Тред посвящен серии игр Total War и всему, что с ней связано.
Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com (ДЛЯ ТУПЫХ: бесплатные лорды, легендарные герои и т.п., которые не являются частью платных длс, забираются отсюда)
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ
Warhammer 3 Анонсировано ДЛС со Слаанешем: https://www.youtube.com/watch?v=avVyfLV6YXI 1) Пока показали только лорда Слаанеш: Дечалу Отверженную. Другие расы ДЛС не раскрыли. Будет реворк Слаанеша, но пока нет подробностей. 2) В патче 6.2 обещают поработать над спутниками, механиками контроля и скверны 3) Бета ИИ: СА всё ещё в процессе сбора информации, стартовал ещё один бета-патч на ИИ.
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.Если ты линуксоидный красноглазик, то можешь забрать пиратку трёхи с рутрекера. Но обновляется она хрен знает как и когда. Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
No Campaign Map Fog https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891 Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438 Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Заебали уже апдейты всяких никчемных фракций типа огров, не покупал их, не играл и не собираюсь. Сейчас ещё полюбому скучных эльфов подвезут, как будто у них и так 100500 видов войск и героев. И пробаффают их как гномов так что автобоем можно будет карту красить вообще не думая.
Где мои вампирюки? Где мои вампираты? Где мои тумбочки? На три расы и 12 лл ни одной нормальной уникальной механики :/ Примерно лл играются примерно одинаково. У тумб в принципе выбора лордов нет, пиздец же. Реворки не просто напрашиваются, а прям кричат уже. Если следующий длс будет не про них - я стреляю в шашлык.
А, ну и да, когда уже скверну переделают, чтобы она реальго замедляла лл? Большинство городов на карте находятся друг от друга всего в одном переходе даже непрокачаным лордом, 4 города = 4 дня = 4 боя, а 50 там скверны в провинции или 100 - строго похуй. Что есть механика, что её нет, без разницы. Не говоря уже про то что хуева туча рас владеет подземными путями, которые в принципе игнориуют любую хуйню.
>>49769172 >Заебали уже апдейты всяких никчемных фракций типа огров, не покупал их, не играл и не собираюсь. Дело вкуса чисто, я всеми новыми лордами по кампании стараюсь отыграть и заценить, даже если не фанат расы >Сейчас ещё полюбому скучных эльфов подвезут Так и будет инфа сотка. И вообще, нежить так или иначе представлена нормально, если смотреть не с точки зрения рас конкретных, а оценить всех скопом - томбы, вампираты и Сильвания, все рейспаки второй части ушли на нежить, чет никто не ныл по этому поводу >Реворки не просто напрашиваются, а прям кричат уже Ну когда-то выпустят длц для Какаша и томбов, это напрашивается. Да и для вампиратов нефритовые вампиры-рейдеры звучит прикольно, может и сделают
>>49769172 имхо вампиратам именно реворк не нужен, какие-нибудь нибудь небольшие апдейты, например, технологий или пару новых юнитов - да, безусловно, было бы прикольно
на томбов мб что-то выкатят с Нагашем (если последний будет вообще)
>>49771353 >>49771374 Не трясемся, длц официально анонсировали (причем даже немного раньше срока по ощущениям, патч выпустили, прогрев анимациями Дечалы вот только что вбросили, на наступающей неделе скорее всего покажут видео про вторую расу длц, дальше будет май со скуллтронами, куда как раз хорошо впихнуть флц Эгримма и третий видос и заанонсить длц с релизом в июне-июле. Потом под конец года выпустить второе они вполне успевают. Алсо для любителей считать сроки между выходами длц, учитывайте что следующее длц после Слаанеш может быть другого формата, это может быть и рейспак и двойной лордпак и вообще что угодно, так что линейная схема с расчетом сроков между моногод-длц тут не подходит.
>>49771386 Нужен, очень нужен. Механика с копкой кладов - говно. Охота за кораблями на море ради анлока ророк - говно в квадрате. Корабельное строительство надо пересмотреть и апдейтнуть, и идиотский найм юнитов (террогейсты нанимаются три (!) хода, хотя по силе уступают и левиафанам, и кексам - оба нанимаются быстрее), целые нерабочие и ненужные в сингле ветки юнитов вроде десанта и т.д. Всё это надо фиксить. Навскидку где-то примерно половину всего им надо переделывать, даже технологии нуждаются в апдейте. Из рабочего у них только основная механика со славой, вот её можно не трогать.
>>49771671 Ты походу новенький, и не совсем понимаешь, что такое ГВ. Это контора пидарасов копирастических, каких ещё поискать надо. Они фанатские видеоролики и фильмы-то регулярно выносят по копирайту. И до модиков тоже доёбываются периодически.
>>49771671 Да они пиздец злые в этом плане. Помню был какой-то мод по ФБшной Вахе на Медиевал 2, очень хороший мод, кстати. Так они заставили свернуть его разработку.
Напомните, вроде был лл, за победу над которым увеличивали лимит доступных героев? Я уверен, что такое было, но чето не могу найти и это не гуглится. Приснилось, что ли.. Я был уверен что это Тамуркхан но на вики https://totalwarwarhammer.fandom.com/wiki/Legendary_Lord_defeat_traits#Nurgle пишут что там ничего подобного нет
>>49772271 И что же там плохого? Возможно ты играл далеко не в последнюю версию. Ну и нужно понимать что мод заточен под игру за империю в ожидании вторжения хаоса.
>>49772342 > Я не он, но отмечу что монстры в этом моде это шиза ломающая игру Ты про синглоюнитов? Так у них механика обычного юнита только с высокой защитой и броней. Чисто на кубике. Паровым танком можно всю армию раскатать а можно и проебать в первой же рукопашной.
>>49772389 По мне так это бред. Ладно ещё примерный уровень потерь - low/medium/high, это логично. Полководец хуй к носу прикинул и видит, что в этой битве будут потери. Но когда тебе гибель конкретных отрядов показывают это глупо. Я понимаю что это сделано для сейв/лоад даунов которые играть вообще не хотят в игру, а хотят красить.
>>49772409 А как по мне заебись. Потому что бывает если у тебя есть побитые отряды, то авторасчет в казалось бы легчайших битвах порой их убивает. Так что если видишь такое просто ручками играешь и заканчиваешь с околонулевыми потерями. А равные битвы авторезолвить все равно смысла нет, даже криворукич отыграет лучше чем комп насчитает
>>49772556 Мы с тобой в разные игра похоже играем. Авторассчёт за кислевитов из одних коссаров с немного прокачанным Борисом выносит фуллстак хаоситов аббадона с колесницами и кавой без потерь или фуллстак принца-красавчика с небольшими потерями. А ручками коссары вообще урон не наносят по броне. Когда у тебя уже нормальный стак то уже да. Ручками можно лучше.
>>49772592 Согласен, бывает такое что некоторым юнитам подкручивает вэлью выше чем должно бы, но ты по моему преувеличиваешь. Или сложность боев не вх ставишь, на сложностях ниже игроку жестко крутит преимущество в автобоях.
>>49772409 Хуйня полная из двухи, когда приводила к тому, что в рядовой битве с бомжами и решительной победой в резолве у тебя стабильно отлетала вся арта и тому подобная ебанистика. Нахер надо
>>49772663 Хард на бой ставлю >на сложностях ниже игроку жестко крутит преимущество в автобоях. Я думал что автобой от ползунка статов зависит. Не знал. Тогда все ясно.
>>49772701 Статы по-моему вообще не влияют на автобой, они в нем не применяются, они появляются когда реально грузишься на поле битвы. На харде еще более-менее честно все, с небольшим перевесом в твою пользу, а вот ниже вообще угар, на изи 400% бонус силы для игрока. Буквально твой один стак считается за 4, это рофл вообще. Некоторые нуфаги даже попадаются в ловушку из-за того что игра настолько сильно им пиздит, типа вот я лох, на изи не могу выиграть ручками, а комп показывает десайсив победу, хотя на самом деле это потому что комп жесточайше наебывает бонусами от сложности.
>>49772831 Чувак, ты можешь инициировать бой, а потом зайти в менюшку сложности и в реальном времени наблюдать, как у тебя исход битвы улучшается по мере движения в сторону изи. Это не какая-то скрытая и неочевидная инфа.
>>49773153 А в чем разница? Он ещё говорит что между изи и вх разница как между 0 iq и 10 iq. Хотелось бы узнать разницу между х и вх. А вообще со времён видео прошел год. Надо будет проверить вечером, может там опять все переделали, раз три года назад все не так было.
>>49773598 Моделька у нее посексуальнее будет. >>49773590 Ничего, если хуй не откусит в процессе, то от змеиного язычка кончишь так, что даже Морати охуеет
>>49773772 >кожа её безупречно гладкая и белее, чем фарфор. Тело её в нижней своей части стало гибким, уподобившись змеиному, а её длинный хвост, увенчанный жалом скорпиона, становится хлестким, как кнут, когда Дечала возбуждена или в ярости. Взгляд её сине-зелёных глаз горит похотью и сулит боль и безграничное наслаждение всем, кому хватит отваги пойти против неё.
Страх это охуенный катализатор возбуждения Ебать что-то красивое, что может тебя просто убить нахуй за секунду просто потому что взбредет в голову это пиздец Кончил бы ей на лицо и клычки даже если бы она меня за это зарезала
>>49773866 Для мужика тоже, просто в реальной жизни такого не бывает, если ты не зоофил какой-нибудь который медведей сношает. А так смешивается адреналиновое опьянение как от экстремальных видов спорта, которое вызывает страх и ощущение лютого павертрипа от того что задоминировал что-то гораздо сильнее себя
>>49773808 Ну это же не минька. Не, мне нравится как сделали дизайн Дечалы в игре, он крутой и я не сомневался даже, что у креативов охуенно получится именно саму Дечалу перепридумать, это ее лицо, которое одновременно и красиво и стремное из-за глаз и рта этого змеиного, это все как надо и Азазель и Нкари сделаны тоже охуительно. Но просто мне зашло бы больше, если у нее был был полноценный доспех как у Валькии и шлем выебистый, она же воительница. Ну как на арте кароч. А тут >>49773829 все-таки скорее бронелифчик, видно что все тело открыто сбоку, просто пластина висит. Как-то это немного слабее что-ли. С другой стороны, слаанешитка же, так и должно быть, буду рескины ставить штош
https://chng.it/8kfD2GmNB8 Нушо, историкошизы, требуем с подачи Легендыча ремастер Меди 2? Тип на фоне успеха Облы. Впрочем, думаю, вполне очевидно, что историкошизы поноют, что им игру второй раз пытаются продать, а любой заранее назовут говном (ещё и соевым). Т.ч. только на нас, вахамальчишек, и надежда.
