Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/.
Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
>>702721 (OP) Не слушай этого долбоеба >>702723>>702728, он обиженка и гонит отсюда всех. Он прав когда гвоорит что если игра строго по рулбуку, то это не сюда, но если например ты хочешь отойти от основных правил, что то переделать, спилить половину, то это уже как бе самоделка и подходит для этого раздела.
>>702721 (OP) (OP) Не слушай этого долбоеба >>702731, он тупая обиженка и гонит на всех, кто предлагает использовать правила в полной мере. Этот ущерб постоянно требует упрощать правила до уровня понятного недоразвитым анацефалам и при отказе начинает засирать треды. Лучше загляни в /bg. Там у тебя больше шансов найти заинтересованных игроков и провести полноценную игру.
>>702730 >Почему Майкл Джексон в советской форме с голубыми погонами? Трофейная со складов ОВД.
дарова несколько лет назад видел на бредаче тред про какую-то брузерную игру с обширным выбором действий от стандартных и до убийств и т.д. была очень тут популярна, буду благодарен за помощь
Это MUD, их раньше тысячи были, остались сотни. http://www.mudconnect.com Это не браузерная игра, а текстовая. Только не такая как здесь, а со специальным серверным движком. Хотя может быть и браузерный клиент. и графические надстройки. Но обычно клиент скачивают, настраивают, пишут скрипты. Порог входа высокий: нужно разобраться с клиентом, с настройками, с механикой игры... Несмотря на то, что игры текстовые, они могут быть очень динамичными: надо быстро реагировать на события. Но есть миры, где просто почилить можно. Игры масса на любой вкус.
Всем нам в детстве говорили "Шапку забыл(а)!
Аноним25/03/20 Срд 12:07:18№669368Ответ
Всем нам в детстве говорили "Шапку забыл(а)! Уши отмёрзнут!" и заботливо водружали на недовольные головы шерстяные изделия. Но отойдя подальше от дома можно было с чувством собственного достоинства и озорного бунтарства снять её и торжественно сунуть в рюкзак, дальше шагая с гордо поднятой головой победителя. Я тоже так делала, но снимала я её так, что бы мама из окна это видела. И под грозящий мне со 2го этажа кулак удалялась. Но вот когда я отходила из её поля зрения, шапку я возвращала на голову, ибо бунтарство - бунтарством а ушки все таки мёрзнут.)
1 - В школе обитает призрак убитого ученика 2 - Твои одноклассники не те, кем кажутся 3 - Директор школы - вампир 4 - Школа находится на имперском мире Мухосранск Секундус 5 - Школа находится в мире разумных животных типа Зоотопии но с Рашкинским колоритом 6 - Умственно-отсталые дети могут слышать мысли друг друга 7 - Говорят, что в городе объявился Попобава. Власти всё отрицают. 8 - Один из твоих одноклассников - Бог 9 - Школа является местом содержания SCP-объекта 10 - Ты приёмный. И на самом деле ты гораздо старше, чем кажешься.
Тебя зовут Соррон из Камышевых вод. Ты обычный шестнадцатилетний мальчик, родившийся, как и 80% остального населения, в семье крестьян. Обычно, это означает, что твоя короткая жизнь будет полностью посвящена работе в поле, а прервётся она скорее всего из-за того, что на твою деревню напали твари, ограбила проходящая мимо армия, или, что случалось даже чаще, из-за неурожая. Но, будет ты хоть сто раз обычным, твоя судьба не обычна — и сейчас ты стоишь в холле Лиги Истребителей Монстров, при чём ни как заказчик или гость, а как полноправный член Лиги. Пусть и низкоранговый. Тебя не ценили в Камышевых водах, но здесь у тебя есть шанс проявить себя. Ты ещё покажешь им, когда вернёшься туда богатым и знаменитым! Ну, или хотя бы просто богатым, а иначе отец тебя не пустит даже на порог. Так или иначе, деньги, который ты позаимствовал у родителей, когда отправлялся в славный город Игровск (где и находится ЛИМ), уже закончились. Серьёзно, у тебя нет ни одной монетки. Поэтому сейчас ты разглядываешь доску объявлений в поисках заданий, которые тебе по плечу. Пока что ты заметил два контракта, которые можно выполнить без хорошего снаряжения, опыта, и напарников. Первое гласило: «В лесу близ местечка Земляновка завелись Бедрилы. Они жужжат по ночам, пугая скотину и мешая добрым людям спать. За уничтожение их роя платим 100 гиней. Координаты телепортации: MISTY» Плата мала, но на поесть вполне хватит. За второе, впрочем, давали не на много больше: «Куплю корень совунника за 113 гиней. Вес корня должен быть не менее унции. Город Крышедвинск, спросить аптекаря Дандена. Координаты телепортации: CHEAP WATER» Ты понятия не имеешь, где растёт совунник и как он выглядит, но ты всегда можешь дойти до библиотеки Лиги. Местные библиотекари обязательно подскажут нужную книгу, и даже нужную страницу. Твой взгляд скользнул от доски объявлений к прейскуранту частей монстров. Не всегда есть контракты, которые ты можешь (или хочешь) выполнить. В этом случае ты можешь спокойно поохотиться на случайных монстров и сдать свои трофеи за небольшую денежную сумму. Среди монстров, за которых назначена награда, были и те, которые тебе вполне по плечу. «Уши гоблинов — 7 гиней штука». Вчера ты случайно подслушал разговор партии своих коллег, которые как раз провели успешный рейд на гоблинское племя. Ты поинтересовался, где именно они охотились, и их клирик поделился с тобой координатами — SLAYER. В конце концов, уж гоблинов то точно хватит на всех. Пусть твоё снаряжение и не впечатляет, его вполне достаточно для таких простых заданий. Твоё верное Обычное копьё, пусть и наносит всего 3 урона, имеет меткость 1d10 (что означает, что по человеку с дефолтным 3 классом защиты равны 7 из десяти), и кроме того, оно давало +2 к твоему КЗ. Твоя льняная рубашка и льняные штаны не давали тебе никакой защиты, оставляя тебя с теми же 20 хитпойнтами, что есть у каждого человека. В твоей сумке находится Бинт исцеления ран. Его можно использовать много раз, и одного рулона хватает на много раз, и к тому же он дешевле чем зелье исцеления. Но в бою его использовать проблематично. Когда ты решишь, куда тебе телепортироваться, ты тебе нужно пойти в часовню телепортации и назвать координаты. Остальное сделают за тебя.
Решив, что поиск ингредиентов для аптекаря — не такая уж и плохая миссия, Соррон поплёлся в библиотеку. Выслушав твою просьбу, старый, толстый библиотекарь кивнул и мгновенно скрылся среди огромного нагромождения шкафов с книгами. Соррон уже отчаялся его ждать, когда библиотекарь вернулся с открытой книжкой в руках. — Пришлось немного поискать нужную вам страницу. Присаживайтесь, — сказал он, махнув рукой на ряд длинных столов, за которыми уже сидело несколько истребителей монстров, — помните, книги из библиотеки забирать нельзя. Многие из них довольно ценные, и будет не приятно, если одна из книг окажется в желудке у какого-нибудь совомедведя. — Спасибо большое. Соррон сел за стол и начал чтение. «Совунник — дуб, возвышающийся в Розенских саваннах. Название произошло из-за поверий племени Бреманцев. Согласно им, этот дуб является домом для древней совы Олги, богини мудрости и врачевания. Подтвердить или опровергнуть эти верования не удалось, так как дуб слишком высок чтобы можно было с земли разглядеть, что находится на верхушке. Добраться до верхушки так же никому не удавалось, в основном потому что никто особо и не пытался. Первым упоминанием этого дуба считаются записки полководца Разеца, сделанные более двух тысяч лет назад. Не смотря на почтенный возраст, дуб всё ещё жив и даёт плоды. Живущие вокруг дуба Бреманцы приписывают его желудям целебные свойства и используют его в своих ритуалах, а также охотно продают их. Дуб считается у них священным и потому хорошо охраняется, а так же является местом паломничества.» Кто-то нацарапал на полях слово: KIKORIK.
