Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!
Напоминание: ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!
Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например. Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.
А теперь по делу.
Здесь вы можете: - Задать любой вопрос по тематике доски. - Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков. - Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, используйте жалобы, чёрт возьми - Дискутировать. - Кидать тестовые и не очень дайсы.
Помимо этого здесь же вы найдете: - Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков. - Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят - Прокисшую и разлагающуюся компанию.
Также напоминаю, что: - Гомочатики и откровенная ебля идут нахуй в личку во всех проявлениях. Нарушители будут потерты. - Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом. - Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/. - Не будь хуем. ОПом-хуем - можно - Не вниманиеблядствуй. - Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой. - Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
Сидите дома, соблюдайте карантин, счастливого Рождества и веселого Нового Года! Опять. Ссылка на предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/690678.html
>>698912 В оверчане треды 5+к постов грузятся всего за пару секунд, и это на не самом лучшем даже шесть лет назад смартфоне. С браузера может и лагает, не проверял.
>>698935 >Ну тебе-то нет, сладкий. Даже не знаю как на это и реагировать. Ты бы лучше играть, а ты гомочатик разводить. Ну-ну, флаг тебе в жопу... Красный флаг, если что...
Прошу прощения что я такой грубый, конкретно Вы и все остальные тут не при чем, работа заебала меня, и это я самая главная проблема WR, поэтому я буду увольняться, да и с Двачей выпиливаться, если смогу, всем добра и хороших игр вашему великому WR
Как вам такая идея: Условный 15 век, только с магией. Славянские земли. Герои движутся к цели, по пути разбираясь с нежитью, черными колдунами, бандитами итд
Правила все на банальное д20 с проверками по сложностям. Конкретные заклинания придумывать долго, я пока ограничусь общими направлениями:
Основные направления магии:
Божественная и предметная. Божественная работает через обращение к потусторонним сущностям (богам, демонам, призракам), а предметная оперирует напрямую с магическим потоком.
Основные религии региона - православие, католицизм, суннизм - категорически не приемлют предметной магии, за исключением алхимиков. Представители язычников и тенгрианцев - могут пользоваться и теми и другими способами влияния. Особняком стоят маги, исповедующие герметизм. Они отрицают богов и полагаются исключительно на свои силы.
Практикующие божественность маги могут быть светлыми(обращаются к богам и созиданию), тёмными(обращаются к демонам и разрушению). Предметные маги могут работать с прямым потоком энергии(волшебники), наделяя предметы и существ особенными свойствами(колдуны)
Ещё есть те, кто занимается поиском духовной гармонии вещества и тела - алхимики. Они занимаются улучшением низменной материи до идеального уровня. Чаще всего их талант используется в производстве и медицине.
>>698944 Если по лору обыграть, то почему бы и нет. Регулярные религии такие вещи не одобряют, а вот волхвы-язычники или шаманы-кочевники вполне себе. Или как вариант - городской маг, тайно изучающий запретные знания. Или монах-стригольник, в глуши лесного монастыря предающийся бесовскому делу.
>>698958 Можешь подсказать где найти описание аллодовской магической системы. Вот например товарищ изъявил желание стать анималистом. Какие ему доступны заклинания?
>>698959 Ну или не аллодовской. Нашёл какой то рулбук по днд, там в принципе все нормально расписано. Осталось только цифродрочерство выкинуть и можно будет начинать
Существует ли какой-то крупный гайдлайн по мастерингу? Гайды по генерации описаний таверн, полей, персонажей и т.д, набор прототипных сюжетов и завязок. Я просто не пейсака нихуя.
Есть одна идея кстати: Игроки просыпаются в локации после бурной пьянки, и замечают, что было совершено преступление. Ни один игрок заранее не знает, кто его совершил и вообще его роль во всем этом. Знает только мастер игры.
Задача игроков: найти виновника
У игры два исхода: победа виновника, победа всех остальных
Виновник побеждает только в том случае, если узнает, что он виновник (тогда он скрывается с места преступления). Иначе побеждают все другие
>>699078 Будет клево если одного из персонажей, убийцу разумеется, будет отыгрывать мастер, но никто не будет знать кого именно. Тогда можно будет обойтись без амнезии и всего такого. Еще придется обойтись без обсуждача, дабы исключить метагейм. Они просто будут расследовать и сраться. А еще лучше пару-тройку подсадных, но тогда есть вероятность что они будут схожи по стилю написания.
>>699088 А, все, я понял твою логику. Типа поиграем без тебя. Давай я перефразирую: если есть шанс что убийцами окажутся сами игроки, то зачем им это расследование? Все же сразу сбегут.
Что скажешь? Тогда игра для них закончится, надо понимать?
>>699113 И правда что. Рекламу ведь пишу, а не слезу пускаю: Предлагаю запилиться в новую игру. Последние дни старого мира настали. Легендарный город-республика Новгород скоро станет жертвой жадных до власти Московских князей. Волшебные существа чувствуют грядущее кровавое пиршество и заранее выползают из своих нор в поисках поживы. Герои - начинающие волшебники пытаются решить свои проблемы, попутно сражаясь с врагами рода человеческого.
>>699109 Ты охуел что ли? Должен вообще на коленях ползать и говорить спасибо что уважаемые графы просто твое говно заигнорили, а не засрали тред. Давай новую игру пили, только в этот раз нормальную.
Новости с НКДВАЧА
Аноним01/12/21 Срд 09:55:11№69912084
-Мне кажется что уже пора. Пора новый ход открывать :) Компас ты тут?
-Да я ту, на работе заказов подвалило. Я попробую сегодня посчитать, если что ход будет по неделе длиться...
-Ок, ну ты ход передай и сиди работай
-По-моему наш товарищ опять дропнул игру. Лично у меня уже пропадает желание завершить эту партию.
>>699122 Не, он именно что грязный вонючий дворф, напрочь поехавший социопат. Нихуя не эджи, а просто олдовый панк. А то так можно и Ликота, тоже поехавшего дворфа с голосами в голове, обозвать эджи-антипаладином.
Казалось бы только недавно голосовали за лучшую игру года, дискутировали, и даже было над чем. Я сам в крайнем изумлении, но прошел год, и снова пора голосовать. Предлагайте какие игры будем включать в список, да и делайте список. Не я же, в конце концов, буду это делать. Я, признаюсь, даже не пойму из чего выбирать. "В темноте", про слабовидящего и мистику, вроде стартовала прямо перед новым годом, но в том голосовании не участвовала и завершилась в 2021-м. Мутанты, про антропоморфных акулу и попугая из канализации, вроде бы тоже, то это не точно. Причал опездюленных туда же. В киберпанковский Солнечный ветер разыграться особо не успели, но тем не менее желающие могут и за него голосовать. Комиссариат Панграда много обещал, на том и кончили. Подполье наверно самая живучая игра года, почтение участникам. За белый подарок и Стезю пока рано судить, но до конца года еще есть время. Если есть достойные упоминания игры, о которых я забыл, милости прошу добавить в список, который вы сами и создадите. В целом год был хуевый, тут и добавить нечего. Никого не виню, в этом есть и моя вина. Ведь это я оп отмороженных.
>>699218 Я бы проголосовал за шамана с водкой и мясом. Надеюсь хоть этот голос у меня не спиздят.
Поиграл бы трапом-вертижопой или брутальным дварфов с секирой(And my AXE)
Jlyuelinz09/12/21 Чтв 00:57:41№69924399
С удовольствием поиграл бы в сеттинге лоу/мид фентези за трапо-эльфа, который зарабатывает на жизнь тем, что вертит задом на потеху разным разумным или же, за мощного коренастого дворфа в доспехах и с топором(And my AXE), который разьебывает(трапоэльф тоже, впрочем, мог бы разьебывать, только в другом смысле)
>>699253 Увы, я не такой симпатичный, каким ты представил эльфа в моем посте. Ах, да, живу в укрляндии, в Виннице, 21 год, 188 на 90(может, чутка больше. Короче, небольшой живот у меня есть). Если тебя это устраивает....
>>699276 Понимаю. Я вот рисовать не умею, а хочется нарисовать что-то кросивое. Но как начинаю учиться, понимаю, сколько времени это займет и энтузиазм пропадает с концами.
Usually, Mage is a very intellegency man relatively people him around. And, he musted have a teacher and magic books, for in 2-3 centuries. Teacher gave botles with drink of renewal life for him in the time. Person becomed mage when he become visual old. He have a mage power, when the moment is came. His life will end about in one century. But known of some sources inside information, some mages lived thousands years. Maybe, they invided a secret of immortal life. Who know? So are you want will become a mage? Exactly? Well. You will must go to The Thri FireBird's Citadel, on moon's week in next month. You will must knock foure times on door, move avay on thri your steps from door, and rotate full around you one time. I think, this will save your life, from magic trap of door. Maybe. Door will open, and you will can walk to into the citadel. There, you will start study a magic. Hehe.
>>699338 Бля, не обуссудь. Изо всех сил стараюсь упростить но все равно каждый раз получаются тайны мадридского двора. >>699339 Весьма предусмотрительно. Если не вкатываться то и дропать не придётся
Ответить за всех: а раньше и мастера были лучше и игроки и игры. Жаль что многие покинули нас, кто-то был забанен навечно, а кто-то обиделся на мочу. Жаль раздел. Гибнет WR или уже погиб...
>>699342 Раньше был баннер "Графомания и РПГ", а сейчас нет. Новых людей не приходит, а старые со временем переместились из игровых тредов в очереди на приём к собес и к врачу.
>>699357 Я отбитый и мне похуй куда графоманить. Лишь бы без гексов, богов и вархаммероебства. Новогодняя сказка? Хорошо. Сказка о бедном Абдулле и его верной ослихе? Окей. Сага о шестихуях, пидорнутых с планеты семихуй? Заебись.
Блин хотел сделать игру про город центр торговли и наебалова а-ля Венеция, но внезапно резко понял что мне совершенно неохота ебаться с кораблями и сопутствующими правилами, а ведь обязательно игроки туда полезут, потому что как же так нахуй.
>>699395 >неохота ебаться с кораблями и сопутствующими правилами Почему бы не попросить анонов помочь придумать правила? Нередко у нас правила пилятся и по ходу игры, если появляется необходимость.
>>699396 >Почему бы не попросить анонов помочь придумать правила? Нередко у нас правила пилятся и по ходу игры, если появляется необходимость. Вот только в 99,999% случаев выходит лютое говно.
>>699403 Поддвачну этого. 5 игроков займут место, 4 напишут персонажа, 3 отпишутся в игровом, двое дропнут через 3 поста, 1 останется пока мастер не дропнет. Цифры могут варьироваться в зависимости от интересности игры и то, на сколько зацепляет ОП-пост, но пропорции остаются теми же.
Пользуясь случаем, хочу заметить, что в Белый Подарок играет только два человека, а могло бы играть больше. Если есть желание, можете присоединиться к игре. Я как раз арку закончил.
как сделать вр снова великим в следующем году? Я искренне хочу куда-нибудь вкатиться, как следует залипнуть и прилежно отыгрывать. Хочется Хогвартс или Лудун. Текущие игры не зацепили.
>>699412 >как сделать вр снова великим в следующем году? Перестать играть в одни и те же ворота под названием хогвартс и лудун. Играй в остальные игры, подыгрывай игрокам и мастеру. Играй вместе с ребятами, ебаныйрот. Не делаешь игры? Ну подавай идеи хотя бы, помогай придумывать лор и правила. Ебош посты которые хочется прочитать, а не те, которые читать приходится. Вр и так великий и достойный, потому что здесь можно всё кроме гомоебли.
Дорогие двачаны, двачанессы и маленькие двачанята! Игроки, мастера, читатели, зрители и мимокрокодилы! Пусть грядущий год принесет вам исключительно хорошие, позитивные эмоции. Благополучных, беззаботных вам дней и продуктивных, насыщенных ночей, критических успехов в играх, писательстве, творчестве! Ну и просто удачи в борьбе с самыми коварными врагами ролевика - прокрастинацией и кубиком d100.
