В общем, Stargrave-тредик. Что кто думает об этом скирмише? Наследник Frostgrave, но про космос. Играем за небольшие экипажи космических кораблей. Атмосфера - смесь идиотских космических шоу 60-70, космических пиратов и легкого постапока-гримдарка. Вахаминьки понятное дело подходят.
Выглядит очень вторично как и многие скирмиши от оспри. Одни и те же механики от игры к игре, 0 креатива. Дизайн - дно дна. Что в ней такого, из-за чего на неё стоит тратить время?
Положняк по скирмишам: 1) Некромунда - 9.5/10 Практически идеальный фановый скирмиш. Местами не хватает баланса, но нарративной настолке простительно. 2) Инфинити - 9/10 Практически идеальный спротивный скирмиш. Отличный баланс, но безнадежно вторичен визуал и лор. 3) Безликие, но играбельные и самодостаточные системы - Фростгрейв, ВоК, Властелин Колец, Вармашина и т.д. 4) Моча Старгрейв 5) Говно 6) ВарКрай Сляпанный на коленке шлак для зумеров, быстрые катки, ведра кубов, отсутствующие баланс и вменяемые игромеханики. Даже не стали фиксить и допиливать, нынче подыхает в канаве. 7)) Киллтим. Одноклеточное унылое говно для ньюфагов с тремя миниатюрами. Не оправдал себя и сдох.
>>979678 Что тут странного? Это разные игры. Фростгрейв - это как ламповые и всратые фентези-сериалы начала нулевых, а старгрейв - просто его умственно отсталый брат. >>979661 Ну, в 3 пункт влезет.
Какая же хуйня, тупа нет скирмишей кроме попсы. Одни и те же механики, только "сеттинг" разный: вот постапок-сталкер, вот бондиано-спицназ, вот дикий запад, вот дженерик сай-фай. А игры-то, сука, почти одинаковые! Полный фимоз, кароч, так за эти высеры ещё и денег хотят. Куда там, интелехтуальная собственность. Тьфу, блять.
>>982582 >Одни и те же механики Так и должно быть, с скирмишах сложно придумать инновационный механ, все примерно одинаковое, но скажем так Flavor придает системе не базовый механ, а система кампании, насколько фаново качаться, предметы лутить, миссии интересные. Вот там просто для творчества. А все эти однолисточковые универсальные правила это и правда хуйня на постном масле.
>>976217 (OP) >Атмосфера - смесь идиотских космических шоу 60-70, космических пиратов и легкого постапока-гримдарка >Вахаминьки понятное дело подходят. Действительно. Если примархами играть - будет вообще 10/10, на кончиках силовых когтей.
>>1040248 Почему же? Со своими мешковатыми штанами, обмотками и плащами призраки Гаунта вполне подходят для подобных конверсий. Надо только спилить карманы, жетоны и подсумки и заменить оружие.
Нашёл новую игрульку - HINT (Human Interface Nakamura Tower). Сначала думал, что это очередная сюжетка для Инфинити, но нихуя. Киберпук про корпоратов с катанами, игра параллельно в двух измерениях - "в реальности" и "в виртуальности", взлом вашей хуйни, Реакции, несколько режимчиков - скирмиш, ролевой данженкроулер.
Автор свежих Некромунды и Титаникуса выкатил новое детище - Fallout: Factions Nuka World. Варгейм про банды рейдеров в фолаче. Опять скирмиш с кампанией, мультипарт пластиковые минечьки трех фракций - Operators, Pack и Disciples. Модельный ряд совместим с Fallout: Wasteland Warfare
Выглядит, конечно, скудненько, на уровне индюшатины, но правила Хьит обычно ебошит адовые, так что, возможно, не стоит судить по обложке.
Но все же, насколько же все это блеклое говно по сравнению с той же Некромундой, разница в классе ощущается явно. Тут и понимаешь, почему ГВ - тяжеловес варгеймов.
>>1083178 Нет дебил. Это Infinity. Вот этот >>1083175 идиот сам проспойлерил название варгейма в первой пикче. Хотя бы блять затер названия, если хочешь играть в угадайку.
Отъебитесь уже от Ван Саар. У них вполне вархамерный дизайн, просто акценты по другому расставлены. Когда в таком стиле космодесант выкатят, будете еще добавки просить.
>>1084101 Лично у меня к ним претензий нет. Напротив, у них удачный дизайн для создания контраста с нынешним человечеством: они рудимент ушедшей более благополучной эпохи.
Эту же функцию в "большой" вахе теперь выполняют скваты.