Заказчик корня явно не хочет покупать его за полную цену у местных, раз ищет наемника для опасной вылазки. Чтобы не ковырять землю копьём нам понадобится что-то, чем можно выкопать и отрубить кусок деревяшки. Топорик, острая лопата подойдет. Пошаримся вокруг таверны, может удастся где нибудь украсть/позаимствовать инструмент.
Выдвигаемся к дереву в стелс режиме. Не орем, не отсвечиваем. Наблюдаем издалека за движением дикарей. Как стемнеет - делаем рывок, копаем корешок и ходу. В идеале - найти чем отвлечь племя от дерева на время рывка. Устроить пожар, натравить совомедведя итд. На всякий случай заранее смотрим в библиотеке сведения о древних совах и прочей фауне обитающей в районе вылазки.
Хей привет всем кто не спит. Подскажите крупные ролевые проекты в ВК или других соц сетях. Ну или просто ролку, где много народу и где упор идёт на пол плей, а не на актив.
>>702289 Вроде ничего плохого, все живы, на войну пока не призвали. Устаю только. В августе второй ребенок родился. Оборудовал себе рабочее место на кухне. Целыми днями занят всякой домашней фигней и разъездами по городу. Поработать по проекту удаётся от силы 1-2 часа. Два дня в неделю катаю в деревню со старшей. Раз в неделю пишу пост сюда. А у тебя как?
>>702290 Хорошо. Меня пока не призвали. Остался один. Работаю по свободному графику, на жизнь вполне хватает. В свободное время пью, читаю или созваниваюсь с единственным другом. Раз в неделю пишу пост сюда. Все в порядке.
Тысяча девятьсот девяносто первый год стал годом крушения. В этот год разрушилась не только страна. Разрушились старые надежды, обещавшие светлое будущее, и новые, вспыхнувшие лишь на мнгновение, на лучшую жизнь. Разрушились судьбы миллионов людей, раздавленные под обломками старого режима. Вместо обещанного богатства новая экономическая система дала нищету. Множество заводов разорилось, выбросив своих рабочих на улицу без средств к существованию. На тех, что ещё держалось производство, месяцами задерживали зарплаты. Лишь немногие обогатились — свобода принесла с собой беззаконие, а беззаконие породило бандитские кланы, выколачивающие деньги из населения и только появившихся предпренимателей. Но не только бандиты наживались на чужих страданиях. МОЛОТ, секретная служба, которая уже более пятидесяти лет защищала народ Советского Союза от созданий потустороннего мира, пала, и нечисть, которую до того не пускали даже в тени, снова вышла на охоту. Новое правительство, не имевшее ни желания, ни возможности защитить своих граждан, могло лишь скрывать от широкой публики вести о загадочных исчезновениях людей, которые бы всё равно потерялись в сообщениях об убийствах и голодных смертях. Появилось множество людей, начавших заниматься оккультными практиками. Потомки колдунов и ведьм вытаскивали с антресоль постаревшие посохи, и пытались вспомнить полузабытые истории, услышанные в детстве от бабушек. Те, у кого были связи, тратили бешенные деньги на иностранные книги, пересланные знакомыми из-за границы или перевезенными контрабандой ещё тогда, когда не был поднят железный занавес. Другие, кто не мог позволить себе такую роскошь, придумывали свои собственные методики, ведомые лишь своей интуицией. Никто из них не хотел использовать свои способности для защиты других, чтобы остановить расползающуюся тьму или чтобы сделать мир хоть чуточку лучше. Время высоких устремлений прошло. В новых, суровых реалиях людьми двигало лишь желание выжить, и, когда угроза смерти уходила на второй план, желание нажиться. Сейчас идёт осень 1993 года. У тебя нет работы, нет кого-то, кто мог бы тебя содержать, и у тебя закончились деньги. От отчаяния тебя спасает лишь подсказка, что существует другой, таинственный и опасный мир. Такой же бессердечный, как и обычный, он все же готов предложить тебе шанс заработать в обмен лишь на согласие рискнуть. И не смотря на смутные подозрения, что ты можешь потерять что-то большее, чем жизнь, у тебя не осталось иного выхода. Создание персонажа: Имя. Биография. Должна включать следущее: Описание того, кем персонаж был до развала СССР. Описание того, как персонаж прожил эти два года, и каким образом потерял средства к существованию — учитывая время, скорее всего это произошло не по вине персонажа. Описание того, как персонаж узнал о потустороннем. Это не обязательно что-то убедительное, что могло бы убедить в существовании сверхъестественного любого скептика. В сложные времена человек готов поверить во всё, что сулит спасение. Сгенерируй характеристики. Характеристик всего три: Телосложение, Общительность, Понимание. Брось D5 для каждой. Добавь к одной из характеристик 10, а к другой 5. Для понимания, что означают характеристики: -5 означает полную неспособность (Паралич, Глухонемой, Умственно отсталый). 0 означает слаборазвитость (Дрыщ, Двачер, Двоечник). 5-10 означает норму. 15 означает выдающуюся характеристику (Атлет, Пикапер, Диплом с отличием). 20 это предел человеческих возможностей. При проверках используется Roll Under: если результат броска кубика меньше вашей характеристики, проверка пройдена.
Все персонажи не знают друг друга. Каждый действует за себя.
Сап двач, я начинающий программист, хочу создать свою 2д игру но с хорошим графоном и хорошим сюжетом. Не могу точно сказать когда выпущу игру т.к. только пишу сценарий, но до конца лета в планах сделать первую часть. Собственно вот сам сюжет:
Вступление
В 1987 году, в Перу, в городе Наска родился мальчик по имени Джо. Джо с детства рос в неблагополучной семье, от него ушла мать, а отец стал пьяницей. У Джо была мечта, стать богатым и жить в своём доме на побережье Греции. И в возрасте 22 лет Джо решил стать наркодиллером. Тут крч игра начинается Персонажи Гг-Джо Уилсон 22 года Брат-Майкл Уилсон 20 лет Продавец оружия – Рико Владелец компании контейнеровозов (A2B), который помогает развозить всё по миру-Эндрю Джонсон 2 агента УБН США – Конор Питерсон и Томас Кери (на фамилии тут похуй) Агент убн Бразилии - Антонио Сантос Агент убн Португалии – Коста Пауло (Пауло имя если что, и он двойной агент) Помощница из США – Сильвия Уотерсон Помощник из Бразилии – Антонио Сантос (двойной агент типа) Помощник из Португалии – Силва Густаво Владелец вражеского наркокартеля из Колумбии – Карлос (фамилию не знает никто)
Игра начинается с похорон отца Джо, после чего они с братом уезжают к домой и думают как сделать денег (сцена крч, сидят за столом в гостиной). Диалог: Майкл – Чёртовы колумбийцы, за что они так с нашим отцом?! Джо – Спокойно Майкл, мы отомстим за отца. Майкл – И как ты собираешься это сделать? Джо – Увидишь. Неделю спустя. Майкл спускается в подвал, а Джо там выращивает Коку. Майкл – ДЖО КАКОГО ХРЕНА?! Джо – Тише Майкл, не горячись. На Этом можно сделать неплохие деньги. Майкл – А если нас поймают полицейские? что делать будем?! Джо – Дадим им немного кокса, отвалят. Тут начинается геймплей, игроку в течении 2х дней (20 минут игрового времени) нужно заботиться о коке и параллельно сажать новые кусты. Через 2 дня Джо зовёт Майкла к себе. Диалог Джо – Майкл, нам нужно продать весь этот кокс. Майкл – ТЫ ЧЁ СДУРЕЛ?! Как мы его продадим?! Джо – Просто, на улице. Геймплей. Выходите из дома (на часах 19:24) и едете в город на такси. На улицу майта капак. Там становитесь у входа в бар. Рядом проходят люди, над наркоманами будет специальный значок (кружок жёлтого цвета с красным контуром, если кружок красный, то наркоман агрессивен а если жёлтый то норм). И вот вы остановили своего первого покупателя (это будет 3й наркоман (Уже 20:17)) диалог: Джо- Эй чувак, не хочешь немного кокса? Нарик – Сколько? Джо – грамм 200$ Нарик – Чё так дёшево? Обмануть вздумал? Джо – У нас всё честно. Можешь попробовать. Нарик делает тяжку.
