Серия в сотню тредов. А ведь летом 2014-го дженерал треда по обле не было, имелись хаотичные обсуждения и тред по фап сборке (ебливион). Не знаю, кто из тогдашних анонов ещё капчует, но надеюсь, что у них всё хорошо.
WJ Play дропнул поддерживать локализованную версию лорной сборки за неимением нормальных переводов и ушел в оригинал. Там нормальные головы, тела, грудастые брони, текстуры, геймплей, починенный автолевелинг, со всеми патчами, буст оптимизацией, сглаживанием. Это полноценная база для нюфага, не готового тратить месяц на у тановку (судя по тому в какую ваниль вы здесь играете). Графонодрочерам только енб сверху поставить. Это могло бы избавить всех ноющих чё и как устанавливать.
>>1992598 Как ни странно, в моддинге полно тян. Обе популярных на дома, готовку и крафт. Это TES Diesel и Emma. Не сложно поменять традиционное жрачное на крыс в их скриптах.
С недавнего времени играю на 0.3 timescale, это чуть не в три раза медленнее реальной минуты. Годнота, максимально растягиваются топовые погодные эффекты определенных часов и закатов рассветов. Все же любят эти малиновые закаты оригинала начинающиеся с 18 часов, теперь хоть нормально пробежать под них можно часок два три реального времени, а не жалкие пару минут. А быстрое перемещение или возврат отличный инструмент переключения пресета погоды.
Как меня задолбал этот никчёмный интерьер часовень и очень странное в них освещение. Почему никто не менял им интерьер, как oblivifall, но без стороннего васянства. Точно нет такого мода?
>>1992617 За пол года треда я ни разу не увидел анона с графоном, в скайтреде каждый второй. Держу уровень старушки облы, я не её форсю, а красоту подливиона. Форс её случился только из-за уникальных вещей и цветовой гаммы, уже в процессе получившихся случайно.
>>1992623 Ничего особенного, там ерунда. Его консолью менять же можно в любой другой, хоть на случай квеста. >>1992629 Непонятно чё ты просишь, но есть мод на тп к выходу из любого здания и данжа. Либо, что для меня лучше, Faster Than Light Travel, игнорит ограничение и сразу из инвентаря карты делаешь тп клик ко входу или куда тебе нужно. И не апает время.
>>1992579 (OP) Ну чё, Чемпионы Кватча и Герои Сииродила, в игре напарников нормальных нет так что каких напарников из модов предпочитаете и с кем любите бродить по миру?
>>1992647 >в игре напарников нормальных нет Есть конечно. Мне одной умбры стало достаточно. Выносит всех 50 уровнем, не привязанным к левелингу мира. По идее, она будет мощнее и резльтативнее 90% васянких модов на компаньоны и быстрее любой лошади, соответсвенно ей скакун не нужен. А так можно Лили взять, отмечаю, что у нее все плаги мультиязычные https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/kompanoni/8505-kompanonka-lili Вилья это раздутый кал, моды от Emma имеют утечки обработки и раздувают сохры до лютых размеров. Не так давно даже был один, у кого Дети Сиродила раздуло сейвы.
>>1992649 >спутников озвученных на русском Я про таких вообще никогда не слышал для облы. >>1992650 >Есть конечно. Мне одной умбры стало достаточно Имелось ввиду не "нпс который просто бегает за тобой" таких то конечно дофига есть, да и ты уже какую то читерную фигню учудил приручив сильного нпс 50 лвл который за тебя игру проходит.
>>1992707 >Дайте мне просто наёмника ебаного Так в чём проблема сделать самому? В обле это не так трудно, есть даже степ бу степ гайды на русском как своего компаньона создать. Как говорится: если хочешь что бы что то было сделано - сделай это сам.
>>1992707 > почему каждый второй спутник это полубог/последний представитель своей расы/раса из другой вселенной/дочь блять Мерунеса Дагона и прочая ебанина (это я просто начал смотреть какие самые популярные моды на спутников). Потому что игрок(моддер) хочет видеть в качестве компаньона равного себе, либо моддер хочет чтобы его персонаж приключался с другими игроками, это считай что селфинзерт, скажем Вилья изначально создана Эммой для своего сына и озвучена самой Эммой.
>Дайте мне просто наёмника ебаного >я заплатил ему 500 золотых авансом без всякой васянской ебанины. Первые СМ Partners так и работали, сейчас есть новее альтернатива https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36250
>какого нибудь огромного орка Уга-гро-Буга с топором, который со мной потому-что любит приключения Вот видишь, ты уже хочешь от этого орка чего то большего, ты хочешь чтобы у него был характер и любовь к приключениям, а раз характер развиваешь нужно и биографию и мотивацию продумать и вот твой шаблонный наёмник почти что из мода выше начинает обрастать деталями https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39265
>>1992814 >ОНЛИ ванила Да, на релизе не будет DLC никаких кроме >Томов Заклинаний Это будет вшито в игру просто по той причине что система изучения навыков останется как в скуриме через тома заклинаний. >они планируют добавлять это потом Об этом они будут думать уже после релиза но вроде как да.
>>1992819 >зачем тратить силы на добавление контент-отсебятины Не знаю. Они еще на локации сил тратят больше, например не просто переносят их один в один, а типа улучшают их. Например для Анвила они руководствовались концепт-артом и делали по нему. Я не понимаю эту логику, как по мне эффективнее было бы сделать как в морровбливионе, а сжкономленное время потратить на отладку тех же квестов и исправление ошибок.
>>1992821 Потому что весьма посредственная реализация данжей Облы и однообразие локаций мешают полностью погрузиться в мир игры. Они правят одни из самых слабых частей игры, как и должно быть в правильном ремастере.
>>1992809 Да скайобла получится днищем, потому что движок деревянный скайримовский, но и другая версия не обнадёживает. Официальный ремастеред от беседки будет на движке анреал. Хз. что из этого выйдет получится.
>>1992854 > Зачистил еще одну пещерку, там +1 блокированию.
Озвучу свой такое скромное мнение.
Зона кача на "Блокирование", "Тяж.доспехи", "Лёг.доспехи" - это подземелье с крысами. В начальной канализации, у выхода две крысы с низу, плюс одна с верху. Они не заразные. Если трёх крыс становится мало. Находишь пещеру с гоблинами. Они держат крыс в загончиках. Гоблинов товосеньки. А крысы пусть тебя впятером грызут.
Бегаешь по карте, растут навыки которыми пользуешься. Одни скажем так автоматически. Например: Рубишься, значит изнашиваешь броню, раз изнашиваешь значит ремонтируешь. Набрав определённое количество пунктов, принимаешь решение о переходе на следующий уровень. Догоняешь искуственным качем остальные навыки.
Опять же. Подвид мазохизма. Навыки можно понижать в тюрьме! одни чаще выпадают, другие реже, третьи не выпадают вообще.
>>1992821 >>1992837 Господи как же хорошо что не этот чел является ответственным за скайбливион, пиздец эти заявления в духе "ыыы нахуя локации улучшают ыыы" ебаный стыд. Хотя не удивлюсь если этот чел работает в команде тодда над ремастером облы тогда конечно ниче удивительного.
>>1992893 Очень убогий графон, даже на скринах видно. До моей ему еще далёко. Даже не 2к15 уровень его графики. Даже убогий MOFAM Oblivion собери, даже у него картинка лучше будет. А гёмплей моды в списке база. Чего ради было ждать этот кал, лол.
Смотришь такой 2к25 сборку с графоном и первым же делом доишь открытую местность, пук среньк, жиденько от увиденного, дэдси. Так что все сборки высеры и не серьёзны, когда говорят о графоне, пока никто не додумается исправить то, что у него в игре буквально перед глазами. Я вот себе поправил, но исправление комплексное, половину игры лопатить нужно + освещение. Это известная проблема девелопинга игр нулевых открытой местности - отвратные террейны.
>>1992906 А как я этим поделюсь, здесь половину игры перелопатить нужно (все террейны, все ландскейпы, все ландскейп лоды, всю флору, деревья, цветы, обязательно ENB или Reloaded (из-за того что деревянный рендер ванили абсолютно нерегулируемый) и только потом подстроить уровень глобального освещения под то что у вас в сборках с вашими текстурами. Если я всё это выложу, то у вас получается всё равно не будет работать это в том авторском виде. Тут только саму готовую сборку выкладывать и готовым конфигом глобального освещения, но я не приемлю выкладывать сборки.
>>1992814 Чё ты так переживаешь? Если оно действительно выйдет - тебе в первые же месяцы впихают васяны твои баттлхорны, сдк же никто не отменял. То ли дело рыцари и острова, тут конечно долгострой на годы, да они и не очень нужны.
>>1992927 Ну да, вот мы и докатились до того что в треде появились одни шизы которым кроме графона ниче больше не надо в игре, сидят пиксели под лупой считают, и другие шизы которым квесты в городах не нужны ЭТОЖ АТМОСФЕРНО и другой контент/DLC не нужны, ведь их игровой процесс это по пустым дорогам вокруг имперского города круги нарезать медленным шагом ПОГРУЖАТЬСЯ В АТМОСФЕРУ, а эти ваши квесты контенты excited.
>Nehrim является не модом, а тотальной конверсией, и устанавливается как ОТДЕЛЬНАЯ игра! >Требования: Золотое издание TES IV: Oblivion или обычное с "Островами" Так я не понял, нехрим надо на обливион устанавливать или это отдельная игра – устанавливаешь и играешь?
>>1992907 В даэдрик переодеваются не бандиты, а мародеры, которые по данжам ходят. Бандиты переодеваются в стекло. Происходит это вроде уровне на 25-м.
>>1992948 >Так я не понял Так написали, чтобы моды не пытались установить. А то почти все моды от обливиона несовместимы с неримом. И пользователи срали багрепортами. Просто авторы нерима упрощают себе жизнь.
>>1992927 Ну острова бы по идее вообще отдельной игрой выпустить. Разве что добавить туда побольше лута из ванилы, чтобы можно было полноценно с 1-го лвла играть, и заебись.
>>1981622 → >Фаст тревел это просто экономия времени игрока, никак не влияющая на геймплей. В его запрещении нет никакого смысла, кому не нравится просто не будет его использовать. Ты чушпан, и съеби с рпг игор в линейные шутеры. Там каждый разработчик уважает все что ты любишь. Экономит твое время, делает сюжеты про семью. Вы - проблема.
Всем остальным: Фундаментально, в фаст тревеле нет ничего плохого. В других играх, подающих контент эпизодами и коридорами, перескок между локациями воспринимается естественно как разумное ограничение. Проблема именно в том, как фаст тревел хуево вписан в свитки. Это не просто экономия времени, это банальный костыль, использованный, чтоб подпереть от обрушения слабые стороны игрового дизайна. Отсутствие контроля качества и целостности за написанием квестов и низкий уровень проработанности мира, который наебашен на отъебись на одну половину и сгенерирован на вторую половину. Осмысленной навигации места нет, в игровом мире невозможно потеряться, потому что между всеми городами построены мощеные трассы и почти нет неизведанных дорог. Я помню только одну, где-то в районе реки Серебрянка и Пантера в Нибенее, но выйти на нее случайно и заблудиться невозможно. В игровом мире нечем заняться и открытый мир не выполняет никакой важной геймплейной функции. Нельзя спрятаться от стражи в лесах и найти там каких-нибудь робингудов-корешей, хотя в игре есть две фракции беззаконников, это не источник ценных ресурсов для игрока. Да даже без механик по сбору дров и рыбалки, в рамках сюжетно-направленной РПГ, в игровом мире банально нельзя ничего ценного найти и добыть случайным образом, что помогло бы прокачать персонажа или ответило бы на какие-то вопросы игрока, например куда пропали все умные аргониане. Мир картонный и мертвый, он построен с мыслью что его исследование все равно все перепрыгнут. Это же и квесты губит: игрок не будет задаваться вопросом "нахуя мне из Анвила скакать в Чейдинхолл за следующим квестом гильдии, а затем еще куда-то?", если путешествие через всю карту займет только несколько кликов. Откуда этот сраный крестьянин вообще узнал про руины в другой части карты мира. Хотя большинство квестов привязано к своей родине, ты знаешь что тебя в любой момент все равно отправят нахуй с полужопым объяснением типа "я в книжке прочитал".
Причем, если откатиться назад, то странно что Bethesda все это уже проходила. В Даггерфолл те же самые проблемы. Фаст тревел является прямой необходимостью для игры ввиду того что игровой мир на порядки крупнее и при этом совсем лишен детализации. Настолько все плохо, что в мире даже дорог между городами не предусмотрено, а квесты буквально рандомные и генерируются на ходу из повторяющихся шаблонов. В обливион ввиду миниатюрного мира хотя бы есть возможность дойти куда-то пешком не за неделю, но по прежнему нет смысла заниматься этим.
По настоящему с этой excited что-то было сделано в Моррошинде и затем отложили. И это не так уж и сложно было. Игровой мир сделан чуть более детализированным, механика быстрого перемещения встроена в систему автобусных остановок, имеющих свои ограничения, и все ебанутые "пойди не знаю куда принеси не знаю что" начинались хотя бы с середины квестовых линеек. Короче, добавив красок на карту мира и сделав из быстрых перемещений пусть и не особо интересную, но хотя бы мини-игру, о которой надо думать. И все, вот тебе игра, в которой действительно есть фаст тревел который помогает, но который можно игнорировать если ты не хочешь пропустить исследование запутанных дорог.
Выключать в Обливион фаст тревел или просто не использовать его это не вариант. Это ничего хорошего не даст. Игра не построена таким образом чтоб ты действительно постоянно носился туда-сюда как кретин ебанный по одним и тем же дорожкам 500 раз. Его использование обязательно. Меня всегда это расстраивало.
>>1992968 Хз, и то и другое ждать года два, и еще год ждать когда русский перевод и озвучку завезут, если вообще завезут. Вряд ли я протерплю столько. За это время я оригинальную игру успею пройти целиком. Хотя я и ставил-то облу изначально чтобы ЖиМ пройти, но там чтобы в это играть пишут надо быть архимагом 20-го уровня с 20к голды, а я уже лет 5 каждый раз дропаю игру и заново начинаю... Даже рекомендации все ни разу не собрал.
>>1992973 Ну там кроме смехуечек в стиле ВСЖ про водку и шансон есть и вполне серьезный сюжет и интересные квесты. Я в детстве смотрел летсплей по жиму и насколько я помню там было очень много крутых и эпичных моментов.
>>1992974 Проблема ЖиМ в том что он вроде как ломает некоторые дефолтные GREETINGS диалоги у каких то нпс, там даже в багах сразу написано мол в длс рыцари девяти жрица кинарет может не говорить нужную приветственную фразу если ЖиМ установлен и придется танцы с бубном устраивать или ставить ЖиМ после прохождения длс уже, хотя я всегда ЖиМ проходил после того как всю основную игру и все длс пройду, щас вот тоже вроде 50 лвл персонаж уже с пройденной игрой думаю пора ЖиМ ставить и гореть с уебанских головоломок.
>>1992982 Ну про водку и шансон там напрямую только во сне гг кажется. То ли во сне то ли в другом измерении, не помню. Там и плакат "не пью", и дядя джу в ушанке и тельняшке. В остальном просто обычные шутки ниже пояса. Ну как я запомнил. А, ну еще у некромантов в подвале играют рок на сцене. И в таверне музыка из голубой лагуны. Ну хотя да, немного не аутентично... Но все равно прикольно будет поиграть я думаю.
>>1992991 А я просто сношу либо отключаю рыцарей на время прохождения. Потом поставлю когда пройду жим. К тому же в рыцарях убивают продавца заклинаний в часовне анвила, а там у нее пару уникальных есть вроде.
>>1992995 >с мародёрами в фул сетах даэдрической брони Конечно нет, у меня мод который фиксит снарягу у всяких бандитов/некромантов/мародёров и т.п что бы у них были подходящие вещи их статусу не выше определенного качества, никаких мародёров в даедрике не видел со времен как первый раз игру проходил. >ХП примерно как у самого Мерунеса Мне не особо важно сколько у них хп, я маг и мне достаточно применить кастомный спелл на -100% резиста ко всей магии на цель а потом ёбнуть по ней кастомным скилом который одновременно бьёт всем магическим уроном и всё, да и Бритва Мерунеса помогает с рандомными ваншотами, в общем проблем не испытываю, отсюда и желание пойти в ЖиМ, помню смотрел в редакторе статы у их НПС и мобов и охуел что почти у каждого тупо выставлено 1000хп и все характеристики на 100, что сказать норм конечно "настроили" персонажей, в ванильной обле 1000хп есть например лишь у Императора Уриеля, вот уж точно губки для моего урона.
>>1993003 > в ванильной обле 1000хп есть например лишь у Императора Уриеля Нихуя себе. А ассасин его с одной тычки загасил. Неповезло мифическому рассвету потерять такой талант!
>>1992995 >или с мародёрами в фул сетах даэдрической брони А тут что не так? Они же мародеры, сняли с трупов мертвых дремор-валкиназов, убитых другими при вторжении.
