Да этот скрин не мой. Так раззадорить публику. :-p
Я предпочитаю тяжёлые доспехи с "Островов безумия", каску или орка, или ебОнитовую, или "Шлем мага", или каску принца наркомана с "Безумных островов". Игру снёс. Скрин не предоставить. Пришлось сделать некоторый перерыв. :-(
33 уровень.
Атрибуты:
Сила 115 Интеллект 115 Сила воли 110 Ловкость 115 Скорость 110 Выносливость 110 Обаяние 41 - Похоже Я не дружелюбен. Удача 69.
Главные навыки:
Оружейник 89 Рукопашный бой 51 Алхимия 77 - Сюда надо было ставить "Красноречие". Колдовство 100 Иллюзия 40 Мистицизм 100 Лёгкие доспехи 63
Вторичные навыки:
Атлетика 106 Клинки 100 Блокирование 100 Дробящее оружие 75 Тяжёлые доспехи 100 Изменение 100 Разрушение 100 Восстановление 100 Акробатика 111 Стрельба 100 Торговля 44 Взлом 19 Скрытность 55 Красноречие 5 - Какой я не общительный.
Дальнейшие планы на прокачку: Заполучить "Весы правосудия", не то во втором, не то в первом квесте "Гильдии убийц". Пройти официальное дополнение "Крестоносцев". И квест финального принца даэдры.
>>1988603 Думаю, у тебя глюки. Это в скае есть опции "protected" (то, что ты хочешь) и "essential", в обле же только "essential". Ты можешь получить желаемый результат с помощью https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8414
>>1988566 (OP) пиздец у меня ломка по обле, хочется вновь погрузиться в ламповый Сиродиил, но беседка обещает выпустить ремастер, который наверное выйдет в конце этого года. И не знаю, ждать ремастер или забить на него хуй и установить дефолтную версию.
>>1988626 > нахуй тебе рукопашка и оружейник вместе?
Только для того, что бы контролировать рост уровня. "Рукопашка" - не используемый навык, "Оружейник" - растущий автоматически. Смотришь, как только "Оружейник" набрал нужное количество пунктов. Переходишь на следующий уровень.
Есть у кого бэкап Seamless Head06? У аффтара ещё вроде свой собственный оверхол был. Ничего из им удалённого найти не могу, кроме, как ни странно, DMRA...
Уязвимость к магии?! Любопытно. Жаль игра снесена. Не по экспериментировать. Куда и как её лучше втулить. Если конечно в этой сборке методу не пофиксили. :-(
Нет. Показанные мною цифры это результаты прокачки к 33-му уровню. На чистом сливочном. Ни какого зачара. Голые цифры. Синего цвета. ;-)
"Zalp" - если доиграешься до необходимости удаления заклинаний (я не доигрался), название на латинице можно найти. Название на кириллице - абракадабра. "B" - значит заклинание уровня "мастера". "100" - урон грязными.
Ну, и "залп" - значит несколько видов урона:
Урон Огнем - на цель, 33 на 1 сек. Урон Холодом - на цель, 33 на 1 сек. Урон Электричеством - на цель, 33 на 1 сек. Уязвимость к "Огню - на цель, 100% на 3 сек. (Можно и на 5 сек.) Уязвимость к Холоду - на цель, 100% на 3 сек. Уязвимость к Электричеству - на цель, 100% на 3 сек. Паралич - на цель на 1 сек. Уязвимость к Магии - на цель, 100% на 3 сек.
Но заклинание "Zalp B 100" я практически не использую. По тому что на колядовал себе заклинание "Zalp B 1000"!!! Ну и что-бы вообще охереть в атаке, по приколу, "Zalp B 3000"!!! ;-)
Закрыв 5-7 ворот Обливиона после уровня 25+. Зачаровал сет "Атронарх", "Поглощение заклинаний" 101%.
Короче, вообще раскачался до "Уничтожителя городов"!!! :-)
>>1988689 А что собственно? Игра установлена? Проведи эксперимент. На черновую. Потом вернёшься к прежней сохранёнки.
Создай два заклинания такого же типа. Не такое мощное. Урон не сто, а скажем десять. В одном заклинании уязвимости внизу списку, в другом вверху.
Призови что нибудь не тяжёлое, например "скампа". Быстро сохранись. Для одинаковости. После победы опять начинай с этой сохранёнки. И тестирую. Сначала одним заклинанием валим скампа. Потом вторым. Раза три на каждый опыт. С подсчётом количества выстрелов.
>>1988698 Так я тебе из своего опыта и привел. Плюс если ты уязвимости сделаешь первыми, то анимация будет с красной соплей, а не фаерболом (я себе первой молнию ставлю, потому что молния в обле охуенная, не то что высерная параша в скуриме).
>>1988566 (OP) Столько раз перепроходил игру, но не разу не находил супер-торговца, и вот сейчас зашёл в хибару в Вейе и наткнулся на вот этого интересного молодого человека, у которого предел по золоту в 2к! ебать, и которому можно сбагривать весь хлам. Типа аналог краба-торговца и скампа-торговца из морки. Как всё это время я проходил мимо него, хз. не перестаю удивляться.
>>1988740 > Неэффективно, у тебя первый твой залп подливой будет без уязвимости, эффективнее делать отдельно каст уязвимостей, а потом давать залпы. > Так я тебе из своего опыта и привел.
Погоди, погоди. Про анимацию я понял. А что конкретно в цифрах? Что ты хотел приве-(л) сти?
"Мы тут все ориентированы на что? На результат."...(С)
Игру я снёс. Мне сейчас не проверить. Для примера, как-то тестировал заклинание усиливающие воина. Заклинание муторное. Нужно впихнуть пихало в не впихуемое. Пока конструировал, испробовал под десяток вариантов. Тестировал способом как сказал ранее. Призвал Дедрота и начал лупить его мечом. Без заклинания, в среднем, 31 удар. С одной из версий заклинания - 20! Увеличения урона работает! Плюс ещё всякие прочие полезные плюшки. :-)
Вот шарашишь ты:
Заклинание #1 уязвимость на цель. Заклинание #2 урон...
Или (#3) сразу, как увидел, стреляй пока не упадёт!!!
Какие варианты? Сколько надо выстрелов в каждом варианте?
Я в одном стриме видел. В Имперском городе, в Торговом районе, в магазине "Мистическая лавка / Мистический эмпориум", где за прилавком Калиндир (Calindil). Появляется женщина (Орелинви) с 2000$, плюс 500$ своих вложенных. Но там какой-то баг. Что бы она появилась, надо подняться по лестнице на второй этаж, в дверь зайти, выйти.
>>1988742 Этот торговец часть DLC про дом для убийцы, у него покупаешь обстановку для дома. Не помню название. >>1988744 А этот торговец часть DLC про дом для мага у неё покупаешь обстановку для дома. Frostcrag Spire кажется.
