Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по лавовой пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим крафт легендарного бетона. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с длц SA):
Ванилла-плюс: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 [v1.1] — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются. https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 [v1.1] — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.
Nightmare: https://mods.factorio.com/mod/nullius [v1.1] — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%. https://mods.factorio.com/user/pyanodon [v2.0] — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. Обладатели лицензии могут с сайта https://www.factorio.com/ скачать версию 1.1 или 2.0, распаковать и установить на неё моды и играть параллельно с ваниллой. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.
Короче вердикт такой: твоя мамка шлюха, а вубе не смогли создать ни одной интересной механики за все годы с момента выхода фактории в ёрли аксесс, особенно во второй версии. Споил кал, кволити кал, платформы кал, другие планеты уже были.
>>49459213 С кволити5. Мегабаза всё равно будет в епчественном исполнении, стак что сначала надо выучить качество (и, по сути всё остальное), потом сделать кволити молл, а потом уже мегабазу.
>>49459799 Я подозреваю, что олды покинули этот тред либо сидят ридонли, и ответы вроде того, что ты получил выше, пишут в основном двенадцатилетние школьники.
>>49459799 Я на фулгоре как раз достроил кручение 60 сортов скрапа-говна, но это немного ДУШНОВАТО, да. Так как модули самые дорогие, то можно заморочиться с их производством, будет эффективнее, пропердоливая все их 20 вариантов через циклы, но у меня на такое уже психики не хватит, если аутизм позволяет то впердён, но смысла особо в этом нет, так как предметов нужно фиксированное количество. Есть ещё способ крутить астероиды https://www.youtube.com/watch?v=Mzpk9m_Ike8
Когда колбы перекладывают из одной лаборатории в другую и там остаётся не законченный процесс то эти проценты теряются когда технология изучается или это всё суммируется?
>>49461052 Лабы это по сути печки, а колбы в них - топливо, которое сжигается чтоб полоску двигать. Так то если из лабы почему-то пропали колбы, то полоска остаётся на месте. При завершении изучения технологии, хз, сбрасывается наверное. На это такие мелочи что я даже никогда не обращл внимания. А ещё вся эта идея с перекладыванием колб из лабы в лабу - говно. Лучше нормально строй.
>>49461052 Не случай двенадцатилетнего школьника выше, он один из местных клоунов, выше по треду легко определить каждый его пост.
Перекладывание не тратит лишние колбы, но пока лапка находится в воздухе между лабами, они не работают. Если делаешь перекладывание, то не делай цепь длиннее, чем из 4 лаб (по ощущениям, я не замерял). И не ставь стак-инсертеры между лабами.
У меня 22 плавильни сейчас чисто по железо и сталь. Сделал три красных сундука на буферное хранение и баржу которая возит 10к кальцита. Так вот, 90% времени она весит на Наувисе и ждёт разгрузки, примерно раз в час только катается на вулкан.
Но вообще перекладывание не тратит лишние колбы, хз откуда он это взял чтоб с этим спорить. С чего бы ему тратить? Колба есть - её ресурс расходуется, синяя/сиреневая полоска ползёт. Колбы нет - всё стоит.
Как одной лапкой выкидывать с платформы 3-4 ресурса? У меня на каждый ресурс лапка с фильтром настроенная на включение при превышении количества ресурса. Но наверняка можно это сделать через одну лапку.
>>49462340 Вроде того. Там рядом с нормальной полоской крафта есть фиолетовая, движущаяся с долей скорости, равной бонусу продуктивности. Как она заполняется, выдаётся нормальный продукт рецепта, в русурсы на неё не тратятся в принципе.
>>49461066 > перекладыванием колб из лабы в лабу - говно. Лучше нормально строй. Нормально строить надо когда есть биолабы и ты уже упираешься в ситуацию, что спм вырос, банки копятся, лабы простаивают и условные длинные манипуляторы не успевают нагребсти на всю цепочку перекладывания, во всех остальных случаях строить что-то "нормально" до биолаб - бессмысленный дроч ради дроча, который ты потом всё равно снесёшь.
>>49462593 А где дроч-то? Что, сложно просто сразу нормально поставить лабы вдоль белтов? Не сложно. Просто туториал советует вот этот метод с перекладыванием, а он прям хуёвый.
>>49462766 А отпечаток ануса тебе не скинуть? Очевидно же, что подача сбоку на первых этапах и подземные конвейеры через лабы в ряд будут куда эффективнее
>>49462983 Фулгора, потому что самый сложный сетап для науки (в основном по добыче и сортировке) и основной кволити молл был там. Вулканус, потому что там была вся возможная наука, плюс тоже кволити молл Глеба, потому что долго тянул с артиллерией, пытаясь отбиться так. Очень зря, сплошные нервы. Наувис, потому что там вообще нихуя не было кроме лаб и яиц. Аквилло, и то, большая часть в ожидании когда же ёбаные роботы перезарядятся.
В следующий раз по-другому играть буду. >>49464018 Хуй тебя знает, воды там большой избыток. Для начала проды в плавильни вставь.
>>49464018 > воды не хватает Продуктивность вставь во все цепочки зависимые от воды. Если квалити подрубишь, то тоже перерабатывай квалити лёд, в лейте уже не понадобится, но в начале да, воды вприптык.
>>49464022 >Фулгора, потому что самый сложный сетап для науки (в основном по добыче и сортировке) и основной кволити молл был там. Я наверно с остатка её науки попробую ещё какие-нибудь банки собрать, не проподать же добру в кручение.
>>49457471 → Я не купил длц, очевидно. А вообще хотел красторио2+SE попробовать. И чёт не знаю даже как-то. Вышел наконец в космос. Стою на платформе и не знаю, а надо ли мне оно вообще. Корабль как faq написано было пригнал, но вот продолжать что-то делать как-то резко расхотелось. То перед сном планировал куда я буду расширять завод завтра. А сейчас просто даже запускать не хочется. Апатия.
>>49465390 А в чём смысл? Я нуб в балансировке. Если мне нужно делить, я ставлю делитель. Если на каком-то белте нехватает русорсов я ставлю ещё один делитель там где их больше и отправляю туда. Или произвожу больше ресурсов.
>>49465390 Делить один конвейер на 6 неправильно в принципе, поскольку каждый выходящий будет заполнен лишь на 1/6. Даже если на входе скоростной белт, а на выходе жёлтые - всё равно не заполнит.
Улетел на другую планету, жуки заспавнились ПРЯМО НА БЕТОНЕ ВНУТРИ БАЗЫ, ахуенно блять. И что мне делать? Они грызут базу, изнутри. Поставить турели ботами я могу, но как закинуть в них патроны?
>>49467559 Ну сделай танк в сборщик, выложи танк в сундук хранения и построй танк как призрак и положи в него снаряды и топливо и катайся. Бля, как ты ваще играешь, тупенький?
Короче я таки купил спейс аге длц и обнаружил что для него нет ни одного мода типа "сенсор кусак", Как вы свою оборону лазерами выстраиваете? Городите хуйню с логикой через нефтяные и обычные турели? Вы угораете чтоли? Я понимаю это было решением в 2015 году, но блять, мы тут в космос летаем, а детектор противников аналоговый?
>>49468026 Это как и написано для арты годится. А для лалерного периметра весьма условно - если ставить радары так, чтобы они видели только небольшую область за периметром. Да и включать они будут большой кластер периметра.
>>49468135 Вообще не ставлю модули (за редким исключением если где-то надо прям по мелочи производительность подтянуть). Нужно чего-то больше - добавляю заводов. Нужно меньше, дергаю рубильник логикой.
А вот когда турели просто так едят электричество неприятно.
>>49468161 > Нужно чего-то больше - добавляю заводов Ну так добавь ядерки. Ты бы блять еще простаивающие лапки отключал. И простаивающие комбинаторы, которые лапки отключают тоже отключай. А то хуле они жрут.
>>49468367 правда пишут, что можно оставить без присмотра легендарные яйца, вылупившиеся жуки заспавнят легендарный улей и можно уго доить нашару получая легендарки?
>>49468489 Если ты крафтишь уже легендарные яйца, значит у тебя уже есть теха клепать улья. Проще баз всякого дрочева ебануть сотку ульев и нафармить этих легендарок сколько тебе надо и потом переключить их с кручения на последние банки.
>>49469450 В ИР3 при удалении ёмкости/трубы с говняком выделялось загрязнение. Такого чтоб жижа разливалась нет потому что нет разлитой жижи как явления.
>>49467786 Бесконечность. Труба это теперь бак, сто труб тоже один бак, тысяча тоже один бак. Какая его пропускная способность? Сколько помп подключишь, такая и будет.
Те кто отталкивается в своих фабриках от ситиблоков и поездов, что вы делаете пока развиваете науку до дронов, чтобы нормально блюпринтами ситиблоки хуярить?
И ещё вопрос. Почему проходные станции переплавки считаются эффективными? Скрин допотопный, просто для примера. По крайней мере с поездами на логике (особенно на cybersyn/LTN) в этом нет никакого смысла как по мне.
>>49471576 Тут показан случай, когда у тебя есть несколько поездов с ОДИНАКОВЫМИ (названиями) станций: приехал один из них, заправился, разгружается, пока те рахгрузятся кто-то загрузится. В простое шахта/переплавка стоять не будут чисто технически. >с поездами на логике Так это не на логике) На логике я одну станц как минимум на две цели использовал, а то и на три. Но сам понимаешь, это удачный/выверенный расчёт который работает как швейцарсуие часы.
>>49472047 Да пофигу на конкретно этот случай. Я вообще про проходные станции переплавки. Почему бы быстро не выгрузить руду и отпустить поезд, а не оставлять его стоять?
>>49472400 Для ЮПСов лучше. В твоём случае ты перегружаешь в ящички, это дохрена лишней работы для лап. А экономишь - что? Ну что? По одному поезду на станцию, который будет стоять в роли этих же самых ящичков?
Если возить кальцит с вулкануса, то есть одна маленькая загвоздка, что его будут пытаться пиздить с любого рандомного баночного корабля, который уже использует его для своего топлива. Охуел, когда открыл банко-платформу, а там 2000 льда, всё думал, как же такая хуйня происходит. Вроде мелочь, но неприятно, либо надо 2 корабля, которые его непрерывно попеременно отгружают, но я походу ебану всё же локальную платформу для его производство и посмотрю сколько там выйдет.
>>49474246 >А чё фейко? Потому-что он нахуй не нужен, так как все ресурсы для работы корабля обменивается через сам центральный хаб и кроме как персональной буферизации персонально для кальцита он не выполняет никакой роли. Дробилка одна общая и делает то, что запрашивается в данный момент и всё сгружает в хаб, а из него по всем ассемблерам по периметру. Я изначально говорил про то, что ни системой запросов на планете, ни логикой ни на корабле нет возможности отделить условное топливо от его груза.
И с любыми другими предметом, которые решу возить будет абсолютно та же проблема, будь то железная руда, патроны, лёд, ракеты, железные пластины и т.д., я не имею права использовать хаб для их хранения, так как из него они будут пиздиться, я всё это обязан выкладывать на белты и крутить там от греха подальше.
Это как представь себе жд поезд, у которого локомотив ездит на ракетном топливе и возит его же само для каких-то там нужд, при это на конечной станции хуяк и пиздится топливо из самого локомотива, звучит бредово, да?
>>49474351 Нет, звучит так будто ты топливо для поезда хранишь в товарном вагоне. Нормальные корабли работают на белтах/DI, а грузить говно в хаб - откровенное нубство.
>>49474383 А я бы тебе сказал, что использовать белты только для хранения предметов, когда рядом есть хаб на 100500 слотов это уродливый костыль из необходимости.
>>49474402 Прям в "хранении" необходимости нет. Хранишь ты топливо в бачке, куда более эффективно. На белте у тебя должен быть минимальный буффер чтоб компенсировать неровности в захвате астероидов, не более. И ты не используешь его "только" для хранения.
>>49474502 Нет, именно в данной ситуации (с мини-кораблём до ближайших планет), когда ты отложил щепотку кальцита отдельно для топлива на белт, сам белт используется ТОЛЬКО для хранения этого самого кальцита, это то, что ты называешь "буферизацией". Логистика же белта с транспортировкой предметов тут нахуй не нужна, так как все предметы обмениваются через сам хаб. Всё, я ушел.
>>49474546 >т, сам белт используется ТОЛЬКО для хранения этого самого кальцита Для транспортировки он используется. >так как все предметы обмениваются через сам хаб. Если ты иначе не умеешь, ну да. Поэтому у тебя и в хабе насрано.
>>49474610 >Для транспортировки он используется. Молодец, сам себе придумал задачу, сам же её героически решил, хотя хаб из коробки позволяет трансферить через себя. >Если ты иначе не умеешь, ну да. Поэтому у тебя и в хабе насрано. Чего уметь? Бездумно насрать на бессмысленный сушибелт говна, выставим лимиты в лапках? Ещё и попетлять им, чтобы побольше "вмещал". Да, тут явно нужна тысяча асикью.
>>49475256 Аккумы 2-3 тысячи, лучше редкие, молниеотводы, сотню робопортов, несколько сотен подстанций, пару тысяч роботов, сотню больших копалок, на первое время сборщики/химзаводы/лапки/сундуки, потом ебнешь мол на фуфлгоре если чего не хватит на месте сделаешь.
