ЖЕСТКО! НАЙДЕНО ПОДТВЕРЖДЕНИЕ МОЩНОЙ ФАНАТСКОЙ ТЕОРИИ О КАРТЕ СТАРФИЛДА
Пользователь Реддита обнаружил предполагаемую карту Старфилда. Введу вас в курс дела — сначала просто обратим внимание на то, что все промо-материалы к Старфилду обладают абсолютно идентичными задниками из набора точек и изогнутых округлых линий. Это и лого движка (пик 3), и фон саундтрека (пик 4), и т.д. Казалось бы — ленивая Беседка реюзает одну и ту же пикчу, что ты высрал? Однако ВНЕЗАПНО сверяемся с кадром из трейлера игры (пик 2), сравниваем видимый уголок карты мира на столе и понимаем, что он АБСОЛЮТНО идентичен бэкграунду промо-материалов! Иными словами, Беседка тонко тизерит карту намеками. Пиндосские умельцы уже сваяли карту на сравнении с полностью видимыми пикчами. И это пиздец! Вероятно, в игре будет около СОТНИ планет, не говоря уже о космическом пространстве. Пиздежь ли эта безумная теория? Если нет, то не слишком ли нажористо? Грядит ли шин миллионлетия? Обсуждаем ИТТ самую ожидаемую РПГ этого десятилетия
>>7119906 (OP) Теория о настолько огромной карте вполне может быть правдивой — Тодд говорил в интервью, что карта Старфилда очень большая, биомы на концептах невероятно разнообразно, а сами разрабы подтверждали, что пользуются при создании процгеном
>>7119906 (OP) >Вероятно, в игре будет около СОТНИ планет, не говоря уже о космическом пространстве это же сколько пещерок нас ожидает и радиант говна. раздолье для аутистов
>>7119906 (OP) > Если нет, то не слишком ли нажористо? Нет. Будет всего сто планет, на каждой по паре одинаковых пещер, доступ в третью можно будет купить в магазине микротранзакций, ну и ещё будет парочка горящих мельниц на планетарную систему. Фанаты будут в восторге.
> Теория о настолько огромной карте вполне может быть правдивой — Тодд говорил в интервью, что карта Старфилда очень большая, биомы на концептах невероятно разнообразно, а сами разрабы подтверждали, что пользуются при создании процгеном 16 TIMES THE DETAIL
>>7119906 (OP) Наброшу уже собственную теорию о предполагаемом сюжете. Тодд уже говорил, что структура повествования будет ближе к Скайриму, где мы за 5 часов пробегаем мейн про борьбу бобра с ослом, а потом идем строить дом, заводить семью, воевать в гражданке, крафтить йоба-мечи тысячи истин, лутать древние артефакты, разрушать секты, проводить раскопки, собирать древние артефакты и т.д. сотни часов. Как по мне, Тодд попросту забьет хуй на мейн и сделает этакую дань уважения дедовским РПГ из юности Беседки, и мы, аки в Арене в 94-ом, будем собирать макгаффин, но на этот раз разбросанный не по Тамриелю, а по галактике. Пруфом тому может послужить космическая йоба-технология, вокруг которой, очевидно, и крутится сюжет — она и на кадрах в трейлере, и на постере самой игры. Мы будем пытаться разгадать ее тайну, а для этого нужно будет облететь галактику и собрать куски чего-то (ключа, например), заныканные в шести разных точках, указанных на первом пике справа сверху (Альфа, Бета, тыры-пыры)
>>7119969 >>7119953 Тодд, кстати, в каждом интервью говорит о некой большей хардкорности и референсам в сторону более старых проектов, мол, в Старфилде будет понемногу от всех наших игр, даже от старых
>>7119971 Хотели ввести платные моды, но взлетело. Еще криэйшн клаб за которым стоит выделенная команда которая пилит дополнения, ой тоесть это моддеры делают, отблагодари их, купи механического коня за 3$ им кушать надо.
>>7119906 (OP) через такое уже проходили и чему тут радоваться? будет однотипная процедурная хуйня как в том же Номенскуе (или в Старбаунде, лол) на старте с той лишь разницей по сложности. можете скринить.
>>7119906 (OP) Если более сотни планет, то жди гринд, повторяющиеся локации. Мало тебе было одинаковых пещерок в скайриме? Получи сотню одинаковых планет. Сейчас тебе нейросеткой захуячат пустых камней.
>>7119906 (OP) Ты дурачок? Пока не известно, в каком именно виде будут сами планеты реализованы и вообще на все ли из них высаживаться можно будет. Так что их количество пока ни о чём не говорит.
>>7119950 >>7119966 Примерно тоже хотели в говномеде, есть 3,5 важные ручные планеты и море процгенерированных. В итоге не успели, буквально 1,5 года было на разработку, а движка то нет (в отличие от обдристанов у которых 1,5 года было на разработку мода на готовом движке и они все равно обосрались, даже разрабы говномеды лучше обдристанов)
>>7120048 Угу платные моды, вообще вальве ввела, начав продавать контер-страйк, как тебе такое анон Тодд ввёл клаб, потому что времена изменились, когда раньше было мало движков и они были кривые и дорогие, чтобы начать делать игры, можно было попробовать сделать мод и отнести издателям, кторые бы дали бабло на движок, то теперь можно не заморачиваться с модами и сразу пилить говно на юнити. Вот этот отток мододелов и пытался остановить тодд введя площадку для платных модов, при этом никаких попыток убить нексус с теми же бесплатными модами или как то надавить на мододелов у беседки не было (все эти хуёвые отмазы от разрабов очередного римейка трешковегаса естественно идут нахуй, никогда не был проблем сделать загрузку оригинальных звуков из игр с стима, как ттв, но эти говномододелы решили хайпануть и красиво слиться)
>>7120228 Всегда были нормальные диалоги, вообще хуевый сюжет и диалоги у беседки, это не более чем зелёный мем, хотите увидеть хуевый сюжет - поиграйте в нью вегас, вот это эталон дерьмового сюжета
>>7120241 Да я уже нажрался этого кала про сраных ковбоев Понравились мне только дополнения. Кроме тупой хуйни про Луну и летающие мозги в пробирках, конечно.
>>7120260 Вообще то не так, мейн квест в фоллачах из двух частей состоят Фол1 Завязка - тебя посылают найти водный чип Продолжение - остановить угрозу супермутантов Фол2 - тебя посылают найти гэкк - тебе надо спасти своё племя (ага не батя и не сын) Тактикс - зачистка пустоши - пропажа генерала - устанить угрозу калькулятора Фол3 - ты сам хочешь найти отца - ты сам хочешь завершить дело отца и запустить отчиститель Вегас - ты ищешь именно того кто тебе прострелил голову - ты ищешь фишку Фол 4 - ты сам хочешь найти сына - келог Ф 76 - ты ищешь смотрительницу - ты выясняете угрозу хим оружия
Мотивация идти спасать сына/батю ничем не отличается от мотивации идти спасать своё племя в фол2, но фол2 это гениальный сюжет, а фол3 это говно где твоему герою прописали чужую мотивацию А вегас где мотивации вообще нет и только после того как пройдешь ПОЛОВИНУ мейн квеста появится макгаффин в виде фишечки и начнётся нормальный драматически обоснованный сюжет, только зелёные тралли могут писать про хороший сюжет
>>7119906 (OP) > Обсуждаем ИТТ самую ожидаемую РПГ этого десятилетия Это каким же тупым биливером надо быть, чтобы верить что беспезда сможет выдать что то лучше очередного унылого базиса для мододелов? Контора червепидоров, которые со времен моррошинда не могут в оригинальный сеттинг, не могут в повествование и интересные квесты, не могут в левелдизайн сложнее копипаст говна полутора ассетов, не могут в геймплей кроме херпдерп автолевела врагов, лута, неба и алаха. Страшно представить лицо этого говноеда, который схавал 4 раза один и тот же высер Тодда, после чего тому жидко дристанули в ротешник ф76, а ему и норм, ждет новой порции сраньфилда и тес6хуймерфелл!
>>7120237 >ниплатные моды, это валве платные моды первая придумала >а тодд ввел платные моды потому, что времена изменились (что бы это не значило для говноеда) Пиздос уебан. Ты не трясись так.
>>7120260 Блеки и Обсидианы не сублимируют свои психические проблемы о батях и сыновьях в игры, а делают нормальные сюжеты в отличии от больных дегенератов бефезды которые свою жопоболь отрыгивают. Ладно, хуй с ними лишь бы игра была хорошей, так абсолютное говно же.
>>7119906 (OP) В скайриме тоже СОТНИ локаций. Только вот все говнище, либо деревня на 3 дома, либо пещера - коридор 10 метров. Еще раз блять дети ебаные: игру делает Говномидас Тодд Говард. Там не может быть ничего хорошего, игра будет непредставимым говном. Как обливион. Как третий фоллаут. Как скайрим. Как четвертый фоллаут. Будет примерно такая же хуйня, на том же самом кривом движке только графика не 2005 года, а 2015го, что-то на уровне alien isolation мб.