>>699429 И тебя с Новым годом. Всех графов с Новым годом. Я не был с вами в те года, когда двач расцветал, и когда вместе с ним расцветал вр. Я не видел тех винов, которые некоторые из вас до сих пор считают золотыми, сакральными винами вр. Тем не менее вот уже несколько лет я с вами, лет пять наверное, и могу сказать что сам видел массу интересного и захватывающего. Сотню раз я с нетерпением ждал поста матера или игрока. Сотню раз я в голосяндру орал с ваших действий, шуток и случайных событий. Сотню раз я бросал все дела, чтобы ознакомиться с новой игрой и запилиться в нее. Некоторых анонов я уже узнаю по почерку, хотя и не подаю виду. И сколько бы не было простоев, скучноты и дропов, я все равно первым делом проверяю вр, а уже потом всю остальную почту, потому что мне уже не сами игры важны, а ваше общество. Всех люблю. Всем здоровья и бодрости духа. Встречаю 2022-ой в одиночестве физическом, но, надеюсь, не духовном. Ваш аноним.
>>699431 Такая же херня, граф. Мы - как осколки римлян, затерянные рухнувшей империей на далёком северном острове. Новых караванов нет уже давно, собаки все передохли, а штатный жрец давно сошёл с ума от упоения собственной власти. Живём на грандиозных руинах заброшенного города, едва едва справляясь с обслуживанием нескольких центральных домов. Иногда на огонёк заходят местные неграмотные варвары, смотрят вокруг и не понимают как горстка чудаковатых бородатых чужаков могла построить всё это великолепие. А мы с тобой и с ещё парочкой выживших затопим терму, плеснём себе в бокалы vinum sanguineum и будем предаваться прокрастинации, обещая друг другу вот вот возродить былое величие погибшего раздела. И только плесневеющие камни будут внимать нашим молитвам. С Новым Годом!
>>699433 Salvete amici. С Новым Годом. Оказывается, не у меня одного такие ассоциации стабильно возникают. Давненько уже крутится в голове идея игры в квази-римском антураже... другой олдфаг
>>699522 Да я рпг хочу. Гулять по фентезийному миру в команде с кем-то, пиздить всяких тварей, спасать принцесс, фанфики писать в конце-концов. Или лучше вообще магии учиться, прикидываясь лоли-волшебницей. Боганы совсем не моё.
>>699523 Хотя может и боганов наверну, на безрыбье-то. Но тогда обещание не дропать снимается! Ладно, кого я наёбываю, я ж его ни разу не сдержал ещё...
>>699530 Ну, просто там есть всё перечисленное: >Гулять по фентезийному миру в команде с кем-то, пиздить всяких тварей, спасать принцесс, фанфики писать в конце-концов. Или лучше вообще магии учиться, прикидываясь лоли-волшебницей Мир разве что не СФС.
>>699621 И то и другое. Предположим лбди пропали, остались только вы и ещё пара десятков миллионов человек. На всей земле около 25-50 миллионов человек. Русские, казахи, прибалты и т. Д. Вы можете играть за одного из них или за группу лиц. Что вы будете делать, открытый мир. Песочница.
>>699627 Ну из той же серии — остались на Земле только триста человек, половина из которых хохлы, половина русские, но тем не менее каждый третий жид. Ваши действия? Очень похоже ведь.
>>699676 >раз он теперь сам себя компасом называет Ну знаешь, когда тебе на дваче дают прозвище, которое не стыдно на людях произнести, то за него надо хвататься и не отпускать. Паря быстро скумекал и сам себя стал так называть для закрепления.
>>699698 Сначала убежал на /brg/, где его сначала хорошо принимали, потом стали угорать с него. На /brg/ он тоже дропал игры. Убежал на 2ch.webtalk, нормисный форум для фанатов СССР, там тоже создал игру, дропнул её и пропал...
Официально заявляю, Компас-кун норм. челик. Кто его тронет того в параше утоплю. Не знаю как, но найду и утоплю. Забыли про него. Пидорнули парня, ну и хуй с вами. Что сейчас то о нём вспоминать? Надо было раньше о нём думать.
>>699743 Данженмастер ру имеет большой онлайн. Но там пиздецки сложная система с большим количеством анальных заграждений. Я за полгода так и не разобрался куда кликать. Сяду, начну думать об этом и сразу скучно становится. >>699745 Ещё как минимум двоих тут знаю. Один подарок ведёт, второй в Стезе играл.
>>699746 >Ещё как минимум двоих тут знаю Картина "Три анонима". Через несколько лет, когда графоманить мы уже перестанем, мне наверняка будет жаль, что мы были анонимами.
>>699754 >Нацизм ещё более базирован. 10. Нет в срезе нашей беседы? 20. Короч человека можно кикнуть как это делали нацисты, то бишь убить насовсем, а можно посадить в тюрьму, уволить с работы, объявить человека пидератом - так делали фашситы. 30. Мочух может забанить уебана по просьбам трудащихзся - навсегда, ну илди по велению левой пяти так же забанить того кто ему мочуху не по нраву. Это одно это как нацизм. 40. А еще мохух и братва могут издеваться над пользователем, называть его шизиком, шизанутым и пр. Таким образом вызвав у пацента подгорание предстательной железы с последующим исходом с борды. 50. так понятнее фашистик ты мой? пикнерандом это олицетворение ситуации которая творилась на wr до недавнего времени. мочераторша и ее цепные псы режима матриархата.
Тут кто то играл в Blades in the Dark? Вот я думаю ту мёртвую игру про анархистов на эту систему перекатить. Но я - туповат и пока не увижу как оно играется - врятли смогу вкурить правила. То есть: гм аутист тупящий над тем что блядь делать. Стоит Пытаться?
>>699762 >можешь упростить правила как тебе нравится И потерять весь смысл игры по Blades in the Dark. Они и так до предела упрощены. Дальше только словеска с кубиком.
>>699751 Получается никого банить не надо было. А сколько тут было слов про то что бы моча забанил одного шиза, потом второго, потом третьего. Ты сам то разве не доводил шизоидов до виселицы?
>>699763 >Они и так до предела упрощены Я читаю пока что есть в открытом доступе и в упор не вьезжаю как это должно выглядеть ИРЛ. Планирование какое то, банда, стресс, часовые стрелки... Пиздец вообще.. Имеет смысл купить оффициальную книгу? Там все лучше расписано? С примерами?
>>699770 Я тоже решил почитать, спасибо. >>699767 На первый взгляд интересно, я б поиграл. Буду читать дальше. Пиши сюда какие вопросы возникают, может попробуем вместе разобраться.
>>699771 >я б поиграл Я только за, короче. Интересно сколько можно минимум игроков использовать? Судя по всему банда должна быть большой, а у нас дохлый раздел. Но можно попробовать вдвоем поиграть чисто для понимания механники
Компас 2021-11-22 11:56:24 Да я ту, на работе заказов подвалило. Я попробую сегодня посчитать, если что ход будет по неделе длиться...
ДСВ 2021-11-24 11:45:54 Ок, ну ты ход передай и сиди работай
ГеймМастер 2021-11-25 15:10:22 По-моему наш товарищ опять дропнул игру. Лично у меня уже пропадает желание завершить эту партию.
Гусар 2021-12-02 14:40:07 Да хотелось бы закончить уже с этой картой. И смысл то в чем был, в том что бы повоевать или по дипломатически все решить, я так и не понял?
И вот наконец то выход Маэстро:
Компас 2022-02-22 09:11:08 Есть еще желание погамать или новую игру запилить?
И года не прошло, а вы говорите, мастер КомпАс жжет не по детски. Не завидую я его новым друзьям с его работы или где он там звездил, что типа он играет с живыми людьми?
Аноны, пришла в голову запилить легкий веселый игорь для расслабона.
Суть очень простая - пишешь одно-два предложения сам, остальное дописывает балабола, вкидываешь. Все что пишет балабола считается каноном и должно учитываться при написании нового поста, т.е. нельзя просто отмахнуться если балабола сгенерила что-то абсурдное или противоречащее.
>>699856 >2022-02-22 Шесть двоек? Если сложить первые три двойки то будет ещё шесть, а если вторые три двойки то ещё шесть? В сумме три шестёрки, это знак зверя. Совпадение? Не думаю.
>>699967 Меня в детстве впечатлил рассказ человека, игравшего в онлайн-самолетики. Какие именно не помню, что-то очень олдфажное. В процессе раунда один из сербских участников пишет "сорри, у меня началась бомбежка, позже доиграем". Тогда это казалось невероятным.
>>699976 Да уж. Будучи ребенком я бы забыл обо всем, лишь бы убедиться, что у мальчика из игры все в порядке. А вот буквально вчера мне друг сказал, что у него в доте два союзника ливнули из-за тревоги, а я спросил им что трудно было 20 минут доиграть. Сам в подмосковье. Страшно и обидно от того насколько мы черствеем с возрастом. Обратно дороги нет. https://www.youtube.com/watch?v=ekSVHddjYPs&ab_channel=JoanBaez-Topic
>>700535 >>Hexographer с твоего скрина. Я поискал, нашел какой то сайт, там инфы написано как на ваш ебанный компас, хоть фотошоп качай и рисуй. Че за нахуй?
>>700536 Фотошоп, пайнт, пайнт нет, корел дроу, манга студио, да много чего. На крайняк тебе уже посоветовали ручками нарисовать. Был тут мастер он на миллиметровке чертил карты для Вахи. А компаса что так сильно боишься, обычная прога, местный шиз тут за пять минут две карты в день делал, норм выходило. Но у него шиза и дроп тотальный были. Сейчас он на brg обитает, можешь ему написать, он вроде на заказ рисует за бесплатно. Если ему твоя игра понравится то он тебе начертит точно.
>>700542 Почему 10000 на 10000 ты что его не знаешь там минимум 13000 на 27000 и выше. У него никогда квадратов не бывает, там прямоугольные карты всегда были.
>>700537 >В ручную слабо нарисовать на бумаге, потом фоткать и играть? Ну на крайняк можно в пейнте что хочешь сделать или как? Как то муторно.
>>700538 >Рисуй руками на бумажке, если настолько не обучаемый. Походу так и стану.
>>700540 >Тебе какой функционал требуется? Просто гексы нарисовать? Я хочу что бы была к примеру планета со спутником или с двумя спутниками и что бы на планете к прмиеру было 50-60 гексов, ну полей для постройки и на спутниках по 15-25 тоже гексов - полей для постройки. Ну там строить разные фермы, заводики, шахты, космодромчики и пр. С планеты на спутники грузы возить и обратно. Это пока все что я хочу.
Для игры типа Дюна-Ваха, там разные дома типа Атредисов, Харконенов и войска типа Тысячи сынов, Имперской Гвардии и т.д. Империум, ну или ДОМ ИМператора это я - ГМ, вы выполняете мои заказы и периодически уничтожаете бунтовщиков. Бунтовщики это нпс, все игроки играют за одну команду империума, но каждый от своего дворянского дома. За выполднение заказов империалы - имперская валюта, а есть галактионы - валюта незаконная на просторах империума, но востребованная на просторах нпс и воск врагов. НУ можно уйти в производство, можно в торговлю, можно в войну. Что-то такое хочу сделать. Это первый уровень. Дальше не думал, но планы есть наполеоновские.
>>700541 СПС напишу ему туда, правда там последний пост год назад был. Скорее всего он и оттуда сливнул, да и наслышан я о нем, он тут отжигал говорят не по детски.
>>700547 >У меня есть немного обосранный генератор для таких карт на таблицах ГУРПСа, интересует? Да фиг знает, первая миссия будет не случайной, у меня там все будет известно и прописано, а вот другие, если вдруг людям зайдет, тогда может и пригодится, скинь если не муторно, ознакомлюсь, а так я сам кое что придумал чисто под себя. Но от интересных механик никогда не отказываюсь.
