Продолжаем рвать сраку беседкохейтеркам и обсуждать главный готовящийся шин 2022 года.
Разработчики называют Starfield «более близкой к „хардкорным RPG“, чем прошлые релизы студии». За характеристики персонажа отвечают несколько систем, среди которых — предыстория главного героя, выбираемая игроком. Как и в прошлых играх студии, у игрока есть возможность переключаться между режимами от первого и третьего лица. Как и в The Elder Scrolls V: Skyrim, игроки могут сравнительно быстро пройти сюжетную линию, а могут долгое время исследовать различные локации и выполнять побочные задания
>>7126302 (OP) В одном из видеодневников разрабов был кадр с внутреигровым документом. ВОт содержание:
United Colonies logo at the top|
SysDef logo below to the left | | UC Vanguard logo below it to the right|
Urgent Communique
Please Be on Alert
Pirates of the Crimson Fleet have extended far beyond the Krys(?) system, and have established footholds in the Sagan, Cheyenne, Lunara, and Narion(?) systems. Both SysDef and the Vanguard are committed to ridding United Colonies space of these parasites.
This is clearly no longer just a Freestar Collective problem.
Also be advised that the "Crimson Fleet" is not a single organized entity or faction. Rather, it is a loose confederation of individual captains, all organized under the same banner.
Shown here is the symbol, or "jolly roger" they've adopted. Anyone displaying that symbol is assumed to be associated with the Crimson Fleet, and can be terminated at will.
|Crimson Fleet logo here|
Any questions should be addressed to Lieutenant John Tuala at MAST for the Vanguard, and Commander Kibwe Ikande aboard the UC Vigilance for SysDef.
_
UC Fleet Admiral Pascual Logan
MAST (Military, Administrative and Scientific Triumvirate)
Вот каждый раз я не могу определить свое отношение к Старфилду, когда вижу эти "слитые" cкрины.
Тодд заверял что Креэйшен енджейн 2 это ''технологический прорыв, подобный тому который движок проделал от морры до обливиона".
Ну и где графон? Какие то мутные текстурки, понятно что низкое разрешение у самой пикчи, но все равно выглядит как какой нибудь низкобюджетный Элекс, лол.Еще и анимации наверняка будут пластилиново-дубовые.
>>7126302 (OP) >и обсуждать главный готовящийся шин 2022 года А причем тут тоддокал, когда делают НАСТОЯЩИЙ шин рядом от разрабов лучшего 3д фоллача. https://www.youtube.com/watch?v=W3QkO8fy3tg Золото вот перед носом лежит, а ты наступил на говно и рядом виднеются чиркаши под кодовым названием - ТЕС6.
>>7126469 >А причем тут тоддокал, когда делают НАСТОЯЩИЙ шин рядом от разрабов лучшего 3д фоллача. Золото вот перед носом лежит, а ты наступил на говно и рядом виднеются чиркаши под кодовым названием - ТЕС6.
Уже очевидно что игра абсолютно во всём будет уступать варфрейму с его классными футуристическими дизайнами, лучшим генератором уровней и довольно масштабным лором. Плюс ммо контента жопой ешь, да ещё и бесплатно. Тодд просто не в свой жанр полез явно.
Там будет встреча с инопланетной псиной, как в Говна4е. Мэйби ГГ её прикормит или типа того, и она станет спутником. Скриньте. Беседка любит мусолить такую хуйню, типа выхода в свет или семейных уз, вот и с собакой так же будет. И свой Кодсворт тоже будет, но это и так понятно.
>>7126779 Мне кажется, что сбор мусора перенесут в плоскость менеджмента/отстройки корабля. Колонии вряд ли будут, скорее обустройство космолёта и, возможно, дадут какой-нибудь астероид.
Блядь, анон, я волнуюсь. Посмотрев скрины, есть нихуевое ощущение, что нам впарятчуть улучшенный фолл4, даже графон как то на ПРОРЫВНОЙ судя по скринам не тянет. Че за хуйня? Успокой меня. Иначе индустрия реально все. Раз нам такое впихивают.
>>7126302 (OP) Будет скайрим в космосе, можете скринить. Я эту хуйню еще в обливионе раскусил, когда в руки попался посох молнии который ебашил моментальным разрядом в точку на ебейшую дистанцию. В итоге что бы они потом не пилили - получалось одно и то же в разной обертке и похуй на название - это все были древние свитки. Они физически не способны сделать что-то другое
>>7127064 >В итоге что бы они потом не пилили - получалось одно и то же в разной обертке и похуй на название - это все были древние свитки. >Они физически не способны сделать что-то другое
>>7127064 >Они физически не способны сделать что-то другое Пиздец я тоже пришел к такому выводу. ВСЕ что они не пилят, выходит по итогу очередной скайрим с другой оболочкой. Почему так, хз.
>>7126987 Игра должна запускаться на текущих кофеварках, если у тебя у сегодняшних метро и баттфилда графон не прорывной, то не жди лучше в тесоидах Другое дело что игра изначально делается под большее разрешение и текстурки потом можно будет накатить в ультра ашди если компик потянет, да еще виаром сверху будет совсем другое ощущение
>>7127191 Контент с нексус.модов обычно бефезда ворует. А дизайн думаешь лучше будет чем в кватер кале?) Судя по дженерик слитому скайриму, и говначе 4/76 будет говно хуже кватершлака. В дизайне так точно.
А если не иронично, кто нибудь действительно ждет старфилд? Ну то есть, есть например фанаты ТЕС/ТОДачей. Они не против скайрима в космосе, но по большуму счету сам космос с звездолётиками им в хуй не впёрся. Есть 3.5 фаната сайфай. Окей, у них выбора особо нет. Хотя я от них тоже ажиотажа какого то не видел. Еще есть нормисы которые будут играть в то что блохер с ютуба скажет. А блохер с ютуба последние несколько лет говорит что беседку модно хейтить и если обосрать беседку будешь как все эти алдфаги которые в теме.
Так вот кто нибудь из вас ДЕЙСТВИТЕЛЬНО прям ждет игру наяривая свой коротенький пиструн в ожидании волшебного момента релиза?
>>7127792 Если Старфилд провалится, то игровая индустрия не встанет с колен еще года 3 и хейтеров точно будет много, ибо поиграть с нынешними ценами удастся не всем
ПЛАНЕТКА-ПЕЩЕРКА @ ПЛАНЕТА-ГРОБНИЦА @ ОКЕАНИЧЕСКАЯ ПЛАНЕТА-ДОННАЯ ПЕЩЕРКА @ ПЛАНЕТА-ГОРОД С 3.5 НПС, ЗАТО С РАСПИСАНИЕМ @ ПЛАНЕТА-СТОЛИЦА С ЦЫГАНСКИМ ДВОРЦОМ И 3.5 НПС, ЗАТО С РАСПИСАНИЕМ @ ПЛАНЕТА-ПЕЩЕРА БАНДИТОВ @ ПЛАНЕТА-ПЕЩЕРА РЕВОЛЮЦИОНЕРОВ С СЕРОЙ МОРАЛЬЮ @ ПЛАНЕТА-ПЕЩЕРА КСЕНОСОВ С СИНЕЙ ЦВЕТОВОЙ ГАММОЙ @ АСТЕРОИД-НЕПОНЯТНЫЙ ДРЕВНИЙ ЗАВОД
>>7127842 > ПЛАНЕТА-ГОРОД С 3.5 НПС, ЗАТО С РАСПИСАНИЕМ > @ > ПЛАНЕТА-СТОЛИЦА С ЦЫГАНСКИМ Д А нахуя тебе в играх города реальных размеров? Особенно когда игра про максимально открытый мир, где буквально в каждый дом можно зайти. Что ты там делать будешь? Кто рисовать все эти помещения будет и как сделать их интересными, а не галочкой что вот у нас 200 одинаковых комнат в этом здании есть?
>>7126302 (OP) Здраствуйте. Я, Тодд. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть за Объединенные колонии, Содружество Свободных Звезд и злодеем. И если пользователь играет Содружеством то Содружество на окраине галактики, звездолетики набигают солдаты Объединенных колоний и злодеи. Можно грабить космические корованы... И Содружество раз на окраине галактики то сделать так что там пустынные планеты... А движок можно поставить так что космический корабль — это шлем на голове у персонажа. Можно покупать и т.п. возможности как в Skyrim. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану Нью-Атлантис то надо слушаться командира, и защищать Объединенные колонии от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов Содружества, и ходит на набеги на когото из этих (Содружество, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны Содружества иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на Нью-Атлантис и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона независимых людей (нейтрал), 2- зона Объединенных колоний (где Нью-Атлантис), 3-зона Содружества, 4 - зона злого… (на орбите белого карлика, там старая космическая станция...)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…
>>7127792 Ну кроме беседки сейчас объективно никто попенворлд рпг делать не умеет. От кого еще ждать подобное? Обсидиан жидко обосрался со своим TOW, элекс 2 едва ли окажется чем-то лучше первого. Про юбикал и соникинцо вообще молчу. Будет правда еще ботв2, но это все-таки другое. Главное чтоб поддержку модов не сломали.
>шизик обдристановский. Совсем уже ополоумел со своим Аутист Ворлдс Оскорбления в ответ на обычный вопрос, что и следовало ожидать от поехавшего. Так где он соврал то скажешь?)
>>7127944 >эти скобочки >биседка ворует контент с нексуса! Граофний в аутер ворлдзе — объедение, 12 из 10
По твоему после таких шизоидных визгов стоит тратить время на разговор с душевнобольным? Не позорься хотя бы дальше, обдристанцу еще в прошлом треде километр хуев за пост с воспеваниями Авовед навалили
>>7127937 >Ну кроме беседки сейчас объективно никто попенворлд рпг делать не умеет. Чиво бля? Из Тодда4а рпг, как из говна пуля. По геймплею - чистый фаркрай, никакой эрпохэ там уже и не пахнет давным давно.
>>7127963 >Граофний в аутер ворлдзе — объедение, 12 из 10 Зачем ты выдумываешь?) >биседка ворует контент с нексуса Ну и где он не прав? Лучший квест в Far harbor украден с нексуса. Бефезда вообще любит все пиздить т.к. сама неспособна на оригинальный контент. Только взять чужое и измазать в помоях будь то моды, чужие серии или собственный tes
>>7128055 >Лучший квест в Far harbor украден с нексуса. Так они и с вегаса спиздили квест с роботами на корабле, при том, что в НВ этот квест считается одним из самых худших.
>>7127878 Я к тому что эти 100 планеток вероятно будут тематическими прогружаемыми во время заставки "Вжууууух кораблик летит" огороженными стенами/заборами локациями и хз зачем на это дрочить. Может это и хорошо, а то заставят на космолошади скакать по пустой галактике и лутаться на заполонённых космоорками системах. Если будет проработанный мир со своей историей, биосистемой, климатом и квестами на каждой я публично извинюсь на двачах.
>>7128294 Игра в открытом мире. Планеты будут полноценными, тоесть ты сможешь пойти в любую сторону. В глубину только не сможешь вбуриться, т.к. это не воксели.
Но, естественно большинство планет будут пустые, что правдоподобно.
>>7128385 Видно, что нет у тебя смекалки. Водная планета — есть пара обитаемых островков, всё остальное — пустой океан. Растительная планета — расчищена обитаемая молянка, вся остальная планета — непроходимые джунгли и бурелом. Каменистая планета — все живут в долине-стакане, всё остальное место занято непролазными горами, где не сесть, не разъебавшись.
>>7128385 >В глубину только не сможешь вбуриться, т.к. это не воксели.