>>7120448 Сеттинг космоса это элита, потому что в ней нельзя высадиться на нормальную планету, где есть жизнь, атмосфера, нпс гилдии и всё такое. Старфилд это первая игра в которой это будет реализовано. Первая в истории.
>>7120452 Ну так в том и дело, что игру делает Тодд, а не какие-нибудь сиди поридж ред. Потому это будет очередной шедевр и готи. Игра в открытом мире с кучей механик, а не линейное кинцо с катсценками и прибитыми к полу декорациями.
>>7120456 Ожидание: >высадиться на нормальную планету, где есть жизнь, атмосфера, нпс гилдии и всё такое. Тоддореальность: >подходишь к кораблю, нажимаешь E, открывается карта, нажимаешь на локацию, черный экран, прошло 2 часа внутриигрового времени, ты заспавнился на другой "планете" рядом с кораблем. Тут же на тебя набегают 10 одинаковых болванчиков с отреспавневшегося неподалеку кардона детей-атома-супермутантов-гулей.
>>7119906 (OP) >в игре будет около СОТНИ планет господи, как же заебал это гейм "вторая работа" дизайн. ну почему западные разработчики никак не научатся у японских разработчиков, что игры должны развлекать?
>>7119906 (OP) В таком случае игра будет либо как флайт симулякр с подзагрузкой с серваков в конкретном месте либо занимать терабайт места. Слишком большим выглядит. Учитывая что даже небольшая гта и рдр под сотню занимают.
>>7120460 >>подходишь к кораблю, нажимаешь E, открывается карта, нажимаешь на локацию, черный экран, прошло 2 часа внутриигрового времени, ты заспавнился на другой "планете" рядом с кораблем. Тут же на тебя набегают 10 одинаковых болванчиков с отреспавневшегося неподалеку кардона детей-атома-супермутантов-гулей. Ты зачем обдристанский сжв ворлдс описываешь?
>>7120461 >западные разработчики никак не научатся у японских разработчиков, что игры должны развлекать? И слава богу. Японские игры - кусок невнятного кала с механиками из нулевых, сделанные для задротов-аутистов, типа душ либо просто для задротов, типа жрпг.
>>7120501 Не открывая видос(первый раз даже название вижу) угадываю СХОДУ - гг СИЛЬНАЯ НЕЗАВИСИМАЯ ЖЕНЩИН_КА ТЕМНОКОЖАЯ/ИНДУССКА/АЗИАТКА. ГЛАВНЫЙ ВРАГ - ТОКСИЧНЫЙ МУСКУЛИННЫЙ БЕЛЫЙ УГНЕТАТЕЛЬ БЫВШИЙ ПЛАТАТОР РАБОВЛАДЕЛЕЦ? ГЛАВНЫЙ ПОМОЩНИК ГЕРОИНИ - ЧЕРНЫЙ ОТВАЖНЫЙ ПРАВИЛЬНЫЙ МУЖИК КОТОРЫЙ ТОЧНО НАВЕДЁТ ПОРЯДОК В ЭТОМ МИРЕ И СПАСЁТ НАЦИЯ ПЛАНЕТУ МИР ВСЕЛЕННУЮ! И УСТАНОВИТ ИСТИННУЮ СПРАВДЛИВОСТЬ! ОБЯЗАТЕЛЬНО ВСЮ ИГРУ ГОВОРИТЬ О СВЖ ЛГБТ++++++++++++++ ГЕЙДЕРНЙО НЕЙТРАЛЬНОСТИ ХАРАСМЕНТЕ УГНЕТЕНИИ И ФЕТШЕЙМИНГЕ И РАСИЗМЕ! НЕ ЗАБУДЬТЕ РАСИЗМ! Я всё угадал?
>>7119906 (OP) Всегда поражала тяга быдла к огромным пространствам. Журнашлюхи на каждый опенврот новость про огромную карту клепают - каждый раз все радуются. Вот недавно говорили, что в нетворк тесте Elden Ring было 2% от всей карты (ага, конечно) так обезьяны сразу завизжали от радости. >Большая карта КОМУ НЕ ПОХУЙ? Главное - как наполнят, а наполнят ваш Калфилд автогенерацией и рэдиантхуетой с похоронами косморейдеров космосвященниками.
>>7120517 Самые лучшие игры это игры с процедурной генерацией. Римворлд, майнкрафт. Если старфилд сделают похожим на майнкрафт, только с более хорошей графикой, да еще добавят уникальных точек интереса, нпс и гильдий, это будет лучшая игра в истории.
>>7120510 И? Визуально выглядит, как шкаф со спиленными ножками, все это только через редактор видно. Уникальная архитектура каждой пещерки, почти у каждой пещерки свое население, квесты, все как надо сделано для песочницы.
>>7120503 Я тоже так думал, пока не начал играть в японские игры. Теперь от одной мысли играть в западные бездушные гриндилки меня начинает мутить. Как я столько лет мог жрать это говно копипастное, не представляю
>>7119906 (OP) Раз эти планеты покрашены, значит можно будет воевать за ту или иную сторону и захватывать системы, только от первого лица, а не как в рейнджерах. И вместо 8-16 братьев бури будет 8-16 кораблей союзников и 8-16 кораблей доминаторов.
>>7120547 Только игры с процедурной генерацией типа римворлд и можно назвать полноценными играми, а все остальное это кинцо. Процедурная генерация симулирует ирл, потому что ирл тоже все процедурно сгенерировано.
>>7120567 До сих пор обидно за Fallout 4 (с момента, когда концепты увидел). Вообще, в F4 и сюжет другой должен был быть, и активности в мире больше, но вышло то, что вышло.
>>7120228 Они все были идеальны для ИГРЫ. Кроме 4 фолача. Они выполняли в ИГРЕ свою функцию. А любители попиздеть и прочие социобляди пусть в реал пиздуют.
>>7120578 >РЯЯЯ ЗА СЮЖЕТАМ - В КИНО!1!! >РЯЯЯ ЗА ГРАФИКОЙ - В КРУЗИС!1!! >РЯЯЯ ЗА КВЕСТАМИ - В КВЕСТЫ!1!!1! >НИЧЕГО НАМ НЕ НУЖНО!!! Т.е. ты признаешь несостоятельность игр Бефезды как комплексных произведений? Тебя устраивает пустая дрочильня?
>>7119906 (OP) Пока игра не вышла, беливить не стоит, даже если это официально пиздешь разработчиков. Сколько еще нужно игр что бы это поняли? Сейчас в каждой пиздешь и пиздаболия, что люди на хайпе, а выходит кусок говнины с багами. А делать куски говна с багами это то что Тодд умеет на 200%
>>7120582 Тебе что то не понятно в том что я написал вонаби социолблядь? Диалоги в играх еще не скоро дорастут до уровня ирл. Если вообще дорастут. Пока что это кривой, насквозь условный огрызок на который надрачивают только ванаби социобляди которые хотят ОпЩаЦа))))0 но в реале с ними вести диалог никто не хочет, а когда пытаются - они мычат и тупят потому что вариантов ответов, как они привыкли, нет. И да. За КИНЦОМ - В КИНЦО.
>>7120593 При чем тут ирл? Ты поехавший даун, ты в курсе, что ты выдумал какую то хуйню у себя в башке и высираешь бред? Я понял, тебе нормально играть в тупые дрочильни. От этого твой вырожденческий мозг и отсох.
>>7120115 Вряд ли — слишком похоже на гравитационные волны. Да и что тогда означают сраные точки? Для карты местностей беседка что в Скайриме, что в Фоллаче использует разные значки
>>7120635 Так ирл и будет в условиях освоения космоса. По несколько баз на планету. Ведь в старфилде будут только люди. Это серьезная фантастика, которая основана на ирл, а ирл в галактике скорее всего больше нет разумной жизни, кроме нас, слишком маленькая вероятность.