>>700552 >За гексовую карту планеты и двух ее спутников. Ну... А гексы между ними, желательно только между планетой и спутиниками, что бы летать можно было только с планеты на один спутник, а потом снова на планету и только потом на второй... Впрочем ладно и так пойдет. Для начала мне только это и надо. Спасибо!
>>700646 я вообще нихуя не понимаю. Компас - это старый мастер гексоигорей? А что еще за ресурсы, где можно играть? я знаю только данжендрагоновский сайт и сосач
>>700647 Я знаю что он тут играл и водил, причём неплохо так водил, но дропал игры. Ещё у него отличительный знак это карты в специальной программе компас, в которой никто больше не рисует и обязательно с гексами. Ну это шестигранники такие. Потом он ушёл на бог, всё.
>>700642 >шизика >говнюка Хотел было вступиться за анончика, чтоб не спрашивали с него как с понимающего, НО >мне скинули уебищную карту Ну и педераст конечно. Я откликнулся на зов помощи, свое время тратил, в пэинте ебучем ковырялся. Сделал и планету, и спутники, и гексов сколько он хотел, и ровненько их поставил, и место по допиливание оставил, а он видите ли недоволен что допиливать пришлось самому. Желаю ему неизлечимого рака кубов. >>700648 >причём неплохо так водил Он уебищно водил. Хуже говна.
>>700682 Правила у него кстати были очень простые, у других даже такие же по объёму правила сложны и через жопу были сделаны, а у него всё как по струнке ровно и чётко. Самое главное можно было запилиться даже не читая правил. Я лично правила осилил после того как пару недель отыграл.
>>700761 Ты намекаешь на то, что он ведёт какую-то из активных игр? Я легко определю, какую из них он НЕ ведёт - белый подарок. Просто потому что ОП там хорошо пишет.
>>700772 Нет, я просто хочу понять по каким критериям ты понял что в него надо кинуть камень, хотя не удивлюсь, если у тебя у самого в огороде огромное число камней, кинутых не им кстати.
>>700794 Меня нельзя, я тут аноним, а Компаса сколько угодно, только критикуйте, а не рофлите, а я почитаю, критики то нема. Только говно е, а критики нема. Увы.
>>700800 >Молодец что понял это и согласился с моим мнением. Вот это маня-фантазии так маня-фантазии. Все компасные педерасты выдают желаемое за действительное?
>А теперь давай игру пили или играй в то что есть, вместо поливания говницом всех подряд. С говно-компасными питухами как ты не играю.
>>700824 Я как то мастера тут послал на хуй и он такой типа: "всё больше я с тобой не играю, можешь брать своего перса и уебывать". Через пять минут создал нового перса и так сильно тупил что мастер был вынужден дропнуть игру. То есть он играл со мной, но не знал что это я - тот кто его послал на хуй.
>>700851 Трип код. Это для игр, в прикреплённой треде не обязательно, а вот в играх необходимо. Проще говоря это никнейм, только закодирован и кроме тебя его никто воспроизвести не сможет.
Ебать вы тут оскотинились за год, что меня тут не было, я в ахуе. Хочу выразить свою благодарность мочухе-ебанухе за месячный бэн - сьеб с этого корыта гниющего, пусть и насильный, позволил заметить нормальные платформы для текстовых рпг
До встречи опять через год, лол
P.S Кстати, Тампакс хоть и всратый шиз, но зато о нем говорят до сих пор, пусть и одно гавно. Значит, он уже добился больше половины местных коксакеров-ноунеймов
>>700869 Рекомендую fiction.live Для игр за одного персонажа самое то, еще и чатик от твича прикручен, а не ждать каждого пидора по два дня. Одна проблема, на английском. Зато разрешена голимая порнуха.
>>700966 >Накидайте идей для технологий викинговского магопанка. Особенно с завязкой на природу и/или смерть. Приведи пример, а то как то сложновато тебя понять...
>>700969 >>700971 О, я сюда даже не заглядывал, думал тут совсем никого Ну вот пример. Есть могучая некроцивилизация, которая душами печи топит и на заводы зомби гоняет. Т есть кучка оборванцев в постапокалипсисе, которые могут немножко скелетов поднимать. Как бы назывались и что бы делали переходные технологии между вторыми и первыми? А то на хайтир я уже дохуя всего придумал, а вот что снизу должно быть - не знаю.
>>700966 "Технологии" магопанка определяются сеттингом. Поскольку ТЫ почти ничего не написал о сеттинге, кроме "викинговского", то это значит, что могу высрать любую хуйню. Например, "устройства", черпающие в Мидгард энергии/эоны/сущности пространства, времени, информации, огня, холода, света/возрождения/жизни/весны, тьмы/смерти/зимы из миров Утгарда, Урда, Иггдрасиля, Муспельхейма, Нифльхейма, Асгарда и Хельхейма. Поначалу устройств было мало и жителям Урда, Муспельхейма, Асгарда, Нифльхейма и Муспельхейма было всё равно, но потом устройств стало больше и это стало причиной начала разрушения/истощения этих миров, поэтому они в итоге пошли войной на Мидгард, притащив свои "технологии", чисто магические. Поскольку пик военных технологий викингов это их корабли, щиты, кольчуга, шлемы, копья, топоры и мечи, то можно отталкиваться от этого.
>Есть могучая некроцивилизация, которая душами печи топит и на заводы зомби гоняет. Т есть кучка оборванцев в постапокалипсисе, которые могут немножко скелетов поднимать. Как бы назывались и что бы делали переходные технологии между вторыми и первыми? А то на хайтир я уже дохуя всего придумал, а вот что снизу должно быть - не знаю.
Осталось выяснить, как связаны викинги и эта дженерик убогость уровня Перумова. Если есть заводы — то это минимум новое время, минимум середина-конец 19 века. Как связаны дженерик некроманты из каждой третьей хай мэжик дрисни и какие-то обосранцы в неизвестном необозначенном постапокалипсисе — узнавать даже неохота. Пиздуй в тред манямирков на фэнтэзяче, там любое говно вылизывают и обсуждают.
>>701006 ТЫ нихуя внятного не написал. Тебе посоветовали, в общем. Также посоветовали пиздошить на фэнтэзяч, где такое обсуждают. А ты тут свою любовь к хуям показываешь. Это у тебя весеннее или мама в детстве с разбега о дверной косяк приложила?
Если есть желающие запилиться в подполье blades in the dark. Не стоит себя сдерживать. Очень ждём. >>700966 Хз о чем ты. Тебе прям Один без глаза и чтоб мировое древо небо подпирало или просто типа викингов? Ну как у Мартина железнорождённые? Второе вполне легко куда угодно вписать. Некая недоарктическая дальняя холодная пердь. Где из живых только какие-то китобои и рыбаки бывают. Китобои организуют себе городки-стоянки на побережье, что бухать и шлюх ебать в перерыве. Ну ещё добавим туда каторгу, где в лютом морозе зеков заставляют добывать некую ценную ископаемую хрень. Региончик в принципе готов. Климат - гавно, население - отморозки. Объявляют независимость по причине, например, гибели метрополии от чего угодно. Занимаются пиратством. Некромант - безумный учёный, советующий топить печи мертвяками и оживляющий трупы, вполне вписывается в местную элитку. Ведь это очень прагматично в условиях высокой смертности. Уголовники теперь плавают и пиратствуют с китобоями, а мертвяки им топливо добывают.
>>700964 >Рекомендую fiction.live Охуеть. А насколько хорошо нужно знать английский? На wattpad например даже англо говорящие пишут безнрамотно и всем норм.
>>701027 >Некромант - безумный учёный, советующий топить печи мертвяками В условиях вечной мерзлоты - кстати неплохая затея. Потому как избавиться от тела традиционными способами - проблематично.
>>701027 С самого момента создания треда мечтал запилиться в клинки, даже спрашивал разик можно ли это сделать не зная правил. Но есть проблема - я ленивое хуйло и отвечаю пару раз в неделю. Боюсь не потяну существующего темпа.
>>701036 >ленивое хуйло и отвечаю пару раз в неделю. Боюсь не потяну существующего темпа. Мы вроде все ленивые. Можешь стать вспомогательных персом. Как бы: не волнуйся, ждать не будем. И гнать тоже.
>>701135 Хотел посмотреть, час листал раздел, но видимо тред уже утонул. Вроде ничего особенного, что-то типа аниме девочки. Пиздец ощущаю себя титаном вне времени и пространства. Олимпийским богом
Я придумал игру и готов безвозмездно уступить право ее водить любому хорошему человеку. ВОЙНЫ БОМЖЕЙ Игроки играют за племя бомжей на гигантской свалке. Они должны отвоевывать территории, артефакты, имущество или провизию у других бомжей из других племен, может с бомжами-одиночками, а могут и сотрудничать с ними, наверно. Заебись бы сделать бомжам характеристики с прокачкой, использование предметов и способностей. Я вижу игру пошаговой, но это кому как. Заебись? Есть еще идеи?
>>701224 Свалка вышла из-под контроля, завалила целый континент. Гигантские дирижабли-мусоровозы со всего мира сбрасывают тысячи тонн отходов. Правительство шикует на мусорные пошлины, а простые люди сортирует мусор за продуктовую пайку. Корпорации открыли свои филиалы чтобы скупать редкое сырьё за бесценок. Вооруженные банды воюют за сферы влияния на собранных из отходов тачках. В лужах химических отходов зарождается цивилизация мутантов-рыболюдей.
>>701225 Хороший лор. Думаю, механ 1d20 со сменой инвентаря, крафтом и закрашиванием карты. Оружие каждые 3 хода ломаться не будет . Отдельными бомжами хотите гонять, или своим бомжатским лагерем?
>>701232 Потому что в ней нет необходимости. Завоевать какие то территории, если вообще потребуется, можно и без карты. Хотя бомжам скорее всего очень надо завоевывать территории - каждая территория это место сброса мусора с дирижабля.
>>701236 Условного обозначения баз/базы игроков, точек спауна ресурсов и врагов, кругов, информирующих о степени опасности и богатства помоек, расположение торговцев скрабом и прочее. Для наглядности, в конце концов.
Немного правил: Пилоты мусоровозов сбрасывают груз очень примерно, особенно когда спешат или погода плохая. Тем более никто заранее не согласовывает состав очередной "посылочки". Поэтому каждый раз как происходит сброс, издалека можно определить лишь первичный состав мусора (1д20). Сборщики выдвигаются к цели и занимаются обработкой. Кидается ещё один 1д20 на конкретную строчку из списка.
(8-14) Бытовой мусор: 1-4 Домашняя техника 5-9 Одежда 10-14 Мебель 15-17 Снаряжение для выживания 18-19 Безделушки 20 Компьютеры
(15-16) Механические отходы: 1 Автофабрикаторы 2 Электрогенераторы 3 Водяное оборудование 4 Геологическое оборудование 5 Роботы 6 Мед оборудование 7 Гидропонные системы 8 Детали боевых беспилотников 9 Синтезаторы полимеров 10 Металлургическое оборудование 11 Атмосферные процессоры 12 Морское оборудование 13 Экстракторы минералов 14-16 Машины 17-18 Корабли 19-20 Летающая техника
>>701237 Зачем игроку знать точное расположение этих объектов относительно друг друга? Ну допустим мастер говорит игроку, что на юге, в километре от них, находится торговец. Когда игроку понадобится торговец, он просто говорит что направляется к нему. Для наглядности можно сделать список объектов без всяких гексов. Если территорий будет много, так что не запомнить, то наверно да, лучше с картой. Но нахуя делать столько, если игры столько не живут?
>>701274 Ну, я не говорил, что будет быстро. Тут уже за меня поотвечали. А так, если с конкретным механом идеи и есть, только надо это как-то оформить в свободное время которого нет, то насчёт сюжета, лора и логического завершения идей зеро. Просто так в симулятор фарма графы же не захотят играть?