>>49473909 Я проходил физику много лет назад и закончил на пятерки, у нас ничего не было про критические точки у воды на 374 градусах по цельсию. Это термодинамика, которую учат в училищах и университетах по соответствующей профессии.
>>49473952 Тебе стоит почитать внимательнее значит. Вопрос был про 500 градусов, реакторов которые работают на такой температуре три с половиной штуки во всем мире. Обычные паровые машины сидят чуть выше 100°С.
>>49477446 Смотря в какую ядерку и как вкатиться. Патрончики можно без коварекса в промышленных масштабах крутить хотя и для них ещё другая нужна. А пачку реакторов без коварекса смысла мало строить, они все зелёные камни вмиг сожгут сожрут.
>>49477446 Нужно сразу вкатываться чтоб наработать изначальное количество ю235 для реакции. Ну а так, в принципе можно, небольшой ядерный реактор можно отапливать натуральным ураном, но в ванили этот вопрос не очень актуален, потому что белые банки делаются очень быстро, это тупо туториал космоса, а не что-то сложное само по себе.
Заебался строить - перестраивать - перестраивать - перестраивать - ... До ужаса заебался решать проблемы менеджмента белтов, подбора соотношения между фабриками.
И вообще чёт задушился. Зарашил фулгору, на навиусе только ракету открыл, и чисто для корабля что надо, улетел, все вырубил нахуй. На фулгоре пока расфлипался, такого говна наелся, жуть. И один хуй на ней банки нормально не получилось запустить, постоянно чего-то не хватает. Ну поебать, еле как сделал молл, улетел на вулканус. Сейчас вот пробую тут выйти на 100-200 спм, и горю. Вроде дали инфинити железо и медь, а сука с нефтянкой проблемы. Надо видимо с фулгоры возить синие микросхемы, и хуйню лоу денсити. А чтобы это в промышленных масштабах возить, надо опять молл на вулканусе строить. Сууука, какая же душка. Дроны есть, науки нихуя нет, накрафтил себе всякого, но опять таки, надо до взрыва скал дойти.
Заебался перестраивать постоянно и решать проблемы какие -то, сдаюсь. Ещё и корабли надо хорошие построить.... Впизду. Подкиньте свежих блюпринтов, на молл, науку, химию на вулканусе, и мб корабли транспортные, если есть у вас хорошие, всё что нахожу срань какая-то.
>>49481423 А откуда у тебя неумершие деревья? Ты что педик какой-то, эльф? Отвратительно. У хорошего заводчанина (т.е. у меня) деревья уже вырастают мёртвыми внутри и сразу мемы про пиздос постят.
Вообще хотелось бы неубиваемые деревья высаживать, для красоты. Пусть они древесину и не приносят.
>>49481448 Да не, всё норм, у меня уже загрязнение до соседней планеты добралось, даже черви охуевают. Осталось только ещё водоёмы опреснять и радугой какать.
>>49474546 >Всё, я ушел. Все тебе правильно сказали, я тоже играю так, что в хабе лежит только то что нужно для экспорта на другие планеты, а ты играешь не правильно. Правильно играть как мы.
пилю свою первую 1к 0.9к spm фабрику основной сетап готов, ровно по 100 ассемблеров, все на желтых белтах, красота. детальки буду поездами подвозить осталось теперь запилить снабжение ньюфаг
>>49482203 >осталось теперь запилить снабжение Т.е. осталось начать делать "основной сетап", а пока ты просто въебал все свои кровные ресурсы на заводы которые одновременно не сможешь прокормить и не требуются в таком кол-ве на твоём этапе игры.
>>49482322 и что не так? inb4: ряяя, не выгодно, нужна продуктивность!!! у меня сетап на 900 банок в минуту, значит мне нужно сожрать 900 банок 172 лабы с т3 спид модулем сьедают 903 >>49482314 математика, епта
какой-то лоу айкю у вас тред если честно, даже не ожидал, пойду дальше ковыряться, удачи всем и продуктивности побольше
>>49482388 > у меня сетап на 900 банок в минуту, значит мне нужно сожрать 900 банок Нет. Сетап на 900 банок в минуту значит что нужно производить 900 банок в минуту. Хотя с новыми продуктивностями в каждой дырке я уже хз что это значит.
>>49482388 > 172 лабы с т3 спид модулем сьедают 903 А теперь ты пойдешь и посмотришь повнимательнее на несколько разных любых технологий. Может поймешь где ты долбоеб. Если не поймешь спроси - я подскажу, но сперва сам попробуй.
>>49482429 Для вас всякие нилаусы снимают тонны видосов где разжевывают как надо и как не надо играть. В итоге местные все равно идут и строят свой потешный кал ЗАТО МОЁ РОДНОЕ НОМНОМНОМ
>>49482470 пчел у тебя на скрине коммиблоки какие-то, там игра через 100% дронов, да и если соеденить все эти коммиблоки в вертикальную линию то получится как у меня считай, с каких пор вообще конвеер перестал быть базой?
>>49482486 Не ссать, над кругами будет нормальный перекресток для желающих просто проехать мимо. Мне оч нравится когда поезд может выехать в круг и иметь возможность сразу поехать в нужную ему сторону, а не наворачивать лишние круги вокруг блоков, чтобы развернуться.
>>49482396 производство - 15 банок/c желтый белт - 15 /с ??? надо нахуярить синих белтов! >>49482415 > > значит мне нужно сожрать 900 банок > Нет. Сетап на 900 банок в минуту значит что нужно производить 900 банок в минуту. лол блядь, и куда мне их девать, в очко себе запихивать? теперь понятно почему вы голубые белты требуете >>49482425 пикрил еще думаю огнеметов натыкать, но пока нет нужды >>49482445 кого вообще ебут разные любые технологии, если речь очевидно идет про бесконечный ресерч с 60секундным циклом
>>49482533 > с каких пор вообще конвеер перестал быть базой? Нет конечно, просто твой конвейерный сблёв слишком потешный. Но лепи давай дальше, а мы покекаем.
>>49482556 ну наконец-то нормальный ответ указывающий на ошибку ебаное факторио, хуле нет бесконечного 60с ресерча на все банки? ладно похуй, будем количество ебучиз роботов тогда качать
>>49482580 > Production science pack > увеличение урона всякой хуйни > почему нет пака продукции Ты еще спроси почему для майнинга серую банку не требуют.
>>49482565 Пиздец, чел, у тебя ВСЁ плохо. И тут даже дело не в том, что играешь неправильно, а в том, что даже базы не знаешь Железная дорога просто ужасная, это твой первый раз, признайся Судя по оставшимся белтам, у тебя была обычная лапшебаза, которя тебя чем-то не устраивала, я могу догадаться, чем Неприятие синих белтов означает, что твоя хуйня не могла по мощности вывезти апгрейд И стенка у тебя хуёвая, ты либо вообще ничего не производил часов эдак десять, лбюибо у тебя откручены ползунки на жуках
> производство - 15 банок/c > желтый белт - 15 /с > ??? > надо нахуярить синих белтов!
Как же он экономит сраные шестерёнки. Просто признай, что твой завод не производит нихуя для улучшения качества жизни, потому ты не можешь себе позволить такую роскошь. Не можешь /= нинужно
>>49482603 ну да, все так и есть, я же сразу написал что ньюфаг и это моя первая база все без белого разлочил, теперь считай строю новую базу начальная хуйня естественно под снос идет > вообще ничего не производил тоже верно, производство сейчас на 0, потому что старую базу снес, а новую еще не построил, ковырялся вот с банками буду по ходу развития смотреть дальше, до этого хватало зеленых турелей (старое производство было на 2 банкси/c) >>49482636 тут наверное мисандерстенднинг я говорил про онли желтые белты чисто в блоке с банками так-то по карте я уже везде на красные перешел, в синих пока не было нужды, да и некрасивое число 45, вот 30 заебись, посмотрим как дальше будет
>>49482661 Сам факт того, что ты выбираешь белты исходя из потребности является признаком дефицита ресурсов. Синие белты ставят не потому что они нужны, а потому что на гига-заводах ничего кроме синих белтов обычно не оказывается, ибо нахуя копить мусор.
>>49482660 Я тоже таскаю щепотку кальцита и причём тут экономия, если тут главное компактность, где можно серануть по одной плавильне каждого дерьма и получать всё что надо.
>>49482660 кальцит я с платформы скидываю, она фармит а астероидов, а литейные мало места занимают по сравнению с обычными, если даже перестраивать начну то проще гораздо будет
>>49482670 15/c производство на 45/c белте - это просто эстетически некрасиво я не для того выстраивал work of art research facility, чтобы по ней ползали полупустые белты ты еще предложи мне биконов нахуярить туда
>>49482660 У тебя пока нет ни 15/с, ни work of art research facility. У тебя просто неработающий макет из ресурсов, которые доступны на первый день игры, набросанный за 30 минут.
Ему ещё только предстоит тебе продемонстрировать полупустые желтые белты работая на пике своих (твоих) возможностей.
Ребят, объясните дураку. Бур подсоединён к ракетной шахте. Можно ли сделать так, чтобы бур активировался только тогда, когда в шахте идёт работа по производству ракеты? То есть да, чтобы в моменты простоя, когда в шахте не идёт производство, бур тоже отключался и зря не тратил ресурсы. Если так можно делать, какую комбинацию сигналов нужно выбрать?
>>49482777 Нельзя, шахта не способна давать сигнал, говорящий о том, идет в ней работа или нет. Если бы это была не фульгора, можно было бы считывать, работают ли АМы по производству условных ЛДС или синих чипов, но у тебя все предметы приходят готовенькими. Ищи какое-нить хитровыебанное условие, которое будет выполняться только когда предметы потребляются.
>>49482790 Место не кончится никогда, я настроил переработку излишков, чтобы пояс не забивался. >>49482784 В целом да, неплохая идея, можно настроить включение по количеству ресурсов в ящике. Спасибо, попробую.
>>49482826 >смысл максить спм до биолаб и крутилок? Чтобы заресерчить какой-нить дамаг патронов до 20ого левела и потом оборонять все свои платформы двуями турелями с 50ю зеленых патронов на полет туда-сюда.
>>49482831 >В целом да, неплохая идея, можно настроить включение по количеству ресурсов в ящике. Спасибо, попробую. Что ты за содомию с логикой пытаешься то сделать на первых порах? Твоя задача там скрафтить местные электробанки, взять ёба-ассемблер, шмотки и съебать на Глебу, потом Аквило. Возвращаться туда уже с засыпкой, стековыми лапками и вот этим всем для более-менее комфортного строительства молла или чего там, а не пердолиться по этим ссаным островкам. Самая пердольная планета, ни на одной нет такого анального ограничения на стартовое строительство.
>>49482833 Пиздец ты перемудряешь. Если ты хочешь не перерабатывать впустую, ты можешь просто перекрывать белт с мусором (или лапки), когда говна во всех буферах становится достаточно.
>>49482836 Нахуя платформы намеренно делать зависимыми от ресов планеты, если можно не делать? Одно дело, когда тебе нужно грузить топливные ячейки, другое дело, что у тебя даже желтые бомже-патроны разносят всё к хуям и урановые это оверкилл.
>>49482836 >Чтобы заресерчить какой-нить дамаг патронов до 20ого левела и потом оборонять все свои платформы двуями турелями с 50ю зеленых патронов на полет туда-сюда.
Щас бы на зеленых патронах летать, может быть проще заресерчить без этой мозгоебли дамаг до 12-13 лвла и летать с 4 турелями на желтых патронах? напоминаю что желтые патроны бесконечны в космосе
Короче очередной раз замечаю что вы неправильно играете, правильно играть как я играю, а вы все какие-то нубы
>>49482898 >Нахуя платформы намеренно делать зависимыми от ресов планеты, если можно не делать? Очевидно, что чтобы не ебаться с производством в космосе. Гораздо проще ёбнуть несколько лишних шахт на земле, чтобы те отправляли патроны/ракеты/что угодно, чем городить плавильни и фабрики в космосе.
>>49482899 >напоминаю что желтые патроны бесконечны в космосе Ванильный баланс в СА настолько оказуален и забафлен бесчисленными бонусами производства из новых фабрик, исследований и удешевленного прода буров, что у тебя на Наувисе все фактически такое же бесконечное, как и на вулк_анусе.
>>49482968 В чём ёбля состоит? Воткнуть электропечки для переплавки железной руды в пластины, а тех в патроны? Не устал от перенапряжения? У тебя условная платформа летает между глебой и вулканосом и ты в добавок будешь пердолить прерывания на пополнения урановых патронов на наувис, охуенно придумано, 10 из 10.
>>49482994 Устал от производств того, что уже производится в одном месте.
>У тебя условная платформа летает между глебой и вулканосом А у меня ничего между Глебой и Вулканусом не летало, все платформы дропали что-то на Наувисе.
>>49483023 >А у меня ничего между Глебой и Вулканусом не летало, все платформы дропали что-то на Наувисе. Тогда ты снаряды для арты глебы с наебуса возишь, металлургии у тебя на глебе нет, как диды в пачках электропечек пластины хуяришь.
>>49483047 Я арту на глебу вообще не возил. И да, металлургии у меня там не было. Это наверное самая душная часть допа была, необходимость на каждой ебаной планете перестраивать ванильную цепочку производств для ракетных частей, просто идите нахуй с этим, я в доп играю чтобы в новом говне разбираться, а не старое повторять в 100ый раз. Ну хоть на хуйгоре все кроме топлива готовенькое было.