>>7120582 Ни одна игра не выдерживает комплексного сравнения с шедеврами отдельных жанров. ИЧСХ это должен понимать любой здравомыслящей человек, поэтому ты либо зелёный, либо реально тупой человек, впрочем именно тупых детин и впечатляет третьесортная графомания крпг и кинцо с сиськами типа ведьмаков, а скорее всгео ты просто импотент, у которого кроме воспоминаний о игре в уткофоллачи больше нихуя в жизни и не было, вот и сублимируешь как даун
>>7119906 (OP) Тут в тесаче откопали пост в дискорде беседки, где один чувак нашел интервью с Тоддом, где тот говорит, что в сосничестве ему дико заходила настольная РПГ Traveller. Довольно прикольно и мило наблюдать то, что обложка игры имеет элемент, очень уж похожий на референс в сторону обложки этого Traveller. Тодд — буквальный Кирилл, который хочет сделать игру, в которую хотел поиграть в детстве
>>7120279 > а фол3 это говно где твоему герою прописали чужую мотивацию Нет конечно, фол 3 это объективный шедевр. Папа с маленьким ребенком входит в убежище, в которое никто никогда не входит и не выходит. Через девятнадцать лет папа выходит из убежища, из которого никто не выходит, чтобы продолжить работу над проектом, который он забросил. Проект он забросил из-за ребёнка. Ребёнка он забросил из-за проекта. Смотритель убежища, который не хотел его впускать, не хочет его отпускать, и поэтому пытает и убивает друга папаши, чтобы выяснить причину, по которой папа ушёл, хотя и так, судя по роликам, её знает. Подросшее дитятко бежит за папой, хотя ему это не нужно совершенно. "Ему" в данном контексте может означать и папашу, и ребеночка. Смотритель хочет помешать сбежать ребенку, который не хочет сбегать, и для этого посылает по его душу всю охрану убежища, вынуждая его сбежать ради спасения собственной шкуры. Выйдя из убежища, из которого никто никогда не выходит, с разницей в максимум пару часов с отцом, мы обнаруживаем, что отец уже опережает нас на дни. В его поисках (которые выглядят как расспрашивание каждого встречного-поперечного о том, не видел ли он мужчину средних лет среднего роста - божественное описание, крайне детализированное) мы обнаруживаем, что он направился в радиостанцию, хотя делать там ему совершенно нечего. В конце концов, папаша узнаёт, что для очистки воды ему нужен ГЭКК, который способен куда на большее, и застревает в Транквилити-Лэйн, где, несмотря на общий омск, сюжет приобретает хоть какую-то осмысленность. Папаша жертвует собой, чтобы не допустить попадания своей машины в руки людей, которые хотят её починить. В результате очиститель, которому незачем существовать, да ещё в том месте, куда его поставили сценаристы и дизайнеры мира, выпускает смертельную радиацию, которой в нём неоткуда взяться, и убивает полковника Отемна, которому там находиться незачем. Дитятко вместе с учёными бежит в головной офис Братства Стали. Братство Стали, заклятых врагов Анклава и хранителей технологий, помогающее на пустоши всем и вся, приходится некоторое время уламывать, прежде чем они соглашаются помочь своим старым проверенным друзьям победить Анклав и сохранить утраченную высококлассную технологию. Потом мы проходим через деревню детей, которые опращофывщарщроп щшвапгщшрошщг олар чтобы заполучить ГЭКК, устройство, любой способ использования которого будет практичнее того, которым его собираемся использовать мы. Потом полковник Отемн, которого нет в живых, берет нас в плен с помощью светошумовой гранаты, отсутствующей в игре, кроме как в этой катсцене, в месте, которого он не должен быть в состоянии достичь, чтобы помешать нам починить машину, которую он хочет починить. Потом он пытает нас ради кода, который ничего не значит и отдавать ему который у нас нет ни единой причины. Потом президент отпускает нас, чтобы привести в действие план, который не выгоден никому, а нам - меньше всего. Тем временем Отемн, у которого нет никаких причин бунтовать против президента, бунтует против президента, хотя на его дальнейших действиях и отношении остальных солдат к нему это не сказывается никак. В финальной битве у всех одна цель: завести очиститель. Ради этой всепоглощающей цели мы идём в бой. Полковник Отемн жертвует собой чтобы помешать нам включить машину, которую он хочет включить. Договориться с полковником, желающим того же самого, что и мы, разумеется, возможности нет, но есть возможность привести в исполнение дурацкий план президента. Наконец, Анклав побеждает сам себя, саботируя машину, которую пытался активировать, заставляя её взорваться, хотя она не должна бы, и заставляя нас войти в очиститель и умереть от радиации, которой в очистителе взяться неоткуда, и от которой не умирают под раздачу в камере в разное время попали Отемн, главный герой, его папаша и Сара Лайонс, а опционально - ещё и любой из компаньонов, но помирает от неё только один из всей этой толпы. Неудачник. - во всяком случае, после того, как DLC отретконило нашу смерть...
>>7120501 > рядом от разрабов лучшего 3д фоллача Когда-нибудь маленький антоша вырастет и научится отличать людей-разработчиков от вывески. Но не сегодня.
>>7120790 НАШЕЛ НА 10 УРОВНЕ ЛЕГЕНДАРНЫЙ ТРАНКЛЮКАТОР УНИЧТОЖИТЕЛЬ ПЛАНЕТ @ НА 11 НАХОДИШЬ ЯРОСТНЫЙ СВИНЦОВЫЙ СТОЯК НАРКОМАНА @ ЛУЧШЕ ПО ВСЕМ ХАРАКТЕРИСТИКАМ
>>7120797 КХЕ-КХЕ..НЕ ЗАБЫВАЕМ, ЧТО У НАС НЕКСТГЕН И 288 И 1337 ПОЛИГОНОВ ЛУКА-КОСМОРЕЯ @ ТАК ЧТО ДЛЯ НАШЕГО ПРОЕКТА ВАМ НУЖНА МИНИМУМ РТК 2070 @ МДЯ-ДЯ! К СОЖАЛЕНИЮ, РАЗРАБОТКА ААА-ПРОЕКТОВ ДОРОЖАЕТ...НАДЕЮСЬ, ВЫ ВОЙДЕТЕ В НАШЕ ПОЛОЖЕНИЕ И КУПИТЕ ОГРАНИЧЕННЫЙ ПРОДУКТ ЗА 66,6$
>>7119906 (OP) На старте игры будет меньше десятка планет. Каждая новая планета это отдельный DLC. Тодд уже давно продумывал как сделать из скурима настоящую игру сервис и наконец то придумал.
>>7120812 Будет фарм обезьян из Аутер Ворлдса, но только с легендарными уровнями и отстройкой корабля. Там, наверное, корабль будет как поселение из Говна4а, где надо кровати каюты ставить чтобы жители экипаж был доволен.
>>7120241 >вообще хуевый сюжет и диалоги у беседки, это не более чем зелёный мем
Приходишь такой знакомиться с Тридогом, а единственные варианты ответа в его диалоге >Ты такой охуенный, я тебе помогу >Ты такой охуенный, расскажи мне еще >Ты такой охуенный, но я тебе не помогу Ух бля, всегда хотел вылизать очко Репетуру, а теперь Тодд заставил каждого игрока сделать это. Гений, вместе с Эмилем, просто гений
>>7120855 Будут большие хабы созвездия, базы других фракции, плюс думаю будут еще планеты неосвоенные, где можно будет почувствовать дух первооткрывателя. Просто охуенно.
>>7120640 Ты походу не вкуриваешь как происходит колонизация, да? Если ты отправишь сотню человек и поставишь 3 базы, то это хуйня. Даже в Антарктиде под сотню баз находится в условиях, когда полгода в году это буквально отрезанная от всего мира земля и туда никто не собирается на постоянку жить. 90+ баз.
>>7120858 С этим ковбоем ещё тупее разговор при первой встрече. Если не ошибаюсь, там были варианты типа: - Милый у вас город - ТЕБЕ МЕНЯ НЕ ЗАПУГАТЬ (сука лол) - [молчать]
А в квестах Скайрима вообще даже выбора порой не дают, кроме одной строчки, где Довакин выглядит слабоумным.
>>7119906 (OP) Вы че, ебанутые? Вам лекарств мало кололи? Какие сотни планет? Может и в массэффекте сотни планет? Там ведь тоже карта есть. Тут не о процедурной генерации речь, с нашим то копродвижком. Что вы, тодда не знаете? Будет по одной "большой" локации на столицу каждой фракции, их уже показали, все остальное это три домика посреди пустыни с нарисованным задником, а сотни планет - это точки интереса на двадцать минут чистки вилкой.
>>7120878 Да это всё от того, что диалоги пишут макаки, которые друг с другом не взаимодействуют. Из-за этого в одной ситуации ты исключительно повидавший жизнь выживальщик, а через минуту в мейн квесте отыгрываешь исключительно несведующего школьника. При этом, школьника ты отыгрываешь всегда, ролеплей в том, какой ты школьник >Папина корзиночка, любитель бабочек и всего хорошего >Малолетний дебил, творящий зло ради зла
>>7120241 >Всегда были нормальные диалоги Не пизди, говном они всегда были, со времен облы еще. >вообще хуевый сюжет и диалоги у беседки, это не более чем зелёный мем, хотите увидеть хуевый сюжет - поиграйте в нью вегас Ясно, очередной бесездодаун высрался, у которого поиска сына батей и vice versa является нормальным сюжетом.