>>701363 Хз, когда я в дурке лежал вообще не до ролевок было. Да и сейчас настроения нет никакого. Четвертый год вот планирую свои мертвые игры возродить, да все похуй и похуй.
Компас Мен ты тут, я знаю ты иногда читаешь наш чат, если да то проверь почту, я тебе туда скинул кое что. Просто ты месяцами можешь не читать почту, потому тут тебе решил написать. Прости что рассекретил, дело важное.
>>700349 → Классные рисунки, очень понравились такие в космической тематике. Ебани еще если будет время. К чему угодно. К посту из любой игры или может к фильму.
>>701425 Кроссед это про поехавших маньяков с крестами на всё ебало? В принципе ничего против не имею. Вроде это я был Эдиком вторым. По крайней мере помню как хотел мучать людей с помощью некачественного ремонта телефонов.
>>701427 Скорее Divine only в современности с Ne/Ce богами.
Но это та игра, ремейк будет в зомбиапокалипсисе
"Это была история о жуткой эпидемии. Через кровь, слюну или другие жидкости передавался гнев, безумие и полный хаос в действиях и поступках. Каждый, кто оказывался заражен и отмечен крестом на лице, сходил с ума и высвобождал все самое отвратительное, что в нем есть. Убийства, каннибализм, расчленение, изнасилования, садизм — на страницах этого комикса происходят такие вещи, которые вы вряд ли сможете представить в других комиксах."
А ты или кто то еще может знаете была игра или нашествие тьмы или немая стража или что то такое там мастерок обычный мир магического средневековья сделал темным, играли за темных персов, ну там какие то души убитых, инквизиторы тьмы и пр?
ТЫ ОБЫЧНЫЙ БОМЖ @ ПРЯЧЕШЬСЯ В ПУНКТЕ ПРИЕМА @ БОИШЬСЯ ВЫХОДИТЬ В ТЕХНИЧЕСКИЕ И ПРОМЕЖУТОЧНЫЕ ПОМЕЩЕНИЯ @ ВЕДЬ ТАМ РАЗВЕРНУЛАСЬ БОРЬБА ЗА ТЕРРИТОРИЮ @ БОМЖИ, ОДЕТЫЕ В КУРТКИ С КАПЮШОНАМИ РАЗНЫХ ЦВЕТОВ, УСТРОИЛИ НАТУРАЛЬНУЮ ВОЙНУ, КОТОРУЮ ТАК И НАЗВАЛИ "ВОЙНА КУРТОЧЕК" @ КАЖДЫЕ КОМНАТЫ СТАЛИ АВАНПОСТАМИ С УКРЕПЛЕНИЯМИ @ РАСПОЛАГИСЬ ЧЕРЕЗ КАЖДЫЕ МЕТРОВ 5-10 @ УСТРАИВАЮТСЯ НАБЕГИ НА АВАНПОСТЫ @ ОДНИ ОТБИВАЮТ ПОСТ У ДРУГИХ И НАОБОРОТ @ И ВСЕ ЭТО ГОВНО ДЛИТСЯ ДО ПРИХОДА САМОСБОРА @ НЕ МОЖЕШЬ ДАЖЕ ПОЙТИ СОБИРАТЬ ПОЛЕЗНЫЙ ХЛАМ ИЛИ ПОЧЕЛНОЧИТЬ ДО СОСЕДНЕГО СТРОЕНИЯ @ ЕДИНСТВЕННЫЙ ЗАРАБОТОК - ВЛИТСЯ В ВОЙНУШКУ @ НИ ЗА ЧТО @ НЕ ДЛЯ ТОГО КОСИЛ ОТ СЛУЖБЫ ЛИКВИДАТОРОВ, ОТЧЕГО БЕЖАЛ ИЗ РОДНОГО БЛОКА @ ЧТОБЫ ПОТЕРЯТЬ ЖИЗНЬ ОТ РУК БОМЖА
Вот бы ролевку по Space Haven. Лампово бороздить космос, разбирать на лом брошенные корабли, оборудовать свой корабль, торговать ресурсами и предметами, немного сражаться.
>>701528 Механика аббатства дозволяет слишком много рандомных провалов. Мне вот клинковая идея с стрессом понравилась. Не нравятся кубы, свалился в колодец - хлебни стресса.
Пол Риддл!.ZGIcSOcew27/06/22 Пнд 23:01:14№701578594
>>701553 https://2ch.hk/wr/res/701111.html https://2ch.hk/wr/res/700024.html Подполье 2.0. Игра почти по рулбуку Blades in the dark. Сеттинг тот же - стимпанк с призраками, вампирами и унцией магии. Сейчас играют трое, у них банда убийц. Выполняют задания, прокачиваются, расширяют бизнес, кормят собак, сходят с ума. Место есть.
https://2ch.hk/wr/res/697975.html https://2ch.hk/wr/res/698044.html Медленноигра про то как в 90-е в захолустном городке начали пробуждаться потусторонние силы. Два игрока пытаются заработать бабла на борьбе с полтергейстом и всякими чертями. Места есть. Игра очень медленная.
>>701576 Давай про США 20-30х. Фьюжн из "Великий Гэтсби" и "Гроздья гнева", чтобы большие надежды по-декадентски рассыпались в прах великой депрессии, а игрочки-бутлегеры с томмиганом наперевес перевозили контрабандный кубинский ром в Чикаго, кишащий итальянскими гангстерами старой школы в федорах и тренчкотах. И вампиров туда ебануть еще можно.
>>701582 Поддерживаю. Можно туда еще добавить бочку экологического кризиса, чтоб прям были целые города-свалки и бомжи воевали за территории, а бутлегеров и итальяшек в федорах убрать.
>>701582 >>701585 По механике - предлагаю взять клинковую. Там и механики проработаны, типажи, и что-то типа сеттинга есть с ядами, стрельбой и прочим.
>>701691 >Ты опять гонишь на того, кто тебе карту делал. Заебал, перестань. Я ни на кого не гоню, просто увидел эту игру и механ там никакой, но можно при желании допилить. Идея норм - реализация плохая.
>>701526 Ага, жрать монкеев, сжигать планеты с населением, устраивать бессмысленные драки в барах на космо станциях и призывать случайных демонеток в каждом первом бою, а также бездарно петросянить. Я этого дерьма в whn насмотрелся, нахуй эти ваши косморолки
Подскажите, есть какая-то система типа НРИ, но для того, чтобы управлять нацией, фракцией, государством, то бишь чтобы стратегия была, а не РПГ по итогу? Только Рулерс дали на реддите, какая-то самопальная авторская штука.
Анон, дай ссылку на сайт где можно собрать лук своему персонажу в сеттинге выживания/апокалипсиса. Помню раньше были треды по нему. Экипировка там, оружие, инструменты всякие, стилизация мультяшная, может помнишь, анон
>>701908 Да я просто уточнить для себя. У меня с инглишом все плохо. Про игру погуглил, посмотрел и понял, что вроде как переведена она частично, вот и хотел подтвердить, а то вдруг я слепой и не нашел.
Во что поиграть тут можно, живые на месте? Или самому игру создать - играть будут? Тут разрешили водить по изданным системам или что вообще происходит? Вахи какие-то, айронсворн, вообще ахуеть.
>>701920 >Сыграла Ты не та самая истеричка, которая сначала пересралась с половиной доски, а потом ливнула с сгоревшей жопой? Я тебя бы в игру в любом случае не принял.
>>701922 >Ты не та самая истеричка, которая сначала пересралась с половиной доски, а потом ливнула с сгоревшей жопой? Эээ... Вряд ли. А почему в любом случае?
>>701925 >истерички мне в игре не нужны Так они никому не нужны. Я на всей доске посралась за все время только с одним человеком, и это как раз была истеричка, которого я не пустила в игру, вот.
>>701934 Короче, я про эту историю уже и думать забыла, но этот отморозок, похоже, до сих пор держит на меня зло. И, охохохо, мамочки, сейчас я с удовольствием расскажу, из-за чего! В-общем, была два с половиной года тут одна игра про четырнадцатилетних школьниц в сеттинге Лавкрафта, которые учатся в элитной академии для девочек. Игра как игра, небольшой рулбук, много нажористой графомании, да и продержалась по меркам этого раздела очень-очень долго. Так вот это вот чучело сверху тогда тоже хотело побыть четырнадцатилетней девочкой. Заявляет персонажа с ОчЕнЬ тРаГи4нОй квентой, которого НЕДОБРЫЙ дядюшка СОСЛАЛ в одно из лучших учебных заведений США, где проходит все действие игры. Но это ладно. Туповатые детские квенты свидетельствуют обычно просто о неопытности ролевика, и никогда не были причиной для отказа. Интереснее было то, что он там себе наворотил в статах... А наворотил он просто нечто. Суть генережки была в том, что каждому нужно было прописать в чарнике что-то вроде пяти фитов, каждый из которых делает героиню чуть лучше в чем-то. То есть там, например, указания, что героиня обаятельная, или что лучше остальным разбирается в оккультизме, или отличается внимательностью... Так вот его персонаж, по его задумке, должен был иметь знание всех древних языков (хотя даже знание одного из них было бы отдельным фитом), обладать гениальным мозгом (хотя сформулировано там это было так, что тоже тянуло на два-три отдельных фита), полный иммунитет к проверкам на вранье, (что тоже выбивается из определения фита в той игре), полное отсутствие страха, боли, удивления и прочих чувств, (анимесуперсолдат, не иначе), и, самая мякотка, "Алиса хорошо знает слабые места человеческого тела, и знает много способов быстрого убийства." В игре про простых четырнадцатилетних школьниц, чаепития и расследования, он вкатил манчкина-убийцу, да. В-общем, когда я разохуела после прочтения той квенты, я очень-очень вежливо указала ему на ошибки и объяснила, что исправить, и как. Вместо того, чтобы убрать всю эту чушь и загенериться нормально, он натурально стал истерить, обижаться, говорить, что мои претензии высосаны из пальца, и что это мне надо что-то делать с его персонажем, а не ему. Что вот так вот ему принципиально играть безэмоциональным гением-убийцей. То есть он реально не понимал, что я ему говорю. Ну, в игру я этого персонажа, разумеется, не пропустила. Так вот после этого он на меня просто адски взъелся, он снова и снова появлялся в моем треде и в прикрепленном, чтобы высраться. Он регулярно оскорблял и травил за инвалидность меня, чуть реже оскорблял и моих игроков, говорил, в какую хуйню мы там у себя играем, ну и, конечно, пророчил скорую смерть игры. Даже семенил порой, что, при его уровне интеллекта, было очень заметно. Делал он это все те полтора года, что шла игра, и даже когда я ее мирно дропнула, он пришел высраться в уже мертвый тред — последний пост там до сих пор от него. И сейчас, спустя два с половиной года, он все еще помнит о том, что его анимеубийцу отклонили, и держит на меня зло, ага.
>>701936 >одноглазому уёбищу до сих пор так пригорает, что оно потушиться не может. аж стены текста строчит про свою несчастную инвалидность и злобных хейтеров
>>701937 >>701938 >>701939 Ты правда не способен на что-то большее, чем обиженный писк "Нет, ты"? Или это какой-то невероятно хитрый дискуссионный прием?