Нарик – ВОУ ЧУВАК, ОТЛИЧНЫЙ ТОВАР! Давай грамм, завтра тут в 20:00. Джо – Это ещё зачем? Нарик – Познакомлю кое с кем. Сцена чернеет и появляется надпись ПОЗДРАВЛЯЕМ С ПЕРВОЙ ПРОДАЖЕЙ! Вас тепает домой, вы ужинаете и идёте спать. Следующий день, 13:45 вы просыпаетесь. Идёте в душ потом едите. За столом завязывается разговор: Майкл – Слушай Джо, а может этот нарик хочет нас убить? Джо – Может да, может нет, откуда мне знать? Майкл – Может подстрахуемся? Джо – Как? Майкл – Я буду сидеть в кафе напротив с пистолетом, если что случится я сразу грохну их. Джо – Идея неплохая, но надо купить пистолет. Майкл – Я знаю кое-кого. Вы заканчиваете кушать и идёте покупать пистолет. Также садитесь в такси и едете на улицу Сукре рядом с рынком. Высаживаетесь у входа в здание. Заходите с Майклом в здание и спускаетесь за ним в подвал. Тут будет основной магазин оружия. Справа снизу будет отображаться количество денег, день и время. Диалог с рико сейчас 18:57 (дальше буду использовать просто буквы заебался имена писать) Р – Майкл! Давно не виделись, что привело вас ко мне? М – Мне нужен пистолет. Р – Какой интересует? Д – Недорогой и надёжный. У игрока открывается меню где он колёсиком мыши может менять пистолеты и кнопками мыши выбирать категории (винтовки, дробовики и тд) Но пока что доступен только глок, и на счету у Джо 517$
Р – Глок 19, культовый пистолет, недорогой и надёжный, калибр 9мм, цена 399$ Д – Давай. Вы выходите с Майклом из дома и отдаёте майклу пистолет. Садитесь в такси и едете к бару. Доезжаете в 19:49 и ждёте. В 19:57 приходит нарик и Эндрю Джонсон. Диалог: Э – слышал у тебя хороший товар. Д достаёт 3 грамма кокса – Вот, можешь попробовать. Э – зайдём в бар, там дела и обсудим. Вы заходите в бар, Эндрю знаком с владельцем бара ведь это его сын, Тим Джонсон. Вы идёте в кабинет к Тиму, он выходит, и вы с Эндрю остаётесь наедине. Э – Ну, показывай. Д достаёт пакетик и даёт Э – Держите. Э делая тяжку – Ого, и в правду хороший товар. Сколько? Д – 200$ за грамм. Э – Я владелец компании A2B, мы занимаемся доставками контейнеров с вещами по всему миру. Предлагаю тебе сделку, 100.000$ за кило. Д – Хмм, давай 150.000$ Э – Договорились. Вопрос, где ты его производишь? Д – У себя дома. Э – И сколько у тебя рабочих? Д – Я один, но в неделю произвожу около 300 грамм. Э – Не густо, я тебе помогу. У меня есть знакомые которые могут предоставить работников, зп каждого 150$ в месяц, они сделают любую работу. Д – Неплохо, но у меня нет таких денег. Э – О деньгах можешь не волноваться. Ну так что, договорились? Д – По рукам. Вы пожимаете руки и Выходите из бара. Вас встречает майкл. диалог: М – Ну как там? Д – Всё отлично, скоро деньги потекут рекой! М в уме – Не к добру всё это.
>>701818 Ничего страшного, это старинная русская традиция - сначала херово, потом получше. Илья вон 33 года на печи просидел, зато потом дофамина с серотонином ложкой нахлебался. Надеюсь ты отлежишься и перейдешь ко второй части программы с минимальными потерями.
Заводы гудели, подавая сигнал на пересменку. Уставшие работяги ковыляли домой целыми вереницами. Покуривая трубки и приподнимая воротники от вечерней прохлады. Звенил колокольчик подьезжающего трамвая, развозившего рабочих к общежитиям. Некоторые были непрочь посетить паб и пропустить стаканчик перед сном. Так что в забегаловке "жгучка" где сейчас сидел Хьюго с друзьями, у бара собралась толпа. Хью, с жаждой человека проведшего бурный день, заливал в себя пинту пива. В этот раз он был без эполетов, в обычном костюме. Конечно пьян, но в сознании. Два его дружка сидели по бокам от босса, за одним столом и о чём то переговаривались. Одеты они были в смокинги и цилиндры, аки денди. Но явно эта одежда давно уже пережила свои лучшие времена. Цилиндр одного склонился на бок, смокинги были аккуратно перешиты заплатками. Это были люди с бегающими хищными глазками, жилистые... Но явно не бойцы.
>>701570 — Уже сами во всем разобрались… — успев вытереть нож о ткань Алана, Джуд предстал во всей красе, в маске и с пальцами в крови. Нора болталась рядом, сзади сидел цирюльник, Яков. И Пол с винтовкой. Надо было как-то сгладить ситуацию, что Нора, в принципе, сделала, несколько осадив мундиров. Да и чувствовалось, что они сами не особо хотят ввязываться в дело
— Этот человек сбежал из местной лечебницы для душевнобольных после терапии электрошоком. И отправил двадцать с лишним девушек и юношей на больничную койку. За него платят живым или мёртвым. Живым, хех, не получилось. Поэтому, господа офицеры. Мы предъявим доказательства, что Живодёр мёртв в больницу. Поэтому с дороги, нахер! Иначе врачи не успеют вытащить мозги, а тело вскрыть. А я с удовольствием укажу на вас. Ребята, ваши фамилии и номера жетонов? Или мы тихо мирно отдадим тело докторам?— Джуд решил взять удар на себя и откровенно взять на понт мундиров. Даже если вдруг его отмудохают - таков путь. И в целом, он не соврал. А маска и руки в крови добавят его словам убедительности.
3d6: (1 + 1 + 6) = 8 - если мундиров можно напугать и взять на понт и если допустима свирепость, то попробую приказать им не мешаться. Буду давить на то, что труп нужен вот прям щас и на них будет кляуза(собственно, как и в коллегии
>>701559 >>701566 >Вдруг появились вот эти двое. Благородные, сильные, отважные. Взгляды мундиров застали Пола на развороте, когда тот уже собирался по-тихому съебаться, прихватив с собой снюхавшихся псов. Опасаясь обыска, он до выяснения обстоятельств свернул карту и подсунул Рональдо под ошейник, после чего добродушно улыбнулся служителям порядка и не торопясь зашагал навстречу. Мундирам Пол мельком предъявил разрешение на оружие и, всячески стараясь не запоминаться на лицо, отвернулся к Норе, к Джуду, к собакам, домам, птичкам, крыскам и всему остальному. - Сними маску, шизик, - шепнул он Джуду. - Ну что же вы, в такое время, гуляете одна? - спросил он Нору будто впервые видит и подбадривающе похлопал ее по плечу. - Бог мой, как же вас изуродовало! Давайте я отведу вас в больницу.