начинается. тераморфинг есть в индиподелках на коленке исполненных. тоже с космосом, планетами, строительством, исследованиями, добычей ископаемых, всеми пирогами. но нет? для ААА студии это слишком сложно.
>>7126302 (OP) > Продолжаем рвать сраку беседкохейтеркам и обсуждать главный готовящийся шин Уровень интеллекта и развития идиота пишущего такое представили? И ведь наверняка это великовозрастный лоб под 30 сбрендивший от лузерства и игрулек.
Главным минусом скайрима и фолачей был паршивый дизайн всего. Старфилд продолжает славную традицию. Ржавые вёдра вместо кораблей и безликие корридоры вместо интерьеров. После современных сай фай игр это просто смешно.
>>7127792 Я как бы жду но без особо энтузиазма. Тематика не моя + в игре 100% проц будет адски говенная оптимизация которая положит на лопатки консоли и все видяхи. При это этом графон не будет соответствовать жору. Вангую клоунаду с багами и оптимизацией хуже чем в фолл 76. Я уверен это двигло будет просто давиться количеством говна которое навасянит Тодд. Загрузки на планеты, загрузки в каждую дверь, загрузки на корабль (корабль будет просто локацией в себе, будет тупо грузиться на планетку и типа вот ты прилетел на нем, по сути летающий дом за кадром, никакого уровня но менс скай или элитки с высадками на планеты%%, тонна багова, глитчей, утечка памяти, застревающие нпц в каждом месте. Уф бля. Я даже хз зачем они за такой сеттинг взялись
>>7128452 Ноу мен Скай плохой пример как в плане наполнения так и в плане багов. И вообще не сравнивай с богоподобнлй тодовщиной этот инди недопил, у него даже фэнов нет готовых допилить
>>7128489 > у него даже фэнов нет готовых допилить Ебало тоддоблядка представили, которому норм, что модеры допиливают высеры тодда до вменяемого состояния, вместо самих разрабов?
>>7128252 Не понял о каком квесте идет речь. Но это уже другой вопрос. То, что бефезда пиздит контент ранее уже созданый блеками или обсидианами и сливает его в говно - это само собой разумеющиеся. Она и с bg 1 квесты пиздит где нужно отговорить мужика прыгать с горы, тот же самый квест есть в ривет-сити где старпер хочет сигануть вниз, вроде похожий квест есть в TES. Бефезда - это просто компания ворья и дегенератов.
>>7128417 Я в фолаут не играл потому что тошнит от парашного ретрофутуризма американских пузатых телевизоров и кавбоев, и так же ватса. А в старфилде ничего такого не будет. Зато ощущение открывателя нового мира будет, как в скайриме.
>>7128626 >Зато ощущение открывателя нового мира будет, как в скайриме. Ощущение, как от тодаута 76. Ощущение мыла и 100 пещер с говном которые можно облутать в картонном мирке.
>>7128637 А почему фолаута 76? Мир скайрима например самый некартонный, т.к. там реальные нпс, а не декорации, и все объекты это реальные объекты, которые можно двигать, в других играх такого нет.
>>7126302 (OP) >Разработчики называют Starfield «более близкой к „хардкорным RPG“
Думаю маргетологи ссут в уши, в итоге получится что то на уровне масс эффекта, в лучшем случае. При этом стоит учитывать то, что беседка не умеет в нормальные РПГ системы и отыгрыш
>>7128703 Моя вряд-ли, я прав окажусь, ну или с вероятностью 5% буду играть в вин от той самой беседки которая уже по факту мертва и бьется в конвульсиях
>>7128659 >А почему фолаута 76? Потому, что это сблев. >Мир скайрима например самый некартонный, т.к. там реальные нпс, а не декорации C точки зрения 12 летнего дегенерата которому бефезда даже не одела НПС в нормальную для зимы одежду, безусловно.
>и все объекты это реальные объекты, которые можно двигать, в других играх такого нет. Чудесный день открытий.
>>7128729 >не одела НПС в нормальную для зимы одежду, безусловно. Ты тупой? У нордов невосприимчивость к холоду. Пиздец даун еще своим мнением тут что-то срет, съебал нахуй под шконарь, лох.
>>7128729 >C точки зрения 12 летнего дегенерата которому бефезда даже не одела НПС Вот именно, что одела. НПС можно раздеть, и нацепить на себя их одежду, и они будут голыми. В каком еще опен ворлде такое есть? >Потому, что это сблев. Не знаю не играл, сравнивать надо сингл игры в данном случае.
>>7128747 Но я люблю скайрим, просто после выхода калача 4 и всех последующих действий этой компании вплоть до продажи стало ясно, что она мертва, так что шансов на скайрим в космосе - просто ноль, максимум на калач в космосе, по скринам кстати видно что так и есть.
Вчера с Тоддом Говардом виделись по делам ну и так пообщались о разном. Он короче сказал, что старфилд говной будет, не трать говорит деньги на эту хуйню, чисто по дружески совет дал. Сказал только особо на сосаке не пизди, а то хуй купит кто. Но я подумал что ну его нахуй, здесь все мои друзья предупрежу их, а Тодд так знакомый пиздабол.
>>7128735 >У нордов Нахуй они тогда дрова в хатах топят? Остальные расы что? Зельями каждый день закидываются? Имперская военная кампания что? Все норды поголовно, из-за этого в юбках? Тоддодебил ебаный, хули ты несёшь?
>>7128763 так а что от нее толку? как ее применить в игре эту интерактивность? что можно делать кроме таскания трупов за ноги? неписи никак не реагируют на это. кроме мальчика приносящего мечи. ты не можешь буквально монеты класть на прилавок за товар. не можешь табуртом в голову кинуть. с нею нельзя играть. интерактивность эта очень условная. она бессмысленная. убери ее и игра не изменится вообще.
>>7128771 Удваиваю. Даже в Вегасе был квест где надо труп нести, а в играх беседки физика нужна только для декораций. Единственное реальное применение интерактива объектов - надеть кастрюлю на голову чтобы что-то спиздить, или взять это что-то, и отнести в другую комнату (чтобы спиздить).
>>7128735 >Ты тупой? У нордов невосприимчивость к холоду. Пиздец даун еще своим мнением тут что-то срет, съебал нахуй под шконарь, лох. Там не только норды, а все так одеты. Впрочем свинявый визг как раз то, что следовало ожидать от свиньи.
>>7128771 >так а что от нее толку? Погружение. Это самое главное. В каждый домик можно зайти, каждого нпс раздеть, расставить предметы на полочке, которые нашел в пещерке. Это не ГТА и не юбисофт, где дома это просто декорации, а нпс просто наворачивают круги вокруг светофора.
>>7128771 А што толку! Ну абъемный свет! А шо толку! Ну физон! А што толку! Ну разбиваемое стекло а шо толку!! @ Почему разработчики разучились?1 Утериянные технологии предков тред стартует здесь!
>>7128788 речь именно за физон. в целом идея то хорошая, но гениям из беседки не хватает фантазии и ума ее развить в действительно интерактивную и оригинальную систему, как ядро их игр, вокруг которой уже можно лепить любой сетинг. это так и осталось бессмысленным гиммиком.
>>7128813 нет бы заморочиться на времена года, запилить скрипт по которому согласно погоде меняется прикид у неписей, на соответствующий сезону. вот это было бы погружением.
>>7128785 >расставить предметы на полочке Которые потом разлетятся к хуям из-за гениального тоддодвигла. >Это не ГТА и не юбисофт, где дома это просто декорации, а нпс просто наворачивают круги вокруг светофора. Болванчик, перемещающийся от койки до лесопилки - другое дело, понимаю. Как только ты начнёшь пытаться по-настоящему погрузится в мир игры, то поймёшь, насколько там все картонное, дурацкое и нелогичное. Быт народа просто не передан никак, бандитов больше чем остальных жителей, города из пяти домов, унифицированность устройства провинции (структура населенных пунктов везде одинаковая, власть и взаимодействие с ней - тоже, и т.д.), тупые пещеры, построенные для удобства игрока. Тоддачи проработаны не лучше какого-нибудь Дерьмака.
>>7128805 >в целом идея то хорошая, но гениям из беседки не хватает фантазии и ума ее развить в действительно интерактивную и оригинальную систему >так и осталось бессмысленным гиммиком. Это да. Но само его наличие уже очень недурно как по мне. Им бы хотя бы арканов подключить. Те хотя бы в боёвку это дело смогли интегрировать.
>>7128788 >Ну разбиваемое стекло Это где такое было хоть раз в беседкогавнине, лол? В отсталых покаках Тоддлера нпц даже не распознают игрока через полупрозрачные объекты, типа решеток, а ты фантазируешь тут про какие-то маня технологии.
Кто то вообще ждет эту парашу? Пещерки блять будите чистить бесконечно и строитьс вой говнокорабль, вот ив ся игра. Если вы там ролевую систему классную ждете или напарников прикольных то хуй вам в рыло, поди и анимация такая же уебищная будет что и всегда
>>7128827 >унифицированность устройства провинции (структура населенных пунктов везде одинаковая, власть и взаимодействие с ней - тоже, и т.д.) А чего ты хочешь? В Вайтране республику, а в Солитьюде М=монархию?
>>7128796 Настоящие, потому что в них можно зайти, как и ирл, а в гта, когда ты заходишь в дом, тебе показывают очередную катсцену, либо же дом это просто коробка-декорация. В этом и разница между игрой и кинцом.
>>7128827 >Которые потом разлетятся к хуям Прямо как у меня дома, всё валяется где зря. А вот прибитые гвоздями декорации в гта или играх юбисофт никогда никуда не разлетятся. Потому игры Тодда это полноценные игры, а другие песочницы декоративное кинцо, относительно них. >Болванчик, перемещающийся от койки до лесопилки Еще они в таверну могут заходить, у них распорядок дня и много разных характеристик. Это на голову выше чем в других подобных играх, где нпс это просто декорации с единственной характеристикой хп.
>>7129002 Так готика как была 20 лет назад так там и осталась, а Тодд вот новую игру через год выпускает, с новой графикой анимациями, и предположительно контента в ней будет больше чем в скайриме.
Радует уже хотя бы то, что для Старфилда и TES6 будет совсем иная система анимаций. Наконец движок Беседок избавится от дубового буратинства, ведь анимации тоже пздц как влияют на восприятие. А графон... Ну, судя по тизеру с космическим кораблём, не особо сильно продвинулись вперёд, разве что освещение стало получше, ну и текстурки (по ебейшей детализации костюма гг видно). Посмотрим, в общем, но как со Скайримом уже вряд ли проканает, когда можно было даже на некроПеКе завести.
>>7129028 >с новой графикой проходили уже >анимациями О да, возможность диагонального перемещения протагониста была огромным скачком для Тоддлера в 2015. Вангую, в сракфилде "прорывы" будут схожего уровня.
>>7128781 Толи в обле толи в скае был квест за тёмное братство, там по ходу надо было труп скинуть в помойную яму или типо того при помощи физики. Купи скайрим
>>7129046 Графика и анимации улучшенные по сравнению с фолаут 4 и скайрим, в условиях открытого мира с физикой, это уже прорыв огромный, т.к. аналогов просто не будет.
>>7129057 >т.к. аналогов просто не будет. Дрон, плес. Пшеки год назад наглядно продемонстрировали, что можно делать шутеры с рпг элементами намного качественнее, чем у бесезды, даже не имея за плечами многолетнего опыта в разработке открытых миров.
>>7129066 >Дрон, плес. Пшеки год назад наглядно продемонстрировали, что можно делать шутеры с рпг элементами намного качественнее, чем у бесезды, даже не имея за плечами многолетнего опыта в разработке открытых миров. Ну это уже толсто.