>>49483099 >Это наверное самая душная часть допа была, необходимость на каждой ебаной планете перестраивать ванильную цепочку производств для ракетных частей Это ты про полтора рецепта глебы с пластиком и ракетным топливом - духота то? Процессоры делаются ещё через полтора ассемблера за 5 минут >>49482680
+ Тебе синие и красные схемы нужны так для стековых инсертеров и квалити углеволокна (вертеть через пояс шахида) соответственно. >Я арту на глебу вообще не возил 10 из 10 решение.
>>49483267 Ну, вот эти спрайты я в тред и выкладывал, так что. С ними проблема в том, что в большом количестве они реально тувою пеку раком поставят, сильно неоптимизированные. >>49483269 Допотопность это характеристика возраста. Но спрайты и правда убогие, низкодетализированные, с пластиковой текстурой. Да и просто слабые в плане дизайна.
>>49482539 > > > значит мне нужно сожрать 900 банок > > Нет. Сетап на 900 банок в минуту значит что нужно производить 900 банок в минуту. > лол блядь, и куда мне их девать, в очко себе запихивать? теперь понятно почему вы голубые белты требуете Можешь и в очко запихивать. Построить производство 900 банок в минуту сложнее чем построить лабы которые будут потреблять 900 банок в минуту.
>>49481474 Нахуя делать диаграмму? И так понятно что 1:2, 2:4 и 4:8 топчик, 1:1, 1:3, 1:6 сосет хуи, а все что больше это тупо руду таскать с края мира.
>>49478616 Как же платформы душат, пиздец. Вся мякотка за ними загейтлочена. Ещё и мододелы пилят планеты вместо альтернативной им логистики. Хочу блядь тяжёлую ракету запускать прямо в планету, хоть сам садись и пиши пизди у сранделя код.
>>49484492 А поезда тебя не душат? Платформы то же самое. Накидываешь один раз платформу, потом когда надо что-то новое возить просто копируешь её. Потом надо вторую платформу что бы на акилу летать. И третью что бы красные астероиды фармить.
Я вместо того, чтобы в очередной раз строить шину, решил поебать себе мозг и построить полу-автономные модули по изготовлению банок, которым нужны только сырые ресурсы. Т.к. я ньюфаг не заходивший дальше синих банок, спрошу заранее - в чём подводные?
>>49486448 Слышал про этот мем, но не понимаю его. Для моего завода необходимо 3,7 сборщика проволоки, для обеспечения 11 сборщиков схем. И что мне делать? 11 сборщиков проволоки, чтобы надо мной не смеялись в треде?
>>49486427 Ну, самая идея нормальная, но зачем это делать на говнотехнологиях? Давай иди уже дальше синих банок, делай всю наувисную науку и строй нормально, можно даже на вулканусе. Хотя место для замены ассемблеров на ЕМПшки всё равно стоит оставить.
>>49474238 В чём космический эффект использовать легендарки на говновозе, который дальше стартовых планет не улетит? Тем более трюм засран продуктами переработки астероидов. Я тупо накопипастил свой первый дрынолёт. Выглядит как говно, но зато работет и кушать не просит.
>>49486502 После какого-то момента в игре ты просто нелегендарки не используешь. Нахуя их даже и делать? Но этот корабль конечно говно какое-то с обычными печками и закидыванием кала в хаб.
>>49486427 Бля, а как проектировать автономный молл? с наукой понятно всё - 30/60/120 науки в минуту ставишь в калькуляторе и хуяришь завод. А если я поставлю 60 жёлтых манипуляторов в минуту, то требуется 12.8 печек для железа. Что-то мне подсказывает, что это дохуя.
>>49491565 Да похуй в целом. Можешь излишки с шины/из жд в молл переводить. Можешь к отдельным пятнам подсосать молл. Имхо это не тот вопрос, с которым стоит ебаться если ты не собираешься крутить 60 легендарных рыбов в минуту
Щас бы какой-то хуйнёй страдать с "концептом" молла, а не просто привычно насрать по 1 зданию каждого типа. Всё равно в лейте будет отдельный молл на квалити ресах.
>>49491565 Молл всегда был и будет медленной хуитой с низким фрупутом, который никто никогда не балансирует. Его функция - наделать медленно, но много говна и хранить его в ящиках, чтобы потом неспешно восполнять забранное. Единственный материал, который должен поступать в мол не на половинке ремня - это железные/медные плиты и шестерни (хотя если тебе похуй на ядерку, то и меди целый белт не нужен).
Как меня доебали эти фиолетовые банки и миллион камня для них, короче бахаю отдельно по 37 банок/сек. Сделаю конечно буфер какой-то под железо, но видимо его избыток видимо в стальные сундуки и в лаву, тут без вариантов. По сути кальцит переводится в камень, а не в металлы.
во первых, с лабами с глебы и литейными с вулкануса у меня настолько упало потребление ресурсов что загрязнение почти не агрит жуков, чем я не особо доволен, во вторых, сколько тысяч лет я буду фармить качественные модули с таким сетапом?
>>49494972 У меня загрязнения стало только больше, после смены на биолабы, но не так уж много, процентов на 20%. Попробуй вьебать модулей продуктивности. Фарм квалити всегда очень долог. Более-менее быстро идет только до синего редкого качества.
>>49494972 >сколько тысяч лет я буду фармить качественные модули с таким сетапом? Никто не заставляет быть аутистом, можешь слетать на аквило за засыпкой для фулгоры и ебануть нормальный квалити молл.
>>49494972 >сколько тысяч лет я буду фармить качественные модули с таким сетапом >качество >синие модули До конца текущего глобального ледникового периода, не раньше.
>>49497661 Что значит "блоки" что значит "нужно". По-разному строить можно. Если ты про стандартную схему с шиной и отходящими в стороны линиями, то да, как выше написано, но плавильни обычно в сторонке делаются всё равно. И в СА печки уже не очень актуальны.
Качнул какую-то старую игру, а там МАНУАЛ! Прочитал, теперь знаешь что есть что и как играть. А в факторке нихуя не описано, куча хоткеев и фич которые жопой хер знает где упомянуты.
>>49500899 Это троллинг тупостью такой или что? Ты хоть игру-то запускал или маму ждёшь, чтобы помогла и объяснила? Всё там нормально с обучением, а неочевидные фичи додумывай сам или ищи информацию в сети - благо гайдов и даже, блять, готовых блюпринтов на Факторку хоть жопой ешь.
Я наиграл в эту хуйню 7 тысяч часов, в тред заходят ебаные новички залётыши и чето там нахуй спрашивают тупорылое, постят свой кал Вы блевотина, нубьё, ничтожества по сравнению со мной. Хули я с вами ещё церемониться должен Срыгос оформили нахуй и всё ёпта
>>49502033 Сделай там запрос на 1000 ракет. Запрос учитывает не только то что в инвентаре, но и то что заряжено в ракетницы. Логистические дроны будут закидывать ракеты когда паукотрон стоит внутри оранжевой зоны дронов. А если ты туда "ручками" закинешь "чертёж" ракет (не знаю как это называется), то строительные дроны доставят ракеты даже если паукотронов стоит в зелёной зоне. Вроде так.
>>49502965 Хз, обещано было сразу, но вот. Да и зачем? Глобальная модификация, которая остаётся плюс-минус а ванильных масштабах уже морально устарела.
>>49502965 В ближайшее время точно не жди, рай сейчас работает в основном над модами, которые требуют имплементации новых фич в движок игры (чел работает в вубе, если чо), на Красторку времени почти не остается, прогресс двигается черепашьими шагами (а скоро он начнет пьянь стримить и будет вообще пиздец). Я его постоянно подъебываю, мол твой любимый мод все еще не готов, на что он всегда отвечает типа "ой заебал, иди качай с гитаба и играй))".
Так что если так хочется, можешь скачать с гитхаба мастер бранч, переименовать его под факторский модошаблон и играть (если надо, могу показать как), мод давно запускается и играбелен, просто не отполирован нихуя. А чтобы полировать, надо в него буквально играть, на что времени у пчела и нет. Если можешь в англюсик, репорть ему в тот же гитхаб все проблемы что видишь, он будет только рад, эту версию щас буквально 1.5 калеки бетатестят.
>>49503515 >В рот ебал новые 'расширения' с планетками. Как идея вроде норм было, потом я поиграл и теперь ненавижу космос, платформы и планеты. Чего там ненавидеть, додик. Платформа - тот же поезд в космосе.
>>49503747 у меня стройка идет! это промежуточный вариант, но в целом концепт понятен, лапша ахуенная не пизди, красивая, синие белты это база и основа, зеленые модули тоже норм, на глебе ресурсов мало надо, жд строится для аутичных путешествий по глебе, это лучшая планета с лучшим медитативным саундтреком, да и оборону из теслы и ракеты в паукотроны снабжать надо, вообще поезда строить надо только потому что это красиво
>>49503782 я думаю тебе стоит посетить поездо тред и проникнуться темой поездов, а не летать как дженерик игрок на поддуве мехармора, более того я еще машину построить хочу
>>49503747 >>зелёные модули В глебовских фабриках возможно применять, чтобы меньше белого топлива потребляли. Хотя, наверное лучше тогда уж модули продуктивности использовать(но это не точно)
>>49504450 То ли дело фурригетеросексуалы! Жалко в факторке творчески выразиться нельзя, только картинками на солярках. И в обратную сторону это тоже плохо работает.
кусаки перестали дамажить по деревьям, у кого нибудь также? то есть стоит плюет в дерево а дерево стоит, и он стоит и плюется до бесконечности по дереву, раньше дерево сносилось
Факторио — это: – реалистичная автоматизация фекалий – захватывающие стратегии управления говном – больше тысячи вариантов обсерания и технологий – оригинальные механизмы говносборников и транспортировки – бесконечные возможности для копроинжиниринга и кала! Строй свои говнопроизводственные линии, оптимизируй потоки фекалий и получай удовольствие от процесса — девиз Факторио!
>>49507312 В аммиаке ещё как тонет, другое дело, что там не чистый океан аммиака, а смешанный с водой. Воды в смеси с аммиаком должно быть минимум 3/4, чтобы лёд плавал.
Всё же Вулканус самая приятная планета из всех. Халявная энергия, халявные ресы, при достаточном уровне аутизма можно клепать банки триллионами, черви изи, сами не экспандятся. Глеба/Фулгора бедны на камень и для всех банок не подходят. Наувис унылый. Формально вроде на нём тоже можно всё ебануть по старинке, но вообще не тянет. Хоть бы куда его уникальный уран в какую банку вплели. Аквило вообще недоделка-заглушка какая-то.
>>49508613 Прохожу обычный, но ощущения будто играю в блок. Озера такие большие, что для ландфилла приходится осваивать каменные пятна с единственной целью по превращению их в отсыпку.
>>49511534 Если прямо или налево, то лапа почему-то игнорирует выставленный признак брать самое тухлое и тупо берёт то, что подъезжает новое, я охуел, когда увидел, что яйца лежат на белте, игнорируются и уже наполовину вылупились.
>>49511763 Збс, интересно, а что же мешает выбрать самое тухлое с тайла белта? Типа предметы слишком быстро проезжают, то пока лапа будет вертеться в попытке ухватить тухляк они могут нахер улететь дальше? Даже если так, то всё равно дали бы эту возможность на свой страх и риск тыкать, у меня белт тупиковый и ничего дальше не поедет.
>>49511800 >что же мешает выбрать самое тухлое с тайла белта? Скорее всего лапа не смотрит на квадрат белта в целом, а последовательно проверяет все возможные позиции на нём.
>>49513069 Проблема именно у спидранеров, так как Глеба имеет генерацию говна: может заспавнить пятно для деревьев в ебенях и с кучей пятиногов, а у бегуна нету времени все это чистить, в отличии от обычного игрока.
>>49513069 >анскильных челиков >Nefrums с 10ч >antielitz на 11ч разъебал корабль за 10 сек до финиша и всё ещё безумно пытается стартануть с фулгоры вижу >нилаус https://www.speedrun.com/Space_Age?h=default-settings&x=7kjwx64d Поискал его, где он там, не подскажешь? >>49513203 Нет, там проблема Глебы в том, что 1 даже самая минимальная ошибка и ты ошибся. И если в других вариантах ты можешь подпереть костями на месте удалённо дронами, то в случае Глебы тебе как правило пиздец, так как турелями вокруг банок жертвуют в угоду скорости прохождения, всё вроде как должно быть отлажено до миллиметра, но пока как видно это не так.
Хочу уже сиблок под 2.0, проверяю раз в неделю примерно обновили его или нет. Все еще нет, пишут что бобянку вроде доковыряли и начали ангела ковырять, как же долго это все пиздос.
>>49514001 Сиблок был довольно сырой еще на 1.1, а что там в 2.0 будет страшно представить. Бесконечный список хуйни, которую киви надо фиксить - буквальный мем в его сообществе.
>>49516083 Самое раздражающее, что засыпка не засыпает микровкрапления глубокой воды и нейтральных биомов внутри большого зеленого/фиолетового биома. Некрасиво.
>>49518999 Какой-то другой апгрейд рельсы ждёт криобанки. Почему не все они жрут криобанки, потому что планетарные банки между ними равномерно поделены.
>>49519449 Там планеты хотя бы относительно интересные.