>>701936 >Так вот после этого он на меня просто адски взъелся, он снова и снова появлялся в моем треде и в прикрепленном, чтобы высраться. Он регулярно оскорблял и травил за инвалидность меня, чуть реже оскорблял и моих игроков, говорил, в какую хуйню мы там у себя играем, ну и, конечно, пророчил скорую смерть игры. Даже семенил порой, что, при его уровне интеллекта, было очень заметно. >Делал он это все те полтора года, что шла игра, и даже когда я ее мирно дропнула, он пришел высраться в уже мертвый тред — последний пост там до сих пор от него. Лол. Ты реально думала, что это я один делаю? Ну, в принципе от тупой истерички другого ждать и нельзя. Наверно даже сейчас думаешь, что тебя хуесосит один человек. Алсо: >Так вот его персонаж, по его задумке, должен был иметь знание всех древних языков (хотя даже знание одного из них было бы отдельным фитом) Я был согласен изменить до одного — не большая потеря, учитывая, что на тот момент было расшифровано от силы три. Кстати, это знание было обусловлено квентой. >обладать гениальным мозгом (хотя сформулировано там это было так, что тоже тянуло на два-три отдельных фита) Это твои личные выдумки. >полное отсутствие страха, боли, удивления и прочих чувств, (анимесуперсолдат, не иначе) Она не могла выражать эмоции, при этом прекрасно их испытывая. О чём было прямо указанно в квенте. >"Алиса хорошо знает слабые места человеческого тела, и знает много способов быстрого убийства. И имеет телосложение, исключающее возможность применения любого из них. Но самое главное не то, на сколько оверпаверными были черты или на сколько они противоречили определению "фита" которое, кстати, тупая истеричка забыла вставить. Главное то, что при просмотре чара у тупой истерички разгорелось жопа из-за того, что кто-то посмел создать персонажа — одинокую девочку-изгоя, которые являются для неё больным местом. Видимо из-за того что она сама и есть девочка—изгой, в чём она скорее всего винит свою инвалидность, будто бы её херовый характер тут совершенно не при чём. Так как способность способность рефлексировать специально для тупой истерички поясню — "рефлексировать" это значит понимать, от чего именно тебе на столько больно требует интеллекта, у истерички отсутствовавшего, она перенесла свою боль именно на фиты — при чем выраженного не в виде "Чувак, у тебя получилась имба, понерфь" а в виде "ТВОИ ФИТЫ ДЕРЬМО, ПЕРЕПИСЫВАЙ ВСЕГО ПЕРСОНАЖА ЗАНОВО!!!!". Первые несколько постов я пытался понять, как именно изменить характеристики, чтобы удовлетворить хотелкам истерички, не понимая, от чего именно исходит бугурт, но довольно быстро стало понятно, что она просто выражает свое горение, не обращая внимания на абсурдность своих постов и толком не вчитываясь в мои. После чего я хотел сказать "да и пошли вы" хотя тут истеричка меня опередила и послала первой. После этого я залетал в тред раз в полгода, чтобы напомнить истеричке, что она истеричка, и увидеть подтверждение того, что доебала она не только меня.
Особенно смешно было читать про то, как для знания древнеегипетских иероглифов нужно быть как минимум доктором наук. При чём заявлялось это с апломбом специалиста по египтологии и с такой яростью, будто знание этого языка позволяло не меньше, чем наслать десять казней египетских на тогдашнюю Британию.
>>701943 Нарциссик, плес. Для человека, использующего слова "истеричка" по десять раз на пост, ты как-то слишком уж нервно пытаешься донести свои, с позволения сказать, мысли. >Наверно даже сейчас думаешь, что тебя хуесосит один человек. /wr/, конечно, занятный раздел, но я не верю, что тут могут сосуществовать одновременно два человека, которые использовали бы для необоснованного обзывательства одно и то же слово, да еще и такое глупое. Я уж не говорю про твою манеру написания постов, отличающуюся короткими разрубленными предложениями там, где по всей логике и удобности стоило бы использовать сложнопочиненную структуру. "Она не могла выражать эмоции, при этом прекрасно их испытывая. О чём было прямо указанно в квенте." вместо "Она не могла выражать эмоции, при этом прекрасно их испытывая, о чём было прямо указанно в квенте." "Взрыв засчитан. Как и ожидалось от истерички." вместо "Взрыв засчитан, как и ожидалось от истерички." Ты СЛИШКОМ тупой, чтобы успешно семенить, понимаешь? Можешь хоть десять скриншотов из режима инкогнито или другого браузера сделать, но ты палишься. А теперь по фактам: >Я был согласен изменить до одного — не большая потеря Еще бы не потеря, когда ты набрал две дюжины фитов вместо пяти. >Кстати, это знание было обусловлено квентой. Нет, не было. >Это твои личные выдумки. Правда? А теперь давай посчитаем. >>672518 → "Это просто для понимания. Алиса обладает хорошо развитым интеллектом. Она легко решает головоломки (фит номер один, такой же, как был у Грэйс), легко находит выход из сложной ситуации (фит номер два, схожий с фитом Василисы), а так же хорошо знает физику и математику (еще один отдельный фит)." Я даже не говорю, что ты не смог бы это отыгрывать в силу своей ограниченности, лишь констатирую факт, что вместо одного фита тут несколько. >Она не могла выражать эмоции, при этом прекрасно их испытывая. О чём было прямо указанно в квенте. >>672518 → "Ничто не реально. Ничто не важно.. Алиса не может испытывать страх, удивление, злость, обиду, сострадание и даже боль." Это ты мне сейчас соврать пытаешься, себе или работаешь на публику в мертвом разделе? >И имеет телосложение, исключающее возможность применения любого из них. Важно даже не то, может она кого-то убить или нет, а то, что ее "знания" заявлены как игромеханическая особенность. Мне в той ролке нахуй не нужен был такой АнИмЕпСиХ-УбИйЦа))0). >определению "фита" которое, кстати, тупая истеричка забыла вставить Вот бедаааа... Жаль, что подробное описание этого пункта заняло в рулбуке целый абзац, верно? Ни у одного игрока не возникло твоей проблемы с написанием атрибутов. Ни один из них не пытался делать вот эту павергеймерскую дичь, что делал ты. Только тебе не хватило мозгов на то, чтобы понять написанное там. >Главное то, что при просмотре чара у тупой истерички разгорелось жопа из-за того, что кто-то посмел создать персонажа — одинокую девочку-изгоя, которые являются для неё больным местом. Видимо из-за того что она сама и есть девочка—изгой, в чём она скорее всего винит свою инвалидность, будто бы её херовый характер тут совершенно не при чём. Офигенная психоаналитика! Всратая и ложная, конечно, но по-своему прекрасная! Жаль только, что она сыпется об один-единственный факт. В этой игре была девочка изгой. С действительно хорошей и драматичной квентой, пусть даже и немного глуповатой. Действительно девочка-изгой, а на твой всратый терминатор. И этим персонажем была Кристина. И, заметь, там вообще никаких проблем не возникло, ту квенту я допустила до игры без вопросов. А, когда игрок ливнул, спокойно продолжала таскать Кристину уже как НПС, потому что этот персонаж вписывался в сеттинг, в отличие от того всратого кадавра, которым хотел играть ты. Так что увы, но ты снова сморозил полную чушь. >при_чем выраженного не в виде "Чувак, у тебя получилась имба, понерфь" а в виде "ТВОИ ФИТЫ ДЕРЬМО, ПЕРЕПИСЫВАЙ ВСЕГО ПЕРСОНАЖА ЗАНОВО!!!!" А, может, ты снова где-то пиздишь, дорогуша? В каждом из этих >>672528 →>>672539 →>>672544 → постов я тебе подробно объясняла где и в чем тебе надо внести изменения. Я тогда ни слова не сказала про твою уебищную квенту, только про фиты-атрибуты и анкету в целом. Ни слова не было про то, чтобы ты переписывал персонажа целиком. Даже под конец, когда я убедилась в твоей феноменальной упертости и тупорогости, я дала тебе шанс на то, чтобы исправить свою хрень. Хотя, видят боги, это было слишком великодушно в такой ситуации, когда уже даже другие игроки поняли, что с тобой никакой игры не выйдет. >Первые несколько постов я пытался понять, как именно изменить характеристики, чтобы удовлетворить хотелкам истерички, не понимая, от чего именно исходит бугурт Бугурта с моей стороны как раз не было. А во то, что ты пытался понять и не понимал, это точно. Тупой ведь. >После этого я залетал в тред раз в полгода, чтобы напомнить истеричке... ...что у тебя "*НЕ ГОРИТ*" из-за отмены твоей всратой убийцы-снежиночки? Ну-ну, оправдывайся. Можешь даже попытаться оставить за собой последнее слово, ага.
>>701944 А вот здесь я реально орнула. >Особенно смешно Особенно смешно, уебище ты лживое. что я знаю, из какого учебника эта фраза. И, во-первых, этот учебник говно для дошколят, который мало того что имеет кучу неточностей, опечаток и банального вранья, так еще и имеет к изучению древнеегипетского языка столько же отношения, сколько учебник по окружающему миру имеет к изучению квантовой физики. Эту хуйню от Ботанцова не раскритиковал только ленивый. Я уже не говорю о том, что вышел он в 2019 году, спустя сто лет после события игры, которую я вела. И основан, как и добрая половина языковой египтологии, на раскопках 1924 года. На тех знаниях, которые на момент игры ни один из персонажей не мог знать. И, как вишенка на торте, вступление, которое ты, уебище, нагло выдрал из контекста, пытаясь оправдываться и выгораживать свою позицию. Даже в этом говноучебнике, написанном в 2019 году говорится о том, что египетский хрен выучишь по книжке. И это в начале двадцать первого века, НЕ двадцатого. И ты, скотина лживая, не мог этого не знать, потому что это буквально следующий абзац от того, который ты прикрепил к посту. Так что, пожалуйста, не лезь ты, сука тупая туда, в чем не разбираешься.
>на тогдашнюю Британию. ... в то время, как сама игра была про США.
>>701950 Вот это тебя разъебали по фактам. Прямо расчленили нахуй. Если ты правда хотел поиграть, а не потроллить, то мне жаль что так вышло. Быстро чет вы друг с друга пригорели тогда.
>>701948 >>701949 >истеричка думает, что я буду читать её простыни Длинный получился вскукарек. >>701951 Это другой чел. Ты думаешь, я бы стал срать гинтекстом только ради того, чтобы потом дать развёрнутый ответ? Я же не истеричка.
>>701958 >молниеносная реакция от вниманиеблядствующего обиженного одноглазого истеричного уёбища не заставила себя долго ждать Ты где-то успел потерять глаз, Гротворк?
>>702098 Долго искал что такое математический граф. Сперва подумал что так ты меня назвал. Как. А какая разница как делать галактику. Я могу и так и эдак. Тут есть свои плюсы и минусы.
>>702100 Я к тому что целесообразно, наверное галактику сделать в виде графа, а систему или не делать вовсе или упрощенно на неких полях или гексогональных или квадратных.
Кинь как ты видишь галактику. Ну там рисунок или чертеж в САПРе, что у тебя уже есть?
>>702112 >Размер галактики 1d6: (4) = 4 - большая = 80 систем >Размер родной системы 1d6: (1) = 1 - одна планета >Размер родной планета 1d6: (5) = 5 - Большая 5 УМПП >Атмосфера родной планеты 1d6: (3) = 3 - Болотистая/тундровая/пустынная (+1 к росту населения)
тест тест тест
Аноним14/09/22 Срд 06:42:49№702115722
Собираю людей для игры в Темную Ересь. Присутствуют хоумрулы (без шизы). Играть будем в дискорде текстом. В режиме реального времени, а не в режиме форумки. Опыт в данном направлении имею. Никуда спешить не будем. Займемся написанием прикольной истории.
>>702227 Не знаю может и был бан сутки-двое, меня тут не было вчера, я тут чисто послать мочу нахуй появляюсь раз в неделю. После того как моча тут забанила всех мастеров включая меня и раздел стал необитаемым - она одна тут играет сама с собой, ну и хуй с ней, сука мочераторская ебанная.
>>702253 Ты дебил? Нет без шуток. Ну вот какая разница кукую игру я тут водил? Что тебе даст какое-нибудь невнятное слово? Что от этого изменится? Ну давай я скажу что никакую игру я тут не водил, что тогда изменится? Или скажу что десять последних самых успешных игор мои. Ты это сможешь хоть как-то проверить или опровергнуть? Блять как можно быть таким долдоном. Твой раздел б/, иди туда и там с себе подобными общайся, а эта помойка для исключительных людишек.