Внезапно оказалось, что OCO не грузит морды для части рас (на орках или аргонианах видно сразу, но к тем же данмерам тоже относится), см. пикрелейтед (намеренно запустил с OCO как единственным модом и без Blockhead, чтобы проверить). Собственно, два извечных русских вопроса: кто виноват и что делать?
>>1988762 > намеренно запустил с OCO как единственным модом и без Blockhead Т.е. ты неправильно используешь мод и удивляешься неправильному результату?
>>1988763 > Если он не включен, то подгружать текстуры некому. Так в том то всё и дело, что при установленном Blockhead всё то же самое. Особенно на орках видно (пикрелейтед).
>>1988764 Я, вроде бы, русским языком, написал, что данный запуск проверочный был.
>>1988765 > Так в том то всё и дело, что при установленном Blockhead всё то же самое. Значит, ты умудрился как-то всрать установку. SkyBSA стоит? > Я, вроде бы, русским языком, написал, что данный запуск проверочный был. Тесты должны быть корректными.
>>1988777 Спасибо, товарищ капитан. Я её именно так и запускаю только вот OCO похрен хоть в obse.log и пишется про «E:\Games\Oblivion\Data\OBSE\Plugins\\Blockhead.dll (00000002 Blockhead 0B014C55) loaded correctly»
Такое впечатление, что мод попросту игнорирует всё, что лежит в Data\Textures\characters\nuska, хотя Oblivion_Character_Overhaul.esp активирован
>>1988780 > хотя Oblivion_Character_Overhaul.esp активирован А ларчик просто открывался.(ц) Как оказалось — проебался plugins.txt, с немного предсказуемым результатом.
Году в 2015, кажется, впервые сыграл в подливион после всех остальных номерных тесов, исключая Арену, забрав сборку с OOO на торрентах, ссылку на которую получил в тесаче. Хотет повторить, дайте плез готовую сборку без анлорщины и с оверхолом, можно ту же самую, хоть наверняка давший ту ссылку анончик уже от ветхости погиб. Дёрнуло меня чёт в Elder Kings набежать, а после него понесло мудями трясти по оригинальной серии, но в ваниль играть сил уже нет никаких, в каждой части и так уже часов по пятьсот аутирования наберётся. С модами только самостоятельно ебстись больше не выйдет, после нескольких дней обмазывания уже совсем играть перестал. Так выглядит старость, видимо.
>>1988832 Настраивать конфиги релоадед надо. Сижу на ENB и SweetFX, мне норм, тени там только от живых существ и гг, зачем они вообще в природе подливы. Хз чё вы так на них фапаете, тем более в 3 раза, лол. В любой игре их отключение это минус 2-3 фпс разница.
>>1988847 Да я его просто увидел в списке модов для графония и решил попробовать. Теперь вот думаю, есть ли смысл связываться с этим недокументированным комбайном (тем более, что аффтырь там такой аффтырь).
Ищущим годноту, советую присмотреться к IcelandicPsychotic. Новой волны мододел изумительной проработки. Одни только его Sewers For Every City и Chapels of Cyrodiil чего стоят, а квестовые моды вообще что-то особенное.
>>1988894 > Попробуй ORE3 Ещё хуже. Роняет FPS до 15-20 и, во отличие от ORC, вообще не лечится. Судя по всему виноваты всё-те же тени (которые в ORE3 неотключаемые).
Забавно будет, если даже с ремейком нам лосслесс не апконвертный так и не завезут. Уже даже сомнения чем вообще соул их писал или потеряли с сорцами. У всех частей есть настоящий не апконверт лосслесс, кроме облы.
>>1989004 Хз, у меня с ним и даже со старым tes4lodgen были стабильные 60. >>1988974 Нормальный автолевелинг типа fran или ascension, ребаланс боевки типа dr5 или vce, и магию как в муравинте fizzle, morrowindizied magic, что нибудь на уменьшение и удешевление лута и замедление прокачки.
Собираюсь использовать больше одной модели тел для нпс включая реплейсеры одежды и брони. Интересуюсь, стоит ли ставить SetBody + MESS, если в планах ставить не больше 3-х моделей, или хватит этого https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36324?
Механику блокировки делают с учетом «soulslike» и «ACT», под которой, видимо, имеется в виду трилогию Assassin’s Creed. Механика из оригинальной названа слишком «монотонной» и «раздражающей». Стрельба из лука подтянута до современных стандартов с учетом игры от первого и третьего лица. Реакции врагов на удары переработали для лучшего отклика. Переработали методы расчета урона. Иконка стелса теперь будет ярче, чтобы игрок проще понимал в стелсе он или нет. Переработана механика усталости, чтобы исключить долгий стан и частое попадание в него. Принцип работы выносливости обновили, чтобы при её истощении персонажа не было так легко повалить в нокаут. Изменение направлено на то, чтобы снизить раздражение этой механикой у игроков. Интерфейс переработан в пользу упрощения и понятности для новых игроков.
>>1989093 Хз, я кроме шпилей и врат асгарда ничего не пробовал. Ну тут тебе нужно что то на долгое аутирование, а в квестовых модах тебе калтента навалят на пару-тройку часов, но попутно накидают всратых хайлевелных пушек и тряпок, что к хуям похерит и без того отсутствующий интерес от собирания лута в основной игре.
Есть ещё мод ксе у которого огроменная куча комплексных и дико концептуальных механик, тоже для долгого аутирования должен подойти, разбираться как что тут работает - отдельное удовольствие. Я же остановился на вышеперечисленных модах и маскаре(где можно строить избы в любом понравишемся месте, искать клады по фрагменту миникарты, добыаать руду для последующего изготовления оружия и брони) , но другим не советую, тк потратил херову тучу часов на его настройку и вырезание всякого ломающего баланс говна, которого тут процентов 80-90 на мой взгляд.
Чёто я не понял прикола. AFK Weye + RR Lake Rumare. Тянке из ваунет поставили матрас прям в стойке, хотя она имеет свою кровать в подсобке (в которой никогда не спит). И вместо того чтоб прописать ей поведение спать в кровати они ей поставили матрас, прямо здесь же.
>>1988935 Блять, чел, это Айлейд, ну якобы айлейд. Расу айлейдов нельзя выбрать при создании персонажа, как ты знаешь, и я склепал своего Айлейда с блекджеком и шлюхами. Вообще по моему лору мой аватар последний выживший наследник королевской крови айлейдов.
Случился баг, врата в игре не заспавнились, даже после того, как привёл Мартина в Храм повелителя облаков. Искал инфу по этому поводы, толком почти не нашёл. Команды set MQ00.MaxOpenGates to 90 set MQ00.RandomGateChance to 50 set MQ00.AllowGatesToReopen to 1 вводил, не помогло. Стоит 1 слабенький косметический мод, отключил, не помогло. Как думаете, в чём может быть причина?