>>1993010 Потому что они мародеры, посмотри в словаре что значит это слово. Побомби еще с того что грабители пытаются ограбить персонажа игрока. >>>1993010 >с какого вторжения С вторжения Мехрунеса Дагона, которое Кризис обливиона
>>1993010 Чемпион Сиродила обвалил цены на любую продукцию, продавая добычу и зелья по ценам ниже рынка, и обесценил валюту, за счет чего дорогие сеты брони на какое-то время стали доступны более низким прослойкам населения.
>>1992579 (OP) Пишу в юбилейном. Качнул своего айлейда до 26 лвл. Встаёт вопрос: А хуле так мало? потому что играю редко и под настроение. Вот крайние выходные были достаточно результативными и удалось как следует поаутировать. Из положительного - получил 3 крайне важных для билда артефакта, а именно: гербовый щит Королла, кольцо Намиры и айлейдскую корону Линдаи (почему не Неналата?, Потому что Неналата excited ёбаная, и в лейте от неё толку нет). Так же поселился в Шпиле Фросткрег, в котором ещё ни разу не жил. Создал два базовых для себя заклинания. Сходил за бритвой Мерунеса и залутал легендарные плащ отвода чар и капюшон отражения (лол, я и забыл про существование этих двух шмоток). А ну ещё, наконец то качнул клинки до 75 и открыл колющий удар.
>>1993113 Ну я вот поставил себе мод на левелап за 15 улучшений навыков вместо 10 и там кап где-то 32-34 уровень если создаваться за расу и класс с одними и теми же навыками. Я думаю вполне нормально. Качаешься уровня до 20-го, а потом левелапы раз в полгода, да и то только с учителями.
>>1993177 Он хочет насрать себе в штаны, очевидно же. Любой диалог с человеком, не ставящим багфиксы на тоддоподелия, заканчивается осознанием, что ты потратил время на шиза. >>1993192 Причина бумка? Уж не АУЕ-скот ли ты? Некоторые профессии дают деформацию, при которой "последнее что-то" не говорят.
Лол, тодд посмотрел на СкайО и с лёгкостью выдохнул, такое мультяшное и казуальное поделие в здравом уме не то что не переплюнет, оно и рядом с ней стоящим не выглядит. Не то что ремейку не конкурент, тут и ванильке не под стать. Полное уныние от увиденного.
>>1993177 >куча проблем Например? Назови хоть одну критическую проблему или баг который прям мешает играть или делает игру невозможной. Я наиграл на в эту тру ваниллу свыше 100 часов уже судя по счётчику Стима и не возымел никаких нерешаемых за секунду проблем. >>1993201 >шиз любой кто играет не так как я того хочу Шиз это тот кто считает невозможной игру не по его правилам. Можно играть только так как я решил а иначе нельзя, неправильно, так только шизы делают - буквально шизовысер.
Кста держу в курсе я прошел Скайрим таким же образом играя в тру ванилу с 0 модов и без неофициального патча. 200+ часов на 1 сейве наиграл. И всё нормально, не умер. Багов поймал кстати в 10 раз больше, чем в Обливионе. Но Облу я еще не допрошёл, так что хз. Но все баги решаются за пару секунд консолью.
>>1993254 Это всё безопасно? Могу спокойно все 200 модов прогнать без подводных камней потом? Сейчас проверил на Storms & Sounds, действительно что-то почистил, мод похудел.
И лут иногда пишет ругань на длсные плаги, в том числе DLCShiveringIsles.esp. Их тоже прогонять чистилкой?
>>1993132 >Покажи атрибуты и мейн навыки без бафов На данный момент пока что так. Я, кстати, даэдрапоклонник, следовательно, лечится в церквях не могу, восстанавливаюсь либо кушая ингредиенты, либо варю зелья. Вот опять какуюто болячку подхватил и похерил выносливость, наверное от светлячков.
>>1993159 >Сколько у тебя сейв сейчас весит? 2 мб.
>>1992953 я сделал линки из каталога облы (в far alt-F6 на файле\группе вместо F5 "copy") всех ванильных .bsa в каталог где собирался ставить Nehrim, затем накатил его туда. Линки не занимают доп.места и если ты его сотрёшь (ошибочно или как), в другом месте файл не страдает.
>>1992677 Кстати, я помню, что в Скайриме исследованные и полностью зачищенные от врагов данжи помечаются на карте как исследованные. Но что насчёт респавна врагов и лута в контейнерах и вне них в этих данжах - он есть? Если есть, то зачем пометка, что данж зачищен? Кстати, для меня оптимальным является мир, в котором есть частичный респавн, как в Морровинде - респавнятся только мобы (creatures) и растения, грибы и минералы. Но разумные обитатели данжей и местности наверху, враждебные игроку, не респавнятся, то есть "одноразовые", причём все носят уникальное имя. Также не респавнится содержимое контейнеров, так что все их можно залутать только один раз (не считая сейвскама, конечно). Такой подход позволяет избежать бесконечного переполнения игрового мира собранным лутом, в том числе всякими OP-предметами, ломающими баланс. Такой подход я считаю золотой серединой между бессмысленным и беспощадным бесконечным респавном всего и вся в Обле, с одной стороны, и одноразовым миром Готики, становящимся абсолютно пустым к концу игры, с другой.
>>1993333 > одноразовым миром Готики, становящимся абсолютно пустым к концу игры Реально? То есть когда я соберу все грибы и ягоды на карте мне нечем будет хилиться?
>>1993333 >Также не респавнится содержимое контейнеров Это плохая идея. Торговля реализована через контейнеры. Таким образом у тебя тупо респауна товаров у торговцев не будет. Соотвественно каждую фигню прилется везде пылесосить, и восстановления денег у торговцев не будет, почему я уже говорил.
>>1993334 Да, но не беспокойся, так как количество врагов в мире Готики тоже ограничено, а всяких целебных зелий и растений там великое множество и с избытком хватит на отхил во всех сражениях. Там есть ограниченный респавн существ при переходе в следующие главы, но в любом случае он небесконечен, и раньше или позже мир Готики становится совершенно пустым. В этом его главное отличие от мира Древних Свитков, которые безбрежны. >>1993337 Контейнеры продавцов и гильдий в Морровинде исключение, они респавнятся, так что всё в порядке
>>1993012 По-моему, наоборот, обвалить цены - это поднять стоимость денег, так называемая дефляция. Чемпион Сиродила обесценил не деньги, а товары, причём крайне редкие и дорогие
>>1992968 В связи с готовящимся выходом ремастера возникли вопросы: 1. Кто разрабатывает ремастер Обливиона - официальные разработчики (Bethesda или аффилированные с ними) или энтузиасты; 2. Если этот ремастер будет на связке Unreal Engine 5 + GameBryo, означает ли это совместимость с уже существующей библиотекой модов для Облы, включая моды, требующие (x)OBSE; 3. Если параллельно и независимо идёт разработка OpenMW для Облы (OpenOB), неизбежен вопрос, что лучше по стабильности и производительности - OpenOB или ремастер на UE5+GameBryo
>>1993354 Чел, прочитав твои вопросы, возникает контрвопрос: Ты потомок граммитов или кланфиров?
Аноним03:15:23 Лордас, 1-й Первого зерна№1993415114
>>1993404 У тебя есть что ответить по сути, или ты просто решил отметиться здесь, так сказать пометить территорию? Если есть какие-то возражения по вопросам, пожалуйста, изложи их, проясни, что именно тебя не устраивает в них.
Аноним12:14:23 Лордас, 1-й Первого зерна№1993478115
>>1993478 Пригород Анвила. Мост перед входом в Замок. Мод Add some flavor city gates, я его почистил от излишества водопадов, огней и другой excited, для себя. В Анвиле вообще в круговую оформлено, он заполнил голую землю пригорода. Вообще я поизучал внимательно интерьеры всех замков чтоб поселиться к кому-то в брачные узы. В Анвиле оказалось самый сок, но по лору тянка не подхоит. Ещё и балкон у неё на охуенный вид (особенно если поставить топовую прибрежную локацию HESU Seaside Settlement, с её балкона сразу видно).
Аноним14:10:46 Лордас, 1-й Первого зерна№1993504118
Аноним17:54:39 Лордас, 1-й Первого зерна№1993551119
Можно ли с самого начала игры пиздовать в Дрожащие острова, насколько сложно будет (будет ли все равно сложно если понизить сложность)? Мимо, никогда не проходил это длц к обле, но слышал что оно прям годное, а основная кампания ужасно унылая и дрочить ее, чтобы раскачаться вообще неохота...
Аноним19:27:29 Лордас, 1-й Первого зерна№1993567120
>>1993551 Советую прокачаться хотя бы уровня до 5-го. Особенно если играешь за волшебника. Некоторые базовые заклинания (типа ловушки душ, отпирания замков и т.д.) просто не продаются на островах. Острова рассчитаны на хайлевел как раз.
Аноним20:44:15 Лордас, 1-й Первого зерна№1993588121
>>1993574 > По хорошему туда надо отправляться после окончания главного сюжета По идее после прохождения сюжета врата на острова должны были закрыться, потому что кризис обливиона закончился и драконьи огни вновь зажжены. С другой стороны когда гг идет спасать мартина уже будучи СПОЙЛЕР даэдрическим принцем безумия это тоже выглядит глупо. >>1993551 А, и кстати советую проходить квест статуи шеогората из ванильной облы ДО островов. После завершения всей ветки островов квест просто не возьмется и ваббаджек ты не получишь.
Аноним21:40:38 Лордас, 1-й Первого зерна№1993595122
>>1993588 >проходить квест статуи шеогората из ванильной облы ДО островов. После завершения всей ветки островов квест просто не возьмется и ваббаджек ты не получишь. Эм, лол что? Спокойно проходится и до и после, причём там учтено прохождение длс и после островов вместо Шео с тобой через статую будет говорить Хаскилл, что даже забавней.
Аноним22:23:32 Лордас, 1-й Первого зерна№1993598123
>>1993551 > Можно ли с самого начала игры пиздовать в Дрожащие острова
Я играл с глобальным модом ООО. Который не позволяет пробежать игру на первом уровне. По этом у меня специфическая точка зрения.
На Дрожащих островах - новые ингредиенты. Это хорошо. Сразу после входа у первой лужи стоит граммитом. Если можешь его зарубить, то всё хорошо. Рядом со Стражем врат, при определённой сноровке, можно на халяву заиметь полный стальной доспех.
По этому на Дрожащие острова идти нужно. Само собой до Стража. Для Алхимии и за Стальным доспехом.
Аноним22:32:07 Лордас, 1-й Первого зерна№1993599124
"Лук грамита", будет пожалуй по лучше "Эльфийского". Мощнее и легче. Что на низких уровнях, то же очень пригодится!
Аноним22:39:29 Лордас, 1-й Первого зерна№1993600125
>>1993595 Ну я подходил к статуе после прохождения островов и мне не дали квест. Вместо этого Хаскил сказал что я и есть Шеогорат и обращаться к самому себе бессмысленно.
Аноним22:44:02 Лордас, 1-й Первого зерна№1993601126
Аноним23:36:14 Лордас, 1-й Первого зерна№1993606127
>>1993601 Ну может я невнимательный. Может там надо было два раза обратиться к статуе и на второй раз хаскил дал бы задание, но я остановился на первом.
Аноним16:58:12 Сандас, 2-й Первого зерна№1993700128
К слову насколько же все-таки квестовая ветка островов интереснее ванильного главного квеста. Острова я полностью прошел буквально за пару недель неспешной игры, не отвлекаясь ни на что другое. Просто как по маслу проходил один квест за другим, требуя еще и еще. И в каждом квесте новые интересные персонажи и уникальные уровневые предметы, и необычные способы прохождения, и мир интересный и не слишком большой. А главный квест ваниллы я даже ни разу не прошел полностью. Метнись на тот конец карты, метнись на этот конец карты, метнись обратно, принеси это, подожди сутки, подожди еще сутки, закрой врата обливиона, закрой врата обливиона, а после этого закрой врата обливиона, и еще врата обливиона закрыть не забудь...
Аноним19:25:33 Сандас, 2-й Первого зерна№1993720129
>>1993700 >закрой врата обливиона, закрой врата обливиона, а после этого закрой врата обливиона, и еще врата обливиона закрыть не забудь Для майнквеста обязательно закрыть только трое врат обливиона. Одни в Кватче, одни в Бруме и ещё большие врата в Бруме.
Аноним22:20:39 Сандас, 2-й Первого зерна№1993744130
>>1993698 Летом и выйдет сразу конечно же, Тодд же ценит фанатов своих игр и не заставит их ждать ещё до осени-зимы а сразу даст им свой шедевр. Интересно Тодд будет переносить фишки из своих последних игр в ремейк? Типо полноценных компаньонов и т.п? Как думаете что можно/нужно перенести?
Аноним22:36:07 Сандас, 2-й Первого зерна№1993746131
Нет. Не устанавливал. ЧЁТ на мой взгляд немного ломает баланс игры. Тут, чтобы получить доступ к алтарям "Зачарований" и "Заклинаний" - обежишь всю карту. Что бы купить избушку в Портовом районе Имперского города - тяжкая возня по зарабатыванию денег. Прикладываешь серьёзные усилия, что бы достичь своих целей.
А в этих дополнениях - практически бесплатная халява.
Из официальных дополнений, считаю нужными только "Бритву Мехруноса" и "Обсерваторию". И то. Собрав в полях запчасти, для запуска Обсерватории ты можешь получить заклинание "Понижение атрибута". А попробуй-ка получи его в ванили!!!
Аноним10:46:48 Морндас, 3-й Первого зерна№1993778132
> чем заработать 6к+ на две пачки магических свечей.
Хе хе хе.
В мой сборке игры хижина стоит 4000, плюс мебель 3500. Хижина находится в центе карты - Удобно. И купить её стремишься - посто с первого дня игры. Что бы хранить алхимический инструментарий и травки хероставки, и прочие расходники. Сбрасывать трофеи. Когда магазины закрыты, а ты выносишь врагов живущих за МКАДОМ Имперского города. Моя прелесть - коллекция шмотья. Которую перебираешь, когда собираешься зачаровать полный сет, на что нибудь. Ну и если надо сесть в тюрьму. Чтобы, например, понизить навык. Надо снять свои шмотки и переодеться в рваные трусы.
> Лол вот где самое халявное длц.
Всё как обычно. На уровне 30+. Там будет парочка эксклюзивных "колечек".
> а беру её только когда куплю лошадь которую хочу
У меня стиль игры - бегать без лошадей. Заклинание "повысить Скорость", чуть ли не первое купленное в игре. А к концу, что-то типа, поджигаю цепочку заклинаний и на +500 погнали!
> При этом остальная снаряга у них оч дорогая. Я просто зачищая каждое помещение складировал всё в сундук/бочку и потом под пёрышками настакивал 600 максимального веса и таскал к торговцам.
ТЖСМ делаю. Как только на бандитах начинает появляются Орочьи доспехи - можно выдохнуть. Проблемы с деньгами закончились. Одна кираса стоит, если не путаю 1340, грязными. Разгромив человеческий форт, зарабатываешь 10 000.
В моей сборке был следующий баг. Если сначала кастануть "перышко" грузоподъёмность станет, ну что то типа 1,5. А если набрать из бочки более 2000. А потом запустить все заклинания "Перышко", и зелья - сколько влезает. То грузоподъемность становится гораздо больше. Лишнее обратно скидываешь и побежал продавать.
Короче вывод: В каждой избушке свои погремушки.
Аноним11:40:27 Морндас, 3-й Первого зерна№1993780133
Ну чё мужики, проходил кто мод The Dungeons of Ivellon ? Как вам? Тряслись от страха бродя по катакомбам? Кто в курсе, в конце если сохранить корону себе то какой прок будет? Сказано что со временем сила проявится, пока что научился лишь жнеца призывать, это всё или со временем ещё скилы дадут?
Аноним12:14:46 Морндас, 3-й Первого зерна№1993784134
>>1993782 >Я в детстве тем еще ссыкуном был Ну я так же в сосничестве когда проходил 1 раз то усирался жестко, без заклинания света шаг боялся сделать, а щас перепрошел уже не так трясся конечно но всё равно пошел туда с напарником что бы не так жутко было, хотя один момент прям заставил вздрогнуть когда в обеденном зале находишь журнал лорда замка который собственно рядом на стуле в виде скелета сидит и потом поворачиваешь у стены вентиль и оборачиваешься обратно то скелет пропадает, а спустя пару минут когда идешь по коридору внезапно выскакивает на тебя из выемки в стене, прям ух.
Аноним15:05:42 Морндас, 3-й Первого зерна№1993795135
Если бесит Баттлхорн всратым видом, гигантизмом и недопиленностью. Долго искал и нашел мини альтернативу https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/7676 , ничего чиетрного, ниаких рыцарей и личей. 100к цена. Особенно красив, если использовать в связке с Settlements of Cyrodiil Clearwater Farms (будет видно из башни замка).
Аноним15:13:23 Морндас, 3-й Первого зерна№1993801136
>>1993795 На tesall есть перевод, если чё. Пиздец конечно, как и компаньоны, всем подавай наследников тёти сраки, дочерей мерунесов. С замками так же, всё без меры. Один только нашёл.