>>702238 >>702252 >>702254 >Ну вот какая разница кукую игру я тут водил? Ну тогда понятно будет, кто ты и чего ты стоишь. Если водил какую-нибудь уважаемую годноту, значит почет тебе и всех благ, и к твоему мнению хотя бы можно прислушаться. А вот если, например, окажется, что ты тупорылый выблядок, вроде гротворка, или шизик, вроде компаса, то ну не похуй ли на твои слова вообще, "мастер"?
>>702263 >Ну тогда понятно будет, кто ты и чего ты стоишь. Если водил какую-нибудь уважаемую годноту, значит почет тебе и всех благ, и к твоему мнению хотя бы можно прислушаться. А вот если, например, окажется, что ты тупорылый выблядок, вроде гротворка, или шизик, вроде компаса, то ну не похуй ли на твои слова вообще, "мастер"? Кто я? Да всем и так похуй, даже если я тут водил бы охотницу или личинок ты бы все равно меня полил бы говном и сказал что я сломал бы себе ногу вместо игры. Так?
А чем тебе Глория не нравится? Нет я не мастер этой игры, тупо интересно...
Однажды в далекой-далекой галактике была Империя, она была настолько велика и всесильна что создала себе искусственную галактику размером со свою и построила там искусственную империю размером со свою реальную империю. Ученые великой Империи клонировали себя и заселили планеты ровно в таком же отношении как и в своей Империи. Но однажды появилась угроза правлению Императора и стала она распространяться, тогда ученые отразили это на своей искусственной карте и быстро поняли откуда исходит эта опасность. Часть территорий они откололи как и в реальности, а на остальной части империи они смогли спрогнозировать молниеносную наступательную атаку клонов. Опасности то появлялись то исчезали, планеты и даже целые системы то присоединялись от отпадали от Империи, на карте империи это все отражалось с превосходной точностью, но однажды появилась особая угроза.
Эта особая угроза так быстро начала распространяться что картографы и ученые империи не успели отразить эту опасность на искусственной галактики. Через короткий срок империя разрушилась, ученых убили, император погиб в бою за метрополию, а в темной тишине космоса где то далеко плывет точная копия империи только без
особо жуткой угрозы, а у этой копии тоже появляются ученые, которые так же развиваются и они уже превзошли своих прототипов и наверняка выяснят что они всего лишь симуляция реальной империи, но так же они выяснят еще и то что некая угроза убила их прародителей, убила их создателей, убила их Бога - реальную Империю. Бойся угроза, ведь копия империи летит к тебе. Она сотрет тебя в порошок.
Ну давай решай что я тут вел и мастером какой игры ты меня увидел после этих слов?
>>702283 >Ну давай решай что я тут вел и мастером какой игры ты меня увидел после этих слов? Компас, ты? Качество текста сходное. Или ваходюна, но она вроде как не началась, или таки началась и померла?
Подкиньте идей фентезяйных ситуаций, в результате которых к вам присоединяется герой, напарник, спутник. Ивент можно уложить в небольшие таски вида "событие - условие - результат". По типу это может быть воин, паладин, вор, следопыт (стрелок), жрец, шаман. Все могут владеть магией. Вводные:
1) Люди с хуем на блюде, у них унылые равнины с разрушенными городами и мельницами, плюс рядом портовый город нейтралов с врагами и таверной. Вокруг есть болота и немного ледяных пустошей. Плот - на земли вторглись орки и все поломали, прошлый император обмяк и превратился в лича, в столице мертвецы. Новый наместник - туповатый и алчный "трижды троюродный" (так в оригинале) брат императора, который пришел с армией и короновал сам себя по праву крови и приказал "нежити - бой". Расы - люди, ледяные хоббиты.
2) Некогда орда орков и гоблинов с туповатым главарем. У него хуй во рту вместо орды, у них началась граждан очка, военачальники устроили бунд и откололись от орды, иногда доебывают вождя набегами. Расы - гоблины, орки, нежить, дракониды.
Примеры того, че у меня есть:
1) Город эльфов поразила чума и он захвачен мертвецами. В обороне нежить-паладин бывшая эльфийка. Задание на захват города - смерть героя вызывает триггер - показывается графомания про воскрешение - присоединяется герой-дубль с теми же характеристиками, но эльф-паладин плюс небольшая гвардия эльфов.
2) Источник жизни разрушен, земля осквернена, охрана из проклятых энтов - задание на очищение - реставрация источника вызывает триггер - графомания - местность изменяется с проклятой на траву - присоединяется герой-энт.
>>702303 >Ивент можно уложить в небольшие таски вида "событие - условие - результат" Оказался в таверне - согласился выпить с незнакомцем - появился квест "доставить нпц туда, куда герою и надо по сюжету идти". Это?
>>702307 Нет, там структурно только присоединение героя при условии. Ну из моего же примера, например "Присоединение героя энт если источник восстановлен".
>>702395 Тут так мало людей, что перекатывать сюда что-то нет смысла. К тому же, один тут уже запилил стратегию с гексами. И она оказалась никому не нужна.
>>702399 Здесь вам не тут, а тут все постоянно пилят стратегии с гексами и они тут никому не нужны даже самим ГМам, такая вот у нас доска. Уебывай отседова, пока не засосало...
Анонимный совет NERV против ангелов. В этой игре анонам предстоит принимать непростые решения и участвовать в голосовании в качестве членов совета NERV, чтобы противостоять внезапной угрозе ангелов и сохранить человечество.
Как играть 1) ОП объявляет начало голосования. 2) Анон постит свой план действий (кого/что куда перемащать, где что строить и так далее, возможные действия см. ниже), либо голосует за другой пост (указывая ссылку на этот пост) с броском костей 4d10 (обязательно).
Те, кто не осилил правила игры, могут просто рольнуть за ангелов)), не указывая в посте ничего кроме броска костей — такое засчитывается. Заведомо вредоносные действия, предложенные игроками, так же засчитываются (в случае победы в голосовании). Посты, предлагающие выполнить невозможные действия, тоже засчитываются (как ролл на ангела/Angel Impact), но действия не выполняются.
(Напоминаю как делать бросок костей: ##XdY##, где X — количество костей, Y — количество граней; В этой игре используются 4 игральных кости с 10-ю гранями, соответствующими числам от 1 до 10, то есть: ( x1 + x2 + x3 + x4), где x'сы могут быть от 1 до 10).
Вот сейчас внимание, учитываются только первые 10 постов после открытия голосования, в которых есть бросок костей, остальные не учитываются. Т.е. без броска костей можно спокойно обсуждать стратегию с другими игроками, задавать вопросы относительно игры и даже ролеплеить (при желании). Но пока не наберётся 10 любых постов с броском — ход не закончен.
Можно указывать неограниченное количество действий и обобщать действия, например, строить X во всех регионах. 3) Действия предложенные в посте, который победил в голосовании, реализуются (если это возможно). 4) ОП показывает результат и объявляет следующее голосование.
Как считаются голоса По сумме чисел в броске. К этому добавляются суммы чисел бросков из проголосовавших (за этот пост) постов. Если в посте не указано иное, каждый пост голосует сам за себя по умолчанию. Пустой пост (без плана действий) может выиграть голосование и это засчитывается (т.е. не будет сделано ничего). Если остаются два поста, победивших в голосовании, с одинаковым количеством голосов на них — ход пропускается (не будет сделано ничего).
Как работают ангелы За каждый дабл появляется ангел в регионе с номером соответствующим этому даблу (.. + .. + 10 + 10 — ангел в регионе 10, и так далее). Сила ангела определяется числом вторым числом в броске (x2). Если в броске сразу два дабла, например, (5 + 5 + 8 + 8), тогда появляются сразу два ангела. Регион появления второго ангела считается от первых двух чисел броска, а сила — от третьего числа.
Angel Impact За каждый трипл происходит N-й "Angel Impact" в соответствующем триплу регионе (.. + 3 + 3 + 3 - регион 3, и так далее), при этом поражаются все соседние клетки (регионы). На поражённых клетках уничтожается всё (ЯО, здания, население), кроме некоторых евангелионов, и на этих клетках больше нельзя строить и размещать население, но по ним всё ещё можно перемещать военных юнитов (евы и пусковые установки ЯО). Первое число в броске с триплом — урон по евангелионам. После Удара остаются только те евангелионы, чей уровень больше этой цифры. Если в регионе после Удара остаются выжившие евангелионы — они останавливают действие Angel Impact на этой клетке (ЯО, здания и население не уничтожаются Ударом). Поражённые регионы можно восстановить за материалы (см. ниже).
Порядок обработки действий Сначала рассчитываются действия игроков в таком порядке: 1) строительство, 2) действия с населением, 3) действия с ЯО, 4) действия с евами. Затем действия ангелов, и потом Angel Impact.
Евангелионы и ЯО (Ядерное Оружие) Сила (уровень) евангелиона равна последнему числу в броске из поста в котором был отдан приказ о его строительстве. Евангелион с силой 5 может победить двух ангелов с силами 1 и 3 (в сумме 4), но проиграет ангелу с силой 6 (по принципу из большего вычетается меньшее и меньшее уничтожается). Равносильные евангелион и ангел взаимоуничтожаются. В бою ангелов и евангелионов вперёд всегда выставляются самые сильные. Например, в сражении Ева-8 и Ева-3 против ангел-9 и ангел-1 сначала ангел-9 уничтожит Ева-8, затем Ева-3 добьёт ангел-9 (раненного до 1), затем Ева-3 (с ранением до уровня 2) уничтожит оставшегося ангела-1. После завершения хода раненные евангелионы и ангелы регенерируют.
Одно ЯО может уничтожить ангела с силой 1. На ангела с силой 2 нужно 2 ЯО, с силой 3 — 3 ЯО и так далее. После использования ЯО исчезает. ЯО наносит урон (одинаковый) каждому ангелу на обстреленной клетке. Запускать ЯО можно с любой клетки по любой клетке. Кроме сектора обстрела, также нужно указывать с какой клетки и сколько (ракет). При этом на обстреленной ЯО клетке население и инфраструктура (а также другие установки ЯО) уничтожаются и она становится непригодной для жизни (и строительства) на столько ходов, сколько было сделано выстрелов по этой клетке. Евангелионы получают урон от ЯО так же как ангелы. Также с помощью ЯО можно ослабить ангела и облегчить бой евангелиону (в рамках текущего хода). Например, ангела-8 можно сначала обстрелять ЯО (1 шт.) и в этом же ходу атаковать его евангелионом-8, тогда Ева-8 уничтожит ангела-8 (раненного до 7) и восстановится в следующем ходу, а не взаимоуничтожится вместе с ангелом. Но если евангелионы находятся на обстреливаемой клетке с предыдущего хода, они получают урон от ЯО так же как ангелы. Напоминаю, что действия ЯО рассчитываются до действий евангелионов. Поэтому убрать ев с клетки обстрела и обстрелять эту клетку в один ход нельзя, а вот обстрелять и добить ангелов евами с соседней клетки (в один ход) — можно. В ближнем бою с ангелом ЯО бесполезно и сразу уничтожается.
Условия победы и поражения Играть можно бесконечно пока не надоест. Ну, или пока человечество не будет уничтожено ангелами. Или применением ЯО ИРЛ. В общем, смысл игры — выжить как можно дольше. Можно обозначить условную границу в 500 постов (с броском костей), что соответствует 50-ти ходам. Но, по желанию игроков, после 50-ого хода игру можно продолжить, до, например, 100-ого. И так далее.
Что можно делать в игре? Всего есть 10 регионов с номерами от 1 до 10.
Население: Стартовое население: 1000 в каждом регионе. За 1000 ед. провизии можно сделать 100 чел. населения (указать в каком регионе). Ресурсы (материалы и провизия) не накапливаются (см. ниже). Голода нет. То есть население кормить не нужно, провизия нужна только чтобы новое производить. Население можно перемещать между регионами в пределах одной клетки за ход.