Аноны, моды на графоний из этой сборки (подраздел «Architecture and Landscape») https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49898 нынче ставить смысл имеет? Или лучше взять сразу ии-апскейл (который Oblivion Upscaled Textures) и забить на все эти «Improved Chorrol» пятнадцатилетней давности?
>>1988566 (OP) Шалом анончики. Подскажите пожалуйста что из этого пригодно для загрузки [пикрил], чтоб потом накрутить моды и они работали. А интересуют такие моды как: -Продвинутая алхимия. Был когда-то мог в 00х, который не менял ингридиенты, но позволял в лабораториях задавать качества эликсирами и ядам. Можно было сразу 100хп отхилить, а можно было 10хп/сек на протяжении 10 сек и т.п. -Продвинутая магия или иначант. если есть. Всё тоже самое что абзацем выше, но на магию. На инчант предметов такое точно было, но уже почти 20 лет назад. Не вспомню как может называться. -Какой-нибудь домик с оранжереей, где можно было бы выращивать все алхимические растения. Точно помню что модом вот так добавлялся дом-шпиль где-то в горах на северо-востоке карты. Там была ахуевшая оранжерея, стол для инчанта и что-то ещё. А так-же квестовая линия. Ищу подобное.
Буду очень признателен если подскажите моды и как лучше патчить клиент игры или какой качать из представленных.
>>1989030 Внезапно: откатился с 2.1.2 на 1.9.4 и… в стартовом подземелье было 60 FPS, на поверхности, правда упало до 40 (но я там со стартовым конфигом проверял).
>>1989209 > что из этого пригодно для загрузки GOG версия 5,2 гига. Да, игра будет на английском, но большинство модов на нём. > Продвинутая алхимия Не поверишь, но так и называется - Alchemy Advanced + Alchemy Advanced Adjustments. Сам планирую пересесть на https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/53020 . Почитай фичи и реши, что из этого тебе больше нравится. > Продвинутая магия или иначант https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49096 от того же автора. Играл с ним, мне зашёл. > Какой-нибудь домик с оранжереей, где можно было бы выращивать все алхимические растения. Секция домов на нексусе в помощь, я в этой теме не шарю. > Точно помню что модом вот так добавлялся дом-шпиль где-то в горах на северо-востоке карты. Там была ахуевшая оранжерея, стол для инчанта и что-то ещё. Frostcrag Spire, это официальное DLC, входит в делюкс. Можешь поискать моды, улучшающие его. > как лучше патчить клиент игры Шапка или пункты 1-4 из https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52949 (в шапке описан самый-самый старт обмаза).
Add some flavor city gates - божественно! Подскажите похожий мод, только украшающий не пригород, а города внутри. Кусты, цветы, бочки ящики и больше ничего не надо. Я находил такое только на имперский город - impereal city unique districts. Но имперский наоборот самый бессмысленный для таких внутренних поделок, его уже и так нормально беседка сделала.
>>1989225 Вроде бы и поставил, но меню со ступкой меню алхимии не изменилось. Скрипт экстендер при попытке запустить его из папки с игрой жаловался на отсутствие какой-то DLL. АА тоже попытался в Data распаковать (5-6 папок там было) - лаунчер его тоже не увидел. Пришлось ставить Vortex и пытаться через него. А дальше скрин рилейтед и тем не менее - в самом обливионе меню алхимии старое (смотрю в месте, где в тюрьме поднимается ступка).
>>1989290 Тебе скинули 2 инструкции - следуй им. На вопросы по шагам из них отвечу, с остальным помогать не буду. Не потому, что я вредный хуй (хотя я - вредный хуй), просто это сохранит моё и твоё время. Чисти установку и начинай заново.
>>1988566 (OP) Продолжая тему модов. А есть ли мод с механиками отравления НПЦ как в скайриме? Думал что это в обливионе было, но судя по статье на uesp.net в обливионе отравить врага через карманные кражи можно только яблоком за 300г. В скайриме же можно было после определенного уровня карманных краж просто совать в очка в карман бутылку с ядом и НПЦ спокойно умирал. Хочу попробовать собрать "пацифиста", который оружие в руки брать будет только против животных или когда иного выбора нет.
>>1989304 И как ты наденешь зачарованную вещь на нпсишника? А вообще, помимо яблок с приколом есть ещё ягодки в доме для ассасина, которые имеют тот же эффект, что и яблоки. Они там в подземелье растут.
Сколько в игре легальных и нелегальных возможностей взять напарника? Знаю что есть мартин, который будет следовать за тобой пока ты не доставишь его в приорат, Торонир из квеста гильдии магов в Скинграде и восторженный поклонник, но он не бессмертный и довольно хилый. На дрожащих островах по прохождении всего дополнения можно взять золотую святую или соблазнителя, но они тоже быстро умирают. Какие еще есть бессмертные компаньоны?
>>1989341 При становлении архимагом можно взять одного компаньона волшебника из университета волшебства. У тёмного братства так же. У гильдии бойцов вроде да, а у воров хз.
>>1989337 > Сколько в игре легальных и нелегальных возможностей взять напарника?
Псевдоним BEST Game в своём ролике "Максимум спутников одновременно" посоветовал:
- Квест "Два брата" (или как он там называется), после убийства оргов, типа сопровождаем их до хутора. - Мартин во время обороны Квача, типа сопровождаем его к Джофри. - Дурацкий Восторженный поклонник, после прохождения Арены. - Квест от Гильдии Бойцов, "Логово воров". Спутник Маглир. - Квест Гильдии Магов, получение рекомендаций в Скинграде, пещера "Унылая равнина". Типа сопровождаем Эртора от пещеры до Гильдии. - Квест в городе города Леавин, баба рыцарь Мазога. Чего-то там квест "Рыцари Белого жеребца". - Если пройти полностью "Чёрное братство", дают ещё какого-то там персонажа.
Попутчики бессмертны. Ну, может быть кроме последних двух. Но это не точно. :-)
Вместо абьюза тогда уж лучше вариант через Marriage Lite Personal взять в попутчики вообще любого невраждебного НПС без исключения, призывать, переодевать, бессмертие уже входит. Берите старуху главу гильдии бойцов, например.
>>1989288 >Add some flavor city gates - божественно! Аффтар - божественно благословленный любитель водопадов и ебанного шума из статик объектов архитектуры, скейлированных в -500 раз. Абсолютно божественное васянство. Но это твоя копия игры, мне просто хотелось куда-то высрать свое разочарование.
Тебе обязательно понравится Better Cities и Unique Landscapes, они оба тоже перегружены водопадами и прочей excited. В бравиле зомби повесили еще с версии 0.1 пре заплупа.