>>7120908 Я всегда думал, что в студии должен быть человек который за этим следит. Мэйби геймдизайнер, или продюссер... похую. А выходит, что игра - набор изолированных сюжетиков, где ГГ - просто камера, принимающая разные роли в разных ситуациях. Вот какого хуя это на пике? Ни с того ни с сего дали варик "почтительно" ответить, охуеть бля. А другим почему нельзя так? Архимаг дохуя особенный на весь Скайрим? Все статусы приобретенные за время игры не имеют значения, потому что ГГ - камера, проходящая аттракционы. Я вот только припоминаю ситуацию с орчими крепостями, если ты помог Страже рассвета или сам орк, то об этом будут знать.
>>7120574 Концепты у бесезды всегда норм были, их художники вообще единственные люди, не зря едящие свой хлеб, ну и Соул на композиторе еще. Все остальные - говноделы и бездари, которых надо гнать в шею, особенно Пита Хайнса, Эмиля и Тоддлера.
мор лайк 100 сгенерированных пустынек с данжем и сундуком в конце с перемещением между пустыньками как в старбаунде. единственная интрига в том кого искать придется, сына или отца.
>>7120966 Согласен. Да и в самих играх много красивых мест, даже на некродвижке выглядят охуенно. Только в Fallout 4 уже немного всрато местами было, типа института (Масс Эффект какой-то), бомжатней в Бостоне, или довоенного Сэнкчуари. А Starfield весь так выглядит, судя по трейлеру.
>>7120966 Джереми Соул? Это которого в изнасиловании и карасинге недавно обвинили? И который с беседкой больше не работает? > “I am currently not involved with TES VI” - Skyrim composer Jeremy Soule hasn't been asked to return
Но ладно. Мы же прекрасно знаем, что музыку для старфилда тоже модами допилят.
>>7121050 Ты не понимаешь, это и есть ИГРА. Выбирая между вилкой и книжкой, я выберу ВИЛКУ, хоть сяду на бутылку! Лишь бы не было диалогов, книжца, кинца, конца и так далее. Тодд Вперёд! Ура!
>>7121013 >суть лучших серий игр Фармить орды мобов и собирать подножный мусор, после чего идти строить домики из говна и палок, и так по кругу? Да уж, занятие, которого достоин только круг избранных ценителей фирменного геймдизайна от маэстро Тодда.
>>7121086 Я же говорю - не дано. Тодачи это как зеркало игрока. Кто то в них может полноценно жить, а кто то способен лишь собирать мусор, и чистить пещерки которые кажутся им пустыми и одинаковыми, бегая по маркеру. И убеждать их или спорить с ними бесполезно. Это все равно что слепому с рождения инвалиду объяснять как выглядит зеленый цвет.
>>7121128 Скайрим отражает мои черты характера. Я ирл честный порядочный человек, и не вступал в гильдию воров, а так же я аполитичен, потому не принимал никакую сторону в разборках этого гульфика с империей. При чем я это все понял уже после прохождения, а в игре просто неосознанно отыгрывал эти моменты. Тоесть буквально был собой внутри игры. Ни в каком дерьмаке такое невозможно. Там ты просто смотришь кинцо.
>>7121153 Нет, ты пробежал весь калтент в игре и теперь фантазируешь, какие квесты соответствуют твоей воображаемой личности а какие нет. В то время, когда игра никаких инструментов по отыгрышу не даёт, кроме как игнорировать неудобные места где ты не сможешь отыграть кого запланировал. Не пытайся свои проблемы в голове выставлять нормой.
>>7121173 Я могу забить на всё и пойти в гильдию воров воровать всякие вазы и возрождать гильдию. В какой ещё игре кроме кингдом кама, где я тоже за вора играл такое возможно?
>>7120503 Хейт японского творчества которое сейчас объективно лучшее в мире с огромным трывом это симптом глубокой культурной зашоренности. Ты слишком много играл в дебильные западные поделия и деградировал. Выздоравливай.
>>7121186 Азиаты не могут в творчество, они могут только сделать какую-то процедурно сгенерированную кашу, напиздить у западной культуры бездумно. Азиаты это биороботы.
>>7121176 >Тактичное применение единственной ветки с альтернативным прохождением кек >>7121177 В любой игре. Ты буквально говоришь ЗАБИТЬ. Я в Дерьмаке могу забить и выполнять заказы или чистить знаки вопроса. Что дальше? Я в ГТА могу забить и работать на скорой помощи. В Варкрафт я могу забить и строить базу на одной карте. Ты из разряда додиксов, которые, если не прошли нападение на сторожевую башню, фантазируют себя не_довакинами, так?
>>7119906 (OP) >в игре будет около СОТНИ планет Очевидно, что нет, либо они будут плохо проработаны. Скажем 1 планета = один данж, как квесты во втором Стволе. >не говоря уже о космическом пространстве А что, были заявлены полетушки на кораблях, а не фасттревел между системами?
>>7121205 >Ты из разряда додиксов, которые, если не прошли нападение на сторожевую башню, фантазируют себя не_довакинами, так? Я на воровстве акцентировал внимание, если ты, додик, не понял.
>>7121227 Ну ты и дурень. Тебя даже развести на простыню не удалось, из всех квестов с выбором ты выбрал ЗЕРКАЛЬНОЕ ГОВНО с зачисткой фортов. Лучше бы письмо Камиле из Ривервуда вспомнил, ору.
>>7121186 >Хейт японского творчества которое сейчас объективно лучшее в мире с огромным трывом это симптом глубокой культурной зашоренности. Базаришь, такая-то культура
>>7121289 ++ У них все игры, КЕЙПОП, фотки, тиктоки, вообще весь визуальный контент в том числе и порно - это блеклое серо-зелёное говно. Про музыку сложней объяснить, но тоже их ритмы и мелодии мне вообще не заходят. Про различные перверсии, отклонения в психике даже не говорю. Это пришельцы или отшельцы, нравится может только таким же.
вангую будуте как тайне третьей планеты, прилетел в систему, из 4 планет три непригодны для посадки, на четвертой подлетел к четвертой провалился в пещерку
>>7121473 Аххахахах хейтеры величайшей компании Бесезда такие жалкие. Всё кукарекают потихоньку, но ожидающие Старфилд и убеждённые в том, что Тодд, делавший ВСЕГДА хорошие игры, снова сделает отличную игру, давят числом.
Там кстати беларус Михуил вчера выкатил обзор на скайрим который он прошел десять лет спустя. Если кратко ему очень понравилось. https://www.youtube.com/watch?v=8zjCzymhb4c
>космических битв на корабле не будет >Наземного транспорта не будет >В городах будущего все будут ходить пешком >Выбора в диалогах да нет сарказм >Негры на каждом шагу >Пидоры >Планеты будут по сути будут пещеры когда ты с короля будешь прямиком телепортироваться в пещеру для зачистки Спасибо спасибо нахуй
>>7119906 (OP) >СЛИТА КАРТА СКАЙРИМА — БОЛЕЕ СОТНИ ПЕЩЕР С ДРАУГРАМИ >СЛИТА КАРТА ФОЛЛАУТА 3 — БОЛЕЕ СОТНИ СТАНЦИЙ МЕТРО С ГУЛЯМИ >СЛИТА КАРТА ФОЛЛАУТА 4 — БОЛЕЕ СОТНИ ПОСЕЛЕНИЙ, НУЖДАЮЩИХСЯ В ПОМОЩИ
Посметь сравнить сей высер с настоящими гемами от Тодда — публично признаться в дурновкусии и отсутствии способности отличить шоколад от говна обдристиан
>>7121570 так то да, но с тем же успехом особо крупные астероиды назвать, а тодд любит упрощать, хотя 100 будет ледяная планетка на фоне газового гиганта
>>7121558 У Юпитера спутников больше, чем планет обнаруженных нами в СС. Некоторые из спутников больше земли. Никто не знает сколько планет в солнечной системе, обнаружили только 8, Плутон - не планета. Огромный пояс астеройдов. Множество спутников у каждой планеты. Много галактик. Сколько планет у млечного пути никто не знает.
>>7121604 Можно проще поступить. Типа провели предварительную разведку зондами фон неймана и на карте системы в которых засекли некие аномалии. А сотню систем можно и нрм запилить с десятком планет и парой тройкой десятков спутников и крупных астероидов.