Производство еды и строительных материалов: Ферма — + 1 ед. в ход за 1 рабочего. Завод — + 1 мат. в ход за 1 рабочего. Можно и нужно указывать на что, кого и сколько распределять. Например, "1000 на завод и 1000 на ферму", или "распределить население поровну на ферму и завод", или "в секторе X всех отправить на завод". По умолчанию, если нет никаких распоряжений о распределении населения в регионе, приоритет распределения незянятого населения — сначала на ферму, если нет фермы, тогда на завод. Ресурсы не накапливаются за несколько ходов. То есть сколько было произведено к текущем ходу за прошлый ход, столько можно потратить, всё неиспользованное утилизируется. Считается только текущая мощность экономики (сколько чего было запланировано к производству в прошлом ходу и произведено в текущем).
Военные юниты: В городах можно задать производство военных юнитов, если в них есть соответствующие заводы (один завод ЕVA/ЯО производит одного юнита за ход) и имеется достаточное количество материалов. EVA - защищает клетку на которой находится или перемещается на соседнюю клетку и атакует (если она занята ангелом). ЯО - им можно обстреливать ангелов на любой клетке (подробности читай выше). Если клетка не защищена EVA'ми, ангел сразу уничтожает всё что есть на этой клетке (ЯО, здания, население). Евангелионов и ЯО можно перемещать в пределах одной клетки за ход. Ангелы перемещаться с клетки на клетку не могут.
>>702455 Строительство в регионах: В регионах за материалы можно строить здания. В каждом регионе есть 3 слота для зданий. За один ход в регионе можно построить только одно здание, либо разобрать одно здание и освободить слот. Можно строить/разбирать здания сразу в нескольких регионах за ход.
Ферма - бесплатно Завод - бесплатно
Завод EVA - 2000 мат. Завод ЯО - 1000 мат. EVA - 1000 мат. ЯО - 500 мат.
Восстановление региона после Angel Impact - 1000 материалов за один (из трёх) слот, т.е. восстановить регион со всеми слотами — 3000 материалов. Восстанавливать можно только регионы граничащие с контролируемыми NERV регионами.
Вопросы/претензии у потенциальных игроков есть? Если нет, сейчас в синглплеере потестю и можно запускать тред.
>>702471 Прекрасно. Ты создал тред в пораше, где даже меньше людей, чем здесь. Уж лучше на неокоммунистический двач бы свалил, как и твой предшественник.
>>702491 Мне кажется дегенерат тут ты, раз не можешь понять что означают перечисленные характеристики. Я уже молчу о том, что в доке написано где и как влияют статы
>>702565 >>702563 >>702564 Из-за мочерации любые эротические ролеплей запрещены. Разрешили бы эротику, тут же появилась бы активность на доске, все бы тут же завели бы себе гарем лоли-рабынь и отыгрывали бы баронов в стимпанке.
>>702568 Какая там эротика, хотя бы все подряд говноигры не удаляли бы... Сколько говнища было помните? Мастера были активны, когда они понимали что с ними не играют - начинали играть сами. Вместо этого моча удалила или забанила всех мастеров. У меня был бан один год. Один сука год, bлять вы там ебанутые? Вы бы еще пермач бы раздавали бы за те игры которые моче не по вкусу.
Вообще, если серьёзно, то доска умерла потому что все свалиои грать в /брг/. А свалили все туда, потому что ебнутый мочератор пидорнул туда несколько игр, которые шли не только тут, но и в /b/. Результат слегка очевиден -- куча игроков свалили в брг, а все новички уходят туда же, так как узнают о нём в бреде. Мочератора вроде как сменили -- во время предыдущего набора мочи тут был цирк с политотой, которую потёрли вскоре после окончания набора, а значит моча всё же новая. Но один хуй damage already done - новых игроков нет, старых мало, да и те постепенно ливают, потому как делать тут особо нечего. Как переломить тендёнцию -- хз. Конкурировать за внимание с брг кмк бесполезно, так как А. Там тупо больше аудитория, а значит игры в любом случае профитней создать там. Б. Креативных людей, которым хочется что-то писать, в том числе для бреда, тут нет. Да и вообще, если будет слишком много новых, это тоже не есть хорошо. Может получиться как с двачем -- раньше в б пролезало немного людей, и под давлением большинства они конвертировались в анонскую шизокультуру, но когда Абу начал пиарить двач везде где можно, сюда полезло всякое говно, которое захлестнуло анонов с головой, разрушило всякую иллюзию общности и превратило двач в пикабушечку без ников. Пиарясь в б, мы лишь зачерпнём этого самого говна. Ведь мало того что нас тут слишком мало чтобы кого-то обращать, у нас тут даже культуры, идеологии если хотите, своей нет. Она была, но под гнётом времени она проебалась.
По идее, надо либо просить мочу, чтобы они пидорнули все игры обратно в вр с эффективностью видрелейта, либо просить снести этот раздел нахрен с тем же эффектом -- видрелейт это типичная реакция мочи на просьбы анонов.
>>702576 Сейм, братик. Тоже в ахуе с местных космонавтов. Словно в планетарии каком-то, а не на доске текстовых ролевок. Выбор игр такой же, как и сыра в пятерочке.
>>702574 >Б. Креативных людей, которым хочется что-то писать, в том числе для бреда, тут нет. Если бы ты не ливал из моих игр, могли бы делать вид что доска еще живая. >культура вр проебалась А вот это уже грустно.
>>702577 >>702576 Чее? Когда вас там планетарий заебал? Тут фентози чаще играют. Ноете на пустом месте. Просто горите с того, что сейчас единственная живая игра не фентези.
>>702582 Про мультиплеерного пацана? Да нахуй такую игру. Мастер голема и то играл лучше. И я не хочу управлять чужой судьбой коллективно, а лишь своей персонально.
>>702585 Ну я тебе говорю что единственная живая игра НЕ фентези. НЕ фентези тоесть. А ты спрашиваешь где фентези. Диалог не складывается как-то. Ты отдохни. Будет тебе фентези. Может не сегодня и не завтра, но мы его дождемся.
>>702586 А, теперь понял. Сорри за тупняк. Ну вообще, на выходных я могу начать магическую игру по фэнтези. Опыт мастеринга есть. И вечерами, вероятнее всего, я буду принимать активность. Лишь бы отдохнуть душой.
>>702589 Да нет идеи. Банальное пати, заспаунившеся в средневековом городе, раскинутое друг от друга, и ищущиее друг друг друга. Средневековый город примерно с Воронеж. Форма правления - магократия. Магические светильники на улицах горят, магические флоатборды и всё такое. Ну и так вот, маги заметили n-нное количество аберраций, и поспешили выяснить, что же это такое? А дальше действия полностью на вас. И да, по каждой цели - по одному магу. И да, маги тоже люди. Дальше не подсказываю.
И кстати, мне нравится планетарий. Нравится бескрайний и безжизненный космос. Нравится нетронутая вечность мертвой тверди. Я люблю когда хочется чтобы магия спасла тебя от бесконечного холода и энтропии, но надеяться приходиться только на самодельный скафандр. Я люблю когда научные открытия, а не волшебники меняют судьбы людей. Я тащусь когда си-лучи мерцают во тьме, когда болтаешься как говно кувыркающемся звездолете, когда тебе приходится лететь наперегонки с сигналом, который должен активировать бомбу на твоем корабле. Это же просто охуенно.
>>702593 >Я видел такое, во что вы, люди, просто не поверите. Штурмовые корабли в огне на подступах к Ориону. Я смотрел, как Си-лучи мерцают во тьме близ врат Тангейзера. Все эти мгновения исчезнут во времени, как слёзы под дождём. Пора умирать.
Я и сам люблю космо и киберпанк. Но моя душа лежит в фэнтези.
>>702599 >>702597 И про систему тоже. Готов помочь в разработке системы, но я слаб в балансе. В моей прошлой системе солдаты могли воевать вечно, ибо не пробивали броню друг друга.
>>702598 Я с большим удовольствием придумал бы чего с системой, ага. Только мне же нужно знать что должно быть в игре. Если тебе надо хоть что-то, то есть просто цифровое описание взаимоействий, то ща ченить заряжу.
>>702602 Какой именно куб выбирать не так важно. Сначала можно решить какие характеристики должны быть у персонажей. Какие действия им будут доступны? Они маги? Магическая сила у них должна быть одинаковая изначально или ее изначально вообще не будет?
>>702603 Магия, выносливость, интеллект и здоровье. Для тех, кто выбрал малым интеллект либо выносливость, будут недоступны мечи. Магом не может быть чел, который не выбрал как минимум 10 интеллекта. Лимит к убираниию базовых характеристик - 6. Базовые характеристики - 8. Интеллект, выносливость, сила, выносливость - по 7. Let's has our great game begin.
>>702574 > что все свалиои грать в /брг/ Нихуя себе. А я то удивлялся, что как и каким образом получилось так, что раньше на дваче было дохуя ролеплейщиков, а они неожиданно раз и пропали.
Спасибо, зашёл, увидел что там есть ролеплей про бордель, именно то, что нужно.
>>702614 > Спасибо Абу, что убил ролеплей в /б/. Не понял, абу уже что-то натворить успел? Поезд сдох сам по себе как бы. Люди из брг пока просто не вылазят оттуда, а так в принципе могут.
>>702614 >это ролевки небольших компаний друзей. Дискорд своей философией к этому располагает. То-то конфо-унитазы мишаня и калёшка со своим борделем в /брг вылезли, а не в уютной конфочке играют. Так друзей для игры не хватает, что надо на ненавистную им доску за игроками бегать. ЛоЛ.
>>702574 >Вообще, если серьёзно, то доска умерла потому что все свалиои грать в /брг/. >А свалили все туда, потому что ебнутый мочератор пидорнул туда несколько игр, которые шли не только тут, но и в /b/. Результат слегка очевиден -- куча игроков свалили в брг, а все новички уходят туда же, так как узнают о нём в бреде.
А вот интересно а моча, которая меня забанила на год может сейчас выйти и сказать что мол это я тебя забанила? Ведь это не будет нарушением, она ведь уже не моча?
>>702645 У меня тоже так постоянно. Как накурюсь - тянет игры делоть. Вот текстовый нид фор спид тогда изобрел, потом еще чего-то там. А как отпустит, так думаю нахуй оно мне было надо.
>>702658 Игры? Ну я уже и сам толком не помню, но вроде мы тут раньше играли в чето. Мне кажется пара графов испытывают неудобства и перебои с интернетом в связи с войной.
>>702660 Тут скорей не с интернетом перебои, а с башкой. Первые месяцы вообще было проблематично думать, сейчас вроде привык. Но один хер - ничего написать не могу.
Вопрос на будущее, мочухи тут всё так же ёбнутые дегенераты, готовые тереть всё что им не нравится, не смотря на то, что под тематику доски вполне себе попадает?
А я вот хотел спросить, фанатам Звездных воин не нравится что им повесточку в каждый фильм пихают? Так?
Какого зуя тогда меня забанили тут больше чем на три года, когда я сказал, что Звёздные войны: Скайуокер. Восход говно, а не фильм? Я конечно понимаю это не одно и тоже, нг вместо того что бы пилить игры и играть в ваши говноподелия я тупо сидел на чатиках из 2000-х и калофлрумах из 2010 и просил местных админов и просто пользователей написать пару сообщений от моего имени.
Если бы я был Джорджем Лукасом то поручил бы сценаристам сделать джедаев геями.... Впрочем я ливая жопа и даже поручения не раздал бы...
Можете гнить дальше фанаты ЗВ и модеры, которые меня забанили. Суки. Горите в аду твари ебанные. Даже в вашем треде про злобу писать не буду. Не заслужили суки...