>>71Ну и нахрен при помощи физона монеты класть на прилавок. Превратить торговлюв ад. Такая интерактивность нафиг никому не нужна так как не удобна. Пока виар не допилят так чтобы шлем на голову не давил и глаза не садил, да по доступной цене да с перчатками эта технология сойдёт разве что для небольших игрух целиком построенных на физике. Мне вот тупо миниигр не хватает при убеждении, краже, варки зелий, и таких чтобы не заебывали после 20 часов игры, и не были супер изи на высоком качке левле. Хотябы реальные просьбы к деду морозу а не ваши эти стёкла да монеты. Тут блин пока не научились даже простоту таскания на физоне предметов от параметра силы делать а вы уже захотели не пойми чего
>>7129071 Он все по факту сказал. У пшеков шутан лучше чем 4 дерьмо тут без вопросов. И ролевая там лучше чем кастрированый говнач который даже у 3 фоллача отсосал с проглотом котоырй отсосал у вегаса который отсосал у нормальных фоллаутов.
>>7129046 Сралкерошизик в целом наоборот будет доволен Старфилдом, потому что обещают фотограммерию прямо как в его любимой игре. В целом всегда есть любитель дедовского пердежа, в котором есть какая-нибудь крутая йоба-технология, наличие которой позволяет говорить фанатам о том, что игра выглядит пизже современных поделий, но в то же время сама игра 90% времени выглядит так. Без негатива
>>7129002 Готика в этом плане конечно была прорывной, но бесезда вообще нормально подтыривает идеи наряду с внедрением своих собственных, но делает и то и другое с умом, а не просто клонирует, привет асасин. Все таки в готике и персов было поменьше и их паспорядков дня. Я бы скорее как альтернативу в 21 году ред дед бы приводил. Там хоть реально другая система, ИИ и пр
>>7129103 >>7129066 У них диалоги хуже чем в тодда4е, даже не да/нет/сарказм/спросить о, а на уровне помогите/блядь. Что характерно, никто не ноет так, как при релизе четверки ныли о колесе
>>7129106 >>7129002 Ларчик просто открывался — в историю входит не тот, кто выдумывает, а тот, кто вовремя подрезает и реализовывает. Готикошиз может хоть усраться о том, что Пираньи раньше Тодда это реализовали, но вот внедрить массово, популяризовать в индустрии, развить из идеи дальше и сделать на этом студию, которая новые игры выпускает до сих пор смог Тодд, а пираньи на задворках истории элекс высирают. Здесь как с Макдональдсом — братья хоть и выдумали саму концепцию, но всем на них похуй, ибо реализовал ее во всем величии спиздивший у них компанию и саму оригинальную идею Рэй Крок
>>7129066 Аналогов не будет, потому что не будет игр с современной графикой и при этом теми самыми геймплейными элементами скайрима, которые делают из него игру, тоесть открытого мира, реальных, а не фейковых зданий, реальных нпс с интеллектом и распорядком дня, лута состоящего из реальных предметов, тоесть лута, который ты выкидываешь и он просто падает на пол.
Старфилд должен будет вывеси индустрию на новый уровень.
>>7129110 в тодаче ее вообще нету. Говно бесполезное.
>>7129121 >У них диалоги хуже чем в тодда4е, даже не да/нет/сарказм/спросить о, а на уровне помогите/блядь. Там по крайне мере хоть какие-то взаимодействия между пероснажами есть хоть какие-то диалоги, пусть они и хуевые, а не это дерьмецо.
>Что характерно, никто не ноет так, как при релизе четверки ныли о колесе Ныли потому, что фоллаут 4 умудрился отсосать у фоллаута 3 который отсосал у вегаса который отсосал у изометрических частей. Игра для 2 фортнайт. айкью и даже тем кому трешка понравилась даже им не зашел 4 тодаут.
А от киберпанка ничего и не ожидали поэтому никаких вопросов к нему нету по крайне мере у меня.
.>>7129121 Колесо нормально только если ты можешь прочитать снизу от колеса, что именно скажет герой. Но зачем тогда колесо? Недопиленная механика. Можно сделать чтобы игрок видел первое предложение которое скажет гг, чтобы понимал в каком ключе гг будет строить фразу, но не видел второго предложения сказанного героем (3,4) чтобы было интересно читать/слушать, ведь повтор героем, того что игрок уже прочитал тоже трата времени. Я это 2 года назад придумал Пока нигде не встречал
>>7129103 >И ролевая там лучше чем кастрированый говнач Ну вот возьмем перк аква-малчик из 4 фоллача и перк коммандос из киберпанка. Выполняют они примерно одно и то же - нельзя обнаружить под водой. Так вот. В киберпанке событий рядом с водой разы меньше, чем в том же 4 фоллаче. Вопросиков рядом с водами не завезли почти. А самое интересное, что этот перк блять не работает. Охуенная ролевая система, пиздец.
>>7129161 >Там по крайне мере хоть какие-то взаимодействия между пероснажами есть
Кинцо нинужно, уж лучше хуевые диалоги 3 из 10, чем нудное кинцо и диалоги 0 из 10
>Ныли потому, что фоллаут 4 умудрился отсосать у фоллаута 3 который отсосал у вегаса который отсосал у изометрических частей
Давно размышлял о том, что если бы Тодд не выбросил на помойку свою идею об Apocalypse Road, из которой и сделали трешку, что столько говна на Беседку бы в будущем и не лилось, потому что уточки бы не горели от ассоциаций потуг Тодда с дедовской изометрией. Просто бы относились как к другой серии постапока, возможно, даже положительно. Эту мою теорию подкрепляет и бесконченое нытье каждого обзорщика четверки "Хорошая игра, плохой фоллаут"
>>7126302 (OP) Вот смешно же — все такие фифочки, хуесосят тоддачи, ценители хуевы. При этом а релизе все помчаться играть, набьют сотни часов, засрут всю борду на месяцы вперед этим сраным Старфилдом, прямо как было со Скайримом. Вот уж истинное лицемерие — прямо как жирухи, визжащие про ЗОЖ и бегущие в KFC
>>7129183 >Эту мою теорию подкрепляет и бесконченое нытье каждого обзорщика четверки "Хорошая игра, плохой фоллаут" Оно еще каких-то обзорщиков смотрит и теории строит. Пиздос.
>"Хорошая игра" Там нету ничего хорошего, все хорошее что там есть - это огрызок фоллаута который низведен до веселого фермера и сарказма в ебанутом городе заполненным говном чтобы ты его лутал и 100500 мобами на квадратный метр чтобы ты в них стрелял.
>>7129190 По идее те слова в колесе вроде - срказм и пр должны заранее указывать на интонацию с которой будет говорится, а внизу под колесом должно быть первое предложение несущее суть, чтобы игрок понял в какой форме будет выражена интонация, ну и одно, два предложения не указанных в диалоговом окне гг должен говорить после, до кучи, чтобы игрок услышал/прочитал что-то кроме того, что только что прочитал и выбрал в вариантах ответа По идее так должно было выглядеть, но разрабы не допилили этот аспект в фоле
>>7129178 >Ну вот возьмем перк аква-малчик из 4 фоллача и перк коммандос из киберпанка. Выполняют они примерно одно и то же - нельзя обнаружить под водой. Я даже не знал, что такой есть. Ну бефезда и дегенераты.
>>7129179 Чел, вот ты видел город в стар ситизен. Вот это тоже самое, что 2д спрайты машинок в киберпанк. А у Тодда будут маленькие локации, но зато они будут реальны и заселены реальными нпс, а не декорациями. В этом главная и принципиальная разница.
>>7129208 >В 4 фоллаче это тоже есть. Есть ли там бомж который одновременно жрет руками из консервы и ссыт под себя? Нет. А ведь фоллаут - это постапок. Смех да и только.
>>7129134 >Готикошиз может хоть усраться о том, что Пираньи раньше Тодда это реализовали, но вот внедрить массово, популяризовать в индустрии, развить из идеи дальше и сделать на этом студию, которая новые игры выпускает до сих пор смог Тодд, а пираньи на задворках истории элекс высирают. Дебил, блядь, у пираний ключевые разрабы уже давно не работают. Один умер ещё в начале нулевых, другой просто ливнул, хотел свою сцай-фай игру делать, но судьба не сложилась. Поэтому и не смогли взлететь, и огромных бюджетов на раскрутку бренда, рекламу, и разработку, как у зенимакса жидовского, у них тоже не было.
>>7129227 >Ты не знал, а виновата беседка? Не знал потому, что это настолько бесполезное говно насколько только может быть бесполезным. А бефезда дегенераты потому, что ставят такое бесполезное говно, впрочем у них 95% перков бесполезное говно.
>>7129211 Ты нихуя не понял о том, что я писал. Все твое нытье — это плод связи игры с франшизой фоллачей, чьему коммьюнити физически не угодишь. Сделали бы игру про поселения, разъебанный Бостон, крафт, аутизм и поиски сына и назвали бы ее Todd Howard's Apocalypse Yoba 2, то ты бы сам в нее играл и положительны был бы настроен — потому что ожидания изначально бы были не связаны с фоллаутом
>>7129237 >Не знал потому, что это настолько бесполезное говно насколько только может быть бесполезным. Ну или не играл. Ведь чтобы игру срать, играть не нужно.
>>7129235 Плохому танцору яйца всегда мешают. У Беспезды и Киркбрайд после Морры практически полностью свалил, и куча геймдизов. У пираний только оправдания по типу если бы да кабы! Ух, великой студией бы были, чекстно слово! Просто мир несправедлив
>>7129246 >Ты нихуя не понял о том, что я писал. Мне достаточно того, что я понял чтобы сделать выводы относительно твоего умственного развития и занести тебя в раздел малолетнего биологического мусора, а твои шизофренические теории меня не интересуют.
>>7129266 Ну я таки прошел это дерьмо со всеми квестами на основной карте. Кроме длс Нюка ворлда ибо меня сблевануло уже на чистке говна и фар харбора т.к. после рвотного ведра нюки я уже физически не мог заставить себя дальше играть в этот понос.
>>7129290 >Затриггериться на одно слово и забить на нормальный диалог Какой же дебильный у тебя слэнг, поридж. Настолько же, насколько твои дебильные высеры про блогеров и шизо теории с прочей чушью которую я даже не читал.
>>7129315 >Никто так и не обьяснил, почему если игры беседки говно, но при этом они коммерчески успешны
Потому, что они сделали игру для долбаебов 2 извилины, естественно как ЭкшнРПГ игра получилась говно, да и как tes тоже, но зато успешна у своей целевой аудитории - тупого биологического мусора.
>то никто не пытается повторить рецепт? Дота 2 уже давно вышла, как и фортнайт. Срубило куда больше денег чем убогий скайрим и рубит и будет рубить, что не отменяет того, что это игры для аутистов.
>>7129318 Согласен. К тому же стоит признать, что Готика у комьюнити гораздо популярней, чем тот же Морровинд: на Готику, к примеру, буквально недавно вышел шикарный самостоятельный мод "Хроники Миртаны: Архолос", который отдельной бесплатной игрой в стиме идёт, на манер того же Enderal. Играю сейчас и понимаю, что это как минимум уровень той же Готики по проработке игрового мира, а интересных и увлекательных квестов итого больше. Кого не отпугивает устаревший визуал и нравятся первые 2 Готики - очень рекомендую.
Проблема игр Беседок в том, что они по полной концентрируются на концепции аутильни, забивая на проработку интересного сюжета и побочных квестисов. Вот просто задаюсь вопросом: что, блядь, им мешает нанять грамотного сценариста со стороны и сделать не просто аутильню, а аутильню, богатую на хорошие и интерасные истории? Есть у кого-нибудь соображения на данный счёт?
