>>1111456 От них дети увечные в половине случаев. А вот третья вансаарочка Саарочка из хорошей еврейской семьи может тебя по знакомству устроить в чистенький высокотехнологичный по стандартам ТЭТ цех гайку крутить. Ты, конечно, рано или поздно лучевой болезнью захвораешь, но тебя там же и полечат и аугментируют.
>>1111599 Нужно выбирать няшную чуханочку, которая на самом деле неувереная в себе и ранимая, пробить ее скорлупу и достигнуть счастья и взаимопонимания, вполне реально, я такое в аниме видел.
>>1111438 Как же хочется Ван Саарочку, худенькую, бледную, не очень высокую, девственную, нецелованную, с тонкими руками, небольшими ступнями, синяками под глазами, йоба аугментацией, ненакрашенную, забитую хикку, закрытую социофобку, одновременно мечтающую о ком-то близком, чтобы зашёл к ней в мирок, но ничего не ломал по возможности, дабы вместе с ней изолироваться от неприятного быдла из улья, чтобы мастерить крутые пушки, роботов, броню для братушек из дома, и кататься на антигравитационных моциках по пустошам постреливая плазмой во всякий эшерский сброд.
>>1111618 Так даже лучше. Обычный генокульт - это всеми пиздимый омежка, который терпит, терпит, потом ещё терпит, а когда понимает, что время пришло - устраивает скулшутинг. А мальстрёмы - хикканы до последнего.
Ладно, шутки в сторону, Свенотар скаут трайки. Спаренный хардпоинт для парочки спаренных автоганов/болтганов или мельтаганов, доступны все апгрейды с рынка, в комплекте также текмиты окули - петы для высматривания врагов в кавере. Приходите на следующей неделе за новой порцией скватов.
>>1110720 (OP) Забавно, что "It could have been worse", которую я давным-давно запилил для сопровождения своего нытья за новую редакцию Некромунды на /tg/ форчана кочует из треда в тред.
>>1112057 Нет, за ББ и эпик там кто-то другой ноет. Я раз в пару месяцев в /gwsg/ тред залетаю чисто на тему мунды поныть, либо ответить на чей-то вопрос и изредка вбросить свой хоумрульный рулсет Gang Showdown по некре.
Старая мунда, кстати, тоже ни разу не идеальной игрой была, но в целом в разы лучше тех щей, что ГВ навернуло в этой. Особенно раздражает как деградировало хтх по сравнению с олдмундой. Текущая редакция, правда, намного динамичнее, плюс нет массового овервотча, который мог порой застопорить игру.
Это жжж неспроста, скваты первыми из недомовых банд получают собственную книгу. "Залы Древних" по содержимому аналогичны книгам серии "House of ..." и содержат правила и бек карланчиков. Узнаем наконец, как Конфедерация времен ТЭТ Урлиш прибыла на Некромунду, как была получена Великая Хартия и коковы дела у скватов теперь, спустя десять тысяч лет. В книге будет расширенный и обновленный торговый ассортимент, два новых типа бойцов, новые петы в виде трех сортов Текмитов. Также будут допы Squat Ancestry, чтоб кастомить своих гнумов.
>>1111612 ГВ вроде дало пояснение, что на планете две гоносекты мутанты радиоактивные и те кто тусил вне города и остался чистым. Они друг другу враждебны. Но как? Ведь что у радиоактивных чуханов что у чистых не подвергшихся живительным бомбардировкам генокультей один патриарх, или зашквар мешает бруд майду?
>>1113116 >зашквар мешает бруд майду? Да. Мутанты своим варп-сигналом тиранидские флоты не привлекают, а отпугивают. Значит и нормальным генокрадам они вряд ли нравятся.
>у радиоактивных чуханов что у чистых не подвергшихся живительным бомбардировкам генокультей один патриарх Разве один?
>>1113116 Бруд майнд ЧУМАЧЕЧИЙ. Поэтому его мальстрейн прихвостни сегодня не враждебны, а завтра могут и полоснуть. >>1113142 >Разве один? Нескольких Патриархов в одной зоне покрытия быть не может, не? Все чистокровки подключаются к первому, откуда другим взяться-то.
>>1113147 >Нескольких Патриархов в одной зоне покрытия быть не может, не? Все чистокровки подключаются к первому, откуда другим взяться-то. Учитывая что культы раскололись не только организационно, но и генетически, почему не может возникнуть нового патриарха? Это и объяснило бы возможность враждебности культов друг к другу.
ФОРЖЕПИДАРАС, ты меня слышеш? Чтоб у тебя на твоем микрописюне такие поддержки были. Я с этими миллиметровыми хуитками скоро ювелиром стану, блять! Я уже, сука, пилочкой для ногтей хуячу лучше маникюрщицы.
Короче, Некромунда - это Бордерлендс, слегка обмазанный Вахой. Планета с йобатехом, по которой бегают вооружённые до зубов головорезы-приключенцы, киберпанки с киберимплантами во всех дырах, типичные рейдеры из постапокалипсиса, местные формы жизни и ксеносы. И всё это типа тожеВаха, только без смехуёчков из Борды.
>>1114891 Некромунда — это способ дать нам детальный, крупный план того, как действуют Империум и города-ульи, чтобы помочь нам представить, какими они могут быть в другом месте. Это образец.
Есть определенные элементы сеттинга, которые, хоть они и не будут абсолютно одинаковыми от улья к улью, не говоря уже о планете к планете, будут похожи практически во всех ульях (хотя некоторые исключения всегда всплывают). Гигантское население, вертикальное здание, буквально стратифицированное общество с элитой наверху, нищенские условия нижнего улья. И бандитские разборки.
И мы знаем, что во многих других ульях бандитские разборки присутствуют постоянно. Но у них также есть уникальные элементы, и они основаны на отличительных культурах, как и во всех мирах.
Нам говорят, что бандиты улья со многих миров являются обычными рекрутами для полков Астартес и Гвардии, с известными примерами последних, такими как Стальной Легион Армагеддона, Мордианская Железная Гвардия и, конечно же, Пауки Некромунды. Хтония была полна банд улья во время Великого Крестового Похода, и они использовались в качестве рекрутов для Лунных Волков, а позже даже других Легионов, когда они оккупировали планету. Мы видим банды в бандах, таких как Улей Вервун в серии Призраки Гаунта.
Но эти банды не такие же, как банды на Некромунде по культуре или эстетике, даже если они иногда могут иметь некоторые сходства. И у Некромунды есть вещи, которые делают ее совершенно уникальной.
Будут ли на одной планете одновременно скваты, культы генокрадов и культы хаоса? На некоторых — да. На большинстве — скорее всего нет.
Но Некромунда — это сеттинг и невероятно старый мир-улей, который был интегрирован в Империум на ранней стадии (отсюда и скваты), а сеттинг GW использует для демонстрации всех этих возможностей.