>>7121558 >Поскольку Солнечная система находится внутри Млечного Пути, эта галактика стала первой, которую начали изучать ученые при появлении соответствующих технологий. Сейчас она хорошо изучена, и большинство параметров установлены с максимальной точностью. Характеристики млечного пути выглядят следующим образом: относится к типу спиральных галактик; вместе с близлежащими скоплениями входит в Местную группу; диаметр Млечного Пути равен примерно 100 тысяч световых лет; галактика насчитывает от 200 до 400 млрд звезд; Солнце расположено в отдалении от центра на 27 тысяч световых лет; Солнечная система вращается вокруг галактического центра со скоростью 230 км/с; общая масса объектов Млечного Пути составляет полтора триллиона солнечных масс. Источник: https://kipmu.ru/galaktika-mlechnyj-put/
>>7121569 Сам выдумал, сам поверил. Ебать ты дегенерат, конечно. Про транспорт, кстати, говнеца наверни. Во-первых, Фронтир от народных умельцев подтвердил, что транспорт прикрутить можно, во-вторых, сливы на форчане подтверждали это. в-третьих, концепты
>>7121634 А чего не могут-то? Открутить загрузки про входах в любой сортир можно модами, в Скайриме они везде, потому что он еще на третьей мыльнице игрался, она бы не потянула иначе. Тот же шлем-поезд — это костыль, которые был вставлен, потому что разрабы не ебнутые, чтобы писать код для транспорта ради 30 секунд поездки — выхлоп в виде пользы слишком маленький от такой работы. Если бы сам фоллач предусматривал необходимость покатушек, то приделали бы
>>7121684 Дитя, а ты про костыли при создании игр не слышал? Ты сейчас пойди, почитай про код в своих любимых играх, ты охуеешь от историй про невидимых белок в Титан Квесте или исчезающий за спиной игрока мир в Хорайзоне. Долбоебы не знают, что разработка игр — это придумывание хитростей, чтобы внутри был говнокод, но снаружи для игрока все казалось норм. Для них это тупая биседка, а не общий подход в индустрии, блять, где главное, чтобы для игрока все было обычно, а как работает — это уже забота кодеров
>>7121706 Я бы ещё всякие таинственные планеты типа Нибиру зафигачил в игру, чтобы интереснее, мистика все дела. Не нужно ограничивать себя только тем, что 100% открыто в СС. Пусть придумывают интересные планеты, игра не должна быть поделкой юбисофта, чтобы историю "изучать" по асасину, в данном случае СС.
Луна - искусственный спутник земли, кста, это технически оснащенный сделанный на Земле или Марсе портал. Надеюсь, массон Тодд расскажет об этом подробнее в своей игре. Конечно, дурачки воспримут всё как выдумку, но знающим будет интересно. Прошу, Тодд.
>>7121731 Смотрите-ка, Петька из 7Б сейчас покажет программистам, что они — лохи, костыли, видите ли, костылями удумали пользоваться! Он-то знает, как кодить правильно, чтобы все работало так, как надо, а без этих ваших хитростей!
>>7120908 >Из-за этого в одной ситуации ты исключительно повидавший жизнь выживальщик, а через минуту в мейн квесте отыгрываешь исключительно несведующего школьника. Лол, как раз у обдристанов так, в одних диалогах ты можешь ответить как наемник с пустоши, в других только в стиле я курьер, дайте квест только не бейте Это такой маневр у обдристанских сектант самое говно своих кумиров навешивать на тодда?
КОГДА СДЕЛАЮТ ЧТОБЫ МОЖНО БЫЛО СВОИ ОТВЕТЫ ПИСАТЬ?
подходишь к нпц пишешь "иди нахуй чмошник" ИИ подхватывает "нахуй" и "чмошник" и все вариации слова, а также обрабатывает в негативном ключе или нет нпц агрится пиздишь и чтобы во время боя еще можно было в чат писать и обзывать нпц
>>7121735 Мелкобуква, вскройся, пока тебя не обоссали. О том, что убейсофты в Ассассинах не прописали боевку так, чтобы фиксировались попадания противников по ГГ, а просто вставили окна парирования, из-за чего увернуться можно даже если по тебе попала моделька оружия, ты, конено, не знал
>>7121731 Я тебе так скажу. Любой тупой кодер тебе скажет, что мы сначала делаем максимально просто, а потом усложняем реализацию. Но 99% ничего не усложняет, вот мы и сидим без игр современных. Сказать что последние игры Тодда не стали сложнее - враньё. Фолаут 4 и 76 самые сложные программные коды на данный момент, это самые сложные и функциональные приложения на земле. Никто такого не делал. У тебя погонь в Кибердристе 77 нет. А в фолачах такие редакторы окружения доступны игрокам, что закачаешься.
>>7120937 >Я вот только припоминаю ситуацию с орчими крепостями, если ты помог Страже рассвета или сам орк, то об этом будут знать. Посчитай сколько играбельных рас и сколько перков в скайриме (которые заменяют обоссаные классы) и перемнож - вот сколько вариантов диалогов надо написать чтобы каждый вариант твоего персонажа учитывался игрой. Всё это мрии были пережеваны еще в нулевых, когда стало ясно что никаких бесконечных диалогов не будет, а будут только заранее заготовленные варианты + отыгрыш И в других рпг тоже самое, единственный способ учитывать каждый вариант игрока - это ограничивать в выборе игрока, но это не подход тесов
>>7121738 >>7121745 >>7121752 Вы тратите время в пустую тупорылая скотина сейчас когда ему массировано ссут на рыло затихарится и не ответит, а через пару недель вылезет с той же головой поездом. Такие не чему не учатся и ничего понимать не хотят.
>>7121735 >>7121731 >>7121684 Блин, а прикиньте, что чувак реально думает, что в каких-нибудь шутанах от первого лица отрисована вся моделька главного героя, а не просто летающие руки. Он же всерьез уверен, что костыли — это прерогатива исключительно Беседки, а все остальные разрабы честно реализуют все механики в играх, не срезая углы, поэтому вполне вероятно, что он просто охуеет, когда про какой-нибудь Биошок прочитает
>>7121731 Я тебе так скажу. Любой тупой кодер тебе скажет, что мы сначала делаем максимально просто, а потом усложняем реализацию. Но 99% ничего не усложняет, вот мы и сидим без игр современных. Сказать что последние игры Тодда не стали сложнее - враньё. Фолаут 4 и 76 самые сложные программные коды на данный момент, это самые сложные и функциональные приложения на земле. Никто такого не делал. У тебя погонь в Кибердристе 77 нет. А в фолачах такие редакторы окружения доступны игрокам, что закачаешься. Кроме Тодда, никто в мире больше не кодит ничего настолько сложного и функционального. Тупые кодеры не могут приложение на телефон с 3 вкладками и отправкой сообщений накодить нормально. Или для тебя Телеграм - шедевр кода? Эти дебилы не смогли нормальное переключение между вкладками сделать, нужно в тренажёрку идти, большой палец качать, чтобы открыть вкладку в Телеграме движением, настолько дауны кодеры фигово сделали. Уже не говоря о самом функционале приложения Телеграм - обычное создание профиля с аватаркой, как в начале в любой игры Тодда, и возможность отправлять сообщения. Просто ебучий цирк. То есть разрабы телеграма у тебя гении, инстаграма и прочего говна в соц. сетях, а у тодда плохие сидят? Ну-ну, шкила безмозглая, тут программист программисту рознь. Есть тупые кодеры, как в Киберпанке 77, Телеграм, а есть программисты Тодда Говарда и там не нужно долго разбираться, чтобы увидеть разницу в масштабах и функционале.
>>7121766 >ик" и все вариации слова, а также обрабатывает в негативном ключе или нет >нпц агрится Внезапно именно беседка с этим экспериментировала - но "народу" (журнашлюхам конечно же) это не зашло, вот и вернули сранное диалоговое окно из бейсика Да для колеса нужен отыгрыш, это ты должен рассказать анекдот нпц, а твой персонаж, аутизм еще тот, но тру рпшники именно так и играют, только обоссаные дауны бросают кости на успех шутки
>>7121811 ну такое, из песочниц только у беседко параш живое комьюнити даже со всеми косяками и багами тоддо игр, говноеды из убисоф слишком часто высерают свои игры и немогу в мемасный контент. моя основая проблема с тес и фолачем в том что у них суть монополия на натуральное ифопространство что лишает беседку необходимости к развитию
>>7121837 Что? Графон не могут? АХАХАХАХАХА ты с РДР2 перепутал, может с киберпанком? У Тодда в 4 и 76 самый современный и многофункциональный графон в мире.
>Послеления 3...
Что? Шизик. Тебе Бостон маленький? Может Аппалачи?
>>7119906 (OP) Пиздеж. Вот вам настоящий слив от дяди, который работает в беседке. В игре будет четыре планеты. Ну то есть, не четыре , а три, четвертую добавят в длц. Первая планета как земля. Ну то есть не как земля из зеленого слоника, а как планета земля. Зеленая, с травой и лесом. Это обучающая планета. Вторая планета - это короче ледяная планета. Там будет снег, лед, арктика, короче. Как в Скайриме. Третья планета - это лавовая планета. Там будут вулканы, огонь, пепел, камни. Там будет сидеть главный злодей босс. И, наконец, четвертая планета из длц - это пустынная планета. Там короче будет песок, оазисы и местные жители типа арабов. Черви как в дюне тоже будут. Или не будут, мб выпилят перед релизом.
>>7121897 >А прожженный выживальщик не может быть школьцом, который только что вышел из тепличных условий Тем более он не может строить ядерные реакторы для поселенцев, блядь, он бывший военный, а не йоба инженегр. Беседка, как обычно, и тут умудрилась обосраться с логикой.
