>>1024588 Зато не будет анальных болей, когда возьмешь литье. >>1024783 Вообще пока хз,что там с номадами, братишка.Делай как нравится. С жуками несложно - либо цепное копье, либо винтовка. Ракетница 100% пригодится, если против техники играть будешь. Вообще, наверное, тематичнее было бы в винтовки и ножи, чемпам и боссу пухи посерьезней.
У меня, кароч, мысля по данженкроулер-кампании оформилась. Генерим карту из n-ого количества уровней, от сети пещер с хищниками до разбившегося корабля (привет, новый киллтим), сами уровни/подуровни собираем из картона. Населяем карту тематичными нпс и гоняем, как в соло-сценариях, иногда организуя случайные встречи участвующих банд для заруб. Есть лагерь, куда возвращается банда после катки, уровни проходятся выполнением ключевого задания (запуск генератора, уничтожение логова, разблокирование двери и т.д.), классика жанра, опционально можно отключить рынок и найм для большего челленджа. Кто первый доберется до условного сокровища, тот и подебил, изи в соло катать. Такая-то "Мумия" местного разлива. Что думаете, срака или стоит попробовать?
>>1025332 А за противников НПЦ кто играть будет, личный раб-арбитратор? Правила искусственного интеллекта в настолках это всегда переусложнённая ерунда.
>>1025332 Звучит охуенно >>1025343 Да ладно, есть же миссии с нпц. С киборгом там, с логово НЁХ, с амботом поехавшим. Можно от туда правила использовать
>>1025343 Есть же правила на разных нпс, от простых, типа бежать к ближайшему врагу, чарджить и кусать, до сложных, где при активации бросаются кубы и на каждый результат есть прописанное действие. Как в чернокаменке почти. + есть правила на ловушки, интерактивные объекты и многое другое. Пересобрать под данженкроулер нехуй делать, даже хоумрулить почти не придется. Тут главное - кампанию нормально прописать и забалансить.
>>1025367 >Есть же правила на разных нпс, от простых, типа бежать к ближайшему врагу, чарджить и кусать, до сложных, где при активации бросаются кубы и на каждый результат есть прописанное действие. .pdf документ в студию
>>1025412 Это хтхшное существо, у которого даже нормального алгоритма на сближение нет (носится по скаттеру, пока рядом не окажется врага и то, на начало активации существа). Они ещё и в пропасти и опасный террейн суицидятся, если те оказываются на пути движения, лол.
Ты лучше дай правил на НПЦ-стрелков. Я думаю там полная ерунда будет, т.к. стрелкам надо занимать укрытия прежде чем стоять-стрелять, что-то делать если противника нет в зоне видимости.
Прикреплённый пик - играли с друзьями PvE зомби выживалку со мной в роли арбитратора, где на центральной платформе-лифте нужно было подняться на поверхность. Зомби двигались по простому агоритму (чарджат к ближайшему игроку на 2D6", не пинятся), все остальные монстры управлялись арбитратором. Было весело.
Ребята, а как в вашей игровой группе обычно поступают с пленными врагами? Миссия Rescue и все стелс-механики неиграбельная шняга, да и играть незапланированную игру с оппонентом не всегда выходит. А выкуп пленного сильно сноуболит экономику одной из банд за счёт рейтинга другой, что токсичная херня по сути.
>>1025640 >неиграбельная шняга Поиграй любой сценарий со стелс механиками за защитника и атакующего и отпишись о своих ощущениях. >незапланированную игру Если у тебя времени хватает максимум на несколько игр в неделю, то тебе хочется успеть поиграть против разных оппонентов, а не играть с одним и тем же. >сноуболит экономику одной из банд за счёт рейтинга другой Если наши банды были одинаковы, а потом твоя банда получила 100 кредитов, это означает, что при нашей встрече у тебя будет преимущество в 100 кредитов. А если ты отнимешь 100 кредитов у моей банды, от при нашей встрече у тебя будет преимущество в 200 кредитов.
>>1025832 Я спросил, в чем конкретно твоя проблема с стелс-механиками, аргумент "примерно почувствуй сам" не подходит, потому что я не вижу проблемы. Ты что, не можешь четко написать, например, у меня криво работает движение часовых или не работает тревога, или обнаружение? >хочется успеть поиграть против разных оппонентов Ну так играй. Пленным нельзя распоряжаться до следующей игры с его бандой. >потом твоя банда получила 100 кредитов Не давай 100 кредитов. Выкупить пленного можно и хуиткой из стэша, лишь бы оппонент был согласен. Чистый бартер между живыми игроками, это сложно штоле?
>>1025840 >в чем конкретно твоя проблема с стелс-механиками В первую очередь стелс механики плохи из-за того, что защищающийся практически не контролирует свою банду и ждёт, когда это стелс-фаза закончится, чтобы играть нормально . Поведение часовых очень тупое и видят они очень недалеко. По ходу игры постоянно вскрываются баги, вроде часовых, которые не обращают внимание на дымовые гранаты или продолжают патрулировать, после того как по ним постреляли, а они не залегли из-за Nerves of Steel. Я играл в стелс-миссии раза три (поиграв и за атакующего и защитника) и ещё пару стелс-игр наблюдал со стороны в первых кампаниях нашей группы, после чего мы единогласно отказались от них. >Ну так играй. Пленным нельзя распоряжаться до следующей игры с его бандой. Никто в здравом уме не будет играть без похищенного чемпиона или лидера.
>>1025857 >вроде часовых, которые не обращают внимание на дымовые гранаты или продолжают патрулировать, после того как по ним постреляли Это единственный "баг", с которым я согласен, прописано просто мегахуево. Нужно прикручивать костыль к стрельбе, типа маслину поймал > маркер готовности получил.
>>1025860 Забей, всегда будут баги и неучтённые ситуации, т.к. Некромунда это мини-рпг с кучей подвижных частей. Ты задолбаешься накручивать костыли для этой фазы боя, которая должна по-хорошему идти пару раундов. Как должны себя часовые, на глазах которых убили/ранили другого часового (как далеко от себя он должен это замечать)? Как должен вести себя часовой объятый огнём, безумный часовой? Как прописать корректно что атакующий не может суицидиться часовыми об опасный ландшафт и спрыгивать с высоты? Всего не учтёшь, либо получится талмуд с кучей правил.
ИМХО - в текущем виде стелс-миссии чисто для PvE арбитраторского сценария. Во-первых НПЦ часовым не обидно умирать от прожарки с мельты которая к ним кралась пару раундов, во-вторых арбитратор легко по ходу игры нарративно разруливает любую нестандартную ситуацию. Для PvP стелс в некромунде не годен, т.к. у защитника есть информация где на самом деле находятся атакующие в любой момент игры. Поэтому игре приходится отнимать контроль над бойцами защитника, что нихера для защитника не весело.
>>1025868 >>Как должны себя часовые, на глазах которых убили/ранили другого часового (как далеко от себя он должен это замечать)? Как должен вести себя часовой объятый огнём, безумный часовой? В любой непонятной ситуации лепи реди-маркер.
Лучший подход из всех встреченных - принимать решения исходя из нарратива, как в нри. То есть, и атакующие ведут себя скрытно, не шмаляя во все стороны из гранатометов, и стража бдит, при любом себе поднимая тревогу. И в других ситуациях отыгрыш спасает, превращая игру в Blades in the Dark на минималках.
>>1025890 >В любой непонятной ситуации лепи реди-маркер. Звучит здраво. >Лучший подход из всех встреченных - принимать решения исходя из нарратива, как в нри. То есть, и атакующие ведут себя скрытно, не шмаляя во все стороны из гранатометов, и стража бдит, при любом себе поднимая тревогу. Ты только что подтвердил мой тезис про то, что стелс-сценарии годятся только для PvE плюша. А так у тебя соревновательная система PvP, игроки не будут (и не должны) постоянно расшаркиваться с отыгрышем и совершать неоптимальные поступки. Если подобное потребно, то лучше играть в некромунду как в НРИ с постоянным арбитратором, только вместо одного персонажа у тебя несколько, или даже целая банда.
Правила игры или сценария должны навязывать и поощрять отыгрыш и нарративный движ, в разумных пределах конечно. Например не выдавать награду за сценарий, если ты тупо перестрелял вражескую банду, а к ящикам с лутом даже не притрагивался.
>>1025903 >с постоянным арбитратором, только вместо одного персонажа у тебя несколько, или даже целая банда Я, конечно, могу ошибаться, но, по-моему, так и надо по задумке авторов.
>>1025918 ИМХО, тупая задумка. У всех питерских сообществ по некромунде, которые я знаю, арбитратор не сидит над игроками каждую игру.
Так можно делать, когда у вас редкий нарративный сценарий с кучей игроков или НПЦ, либо меняющимися условиями боя по ходу игры, вот тогда присутствие арбитратора нужно. А быть судьёй в каждой игре и для этого ехать на встречу двух игроков - увольте.
>>1027063 Все эти споры, как правильно играть в нарративную игру, бессмысленны, потому что нет канона. Единственное правило: тебе и твоей группе должно доставлять. Если не читал, читни официальный гайд Арбитратора, это позиция авторов, как должна работать их игра. Ты можешь играть по другому, но тогда действительно тупо жаловаться, что что-то не работает.
Вот это трухануло, лол, я думал, треда уже и нет. Большинство говорит, что это очередной кусок террейна для Варкрая, но что если это ГИГАНТСКИЕ ПАУКИ НЕКРОМУНДЫ?
Новая Апокрифа, про собрание Делак под Самп-Сити и нападение на них баффнутых трупомолов. Сценарий под это дело и допы для кампании: набор психосил для спайкеров на время Слияния Теней и благословение Кхорняши для трупомолов, дающее реген.
Ну и пикча с высокой модой шпилей из последней книжки на сдачу.
Дотянулся проклятый Большой Разлом, на Некромунду обрушились тяжелые бедствия. На Хелмавра совершено покушение, полный хаос и неразбериха, а тут ещё и питающий улей Примус тепловой канал начинает остывать, создавая дефицит энергии. Подулей погружается во тьму, в которой каждый хочет урвать себе лакомый кусочек. Первая часть кампании, Cinderak Burning, будет состоять из трех частей: 1. The Great Darkness - выживаем в подулье в нездоровой атмосфере, без поддержки и оборвавшихся связей. 2. Даунтайм - выбираем сторону в грядущем замесе, подтягиваем хвосты. 3. Spark of Rebellion - Леди Кредо устраивает БУНД и мы барахтаемся в дерьме за своих.
На старте у нас удвоенная сумма кредитов, так что можно набрать паверка + 400 сверху на машинки. Борьба будет идти за симпатии и поддержку тех или иных крупных игроков, которые тоже пошли немного вразнос, подрастеряв на волне возможностей и соблазнов лояльность губернатору и Империуму.
Судя по всему, место действия кампейна будет варьироваться от подулья Примуса до пепельных пустошей Синдерак-Сити и неведомой хуйни типа затопленного улья Залктраа, являющегося, судя по обозначениям, каторгой или ульем-тюрьмой (пенитенциарная хуитка, кароч, откуда будем петлять).
Ну и 50 страниц бека про знать, пахнет скорым возвращением шпилевиков.
>>1028317 >подрастеряв на волне возможностей и соблазнов лояльность губернатору и Империуму. А как на все это отреагируют кулаки из крепости на вершине шпиля-виля? Таким макаром шас гомокочек сделают еще одной стороной конфликта.
>>1028392 >гомокочки Это общая тема большинства вахаёбов. А почему адмехи? Так жаждут свести их с Ван Саарами? Как минимум большой простор для конверсий.
>>1028395 >А почему адмехи? Шаблон рвется по всем направлениям: СШК, бомжи с плазмами и антигравами, мануфакторумы в руках мирских Гильдий, подшконарное положение адмехов, в целом (точнее, их невовлеченность во внутреннюю жизнь мира-улья). По мнению вахаебов это "нибеково".
У тарантасов из Exodus есть некоторый понтенциал, м? Если сумеете их найти, канеш.
>>1028398 С вершины шриля примус уже убрали крепость-вербовочный пункт кулаков? Раньше пiхуй, лорд Хелмвар крутится трончики мутятся, десятина отчисляется, отдельным господам из администратуса заносят, подарки ван сааров, уважаемым архимагосам доставляют, а кулаки аак бельмо на глазу, они же твердоупернутые полудины, ладно бы мутные гомокочки сидели волкволки какие или томные. А теперь, судя по новосу, беку Хелмвар все, пукатрикс маледиктум димонятина пойдёт.
>>1028399 >Хелмвар все За 10к лет этих хелмавров сменилось штук 20 минимум. И всё это мало сказалось на житье кулаков. Собственно, почему их должно ебать в этот раз?
В общем, что мы имеем для реализации такой >>1025332 хуйни: НПС всех сортов: автоматические ноубрейн-бегунцы; управляемые арбитратором враги; большие ебаки, работающие на кубах; всякая автономная НЕХ, не представленная полноценно моделькой (медузы, хищные растения, ужасы-из-тьмы и т.д.). Бестиарий более чем обширный.
Условия на столе: ивенты и объекты бедзон, темнота, разрушаемость, реки, туннели, дохуя.
Подходящих условий победы тоже достаточно по сценариям раскидано: активация объекта, активация серии объектов, уничтожение противников, уничтожение ключевого противника/объекта, лутинг всех сортов, преодоление полосы препятствий и многое другое.
По итогу, надо собрать контент в готовые пресеты и можно использовать. Контента хватит на: Имперский Индустриальный (бункеры, законсервированные хранилища, разбившиеся корабли), с автоматонами, ловушками, терминалами, правила прописаны вплоть до Железных Людей и ИИ. Дикий (покинутые города/купола, пещеры и прочая натуралистика). Враждебной флоры и фауны, дикарей и природного лута хватит на полноценную хуитку типа "Затерянного Мира"). Варповый. Культы-шмульты, древние святилища, артефакты, СВОДRЩNЕ С УWА, одержимости и колдуны прилагаются. Ксенодвиж. Конструктор ксено-абоминаций, ксенооружие и девайсы, можно наскрести на что угодно, генокрадов в духе "Чужого" или лабиринт юват, наполненный БЕЗУМИЕМ.
>>1028472 >И всё это мало сказалось на житье кулаков. Собственно, почему их должно ебать в этот раз? До этого хаосом не обмазывались, лояльность не шатали и разлома из которого сыплются димоны не было. А что там мутят ульевики всем пихуй, пока идут отчисления и набираются полки для ИГ и рекруты для гомокочек, а хелмвары заносят кому надо..
>>1028707 >В беке катаются, а большего нам и не надо. Зря ты, было бы прикольно, заодно можно было дать минек шпилевой гвардии, которая эти самые поезда охраняет. Круто же было бы набег бандосов, на поезд и все такое.
Поскольку Хелмавр переехал в стазисную капсулу, Сильванус Уланти решает заявить о праве его Дома на правление. Сильванус договаривается с Адиной, Матриархом Примус, чтоб Эшер поддержали его действия, обещая по итогу козырное место в обществе. Вдобавок Адина хочет уничтожить Голиафов. Леди Кредо, которой больше тысячи лет, являет Адине древнюю клятву, заключенную с матерью Адины. Кредо все эти годы готовила бунд, чтоб прийти к власти, и теперь планирует перерезать торговые пути к улью Примус, чтоб взять его измором. В это время Варран Гор, Сверхтиран Голиафов, хочет возвысить Дом Голиаф, развалить всех и править планетой со своими сверхчеловеками. Для этого он заключает союз с Агриотом Хелмавром, одним из сыновей губернатора, поддерживая его претензии на престол. Ну и объявляет войну ненавистным Эшер. Сильванус дает заднюю и кидает Адину, та, лишившись покровительства, перекрывает поставку химии Голиафам. Недовольная таким положением дел, Цинисс, Мать Ядов, госпожа химических культов Эшер, заключает тайный договор с Варраном, чтоб устранить Адину и вернуть всё как было. Это выливается в открытое противостояние и раскол внутри Дома Эшер. Хаера Хелмавр, тринадцатая дочь губернатора намеревается сохранить положение Имперского Дома и узнает о древнем заговоре ноблей и гильдейцев. Кредо, задолго до происходящих событий оказавшая услугу Джангару Ганфисту, бывшему сверхтирану Дома Голиаф, подбивает его на возврат из Пустошей и оспаривание статуса Варрана. Джангар является на собрание голиафов, убивает Агриота Хелмавра и Варрана. Встав снова во главе своего Дома, он отказывается от своих обязательств перед Кредо. Адина отправляет в город в кратере Атеру, что захватить Синдерак-Сити и перекрыть этот торговый маршрут. Тираны Горшив и Джого по приказу Варрана (который к этому моменту уже мертв) собирают армию, чтоб взять под контроль Синдерак-Сити. Также Голиафы начинают штурм Пепельных Ворот Примуса. В битву за Синдерак-Сити вмешивается армия леди Кредо, вылезшая из руин улья Меридиан вся в сияющих доспехах красивая, спасая плачевное положение Атеры. На заднем плане всего этого действа совершают подобные мувы по всей планете остальные фракции, которым в этой книжке отведены вторые роли.