Бля двач реально звездновоинская помойка, спасибо Lucasfilm Ltd, только сейчас это осознал, когда им негром и фемок подсунули весь Двач притих. Ну и петушарню тут развели. Как же я рад повесточке. Как же хорошо что теперь в далекой галактике только сброд и мусор.
>>702724 А я вот хотел спросить, графам не нравится что им тред отрубают, после чего у них бомбит? Так?
Какого зуя тогда забанили всех ГМов и тут больше чем два года нет игор. Я конечно понимаю это не одно и тоже, нг вместо того что бы пилить игры и играть в ваши говноподелия я тупо сидел на чатиках из 2000-х и калофлрумах из 2010 и просил местных админов и просто пользователей написать пару сообщений от моего имени.
Если бы я был мочератором то поручил бы игрочкам найти.... Впрочем я ливая жопа и даже поручения не раздал бы...
Можете гнить дальше графы и модеры, которые меня забанили. Суки. Горите в аду твари ебанные. Даже в вашем треде про злобу писать не буду. Не заслужили суки...
Бля двач реально мочераторская помойка, спасибо Абу и мочератор, только сейчас это осознал, когда ГМам баны рубанули весь /wr притих. Ну и петушарню тут развели. Как же я рад что все переехали в конфочки. Как же хорошо что теперь на /wr прочистят весь этот сброд и мусор, и не будет больше игор.
>>702738 > А можно плохо знать правила? Плохо - можно. Вообще не знать - нельзя. Водить планирую по пятерке > А можно постить раз в день-два? Насколько мне известно, примерно такая скорость постинга тут и случается, так что да, вполне >>702739 > Но тогда я буду использовать четвёртую редакцию Тогда уже лучше сразу по тройке, лэл
Космос кстати отличная тенденция. Меня больше увлекает в этом плане встреча разумных цивилизаций с роем или любым коллективным разумом. Хочу посмотреть как они забегают. И куда. Надо сделать работки и прикинуть игру.
Ну вот и всё. Если раньше он мог сюда заходить с ПК то сейчас абу запретил ему это делать. Нет не конкретно ему, а всём пекабоярам у кого мозила стоит старая. Теперь нельзя зайти на Двач через ПК с мозилой и виндой хр.
>>702806 У меня двач с виндовсфона перестал открываться года четыре назад. Поначалу расстаривался, а сейчас привык. Из сайтов стабильно открываются либ.ру и википедия, а на другие мне в общем то и не надо.
Мастер "Планета Валандора", давай тут побеседуем что именно я у тебя нагло "спиздил", раз уж пошёл разговор. А то очень уж интересно получается что о таком достоянии мамонта даже инфы уже нет, настолько он давний.
>>702902 Я не он, но как ты бля собираешься делать проект, не зная результатов подготовки? Или ты хочешь каждый куб по очереди кидать? Так можно сразу и до 5 уровня технологий за один ход прыгнуть епта.
>>702903 Можно распределить кубы между двумя бросками и прописать эти броски в один ход. Правила эту возможность никак не освещают/запрещают. Но оп искр порвался, как тупорылое школоло, когда ему на этот момент в правилах указали.
>>702906 да не рвись ты так, питушок на палочке ты наш. тебе еще два года назад указали на твой косяк и предложили как исправить
Я её пару лет назад как то резко создал, потому что по моему реквесту на одно борде доску для РПГ открыли, но она стухла как и борда и я забросил, теперь хочу заново систему допилить, т.к проект появился и думаю на игру её масштабировать
>>703268 Ну всё, я ознакомился. Честно сказать я думал там механика какая-то есть, а у тебя тупо д12. Попал, не попал, очень попал, пукнул, обосрался. Для песочницы наверно норм конечно, однако анализировать мне там нехуя. Кубы практически отсутствуют.
>>703283 Так это вроде не сложно. Самое трудное это понять что эта механика должна регулировать. То есть о чем будет игра, что в ней будет подконтрольно, развиваемо, что ты хочешь в ней предложить игроку, какие возможности. Отсюда и идет понимание того, что должно быть в механике и как.
>>703285 Так а баланс? Ты читал какие-нибудь книженции по этому делу, статьи? Я просто хочу научиться создавать нормальные системы на любой вкус и цвет, но рандомно же цифры не раскидаешь, так не выйдет ничего путного.
>>703286 Ну механ на армии с десятками видов юнитов, у которых по несколько характеристик я не делал конечно, но придумать кубы к общим броскам действий игроков, характеристики их персонажей и общие характеристики оружия это вроде бы хуйня. Я даже как то малость перепилил кубы с Fate (где четыре куба, каждый из которых даёт 1, 0 или -1) и сделал тут игру с броском 5d3. Получилась та же песня, только вместо 0 средним результатом стало 10. Отпетые, прошаренные, самые зверски прохаваные мастера на этой доске создают игры тупо с одним кубом д20 или д10, характеристики персов дают +1 или +2, оружие так же. Простота и гармония. Главное ведь не цифры, а отыгрыш и история.
>>703287 > Простота и гармония. Главное ведь не цифры, а отыгрыш и история. Это правда. Просто хочеца и чтобы баланс, и чтобы красота в синергии отыгрыша и механики была. Если что, я не тот анон с игрой из тучки.
Просто берешь таблицу d12, подставляешь урон\эффекты и расписываешь модуль, все.
Максимальный +2\-2, никаких тебе d6 + d10 + d12 = 24, никаких тебе промахов в упор дубиной по слону, никакого затыкивания огра спичечной булавкой, быстрые и интенсивные бои с широкими возможностями спас бросков.
Но все это в первую очередь писалось на коленке за пару вечеров для модуля постапока Ржавые Прерии и огнестрел, и потом игралось в конфочках.
Мне просто с ней удобно было водить и я подумал как то расширить все это и доделать модуль, т.к у меня муд и рогалик лежат под тематику модуля
>>703291 Знаешь систему Savage? Клевая очень. Только со взрывающимися кубами там чуть дегенератия - при повышении навыка некоторые значения начинают выпадать с меньшей вероятностью. Ты вроде повысил навык, но где то при этом стал больше сосать. Такие дела. Зато взрывающиеся кубы выглядят довольно интересно и те кто не заморачивается в математику наверно играют с удовольствием.
УРИС настолько проста и требует лишь N чисто таблиц d12 и оптимально d6, что я просто не вижу где можно соснуть и за десяток сыгранных партий не нашел серьезных изъянов кроме баланса модуля.
К тому же фактически УРИС - это не d12, а d13, т.к она смещается в сторону модификаторов, которые выходят за её пределы при отрицательных модификаторах, что компенсирует крит d12 , но все равно увеличивает шанс попадания.
т.е все сводится к ТВОЕМУ балансу модификаторов.
>не заморачивается в математику
Согласись, когда ты в упор очередью промахиваешься в здоровенную стальную хреновину в 3 метра высотой - это не очень динамично и реалистично, или тоже самое, но когда ты обрушиваешь молот на бронированную бошку, будучи дрыщем в мантии. Очевидно что молот должен в любом случаи пробить котелок и нанести значительный урон т.к или иначе, главное попасть
>>703293 По-моему ты слишком зациклен на промахиваниях. Мне кажется если игрок стреляет очередью по массивной хреновине, то ему вообще не надо делать бросок на попадание, а просто бросить куб на урон. А если это один и тот же куб, то просто считать что промахнуться невозможно. Это же трпг епт.
>>703295 >По-моему ты слишком зациклен на промахиваниях.
А вот тут уже вступают в силу модификаторы, которые этот самый урон и просчитывают.
Ну скажем ты можешь жахнуть очередью с модификатором к -2, а можешь сделать один прицельный выстрел, на который будет уже влиять модификатор обращения с конкретным видом оружия.
Не все ведь сводится к полоске хп. А есть еще криты и отрицательные модификаторы, модификаторы брони, которая скорее будет закрыть туловище, но не закроет руки, попадание в которые вызовет отрицательный модификатор к стрельбе без упора, и какой то локальный момент, вроде противогаза, который выйдет из строя в агрессивной среде при попадании в голову, хотя голова тут почти всегда крит, если нет бонусов к погашению непосредственно урона и тд. \
Каркас системы прост, а вот его надстройка модификаторов ложится на самого гма, а точнее на дополнительные таблицы для гма, что снимает груз подсчета. Просто заполняешь табличку и обращаешься к ней, а все остальные модификаторы не выходят за границы +1 +2 +3 и хп , что исключает трудности подсчета.
У меня лежит сырой модуль торговой игры под эту систему, так что не все в ней сводится к боевке.
>>703300 Я может чето не понял или хз. Ты не мог бы прказать пример как игрок совершает действие, какие кубы кидает, как действуют все модификаторы и как получается результат? Прям с положительными, отрицательными и тд, чтоб все в один пример уместилось.
Персонаж (без очков в Медицине и Первой помощи, штраф -2 к остановке кровотечения)
d12 (-2) = 4 (неудачно) + 2 (-2) 6 = см таблицу
Персонаж имеет навык Первой помощи и использует Комбинированный Бинт (+2) d12 (+1) = 3 + 1 + 3 ( но так как положительный модификатор не может выходить за границу удачного броска в этом диапазоне и переходить в отрицательный, он просто отбрасывается)
Это еще и вносит баланс крита, т.к положительным модификатором нельзя добрать до крита, т.к дальше идет отрицательный диапазон.
>>703309 >но так как положительный модификатор не может выходить за границу удачного броска в этом диапазоне и переходить в отрицательный, он просто отбрасывается
С отрицательным так же, больше максимального из диапазона выйти не может и перейти в положительный.
Это если при положительном d12 есть положительный модификатор.
Если в положительном или отрицательном d12 есть противоположный модификатор - то он переходит в противоположный диапазон.
т.е есть у тебя выпало 3, но есть сумма модификаторов -3, то диапазон переходит в 0, т.е в критическую неудачу, после чего происходит проверка второго d12 на криты.
Так тут тоже можно все, и при этом ГМ не ограничивается ГМством и может спокойно играть вместе с игроками передавая эстафету рассказа, благодаря таблицам даже неопытный игрок моментально понимает систему, которая распространяется и на бой, и на торговлю, и на проверки.
В итоге и весело и механика балансная и нет затыкивания огра палкой.
Но каждому свое, кому то нравится курить тома днд и возится с подсчетами, но на ТРПГ это слабо экстраполируется и порог входа слишком высок
>>703317 Да, в этом модуле такое лишь рандомом при выпадении 2. Но скажем на вскидку, ничто не мешает добавить Прицельный выстрел и третий d12 для проверки с ограничением диапазона 1-3(конечности) и крита по урону.
Ты не ограничен добавлением нужных тебе модификаторов, система универсальна.
Обычный генератор приключений по мотивам Планескейпа с модулем и карточками Торговли, дающий как в партии сыграть обычное приключение, так и любому игроку задрочить циферки, но я модуль Торговля не смог довести до ума.
Единственное, тут нет жестко прописанных модификаторов, умений и способностей, любой урон сводится к таблице, любой модификатор появляется когда возникает персонаж и мир.
>>703321 Завтра залью на Зохо и одним постом скину, да, у меня сохранились пдфки, хоть и не все, включая расписанные путеводители и лор. Но ОЗД несколько перегружен и систематизирован, со своими школами магии, заклинаний и тд
Даже модуль Небесный охотник и Русь, о которых забыл, хах
Вот у меня уже несколько лет подряд никаких кардинальных перемен в жизни нет. Научите водить игры, и я буду тут нонстопом опхуйствовать. Мастера, откройте свои секреты.
>>703361 Всё очень просто. Сначала в деталях придумываешь сюжет, достойный войны и мира. Потом неделю придумываешь сбалансированную систему. Выкатываешь тред. Приглашаешь игроков. Долго обсуждаешь с ними правила генерёжки. Они выкатывают вводные посты. Ты тихо сваливаешь. Опционально - убить или анально изнасиловать одного из героев прямо на старте.