Аноним09:29:21 Тирдас, 4-й Первого зерна№1993909137
Где деньги, Зин? В смысле, как в начале игры деньги зарабатывать? А то весь лут мусорный, платят за него копейки, а те же заклинания стоят сотни нефти.
Аноним09:43:33 Тирдас, 4-й Первого зерна№1993910138
>>1993909 Очевидно лутать только вещи которые подороже стоят, торговать настраивая сложность торговли и отношение торгаша прокачивать для более выгодных цен, делать квесты, это так не очевидно?
Если мало то вон выше тебе чел >>1993767 расписал способ заработка с длс про Бритву Мерунеса для гениев .
Аноним11:48:13 Тирдас, 4-й Первого зерна№1993918139
>>1993909 Стартовое подземелье напротив канализации даст тебе навариться на 700-800 голды с продажи тамошнего лута, велкиндских камней и статуи. Этого вполне хватает на несколько новичковых заклинаний.
Аноним12:55:18 Тирдас, 4-й Первого зерна№1993928140
Существует мод на упрощение расписания торговцев и услуг? Хочу чтоб вставали в 5 утра и ложились в 11 ночи.
Аноним13:05:13 Тирдас, 4-й Первого зерна№1993932141
>>1993928 Какие-то нечеловеческие условия труда у тебя. Хотя в морровинде они вообще все круглосуточно работали насколько я помню.
Аноним14:49:13 Тирдас, 4-й Первого зерна№1993946142
>>1993835 Нет же, я же говорю сбалансированный, без рыцарей охранников и другого пафоса, в игре ненужного, потому что уже есть целый приорат рыцарей в ванилле.
Аноним15:29:52 Тирдас, 4-й Первого зерна№1993950143
Есть тут кто с ooo облу играет? Ползунок сложности на среднем оставляли? Воин в ооо живёт? Есть смысл забить на ooo и перейти на FCOM?
Аноним15:44:05 Тирдас, 4-й Первого зерна№1993954144
Когда третий раз проходил игру сложность была кажетЦо 75%.
Когда четвёртый раз проходил игру 90%.
Стиль игры смешанный. По способностям.
Аноним16:48:51 Тирдас, 4-й Первого зерна№1993962146
>>1993952 >>1993957 Я стартовал игру за бретонца атронаха воина. Я сильно ошибся?
Аноним17:33:46 Тирдас, 4-й Первого зерна№1993963147
>>1993954 Что бы потом не ныть "бляяя пиздец в обле автолевелинг гавно, качаться нельзя, скелета бью по 10 минут уууу пиздеееец".
Аноним17:38:22 Тирдас, 4-й Первого зерна№1993964148
>>1993962 > Я стартовал игру за бретонца атронаха воина. Я сильно ошибся?
Первый, второй раз проходил за Имперца. Говорят самая слабая раса. Играем выпавшими картами.
Третий за Бретонца. У него 50 процетОв устойчивость к магии. Зачаровываешь три предмета и для магии ты не уязвим.
Четвёртый за кота. Упоролся хардкором. У кота единственное преимущество на первом уровне "Ловкость" 60. В предыдущий раз, до 60 раскачался к 21 уровню.
Стиль игры все четыре раза одинаковый. Сначала как бы сбежать, опбежать. Получив доступ к "Университету" зачаровал лук на урон 80 (Надо было 100). Выдохнул. Теперь на открытой местности меня не взять. Раскачав воинские, стал рубится мечом. Раз не стал дохнуть от одного тычка, - взялся за магию. Под магией то же рубиться прикольно.
А вот "атранарх", то есть с крайне специфическим расходом манны для меня перебор. Нет, на 33 уровне, я тоже в некотором роде "атронарх". Под сетом 101% "Поглощение заклинаний". Разгоняешь размер манны, и шарашим заклинаниями в несколько тысяч. Но вот как прожить без магии в начале игры?
Но, многим нравится.
Обливион игра длинная. Ошибки сказываются охереть как потом. Например. Когда в четвёртый раз проходил. Обнаружил, что в этой сборке. Предметы найденные в рандоме. Ограничены 19 уровнем. А я это заметил на 33!!! Фак, фак, факен, фак!
Аноним01:34:18 Миддас, 5-й Первого зерна№1994033149
>>1993964 > атронах. Но вот как прожить без магии в начале игры? Если через алхимию, то изи же, пиздуешь к водоёмам, собираешь водный геоцинт, пиздуешь в Западный вельд собираешь лён и варишь из этих ингредиентов поушены. Для атронаха велкиндские камни - это батарейки, как только мана ушла на ноль, подзаряжаешься камешком и вперёд. А вообще катать на атронахе без алхимии - это тот ещё челендж.
Аноним02:41:04 Миддас, 5-й Первого зерна№1994043150
Существуют ли хоть какие-то моды на ничегонеделанье? Ловеры сразу нет. Развлечения в тавернах или городах? Только книги читать сидеть под шум дождя? Мне хочется чем-то замотивировать себя посещать городские таверны. С городскими часовнями уже придумал фишку, теперь у меня в них отключается town музыка и на рандоме не громко играет разные хорал треки (20 штук) поджанра ангельского (как peace of akatosh), зашло отлично, можно сидеть и слушать один за другим.
Аноним22:29:50 Миддас, 5-й Первого зерна№1994166152
>>1994161 Из такого знаю только мод на то, что при чтении книг будет продолжать расчитываться время. То есть посидел минут 10 за чтением - в игре прошло 2-3 часа.
Аноним00:56:37 Турдас, 6-й Первого зерна№1994191153
>>1994161 Ёбнутый, выйди на улицу, в лесу погуляй.
Аноним13:52:41 Турдас, 6-й Первого зерна№1994251154
Наваливаю стиля, с такой ловкостью почти каждый удар - баш.
Аноним15:12:14 Турдас, 6-й Первого зерна№1994267156
>>1994265 жаль только критов не завезли, это только в будущих играх Тод Чемпион Сиродиила говард решил привязать криты к стате "удача".
Аноним18:40:37 Турдас, 6-й Первого зерна№1994317157
Интересно васян снизойдёт до перехода нерима на платформу скайбливиона или нет, лол.
Аноним19:15:02 Турдас, 6-й Первого зерна№1994320158
>>1994317 Такой переход года 3 надо пилить. Да и нахуй надо?
Аноним19:50:06 Турдас, 6-й Первого зерна№1994326159
спустя много лет я пришел к ванильной игре. бесконечные попытки что-то изменить в ней, будь это графика, геймплей или что-то другое, приводят к удалению игры через несколько часов игры потому что воспринимается мной как васянство. Сеймы есть? Я впервые поиграл в облу как раз в год ее выхода
Аноним20:20:12 Турдас, 6-й Первого зерна№1994328160
>>1994326 Из модов ставлю только моды на соседние провинции, на исправление левелинга и на менее внимательных стражников. Всё.
Аноним20:36:05 Турдас, 6-й Первого зерна№1994331161
>>1994328 А чем левелинг правишь? А кто-то пробовал, скажем так, ноунейм моды по типу No Obsolete Loot and Enemies
Аноним20:36:43 Турдас, 6-й Первого зерна№1994332162
>>1994328 > и на менее внимательных стражников О, а можешь скинуть? Заебали стражники-экстрасенсы.
Аноним21:38:49 Турдас, 6-й Первого зерна№1994346163
Встретил в ЖиМ бандитов которые были скопированы с ванильных, с теми же левельными списками вещей как тодд завещал, и охуел - все в мифриле, стекле и блять с даедриком, наваливающие мне пиздюлей автоатакой... как же давно последний раз я видел их в таком эквипе пиздец, щас то уже привык с модом фиксящим шмот у врагов а тут такой привет из прошлого.
Аноним22:15:07 Турдас, 6-й Первого зерна№1994354164
Аноним07:41:21 Фредас, 7-й Первого зерна№1994384167
>>1994191 сорян, навеяло: Удариться в грешки: Жить в Гарлеме и пиздить кошельки. Вовек не знать душевного разлада, Ввязаться в драку. Дать себя убить..
Аноним08:24:09 Фредас, 7-й Первого зерна№1994389168
>>1994379 Чернотопье, Валенвуд, Хаммерфелл, Эльсвейр, немного Скайрима и Морровинда.
Аноним08:28:13 Фредас, 7-й Первого зерна№1994390169
>>1994161 >замотивировать себя посещать городские таверны
“Goranga's Dating System” -- выпилена с нексуса, но гуглится, в т.ч. и кастрированая версия, без секаса; да и до брака можно не доводить, держаться френдзоны - ролеплей в голове, да. Изо дня в день строишь отношения, угадывая "что сказать", не идёт - расстаёшься, ищешь другую. И послезагсовая часть там чудовищно убогая ("используйте консоль" почти по любому поводу), к ней стремиться смысла мало.
Аноним16:38:37 Фредас, 7-й Первого зерна№1994481170
Аноним16:45:59 Фредас, 7-й Первого зерна№1994482171
>>1994388 Я тоже говна наваливал долгое время, а потом заметил, что в чистую ваниллу у меня выходило больше часов, чем в модифицируемую. Радикальные переделки баланса, либо мягкий ванилла плюс - все это не давало мне наслаждаться игрой, постоянно крутилась в голове мысль, что это не оригинальный продукт/задумка/видение разрабов
Аноним16:47:52 Фредас, 7-й Первого зерна№1994483172
>>1994482 ну и херня в духе "модифицировать то, что лично мне не нужно, только лишь потому, что на это есть мод"
Аноним19:32:26 Фредас, 7-й Первого зерна№1994518173
>>1994482 >>1994483 Представьте если бы подобное шизло было на русском троне вместо Петра I.
Аноним19:36:48 Фредас, 7-й Первого зерна№1994521174
>>1994519 Если на русском, то гугли Tension. За основу автор взял популярнейший модлист Through the Valleys Я сам Tension не пробовал, посколько не вижу смысла, если можно самому накатить Through the Valleys тот же
Аноним19:38:28 Фредас, 7-й Первого зерна№1994523175
Аноним20:03:20 Фредас, 7-й Первого зерна№1994526176
>>1994519 Для казуалов и лёгкого ванилла графона со сглаживанием, нормальными рожами и прочим - сборка от WJ Play. Для казуалов и ORC графона c тенями и другой фигнёй с уродливыми рожами оригинала и телами - сборка от Stirofom.
Первая переехала на инглиш облу (больше нет версии для ЗИ, но можно слить последнюю, при условии что её кто-то тут будет держать в облаке для всех остальных, таких же мимокроков, просто она отлично подходит под реквест всех мимокроков).
Либо вторая, но там только графон, поэтому нужно самому доустановить любой антилевелинговый мод, хоть даже самый простой нонейм кал >>1994354
Есть ещё Tension, очень скучная. Проигрывает обеим. Все остальные невнятный ужас, как народная солянка в стулкере.
Аноним20:39:01 Фредас, 7-й Первого зерна№1994536177
>>1994523 Ты пишешь на русском, русский язык привели в то состояние, в котором он находится, большевики. Вывод? Тебе в порашу.
Аноним20:52:27 Фредас, 7-й Первого зерна№1994538178
Tension скучная, там ascension оверхол сильно проигрывает франциско из-за отсутствия аналогичных годных аддонов Francesco's Optional. Графон хуже оригинала, И никакого графона там нет, только OCO рожи и убогий NAO погодный мод, который хуже оригинала. Графона нет, геймплея нет, погоды нет, розовых закатов (апофеоз игры) тоже нет >>1981478 (OP)
Аноним21:56:58 Фредас, 7-й Первого зерна№1994548179
>>1994386 >ну и разница между силой 30 и 90 будет ощутимая в ударах в ближнем бою, раз уж ты мечом машешь Так я маг, по большому счёту. Перекачиваю статы и отравляю ядом, к тому же физ дамаг в поздней игре ничтожен, ибо в обливионе он не скалируется. Там если память мне не изменяет, самый мощный двуручный меч - Теневик, с соткой силы, с вкачеными клинками и вкаченой оружейкой имеет урон в размере 33 или 34 единицы. У меня сейчас призванный сворд с нищенской силой наносит 23 урона. Эти 10 единиц урона веса не имеют, ибо как уже говорил, урон физический и не скалируется. До лейта доживу (50лвл), запишу небольшой клипец с геймплеем..
Аноним22:07:45 Фредас, 7-й Первого зерна№1994550180
>>1994548 >запишу небольшой клипец с геймплеем.. С монтажом и крутой музыкой? Крутяк, ждём, подпишемся на твой канал.
Аноним23:28:20 Фредас, 7-й Первого зерна№1994567181
>>1994548 Дополню, что Теневик это не просто крутой меч. Это самая кайфовая пушка в игре, на мой взгляд. Если играть через двуручку и уязвимость к магии, он будет смачно трахать. Да и эстетически он выглядит стильно, хз кто там топит за Умбру, как самый пиздатый меч. Челы, если не играли с Теневиком, поиграйте, это тупо кайф.
Аноним04:54:48 Лордас, 8-й Первого зерна№1994587182
>>1994482 сейм, хули, мои эксперименты с модами начались быстро, и очень резко закончились, давным-давно. Всё таки как разрабы (авторы) задумали, так и воплотили, не зря же официальные дополнения выходят, в которых подтягивают графоний, добавляют новые плюшки и порой механики. Короче, что разрабы захотят - то и сами выпустят. Такой политики придерживаюсь.
Аноним10:50:42 Лордас, 8-й Первого зерна№1994605183
>>1994590 Нет самому собирать не надо, у него готовый архив. Под видом душного описания сборки тебе просто дают ещё и рецепт как её повторить с нуля со всеми ссылками модов, в качестве пруфов.
Аноним13:18:54 Лордас, 8-й Первого зерна№1994626184
>>1994605 Эм... А где сама сборка то? Тут >>1994538 вроде как рецепт сборки, ссылки на архив не вижу, я хочу скачать, накатить и играть. А то, как обычно, пока ставишь моды играть желание пропадает уже.
Аноним21:12:15 Лордас, 8-й Первого зерна№1994704185
Знатоки, вопрос. У меня внезапно стали доступными для лута и ношения вещи на НПС которые видимыми быть не должны, словно у всех них галочка Playable включилась, и в модах тоже, причём началось просто в случайный момент, новых модов не ставил, ничего вроде не менял, в чём может быть причина? Есть мод Maskar's Oblivion Overhaul, давно установлен, он кажется чёт шаманит конечно но мог ли он вдруг сделал все вещи из других модов видимыми?
Аноним22:07:05 Лордас, 8-й Первого зерна№1994707186
>>1994707 Ну например из мода Подземелья Айвеллона, после прохождения гг может получить скилл "пожирание трупов" которое реализовано так что при касании на труп - ему в инвентарь добавляется броня и шлем визуально выглядящие как скелет и он их "надевает" и получается якобы ты "обглодал труп" ну классика, просто и изящно, и поначалу я эти "скелет" и "череп" не видел как и положено, но потом вот они внезапно стали видимыми и я смог их лутануть с "сожранного" трупа и надеть на себя, хотя явно так быть не должно, ну и в ЖиМ-е таких вещей море у НПС и я их тоже стал видеть, вот и не понимаю с чего вдруг так, раньше никогда такого не было.
Аноним06:13:39 Сандас, 9-й Первого зерна№1994784189
Сап, я ньюфаг. Русская озвучка криво встает на стим версию, диологи некоторые пропускаются, а субтитры при этом быстро пролетают. Я в начальном квесте проебал, чего мне там солдат говорил. Как фиксить?
Аноним09:01:02 Сандас, 9-й Первого зерна№1994791190
Аноним09:03:14 Сандас, 9-й Первого зерна№1994793191
>>1994791 Да, касательно русика, зайди в комменты там чел с аватркой Йобы расписывает все еще подробнее, к тому же, он указывает как сделать так, чтобы оверлей работал и часы считались в стиме (если это вообще важно)
Аноним09:17:29 Сандас, 9-й Первого зерна№1994794192
Аноним12:29:43 Сандас, 9-й Первого зерна№1994804193
>>1994794 >Каким мод-менеджером пользуешься? vortex >Вот этот русик самый четкий и рабочий Я его и ставил. Я обнаружил, что локализация идёт по пизде, от установленных неофициальнх патчей из шапки треда, которые баги лечат, если их отключить, то всё ок. >>1994791 Попробую, спасибо.
Аноним16:18:07 Морндас, 10-й Первого зерна№1995028194
Очень годная книжка. В начале куча молодых ведьм раздевается. Потом раздевается Ноктюрнал. Потом воровку ловят и голые женщины вместе с голой богиней ее наказывают. Лучше похотливой аргонианско девы.
Аноним19:25:09 Морндас, 10-й Первого зерна№1995059195
Я точно помню, в прошлый раз ходил к алтарю, великий камень неполностью заполненный превращался в пустой черный. А в этот раз не получилось, только пустые смог перегнать. От чего это зависит?
Аноним22:42:08 Морндас, 10-й Первого зерна№1995105196
>>1995059 > великий камень неполностью заполненный превращался в пустой черный
Наверное исправили баг патчем!