Глеба ящитаю так вообще топчик, где-то читал, что с жопными взрывами неосиляторов её просили удалить. Вот потеря потерь была бы если бы разрабы прогнулись.
>>49519462 Да, я знаю о такой херне, что на белте предмет внезапно может сгнить в середине. И если белт тупиковый с фильтром гнили на конце и предмет спереди гниёт ДОЛГО, то можно получить бо-бо пока будешь ждать. Я всего один раз такую херню словил на биоплюхе и так как от него вообще всё зависит, то от греха подальше просто закольцевал его с фильтром гнили, остальное не так критично.
Но вообще такого можно избежать, если производство и потребление очень близки и практически всегда безостановочно едет, ящитаю, что идея глебы именно в этом. Немного мозгодрочерства от глебы всегда прикольно.
>>49519495 О какой херне, я ничего конкретного не имел ввиду, примеров дохуя. Главным наёбом я бы назвал ракетные турели, особенно вкупе с оригинальной эволюцией. Постоянное производство это тоже довольно противоестественная херь.
>>49519511 >Постоянное производство это тоже довольно противоестественная херь. А мне понравилось, хотя бы какой-то отрыв от квадратно-гнездового привычного шаблона производства. Да и постоянно раздающиеся визги неосилятров глебы в конце концов забавляют. Рип спидранеров на 5-6 часу от глебы, так это вообще огонь.
>>49519602 Главным образом ХП. 400, в раз меньше чем у банальных лазерок и огнемётов, она как бумажные хлопушки лопаются как только стомпер на них посмотрит. В целом крайнё хуёво для обороны вот именно конкретно этой планеты подходят.
>>49519607 Ну хз, я даже не экспериментировал, что там лучше пентаподов убивает, читал что лазерки говно, даже не стал их брать. Серанул на старте мин вокруг арты, ей отодвинул за километр от спор и забыл о них. Возможно с модами, каким-нибудь рампантом они действительно могут дать прикупить, а так я просто турельками с пульками обошелся и то больше стрелял по вылупившимся из яиц, когда лабы крутил.
>>49519623 ну и в чем интерес так играть? вот я обмазался на глебе 600%, охраняют пачки паукотронов, вокруг кладбище убитых пентаподов и их панцирей, красота
На Аквило производство банок, квантовых процессоров и термоядерного топлива прекрасно укладывается в логистику белтов.
Планетка могла быть хоть немного интереснее, если бы логистических дронов ещё сильнее порезали, вот прямо в 0 практически, чтобы только строить можно было, но разрабы зассали, ибо кругом дронобляди, которые даже на Аквило готовы своё говно дронами таскать.
>>49521176 Это просто шаблон, его можно протянуть хоть до фулбелта процов. Мне конечно сейчас всего 8 надо для 14400спм, но если аутизма хватит, то на 100к пойду.
>>49522148 Впринципе, изменения маяков, легендарное качество и бонус от биолаб сильно уменшают требования к размеру базы для достижения определенного спм.
я уже 60 паукотрахарей нагнал, кое как впритык хватает на полуафкшный деф, ебка натуральная, ух бля, а так мне нравится глеба, пока что лучшая планета, просто могу чилить там слушая медитативный саунд в игре
Кто в курсе сколько спм на каждую науку у спидранеров спейс эйджа? Должно же быть какое-то оптимальное значение, не думаю что они строят мегабазы на миллиард науки в секунду.
>>49527108 Спидраннеры вообще обычно не делают какой-то спм. Они делают строго нужное кол-во банок, тупо закидывая нужное кол-во ресурсов в ящик руками.
>>49528104 Если помпа к помпе - 12000/c. Eсли через 20 труб 1200/c. Бочка считается трубой, а вода стремится равномерно распределиться по каждой секции трубы. И если идёт длинная труба, а в конце бочка, и откачивать из бочки - тогда типо норм будет качать, будет сильная разница между процентовым обьёмом в трубе и в бочке. Вкачивать в бочку то-же норм, томучто на входе вода не мешается. Оптимальное что нашёл, дак это 2 бочки и помпа, тогда тыщ 6 качает. Но уже поменяли говорят.
лечу на фулгору делать легендарную мехаброню, уууух бляяя, осталось легендарные гольмиевые плиты намутить, ну щас найдем, если че разберу пару легендарных электро заводов
Какие модули к каким добываемым/выпускаемым объектам лучше применять? Особенно интересуют нефтянные вышки, а то чет месторождения очень быстро заканчиваются, приходится выжимать из них последнее
>>49535439 Внутрь производительность, вокруг скорость. Если внутрь производительность нельзя, тогда внутрь тоже скорость. Ебать, у тебя так прямо дохуя вариантов. А вместо нефти можешь ещё запустить переработку угля во всё те же нефтепродукты.
Потыкался в песочнице. Одна стековая лапа с размером стека на 12 даёт 480 яиц в каждую из 4 ракетных шахт за 37 секунд, т.е. практически впритык. Даже никакой логики городить не надо, просто когда 500, то выгружаем из шахты наиболее старые яйца в рецайклеры и нахуй их. А при запросах яиц от боночной платформы шахта успевают за 1 тик блочится от лап. По сути как на глебе безостановочная работа, чот изи.
>>49535439 Во все что только можно проды, вокруг - маяки со скоростью. В нефтяные вышки пока они не дропнулись до своих минимальных 20% - проды, потом можно менять на скорость.
ууу бля щас на дело пойдем, кстати кто как фармит уран 238 легендарный? оказалось что 235 легко нафармить с переработки ядерных ракет, а весь затык в 238
Есть ли мод на поезда, чтобы фауну местную давили, как раскалённый нож масло режет? Я специально выстраивал пути так, чтобы давить их, а эти бляди умудряются тормозить состав на скорости 250 и больше.
>>49537555 >сопротивление воздуха рассчитывается То есть, на разных планетах поезда движутся с разной скоростью при одинаковых составах? Вубы совсем ебанулись.
лес гибнет! стал лес гибнуть! с 25% распространением у меня лес живой был всю игру, щас умер, пыхтел долго исследованиями видать, хочу перезагрузить более ранний сейв теперь и прочистить зягрязнение, всё равно это буквально пару часов назад началось, как это вообще работает? обнуляется ли счетчик поглощения конкретным деревом если не пыхтеть долго?
Есть две станции. У обеих стоят подключенные к ним сундуки и считывают патроны в них. Если у первой станции патронов меньше 500, то к ней едет поезд. Если у первой и второй, то то же самое. Но если на первой станции патронов достаточно, а на второй нет, то поезд так и стоит в спящем состоянии и не едет ко второй. Как это можно исправить?
>>49542016 Ну для начала тебе надо сказать как у тебя реализовано >Если у первой станции патронов меньше 500, то к ней едет поезд. Правильный ответ - отключать станцию по условию, но твоя проблема выглядит так, будто ты сигнал с количеством патронов пускаешь или что-то настолько же тупое. Короче для начала первую станцию можно тупо скопировать на вторую.
>>49542046 >но твоя проблема выглядит так, будто ты сигнал с количеством патронов пускаешь или что-то настолько же тупое Ну да, буквально так. >отключать станцию по условию А это не то же самое, что я сделал? >первую станцию можно тупо скопировать на вторую. А вот это выглядит логично, попробую, спасибо.
в соло 10 турелей враги как будто не замечают даже, это минимум 20 ставить надо, либо апать урон хотя бы до 10 уровня, а лучше 20 турелей апать до 10 уровня урона, если рядом поставить паукотронов, то турели даже 1 раз ударить не успевают т.к. пауки уже ракеты выпустили, а они выпускают ровное количество ракет чтобы убить врага и не больше, и турели помоему следом также блокируются после пуска ракет
>>49542046 Для начала этому дегроду неплохо бы освоить продвинутую защиту. Патроны он поездами возит, просто пиздец блядь. Вагон с паром в бочках не забыл прицепить?
>>49549127 Даже странно, что тебе всё ещё нужны патроны, когда уже есть огнемёты и лазерки. Наверное, ты неправильно играешь. Или урон от огнестрела раскачан в 100500% и грех этим не пользоваться?
>>49550209 Через сундук крутят лохи, пацаны крутят через подземные трубы на вулканусе. Но с другой стороны нахуя крутить пластины, если в сосмосе крутится всё, сразу, эффективно и не нужно придумывать сихтрые сетапы для каждого материала? Так что нахуй космическую крутилку.
>>49550226 В этом и заключается вариативность, ты выбираешь тот путь, который именно тебе по душе. Меня не коробит, что кто-то крутит астероиды, кто-то дроч устраивает на вулканусе, а мне лично по кайфу крутить скрап на фулгоре к примеру.
>>49551568 Так в игре никакого баланса никогда и не было. Это просто песочница для аутирования. Ты играешь, пока тебе интересно. Допустим тебе дали кнопку "пресс икс ту вин", но будет ли тебе самому интересно на неё жать?
>>49551568 Игроки факторки любят прятаться за "ряя песочница"-вскукареками, чтобы оправдать херовый баланс игры, но по факту это не более, чем маняфантазии аутистов, которые подсели за геймплей-залупу настолько, что просто ищут оправдание своего таймсинка (попробуй поискать упоминание слова "sandbox" на страничках игры, которые курируются исключительно разрабами типа официального сайта или англостима - его там никогда не было и нет). Однако, стоит заметить, что это шиза не только факторчан - я встречал фанбоев многих игр, оправдывающих положенный на геймдизайн хуй тем самым сандбокс экспириенсом.
Если ты ожидаешь выверенных патчей, которые пофиксят очевидные ошибки баланса - не жди, им всегда было и будет похуй. И в 2.1 никто не будет этим заниматься, в 2.1 будет тем же самым, чем был 1.1, это будут в основном QoL-улучшения, которые просто слишком долго сейчас имплементировать (типа оверлея для почв Глебы или очередного редизайна жидкостей). Я бы посоветовал поиграть в оверхолы, но те чьи разрабы трясутся за свой баланс на 2.0 вроде не обновились.
>>49552107 >Допустим тебе дали кнопку "пресс икс ту вин", но будет ли тебе самому интересно на неё жать? Нет, но это сильно бы обесценило альтернативы.
>>49552603 Потому что текущая во-первых написана через жопу (со слов человека который ее написал она жрет больше юпсов, чем в 1.1), а во-вторых - потому что механика экстентов была добавлена впопыхах, чтобы было ну хоть что-то, после внезапного осознания что первоначально анонсированные 2.0-жидкости были слишком имбовые. Ответственного за жидкости чела фактически принудили их добавить, с чего он баттхертит по сей день - экстенты ему не нравятся и он планирует их переделать, сделав нечто среднее между 1.1 и 2.0 (при превышении длины трубопровода в нем будет падать скорость потока).
Если думаешь, что я тебя наебываю - залетай на стрим к раю (raiguard) и спрашивай у него сам, он всю описанную выше инфу не скрывает и делится кучей интересных подробностей о разработке игры и их команде.
>>49552743 Из жопы твоей мамаши разве что, когда оказалось что 25-сантиметровый дилдак она в своем очке уже не чувствует.
Сижу, лениво проектирую кораблик для финальных банок. Вижу, что потребление в основном ракет идёт. Попробовал с обычными и разрывными, обычные сосат делают, взрывчатку видимо имеет смысл качать до ваншота астероидов.
А то, что чанки астероидов не стакаются лапами это конечно засада. Надо видимо как минимум 2 лапами выгружать из коллектора. Да и ставить их чаще раза в 2, а то и 3, так миллион чанков разбивается о платформу.
>>49554272 Да, если у тебя внешний край не забит хваталками и рельсами, то ты что-то делаешь не так. А вот на обынчые пушки можно и хуй подзабить, они больше нужны чтоб выйти на позицию на внешней границе.
Такс, чтобы фармануть условные 100к банок нужно долететь примерно до 200.000км, там должно уже быть около 60% их, после этого можно добивать оставшуюся часть на обратном пути, как раз в полчаса для яиц укладываюсь. Ну или сделать платформу шире, то тогда будет ближе. Можно ещё поэкспериментировать.
Вижу, что забавный персональный костыль сделали для разрушенной планеты, по идее это должна быть конечная точка где-то в жопе мира и проверка срабатывания условия должна быть в этой самой конечной точке, как с прочими планетами, а по факту ты уже всегда уже как бы находишься в ней во время полёта к ней.
>>49556534 Ну хз, я попробовал, 40к яиц и 120к банок спокойно фармятся, там ещё 10 минут до пула яиц остаётся. В теории можно даже больше, просто тут ещё дело в навиусе, насколько он быстро яйца грузит. Я примерно 100 яиц в секунду делаю, значит 30к грузится условно за 5 минут. Надо близкие значения подобрать, чтобы минут 5 до пула осталось и хватит. Дальше просто платформы накопипастить и дело в шляпе.
>>49559039 Нихуя не нужно. Я б ещё качество отключил потому что это васянство ебаное, но вроде нельзя. Мне нравится когда фабрика большая и много станков, целые линии сборщиков которые перерабатывают одну хуйню в другую. А не вот это вот один станок в окружении девяти маяков.
>>49561323 Проверять, делает мол какое либо говно или надо ставить новую АМу. Искать всякий мусор, который боты рандомно кладут в незалейбленные ящики. Когда недостаток какого-то предмета, подсвечиваешь все кушающие его фабрики и смотришь, стоит увеличивать производство или временный скачок в потреблении.
В ванили и СА ФС - приятное удобство, в оверхолах - необходимость.