>>49774080 С одной стороны, я против распыления сил на всякий историкал ненужный. А с другой, это ведь можно поручить каким-то левым разрабам мобильных игр за три копейки, пусть они сделают поддержку разрешений повыше и какой-нибудь антиалиасинг более новый добавят, ну и хватит, а деньжат наверняка норм срубят на ностальгирующих идиотах. Все это деньги потом пойдут в бюджет вахи40к, а это очень хорошо. Так что, наверное, пусть реально делают.
>>49774080 Так то заебись, управление там подтянуть до современного не мешало бы графон мне и так норм, НО тогда же все моды отвалятся, а играть в ваниль никто не будет.
>>49773167 Проверил. Все так. На сложность авторезолв влияет только сложность боёв. Поднял сложность боёв на вх, вообще разницу не увидел ни в авто ни в поведении. Мне кажется тупить больше стал. Арбаал подвел почти вплотную к рукопашке стреляющих пауков зачем-то. Арту бросил на похуй. Я до этого на харде играл и ии если у него была Арта стоял на месте и обстреливал меня. Хотя там был архаон. Может ии больше тупить на вх чем на х?
>>49773167 >>49774291 >разницу между х и вх На ВХ активно уворачивается от магии и арты. Ну и субъективно показалось что в тылы заходит как то пободрее.
>>49774346 Можно поподробнее? Я вот недавно начал в треху играть, катаю на нормале, и бот уворачивается от магии в 100% случаев, если не находится в рукопашке, разбегается как мразь, если спелл глобальный типа арты у чорфов, то бот моментально реагирует и разбегается получает 0 урона, спелы вообще не работают. Но бот так делал еще со 2 шогуна, когда разбегался от арты кораблей. Если ставить малый круг а не большой, то шансов попасть нет, он за 0.1 сек начинает разбегаться за радиус. Так что магия работает в принципе только если отряды связаны боем. Похоже сложность тут не влияет.
Но что значит "уворачивается от арты?" Прям мансит что ли блять лордами? Бот?
>>49774291 Это зависит от конкретного боя. Иногда что-то глючит, и бот очень странно себя ведёт. Иногда нормально свой шаблон боя исполняет. >стреляющих пауков зачем-то Они не стреляющие, лол. Гриндеры Кхорна - милишники с возможностью чуть-чуть пострелять на очень маленькой дистанции (гибридный юнит по факту, как у Кислева), они не стрелки и не должны бегать как стрелки.
>>49774362 Харе дурацкие вопросы задавать и по паре боев делать глобальные выводы глобальной же глупости насчёт всего ии. Поиграй побольше боёв на разных картах и сам всё увидишь. А так любой, кто не гоняет вх бои с +10% миличитами боту - изипидор, который играть ещё не научился.
>>49774375 Я тебя понять не могу. От магии бот активно уворачивается это факт. Он так делает всегда.
Если он уворачивается от арты, то он либо это делает, либо нет. Зачем играть "за разные карты и бои", если в первом же бою на леге за жану дарк(или где там катапульты выдают) бот обязан уворачиваться от арты. Позже проверю, я такого не видел. Если бот не будет уворачиваться, значит вы чето перепутали и нихуя он не уворачивается. Бот активно начинает мансить перед ближним боем, меняя траекторию движения по 100 раз в секунду, так он будет автоматически уворачиваться от проджектайлов, но это он делает не специально.
>>49774362 >Но что значит "уворачивается от арты?" То и значит, не от пушек конечно (скорости не хватит), но от всевозможных мортир так же как и от магии бегает/меняет скорость.
>>49774423 >Я тебя понять не могу Я другой анон. Тебе несут херню, и ты сам закидываешься херней. Например: >Если он уворачивается от арты Нихрена он не уворачивается, это исправили после нытья ещё на пострелизе, когда арта стала почти бесполезной из-за того, что бот ещё на стадии нацеливания на него уже всё доджил. Поэтому живой опыт игры куда важнее в этом плане. Ещё и от патча к патчу всё разниться может, если СА боевой ии решит потрогать. >Если он уворачивается от арты, то он либо это делает, либо нет Кто тебе это сказал? В зависимости от карты и банальной перезагрузки ии может как тупить так и нет. Ваха - это огромная комплексная игра, поэтому тут бывают разные ситуации. >Зачем играть "за разные карты и бои" По причинам выше. Играй, и всё поймешь.
>>49774362 >Но что значит "уворачивается от арты?" Прям мансит что ли блять лордами? Бот? Не мансит, но старается уйти от обстрела всяких мортир, да. Правда это резали потом из-за нытья сойдита, которому стало сложна, поэтому хз как щас
>>49774616 >хз как щас На вх - пока враг бежит к тебе то будет уворачиваться, притормаживать/ускоряться, но например вражеские лучники занявшие позицию и ведущие обстрел уже не будут, иначе ты хуй такое вообще законтришь, т.к. микро у бота всегда выше чем у любого игрока.
>>49774247 Мне кажется, ты переоцениваешь популярность модов. Но, в идеале, да, сделать так чтобы моды относительно легко можно было портировать. Хотя лично я по жизни в целом только всякими улучшателями жизни пользуюсь типа скипа заставок, улучшателей интерфейса и камеры. А все эти попытки сделать Цивку по LotR'у и Медь 2 по Вахе - пиздец васянство. Низкий им поклон, но я в это играть не буду
>>49773829 Сейм, люблю порево со всякими демонами и монстрами женского рода. От того и стал слаанешитом, у них много таких тем, раньше было по крайней мере.
>>49773829 >Кончил бы ей на лицо и клычки даже если бы она меня за это зарезала Она бы тебя резала в процессе еще таким образом, чтобы ты оставался жив, кончал и чувствовал боль. Ето ж демон)
>>49774637 >Медь 2 по Вахе - пиздец васянство Схуяли? Там все модельки из "Марки хаоса", поэтому империя там вот уж действительно ИМПЕРИЯ, а не как у нас тут. Но если все таки не заходит там дохуя исторических модов, очень охуенный есть по "эпохе викингов" там карта скандинавии, северная европа + британия. Переделанный баланс (пехота тащит), красивые модельки, хардкор - все как надо, ванильная медь просто рядом не стояла.
Он настолько едва выжил что его игра даже не считает за выжившего Все его братки легли в сырую землю напитанную гномьей и крысиной кровью... Жаль после загрузки игра его все равно добила, теперь до 5 тира не нанять
>>49774362 Чел, задавай дурацкие вопросы. Это тред обсуждения тотал варов. А таких ебланов >>49774375 > Харе дурацкие вопросы задавать шли сразу нахуй.
>>49774909 Я как-нибудь разберусь, что мне спрашивать, а что нет, спасибо. Советы от токсиков вроде тебя, которые прибегают тут других оскорблять, когда в этом не было смысла, не нужны.
>>49774080 Смысла в этом особо нет, моды и так лучше любых ремастеров, они даже камеру пофиксили вроде Если доработку сделают с улучшенной дипломатией и более историчными ростерами(а то ванильные это калище какой то если честно) было бы збс Ну и более современная графа как бонус
>>49774400 SFO: Grimhammer III. Единственный мод который есть смысл накатывать, если ваниль уже не вставляет. От ценителей вархаммера, а не выравниванителей баланса для онлайна.
>>49775334 > более историчными ростерами(а то ванильные это калище какой то если честно) было бы збс Тебе же уже сделали булатную сталь. Сборочка на рутрекере. А вообще дохуя там чего фиксить нужно. АИ во фланги и тыл вообще не бьёт если ты позабыл. Лезет всем скопом в сломанные ворота забывая про лестницы и башни.