Иначе что получается? Скупил все пустые "Великие камни душ" на карте. Мало? Скупи "не полностью заполненные" и перегони в пустые "Чёрные"!
Аноним07:09:56 Тирдас, 11-й Первого зерна№1995136197
>>1995105 Я игру не обновлял. Видимо тогда сразу положил "запоротый" и сработало, а второй раз с пустых начал. Хз из-за чего еще. Решил через 8 дней темку намутить, скупил за бесценок камне великий/крохотный, и тут облом.
Аноним08:47:17 Тирдас, 11-й Первого зерна№1995146198
>>1994712 Потому что ты включил в bashed патче, чтобы вся неиграбельная броня, типа дреморской брони и брони дворцовой стражи стала доступной. Вот она и стала внезапно доступной.
Аноним10:35:31 Тирдас, 11-й Первого зерна№1995159199
>>1995146 Да, реально, щас пересобрал баш патч сняв галочки с пунктов "вся броня доступна игроку" и стало норм, странно вообще сколько раз патч делал до этого и вроде не было такого, ну штош, спасибо за наводку.
Аноним16:57:18 Тирдас, 11-й Первого зерна№1995217200
Пиздец оказывается стимовская обла не поддерживает геймпад. Я думал почилить на диване как овощ перед большим экраном
А нихуя, надо с игрой ебаться какие то моды ставить в конфигах копаться
Пришлось взять в Стиме первую Драгонс Догму, у нее поддержка встроенная, в Облу буду с клавамыши играть когда не в падлу. В чем сложность то сделать поддержку геймпада в игре которая выходила на все консоли да еще вообще то изначально делалась конкретно под икс бокс
Аноним17:34:58 Тирдас, 11-й Первого зерна№1995237201
>>1995217 Для геймпада нужен мод xOBSE и мод Northern UI.
Аноним21:35:22 Тирдас, 11-й Первого зерна№1995275202
У вас бывало такое, что вражеские дреморы, после получения серии тычек, убирали оружие и переставали атаковать? Ванильная версия. Скорее всего ИИ сбоит, встречается это крайне крайне редко, но смотрится круто! Когда влетаешь в толпу дремор, валишь первого, второго, третий видит это и складывает оружие, мол пощади, а ты ему - no mercy.
Аноним22:05:22 Тирдас, 11-й Первого зерна№1995281203
>>1995275 Чтоб просто вставали и прекращали бой а не убегали с криком "перегруппироваться!" ? Не, такого не было.
Аноним17:16:03 Миддас, 12-й Первого зерна№1995351204
Аноним14:55:38 Турдас, 13-й Первого зерна№1995420209
>>1995417 ремейк самой лучшей части. Ну там что то они прям намудрили, типа механики поменяли, худ поменяли, чтобы было удобно новым игрокам. Хз, как по мне, всё что нужно было сделать - это улучшить графику, оптимизацию, добавить компаньонов, добавить новые голоса озвучки и возможность обустраивать жилище. ВСё. а беседка что то там намудрила, и решила изменить всё основательно. не дай Ситис получится какое нить говнище на подобие avowed.
Аноним15:45:50 Турдас, 13-й Первого зерна№1995421210
>>1995420 Нет не верно, всё что требуется это многопоточный 64 двиг и соответствующий реалиям актуальности рендер (dx11/12/vulkan). Всё остальное и так доступно модами.
Аноним17:54:29 Турдас, 13-й Первого зерна№1995425211
>>1995420 Лучше бы уебищный автолевелинг Обливионский поменяли в ремейке, ибо кал же ебучий. Хуже Обливионского автолевелинга просто нет в игровой индустрии.
Аноним19:30:14 Турдас, 13-й Первого зерна№1995427212
>>1995417 >Скоро выйдет ремейк Облы Точная дата уже есть? Мы не можем больше ждать!
Аноним20:30:09 Турдас, 13-й Первого зерна№1995431213
>>1995425 >Обливионского автолевелинга просто нет в игровой индустрии Есть, ты просто не видел
Аноним22:33:39 Турдас, 13-й Первого зерна№1995438214
>>1995417 Так нужна ли она без всех тех модов? Обла это золотой век японских модов. Да, они анлорные, многим не по душе, но они крутые. Да и помимо них есть куча других. А обла без модов? Не знаю. Стабильность это очень важно, не спорю, но блин. Играть без монстродевок...
Аноним09:04:41 Фредас, 14-й Первого зерна№1995453215
>>1995438 >японских модов >они крутые Фу бля, нигде от этих онимешников не спрятаться. >Играть без монстродевок "Монстродевки" по мнению онимешников это просто аниме бабы с ушами или хвостом, так и называйте вещи своими именами - "играть без аниме баб с ушами", настоящих монстродевок не видели ещё.
Аноним21:39:44 Лордас, 15-й Первого зерна№1995563216
>>1995453 > аниме бабы с ушами или хвостом Ом-раты? Лорно.
Аноним16:01:24 Сандас, 16-й Первого зерна№1995622217
>>1995453 Там основной прикол в гурятине, а не милых аниме лисичьках
Аноним17:58:14 Сандас, 16-й Первого зерна№1995625218
Пойду сру за валис навернуть попытаюсь в очередной раз. Все бы хорошо, но вот это вмешательство в статы и магию со стороны Асеншена все портит
Аноним13:06:47 Морндас, 17-й Первого зерна№1995658219
Аноним09:25:07 Тирдас, 18-й Первого зерна№1995737223
>>1995417 Кал на UE не нужен. Беседка прогнулась под мнение ньюфагов долбоебов, которую в эту игру зайдут на час и забудут. На беседовский движок фандом мог фиксы и патчи выпускать, а с UE хуй там.
Аноним12:28:10 Миддас, 19-й Первого зерна№1995803224
>>1995730 С этим КСЕ надо полчаса мануал курить и отбитым хардкорщиком быть чтоб хоть как то играть, а тут ему сходу предлагают окунуться. Полагаю своеобразный рофл от чувака предоставившего сборку.
Аноним13:35:13 Миддас, 19-й Первого зерна№1995813225
>>1995803 >>1995729 В ксе враги такие же губки для урона или их тоже можно ваншотить с одного спела?
Аноним15:44:16 Миддас, 19-й Первого зерна№1995828226
>>1995275 Меня начали пиздить патрули Вигилантов Стендара и Вангард, хотя я не вампир, а во фракции охотников на вампиров у меня вообще должность.
Надо было что-нибудь спиздить перед стажником в Рифтене, получить штраф, оплатить и меня переставали атаковать.
Аноним16:05:47 Миддас, 19-й Первого зерна№1995829227
>>1995828 >патрули Вигилантов Стендара и Вангард >Рифтене Довакин, вы тредисом ошиблись чутка, Скайрим там, дальше по дороге.
Аноним17:24:35 Миддас, 19-й Первого зерна№1995833228
Аноним18:38:55 Миддас, 19-й Первого зерна№1995844229
>>1995813 Можно и шотать, но там ньюанс, если хочешь шотать их с конткретных элементальных спеллов - нужно реже пользоваться восстановлением и другими элеменатальными особенно с противоположным эффектом (огонь-лед) спеллами.
Аноним00:48:08 Турдас, 20-й Первого зерна№1995868230
>>1995829 Тащемто так и есть. В этом треде вся слава принадлежит Чемпиону Сиродиила, Довакин на подсосичах.
Аноним10:25:13 Турдас, 20-й Первого зерна№1995886231
>>1995868 >В этом треде вся слава принадлежит Чемпиону Сиродиила А как же я? Я же Герой Кватча, мне тоже слава нужна же?
Аноним16:53:49 Турдас, 20-й Первого зерна№1995932232
>>1995886 > Я же Герой Кватча, мне тоже слава нужна же Коррол ему аргонианку дал, полируй копьё! Полируй копьё, блять! Нет, не хочу копьё полировать, хочу славы!
Аноним21:14:50 Турдас, 20-й Первого зерна№1995958233
>>199257 Продолжаю обустраивать свою берлогу и развиваться. Из интересных событий: поставил маленький косметический мод с новыми цветными мантиями. Качнул 35 лвл, а так же качнул 5 основных навыков до сотки. Выбил машину смерти, а именно - реторту мастера. Выбил у лича ебическую пушку - посох уязвимости, понижающую сопротивляемость к яду, электричеству и другим элементам на 35 процентов. До неё ходил с посохом иссушения понижающим атрибуты на 10 единиц. В принципе посох иссушения идеален для моего билда, но хз, надо экспериментировать, и по этому похожу некоторое время с посохом уязвимости (кстати, забавный факт, если понизить атрибуты противника до нуля - он перестанет двигаться и воспринимать игрока как врага, при нуле интеллекта противник превращается в овоща - логично, чёрт возьми!). Перестал носить с собой зелья восстановления хп, исцеления болезней и сопротивления ядам, так как решил полностью опереться на магию. Главным моим источником жизни являются зелья восстановления магии, и уже ману я конвертирую и в хп, и в атрибуты, и в исцеление болезней. А, ещё выпало кольцо на сопротивления ядам, параличу и болезням на 100% - это кольцо будет очень выжным элементов в прохождении Дрожащих островов, так как я знаю, что граммиты пиздец не прощают и травят ядом. Из планов: выбить сигильский камень на поглощение заклинаний (ебать он редкий) или на сопротивление магии, далее найти ступку и пестик мастера (очень важно), ну и выполнять квесты гильдий наверно и прокачивать лвл далее и периодически на пару щелчков повышать сложность. Додумал лор своего перса. Атронах из плоти, воскрешённый король айлейдов, ну или эльф-зомби короче. Как то так. Двигаемся.
Аноним21:24:11 Фредас, 21-й Первого зерна№1996072242
>он перестанет воспринимать игрока как врага Хм кстати вот да, я тут как то понизил врагу скорость на 100ед и он просто вышел из боя и очень медленно пошел по своим делам, и агрился опять только если я подходил к нему на расстояние шага, а если отходил то он опять сбрасывал бой, забавная фигня словно радиус агра высчитывается от скорости нпс. А что бы нпс перегрузился и встал на месте пришлось сделать скил на повреждение силы и навешивание сильной обузы и кастовать сначала на цель уязвимость к магии, в итоге то конечно да, даже бандита мага в легкой робе получилось приковать но толку то от этого... все эти приколы с перегрузом словно созданы чисто против игрока, на раннем уровне меня так бандиты подловили, у одного из них был посох с эффектом обузы и я вместо того что бы ловко бегать и стрелять во врагов - прилип к месту и чуть люлей не получил от окруживших меня вражин.
Аноним09:18:30 Лордас, 22-й Первого зерна№1996114243
>>1996051 Секция Shaders HDR = 1 Вот конфиг уже настроенного и оптимизированного reloaded e3, с HDR шейдерами: https://paste.debian.net/plainh/b76e2f55 Вам остаётся только в ПУ видеокарты сглаживание для облы включить на x2 или x4 и значение fFlickerMovement=0.3 в Oblivion.ini поставить. Всё.
Аноним09:39:25 Сандас, 23-й Первого зерна№1996205244
Аноним13:36:44 Сандас, 23-й Первого зерна№1996226245
>>1996072 > радиус агра высчитывается от скорости нпс Проиграл. Мой спаниель ведёт себя именно так: если кошка сидит под деревом, он не пытается ее ловить. Видно, Тоддлер писал логику нпс со своего питомца
Аноним16:30:04 Сандас, 23-й Первого зерна№1996241246
Можно хоть всё сразу поставить, но будет трудно дышть, везде будут неписи. Я для себя выбрал весь Cyrodiil Extended, а так же NPCs Travel и Roaming NPCs, а в гороах мне и так достаточно неписей.
А по поводу выглядеть ве по разному это сложно, так как обла страдает всратыми лицами и телами. И соответственно их наплодили много разных и из-за этого в модинге облы хуерга с этим. Для оригинальных рож почти никто ничего не делает, а новые не такие вариативные, зато красивые.
Аноним07:06:05 Морндас, 24-й Первого зерна№1996286247
>>1996226 А ещё злой Тодд тебе в штаны насрал пока ты в досокале своём бочки кидал, дебилушка.
Аноним04:41:42 Миддас, 26-й Первого зерна№1996503248
>>1992579 (OP) А вы оставляете своих чаров, как в симсе за условной работой, перед закрытием игровой сессии? Садите за стол, укладываете спать, оставляете его в тренажёрном зале гильдии бойцов или в библиотеке гильдии магов
Аноним05:42:18 Миддас, 26-й Первого зерна№1996510249
Обычно заканчиваю игру на своей собственной жилплощади. Уют!
Аноним07:57:21 Миддас, 26-й Первого зерна№1996516250
>>1996510 Retbury cottage! (nex43050, только сидушки маленько переставил, чтобы не вставая до книжных полок дотягиваться). Ещё любил Rustle cottage (nex35252), но он не такой домашний.
Аноним10:14:04 Миддас, 26-й Первого зерна№1996522251
>>1996516 Какие еще интересные деревни и поселения есть?
Аноним10:27:45 Миддас, 26-й Первого зерна№1996523252
>>1996503 >А вы оставляете своих чаров, как в симсе за условной работой, перед закрытием игровой сессии? Это уже шиза, дядя, найди себе РАБоту уже.
Аноним12:11:55 Миддас, 26-й Первого зерна№1996528253
>>1996516 Самый уютный домик начального типа в Eastbrink Town, как по мне. И само поселение тоже. А самый топ это Домроуз за 100к голды.
Аноним12:16:00 Миддас, 26-й Первого зерна№1996529254
>>1996529 Этот стоит. Его можно совместить вместе с Impereal Empire Sutch. Тогда у тебя будет не только город привычного типа беседки стиля (огорожденный стенами и стражей), но и окраины пригорода в виде этой деревни. https://www.afkmods.com/index.php?/files/file/2352-sutch-unification-patch/ Вписываются хорошо. Этот твой сатч ещё и пиратскую бухту добавляет в один край локации. А чтоб симетрично так же занять второй противположный незайдействованный край локации - можешь поставить HESU Seaside Settlement. Тогда вообще будет топ.
Аноним12:37:05 Миддас, 26-й Первого зерна№1996531256
>>1996530 >но и окраины пригорода в виде этой деревни. Нужен только патч. Отклеилось предложение.
Аноним07:50:54 Турдас, 27-й Первого зерна№1996606257
>>1996528 Eastbrink town не видел, заценю. Домроуз вроде неплох, но - место очень на отшибе, снаружи/близко спавны зверей, на которых персонал выбегает дуром и мрёт (пытался добавлять запертость ворот - так их движок "выпускает погулять" в момент cellchange - они во дворе, медведь снаружи, захожу в жилое, выхожу на балкончик - а стражницу доедают за запертыми воротами); +интерьер (практически копипаста дома Вилены Донтон) очень проигрывает тому же retbury cottage.
Аноним14:38:31 Турдас, 27-й Первого зерна№1996635258
>>1996516 >Retbury Домик неплохой, уютный. Но сама деревня бездушный васянский безлевелдизайна кал. Интерьеры интереснее, чем сама деревня. Алсо, если нужны такие же домики и интерьеры, но адекватно вплетенные, то велком в кватч https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/53105
Аноним16:29:23 Турдас, 27-й Первого зерна№1996637259
>>1996072 Кстати, заметил, что любые прикосновения электричеством имеют скрытый эффект, а именно обездвиживание противника на секунду-полторы, как при "повреждении запаса сил". Но эффект этот обездвиживания срабатывает не всегда, соответственно он зависит от определённых условий. Любопытно, с чем это связано и какие условия необходимы. Не сталкивался?
Аноним21:24:27 Турдас, 27-й Первого зерна№1996658260
И вот ведь смех, пункт про публикацию. Если васян автор мода запретил, то этот аплоадер никак не мог его выложить там даже с разрешением от автора, потому что радикальный пункт запрета не имеет силы исключений. Ни при каких или с разрешения автора это два разных правила. Стоит первый. И даже по содержанию и комментам понятно, что аплоадер точно не автор, тем более что работа из 2007.
А если поставил запрет сам аплоадер, то у него такой прерогативы быть не может априори ограничивать не его мод (и даже его перевод ни капли не прибавляет ему в прерогативах условиями распоряжаться), пхахах. За такое уже давно бы удалили с нексуса, пхаха. Тем более что там первод это условная одна единственная строчка - это название города (ячейки) Anvil на Анвил. Орнул конкретно со всей этой excited.
Аноним01:38:12 Фредас, 28-й Первого зерна№1996665261
>>1996658 Да тут поди и про Giskard не слыхали, лол. Считайте тот пост просто рофлом.
mana powerbank
Аноним08:10:42 Фредас, 28-й Первого зерна№1996671262
а посявкайте мод? что-то грустно видеть полтора скачивания (-1 дефолтное).. скачивать надо ВТОРУЮ ссылку, где пофиксена моделька varla-амулета. (loverslab.com/topic/210680-crystal-cluster-kind-of-mana-powerbank/)
Аноним18:07:06 Фредас, 28-й Первого зерна№1996718263
>>1996658 Что за текстуры у тебя и что вообще за графен?