>>7121808 Пика своей сложности Тоддоподелия достигли в Обливионе. Распорядок дня неписей и прочая генерация. Дальше уже идёт мишура, вроде ненужного менеджмента поселений и постройки домов.
Лучше бы технически улучшали АИ и прочие вещи для отыгрыша, чтобы не приходилось качать всякие Пак Атаки для Ф4, чтобы Искусственный Идиот в бою вёл себя нормально. Пускай усложняют ролевую систему, которую из игры в игру отупляют Пускай кодят возможность своему движку рендерить большие населённые пространства, а то столица королевства - 12 домов
Вот над чем работать надо, а не над хуйнёй про домики
>>7121916 Открывается изучением соответствующего перка, прочтением литературы научной в игре. >Тупой обдристианодаун считает, что возможность доступна с самого начала. Это прокачка даун, у тебя персонаж обучается по ходу игры на твой выбор, можешь его не обучать строить реактор и у него не будет возможности его строить. Дебил.
>>7121931 >прочтением литературы научной в игре. Орунах с манямирка этого поциента. Какой еще нахой литературы? Я в Тоддаче хожу по руинам Бостона, убиваю зеленых орков, получаю лвлап, качаю плюсик к инте, всё, перк на строительство реакторов открыт. Хули ты тут высасываешь сущности из пальца, беседкодрон ебаный?
>>7121942 Но нет там никаких да нет сарказм, даун. Ты понимаешь, что твой блогер тебя обманул? Ты понимаешь, что тебе напиздели, лишь бы ты видосик посмотрел? В фолаче 4 лучшие диалоги в истории игр и первая игра в которой невероятно шикарно разговаривают все персонажи между собой в диалоговом окне. Я буквально охренел, когда увидел как напарники прописаны в квестовые диалоги и вставляют своё мнение по вопросу квеста. Ты можешь придти к Валентайн с одним напарником и он будет говорит своё по этому твоему квесту, можешь придти с другим и диалог будет другой у них. Где такое было? В фолаче 4 шикарные диалоги, жду того же от Старфилда. Не какая то линейная фигня, а реальные диалоги сделаны в 4 фолауте максимально приближенные к живым диалогам в реальной жизни. В квеста с яйцом когтя 6 персонажей ведут один диалог с 16 возможными продолжениями в каждой строчке на выбор игрока. Пиздец, вы просто дауны. Я до сих пор охреневаю с того, сколько программисты Тодда Говарда кодили в е эти диалоги и их варианты, давали каждому напарнику, каждому НПС в квесте и чтобы это всё работало и выдавало вариативность прохождения квеста. Блядь, какие вы дауны. Играете в игру и видите фигу, потому что блохер скозаль. Я лично переигрывал квесты с сохранения, выбирал другие варианты и охуевал с изменений в плоть до принятия стороны влияющих на твоих союзников, врагов и отношения с напарниками.
>>7121984 Откуда тебе знать, идиот? Там человек годами живёт, может и реакторы научится строить, тем более когда там в каждой машине реактор в качестве обычного двигателя, идиот.
>>7121986 >Литература в 4 фолаче есть для прокачки. Она не нужна кровь из носа для прокачки этого перка, идиот. Журналы вообще дают всякие минорные бонусы, по большей части, типа "+1% к урону от крита из энергооружия".
>>7122024 Так почему не может реакторы строить, которые в мире игры как обычный двигатель авто? Потому что ребенок тупой из реальности не знает как устроены двигатели реальных машин? Типо врач по образованию не может заниматься свои ржавым корытом перебирая движок? Дети тупые. Ты же ничего не понимаешь в программировании, работе и в простом устройстве этого мира, но строишь из себя знатока. А в игре реального способного к обучению персонажа быть не может? Если ты сам необучаемый, это не значит, что необучаемы так же другие.
>>7122020 Животное, я с тобой уже разговаривал (пытался) ранее. Ты реально ТУПИЦА непробиваемый, будто с тумбочкой общаюсь. Конструктив ему нужен, дебил малолетний, я в ахуе.
>>7122053 То что ты приебался к реакторам, когда там у военных мини яерные заряды с толстяка. А в каждой силовой броне по энергоблоку и она используется везде. То что там Пип-бой вместо Айфона и соц сетей тебя тоже не смущает? То что оружием в каждом твоём шутере тоже нужно уметь хотябы держать его тебя не смущает? Ты к чему доколупался, идиот? Ты за своей пеленой абсурда ничего не видишь и не понимаешь.
>>7122052 Че ты несешь вообще, долбоеб? Программирование зачем-то приплетаешь, врачей каких-то. У тебя в первый же час игры двухсотлетний челик из криокамеры ставит насосы бичам, которые сами до этого не додумались, хотя это же так просто сделать по игровой механике, совместив два куска хлама на верстаке. Где тут логика, блядь, обоссанный беседкопидор?
>>7122053 Тебе уже сказали, что прокачка интеллекта персонажа и соответствующего перка Наука там есть. Так почему он не может строить реактор? Потому что ты облажался в споре и не хочешь этого признавать?
>>7122074 Нормальный человек бы просто сказал "игровая условность". Но тоддодрон начал выдумывать какую-то хуйню с научной литературой (там нет "научной" литературы на строительсто, кстати).
>>7122074 Уже насосы? Какие насосы? Там всё прокачкой открывается более сложное. Он в начале совсем дешманские постройки делает.
То что время на 200 лет остановилось в постапке и наука не развивалась, нужно тебе об этом строчкой писать. Какой же ты даун блядь. Он уже пришел 200 лет назад из времени с ядерными движками из двигателя, что для него это Асос поставить для людей которые росли там 200 лет без образования, школ и развития науки? Ты вообще понимаешь в каком промежутке временном играешь? Какой ты тупой. Зато мужиков в юбке и Цезаря ты отлично понял.
>>7121985 Ну да, надо было в игре вместо прокачки скилла при лвл апе сделать так, чтобы персонаж 5 лет отходил в университет на физика ядерщика, вот игра то была бы! Кирилл
>>7122084 Это сразу детектит, что дрон играл не в ванильный Ф4, не прочувствовал оригинальное видение великого Тодда, а навернул васянку на каком-нибудь Хорайзоне, которая полностью меняет почти все аспекты игры
>>7122091 >Уже насосы? Какие насосы? Водяные насосы, дебс. Которые тебе в обучалке нужно поставить. И никакая прокачка специализации у персонажа для этого не нужна, обоссан еще раз.
>>7122124 Ты тупой? Почему первобытный человек вырыл колодец и поставил туда помпу? Ты ебанутый там? Человек из мира с Пип-боями, лазерами, плазмой, ядерными двигателями в машине, мистерами помощниками в доме, вырыл яму? Ты ебанутый тупица. Не будь ты таким тупым, ты бы не задавал таких вопросов, просто ты сам идиот и не знаешь как это работает в реальной жизни. Тебе нужно было сначала показать, как он яму роет, потом делает элементарную помпу из труб рядом, предварительно избавившизь от ржавчины, потом всё это сваривает вместе и у него получается. Вот это была бы игра, и чтобы всё в реальном времени, вся продолжительность работы... Ааааа есть же подобное РДР2 - вселенский нудная игра. Эти колодцы в каждой деревне 100 лет как, с начала промышленной эры, их мужички деревенские, алкаши копают.
>>7122127 Даун это ты, сука тупая. Твои журналы Теслы повышают урон энергооружия, а не обучают строительству. Ты хотя бы проверяй свою инфу, прежде чем спиздануть очередную хуйню и жидко обосраться. А самое смешное, что ГГ не сможет строить блядские деревянные заборы, без прочтения журнала, а реакторы - пожалуйста. Какой же Тодд дегенерат, я хуею.
>>7122127 Хуя, как пукан горит. А ты в курсе, что эти журналы делают вообще? Жду ответа. Заодно накину малолетнему идиоту вопросиков: Каким образом книжка спешл прокачивает героя? Почему остальные люди не читают журналы чтобы прокачивать свои знания и строить вещи? Гуль в холодильнике. Топливо для мистера помощника. Принцип работы криолятора. Батареи для силовой брони. Каким образом поселения существуют в двух шагах от мутантов? Почему супермутанты из Бостона выглядят как супермутанты из прошлых частей.
Мне то все понятно, но интересно на твои потуги дегродские взглянуть.
>>7122161 >Хуя, как пукан горит Хорошо что ты заметил вовремя. Тушись скорее. Чел. По всей длине дискуссии видно насколько ты обосрался. Просто прими это. Не нужно обсераться еще сильнее. Ну хоть про "что едят в мегатонне" не вспомнил. хе хе.
inb4: А ты... А ТЫ....... А ТЫ АНИМЕШНИК ТУПОЙ ПАТАМУШТА КАРТИНКА АНИМЕ!!! ВОТ!!! Хе хе.