>>49774400 Глобальные моды (большинство обновляются почти сразу после патчей): 1. Better Camera Mod - хуле тут описывать 2. Building Progression Icons III - кастомные иконки всех зданий всех фракций с учётом их лвла, неплохо играет на атмосферу. 3. Unique Faction UI - уникальный интерфейс для всех фракций, выглядит сасно 4. Unique Faction Currencies - уникальные валюты для фракций 5. High Resolution UI Improvements - фикс корявого ванильного юи 6. Colourless' HD Texture Pack (коллекция модов для всех рас) - фиксит мыльные текстуры, которые не меняются настройками какого-то хрена. Алсо фиксит текстуры на странице персонажа, делая их чоткими, а не гавном как щас 7. Mixu's Legendary Lords - добавляет дохуа уникальных лордов и фракций, без него не запускаю игру, у каждого свои бонусы фракции и лорда 8. Mixu's Legendary Lords: Asset Pack - обязательный для 8 9. Mixu's Unlocker – MIXER - анлокер для всех фракций которые добавляются другими модами 10. Immortal Empires Expanded - открывает закрытые территории на карте, Инд, Кхуреш, Ниппон, Восточные степи, добавляет недостающие острова в Великом океане, заполняет их новыми фракциями, мастхэв, хорош в связке с модами на новые фракции 11. Immortal Landmarks - даахуища новых уникальных лорных построек с бонусами для каждой расы, чуть ли не в каждой провке 12. OvN Lost World - гигабазовый мод, добавляющий кучу уникальных моделек городов на карте 13. Recruit Defeated Legendary Lords - найм лордов, чьи фракции подохли, не ебешься с конфедерацией, спасая дохнущего Алит Анара, например 14. ((Dynamic World) + (FanciER Forestry)) - три разных мода, первый добавляет инфраструктуру на карте в зависимости от фракции-хозяина, второй добавляет разнообразия лесам, третий связывает два эти мода в один 15. ULTIMATE LIGHTING 2.0 - годнота, добавляет разную погоду на тактической карте день, ночь, дождь, снег, пердеж скавенов и тд. 16. GCCM: Beta - добавляет где-то 25+ уникальных карт осад для крупных городов, мастхэв 17. Waka's Campaign Land Battles (WCLB) Map Pack - набор новы карт для обычных битв, по скринам кажется что там карт 30, не меньше 18. (BBB) Brutus's Big Battlefields Project - набор из 3 карт, но умышленно больших и нарочито тактически разнообразных, в будущем планируется допиливание новых карт 19. Unique Battles - добавляет 5 уникальных хардкорных битв на карту, где придётся превозмогать, если хочется придумать себе глобальную цель вместо покраса, дает неплохие бонусы после победы 20. Exalted Greater Daemons of Chaos (Warriors Of Chaos) - открывает возможность найма лордов-демонов для воинов хаоса 21. Agents of Chaos - Monogod Heroes for WoC (Cultist + Lesser Demons for Warriors) – открывает возможность найма героев-демонов и героев-культистов для воинов хаоса 22. Crisis on Campaign (Unique Population & Army Mechanics) - для тех, кому недостаточно дроча, ограничит найм солдат на пушечное мясо в автобой, добавляет зависимость он территории, прибыль/убыль населения в зависимости от благополучия, ползунки репрессий к чужакам и даже налогов (лол нет) 23. Armourygeddon - Unit Upgrades & Resources - добавляет для всех рас производство специальных ресурсов в зданиях, которые используются для апгрейдов юнитов как это работает со скрапом у орков, но более глобальная 24. Increase (removes) characters traits limit - убирает лимит на трейты с побед над другими лордами, теперь можно набирать неограниченное их число 25. Better Alliance – разлочивает возможность нанимать больше чем 4 юнита через союзников 26. Variant Selector - добавляет возможность выбирать в окне персонажа его внешку, хорошо сочетается с модами на новые варианты юнитов 27. Distinct Faction Towers - добавляет на карту осад башни, соответствующие расе 28. Permanent VFX - более активное зафаршмачивание поля боя взрывами, стрелами, огнем и прочими эффектами 29. More dust - красивый эффект пыли от передвижения войск по полю боя 30. Helper UI - мод на показ всех скрытых статов, русский перевод пилится
Геймплейные (то есть на тактической карте, пох, вы понели о чем речь):
31. Custom Matched Combat Animations - мод добавляет большое количество кастомных анимаций боя и финишеров между пехотой, активно пилится прямо сейчас, недавно обновили 32. Reloading animations - мушкетёры Империи, стрелки гномов и всех остальных с огнесрелом будут наяривать стволы как не в себя 33. Guns, Smoke & Spectacle - вместе с прошлыми двумя превращает игру за Империю в total war: empire, остаётся только сидеть и надрачивать на залпы линейной пехоты и арты, отыгрывая наполеоновские войны, лол 34. Smoke Transparency fix - обязательный для прошлого 35. ZC EMPIRE RESKIN (2.0) – мод на рескин для имперах, добавляющих уникальные модели для провинциальных войск 36. ZC ANIMATION MOD (WIP) – мод для добавления большего количества анимаций для имперах 37. ZC ANIMATION MATCHED + RELOAD SUBMOD (WIP) – мод, связывающий ZC моды, релоад и матчед комбат (в этом моде записано как выставлять порядок так, чтоб все работало вместе, чекайте описание) 38. Details matter: collection - подсумки под болты, колчаны для стрел, мешочки с порохом для всех юнитов всех фракций 39. Buckets of blood! - неплохо перерабатывает текстурки крови и то как она ложится на землю, в крупных замесах реалистично остаётся буквально лужа крови 40. Daemon Corpses Stay - трупы демонов больше не исчезают, лично меня бесило, исправлено 41. Extra Variants - добавляет дохуя вариантов рескинов для лордов и героев Империи, Кислева и Бретонии 42. More Cathay Variants Compilation - добавляет дохуя вариантов рескинов катайским героям, лордам и отдельно караванщикам 43. Lizardmen Campaign Variants - Compilation – дополнительные варианты для лордов и героев лизардов 44. High Elves Variants (All in one) – добавляет дохуя вариантов для лордов и героев ВЭ
Моды на новые расы и фракции (играть за них можно через Mixu's Unlocker), новые механики для фракций: 45. Legendary Characters – гигамод, много новых героев для разных фракций, постоянно обновляется и добавляются новые лорные персы со своими цепочками квестов и условиями получения, на данный момент 103 персонажа добавляет 46. SCM's LCCP, 17 new factions for IEE! - для экспандед мапы добавляет набор разных фракций, расселяет их на новых открытых территориях, 17 новым фракциям и лордам сделаны собственные уникальные механики 47. SCM: Tribes of the North - свежак, глобальный мод, сконцентрировавшийся конкретно на добавлении фракций Норски и делающий каждое племя уникальным, на данный момент добавляет 13 новых лорных вождей и 13 легендарных воителей 48. Legions of Nagash - Game 3 - перенесли наконец, гигамод добавляющий цоря нежити и фракцию Нагаша в Нагашиззар и собственную механику 49. Marienburg: The Merchant Empire - топовый мод, добавляет несколько фракций Мариенбурга с кучей торговых механик, новых героев + морские караваны, а также 2 субфракции - ниппонских тзинчитов и сильванцев с механикой рабов. 50. OvN Lost Factions: Araby - добавляет новую расу Арабия с тремя фракциями, новым ростером, годными новыми механиками 51. Caravans of the Old World + Convoys of the New World – два мода, караваны для Империи, Бретонии, дворфов, Кислева и морские конвои для ВЭ 52. Cataph's Southern Realms (TEB) 3 - куча новых людских фракций Тилея Эсталия Ост-индия и пр. Пикинеры, пикинеры everywhere 53. Legendary High Elven Characters [LHEC] - набор фракций и легендарных персонажей для ВЭ 54. Nanu's Pirates of Sartosa Overhaul - переработка Сартозы с добавлением кучи живых юнитов, уникальных героев и прочего с пиратской тематикой 55. Gnoblar Hordes - The Unwashed Masses - новая раса гнобларов с тремя фракциями и ворохом юнитов 56. OvN Lost Factions: Albion - новая раса Альбиона с 2 фракциями 57. OvN Lost Factions: Fimir - 2 новые фракции фимиров, неплохая васянка 58. The Jade-Blooded Vampires: Curse of Nongchang - фракция катайских вампиров, с собственными механиками, некоторые юниты васянистые, некоторые топовые 59. Rotblood Tribe - It's Skittergate Time! - раса норскийских нурглитов с собственными прикольными механиками, завязанными на скавенах 60. GOBLINS! (English) - добавляет зеленокожим новый дополнитеьный ресурс – Mushrooms, которыми можно улучшать юниты гоблинов аналогично лому, героя и пару юнитов 61. Grom's Cooking feature for Ogre Kingdoms - механика Грома, переведенная для огров, добавлены новые эффекты от кукинга блюд 62. Deprecated, use Skaven Clans - уникальные трейты персонажей в зависимости от фракции скавенов 63. The Phoenix Court (High Elf Politics) - механика башен чорфов, переложенная на ВЭ, хороший иммерсивный мод для отыгрыша внутренней политики азуров 64. A Railway System Extension - добавляет метро-телепорт для чорфов и дворфов 65. More Warband Upgrades for Warriors of Chaos - если вас тоже угнетало, что играя за воинов хаоса у вас недоступны часть ростера моногодов, этот мод для вас – апгрейды варбанд расширены таким образом, что вам доступны абсолютно все юниты из ростера моногодов 66. Warriors Of Chaos Settlements Overhaul - переработка поселений воинов хаоса, деревни можно застраивать 67. MOARRRRR Dark Fortresses - значительное увеличение количества цитаделей хаоса на карте, чтоб побуждать вас к экспансии и захвату мира 68. Missing Special Herdstones - дополнительные уникальные камни стада для бистменов