Аноним21:49:34 Фредас, 28-й Первого зерна№1996743264
>>1996718 Много всего, где-то даже QTP текстуры есть. Тут енб особенный, задроченный неделями тестов и кода вручную, ну и свитfx с небольшим шарпом используется в связке. И много кастомных текстур и кастомного блять террейна и флоры, чтоб как раз избавиться от раздражающей цветовой гаммы светло-зелёных кислотных тропиков в сторону аутентичной тёмно-зелёной гаммы природы с чёткостью и погодой. Поэтому сказать какой у меня графон невозможно, он свой. Оказалось облофаги даже не вылезали за всё время дальше её светло-зелёной гаммы мира и пересветов и что повторить такое из готового невозможно без предварительного пердолинга множества файлов и освещения, хотя я был уверен что есть и хоть кто-нибудь из дизайнеров делал такое уже. Все только жрут всратые оттенки enb и другие же восхваляют такое же, лол https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/interfeis/11529-dannato-s-crosshair + https://www.nexusmods.com/oblivion/images/184124 Вся суть подливы с подливы. Теперь зайдём на главку нексуса в скрины облы и наблюдаем сплошное хуй пойми такое же говноедство, спрятанное за мылом, а так же пересветы, тотальная темень или типичная желто-зеленая непонятная excited.
Аноним23:05:35 Фредас, 28-й Первого зерна№1996755266
На самом деле, мастхэв номер один даже не Real Lights, а Storms & Sound. Как звуки самого дождя и гроз, так и молниеносных сверканий на уровне освещения и самое необходимое или снова возрожденное в тенденцию тесомодов - интерьерная погода, а точнее внутренние звуки погоды, на которые все писеются. В любых частях теперь база, даже в даггере запилено. Но в облу всех раньше запилили.
Аноним04:07:38 Лордас, 29-й Первого зерна№1996772267
Аноним13:26:34 Лордас, 29-й Первого зерна№1996797268
После некоторого времени игры поймал себя на мысли, что ванильная погода мне нравится куда больше, чем NAO. Он какой-то желтый весь и темный. Какие есть альтернативы еще, кроме бородатой солянки All Natural? Как заставить работать АА и HDR без OR и ENB?
Аноним18:03:18 Лордас, 29-й Первого зерна№1996845269
>>1996797 Кто бы сомневался, как скринодрочер тут скажу, что понял это почти сразу с первых проб сборки. NAO очень многое теряет и нёрфит. А так же с NAO вы не увидите самый апофеоз подливы впринципе - это тот самый пресет промежутка погоды в зависимости от рандома и времени - это розоватый нарастающий энвайронмент, отбрасывающий на всё вокруг этот цвет, второй пикрил здесь >>1996746 . Если что, в нулевых это был ключик к успеху беседки. Вместо розоватого идеала беседки - NAO предлагает редкостную excited на первом третьем и четвертом пике здесь цветом поноса >>1982162 →
Аналогичное с рассветами беседки (пикрилейтед, смотрите на правый край, где желтая поверхность земли за счёт погодного отбрасывания освещения рассвета). А так же оп-пик. А теперь смотрим сюда >>1982592 → что делает NAO в этот промежуток времени, лол, хипстерский апельсиновый рассвет, подходящее под мультяшную инди графику, а не фентези.
Аноним18:12:32 Лордас, 29-й Первого зерна№1996846270
>>1996845 Возможно напутал, что второй абзац про NAO это наоборот закат у него. А первый абзац у него рассвет. Я уже плохо помню, скрины с осени.
>>1996797 Если речь о сглаживании, то есть много вариантов подтянуть либы Fxaa или Smaa. Есть ENBoost (не путать с ENBSeries), мало того что полезный в плане оптимизации движка облы и не трогает графику (в отличии от ENBSeries), дак и позволяет тянуть длл. Суешь ее ему любое сглаживание и всё. Либо просто в ПУ видео на х2.
Аноним03:51:19 Сандас, 30-й Первого зерна№1996903271
На лейавин ни одного реплейса, пиздец, неванильный кал bc или nc не в счет. Из дотошных наблюдений за комьюнити - самый зашкварный нелюбимый сити большинством. На него вообще ничего нет впринципе. Даже банально наставленных деревьев и цветов, типичных для таких украшательств ванильного типа поселений.
Аноним12:04:00 Сандас, 30-й Первого зерна№1996929272
>>1996903 Странно, Лейавин наоборот мой любимый город. Может он просто и так достаточно хорош чтобы на него еще моды ставить?
Аноним12:52:38 Сандас, 30-й Первого зерна№1996932273
Аноним15:37:32 Сандас, 30-й Первого зерна№1996956278
>>1996941 Хз, вот это вот разделение города на два сектора такое себе. Мне в Скинграде такого хватило. Тем более когда в беседкоподелиях города состоят из 15 домов. Разве что в ремейке расширят города.
Аноним18:05:17 Сандас, 30-й Первого зерна№1996985279
Накатил модов и все вроде бы красиво выглядит, левелинг переделан, звуки и геймплейные фичи, но играть в это не хочется. Просто побегать 20 минут и полюбоваться можно, но долго играть, а уж тем более проходить игру, я могу только ваниллу. Сеймы ?
Аноним18:30:12 Сандас, 30-й Первого зерна№1996986280
Лично мне на тени похуй. Мне даже с ними не понравилось в Reloaded E3 и я их отключил. А вот чё реально не хватает это намокания всего и вся и прям хороших брызг, динамических луж, можно и на экран брызги как в OGSR запиливали. Звуков топания по лужам и мокрых поверхностей и интрьерной погоды изкоробки. Такого и в скае нет. Пондеемся на Тодда, лол.
Аноним20:38:03 Сандас, 30-й Первого зерна№1996997281
Кажется, где-то тредов 15-20 назад я ИТТ ебался с лодами, много, сильно и смачно, а потом вынужденно от облы, увы, отвлёкся. И вот получилось разобрать наконец одну из проблем, что тогда сильно бесила - прорисовка деревьев. Мод, увеличивающий деревья, охуеен, но с лодами он ни в какую не работал нормально и в итоге деревья буквально спавнились прям перед рожей.
В итоге, после небольшой ебли с инишником, проблема решилась банальным uGridsToLoad. На скринах, соответственно, его значения в 5, 7 и 9 + место делания скрина. ФПС объективно подпросел, но разница в кронах на всех трёх скринах очевидна.
Это как-то подводит к ещё старой мысли о том, что шапка у нас - старый говнокал и её надо бы систематизированно дополнить хотя бы по части графония. И про E3/ORC, и про всякие фиксы, которых тоже явно больше, и про Vulkan тот же. Аноны тут много интересного пишут, но оно просто к хуям исчезает и в итоге каждый, фактически, вынужден экспериментировать с нуля с полным незнанием темы. Да и вообще гайдов хуй найдёшь тотально, в лучшем случае приходится компилировать из десяти источников, четыре из которых - комменты на нексусе, а пятый - этот тред, лол.
>>1996985 У меня у самого околованиль + BC и графоний подкинут, который я ковырять пытаюсь. Ну и ещё накинул мод на жизненные потребности (но без сабмода на мыцца-срать, это уже как-то лишку). В идеале хочется просто насладиться сломанной творчески богатой магической системой оригинала, чуть ли не на 0,8 моррошинда.
>>1996986 Я лично до теней ещё даже не добрался, а любые робкие попытки мою 3050 в нокаут вешают. С другой стороны, я на их предмет ещё даже конфиг-то не шатал.
Аноним20:52:22 Сандас, 30-й Первого зерна№1996998282
Хотя, кстати, вот скрин с гридом в 7 и с bDoCanopyShadowPass=1. Блять, совершенно другая игра. И самое главное, что ни в одном гайде ничего подобного не было вообще. Пытаюсь ещё с размером карты теней играться, но разницы как-то не замечаю.
Аноним21:04:11 Сандас, 30-й Первого зерна№1996999283
>>1996997 > проблема решилась банальным uGridsToLoad Он нормально в Обле работает? В Скае убивал сейвы. Насколько помню, этот параметр означает, как далеко от перса мир начинает работать. > оно просто к хуям исчезает Макакоархив + архивач, но да, полезное надо бы добавлять в шапку, т.к. перечитывать старые треды - сомнительное удовольствие. Шапка живёт в гите, потому можешь делать пулл реквесты. >>1996998 > ни в одном гайде ничего подобного не было вообще Потому что это внятно не тестировалось и не документировалось.
Аноним21:10:47 Сандас, 30-й Первого зерна№1997000284
>>1996999 > Он нормально в Обле работает? А вот хочу проверить как раз. Выставил в итоге на 7 и следом ещё выставил
Потребление памяти выросло, но незначительно, да и от теней я ждал большего. Куда хлеще бьёт, собсна, радиус ячеек.
> Потому что это внятно не тестировалось и не документировалось. Игре уже 19 лет, она старше многих потанцевальных игроков в неё, кек. Интересная ситуация, конечно.
К слову, в инишнике есть отдельные параметры для регулировки лодов у деревьев, но они, судя по всему, вообще не работают.
Аноним21:52:23 Сандас, 30-й Первого зерна№1997002285
>>1997000 > А вот хочу проверить как раз. Учти, что могут потребоваться десятки часов активного прохождения квестов. > чтобы фризов при подгрузке меньше было Хз, помогут ли эти параметры. Точно знаю, что на производительность Облы влияет мощность одного ядра и замена механизма выделения памяти (я так понял, сейчас лучше всего использовать реализацию из ORC). > К слову, в инишнике есть отдельные параметры для регулировки лодов у деревьев, но они, судя по всему, вообще не работают. Там дофига параметров, но все ли из них работают (и работают ли так, как должны) один Хермеус Мора знает. https://stepmodifications.org/wiki/Guide:Oblivion_INI читал?
Аноним21:54:17 Сандас, 30-й Первого зерна№1997003286
>>1997002 > один Хермеус Мора знает Перед этим должен быть дефис. слоуфикс
Аноним22:03:37 Сандас, 30-й Первого зерна№1997004287
>>1997002 > Учти Ну что поделать, таков путь самурая. С другой стороны, за десятки часов наебнуться может вообще что угодно, и причину тут отрыть часто нереально. Можно подстелить соломки, но не более.
> Хз, помогут ли эти параметры Вообще, кстати, помогли. Банально меньше фризов при подгрузке, если не переть тупо по прямой по карте. Думаю, что число подгруженных интерьеров можно и назад вернуть, там похуй, а вот экстерьеры - разговор часто другой.
Осталось только разобраться, речь это про вообще все подгруженные или подгруженные "прям щас" считаются отдельно.
К слову, про ядро. Последняя либа на вулкан поддерживает многопоток получше. Я хз, как, но обла у меня вполне ухитрялась сидеть на двух ядрах, а не на одном, как обычно.
> читал? Заглядывал, там описаний ко многим параметрам толком и нет. Максимум дефолтное значение.
Аноним07:43:18 Морндас, 31-й Первого зерна№1997023288
>>1997023 Надо было наверно до и после. Тут большая работа по пересадке деревьев на те, которые в игре объективно красивее и лучше в оттенках архитектуры сочетаются. Были свисающие клешни, это самый неудачно реализованный класс деревьев Обливиона в плане их эстетики (4й пик), а они по всему городу были, лол. Город и без того аляповатый, как шляпа волшебника дурной визуально, дак ещё и эти деревья блять удваивают этот статус. А дальше заполнение пустот в традициях городского ландскейпинга, по классике, цветочек, дерево, куст и тд. Небо и земля, совсем другая игра.
Аноним09:19:35 Морндас, 31-й Первого зерна№1997029291
>>1997026 Это я помимо прочего пробовал опции E3 разные, в том числе и резкость там крутил. Пока не определился с тем, как лучше - наверное, стоит какой-то средний вариант относительно дефолта и этого вот >>1996998 подобрать. А ещё как использовать либу на сглаживание вместе с вулканом, или проще уж через ENB/E3 попытаться настроить?
К слову, ORC был в этом аспекте лучше, но у меня с ним были проблемы. В частности, он за каким-то хуем сильно дольше загрузку делает со всем этим псевдокрасивым затенением экрана (и я так и не нашёл отключения этой киллерфичи), а ещё ломает выключение игры, приходится её диспетчером убивать каждый раз.
Аноним10:23:29 Морндас, 31-й Первого зерна№1997035292
Кто-либо ИТТ пробовал играться с текстурами и моделями облы посредством Ordenator и PyFFI?
Аноним11:45:21 Морндас, 31-й Первого зерна№1997039293
Аноним11:51:59 Морндас, 31-й Первого зерна№1997041294
>>1997035 Это просто интрументарий для пакетного конверта текстур. Если ты используешь приличные паки и при этом не превышаешь 1к размер - нет смысла. Здравомыслящий адекватный человек в сфере текстур и так знает разницу dxt1 и dxt3/5, нужные для альфы. Адекватные текстур паки уже и так имеют правильный формат и где надо и не надо мип-мапы, иначе бы их засмеяли словно школьник в классе обоссался, предложив чистить вилкой в комментариях. Про пайфи аналогично, только для моделей. 4к и 2к не используйте, движок архаично с этими размерами действует.
Аноним11:57:14 Морндас, 31-й Первого зерна№1997043295
>>1997039 А чё не так? Не хочешь чтоль колодец в портовом районе? Прикольно выглядит, к месту.
Аноним12:17:47 Морндас, 31-й Первого зерна№1997044296
>>1997043 Единственное относительное адекватное в имперской ячейке за 20 лет - это Unique Districts, даже не RRLR. Чтоб быть левел дизайнером возраста школьника недостаточно, аксиома отбрасывает 99% поделок сразу. И NC это самый низ в реплейсах городов и понимания градостроения. Этот же человек еще и хвалил мост у Форта Алессии в add some flavor, который сделан так как тянка в симс засела. Всё excited.
Аноним12:30:39 Морндас, 31-й Первого зерна№1997046297
>>1997044 >RRLR Саркастично для гейм-дизайна, нелорно для облика игры, бомжовские хибары возведенные близ роскоши стен острова, по всему острову как тараканник. Особенно нлеепо это из лодов наблюдать. И это в моддинге возывысли аж до небес.
Аноним12:55:52 Морндас, 31-й Первого зерна№1997049298
>>1997046 >бомжовские хибары возведенные близ роскоши стен острова, по всему острову как тараканник Так в этом и смысл портового района, не? Нищие хибары на отшибе от основного города.
Аноним13:00:29 Морндас, 31-й Первого зерна№1997051299
>>1997044 Лично мне в этом районе от игры нужна только микро часовня со служащим для нищеты отцом (есть мод) и парковка лошадок если установили мосты (а она добавляется вместе с мостом). Остальное детализирует Unique Districts. Отсутствие часовень в других мелких поселениях восполняет Cyrodiil Extended.
Аноним13:02:55 Морндас, 31-й Первого зерна№1997052300
>>1997049 >портового района Не путай портовый район и весь остров. RRLR архаично как мурвейник заселяет остров бичарами в дома из сена.
Аноним13:15:28 Морндас, 31-й Первого зерна№1997053301
>>1997052 В смысле вообще весь остров на котором империал сити стоит? Ну так тоже чё такого? Вроде как вайб средневековых замков у которых за стенами были дома крестьян, один фиг на острове этом вокруг стен нет других локаций и чего-то важного.
Аноним13:45:07 Морндас, 31-й Первого зерна№1997054302
>>1997053 У имперского города не вайб замков, а роскоши псевдовенеции. Вайб средневековых замков в остальных городах. Предложив бы ты RRLR идею муравейника с босыми бомжами среди стен роскоши, лолируя на правах гейм дизайнера, то боюсь понёрфят тебе должность, лол. Очевидно же, что такие визульные качели это ЛЮТЫЙ моветон. 200% уверен эту идею давно отбросили ещё на самоподдуве концептуальных идей в начале нулевых. Здесь не нужно быть сверхразумом, чтоб до такого догадаться, но следом придти к выводу, что эстетически это сразу же провал, я даже вкушаю этот бред на стартовом интро ...я родился 87 лет назад... с облетом брутализма и обоссаных сараев вокруг, топ кек.
Аноним16:18:39 Морндас, 31-й Первого зерна№1997069303
>>1997069 Я так и не нашел нормальных. В итоге открыл в игре хак брать любую тянку в компаньоны через брак. Беру умбру и переодеваю в другой шмот. В OCO2 у неё лицо норм. И хоть полезная по статам и пассивке, а не бестолковый немощный болван как любой васянский компаньон.
Аноним17:26:17 Морндас, 31-й Первого зерна№1997084305
>>1997073 Ебать у неё ножищи, такая и самого Дагона с сальтухи опрокинет и шею ему свернёт.
Аноним17:28:41 Морндас, 31-й Первого зерна№1997085306
>>1997084 Ты бы хотел чтоб она тебе голову зажала между бёдер?
Аноним17:33:46 Морндас, 31-й Первого зерна№1997087307
>>1996929 Ничё странного. Самый пустой и безжизненный. А ведь только потому, что напрочь отсутствует декор. В таких реалиях его тогда разумнее было сократить ещё. Гигантизм пустоты. >>1996932 Этот конечно что-то делает, но от силы процентов 15 можно ему дать.