>>1114918 >это способ дать нам детальный, крупный план А его нет. Есть парад гротеска, череда мелькающих как поселки за окном образов. Едешь ты в дуплину пьяный и думаешь "а какому идиоту вообще пришло в голову поселиться вон на той горе посредине ничего". Есть Гигахрущ40к, наверху сидит Старший по дому, в подвале тусят бомжи и временами происходит самосбор. Поднимаясь на каждый этаж, ролльте что за дверью. На дабл - литейка, на триппл - вас будет сопровождать рота Астартес. Почему Хельмавр не следит за сваями дома, но кто-то меняет лампочки? Поккчану, и вот так это работает >помочь нам представить >Хтония Представили еще в спешалах примархов. Сейчас Ваха для детей вышла - там тоже банды были. Даже в "Трех товарищах и собаке-Махариусе" банды.
>>1114891 >Некромунда - это Бордерлендс, слегка обмазанный Вахой Ну так Ваха в принципе - это Старкрафт, обмазанный фэнтези. Хуй его знает, что вы эту вторичность тут дрочите на целую доску.
>>1114952 Ещё одного Манда проткнула. Казалось бы, сидят люди в отдельном загоне, никого не трогают, но нужно залетухе высраться, что Ваха у нас неправильная. Большая Ваха должно быть идеальная, без противоречий и хуйни.
>>1114989 Чел конечно шизопост написал, но у Некромунды есть несостыковки в самоидентичности и с лором Вахи в целом. Я читал недавно сборник рассказов по Некромунде, у многих авторов довольно приземлённый взгляд на мир и то, какое место в нём занимают чвк-банды, что идёт вразрез с лором книг домов, где Games Workshop выкрутили пафос настолько, что тот местами дошёл до абсурда. У меня до сих пор горит с того, что у Ван Саары напрямую написано, что те могут своим СШК собирать ебучие варп-гранаты.
>>1115000 >у многих авторов довольно приземлённый взгляд на мир >идёт вразрез с лором >У меня до сих пор горит Абсолютно нормальные ситуации для любого подсеттинга Вахи. Тем, кто ищет соринки в глазах фанатов Некромунды, стоит сначала заметить брёвна в своих.
>>1114989 >Ваха у нас неправильная >Большая Ваха должно быть Произошла трагическая ошибка! ВСЯ Ваха неправильная. Алле, это про продажи пластиковый фигурок. А что еще про продажи пластиковых фигурок? Правильно. Май Литтл Пони. Один товар - одна методичка продаж. Только вместо Прынцессы Искорки в добытой подвигами диадеме, на полочку ставят Консорта Егория в загадочно необтрепавшемся манто из добытой подвигами шкуры Зверя И вот как забавно - елинственный ненавидимый кроссовер в Вахе, это кроссовер с фигурками... конкурента ГВ - поняшами. Ну как так получилось, вот ведь совпадение!
>>1115000 Ты не путай клановые банды, которые в подулье орудуют, про которые рассказики пишут, и основные структуры Кланового Дома, про которые речь в домовых книгах. Или, по-твоему, вся структура пикрил со всеми административными, производственными и политическими ветками в подулье сидит?
>>1115008 Почему фанаты Вахи такие токсичные и легковерные разом? Вот есть два фрезера Бош. "Стартовый набор" Бош 1.2к и и "фрезер-примарис" Бош1.4к, в коробочках продаются. С руллбуками, в которых описано как их собирать и как ими играть. С хоумправилами - типа, фрезер можно взять, перевернуть, в стол вкрутить и так играть. Даже даже барахло специальное продается для любителей. Один дешевле, другой дороже. Тот что дороже получается из того что дешевле, если дешевый разобрать и... удалить блокировку. Но почему-то ни один Васька-столяр не будет загонять за официальный лор этих фрезеров, где "пользовательский опыт и СШК специальной разработки". Дремучий работяга, проводящий вечера с зомбоящиком, понимает, что вселенная по продаже пластиковых фрезеров "лор" и "целесообразность решений" имеет только чисто для мемчиков. А образованный интеллигент любые намеки на подобное в отношении вселенной по продаже любимых ОБЧР-китов воспринимает с яростной обидой, и всеми силами пытается доказать что уж его "набор рубка космического корабля" - это точно не "домик принцессы Искорки", это дкховнее!
>>1115024 Ты серьезно думаешь, что вот это вот - вменяемей? Нет в наличии Некромунда – это игра для любителей тактики, глубокой кастомизации и создания уникальных историй. Она предлагает увлекательный геймплей с возможностью долгосрочного взаимодействия между игроками и также включает элементы творчества, позволяя игрокам создавать и красить миниатюры, что является важной частью игры для многих фанатов. Это позволяет индивидуализировать свои команды и придавать им уникальный облик. Игра активно поддерживается коммьюнити. Игроки могут делиться своими историями, сценариями и даже создавать пользовательские правила, что делает игру более разнообразной и интересной. Сейчас это не просто настольная игра, а целая экосистема, предлагающая богатый геймплей, возможность для глубокого взаимодействия и создания уникальных историй. Это отличный выбор для тех, кто ценит стратегию, моделирование и совместное времяпрепровождение с друзьями. Игроки, готовые окунуться в мрачный и суровый мир нео-готики, найдут в Некромунде увлекательный и захватывающий опыт.
Не стоит недооценивать этого помятого мужичка с цигаркой. Это не петрович после смены, а легенда Порта Грейв - бессмертный Медрик Хелбейн. Ну а если это не аргумент, у него припасен археотек-пистоль в кобуре и БС 2+.
Естественно, он никуда без своего дружбана - Лаграна, сэкс-раба огрина, который продудел Медрику все уши жизнью в цивилизации. И что-то стареющий Медрик все чаще подумывает, что пора завязать с экскурсиями в Бездну и таки посмотреть, какова жизнь за Пепельной Стеной. Разве что еще одна экспедиция, или парочка...
Сезон охоты на основу для делаковского корча открыт. Даешь нуар, в пизду безумного маска. Тарантасы без оплывшей жопы даже не рассматриваются. Конечно, нужны игрушки типа инерционных машинок, всирать полноценные масштабные модели на это слишком жирно.
>>1116663 >Конечно, нужны игрушки типа инерционных машинок, всирать полноценные масштабные модели на это слишком жирно. Давненько в магазинах игрушек не был, но в моё время ретро-автомобили были только в виде моделей на полку, детям для непосредственно игры они были явно не интересны.
>>1116664 >недостижимый идеал Согласен. Авто на твоих пиках - это настолько гипертрофированное ретро, что идеально подходит для гипертрофированной вахи.
>>1116698 >в виде моделей на полку, детям для непосредственно игры они были явно не интересны У меня была инерционная машинка - почти точная копия мерса с пика, только поприземистее, пошире, с толстыми колесами. Сейчас погуглили бегло, на всяких помойках продаются подобные, качество и цены, конечно, сильно разнятся.
Да и в целом, металлические игрушки с открывающимися дверками по прежнему в ходу, тут проблема в масштаб попасть.
Что касается Фантома, коллекционные модели таки есть, но или в 1:18 или в 1:43 масштабе и стоят довольно неприлично. Надо по стл-помойкам пошуршать, там контента для автоебов хватает.
Любители бибик, неиронично перекатывайтесь в Gaslands. Правила там в разы адекватнее того поноса, что GW навалило в Ass Wastelands, да и масштаб для скоростных гонок-пострелушек подходит лучше.