>>7129367 >Проблема игр Беседок в том, что они по полной концентрируются на концепции аутильни Это не проблема. Это специально сделали. Вырезали механики еще в моровинде из дагера, а потом уже тод пидормот принялся за дело и низвел игру до того чем она является сейчас.
>>7129367 "хорошая история" как правило слишком сильно прописана в мир и геймплей, линейна и инвазивна. В игры тодда играют чтобы чувствовать себя главным героем и что-то делать в его шкуре, а не смотреть бесконечные катсценки.
>>7129372 >да и любой тред о продукции беседки переходит в тесо-фалаче срач А вот пчоему? Всегда казалось, что двачерам нравятся игры, где можно аутирвоать. А тут вяснилось, чт оединсвтенаня игра, которая им нарвится - готика многолетней давности. Тут сидят одни бумеры, у которых уже на игры не стоит?
>>7129367 >что, блядь, им мешает нанять грамотного сценариста со стороны и сделать не просто аутильню, а аутильню, богатую на хорошие и интерасные истории? А зачем им это? И так покупают и жрут, нахуя лишние затраты? Говард грамотный продаван - нашёл удачную нишу практически без конкуренции, где можно втюхивать фанатам любую хуйню.
>>7129379 Я не катсцены имею в виду, а само содержание квестов, достаточное наличие интересного нарратива и сама подача квестов. Да и если честно, то можно в ту же сюжетку уже и катсценки грамотные на игровом движке запилить, что мешает-то блядь?
>>7129392 > то можно в ту же сюжетку уже и катсценки грамотные на игровом движке запилить Если герой всегда буедт молчать, то катсцены будут всратые. Чтобы не были всратыми, нужно озвучку гг делать. Озвучка ведет к тому, что сокращаются возожные варианты диалогов. >нарратива Почему каждый первый использует это слово и что вы подразумеваете под этим.
>>7129392 Нарратив уже со времен Морры у Беседок достаточно используется, когда заходишь в очередную пещерку и в ней путём какой-либо ситуации начинается квест, связанный с этой локацией. В Скайриме достаточно таких квестов и они вполне себе интересные, зачастую связанные с лором игры. Какой-то б0льший уровень нахуй не нужен, в концепции песочницы такое не уживётся.
>>7129367 Тру стори, я после прохождения Ведьмака из-за этого больше не могу вернуться к беседкоиграм. Картонные персонажи и как будто написанные старшеклассниками истории отбивают все желание. >>7129379 Да ну нет, легко можно взять изолированный сайд-квеста из Ведьмака и хуйнуть его в Скайрим с небольшими поправками и нормально бы все воспринималось. Мне кажется просто Тодд слишком аутист, чтобы видеть в этом проблему, он не воспринимает истории и персонажей как что-то важное.
>>7129367 >что, блядь, им мешает нанять грамотного сценариста со стороны и сделать не просто аутильню, а аутильню, богатую на хорошие и интерасные истории? Непотизм. Эмиль Хуйлопутало, ведущий сценарист бесезды - давний приятель Тоддлера, у них подобным образом вся компания сформирована
>>7129267 Кстати не надо путать причину и следствие
Часть разрабов ливнули поэтому игры стали похуже в каком-то плане, но не игры стали хуже поэтому разрабы ливнули. Короче во всем виноваты нытики разрабы которых угнетают и им не сидится Естьпара примеров когда ливнувшие организовывали свои студии, но чаще всего и эти после ухода звёзд с неба уже не хватали, и лучшее что было у них в карьере было зделано под гнетом тех от кого они ливнули.
>>7129382 людям нравиться аутировать в тесофалачах но хочеться видеть там видет диалоги посложней чем сейчас, и что бы тодд перестал упрощать, готика это имеет хуевый мирок в плане хотьбы по нему но норм диалоги и скилочки
>>7129430 Так говоришь как будто талантливые сценаристы валяются на дороге а не сидят на десятилетних и более контрактах за кучу бабок в других студиях. Это не студентки с двача, годные только обсуждать чужое, тех кто может конкретно в сценарии, конкретно видеоигр, в мире дай бог пару десятков, плюс некоторые перекатываются из сценаристов в геймдизайнеры, или уходят на пенсию сделав за жизень 2-4,игры, так что сильно больше их со временем не становится. В основном все пишут сценарии в инди сектор и мобилки, а это другое, риски другие
>>7129392 Ну приведи пример такого квеста. Вот распиши как ты видишь "хороший" квест с "хорошей историей" в мире скурима, где он начинается, кто главные герои, что говорят, что делают, какие фазы и т.д. Можно небольшой, мне просто интересно что для тебя хороший квест с хорошей историей.
>>7129480 Скорее всего он просто сказал все что хотел, как Вачовски, и теперь просто аутирует на пенсии уже без наркоты. Впрочем исходя из тех фанфиков которые он выпустил позже, про будущее Морровинда на луне, за своё творчество он отдал остатки разму, т.к связности повествования там ноль, оценили их только укурки и поэты
>>7129367 тому что это нужно пилить скрипты, кастомные анимации и прочее говно, а сейчас можно просто загнать толпу ВА в будку, записать журналов и раскидать их по карте, опционально засваить того кто у них пилит локации накидать простеньких сценок с трупами\скелетами, чсх если не пихают говно сюжет уроня "где мой сын" выходит норм, если бы не постоянный онлайн и релиз только в беседко ланчере ф76 был бы куда популярней
>>7129512 Потому что там дома копипаст коробки 3 на 3 метра где внутри ничего нет и всё прибито к своим местам. Заходить в такие дома просто не хочется.
>>7129518 Ума думает, что играть в видеоигры ради сюжета будет только говноед которому бы следовало держаться от видеоигр подальше, и не выходить за пределы визуальных новелок.
>>7129527 >"где мой сын" Неожиданно, именно этот момент хорош. Вот первая половина сюжета 4 фоллача, до нахождения ребенка. Но это раскрывается, только если играть женским персонажем. мимо
>>7126302 (OP) При всей моей любви к бефезде надеюсь хоть на этот раз она сделает нормальный редактор и запилит красивых мальчиков в игру для гомосексуальных браков. А то на уродах женится как-то не хочется.
>>7129532 >Вот первая половина сюжета 4 фоллача, до нахождения ребенка. Бефезда и тут умудрилась спиздить из Vegas когда мы преследуем дебила по его сигере ровно так же, как было в Вегасе. Тут тодлер мало того что спиздил, так прикрутил собаку с нихуя взявшуюся которая якобы сразу по вони начинает рыскать, хотя необученная - это раз, а вонь бы уже давно выветрилась - это два, впрочем там временные рамки смещены так, что хуй проссышь этот кал. Пиздец бред, ну да когда бефездодаунов волновали подобные нюансы.
>>7129511 Короче гг убивает перса в городе и откупившись от стражников ложиться спать, на следующий день таинственный гонец передаёт ему послание о встрече, прибыв на место встречи гг оглушают и он просыпается связанный и обосанный в хижине, где ему говорят что на убитого им перса был контракт у тёмного братства и у него два выбора вступить в братство или ливнуть, он выбирает вступить и ему для подтверждения преданности предлагают убить одного из трёх ноунеймов, выбрав одного из них он получает инструкцию о том как найти логово тб и как попасть внутрь, попав внутрь узнает от членов убежища много о тёмном братстве основные черты характера братьев и сестёр ночи и получает свой первый контракт на убийство, которое как оказывается оформил школьник. Это сюжет Открою секрет диалоги пишет обычно отдельный человек, или несколько человек, на основе сюжета. Не всегда но не редко
>>7129549 >Бефезда и тут умудрилась спиздить из Vegas когда мы преследуем Казалось бы, причем тут вегас. Но блять. Мне конечно нравится вегас, но поклонники вегаса - поехавшие по большей части.
>>7129551 Да, это другое, ведь если бы мебель не была прибита, ты бы стал верещать что стены неразрушаемы. Теперь расскажи мне есть ли хоть что-нибудь в дерьмаке, что не прибито к полу. Я могу меч положить на полку, например?
>>7129554 Короче ты предлагаешь игроку, который будет проходить этот квест, идти из точки а в точку бэ, слушать пиздёж 5 минут, затыкать до смерти беззащитного нпц, потом идти из точки бэ в точку вэ, слушать ещё пиздежа минут на 20. Ходить и слушать пиздёж. Не, спасибо, от таких квестов тянет зевотой.
>>7129558 и стал бы. а что я не прав? сказал а, говори и б. я писал выше механика кручения предметов в руках бессмысленна. отключи ее - и ничего не изменится. как в свитках онлайн или ф76, этой механики - нет. но никто даже не заметил.
>>7129553 Ублюдочная псина из 4 говнача спизженная из COD никакого отношения к Саше или Собаке Неудачке не имеет. И тут пидормот спиздить умудрился. Вот сука какая.
>>7129557 >Казалось бы, причем тут вегас. Но блять. Мне конечно нравится вегас, но поклонники вегаса - поехавшие по большей части. Ты долбаеб? Если в вегасе квест где мы по сигаре выискиваем бенни и в 4 такой же квест где мы по сигарете выискиваем этого шиза. Ты хочешь сказать, что не спизжено?) Ну может быть я бы и поверил в такое совпадение если бы бефезда не была бы компанией ворья и пидорасов ворующих контент отовсюду докуда ее потные ладошки дотягиваются, что уж говорить про обсидианов.
>>7129576 Где ты там по сигаре выискиваешь бенни, аутист блядь? Ты бенни по игре лично знаешь и где он обитает, нахуй тебе его сигарета? Откуда ты её вообще высрал? Потому что он в катсценке курил, только поэтому?
>>7129558 Фанаты разрушаемых стен риал надоели, даже если на плеймтейшн 8 можно будет разрушать стены и жечь соломенные крыши это породит ряд проблем с геймдизайном, придётся прописыать поведение энписи и тогда все будут жаловаться что оно одинаковое а у квестовых должно быть другое. Похоже разрушаемые стены в шутанах и онлайн выживачах, предел реализации этой механники на ближайшее и не очень время
>>7129564 Во-первых эта хуйня выйдет не раньше 23-24 на консолях и 25 на пк, во-вторых из рокстар ушли все компетентные сотрудники и скорее всего шестерка будет говнищем похлеще ремастера.
>>7129580 Там есть возможнотсь на кладбище взять сигареты. И использваоть как доказательство того, что Бенни предал Хауса позже в игре. Но хуй хнает, зачем чел привязал это к 4 фоллачу.
>>7129591 >насчет воровства так это точно. кто то хоть раз испытывал нужду в золоте? насчёт двуручного оружия\молотов\секир\луков это точно. кто то хоть раз испытывал нужду в уроне? что с ним делать, куда тратить.
>>7129550 Киберпанк через 10 лет все будут считать шедевром, один в один как это произошло с VtM: Bloodlines. Что там ваши любимые блоггиры ради просмотров раздували все стыдливо забудут.
>>7129596 что за чепуху ты несешь? я что неправ насчет отключенной физики предметов в ТЕСО и ф76? хоть раз ты видел чтобы кто то возмущался по этому поводу?
>>7129600 >Киберпанк через 10 лет все будут считать шедевром, один в один как это произошло с VtM: Bloodlines. СДПР развалится и через 10 лет никому не будет нужна, один в один как это произошло с VtM: Bloodlines
>>7129600 Только бладлайнс считали "щидевром" сразу же с релиза, а как тройка сдохла, ринулись допиливать игру вместо разрабов. С киберпуком такого не будет, спустя год это говно уже сливают по цене -50% хотя обещали что первый год скидок не будет вообще, а всего за год у них суммарные продажи меньше 14 миллионов копий (из них 10 миллионов предзаказов), при прогнозе в 30+. Игра уже никому не нужна.