>>1989314 >>1989304 В начале боя NPC надевают на себя лучшую снарягу какую только имеют в инвентаре, начиная с алфавитного порядка. Поэтому если у NPC в кармане случайно окажется 'aaa YOBA SHLEM UBIVATOR 9000', то когда триггернешь его на бой, он его и наденет и будет очень не ловко, если шлем окажется отравленным. Но в скайриме вроде можно было просто зелье в кармашек положить и всё. Никогда правда не выкачивал кражи до такого уровня, чтоб попробовать. Но сюжетно обливион интересней чем ебаные скандинавские сказки, поэтому и искал пути как повторить это в обливионе. К сожалению, без багов видимо никак.
Ребят, а кто-то знает о существовании модов на альтернативный старт уже после случившегося сюжета, желательно поддерживающие кватч ребилт? Или может есть идеи как достичь подобного результата нахуячив стадий квестов в консоль игры?
Если немного другими словами: чтоб начинаешь игру, а кризис обливиона уже закончился, шрамы от врат обливиона присутствуют на карте, брусчатка в имперском городе перекопана, главный сюжет случился без нашего участия. Персонажа никто не поздравляет в том что это он спас тамриэль, это сделал некий герой кватча.
Идеально если и кватч уже отремонтировали.
Я недавно нашел мод с которым главный квест происходит на фоне, без нашего участия. Это близко к тому что мне нужно, но не совсем.
>>1989350 Дак шлем и отравить нельзя. В игре так же нет и крафта отравленной еды, что особо не мешает учитывая что механически это действие имеет смысл только в слезодавном квесте Эмила про УБИЙСТВО ВСЕЙ СЕМЬИ В ТЕМНОМ БРАТСТВЕ.
Ты озвучил интересную механику, о существовании которой я и не догадывался.
Да, в стандартном обливионе такого не бывает, яд наносится на оружие и применяется через удар отравленным оружием. Возможно кто-нибудь делал мод который делает то что ты ищешь.
>>1989348 >Better Cities и Unique Landscapes Нет, это как раз excited васянская. У этого с оптимизацией хорошо, хоть не в пятом классе его клепали, как BC и UL из двухтысчных. Заведомо мод говном будет при стандартных размерах деревьев и кустарников, ожидаемо твоё разочарование, мне сразу было ясно что он хорош только с 200% размеров деревьев, кустарников и кустарниковых цветов. Впрочем, так можно будет сказать уже про всю подливу вприницпе и тот же Хакдирт тем более говном был бы >>1987856 →>>1987857 → . а всё что не нравится в модах отключается в консоле кликом на модель и disable, нюфак, раз не можешь в редактор.
>>1988894 Эту поделку подогнали под визуал презентации подливы е3 2006, вся суть названия и её же суть никчемности над ORC. Она не прогрессирует впринципе, а ведет регрессию, сравнимую с билдоманией и манией восстановления, идеологи как тсс - того самого стулкера, который урезали или не вышел. Обходить стороной, секрет раскрыт.
>>1989354 И почему я должен доделывать мод который мне изначально нахуй не нужен?
>>1989359 Хз о чем вы два, но OR как раз из за наличия динамических теней значительно модернизирует игру и прям обязателен к установке, если видеокарта вытягивает. Правда кроме теней там нет буквально больше ничего хорошего и в последний раз когда я играл смысл имела ORL. Хз что сейчас, мой ноутбук не сможет считать тени. Что меня очень огорчает.
>>1989356 Могу посоветовать удалить RAEVWD и установить "Evenstars Colourwheel LOD Update". Значительно лучшая производительность.
>>1989353 Пока аутировал в ванилле пришел к другой мысли. Реторта новичка может не только убирать негативные эффекты, но и усиливать их. Если я смогу подобрать рецепт зелья, которое сможет делать [X] и дамажить выпившего - это будет одно из решений. Дальше будет как с проклятыми предметами - начинается бой, NPC пьет зелье для буста характеристик и узнаёт что оно было просроченным. Но это в теории, надо посмотреть как работает логика ИИ в таком случае и как делать зелья, с сильными побочками. Пока что это выглядит как игровой челлендж уровня ymfah, потому что в теории такая механика есть, а на практике...
>>1989366 >значительно модернизирует игру и прям обязателен к установке Ничего он с этим интересного игре не делает и костыльные скриптовые обсе тени это не тени, это кал работающий так же тяжело, так же нестабильно. Всё равно что сравнивать кастомный софт на сорцах и кастомный софт без сорцов на ассемблерных вставках поверх уже компилированных библиотек (любой кодер орнет в голос с такого), дак вот ваш reloaded такого же технического уровня бред на тысячах скриптов той среды, которая должна реализовываться движком, а не скриптами (тем более рендерные изменения с тенями). И еще дохулион ненужных фич в OR, которые есть в модах, даже боёвка седлом, разные камерные изменения. reloaded это bloatware, если что. Нужно было делать одни тени, а не тысяча фич и тысяча первая - тени. Мимо кассы.
>>1989366 >Могу посоветовать удалить RAEVWD и установить "Evenstars Colourwheel LOD Update" И не изобретайте велосипед, еще и устаревший. Используйте рекомендации от slowLODgen + её же саму для генерации.
Как то, для эксперимента, проходил этот квест на 1-м уровне, на 90% сложности. Лечил Бабу-рыцаря, а она всех рубила. В первом квесте и во втором. Во втором она у меня в итоге погибла. А вот конкретно на пути к "Чёрным лукам" она бессмертная или нет. Сейчас не могу проверить. :-(
Поискал тут в закромах. Нашёл у псевдоним BEST Game в ролик "4 интересных способа убийств".
Зачаровывает на ущерб на себя элемент одежды с НУЛЕВЫМ весом. Капюшон или наручники. Подкрадывается к НПС. Подбрасывает. Потом даёт ему в бубен. Но тут охрана подбегает. Или применяет заклинание "Бешенство".
НПС возбудившись, одевает капюшон, и через некоторое время дохнет. Карма из-за убийства не понижается.
>>1989395 >Хотя иногда бывает, что и не одевает Да, на неофициальной вики это описано. Там важна стоимость предмета и название. Но всё ещё надеюсь что получится сделать зелье с уроном самому себе и найти описание логики ИИ в игре. Потому что при мне пара неписей заливалась жижей в бою.
>>1989352 >Я недавно нашел мод с которым главный квест происходит на фоне, без нашего участия Ну-ка скинь. Может быть, его можно смешать с обычным рандомным стартом.
>>1989391 ORL как раз очищен от васянских правок аленета. Тени есть, остального мусора нет.
Движок должен кому, тебе? Игра была запущена в 2006 или когда, разработчики даже тени в интерьерах порезали, наверняка из за того что они работали как говно.