Какой-то васян навалял для ролев очки ленд-трейн. Получилось не оче, наверное из-за расположения и размера гусениц, ну и уебанская башня в придачу. Ну навалял и навалял, выкидывать чтоли.
Советы Джеймса из далекого 2007 конца 90-х актуальны как никогда.
If you go with a toy car, look for 1:43 scale diecast models, which are just about the perfect size. They look great with just a few conversions (mosdy just adding some extra bitz) and repainting.
>>1117767 Может это не его КОТ? Спиздил, а лепнину отдирать забил. Или ему чисто эстетически нравится?
Ну и к тому же еретех еретеху рознь. На охаосевшего еретеха он не похож - слишком чистенький. Чёрно-красные цвета напоминают цвета Стигии-8, которая кишит еретехами-ксенаритами. Которые как раз лояльные, просто с ксенотехом играть любят. Или может он кто-то типа мойрианца: поклоняюсь Омниссии, который Император, но поклоняюсь неправильно, за это и выгнали.
>>1117833 Адмех/еретех с сортами дронов - это логично, и потому не вызывает вопросов. В отличие от твоей фотки: между делаковскими киберыбами и рандомным псайкером связи нет. Зачем пихать в коробку случайные вещи? Это не лутбокс.
>>1117834 Подсказка из зала: одни миниатюры будут пользоваться более высоким спросом из-за широкого применения в игре. Другие будут продаваться плохо из-за крайне малой и ситуативной роли в игре. Как продать вторых минечек столько же, сколько и первых?
>>1119259 Гнилозубые там что, барабан каждый раз крутят, когда определяют, моделька байка это mounted или vehicle?! Общедоступный байк маунтед, у голиафов маулер это техника, у эшерской турбины маунтед, трайк скватов техника, а ван саарский каттер вообще гендерфлюидный да не бомбит у меня, не БОМБИТ у меня от этого пиздеца
>>1119274 Закономерность есть. Там, где сидят в кресле, вытянув ноги вперёд - это vehicle. Там, где сидят верхом, байк между ногами - это mounted. Там, где стоят - гендербендер. С другой стороны, нахуя им столько классов?
>>1119274 Байки - маунтед, мотоциклетки размером с квадрик - лайт виекл, в воркшопе ж написано. >>1119275 >нахуя им столько классов? Маунтед прикрепляется к имеющемуся чемпу/лидеру, дополняя его профиль, виекл имеет свой профиль, который комбинируется с профилем водителя (крю).
Скваты Конфедерации Урлиш по наводке Лиги Норгир прибыли на Некромунду после окончания Ереси. Орис Железноглаза заключила с правителями планеты договор: стабилизация и восстановление планеты в обмен на постоянные старательские права. Так скваты тринадцати кораблей класса бастион стали (тринадцатью?) шахтерскими кланами Некромунды. Все это, а также судьба Ядра Предков Железноголовых, ленд-трейны и многое другое, ждет нас в бековой части гномокнижки.
Что касается минечек, тут дизайнеры вдохновлялись колобками в экзо-арморе и водолазами 19-го века.
Штош, год прошел и слава богу, скваты и Ван Саары приросли новиночками, а так же на голову свалился Секундус с мальстерйнами и шпилевиками.
А в наступающем году Некромунде 30, мы не добрались и до середины некромундской дорожной карты, и можно с уверенностью смотреть в завтрашний день, хоть и мало кто может это делать.
>спор о каноне вохомира Берите блять что нравится и игнорируйте остальное, которое в сеттинге некромунды можно рассматривать как дедус с бабкинией на киберлавке обсудили во время кислотного дождя и кто-то что-то услышал. О чём там вообще нахуй спорить я не понимаю? Ты дохуя с Хелмаврами во время кампейна встречаешься? При желании пиши хоть сраных Грейтер Демонов в противники под вой недовольных хавосят, которым нилорно, охуеть вообще. В конечном итоге кроме задействованных арбитратором действующих лиц и событий мало что имеет значение. >>1119700 Берёшь и не доёбываешься до визивига, ты же здравый человек и не будешь мешать друзьям, с которыми играешь, играть теми человечками, которые ему нравятся, просто потому, что сраные гвшники придумали визивиг, правда? Ты же хоббист, правда ведь?
А где-то в варпе появился видос с Жонсоном, где он поясняет за Фанатик Студио и их поделия. А сразу после в вайтдворфе обнаружилась статья про Жонсона по случаю его ухода на пенсию. И я ахуел, потому что думал, что он отправился на мороз еще после закрытия СГ. А он АоС состряпал, лооол
А пушки буду прикручивать по мере надобности, хуяк-хуяк на магниты и поехали. Как раз слева хардпоинт, справа хардпоинт, а третий - пассажир с волыной.
Первая в этом году Апокрифа BONEDRY AND BROKE. А в ней переработкаа горячо любимых залетухами Венаторов Гавна ака банды охотников за головами. Тут авторы пошли по проторенной дорожке ауткастов и таки докрутили конструктор венаторов.
Теперь, помимо выхода в те или иные скиллы и бонусов с продажи пленников, у каждого бойца банды есть БАНДИТСКОЕ НАСЛЕДИЕ: 6 клановых банд, огрин и скват, - которое дает возможность брать при вербовке оружие и варгир из закупочного листа указанной фракции.
А еще добавочка в виде правил для абхуманов: ратлингов (снайперить и варить борщи) и бистменов (жрать борщи френзон без побочек). Так что теперь при создании банды придется выбирать, кем каждый охотник будет (домашний чел, огрин, ратлинг, скват или бистмен).
Также в комплекте история про разношерстную банду ратлинга Йорга, идущую по следу за беглым ноблем. И этот след приводит их прямиком в лабиринт Лысого Браена со всеми вытекающими последствиями. В приложенном сценарии можно тоже пошарахаться по лабиринту РастТауна в поисках хроно-кристалла.
>>1122153 >Или проксятся всяким абсурдным говном? Зис. Каждая уважающая себя залетуха заявляется с случайным мусором из карманов в качестве банды венаторов.
>>1122162 >случайным мусором из карманов Назови самые вопиющие примеры? У меня была идея банды венаторов: скитарии адмеха, который пытается пристроиться к вансаарскому археотеху. Есть у меня подозрение, что я с этим далеко не первый.
>>1122163 >Назови самые вопиющие примеры? Прокси-эльдары от артели, миньки из Инфинити. >скитарии адмеха Норм, хоть бек и банален. А если подгонишь миньки под игру, так вообще заебок будет.
>>1122163 Самое ленивая банда венаторов, что я видел это отряд ванильных ИГ-шников с лазганами. На /tg/ когда-то выкладывали фотку с игры. По бэку, мол, это дезертиры ПДФ на Некромунде. Выглядело это, конечно, пиздец как уныло.
>Прокси-эльдары от артели Вполне лорно - есть же шпиль для ксенопослов. Вот какой-то эльдарский дипломат и решил зачем-то влезть в некромундские дела. Хотя не представляю, как этим кампейн играть, для скирмиша подойдёт разве что.
>миньки из Инфинити Спорно, но сойдёт как прокси Ван Сааров или отколовшихся от них венаторов.