Спойлерки-спойлерочки в предвидениях псайкера? an Escher gang queen, one hand trying to cut her own throat while the other tried to hold back the blade; Чек - раскол и междоусобица в Доме Эшер She saw Orlocks, enslaved by ancient machines, their brains scooped out and filled with wires;
Goliath gangers building a throne out of corpses as they laughed.
She watched as a VanSaar tek turned into a mechanical spider and scurried away, while a Cawdor preacher pointed and yelled obscenities.
Behind them all, she saw a hairless figure in a long coat watching and carefully checking its chrono.
>>1029318 Они уже получили больше, чем имеющиеся нпс. Скорее, очередная вторичка, обновы для которой будут выходить раз в два года.
Народ в чятиках гадает, что же будет легкой техникой у делаков с вансарами, ни одной официальной шагалки ещё нет, бековые леталки надобно и всё такое. И никто не думает про наркоманское моноколесо. Вот смеху-то будет, когда я навангую в очередной раз.
Два чмони из Дома Цепей: укротитель брутов и хим-дилер. Карточки для техники Голиафов. Цистерны с прометиумом в виде двух сетов: 4 цистерны с мелочевкой или 2 цистерны с мелочевкой на прицепе. Правила будут ТОЛЬКО в коробке с террейном ищите на ближайшем файлообменнике через неделю Токовы новости последних недель, а я поехал дальше.
Апокрифа, в этот раз про наезд Молотка Аксона на Джва Туннеля, которые под Горвосами. Допы на агитатора и пропагандиста, дающие им по одному новому действию. Готовая конфигурация банды ауткастов с Гаен Горвос во главе. И три новых опции для кузьмичевания генов Голиафов, по одной для каждого сорта. Ну и сам сценарий наезда, где нужно опрокинуть чан с говном.
Денни нахуячил уже целый цикл про собственных персонажей. И прям неблохо, такой-то бек Гильдий, летающий город в эпицентре пермашторма, благодатный огонь, полученный из рук Императора и хранимый тысячелетиями. После безблагодатных хуиток вархаммер крайма с его неоновыми вывесками и прочей говной прям ваха ваха.
«Меркатор Паллидус», более известная под названием «Трупная гильдия», отвечает за пропитание Некромунды. Они берут тела мертвецов, измельчают их до чистого протеина и получают трупный крахмал, на котором живёт весь подулей. Но это безрадостная работа. Те, кто разделывают трупы и скармливают их жерновам машин, всегда рискуют своим разумом.
Сошедшие с ума легко попадают в ряды почитателей Лорда Кожи и Жил.Они обрушивают свои топоры и костяные мечи на живых и быстро понимают, что плоть живых намного вкуснее, чем трупный крахмал. Со скрежетом пил для разделки мяса и молитвами кровавым владыкам на устах культы трупоедов готовятся захватить подулей.
Решил-таки сделоть шаблончики для красивой нет изометрической карты кампании. Хотел надергать домиков из Армагеддона, а там кроме Сектора Империалис не на что смотреть. Пришлось обратиться к классике.
Буду, может, неспешно делоть и сюда срать, и что вы мне сделаете?
Вчерашняя Апокрифа, про оборону Дома Позолоченной Грации, штаб квартиры Эшер в Синдерак-Сити. Новая химия от местных химистов и сценарий. Объебавшись химией, в статью положили лишнюю картинку (наверное, со следующей эшерской апокрифы), на которой видны бохатые сундуки.
Ща переходики между зонами подрихтуем, "зону морталис" шлифанем, чтоб в масштабе была, кривые стены улья вкорячим и будем разнообразить объекты. Так падажжи, ебана. Стены слишком массивны и довят, перегружая карту. К тому же они не в той плоскости и приходится строить ебаные лесенки постоянно, не хотет.
Тестим хуйню: Во-первых, я наебнул цвета. Потомушто андерхайв из дарк энд глуми плейс. На самом деле просто не смог подобрать фильтры, чтоб свести цветастые домики ФТ и суровые тайлы армагеддона. Во-вторых, отсутствие цвета позволило насыпать ебаные текстурки, которые до этого не подходили. В-третьих, цветными будут только маркеры территорий, что само по себе заебумба. Только выиграли, кароч. Нужно теперь установить плотность застройки, чтоб было и не пусто, и не засрано, и почти всё.
>>1029487 >She saw Orlocks, enslaved by ancient machines, their brains scooped out and filled with wires Железные Лорды ака доимперские техноварвары ворвутся, инфа 99.9%, слишком много отcылок по книгам разбросано. И Орлоки будут в эпицентре события. Таймлайн Орлоков в м41 заканчивается на этом: A NEW IRON LORD Plans, decades in the making, come to fruition, and a mysterious object found in the wastes is secretly brought to the court of Lord Morrow Orlock. Though not even his closest advisors or many children know what it is, they detect a change in their father, Morrow becoming more secretive and muttering to himself about the return of the Iron Lords…
Разбавим пуки творчества новостями. Хронос смоляной всего на полшишечки: 35 кусочков форжи, все остальные 131 деталь - честный пластик. Поэтому плоти сто евро.
>>1034145 Выглядит неплохо, но масштаб какой-то совсем дикий. Как хтх будет играть с такими огроменными расстояниями? Не забывай, что Некромунда не про одну стрельбу. С такими масштабами возможно придётся делать небольшой дистанцию стрельбы у стрелкового оружия, что может выглядеть потешно. Как хтх будет работать? Просто побежал и ткнул, или характеристики/Оружие оппонента влияют на исход?
>>1034577 Что значит "как будет играть"? Никак, это воннаби модульная карта территорий для кампании, чтоб визуализировать процесс в чятике. Решил сделать красиво раз и навсегда и передать потомкам. А масштаб - это классика изометрии же, где объекты крупнее окружения.
>>1034583 Понял, затея хорошая. Правда я сам не фанат карт кампаний, т.к. если играть 'реалистично' (атаковать и захватывать территории можно только сражаясь с соседними оппонентами), то быстро надоедает играть с одним и тем же человеком.
Ну что, финальная (наверное) версия базовых модулей, теперь с беком. И набросал всякого рандома, чтоб посмотреть как оно вообще будет смотреться. Можно помельче ебануть, ящитаю.
Жаль, с интерьером не поиграться, в питейной дыре и прочих притонах в нем вся суть же. А для этого надо в зоне морталис коридоры застраивать. Может, потом займусь и такой версией. Ну а пока мастерская и рандомные халупы для массовки.
>>1035617 Зря ты это написал, чел, я теперь никогда не закончу эту хуйню. Насчет цветов не знаю, но рельеф подправить там есть чем. У меня как раз дефицит макрообъектов.
>>1036605 Не, не буду. Деталей убердохуя и есть почти всё, что нужно, а я даже до первых фолычей не добрался, как планировал. Тут вопрос больше в компоновке и дизайне карты. Кручу верчу не спеша, ищу норм вариант.
>>1037261 Это космодесант 4.0, который сделал себя сам, без имперянов и астарт: >Gang life wasn’t without its injuries, but Ajex turned each grievous wound into greater strength thanks to self-made bionics and crudely ‘powered’ armour. Готовят перекат в Age of Lion, замыкая круг новыми громовыми воинами.
Посоны, недавно вкатились с корешами в эту вашу некромунду и пипец как по ней угорели. Собсно встал вопрос - в России можно вообще где нибудь наемников купить и прочие уникальные миньки?
Свежая Апокрифа, про еретеха, пересадившего свой моск в амбота.
Собственно, правила на амбота-еретеха в качестве преступного наемника и лидера банды ауткастов. И сценарий про целенаправленное выпиливание лидера как Мишени.
В прошлом треде был гайд для нищих, вот ещё в копилочку: Зона Морталис из пвх. На видосе кривое говно, но это у челика руки из жопы. https://www.youtube.com/watch?v=6E7klSmPr7E
>>1043115 Веспа с мельтой и гарпуном? Почему бы и нет. Безумный Макс, который мы заслужили. Можно, конечно, и морячковые в литейке намутить, но они слишком жалко теперь смотрятся.
Ежемесячная Апокрифа, для тех, кто хочет в езду. Роллин' роад сценарий про гонки на выживание, устраиваемые Веспой, где она едет на большом и красном Карго из пункта А в пункт Б, а все желающие пытаются её разъебать. Развлечения уровня /b/, кароч, и на месте Веспы можете быть вы.
Помимо самого сценария напихали спойлерков про будущую технику и другие преколы. Кавдор помимо бегунков имеет некие моно-траки как минимум на два ездуна, Ван Саары по пустошам рассекают на грав-каттерах разного размера, а у Делаков есть некая йоба с тентаклями - Цефалогидра, прокладывающая себе дорогу под землей и несущая десант. Ждем второй круг обновок для автопарка. Из преколов магнитные ботинки и джеты, чтоб бодрее прыгать на движущиеся драндулеты.
Ну и внезапный бонус - водитил Делак, его профиль и лист эквипа для техники.
У кого на ютубе можно лор посмотреть (на англюсике)? Посмотрел серию в официальном Loremasters про жизнь на Некромунде вне ульев - прикольно, такая-то Темная Башня + Фоллаут + Дюна. В самих книжках (из раздачи всяких рулбуков на рутрекере) по лору много написано?
>>1045120 >по лору много написано? Канеш, много, блять. Что ещё может быть в книгах на 100+ страниц. >на англюсике Англюсикодауны почему-то не страдают пересказами бека.
Проснулись - потянулись, а тут книжонка на горизонте: Vaults of Temenos. Пока вся плонета угорает в чаду кутежа, веруны, возглавляемые неким пророком редемпшионистов, отправляются в гости к Сестрам Битвы Великое Паломничество в улей Теменос. Мормаер Кавдор чет ебало скорчил от такого и энфорсеры не сильно рады, да и хуй с ними. Вторая часть арантийской кампании, Road to Temenos, правила на религиозный стафф, релики, святыни и конструктор для их создания. Также будут профили голиафов, которыми форжа срала в начале года, айронкраулера, энфорсерских роботов и самого Пророка.
>>1046225 А этот самовар, что на нее одет - силовуха или может на суспензорах как то летает, у нее аугментированные ноги? Не понимаю как в этом можно на кончиках пальцев в балетках ходить!
>>1046231 >... refractor field-infused carapace armour and Watch-Skulls protecting her while Haera dispatches foes with her Phase Sword and Power Spear... >... bristling with the technological baubles of a more enlightened age...
Автомата 205 копеек в стоке, с клавсой, шокбатоном и флешками, с возможностью обвесить более лучшими субжугаторскими опциями. Ну и фулкавер за спиной, дающий авторекавер от ранений в флешки. Ну и всякое малопонятное незнакомое.
Риджволкер - маунт на 9мув и +1 к инициативе обрыгену.
Правила на верунствующие банды (Crusading Gangs), дающие возможность посвятить себя одному из шести святых уровня /necr/: Cognus the Saint of Quotas, Calibre the Lord of Bullets, Shanks the Saint of Knives, Gelt the Saint of Coin, Glurg the Gunk Saint, and Vermin the Saint of Rats. Каждый святой имеет свои догматы, которым нужно следовать, а преисполнившись гангер станет Проводником Святого - несанкционированным псайкером с доступом к одной из шести "святых" психосил.
Ну и 27 реликов + конструктор для создания собственных. Ебануться, благодать импирунделя полилася, откуда не ждали.
Последний репортаж с места событий перед завтрашним предзаказом. Пророк редемпшионистов ведет паломников к Теменосу, в глубинах которого покоятся останки Потерянного Святого. Мормаер Кавдор объявляет его еретиком и посылает свою армию на перехват, ибо нехуй монополию нарушать. Кардинал Ахрмунд в Теменосе охуевает от видений Святого, чёт делает важное и Потерянный Святой является народу.
Ну и на фоне продолжается противостояние Геры и Кредо, Биба и Боба Джерико с Скаббсом под музычку из "Бенни Хилла" попробуют спиздить стазис гроб Хелмавра (?) и всё такое.
На пикте, судя по всему, Пророк, любитель паломнических походов.
>>1049354 Ванга всё ещё в деле, сосунки >>1034383 >Железные Лорды ака доимперские техноварвары ворвутся, инфа 99.9% Теперь бы миничьку к следующей книге типа 40к-версии пикрила.
>нееет, никто не может запретить что-то механикусам, почему сшк ещё в улье, где скитарии, пук-среньк Возможно, наиболее заветным местом во всем Отэке (помимо резервуаров) были инфоульи Погибели Тьюринга, основание которых предшествовало имперской колонизации планеты. Поговаривали, что на самых нижних их уровнях находился богатейший клад данных столь объемных и значимых, что они заставили бы техномагосов умыться слезами. Династия Агамемнов прекрасно знала, как сильно Адептус Механикус жаждали заполучить древние данные из катакомб Погибели Тьюринга, поэтому планетарный губернатор использовала доступ к криптам данных как наживку, с помощью которой ловко манипулировала своими соперниками из Адептус Механикус на Совете шестеренок. В соответствии с Пактом Огня и Стали жрецы Мегаборея не имели права входить в архивы без сопровождения, но, согласно некоторым свидетельствам, маги все же отыскали способ, как тайком получить удаленный доступ к данным.
На очереди новые коробки, так что возвращаемся в 2007 2019 освежить в памяти дорожную гигакарту в качестве аперитива: БЭДЗОНЫ с агрессивной средой и опасным террейном - чек. УЛЕЙ АРКОС с восстанием кхорнитов - чек. ПЕПЕЛЬНЫЕ ПУСТОШИ с пустошами и ааавтомобилями - прямо сейчас находимся на экваторе. УЛЕЙ МОРТИС с зомбями и поксволкерами - чует срака, по геймплею будет реверанс в сторону чернокаменки, бродилка-выживач по коридорам. Может, и с коопом. УЛЕЙ СЕКУНДУС с радиоактивными генокрадами и забытыми бохатствами - хуй знает, может "Чужого" закосплеить дадут или будет спейс халк с дебилами. МОРЯ-ОТСТОЙНИКИ с охотой на отстойных пауков - кораблики, гарпунные пушки и глаза пауков. Было в бородатом вайтдворфе, видели, знаем. ПОЛЯРНЫЕ ТЕРРИКОНЫ с замороженным археотехом - ваще хз что за геймплей вкорячат, может, очередной сюжетный ивент с доимперскими сонями. ГЛАЗ СЕЛЕНЫ с невесомостью и ур-гулями (што) - летаем по грузовым отсекам среди контрабанды, ксеномразей и пиратов, и едим кашку из тюбиков. И невошедшее: ВЕРТИКАЛЬНЫЕ ШАХТЫ - Для мамкиных скалолазов, наверное. НАВИС МОРТИС с разбитыми кораблями Империума, которые стали кому-то новым домом - террейн из киллтима два раза себя не продаст, понимать надо.