Тени в игре делают ее вживую выглядеть не такой устаревшей. Мы конечно ждем опенобливион вариант, но на текущий момент никаких других способов засунуть в игру динамические тени нет.
>>1989489 Можно, но не нужно. Тебе все равно придется ввязаться в основной сюжет чтоб запустить цикл. Я вот щас дрочу орчихой гильдию бойцов с этим модом, вроде что-то он делает, но до конца он пока недопилен.
Посох из мода "Aion's Weapons" (времен up.mnty.net, хнык); нормально отображается экипированым в игре, но в инвентори превьюшная картинка странно искалечена: "где может прячется за фигуру" (скриншот на фоне персонажа для сравнения). В нифскопе не очень разбираюсь, вроде никакого криминала не вижу. Погуглив, попробовал менять в texturing properties строчку где APPLY_MODULATE или APPLY_HIGHLIGHT - не повлияло. Проблема несмертельная, ей уже много лет, но всё же интересно. На днях сам сделал ошибку, недоложив текстуры к старому оружейному моду - и с удивлением увидел сходный эффект "в инвентори прячется за фигуру", с поправкой что меч был однотонно фиолетовый и сразу стало понятно про отсутствие текстуры: добавил их и всё стало нормально -- но у посоха-то ВСЕ ТРИ есть (третья это *_g.dds).
>>1989528 На фоне той картофельной excited что угодно будет смотреться лучше. Но станет ли оно от этого хорошим или хотя бы нормальным — вообще нихуя не факт.
>>1989530 Тут скорее вопрос - что конкретно для тебя хорошее. Для меня вполне интересно смотрится, даже концептуально, учитывая довольно реалистичный внешний вид среднетянки и ее как будто бы выдающийся из всего этого анимешный эквип.
>>1989535 >довольно реалистичный внешний вид среднетянки Нубля, вот нахуя такое в играх-то? Чтобы посмотреть на уёбищ, можно на улицу выйти, там толпы их. А в играх всё должно быть красиво, особенно тяночки.
>>1989514 (спасибо за разные точки зрения), это у меня подтип персов "средних лет милфа, видавшая всякое"; для нежных феечек использовал другие расы и мордочки. А вообще да, ненавижу гламур, масляные тела и бидоны, кукольные причи и т.п.
>>1989587 1) Для совместимости с топ модами на Вейе AFK/MTC/RRLR - её убрали в самую жопу от них. 2) На скринах гигантские деревья, увеличенные на 200%, в оригинале бы стояли excited размером с кусты. 3) Она заброшена и драная, а значит за это время уже всё заросло флорой.
>>1989596 > топ модами на Вейе А что, Вейе настолько хайповое? Это же недопоселение из двух домов, в одном из которых живет рыбак с самым душным квестом во всей игре.
>>1989601 Поэтому оно и топовое на изменения, ибо никого этот бомжатник из двух домов не устраивает и каждый хочет сделоть по своему. Их на самом деле болше трёх десятков, но многие канули уже в безызвестность. Weye TICS, Arielles Weye Dorf, Weye Expansion, Weye Market, какие-то там ещё, дохрена.
Ребята, а подскажите пожалуйста как бы мне улучшить стабильность сборки?
Я набрал себе отличный список плагинов, которых набрал уже овер 100. Игра выглядит в основном как стандартная, но лучше.
Столкнулся с тем что вылеты стали обычным делом, а я даже не ебу причину. Плюс видимо расширенные квесты гильдий бойцов и магов конфликтуют с losing my religion: местами ландшафт поехал по пизде.
Что что там Wrye Bash? Я за все эти дохуя лет так и не разобрался. Какие у нас вообще есть дебаггинг софтины?. Спасибо инб4
>>1989604 Список всех модов нужен. Прежде чем их собирать отовсюду нужно немножко логику включать, их несовместимость и конфликты обычное дело. А так же нужен dxvk, reloaded или boost от вылетов и менеджера памяти. Расширенные квесты васянов? зачем это надо? Сразу под снос.
>>1989606 dxvk есть, reloaded или boost нету. Список всех модов да ебанешься. Вопрос в поиске автоматизированного решения а не методичного подхода.
>Расширенные квесты васянов? зачем это надо? Сразу под снос. Ты не обижайся, но может твое ебало лучше под снос? Ты своим субъективным суждением щас опрокинул основную причину почему я ваще собрался переиграть в старую игру.
>>1989604 >а подскажите пожалуйста как бы мне улучшить стабильность сборки? Никак. Накати заново, только сначало поставь фиксы, и затести. Если все будет хорошо, то сделай бекап и поставь уже собственно эти моды.
Ну тогда сиди с вылетами, собирай из воздуха дебаг, которого не было и нет, любитель глобальных васянских квестов. Это не переиграть в старую игру, а поиграть в васню отельно от ванили. Только их авторы считают, что они что-то там продолжают, но на деле это всё уходит в скам лист и не столь даже из-за всратости, сколько из-за нестабильности и глобального охвата изменений на пол сиродила (как ландшафтных/интерьерных, так и самого населения), что сразу конфликты с модами. Как правило квстовые глобальные ставят одной единицей, а не 100 квестовых модов в 1 сборке. Тебе сразу же сказали что конфликтует.
>>1989614 И скайбливион собираются в 2к25 релизить, думаю с точки зрения моддинга, перспективы и переноса популярных обломодов (с нуля) у него шансов на взлёт значительно больше.
>>1989616 Проебать всё последнее эстетичное в обле (то есть всё что не касается имперцев кроме пары городов) ради того, чтобы заменить на низкополигональный дизайн скайрима, попутно отказавшись от всех набравшихся за эти годы модов облу допиливающих? Неа.
Они серьезно думают что это ждут ради графона и ремастера, а не ради многопоточного актуального 64 движка на все тех же спицах беседки, ахах. И с которым можно легко всё срепарсить и реконвертить. Ну простолюды наверное да, ждут графон и ремастер от этого проекта. Истоки ими упущены, он с первых дней позициионирован как перенос на движок. И в отличие от уе, на ск без проблем ваши оверхолы перенесут.
>>1989656 В обле до сих пор боёвка плавнее скайримской, только финтифлюшек вроде ударов щитом не хватает. А скайрим с его движком даже на мобилках запустить можно на низком графуонии, только Тодд почему-то называет это блейдс, а не скайрим.
>>1989661 Но всё ещё хуже, чем DMOMAM. Ну тут вообще любой фэнтези ААА проект заведомо просирается даже 2к10, 15, 25, 30, нет разницы Те ребята просто выше потолка прыгнули, но в бессмысленной никчемной игруле. В плане интерактивности (а не в анимациях) сражений в фентези стиле она эталон уже 20 лет и еще на 50 лет+ останется. Какие-то ноунеймы поставили шах и мат жанру, но только в её отдельной теме - боёвка. да, так бывает.