>это отряд ванильных ИГ-шников с лазганами Это настолько лениво и скучно, что даже оригинально. Так плохо, что хорошо.
А какое соотношение ленивых и убогих венаторов к нормальным?
>>1122184 >Спорно, но сойдёт У минек другие пропорции, всё вместе выглядит как рандомные солдатики в песочнице. Я не для того вырастал, чтоб так всрато играть.
>>1122184 >это отряд ванильных ИГ-шников с лазганами >Это настолько лениво и скучно, что даже оригинально. Так плохо, что хорошо. Тут есть разница, дед на картинке - дезертир, а просто отряд кадианцев в новенькой форме и поголовно с одним и тем же оружием максимально не похож на дезертиров. В плане бэка я готов простить натягивание совы на любой глобус, , но если что-то подобное делаешь, то хотя бы минимальные конверсии нужны.
>>1122210 >Тут есть разница, дед на картинке - дезертир, а просто отряд кадианцев в новенькой форме и поголовно с одним и тем же оружием максимально не похож на дезертиров. Насколько я помню, дед - дезертир со стажем, потому и выглядит как оборванец. Только что сбежавшие могут быть и при полном параде, смотря сколько всего успели спиздить. Но я согласен, что тут конверсить нужно, или хотя бы брать хаоситских гвардейцев - они уже достаточно потрёпанные, только символику спилить (и то не обязательно в зависимости от контекста).
Итак, я начинаю игру, поэтому я купил книгу правил. В ней говорится о создании банд и кредитном лимите, но нигде не могу найти, сколько на самом деле стоит каждый боец. Так что если я куплю банду и покрашу ее, и куплю ландшафт и покрашу его, я все равно не смогу играть, потому что я не смогу создать свою чертову банду. И это после того, как я заплатил 60 долларов за книгу правил, которая дала мне всякое дерьмо, типа 10 страниц истории планеты и кучу страниц раскрашенных миниатюр. Какого хрена?
Затем там говорится о прихлебателях, скотах, наемниках, и нигде не могу найти, кто они, сколько они стоят и что я получаю, добавляя их в мою банду. 320 страниц, и я все еще не могу даже начать первую игру?
>>1122641 Итак, я начал игру и купил книгу правил. Там рассказывается, как формировать банды и какой у вас кредитный лимит, но я нигде не могу найти, сколько на самом деле стоит каждый боец. Так что если я куплю банду и покрашу ее, куплю территорию и покрашу ее, я все равно не смогу играть, потому что я не смогу создать свою собственную чертову банду. И это после того, как я заплатил 60 долларов за книгу правил, в которой содержалась лишь ерунда вроде 10 страниц истории планет и нескольких страниц нарисованных миниатюр. Какого черта?
А еще есть слуги, зверолюди и наемники, и я нигде не могу найти, кто они, сколько они стоят и что я получу, если приму их в свою банду. 320 страниц, а я все еще не могу начать свою первую игру?
Итак, я начал игру и купил книгу правил. Метод — эбан-вини, кредит, долг. Так что если я куплю банду и покрашу ее, куплю недвижимость и покрашу ее, я не смогу играть, потому что не смогу создать свою собственную банду. И это после того, как я заплатил 60 уроков за книгу правил, которая содержала такую тривиальную информацию, как 10 страниц истории планет и несколько страниц крошечных нарисованных картинок. Предпочитать?
Затем идут слуги, люди-звери и солдаты, и я нигде не могу найти, кто они, сколько они стоят и что я получу, если приму их в свою партию. 320 страниц, а я все еще не могу начать свою первую игру?
Душещипательная история форжи из вайтдворфа, после которой вы станете ненавидеть её чуточку меньше (нет).
И ещё имею вам сказать, что вархаммер 2005-2015 самое унылое говно в мире, долистал с времен запуска АоСа до 2012, эту безблагодатную шляпу скролить просто заебало. Сейчас реально ренессанс вахи, но быдлу не понять.
>>1122734 Идеальные дизайны по 17 лет выпиливали. До сих пор лучшие из лучших. Про современное говно вроде рыгала и сказать нечего, кроме дырявого днища. Спасибо за ренессанс, нахуй.
>>1122734 >Сейчас реально ренессанс вахи, но быдлу не понять. Да, ваха буквально дышит жизнью. Жаль, что это жизнь бактерий и червей в разлагающемся трупе.
“You bear the weight of your ancestor’s deeds upon your back. Their oaths are yours to fulfil, their deeds yours to emulate, their legacy yours to protect.” Teachings of the Ancestors, Article 16
>>1122167 Эльдары от артели дороже оригинальных банд по стоимости. Это не рандомное дерьмо из карманов. В литейке или с рук купить дешевле. Значительно дешевле. Кстати покажи свои миньки, илитарий, хотя бы одна порядочная конверсия есть, или ты собираешь ребят по инструкции? Как указали выше, твоим доводам несколько не хватает убедительности. Эльдаров и орков вполне можно пустить, они часть вселенной, ничуть не хуже тиранидов ака генокультистов.
>>1123405 >Это не рандомное дерьмо из карманов Это рандомное дерьмо из карманов, потому что оно не приспособлено для игры в эту конкретную систему и не адаптировано самим игроком к игровым условиям. >ты собираешь ребят по инструкции? Можешь примерно почувствовать. >не хватает убедительности Я никого не убеждаю, я называю залетух залетухами и имею право на это. А ты с ними делай что хочешь, хули триггернулся-то. Или сам залетуха с говном в карманах?
>>1123439 Охуеть, да как эти люди смеют получать удовольствие от творческого хобби и придумывать там что-то свое? Особенно если это не противоречит лору (который ретконят официально каждый год и "всегда так и было").
На игру все должны приносить чек на купленные миньки только от говы и форджи. Собирать строго как в книжечке, красить только цитаделью и даже стаканчик для воды должен быть от цитадели за 1,5к?
Реально, покажите нам свои не-хуйня-из-карманов миниатюры для расово верных игр. Посмотрим уровень свэга. А то обычно громче всех про хуйню типа визивига, запрет печати, литья и проксей кричат товарищи, которые потом ставят на стол что-то типа пикрила.
>>1123474 То есть фото готовой модели от матерого зубра хобби чтобы показать как надо и заткнуть всех залетух все-таки не случится?
Фотик разрядился? Или немного боязно, что на твоей корректной и правильной миньке найдут лишний пластик или будут придираться к покрасу по каждому чиху? Ой.
>>1123477 А не то что? Еще раз напишешь, что у тебя все четко и заебись, а все вокруг плебс, зассав какие-то пикрилы итт привести? Бтв я даже не тот анон, что изначально тебе про Эльдар писал, но ты и это не выкупил. Илитарность с налетом кала.
>>1123602 >>1123604 Согласно традициям устоявшегося произношения на 2че, из возможных вариантов произношения выбираются те, что связаны с удяными вопросами, при этом допустимо легкое искажение изначальной конструкции. Вторая "н" не произносится: Некромуда.
>>1123656 >из возможных вариантов произношения выбираются те, что связаны с удяными вопросами В случае с Некромундой имеем тот редкий случай, когда можно в контексте Вахи отойти от гомофорса и вернуться к торадиционной гетеросексуальности: НекромАнда.