>>701575 >>701570 После прогулки с Полом под ручку, долгим умыванием и приподнятым настроением Хаммерстоун добралась до дома. Ей казалось что дела пошли в гору и вот теперь то всё наконец то начнёт получаться. Отцу сегодня ночью стало хуже. Он не смог дойти до ночного горшка. Разбуженная шумом Нора, кое как очистила пол, сгребла всё на совок и выставила за дверь до утра. Пока проводила кровопускания и возилась с припарками лауданума, соседи украли совок вместе с экскрементами. - Нора, был бы я чуть поздоровей, я бы помог тебе с твоими гербариями. Только я бы в них собирал не лекарственные растения, а чрезмерно обнаглевших людей.
— Спокойно. Им пока ни к чему знать мою рожу! — Также шепнул напарнику Джуд, спокойно шуруя к телу. И судя по тому, как мундиры не оказали сопротивления, Барракуда понял, что никто чинить препятствий не будет. Оставалось только лишь проверить, дышит ли ещё симпатяжка с дыркой в паху. Положив два пальца на сонную артерию, Джуди секунд десять полюбовался на то, что грудная клетка не вздымается, а под пальцами не происходит колебаний. Довольно кивнув, Барракуда поднялся. Якоб постепенно отошёл от той дряни, что распылил мертвец и ждал указа. Подумав о том, что негоже тащить тело самому, а также сочетавшись с лажей Якоба - пускай отработает свои деньги. Указав пальцем тому на тело и на плечо, Джуд дал понять, что Яше - тащить тело до больницы. Так как никто не мешал, ребята двинулись в сторону больницы
Где-то на заднем дворе больницы — Так, оставляй здесь! — скомандовал Якову Джуд, указывая на ступеньку. С краю даже не сильно запачкаешь кровью. Санитарам не так сильно придётся работать тряпкой с перекисью. Оставалась маленькая формальность. Джуди снял маску, убирая её в карман и доставая оттуда пачку парок. Ровно тысяча, пересчитанная заранее.
— Вот твой расчёт. И, Якоб! Когда тебе говорят - поймай, значит поймай, а не отмудохай до полусмерти. Если бы ты, идиота кусок, забил цирюльника насмерть - с мундирами так не обошлось бы! — Протягивая руку для пожатия на прощание, Джуд сжал её покрепче, чтобы Якобу было болезненно. В частности, пальцами тот ухватился за связки пальцев. Лучшим способом заставить понимать в голове Джуда была боль. Этим он и решил чутка подправить мозги Якоба.
Как только тот удалился праздновать, хотя и не совсем с довольной рожей, Джуд подхватил тушку и открыл дверь. На его счастье, в приёмном покое были люди. Регистратор-медсестра на стойке и один из докторов. Ясен красен, к Джуду тут же подскочили пара санитаров с дубинками и персонал
— Дамы и Господа. Это - недавно сбежавший Алан "Живодёр". Живым, к сожалению взять не удалось. Мальчики, забирайте тело. Только избавьтесь от тела поскорее. По слухам - психопаты имеют свойство бродить призраками! — сбросив груз с души санитарам, Джуди внимательно смотрел на дока, который удовлетворённо кивнул и попросил пройти за ним. Помимо очевидной похвалы и в будущем авторитета на районе, как ловцов ебанутых(на руку Погонам), тот достал из больничного сейфа небольшую пачку марок. К пересчёту там было порядка четырёх тысяч мелкими купюрами и монетами. Естественно, от такого бабла Придчард не отказался и, заграбастав марки, рванул в Обскуру, где местные джанки накурманили ещё на две тысячи мелочью.
Как итог, у банды в распоряжении имелось шесть тысяч. Четыре из них легли в копилочку банды. Ещё тысяча - плата рабочему союзу. И оставшаяся тысяча ушла Норе. Как-никак, в городе было известно о прогоревшей аптеке Хаммерстоунов. Ну и Джуд, хоть и был себе на уме, но человеческие черты в нём были хоть какие-то. Поэтому, когда Нора отправилась домой, в её сумочке теплились марки покрупнее
Сам же Барракуда решил взять пример с Пола и немножко покачать железо. Крайний полёт на фуникулёрах дал тому понять, что нужно быть слегка половче, поэтому работа была исключительно на технику. Правильные упражнения и небольшие комплексы на растяжку сделали Барракуду чуточку более сноровистым, нежели обычно. А после, в одном из баров неподалёку, Джуди нажрался до свиных мудей, чтобы заглушить совесть и голоса в голове. И знаете, помогло. Кое-как доковыляв до койки, тот рухнул блаженным сном и к следующему утру его глаза не выражали желание завалить всех и каждого, руки не тряслись, а разум сиял чистым блеском. Можно было размышлять дальнейшую стратегию работы. Возможно, Поли, пока Джуд пускал слюни на койке, нашёл дельце
— Поли, у нас есть что на примете поработать? Или придётся деда на фабрике валить?
>>701758 >>701753 После того как Нора была успешно отправлена домой, а новый четвероногий приспешник Мундиров размещен в логове, Пол заявился в любимый паб профсоюза рабочих. Народу было не много, в основном завсегдатаи - работяги для которых это был не только паб, но и место где их никто не тронет. За стойкой, как и последние десять лет, стоял Дон. Его здоровенные лапищи за эти десять лет ни капельки не устали бесконечно наливать выпивку и протирать бокалы. У стойки сидели особо приближенные к верховодам профсоюза. Пол устроился рядом и натянул дебильную улыбку. - Пол! Какими судьбами? - спросил Филипп. Он был где-то в середине иерархии тех членов профсоюза, что занимались нелегальной стороной их деятельности. - Что-то у вас пусто. Конкуренты переманили? - Ищут Живодера. Босс сегодня злой, всех отправил. Чего ты лыбишься? Да ладно!? Улыбка сфинкса-аутиста не дрогнула. - Наверно Пол поймал его. - сказал самый молодой из них. - Да ну нахуй!!?? - взгневался Филипп и выбросил шапку сказавшего куда-то к порогу, после чего снова повернулся к Риддлу без малейшей нахмурившейся мышцы лица. - Сегодня? - Угу. - Живого? - М-м. Я ему хер отстрелил. Вся компания залилась смехом. Фокусник снова выдает фокусы. Пол передал причитавшуюся им долю в тысячу марок, посидел еще с четверть часа, потом вернулся в логово чтобы поупражняться.
Утром Пол рассказал Джуду и Норе о том что это за собака и откуда взялась. Попросил приглядеть за ней, пока он разузнает кто ее хозяин и горит ли он желанием заплатить за ее возвращение. 2d6: (5 + 3) = 8 Разведка 2, +1 эффективности за талант. Не знаю даже как описать такую разведку. Наверно Пол пришел по адресу и придумал историю что он видел пса, но поймать не смог, только ошейник схватил.
Белый подарок. Игровой.
Ветер !yYyUY8Nh5c26/09/21 Вск 19:25:07№698044Ответ
Разрушение экономической системы, до того обеспечивавшей поголовную занятость, заставило искать новые способы заработка. Для кого-то таким стало открытие своего бизнеса, чаще всего представлявшим собой прилавок с сигаретами в людном месте. Иногда, однако, под "бизнесом" понималось оказание услуг, в том числе связанных с сверхъестественным. Появилось много молодых мужчин и пожилых женщин, предлагавших за небольшую сумму избавить от порчи, предсказать судьбу, привлечь удачу, или найти пропавшего человека. И уж совсем небольшая прослойка населения занялась настоящей магией. В 1993 году провинциальный город Старожопинск с населением в 500 000 человек не выделялся среди других городов Российской Федерации. Впрочем, и в советское время этот город не представлял особого интереса. В этом затерянный среди чащ пятне бетонной застройки издревле работали сталелитейные заводы, переплавлявшие руду из местных шахт. Даже разрушение государства не смогло остановить производство стали, хотя большинство заводов всё же разорились, а шахты закрылись. Как и в других городах России, здесь была безработица, цвела преступность, и ничто не могло остановить нечисть, охотившуюся на людей. Нашлись и те, кто решился заключить сделку с темными силами. Кто знает, возможно ты будешь одним из них.