>>1989661 >скайрим с его движком даже на мобилках запустить можно на низком графуонии Так и ебливион тоже можно, и шкурим полноценный. Ставишь винлятор, запускаешь и играешь. Правда, есть один момент — нужно иметь топовый снапдрагон, всякие медиатеки, тенсоры и эксиносы просто идут нахуй.
Можно ли устанавливать официальные моды (броня для лошадей, шпиль фросткрег и т.д.) на уже существующий сейв? Или нужно начинать новую игру уже со всеми этими модами?
>>1989729 >Можно ли устанавливать официальные моды (броня для лошадей, шпиль фросткрег и т.д.) на уже существующий сейв?
Не ебу что за шпиль, но для васянских частных, сторонних, не официальных модификаций разработчики явно указыают, можно ли поставить мод в процессе ("mid-game") игры.
Но, так как твой мод официальный, предполагаю, архитектурно он должен вписываться в установку посередине игры. В любом случае, надо ещё проверить, можно ли мод будет безопасно удалить.
Поставил галочки на модах и продолжил с сохранения без этих модов. Письма про конскую броню и наследство от дальнего предка не появились. В новой игре кстати тоже. Че за excited? У всех так или только в моей васянке с торрента? Или надо подождать когда письма появятся? Раньше со всеми галочками письма сразу в инвентаре появлялись. Все еще >>1989729
>>1989740 Письма приходят после выхода из канализации, вообще это и есть полноценный старт игры и всех скриптов. Можно когда угодно - не приходят - сходи в места изменения этих длс сам, найди дома сам и всё появится вместе с журналами.
>>1989759 Да? А я почему-то запомнил, что в прошлый раз у меня прямо в тюремной камере появились все письма и уведомление о странной двери в нибенейской бухте. Буду еще проверять значит.
>>1989779 ... о журнальных записях имел ввиду, сорри. Но письма выдаются вместе с журнальной записью, соответственно со стартом квеста. Соответственно с выходом из канализации или при загрузке сохранения если игра всё это время приходилась без этих длс. Всё это неважно, можно хоть консолью все эти длс квесты стартануть.
Здарова аноны Хочу поиграть и пройти чисто ванильную облу с 0 модов Вот получить ровно тот экспиеренс который хотел мне подарить Тодд Говард
дайте советы пожалуйста как победить автолевелинг я уже пытался это когда-то сделать я докачался до 14 лвла но у меня раскачка была уебанская +3 +2 и меня в какой-то момент трахнули гоблины по квесту где надо детей фермера защитить
ну и я дропнул игру т.к. не мог победить гоблинов, просто наносил им 0 урона
думаю спустя годы пришла попытка 2 раз дать шанс игре но в этот раз продумать прокачку
дайте советы какие-нибудь? Я так в теории прикидываю что надо быстрее получить доступ к кастомным заклинаниям
при этом я всё еще решительно настроен играть универсалом воином-вором-магом как моча в голову ударит, ну типа щас с лука постреляю, потом фаерболы покастую, потом возьму щит и булаву, пойду ебашиться... ну шоб как в Скайриме
>>1989759 >Письма приходят после выхода из канализации Напомнило, что Придвен появляется только после выхода на крышу. Поэтому, если выйти после убийства Келлога обратным путём, Братство в Содружестве просто не появился, хотя по радио будут сообщать о присутствии в аэропорту их дирижабля.
>>1989810 Это просто >настроен играть универсалом воином-вором-магом Про это забудь. Вкачай один магический навык и используй его для нанесения урона. Например восстановление или разрушение или призыв или алхимия или мистицизм. И собственно все.
>>1989810 >ровно тот экспиеренс который хотел мне подарить Тодд Говард >как победить автолевелинг Никак. Наслаждайся тем самым жкспмриенсом, который хотел тебе подарить чмодд хуйвард.
>>1989810 Есть способ, простой, как все гениальное. Суть в том, что навыки, которые планируешь чаще всего использовать, нужно поставить во второстепенные. Это не Скайрим, где любые навыки поднимают уровень. Таким образом, убиваешь двух зайцев: получаешь комфортную прокачку большую часть времени и суровые условия в начале игры. А чтобы рос уровень, можешь поставить атлетику и акробатику в главные навыки. Ну или что-то, связанное с магией. А лучше всего алхимию: решил поднять уровень - набрал любой органики и варись.
>>1989845 > А лучше всего алхимию: решил поднять уровень - набрал любой органики и варись.
Не соглашусь.
В начале игры очень нужны денежки. Ну, бодяж виноград с помидорами на продажу. Далее. В начале игры придётся полагаться на яды! На зелья восстановления.
Значит "Алхимия" в главных навыках будет мешать. Типа в начале уровня сразу химичишь на один уровень "Алхимии". И усё. :-(
>>1989810 Просто играй магом. Заклинания нихуево так дамажат по сравнению с простым оружием. Ну или маговоином. Но учти что доспехи жрут урон у твоих заклинаний. Зачаровываешь оружие на поглощение здоровья и ебешь всех вокруг. Главное запасись камнями душ и выучи заклинание пленения. Ну и сигильский камень лучше брать не самый прокачанный, а средний, потому что у самых крутых камней и зарядов меньше – великих камней душ не напасешься. А вообще если хочешь играть за универсала, попробуй класс бард. Это типичный такой авантюрист, умеющий всего понемногу, да и прокачка будет не такой молниеносной за счет красноречия и торговли в главных навыках. При помощи школы иллюзии можно делать себя невидимым на высоких уровнях, а удары из скрытности неплохой урон наносят. Плюс можно натравливать врагов друг на друга (но тут создание заклинаний мастхев, потому что только так можно создать заклинание иллюзии, работающее на высокоуровневых противников. В ином случае, если использовать заклинания, существующие в игре, то ты сможешь развлекаться с иллюзиями только уровня до 5-го). Ну и алхимия тоже штука веселая. Не слушай анонов, которые советуют создавать собственный класс. Если цель играть так, как уготовил тебе Тодд, то выбирай класс из предложенных в игре, чтоб в менюшке персонажа была иллюстрация класса. Знак лучше вора взять. +10 к удаче это тебе не хухры-мухры.
>>1989853 > Использовать "Чёрные камни душ" Их чтобы получить там ритуал целый. Вроде надо в полночь на алтаре некромантов чето сделать с обычными камнями душ. А этиз алтарей несколько штук во всей игре.