Стивен Мэй, дизайнер таких минек как Гера в цивильном наряде и подульевые торгаши, уже на морозе. И есть опасения, что винов в камзолах с жабо мы больше не увидим, а увидим киберпук-дрисню а-ля Дом Ту.
А дядя хоботится теперь на патреоне и кикстартере, основав "Dead Earth Miniatures" (ну вы понели). Обещает и дальше работать в своем стиле исторического сайфая и потихоньку пилит альтернативный и дополнительный стафф для Некромунды. Миньки или печатные, или смоляные форжеблядок, что с него взять
Уже выпукнул немношк братов и ретскинов, например.
>>1110720 (OP) Собираю первую 10 орлоков, вторая уже на подходе. Пока сделал 2 болтгана, 3 дробовик, тяжёлый стаббер и плазмаган благо бицов из 40к хватает, как посоветуете ещё 5 тел делать? Планируется 4ампейн на 1250 кретидов
>>1123695 "Пущенный из ружья для охоты на пауков гарпун вонзился в брюхо человеку, скрывавшему лицо под капюшоном, на расположенной выше платформе. Когда тот свалился оттуда и полетел в направлении пола фабрики, орк швырнул разряженную гарпунную винтовку в другого бойца и, резко развернув на ремне тяжёлый стаббер, тут же нажал на спусковой крючок. Ещё до того, как падающий бандит коснулся земли, уже трое его соратников пали от шквала выпущенных из рявкающего стаббера пуль. Развернув почерневший ствол тяжёлого орудия, орк последовательными выстрелами разнёс в клочья звенья конвейерной ленты и убил нескольких женщин. Именно в этот миг растерянного безмолвия две банды поняли, что огромное зелёное чудовище не принадлежит ни к одной из них, и прекратили обмениваться огнём. Все как один мужчины и женщины навели своё оружие на создание и начали стрелять, однако орк уже не стоял на месте. Тяжёлой походкой шагая по развалинам монтажного ангара, он вновь и вновь находил жертв для своего тяжёлого орудия, которое для него казалось сродни лазерному пистолету, а отстрелянные гильзы дождём падали у его ног. Прямо перед лицом у чудовища из укрытия выскочила плотно сбитая женщина и вскинула на плечо громоздкий тяжёлый болтер. Стоило орку начать наводить на неё своё массивное орудие, как из теней на него набросилась ещё одна женщина, что осыпала его шквалом дротиков из закреплённого на руке устройства, похожего на самострел. Стаббер снова рявкнул, и коренастая женщина покачнулась вперёд. В агонии она нажала на спусковой крючок тяжёлого болтера, высадив тарахтящий поток разрывных снарядов в землю перед орком. Чужак с равнодушным видом проигнорировал торчащие из бугрящегося бицепса дротики, вместо этого сконцентрировав внимание на новой цели. Быстрым движением он выхватил из-за пояса топор и метнул его в женщину с самострелом, раскроив той череп и свалив её с ног. Женщины обратились в бегство, обмениваясь криками во время отступления из разрушенной фабрики, а вот мужчины в масках не дрогнули. Стоя на возвышенных позициях среди настилов из кованого железа, члены банды взяли существо на прицел и открыли огонь, но когда они, осыпая проклятьями богомерзкую инопланетную тварь, обрушили на неё выстрелы, очень скоро стало ясно, что их вера была твёрже направляющей оружие руки. Сгусток перегретого ослепительного зелёного пламени прочертил след мимо головы существа, а когда шальная пуля угодила орку в бок, мускулистый верзила ответил им собственным оглушительным боевым кличем: «ВААААААА!». На сей раз тяжёлый стаббер выбрал целью кряжистого мужчину с железным лицевым щитком на голове, что прижался спиной к металлической опоре, держа в руках массивное и, к несчастью для него, перезаряжающееся плазменное орудие. Пули прошили его грудную клетку и впились в ионизационную камеру, отчего оружие взорвалось подобно миниатюрной сверхновой звезде, испарив на атомы человека со щитком и проплавив железную опору позади него. Орк воздел громадную руку, чтобы защитить глаза от выжигающего взрыва, и по звуку понял, что забитые бандитами в масках мостики обрушились на пол, когда главная несущая опора лопнула на уровне оплавленного основания. Когда же чужак снова посмотрел туда, то среди облаков пыли и пепла сумел разглядеть лишь груды искорёженного металла и изувеченные, пронзённые трупы. Последний выживший член банды неуверенно встал на ноги и посмотрел по сторонам ошалелым взором, словно не понимая, где он сейчас находился. С явным наслаждением орк не спеша загрузил новую ленту с патронами в приёмник крупнокалиберного оружия, а затем, разразившись характерным лающим хохотом, навёл на него заряженный стаббер."
>>1123698 Для разнообразия рекомендовал бы добавить кого-нибудь для хтх, парня с двумя пистолетами и кого-нибудь швыряющего гранату. Кстати у орлоков спецы могут в тяж. стаббер, так что можешь этим воспользоваться (правда тяж. стаббер это плюш, который скорее ослабит банду, так что осторожнее с этим). >>1123700 Прикольно написано, откуда это?
>>1123698 >>1123701 Забыл добавить, ни в коем случае не делай орлока с двумя хенд-флеймерами, т.к. хоть по правилам это можно сделать, но пользы от этого ноль, т.к. с двух рук палить хенд-флеймерами не получится (у них нет свойства оружия "Sidearm"). Превьюшные модели делали люди явно не знакомые с правилами.
>>1123703 Ты буквально можешь играть за чуваков из большой вахи, культы генокрадов. Аберант способен убить космодесантика силовой киркой. Ты же не ноешь что тут фракция из большой вахи? Ну или культы хаоса где ты по сути играешь за хаоситов без ХСМ, но со спавнами что способны проглотить терминатора.
>>1123721 Если закрыть глаза на пару косяков вроде авто-пушки у хаоситов с 4+ аммочеком (в системе где аммочек 2D6, лол), или каличных тёмных эльдар то отличный порт правил 40к фракций под правила Некромунды. Разве что обидно было, что у космодесанта ребята в силовых доспехах не были постоянными членами отряда.
>>1123902 Ритори́ческий вопро́с — риторическая фигура, представляющая собой вопрос, ответ на который не требуется или не ожидается в силу его крайней очевидности для задающего вопрос.
>>1123406 >минек не показал Неудивительно. >>1123439 >не приспособлено У меня на руках миньки артели и миньки гв, вполне себе по масштабу подходят и стилистически не выбиваются. >можешь почувствовать Что почувствовать? И по чему? По пику? По кучу делакских запчастей из зелёнки? Не почувствовал ничего, конверсий-то я не вижу на картиночке. >никого не убеждаю У тебя боевые картиночки есть, поц. Боевые. Блять. Картиночки. >или ты сам залетуха А что такое залетуха, а? Случайное дерьмо? Некромунда всегда была про случайное дерьмо и битвы бомжей. На старые арты посмотри, где даже дома особенно не были определены. Делаки были мужиками в очках и пальтишках, это случайное дерьмо как оно есть. Порадоваться бы тому, что кто-то в хобби приходит, а ты вместо этого про каких-то там залетух несёшь херню и прочее. Или на форчках начитался про гейткипинг и прочую хуйню и поверил в неё лол? >>1123441 И чем же оно говно из кармана? Папа Джеймс не поставил отметочку о том, что это он сделал? Возможно, ему бы следовало сделать миньки получше.