>>1028805 не запостил сразу в бложик и проебал куда-то, блдядь Синдерак-Сити захвачен Эшер и Орлоками, они набигают оттуда на караваны, южный торговый маршрут с кластером Минерва перерезан, Голиафы уходят со сцены заниматься своими делами. Гера Хелмавр провозглашает папаню мертвым, а себя - наследным губернатором и начинает наводить порядок, чтоб когда Адептус Терра посыпавшегося Империума снова пробьется на планету, всё было в шоколаде (у Имперского Дома, канеш). В Примусе фактически гражданская война - энфорсеры массировано осаждают территории и анклавы Орлоков и Эшер. Вдруг откуда не возьмись, на фоне разгорающейся гражданочки, на краю Кратера Синдерак-Сити появляется ПРОРОК с ахуевшей аурой святости, быдло рядом моментально конвертится в верунов. Пророк вещает о Потерянном Святом, который покоится в Теменосе, типа, гойда разбудим, спасемся. Собирается нихуевый Крестовый Поход Истинного Искупления. Как следует пропердевшись в Пустошах, паломники начинают свой крестный ход из Кратера к Теменосу, многие ульевики охуевают от зова Потерянного Святого, который слышен в отраженных шумах коридоров и куполов ульев. Народ в религиозном экстазе, толпа пилигримов окончательно слетает с катушек и начинается замес между тру-верунами (последователи Пророка) и нетру-верунами (лояльные Мормаеру и Ко'Айронам). По итогу пилигримы побеждают и захватывают Мормаера в плен. Пилигримы-искупители объявлены вне закона, пока они громят улей Примус, в Теменосе их готовятся встречать как надо: энфорсеры распаковывают "санкционеров". Вокруг ещё ад и погибель, номады набигают, их призыватели бури призывают бури, погода пиздос, Духи Пепельных Пустошей ебут, молнии бьют, граждане ждут явления Святого и готовятся отправляться к Императору. Когда крестовый поход подходит к Теменосу, происходит прекол - уверовавшие в Пророка открывают врата улья. Кардинал Архмунд Ко'Айрон - тоже носитель семиконечной звезды сука-крыса, Сервален превозмогает, ласт стенд у дверей крипты, Делаки открывают дверь, внутри саркофаг, а из саркофага вылезает железный археотеховый дядька и говорит: "Добрый вечер, я диспетчер Озостиум Арантус, подставляйте сраки". Во время всей этой суеты Кредо нанимает Джерико, чтоб он украл стазис-гроб Хелмавра. Что он и делает, получив немношк пиздюлей лично от Геры. Ну и да, Джерико - сын Геронтия, а Гера, получается, - его сестра, кек-чебурек. По итогу Гера с лояльными столичными ноблями сидят в шпилях Примуса, пока в самом Примусе идет религиозная резня, улей Теменос под контролем Арантуса, лорд Хелмавр всё ещё не помер и находится в руках своего непутевого сынка.
>>1052000 Там в посте акцент больше на родстве Геры и Кэла, похоже эта "семейная" сюжетная ветка с нами надолго, с классическими историями в духе "рассерженная психопатка гоняется за распиздяем". Только вместо орчихи Иоланды будет младшая сестричка.
А с конструктором реликов-то того, наебочка. Всё, что можно, это выбрать готовый пресет, назвать смищно и представлять, что так и было.
Апокрифа задержалась в этот раз, в ней предлагается взглянуть более подробно на налёт номадов на Халфвей/Полупутье/похуйнахуй во время паломничества, и на то как припитый Эшвуд пиздился с вождем. Довольно интересный сценарий к этому делу и религиозные механы номадам в виде допправил. Вместо святых Министорума тут ПРИЗЫВАНИЕ ДУХОВ, которые насыпают пепла в очечи врагам и переносят бродяг внутри шторма. Заебумба, потому что, как известно, духи не знают усталости.
Очевидное невероятное: Дом Арантус возвращается, а Дом Арантус - это Железные Лорды, правители Аранейской Протяженности, и если они правили достаточно давно, то "Ван Саар" летел по делам именно к ним, и теперь выкормыши Ван Саара наконец встретятся с Арантусом, но не в ТЭТ, как планировалось, а в м42. Ебать, кутерьма может быть в следующей книге а может и не быть. Особенно, если ещё вывалят на сцену хроно-культы Ван Сааров и Давос вернется (и не один, а с ТЭТобратишками). И, судя по тексту, следом за Арантусом проснется ещё кто-то ему враждебный из былых времен, ожидается Сомнус, а значит, ксенохтонь из-под земли полезет. Ммм, Долгая Ночь 2.0, не в этом подсеттинге я её ждал, конечно.
Апокрифа "Побег из Залктраы", скачать бесплатно, без смс. Немношк бека про затонувший чуть менее, чем полностью улей-тюрьму Залктраа, в глубинах которого Хелмавр хранит самых опасных для себя преступников типа зашкварившихся варпом суперзлодеев и ахуевших имперских чинуш, сующих свой имперский нос в совсем неимперские некромундянские дела. Спасение леди Кредо и бандой Ван Сааров какой-то знатной доходяги с кодовым именем UD-414, погоня энфорсеров и, естественно, сам сценарий с побегом. А также допправила на автоматонов и кибер-мастиффов: вспомогательные протоколы, позволяющие перепрограммировать железяки между играми, получая от этого разные бенефиты.
Что это за микровысеры-то, еб твою мать. Я просто хочу гигамаглев, чтоб хуяриться на нём на скорости 300км/ч, как в ахуительных историях, блять. https://www.youtube.com/watch?v=czr44ld16M0
Вы думаете, я тут шутки шучу, безмаглевочные? Заготовка 26х80см (это только локомотив еба) сохнет, так что рассказывайте пока, каким по-вашему должен быть гигамаглев, чтоб им не стыдно было владеть приличной банде.
может кто-то залить книги некромунды на не mail.ru и на не vk - в моей стране эти сайты нельзя открыть потому что они считаются подрывающими гос безопасность и распространяющими дезинформацию
>>1059583 >XIMmnYhS#oceEbVZ-AQuWl-AEY7j65A ты смеёшься, а я первый раз столкнулся с этим когда искал полезность овсянки - мне выдало статью с mail.ru - но открыть я её не смог, потому что это запрещено в моей стране. Ведь всё русское - плохое как и все русские - террористы. Кошмар короче
>>1059595 Соболезную. >>1059597 Другой анон, может ты неправильно ссылку вбиваешь? mega(точка)nz(слэш)folder(слэш) и после второго слэша вставляешь то, что дали. Я не зареган, и вроде работает. На всякий случай, вот ещё сборник, здесь правила на английском. >KYckAQqK#a6cA4XTO5bAfy0i0E4MO7Q
Апокрифа "Пауки Отстойника": пора делать тестовый заплыв в отстое. Самих пауков нет нихуя, но есть правила на боевые баржи и лодки/плоты и новую игровую поверхность - море стоков, где можно плавать среди говна и тонуть.
Естественно, сценарий Midnight Sea как отправная точка для мамкиных мореходов и охуительная история про то, куда приводит плаванье на баржах. Так что доставайте свои посудины, я знаю у вас нахоумрулено.
Ебать, что началось-то. Инспектор заявок и его гном Текмит. Силовая кирка, гем-экстрактор и набор закачек для текмита позволяют заниматься пиздингом ископаемых из-под носа правообладателя.
Прикручиваем Роллин' Роад и получаем сплав по трубе с дрифтом и абордажами. Дааа, снова флешбеки из детства, когда я так сплавлял пиздюшат по ковру на всякой ебанине из конструктора.
>>1060668 смотрю на эти ульи (которые по бэку достигают миль в высоту и могут быть даже выше границы атмосферы) и прикидываю сколько оно весит. Это же просто чудовищный вес, под которым должна деформироваться поверхность планеты! Аноны, какие у вас могут быть правдоподобные объяснения, почему эта вся тряхомудия не развалилась к уям под собственным весом/от деформации подстилающей поверхности/просто от планетотрясений
>>1060904 смотрю на пики Эвереста(которые по высотомеру достигают километров в высоту) и прикидываю сколько оно весит. Это же просто чудовищный вес, под которым должна деформироваться поверхность планеты! Аноны, какие у вас могут быть правдоподобные объяснения, почему эта вся тряхомудия не развалилась к уям под собственным весом/от деформации подстилающей поверхности/просто от планетотрясений
>>1060907 Эверест - не ажурный, не изрезан ходами и фабриками как муравейник. Если б улей цельной чушкой адамантия стоял - вопросов бы не было. А до кучи - на нижние уровни ульев еще и всем всегда насрать.
Парочка уже в предзаказе. Claim Jumper - не чемпион и не хаус агент, просто фракционный наемник для скватов. Силовой кулак, силовая кирка, гем-экстрактор, автопистолет и меш армор. Techmite Autoveyer - экзотик бист скватов. Явно не боевой пет, судя по тексту, может прокапываться сквозь террейн как черви Делаков и "искать лут"(?).
>>1060907 По той же причине, по которой, под своим весом, не разваливаются тысячетонные корабли, двухсоттоные транспортные и пассажирские самолёты и небоскребы. СОПРОМАТ!
Новая Апокрифа, новые правила. На этот раз - для тех, кто скучал за скаввами: возможность собрать банду мутантов-ауткастов и угорать по беспределу. Архетип МУТАНТ для лидера и чемпов и таблица d66 мутаций. Глаза на стебельках, тентакли и ген парии в наличии.
И сценарий, где предлагается девять ходов выживать в обществе бесконечных орд одебилевших от видений Разлома мутантов в Дастфоллз.
Напишите уже про плонету нормальную статью на лексикануме, заебали. >>1060271 >Прикручиваем Роллин' Роад Дрифт теряет смысл при движении по прямой. Его прикол как раз в инерции при маневрах.
Между тем, запилили собственный календарь и часы, хронологию событий теперь хуй проссышь. А поскольку привычное терранское летоисчисление закончилось вместе с Империумом на 999.м41, то делать нечего, надо учить.
Год Некромунды делится на семь Сегментов (месяцев), которые объединены в три Сезона: Штормовой Сезон или Сезон Пепла, Засушливый Сезон или Сезон Огня, и Сезон Перемен. Соответственно сегменты Solchem, Solsear и Solset составляют Сезон Огня. Сегмент Orwyrd - Сезон Перемен. Wyndawn, Wyndspyr и Wyndloss - Сезон Пепла.
Следующая единица измерена - это Рабочий Цикл или просто Цикл (день). В каждом Сегменте сто Рабочих Циклов.
И наконец, в каждом Цикле по три одинаковых Рабочих Смены: Vigil, Laudate и Magnificat.
Соответственно, даты выглядят следующим образом: Solset 034.2, что означает вторую Смену 34-Цикла третьего Сегмента. Для говночерпиев, незнакомых с буквами, есть короткий вариант - 3.34.2.
Годы на Некромунде никто не считает, когда год (Великий Цикл) заканчивается, он начинается снова, так хули его считать. Удобно, если ваша игра - бесконечная карманная песочница
Таймлайн The Aranthian Succession: Solsear 011.2 - Wyndloss 062.2, то есть меньше года, а значит Жилю верхом на индомитусе ещё долго ждать, он небось ещё даже не выехал.
>>1064718 >А поскольку привычное терранское летоисчисление закончилось вместе с Империумом на 999.м41 Его нет, инквизиция летописи и календари под корень извела. Так что даже 999 м41 это так примерно почувствовали +- 2-3 к лет. Об этом Желемейн сокрушается во второй книжке чемовойн
Подсмотрел на реддите 200-айсикью мув - при создании профиля с техникой в виде маунтед варгира можно оформить базу с пустым байком и местом для установки владельца.
Что значит "Некромунда - рекрутский мир Имперских Кулаков" и почему вахаебы триггерятся на это? Вчера опять один приперся "посмотреть" и постоянно трындел про это, что по канону Кулаки за вот это и за то поделили б население на ноль, потому что это их рекрутский мир.
>>1065171 >почему вахаебы триггерятся на это Потому что для них космодесант - центр вселенной. Тригерит взгляд на происходящее со стороны массовки, при чем в правильном масштабе: официально неисчислимые массы народа, живущие без всякого участия Империума vs десяток-два рыл контингента Имперских Кулаков. Тут реально надо подумоть, почему же космодесант не наводит порядок, хмм.
>>1065171 Безминечные делбичи с ютуба прибегают, насмотревшись "лорных видосиков", везде тащат свой космодесант ебучий, сравнивают с ересью хоруса и не понимают, что такое реткон
>>1065226 >Тут реально надо подумоть, почему же космодесант не наводит порядок, хмм. А почему собсна гомокочки, да еще из ордена первого основания, вообще должны наводить какой то там порядок среди ульевых/подульевых собак граждан империума и вообще каких нибудь мутантов? Варпмалафья через пол крепости-монастыря не просачивается, хай-лорды некромундские верзохи ксеносам не продают, десятина в.т.ч. псюкерами, собирается, трончики крутятся, лазганчики мутятся. А кто там кого в подулье режет и куда ебет, кулаков, в принципе, пока десятина собирается и мир лоялен империму, не ебет.
>>1065242 Потому что имеется вероятное заражение орками. Потому что имеется подтвержденное заражение генокрадами. Потому что имеется незаконное производство и торговля запрещенного в Империуме спука, делающего из упарывающих псайкеров. Потому что за оборот спука воюют культ тзинчитов, стремящихся к психическому пробуждению планетарного масштаба, и служители подводных ксеносов, чья цель - пробудить своих ктулхов. Список можно продолжать и каждый пункт при своем развитии ставит под вопрос существование Некромунды как рекрутского мира космодесанта.
И тут вопрос не в том, что ахуенному ордену первого основания похуй на подобные мелочи, местные Кулаки о многих этих проблемах знают, но ресурсов для решения у них просто нет (доходит до того, что на рекрутском мире Имперских Кулаков заражение генокрадов чистит делегация Ультрамаринов, лол). Недаром капитана Гелоса, который в древности таки скакал кабанчиком и решал вопросики, возвели в ранг планетарного святого.
Пацаны вообще ребята, вернулись из летнего отпуска наконец. Третья часть The Aranthian Succession – Ruins of Jardlan. На этот раз история разворачивается вокруг Ван Сааров, энфорсеров и скватов. 3 часть кампании - Падение Хелмавра (-ов?) и долгожданные новиночки - техника Дома Ван Саар. Кто-то говорил, что будут шагалки, кто-то считал, что выкатят леталки, ну теперь встречайте - пластиковые Arachnika Ash-jumpers, арахнориги, порхающие по пустошам на прыжковых бустерах.
Ну и чтоб два раза не вставать: первый именной персонаж номадов, заклинательница духов Асун'гар, Леди Пепла, и её греплхок-бройлер Тень Ужаса.
И скоро покажут фракционные машинки для энфорсеров и скватов, е-мае.
>>1065252 >Потому что за оборот спука воюют культ тзинчитов, стремящихся к психическому пробуждению планетарного масштаба, и служители подводных ксеносов, чья цель - пробудить своих ктулхов. >Список можно продолжать и каждый пункт при своем развитии ставит под вопрос существование Некромунды как рекрутского мира космодесанта. Почитай дилогию крипты терры, что ли, там участковые инквизиторы, такие культы считай в подъезде каждой дорновки по пятку, на неделе даваят, а что уж в подульях твориться вообще пиздец. Золотые фазаны импи даже не чухаются, играют себе в кровавые игры голышом да обмазываются ароматными маслами.
>>1065270 >участковые инквизиторы, такие культы считай в подъезде каждой дорновки по пятку, на неделе даваят Нет, не такие. Инквизиция предпочла с делаками союз заключить, чтоб хоть как-то вывозить. А бессмертные такие ритуалы ебашат, что от них кластеры ульев отклеиваются, стираясь из записей Администратума и памяти людей.
>>1065271 >А бессмертные такие ритуалы ебашат, что от них кластеры ульев отклеиваются, стираясь из записей Администратума и памяти людей. Ну ок не буду спорить. Что цельная инквизиция не смогла с местячковыми псякерами справиться. Прорывами димонятины и гриторами может с делаками не может. Слышь может они и дырку под золотым унитазом заделают а?
>>1065273 >Что цельная инквизиция не смогла с местячковыми псякерами справиться. Ну как видишь, минус кластер и культ орудует дальше. Может, когда всё совсем по пизде пойдет, инквизиция с серыми возьмется за это всерьез и сюжет выйдет на уровень 40к. А пока такие примеры говорят об одном - у Империума недостаточно инструментов, чтоб работать ювелирно в подобных условиях, из предложений только ЕБНУТЬ ИКСТЕРМЕНАТУЗОМ АЗАЗА или маняврировать на грани и терпеть.
>>1065275 >Ну как видишь, минус кластер и культ орудует дальше. Не все же в инквизиции Гидеоны Вроновы и Гришки Железнороговы, ну Ковенанты на худой конец, что бы ловить иритиков и куколдунов со спущенными керамическими портками, устраивая пафосные обличения с превозмоганием вселенского уровня.
>>1065259 Прыгуны это какой-то пиздец. По сути репак уже существующего арахни-рига, но в пластике. Я думал арахни-риг уродлив или кавдорские нелепые ходули, но эта срань переплюнула всё. Из-за этих смешных ножек-спиц эта махина утонула бы в песке/пепле по пояс при первом же прыжке. Я конечно понимаю, что вахо-логика и пафос кроют всё, но должна же быть мера.