>>7129592 >Но хуй хнает, зачем чел привязал это к 4 фоллачу. Только вот Бенни курит определенную марку сигарет, так же как и Келлог. Бенни палят по окурку и Келлога по Окурку.
Этого достаточно для того чтобы любой знакомы с бефездой и имеющий интеллект выше 2 сложил 2+2 и получил 4. У нпс бефезды как известно меньше интеллект на единице стоит.
>>7129608 не ненужно, а криво реализовано, словно слабоумный это делал или ребенок, не умеющий в причинно следственную свзяь. что делает делает воровство в игре бессмысленным.
>>7129586 >ушли все компетентные сотрудники и скорее всего шестерка будет говнищем похлеще ремастера.
Сейм. Но вряд ли прям обосрутся как с ремастером. Все-таки некоторые ветераны там еще работают, есть мощности и бюджет. Это ж будет очередная большая номерная часть главной дойной франшизы!
Скорее всего будет GTA 5 Version 2.0. С еще более урезанными миссиями, дебильными персонажами и в край притянутым сюжетом
>>7129562 Тогда ты хочешь не сюжет а что-то другое исходящее из геймплейных механик а сюжет ты при думаешь сам, получится что-то вроде кенши но с физоном и пр. Но это не сюжет. Это отыгрыш в голове. Удивительно но большинство из ратующих за такое даже на основе уже имеющихся механик придумывают так себе сюжеты на уровне фанфиков, и в серьёзно думают что если им дадут ещё пару механик то вот тут то они врубят сценариста своей судьбы на полную. Обычно они даже не могут додумать сюжет отца из фолыча 4, в лучшем случае это что-то в духе, я отомщу за жену ведь она была первой и последней женщиной которая мне дала, и найду сына ведь я так и не рассказал ему что он приемный а его отец на самом деле чувак в шляпе из начала игры. Они думают что стоит им дать разбивать стёкла как их фантазия высрет что-то получше чем выкрики в духе "всем лежать работает ОМОН" Но врятли
>>7129611 Ещё в вегасе главный герой ходит ногами и в фолаче тоже ходит ногами, а ещё и там и там есть спутник собака и спутник супер мутант, всё спиздили суки, и даже пустоши примерно одинаковые и там и там. И СУКА ДАЖЕ РАДИАЦИЯ ЕСТЬ ЕБАТЬ БЕСЕДКА ВСЁ СПИЗДИЛА САМА У СЕБЯ
>>7129564 ГТА закончилась. Если тебе для осознания этого было мало ремастера, то вот пруфы. Наслаждайся. Хотя не понимаю кого вообще интересует ГТА кроме пориджа уровня дрона бефезды.
>>7129605 >>7129609 Дурачки меряются финансовым успехом контор, лол. В вашем мире Фортнайт самая лучшая игра выходит. Что бы внушаемые в 2021 не говорили, в будущем киберпанк будет считаться шедевром. Уже сейчас большое количество людей считает его охуенной игрой, просто многие еще под давлением общественного мнения, сформированного блоггирами. На большом отрезке этот шум размоется.
>>7129624 ну например готика, где золото уходит словно песок сквозь пальцы. ты всегда нуждаешься в бабле чтобы двигаться в мире игры. вот это мотивация чтобы заставить игрока крутиться кабанчиком, прибегая и к уголовным навыкам.
>>7129628 >всё спиздили суки Так. Fallout не бефезда сделала она просто паразитировала, а fallout бефезды никакого отношения к fallout не имеет. Просто подлива с пушками в кловунском мирке.
>>7129635 Общественное мнение, сформированное блогерами, уже вознесло 7/10 дерьмака до уровня 15/10, с киберпуком пришла стадия отрезвления, ведь эта игра 1 в 1 дерьмак, с теми же косяками и проблемами, только теперь их заметили.
>>7129532 работает только если ты идешь по метке разрабов, я так при первом прохождении проебался с престоном придя к нему после того как уже в институт попал
>>7129645 >К трешке был мод на модификаю оружия. >В вегасе есть модификация ружия модулями. Ну так вегас же мод на трешку. Разве ты не знал, что мододелы делают контент лучше чем дерьмоделы из бефезды? Даже настоящие васяны с бутылкой балтики делают контент лучше чем эти конченые.
Шраер уже написал,что ГТА 6 разрабатывается ка как онлайн проект,нацеленный на фишки из фортнайта,где сингл будет для галочки Я не знаю кто всерьез ждет гта 6
>>7129648 тем более в этом месяце вышел хроники миртаны архолос, бесплатный мод - купил готику и играешь. годнота сказать про него это ничего не сказать.
>>7129621 Ну ты ничего сюжетно охуенного не предложил. Вот, например, если бы ты пришёл в город, зашёл в таверну, сел выпить мёда, а проснулся с обосранными труханами в комнате с трупом а в дверь уже стучится стража, ты можешь остаться и попытаться допиздеться, можешь сигануть в окно, но в конечном итоге тебя всё равно кинут в тюрьму, где в соседней камере будет сидеть такой же подставленный неудачник как и ты, скооперировавшись с которым вы сможете вместе бежать и провести расследование об этих подставах выйдя на тёмное братство и узнав что они таким образом закрывают свои контракты отводя от себя подозрения, а потом мог бы к ним присоединиться или начать с ними войну, это да, было бы интересно посмотреть. Но опять же, это ебучие рельсы сюжета где тебе даётся почти полностью заданная роль, не очень хорошо подходит для тесов.
>>7129667 Ну так расскажи мне, чем он более кловунский чем говорящие кротокрысы, разумные когти смерти, ебущий тебя в очко супермутант, взорванный толчок, рассказы местному торгашу о том как ты поебался при свете луны, смерть на мосту которая спрашивает сколько веса ты унесёшь при 8 единицах силы и т.д.?
>>7129655 >Мань, только вот притащив свой обосранный скрин, ты забыл упомянуть, что это свое мнение высрал бывший сооснователь рокстар, ага. Ну как я и говорил, что не покажи шизику. Даже если ремастером по губам поводили и зацензурили все, даже скрины и слова сооснователя, дебил все мимо ушей пропустит.
>>7129635 Не раньше чем выйдет версия 2.0 Во вторых не раньше чем выйдет пара-тройка dls где допилят мир и механики. Если сидипроджект найдёт на это время-деньги то да, но для этого надо.будет подзабить на менеджеров т.к те скорее всего будут настаивать чтобы делали ведьмака 4 не заштопав репутационных потерь, менеджиры они такие дурачки что им все и сразу. Или если фэны с руками и головой найдутся готовые 5 лет допиливать на голом энтузиазме и таланте, надеясь что сидипроджект их в благодарность не затаскает по судам. Это единственные два сценария. Второй похуже, т.к фэны хоть и допилили бладлайнс баланс всё-таки чуть поломали
>чем он более кловунский чем говорящие кротокрысы, разумные когти смерти Лор знаешь? Огры зеленые и зомби тебя не смущают?
>ебущий тебя в очко супермутант Петушащий. Впрочем для пидораса ебущий.
>взорванный толчок Уже было.
>рассказы местному торгашу о том как ты поебался при свете луны Поточнее, шизик.
>смерть на мосту которая спрашивает сколько веса ты унесёшь при 8 единицах силы и т.д.? Отсылка.
Еще что нибудь есть, Мак.Криди? Давай ты сразу скажешь про призрака и отсылки. Я признаю, что призрак - это перебор, а отсылки - это отсылки. После чего у тебя взорвется жопа и ты пойдешь пожирать мох со стен, механист.
>>7129701 бладлайс был более мемасным, и все локации были меньше и это делало их плотней в плане контента, найт сити дохуя большой, 80% миссий это хакни комп\убей человека и скучноватой сюжеткой
>>7129720 Ну так констатация факта заключается в том. что мир фолача - псевдонаучный апокалипсис, где может быть что угодно. Выходит что чего-то нелогичного там не может быть в принципе.
>>7127878 так это, в свитках 1 и 2 были вот прям Города, с целой кучей домов. И было их дохуищщи. Мир реально ощущался огромным, и фесттревел действительно экономил тебе недели времени.
>>7129669 Но я же не сценарист, а у тебя шиза какая-то. И как будет выглядеть расследование. Хождение туда сюда и диалоги. Короче тоже самое только с прыжком в окно, и зачем ты добавил рандома в тюрьму, очередное не стреляющее ружье? Если бы он в итоге оказался двойным агентом, поехал умом или продался, или умер бы спасая тебя, ещё был бы резон в этом размножении сущностей, дыр было бы не оберешся. Да и с чего стражниками подозревать тебя, улики, мотив и пр прописать нужно заранее, например общие фин дела с убитым или старые обиды за то что ты у него жену/сына увел, все таки стража не дегенераты а скайримский суд самый гуманный и справедливый суд в мире Хорошо что ты не пишешь сценарии
>>7129635 >будущем киберпанк будет считаться шедевром Кек, он будет драйвером три, проектом из-за амбиций в руководстве которого у студии пупок развязался и в итоге обмякли все.
Дроны не понимают, что дело не в системных требованиях и не в багах, а в том, что это одноразовая игра с картонным миром. В какой-то сраной вайсити, где полная пизда с миссиями и сюжетом было просто в кайф кататься по городу под музон их радио.
>>7129738 ну ёба, а ирл что, по другому? Вот прям ты Электрохим от Углезаводска от Пионерска от Мухосранска отличишь. Вот прям американский Кливленд шибко отличается от своих соседей. Вот все европейские деревеньки будто уникальны на 100%. Японские городишки в одной префектуре вот прям так блещут уникальностью. Везде ёпта одинаковые дома.
>>7129729 >Ну так констатация факта заключается в том. что мир фолача - псевдонаучный апокалипсис, где может быть что угодно. Говорящий кротокрыс мутировавший из-за ВРЭ или Когти Смерти которые результат эксперемента могут быть вполне.
А 3 фоллаута быть не может т.к. это не игра вообще, а кусок говна во всех проявлениях. Даже рейдеры тупые. Вот Гробовщик который живет в какой-то пизде и дает квест чтобы поймать бывших членов банды и зарейдить СПОТЫКУШКУ потому, что сами рейдеры слишком тупые чтобы обмануть маленького ребенка коий скрывается за листом стали который вылетит после выстрала базукой уже молчу о самом наличии Города Детей. Блядь. Нет слов просто.
Во 2 части тебе Мецгер ставил на ебало клеймо специально чтобы такой хуйни не было, это имеет влияние потом на всю игру + это глубина проработки игрового мира, была целая гильдия работорговцев которая была тесно связана с городом, а не какая-то хуйня посреди пустоши не связаная никак с экономикой и с поселениями, зачем им вообще рабы если рабы только в одном месте в игре в Pitt.
Это просто вот содержание двух квестов и фракция работорговцев если ее так можно назвать вообще в 3. Просто откровенный кал. Работорговцы - кал. Квест 1 -кал. Квест 2 - кал. Квест связан с Городом Детей - блядь кал. Город Детей - КАЛ. -> Большой город который никто не защищает! Вообще, как они до этого жили, когда вокруг миллиард рейдеров. - Кал. Кал на кале и калом погоняет.
Трешка - это во всех проявлениях кусок говна. Любой аспект игры возьми и окажется, что это кусок говна. А не говно только у бефездодауна который занимается тем, что жрет помои, там поселения строит, мусор лутает и т.д.