Рейт говнозаводик на аж 2 колбы. Можно как больше лаб запихнуть, так и больше сборочников для колб. Масштабируется просто клепанием еще нескольких таких хуйней.
>>49561668 Открой для себя двухколейки, внезапно движение по ним организовать намного проще. Правило со светофорами простое: проходной на входе - обычный на каждом выходе. Длинные ветки разделяй обычными светофорами на несколько участков, чтобы поезда не тупили в ожидании, пока один из них не уедет за горизонт и там включит зелёный свет.
>>49562181 >проходной на входе - обычный на каждом выходе Перед развилкой - проходной, на выходах из развилки - обычный, если перед ним поместится твой самый длинный состав; проходной, если не поместится. А то насоветуете сейчас малышу советов в духе "свой первый дедлок я получил в 16 лет".
>>49458713 (OP) В чём может быть проблема, строю базу на ситиблоках, в качестве логистики LTN. В начале всё работало хорошо но при добавлении новых ситиблоков некоторые старые перестали вообще обслуживаться, как будто лимит есть.
>>49561606 2.0 умеет показывать только две вещи и одновременно, мод умеет вон целый лист из 10 штук (и отдельно), большей частью которого я за свои 3.5к часов пользовался.
>>49561668 Если у тебя одноколейка, светофоры с двух сторон рельс должны быть, по одному на каждое направление.
Если играешь ваниль, одноколейки впринципе хватит, похуй. Но если ты поставил что-то весомей (а я уже вижу как минимум ААИ-говно на твоем скрине), то надо бы две колеи строить. Если совсем ньюфаг, используй круги в качестве перекрестков - не смотря на копротивления перекресткоблядей круги ничего кроме мега-мегабаз (и мб пьяни) не боттлнечат. Одноколейка она как лапша - допустимо, но для максимально простых производств.
>>49562730 Твою проблему никому не решить по твоим описаниям. Это как сказать двач у меня компьютер не работает, раньше работал а теперь нет. Слишком дохуя элементов которые ты мог зафакапить в своем уникальном сетапе.
23 февраля, подводим итоги за последние 365 дней. Выкладывайте, кто сколько снарядов, патронов и ракет произвел, будем решать, кто достоин поздравления с праздником.
>>49563316 >снарядов, патронов и ракет Как там, в прошлом веке? Сейчас рулят дроны и боевые лазеры, ну иногда ещё ядерное и антиматериальное оружие. Если уж мериться письками, то выкладывай счёт уничтоженных жукеров, посмотрим так ли ты хорош.
Я 30 часов в новой катке, тут мне похвастаться нечем, а сейв Красторки с Рампантом лень загружать.
>>49563693 >1 пик Ебать динозавр, я чуть не обосрался. Хотя Рампант можно накрутить так, что в гости будут заходить жукеры со слегка увеличенным спрайтом, но чудовищными резистами и десятками тысяч ХП.
Взять и съебать на нормальную планету прям щас, к концу третьего часа, что ли? Думал ещё фиолетовую науку поучить, там много всего, но на этих говнопятнах не вывезу, а подводить рельсы и всё такое ну совсем ломает.
>>49564914 > но на этих говнопятнах не вывезу, а подводить рельсы и всё такое ну совсем ломает. С той же мыслью съебал при первой же же возможности на вулканус. Ни разу не пожалел.
>>49564964 Ну так в этом и план был, но я ещё хотел фиолетовую науку на наувисе сделать, там порядком полезного. Но теперь смотрю и хз что-то, тот же камень из стартового говнопятна гнать это прям хэ. Лучше брошу всё и тупо улечу.
>>49565345 >Задизайнил Пчёл, если ты на Глебе выгружаешь на белты без стековых манипуляторов, то ты на 99% делаешь что-то НЕ ТАК. Алсо, нарезанные фрукты на белтах это что-то уровня старой доброй проволоки.
>>49565643 >без стековых манипуляторов Я же их еще не исследовал, только прилетел. >нарезанные фрукты на белтах это что-то уровня старой доброй проволоки. Как будто это что-то плохое
>>49565849 В зелёные схемки 100% напрямую, для красных можно частично повозить, главное чтобы было максимально компактно и фулбелт схемок на выходе был.
>>49565288 Зависит от стиля игры и того, какие техи нужны в первую очередь непосредственно в твоем ране. Например, если ты и так купаешься в богатых ресурсных пятнах, вулк_анус нахуй не нужен.
>>49565706 >Я же их еще не исследовал, только прилетел. Тогда и не стоит предпринимать попыток построить что-то нормальное. Когда только-только прилетаешь лучше собирать сетап из говна и палок на роботах тупо чтобы открыть новые техи и только потом строиться нормально для бесконечных исследований.
Время платиновых вопросов. Есть ли смысл заморачиваться с сортировкой составляющих по качеству (я так понимаю, что нужно ждать, когда бур выплюнет руду нужного качества, из неё слепится слиток нужного качества, и т.д., и только тогда скрафтится конечный продукт нужного качества), ли проще повесить модули на финальную машину, и ждать, когда она выплюнет финальное изделие нужного качества? Последнее выглядит как-то менее трудозатратным, хотя и наиболее душным.
>>49567163 Понял. Ну вообще я на неё слетал, настроил даже производство бутылок. Ну как настроил, первично настроил. Сейчас надо лететь и всё исправлять. Вот сейчас наконец-то прилетел с Глебы, как же мне она не понравилась. Я там даже не настраивал производство бутылок, чуть ли не вручную загружал в шахту комплектующие, чтобы наконец построить ракету и свалить, другими вещами позаниматься. И вот наконец руки дошли до того, чтобы посмотреть, что это за модули такие. Энивей пока что серьёзно настраивать не думал, сначала на другие планеты надо слетать и поправить нам всё, просто хотел понять, с чем в будущем придётся столкнуться.
>>49567115 В ёрлигейме с качеством есть смысл заниматься только в формате модулей в конечных продуктах в молле. Сролилось что-то лучше стандартного, ты и рад.
>>49567257 >вообще я на неё слетал Тогда где нормальные ассемблеры для схемок и прочего. >прилетел с Глебы, как же мне она не понравилась А я наоборот проникся. Вся суть глебы в нонстоп производстве, никаких буферизирующих сундуков и прочей залупы. Всё едет-крутится-гниёт в лабах вжжж-бррр. >>49567273 >В ёрлигейме с качеством есть смысл заниматься только в формате модулей в конечных продуктах в молле. Сролилось что-то лучше стандартного, ты и рад. Я вообще только пару рарных ракетниц собрал, чтобы червей-пидоров с приличного ренжа расстреливать под прикрытием лазерок. Всё остальное нахер не нужно было и все прочие рарки (кроме модулей продуктивности) полноценно докрутил уже на фулгоре.
>>49567861 >Всё едет-крутится-гниёт в лабах вжжж-бррр. Я пока только начальное производство более-менее наладил (хотя оно уже забилось, буду исправлять), но если железо там с такой черепашьей скоростью производится, то туда буквально всё придётся завозить на платформах, чтобы только бутылки вовремя вывозить.
>>49567969 >железо там с такой черепашьей скоростью производится, то туда буквально всё придётся завозить на платформах, Пчёл, у тебя Глеба самодостаточная, а для нормальной выплавки металлов можно с платформы локальной кальцит фармить. Только один вольфрам для арты таскается с вулкануса, но его нужны сущие копейки.
>>49564914 А в игру играть тебя не ломает? Хотя это проблема Спейс Эджа - что бы в него играть нужно сначала ванилу пройти, потом поебаться с платформами, потом построить ещё одну базу и только потом открыть домик. Сранделедизайн, хуле.
Скажите, а как на другую планету лететь? Вот я построил корабль с двигателем, заправил его топливом, изучил в исследованиях Глебу, так а как полететь-то туда?
>>49574089 Садись в ракету (только с пустым инвентарём и без патронов к оружию) и пиздуй на платформу самолично. А сама платформа управляется примерно как поезд. Только на глебу не лети первой лучше.
>>49574486 Реакторы, может, не проблема, а вода, или точнее лёд, без Т2 переработки астероидов будет проблемой. Между планетами внутреннего кольца, Наувис - Фульгора - Вулканус - Глеба, можно на солярке кататься.
>>49574778 Родина дала тебе двухэтажные рельсы, а ты хйнёй занимаешься. Ну и на наувисе откровенно засиделся. Я играю второй раз и мой инстинкт - съебаться как можно раньше, так что сам думай. Щас реально соберу все манатки и свалю на вулканус, а на наувисе оставлю полторы турельки и шахту ракетную.
Скажите, я правильно понимаю, что количество турелей на корабле напрямую зависит от быстроты полета? Чем быстрее я лечу, тем больше астероидов в единицу времени я встречаю и тем больше турелей мне нужно?
Чёто хуйни нагенерировал, поцоны. То, что для доступа к нормальному вольфраму мне придётся ещё и среднего червя бить это половина беды, но это дело ещё как-то доставить надо, а фиолетовую науку с эстакадами на наувисе я решил не делать. Хз теперь, по-быстрому придётся вручную слабать 500, или сколько там, науки на то чтоб клиффы сносить и нормально строить.
Форк Exotic Industries для Space Age, а также патч совместимости для планет. Добавляет различные игровые механики, множество новых ресурсов, большие машины и новую планету для посещения. На другой стороне звезды лежит загадочная Гайя, хранящая останки инопланетной кристаллической цивилизации.
Все еще тестируется, но должен работать до запуска генератора темных дыр (победа при запуске отключена). Собирайте инопланетные семена из фулгурита, базовые материалы из залежей металлолома и руин, качайте морфиум и добывайте из него ресурсы или сжигайте для получения тепла. Генерация Гайи с использованием тайлов и ресурсов Гайи, также там можно найти скопления инопланетных цветов и других сущностей, хотя и редко. Прогрессия Наувиса в основном из базовой Factorio, если не изменена другими модами.
Сценарный модпак, в котором вы стартуете на космической платформе и спускаетесь на поверхность в roguelike-миссиях в духе Deep Rock Galactic или Helldivers, чтобы добыть, доставить и защитить во время транспортировки материалы, потому что на поверхности на вас будут нападать, особенно ночью - когда монстры будут появляться вокруг на любых не искусственных плитках. Даже орбитальная космическая платформа небезопасна - не забудьте установить оборону.
>>49583720 Смотря как считать. По толщине месторождения ещё можно что-то думать, но по площади, особенно до суперлэндфилла это полный завал. Кроме того хуй знает как из этого пятна вывозить этот вольфрам, станция там не влезет, двухэтажных рельс у меня пока нет. Максимум там можно протянуть один белт и то диким зигзагом. Нахуй надо, короче.
>>49584767 От полусотни турелек не лопается прям вообще. Я ж на вулканус попёрся с минимум исследований, не делая военную науку ваще и урон/скорострельность у меня пососные.
Вообще да, идея на вулканусе начинать с нуля такое себе. Встретила несколько довольно неожиданных проблем. Например сделанный с нуля ботмолл ОЧЕНЬ ХУЁВО работает на стартовых ботах, без исследований. Это у которых слоупочная скорость и один переносимый предмет. Пришлось по-быстрому докрутить науки на это дело. Или что клифф эксплозивы исследуются с космической наукой. А платформу-то я деконструировал, потому что она у меня на орбите не жила (опять-таки из-за хуёвых апгрейдов пушек). Придётся заново запускать.
>>49584825 >Я ж на вулканус попёрся с минимум исследований, не делая военную науку ваще и урон/скорострельность у меня пососные. Значит самое время качнуть. Или наклепать ядовитых склянок, все спидранеры ими первых червей убивают на изи.
>платформу-то я деконструировал, потому что она у меня на орбите не жила Ты же шизоид, какие пушки, на орбите Наувиса нет астероидов которые ломают платформу. Там наука собирается с нулем пушек.
>>49586201 С другой стороны, был поднят неплохой вопрос: как собирать платформы среди средних астероидов? Может все таки надо сидеть на Наувисе и не выебывать?
>>49586230 Собирать нормально, собираешь ты их за минуты, а не часы и в это время можно довольно свободно ебалом танковать с кучкой ремкомплектов. Проблемы могут быть с тем чтоб стартануть, потому что состав астероидов сильно уже несбаласированный, на орбите того же вулкануса хуй найдёшь воду. В принципе решается перекруткой астероидов, но у меня её ещё нет, а позже будет впадлу ставить чисто одноразовый сетап для этого дела на каждый корабль.
Ящитаю что "хуёвый" рецепт на разжижение угля должен на самом деле был быть лучшим. Или, по крайней мере, перенести часть потребления на кальций. Т.е. сейчас он требует 2 угля сравнительно с нормальным, а должно было быть 0,5 угля и 1 кальцита, например. Тогда бы он был оптимальным решением для вулкануса, а не хуйнёй уровня бёрнер инсертеров.
Да, ядовитые капсулы на мелких червей действуют отлично. Турели мои без апгрейдов сосут хуину, а капсул всего 30 штук уходит, даже чуть меньше, если жадничать (но они очень дешёвые всё равно). Вот это уже приличный лебенсраум и можно, наконец, науку делать. Благо с централизированными литейными и нефтянкой научные модули должны быть довольно небольшими.
>>49588283 Пчёл, "хуёвый" - это характеристика качества, а не "название" рецепта. А "сжижение угля" традиционно закрепилось за паровым процессом Фишера-Тропша, а не васянством с серной кислотой. Тут не телепаты, чтобы угадывать, что у тебя в башке и какие там с ней беды.