>>1065318 И блиать, случайно вставил в пост левую картинку . Короче релиз смешанный, посмотрим что в книге. Кстати, грав-каттеры Ван Саар в статье на сайте Warhammer Community обещались изменить в плане правил. Возможно сделают их 'Mounted', а то они как-никак выпускались до Ash Wastelands.
Плановая Апокрифа, Hive of Blood, внезапно переносит нас из 41-го тысячелетия в 31-е, в Эпоху Беззакония, когда власть Бога-Императора всего несколько столетий как распространилась на столицу Аранейской Протяженности и когда память об истинных правителях планеты - Железных Лордах, была свежа, когда Короли Банд ссали на новые имперские правила жизни и угорали в чаду кутежа, когда города-ульи воевали между собой и восставали против Империума.
Абсолютно зубодробительный бек техноварварского Аранеуса, да ещё и на волне ожиданий возвращения Железных Лордов. Совпадение? Наверное. В любом, случае, заслуживает отдельного поста.
Сценарий War in the Wastes и правила для проведения массовых межульевых заруб этой эпохи, для тех кому надоел скирмиш-формат и нужен масштабный варгейм с отрядами.
ПХАХАХА, это аналог HH, если кто не понял: Age of the Gang Kings.
А теперь пора навернуть глубинный бек. Действие этой истории разворачивается где-то между Церерой и южным полюсом. На полярный Кластер Стигийского Шпиля, которым правит экс-генерал Железных Лордов ГМО/ТЭТ-варлорд ПЕсос, нападает правитель соседнего Грезящего Шпиля. Десятки тысяч техноварваров встречаются на химических ледниках Стигийского Шельфа, облаченные в меха хим-воины, авгур-киллеры и череполикие сталкеры Есоса нападают из засады на вторгшиеся колонны техники Гортума Презренного. Есос со своей любимой дочкой и наследницей его мощи Алантией наблюдает за ходом сражения из стратегиума в шпиле улья Пенолтус в самом центре южного полюса, но к нему уже подбираются Клинки - три древних хим-воина, бабы-наемницы, которых серво-воины и аугметик-стражи Пенолтуса неспособны остановить. Они залазиют в стратегиум, Есос начинает махать археотеховым молотком как ебнутый и его любимая дочурка подсовывает ему нож меч в спину. Потому что Алантия в сговоре с Клинками и сговор прост - Алантия получает папкины владения и не ждет пока он склеит ласты через пятьсот поколений, а Клинки получают нарко-факторию Грезящего Шпиля и больше не зависят от чужой химии. Первая часть договора выполнена и Алантия, возглавив стигийскую армию, сопровождаемая Клинками, контратакует и нападает на Грезящий Шпиль. пробившись в улей, стигийцы обнаруживают, что Гортум не такой уж и Презренный, тут его зовут Кровавым Королем, потому что он со своей свитой Испивающих Кровь поклоняется Богу Кровавых Костей. Алантия с Клинками кое-как пробиваются в шпилевые покои Гортума, в которых по колено требухи и крови, и в которых Кровавый Король восседает на троне из отрубленных голов и рук, а вокруг него снуют меняющие облик варп-звери. Всё очень плохо, Клинки пытаются совладать со свитой Гортума, а тот вот-вот откусит ебало новоиспеченной Госпожи Стигии. В последний момент Алантия подрывает бронестекло покоев мельта-зарядами и её с Кровавым Королем выносит в атмосферу ураганный ветер. Эта сцена во многом повторяет покушение на Хелмавра, то ли баг, то ли фича. Такая вот история про житуху техноварваров с открытой концовкой, но есть один нюанс. Алантия - это Леди Кредо Клинки - это прародители Дома Эшер Парам-парам-пам пиу, предыдущие отсылочки начинают выстраиваться в целостную картинку.
Вот смеху-то будет, если это реально тестовый наброс и выкатят Necromunda: Age of the Gang Kings со своим модельным рядом.
>>1065387 Да не, у них и так specialist games до хуя и поддержка у них сам понимаешь. Ещё одну линейку не потянут. Слишком заняты тем что кокос с жоп шлюх ебашат.
>>1065387 Да не, у них и так specialist games до хуя и поддержка у них сам понимаешь. Ещё одну линейку не потянут. Слишком заняты тем что кокос с жоп шлюх ебашат.
Ниееет, зачем няшечку-писичку Кредо сделали десятитысячелетней Госпожой Стигии, отцеубийцей, первым предателем Некромунды и подколодной змеей Арантусов. Я же на неё фапал
>>1065589 Я всего лишь некромундодаун, оставим Гелоса настоящим вахаебам. >>1065605 Хочешь посмотреть, как Гера совладает с ляжками Кредо? >>1065614 >нейросети Чтоб картинки были итт на выходных!
Заявлена минька для Psy-Syndica от Forge World, но хитрые капиталисты решили пихнуть в набор трёх цефалоподов, которые нафиг не сдались никому кроме делаков (да и самим делакам не одновременно три штуки тоже не особо сдались).
Также выпустили шлемы-противогазы-рюкзаки для Ван Саар под пустоши.
>>1037462 Можно было бы вместо пердолинга с ФШ заказать карту у нейронки, если б эта мразб могла придерживаться одного стиля хотя бы в оформлении тайлов и не вылезать за рамку.
Ruins of Jardlan - последняя книга Aranthian Succession, но походу вся серия - просто вступление, поскольку никакой нормализации ситуации не произойдет. В книге нас ждут: 1) 45 страниц мастерски написанного бека, в том числе про какие-то депрессивные Нижние Залупки - Ярдлан. 2) третья часть кампании с как всегда написанными левой ногой правилами, где нужно помогать гонять ссаными тряпками губернатора (или наоборот подсобить, чтоб она нормально дала по тапкам) 3) кучка именных персонажей - Асун'гар, Леди Пепла; легендарный Оррин Гримъярл, последний чартер-лорд Ярдлана; и его популярный брат Урсон Гримъярл, ярдланский охотник на номадов; а так же Сильберлант Севос, Инфотек. 4) и свежие правила, в том числе на технику - для Ван Сааров, энфорсеров и скватов (ожидаем появление самих машинок на следующей неделе). а машинка Делаков так и не доехала, кек
Риг-попрыгун имеет хэви карапас, хэви лаз карабины, плазма- и рад- ган, которые можно заменить на гарпун и флеймер. Имеется также возможность шмалять дважды.
Водители Ван Саар - Текники, тоже любят шмалять, и делают это на 3+. Но за качество нужно платить, Текника стоит 45 копеек.
Грав-каттеры таки станут доступны всем, с анти-гравом и гиро стабилизацией. ебало адмехов на ходулях представили
Но хватит о мелюзге. Гильдейские Карго-8 не положены абхуманам, а скватам и не надо. У них есть собственный Skalvian Explorator с клешней и старателями. 7 Тафна (до 9 спереди), 6 мув, транспортные зоны по бокам, два гнезда для флеймеров/хэви-стабберов, IRONHEAD CLAW для разрушения препятствий
Оррин и Урсон Гримъярлы - два гномочеда, одни из немногих выживших Ярдлана, холда скватов. Оррин - хаус агент скватов, последний чартер-лорд Ярдлана, поэтому тягает с собой "фрактал пульс бимер", инферно-пистоль и текмита экзоватора. Его младший брательник Урсон - баунти хантер с лонгшотом (D2, S5, Rapid Fire (1), Rending) и текмитом оккули, чтоб отстреливать задницы номадам.
КОНФИРМЕД, корыто так и называется- Enforcer Tauros Venator с паланитскими рейнджерами в качестве водятлов.
Были же опасения, что не станут мудрить и дадут энфорсерам драндулет из "большой" вахи. Ну, наверное, лучший из всех возможных вариант. Спасибо, что не обоссаная ринка или таурокс.
Субботний предзаказ объявляю открытым: книжка, риги и карточки + форжатина. Скватоговно пока придержали, пусть настоится.
Книжка закрывает трилогию установлением Age of the Aranthian: Арантусы со своим "живым богом" воцаряются, племена номадов набигают на холды скватов, Гера с энфорсерами бежит на Пепельную Стену, которая у Секундуса, а тем временем пробуждается некий "Broodspire" и не трудно догадаться, что мы неспешно подбираемся к обещанным генокрадским приключениям. Ещё будет какой-то бек номадов, да и похуй.
>>1051875 Лишенная союзников Гера решает тактически перегруппироваться куда-нибудь, где власть и авторитет Дома Хелмавр ещё чего-то стоят. Выбор идёт в пользу Пепельной Стены с её крупнейшим на планете гарнизоном энфорсеров под командованием упорото-лояльного Прово-Маршала Логана Кейна. Пробившись со свитой к космопорту у основания шпиля, Гера отчаливает на своей небесной яхте, по дороге разъебав в деталях банду братов. Технично съебать ей удалось во многом благодаря Сильберланту Севосу (он же Шептун, он же Призрак Примуса, он же Инфотек). Изгнанный из своего Дома за то, что пытался соединить свой разум с СШК, Севос - местный кулхацкер 99 левела, умеющий подключаться к "электротекническим системам Примуса", взламывать их и подсасывать оттуда инфу. С самого начала замеса, Шептун зависал в системе, мониторя ситуацию, и прочухав с пробуждением Арантуса, куда ветер дует, решил выбрать стабильность ради будущего Ван Сааров. Кароч, пока Гера семенила из Имперского Дворца в космопорт, он дистанционно всячески стопорил преследователей и прогревал системы космопорта. Севос также подчистил логи ауспексов после вылета яхты Геры и скрыл её сигнатуру. Так Севос довел посудину до Скайблайта, где её и сбил призыватель бури номадов, кастанув с критом молнию нахуй. Дальше Гера едет на грав-раннере. Тут Севос снова пеленгует их драндулет и организует обмен сообщениями между Кейном и Герой, по итогу грав-раннер направляется в Споилтаун. Позже агенты Кредо выслеживают Севоса и готовы уже надавать ему по сраке, но появляются Делаки и снимают вопрос с повестки дня вместе с агентами.
Тем временем в глубинах Экваториальных Пепельных Пустошей собирается совет номадов - куча племен сползаются в одно место. Ведут их Великие Духи - воплощения души каждого племени. Племя Баак'хау ведет Болотный Дух - существо, покрытое тентаклями и сочащееся ядами отравленгых морей Некромунды. За ним следует дух Урх'нагов на шести ногах - Призрачный Хеламит, запакованный в экзоскелет из хеламитов. И Танцор Штормов - дух племени Ка'Тока в развевающемся тряпье, постоянно скрытый в облаке пепла и пыли, здесь. Ну и конечно же прибыл мощнейший из Великих Духов - Леди Пепла. Великие Духи собираются, потому что впервые за сто тыщ мильёнов лет услышали Голос планеты, известивший их о древних заклятых врагах-"полулюдях", закопошившихся в своих норах. По итогу, объявляется новый положняк - миграция на территории скватанов с целью попасть в транспортные гигатуннели Некромагниумной Подземки.
Несогласные с таким решением скваты собирают свой собственный военный совет в Тапферкейте на Экваториальном Хребте. Номады идут со стороны Секундейской Бездны и скваты готовятся их встретить у западного входа в Некромагниумную Подземку, где официально и начинаются владения гномцов. Заодно старый пердун Оррин Гримъярл, попавший на совет, решает заехать домой, в давным-давно замолчавший в тени Секундуса Ярдлан.
А между тем, на Пепельную Стену снова пришла война. В Секундовой Бездне покоился тот самый Broodspire, и вот его обитатели взяли и начали выкапываться, разбуженные Вихрем. Вихрь, гравитационный электромагнитный шторм, болтающийся над Бездной, расходился и стал набирать обороты с наступлением Великой Тьмы. И номады тут с Пустошей подтягиваются в виде целой армии. Дело пахнет писюнами и Логан, перенаправив Геру в Споилтаун, решает проскочить туда на тоненького с батальоном-двумя, чтоб защитить губернатора, пока 88 штрафной батальон отправляется в Ашград превозмогать с целью задержать продвижение номадов.
Пока Кейн едет, Гера добирается до Споилтауна, а там ее ебало на объявлениях "разыскивается", кек. Опять шмальба-пальба, Гера бегит в сторону ворот в Подземку, а там у закрытых ворот скваты с номадами месятся, а тут и Логан прибыл. Гера прорывается в туннели (номады тоже), в туннелях уже шарятся Оррин со своими пиздюками в поисках пути в разваленный Ярдлан. Заключается сделка и дальше все отправляются вместе. Компания добирается до Ярдлана, тот разорен генокрадами, Зал Предков стал местом последней битвы, на месте сбора Великого Совета Ярдлана лежит папка Оррина Гарро Гримъярл, в каждой руке по хормагаунту. Погрустили и хватит, опять номады набигают, им нужна Гера, поэтому её с проводником выпинывают в направлении врат в Глубокий Разлом, за которым лежит туннель в Секундус. Гера бегит, а за ней Леди Пепла лично. Догоняет, дает пиздюлей и такая говорит "Сестра...". Немая сцена, Гера типа в курсе дела, кто это может быть, но тут из темноты вываливается Кейн-полуебок, заталкивает Геру в туннель, запечатывает ворота и его потрошит Тень Ужаса. Лучше б на Стене сидел, ссука. Израненная Гера одна бредет по туннелю и добирается до арки с печатью улья Секундус, ну тут уже сил нет, пизда рулю, кровища хлещет, давай досвидания. Вдобавок откуда-то вылезает силует механического насекомого. Это амбот? Это арханириг? Нет, это Тамино Дегарлос Вермелк Хелмавр, 14 труборн Геронтия Хелмавра, в костюме шпилевого охотника Малкадон, фьють ха! Помирившись, Хелмавры уходят в глубины Секундуса.
Озостиум как батя восходит на престол, он ебовый псайкер с магией дружбы (но мы это ещё по Теменосу поняли), беспорядки в Примусе утихают, быдло цепляет семиконечную звезду и идет дальше РАБотать довольное. Гильдия Клятв провозглашает Арантусов Имперским Домом, Архмунд, кардинал Экклезиархии, благословляет Озостиума на правление от имени Бога-Императора. Ещё и связь с Империумом кое-как восстанавливается, Арантус входит в роль и говорит Терре через астропатический хор, что всё на плонете хорошо, работаем дальше на благо Империума, тут не на что смотреть. Жизнь налаживается и война в улье становится менее явной, перетекая в теневые разборки, шпионские страсти, убийства и диверсии. Паланитский кластер становится твердыней нового порядка.
По итогу, Пепельная Стена развалена, Ашград в руинах, Бездна Секундуса стала полем боя, из-за Вихря над Экваториальным Хребтом сухопутные маршруты, соединяющие полушария Некромунды, перерезаны. Сервален одним абзацем выбирается из Теменоса и двигает в сторону Залктраа. На фоне происходит восхождение и легитимизация Арантуса. И Жиля не придет, порядок не наведет. А ещё, Озостиум по древним записям известен не просто как Aranthian, а как Terran Aranthian. Вот и думайте головой. Ну и чуть ли не первое серьезное упоминание в бекбуках братов и шпилевиков, а впереди новые коробки так-то.
Бек скватов ахуенчик, гномы гномские со своими подземными крепостями в горах. Да и вообще все ахуенные кроме энфорсерочуханов, нахуй так делать вообще.
>>1068835 Чел, Кулаки отовсюду понеслись к Фаланге, сплотились вокруг Жили и позднее поведут примарисов в Индомитус Крусейде. Империума в этот отрезок времени буквально больше нет, чел. Ну ты бек-то сопоставляй, большой вахи и маленькой.
>>1068844 Всех всех?Чо даже на рекрутинг пацанов не оставили? Охуенно, по 3му кругу будут всем орденом вымирать? Так-то я вкурсе что это не главная база фистингов, но кто-то же должен за хатой смотреть.