Пиздец блять. А Better Cities есть отдельный на каждый город? Только лейавин и коррол посмотреть.
Аноним19:00:45 Морндас, 31-й Первого зерна№1997097308
>>1997087 > А Better Cities есть отдельный на каждый город? Технически BC - это сборка модов. Вообще да, есть как и собранная воедино версия, так и "по городам".
К слову, про BC. Я вот хуй знает, но мне лично он как оживление улиц вполне заходит, и из городов не зашла совсем разве что Брума. Где буквально такие же пустые улицы, как и в ванили, да и в целом видно, что на похуй сделано, в отличии от остальных. Второй этаж Имперскому Городу зашёл, куча попизделок на улицах сразу даёт понять, что ты в столице, а не в жопе редгарда, Анвил вполне кайфовый, тесноту Скинграда возвели на новый уровень, Чейдинхол - без комментариев. С Бравилом разве что, как по мне, тупо переборщили - но в принципе пойдёт.
Аноним21:09:32 Морндас, 31-й Первого зерна№1997117309
>>1997097 Коррол понравился, Лейавин разочаровал. Ну какие-то детали вроде той же лианы на стенах можно спиздить как декор и немножко цветов, а так всё плохо, особенно деревья. Придётся тотально вырезать и сплавлять декор в одном и деревья в другом, хотя и коррол нужно прибирать от беспорядочности всякого мусора и камней. Затопленный лей это конечно лол, хотя лорно, но не нужно. Из любопытства посмотрю другие, хотя они уже дотошно оформлены и вычищены.
Аноним22:19:00 Морндас, 31-й Первого зерна№1997120310
>>1997117 Короче старые версии относительно нормальные. Мы тут поулчается два разных обсжудаем, потому что шестерка и пятерка тотально изменяют, расширяют, добавлвляют квесты, книги, нпс. А древняя тройка из 2008 только украшает городки, сам их размер даже не меняется, но некоторые положения домов могут поменяться. Для максимальной стабильности, адекватности и ванилла плюс ставьте 3.1.0.
>>1997087 > Ничё странного. Самый пустой и безжизненный. В смысле блять? Лейавин же как раз один из самых густонаселенных. Там даже в магазинах гуляют нпс-покупатели. Плюс есть некоторая имитация жизни в виде корпорации черный лес, члены которой даже носят уникальные доспехи. Самые безжизненные города это как по-мне Брума (но оно и неудивительно при таком дубаке-то) и Чейдинхол. Вот Чейдинхол как раз просторный, но пустой и безжизненный город.
Я видимо опять первый, кто додумался сделать компиляцию украшений городов BC 3х (это последняя из умеренных), но на строго ванильные города без единого их изменеия, ни капли не трогая, не передвигая и не расширяя и без всего остального из изменений BC. Получается тру ванилла / ванилла плюс / пурист эдишон, просто декор.
Я уже третий город так допиливаю. Рецепт такой. Берём BC 3.1.0. Открываем в TES4 EDIT, выпиливаем всё кроме Worldspace (и оставляем только внутреннюю ячейку города). Далее пробегаемся по всему списку изменений вo Worldspace и выпиливаем абсолютно всё, кроме TREE, FLOR и Morning Glory. Далее берём реплейсы от Bella & Anderson, добавляющие больше деревьев/кустов/цветов в города и убирающие абсолютно весь мусор и камни (оказалось охеренная оптимизация и отдновременно украшение, топ комбо). Заебись, получаем охуенный декор из двух реплейсов с умеренной такой добротной растительностью >>1994161>>1997023
Загруажемся, записываем айдишники висячих в воздухе или наложенных друг на друга. Выпиливаем их в TES4 EDIT по айдишнику, сверяем изменния между первым и вторым реплейсом, удаляем одинаковые изменения стандартных объектов и получаем годноту. Далее подключаем Add some flavor city gates и получаем еще и декор пригорода у ворот и стен (с внешней стороны). Скрины позднее.
>>1997375 Ещё пол года назад спрашивал есть ли More Detailed Places аналог как в Морре. Таки есть. Но никто и не думал как это вернуть без вмешательства городских изменений, передвинутых домов, новых нпс и вылетов от гигантского масштаба BC с конфликтами на каждый второй мод, потому что в здравом уме никто и не вспомнил бы, что существовала когда-то версия аж 2007 года, в которой атмосфера безмерного расширения пиздеца в сити ещё только на уровне идей, а не в пллагине. Остаётся только открыть и вилкой почистить до ванильного состояния города без вмешательств, домов, перепланировок, новых нпс. Получается BC это монополист, потому что это компиляциях разных реплейсов от разных авторов, предложенных ещё на самых ранних стадиях быть эксклюзивом для проекта. Но не везде так, imperel empire imperial city и unique castles существуют отдельно. Только сейчас догадался. Лол мда.
Есть ссылка на образ золотого издания? Я нахожу только репаки от васянов. Хочу вернуться в детство и сыграть в ваниль от 1С, а то стим версия и бесконечный бессмысленный моддинг уже заебал меня
>>1997499 Я убираю всё висящее говно, предназначенное было для декора новых васянских домов, кучи камней, поднятой почвы и другого дерьма беттер ситис. Буйство Кинарет согласен, мой личный доёб до пустого мира и унылых городов для 2025. Ну получается что это буйство и в других реплейсах городов, в том числе и в беттер ситис, потому что все они делают то же самое, что и правильно делают, ведь растения парки и газоны это и есть украшение в любом урбанизме, что в фентези средневековья, что в ирл. Не ящиками же и камнями это украшать, как некоторые плюшкины и убивают этим производительность. От растений в подливе падения производительности практически нет, а вот попробуй столько камней напихай, охуеешь.
>>1997527 Чёт пиздец про какие то ниндендовские детские игрушки новости постят по кд а чё там про ремейк тоддлера который он дал делать индусам? Когда уже трейлер то с гемплеем выпустит....
>>1996941 Смотрел на этот концепт в 2005-ом до релиза игры и представлял как классно будет бродить по этому городу. Откладывал его посещения на самую последнюю очередь, после всех остальных городов, как на десерт. Когда пришёл, охуел что он совсем не такой как на этом концепте. Это было одно из главных разочарований в Обливионе для меня.
Сап, ананасы. Проблема возникла примерно на 20 лвле: тормозить начало в главном меню и со взломом какая-то дичь происходит - отмычка дёргается взад-вперёд, вверх поднимается по желанию левой пятки, на движения мыши херово реагирует. В принципе, мышь тупит во всех менюшках, но в самой игре (бой, перемещение) всё нормально. Модов мало: Маскар, тела, ёбла, патчи, обсе, мастхэв из шапки, Hear no evil для ремонта стражи и LTD Vampire overhaul на случай, если вдруг упырём стану. Перепробовал всё, что знаю и что гуглится. Исправлял сейвы через врайбаш, сносил инишник, ставил Streamline, грешил на раздувшийся сейв, ибо фризило везде фризы в игре закончились, но, сука, не в менюшках. Снёс нахер вообще все сейвы, начал новую игру - та же excited. Помогите пжлст, если кто сталкивался - с меня как обычно
А у меня иногда начинает дико фризить в интерьерах, в открытом мире всё идеально но зайдешь в данж и может слайд шоу начаться, если сохраниться и перезагрузить игру фризы пропадают но из-за чего они могут так рандомно появляться?
>>1997586 Бля, про фризы в данжах жиза. Бывала такая херовина, когда заходишь в подземку и игра выдает 5 фпс. Приходится игру перезапускать. Не знаю, с чем это связано и как лечить. На новой пеке таких проблем не было замечено, но я слишком мало наиграл, чтобы утверждать на 100%. Модов всегда немного стоит, не конфликтуют и установлены верно через wrye bash и патч сделан четко. Реально хз в чем дело
>>1992579 (OP) Саб. Какие есть моды на фикс обловского автолевелинга? Желательно-для русского клиента И нужно ли с ними мучиться при установке (как с модами моры)?
>>1997690 Ascension + Balanced Creatures/NPCs - Это лучшее ванилла+ решение, что может предложить сегодня моддинг. На Tesall лежат все эти три мода с переводом (ну или на другом ресурсе). Нет, ебаться с установкой модов на Облу не нужно, все как в Скайриме. Закинул в мод-менеджер, нажал установить, готово. Но для Облы рекомендую использовать Wrye Bash из-за Bashed Patch. Можешь и МО2 использовать, однако один черт через него придется запускать Wrye Bash только для того, чтобы патч создать, поэтому лучше сразу обойтись одним лишь Wrye Bash
>>1997582 Добра тебе, анон. Не вырубил только, а врубил в енб ограничение в 60 фпс. Как раз из соображений, чтоб не лагало. Ща вырубил, и всё вернулось на круги своя.
>>1997749 >fraps.com >1280x720 >около 25 фпс /b/рат., если ты это читаешь, как услышишь про такую штуку как "биткоин", то сразу покупай тысяч десять, потом мне будешь благодарен, главное не продавай сразу, терпи, жди продавай тыщу пятьдесят в 2013, в конце года, когда тысячу будут стоит, потом в 2017 продавай ещё тыщу, когда там цена тыщ десять будет, следующую тыщу продавай, когда в 2021 цена под полтос будет, а потом всё продавай, когда соточка будет в 2024. Это всё, последняя дата. Дальше уже не знаю что там и как. Желаю тебе удачи, /b/рат.
>>1997748 >>1997749 А, так ты имел ввиду что "если ударить врага на лоу хп магией то он упадёт на землю" ? Если да то это не фишка электрических скиллов, это любой спелл дамажащий так откинет врага при условии что он с тикающим уроном и должен добить его. Что то вроде "добивания" магией в скуриме.
>>1997795 Круто конечно что сделали жилые помещения, видимо, да? Но в заброшенной, оскверненной некромантами одинокой часовне на берегу был какой то свой шарм, она же такая одна уникальная. Помню я не знал этого думал что обычная часовня пойду зайду, зашел... у каждого из нас бывают такие дни в жизни когда заходишь не в ту дверь.
>>1997796 Жилые помещения сделаны везде, да. Мне по началу не понравилось Кадлью ожилвением, а потом наоборот зашло. Для мрачных часовень советую Chapels of Cyrodiil мод, вот там действительно зайдешь не туда. Больше всего впечатлила Рядом с домом на отшибе, жалко ту сестру...
>>1997808 Сложно сказать до выхода. По слухам геймбрио есть, но его натянули на анриал5. Как эта конструкция работает никто не знает. Мододелы разберутся сразу, как получат релиз.
>>1997743 Нихуя не понял как это связано. Ну допустим готовят, нахуя удалять трейлеры оригинальной подливы? По моему это уже натягивание совы на глобус.
>>1997834 Это мутки самой Бетезды. Шуршание фанов вокруг себя поддерживают. Значит причина есть: просто так они бы не стали лезть в древнее легаси, что-то там удалять
>>1997853 Я чувствую что ремейк облы близко...вот уже буквально в этом месяце...просто представьте вангую - выходит Тодд Говард в костюме героя кватча на сцену и говорит "Ремейк обливиона через 5 минут)". Ну или хотя бы трейлер с гемплеем ёпт уже.
>>1997853 >>1997860 Чет это как-то не в стиле беседки, да и современной игровой индустрии вообще. А как же анонс минимум за 3 года до релиза, хайпование с бюджетом на пиар больше бюджета разработки самой игры, но при этом кормление по одному скриншоту и интервью ни о чем раз в год, а также обязательный предзаказ за год до релиза с бонусной розовой броней для лошади? Когда это было чтобы вот так сюрпризом анонсировали за неделю до релиза, или хотя бы за месяц?
Заебали этой шизой про ремейк. То никто не парился, то все засрано конспирологией что "вот-вот, уже завтра" все будет. Поди один ИНФЛЮЕНСЕР спизданул, а потом клубок начал катиться.
>>1997827 Бля. То чувство когда просто достаточно было бы, если бы разрабы слепили свой личный скайбливион. Скайрим на сколько знаю достаточно просто модится, относительно облы.
>>1997871 >>Заебали этой шизой про ремейк Блин как бы сказать. Когда ты иногда в глубине головы крутишь мысль, что ебать было бы круто увидеть ремейк облы, а тут это берут и анонсят-неанонсят, ты такой херак и охуеваешь. Тк ну понимаешь что обла "волшебная", но неудачная-неудельная, относительно 3 и 5 частей. И вот настала эпоха ремейков-рехуйков и что даже сука Соул Риверы обновили, то типа уже мб есть шанс увидеть насколько должна быть охуенная имперская провинция, а не то чудо, что там показали тогда в 2006м?
>>1997873 Мне одному кажется что обла это просто шедевр игровой индустрии который нужно срочно переиздать и тодду говарду, и команде скайбливион? Что бы оба релиза в этом месяце сразу уже, я оригинальную облу прошел недавно вот и мне нужно ещё, ломает трисёт, почему тодд тянет с анонсом? Он что, не любит своих фанатов?
>>1997874 Тодду после калфилда надо как-то репутацию восстанавливать. Годный ремейк облы на новом движке, но с поддержкой моддинга как раньше был бы как раз кстати. Но я все равно не верю, особенно прям в унреал 5 с поддержкой моддинга как на гейбрио. Слишком хорошо чтобы быть правдой. Максимум что можно ждать от беседки это "ремастер" с апскейлом нейронкой текстур за 59.99.
>>1997873 > Когда ты иногда в глубине головы крутишь мысль, что ебать было бы круто Мне прекрасно понятно почти детское желание увидеть полноценную игру, в которую будет интересно долго играть, ведь для меня обла именно такой игрой и была. В эпоху отсутствия интернета и модов с диска игромании. И я не считаю что она какая-то "неудачная", поскольку я играл в нее не задним числом, для меня ничего круче и не было. Когда вышел скайрим и я навернул очередную порцию упрощений, я даже поверить в некоторых моментах не мог, мол, вот гильдия воинов, полтора задания и все? Это какой-то троллинг? Или эта деревня из трех домов теперь называется городом, учитывая что "город" в обле все же был городом, а деревень и без того было навалом. Или кайф замков из облы, где потыкавшись пока все спят ты открывал потайную стену? Но я к тому, что все это было охуенно, но я бы не стал этим заниматься еще раз. Я просто не верю во всю современную индустрию и уж точно не в ремейки сделанные с любовью.
>>1997874 >>тодду говарду Человеку, который ненавидит фентези всей душой :)
>>1997876 >>не считаю что она какая-то "неудачная" Что я понял со временим, что все эти тексты про засирание и восхваление любимой части не имеют смысла. Ты или играешь или нет. Морровинд могу заругать без проблем. тк в игре недоделанная боевка, из-за чего многое не имет смысла, от чего обидно.
Жду ремейки в тч изза этого, хочу проверить насколько сильно на восприятыие обые влияет цветовая палитра в комбе с визуалом и музыкой. Много раз замечал, обливион она нахуй мозг раславляет, вот эта охуенный мир конца лета, начало хуевой осени и тд. Ну и обла уютная местами, все ещё удивлен, как я не накидал себе плагин, чтобы нахуй жить на 2м этаже ГМ коррола и выходить по своим делам иногда.
>>1997876 >>не считаю что она какая-то "неудачная Обидно просто что как бы мы в сиродиле. Это центр. ДС. Москва. Рим. Сюда ехали ништяки с провинций как бы. Какого хера Вивек круче выглядит, чем империал сити? Молчу про то, что везде уже разруха и заброщенные замки. Непонятно зачем даэдра приперлись и так загниваем норм.
Морошинд. Почему так много бандитов? Потому что мы так живем. Стиль жизни все такое, выгодная контробанда, рабы, стекло, ебон, ирл у нас на этом картели живут, когда есть что ТАКОЕ возить, ценное. Откуда столько бандосов в обле? В скайриме гражданская война, в эндерале конец света. Вот такое немного неприятно и это хер исправить.
Я понимаю что все тесы это всего лишь данжен кравлеры и в общем "чувак отъебись", стукаем монстров.
>>Или эта деревня из трех домов теперь называется городом В играх в принципе нету городов. Упрощу. Экономики тоже нету.
>>1997893 Какой сочный хейтерок, наркоманопетушок поди жунглеёб, кеквэ? Алсо, смысл ждать ремейки, если поиграть только года через три когда будут пофикшены баги и готовы лорные моды на расширение поселений (в чмобле в отличие от ская реально все кроме 9 городов состоит из 1-2-3 домов часто) , наполнение дорог путешественниками, проведена оптимизация, расширение функций движка итд
>>1997935 >в эндерале Мне очень понравилось как пример наполнения мира. Нежить - ну это изза пиздеца. Волки кидаются на людей? Ну у нас же все плохо да? Бандиты? Ну власть сныкалась в город, территории заброшены, выбор или работа в шахте с нищими (в перспективе смэрть) или быть бандитом (и грабить бандитов других получается).
>>1998022 Интересный кста вопрос. Поставил бы его так: "откуда берутся современные фанаты обливиона, когда есть альтернативы в виде сотен сборок игры 11.11.11."