Вот, короче, взять этот рецепт, ускорить его в два-три раза (ну или увеличить выхлоп), уменьшить потребление угля в четыре раза, увеличить потребление кальцита раза в три и потребление серной кислоты хоть в десять раз, мне похуй. Идея в том чтоб это был оптимальный рецепт для вулкануса, но что-то малореализуемое на других планетах. А не хуйня которую ты строишь для первой порции оранжевой науки, а потом сразу же перестраиваешь. >>49588303 Ой, блядь, обтекай уже. Есть два рецепта, оба называются "сжижение угля", один из них объективно говно и имеет приставное слово, что я и обозначил как "хуёвый". А ты жопой читаешь опять.
>>49588305 > один из них объективно говно и имеет приставное слово Ты по жизни такой же кривой, и вместо слова "упрощённый"/"простой" произносишь "хуёвый"? Так тебе к логопеду тогда надо, раз ты название нормально прочитать не в состояние и всё коверкаешь.
>>49588318 Я привык общаться с людьми >80iq, которые могут проделать описанную мной умственную работу по ассоциациям на лету. Более того, речь лишённая таких упражнений видится мне скучной и банальной. Но ладно, для тебя в следующий раз буду писать всё просто, прямо и не больше пяти слов в предложении. Ма-ма мы-ла ра-му.
>>49588331 >Я привык общаться с людьми >80iq Если бы у тебя у самого было больше 80, то ты бы не создавал коллизию на ровном месте с полученным результатом от рецепта и его названием, а так всё же к логопеду давай.
Посоветуйте мод как Rampant, но чтобы кусаки просто были разнообразными и умными, а не жрали всё, что имеет в свойства имя игрока, как, например, ни в чём неповинные ЛЭП и рельсы.
Когда уже вот это безобразие исправят. Почему я до сих пор не могу убрать две ненужные иконки (любые, на выбор, ненужных там больше двух) и освободить целую линию места.
>>49589799 Лол. Лмао даже. По тому, что я слышал о Вубах на стримах рая, в студии приходится грызться за каждую дополнительную опцию настройки, которую лиды не хотят добавлять потому что боятся, что казуалы упадут в обморок, когда зайдут в настройки. Все настолько плохо, что у разрабов есть специальное скрытое меню опций куда они добавляют их, чтобы тупо не ебаться с начальством.
Тем не менее, рай упоминал недавно о том, что может быть стоит выдать модерам доступ к той гуихе (сейчас она захардкожна емнип), что позволило бы отключить ненужные кнопки. Когда зайдет речь об этой проблеме снова, я упомяну что было бы неплохо добавить этот гуй в модовый АПИ.
>>49590487 Кликни на настройки, зажав контрл и альт, и появится скрытая менюха. Но там для игрока полезного не много, разве что можно отключить игровую паузу во время открытого окна технологий, музыку почаще пустить и зафорсить кэширование спрайтов для больших оверхолов.
Скажите, я же правильно понимаю, что впервые высадившись на другую планету я первым делом должен упороться в грузовую посадочную площадку, чтобы получить возможность снабжения с основной базы? Или ее можно будет как-то сбросить с орбиты? Я еще не летал на другие планеты просто.
>>49590831 Можно сбрасывать мусор в рассыпную, он будет падать в капсулах. Площадка удобнее тем что это большой ящик, с которым можно уже работать лапками и циркутрями.
Во, наконец-то нормальная стартовая база на косарик спм (на самом деле 150 пока нет маяков, модулей и нормальных ассемблеров). С такой уже можно начинать что-то делать в остальной игре.
>>49594078 Ну что значит "буду" если эта хуйня уже работает? Вон в правом нижнем углу стартовый уголь. К юго-востоку ещё хорошее пятно есть.
До сих пор не ебу4 почему у меня такой здоровый кальцит, кстати. Наверное я случайно задрал размер месторождений с ним. Разумеется он совершенно нахуй никогда и и зачем не нужен в таком количестве.
Ну штош, таки собрался с силами и добил концовку, сделал быстрый кораблик, можно фармить по 120к-180к банок (надо урон ракет ещё вкачать). Дропать банки решил на глебе, чтобы не ебаться с логикой на наебусе, когда-нибудь я думаю сделают раздельную выгрузку и загрузку по людски, а не просто всё разом. Щас копипастну кораблей, забью последний белт на фул последними банками, получу свои 14400 спм и в принципе на этом всё. Дальше можно и 100к спм делать, но тут всё упирается в количество точек для лапок, если бы можно было выгружать хотя бы только банки из расширения посадочной хуйни то было бы норм., но к сожалению нельзя, а дроноблядствовать чот желания нет. Но в целом было неплохо.
Хорошо быть на анусе. На наувисе тут был начался дикий свербёж и виляние (а уж когда ЭМПшки с фулгоры подойдут...), а на анусе просто шлёпнул ещё турбинок и молодец.
>>49593792 Это не для астероидов а для руды и углеродов всяких. В итоге сам сварганил что-то более-менее рабочее. Если кому надо https://justpaste.it/gm5k4.
>>49594461 Проебался с текстом. Если стак еще не 4, можно во всех комбиках поменять эту цифру на тот стак, какой у вас выкачан, ну и в стакерах размер пачки сделать такой же.
>>49594461 Можешь просто обойтись одним константным комбинатором со значениями (1 - размер стека). Цепляешь к примеру к лапе ящик с реальными предметами (но можешь и из ассемблера считывать в прицнипе) по одной сети и константный комбинатор по другой, в комбинаторе лепишь условные -15 что хочешь компрессовать. В лапе включаешь приём фильтра из логической сети. Как только будешь 16 предметов, то в сети получается 1, включается фильтр и лапа забирает стек из 16 предметов.
Ну фулгоре к примеру можно весь разноцветный дрист после сортировки в 4 раза компактнее сделать.
>>49595069 Мне кажется pyanodon стал казуальней после 2.0, сейчас лениво перестраиваю стартовые макароны на поезда и пока особых проблем не было. Хотя это моя третья попытка уже, в прошлые разы дропал самое позднее на логистической науке.
>>49595747 По мне так самый большой недостаток пьяни в том, что он воюет с модулями продуктивности. В то время, как в SA продуктивность работает уже даже на здания, белты, трубы, качаются вовсю техами.. Пьянь же воюет с продуктивностью запрещая её на 100% промежуточных компонентах, которые не участвуют ни в каких циклах. Будешь играть дальше насмотришься на это.
>>49595747 Первые 200 часов пьяни сейчас неиронично проще, чем нуллиусовские. Смыв и войд предметов на месте, простая и дешевая энергетика, из реально сложных производств разве что линейка coal -> tar -> aromatics по началу.
Если хочешь реально сложный экспириенс - надо ставить дыневский хардмод и не ставить его EAFF, ибо новомодные фишки типа стакинга пиздецово несбалансированы.
>>49596296 Все правильно пУ делает, в СА навалили столько продуктивности, что она буквально обесценивается к середине игры. Модули во все что только можно, через исследования как минимум плюс сотку наиболее востребованным предметам, удешевленная в пизду продуктивность буров, большая часть зданий новых свою сотку дает, биолабы с третьими продами +260% науке добавляют... Учитывая какое в СА все дешевое и простое там одного было бы предостаточно, а не четырех блять.
Нахуй это говно не нужно в пьяни, где нет жуков и можно с самого начала игры спиздовать к 200-миллионным пятнам. Алсо там продов и так навалено на столько, что к концу игры ресы экономятся в 10 раз.
В описании к детали ракеты сказано, что их можно класть пачками по 5 штук и положить в ракету в количестве 10 пачек (50 штук). А как их взять-то? Они же исчезают сразу.
>>49596491 Тебе может показаться, что в СА продуктивности слишком дохуя. Но другая крайность это убирать продуктивность на промежуточные компоненты, в этот момент ты лишаешь игрока чувства прогрессии, становится непонятно нахуя они нужны, если ты не можешь воткнуть модуль продуктивность в производство какого-нибудь условного ПЛАСТИКА. Нахуя мне грейдить тир ассемблера, добавлять в него слоты, если продуктивность не работает? Это максимально тупо и неинтересно. Но в пьяне всегда было плохо с модулями, он не понимает их суть вообще, достаточно только вспомнить тот момент, когда ассемблеры первого тира имели 3 слота, а 4-ого 1. Шиза та ещё была, пока ему наконец-то хором не объяснили шо он ебанутый.
>>49597773 Не сказал бы что насколько глупо, это просто целостность геймплея > целостность погружения В плане, понятно, что ронять кал с орбиты на любую точку планеты - это более чем логично. Но от этого сломался бы геймплей, а именно логистика в рамках одной планеты - все логистические задачи можно было бы решить отправкой говняка из точки Х на орбиту и мгновенным дропом в точку У, считай литеральная телепортация, за вычетом ресурсов на крафт ракеты. В адлоне в целом таких моментов, где геймплей ставится выше логики погружения или хз как это обозвать довольно много.
>>49598369 И сколько же их надо будет собрать-разобрать чтобы получить хоть один легендарный? Штук так 500 с четырьмя эпическими модулями в сборщике? В игре про инженерные задачи достижения за дрочево.
>>49598437 Вот я тоже думал, что все так просто. Посмотри внимательно на мой скриншот.
>>49597937 >Не сказал бы что насколько глупо, А в противовес у нас ситуация, когда все точки выхода у тебя забиваются банками и как бы на этом усё, иди дроноблядствуй, ничего другого не придумали.
Мдя, ещё больше проблем от забрасывания наувиса. На земле-то я ладно, делаю свою 1к спм "стартовой базы", уже сделал всё кроме жёлтой (ну и модули не на местах). А в сосмосе что? Ммм? Что в космосе, уёбы? Где электричество брать? Панелек реально нужны сотни, а ядерки-пидорки нет потому что нет наувиса. То ли делать огроменное корыто теперь, то ли всё-таки устанавливать небольшую базу чисто ради добычи урана (т.е. придётся ещё и нефтянку запрячь, железо и ракетные компоненты я так и быть, буду сбрасывать).
>>49599414 я когда прочитал про сотни панелек подумал что ты про вулкан, зачем тебе сотни панелек в космосе? только на аквиллу если лететь, и зачем ты наувис забросил?
>>49599500 Космическую науку делать. Всё остальное сделано под 1к, но 1к космической науки на паленьках это хуйня какая-то. >>49599499 Ну харош уже с жопочтением. Хотя да, лететь на аквиллу без пидорки тоже будет морокой. Видимо придётся всё-таки какой-то аванпост держать на наёбисе.
>>49598532 Так схемы делаются не ради процесса, они же потом в дело идут. Не помню точно, но достижение вроде как накопительное.
Для рыбы мне нужно будет сделать рыборазводную ферму (которую нельзя построить на Глебе, где это было бы намного проще), завод по производству яиц кусак, перерабатывать гниль и все это лишь для того, чтобы произведя 100500 рыб, получить 1 нужную. Задача совсем несложная, но долгая и это процесс ради процесса.
А вот насчет переработки это хорошая идея. Так и сделаю.
Примерно та же ситуация с легендарной броней. Нужно будет на Фульгоре построить завод, который будет бесконечно собирать-разбирать броню, пока не выйдет 1 легендарная.
Ну и модуль качества. Уже сделал завод, но от него хоть польза есть - как побочный результат получаются более лучшие модули, а обычные сразу идут в переработку.
У меня есть вопрос по технологии с Глебы, которая позволяет складывать предметы на конвейеры стопками (к сожалению, игра на работе и скриншота нет). Экспериментируя с конвейером из двух единиц я выяснил, что средняя максимальная вместимость одной единицы конвейера - 9 единиц чего-либо. Возможно для более длинного конвейера это число изменится, поэтому, для примера, рассмотрим конвейер из двух единиц. В описании к технологии сказано, что вот эти оптовые манипуляторы (на моем этапе игры) будут складывать предметы в стопки размером 5+11, также сказано, что увеличится вместимость конвейера на 1. Правильно ли я понимаю, что изучив эту технологию и укладывая предметы на конвейер из двух единиц оптовым манипулятором, я получу среднюю максимальную вместимость одной единицы конвейера в 176 предметов?
Stonks. Ладно, засиделся я конечно, почти 40 часов, но "стартовая" база на вулканусе на 1к спм почти готова за вычетом натыкивания определённого количества модулей. Считай партию в нормальную старую ванильную факторку сыграл. Раньше бы такое ощущалось как лютая трата времени, но сейчас, Спасибо ранним бесконечным исследованиям, всё норм. Делаешь бесконечный майнинг прод и подобное и не чувствуешь что проёбываешься совсем.
Поскольку мне "повезло" в озерами в сиде, пришлось сделать производство 2 отсыпки в секунду (потребляю 140 камня и керогена в секунду тоже). Бесплатное жидкое топливо на следующие 500 часов обеспечено.
Придётся всё-таки небольшой аванпост на наувисе сделать. Потому что хуй с ними с ядерными реакторами для платформ, можно как-то перетерпеть, но мне же ещё нужен ядерный реактор для костюма, без него на фулгоре с её хуёвой соляркой будет никак. И даже фьюженовый реактор для костюма почему-то требует обычный как ингридиент. Ладно, воткну хуйню на солярочках, пусть делает ядерные батарейки потихоньку. Интересно чё там сейчас на поверхности творится, засрано ли всё экспаншенами жуков.