>>701454 >>701456 - И правда, незачем нам обоим рисковать. Разберись пока с этой дурмашиной, а я на разведку. Андрей положил на стол одну из раций. РАЗ, РАЗ - продемонстрировал он молодому как работает, после чего поправил поудобнее свое снаряжение и подошел к двери, прислушиваясь к звукам снаружи. - Не забудь закрыться, профессор. Если Леонид не против, то Андрей выбирается из подвала и прочесывает первый этаж.
>>701456 "В данном помещении отсутствуют пожарные рукава. Использование воды для пожаротушения в вычислительном центре строго запрещено. Эдуард Сергеевич вас сюда не посылал. Рекомендую вести себя честно и не пытаться искажать информацию."
>>701460 Отсутствуют, присутствуют. Лёня почувствовал растущее раздражение и разочарование в себе. Даже грёбаная машина и то уделала его на раз. Он воровато оглянулся через плечо, как будто высматривая школьного учителя во время списывания на контрольной. Андрей слава богу ушёл и теперь никто не сможет увидеть позора, до которого докатился младший лаборант Бубнов: он оправдывался перед набором буковок на светящемся экране. - НА САМОМ ДЕЛЕ МЫ ИСКАЛИ НИИХУЯ. НАМ НУЖНА ПОМОЩЬ В БОРЬБЕ С ПОТУСТОРОННЕЙ СИЛОЙ. ВЧЕРА БАБА ЯГА ЗАГИПНОТИЗИРОВАЛА МЕНЯ И ЧУТЬ НЕ УБИЛА МОЕГО ДРУГА. ЧЕРТИ СОВСЕМ РАСПУСТИЛИСЬ.
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!
Напоминание: ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!
Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например. Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.
А теперь по делу.
Здесь вы можете: - Задать любой вопрос по тематике доски. - Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков. - Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, используйте жалобы, чёрт возьми - Дискутировать. - Кидать тестовые и не очень дайсы.
Помимо этого здесь же вы найдете: - Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков. - Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят - Прокисшую и разлагающуюся компанию.
Также напоминаю, что: - Гомочатики и откровенная ебля идут нахуй в личку во всех проявлениях. Нарушители будут потерты. - Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом. - Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/. - Не будь хуем. ОПом-хуем - можно - Не вниманиеблядствуй. - Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой. - Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
Сидите дома, соблюдайте карантин, счастливого Рождества и веселого Нового Года! Опять. Ссылка на предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/690678.html
Придумал эту игру 30 минут назад, не жди от неё многого. Это сингл на одного игрока. Игр я раньше не водил. Постинг будет полтора поста в день. Дропну нежно, обещаю. Дропнет игрок - пущу другого, с изменением персонажа на ходу. --------------------------- Кем бы ты ни мечтал стать в детстве, и к чему бы не стремился, в итоге всё равно ты устроился работать охранником. Конечно не просто охранником, а секьюрити на роскошный круизный лайнер "Потала", бороздящий просторы далёких планет. Пикча из Пятого элемента, будем считать что уровень развития технологий и контактирования с инопланетными расами примерно такой же. Понятия дня и ночи теряют свою надобность на таких кораблях, через несколько земных суток после того как он покинул солнечную систему. Экипаж работает в три смены, пассажиры веселятся когда и где им вздумается. План судна я не придумывал, нахуй он нам нужен.
В три часа "ночи" корабль достиг пункта назначения - планеты земного типа, под названием "Атлантика". Это одна из самых известных и дорогих для посещения планет. В основном из-за хайпа в медиа, но и потому что эта планета по всем признакам является почти двойником Земли, и почти не нуждается в терраформировании, а значит совсем скоро она будет колонизирована и станет новым раем для людей и не только. Девяносто процентов планеты покрыто водой, притяжение чуть меньше земного, атмосфера даже немного вкуснее земной. Не касаясь водной глади Потала приводнилась на Атлантику и теперь держала курс на кругосветку в сторону запада. Маршрут рассчитан так, чтобы успеть встретить незабываемые рассветы и закаты Атлантики как можно больше раз. В эти минуты корабль замедляет движение, дабы зрелище не закончилось слишком быстро, но изменение скорости пассажирами практически не ощущается. Комфорт богачей превыше всего, хуле.
Ты проснулся в своей удобной и эргономичной капсуле, в жилом отделении, выделенном для сотрудников твоей охранной фирмы, и отправился завтракать в служебной столовой охранников. За твоим и соседними столами сидят другие малознакомые тебе охранники и треплются между собой. Кто-то говорит о том как хреново прошла его последняя смена в часы приводнения - среди успешной элиты общества конечно же нашлось немало тех, кто словно дикари, толпами бросились на смотровые палубы, чтобы первыми воочию увидеть ленивые волны Атлантики, её сиреневатое небо, ну и конечно пофоткаться. Другой, тоже новичок, хвалится что уже почти склеил стюардессу. Его пузатый напарник по участку жаловался, что лучше бы молодой помогал тому следить "за этими дебильными детьми богачей", а личным бы занимался после смены. Им видимо достался один из детских залов, бедняги. Тебе, как сотруднику хуже всех показавшему себя на тестировании, поручили находиться у пожарных лифтов, где малолюдно. Там ты и начинаешь свою смену. Спустя 8 земных часов приветствий всем мимокрокам и редкого отлучения в сортир, ты прохаживаешься по лайнеру, немного осматриваешь его окрестности, дивишься местным красотам, ужинаешь, снова ложишься спать. Да, ты специально пораньше ложишься, чтобы получше выспаться, и поэтому, нарушая порядок, лезешь в настройки своей капсулы. Ты меняешь режим сна с 8 часов на свободный, и в итоге просыпаешься через 13 часов от приглушенных взрывов. Шумы из коридора напоминают тревогу при массовой эвакуации. ------------------------- Сорян за воду. Играем по d20, как ты любишь. Характеристики: сила, ловкость, мышление, внимательность, воля, бой[/b] (ближний и дальний). Расставь по ним 0, 1, 2, и 3 балла. Добавь себе три перка на +2 (не стакающихся), например "Меткий: +2 к прицельному бросанию предметов", или "Бывший электрик: +2 к мышлению при бросках связанных с этой сферой", или "Говнюк: +2 к броскам на провокацию в бою", или ещё какие-нибудь. У тебя три жизни, как у марио. Проебёшь их - получишь пожизненный (или не совсем) изъян персонажа на мой вкус. Пикчу не забудь и небольшую предысторию.
В общем так и не смог я пока вернуться к своим записям и скоро уезжаю на несколько месяцев, так что бройлер пока повисит. По правде сказать половина задуманного приключения уже пройдена, игра не задумывалась долгой. Ну короче это же wr — успеем ещё.
Не успели, да и хуй с ним. По задумке тот самый инопланетный экспонат в коконе прибыл чтобы оплодотворить Атлантику, то есть целой планеты, чем мог возродить свою цивилизацию. Главтеррорист сам хотел это сделать, но ему нужно было вызнать где находится тайный храм с влагалищем планеты. Я конечно надеялся что гг в конце сам трахнет планету и колонизирует ее миллиардом своих клонов. Смотрел недавно мультик, где тип планету трахнул, вспомнил что не спойлернул куда вел.