>There is still loads more to see inside, from the madcap Car Show with its own Street Racing rules to miniatures showcases featuring the Sons of Horus and some delightfully retro Necromunda gangs. >madcap Car Show with its own Street Racing rules Ебало к засовыванию готово.
А еще искал эту розовую машинку и случайно приобщился к искусству: изначально она из кукольного шоу 60-х и это просто РАЗЪЕБ. Вся эта хуйня с человечками на веревочках практически полностью состоит из микротехники, которая творит экшон.
>>1124391 А почему бы и нет? Давно хотел с бумагой позаморочиться. Итак... Улей Понихайв - место, где обитают похотливые бистмены со слюнявыми, рогатыми лошадиными головами...
>>1124442 Общественные отношения базируются на описанном в книжках про Григория ЭйзенХорна, Махариуса, и про зараженные генокрадами ульи. Планета Эквестриус поставляет лучших лошадей для знати и полководцев. Мутанты есть, они относятся к низшим слоям общества, но их не выжигают напрочь, есть даже свои пивнушки. Тишком поклоняются Тзинчу как богу перемен и позволяющих им держаться интриг. Почитают Императора Звездного, с явно выраженными лошадиными чертами, т.к., именно на сбыте лошадей завязано богатство планеты. Расспространено поверье, что лошадиноголовые мутанты прявляются в результате противоестесственных связей с лошадьми. Нормальная вводная для сеттинга, как считаете?
>>1125069 ДЗ это уродство нахуй ебаное. И долбоебы вроде тебя не учитывают, что в вахе танки облепливают пехотой, а пехота от дз ДОХНЕТ нахуй, и вообще нет никаких кумулятивов в вахе, какой тебе дз сука дебил
>>1125078 >ДЗ это уродство нахуй ебаное. Кирпичи контакта это стиль, это душа. >и вообще нет никаких кумулятивов в вахе, какой тебе дз сука дебил ДЗ как бы будет прекрасно работать против плазмы, лазеров и мельт, что самые распространённые средства борьбы с коробочками. Но вообще предлагаю перетечь в сраче-тред для продолжения дискуссии кидания говном и не засерать этот.
>>1125091 >ДЗ как бы будет прекрасно работать против плазмы, лазеров и мельт Лол, это экспериментальным путём выяснено? Не, я могу поверить, что блок ДЗ при срабатывании может частично рассеять сгусток плазмы, но в чём может быть эффективность против луча?
>>1125092 >но в чём может быть эффективность против луча? В случае с лазером, будет рассеиваться в продуктах горения ВВ. Очевидно не полностью, но заметная часть энергии всё равно будет затрачена на преодоление. В случае с мельтой, ДЗ просто будет срабатывать в штатном режиме. Мельта это буквально гром-палка стреляющая кумулятивной струёй же.
Возвращаем веру в васянов. Заебись пак пепелацев, хоть местами и заносит куда-то в ЗВ, да и пилоты не оче - какие-то дефолтные чумазики. За двойные наборы техники, с ездоком и без, отдельный респектос.
И нашлась техника делаков, которую они заслуживают - на последнем пике.
>>1126225 Обычно я бы сказал что-то в духе "ну, дело субъективное", но в этом случае я упрусь рогом. Там много всяких индустриальных звуков типа ударов о метал, звуков шипящих поршней, всё это гармонично синтами объединено. Для Вахи в целом недостаточно пафосно конечно, но Некромунда и не Ваха в привычном виде.
>>1126503 Что плохого? Идеальные культисты Кхорна, кхорнатики всегда показаны как раздутые синтоловые кочки, причем все мужики полуголые в ремнях, а каждая девочка у ГВ стыдливо шьет маечку для прикрытия своих бубсов, при том что это ебанутые маньяки думающие только о крови и черепах.
Ну и в догонку можно ли отправится в улей секундус бандой своих бомжей шахтеров с лысыми головами отыгрывая попытку освободить своего ксенобатю от лап вырожденцев малстрейнов из секундуса? Там по правилам же как раз хорошая металка нужна.
Ну и что за игра. Вроде скирмиш с отрядами, а вроде какая то полу ролевая игра про контроль территорий, путешествия компанию и сюжет. Расписанный в книжках с новыми гейплейными возможностями. Что за жанр у этой хуйни?
>>1127442 Мальстрейны - абоминация для тиранидов, больная порода. >>1127444 The base gang for a Secundan Incursion gang can be any of the six House gangs (Cawdor, Delaque, Escher, Goliath, Orlock or Van Saar), Ironhead Squat Prospectors, Palatine Enforcers or Venators. Нет. Но если очень хочется, то можете попробовать >>1127455 Нарративный скирмиш.
>>1127444 Можно. В некромунде всё можно, но иногда со скрипом. Ответ выше попросту враньё, потому что отличий между гнкрдм* и обычными бандами очень мало. Хоть кочевниками иди, по сути несколько мелочей в правилах поменять и всё будет окей.
Внезапный Вандот. Нечеловечески сильный гигант с буквальной жаждой крови, чрезмерно большим болтганом, странными портами в тушке и в красном доспехе. Кого-то напоминает, но кого?
>>1127466 Так генокрады по книге это орлоки в плане контроля территорий и прочего, просто у них джувов нет и лист вооружения один на всех, ну и прочее по мелочи что не особо влияет на компанию секундуса по типу что они пленными не торгуют и с гильдями не сотрудничают, медики за большую плату латают и прочее. Банда как банда.
>>1127632 Ты чего это, в некромунде вздумал хоумрулы вводить? Запрещено блять! Следующий шаг - игра номадами в доминион или вне ашвейстов, правки ИДЕАЛЬНО ОТТОЧЕННОГО БАЛАНСА и прочее. Ты ЭТОГО хочешь?!
Авторы не хотят раскрывать тайну номадов, поэтому в бековой части книги будут выдержки из талмудов ульевых исследователей разных эпох, то есть повествование в стиле противоречащих друг другу охуительных историй. Что касается правил, то ожидается расширенный набор для банды, включая Ша'Даров, червепетов, собственный Торговый Пост, уникальных фракционных наемников и Духов Пустошей.
Еще должен быть какой-то набор летающих хеламитов (Ashwing Helamites) в дополнение к жучиной братве.
>>1127807 Генетический вырожденец генокульта с пятой силой, можно дать нож и взять в навыках бэкстеб и запырять сверхчеловека с парных заточек седьмой силой Какой то хуевый сверхчеловеки у императора, видимо весь прикол в силовой броне.
>>1127860 У астартес в принципе проблемы с генокультом: чистокровные могут терминаторов резать, про это целый Спейсхалк десятилетиями мусолят. Это классика, это знать надо.
Ша'Дары и их многоножки-питомцы будут иметь вшитое правило Wasteland Ambushers, которое дает им возможность деплоиться везде, хоть где, но в 9 дюймах от противника. Многоножки в придачу имеют -1 штраф на дальние атаки по себе.