>>1068850 >Всех всех? 1) Ну допустим всех, учитывая уровень пиздеца в космосе: на соседнем с Некромундой Гаталаморе демоническое вторжение, на Офелии демоническое вторжение, почти каждый значимый сектор осажден, в Сол лезут кхорниты. Самое время о рекрутинге переживать, да. 2) Ну допустим не всех. Давай займемся вычислительным бекодрочем: на момент пост-Ереси - главным Кулаком на планете был капитан Гелос. Капитан командует чем? Ротой, значит 100шт сидит в крепости. После назначения Гелосом Мартека Хелмавра планетарным губернатором дела налаживаются, восстания прекращаются и упоминаний Кулаков в этом ключе больше нет. В 40к про Имперских Кулаков мы знаем дохуя, в том числе про все их роты. Ни одна рота не размещена на Некромунде, мы вообще не знаем, что за кулаки тут сидят. В древних придурковатых историях про Д'Аркебуза упоминается, что вербовкой на планете занимается сержант Рорк. Сколько там моряков под сержантом? Отряд? Ну вот тебе и контингент. >кто-то же должен за хатой смотреть Сервы, не? Вполне может сидеть хоть несколько тысяч. When Space Marines go to war, the serfs maintain the fortress and defend it from attack. В чём я неправ?
>>1068813 >Паланитский кластер становится твердыней нового порядка. Я вот не понял: энфорсеры это силовики имперского дома (т.е. они будут служить любому дому, если его официально назначат) или конкретно дома Хелмавр (т.е. они частная армия)?
>>1068953 >т.е. они частная армия Да, так и написано же. У каждого Дома есть армия, но правящий Дом может свою назначить энфорсерами полностью или частично, чтоб нести свой закон. В улье Игла Готрула, который типа независимый от Примуса, нишу энфорсеров заняли Делаки - Бледные Плащи или как-то так. Палатинские энфорсеры служат лично Хелмаврам и часть переметнулась из-за психического влияния Арантуса, а не из-за каких-то предписанных протоколов переподчинения. (Судя по всему, миньки Озостиума нам не видать, слишком уж оверпавер чорт, тэтоблядок ебучий)
Ходят слухи, что часть старых фракций вернется. Так вот, ретскины – это индейцы, носящие шкуры крыс и этот каламбур в адрес Redskin является расистским. Пусть в 80-90х годах об этих темах не было особой осведомленности, но сейчас вряд ли комьюнити будет считать это нормой, ГВ должно понимать. Либо они полностью переделают ретскинов, изменив все вплоть до названия, либо пусть лучше оставят их в прошлом.
ВААААУ да ладно, это же Таурос Венатор! Как неожиданно и приятно! Из сюрпризов - он пластиковый
>>1069772 >Зачем ещё одни племена близких с природой варваров? Крысокожие в подулье, номады в пустошах. Крысокожие - реально одичалые чмони с луками, слушающие голоса духов в журчащем по трубам говне, номады - хуй пойми кто с археотеховыми приблудами и бласт-оружием.
>>1060670 >nexus.жпг 13 Апокрифа, про заваруху в Нексусе во время прорыва пилигримов Пророка в Примус. Детальное устройство Нексуса как грузового хаба у Пепельных Врат, всем ульеведам, архитектуродрочерам и экспертам бека рекомендуется.
Роллин' Роад сценарий Container Canyon Run про гоначки в лабиринте из контейнеров, где на шестерки финишная черта смещается по/против часовой стрелке и все типа такие "ебанароооот, это вам рок'н'ролл рейсинг штоле" и в стену НАХУЙ.
И новая ветка генерации кубов веры для Кавдора - PATH OF THE PROPHET. Для тех, кто успел скорешиться с Пророком. Работает с императором, сработает и с Аранусом Аранусовичем.
Или я ослеп нахуй, или это игрушечный скват гном у неё на спине. И если это на самом деле сестра Геры, то у меня вайбы древней книжки про Безумную Донну, где она с сестрами в детстве болталась на перилах балкона во время шторма, когда пустотный щит отключался. Это объясняет её появление в Пустошах. И возможную нелюбовь к Гере тоже.
Черви-пидоры пошли и их ссаные апгрейды. Скромный показ халата-распашонки, без которого на технике сидеть невозможно. Ну давайте, ебаните уже байкеров в развевающихся плащах
>>1070667 Эээ... к любой? Профилей общей техники около десятка + конструктор собственной. Те фракционные хуитки, что всем неспешно выдают - капля в море, основной контент вывалили в Book of Outlands. Статы экипажа всунули в одну из Апокриф. Что ж тебе ещё надо, собака?
>>1057314 Бомбанул с планировки вагонов. Они плацкартных вагонов в глаза не видели? И что это за хуйня со спальными местами в моторном вагоне, где вооще-то свободного места нет?
>>1070802 Бля, не смеши. ЗВ, Дюна, Звездная пехота, Чужие и все прочие, включая нелюбимого мною Муркока были вполне самодостаточно успешны до того как евреи решили что на этом можно невозбранно сделать гешефт.
Ну что, с Домом Арантус всё уже складывается в мутную общую картинку. Пока непонятно, имеет ли Арантус какое-то отношение к Железным Лордам, тут у кукаретиков есть свои "за" и "против". С одной стороны: Дом Арантус когда-то правил планетой, а кроме имперских губеров и Железных Лордов мы не знаем правителей. Также как минимум патриарх Дома - металлическая статуя ебаная (ну вы понели, Железные Лорды, пхук, мням). Также Озостиум - Терранский Арантиец, а у нас тут Аранейская Непрерывность/Преемственность Терры. С другой стороны: главные копротивленцы за Железных Лордов - Сайберии и что-то в истории с Арантусом их не видно.
Далее, по самому Дому Арантус: имеется патриарх Дома, Первый из Арантианцев, Озостиум Арантус - статуя ебаная. Имеется Двор первых Арантианцев, "братьев и сестер" Озостиума, неких бессмертных господ. Пока спят в Гробнице Эонов, хуй знает кто вообще. Что примечательно, сам Озостиум чилил не в этой самой гробнице, а был запакован в криптах Теменоса. А крипты Теменоса - это хранилище всякой опасной ебани, которую Империум не может уничтожить и окукливает, то есть кто-то когда-то запечатал Озостиума в саркофаг. А когда Озостиум вылез, первая мотивация - ебальники бить Хелм'аурам. А Хелм'аур - это Мартек Хелм'аур, основатель Дома Хелмавр и озалупливатель Королей-Бандитов в Эпоху Беззакония. А последний раз Озостиум топтал некромундский пепел именно в Эпоху Беззакония, когда спас Кредо. Вот где кроется обида ебаная.
При этом Дом Арантус ака Потерянный Дом, вполне себе дожил до м40, и, будучи одним из Знатных Домов, правил ульем Мортис. Но у Хелмавров тряска была такая, что в м40 потравили Мортис гено-чумой и улей вместе с этими Арантусами повыздыхал весь. Выглядит стори так, будто озалупленный в прошлом (где-то в м31) и деграднувший до мясных представителей Дом Арантус дотянул до сорокового тысячелетия, тогда как Двор Первых ушёл спать, а Патриарх обоссался и обосрался, воюя с Империумом, а потом и с гигачадом Мартеком.
На самом деле, не обоссался и даже не обосрался, а ебанул много ходов очку с пророчеством и вернул трон в три хода
- новейшие правила на Underhive Nemeses и Living Settings. Какие-то конструкторы допов, которые оживят песочницу настолько, что она съебется жить своей жизнью. - правила из вайт дворфов - воскрешение лидера и чемпионов c помощью Гало девайса кто не понял, тот поймет, подселения демона и прочей богоугодной хуйни. И аутло бруты. - кучка старых сценариев из всяких труднодоступных мест типа тех же дворфов и протухших ганг варов - новые правила для машинок, а именно ещё порция обвесов. А так же призрачный гонщик и карточки Делаков. - старая каннибальская кампания Uprising из коробки с трупомолами.
>>1071584 Вангую, что главные Арантусы и Железные лорды либо дохуя киборги, либо вовсе ИИ, а мясные мешки-для прекрытия. Когда всех потравили, а ИИ запечатали, то успокоились. Обьясняет почему арантусы так лихо завернули все назад едва Озостиум из могилы вылез, и как он вообще так хорошо сохранился и почему просто грохнуть его было непосильной задачей.
Там киллтимодебилы упали на Бету-Дециму, чтоб прыгать по платформам в океане. Ля какие кораблики. >>1071853 >либо вовсе ИИ Псайкер же на проснувшемся бесоебе.
>>1068859 > В древних придурковатых историях про Д'Аркебуза Ты давай про классику помягче выражайся, варп-петуч, Уотсон литературный отцец Аббнета. Во-вторых на мунде вербовочный пункт, а не крепость-монастырь, и там в принципе больше отделения быть не может, т.к. на таких пунктах занимаются отбраковкой и первичной имплантацией/обучением.
>>1072155 >Уотсон литературный отцец Аббнета Лично мне поебать, Абнет свое ебало сюда не сует и отлично. А то будут в подулье вечные на энунции кукурекать заместо даркебузов, нахуй надо.
>>1071786 >Underhive Nemeses Они опечатались в первой же строчке оглавления? Серьёзно? Там даже видно что пишется Nemesis в последующих строчках. Это фанатская поделка или реальный слив?
Есть ожидания, что переработают генокульты, выдав им собственный модельный ряд, отличный от сорокекового. Весь этот измененный радиацией и опытами Хермиатуса malstrain и их пиздюки broodscum.
А поскольку бек нужен, чтоб его ебать, делаем ставочки на появление хороших генокрадов под контролем Керриган Хермафага.
>>1071584 В записи про хронокристаллы Арантусы и Железные Лорды - это разные силы.
What is the Chrono-Cataclysm? Well, that varies depending on which drunken conspiracy theorist you ask. Some will tell you that it is a plot by the Immortal Cult of Necromunda to bring about a psychic awakening of all humanity, or perhaps a plan by the ancient Iron Lords of the Araneus Continuity to free Necromunda from the yoke of the Imperium. Others whisper that Rust Town was created by House Aranthus, that Bryen is in fact Bryen Aranthus, last true heir of his family, and the crystals are intended to turn back time and restore his bloodline. Then there are those who say Bald Bryen isn’t an Aranthus at all, but an agent of the Throne. They suggest that his plans have already come to pass, and they are all living in an alternative reality created by the Ordo Chronos…
Сап, нет ни у кого пдф-ки для адепта арбитес? Я сначала подумал, что они относятся к энфорсерам, но полистав их кодекс понял, что где то себя наебал. У этих 11 псов империума вообще есть какой-то кор бук? Просто я видос видел, где чел говорит "вот у них дохуя уникальный геймплей и положение на игровом столе пок-пок" но ничего с ними связанного найти не могу, кроме криво оформленных карточек оружия и скиллов на вахапедии.
Трупомолы лезут в Пустоши. Поэтому Апокрифа с их водителем - ROAD-INITIATE, и фракционными обвесами - рефрижераторы, мясорубки и т.д. Ну там очередной сценарий про езду и история про Кургуру и его пацанов, которые не жалуются на отсутствие аппетита и харчат некромундян целыми поселками.
Смотрим в Апокрифу (книгу) и что мы видим? Да, это компиляция старья с капелюхой нового контента. ЗАТО КАКОГО Раз уже украли, почему б ебало в неё не засунуть?
UNDERHIVE NEMESES Правила на создание суперзлодея для кампании, который будет срать в трупные батончики игрочкам. Зачем? ПРОСТО.
Немесис собирается как конструктор из ряда параметров: АРХЕТИП - БОЕЦ, ХИТРЕЦ И НА ДУДЕ ИГРЕЦ ЛИДЕР. Каждый архетип имеет набор профилей на выбор и доступ к определенным веткам скилов.
УРОВЕНЬ УГРОЗЫ Чем выше уровень угрозы, тем страшнее ебака на Немесисе, тем больше в него можно запихать скилов, эквипа, психосил и слуг. Чтоб хоть как-то болансить это, предлагается ориентироваться на стоимость банд играчков по соответствующей таблице.
Ну конструктором говна никого не удивишь, Ауткасты на другой лад. А как насчет ролевушки? Немесис также имеет свои ЧЕРТЫ: МОТИВАЦИЮ, СВЯЗИ и СЛАБОСТЬ.
МОТИВАЦИЯ - это цель суперзлодея, к которой он стремится на протяжении кампании. СВЯЗИ - параметр, которым обусловлены инструменты и свита. СЛАБОСТЬ - ну каждый суперзлодей должен иметь уязвимость, чтоб обсираться и быть грохнутым в конце кампании. Все ЧЕРТЫ имеют таблицы D6 вариантов, если хуевато с фантазией.
Немесиса нельзя убить в ходе кампании, только в финалочке через специальный квест. Если он и его банда будут потрачены в рядовой игре, они просто возрождаются после неё. Ну и там инфа, как использовать Немесиса в ходе кампании, куда сувать, когда вынимать, чтоб игрочкам было хорошо. Кароч, кто-то настолько знатно упоролся, что вообразил себя сотрудником cubicle7.
Такой-то харчок в ебало матчедплей игрочекам, которые необязаны отыгрывать нарративный плюш. Но это ещё не всё. Играешь кампейн в дефолтном подулье? С абстрактными территориями? ТЫ ЧТО ЕБЛАН?
Скорей бери правила на LIVING SETTING. Набор инструментов для создания конкретного уголка Некромунды со своими особенностями, который будет жить и процветать изменяться в ходе кампании, в том числе от действий играчков. Три основных параметра: НАСЕЛЕНИЕ, КОММЕРЦИЯ и ОКРУЖАЮЩАЯ СРЕДА.
НАСЕЛЕНИЕ - внезапно, показывает, кто проживает на этом днище ебаном. Включает в себя драматис персон, баунти хантеров, хайвскам и наемников, Немесиса и монстров. Собирать список подходящих нпс Арбитратору придется ручками.
КОММЕРЦИЯ - наличие, доступность и легальность товаров в торговом посте. Можно крутить от полного удоления йобы до эквипа Астартес на Черном Рынке. Да, так и написано. И богатство региона, от которого зависит стартовый кошелек и доходы.
ОКРУЖЕНИЕ - привязка к конкретным полям боя, со своими кондициями, создание карты сеттинга, где происходят всякие ролевушные изменения.
Для ливинг сеттинга создается собственный ростер, который в ходе кампании ведет Арбитратор. Ебануться.
Помните, на вархаммер-комьюнити постили Апокрифу Некромундус, записи про житуху, в том числе про подульевые поселения? А ХУЛИ ОНО ТАМ ЛЕЖИТ БЕСПЛАТНО? Да, они все есть тут, в книжке, как EXAMPLE SETTINGS. Из них сделали ливинг сеттинги, перепостили бек и прикрутили свои правила (НАСЕЛЕНИЕ, КОММЕРЦИЯ, ОКРУЖЕНИЕ). Поэтому если всегда хотелось отыграть возню в Дастфоллз, угореть по контрабанде на Пепельной Стене или погонять зомбей в Навис Мортис - теперь можно и никто не обвинит в излишней ролевушности.
RESURRECTION PACKAGES Правила из Вайт Дворфа про воскрешение верхушки банды. Но к ним добавили два новых - Подарок Незнакомца, делающий воскресшего баунти хантером для своей банды, и Божественное Вмешательство САМОГО, зацикливающее банду на выпиливание несанкционированных псайкеров и хаосни.
Новые обвесы для техники всем - мульти-мельты, хэви болтеры, плазмы. И контент для машинок Делаков.
Ещё Апрайсинг, сценарии и аутло бруты, но там ничего нового.
>>1068859 >В древних придурковатых историях про Д'Аркебуза Ты охуел? Лессандро Д'Аркебуз - явный оммаж великой русской культуре и нашему всему - Александру Пушкину лично!
>>1076576 У Делаков намного больше опций в псайкерстве, вплоть до создания банды полностью из психотерических шептунов. Насколько это будет играбельно, хз. Плюс всякие хоры, вирмы и трелы, дополняющие колдунские механики. Но стоить будет дохуища и психосилы у Делаков специфические, ктулховые.
Шайку обычных вирдов тематичнее через ауткастов, но там вроде минимум половину банды придется набивать непсайкерами.
"Я уже не человек, я воплощение психотерики, нахуй" - Ягелот.
Хуйню высрали, хтоничнее его только сам Слуга Безмолвных, а имеем какого-то деревянного дядю вместо живой тени. Хуй знает, можно ли бы было в смоле воплотить эффект как у шедоусталкеров, но по итогу плохо сделоли, тупо. Фазовые психотерические клинки, которые выглядят как силовой меч, это вообще кек.