Вторая фракция, которая создаёт контраст - Тау. Их технологическое развитие и договороспособность лишь подчёркивают гримдарк, безумие и упадок прочих рас.
Но нельзя отрицать, что многим не нравится. Тау до сих пор временами хуесосят, хотя сколько лет прошло.
>>1084102 >для создания контраста с нынешним человечеством Пхах, чел, некромунда состоит из тяп-ляп переработок скульптов вахи на 95%. Странно, что примарисодети не узнают своих. Каков контраст!
Ого, а вы знали, что Вархаммер 15к уже почти десять лет как существует? Называется The Maelstrom's Edge. Сайфайные людишки ТЭТ колонизировали себе галактику, открыли сеть порталов и вообще процветали по всякому. А потом вдруг ебанул варп шторм темной энергии, Столичные Миры были потрачены, связь между порталами нарушилась и началась Долгая Ночь, где разрозненные кусочки человечества борются за выживание.
Динамичный отрядный варгейм на 20-30 минек с постоянно обновляющимися на столе обжективами, своеобразной системой активации отрядов и встречными бросками.
Есть свои пластиковые человечки и террейн, стл-файлики и даже немношк книг. Всё довольно всратое, как и положено.
>>1084728 >Эх, таким должен быть космодесант >Принес копрозакос под маняме в сранном металле Блять, что за аутисты проталкивают парашу от еврокуков в моём уютненьком /wh?
Чем проще дизайн, тем лучше. Красота — это когда отсекли все лишнее. А у вас тут всякого говна налепили. Хороший дизайн персонажа выглядит примерно как ведро на ножках.
Тем временем Инфинити доросло до собственной компьютерной игры, пока по Аристее - The Hexadome. Представляет собой кальку настолочки - пошаговую моба-дрочильню.
>>1088037 Тогда претензия снимается. Хотя мне кажется, что заходить в видеоигры было бы лучше, показывая сеттинг с основного ракурса, т.е. как теневую войну спецподразделений, а не с "рестлинга".
>>1092703 → >>1095510 → >>1095511 → Всё время забываю название подобной хуйни, хоть и натыкаюсь периодически. Skies of Sordane, во. Кикстартерная фентези-хуитка про экипажи летающих кораблей. Главная фича - это сами корабли, - сборные печатные хуевины с играбельными интерьерами. Слишком упорото, судя по всему. К тому же, если ГВ сделает что-то подобное, это гарантировано будет смола с ахуевшей ценой.
Обнаружился куда более интересный вариант у Бишока, он же Cendre, известный своим печатным стаффом для 6мм вахи. Чувачок взял и запилил 12мм ролевой скирмиш про дизельпанк посудины - Sector Alix, где пираты набигают на летающие порты. Правила, правда, зажопил, что вместе с хуевым продвижением продукта его занятную, в целом, идею и погубит. Яскозал. Вот на такую аэронавтику я б посмотрел
В Спектре уже третья редакция, ебать. Как успевать во всю хуйню, епта блять. Наворотили кокаинума моментума. Ну и рульничек стал такой приятный, стильный, без запаха индюшки, +10 к легкости восприятия.
В разработке Guards of Traitor’s Toll - нарративный фентези скирмиш про городскую стражу обоссаного МордхеймаФростгрейва ноунейм городка.
Полу-кооп приключения на двоих, ищем в толпе криминал скам, усмиряем мудаков и проводим расследования. При этом нельзя стукать слишком сильно, иначе горожане возмутятся ментовским беспределом и будет автолуз.
>>1109329 Имхо, это потому, что фентезя, в отличие от ссай-фая, почти всегда соответствует лично твоей логике. Пикрил – дженерик "средневековый" город в условно "средневековом" фентези сеттинге, и нет причин сомневаться, что он выглядит именно так. Нет причин сомневаться, что люди, живущие в фентезийной условной "европе", равно как и условном фентезийном "китае", например, будут иметь культуру и архитектуру, схожую с таковой в настоящем Китае или Европе ИРЛ. А в ссай-фае очень много неизвестных переменных, когда ты думаешь, что дезигнер хуесос, и сделал не правильно, ведь очевидно, что это гравицап должен крепиться к синхротазофрону, а не наоборот. Как в асс эффекте, когда прилетаешь на планету синих лесбиянок, и оказывается, что город инопланетян на другой планете почему-то выглядит именно так, как "будущее" представляли себе земные фантасты несколько веков (в рамках сеттинга) назад. Небоскрёбы с обилием стекла и летающие машины. Почему? Как к такой архитектуре пришли?