Вспомнил тут в связи с дюно-тредом, о своей древней идее игры. В прошлый раз ее хуйцами покрыли. Но почему бы и да?! Суть такая: сеттинг моей космооперы подразумевает, что межзвездные перелеты так и не стали супербыстрыми, а люди в криосне так и прут лет 100-200 до соседней системы. Связь тоже затруднена. И самая суть идеи: за эти 100-200 лет на родной планете вылетевших все меняется совершенно рандомно согласно выпавшим дайсам. От 1 - где прям умирает все живое, до 10 - где начинается золотой век и утопия. Каждый запуск звездолета от планеты к планете - это бросок д10. И игрок отправивший звездолет описывает выпавшее состояние точки вылета как может. Потом по его вкусу обустраивается колонией на новой планете и отправляет звездолет либо дальше, либо с ресурсами на землю, либо к другим игрокам для торговли-контактов. То есть вылетает например несколько корабликов = несколько кораблей с земли к воображаемой звезде с выдуманными целями. Сначала мастер за землю кидает и описывает. И каждый перелет приводит к неожиданным последствиям. Таким образом создавая карту безумной галактики. Конечно следует держать более-менее НФ настрой.
>>701166 >Человеки все сразу вымерли. Вот как раз это. "ПРЕКРАЩАЙТЕ БЫТЬ ФАШИСТАМИ И ПРИНИМАЙТЕ НАШИ ИДЕИ, А ИНАЧЕ ВЫМРЕТЁ ОТ ВОЙНЫ/ПЛОХОЙ ЭКОЛОГИИ! ПОСМОТРИТЕ, КАК ХОРОШО ЖИВУТ ЛЕВЫЕ ПРИШЕЛЬЦЫ! У НИХ СЧЁТЧИК УТОПИИ ВЫШЕ!". >>701167 Блевачёк, спок.
1920 год. За океаном отгремела мировая война, страна переживает социальный подъем и надлом старой консервативной культуры, совершается множество научных открытий, строятся первые аэропорты, новые станции метро, газеты полнятся инженерными новинками, а в институтах проводятся эксперименты на грани фантастики. В это же время на улицах пасмурного города Аркхэм, что стоит на берегах темноводной реки Мискатоник, оживают старые легенды о салемских ведьмах, о колдовских обрядах, тысячелетних культах и доисторических чудовищах. Ученицы элитной школы-пансиона начинают охоту за могущественными Серебряными Ключами, их мудрый и верный наставник бесследно исчезает, а монстры выбираются из снов на городские улицы.
А не пора ли замахнуться на blades in the Dark? Оп-хуй, как всегда, только только прочёл правила пару раз и нихуя не понял. Но разве нам это помешает?
Условный викторианский стимпанк. Крупный провинциальный город WidePit, основанный на крупном месторождении самого важного ресурса в мире паровой техники - угля. Дома нависают по краю огромного карьера где рабочие выковыривают остатки угля. За городом ещё несколько месторождений. Огромные составы поездов вывозят чёрные камни по всей стране. Несколько крупных промышленных предприятий, множество контор и обширные трущебы. Этот город создан не для красоты, а лишь ради эксплуатации и питания энергией остального мира. 10 лет назад множество обездоленных рабочих устроили массовую стачку и митинг у местного здания суда, требуя улучшения условий труда и повышения зароботных плат. Несколько дней власти ничего не могли сделать с толпами протестующих. Экономика страны казалось ввергнется в хаос. Правительство теряло поддержку. Но на шестой день прилетел карательный дирижабль и сбросил контейнер с ядовитым перламутровым газом, убив тем самым множество простых людей. Но зато заглушив бунт и напугав оставшихся в живых. Так появился перламутровым район города - заброшенные ядовитые руины. Вновь набранные рабочие из других городов заполонили Вайдпит. Игроки вероятно дети бунтовщиков, которые помнят своих мёртвых родителей лишь по старческому бухтению немногих выживших. У них осталась вера в месть и свою дикую справедливость.
Играть предлагаю за шайку подпольщиков-революционеров. А не просто бандюганов. Сеттинг вот свой предлагаю с Вайдпитом - не нравится, пишите идеи-предложения.
>>701075 >тысячу лет нет Солнца Есть тусклое и расколотое. И я вроде как бы немного свой манямирок тут причесываю. >за куполом бродят мистические кракозябры, верно? Ну между крупными селениями хуево конечно бывает, хотя купол я убрал. И опасность там примерно как ночью белому в гетто - выжить можно. Как дикие земли в Unhallowed Metropolis: вроде дохуя всяких упырей, но шахты и фермы работают. В конце концов что мешает везде понатыкать защитных башен? По канону там вообще все прямо в городе растят какие-то грибы и жрут их с рыбой - и это типо вся производственная база. Поезда были и в оригинале. Можно было вполне играть за контролёров мчащихся на поезде, отбиваясь от нех. То есть странствовать между городами в каноне можно, но с колдунствоим. У меня полайтовее, демона за городом можно встретить - как и медведя ИРЛ.
>>701089 Ну вроде с окружением разобрались. За городом не варп с демонами, а дикий запад, типа как в вампирском фильме-трешачке Priest.
Что я получу, взяв Резонанс, кроме шанса получить полные штаны искр? Чтение мыслей, предвиденье, виденье магических следов, пассивное чутьё на подкрадывающегося прямо сейчас вампира?
>>701089 >Можно было вполне играть за контролёров мчащихся на поезде, отбиваясь от нех. Как дропнешь эту, стартуем играть в контролерок-мейдопроводниц. Ты водишь.
Ебаный рот, куда ещё стресс то! 8/9, алярм!!! Кстати, мы на разведочном деле/фуникулёре таки получили пару жмуров, поэтому нам два палева в копилочку точно должно перепасть
Так, ну тут снова проблема. Клер предлагает выкуп подешевле. В любом случае, сначала попытаемся оспорить сделку, если юрист нас в козью жопу скрючит и не даст, тогда делать нехуй, придётся соглашаться и переезжать с Дженни в новое местечко на районе. Надеюсь, социал-очку кидать не придётся и можно будет опытным нарративом убедить(а то сейчас бы на манипуляции насосаться)
К слову, пора бы обсуждач перекатить и потом актуальные картиночки положить по положняку
Ну что же вы космонавты? Я полетел! Середина 20ого века. Холодная война между СССР и свободным капиталистическим миром. А тем временем, в Антарктиде недобитые нацистские-германские функционеры строят на спасенное золото партии Mauersegler. Что означает Стриж - то есть птица способная дольше всех не приземляться и лететь даже во сне! Маурсеглер - это есть космический корабль, построенный по последним разработкам ныне павшего рейха. Это возможность спасти остатки арийской расы и идеалы фюрера! Пара сотен отборных арийских юношей и девушек погруженных в анабиоз, по секретным методам специалистов из Туле, отправятся к ближайшей звездной системе, которая вроде пригодна для жизни. Центавре! Все это крайне секретно, хотя тайные договоренности о данном проекте есть и у ЦРУ и у КГБ. Почему бы не проверить на нацистах возможности колонизации космоса? Как на собаках, например. И вот громадное творение рейха извергается с снежных просторов, оплавляя ледяной покров и прожигая гигантскую полынью атомными двигателями. Оставшиеся на базе смертники успевают крикнуть "зиг хайль" перед тем как пламя поглощает и их. Уродливая черная вундервафля начинает свое странствие через космические просторы. 1d13: (9) = 9 Играем за звездолеты. Новые звездолеты можно придумывать либо с земли, если она выжила, либо с Центавры.
>>700677 (OP) >1d13: (9) = 9 Эксперименты доктора Ильи Иванова дают свои плоды. Ему удается подтвердить теорию Дарвина в своем извращенном понимании и скрестить обезьяну с человеком. Получившиеся полуразумные гоминиды обладали нечеловеческой силой и разумом среднего Шарикова из СССР. Но жили гоминиды только в родной Африке и зоопарках. В Африке они прятались по джунглям, так как местное население считало их злыми духами. Пока они не влияют на население планеты значительно.