Просто новые персонажи и юниты, без отдельных рас: 69. Alshua's Cultists - мод-антология, добавляет культисток хаоса моногодам с собственными саммонами, также доступны воинам хаоса и норске, а слаанешитки доступны Морати и Малусу под Тзарканом 70. Roar of the Jade Sea : Yin-Yin, the Sea Dragon - фракция катайских пиратов и сестра-дракон, с геймплеем вампиратов и динозаврами на востоке Катая 71. Bertrand the Brigand & the Bowmen of Bergerac - бретонские лучники из Шейлонского леса, лл, лорды, герои и дохера юнитов 72. Brigand Encampments (Submod for Bertrand the Brigand) - сабмод, который добавляет для мода выше механику орды от воинов хаоса 73. Dark Land Orcs - орки темных земель, лорд, герой, монстра и 5 юнитов черных орков, можно нанять не везде, доступно только в темных землях и работает как механика диких орков 74. Nehekhara Will Rise Again - живые нехекарцы, герои, лорды, прилично юнитов 75. Vampires of Nehekhara - песдатые лордессы и героини вампирши для Архана и Сильванцев + набор юнитов типа мумий 76. Agemouk's TOMB KINGS: Extended – доп лорды и дополнитеьные юниты для томбов типа гигаскарабея, гигаскорпиона, костяных гигантов, ушебти и тд 77. SCM Empire Secessionists - допиленная фракция рейкландских повстанцев, которых пиздит Карл на старте, лорд с парой уникальных юнитов и законченная квестовая линия для замеса Франца с мятежниками на старте 78. Dead's Cult of the Possessed V2 - набор юнитов-культистов для воинов хаоса, леглорд, андивайдед маги и отряды культистов с прикрученной механикой апгрейда варбанды 79. Um's Legendary Heroes – несколько дополнительных легендарных персонажей для хаоситов навроде Глотткиных и Морткина, в процессе допиливания из ЛГ в ЛЛ и полноценные фракции 80. Nordland's Campaign: Bulwark of the Empire - доп кампания для Нортланда с механиками по отбитию вторжения Норски и ответными карательными операциями 81. The Return of the Ironskin Tribe - новая фракция огров с лордом Гарком Айронскином с механикой обмена рабов чорфам и прокачкой брони для своих войск 82. Lost Calm: Jurassic Normal - огромное количество хорошо выполненных новых динозавров для лизардов 83. Slaanbulls & Trojan - тупа топ, классные модельки и юниты, добавляет, лорда минотавра-слаанешита, минотавров и набор РоРок стражей из кругов царства Слаанеш, доступны и для ВХ 84. Bruisers - топовый мод для огров, добавляющий милигероя и 10 профессий ему на выбор 85. Children of the Woods - пара юнитов для ЛЭ и Бистов на тему леших и прочих чудищ. 86. The Titan of the Jungle - Thunder Lizard - Thunder Lizard - ГИГАзавр для лизардов 87. Beasts Most Foul - Blessed-igors - моногодовые бистмены для бистменов и моногодов с постройкой к ним 88. Zealots of Slaanesh | Unit Mod - пилотки Слаанеша - годный мод, добавляет 5 смертных юниток Слаанеш и воинам хаоса, у ВХ реализована система апгрейда 89. Pleasureseekers of Slaanesh and Tzeentch Great Winged Terrors - сисястые змеи как юнит и маунт Слаанешу и летающая арта как маунт и юнит Тзинчу 90. Greasus's Gnoblar Palanquin - Новый маунт Гризусу - толпа гнобларов 91. Great sky-junk unit - ещё более усиленная джонка для катайцев + рорка из двух таких джонок 92. Beasts of Chaos - уникальные марочные манонты для моногодов и ВХ, каждый сделан в двух вариантах - платформа со стрелками и святилище (пока неактуален) 93. High King Land Ship - новый танк для дворфов, хорошо выполненная моделька 94. Knights Panther - орден рыцарей Пантеры для Империи 95. Eustace's Cathay Artillery Pack - пять новых пушек для катайцев, мортиры, болтометы, адострелы, катайская Бесс 96. Snek's Kislev Units - Oblast Elk Sleds - 2 юнита: оленьи сани с дедом Морозом и Снегурочкой и оленьи сани с кислевитами, прикольная моделька, прикольный юнит 97. Lost & Found Kislev: Chicken-Legged Hut - избушка на курьих ножках как маунт для Остянки 98. Frostfiend - огромная летучая мышь-виверна для Остянки и Кислева, хорошая моделька 99. Chaos Dragon – новые моногодовые и неделимый хаос драконы для рас моногодов и хаоситов как отдельный юнит
Рескины и всё остальное: 100.Reskin – Damsel - рескин стремной лорда-магички бретонцев 101.Reskin – Prophetess - рескин стремной героя-магички бретонцев 102.Reskin – Valkia - Валька на пляже, имхо лучший из её рескинов 103.Supreme Sorceress Variants - рескин магичек ТЭ с очень годными модельками 104.Admirals and Capitans - Reborn - рескин пиратш вампиратов на более удобоваримых + с различием во фракциях 105.Unique Mammoth for Wulfrik - уникальный мамонт для Вульфрика с драккаром 106. Calm's Gnoblar, Tyrant, Slaughtermaster reskin - рескины ограм, три отдельных мода 107. Dragon ogre shaggoth variants - плюс 3 варианта модельки драконогра шоггота для ВХ 108. @moz_more_variants_greenskins_reskin.pack - больше вариантов моделек для зеленокожих, оркам и гоблинам, неплохие модельки, стандартные пиздец кал и уныние 109. @moz_more_variants_nurgle_redone.pack - аналогичный рескин для нурглитов 110. Hooveric Reskin - годный рескин нескольких фракций, хороший рескин Империи 111. Eternal_Wood_Elves.pack - годный рескин войск для ЛЭ, убирает душнокаловые партизанские маскхалаты и добавляет нормальные доспехи, также добавляет знаменосца
>>49775660 Ну ты не играл же даже. Там в глобалку внесены адекватные изменения - постройка военных зданий даёт воинов гарнизону, но снижает доходность провы. Почему са отказались от этого хз. Раньше всех устраивало. Их теперь есть смысл строить не в паре пров. Много лорных синглоюнитов. Да баланса между фракциями нет. Но в этом и смысл. Хуле тебе от сфо бомбит так?
>>49775663 Пока только Вальку в бикини котирую, она в списке есть вон, скоро Дечала добавится наверн >>49775681 У меня он стоит, но когда я его давным давно пробовал мне показался он сильно васянским с этими кланами крыс-слаанешитов каких-то, а я в списке стараюсь выдерживать некую планку качества, поэтому не включаю некоторые моды, даже если они мне нравятся. Но может буду редачить пасту добавлю еще, его обновляли норм так, может допилили сейчас
>>49775729 Я тоже на первый взгляд подумал что средненький мод, юниты какие-то туда-сюда, но чем больше играю, тем больше понимаю что это просто охуенно. Абсолютно разные кланы с разными фокусами и механиками, лорды реально уникальные, просто дохуище флейвора у каждого клана своего.
Где-то бывают рили оригинальные идеи проскакивают, у клана Феррик например лорд ходит в железной маске и там на загрузочном экране есть небольшая рофляночка что он поражает подчиненных необычным долгожительством и периодическими сменой роста и цвета меха. Ну вроде шутка шуткой, только на 18 лвле тебе дают эту железную маску как айтем на него у нее есть эффект что когда дропаешься ниже 10% хп, то либо отхиливаешься, либо мгновенно умираешь, причем с -4хода на лечение, т.е. после боя лорд сразу воскресает, что у меня вчера и случилось и я проиграл в голос когда до меня дошло наконец что эта хуйня под собой подразумевает. В пылу боя вожак-оппортунист увидел шанс подняться и в настоящем скейвенском фэшне воткнул старому Форжмастеру клинок в спину и забрал себе его маску. То есть каждый раз когда у тебя сдыхают лл, он не лечится от ранения как другие ллы, а его место просто занимает другая крыса. Гениальная хуйня, очень по скавенски, да-да.
>>49775772 > То есть каждый раз когда у тебя сдыхают лл, он не лечится от ранения как другие ллы, а его место просто занимает другая крыса. А с прокачкой что при этом? Остаётся? Не логично как-то. Хотя бы на уровень два откат был. Но вообще прикольно.
>>49775767 А что ещё в рамках сёгуна можно сделать? По-моему сегун два окончательно закрыл вопрос по сёгунам. Лучшая историческя неклассическая часть тотал вара на данный момент.
>>49775815 Мне кажется механики для отката уровня в игре нету, если только подменять реально лорда на другого, но хз как это реализовать, да и нужно ли, лол. В принципе можно оправдать тем что если смог занять место то как минимум также крут как прошлый.
>>49775502 Из за нее в том числе и сказал что с такими модами и ремастеры не особо нужны Баланс там правда странный, у рыцаря 13-ого и 15-ого века если я правильно помню статы защиты как минимум по сути почти одинаковые например
>>49775820 В рамках конкретно Японии уже настолько лучше чтобы ещё одну игру имело смысл делать уже не выйдет Максимум игру про всю Азию 17-ого века сделать с китайцами, корейцами, паджитами и кто там ещё был
>>49776485 >нужно сделать Модов на оосвещение каких нибудь накатить. Мне одному кажется, что в 1 и 2 карта глобальная была лучше и реалистичнеее нарисована, при меньшей прожорливости?
Разрабы на игру совсем хуй забили? Почему они стали так медленно работать? Полгода с последнего длс прошло, а до сих пор кроме пары рендеров нет нихуя, даже списка фракций, которые в нем будут. Я уж молчу о том что на карту Бессмертных империй два года ебаные Инд и Кхуреш добавить не могут. Для сравнения, во времена ТВВ2 за полтора года запилили пять новых рас и огромную карту кампании новую.
>>49776759 Да, одному. В 1 и 2 была более блёклая палитра. С одной стороны вроде как соответствует вахе, но в трехё появилось много цветастых демонов. И по прошествию времени видно, что это было более удачное решение.
>>49776808 Потому что глобалка сейчас сильно жирнее того, что предусмотрено движком. СА уже лимит провок повышала, вроде даже и не один раз. Карты в двух первых частях были намного меньше, и конечно сейчас на них тормозов намного меньше тоже. Для двухи с годик-другой назад где-то даже патч выходил, повысивший фпс на глобальной карте.
>>49776759 >Мне одному кажется, что в 1 и 2 карта глобальная была лучше и реалистичнеее нарисована, при меньшей прожорливости? Насчет лучше это субъективно, насчет реалистичнее, ну да, стоял там какой-то оранжевый фильтр и карта была в основном ржавого такого чмодьемаксового оттенка в первой части без джунглей Люстрии, цветастого Катая и океана, полкарты пустыня была натурально в морталках. А вот насчет меньшей прожорливости это ты загнул, да, упало на сколько-то фпс на релизе у многих, но это фиксили потом, но ващет карта в два раза больше стала при этом и они эффектов дохрена навставляли на ней, не удивительно. Зато при этом то же время смены хода в трехе сразу на релизе было быстрее чем в двухе
Сап тоталвач, поясните, если я куплю ванильную трёху, и потом ломану длс, все чемпики из прошлых двух будут у меня в иммортал емпаерс, даже с учётом того что прошлых частей у меня нет?
>>49776824 >блёклая >цветастых Но ведь от того, что ты светло- и тёмно- серый заменишь на жёлто+розовый у тебя ресурсов больше жрать не станет. Они там структурно что-то наворотили. Помню в 2ку спокойно играл на средне-высоких на гтх780ти, а в 3ку уже хуй - только на минималках она тянула.
>>49776783 >Разрабы на игру совсем хуй забили? Почему они стали так медленно работать? Еще с дискуссии срача про багги это обсуждали. У нас есть два возможных варианта: 1) Частые длц, условно по три в год, а может и чутка быстрее, но в них будет меньше контента, меньше патчей, меньше хотфиксов 2) Длц редко, два раза в год, но при этом в них много контента, бесплатный лорд, а так же будут выпускаться межсезонные большие патчи, где будут реворкать некоторые расы и будут постоянные хотфиксы
Я был за первый вариант потому что считал что игру нужно максимально быстро наполнять контентом ведь время на поддержку ограничено + мне не жалко закидывать бабла на такие постоянные длц даже если это переплата, ну и принципиально мне похуй было на нереально раздутую проблему багов о чем собственно и срались. Но мнение комьюнити в целом было другим и с этим был связан бунд во многом, поэтому мы перешли на вторую схему.
Так же я в целом убежден, что при переходе на новую модель было зарезано несколько длц, например мне кажется что можно довольно уверенно говорить, что после бунда и 4.2 патча было зарезано еще одно длц на Кислев, где Золотой Рыцарь был переделан в ЛГ, а не стал отдельной лордом со своей фракцией, а так же было отменено длц для Тзинча и мб на Эпидемиуса, а патчи, которые стали выпускать в межсезон, я предполагаю изначально должны были быть длц. Собственно вот сейчас вышел патч на Кислев. Это все конечно дискуссионно и прям пруфов этой теории у меня нет, но очевидно же, что контент для чего-то придерживали, сани Катарины, герой и лорд Тзинча, обещанный герой-инженер для дворфов под Троны Разложения, которого мы не увидели.