>>1108041 Звучит как какая-то душная срань. Я думал там стражники будут защищать город от драконов и троллей и пиздиться с бандитами стенка на стенку, а это очередная ролевочка по сути. Нахуя тут миньки спрашивается?
АРМОРЕД КЛЭШ вышел в сентябре в виде коробки БИТВА ЗА СИНГАПУР, где схлестнулись Корона Её Величества и Вечная Небесная Империя. С ней насыпалась мелочь в виде карт, кубов, токенов и шаблонов.
>>1107271 Штош, пока Sector Alix не сдох, а наоборот, растет. И даже предлагает бесплатную вводную хуитку про основы игры и бек.
Игра представляет собой нарративный скирмиш с несколькими режимами: соло игра против НПС, кооп против НПС и то же, но вместо НПС гей мастер, в сеттинге "я у мамы Жюль Верн". ПвG мод в бета-тесте.
Катки состоят из набега играчка в роли капитана облачных пиратов на какой-то из портов летающего города Laccroche, есть и кампания, где между играми можно бросить якорь и перевести дух.
Действие происходит на планете Ал-IX, которая больше известна как Аликс. Сначала первооткрывателям Аликс показалась газовым гигантом, но позже выяснилось, что глубоко внутри есть поверхность. А еще выяснилось, что в многослойной атмосфере есть целый слой некоего газа, который необходим для антигравитационных движков, и производимый везде по уберсложной и дорогой технологии, тогда как тут его ведром черпать можно. Это положило начало колонизации Аликс, но до поверхности никто так и не добрался, потому что шторма и ядовитые слои атмосферы, поэтому города и станции летают на халявном газу в безопасном слое. Новый фронтир, хуе-мое, бизнес-компании навозят людей, но тут пиратство ВЖУХ! и понеслась движуха.
>>1108041 Выкатили бесплатную ознакомительную пдф-ку. Ну и минечьки показывают понемногу, всрато, незатейливо и лампово, как и ожидалось. Вариативность на уровне, а для нарративной игры это база.
>>1117649 Правила в разработке, ну не стукай. И они будут бесплатные! С картинками и беком платные Разраб забросил сайт и переехал на минифактори, ведет бложек с новиночками и кормит завтраками.
Guards of Traitor’s Toll уже в предзаказе, запуск в конце марта. На выбор три коробки: стартер с 36 миниатюрами, расширение с уличными мимокроками и ивентами, и bolsho лаунч бундл со всем вышеперечисленным.
Долгое время знал про Burrows & Badgers, ну и похуй было, а тут само в руки упало.
Нарративный скирмиш про антропоморфных зверят, которые задорно режут друг друга в разных уголках сказочного королевства Northymbra. Имеется кампания, где игроки собирают банды от трех до десяти рыл, основывают базу, которую можно достраивать в процессе игры, и устраивают движуху в песочнице, без цели и смысла. На столе геймплей, помимо стуканья, пуляния и колдовства, состоит из пряток и устраивания засад, запинывания толпой и ГЕРОИЧЕСКОГО САМОПОЖЕРТВОВАНИЯ.
Нюанс в том, что понадобится целый ворох кубов: d4, d6, d8, d10, d12 и d20.
>>1126024 Выглядит прикольно. Надеюсь то что все персонажи в игре животные как- то вплетено в правила и это не что-то типа "мыши маленькие, поэтому имеют мув 3, барсуки сильные, а лисы хорошо умеют стрелять из луков...", а то получается что всё это просто скинчики на эльфов, орков, халфлингов и т.д.
В копилку гоначек - игра с незатейливым названием Machinas. Особенностью является то, что собирается из бумаги, приложенной в рулбуке, ультранищееб вкат. Конечно, при желании карточки с рисунками машин можно заменить на конверченые под постапок модельки.
Другой особенностью является игромех: вместо того, чтоб возить машинки по столу как умственно отсталые, игроки отслеживают положение своих тарантасов на двух игровых поверхностях - шестизонном трэке и текущей зоне, где и размещаются карточки или модели.
Все машинки двигаются по треку одним паком, вместе переходя из зоны в зону, положение и статусы меняются внутри пака.
Можно катать по треку, гонять по пустошам в кампании, играть в соло и с неписями.
>>979580 > Одноклеточное унылое говно для ньюфагов с тремя миниатюрами А некромунда у тебя топ хотя буквально то же самое, только по 2 нпс-моба вместо ~6 на банду.