В это же время на Центавре удалось основать небольшую колонию трудолюбивых голубоглазых блондинов. На планете к счастью был кислород в нужных количествах. Правда практически не было жизни до пришествия арийцев. Арийцы настроили оранжерей для добычи пищи. Живут в скромных каменных домиках.
Светлым летним днём из космопорта близ местечка Сент-Женевьев-де-Буа стартовала первая и последняя французская междзвёздная экспедиция. После падения последних французских колоний в Африке, множество потерявших дом французов устремились в метрополию. Генерал Де Голль смог дать им всем рабочие места на строителестве великого ковчега "Carrefour" - перекрёсток. Перекрёсток миров. Все беженцы погрузились на борт. Законсервированному экипажу не грозила скука - специальные механизмы откачали из тел кровь, высушили клетки до состояния сухофруктов. Двигатели ковчега были спроектированы с ошибкой, поэтому при старте реактивная струя случайно инициировала вялотекущую цепную термоядерную реакцию. В пригороде Парижа загорелось второе Солнце, вскоре ставшее центром громадного атмосферного циклона. Климат Европы навсегда изменился, народы сбегая от наступающей пустыни, породили волну мировых войн. О судьбе звездолёта, да и самой Франции все попросту забыли. Лишь через сто лет путешественники-первопроходцы смогли подобраться в раскалённое сердце Великой Пустыни, к вечно пылающему Костру - как назвали второе солнце. Там они обнаружили удивительные формы жизни, адаптировавшиеся к близкому светилу и мощному потоку радиации. Это были обширные колонии трюфельных грибов, за счёт тесных связей обретшие нечто вроде коллективного разума.
Арийцы, более-менее закрепившись на месте и создав жизнеспособную колонию, начали вспоминать о своей ФАТЕРЛЯЙНД - родине. Что там на земле? Задавали друг-другу вопрос тоскующие старики в нацисткой форме. Может там все наладилось? Спрашивала наивная молодежь. Так как в небе все еще болтался уже бесполезный Маурсеглер, с которого давно вытащи всю нужную аппаратуру. То новый рейхсфюрер указал, послать к Земле разведывательную экспедицию. Да, была опасность, что земные ЖИДЫ поймают разведчиков и выпытают обратный путь к Центавре. Потому, корабль был оснащен системой самоуничтожения. И в самом фатальном случае должен был бы попытаться рухнуть на крупный жидовско-коммунистический город. Если на планете, все еще не восторжествовал национал-социализм. В экипаж набрали не более десяти человек. 1d13: (3) = 3
>>700698 За время пути на Центавре наметился раскол. Определенно некоторые генетически неполноценные не были согласны с тем, что должны пройти в биореактор. Других гоняли за излишнее свободомыслие. А со смертью последнего рейсфюрера начался разброд и шатание в управлении колонией и в итоге началась война. Бывшие приближенные к власти старались привлечь сторонников и из унтерменов, и из свободомыслящих - обещая новые строй и перемены. В это время консерваторы опирались на самых упоротых наци старой школы. >>700691 Прибывшая разведка не обнаружила признаков величия человеческой цивилизации, кроме руин. Побродив по развалинам Берлина, разведчики понимали, что все же отсутствие евгеники приводит к гибели цивилизации. Возможно им удастся еще найти хоть каких-то выживших арийцев и затащить их на корабль для спасения. Половина Европы была покрыта мерзким грибным наростом. Нацисты сочли это последствием некоего жидовского оружия и явно не смогли распознать признаков разума.
- Господин Великий Новгород падет к ногам Васильевым и не восстанет! - провозгласил архиепископ Евфимий в лютую годину. Худые урожаи и десятилетняя дороговизна приводили граждан в отчаянье. Вопль и стенание раздавались на площадях и на улицах, бедные шатались как тени, падали, умирали. Одни бежали от голода в Литву, или в землю Немецкую, или во Псков. Другие за хлеб шли в рабство к купцам Магометанской и Жидовской Веры. Не было правды ни в судах ни во граде. Восстали ябедники, лжесвидетели, грабители. Старейшины утратили честь свою и Новгород сделался поруганием для соседей. Слабая держава может существовать только союзом с сильным. Новгород досаждал всем и более не имел друзей. В поисках защиты Новгородцы вызвали из Литвы князя Ольгерда, но король король Казимир отказывался помогать без полной власти над городом. Он желал назначения не своего князя, но наместника. Ливонские рыцари, не желая простить обиды, нанесённой пять лет назад принцу Клевскому, прекратили торговое сообщение с городом. Некогда богатый немецкий купеческий двор ныне стоял пустым и закрытым на ржавые замки. Псков, полвека назад отделившийся от власти Новгорода, теперь стал главным узлом на торговом пути между Европой и Востоком. Псковитяне вступили в союз с Москвой и без объявления войны задерживали всех Новгородцев без разбору чтобы требовать откупа или продать пленённых в полон. Слепой князь Василий Тёмный, полновластный властитель княжества Московского, вновь собирал рати в очередной поход, чтобы оплатить службу многочисленных воинов, слетавшихся под крыло князя со всей Руси, Литвы и даже из Орды. За двадцать лет он силой, хитростью, подкупом, предательством поработил уже множество княжеств. Щедро политые кровью своих прошлых хозяев - родных братьев Василия, они были отданы на разграбление. Щедрой рукой Василий награждал боевых холопов захваченными богатствами в землях Ярославских, Ростовских, Владимирских, Юрьевских, Нижегородских, Белозёрских и ещё бог знает каких. Но и очень сурово спрашивает великий князь за малейшее проявление несогласия. Нет в Московской земле закона, нет другого суда кроме слова княжьего. Это в торговом Новгороде население грамотное, бойкое на слово, смекалистое. В Новгороде нельзя пытать подозреваемых, нельзя казнить без расследования, нельзя выдавать замуж без согласия девушки, нельзя наносить друг другу удары и другой урон. В Москве идеальным образцом считается воинский лагерь, где все строго подчиняются вышестоящему и все как один исполняют волю великого князя, неважно какой ценой. За споры свои с великим князем жестоко поплатились знатные боярские роды - Старковы, Можайские, Клементьевские и многие другие. Все члены этих родов были казнены, жены сосланы в монастыри а дети проданы в рабство. Их имущество было отнято и поделено между Васильевыми приближёнными. Княжества Тверские, Рязанские, Одоевские, Пермские - без войны отдали независимость, взамен некоторой самостоятельности и уже не могли выступить против растущей власти Москвы. Но самая большая угрозу вековой вольности Новгородской в том, что никто не верил в реальность угрозы. Простых граждан больше волновали мытные сборы, прогнившая деревянная мостовая, постоянный рост цен на хлеб. Боярские семьи, управлявшие городской торговлей, умело играли на настроениях горожан, выставляя своих кандидатов в посадники. Их в первую очередь интересовала внешняя торговля мехом, воском, мёдом. Господин Великий Новгород привычно шумел рыночными площадями, торговыми трактами, мастерскими, волновался как белые волны Ильменя в холодный мартовский день.
В погоне лучше быть с подбитой рукой, чем с ногой.Силантия дохромал по жидкой слякоти до деревни, где и был остановлен догнавшим его Михалапом. Оба остановились на тропинке возле пустующей коновязи. С обеих сторон нависали покинутые избы, хлопали на ветру ставни. Силантий с опаской покрутил головой и повернулся к Михалапу, выставив вперёд палку. Михалап помахал для убедительности завоёванным ножом и продолжил прерванную беседу: - Я тебя по голове так сильно ударил, аль ты таким родился? Вы меня убить хотели. ТЫ меня убить хотел! А ну стой, собака! Ну что, хочешь еще убить меня, а?! Хочешь?! - Мы с тобой честно поговорить пришли, один на один. Ты один и мы один. У меня к тебе вообще никаких обид не было. Поговорили бы, да разошлись. Силантий постепенно отступал спиной вперёд, пока не уткнулся плечом в висящую цепь. Он вздрогнул, отшатнулся, чуть не споткнулся об бревно, за которое раньше привязывали поводья. - Ты же скормил Серапиона твари бесовской. Это похуже убийства будет. Сам же поди её и вызвал. За такие дела на костёр попасть как нечего делать. Так что лучше в Николаевский не возвращайся. Вернись в свой лес и не выходи оттуда, пока тебя искать не перестанут.