Но в целом второй вариант довольно компромиссный, для отдельных челов кроксигоры для Накая, обеты Бретонии и +1 хотфикс к 3 имеющимся > всего на свете, без этого игра литералли анплеибл и они бы реально всю игру затоксичили и свели в могилу за пару лет своим нытьем про багги, поэтому нужно было все переделывать
>>49776890 Да, все верно. Покупаешь третью часть, все остальное бишплатна открывается. Ну может кровь можно еще купить, чтоб не ломались текстурки после каждой большой обновы
>>49776924 Системки повысились даже для рилмов, СА прикрутила каких-то свистоперделок графических. В итоге выглядит чуть получше двухи, но системки неадекватно возросли, да. Сговор с производителями железа видимо, как и всегда. Впрочем, на фоне ААА-винчиков 2025 ваха ещё очень умеренной игрой в этом плане выглядит.
>>49776808 >На практически статичной глобалке >Куда не сунься на суше будут какие-нибудь летящие драконы, пылающие черепа, вертолёты, ещё какая-нибудь мелкая симпатишная хуйнюшка >практически статичной Вот же вы пидоры неблагодарные Дизайнер из СА
>>49777223 Единственное, что выросло - требования к объёму памяти на видьякарте. Для комфортной игры на WQHD на вери хай теперь надо больше 8 жижобайт. Но можно просто скинуть настройки или перейти на фуллхд. Видимо, народец страдает оттого, что много кто сидит на всяких "народных" 1070TI, 2060 Super и в этот боттлнек упирается. У меня лично на низких настройках на ноуте работает идентично, на кудахтере - да, двуха немного получше работкала.
>>49775907 >если только подменять реально лорда на другого, но хз как это реализовать Уже есть у моногодов и вх, когда геральд подменяется высшим демоном или человеческий лорд - демон-принцем.
>>49777994 Чел написал, что СА что то перехуевертило в игре и он не знает как починить. Нашел замену в виде Extreme Smoke & Flash, но это все равно не то...
Магический универ в Альтдорфе и провинциальные магвузы V тира дают + 2 к уровню магов (вся фракция). Магтехникумы III тира дают + 2 к уровню мага. Получается, выпускник техникума круче альтдорфского мажора,
>>49778006 Васяны там уже реализовали превращение из лорда в героя и обратно в произвольный момент времени. То ли в Миху, то ли в Легендари Кхеректерс есть охотник на ведьм, который может менять принадлежность. Кажется это вообще не проблема
>>49778299 Ой да чё ты ноешь, ты даже без бонусов боту играешь. Тамурхан отлично забивается Борькой, который танкует его в лоб + Феликс и Готрек одновременно в жопу подкусывают. Главное захилить их не забудь.
>>49778340 Затем, что это хоть чуть-чуть добавляет челленджа и компенсирует боту отсутствие золотых лычек при столкновении с элитными стаками игрока. Для опытного игрока всё равно это не проблема, но так легко этот опездол со своими говнокоссарями уже превозмогать уже бы не смог, пришлось бы чаще юзать стремительный удар и вставать в засады, а не еблом танчить трэшевой пехотой элитные стаки.
>>49778355 >что это хоть чуть-чуть добавляет челленджа а почему ты останавливаешься только на этом челенже? почему не устанавливаешь мод на хотя бы +100% ко всем статам для бота?
>>49778381 >почему не устанавливаешь мод на хотя бы +100% ко всем статам для бота? Потому что такого мода нет и ты занимаешься банальным нубским педергиванием в крайности на фоне того, что ты банально боишься +10% милистат ботика из-за своей криворукости и неосиляторства?
А есть для вахи мод такой чтобы бистменов в стиле свинолюдей сделали, а то олени всякие, быки, а кабанов нет. Чтобы кабаны были поросята, есть такое, мм?
>>49778445 Лол. У меня с этим пидором первый бой был за гномов королем истребителей. Выжил один лорд, буквально в паре тычков от смерти. Резкий перепад после того как еблом по клаве катаешься с автобоем и встречаешь этого фаггота.
Так, а кто говорил, что боты тоже войска в домиках нанимают и можно им экономику там разрушить, логистику?
Щас минорный хаосник с 5 отрядами ушел из своей крепости, пошел брать мою деревню. Разграбил ее, потом взял. Я брал его город последний. И Высрал он сначала в 1 ход великана, мантикору и претендентов, попал в мою засаду, там я убил целиком только мантикору, в след ход он высрал еще претендентов, 3 отряда тролей. И типа безродный бомж уже проигравшей фракции по сути собрал стак элиты конца игры макс уровня из воздуха за пару ходов
>>49778444 В моде на Кхуреш будут бистмены-лошади, прирученные наггами. Есть мод на тигролюдов уже + будут официальные. Из свинолюдов у нас только злобные горные бородатые карлики имеются
>>49778607 >войска в домиках нанимают и можно им экономику там разрушить, логистику Так и есть же. >Щас минорный хаосник Пчел, ты в курсе, вообще, как у хаосни найм работает? Ну там варбанды, прокачка? Они не нанимают юнитов в зданиях, они их генерят в провку откуда их можно в любой момент нанять. Я уж хз, что происходит если им Тёмную Крепость разрушить, но так-то с ненулевой вероятностью тех же великанов они в левой провинции могут найти.
Ебанул гномий кризис самый душный из всех имхо ибо заебешься их выковыривать, особенно учитывая их телепорты и вот доковыливаю я до Торгрима и вижу сие. Пиздец, как это взламывать, он же просто каждый ход нанимает нового лорда и так до бесконености.
Я конечно понимаю, что боты должны иметь некие преимущества, но вот настолько явное доказательство того, что им похуй на экономику мне кстати глаза режет. У реального человека уже давно бы все деньги кончились и армии разбежались столько фулловых лордов содержать, заполненных т5 юнитами
>>49778925 C каких пор это стало проблемой? У тебя есть лайтнинг страйк, у тебя есть возможность набирать армии, за раз выносящие по 4 стака противника. Ты можешь свои армии в количестве сильно больше одной привести наконец.
>>49778879 >>49778825 Лан, логично. Ток у меня за хв предлагает обычно нанять 2 налетчика дай бог т1 и собаку, а боту за 2 хода накидало лейт стак с которым игра проходится. На 6 ходу. Претенденты вообще качаются из грабителей, вроде, а не приваливают готовые. Ни разу не видел
>>49778970 Ну во-первых, это не лейт-стак, лейт это чузены и высшие демоны. А во-вторых, это читы для бота. И ты даже так его разгромил, что тебе ещё надо? Но к найму в зданиях это отношения всё равно не имеет. Ты б ещё на вампиров жаловался, что они фуллстак всякого говна могут за один ход из могильников поднять. Это их механика, ёпт.
>>49778973 Да как бы читы хуй с ними, просто правила читов неочевидны. Я думал это просто х20 бабки.
>фуллстак всякого говна могут за один ход из могильников поднять
Если это скелеты, вопросов не имею, но представь нежить перед тобой высрет "из могильника" после боя 3 инвалидов фулстак чудищ из склепа на 7 ходу. Это ж просто нечестно.
>>49778982 По-моему, у бота нет х20 бабок. Стэк низкого тира с 1 поселения и среднего с 1 провинции и игрок соберёт (а за некоторые фраки в одной провинции можно и пять армий собрать). Кажется, бот не боится уходить в минус и не горит на минус-деньгах, но чит на доход у него не очень большой.
>>49778925 Кстати ультра кризис или как он там. Как вообще работает? Я думал там сразу все одновременно вылезут и начнется мегазамес. Но хер там. Опять пук среньк. Последний раз крысы и орки вылезли. А вампиры нет, например.Там рандом что ли? Или они этот ультра кризис на 100 ходов размажут?
>>49778925 Им не похуй на экономику, просто, при кризисах у каждой кризисной фракции генерится n бесплатных стаков (можешь кликнуть на армию и проверить). Если ты такую армию вайпнешь - восстановить они её не могут. Если вайпнешь все халявостаки - будет обычная пук-среньк фракция, разве что техи все прокачаны.
>>49779936 >Если вайпнешь все халявостаки - будет обычная пук-среньк фракция, разве что техи все прокачаны. Там раз в сколько-то ходов еще рождаются армии, пока фракцию не убиваешь, но уже послабее и не так много
>>49779996 Сразись со мной, если посмеешь, мелкая шавка, или у тебя смелости меньше, чем у эльфийской девки? Я считал сыновей Грунгни великими воинами, но возможно ты не настоящий гном. Может быть ты всего лишь отпрыск бородатого гоблина, хотя, по правде говоря, я видел бороду и получше - на заднице у тролля
— Вульфрик Скиталец обращается к королю гномов Турбаду Камнебородому на безупречном казалиде
Товагищи, напоминаю, сегодня прошел ровно год с момента наступления новой информационной эпохи для Тотал Вахи - го с момента релиза Тронов Разложения. Кроме шуток же, вспомните, год назад мы заходили в апрель с нормальным таким скептицизмом и неуверенностью по отношению к будущему игры, тогда была еще куча слухов, что вот игру закрывают, бросают поддержку, всякие Легенды с Волундами сидели и срали игру хейтом и "инсайдами" что моногод длц были отменены, что осталось 5 длц по игре после чего фсе и тд и тп.
Штош, счет на табло, мои шутки про новую историческую эпоху были с долей шутки, она действительно наступила, сменив чрезмерный хейт и пессимизм в комьюнити на адекват. А ведь я ожидал что так и будет, приятно когда оказываешься прав.
Алсо можно отметить как всех хейтерков легендычей попустило в гавнину потом их же чрезмерное самомнение и погоня за хайпом и как они растеряли медийный вес, их натурально никто не слушает больше, вот для них это натурально ITS OVER
>>49780620 >>49780619 >>49780470 Факты. Причем СА еще и на контракте с ГВ сидит, то есть даже если они бы хотели поддержку свернуть, они все равно должны выпустить какой-то согласованный объем контента типа всех согласованных лордов хаоситов и тех же катайских драконов и мартыху.
Алсо, я слышал какую-то инфу, что по контраутным обязательствам, пока СА работвет с ГВ, они не могут браться за игры по другим лицензиям, то есть никаких ЗВ, ни Игру Престолов мы не увидим, пока СА и ГВ не разбегутся. А вот Лотр увидеть можем внезапно т.к. у ГВ есть лицензия на выпуск миниатюрок по Средиземью и какая-тт связанная с этим интеллектуальная собственность.