>Черный камень душ можно создать из великого камня душ на алтаре некроманта. Для этого нужно дождаться определённого дня и, положив в алтарь камень, воздействовать на него заклинанием «Захват душ». Такие алтари расположены всего в четырёх локациях: Чёрный Излом, форт Истирус, форт Линчал, Венделбек. Алтарь действует в течение суток каждый восьмой день, начиная со дня, когда Уриэль Септим вошёл в камеру к заключённому (на 1, 9, 17, 25, 33 и т. д. день игры — текущий день можно определить на странице игровой статистики в меню персонажа). С процессом можно ознакомиться при прохождении квеста «Луна некроманта». Пиздец какой-то. Это мало того что только в четырех местах во всем Сиродиле можно провернуть, так еще и в определенные дни месяца. И все ради того чтобы можно было пленить в камни души людей.
Тут я не понял. Не то алтарь "включается" через сутки после того как на небе две луны. Не то тупо каждые восьмые сутки. А может и так и так, смотря какая сборка игры стоит.
> только в четырех местах
Бежишь в Скингард. Пробегаешь его. Вниз вверх через овражек. По мостику через канаву. И вот алтарь слева, если спустится с холма у старого форта.
> души людей
Купил, украл "Великий камень душ". Что бы зарядить его надо найти Минотавра. Или ещё какую кракозябру. Список под рукой держишь, что бы не перепутать и не потратить дорогой камушек. А где его искать? А попробуй его ещё убей! А разбойников полно! Таки немного занимаюсь некромантией. ;-)
>>1989863 > Или ещё какую кракозябру Даэдроты прекрасно подходят, а их полно за вратами обливиона. Ну и да, проще просто звезду азуры добыть. Хз правда, впитывает ли она человечьи души.
>>1989866 > Даэдроты прекрасно подходят, а их полно за вратами обливиона.
Тут дело в чём? Главный квест запускаешь после уровня 25+, когда самая большая награда за Сигильский камень. Когда зачар становится больше чем на алтаре. Попробуй до этого ещё до живи. Или вообще 30+. Тут уж точно все уровневые предметы будут максимальные.
> впитывает ли она человечьи души
Нет. Не впитывает.
Я имел в виду, что рубишься зачарованной сабелькой. И захватываешь в многоразовым камень Азуры души убитых. И тут же заряжаешь ими сабельку. Война сама себя кормит. А "Чёрные" пойдут на зачарование предметов. Их проще приготовить.
>>1989867 > И захватываешь в многоразовым камень Азуры души убитых. И тут же заряжаешь ими сабельку. Война сама себя кормит. Пробовал так играть и задушнился. На каждого даэдрота кастовать захват душ и после этого каждый раз лезть в инвентарь чтобы перезарядить свою дубину – такое себе. Но таков уж эндгеймовый геймплей. Без зачарованных фентифлюжек против автолевелинга никак. Разве что можно чуть-чуть автоматизировать процесс при помощи умбры, да и то ее тоже нужно перезаряжать.
А возможно ли вообще пройти квест про защиту фермы от гоблинов на 20+ уровне? Со спутником, призванным дреморой и наложением лечащих и защитных чар на братьев. Если накладывать паралич на братьев, гоблины не будут их атаковать? Знаю, что можно пройти квест на первом уровне, а зайти за наградой на 25-м, чтобы дали самый крутой меч, но хочется принять вызов.
>>1989904 >>1989905 Васянизм. Смотрел как-то прохождение обливиона с модами, так там васяны добавили распятые тела вдоль дорог (охуенно вписывается в атмосферу Сиродила) и шансы попадания по врагам (которые и сами по себе уворачиваются от атак игрока, в отличие от морровинда, откуда эту идею видимо почерпнули, где все враги медленные и почти всегда стоят на месте). Почему мододелы тес, пытающиеся "улучшить" игру, такие васяны?
> А возможно ли вообще пройти квест про защиту фермы от гоблинов на 20+ уровне?
Проходил.
Компаньоны пипец бесят. Дохнут. Лезут в драки которые не могут выиграть. Бросаются на твой меч. :-(
Делал могучие заклинание "Оздоровления". Чуть ли не по площадям. Что бы успеть между атаками этих балбесов вылечить. Наложенный "Щит" на партнёров то же помогает.
Самое надёжное, это заварить заклинание, уроном так в тысячу при касании. Да разогнать перед этим заклинаниями или зельями манну. Что бы быстро с одного двух ударов гоблинов успокаивать. ;-)
Давным давно, когда бегали динозавры, видел описание игры. Там, для компаньонов (роботов), алгоритм действий, команды на управление писался аж на языке программирования "C+". Это конечно для "красноглазиков" и вообще перебор. Но тут уж точно, какой "характер" компаньона сам напишешь, так он и будет действовать. Блин. Зла не хватает, на этих компаньонов. :-(
> Кто-нибудь создавал заклинание, призывающее полный комплект брони + оружие? Сколько это будет стоить в мане?
Делал. Объединял весь комплект брони в одно заклинание. Расход магии не помню.
Лично не особо понравилось. На этих уровнях после ремонта доспехи уже 125%. А тут снова 100%. Призвав доспех, внезапно призываешь штраф в магии за его использование. Опять же, на этих уровнях свои доспехи зачарованы сверху до низу. Оружие постоянно достаёшь - убираешь. А призванное при этом исчезает. Короче с призванным становишься слабее. :-(
Ну можно по приколу использовать. В конце игры деньги девать просто не куда. Или предположить ситуацию, что играя в середине игры магом. Ещё нет грузоподъёмности, даэдрик ещё не появился, но есть по 100-ке "Восстановление" и "Колдовство / Призывание". :-)
>>1990003 Скажу очень тупую вещь. Но я играю со Стимовской версии на которую сверху установил Золотое Издание скачанное с торрента.
Потому-что русификатор накатанный сверху на Стимовскую версию из руководств Стима переводит 99,9%. Не переводит названия рас, не переводит какие-то отдельные наименования объектов типа на дверь наводишь и там на английском написано с какого-то хуя, ну и еще какие-то мелочи, уже не помню.
А в Золотом Издании 100% перевод. Собсна, поэтому такие костыли ебаные. Но я в душе не ебал когда покупал Стимовскую версию, что так будет.
В квартире у бабушки в родном городе до сих пор диск валяется Золотого Издания от 1с лицушный купленный еще в 2008 году. Что мешало даунам из беседки в Стиме встроить официальную локализацию? Как всегда ничего, просто им похуй. Как и с кучей других старых игр.
В пещере огненного света на меня напали две "черных крысы". Выглядят как обычные крысы, но они черные и глаза у них красные, а еще наносят дохуя урона и очень живучие. На вики я не нашел ничего про этих крыс. В моей васянке какие-то моды дополнительные установлены что ли? Написано что это оригинал с багфиксами. А, или это от плагина "живые и мертвые"?
>>1990045 А конкретно эту пещеру они сделали квестовой и добавили туда этих крыс что ли? Или у меня теперь во всех пещерах будет шанс встретить неубиваемых черных крыс?