>>699327 Михалап, услышав бредовую речь охотника, совсем пожалел о встрече с ним. Из жалости к столь глупому человеку он даже убрал нож и, покачав головой, побрел дальше в Николаевский. Покидая охотника он бурчал что-то про то, что не слышал ничего глупее бреда про призыв этой русалки людоеда, ведь она там раньше него самого оказалась. Ему самому было не по себе от произошедшего, но не из-за смерти Серапиона. Смерть есть смерть, будь то смерть от зверя или чудища. А смерть дурного человека пусть оплакивают те, кому есть до этого дело. Больше волновало то болезненное для разума ощущение, которое вызвал тот жестокий смех русалки, или кто бы то ни был. Опасные здесь места оказались, и опасность исходила не только от иноверцев. Михалап даже задумался над словами охотника о том что лучше вернуться в свой лес, но нельзя было отступать от цели своей, иначе и дома житься ему не будет. Вернувшись в город он собирался сразу найти Анатолия и рассказать ему о случившемся. О том что последнего коня забрал не змей, а кожевник с охотником, и в конюшне есть несколько деталей подтверждающих непричастность внешних сил. А главное наконец нужно было сказать Антонию о своем плане с ловушкой для змея. Если он нападает тогда, когда не выставляют стражу, то быть может так его и удастся заманить.
На обратном пути Михалап размышлял, как должно быть богато живут городские жители. Они настолько обеспечены, что могут себе позволить любую глупость. Стража на воротах посёлка пропустила Михалапа без проблем. Так же легко он прошёл во двор усадьбы и остановился лишь перед черной лестницей терема. Вокруг гордо выглядящего холопа расположилось в скучающих позах несколько человек. Они, как и Михалап, ждали аудиенции у Антония. Боярский наместник не спешил начинать приём челобитчиков, о чем с важным видом всем желающим рассказывал холоп. Михалап пристроился на деревянной колоде и осмотрелся. День шёл к обеду, а никакого обеда не было даже и в помине. Как собственно и завтрака. Чтобы отвлечься он стал прислушиваться о чем говорят другие люди. Сморщенная сорокалетняя бабка противным голосом ныла о том, что молодёжь нынче оторвалась от земли матушки. Дескать, негодники намостили деревянных тротуаров и оторвали людей от связи с глубинной силой. В доказательство своих слов она демонстрировала всем желающим потёртые босые ноги. - Вот, смотрите, всю жизнь босиком проходила и никогда такого не было. Раньше ступни были нежные как попа младенца, а теперь о них можно косу править. Два бородатых мужика громко выясняли отношения по поводу принадлёжности котла. Один спорил, что котёл его, так как он выкопал его своими руками. Другой, со свежим фингалом, утверждал что котёл его, так как второй всего лишь батрак, и если бы его не наняли дрова рубить, то он бы никакого котла и не нашёл. Михалап, устав от ожидания, спросил где можно перекусить. Ближайший сосед - - работяга в стеганом зипуне - ответил что в посёлке есть две корчмы. Одна - Катькина, а другая у Власа. У Власа подешевле, но там лихие люди часто бывают. У Катьки - подороже и у неё с продуктами проблема. Хотя нынче ночью пир для купца закатила, мяса нажарила. Может и ничего, что найдётся. Михалап совсем уж собрался уходить, когда на двор зашёл Силантий. Он тоже прошёл к заветному крыльцу, узнал от холопа обстановку и присел в стог сена подождать.
1. Идти к Антонию с заявлением. (нет доказательств кроме признания Силантия) 2. Идти в корчму Власа или Катьки (нет денег) 3. ????
>>699344 Несмотря на то, что Михалап впервые в жизни оказался в очереди, он быстро освоился. - Ты после меня, - сказал он подоспевшему Силантию, - я первый пришел. Не обращая внимание на чувство голода, Михалап не собирался уходить. Он опасался что Силантий оклевещет его перед людьми в его отсутствие, а потом уже поздно будет что-то доказывать и объяснять. Упулившись в Силантия хмурым взглядом, он уселся на бревно и продолжал ждать аудиенции.
This ain't no blast from the past This is a motherfuckin' future
Игра в богов возвращается, в новом формате. Слабым звеном в прошлых итерациях (да в общем-то и в любом другом цив-симе) был ГМ. Но если мы играем в богов, не можем ли мы заменить ГМа? Новые правила делегируют задачи ГМа богам: теперь они должны решать, как реагирует мир на их действия, и в каком направлении развивается. Кроме того, в новых правилах сделан акцент на упрощение: не так много регионов, нет маны и размеров действий. Порядок ходов теперь свободный, а количество богов в принципе неограничено. Короче, вот мануал: https://docs.google.com/document/d/1cd7X5A8sI19ncH8WSyqZ-GLPEIs5Zvvy1mQfrhClUpU/edit?usp=sharing
>>699916 Ну тогда подождём его, может в течение недели он придёт. Втроём всяко интересней будет играть, а что главное это выглядит относительно адекватно, не то же самое, что два аутичных фуфела развлекающихдруг друга, авось и ещё кто подтянется.
Да ну нет никого вообще. В первые боганы-то народу как набежало, как понеслось... Да и у самого энтузиазма больше было. Вр мертв.
На самом деле, попросту неинтересно писать следующий пост, который я задумывал. Не буду ныть, но как-то вот эти абстрактные непонятные пасты не вдохновляют. Типа чё вообще происходит?.. Короче, мораль в том, что играть вдвоём можно, но только если хорошо вайбите.
❡ Суть™ Простая словесная игра. Игрок от лица персонажа пишет действия онного (попытка), другие игроки пишут результат действий онного (ответка).
❡ Терминология Попытка - действие персонажа.
Ответка - результат действий персонажа.
❡ Правила 1. Одна попытка - одна ответка.
2. Если пишешь длиннопост с ответочкой - изволь оповестить об этом в обсуждаче ссылкой на пост-попытку. Чтобы не было такого, что пишешь несколько часов ответку, а когда пришло время отправлять - на попытку уже кто-то ответил пyком из одного предложения.
3. Перманентные исходы для персонажей (инвалидность, смерть, etc) не могут содержаться в ответках до тех пор пока в обсуждаче коллективно не проголосовали за инвалидность/смерть/etc персонажа. Помните: на персонажах стоит плотармор и их смерть должна быть оправдана нарративом и быть эпической - такой, что о персонаже будут слагать легенды.
4. Поднасрать другому игроку - святое дело. Какое же может быть приключение без препятствий и опасностей? Но имейте совесть и адекватность. И не забываете про плотармор.
5. Слово мастера - истина в последней инстанции. В крайних случаях мастер может решить спор одним предложением. Но только в крайних случаях, когда спор не смог решиться правилом №3.
❡ Особенности игры Создание имбового персонажа не представляется возможным.
Игра без матана, толстого рулбука, и дайсов.
❡ О сеттинге Low fantasy. Без магии, (полу)разумных рас, гоблинов, эльфов, и драконов.
Однако допустимы: 1. Языческие божества, что представляют из себя животных, что могут воплощаться в форме людей. Холо передаёт привет. 2. Хтонические чудовища. 3. Прочая нечисть. 4. Ясновидящие, и прочие особо одарённые.
Сеттинг вдохновлен скандинавской эстетикой. Но если хотите, можем играть и в чём-то славянском по крайней мере, это нам куда ближе к сердцу.