>>7122156 Ну, да ну да, то есть чел получил знания по работе с энергией, а энергия в понимании дебилов малолетних это другое, на основе этих знаний позволяющих лазером эффективнее стрелять, энергостанцию не построить ага, кул стоит,дауны.
Что вы продолжаете виляния свои? У вас журналы Тесла, у вас очки интеллекта, у вас очки науки. Рррряяя почему игрок может построить реактор? Ну хер знает, почему вы такие тупые. Вот была бы обычная магия с очками способностей вы бы всё поняли, хотя там абсолютная выдумка тупая и понимать нечего, а тут задали себе первый вопрос на стадии эволюции из обезьяны в школьника-двоечника "что нужно знать чтобы построить", "если я не знаю, значит никто не знает".
>>7122161 >>7122156 Вы ещё спросите какая нужна ученая степень, чтобы из готовых комплектующих современному человеку ПК собрать, уёбки топорылые. Или почему любой алкаш что-то понимает в устройстве и работе автомобилей и способен полностью работать с трансмиссией, коробкой, двигателем и чинить свои трактары в колхозах и т.д. Это же так сложно и непонятно вам, идиотам, вы если за партой не посидите послушав примитивные вещи от учителя, сами ничему научится не способны распределяя очки навыков в реальной жизни. Чел приходит на всё готовое в игре, ничего нового не создаёт и просто повторяет конструкции известные с живыми поломанными аналогами рядом, а некоторые рабочие, только достань блок. Реакторы в любой мастерской и гаражах стоят, в любой машине. А как это у них работает? А почему он учёную степень не получил но может построить водокачку? Ебланы.
>>7122262 Тебе не стоило нести хуйню, выблядок малолетний. Тебя заведомо обоссут. Как я уже говорил: >>7122084
Все просто объяснимо для игры, но бесездадаун начал пытаться выебнуться и красиво задевать свою святую корову, но потом соскочил и обосрался. Жалкий червяк.
>>7121973 Чем лучше? там ровно то же самое говно, только вместо скилла харизмы юзается какой-нить скилл нетраннера или оригин: номад. Абсолютно равнозначное говно.
>>7119906 (OP) Бляя поскорее бы увидеть наебалово века от мистера Тодда, как же хочеца посидеть в тредах по старфилду и посмотреть на ебальники лохов, которые оформят на это предзаказ, в прошлый раз такой кайф был во время выхода наебалова 2077 от поляков
>>7122290 Угу такой кайф, челики месяц наслаждались играя в охуенную игру пока ты с порванной сракой обновлял тред раз в пять минут чтобы написать ченить смешное.
>>7122161 >Каким образом книжка спешл прокачивает героя? Иди нахуй >Почему остальные люди не читают журналы чтобы прокачивать свои знания и строить вещи? Соси хуй >Гуль в холодильнике. Сходи в пизду >Топливо для мистера помощника. Залей это топливо себе в анус >Принцип работы криолятора. Принципиально идёшь нахуй >Батареи для силовой брони. Проверни эти батареи у себя в сральнике >Каким образом поселения существуют в двух шагах от мутантов? Таким же, каким ты существуешь со своим ёбарем-отчимом в одной комнате >Почему супермутанты из Бостона выглядят как супермутанты из прошлых частей. Тебя ебать не должно.
Не собираюсь разговаривать о реалистичности в сеттинге с говорящими гулями
>>7122422 Новые технологии позволят уравнять количество жителей с количеством стражи. Теперь в городах будет по 20 граждан и охранников, одна половина сидит живёт, другая охраняет.
>>7122440 >В следующем году релиз, честное слово! Выполнили 30% от заявленного? Ничего страшного! Главное задонатьте еще 300 миллионов! Грядет шин, беседка соснет, только дайте денег!
Мы быстрее научимся строить реальные космические корабли с возможностью межзвёздных перелётов, чем выйдет твой звёздный титизен Молчу уж про старфилд два и TES XIV
>>7119921 Маркетолух, плиз. Я уже предвкушаю эти "больше сотни планет", где каждая по размеру чуть больше пещерки из скурима. При чём везде тотальный копи-паст из одинаковых блоков и ассетов.
>>7122512 Эти скрины буквально сделаны около Вайтрана/Ривервуда. Пиздец хейтерок чтобы показать однообразность, натужно подбирает скрины с одного и того же маленького участка карты
>>7121804 >в каких-нибудь шутанах от первого лица отрисована вся моделька главного героя, а не просто летающие руки Ну в арме, например, реально отрисовывается. Но вообще это одно из немногих исключений.
>>7122440 Я уже даже забыл, сколько лет назад покупал там за каким-то хуем кораблик за 30$ (кажется это было в совсем другой жизни). Его можно сейчас продать с гешефтом? Есть смысл залезть посмотреть, что там наделали?
Последний раз охуел, что надо качать что-то около 200 гигабайт, чтобы посмотреть едва живую техно-демку хождения вокруг модельки. На том и дропнул.
>>7122084 >Нормальный человек бы просто сказал "игровая условность" Чел. Это уже пройденый этап. Видишь ли. Для этого нужен не только нормальный человек который будет говорить, а еще и нормальный человек КОТОРОМУ это будут говорить. А с этим у нас большие проблемы. У нас тут очередной индивид который мыслит категориями: НАШ ВЕЛИКИЙ ВЕГОС/1/2 @ ИХ ТОДОПАРАША ГОВНО ГОВНО ЖОПА ТОДОДРОНЫ!! Этим додикам проще, забавнее и к сожалению продуктивнее втереть какую нибудь дичь и смотреть как они потом будут натужно обсераться. А потом сверху спросить про условности кекаса и смотреть как они обсераются по второму разу. Так и живем чел. -мимо
>>7119906 (OP) >СОТНИ планет Вообще ничего не значит. Вспоминаем "сотни" планет из эффекта каловых масс, где 99% планет были для ярлычком для тупой мини-игры.
>>7122592 >НАШ ВЕЛИКИЙ ВЕГОС/1/2 Ты придумал и спроектировал на всех опонентов. >Этим додикам проще, забавнее и к сожалению продуктивнее втереть какую нибудь дичь и смотреть как они потом будут натужно обсераться Это называется послеобсёрные фантазии, когда обсираешься, и пытаешься всех убедить, что все простыни которые ты катал - это был троллинг.
>>7120461 >японских разработчиков, что игры должны развлекать Играть в японские игры как на конвейере гайки крутить. Такое себе развлечение. От того они все такие грустные, наверное.
>>7122690 > его допилили Кек, донатом который влияет на геймплей? Модами, которые обещали, но наебали? Анальной подпиской? Скорее ты привык к этой параше.
>>7122512 Твои скрины пережаты в хуй, низкополигональны (очевидно, комп-картошка не тянет игори десятилетней давности) и сделаны в одном регионе на расстоянии двух метров. Вот тебе еще разнообразие, олух
"Игры" Bethesda Game Studios - понос неиграбельный процедурно сгенерированный без души, на древнем морровиндском движке, забагованный, с СЖВ повесткой, пародия на РПГ. Кал.
>>7122955 >на древнем морровиндском движке Тут проблема не в движке, а в тех кто с ним работает. Возьмем например тот же обливион. Есть замечательная технология для генерации лиц. Вместо того чтобы поработать над каждым лицом вручную, разработчики просто сгенерировали рандомные лица для каждого непися. На том же Gamebryo есть такая замечательная игра как Civilization IV. Там тоже есть конечно баги, но не настолько много. Или теже же шовные тела, это вполне фиксится на уровне обработки мешей. На том же Gamebryo Divine Divinity 2, где есть такие механики как чтение мыслей и превращение в дракона.
>>7122955 > древнем морровиндском движке Пиздеж > забагованный Все игры проходимы. > , с СЖВ повесткой Чушь. > пародия на РПГ Отличный отыгрышь с песочницей.
В скайримах и фолачах "отыгрышь" примерно такого же уровня, как в ведьмаке, где можно отыгрывать ведьмака.
Так и у беседки. Можно отыгрывать квестоблядь и собирателя лута, которая может при этом еще может быть стелсоблядью (тем самым растягивая время "игры" в 3-5 раз), а может не быть. Всё.
>>7122542 Бротиш, то, что он скинул, является тем, что ты видишь 70% игры, т.к. практически весь контент размазан именно на территории от Рорикстеда, до подступов к Рифтену. Да, потом можно мельком увидеть рыжий Рифтен, белый Винтерхолд и не так уж сильно отличающийся от центра карты Предел, ах да, лес на юге карты на пару % зеленее леса в центре
элита это игра из 90х, в то время как стар ситизен это игра будущего, аналогов которой в индустрии не существует.
С каждым годом собирает всё больше денег и по игре сразу видно что всё идёт на дело. Через год-два выпустят сквадрон этот наконец и полностью на ммо составляющую переключатся.
>>7121804 >>7122557 В стар ситизен все отрисовывается. Окружающие игроки видят абсолютно каждое действие которое ты делаешь. В очередной раз гениальность и бешеное внимание к деталям показывается.