Я его так ждал после эпичных форжовых голиафов пидарасы
Дорожный волк отлично ложится на сеттинг. Сказал своим, что гоняем в магистральных туннелях улья, аж причмокивали, сучары.
Подумываю теперь, чтоб перенести его в человеческий масштаб, а то немношк не хватает пиздюков. Но тут проблема со стрельбой по технике и вообще внесении дамага машинкам. Лучший вариант (на бумаге) - совместить механики: езда и столкновения с привязкой к SIZE - из роадвольфа, а атака оружием по некромундски - с привязкой к HP, тафне и сейву. Получается немного громоздко, но должно работать. Иначе машинка будет отлетать в вайп аут от любого пука из стабгана да и вообще будет происходить полный треш.
Взаимодействие ДОРОГА-ТЕХНИКА (RAM, Colission) происходит по правилам роадвольфа, минусуя SIZE. Челибосы сидят внутри как в транспорт кейдже (кружочки в профиле - посадочные места), при сближении машин можно прыгать на них по LEAP механу и дальше все по стандарту для движущейся техники. Если между бортами 1", то получаем ADJACENT и возможность безопасно перелезать. Состояния техники типа STALLED меняем на IMMOBILIZED.
ГоркаМорка - это те же Пепельные Пустоши по механам, но Роллинг Роад сценариев там вообще нет, вроде. >исправлять Не исправлять, а дополнить новым режимом, близким к Роллинг Роад, на с менее объемными правилами на технику. ПП перегружены механиками - маневры, дрифты, покрытие, возможность заглохнуть, полицейские развороты и постоянный дроч с линейкой и кубами на каждый пук. В ПП работает заебись, но в режиме аркадной гоночки, где машинам нужно просто быть унифицированными скоростными платформами, по которым прыгают челики, это слишком дохуя надстроек.
Просмотрел довольно много статеек/видео по Некромунде, но так и не нашёл какого-то внятного разбора для "Weapon Attachments", есть ли в них вообще смысл и на какие пушки их лучше вешать?
Единственное что там выглядит полезным это Infrasight для игнора дымов, остальное будто бы слишком дорогое за свой выхлоп. Проблема в том, что его не поставить на норм пушки, т.к. нельзя втыкать на те, что с рапидой и бластами.
>>1080770 слишком много думоешь над распиской как для некромундодауна, все равно рандом зарешает. Рассматривай их как возможность усилить сформировавшегося бойца в лейте, когда говнопуху поменять нельзя, а денях вложить можно. Ну и цены в закупочных листах банд могут отличаться, инфрасайт у Ван Сааров стоит 25, а не 40, например.
История про вечно синего босса самогонщиков Примуса - Вилкокса, который взял свой спиртомет и поехал в карантинную зону Секундуса искать легендарный спиртзавод Мердены. Отличный сюжет для фильма по вархаммеру, ящитаю.
Роллинг Роад сценарий WILD SNAKE RUN, где обороняющемуся нужно довезти риг-спиртовоз ака БУЗ ТРАК до Пепельной Стены.
Новый груз для Карго-8 Орлоков - цистерна самогона. Это как цистерна прометия, только самогона. Из которой можно хлебать на ходу, а при попадании пуль из дырок фонит так, что голиафы с ног падают.
И новая ветка умений для Легендарных Имен Орлоков - INCREDIBLE DRIVES, только для водителей. Про бухло ничего, так что нахуй надо.
Чет пикрил протык расперделся про Некромунду, на Адептиконе будет тизер Секундуса, как, в свое время, Пепельных Пустошей. Так что быдло уже понесло, ждут шпилевиков, ретскинов, братов, сватов лимузин генок и прочий замшелый стафф. Валрак еще накинул, что позже скватам выкатят те самые трайки. Так что ребятня вовсю шуршит по архивным каталогам, изображая олдов, и планирует, предвкушает. Фиксируйте ебальники, когда выкатят целое НИХУЯ из этого
>>1085146 В трайк скватов охотно верю. ГВ сейчас форсит Пепельные Пустоши и скватам как раз нужен какой-то мотоцикл. Ратскинов не пропустит повестка, ниша смешных аборигенов занята наездниками на блохах.
>>1085231 Неиронично, да. Индейцы это пострадавшие тожеАМЕРИКАНЦЫ, трогать их это хейт крайм почти что уровня сказать "ниггер". А арабы вообще не люди, ислам нетолерантный и гомофобский, вот это вот всё. Ща наш Greatest Ally как уебёт по Газе ядеркой!
>>1085213 >Ратскинов не пропустит повестка Так жаль, что Амануту, Иктоми и прочих крысокожих не пропустила повестка и их нет в свежих книгах. Да и Скаббс, полукровка-крысокожий по маме, помните такого? И я - нет.
>>1085232 >А арабы вообще не люди, ислам нетолерантный и гомофобский Согласно повестке, исламофобия - тоже страшный грех, просто не самый страшный. А блохолюбы - очевидная калька с дюновских фрименов. Которые калька с арабов.
>>1085248 Допустим, олды помнят. А неофиты что об этом знают? Имена каких-то рандомных чуваков, которых почему-то называют крысокожими. Актуальных минек и лора нет.
Удивительно, как говехи хуёво показывают свои поделки и их фичи. Ладно когда там танк без днища, показать нечего, но если нет? Не понимат.
Эксплоратор - маленький батискаф на пустой раме и в то же время всё это - грузовик, вывернутый наоборот: груз подвешивается снизу. И груз идет в комплекте - бачок для химикатов.
Бляяя, пиздец машина - я конечно понимаю что носовую турель "спиздили" от Б-17 какого (но турель под днищем) - но блять - даун-автор модели, даже не просёк как она работает.
Астропаты принимают обрывок странного сообщения с Терры, полный воплей и стенаний праведников ++у них СИСИК и ПИСИК++ Чтоб понять, что это, предупреждение или угроза, или зловещее предзнаменование, Арантус собирает придворных мудрецов и звездочетов, чтоб они нашли ответ. Представитель Экклезиархии считает, что это эпохальное событие, возвращение потерянных детей Бога-Императора, братьев Сисека и Писека, во славу которых нужно немедленно начать крестный ход и украсить их образами соборы. Астрологи на общем сходе объявляют о необходимости проникнуть в древние библиотеки Секундуса, где может быть информация о взаимосвязи сисика и писика с золотыми бананами Святой Терры.
Так начинается ваше приключение в глубины Секундуса.
Ща ГВ жидко пукнет и обмякнет, закрыв опять проекты СГ. Представляю, какая тряска у старых пердуняр, которые ждут обещанный Секундус с первой редакции.
Посоны не пердели в диван лишние два месяца, а корпели над новым "сезоном". Лезем в подулей Секундуса, который в народе с любовью зовут Underhells.
Новая коробка с самодостаточной кампанией Secundan Incursion. Рулька, Оррусы, пак Ван Сааров с новым спецом и апгрейдами, мутированные генычи и быдлокультисты. Из террейна только двери и баррикады, а то жопа слипнется.
В левом углу Секундуса: Тек-Хантеры Ван Саар - я хуй знает вообще, новые это миньки или апгрейды, если честно.
Шпилевые Охотники в Оррусах и кариатид.
В правом углу Секундуса: Мальстрейн генокрады - кривые-косые бедолаги мутировали настолько, что их сигналы не понимает флот-улей. Вот где гримдарк ебаный.
Начинаем охоту на генокрадов ульевое быдло. Остальные шпилевики, их концепцию 96-го не стали менять. Четыре общие тушки и куча обвесов, достаточная чтоб собрать по несколько вариантов каждого паттерна, также можно закомбить Мастера Охоты.
Малкадон с вшитим дроп ригом и кошкой - paired claws/paired toxin whips и web incisors.
Ельд - paired laser gauntlets/missile gauntlets.
Джакара - mirror shield и monomolecular blade/naga blade.
Не, костюмчики и позы у техноохотников новые. Вижу две одинаковые спруйки по четыре тушки. Значит, можно раскатывать губу на ещё одно пластиковое пятно всем по кругу.
Сторожевые автоматические турели паттерна Тразиор в двух вариантах - спаренный гранатомет и спаренный хеви стаббер. Покупается в торговом посте, хранится в стэше, ставится на стол при деплое. Стреляет по всему, что попадает в арку. Можно жамкать панель контроля, чтоб не шмалять по своим и крутить турель.
>>1095777 Должно быть достаточно, сможешь на минималках играть в кампанию, которая будет в коробке. Но пока инфы нет, только воду льют, так что приходи позже.
>>1095779 а как получается генокультисты это будет развитие (обрубок) банды из kings of ruin или совершенно новая? я понимаю инфы нет, но спрашиваю с рассчетом - получится ли две полноценных банды для двух игроков чтобы стартануть или только одна
>>1095786 >или совершенно новая? Пока пересечений с бандой генокульта никаких, поэтому ставлю на новье. >получится ли две полноценных банды для двух игроков чтобы стартануть Если у мальстрейнов будут правила на игры за пределами Секундуса - то на банду потянут, наверное, с костяком из брудскама. Тем более для них анонсированы еще миниатюры.
По Ван Саарам - возможно, получится из восьмерки тек-хантеров собрать банду, возможно, придется брать базовую коробку, а эти будут больше как специалисты/чемпы, надо смотреть на литники.
По Оррусам, я более чем уверен, что они будут брутами в банде новых шпилевых охотников, которые будут позже отдельной коробкой.
The Malstrain Coalescence - медленно летающий псайкер с собственными психосилами. Будет доступен для банды Мальсрейнов и банд зараженных Мальстрейном, правила будут в следующей книжке. Чувырло, к слову, может быть лидером банды.
>>1093729 >мутировали настолько, что их сигналы не понимает флот-улей. Вот где гримдарк ебаный. >>1095483 >последний оплот Ворота пали! Вот это вот "генокрады есть - но особые, планете не кирдык и впереди еще много приключений"
Ого, Апокрифы вернулись. В этот раз снежная дорога занесла бродяг в Навис Мортис, где в трюмах разбитых кораблей лутается Шепчущее Оружие гавна. Песатель знатно уебал аж на несколько месяцев унесло.
>>1095974 Вообще я стараюсь не быть слишком негативным в отношении апокриф, но эта просто какой-то пездец. Криво придуманные правила, опечатки, средний арбитратор может и без помощи GW придумать подобное за пару минут.
Новый премиум скин для Геры Хелмавр. Ебало не её? Все вопросы к форжовому обмазчику с паркинсоном.
А вообще, она пересела где-то за кадром в Sthenian-Pattern Hunting Rig, чтоб можно было с альфой генокрадов выходить раз на раз. Весь эквип с прошлой модели перекочевал в эту + клешни и медузианские проекторы для обездвиживания добычи.
Законопослушные некромундяне смогут выписывать её себе со следующей книжки. А шизики, не найдя сходств в техах шпилевых ригов и тау, теперь врываются в бек Железных Рук.
>>1096987 А ты молодец, я про парагоны не вспомнил. Сначала Ван Саары, т.к. делают непосредственно по СШК. Потом Шпилевики, т.к. возможно что их хуйню для них и делают Ван Саары. На старую байку, что костюмы таусятские, ничего не намекает. Ну и многовато на Мунде хайтекоделов получилось бы. Потом Сёстры, т.к. парагоны делают по осколкам СШК. Раздельное управление конечностями реализовать не смогли. мимо-шизик-тэтодрочер
>>1096937 Настолько, что старые с новыми не сочетаются. >>1096992 >их хуйню для них и делают Ван Саары Костюмы более наркоманские и технологичные. Плюс нет никакой привязки к появлению вансаров. Ничто не противоречит тому, что в таких костюмах ещё ВКП встречали.
>технологичные Ну нет, они псевдоорганические (глянь на эти ноги), но это скорее стилизация, чем показатель технологий. Плюс костюмы шпилевиков - супердорогие ёбы для хозяев жизни, Феррари от мира силовой брони, а хуитки Ван Сааров - ширпотреб (по их меркам) для боевиков.
>Ничто не противоречит тому, что в таких костюмах ещё ВКП встречали. Да понятно, что скорее всего родственный СШК как и парагоны >>1096987 . Я не про конструкцию, а про производителя говорил. Впрочем, абсолютно голословно.
>>1097263 >хуитки Ван Сааров - ширпотреб (по их меркам) для боевиков Давос, знаковая фигура для дома и археотек №1, гонял в арахни-риге. То есть, Ван Саары делали костюмы для шпилевиков, но не намутили костюм для Давоса? Чела, который, собственно, и сделал из городка выживших попаданцев союз кланов планетарного масштаба, создал им костюмы жизнеобеспечения и обмазывался хрономантией, чтоб отправить Ван Сааров обратно в ТЭТ? Чет не сходится. К тому же, сам Давос работал над маня-биопереносом - хотел научиться пересаживать сознание болеющих вансарчиков в механические тела. Результат - пикрелейтед голем, что-то он вообще далек от техов и дизайна шпилевых ригов.
>>1097274 Кто сказал, что арахни-риг Давоса идентичен серийным? Доработать и модифицировать серийную модель теоретически можно как угодно, вплоть до уровня брони шпилевика или термоармора.
>Результат - пикрелейтед голем, что-то он вообще далек от техов и дизайна шпилевых ригов. Так он и не обязан быть идентичен или даже просто похож на арахни/шпиле-риг. Буквально никак не связанный проект.
Cephulant Amalgamation - это высокоразвитый протоорганизм с пугающими телепатическими способностями. Выползая из нижних уровней канализации на деформированных щупальцах, он ищет жертву, из которой он может выкачать воспоминания и носить ее как кожу, чтобы «слиться с окружающим миром». Во время своего формирования это существо растет в отвратительных количествах токсичных химикатов, отходов нефтепереработки и радиоактивных материалов. Это позволяет ему постоянно менять форму и легко адаптироваться к новым условиям.
Я смогу с некромундовскими миньками вкатиться в Кил Тим? Сами модели очень нравятся, но вот эти многоэтапные ролевые кампании, много народу под них не найдёшь.
А вот и виновник торжества, точнее, его генокрадская копия. Починяет ДНК генокрадов, чтоб уебы наконец заработали как положено. На правах магуса культа мальстерйнов будет кастовать все фракционные психосилы.
>>1097783 Потому что ты Ваня из Баранула и к их аудитории никакого отношения не имеешь. На западе куча блогеров с каналами по олдхаммеру. Сидят и ностальгируют, как в 1996 пиписка стояла.
The Book of Desolation - следующая сопля про Секунданскую Бездну. Калтент для новой кампании Underhells: заброс через Пепельную Стену, поход через зону отчуждения и залаз в Секундус.
Там же будут драматис персоны, допы и четыре новые банды:
Банда мальстрейнов предназначена только для Секундуса, охотничья стая будет представлять собой толпу голожопого брудскама и большего лимита брутов - жоских мальстрейнов.
Банда зараженных мальстрейном будет доступна за пределами Секундуса в других кампаниях. Как и в случае с обычными генокрадами, тут просто в свой дефолтный ростер подсовываем мальстрейнов.
Банда шпилевиков состоит из трех или четырех бойцов. Костюмы используют механику постепенной активации систем по мере потрошения врагов. Ну и да, у шпилевиков две активации.
И четвертый вариант - вторженцы в Секундус - дефолтная банда, в которую лидером записывается шпилевик.
Ну и немножко про Тек-хантеров Ван Саар - это новые фракционные специалисты, - Авгуртек, Биотекнист, Гантек и Текномат, открывающие доступ к продвинутому оружию и снаряге. Пока известно только самое важное - что у них пятый мув.
Миньками в ебло потыкали, бек для знатоков набросили, можно продовать. Ах да, о ПРАВИЛАХ написать забыли, епта!
Кампания в Секундусе будет на двух человек: игрока и арбитратора арбитратор не человек, игрок играет за Secundan Incursion Gang - дефолтную банду (в коробке это Ван Саары) с лидером шпиливили Оррусом, а арбитратор накидывает говна мальстрейнами. Завязка незамысловата, Ван Саары ищут дата-кристаллы, Оррусы ищут приключений на жопу, а мальстрейны им просто не рады.
Кампания будет состоять из шести игр с даунтаймами, в ходе которых экспедиция будет залезать всё глубже в задницу. Также в кампании будет недоступен найм свежего мяса, то есть выживач во все поля.
Четыре игровых поля на двух двухсторонних бумажках отображат и привычную зону морталис и оболочку улья. И как многие и предположили по фонарикам на плечах, будет темно. Но не так как обычно.