>>7129776 >это во всех проявлениях кусок говна. Любой аспект игры возьми и окажется, что это кусок говна. Радио лучше чем в вегасе. Атмосфера постапокалипсиса лучше, чем в вегасе. Убежища Гэри вполне интересно.
>>7129776 >А не говно только у бефездодауна который занимается тем, что жрет помои, там поселения строит, мусор лутает и т.д. А чего от игры хочешь ты?
>>7129743 Вообще это тоже рельсы. Ну а где не рельсы, в зачистке пещер? В онлайн выживачах? Тут главная проблема всего одна, но большая, на несколько лярдов, лет 10 разработки, и супер титаническ команду разрабов ( короче вэри биг проблем) - сделать сильно ветвящийся сюжет даже в побочках, уровня как у Кейджа в кинце про детройт, совместив его с норм геймплеем в открытом мире как в беседкоиграх, плюс нарастить жир по диалогам как в дерьмаке, ИИ как в ред дед, и добавить пару бесспорных но инновационных механник (если такие бывают) которые всем зайдут. Думаю такую игру бы и назвали AAAA - справедливо, а не хайпа ради как сейчас. если бы она когда нибудь вышла и за неё 80-100 баксов было бы справедливо на старте А так если бы создатели стар ситизен вложили свой первый бютжет милиардный на такое вышло бы угодно, но все дети хотят дрочить ммо парашу
>>7129783 >Радио лучше чем в вегасе. 2 трека которые зациклены и в уши ссут и которые перенесли даже в 4 говнач уэе просто заебали на первом часу игры.
>Атмосфера постапокалипсиса лучше, чем в вегасе. Говна атмосфера. Прелого говна и свежей мочи.
>>7129785 >А чего от игры хочешь ты? Ничего я не хочу от бефездодерьма и ничего не жду. Еще 20 лет назад было все понятно на обливионе который калька на властелина кольца.
>>7129795 >Ничего я не хочу от бефездодерьма и ничего не жду. Ну так хули ноешь. Иди, пиздуй отсюда. Играй в свои игры хорошенькие. Ноет и ноет, ноет и ноет. Весь тред засрал.
>>7129793 >Раз вегас такой логичный, то откуда порох у оружейников? Никто не говорит, что он логичный, но то что есть радует.
Тебе мало тех обьяснений которые есть, мало оружейников, мало станков, до молекул нужно все разложить, а то иначе фэнтазя и можно оправдывать откровенный дебелизм дерьмача троллируя тупостью.
>>7129796 Питт хорош, да. Уверен, что его не бефезда сделала у них бы мозгов хватило только на зету или анкоридж. Где-то инфу видел, что люди работавшие над ДЛС для ME3 Омега были как-то причастны к Pitt.
В вегасе то от фоллата по сути ничего и нет. ЗАменить на какой нибудь фронтир времен 19 века в США - нчиего не изменится. Ну какой это постапокалипсис?
>>7126302 (OP) Вы СОВЕРШЕННО не понимаете в чем суть Скайрима. Скайрим это не диаблосрань «о, привет чуваки, зацените топ лут в данже выбил, гыгы». Скайрим это не псевдоинтеллектуальные говноквесты из Вегасов и Ведьмаков. Скайрим это место, где люди могут побыть чудовищами — ужасными, бесчувственными, безразличными чудовищами, которыми они на самом деле и являются.
Культисты Намиры едят трупы священников, а мы смеемся. Даэдропоклонники надругиваются над святынями, а мы смеемся.
Темное братство жестоко рубит невинных, а мы смеемся и просим еще. Жертвоприношения, убийства, геноцид — мы смеемся. Расизм, войны, дискриминация, ксенофобия, изничтожения неверных, беспричинная ненависть — мы смеемся. Довакин предает доверившегося невинного ради шмотки Боэтии — мы смеемся. Мы бездушно подпишемся под чем угодно, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесцельные споры — наша стихия, мы — истинное лицо видеоигр.
>>7129793 >>7129802 Раз вегас такой логичный, то почему военная форма воюющих в пустыне легионеров — черно-красная? На контрасте с коричневой пустыней это делает солдат очень ярко видимыми для снайперов, что начисто лишено смысла с военной точки зрения
>>7129787 Такая игра не выйдет пока бютжеты ААА не вырастут до миллиарда вместо 150-300 миллионов как в ААА, и пока толпа талантливых нас отделов чудом не окажется в одном месте в одно время и не разбежится и не попадет под суд, собрав под крылом несколько сотен не менее талантливых но менее узко спец ращрабов, а спонсировать их не будут строгие но ткрпкдивфе менеджеры. Короче это только самые основные условия для того что называют игра мечты Чтобы так все случилось нужно чудо высшего уровня. Я в такое пока с трудом верю, надежда только на то что разработка игр станет проще а разрабы при этом не начнут филонить пиля благодаря этому упрощению графонисто донатный ширпотреб, пока манагеры кртчат что разработка дорожает, - это уже чудо поменьше, но как показывает практика чем проще пилить игру тем больше людей обделенных талантом и умом появляется в индустрии, тем сложнее геймдизайнеру отделять зерна от плевел, тем больше рандомов недоучек, тем меньше хороших игр сделанных теми кто по призванию а не мимоходом
>>7129785 Нахуй ты спрашиваешь, дегрод, если любой ответ тебя не устроит и ты высрешь пук за любимого барина? Давно заметил эту манию "а какие игры хорошие?" или "что не устраивает?" у дронов (дрона), и всегда одно и то же, одинаковые вспуки. Самый тупой вопрос от самых тупых фанатиков.
>>7129833 Потому, что легионеры нападают ночью и вырезают в крысу и не важно, что форма красная, а не песочная. А красная форма символизирует кровь которую они проливают за цезаря и если легионеру придется идти в бой днем, то он бросится на врага будучи готов отдать жизнь в борьбе с плутократами и гордо неся униформу Легионера олицетворяющую его решимость и заставляющую дрожать в страхе врагов легиона вздрагивающих от звука барабанов и огней в ночи.
>>7129833 Нашел до чего приебаться. Для начала, изучи, почему форма у Легиона выглядит именно так. Затем почитай про форму солдат ирл, про её назначение у разных подразделений. А если ты тупой, то сравни хотя бы со своей Беседкой, с практичностью и целесообразностью обмундирования имперских солдат из Скайрима, чтобы увидеть, где настоящий бред.
Старфилд добьёт РПГ как жанр видеоигр, своего рода контрольный выстрел в голову. Эффективные гейдизайнеры беседки, в попытках угодить стареющему Тодду, вырежут "РПГ составляющую" (экспа, параметры, скиллы, всё это) нахер. Ролевой игрой это будет называться потому что а) Беседка делает РПГ игры, это все же знают б) Можно выбрать, проходить главный квест сейчас или потом в) Можно одеть персонажа в трусы, можно быть куном или тянкой, и можно поменять цвет кожи и местоимения Геймплейно это будет кастрированный Дум 4. На первый взгляд экшен выглядит лучше чем в предыдущей игре, а если кто-то найдёт огрехи, то похуй, моды исправят. К слову про моды. Движок будет хитровыебан, в нём будет тысяча костылей, и делать что-то кроме новых пушек и комплектов брони будет невыносимо тяжело. Так же будет попытка привязать мододельство намертво к магазинчику беседки.
Игра получит миллион наград и всеобщую славу, знаменитости будут постить твиты с тем как они играют в старфилд (включили на пять минут), журналисты хором объявят что жанр РПГ шагнул в будущее, и все поголовно видеоигры после Старфилда будут а) Про сай-фай б) В жанре "РПГ" (по лекалам, отмеченным выше)
Иными словами интересно это только в сфере секс-модов, потому что раздвигать ноги для драгуров и супермутантов остохуело.
>>7129785 - В первую очередь, уволить Эмиля и Тодда, взять на их место компетентного сценариста, для написания основного сюжета, и геймдизайнера соответственно. Также заменить всех остальных работников, причастных к написанию квестов всех предыдущих игор бесезды, начиная с Облы. - Выпилить к хуям крафт поселений и бесполезные элементы выживания, типо необходимости питья после каждого укола стимулятором, ибо это мусорные механики, искусственно затягивающие время. Апгрейды оружия можно оставить, и сами оружейные модули должны быть доступны для покупки у вендоров, как в Вегасе, а не только крафтиться из куч говна и палок. - Прописать нормальные, многоэтапные квесты с вариативностью, скиллчеками, вместо искусственно сгенерированных радиантов. Вообще полностью отказаться от радиант системы, этому гавну место лишь в ммо, где качество квестов не имеет никакого значения, только их количество. - Убрать автолевелинг нахуй, убрать рандомную генерацию предметов в сундуках. Вместо это сделать больше типов врагов с разными поведением и мувсетами и разложить вручную предметы по всей игровой локации. -Вернуть все рпг элементы взад, навыки, трейты, параметры DR и DT, как в оригинальных фоллачах. Перебалансировать систему SPECIAL, убрать дополнительный прирост очков навыков от уровня Инты, также вернуть старую систему критов из Вегаса.
Для начала этого хватит, дальше посмотрим по обстановке.
Заходим в город, первое что мы видим - это котлован и тропинку вниз. Где ступеньки, блядь? Первый же дождь и это все размоет нахуй, невозможно будет ходить хотя зачем вообще выходить из города ведь за стенами только гули/рейдеры/супермутанты. Я уже молчу о том, что там трубы текут, вся вода смывается вниз, там нету канализации и стоков, первый же дождь и там по колено воды и грязи должно быть, жить невозможно просто если ты только не свинья. То есть стены вы сварить смогли, а ступеньки сделать нет? Или скорей дегенерат - дизайнер из бефезды не додумался до таких "мелочей'", был занят проработкой ядерной бомбы наверно.
Кто нас встречает? Лукас Симмс - местный дегенерат шериф. Где твои подпездыши, ковбой? Что ты будешь делать если тебе голову прострелят в пьяной потасовке? А этого чепушка Берк то и убил и ушел спокойно когда дурачок к нему один пришел его арестовывать по доносу, что само по себе бред, приходить 1 к человеку у которого есть оружие.. Блядь. Какая-то шиза очередная бефездовская ради сюжета.
В изометрических фоллаутах нормальная охрана была в поселениях там стояли патрули. Тут один дегенерат в шляпе с карикатурной звездой шерифа, весь из себя ковбой - чепухан. Я уже молчу о том, что этот конченый нам - первому встречному предлагает покопаться в ядерной бомбе, а второй конченый Берк предлагает нам ее взорвать т.к. сам слишком туп чтобы присоединить детонатор.
Дальше весь город завален мусором. Всякими бумажками ржавыми банками. Агх.. Что в 4 фоллауте, что в 3, хотя в 4 стало в 10 раз больше мусора, как и в принципе дебелизма. Я не понимаю, зачем бефезда это делает. Мусор который лежит 200 лет там где живут люди никоем образом не олицетворяет постапок, а просто говорит о том, что у тода говарда вместо мозгов повидло. Посреди города ядерная бомба... От бомбы и от воды которая стекает наверно в грязь рядом с ней серьезно фонит радиацией.
Блядь... Вы когда якобы строили свой говно-город не думали, что не нужно строить его вокруг фонящей ядерной бомбы, не? А че вы все не сдохли если там так фонит, а это вода фонит которая туда стекает со всего котлована.. Блядь какие же геймдизайнеры бефезды дегенераты, пиздос. Я так понимаю бефезда поиграла в тактикс и решила высрать Ядерную бомбу и детей атома с Мегатонной будучи на гране маразма.