>>1998022 >Тут есть олды вообще? Я помню игрожурные газеты середины девяностых, лол. >Помнит ли кто путеводитель сиродила в лки видео? ЛКИ-видео всегда считал лютой парашей, особенно по сравнению с той годнотой, что была в их журналах. Все эти видеомании и видеоприложения СИ туда же. Там везде был хуевый монтаж, озвучка, хуячество, вообще пиздец просто.
>>1997023 Если бы не все эти ограничения - коммьюнити сейчас бы имели реплейс для всех городов и деревень, а так только скринчики для нексуса и нытьё как сделоть красивый графоний и города. Всё ещё доделываю. Алсо, если взять все существующие реплейсы из архивов и в каждый овердохуя вычистить отсебятину и использовать из каждого по чуть-чуть лишь то, что удачно вплетено - выходит пиздец. Но времени конечно нужно много. Обнаружил ещё один тянский реплейс, детали из которого по-тихоньку комплектуются в основу. На скринах частично New Anvil Flora, частично Oblivion Landscape Design, частично растительность из древнего Better Cities 2008 (оттуда вообще всё вырезано, кроме декора и растительности) и City Morning Glory тянский.
>>1998096>>1997023 Каждый раз как в первый. Как сделать красивый город по мнению васяна? Напихать в каждый незанятый кусок земли по гигантскому дереву в окружении кустарников, ведь именно так по мнению васяна города и выглядят.
>>1998157 Блять там уже всякие картавые дауны на ютубе видосы пилят на 12 минут с рекламными вставками и видеорядом трейлеров Скайбливиона где просто сопли размазывают по стене в духе вот 3 числа должна была, ну потом на 17 перенесли, бывает, НО ВОТ 21 АПРЕЛЯ 100% ВЫЙДЕТ! Сук трисёт аж. Верим только объявлениям от Тоддлера кароч.
>>1997771 >блокировка, реакции на удары. Надеюсь завезут какие нибудь бонусы от удачного парирования, например 100% крит на следующий удар при удачном блокировании, или чтобы заклинания могли критавать.
>>1998200 Как бы это олдовое правило (про подождать третий патч) перехода на новый Виндовс. Операционка! А тут какая-то игра. Опять поди папка мемов будет полная.
>>1998214 >>она какая-то нереальная Хорошая. Хз как не уметь складывать 2+2 и не понимать, что у tes-like опенмира боевка должна отличаться от коридорной линейной игры.
Мессия - про ураганный пролет по уровням и бодрое пинание всея и всего на шипы. Для более извращенцев можно повеселиться с огненными ловушками, заморозками и банками с маслом.
Тесы - цикличное дрочево, где где игЛа гейминга трогает уже другие нейроны, мы с этого кайфуем и в 800й раз раскладываем коллекцию оружия на полу в морровинде.
Бляядь, в видосе с демонстрацией геймплея магия обоссанная скайримская с занятием рук и молния обоссанная лучом как в скайриме вместо пиздатой ванильной.
>>1998804 Бля я не могу поверить своему счастью, лучшая часть витков наконец-то выходит! Обла релизнется через 5 минут блин блинский вот это попадос! >>1998807 >видос с гемплеем скайбливиона Бля какой же ты...сук...ты...ты чахлый скамп, просто лол.
Бляяя сука вот это мегазаебумба бля ахуенно анончики
Я бля помню день когда диски с облой появились в моем мухосранске в год выхода, страшно вспоминать сколько месяцев было потом продрочено в игре, сука я тогда только-только в первый класс пошел, ёбаный свет вот это конечно воспоминания, хитс хардер чем скайрим даже
Ну всё, теперь два года ждать когда можно будет скачать ремастеред облы бесплатно, на него накатят русик и мб даже ЖИМ переведут на новую облу. Но с последним хз. Скорее всего деды-пердуны не захотят перекатываться на новый подливион.
>>1998842 > даже ЖИМ переведут на новую облу. Да нихуя никаких модов не будет, успокойся уже, тут на skyrim-то модов уже нет нихуя, все забили хуй уже лет 10 как, а ты тут про облу говоришь.
>>1998845 Ну они там вроде прямо сейчас вторую часть допиливают. Ну в целом да. Чтобы перенести этот мод на новую версию игры с другим движком надо основательно всё перелопатить. И не только код, но еще и модельки добавленные подгонять под новые. Так что пока поиграю в старую облу, а новую хз, перепройду лет через 10 из ностальгии.
>>1998842 Не будет никто переделывать стары моды. То есть играть придется без модов. Я сам занимался портированием модов из облы в скайрим, такое себе я скажу.
>>1998857 Вроде же по сливам там они запарились с поддержкой модов и припиливанием своего КК, нет? Другое дело что я не уверен насчет скрипт экстендера.
Итак, список того что им надо исправить чтобы ремастер/ремейк нормально игрался в 2025 году: 1) Починить автолевелинг, никаких бандитов в стеклянной броне; 2) Вручную наполнить данжи контентом а не автоматически сгенерировать их; 3) Понизить количество врат Обливиона; 4) Вернуть вырезанный контент вроде возможности восстановить Кватч; 5) Сделать неписей похожими на нормальных людей а не на цирковых уродов.
>>1998855 Единственный мод который ставил на облу за все время, это когда меня ванила задолбала, и я скачал какую то дичь с мышами минотаврами и башней на миллион этажей как в мортал комбат.
>>1998872 Мимо, я Скайриморебенок в котором большую часть проблем Облы (а именно данжи, автолевелинг и внешность НПС) пофиксили. Почему бы не сделать того же в ремейке?
>>1998876 3.1.1 вкрутить систему зачара из скайрима зависимую от навыков и перков 3.1.2 оставить сигильские шары с зачарованием без зависимости от навыков 3.2 наебнуть все автолевелингом и зачарованием уровня ученик на 20-40 лвле, игроки снова не хотят чистить ворота.
что будет в ремастере как я думаю 1) добавят местоимения He/Him, She/Her, They/Them 2) женские персонажи станут ещё уродливей 3) в городах появятся трансгендерные персонажи и их квесты 4) можно будет настроить шрамы на груди после трансперехода 5) в городах появятся радужные прайд флаги 6) весь текст перепишут под небинарных персонажей 7) сделают казуальную боёвку как в ведьмаке 3 8) изменят лор добавив педерастов и трансгендеров
>>1998869 >3) Понизить количество врат Обливиона; Да ты ахуел что-ли?!!! В игре и так делать нехуй, так как квестов мало, так еще и эндгейм как таковой убрать хочешь. прихуел с мейн сюжетки в первый раз, когда заканчиваешь и все порталы разрушаются без права входа в них
>>1998823 >Пошел нахуй, врата это база игры. >>1998876 >Нахуя и зачем? Пройди сюжетку и они понизятся до нуля. >>1998881 >Да ты ахуел что-ли?!!! >В игре и так делать нехуй, так как квестов мало, так еще и эндгейм как таковой убрать хочешь.
Бля аноны я все понимаю но защищать врата Обливиона это равносильно тому чтобы защищать радиант квесты Скайрима или пролог третьего Фоллыча где ты за пиздюка играешь. Не, если они сделают зачистку самих врат разнообразнее то вопросов нет но что-то мне подсказывает что такого не будет
А скажите че за форс с переизданием Облы? Я не в теме. Я понял конечно, что это очередной рематер старой игры, но конретней че там будет? Движок Скайрима? СЕ или какой-то свой? Там будет новый контент, т.е. новые квесты, может изменение в ролевухе, новые предметы или это всё баян с каноном? Пишут релизнут УЖЕ в этом месяце - ето щютка? Опять же будет ли там допилено тупопёздное поведение нпс до адекватности? И будет ли удалён всратый рандом с порталами и генерированными данжами? Я конечно ждю этот щидевор, очень хотелось в последнее время ламповой каноничной рпиджи с атмосферой старых свитков. Я б и даггер ремейх хотел.
>>1998918 Движок UE5 (модам сразу F), полностью с нуля перепилят под современные стандарты все ветки навыков и прокачку походу тоже. Выйдет в один день с официальным анонсом, не рофл.
>>1998918 Ответ на твой пост один - неизвестно. Официальной информации нет, есть шакальные скрины, выгруженные с сайта разработчика. Про UE5, геймплейные изменения, дату релиза - слухи или фантазии.
>>1998930 Да, мне тож кажется наебалово какое-то. Кто вообще скрытничает о своём мегаиздании, пусть даже ремастере? Надо же хайпу нагнать ещё годика за два, чтоб по-больше заплатили и всем рассказали как чумные. НЕ ВЕРЮ. Может первоапрельская щютка, но без перво-, а просто апрельская.
А что если это какой-то хацкер или просто мстюн из офиса беседки загрузил на сайт скринчики облы с модами чтоб потролить Тода? Анонсить в день релиза это никто так не делает, это ж могут вообще не заметить и проигнорировать твою игру. Это как на ютуб лить ролики и нигде не пиарить в группах и надеяться, что тысячи посмотрят.
>>1998943 В беседке плохо с киберсекурити. О ремастере было известно ещё несколько лет, спок. Ну и снова плохо, медиакворы так же безолаберно встроены.
Если это правда про движок анрил лол, то мне кажется может это такая тренировка и может новые свитки на анриле тоже собираются издать. Начиная с Облы беседка хайповала за счёт графония и физона, а на анриле он самый топовый на данный момент, а движочек морровинда это уже к сожалению устаревший кал, вообще не предназначено для гига графона.
>>1998930 Плюсую, я очень хочу что бы ремейк крутой облы вышел конечно прям слюни пускаю но вот реально мысль такая что это всё в нейронке подкрутить могли ради прикола. Ладно хоть со скайбливионом всё нормально, это не миф и не слухи от исайдеров, он реально скоро выйдет и будет охуенным.
Забавно. Гои уже не верят в релиз игры только потому что перед этим не было рекламной кампании длиной в год и каждый протык на Ютубе не высрал рекламный ролик.
>>1997875 >особенно прям в унреал 5 с поддержкой моддинга как на гейбрио
Чет у меня такое чувство, что если ты реально умеешь в Унреал 5 моддинг, то тебе профитнее устроиться сразу девелопером за деньги, чем тратить время на бесплатные моды.
>>1998955 >Гои уже не верят в релиз игры только потому что перед этим не было рекламной кампании длиной в год
Ну ты завоз фаргусовых дисков в ларек на твой базар на реальность белых людей не проецируй. Были и демки на дисках в ПК журналах или с дровами для видюх. А еще, внезапно, игры рекламировались на всяких компьютерных выставках. Накал маркетинга конечно был не такой как сейчас, но все доступные на тот момент средства использовали и никто абсолютно новые неизвестные игры в с нулем рекламы сразу в магаз не привозил.
>>1998865 Нихрена не будет с вероятностью 100%. У бетезды движок изначально создан, что бы пользователи делали моды, и вообще игру. В этом его суть этого движка.
>>1998961 Анрил не на столько убог чтоб к нему нельзя было прикрутить модкит, весь вопрос в том смогут ли осилить поддержку модов в том же объеме что и в оригинале. мимо
Объясняю для не сведущих. Есть движки, которые моддить можно «поверх» кода. Просто закинул файлы в папку и все нах. Работает. А есть движки, которые без распаковки кода, моддить нельзя. Так вот с таким двиглом работать вообще не удобно, и модов на них будут создавать с неохотой. Анрил, ВРОДЕ БЫ НО Я НЕ УВЕРЕН, относится к первому варианту. И проблем с моддингом не должно быть.
>>1998968 Ты у нас дохуя оригинальный и живешь в невероятной красоты дворце с лучшими произведениями искусства.
Долбаеб, это средневековье нахуй. Тогда у всех все было одинаковое. Потому что мебель делал один-два человека, металл ковало тоже один-два человека на поселение. Все сука было одинаковое. Только у короля стул мог быть повыше, чтобы отличаться.
>>1998936 Блять , это скрины из оригинала с модами . Это троллинг вышедший из-под контроля . Обла на Урине ? Вы серьезно ? Тодд Говновард даже ебаный Звездофилд на движке Морровинда сделал. Я не верю что в этом мире существует что-то способное заставить Тодда сделать игру не на его любимом движке.
>>1998998 >Тогда у всех все было одинаковое. Потому что мебель делал один-два человека, металл ковало тоже один-два человека на поселение. Тогда как раз-таки всё могло и отличаться. Как минимум ровностью обработки материала. Это во времена после индустриализации всё штампуется одинаковое до миллиметра.
>>1999000 >Я не верю что в этом мире существует что-то способное заставить Тодда сделать игру не на его любимом движке. Просто ремейк делает не сама Беседка а какая-то левая студия, вон они даже в твиттере сказали что не в курсе насчёт ремейка
>>1998998 Не трясись, дебич. Игра должна развлекать, а не быть унылой калькой реальности. Отыгрывать вора в Вобле занятие безблагодатное, потому что дома, даже дома богачей, не содержат ни тайников, ни тайных комнат, ни дорогих вещей, нихуя и в этом виновата только Бесезда. Про копипастные пещеры и форты я вообще молчу.
>Тогда у всех все было одинаковое. Ога, прям на фабриках штамповали по формам, на станках с чпу.
>один-два человека на поселение Какое нахуй поселение? Тут столица империи няху!
>>1999008 Конечно будут, даже если ремастер будет на уровне ГТА Трилогии то мы все равно будем наворачивать его до выхода ТЕС 6 из-за отсутствия альтернатив
>>1998804 >4 Символ империи в имперской провинции в центре империи на имперском острове чтобы все знали, что эта параша принадлежит империи, если вы еще не поняли. А ведь такой excited даже в есо не было.
>>1999097 > Раса+Класс+Мировозрение? Если эльфийки будут нормальные на ебало, что-то приближённое к моду " Oblivion Elven Overhaul", то так сказать по базе альтмерка маг через Fire и Frost болы. Если будут всратые, то имперка лучница сука крыса.
>>1998918 Есть одни скрины, по ним хуй что поймёшь. Похоже на графон что-то между тесо и скайримом, только менее мыльное, а так как обычно, на выходе поди вообще не то выйдет. Дай бог автолевелинг пофиксят, уже руки буду целовать этим гандонам.
Интересно будут ли какие-то изменения по части лора (ну там вырезанные/добавленные книжки, изменённые диалоги и т.д) чтобы было меньше противоречий с вышедшим позже Скайримом
Это конечно всё замечательно но какие будут системные требования? Небось навалят графона без оптимизона и только для пк за 1000к+ а простым ребятам и не поиграть будет нормально. При этом конечно ни вырезанный контент ни добавят или типо того, весь бюджет в текстурки уйдёт.
>>1999108 >чтобы было меньше противоречий с вышедшим позже Скайримом Назови хотя бы 5 таких противоречий. Как бы на Беседку не любили пиздеть но в плане проработки лора им нет равных, ретконов минимум а книжни кочуют из части в часть без изменений потому что истории в них все также важны и не отменяются с каждой новой игрой
>>1999128 Что не лечить? Были выставки и обзоры в нигроманиях. В снг мухосранях конечно-то без рекламы, приходишь на местный срынок и покупаешь так сказать рекомендацию повара-барыги. Почти всегда безотказно, меня так подружили с аое2. Но помню барыг подсунул какой-то симулятор танка, говно ненавижу, там и танки не показывают, сидишь в тёмном углу.
>>1999111 Буду просто играть на низких. Это в школе у меня была тряска, что текстурки не в высшем качестве были и играл в 5 фпс, сейчас пооохуй, будет зато потом мотивация в будущем перепройти на новом компе. Однако у анрила всё довольно годно с оптимизацией графона, гораздо лучше чем у тодовского движка, не должно лагать сильно.
>>1999130 Ну были и были. Хуета. Видел я эти обзоры. Никакого хайпа не было, просто ждали когда выйдет. Сейчас больше хайпа от ремастера Облы, чем от Сталкера.
>>1999134 Ну что за истории ты рассказываешь? Я и некоторые мои дноклассники конкретно Облу ждали как второго пришествия. Бесит когда люди на всех проецируют свой манямир. Во все времена был хайп по поводу игр, музыки и фильмов и шизоидные теории. Я с другом смотрел тот самый ролик по Обле РЭДИАНТ ЭИ и думал там пиздец будет реализм поведения нпс круче современных нейронок. И не один я, раз впоследствии это стало мемом как всё убого получилось в сравнении с тем что нам презентовали в ролике, где тупо заскриптованы нпс. Это наебалово было я щитаю вселенского масштаба. И наебалово выйдет опять, тупо новые текстурки от индусов поверх старых.
>>1999167 Я новый комп купил под Облу, специально, чтобы нормально играть. Но я ее не ждал до тряски, как сейчас ждут игры. О ней были статьи, читал, было интересно. Потому что ещё в начале нулевых прошел Морровинд. Но в итоге купил комп,купил игру лицензионную, но так и не прошел основной сюжет из-за поломанной прокачки. Наиграл там квесты магов, воинов, другие побочки, но основу не проходил ни разу. В моем окружении все играли в то время, но никакого ажиотажа не было. Среди детей допускаю тряску, как сейчас от Майнкрафта и роблокса, но парни постарше ровно на это смотрели. Мы тогда больше в девок членами тыкали.
>ремейк на движке уе5 А как это вообще? Почему не на креэйшен энжине 2 от старфилда? Все получается, Тодд бросил идею пинать полудохлый папирус, тес6 будет на уе5?