Мультиплеерный вариант кампании будет в Книге Опустошения.
Улей Секундус - второй по величию после столичного улья Примус, Секундус был центром знаний и просвещения ещё во времена Аранейской Непрерывности. Но как каждый некромундянин знает - импераха не будет имперахой, если не насрёт. Припиздил Хермиатус с генокрадом под подолом балахона и теперь на месте Секундуса еба-кратер с гравитационными штормами. Импераха гадит, а некромундяне ищут возможности. Поэтому вокруг кратера - Секунданской Бездны, которая за сотни километров была обнесена Пепельной Стеной, из поселений неудачников, оказавшихся не с той стороны Стены, выросли портовые города, где некие паромщики переправляют искателей приключений в руины улья и обратно.
Официально, кста, имперахи в своем стиле продолжили срать в собственные штаны: не сумев взять ситуация под контроль, жахнули по улью с орбитальной станции, обнесли его стеной, руководящая операцией инквизитор Аннет Вестрикс поспешила отчитаться об абсолютном успехе и съебала в закат.
Не трудно догадаться, что патриарх и его выводок выжил, а поскольку имперахи не могли предложить больше никакого решения кроме Экстерминатуса, Хелмавру ничего не оставалось как чистить говно вилкой, отправляя отпрысков Имперского Дома на охоту за мальстрейнами. Токова завязка этой печальной истории.
По поводу дизайна шпилевых ригов: команда намерено отошла от супергеройского шапито, сделав костюмы унифицированными. Риги плохо сочетаются с человеческой физиологией, поэтому носители проходят через масштабные аугментации. Это подчеркивает совсем не имперскую, чужеродную, возможно инсектоидную, природу ригов.
С точки зрения игромеханик шпилевые охотники действуют как охотничья группа: никаких лобовых атак, иначе шпилевики быстро заканчиваются из-за своей малой численности, чисто постепенное вырезание добычи не подставляясь лишний раз. Шпилевики имеют двойную активацию и не пинятся пока не провундятся, так что стиль игры должен быть уникальным.
Мальстрейн генокрады так искажены, что не только хайвмайнд не признает их за своих, но и чистокровные генки и обычные генокульты видят в них мерзкую хуйню. Что иронично, учитывая что все эти культы порождены Патриархом мальстрейнов.
По поводу дизайна мальстрейн генокрадов - парни вдохновлялись грибами-паразитами, прорастающими сквозь насекомых. Потому что мальстрейнов нужно было изобразить искаженными, неправильными по сравнению с совершенными природными формами чистокровок, но искаженными по другому, не так как уже есть в вахе у хаосни и прочих. Так что вот, деградировавшие, ассиметричные, болезненные, анемичные и чахлые как обитатели глубоководья.
Тирамиты - не тиранидский высер, это местные носикомые, попавшие под влияние разума выводка, объевшись мальстрейновой мертвечины.
Бошки брудскама должны подходить к другим моделям (авторы клянутся, что Орлокам подойдут как родные, например).
И ещё момент, каждая территория в кампейне имеет модификатор МР (Malstrain Points) - количество очков, на которое арбитратор может набирать ростер мальстрейнов на игру. Тирамит стоит 1 МР, брудскам 1 МР и может иметь снаряги на 40 кредитов, Мальстрейн генокрад стоит 3 МР за штуку.
Последняя публикация перед предзаказом - про Тек-хантеров. Это хорошо запакованные представители Дома Ван Саар, добровольно отправившиеся на поиски археотеха и потерянных знаний Секундуса, которые смогут восстановить или пополнить их СШК.
В новой кампании не будет доступа к торговому посту и услугам дока, поэтому поддерживать банду в строю будут Тек-хантеры, у них будут соответствующие действия типа лечения а даунтайм у Биотекниста. Но тек-хантеров можно будет использовать и в других кампаниях как специалистов с уникальной снарягой. Будет две спруйки по четыре тушки и каждого бойца можно закачать и как гангера, и как специалиста (на выбор медик, стрелок, снайпер и связист).
Ван Сааров для коробки выбрали потому, что отстреливать жопы ксеномразям за археотех больше всего к лицу именно им. После Книги Опустошения появится расширенный состав и для других банд. Новые банды обещают тоже. Кароч, надо брать, потреблядки.
>>1099192 Да, контраст интересный. Легко могли сделать полный доспех, закрыв спину панелями, но стали изъебываться, очевидно, для бека. Риги это, типа, йобатех, но если полноценный риг такая йоба, в которой условно можно клешнями космодесантникам бошки откручивать, то в "Некромунде" ей делать нечего, тут про дуэли на автопистолетах как бе. Если же её просто по статам урезать, то получится очередная банальщина: у нас йобистая йоба, загадочный инсектотех, ууу, жесть, а выстрел из дробовика держит как обычный грузовой портовый риг, кек чебурек (привет ван сарам). Так что решение понятное (хз насколько удачное) - показать контрастом между зализанными подогнанными кусками рига и коряво приколхоженным шпилевиком неполноценность, ограниченную мощь и нераскрытый потенциал конструкции. То есть у нас тут йобатех, но работающий на 10/30%, остальное недоимперский колхозинг. Я, по крайней мере, этот мув так понимаю. Надо поглядеть, насколько полными будут костюмы остальных и, особенно, Геры.
>>1099203 >выстрел из дробовика держит как обычный грузовой портовый риг, кек чебурек (привет ван сарам) Зумерский дизайн означает только зумерский дизайн. Бонуса к защите по сравнению с флак броней зумерство не дает.
УЛУЧШИТЕЛИ РЕФЛЕКСОВ дают две активации. Это работает так как и должно - щпиливили братишка получает два маркера готовности вместо одного. Активируешь его по дефолту и снимается один маркер. Потом в ходе раунда активируешь ещё раз, снимается второй. Никаких четырех действий подряд, все продумано.
В каждом риге стоит СЧЕТЧИК УБИЙСТВ, куда записываются фраги. После четырех отправленных Аут оф Экшон врагов, активируется возможность рига эволюционировать: за каждые -4 фрага роллим d6 на Таблице Повышения Мощности и повышаем статы (можно неоднократно) до ебанутейших значений. На 5-6 (и по достижении максимума в статах) вываливаемся в отдельную ветку Аугментация Охотничьего Рига - каждую часть эквипа (армор и пухи) можно улучшать до трех уровней. Повышаются сейв от полей, урон, ап и тому подобное.
Щпиливик не получает травмы, вместо этого риг получает сбои по собственной таблице d66. Если количество сбоев превысит тафну, то риг всё и щпиливили больше не будет.
>>1099852 >Если количество сбоев превысит тафну, то риг всё Ага, за те же -4 в счетчике можно обнулять сбои и их эффекты. Самовосстановление костюмчика и все дела.
Underhells - такой себе данженкроулер на двоих. Цель экспедиции - добраться до финального чекпоинта - BROODTHRONE и нахлобучить Патриарха Чемпиона Мальстрейнов, цель мальстрейн выводка - убить шпилевика или победить в финальной битве за брудтрон.
Банда собирается на 1250 кредитов - на эти шекели надо умудриться взять шпилевика лидером, мясца впрок и тек-хантеров. Ключевой особенностью кампании является отсутствие экономики, альянсов, тактик и найма, так что тек-хантеры жизненно необходимы, они чуть ли не единственный способ восстанавливать бойцов и получать новый экип.
Тек-хантеры четырех сортов: Доктор - лечит бойцов на столе, лечит бойцов между играми. Оружейник - больно струляет (из лонглаза в темноте хаха) на столе, собирает пухи между играми. Техник - тяжелый пихот на столе, собирает варгир между играми. Разведчик - контролирует поле на столе, выколупывает архео-лут из налутанных дата-кристаллов между играми.
Шпилевик - еба нагибатор, но имеет правило "Лидер сам по себе", он не может быть участником групповухи и ему вообще похую на банду. Он с ними потому что ван-сарчики шурудят по руинам со своими фонариками и привлекают мальстрейнов как наживка.
Силы мальстрейнов - это безликие нпс, они не прокачиваются, не получают травм и бесконечно спавнятся при необходимости. Их "банда" формируется на каждую игру по мальстрейн поинтам.
Суть кампании токова: банде нужно лутать дата-кристаллы, выступающие в роли валюты - их можно с помощью авгуртека конвертировать в архео-лут (от нано-микстур и йоба-брони до оружия и его апгрейдов). Архео-лут есть трех уровней и одноразовый и многоразовый, в том числе и уникальный для тек-хантеров. Если не усиливаться архео-лутом, то можно и не вывезти путешествие. Шпилевику-лидеру (пока исключительно Оррусу) нужно просто жить и не умирать, если он сдыхает, у банды наступает гамовер и мальстрейны побеждают. Но чтоб жить, Оррусу надо убивать ради прокачки и эволюции костюма, а делает он это исключительно на близко-милишной дистанции, вот такая вот задача. Еще и съебать из боя не может, пока его банда на столе.
Действие кампании разворачивается в Охотничьих Угодьях (выводка или шпилевиков, хуй знает), которые представляют собой три уровня последовательно соединенных территорий по шаблону - старт, территории первого уровня - спуск, территории второго уровня - спуск, территории третьего уровня, финальный босс. По дефолту стоят видимость 6 и ужосы в темноте, мальстрейны и шпилевики эти правила игнорят, остальные жмутся друг к другу в полутьме.
Книга Опустошения выходит в субботу, поэтому инфа по банде, полностью состоящей из шпилевиков - шпиливили пати охотничьем отряде шпилевиков. Банда состоит из 3-4 охотников, среди которых и лидер - шпилевой мастер охоты. Про эволюцию и повреждения костюмов мы знаем, а вот и еще один параметр банды - Уровень Ужаса. За особо эффектное и эффективное выпиливание врагов банда накапливает циферки ужаса, которые можно тратить, в том числе на привлечение в пати родственничков.
Имперский анекдот: Магос Биологис под кураторством Инквизиции притащил генокрадов на мир-улей. Кто оказался виноват, когда авантюра наебнулась? Планетарный губернатор
Сторожевые турели 2 с гранатометами, 2 с хэви стабберами и 2 ящика бк с контрольными панелями
Техноохотники
Легкие шпилевые охотники 4 тушки в двух позах, 8 бошек и куча пух: 4 штуки когтей Малкадона, 2 зеркальных щита, 2 мономолекулярных клинка, 4 елды лазерных наруча Ельда и пара его же крыльев. Идут на 32мм базах.
Тяжелые шпилевые охотники в Оррусах 2 разных тушки, 4 бошек, по 2 комплекта силовых кулаков и силовых когтей, 2 комплекта болт лаунчеров, по 1 комплекту волкитных разрядников и дизинтегрирующих матриц, 1 кариатид прайм
Воздвигнутый одним из первых в далекие времена Аранейской Непрерывности, улей Секундус пронзал своими сияющими кристаллиновыми башнями небеса, заливая окружающий космос своим ослепительным светом. В своей мудрости, Железные Лорды создали первые хранилища кристаллов данных в основании этих башен и начали монументальную работу по кодированию величайших достижений своей цивилизации. Пока улей Примус выполнял роль производственного центра, снабжающего армии Железных Лордов энергооружием, экзотическими доспехами и продвинутыми боевыми машинами, Секундус был центром хранения знаний - местом, где процветали инновации и искусство. Лучшие умы Аранеуса стекались в Секундус, где объединяли свои усилия для процветания аранейцев.
При падении Аранейской Непрерывности Секундусу удалось избежать той жестокости, которая обрушилась на другие города-ульи - даже захватчики рассмотрели в нем драгоценный сосуд культуры в мире, стремительно скатывающемуся в стагнацию. В последующие тысячелетия гражданских войн и анархии Секундус был нейтральной территорией, обменивая драгоценные знания на неприкосновенность улья и безопасность его жителей. Когда Мартек Хелм'аур взошел на престол Некромунды, одним из первых указов он провозгласил Секундус местом мира, где все силы и фракции планеты могли бы собираться ради совместной работы во славу родной планеты.
Пока большинство ульев было обложено тяжкой десятиной, Секундус продолжал сиять в окружающем его теперь мире тьмы. Внутри его кристаллических куполов и цветущих, покрытых лесами жилых уровней мастера-ремесленники, философы и историки хранили культуру своего мира. Изобретения и архео-секреты хранились в огромных хранилищах дата-кристаллов и ученые со всего Империума посещали роскошные площади и серебряные улицы Секундуса, чтоб познакомиться с Некромундой и той технологической империей, которой она когда-то была. Естественно, такое сокровище как знания, не может находится без охраны: надзор за хранилищами дата-кристаллов осуществляла Хроно-Гильдия, она же Меркатор Хорологис и Гильдия Циклов, состоящая из потомков писцов, которые помогали Мартеку занять трон.
Все изменилось в конце 41-го тысячелетия с прибытием техножреца Биологис Хермиатуса, одаренного экзо-биолога и превосходного генетика из числа Адептус Механикус. Санкционированный Ордо Ксенос на проведение секретного исследования структур генокрадов для получения анти-гена, который мог бы предотвращать заражение генокрадской чумой, Хермиатус выбрал Секундус местом своих исследований. C помощью знаний, хранимых Хроно-Гильдией, техножрец надеялся выделить штамм генокрадов и контролировано направить его развитие в человеческих носителях. При успехе это смогло бы привить человечество от ксено-инфекции.
Хермиатусу предоставили доступ к хранилищам данных и позволили устроить в глубинах улья скрытую лабораторию с зараженными образцами и даже несколькими пойманными генокрадами. Участие Инквизиции в организации работ позволили сохранить все в тайне, принудив к молчанию Хроно-Гильдию и оставив в неведении самого губернатора. Техножрец годами пробовал создать анти-ген и раз за разом терпел неудачу. В ходе работ, он пришел к мнению, что генокрадская чума - это не просто чужеродная манипуляция с генами, но так же своего рода психическая инфекция, может, даже что-то вроде псайкерского дара. Хермиатус решил, что если заглянуть в мысли подопытных существ, то можно найти ключи для завершения своей работы. За годы неудач он растратил почти всех своих подопытных и у него остался только один чистокровный генокрад. С помощью нейро-интерфейса Хермиатус подключился к ксеносу для проведения эксперимента, против которого выступили даже самые преданные ассистенты. Неизвестно, что Хермиатусу удалось узнать в ходе этого эксперимента, но по завершению сеанса он просто выпустил генокрада и безучастно смотрел, как тот заражает его помощников, перед тем, как самому добровольно принять проклятие.
Действуя быстро, Хермиатус первым делом нейтрализовал агентов Инквизиции, оставленных присматривать за его работой, поэтому новость о вышедшем из-под контроле эксперименте не покинула Некромунду. Когда репорты о растущей в Секундусе угрозе достигли губернатора, лорд Циар Хелмавр медлил, опасаясь нанести ущерб жемчужине Некромунды и не желая привлекать внимание Империума. Он возложил необходимость искоренить порчу на гильдейцев и энфорсеров, но несмотря на то, что бесчисленные очаги заражения выжигались огнем, культ всё же пустил корни. Спустя несколько лет непрерывной работы Хермиатуса и генокрада, теперь Патриарха собственного выводка, Секундус оказался пронизан порчей и родившийся Культ Второго Сына начал подготовку к полному захвату улья и распространению дальше. Подобное уже невозможно было утаить и новость о предательстве Хермиатуса достигла Ордо Ксенос.
На планету прибыла делегация Инквизиторов во главе с Высшим Инквизитором Аннет Вестрикс, Циар Хелмавр был арестован и публично казнен за преступную халатность. Агенты Трона присоединились к силам, сражающимся в Секундусе, но оказалось, что ситуация намного хуже, чем ожидалось.
Вестрикс запросила немедленную бомбардировку вирусными бомбами всего западного полушария Некромунды, но из-за важности планеты для Империума решение о проведении даже ограниченного Экстерминатуса было заблокировано Высшими Лордами Терры. Не имея возможности решить проблему привычными методами, Вестрикс пришлось обратиться к командующему силами планетарной обороны Генерал-Милитанту Лорду Юргену Грейму и новоиспеченному Имперскому Командующему Лорду Каэлу Хелмавру. Также был направлен запрос к ближайшим полкам Имперской Гвардии об оказании немедленной поддержки. Тем временем началась изоляция Секундуса, торговые маршруты прокладывались в обход, воздушное пространство было закрыто, грузоперевозки перенаправлялись, что стало первыми сигналами для обычных людей, что что-то вокруг Секундуса происходит не то. В это же время в самом Секундусе начинается открытое восстание, Культ Второго Сына поднимается бурлящей волной из подулья.