Переходим к самому городу. Ладно хуй с ним, что это говно на 60 харь якобы одно из самых больших поселений. У бефезды есть некоторые оправдания мегатонны к примеру нам дают инфу, что там якобы поселенцы хотели попасть в убежище, но их не пускали и они осели тут. Вопрос. Блядь вы как построили ее и зачем. Это не просто поставил два листа квадратом поставить и вот Мегатонна. Это нужно варить все, нужно стены варить, дома варить. Нужно электричество чтобы это делать, нужны ресурсы. Как вы это сделали. Чому вы не Вашингтоне живете там нормальные дома стоят там рабочие заводы, практически новые, куча техники. Заселяйся живи, нет блядь, мегатонная блядь и поклонение ядерной бомбе. Дальше уже лень писать. Говно.
>>7130121 >Чому вы не Вашингтоне живете там нормальные дома Так там каждый день спавнятся супермутанты, а вокруг Мегатонны только небольшое поселение рейдеров и муравьи. В остальном полностью согласен.
>>7130121 Такими темпами ща мы доберемся до того, хули в мире фоллача не изобрели полупроводники и транзисторы, но смогли в ИИ. Хули эти насекомые живыеи при своих размерах? Как они дышут?
>>7129776 >Говорящий кротокрыс мутировавший из-за ВРЭ или Когти Смерти которые результат эксперемента могут быть вполне.
Ну да, это гораздо реалистичнее чем город где живут только дети и подростки. Ведь постапок это такая тепличка где всем хорошо и дети беспомощны и слабы до 18 лет.
Закинуть бы тебя лет так на тыщу назад, в какую-нибудь деревню где после войны остались только дети и бабки, посмотрим как быстро ты опиздюлишься от детей.
>>7129743 >И как будет выглядеть расследование Зажимаем правую кнопку мыши, включается чутьё довакина, идём по красным следам до тёмного братства.
Вам обоим стало хуёво от мёда, значит замешан трактирщик, начинаем с его допроса, это же очевидно блядь, можно просто наблюдать, рано или поздно появится третий бедолага.
> Если бы он в итоге оказался двойным агентом, поехал умом или продался, или умер бы спасая тебя, ещё был бы резон в этом размножении сущностей
Если бы он умер или поехал умом, то как раз в размножении сущностей причины бы и не было, НПЦ ради НПЦ на 5 минут это вообще рак видеоигр. А если бы оказался двойным агентом то это уже пиздец какая шиза и усложнение ради усложнения, твисты ради твистов, абсолютно нереалистично и глупо, двойному агенту в тюрьме тратить время нет смысла. НПЦ вводится как друг и союзник который будет развиваться по сюжету и останется в нём до конца.
>Да и с чего стражниками подозревать тебя, улики, мотив и пр прописать нужно заранее, например общие фин дела с убитым или старые обиды за то что ты у него жену/сына увел, все таки стража не дегенераты
Откровенно хуйню несёшь, на почве алкогольного опьянения к убийству приводит спонтанный конфликт очень и очень часто, старые друзья без мотива друг друга убить в итоге достают ножи потому что один сказал что у него меч прямее.
Да я не сценарист и придумал какую-то хуйню за минуту, но твои предложения это вообще пиздец и бессмысленное усложнение и графоманство, сюжет должен быть простым.
>>7129669 >например, если бы >сел выпить мёда, а проснулся с обосранными труханами Пример бездарного тропа. Лучше уж заказ на сбор грибов, чем эти школостори.
Очередной тред в котором говноеды без вкуса ака обдристианцы, пытаются отменить Тодда и Беседку. Я просто напомню, что в отличии от Тодда, который продолжает делать ИГРЫ, обдристианцы отрабатывают повесточку под игровой ширмой. Все их последнии игры - это кал, который никому, кроме отбитых фанат_ак с цветныии волосами, не нужен.
>>7130761 Грустно, но правда. Вы оутер ворлдс видели вообще, даже я, тот еще потреблядь сжв, охуел с этой параши. А я ассасинов прошел и там сжв не нашел.
>>7126302 (OP) После выхода первого крузиса меня с тех пор ни одна игра не сподвигла на апгрейд пеки. Я кстати теперь виню всратую игроиндустрию за то что я упустил момент поиметь профит на видеокарто хайпе. Еслиб делали нормальные игры я бы регулярно обновлял пеку и смог бы слить предыдущие свои видюхи по дикому оверпрайсу.
Посмотрим, на этот старфилд. Но изза цен видях он теперь должен быть не просто неплохой игрой чтоб сподвигнуть меня на обнову, теперь изза цены планка требования качества игры поднялась до шина тысячелетия.
Сажи тоддогною, блять, деньги на эту йобу значит нашлись, а выплатить Обсидианам деньги за Вегас нету... Да пошли нахуй просто, беседка худшая компания в истории, тодд червь пидор, старкал гавно какое то генериковское, хуйня.
Беседка лучшая единственная нормальная ААА-компания на рынке прямо сейчас, согласны? Узнали? - несмотря на всю убогость сюжет запоминается, куча меметичных квестов и персонажей (кто-нибудь назовёт хоть 1 ебучий мем из последних ассасинов или фаркраев?) - в мире находиться ИНТЕРЕСНО даже если просто аутировать, случайные встречи и именные нпц с режимом дня (в 2021 всё ещё почему-то неподвластно юбисофту, кокстарам и прочим) - СЖВ дрисни заметно меньше, чем у других фирм - Тодд Говард - базированный белый мужчина, расист, женат на верующей христианке, есть дети, личных зашкваров нет, настоящий анон из /v пришедший к успеху
>>7130015 >правила демагога, я тебе прямо не отвечу, а буду ссылаться на иди, почитай сам >а вот у Тодда негров линчуют
Так почему войска вырядили в обмундирование, совершенно не нацеленное на маскировку (при том что по лору Легион нацелен на диверсионные операции)? Не нужно быть маршалом, чтобы понимать, почему полярные войска носят белую форму, а воюющие на ближнем востоке — пустынную
>>7130105 >Выгоните главного геймдиза! Выгоните главного сценариста! Выгоните 90% Беседки! Корабль Тесея по-геймерски >Нихачу крафт, нихачу виживание! Тодд, нам сложна, упрощай! Пачиму не как в Вегоси!? Хачу пиу-пиу и диалоги! >Почему квесты не как в Вегасе?! Хачу идти через пол-карты к неписю, говорить две минуты и жать [Speech 100]! Пачиму нету скилл-чеков? Пачиму нельзя всех победить через Спич 100?! >Хачу разное поведение у мобов! Всмысле уже сделано в четверке? как будто гуль от рейдера или дутня не отличается, блять >Хачу криты из вегаса! Хачу все из вегаса! Хачу костыльный спешл, от которого веет настолками 80ых вместо что делаешь — то качается!
Пиздец, пока читал — отупел. Какие же вегасодебилы дегенераты, пиздец просто
>>7130939 Вегасоребенок не слышал о том, что индустрия — это контракты и договоренности? И не слышал о том, что обдристиан договоренность не выполнили, оттого бабла и не получили? Которое они сами даже не просили изначально Тяжело в жизни придется — не закроет такой квартотчет на работе, после чего будет выкинут на мороз и будет стонать "Значит, на корпоративы бабло есть, а на зарплату мне нет?! Компания-червь, компания-пидор! Ебаный босс хочет меня изжить!"
>>7131055 Гейскими флажками бефездочмошников насильно кормят даже не спрашивая хотят они жрать лгбт кал или нет. Впрочем ничего удивительного когда в 4 говначе уже все напарники не прочь дать под хвост, или в скайриме где все повально пидорасы-куколды. Повесточка диктует сое, так.
>>7131105 Авеллон не строит из себя малолетнего дебила и тактично обьясняет "ОСОБО" рьяные фантазии фанатов. Что не отменяет отсутствие денег или полтора года разработки.
Но дебил бефезды как всегда интерпретирует на свой лад. С быфездо-быдла клок дрянной шерсти.
>>7131149 Все так. Рыночек порешал угрозы своему существованию, а 4 фоллаут не дали им на разработку потому, что бляди испугались, что тогда бефезду вообще с говном смешают и она останется не у дел. Вот и накормили говном говноедов.
>>7131047 >Нихачу крафт, нихачу виживание! Тодд, нам сложна, упрощай Беседкодебил, спок. В играх Тодда никакой сложностью и не пахнет. А крафт и периодическое употребление расходников вообще не имеют к ней прямого отношения, только впустую тратят время игрока на репитативную деятельность. Тебе нравится гриндить? Мне вот лично нет. >Почему квесты не как в Вегасе?! Хачу идти через пол-карты к неписю, говорить две минуты и жать [Speech 100]! Не обязательно через спич, там дохуя проверок и на другие навыки, и через бой тоже можешь играть. Просто игра дает выбор, как и положено рпг, а тоддаче выбора уже не осталось, т.к. он уже полностью выродился в лутер-шутер, с хуевым лутом, ЧСХ. >Хачу разное поведение у мобов! Всмысле уже сделано в четверке? И где это сделано? 90% врагов в говна4е - Рейдеры, стрелки супермутанты - все одинаковые гуманоиды с огнестрелом. У гулей вообще одну анимацию атаки оставили, прыжок на игрока с последующим падением на землю. >Хачу костыльный спешл, от которого веет настолками 80ых вместо что делаешь — то качается! Вот этого тесоговна в фоллаутах точно нахуй не нужно. Дебильней системы и не придумаешь, когда вся прокачка заключается в избиении неуязвимых дружественных нпц и беге в стену полчаса.
>>7131149 Они не против капитализма. Они скорее за кейнсианство, т.е. за некий аналог европейской социал-демократии до падения СССР, с капиталистической экономикой, но с гос регулированием и социальными программами.
Капитализм сложившийся в США и Англии в 80-е более людоедский (поэтому после падения СССР побеждает сейчас и в Европе).
>>7130959 >куча меметичных квестов и персонажей such as? >в мире находиться ИНТЕРЕСНО даже если просто аутировать Что под этим подразумевается, чистинг пещерок с респаунящимися бандитами/рейдерами? Потому что другого контента я не увидел в говна4е, хотя прошел большую часть игры и открыл всю карту. >СЖВ дрисни заметно меньше, чем у других фирм Не меньше, репрезентация меньшинств и сильно независимых есть и в Говначе, см. пикрилы. И в скайриме были сильно независимые женские сжв персонажи, типо Мьол львицы, охранницы ярла Вайтрана, бабы из клинков, которая требовала от Дуракина убить дракона. >Тодд Говард - базированный белый мужчина Чому он тогда очень похож на одного еврейского обрезанного порноактера?
>>7131282 Если "казуалка для массового быдла" это работающие, качественные механики, то просто предлагаю тебе просто пойти дальше закликивать кубиками каменных наездников в моровинде и наслаждаться качественной (нет) генерацией в багерфоле, а не бросаться на нормальных людей со своими утиными выкряками.
>>7131262 >Беседка низкие оценки на метакритике поставила, выходит? И к чему ты это высрал, ведь даже на нынешней мете оценки пользователей относительно рвоты беседки ниже чем у вегаса. Срыгнись, имбецил.
>>7131282 >превратил фолач из пошаговой изометрической говнины с рельсовым сюжетом в полноценное 3д с пространством между городами, каким-никаким выбором в сюжете и потенциалом для развития (вегас, чепырка), спас наименование "фоллаут" от забвения >превратил тес из скучной женерик параши с кубиками в запоминающиеся, динамичные игры с охуенным пространством для аутизма, завёз возможность играть без убийств Пофиксил хуесоса.