>>49780703 Лотр охуенная вселенная. Но это сказка. И тв по ней нахуй не нужна. Хочешь людьми и эльфами с орками кринжово повоевать запусти Варкрафт. У лотра игровая ценность ровно 0.
>>49780874 Вполне может работать как компромисс для вахаёбов (таки фентези) и историчкоёбов (мало монстров всяких и магии, набрал роханских крестьян и считай в медь играешь). Но выбирая между 40к и лотром я бы выбрал 40к а они хуяк и сделают Сигмар
>>49780675 Бл ты походу не пиздишь, почему мне инвайт не кинули на разработку? Я пиздец как хочу монетизировать мои страдания по изучению этих ебаных таблиц, а ща узнал что оказывается мой кореш Бэйседмимс делает код озвучки для этого мода пол лотру, а он мне этого не говорил, получается он не кореш!
>>49781198 А чё ты горой за са встал, не будучи в курсе движухи за прошлый год? Пикрелейт причина за 100 лямов баксов из за которой у нас 1 длс в год и необновляемое двигло на дх11
>>49781175 По сигмару ничего толкового не выходило просто. Народ не пробовал кроме кучки энтузиастов минькоёбов. Что там ещё было? Фэнтази ваху тоже не распробовали в своё время.
>>49781259 Нет никакого перефорса, это ты не шаришь. Гиены изначально инициатива пиджаков из Сеги, а не СА. В них кинули деньгами и приказали делать, они исполнитель, а не те, кто принимал решение.
>>49781272 >пиджаков из Сеги Тогда модно было делать такие игры. Издатели бесились и каждый из них хотел свою игру-сервис, которая бы приносила млрды баксов. Так что сега попилила бабло на движок и на исторические игры.
>>49781223 Что в сигмаре можно распробовать? Лора нет и космодесант с алебардами? Какому дауну пришло в голову что Ваху 30к надо сделать в другом сеттинге? И нахуя вообще Ваха 30к кому сдалась?
>>49781232 А я понял, на самом деле если всплывут никнеймы с мощными пруфами са могут вручную забанить игру и воркшоп челу, так уже делали с теми кто нарушал еула или контрхрюкал в форуме стима во время бунта длс теней, поэтому реально лучше никому не пиздеть
Я не углублялся в АОС, так по верхам читал, но там реально 30k ваху запилили? В старой вахе было место всякой бесполезной информации типа что где растёт, где кого как обзывают, что где любят готовить. Вчера вот кекал когда читал про полуросликов и их боевое варево, от которого орки разлагаются, а люди если его попробуют, слягут на пару недель от расстройства кишечника и будут "пускать прерывистые ветры". Кстати, у полуросликов есть как минимум один боевой отряд - "стража полей". В АОС неужели только про пафос и превозмогание?
>>49781223 Мне кажется многим просто лень разбираться с этими новыми фракциями, вот в фб всё простенько и архетипично, эльфы это эльфы, в 40к тоже (ну кроме тау), а тут какие-то сильванусы бля, идонеты, я чё в поздний варкрафт попал
>>49779014 >чит на доход у него не очень большой Это так, если подрубать мод на увеличение пассивного дохода (2,5-5к), то бот начинает срать стаками на много активнее.
>>49781544 Это потому, что у него чит не на доход, а на содержание. -50% к апкипу всего на легенде. И ещё тут есть зависимость, минорная или мажорная фракция: миноры в целом ведут себя пассивней и обычно нанимаются меньше, чем мажоры.
>>49781303 Двачую >Лор ФБ >один город Мордхейм, которому посвящена целая ролевая игра + выходили собственные миньки с собственными правилами >Ссаная Люстрия на которую всем похуй и то континент неотрывно вписанный в мир с начала времен и до конца, на котором завязано дохрена конфликтов от воин с демонами во времена сотворения мира, до современности, где всякие торгаши утилитарно прохавали про золото ящеров и гребут туда свои ручонки из военных экспедиций отыгрывая темку конкистадоров. Минвайл АоС: >Выкидывайте свои тома книг в ФБ, где последовательно и обстоятельно повествуют как Танкуоль ударами в спину умудрился влезть по лестнице иерархии крыс и сумел возглавить нападение на Империю и все проебать. Хуе мое ну карочи червоточина столкнула в варпе вселенную скавенов со вселенной сигмаритов поэтому НИСХУЯ выползли прям перед городом крысы и поехали осаждать столицу Зигмарляндии
>>49781590 Вот ты ёрничаешь, а заради этого всё и затевалось: не нравилось ГВшником, что любое неаккуратное действие - и весь лор посыпался и статус-кво переделывать. Опять же, можно сталкивать любые фракции без выдумывания всяких колоний норски в Люстрии или походов Ссетры в ту же Норску. Но, да, как-то мало интереса наблюдать за сеттингом где, как минимум, хаоситы, орки и Сигмар успели почти победить (фактически, победить и всё проебать).
>>49778946 Я в первую очередь в рот ебал душнилово из 50 однообразных боев с одной и той же фракцией. Во вторую тут проблема в том, что это ну прям явная нечестность между игроком и ботом эх вспомнил red alert 3 где мало того что жестокий бот реально жестокий, так ещё он добывает в 2 раза больше ресурсов чем ты и в самом начале ты прямо видишь, как у него из казарм цепочкой выбегает толпа юнитов, которую ты себе позволить не можешь
>>49782225 >что это ну прям явная нечестность между игроком и ботом Это кризис. Он в принципе спавнит кучу армий. И к этому ходу у самого игрока уже 10+ армий есть или есть возможность их нанять. Так что претензии не совсем понятны, ты как бы не слабее бота тут. Вот то, что на 200% кризисе там во всяком случае раньше (щас не знаю как) были всякие читы типа тонны боеприпасов и вроде ещё прочие бонусы к статам вместе с фулл древом технологий и всё это поверх на и без того имбовых гномиках - вот это да, это больше похоже на читы. А количество армий - это тьфу. Ты явно в двуху не играл, где после переделки вторжения хаоситов там 150 армий спавнилось на легендарной сложности. После такого кризисы в трехё как детский садик выглядят.
>>49782240 >>что это ну прям явная нечестность между игроком и ботом >Это кризис. Он в принципе спавнит кучу армий. Ну эт скучно, прост. В этом плане чорфы были шагом в правильном направлении. По идее, каждый кризис должен иметь лор-френдли решение и нюансы. Скажем, предусмотреть для дворфов возможность их ублажить (допустим, захватить этот Карак-8-вершин и выдать им), для Графьёв - вайпнуть их лидера, для томбов - захватить Чёрную Пирамиду. Ну и чтобы они не просто получали сходу кучу армий которые надо перегриндить, пускай по кд получают армии, ещё и растущие по мере захвата новых территорий - чтобы игрок не мог забить болт на кризис.
Нинужон такой уёбищный тред этой борде. Серия то историческая. В каком году орки брали Жепу и Сербеницу?
Нечего тут обсуждать, ваха тв просто безлорная арена с бессмысленной зарубой, без смысла и души. Толкиен придумал эльфов и орков давно, не ново. Нахуй нужно, нихуя не раскрыто. Оверпрайс за набор анимации и знакомых с 40к любимых чёртиков.
Какой катая(кЕтай), какие дворфы хаоса, ты чё ёбнулся? Франшиза умерла ещё в 90. Просто рисуют хуёвое хуёво для надоя мамонтиниума. Хочешь вахи, пиздуй в 40к. Всю серию обвалили к хуям, фентезигнойные.
ГДЕ МОЙ ШАГУН 3 !!!!!!! Там эстетика и идея была. А ТУТ ЧТО КРОМЕ ВЕЧНОЙ АРЕНЫ С БЕЗДУШНЫМ РУБИЛОВОМ?
Вахадебсы это метастазы на креативах. Да может быть креативы и продлят жизнь упиваясь обезболивающим в виде продаж мамонтиниума. Но они сами решили яшкаться с раком, выкинув нахуй идейность и эстетику серии.
Нынешний TW/TheD - говно чуть более чем полностью. Не о чем тут и разговаривать кроме как о дроче на сланешпринца парочкой альтернативно одарённых пидорасов...
>>49783110 О смотрящий треда, дежурная свинья пожаловала на скорый захiст, своих тухлых куч. Первый фангёрл сланеша подвысрался. Жду твоего бойфренда и на этом пересчёт населения бессмертного ткхеда можно окончить.
Ваха в тв это ошибка. Это дерьмо даже пираты не берутся взламывать. Есть же ваха 2. Они ничем ваще не отличаются. Шо та шо эта, обе для надоя с лохов за DLC. Обрубок игры за оверпрайс. И ещё больший оверпрайс эти дополнения. Но фанбои схавают. Поделие уровня фифы и каловдутия. Можно клепать хоть каждый год. Фанбои урвут триЧды переваренный корпоративный кал вместе с руками за любые мамкины деньги.
>>49783146 Нейросеть беспокоится когда в интернете появляется живой человек способный мыслить а не хавать женерик говнище из под копирки умирающей студии. Терпи хуйня. Тред раковый с населением 1,5 человека. Ты должен быть рад моей компании скот. Тут всё равно ток боты и нихуя не происходит НИ-КОГ-ДА.
>>49783137 Есть сегун2. Нахуй тебе третий? Что ты там увидеть хочешь? Кошкодевочек? Но по факту да. Са охуели. Продавать одну игру три раза это перебор. Хотя мне похуй. Я спиратил их все три. Хохохо.
>>49783576 >Новое что-то если и появляется + годное, то крайне редко Как ТВ Вархаммер, например. Считаю появление этой игры чудом. Причем спасибо за это чудо стоит сказать именно разделению на три части, что и позволило сделать реально мега-масштабную игру. За один подход никто бы такое не вытянул.
>>49783627 Ваха тв оучшая часть по разнообразию. Я еще когда в первый медиевал играл, думал как охуенно было бы если бы они сделали тв по какой-нибудь фентези со всякими драконами монстрами и тд
>>49783762 Псы это нищий рорпак их бы десять лет назад выпустить в качестве бонуски за предзаказ, если раньше не выпустили то уже никогда. А впереди Слаанеш длс и Черкаш. Кринж-обезьяну отменили это был рофл для додиков.