Можно ли как-то заманить червя-пидора в ловушку так, чтобы он не рыпался на турельки, а полз к более приоритетной цели? Алсо, я пока кое как ебнул только двух маленьких, а когда появятся большие? Они сами мутируют/вырастут или просто надо дальше продвинуться?
>>49604243 Только бобану планируют делать полноценную интеграцию с СА (через 10 лет, когда у киви дойдут руки), все остальные большие оверхолы под этот доп обновляться не будут емнип.
>>49605476 Заманивай червя ровно по центру турелей, чтобы те начали стрелять одновременно широким фронтом. Байтить его можешь безобидными сундуками или своей тушкой, манси прям около его ебала, чтобы он кастил взрывы лавы на тебя, а не сразу на турельки.
>>49605476 Мелкие шаихулуды элементарно убиваются газовыми гранатами. Прям вообще минимум подготовки, затрат, не нужны никакие повторяемые технологии. Очень удобно.
>>49598526 >А в противовес у нас ситуация, когда все точки выхода у тебя забиваются банками и как бы на этом усё, иди дроноблядствуй, ничего другого не придумали. Комбинаторы не помогают сделать управление фильтром пакетного манипулятора? В логику не могём? Да, скорость опорожнения депо просядет, но кому как не тебе выбирать что лучше, а что важно
>>49608315 Это ты всё ещё над посадочной площадкой пыхтишь? Используй ботов. Дизайны с вагонами не "убирают" боттлнек а просто увеличивают его со скорости легендарной лапы на белт до скорости легендарной лапы в ящик. Что не такая уж большая разница.
>>49610050 Лапки боба в пьяни бы тебе только навредили, ибо сильно поощряют лапшеблядство. Из всех оверхолов в пьяни лапшебазы наверное самые беспомощные, дальше двух первых банок хуй на них уйдешь (а все роботы считай закрыты плюс-минус за третьей). Когда строишь нормальные линии производств бобский функционал даже в бобане не нужен (хотя до-сине-сундукные моллы там пиздец прикольные получаются).
>>49611024 Комфортно прошел на кругах все оверхолы кроме пьяни, и сейчас прохожу пьянь. Перекресткоёбы не хотят чтобы ты знал об этом, но что-то фрупутней кругов нужно только если ты дрочишь пятизначные СПМы в ванили или типа того - для всего остального хватает самого низкого по пропускной способности перекрестка.
>>49611034 >на жд станциях Пиздец бесила эта хуйня кстати. Быстро, никто не спорит, но выглядит просто максимально уебищно.
>>49611885 Да, у каждого червя свою зона. Сносят всё. На своей территории ищут, вне её могут снести если по пути патруля будет, в ходе которого они могут зацепить что-то совсем вплотную построенное.
Как же без оверхолов уныло. Со скуки начал факторио+ катку. Из того что понравилось - цветные кусаки, сорт оф модульные турельки, больше турелек богу турелек, машинки вжухвжух, паровые дрели, перелопаченные рецепты с новыми ресурсами. Не понравилось - боланс новых домиков, нерф сундучков (меньше слотов) и эквипа (больше слотов), ФУРЯТИНА (опциональная). Потенциал вроде есть, сюда бы добавить обработку ресурсов, продвинутые рецепты под них и какой - нибудь постгейм кроме дроча бесконечных тех, но васян слишком занят скаканием на своем драконьем дилдо и имеем что имеем.
Аруша, улыбаясь, сказала: "Это путь Азаты, и ты должен пройти его до конца". Я посмотрел на клетку, затем на неё, и понял, что это не просто игра, а настоящий вызов. Ключ от клетки она положила себе в карман, а в её глазах читалась смесь азарта и нежности.
"Хорошо, — сказал я, — но помни, что путь Азаты — это не только испытания, но и награды". Аруша засмеялась и кивнула: "Согласна, но сначала ты должен доказать, что достоин".
С этого момента началось моё странное, но увлекательное приключение. Каждый день Аруша придумывала новые задания: то нужно было приготовить её любимое блюдо, то прочитать стихи под луной, то найти способ доказать, что я могу быть верным даже в открытых отношениях. Клетка, конечно, добавляла остроты, но я начал понимать, что это не просто физическое ограничение, а символ — символ доверия, которое нужно заслужить.
Однажды вечером, когда мы сидели на балконе и смотрели на звёзды, Аруша вдруг сказала: "Ты знаешь, я начинаю думать, что ты действительно идёшь по пути Азаты". Я улыбнулся и ответил: "Только если ты будешь рядом". Она задумалась, а затем достала ключ из кармана. "Может, ты уже заслужил свободу?" — спросила она с хитрой улыбкой.
Но я, к её удивлению, ответил: "Не сейчас. Давай продолжим этот путь вместе. В конце концов, путь Азаты — это не только испытания, но и умение наслаждаться моментом".
Аруша рассмеялась, и в её смехе было что-то такое, что заставило меня понять: иногда самые странные ситуации становятся началом чего-то по-настоящему важного.
>>49613250 Притом что если ты к ним не готов тебе придется к ним пиздячить на другой конец карты или вообще планеты и потом перестраивать базу. Есть еще какие-то механики где ты можешь в один момент много потерять?
>>49613259 Любой фейл в проектировании? Если у тебя глеба испортилась или аквилла замёрзла, то говно разгрести даже сложнее будет. А уж если ты что-то с потоками ресурсов намудрил и теперь у тебя все белты в шестерёнках и проволоке, уууу.
>>49613296 Нолайферский скот, для тебя было писано >>49613246 > Есть нормальные люди, не путающие игру с работой. Иди нахуй. Я твоих советов не спрашивал.
>>49610050 Они нужны под какую-то другую факторку. Может такую где реально нужно максимум компактности из базы выживать. В данной нам в ощущениях факторке они слишком уж чит.
Так то факторево буквально и есть в какой то степени симулятор кровавой энтерпрайз-разработки, считай вторая работа. Дедлоки, хип-поллюшены, техдолги из-за недостатка технологий на ранней игре и последующий рефакторинг под новые требования. Игра по сети вообще напоминает собой работу над одной кодовой базой в команде.
На моей памяти это наверное единственная в своем роде игра, где модеры добавили модами в игру ебаную джиру блять. Видимо был спрос. Так что жуки-баги только добавляют иммерсивности.
>>49618677 Подписываюсь. Ещё добавлю - факторка - это первая игра, где буквально КАЖДЫЙ найдёт чем заняться, при этом не руиня как в дотане катку другим и не забирая труд у других. Уникальная игра на самом деле. Каждый сам выбирает, что делать и разбегаетесь по карте. Ну и т.д.
>>49618677 В такое вот говно сами и играйте. А у меня с самого начала игры есть роботы. В чем игра? Получить кривое говно (я про логические сети и автоматизацию космоса) и с ним ебаться? А еще глеба с тухлятиной. Это такой линупс для латентных пердоликов? :DD
>>49618767 > найдёт чем заняться Найдет куда проебать время?
Мне если что-то мешает - я просто это выкидываю на хуй собачий. Дроны со старта игры, лоадеры и контейнеры для поездов и выравнивания конвейеров итд.
Новый ньюфаг с неполными пятьюста часами вкатился.
В треде есть шизоаутисты, которые закрыли ачивку «Держите руки чистыми»? Я вот сегодня собираюсь закрыть. Вчера закрыл «Торговое эмбарго» и «Космическую гонку». Я сейчас на Вулкане, получается, мне надо сляпать плот для возвращения на Наёбис (та хуйня, на которой я сюда припердел, не выдержала орбитальных астероидов, азазаз), загрузить на него банок для изучения арты и материалов для создания этой арты и нескольких снарядов, прилететь на Наёбис, где по-быстрому высрать производство вспомогательных и производственных банок, изучить арту и, наконец, бахнуть по улью.
Вроде больше дебильных ачивок, требующих изъёбств и исключающих спокойную игру на чилле, не осталось (все ачивки на время закрыл, кроме, очевидно, двух ебанутых спидраннерских, где надо закончить игру за сто часов и за сорок). Как закрою эту ебучую ачивку, хочу начать новый ран (у меня пунктик: хочу, чтобы стартовая зона была зелёным лугом, чтобы разбитый кораблик красиво смотрелся). И посоветуйте, стоит ли ставить «мир смерти», если я максимум в игре проходил до запуска ракеты и освоения Вулкана? На других плонетах ещё не бывал, интересует, влияет ли настройка мира смерти на Глебу, не охуею ли я там. Как с жуками хуяриться уже примерно представляю, но с Глебой есть сомнения. Или забить и проходить на дефолтных настройках тупо на чилле?
>>49619540 >пайсер Сразу нахуй >. Как закрою эту ебучую ачивку >у меня пунктик: Туда же. Спидраны закрывают на отдельной игре где ты не пытаешься сделать красиво.
>>49619695 Это местный шизик, который даже "русег" написать правильно не может, но при этом сам пишет почему-то на русском. Чудеса. Не обращай внимания.
>>49619725 Проблема не в русском языке самом по себе, а в попытках играть в кривую локализацию. Алсо "пайсер" даже не я придумал, так что терпи, будем дрючить.
>>49619695 Древний мем треда. Наиболее тупые вопросы идут от игроков, которые играют в игру на русском языке (на среддите порой вопросы даже тупее попадаются, но поэтому я и сказал "мем", а не неиронично "закономерность")
>>49619540 >стоит ли ставить «мир смерти», если я максимум в игре проходил до запуска ракеты и освоения Вулкана? МС не делает нихуя, кроме как сделает игру немного сложнее до момента получения огнетурелей, после которых геймплей от обычной игры не отличим - минимальной обороны, которой тебе хватало в обычном ране хватит с головой и в ДВ. Для нормального пизделова с жуками, которое выльется в совершенно другую игру надо ставить рампант.
>>49619979 Материальная. Дополнительная нагрузка всегда влияет на юпс, вне зависимости от мощности пеки. Но десворлд ещё и намного больше жуков спавнит.
>>49599499 >без нее один хуй до Аквило не долетишь. Прекрасно летал на аквило без ядерки на солнечных панелях. Так что яберку на платформе можно вообде скипнуть и после панелей сразу выходить в реакторы с аквило
>>49603570 >средняя максимальная вместимость одной единицы конвейера Сам-то понял что написал? На одну клетку прямого конвейера помещается 8 стопок предметов(по 4 на сторону). Стопки могут быть размером до 4 предметов (это после нескольких этапов исследования). Итого максимальная вместимость клетки конвейера 32 предмета
>сказано, что вот эти оптовые манипуляторы (на моем этапе игры) будут складывать предметы в стопки размером 5+11, Нет, там сказано что они могут брать в тапку 5+11 предметов максимум. А на конвейер они будут класть в стопки не больше 4
>>49619695 Наследие древних времён, когда косплеить горящего от локализации имбецила считалось хорошим тоном. Периодически всплывает и сейчас, но выглядит максимально жалко. Короче, забей.
>>49620408 По-моему единственное что тут выглядит жалко это твои попытки сформировать манямирок. Никаких хороших причин чтоб играть в факторку в локализации нет, если ты не знаешь язык вероятного противника даже на таком уровне, то достоин лишь насмешки.
>>49619540 Фух, бля, закончил с пиздопротивными ачивками. Это был пиздец, еле дотошнил технологию со своим неразвитым производством. С Вулкана прихватил около полторы сотни вольфрамовой балки, хватило на две артухи и десять снарядов. Всё, в пизду это дерьмо, теперь можно играть чиллово с кайфом.
>>49620823 >закончил с пиздопротивными ачивками А зачем страдал то. И главное, нахуя.
---
Играть не на русском языке - себя не уважать. Оправдано только в процессе разработки модов для мод-портала потому что сначала там на англ надо чтобы больше игроков потестило, а потом и ру добавлять.
Времена же когда локализация была всратой давным давны давно прошли.
Да не то чтобы страдал. Почти за каждую ачивку открывал пивко (шампанское не люблю), было весело. Будет, что вспомнить. Особенно горжусь тем, что выполнил ачивку «Профессиональный поиск пути» на стандартных настройках игры, не используя читы в виде увеличения стартовой зоны и прочих позволительных нерфов кусак. Было драйвово одновременно отбиваться от жуков и люто рашить в ёбаный поезд, следя за таймером в полтора часа.
>Получить кривое говно (я про логические сети и автоматизацию космоса) и с ним ебаться? А еще глеба с тухлятиной. Это такой линупс для латентных пердоликов?
ДА! ДА! ДА!
Такое мы любим. Сначала разгребаем говно на работе, а потом приходим домой и разгребаем говно дома.
>>49618767 >Каждый сам выбирает, что делать и разбегаетесь по карте.
Вот да. И получается тоже как на работе в тех ситуациях, когда есть проект, но нет опытного техлида. С одной стороны васян наоверинженерил нефтянку, с другой - второй васян недоделал руду, оба васяна забили на турельки-сесурити (как всегда), в итоге компрессии на белтах нихуя нет, нихуя не крафтится, но проект уже чадит загрязнением и вот уже жуки сожрали васянов нахуй вместе с куском их лапши.
Отличие лишь в том, что васянам в факторке похуй и они давно покрафтили себе руками танки и в танках сидят. А на работе кабан васянов бы уже страпонил, кек.