Пиздец как жду. Ожидание усиливается ещё от того, что настолько приземленной научной фантастики ещё не было среди ААА, плюс по формуле Беседок с их "иди куда хочешь, исследуй" и всё в этом духе.
>>7123094 > когда дейз А при чем здесь дейз? Речь об лохотроне же, которые собрал уже сотни миллионов долларов , а к провозглашенным целям даже не приблизился.
>>7123090 ДА с чего ты взял что она приземленная, детали сетинга не раскрывал никто, разве что сказали что возможно это один мир с фоллачами, а там ебаный балаган.
>>7123114 Было миллион расследований и никакого лохотрона там и близко нету. Делают фанаты для фанатов.
Игра такого уровня только и существует потому что нету никаких издателей и ограничений. Эти чуваки дай бог ещё лет 10 будут с корабликов бабло грести и делать игру мечты. Никто никогда игру подобного уровня среди больших издательств не одобрил.
>>7123161 >>7123085 Бэкеры всем довольны, а клоуны которые не то что в игру деньги не вкладывали, но даже не в курсе что с игрой происходит, только и могут что ныть, смешно смотреть
>>7123059 >Смотрите, кто ЕНБшечками и модами обмазал игру и пытается показать, что такой графен там из коробки
Мы про графон говорим или про разнообразие локаций? Пытаешься вилять сракой и съехать с темы разговора, так как обосрался? Лично я никого ничем никого не обмазывал и ничего конкретно про гарфон не доказывал — я загуглил "Скайрим скрины" и подумать не мог, что долбоеб-беседкохейтер слюной со злобы упьется от простых скриншотов
>>7123031 Можно отыгрывать мага. Или вора. Есть конкретные фракции, есть конкретные гемплейные способы это реализовать — не просто пиздить из домов на глазах у владельцев шмоток, а взламывать замки, подкрадываться, одеваться в характерный шмот, чтобы выглядеть соответствующее, выполнять воровские квесты. Ты там совсем ебнулся? Или в твоих глазах нести такую хуиту — это типа мам, траленк))
>>7123405 >>7122106 >>7121583 >>7120319 >>7120442 >>7120494 >>7120595 >>7120714 >>7120183 >>7120027 Откуда повылазили все эти пещеркоблядки с петросянством про чистеть пищерки, гы. Беспезду еще лет пять назад обсуждали и хоть какой-то конструктив в критике выстраивали, а сейчас орда детей визжит одно слово весь тред — и все. Откуда это вообще пошло? Кто засрал голову долбоебам неким непосильным пещеркоебством так сильно, что они в любом, блять, закрытом помещении видят пещерки, аки буйнопомешанные. Данжи уникальные, со своим местом в лоре и историей, уникальными артефактами типа саблей Печати Смерти и прочими йоба-затычками-3000. В том же Ведьмаке гринда раза в три больше и он более утомителен, потому что все эти вопросики зачищать нужно просто, без даже предлога по типу в руинах засели веруны в Перийата, траванувшиеся зеленой жижей или экспедиция ученых полезла в двемерские руины, чтобы перенастроить древний телескоп и сделать его проектором планов Обливиона. Да в ебучем Вегасе тоже в данжы нужно лезть, но даже сами фанбои Беседки никогда про это не говорят. Этот пиздец — это такой большой троллинг тупостью? Или дети лезут на борду и убивают ее дегенератизмом?
>>7123402 >Можно отыгрывать мага. Или вора. Ну это как в ведьмаке можно отыгрывать алхимика, мечника или колдуна, ага.
И я не про то, что "мам, Ведьмак - РПГ". Я про то, что скайримы и фолачи - говно как РПГ, потому что даже от ссаного экшончика типа ведьмака они не далеко укатились. А если рядом для сравнения положить какой-нибудь Kingdom Come, то вообще охуеть можно от контраста.
>>7123465 Чоловик, у меня в скайриме часов 500 как минимум. Я кроме пещерок и их подвидов (фортов, руин двемеров, склепов...) не помню там ничего вообще (ну еще была затычка "открытого мира" с полями-горами-лесами-реками, чтобы ходить по нему от пещерки к пещерке, плюс города с магазинами, чтобы продавать лут из пещерок). Пещерки - суть скайримов в снятом виде. И фолачей тоже.
Что характерно: в ебучем вегусе геймдизайн иначе построен и там как раз всё не на "пещерках", а на более открытых, крупных, составных и не изолированных локациях.
>>7123613 Ну ты еще доебись, что орбитальной механики не будет. Это же софткор для кызаулов.
>>7120529 >>7123669 А космические левиафаны-то будут? И чтоб сражение с левиафаном было максимально напряженным с возможностью навсегда потерять единственный на всю планету торговый космопорт.
>>7123465 Тот кто говорит про "чистку одинаковых пещерок" ведь по сути обоссывает тем самым самих себя, детектируя в себе слепошарого беспомощного подпиваса, который не способен видеть ничего пока его не ткнут в это ебалом, не пометят маркером, в диаложике не пояснят и дневничок не дополнят. Не нужно возмущаться, анон. Просто учитывай и используй эту метаинфу.
>>7123617 >в ебучем вегусе геймдизайн иначе построен и там как раз всё не на "пещерках", а на более открытых, крупных, составных и не изолированных локациях. Естествненно. Потому что там кроме главного коридора с сюжетом ничего нет. А пара пещерок существуют просто потому что. И в двух видах. Либо на тебя сразу вываливают что это за пещерка, ее история за 30 лет со всеми действующими лицами и это простая пещерка с мобами. Либо это просто пещерка с мобами. Без истории, без особенностей, без нихуя. Наверное именно так обдристианцы видят тодачи. Могут еще шмотку кинуть уникальную, что вегасодебилов особенно приводит в восторг. А почему она там, как она там оказалась, что там произошло - вообще похую.
>>7123465 >врети, усе вретиии, уииииИ!111! игра не про чистку пещерокк111!
>Беспезду еще лет пять назад обсуждали и хоть какой-то конструктив в критике выстраивали, а сейчас орда детей визжит одно слово весь тред — и все.
Че с тобой разговаривать то, пещеркоблядок. ЦА беседки - это среда абсолютных уебанов. Иди вилкой почисти говнеца, да хату построй из говна с палкой, говноедина.
>>7124070 >Иди вилкой почисти говнеца, да хату построй из говна с палкой А ты тем временем что будешь делать, илита, на двоще про импакт визжать или белорусов смотреть?
>>7124104 >А ты тем временем что будешь делать, илита Что хочу, то и буду.
>на двоще про импакт визжать или белорусов смотреть? Даже в ммошном геншине боевая система лучше чем в скайриме где закликивание мобов, как в моровинде только вырезали типы урона, разброс и разнообразные удары и добавили фаталити. Еще дебильнее закликивание стало чем в моровинде.
А копро-стримеров себе оставь. В мое время игроманию читали, а сейчас и того не нужно, ведь и игры то перестали нормальные выпускать.
>>7124147 Ну и много ты начистил. Насколько бездну закрыл. В скайримах хоть пещерки есть А чо в геншине есть? И что по лимитам в чайнике? А что по растворяющимя в пустоту ровно по расписанию нпс?
>>7124104 >белорусов Уже не первый раз вижу тут упоминание этих самых молодых людей. Почему их тут так не любят? Чем они отличаются от других говорунов ртом в среде игрового блохинга?
>>7121289 Очередной сливающийся дурачок, весь кругозор которого ограничен мем картинками. И да на этой пикче японцы единственные у кого есть стиль. У остальных однотипная калька с реала, прямо как в современных убогих западных играх.
>>7120517 > Вот недавно говорили, что в нетворк тесте Elden Ring было 2% от всей карты (ага, конечно) так обезьяны сразу завизжали от радости. Вообще там оф заявлений не было никаких, а фанаты подсчитали что это примерно 1/6 от итогового мира.
>>7124258 Собственно вся ничтожность индивида в этой жалкой косноязычной попытке заткнуть кого-то на борде. Ведь аргументов у дурачка с мемами нету, как и позиции. Зачем ты вообще ввязываешься в споры если не способен их поддержать, лузер?
>>7124236 >У остальных однотипная калька с реала, прямо как в современных убогих западных играх. >>У остальных однотипная калька с реала >>реализм >>У остальных однотипная калька с реала Проиграл с этого искусствоведа
>>7124158 >>7124226 >>7124247 >Рияяя!1!!1! Вретиии Еще в BD или в Blade and Soul лучше боевая система чем в ублюдочном скайриме где боевая хуже чем в 20 летнем моровинде. Только не улетайте в стратосферу, говноеды.
>>7123465 Пещерки это основа геймдизайна Скайрима, очень четко это замечаешь, когда играешь в него после других игр беседки, там такого не было. Ясно, что утки Скайрима не понимают претензии.