>>49783762 Пикейные жилеты не меняются. Положим, СА и вправду не очень эффективны. Но с чего тут дурацкая мысль, что прибыли недостаточно, когда с полгода назад был финансовый отчёт Сеги, в котором она была очень довольна продажами длс к вахе? И вторая дурацкая подразумеваемая мысль, что СА якобы лучше бы распорядилась временем, которая она тратит на ваху. Ваха стабильно приносит деньги не первый год, в отличие от сомнительных экспериментов типа гиен.
>>49783549 Нахуй вам после выхода 2й вахи выход 3ей? Сёгун не переиздавался и не продолжался хз скок лет. Обе вахи относительно свежие по сравнению с ним.
Ничем 2 от 3 не отличается. Просто отмыв бабла на фанбазе у которой в франшизе 1.5 игры а вселенная умерла ещё в 90. Хотя фурики там годные. Вот для фурфагов фанатов крысотраха, лизардёба и прочего некро-копро. Но это же буквально 1.5 анона.
Не конструктивно, а в долгосрочке попытка зарабатывать на мёртвой франшизе ну такое себе. Щас бы в век когда каждый второй виабушник не сорвать куш высрав говно про самураев с новыми возможностями и опытом прошлых проектов. Мдаааааа....
>>49783470 Бля, на срутрекере валяется с момента релиза для челнупса. Даже шквариться не охот ни об членупс устанавливая ее радит сомнительного тайтла. Ни ваху на этой бодяге заводить. Разницы между 2 и 3 нет, напоминаю.
Рил была бы такая распиздатая, схавал бы пиратку на членосе вперёд всех. Да и бабло тратить на надой DLC унылейших не хочется ваще. Нет там никакой идеи и эсетики. Чисто бездушая рубка одних фурей с другими фурями, с людьми, гринскинами и прочими сортами гуманойдного говнища.
лоугейм бездуховная ебала имхо. Даже мараться не охот. Если хочется вахи, буквально запускаю либо тв2, либо иду дрочить богоугодные 40кНЕ TW. Нахуя питаться суррогатом?
Ну обидел я твою игру в твоём треде. Вы заебали черти. Назовите тред ВАХА-ТВ и сидите там в своём манямирке без альтернативного мнения, раз вам поебать на тех кто по tw сюда заходит(ПО ТЕМАТИКЕ ТХЕДА ЁПТУБЛЯ)
>>49783826 Пикейные жилеты действительно стабильно заняты алармизмом. Тут в целом забавно вот это выстраивание на каких-то мелких вещах глобальных далекоидущих логических цепочек и подтягивание разных даже не обязательно связанных вещей к обсуждаемой теме, ну потому что вшивый о бане как обычно. Типа не показали второй видос в апреле -> теперь его покажут только в конце мая (промежуток как было с оменами -> 3ий видос будет только в июле -> не успеют 2 длц в год -> Финансовый провал -> Ваху закрывают
На самом деле меня тоже немного смущает, что не показали видос в апреле, но я думаю что видос будет завтра, просто ну вот так рабочие дни легли, что в апреле последняя пятница была 28 числа, а в апреле неделя на следующий месяц падает.
Алсо, уже прочекал, в Британии 1 мая это рабочие дни, то есть на выходные они не уходят как все остальные. У них понедельник будет выходной наоборот
>>49783877 Ну ок. Было бы справедливо делать то же самое с другой частью тематики и философии разработки. Дрочат свою ваху безвылазно. Пиздец ПУТЬ.
Так у них же провал за провалом что ваха 3 что фараоны, кто карточная хуета, китай не взлетел.
Вахой вечно сыт не будешь, хотя фанбоям опять же збс. Остальные сосут, до отвала из комунити и фактической покупательной массы конторы. ИТОГ.
А другие игры чем были плохи? Поч они не взлетели? Тип у фурфагов и крысотрахов больше фанбаза(в умершей ещё в 90ых франшизе) больше чем у нормисториков? Да не поверю ебать. Хуйня.
Буквально одна и та же игра, с разными шкурками и сеттингами. Почему то историКАЛ не приносит доход, а понабежавшие своры крысолюбов из всех своих нор принесли хоть какие то деньги. Может дело скорее в качестве проектов а не сеттинге?
всю сраную жизнь в стратегиях сижу. Стратегия жеве! И зумеры месят TW и другое стратегохрючево. Масса стратежников всё ещё достаточно большая, вот ток в tw идёт отток в другие проекты. Значит качество упало нахуй, народ валит. 3шка не произвела фурор. Чуть больше чем другие провальные проекты прошлых лет. Но всё равно мало дохуя.
>>49783865 >Нахуй вам после выхода 2й вахи выход 3ей? Историкал давить фентезисапогом нужно было же
А если серьезно, то причина очевидна - не все стороны конфликта были реализованы за две игры. С Сегуном такого не может быть. Следующая номерная часть, если она будет должна быть этаким ремейком, то же самое, но с новыми технологиями
>>49783905 Ну и соситесь тут крысотрахи ебаные, фурики ряженые. Ваша ваха мертва. Век 40к как бэ... Терпите хуйни. Мёртвый тред мёртвой франшизы. Не ждите 4ки. 3 это вос мистейк...
Хуй на лоб за демонкринжа сланеша себе на лоб приклейте, уёбища недотолчковские. Даже своей франшизы нет, всё у братвы и кольца угнали. Хуепутала нулёвые. Сукины дети.
Полтора тайтла - половине копроеда. Мёртвораждённая идея может привлекать ток копашащихся червей пидоров. Фанбаза ФСЁ. Остальное объедки из подтухшей вахи и пара червей внутри нее. Гниль ёбаная.
>>49783865 >Нахуй вам после выхода 2й вахи выход 3ей? Полностью новые фракции, новые земли. В отличие от сегуна, где будут те же самые японцы на тех же самых островах. ОПЯТЬ.
>>49783865 > Нахуй вам после выхода 2й вахи выход 3ей? Поиграй. > Сёгун не переиздавался и не продолжался хз скок лет. Обе вахи относительно свежие по сравнению с ним. Что нового ты хочешь увидеть в сегуне3? > Ничем 2 от 3 не отличается. Ты не играл. > мёртвой франшизе Ну тебе-то видней что нужнее аудитории трусонюхи с палками vs трусонюхи с луками или тролль хаоса vs паровой танк.
>>49783936 >Сорта зеленокожих как разные фракции. >Орки не равно гоблины. >Бретоны и Эмпэрцы. >Египетские мертвяки и неегипетские мертвяки. >И тд и тп. Услышан.
>>49783974 Зачёл тебе изислив нейрофобный фанат поляков на медведях. Катай...хаха. Варитесь в этом дерьме сами. Тв фанбаза мертва. Остались ток совсем ушибленные, все остальные разошлись уже давно. Доваривайтесь в своём соку бляди, а студию к скорейшему слиянию с каким нить большим папой скажем маечкой.
Ваха это символ того что надо довыжать денег с лохов перед закрытием конторы, всеми возможными методами, отыграв на доверчивом комунити мёртвой франшизы. Прими это. Нормальные давно не покупают tw, отсалось довыжать на тех кто слишком туп и слеп. Ваховички отлично подойдут, у них и так 1.5 тайтла. Они будут цепляться своими крысинными лапками за всё что им с барского стола скинут как последней псине.
>>49783967 Ну как бы орки не равно гоблины вот вообще. И это еще не учитывая, что есть разные подтипы и у орков и у гоблинов, а сверху еще и тролли Между Империей и Бретонией разницы больше чем между расами любой из историчек. Тут чисто по балансу идет артиллерийская стрелковая фракция против жестко кавалерийской, это разные вещи совершенно, как не кумекай. Это тебе не Такеда против Оттори. Алсо, между фракцией культа Зигмара и фракцией Рейкланда внутри расы Империи тоже больше разницы, чем между фракциями в Шогуне, держу в курсе
>>49783889 Лол. Это ты даун. Раз не можешь в логику. Я купил себе ссд и играю. Этот член не играет. Ну а ты отсосал у барина даже против его воли. То есть тебя послали нахуй прямым текстом, но ты упорно через обходные сайты и каких-то барыг все же нашел способ соснуть.
>>49783989 Прокол вахадыра. Это было просто. Фракции то оказывается унылое говно, ровно такое же как и в историкале. Так может смысла дрочить на уникальность фракций и их геймплея нет? Может тип неспортивно получается когда все в сильно разных условиях? Подумай над этим синглдебс.
>>49783993 >она не отличается от второй Но он же прав. Сравни например варкрафт 2 и варкрафт 3 - сразу понятно разные игры, а ваха тв это одна игра рапиленая на три.
>>49784024 >перепук Съеби нахуй. Это не для тебя придуманно и не для таких как ты. Обидели его игрушку. Мальчик в гневе. Наполняю ваш унылый чатик-тред с некрожителями.
>>49783865 >Щас бы в век когда каждый второй виабушник не сорвать куш высрав говно про самураев с новыми возможностями и опытом прошлых проектов Ты про длс для вахи с Ниппоном?)
>>49784043 Терпи неосилятор. Какой тебе тред какая ваха. Ты же обмяк просто от одних букв. Смени вид досуга на пиво. У вахаговна с ним прирождённая синхронизация и симбиоз. Зачем тебе всё это. Ты инфоповод на дежуртсве некротреда. Срыгни. Нихуя конструктивного не нарякал за всю смену, скот...по этому ваш вечномёртвый тред и лежит пластом вечность, из-за таких как ты соевых полуобмороков.
>>49784050 Выше читай тред. Деньги это последнее средство лечения рака. Оно доживает пытаясь закатить фиесту на последок перед продажей условной маечке. Ну как близы впринципе. Бля не хочу говорить с камнем. Иди читай выше перед вставкой гринсрани с вялым нахрюком.
>>49784060 >Я пришел обсуждать тотал Вары в тематику >Вы все говно и игра ваша говно Найс обсуждаешь. Продолжай. А я пока репортну тебя, щитпостера. Ведь ни по одной игре ты не написал ни одного слова конкретики.
>>49784057 Продали одно и то же второй раз. Ну и немножко что бы не палиться накинули 0.5 орижэинал фракций. И то из тех что уже по факту были, ток подфракциями или ещё каким сортом дерьма. Но за отдельную денЯшку. Смысол то блять. Вас имеют, вы имеетесь. Так индустрия геймдева и попала в жопу. Из за корпоратов и стад овец. Теперь шерсть везде говно, овцы даже на мясо не шибко кому нужны. Получите по итогу конвеерную фифу и каловдутие на примере креативов. ЗАТО ОТ РОДНОЙ КОНТОРЫ.