>>49621320 >Такое мы любим. Сначала разгребаем говно на работе, а потом приходим домой и разгребаем говно дома. Двачую. Черчу чертежи в солиде на работе, прихожу домой черчу чертежи в факторио. Я наверное ебнутый. Пошел на инженера из-за игры кста лол. Не жалею ни на секунду.
>>49621023 Страшные спрайты выполняют важную роль гейткипинга, отпугивая от мода нормисов и держа плеербазу оверхола относительно илитной. Это как страшилка про сплиттеры на 50ом часу - подпивас услышит, испугается и пойдет мучить к2се, вместо того чтобы ныть на ламповом пу-дискордике как все сложно блять и нихуя не понятно (ведь он для того, чтобы пу-игроки ныли там, как все легко и надо усложнить еще больше).
Поиграл 3 часа в пынядон и не понимаю в чем геймпленый смысл гейткипа сплиттеров за микросхемами. Скейлиться ты и так не можешь+это не имеет смысла, а без скейла сплиттеры в принципе не нужны.
>>49621842 Сплиттеры нужны для шины, но из-за того какое в начале все очень медленное нескольких серых 0.7-лапок хватает с головой. Спилиттеры за микросхемами - это считай мем про коркорность пьяни, как пепел (который можно даже не перерабатывать, а просто собирать в ящиках без задней мысли) и куча других вещей, которые на словах лев толстой, а на деле хуй простой (первые 100-200 часов в Нуллиусе без преувеличения сложнее, а у мореблока - медленней). Я сообщение выше про страшные спрайты писал с иронией конеш, но про сплиттеры - чистая правда, буквально на прошлой неделе на пу-стриме рая (разраб/моддер факторки) мимокроки-казуалы падали в обморок с их отсутствия.
>>49625678 >Цель съебаться с Глебы и заодно хоть чего нибудь исследовать по пути. Слабак. Глеба - чисто планета для кайфа. До сих по не понимаю, зачем запретили ставить там биолабы и рыбов разводить.
>>49626156 >До сих по не понимаю, зачем запретили ставить там биолабы Чтобы игроку пришлось ебаться с быстрой доставкой протухающих банок, если он хочет +140% продуктивности
>>49626367 Ну в лейте никакого челенжа уже нет, просто тупо клепаешь +30-40% банок и всё. Завернули бы за прометеивские банку теху для глебастроительства, там как раз другая ёбля с яйцами в космосе будет.
Почему у меня всегда ресурсы такие всратые. В прошлый раз жопа была, в этот опять. Отвоевал от кусак зону где-то 80*60 чанков, железа и меди дохуя, угля и нефти нет. Нефти суммарно на 5к%, угля меньше 10м.
>>49627668 Там меньше видимая зона. И я больше на воду и скалы смотрю, чем на ресурсы. Ресурсы всегда можно будет найти, если мне прижмет, а неудобная карта в начале больше поднасрет.
>>49634590 4/10 Нахуя строить так близко к шахтам. Зачем эти дурацкие молы на белтах. Кто ставит нефтеперработку около шины, зато науку хз где. Чё это за убожество с красными и синими микросхемами.
Если тебе чисто ачивку, а потом удалять сейв, о норм, наверное. Но эта ачивка нынче вообще без проблем делается.
>>49635227 Отыгрываю инженера, которых хочет свалить побыстрее на вулкан и потом вернуться в стиле звёздного десанта. А как лучше делать молл? С микросхемами да, посмотрел на таймер и начал хуярить абы как. Про LDS вообще забыл, в последний момент воткнул их прямо на шину, лол.
>>49635410 >>49635409 У меня на стим кошеле остались рубли после возвата. Надоело моды вручную качать и обновлять хочу через офф браузер. Ачивки не нужны. Их по моему с модами и не дают лол.
>>49636469 >Надоело моды вручную качать и обновлять хочу через офф браузер. Так купи факторку, зарегай лицушный акк, спирать факторку+СА и зайди из спиратченной версии в свой лицушный акк. Я именно так и сижу, никаких проверок купил ты доп или нет у них нету.
>>49641698 Ну и норм, ачивос взял. А я сейчас на новом КАПИТАЛЬНОМ прохождении не спеша попёрдываю, на сейве уже под 50 часов, никуда не летал пока, только платформу бахнул для космонауки. Хочу изучить все техи на Наувисе до капа, и потом лететь с комфортом на Вулкан. Вчера отгрохал АЭС на 1,12 ГВт (8 реакторов), запилил кайфовую логику (я хлебушек, для меня каждая удачная находка в организации логики — это вин-вин, ибо я стараюсь без гайдов), по задумке ядрёное топливо должно тратиться максимально экономично. Теперь надо запилить молл на дронах, подключить несколько месторождений про запас, укрепить оборону, поставить по полностью укомплектованному танку на всех рубежах, доизучить техи, проапгрейдить в потолок всю фабрику, и можно лететь хуяриться с червями-пидорами.
>>49642351 >по задумке ядрёное топливо должно тратиться максимально экономично А ну-ка показывай, по моему опыту 95% игроков которые хвастаются, что у них все максимально экономично все равно тратят пар впустую (потому что не строят буфер на максимальное производство с одного цикла ТЭ).
>>49644283 Ну там типа вся суть в логике, я сделал, чтобы лапки не закидывали в реакторы больше одного топлива, и получается, что в основном рекаторы стоят просто (у меня фабрика пока жрёт в пике 200-300 МВт). Щас догоняю. что, видимо, нужен буфер под пар побольше, верно?
>>49644315 Ну ты платиновые решения для пидорки посмотрел уже или велосипед изобретаешь? Буфер должен примерно вмещать энергию количества батареек, равного числу реакторов. Сам считай сколько это.
Бумерки, я понимаю, что у вас тяжёлое детство было, голодные девяностые, прибитые к полу игрушки. Но зачем вы свои нищенские привычки в игру переносите? Уран бесконечный, на ядерку его потребляется чуть больше нуля. Зачем вы экономите бесконечный уран?
>>49644315 >Щас догоняю. что, видимо, нужен буфер под пар побольше, верно? Если строишь максимально экономично, то да. Буфер нужен под весь пар, который выработается за один полный цикл закидывания топливных элементов при минимальном потреблении энергии по базе (фактически при нуле).
>Нужен буфер под аккумуляторы? Нужна отдельная сеть, которая будет питать непосредственно электронику АЭС (небольшая солнечная станция как минимум). Когда АЭС питает сама себя и электричество начнет скакать, то можно словить так называемый death spiral.
>>49645235 >Когда АЭС питает сама себя и электричество начнет скакать, то можно словить так называемый death spiral Чего блядь, чё несёшь то. Реактор это тебе не бойлер, а топливные стержни не уголь, с которым лапа слишком медленно поворачивается.
>>49644375 >Зачем вы экономите бесконечный уран? Ближайшее пятно урана обычно нихуя на бесконечное, а наоборот довольно дохлое и быстро кончающееся. Все ресурсы в игре бесконечные, единственный расходный - это время на монотонное осваивание новых пятен. И вот его я с куда большим удовольствием проведу (один раз) строя дохуя эффективный реактор, нежели повторяя то, что делал уже 100 раз.
>>49645235 Понял тебя. Это надо посчитать, сколько пара будет. Дюже экономично получится, учитывая, что стоит логика для лапки на заброс в реактор ровно одной единицы топлива при условии, что заряд аккумулятора падает ниже 20. Сейчас думаю, что, может, лучше завести логику на количество пара, ведь получается, что ёмкости с паром — это как аккумуляторы, лол.
>>49645946 >, что заряд аккумулятора падает ниже 20 Пчел, пчёл, пчелик, пчелидзе, пчелибодзе. Тебе дали возможность снимать температуру с самого реактора, какие ещё нахер аккумуляторы? Вешаешь на лапу условие, чтобы активировалась, когда у реактора меньше 750 градусов, всё.
>>49645352 >Ближайшее пятно урана обычно нихуя на бесконечное, а наоборот довольно дохлое и быстро кончающееся. Ну-ка давай покажи нам свою базу и свой спм, где у тебя ближайшее пятно урана которое "быстро кончилось".
>>49645946 Под максимальной нагрузкой у тебя база успеет сдохнуть несколько раз, если ты зацепишь условие на аккумы. Условие перезапуска надо вешать на кол-во оставшегося пара, причем не когда он равен 0 в системе, а когда его начинает быть меньше 20% или типа того. Новый пар будет делаться не моментально, и на то чтобы разогреться и начать производить пар на полной скорости АЭСке нужны условные полминуты.
>>49645973 >Вешаешь на лапу условие, чтобы активировалась, когда у реактора меньше 750 градусов, всё. И тратишь элементы/пар впустую, когда у тебя база потребляет условные 5%, а АЭСка производит пара как будто 100%. В нормальной экономной системе реактору позволено падать до 500 и находится в таком состоянии сколько угодно, пока произведенный пар с прошлого цикла все еще потребляется.
>>49646546 Собственно, можешь найти быстро кончившееся пятно прямо на пикриле. А в СА уран еще больше востребован, ибо единственный способ сносить клифы - производить атомные бомбы, которые жрут по 100 светло-зелёных камней каждая.
>>49646955 >И тратишь элементы/пар впустую, когда у тебя база потребляет условные 5% 5%? А чо не 1%? Нахера ты в 20 раз больше ебанул реакторов нежели надо? Наркоман? В обычных кейса, где у тебя максимум скачет в 3-4 раза у тебя ничего ен пропадает, так как тепло запасается в самих теплотрубках.
>>49646996 >единственный способ сносить клифы - производить атомные бомбы Т.е. у тебя полтора спм, но ты спустил весь стартовый уран на ЗАЧИСТКУ ОТ СКАЛ? Ты реально упоротый? >светло-зелёных камней Как называется эта болезнь, когда не можешь произнести "уран-235"?
>>49646996 > в СА уран еще больше востребован, ибо единственный способ сносить клифы Дойти до урануса вулкануса можно без сноса скал. Нахуй вообще что-то развивать без открытия вулкануса? Там плавильни открываются которые дают пососать печкам и сборщикам. И на фулгоре магнитозаводы дают пососать сборщикам микросхем. А глеба ненужна.
>>49647403 >Там плавильни открываются которые дают пососать печкам и сборщикам. И на фулгоре магнитозаводы дают пососать сборщикам микросхем. А глеба ненужна. Разъясняю для гуманитариев, Глеба - первая по значимости планета с точки зрения эффективности производства и экономии, ибо открывает третьи проды и лабы с +140% продуктивностью. Полноценная база с третьими продами и глеболабами будет потреблять гораздо меньше руды, чем та же самая база со вторыми продами и плавильнями/магнитозаводами.
>>49647853 Сказано с уровнем понимания точильщика шестерёнки второго разряда. С пососными зданиями нет ни малейшего смысла строить в большом масштабе, особенно это касается плавилен, которые целиком меняют структуру работы с базовыми металлами. Поэтому всё что строится до плавилен и многое что строится до емпх это ссаные картонные времянки и может иметь мощность на порядок ниже. Ну а если выхлоп пойдёт в лабы в два раза хуже, ну ладно. Переживём на время.
>>49647853 А нахуя оно нужно? Вот зачем? Только если ты марафон катаешь с 10х-100х-1000х Когда у тебя биолабы открываются исследовать уже нечего. Нет, бесконечные техи не считаются, это просто дроч ради дроча.
>>49649391 Нахуя нужно что? Экономия? Практически, при игре в игру, не нужна вообще, ни плавильни и суперлабы - СА целиком комфортно проходится вон на 30мегабайтном ванильном пикриле выше. В игре столько способов повысить продуктивность всего чего только можно, а по факту для комфортной игры надо от силы 20% от всех этих бонусов (самые легкие и ранние, то бишь тупо исследование продуктивности буров, остальное - дроч ради дроча).
Но если чисто ради условности рассуждать об экономии ради экономии, что лабы экономят больше ресурсов, чем все что угодно остальное. Копротивляться этому факту - все равно что спорить, что 2х2 не равно 4.
>>49657181 Чтобы к выходу апдейта под 2.0 наиграться и и потерять потенцию своего нефритоаого стержня? В худшем случае ещё и пройти не успеешь, и от идеи начинать прохождение с нуля будет воротить. мимо другой анон
Какие хидден гем маленькие моды знаете? Смотрите что нашел. https://mods.factorio.com/mod/factorio-world?from=trending Можно в ДС начать строить. Или на Мадагаскаре, развиваться до корабликов (тоже мод) и идти завоевывать рашку кек. Интересно а остальные планеты как сгенерируются.
Еще вопрос - как бы мне мод немного доработать? Нашел охуенный мод на IBM. Чтобы значится ракетами пуляться. Но они читерские пизда и открываются раньше артиллерии. Как бы его в техдреве попозже поставить? https://mods.factorio.com/mod/ballistic_missile
>>49666453 >как какать https://lua-api.factorio.com/latest/prototypes/TechnologyPrototype.html#prerequisites Топаешь в папку с модами, распаковываешь ballistic_missile, ищешь где у него теха определена. Меняешь prerequisites на что там тебе хотца и все. Это если кратко и без создания своего мода. Плюсы - нужно поменять одну строчку, минусы - когда васян обновит свой мод ты либо его не обновляешь, либо обновляешь и пердолишся со строчкой опять. Покрасивше это свой мод сделать, который будет править мод васяна. Там целых три строчки написать надо будет, плюс инфо файл.