>>1999187 >полностью открытый мир, без необходимости заходить в помещения >убрана возможность перемещать предметы >убрана смена дня и ночи >вам доступно тело 1 и тело 2 >все расы кроме имперской убраны >нажмите X чтобы выбить из дреморы щитки временно повышающие броню >если в катсцене долго не реагировать на просьбу Уриэля, то кризис Обливиона закончится >доступно длс с броней для лошади
Напомните пожалуйста, если понизить алхимию 10 пт на себя, сразу же зайти в инвентарь и варить зелья, пока алхимия не прокачается на 10 пт, уровень от этого повысится или такое только в Морре работало?
>>1999203 Сегодня поступила ещё инфа, дополнение Тома Заклинаний и Шпиль Фросткрег будут вшиты в DLC Рыцари Девяти, остальные малые дополнения не будут реализованы вовсе. Инсайдер Тодд Говард лично передал информацию журналистам.
>>1999206 Поступила новая информация от инсайдеров - Тодд Говард уже у твоей двери с коробкой скайрима готовый продать её тебе или сломать твою волю к жизни.
>>1999215 Блять чел как вообще можно играть в игры в ебучем окне? Тебя типо не отвлекают эти ебаные полосы винды ? И че вообще за скелет такой, кто это?!
>>1999215 Самый прикол, что в Обле есть закольцованные подземелья, но их мало. Но какой же кайф когда ты вдруг в конце понимаешь что это шорткат к выходу.
На самом деле всё можно закольцевать и ничего не сломать в игре. Будут или нет зависит сугубо от их лени. Так как от принципа "перенести тот самый трушный экспиеренс на новый графон" явно уже отказались и экспиеренс будет принципиально новый. Так что шорткаты в конце данжей без проблем можно запихать.
>>1999226 Как хорошо нассали в ебало даунятам, которые орали, что мало вещей в комнате и вообще плохо сделали. Абсолютно одинаковые комнаты что в оригинале, что в ремастере.
>>1999228 По-моему в самый раз вещей, меня единственное всегда бесило в вещах в Обле это их физон который ни к месту. Когда лока с домом подгружается, сотни вещей в ней начинают подпрыгивать или вообще разлетаются и всё криво лежит, на меня это всегда нагодяло тревожность. Также я в Море любил хаузинг сильно, что с инвентаря выкладываешь вещь на полочку и она лежит ровно и никуда никогда не отпрыгнет. В Обле абсолютно некомфортно таким заниматься и я ни разу в жизни за все годы там не занимался домоёбством, просто себе замодил сразу бездонный сундук в одном из купленных домов. Физон предметов это кал. Да и трупов. Хули когда в обле убиваешь кого-то они в вверх подпрыгивают замедленно?
>>1999215 >>1999227 А я забыл уже? В обле никогда не было пометки и возврата? Мистицизм точно был, но телепортами я не пользовался. Может мод зойпилили. Было бы весьма кстати под геймплей Облы и лорно тоже.
Мне на самом-то деле прямо сейчас облу хочется перепройти, две недели назад об этом думать начал, а тут такой подгон, но придётся терпеть. Даже обзоров, мокрописек ждать не буду, куплю и буду в высшем качестве это делать.
Двемеры, которые никогда не жили в Скайриме, но в пятой части внезапно задним числом появившиеся в книгах, в которых их раньше не было. Тианственные Фалмеры, которых никто не видел и не смог описать, притом что они в каждой третьей пещере Скайрима сидят. Живущие подо льдом вампиры Волкихар. Морозные ведьмы и Берсерки Солтсхейма из Морровинда, отсутсвующие как класс в континентальном Скайриме, так даже на самом Солстсхейме в Скайриме. Отсуствующие в третьей части двемерские руины Солтсхейма присутствующие в пятой части. Так, это я быстро прикинул навскидку. Можно еще вспомнить что в Подлинной Барензии описан её путь через всю провинцию с кучей топонимов, которые в скайриме просто вразнобой разбросаны по карте, делая её путь безумным и бессмысленным, но эта книга даже в самом Скайриме не изменена.
>>1999257 >Я ж не поленюсь зайти в игру и посчитать Да зайди вот посчитай реально а то вдруг инфа не верная и там 59% всего лишь, интересно узнать точно же.
>>1999260 Я не он, но я прям щас играю в Облу. Даже близко и половина не закольцована, я хз о чем ваш спор. Тупость какая-то. Я дохуя зачистил и руин и пещер, несколько десятков. Из них дай бог если каждая пятая хотя бы закольцована. Ты мб в игру зайдешь и поиграешь сам, а не будешь сидеть выдумывать excited из головы? В игре очень мало зацикленных данжей.
>>1999262 Я не тот чел с которым тот чел спорил если че, я и сам знаю что в обле почти все данжи это кишка в 1 сторону потом заебешься назад пиздяшить через 3 интерьера. Вот ты скажи ты хочешь что бы в ремаке который выйдет уже 21-27 числа все данжи были улучшены ? В оригинале то там 1 чел все данжи делал для сравнения в скуриме вроде 5 челов.
>>1999260 >>1999262 Квестовые данжоны в Обле как раз часто закольцованы (но не всегда). А обычный дженерик с лутом исполнен в стиле Даггерфолла - и он может быть типа как закольцован, но это редко и только относительно самых видных данжонов (ЕМНИП, закольцован был Вилверин).
>>1999254 Чёрные книгги. Читац которые. Пивному животу места мало на родине и он в мозг полез?
>>1999236 К слову, физон-то фиксится не так уж и сложно, нужно лишь локнуть ФПС на 60. В скайриме ровно та же самая excited.
(если точнее, нужно разные ФПСы синхронизировать, чтобы физика в одном темпе с графикой шла, и вся эта excited не обгоняла скрипты, и лимит ФПСа - лишь один из методов/шагов и не 100% сработает, пусть и самый простой).
Ну что, готовимся, релиз то 21-27 числа уже. Увольняемся с работы, запираем входные двери и завешиваем окна шторами, закупаемся едой на месяца 2+, марафон облы грядёт.
>>1999263 >который выйдет уже 21-27 числа а чё весь тред верит в это? я думал рофл еще ж анонса даже не было, как она может выйти через 3 дня или я чёт пропустил
>>1999215 >>1999227 Лол, когда то на релизе скай критиковали за такие данжи, а ещё за секретные двери на выход в конце, а теперь хотят чтобы в ремастер добавили.
>>1999277 Ни разу не слышал такой критики. Видать мороутки как обычно excited несли. Отсутствие шорткатов на выход в конце инста это неуважение к игроку и уебанский геймдизайн из нулевых. Такое делать сейчас это прям откровенный моветон.
Ну кстати рациональное зерно в этом есть, это удобно, но бьет по верибельности. В скайриме например это часто решали просто другим выходом на поверхность.
>>1999280 >сделал вид что в игре нет сотни пещер а на карте только 10 айледских подземелий хватит троллить, пчел, ну серьёзно, ты в штаны насерил, ну обосрался ты, ну мало в игре закольцованных данжей, нет смысла жопой вилять, люди в игру играют, а не по памяти вспоминают, сейчас еще небось будешь делать вид что ты пещеры вообще не считал и имел в виду только айлейдские руины или еще чего, я таких как ты знаю, вы по уши в говне сидите но до конца упираетесь, не надо так, ну нет смысла
Пошарившись еще по картам данжей замков я понял в чем суть претензий зумеров итт. В скайриме данжи специально для дегенератов из ЦА были упрощены до прямой кишки без ответвлений с выходом/шорткатом сразу на вход сразу после босса. В обле данжи были более традиционные, но составленные так чтобы ты два раза не ходил по одному и тому же месту - тоесть маршрут в большинстве идет по кругу - мы идем до босса по часовой или против часовой стрелки, а потом идем обратно к выходу другой дорогой, которую мы не выбрали в начале. Помимо этого есть и скайримообразные шорткаты, но причем не всегда прямо к выходу, иногда на полпути, но их реально не так много. Для меня и то и другое - закольцованность, но видимо зумеру надо обязательно чтобы как в скайриме - чтобы была прямая кишка(а то зумер заблудится) и чтобы после босса его моментально на выход вели, иначе нещитово.
>>1999285 Что плохого в локальных интерьерах? Это оптимизация, для миров масштаба беседковских вполне нормально. Есть куча других важных проблем которые надо бы исправить а вы всё к хуете какой то прицепитесь. Намного важнее что бы у НПС был лут качественно настроен, у бандитов не выше кольчуги и стального оружия, чтоб никакого даедрика у мародёров или в общих левельных списках брони и контейнерах а онли на дреморах и в локациях ворот забвения и т.п
>>1999295 Чем тебе мешают автобалансно-лутовые некроманты со стеклянными булавами ты просто объясни вот? Какая тебе разница какая булава у него - [Ржавая железная булава] или [Эбонитовая булава] ? Главное что бы он тебе в ебло чётенько кастанул огненный шар т.е ИИ чтоб сделали мощный умный а не как обычно у беседки.
че ебала-то скорчили? Весь сок облы был в моментах вроде когда воруешь кусок плесени из магазина и наблюдаешь как в дверном проеме постепенно материализуется стражник с пастой про верёвочку наготове сука.
Если чес анончики меня больше всего волнует будут ли они какие-то НОВЫЕ механики и фичи добавлять. Ну то есть будет ли в игре что-то прям НОВОЕ для Обливиона. Ну банально например система крафата. В игре есть шахты, в них есть руды, которые просто как контейнер обшариваются. Запилить систему крафту и как нехуй делать. Надо только накидать еще в рандомные шахты всякие железные руды и прочие руды потому-что в игре вроде как шахт с рудами не очень-то и много.
Я вообще неиронично хотел бы увидеть в Обле вот эту excited как в Скайриме и Фоллауте с Креашн Клабом где каноничный новый контент для игры.
>>1999330 Я не думаю что это будет, потому что это как бы ремастер по идее, все новые фичи должны быть в ремейке, а тут всего лишь текстурки натянут и движок поменяют, наверное. То же самое касается и пещер, скорее всего не будет там никакого выхода в конце. Хотя хули гадать, ждём понедельника, всё расскажут.
>>1999330 Конечно хочется улучшений для облы, крафт хотя бы со скайрима, энчант нормальный и т.п, но блять, как последние года ремастеры всякие делали? гта например, тупо спустя рукава текстурки под ИИ налепят и всё, плюс отношение беседки к своим же блять играм - никаких багофиксов, улучшений, а только кривые переиздания скайрима год за годом на отьебись лишь бы дебилы платили за эту excited. Если б речь шла о том что Ларианы делают ремастер своей игры я бы был спокоен что сделают всё охуенно, а вот насчёт Бесезды прям лютые сомнения, высок шанс что высрут неоптимизированную excited с графеном с кучей косяков новых. Однако я очень хочу ошибаться и удивиться если вдруг Тодд выпустит реально годноту. Держим кулачки до дня релиза и надеемся на лучшее, тем более что терпеть осталось пару дней - 21 числа уже ворвёмся в древнюю самокрутку тодда 4.
нихуя не понял что за тупость с дальностью прорисовки на скинах это точно UE5? на Анриле нет трабл с дальностью там можно сделать нормальное отображение деревьев кустов и камней в игре, что за хуета
Даже не верится что уже в понедельник 21 числа можно будет поиграть в лучшую игру серии Тодда, а потом ещё и Скайбливион выйдет, 2025 год прям сказка пока что.
>>1999339 А это не помешает делать моды? Движок моррошинда конечно уебанский, но анрил хуже для модинга и тяжелей разработчикам. также все мододелы уже ПРИВЫКЛИ и тодопараше за 20 лет и это тяжело переучиваться. Но похоже Беседку вообще не ебёт какое-то там мод комьюнити, им это не приносит профитов.
>>1999364 Хотел бы видеть на релизе ВСЕ официальные плагины. Все. А моды никакие особо не интересуют. Непонятно же еще как игра будет выглядеть и че там будет а че нет.
а то калфилд без русика был и мне не понравилось, неприятно было и непривычно, дропнул часов через 5 или около того, хотя язык в целом норм знаю, но у меня отторжение пошло после времен ВОВа до 2008 когда был онли английский клиент и мне приходилось терпеть, с тех пор неприязнь к англюсику в играх, стойкая ассоциация с тем что я чмо на которое положен хуй и я должен подстраиваться, а не разраб/издатель под клиента, что в корне неверно - поэтому категорически не играю на англюсике
думаю что если Обла будет без срусика - даже покупать не буду пока не сделают норм перевод, идут они нахуй
>>1999368 Лучший тред лучшей игры! Актив мощный! Сделай перекат плз. >>1999374 Так официальные плагины по умолчанию должны будут быть вшиты в игру сразу. Хотя я слышал там Тодд опять решил броню для лошади за шекели отдельно продавать...слухи ли?
>>1999375 У меня наоборот после эпохи пираток со своим переводом одинаково хорошо воспринимаются языки в играх. В Обливионе классные актёры к тому же, STOP стало не менее легендарным, чем Даггерфольское HALT.
>>1999389 Либо завтра либо в любой день до 27 числа, но будем надеяться что завтра, Тодд не подведи! Кого тоже ломает и трясёт от нехватки новой облы в организме?
>>1999397 Я весь Обливион вынюхал лет 6 назад сразу после Скайрима. Он по всем параметрам проигрывает Морровинду, а в геймплее Скайриму. Не понимаю кто и зачем его ждем.
>>1999402 >Он по всем параметрам выигрывает Морровинд пофиксил тебя
Аноним00:18:55 Морндас, 21-й Руки дождя№1999428640
>>1999376 Мне не тяжело сделать, завтра днем будет. Мне казалось, вы умышленно не перекатываете ибо ждете инфы о ремастере и перекат уже с ним. Не хотелось портить вмешательством задумку
Аноним01:14:53 Морндас, 21-й Руки дождя№1999429641
Это день победы Как он был от нас далек Этот день Тодд Говард приблежал как мог Это день Победы, скумой блядь пропах Этот праздник с седеною бумерской на висках Этот праздник мы встречали как могли День Победы День выхода Oblivion Remaaaaaster!
Аноним01:32:34 Морндас, 21-й Руки дождя№1999430642
Перекатите кто нють.
Аноним03:10:02 Морндас, 21-й Руки дождя№1999432643
Ну чё мужики, вы готовы? Началась финишная прямая, с 21 по 27 числа в любую секунду Тодд навалит нам контента, только рот успевай подставлять! Как думаете какого числа выйдет ребилд ремейка Обливиона и будет ли там сразу ру локализация или придётся как в старфилде просить чат жпт перевести игру за тоддлера?
Аноним08:57:40 Морндас, 21-й Руки дождя№1999444648
>>1999443 >будет ли там сразу ру локализация Есть ощущение, что да. Интуитивное. Хз почему.
Аноним08:58:28 Морндас, 21-й Руки дождя№1999445649
>>1999442 Я гуи себе любое поставлю, но не консолеговно. Пекабояр прокатили, вообще не удобно лискать весь кал, должны быть окна как в шиндоуз.
Аноним09:23:55 Морндас, 21-й Руки дождя№1999446650
Сегодня вечером у Тодда будет только утро. Расслабьтесь
Аноним09:32:43 Морндас, 21-й Руки дождя№1999447651
>>1999428 Сделай перекат типо "Тред перед ремейком облы" и в шапку добавь аргонианских горничных. >>1999446 А когда у него 21 число то наступит? Когда он нажмёт кнопку "Выпустить Ремаке Облы" ?
Аноним09:33:16 Морндас, 21-й Руки дождя№1999448652
Пиздец, я вот хз мне допроходить до конца сейчас оригинальную облу или бросить и ждать ремейка? Бля...
Аноним09:40:46 Морндас, 21-й Руки дождя№1999449653
>>1999447 Разница во времени между Москвой и Лос-Анджелесом составляет 11 часов.
Когда в Москве 21 апреля 2025 года 16:00, в Лос-Анджелесе 05:00 утра 21 апреля 2025 года.
Аноним09:44:22 Морндас, 21-й Руки дождя№1999450654
>>1992579 (OP) Делал ли кто-нибудь сборку со всеми провинциями? Влом скачивать и настривать всё.
Аноним10:05:02 Морндас, 21-й Руки дождя№1999451655
Я заслужил бесплатный ремастер моей любимой (после тесо) части или нет? Наверное за то что анниверсари скайрим не купил накажут. Денежек нету а так хочется поиграть
Аноним12:11:26 Морндас, 21-й Руки дождя№1999473671
>>1999470 У меня был куплен скурим ванильный ещё + все длс, но в итоге тодд мне ни спешал едишен не дал бесплатно, ни легендари, ни аннивёрсал, ни-ху-я. Так что ты тоже нихуя не заслужил по мнению дядюшки Тодда, СЛЫШ ПЛОТИ :3 Цена будет где то 3к, требования к графону пиздейшие, только на 300к пека в 60 фпс пойдет а у обычных мальчиков дай бох 20 фпс наскребётся. Современный гейминг он такой.
Аноним12:39:35 Морндас, 21-й Руки дождя№1999474672