Также банде станут доступны аналог хайвскама - номад ауткаст, хитроустроенный аналог баунти хантера и хаус агент.
Жучиный список пополнится летающими хеламитами с 8 мувом и ядовитыми мандибулами.
И Духи, впервые вброшенные в Апокрифе, расширены до четырех групп по шесть духов. Выбрать себе "пантеон", судя по всему, можно по принадлежности к племени, как у скватов - по клану
Анлокнулся собственный Торговый Пост, где жучиной братве всегда продадут цепное копье, электростатические патроны и прочие бластеры.
Укрепленный хаб-модуль с двумя основаниями, коротким и длинным. Также в комплекте дополнительная веревочная лестница, по два подвесных гранатомета и хеви стаббера.
Апгрейд пак: – 10x heads – 6x shoulder pads – 4x sky mantles – 4x blast carbines – 2x left arms – 2x right arms – 2x heavy blasters – 2x mono-hooks – 2x scavenged stub guns – 2x web pistols – 2x long blades – 2x scavenged autoguns – 2x web guns – 2x venom casters
>>1128360 >Цитату неси, разберем. Кто, я ?!?! Unbound Helamites are fast enough to keep up with Mounts (including Mighty Leap) and have a mechanic to simulate a dismounted rider ‘transferring’ to them: if a Mounted owner fails their Initiative check and becomes Pinned, the player, if they can pass another Initiative test, can Pin the Unbound Helamite instead. This is cool and elegant, but RAW, it kicks in after the hit for being knocked down has been resolved. So in some situations, especially if they were Pinned after double-moving, Mounted Nomads may be in no condition to appreciate it. We should also note there’s no actual requirement for a fighter to be Mounted to have these as pets, they could be taken to accompany a guy on foot, although you’d probably go for an Ashwing.
>Unbound Helamites are fast enough to keep up with Mounts (including Mighty Leap) and have a mechanic to simulate a dismounted rider ‘transferring’ to them: if a Mounted owner fails their Initiative check and becomes Pinned, the player, if they can pass another Initiative test, can Pin the Unbound Helamite instead.
Анбаунд хеламит - это экзотик бист, который выдается ездоку на хеламите, типа даст райдер едет на жуке, а второй жук рядом бежит. Если ездок пинится, то можно прокинуть дополнительный бросок на инициативу и при успехе запинить пустого хеламита вместо оседланного. Обыгрывается типа номад на ходу перепрыгивает с упавшего жука в седло другого.
Вторую часть цитаты, типа их впечатления и мнения, я бы не рассматривал до самостоятельного ознакомления с правилами.
>>1128371 >Обыгрывается типа номад на ходу перепрыгивает с упавшего жука в седло другого. А-а-а. Пиздец. Как по мне - максимально неинтуитивная механика в плане того, что происходит на поле боя, но с точки зрения игромеханики довольно необычно, эдакая "честная" версия фамильяров/кариатидов.
>>1122845 Придется всё-таки учить бек гномов, чтоб не быть бекоотсталым. К тому же, не сказать, что он прям плох.
Несмотря на то, что большинство чужаков, называемых "скватами", проживает в ядре галактики, есть и такие как Лига Норгир, которая обосновалась на планетах прямо в Сегментуме Солар. Представители Лиги Норгир неоднократно бывали на Некромунде с торговыми визитами, жадно наблюдая за её поверхностью с орбиты или Шпиля Чужаков. Наконец, после Ереси уникальную возможность наложить лапу на ресурсы Некромунды увидел какой-то ноунейм лорд Лиги Норгир, в очередной раз прибыв на планету и обнаружив опустошенный и разоренный войной мир. Лорд быстро черканул письмецо своей родственнице Орис Железноглазе, правящей сообществом звездных щахтеров и пустотных старателей - Лигой Урлиш, и известной своим нездоровым интересом к людским делишкам. Лига Урлиш, или Конфедерация Урлиш, незамедлительно засобиралась в дорогу и вскоре явилась в систему Некромунды в полном составе в виде флота из тринадцати кораблей класса Бастион. На орбите флот чужаков ожидали готовые к бою фрегаты Империума, но в их сторону выдвинулось единственное суденышко - Орис в одиночку явилась на переговоры. Не ожидавший такой наглости командующий флота уступил требованию незваной гостьи организовать встречу с правителями планеты. Так в руинах губернаторского дворца состоялась встреча корабельных лордов Конфедерации Урлиш во главе с Орис Железноглазой с планетарным губернатором Лордом Варгасом и командующим гарнизоном Первым Капитаном Имперских Кулаков Агадосом.
Было достигнуто соглашение: скваты обязуются помочь в восстановлении планеты-улья в обмен на бессрочное право жить и добывать ресурсы на ней. В итоге была заключена Великая Хартия, каждый из двенадцати корабельных лордов получил свою и двенадцать бастионов опустились на поверхность, где стали основой для твердынь двенадцати шахтерских кланов скватов. Примечательно, что Великая Хартия была подписана с Адептус Терра, так что у последующих губернаторов не было и нет достаточно полномочий, чтоб разорвать соглашение. Выполнив свои обязательства по восстановлению городов-ульев, стабилизации атмосферы и постройки новых объектов, шахтерские кланы Железноголовых Скватов и по сей день продолжают вести дела на поверхности планеты и под ней, среди ядовитых облаков и в токсичных океанах, защищенные от законных посягательств Империума хитроумным соглашением Варгаса и Орис. А на незаконные посягательства жителей пустошей и Клановых Домов они всегда готовы ответить мощью своих двухствольных болтеров.
Искусные переговорщики всегда пытаются объебать своего оппонента, даже если их помыслы, в целом, чисты. Скваты весьма гордятся тем, как их легендарный предок Орис объебала могучий Империум, выбив за бесценок права на разработку бесконечных Дальних Пустошей. Вот только Лорд Варгас прекрасно понимал, что делает - в соглашениях нет ни слова о кочевниках Пепельных Пустошей - загадочном народе, который не подчиняется ни Империуму, ни лорду-губернатору, ни Знатным Домам. Они приходят из пустошей вместе с испепеляющим ураганным ветром и бесследно исчезают в пепельных штормах. И так уж вышло, что они считают пустоши, отписанные Варгасом с барского плеча скватам, своим домом.
Упоминания кочевников появляются в имперских записях практически сразу после приведения Аранеуса к Согласию, но никакой ясности в отношении этого народа нет и спустя более чем десять тысячелетий. Мифы и басни перемежаются редкими научными работами и вычленить из этого противоречивого винегрета что-то путное непросто. Если отбросить сказки про призраков пустошей, племя гуманоидных ксеножуков, подземные оазисы с изгнанниками и сторонниками старой империи, то в сухом остатке останутся следующие факты: Кочевников миллионы, если не миллиарды. Они используют бласт-оружие, аналогичное тому, что использовали силы Аранейской Непрерывности. Погодой и жуками они управляют с помощью археотеха или псайкерства. Ученые мужи склоняются к первому.