Киллтим Инквизиции проникает в улей с целью ликвидировать Хермиатуса. Предупрежденный своими миньонами, спугнутый техножрец покидает Некромунду и Инквизиции с космодесантом удается напасть на его след уже в далеком Бета Магелланском секторе, но это совсем другая история.
Нескончаемый поток беженцев из Секундуса не позволяет основным силам Группы Армий Примус организованно зайти в улей и войска окружают Секундус. После прибытия полков Имперской Гвардии, батальона Арбитров и роты Имперских Кулаков, начинается полноценный штурм Секундуса. В это же время, при помощи капитана Имперских Кулаков Воргна закладывается сплошная линия укреплений, которая станет основой для создания Пепельной Стены. Война за Секундус длилась более десяти лет и становилось всё более очевидно, что вернуть улей под свой контроль невозможно, миллионы заблокированных ульевиков оказались под контролем Патриарха.
В итоге, Каэл Хелмавр принимает непростое решение - уничтожить Секундус орбитальной бомбардировкой. Око Селены впервые за сотни лет смещается со своей геостационарной орбиты и обрушивает мощь своих орудий на улей. После бомбардировки, в том числе и гравитонными боеголовками, улей обваливается и на его месте остается зиять комплекс кратеров трехкилометровой глубины. Пепельная Стена была возведена, Лорд Грейм получил множественные награды за "победу" и спустя время Аннет Вестрикс и прочие задействованные агенты и силы Империума покинули Некромунду.
На месте сражения осталась окруженная Пепельной Стеной Зона Отчуждения, запретная территория, которую никто и ничто не могло покинуть. Так было в указе Имперского Дома, но за сотни лет на Пепельной Стене и прилегающих территориях сформировалась собственная неофициальная экосистема. На "безопасной" стороне Стены расположилась целая сеть трущобных городков, их жители и производство обслуживали солдат, оказавшихся запертыми на Пепельной Стене.
За Пепельной Стеной расположилась Зона Отчуждения и у гарнизонов имеется четкий приказ вести огонь на поражение по любому, кто приблизится к укреплениям с той стороны. На деле все, как всегда, имеет свои нюансы. После возведения Стены отрезанными в запретной зоне между фортификациями и руинами улья оказались миллионы солдат и мирных жителей. Многих поглотил культ, но были и те, кто сумел выжить, воздвигнув свои святилища в пустошах. Даже в таких адских условиях выжившие потомки Секундуса влачат свое существование в непрерывном движении от одного святилища к другому, часто перемещаясь в мобильных гусеничных поселениях в попытке опередить преследующих их существ. Из этих выживших обитателей Зоны наиболее известны Глубинные Перевозчики, которые за плату проводят желающих к руинам улья. Еще до того, как первые исследователи преодолели Пепельную Стену и отважились углубиться в беззаконные пустоши, Перевозчики нашли способ проникать в Секунданскую Бездну. Используя древние краны, снятые с ульестроительных машин, брошенных вокруг города Нострум, они создали подъемники, чтоб спускаться на километры вниз на дно кратеров. Здесь они обнаружили сумеречный мир, наполненный ксеноужасами, но содержащий немыслимые богатства. В Секунданской Бездне, чьи глубины скрыты под слоем вечных грозовых туч, бушует гравитационный шторм, в народе называемый просто "Вихрь", образовавшийся в результате бомбардировки улья гравитонными боеголовками. Этот шторм, притягивающий постоянную колонну ядовитых облаков из атмосферы, искажает само время, наполняя Бездну всевозможными аномалиями. Со временем, Глубинные Перевозчики как фракция получили признание со стороны гарнизонов Пепельной Стены, и они стали известны как полезные союзники для тех, кто ищет пути в Зону Отчуждения чтоб прибрать к рукам потерянные сокровища Секундуса. Особенно актуально это для желающих попасть в Секунданскую Бездну и пересечь ее относительно безопасно. Отчасти, дело в гигантских кранах, но также и в том, что Перевозчики - единственные, кто знает как вести себя с гравитационными феноменами Бездны. Для того, чтоб справляться с гравитационными и временными аномалиями, Глубинные Перевозчики используют механические хронометры: эти старомодные устройства, подвешенные на плаще или броне, стали символом их профессии.
Как и в любом городе-улье в Секундусе был подулей, уходящий глубоко под поверхность. Именно туда, в глубины Подземелий сбежал Патриарх Мальстрейнов со своими миньонами после обрушения города. Еще более запутанные и токсичные, чем бэдзоны Примуса, Подземелья представляют собой запутанный и труднопроходимый лабиринт. Верхние Подземелья еще сохраняют узнаваемые черты жилых блоков и остатков агри-ферм, хаотично наваленных друг на друга. Для того, чтоб спуститься ниже, придется использовать сохранившиеся шахты лифтов или тепловой канал, продолжающий сиять накопленной энергией. Хоть спуск в тепловой канал - это и прямой путь вниз, но отнюдь не самый простой: стены канала из-за излучаемого ими тепла облюбовали слуги Лорда выводка и одичалые выжившие Секундуса. Ниже исследователя ждет настоящий кошмар - владения культа. В подземельях царит практически абсолютная тьма, стены туннелей, как старых, так и прорытых в породе культистами, покрыты богохульными иконами, и во тьме рыщут ксеноужасы. Что еще хуже, лабиринт Подземелий здесь пропитан психическим безумием Патриарха Мальстрейнов - искаженным видом телепатии выводка, связывающей Патриарха с его детьми, - которое наполняет все живое ужасом и сводит с ума. Чем ближе к трону Патриарха, тем сильнее психическое давление, сами Подземелья начинают искажаться и извиваться словно живые. Многие исследователи поддались ужасу или обезумели, перед тем как слуги ксеноса поглотили их.
Несмотря на опасности нижних уровней Подземелий, здесь хранятся бесчисленные сокровища Секундуса - достаточная причина чтоб Техноохотники Ван Саар и прочие искатели приключений рисковали своими жизнями. В последние дни войны Культ Второго Сына собрал богатства улья и унес их в свое логово. Бесценные произведения искусства, потерянные архео-сокровища и сундуки, забитые кредитами - все это покоится в глубинах Подземелий. Наиболее ценными среди этих сокровищ являются кристаллы данных, в которых хранились собранные знания Некромунды. Ходят слухи о целых библиотеках кристаллов, существующих в недрах разрушенного города и хранящих удивительные секреты, которые считаются давно потерянными.
Хоть питейные на Пепельной Стене полны историй про главу выводка, никто кроме лжецов и безумцев не утверждает, что видел самого ксенолорда Подземелий. Техноохотники, достаточно удачливые, чтоб достичь глубин и вернуться, демонстрировали пикты грубой стены, покрытой изображениями многорукого чудовища, сросшегося с костяным троном, на котором оно сидит. И хотя детали на демонстрируемых пиктах могли отличаться, будь-то общая форма или количество конечностей монстра, но две вещи оставались неизменными - костяной трон и сияющие глаза, пялящиеся с грубых изображений с тревожащей живостью. Несведущие в Проклятии Генокрадов утверждают, что это какой-то мутант и доля правды в этом действительно есть. В то время как Патриарх Генокрадов становится все сильнее и больше, правя своим потомством, Патриарх Мальстрейнов и его выводок оказались испорчены заточением в руинах Секундуса. Культ Второго Сына - это организм, который пожирает сам себя. Поколения, в которых в чистом Культе Генокрадов должны появляться полноценные ксеносы, становятся все более и более искаженными и порченными с каждым новым циклом. Если бы культ был меньшего размера, он бы давно вымер сам собой, оставив своего создателя погибать в одиночестве, забытым во тьме. К несчастью для населения Некромунды, Культ Второго Сына насчитывал миллионы членов на момент войны и еще миллионы ульевиков и солдат оказались в ловушке после возведения Пепельной Стены. Это обилие свежего материала и позволило Мальстрейну процветать.
Возможно, не менее важна для выживания культа оказалась и работа Магоса Хермиатуса. Несколько найденных в Подземельях записей техножреца описывают обширные эксперименты с генокрадским геномом. Это даже позволило некоторым заинтересованным сторонам утверждать, что исследования Хермиатуса были не так уж и бесплодны и где-то в генетическом коде Мальстрейнов содержится разгадка для уничтожения генокультов. Факт того, что Культ Второго Сына возродил техножреца в виде Магоса Хермафага, говорит в пользу этой версии, словно Мальстрейн ищет способ устранить какой-то генетический дефект или более эффективно распространять свою заразу.
С порченной природой Патриарха Мальстрейна тесно связана еще одна особенность - абсолютное безумие, изливающееся с помощью телепатии из его больного разума. Этот телепатический зов заставил бесчисленные культы на планете восстать, многие из них устремились к руинам Секундуса и своему почитаемому господину. Есть опасения, что выживание и восстание Мальстрейна привлечет ксеноужасы из пустоты, как это наблюдалось на других планетах, но по заключению Ордо Ксенос, исследующих вопрос на протяжении последнего века, хоть культ Мальстрейнов и издает психический зов в пустоту, это не призыв, а предостережение. Те существа, что услышат сигнал, будут предупреждены об опасности порчей, поразившей древнего Патриарха.
На протяжении войны Инквизитор Вестрикс обозначила носителя ксенозаражения как Мальстрейн. Неизвестный до сих пор вариант Проклятия Генокрадов, он несомненно был изменен работой Хермиатуса, а после атомным разрушением и столетием неконтролируемого генетического развития и близкородственного размножения. В отличии от Чистокровных генокрадов, Мальстрейн продемонстрировал абсолютное отклонение наследования и передачи признаков между поколениями. Отсутствуют привычные циклы из пяти поколений, какая-либо регулярность рождения, а в результате размножения чаще проявляется новая и ужасная мутация.
Дом Ван Саар занят не только поисками археотеха, по слухам скрытого в глубинах Секундуса, но и фрагментов легендарных СШК, существующих, по их мнению, где-то в сердце Секундуса. Техноохотники - это адепты Кибертекники и последователи школы Жанхауса, полагающие что восстановление Некромунды может быть достигнуто путем обнаружения семи потерянных фрагментов СШК, спрятанных под городами-ульями. Это недостающие части СШК Кланового Дома, после объединения которых их СШК станет полностью функциональным. В последние годы Техноохотники отправляются Домом Ван Саар обследовать заброшенные и забытые места Некромунды: среди прочего экспедиции снаряжаются в ледяной ад Пепельного Полюса, в стигийские глубины под огромным карьером Большой Дыры и на кладбище звездных кораблей, известное как Навис Мортис. Эти группировки направляются Археотеками Дома, благоволящими учению Жанхауса, но идет молва, что за этими поисками стоит сам машинный разум СШК. Некоторые внутри Дома видят в Техноохотниках, их экипировке и удаленных локациях для поисков растущий интерес СШК к регионам, лежащим за пределами Примуса. Это может быть попытка машины восстановить себя или же способ упрочнить свою связь с миром. На деле, даже те, кто осведомлен о действиях СШК, не представляют до конца, зачем он отправляет техноохотников в пустоши и почему именно улей Секундус в нынешние времена стал объектом его повышенного интереса. В конце концов, техноохотники, как и почти все Ван Саары, одержимы поиском потерянных технологий Аранеуса Прайм, как для славы своего Дома, так и для личной выгоды.
В мультиплеерной версии кампании Underhells банды представляют две стороны: охотников за археотехом и последователей Патриарха. Хоть тематичнее всего играть новыми бандами Вторженцев в Секундус и Корапченными Мальстрейном, сувать можно любые банды. Концепция ясна, вместо захвата территорий, игрочки совершают путешествие от Пепельной Стены через Зону Отчуждения, ныряют в Секунданскую Бездну чтоб достичь Подземелий, на ходу отстреливая друг другу задницы, превозмогая обитателей Зоны и лутая археотех. Кампания состоит из трех фаз: Фазы Вторжения, Погружения и Выживания, соединенных даунтаймами. Каждый цикл банда контролирует одну Территорию, на которой разбит её лагерь, в конце цикла, после получения с нее буна, лагерь сворачивается и банда переходит на новую случайную территорию. Таким образом и отображается "путешествие" вглубь Секундуса. Естественно, для каждой Фазы существует свой набор Территорий.
Банда, выбравшая роль охотников за археотехом, получает команду Глубинных Перевозчиков на первые две Фазы. Банда порченных Малсьтрейном при создании получает +400 кредитов на технику и экипажи. Также может применять -1/+1 модификатор на спавн Блуждающих Ужасов.
Блуждающие Ужасы - это нпс Мальстрейны, спавнящиеся по таблице d66. Они активируются между ходами игроков и управляются походившим. Действие Ужасов предписано их Природой - Осторожный брудскам пытается стрелять и прятаться в кавере, тогда как Агрессивные генокрады и тирамиты без задней мысли врываются с чарджа. Одебилевшие Ужасы нападают и на охотников, и на слуг Патриарха.
Правило Безумие и Опустошение накручивает каждой Фазе уровень Безумия, Опустошения и Тьмы, которые становятся все жестче по мере погружения. Ну там еще очки Исследования, дата-кристаллы, хуе-мое, нормально кароч.
Основная сюжетка в Секундусе не задержалась надолго. Гера и Тамино Хелмавр выбрались из туннелей где-то неподалеку от Нострума, а поскольку Тамино уже давненько малкадонит в Зоне Отчуждения, у него есть нужные подвязки. Герои организовывают экспедицию в упавший шпиль за тем самым оружием, способным УБИВАТЬ БОГОВ. Целью поисков является некая Гробница Медузы, в которой покоится редчайший костюм Стенийского паттерна, про который Тамино узнал из дата-кристаллов. Сказано, что архео-оружие костюма было специально создано для противостояния старейшим врагам Хелмавров, ну Тамино хрен к носу приставил и решил, что речь про Арантусов. Пока лезли по шпилю, все внезапно кончились от набегов генокрадов, даже Тамино домалкадонился и улетел с балкона. Кароч, Гера опять одна, разъебанная в мясо, преследуемая генокрадами, добирается до места назначения. Тут покои, ставшие местом битвы, костей куча, говно генокрадское по углам, а в центре риг стоит с высохшими мощами носителя. Ну Гера без задней мысли мощи вытрусила и в костюм залезла. Тот активировался, руки-ноги ей поломал немношк, органы переставил и заработал как надо. Умели ж делать раньше, это вам не космодесантская чепуха. По итогу Гера нарезала Мальстрейнов и покинула Зону с намерением заебашиться с Арантусом раз на раз. Такие дела, риг и есть тот самый ПУК УБИЙЦА БОГОВ.
Анонс, как вкатится в эту вашу некромунду? Просто взять коробку последнюю можно? Можно ли угорать по соло-плею? Единственный магазиноклуб в кракове, в котором играют в ваху, не проводит игр, насколько вижу, а мои друзья-нормисы скорее всего не вкатяться на постоянной основе.
Экзо-братки подтянулись как-то не в тему. В экзо-костюмах повышенной защиты, основанных на пустотных скафандрах предков, этим колобкам нестрашны ни погода, ни некромундянское быдло, в них можно хоть на дно токсичных морей. С помощью каменных пил, гидравлических буров, экскаваторных молотов и укрепленных текмитов экзо-братки дадут просраться мягким дылдам. И мы уже слышим рокот движков приближающихся трайков
>>1110721 Спасибо, конечно, но зачем перекатывать мертвый тред на полумертвой доске? Это мой бложик и больше тут никого не было, кроме редких случайных залетух.
>>1110874 Ну я сюда регулярно захожу, хоть и обычно в ридонли. Получается, что читаю бложик. А перекатил, потому что надоело, что тред на самом дне из-за бамплимита. Перекатывайся в новый бложик, может и люди подтянутся. Ссылку на этот тред я там оставил.
>>1109732 Чтобы вкатиться нужно хотя бы 3-4 игрока, один из них будет арбитратором (организатором), и скорее всего это будешь ты. Если нет сообщества по игре, то взращивай его сам, таковы грустные реалии.
Попробуй , поиграть один на один с кем-нибудь несколько игр в рамках мини-кампании в каком-нибудь Tabletop Simulator или прокси-моделями, чтобы понять, интересно ли тебе. Но сразу скажу тебе, что смысл в Некромунде только при проведении кампаний.