>>7131370 >Гарви и Ронни обосрались. И че? Протагонист даже не может разжаловать их за обсер, несмоторя на должность генерала миньетменов. Фаренгейт начальница службы охраны, бучиха с лесбийским причесоном, командует тупыми дуболомами мужиками. Нигер-ученый, в говне моченый, единственный кадр, способный расшифровать данные института, ну тут вообще без комментариев, даже сжвшный аутист ворлдс не позволял себе такого, там ученый был белый мужик хотя бы.
>>7131380 Чип расшифровать можно и у минитменов, где будет белый, и у БС, где тоже белый. В вегасе тобою тоже баба управляет, когда ты по ветке НК идешь.
>>7131389 >Чип расшифровать можно и у минитменов Сжвшный беседкопидор, как обычно, не мог не напиздеть, за что получает очередную по счету порцию урины в пятак.
>>7131414 >нигерские ЗАВОЗИШЬ 30 МИЛЛИНОВ РАБОЧЕЙ СИЛЫ В АМЕРИКУ ДЛЯ ДЕШЕВЛЙ РАБОЧЕЙ СИЛЫ НА ПЛАНТАЦИЯХ @ СПУСТЯ 150 ЛЕТ НАЗЫВАЕШЬ ПОТОМКОВ ЭТИХ РАБОТ МИГРАНТАМИ
>>7130104 Главная составляющая рпг это отыгрыш. А отыгрыш достигается наличием фракций и свободы выбора между ними. К примеру, если ты ирл честный человек, то ты не будешь вступать в гильдию воров. Потому скайрим это РПГ. В дерьмаке сри, ты не можешь отыграть эту ситуацию, т.к. у тебя просто нет выбора кем быть, ты можешь только идти по сюжету, и проигрывать петросянские квесты, тоесть по сути ты только смотришь кинцо про ведьмака и больше ничего.
В этом основное отличие ролевой игры от неролевой. Скайрим это РПГ, дерьмак нет.
>>7131462 >К примеру, если ты ирл честный человек, то ты не будешь вступать в гильдию воров. В дерьмаке ты таким же образом можешь не брать чужие вещи, отыгрывать порядочного дерьмака у себя в голове, как любят делать шизоиды-фанаты беседки.
>>7130975 Ещё раз говорю: пиздуй читать про этот ебаный Легион.
Тоддодрона не смутило, как эта свора лоуайкью быдла вообще не развалилась, зато МАСКИРОВКИ НЕТУ, сука, НЕТ МАСКИРОВКИ у дикарей в спортивном инвентаре с копьями в руках! Какой же ты дебил, бля, иди на хуй.
>>7131462 >Главная составляющая рпг это отыгрыш Ты сказал? Вообще, ёбика с такими тейками можно сразу фильтровать. Дегрод даже не пытался разобраться в теме и срёт массовым мнением.
>>7131504 Дейсвтительно, ведь чтобы догадаться. что для диверсий стоило бы носить одежду, чтоыб меньше выделятся, это надо докторскую иметь, защищнную в ведущих университетах. А институт то, вон, в 4 части. На другом краю америки.
>>7131519 >А институт то, вон, в 4 части. На другом краю америки. Институт это высосанная из хуя бесездой анлорная параша, как и базы Анклава на восточном побережье, мутанты и БС в копротрешке.
>>7131500 Нет. В скайриме настолько дохуя контента, что там по основной сюжетке можно вообще не идти. Идешь к магам учишься магии, или к вампирам, или еще куда.
>>7131608 >Идешь к магам учишься магии Ага, становишься архимагом и главой гильдии, не имея за пазухой ни одного магического спелла, такая-то иммерсивность и отыгрышь, по мнению беседкодебила.
>>7131678 Не можешь, потому что тебе нужно выполнять ведьмачьи заказы и идти по сюжету, смотря кинцо. А в Скайриме есть и гильдия магов, целый замок и квесты магов, целая про них сюжетка. И по миру ты можешь продить, ощущая себя магом, с балахоном, посохом. А в ведьмаке ты всегда ведьмак с двумя мечами, вернее не сам ведьмак, а тот кто смотрит про него кинцо. Разница в уровне погружения огромная.
>>7131690 А ирл ты маг с посохом чтоль? Что мне мешает себя ассоциировать с курваком как ты ассоциируешь себя с магом? Оба персонажа вымышленные и мы ими не являемся.
>>7131730 Ирл ты не можешь поменять свою внешность и свой бекграунд, но можешь принимать разные решения, которые по-разному отразятся на твоей жизни. Рпг пытается симулировать эту свободу выбора человека. Ты не можешь поменять внешность Геральта и его бекграунд, но можешь в разных ситуациях принимать разные решения, в том числе очень важные для мира и персонажа.
>>7131735 Нет ирл я могу пойти учиться в институт, а могу пойти учиться воровству. Ирл меня никто не заставляет идти по одному и тому же сюжету. Разные варианты диалогов в кинце, не делают кинцо миром со свободным выбором. Свободным его делают разные гильдии, разные сюжетки и разные локации. Скайрим это попытка воссоздать реальный мир, ведьмак это кинцо.
>>7131751 Выбор на этапе диалога, это выбор интерактивного кинца. Как в каком-нибудь хаус оф ешес. В любом случае сюжет там один и тот же. В Скайрим выбор происходит на гораздо более фундаментальном этапе. И он работает именно как выбор ирл. Потому что происходят абсолютно разные вещи. Если ты выбираешь разные гильдии.
>>7131775 Если выбор на уровне диалога как в скайриме, где диалог не приводит к изменениям сюжета, то да. В курваке часто диалоговый выбор это выбор в квесте. Я не согласен, что в скайриме как ирл происходит. ИРЛ ты можешь принять решения, которые приведут к отчислению из вуза, а в скайриме ты никак не можешь запороть квестовую динию коллегии. Все эти выборы гильдий буквально кинцо и есть, даже не интерактивно. Рзаве что можно темное братство спалить имперцам.
>>7131271 >Не меньше, репрезентация меньшинств и сильно независимых есть и в Говначе, см. пикрилы. И в скайриме были сильно независимые женские сжв персонажи, типо Мьол львицы, охранницы ярла Вайтрана, бабы из клинков, которая требовала от Дуракина убить дракона. При желании можно и в геншине такую репрезентацию найти, но тогда сразу орава донатеров на захист подрывается
>>7131788 >Если выбор на уровне диалога как в скайриме, где диалог не приводит к изменениям сюжета, то да. В скайриме само действие приводит к изменению сюжета. Как ирл. Ты принимаешь решение идти к магам, и не идти по главному квесту. Абсолютно другая сюжетка это и есть результат. То что ты говоришь, что там дальше нет особо развилок, ну так если бы вариативность и дальше бы ветвилась, это была бы игра намного опередившая своё время.
>>7131823 Там вообще нет вариативности в сюжете. Каждая гильдия имеет только одну концовку, за исключением темного братства, которое можно сразу истребить сдав имперцам. ИРЛ не может быть такого, чтобы у тебя в целой череде жизненных периодов был только один возможный исход.
>>7131842 >Там вообще нет вариативности в сюжете. Она есть на фундаментальном уровне. Ты пошел к магам и забил на основной сюжет, всё у тебя другой сюжет. Это и есть вариативность на уровне ирл. Твоя судьба будет кординально отличаться, при таком выборе, ты будешь в другой локации, общаться с другими людьми и т.д. Потому я и говорю, что вариативность в диалогах это лишь вариативность кинца, а в скайриме вариативность именно как в симуляторе судьбы.
>>7131855 >Это и есть вариативность на уровне ирл Чел, ирл не может такого быть. Ни того что у тебя только одна возможная концовка, ни того что все гильдии сюжетно начинаются ровно тогда когда ты к ним вступаешь, а не происходят параллельно. Ты просто смотришь кинцо с произвольно перемешанным эпизодами. >Потому я и говорю, что вариативность в диалогах это лишь вариативность кинца, а в скайриме вариативность именно как в симуляторе судьбы. Зритель не может изменить концовку и ход течения кино, а игрок в ведьмака может.
>>7131861 >Чел, ирл не может такого быть. Ни того что у тебя только одна возможная концовка Прошел драгонборн - одна концовка. Прошел магов - другая. А вариативность концовки одного квеста, зависящая от диалогов, это вариативность интерактивного кинца. >Зритель не может изменить концовку и ход течения кино Интерактивного может.
>>7131870 Сколько в драгонборне концовок? Одна. Сколько у магов? Одна. >А вариативность концовки одного квеста, зависящая от диалогов, это вариативность интерактивного кинца. В кино вообще нет вариативности, чел. Ты кино смотришь, а не играешь в него. В скайриме вариативности сюжетной нет. >Интерактивного может. Ведьмак интерактивное кино, а скайрим просто кино, хорошо.
>>7131873 >Сколько в драгонборне концовок? Одна. Сколько у магов? Одна. Это всё одна и та же игра, и у неё множество концовок, т.к. есть куча гилдий и вариантов отыгрыша, за мага, вора, вампира, как и ирл. В ведьмаке же у тебя вариативность уровня интерактивного кинца, ты просто выбираешь, какой кусочек про ведьмака просмотреть. Потому скайрим это полноценная ролевая игра в открытом мире, а ведьмак кинцо.
>>7131889 >и у неё множество концовок Ахуенно. Тогда в любой игре с квестами множество концовок, каждый квест это концовка. Клоунада >В ведьмаке же у тебя вариативность уровня интерактивного кинца, ты просто выбираешь, какой кусочек про ведьмака просмотреть. Нет, потому что каждый выбор противоречит с другим выбором. Какой кусочек посмотреть ты выбираешь в скайриме, а в ведьмаке принимаешь решения влияющие на мир.
>>7131900 >Тогда в любой игре с квестами множество концовок Есть отдельные квесты, а есть целые арки в разных локациях, где ты полноценно отыгрываешь мага, вора, вампира и т.д. Это разные вещи. >Нет, потому что каждый выбор противоречит с другим выбором. В рамках интерактивного кинца про ведьмака, которое каждый раз одно и тоже при каждом прохождении. Те же квесты, те же катсценки.
>>7131918 >Есть отдельные квесты, а есть целые арки в разных локациях, где ты полноценно отыгрываешь мага, вора, вампира и т.д. Это разные вещи. Где ты смотришь кинцо про магов, воров и вампиров, а отыгрываешь в голове или играешь соответствующим классом. Вариативности там нет. >В рамках интерактивного кинца про ведьмака, которое каждый раз одно и тоже при каждом прохождении. Те же квесты, те же катсценки. Как и в скайриме. Прохождении коллегии всегда будет одним и тем же, только в ведьмаке ты можешь принять другое решение, отличное от прошлого, а в скайриме нет.
>>7131554 >анлорная В фолачах нет никакого устоявшегося лора. Мир фолача это петросянский постапок пок пок пок где может быть всё что угодно и будет объяснено "радиация так сделала а ещё эксперименты и вообще оно под землёй много лет жило и т.д. и т.п."
>>7131648 Пиздабол, ты даже в университет не попадёшь если не продемонстрируешь стражнику у входа какое-нибудь заклинание. Я уж молчу про последующие квесты и данжы где магию надо использовать для продвижения десятки раз.
>>7129367 Игры беседки это не аутильни, а параши бомжацкие. Там нет механик чтобы аутировать. Вот Кенши какой нибудь, Римворлд, Дворфы, Еve online это аутильни, прям во. И эти игры именно что аутильни, а не сюжетная фемилифрэндли параша Тодда. Скурим же это огрызок в который побегать по пещеркам заходят либо реквиемшизы, либо мамины ролевики, которые роллят перса чтобы в 100й раз пойти в сюжетную пещерку. Херь, короче. Переоценено, считаю.