>>1131729 Принцип Кулакождества. >Fistmas is an Imperial religious holiday local to the planet of Necromunda. During the winter season, the denizens of Necromunda from the lowliest dregs at the bottom of the underhive to the nobles living in the peaks of the spire, gather and sing festive songs, share gifts, and celebrate a time of goodwill across the hive
>>1131777 А что дивного? Я же не прошу точный расчёт давления в стволе бластера при выстреле. Мне просто интересно: блохолюбы просто дикари с ржавым огнестрелом, или продвинутые, но скрытные фримены с ёбатехом. Сами бластеры второстепенны, я картинку фракции сложить хочу.
Лидер и Чемпионы могут брать в качестве питомцев Анбаунд Хеламитов и Пепельнокрылых Хеламитов, Охотники Ша'Дар из последнего обновления являются специалистами.
Пепельнокрылые Хеламиты работают как обычные петы или через Приманку: владелец ставит Приманку, которая жуками воспринимается как владелец и все Пепельнокрылые владельца в зоне действия Приманки активируются одной групповой активацией.
Духи выбираются при создании банды: на выбор пантеоны четырех крупнейших племен, встречающихся на текущем участке планеты - вокруг Экваториальных Великих Пустошей. Перед каждой игрой бросается столько д6, сколько в банде Лидеров и Чемпионов. К каждому результату по таблице прикручен Дух, плюшки которого становятся доступны на игру.
Организовали собственный Торговый Пост, в котором среди прочего можно найти особые Химикаты - всякие надоенные с жуков яды и соки говен с побочками. У оружия и снаряги появился новый трейт Haywire, который больно бьет по технике.
Прикрутили возможность играть в доминион, устраивая рейды на территории. Но авторы прямо пишут, что это костыль, потому что номады и их механики делались под пустоши.
Ну и хуйня. Подулье – это не только «место, в котором мрачно, сыро и жутко». Это ещё и место, в котором находятся все инженерные сооружения любого улья. Там и фундаменты, на котором всё это стоит, и разного рода системы, без которых улей рухнет от разного рода отходов жизнедеятельности, и тому подобные, очень и очень важные для нормальной жизнедеятельности этого самого улья вещи. И вот, значит, там живут и творят беспредел разного рода банды, мутанты живут и занимаются какими-то делами, могут быть, значит, культы генокрадов и тому подобные вещи? Напомню, что тут находятся важные, порой даже критические, с точки зрения выживания города, системы, которыми надо заниматься, за которыми надо следить, и за которыми надо ухаживать. А тут у нас, значит, полный беспредел творится. Сразу можно задать вопрос – простите, а сколько все эти системы продержатся, если будут находиться в таких условиях? Вот для начала, вполне себе можно предположить, что все эти важные и критически объекты, без которых улей просто не может существовать, будут требовать обслуживания и – когда это надо, ремонта. Вопрос – а кто вообще будет этими вещами заниматься, если учесть, что зачастую всё это должен делать квалифицированный специалист? Гонять «взад-назад» магоса с эскортом из боевых роботов и сервиторов? Мда уж.
>>1132027 Вся движуха и пиздец происходят не в самом улье, а в подулье, заброшенных нижних уровнях, откуда важные коммуникации давно перенесли. Да, что-то ещё тянется (вода, электричество), но уже по остаточному принципу.
Это уровень криминальных гетто, куда никакие коммунальщики не ездят, просто в случае улья эти гетто локализованы в самом низу.
>>1132027 >Это ещё и место, в котором находятся все инженерные сооружения любого улья. Там и фундаменты, на котором всё это стоит, и разного рода системы, без которых улей рухнет от разного рода отходов жизнедеятельности, и тому подобные, очень и очень важные для нормальной жизнедеятельности этого самого улья вещи. Интересная маняваха, но... >The interior of the underhive is a vast, industrial-scaled cathederal of metal and decay, where machines the size of battleships have been abandoned long ago
>>1132027 Ты прав и нет, не стоит искать полноценного объяснения, вохомир вообще и кекромунда в частности - игры про эстетику и дух, а не детали. Если ты будешь вдаваться в детали, всё нахрен порушится, к тому же это больше набросок, чем прямо-таки истина в последней инстанции. В твоей, да, в твоей игре всё может быть иначе, без "лол мы на корпс старче выживаем и нам ок" и прочих несостыковок, в том числе тобою перечисленных. Система медленно дохнет и только всякие чудовища вроде голиафов с их изменённой физиологией способны при этом выживать и адаптироваться. Идея в том, что строили на века и оно и держится века, несмотря на наплевательство властей и их загадочные хитрые планы. Да, если там чего-то достаточно важное - будут гонять магосов, а банды выстроятся по струнке или их просто вырежут под корень. Просто дело в том, что ничего из этого якобы не противоречит выполнению квот, что бред полнейший, но смотри пункт по поводу деталей, эстетики и духа. Ну и всё может быть объяснено хитрыми планами правящего дома. >>1132028 Вообще там основное производство, насколько я помню. И коммуникации просто оставили как есть. >>1132051 И как эта цитата противоречит тому посту, на который ты ответил? Гниющая и заброшенная инфраструктура может быть при этом охренительно важной, и её гниющесть и заброшенность - причина того, что некромунда как мир умирает. В бэке некромунды один из основополагающих моментов - похуизм властей, пока ульи, начиная с подулья, разваливаются и многие его части, ранее важные, часто просто забиваются сквоттерами. Так что ты потише с обвинениями в манявахе, чубрикачеллион. Особенно когда ретконны - штука вполне себе обыденная.
Челибосики на Варкастере решили примерить бизнес-модель мечты некоторых вахадаунов - продовать стлки, точнее раздавать за месячную подписку. Наблюдаем за результатом.
Наблюдаем и потому, что в первом паке стлок битцульки для пси-гейтсов в психохарнесе вижу я.
>>1132392 >вахадауны >сидит в разделе по вохомиру Лицо представили? >>1132327 >>Ваха про киберпанков в криминальных гетто Тыскозал? Как сами решите с арбитратором, так и будет. >>1132339 Лолед, позволил какому-то херу с двачей за тебя решать, чем играть можно, а чем нельзя, даже не вкатившись в кампанию. Раз ты такой дурной, что вне двачей в интернетики не залезаешь и не пытаешься узнать мнение бОльшей части игроков в мунду, пояснения - всем посрать, чем ты играешь, лишь бы это было интересно сделано. Херачь гвардианов, но сделай их с душой и с применением конверсий, обсуди с другими игроками, инфа 100 что тебе скажут "вау крута" и будут с удовольствием с тобой играть. И турбодебилов, икающих про залетух, ты в здоровой компании игроков не найдёшь. Зарубежные форумы, яктрайб и дискорды, полны фоточками игроков, которые лесных гоблинов, блад боуловые команды ящеров, всё что угодно используют для игры и радуются жизни. Хотя ты всё равно не послушаешь и будешь играть как тебе скажут в игру, которая по сути и есть один большой хобби-проект, начиная от дыр в правилах, которые арбитраторы поумнее и поактивнее залатывают (или пользуются чужими) и заканчивая лепкой и китбашем моделей.
>>1132515 >Тыскозал Анон, начавший ветку, сказал >>1132305 , а потом съехал ни эльдар. Вот пусть он и определится, что ему нужно. Постарайся читать не жопой, чтобы потом простынями не срать.