>>49784025 Ты шизишь, при чем тут название расы, фракции орков и гоблинов в игре разграничены соответствующими лордами, они разные, они не равны. Это факт. Далее, зеленокожие как раса и орков и гоблинов и троллей вышли один раз в самой первой части, третья часть добавила новые фракции хаоса в первую очередь. При чем тут орки тогда? Любишь скакать по темам как по хуям?
>>49784083 Просто как и тысячи других ливаю с тоталвара, жду пока ваха откиснет и с ней перестанут возиться ради 1.5 лгбт фурфага с 15iq. Хотя ваще просто ливаю с тв. Иду закидывать гешефт конкурентам.
>>49784091 Ты пять раз можешь одно и тоже написать. Нихуя не изменится. Ваха3 отличается от Вахи два так же как падение самураев от сёгуна. Даже текущие версии трёшки 6.0.1 и 6.1.2 при игре за Кислев заметно отличаются.
>>49784092 Чел, ты с нейросетью говоришь. Ты не видишь что ли, этот плохо связанный текст и ответы не совсем в контекст? Тут явно тренировали на сленге и срачах двачеров, может даже на итт, но результат всё равно плоховат, внутренней связности тезисов не хватает.
>>49784092 Ниасилил лор своей франшизы. Изислив. Иди докупай ещё 100 уникальных сортов грнискинов, гуманойдов и премиумной нежити с фуриками. Ты даун. 1+1 не смог внутри своей же любимой игры.
>>49784091 >Ну и немножко что бы не палиться накинули 0.5 орижэинал фракций. И то из тех что уже по факту были, ток подфракциями или ещё каким сортом дерьма. 0,5 ориджинал фракций это 4 расы моногодов, которых в игре не было вообще и собранные по сути из нуля две расы человеков, которые были праздником натуральным для фанатов? Жоска имеют.
А что там в историчках? Сделают Сегун три в котором будут клан Такеда, Токугава, Икко, Хаттори опять, состоящие из одинаковых асигару разных цветов? Если подумать, даже в Фараоне разнообразия кратно больше вышло
>>49784105 Можешь ещё пять раз написать что отличается. Нихуя не изменится. Только цифру переставили. Быдло залётное съело оплатив предзаказик. Терпи когда больно, хули ты блять как баба то.
>>49784123 Вроде сама Сега, не СА, говорила, что третья часть последняя. Четверку нет особого смысла делать, концепция себя исчерпала, дальше нужен и новый движок, и новые идеи, и более глубокая проработка боёв и основных механик. Всё это скорее всего уже в сороковнике будет.
>>49784015 >Фракции то оказывается унылое говно, ровно такое же как и в историкале. Так может смысла дрочить на уникальность фракций и их геймплея нет? Ты меня загазлайтить в этот бред пытаешься, или просто коупишь сам для себя, не пойму что-то
>>49784117 Дипломатию из новых игр, прописать чаров как в китае, зарубы как в вахе. Почему бы нет? В китае китайцев однотипных сделали же по разному, ну более разнообразных чем в древнем шагуне 2. В чём проблема применить опыт и наработки и высрать шагуна 3 спустя десяток лет? Ваха чопыре нинужна. Да и не будет. Историкал это неизбежность. Вечно доить хуйню умершую в 90ые не получится физически.
>>49784146 Если уж и делать историчную ваху то медь. Она больше всех сеттингов позабыта и заслуживает реинкарнацию. Но теперь уже вряд ли. Са с ГВ так сразу не разбегутся. Пару частей вх40к впереди.
>>49784134 Зачем мне не историкал фентези говно недотолкиеновское. И зачем мне ОС для калясочников? Сам то подумай. Я не фанат тричды переваренного кала.
>>49784146 >Ваха чопыре нинужна А Ваху чопыре никто и не делает, челибобс >В чём проблема применить опыт и наработки и высрать шагуна 3 спустя десяток лет? Проблемы нет, только а у вас жëппа не взорвется, что расово верный Сегун с шелестом тетивы и беганьем армий без лорда был похерен наработками Вахи? Мне то норм. Не займетесь любимым делом - выписыванием из историчек?
>Вечно доить хуйню умершую в 90ые не получится физически. Видимо поэтому историкал и не доят, лал
>>49784173 > не фанат тричды переваренного кала. При этом это именно ты хочешь смачно хлебнуть именно трижды перевареный кал в виде третьего Сегуна с теми же одинаковыми фракциями, что и 10 и 20 лет назад. Литералли трижды перевареный кал тут именно Сегун получается
>>49784240 Мне интересно как они империум поделят, учитывая например что космодесы с гвардейцами это разные "расы" условно, с разными юнитами, но при этом часто сражаются вместе. И если их прям отдельно делать то придётся прописывать невозможность нападения друг на друга, иначе начнётся цирк.
>>49784268 >Сначала сегментум солар и очко ужаса Имхо наоборот в какой нибудь жопе мира будем, как в Рог Трейдере. Сегментум Солар слишком пафосный, там милиардными армиями пиздица надо, у нас не тот масштаб.
>>49784336 Ну у нас же Бальтазар может напасть на Франца, если захочет. Просто обычно тебе это как игроку не шибко надо, потому что игра вас как бы по дефолту друзьями делает.
>>49784336 Конфедератишь тупо их и все, потом чистишь захаошенные миры. Золотой трон можно сделать, что его снести нельзя, он неприкасаем, скораптиться тоже нельзя.
>>49784338 По поводу рог трейдера, ему вторая часть совокоты делают, будет называться Dark Heresy по след настолке. Это сектор Каликсида, если чо. Так что врядли.
>>49784336 Ну как в медиевале было с папой римским: если ты труъ-христианин, то не можешь на него нападать, а если делаешь что-то не так, то тебя отлучают от церкви и все против тебя. Так и тут - напал, будешь еретиком и все остальные будут с тобой воевать.
>>49783908 >>49783826 Тут скорее то, что чем больше добавляешь контента игру, тем она больше и тем больше приходится всего перелопачивать, чтобы втиснуть. Отсюда и качество контента, если его быстро делают.
>>49784195 >тотал вар индия Кстати, норм будет. Если будет завоевание её бриташкой. Огнестрел и пушки уже будут. Их давно не было. Всякие интриги и стравливание племён между собой. Всякие национально-освободительные движения народов Индии от оккупации Бриташки.
>>49784425 В китае они убили анимацию боя. Юниты как умалишенные бьют возлуз перед собой. В вахе это объяснили тем что много вариантов моделек разных расс между собой мэтчить, типа трудозатратно и нецелесообразно, а в историчках то что: мужик с мечем, мужик с копьём, и из конные варианты. Все это схавали, ну они и в историчку добавили.
>>49784371 Можно сделать поинтересней - кнопка объявления войны будет неактивна. Но через какую-нибудь специальную механику коррапта можно стать хаоситской сукакрысой и воткнуть нож в псину как гвардии, так и механикусам, и другим орденам.
>>49784482 уровень засранности как уровень общественного порядка чтобы все были довольны, можно строить больше туалетов, но туалеты дают минус к экономике
>>49784684 Иногда интересно посмотреть на это кунгфу, шо. Приказы раздал и сидишь любуешься. Если потный замес, то конечно не до этого. Но лучше уж есть, чем нет, тем более что в прошлых частях были, даже в медиевале, лул. У тебя предъява в стиле "а зачем тебе ноги, если 90% времени на диване лежишь".
>>49784684 Ты не забывай, что это в Вахе появились кучи больших юнитов, летуны, маги и лорды-герои, абилочки отчего жестко ускорился микроменеджмент и скорость боя, а в историчках ты жмакнул мужиков в оранжевых пижамах на мужиков в желтых пижамах и пока они доползут друг до друга, пока они стеночками сойдутся, пока насядят друг друга на свои гладиусы... Это занимает сто лет, вот и сидишь втыкаешь на матчед комбат
>>49784710 >жмакнул мужиков в оранжевых пижамах на мужиков в желтых пижамах и пока они доползут друг до друга, пока они стеночками сойдутся СА кстати это понимают и в трое и фараоне повысили скорость боя даже для мужиков в пижамах
>>49784697 >>49784710 Я помню. что в первом Сёгуне смотрел спрайтовые дуэли, в первом риме знаменитое жопотрясение, где-то к второй Меди игру ускорили достаточно, чтобы хватало геймплея - ну, кроме пороха, там делать особо нечего, но я его и не любил. Легендарные синхронные анимации из Рима 2/Атиллы я ни разу, наверное, не видел, и на поединки монстров мне пофиг.
>>49785634 На релизе кризисов не было, 282 для ачивки провы красить не надо было, так что думаю ты преувеличиваешь. Или там было 2 длинных виктории - "сюжетная" и покрас?
>>49785944 На релизе в кампании Рилмов вообще своя залупа, там нет двойных условий победы, тупо собираешь души и бьешь белакора, все, это единственное условие. Но там не было ни империи, ни томбов, никого из старых рас, так что ты за них ничего получить не мог.
Я, естественно, говорил только про Иммортал Эмпайр.
Ачивки это самое главное в игре. Я по ачивкам решаю, как играть и кем. Если за расу уже сделаны все ачивки, то я очень вряд ли её запущу, пока остаются расы без выполненных ачивок.
Сегодня новости, как я и ожидал - >>49783908. Итс овер вчерашний еще смешнее сейчас звучит Будут показывать Дечалу опять, ну и вторую расу наверняка покажут. Пристегиваемся, в 17-18 должно выйти
>>49786595 У тебя слаанешит это значит автоматом надо с еблом с пика ходить и как минимум двумя руками из шести непрерывно теребить клитор видимо. Челыч, это немного вульгарное понимание Слаанеша, он не обязательно настолько однозначен и прямолинеен.
Конкретно Дечала очевидно властная стерва, еще и обиженная мужыками в виде своего демона-мужа, а потом Слаанешем, который ей отказал. Собственно отсюда ее имя The Denied One, то есть отвергнутая. Не цдивительно, что ебло злобное такое вечно с недотрахом
Вроде же говорили, что Слаанеш еще параллельно с тронами делали и все будет чики-пуки, после долгих OoD сейчас быстренько ДЛЦ склепают. Пока ощущения такие, что вполне себе с нуля разработка идет.
>>49787062 Ну мне не обламывается признать что я воспринял пост "Сегодня мы принесли..." как анонс чего-то нового, а не как просто выпук непонятно зачем