Знаю что есть Вилья озвученная но там мод с ней добавляет сторонних нпц и квесты и вот они НЕ озвучены и получается тупая мешанина языков. Если чес непонятно вообще нахуй озвучивать одну только Вилью, доозвучивали бы и остальных нпц
есть еще кто-то?
ставить английскую озвучку мне лень да и она такой же кал как и в скайриме и ничем не отличается от русской
я все игры беседки проходил с енг озвучкой и русскими сабами везде 3,5 актёра и одинаковые голоса, везде кто-то недоигрывает или переигрывает, это нихуя не ГТА и н е РДР, озвучка в играх Тодлера кал априори, никто не заморачивается
поэтому хотелось бы раз уж стоит выбор поиграть с русском но бля тогда в модах сильно ограничен
Аноним08:38:55 Лордас, 1-й Восхода солнца№1990264198
>>1989393 Спасибо, уже в прошлом треде ответил, что этот slowLODgen не повысил фпс, зато генерил лоды минут пятнадцать (TES4LODGen меньше минуты), и вдобавок создал ещё один esp. Что до RAEVWD, то опять же ответил, что это единственный наиболее полный мод на дистант лоды, все прочие содержат только отдельные лоды, и нужно ставить эти моды комплектом, к тому же неизвестно, как они будут работать с OCC, который в моей сборке мастхэв. Без открытых городов я в Облу и играть бы уже не стал, этот мод лучший из всех, что я знаю.
Аноним07:21:04 Морндас, 3-й Восхода солнца№1990493199
Как играть Атронахом на первых порах и лоу лвлах? Я же не напасусь зелий на реген маны
И есть ли смысл играть атронахом НЕ альтмером? не люблю эльфов
Аноним08:50:36 Морндас, 3-й Восхода солнца№1990495200
> Но где-то читал, что на высоких лвлах без Атронаха будет очень сложно кастовать заклинания из-за дефицита маны
Все мы на высоких уровнях немного атронархи. ;-)
Но вот как прожить низкие уровни без восстановления магии?!!!
Вполне себе одна из целей игры - получение бесконечных заклинаний. ;-)
Нужен сет "Поглощение заклинаний" 101%. (Ну может 100%). На алтарях зачарование такое не сделать, только сигильские камни, что во вратах обливион. На уровне 20+ камень 10. То есть 10 х 10 = 100, нужно все ячейки одежды забить. На уровне 25+ камень 15. То есть 15 х 7 = 105, семь ячеек. Самый большой артефакт на "Поглощение заклинаний" даётся за квест в Скингране от "Гильдии Магов", сразу после получения посоха. На уровне 30+ 26. То есть ещё на одну занятую ячейку меньше. Ну, само собой, там ещё (наверное) чего-то можно на петлять.
Собрав такой сет, можно делать заклинания с бесконечной манной. Берём на заклинание не более половины от всей манны. Из неё, 4/5 планируем на само заклинание, а 1/5 на телекинез.
Как играть без бесконечных заклинаний атранарху, вообще не понимаю. Это надо таскать с собой тонну велкинских камней, зелий, одежду переодевать, посещать магические фонтаны раз в сутки. Заморочненько. :-(
Играя от сета "Поглощение заклинаний" 101%. С одной стороны заклинания будут маленькие. Ну. Вся манна 10/10. Используем на заклинание половину, то есть 5/10. Из них, при "Силе воле" 100, 1/5 на телекинез. Итого от всей манны используем только 4/10 (2/5). :-(
Но с другой стороны, так как магия бесконечная, шарашить будет без задержки на восстановления уровня магии. Ну, а теперь. Если временно разогнать уровень магии зельями или 120 секундными заклинаниями так к 3000!!! :-)
Аноним15:51:15 Морндас, 3-й Восхода солнца№1990520205
>>1989810 >>универсалом воином-вором-магом как моча в голову ударит Почти хорошая идея
Ну поехали. Сам недавно так играл. Тут дают советы класть самые используемые навыки во вторичные, так не делаем, почему - так скучно. Вот так да.
Собираем себе боевой билд, но с нюансами. В главные самые основные боевые навыки - клинки (или дубинки), востановление и разрушение. Все. Далее забиваем всё мусорными пустыми навыками - для меня это стрельба, 2й оружейный навык и надо подумать.
В чем суть - качаемся только с ценных боевых навыков, мусор типа мистицизма и алхимии развиваем с побочных. По пути стараемся каждый уровень подучивать навык на силу из побочных, например кулаки. Так за уровень лутаем много силы.
Такой стиль игры настраевается норм, когда я играл случайно переимбил, было слишком просто. На условном 14-16м уровне у меня были 100 в мечах и 100 в силе, ванильной игре было больно, пришлось дропнуть. Да обидно когда нас убивают 2 пумы, но ешё обиднее когда ты легально убиваешь все слишком просто.
Аноним15:59:10 Морндас, 3-й Восхода солнца№1990522206
>>Я же не напасусь зелий на реген маны Можно напастись. В обливионе достаточно просто делаются залья маны. В морровинде это был некоторый гемор, тут же нужны грибы (Steel-Blue Entoloma Cap) и лён (Flax Seeds), его много.
Ещё как вариант - "фармить" данжи с нужным тебе дропом. Тут даже менять ничего не нужно, тк монстров все фармят и так, надоест - заглянем к некра и вон марадерам.
Аноним20:51:58 Морндас, 3-й Восхода солнца№1990545207
>>1990508 роллхуй там, буду опять за норда с двуручником играть
Аноним00:15:22 Тирдас, 4-й Восхода солнца№1990552208
>>1990520 Что-то я не понял о чем вы вообще говорите?
> когда я играл случайно переимбил...пришлось дропнуть...
Если бы в главных навыках на "Силу" были не используемые "Кулаки". А во вторичных используемые "Клинки" и "Топоры". Перекачаться было бы не возможно. Сколько надо столько и сделаешь.
> На условном 14-16м уровне у меня были 100 в мечах и 100 в силе
У меня на 1-м уровне: Клинки 17, Топоры 10, Кулаки 40, Сила 40.
Клинки 100 - 12 уровень, Топоры 100 - 33, Кулаки 51 - 33, Сила 100 - 13, Сила 115 - 30 уровни. Всё управляемо, есть манёвр, сколько надо и когда надо.
> ешё обиднее когда ты легально убиваешь все слишком просто.
Дак дропнул игру или слишком просто? А ползунок сложности игры какой?
> мусор типа мистицизма и алхимии развиваем с побочных
Смотрю в игру ты не играл. :-P
Аноним05:31:51 Тирдас, 4-й Восхода солнца№1990562209
Я не могу определиться с модом на магию. Lame Supreme Magicka Update Av Latta Magicka Что из них проще и меньше нагружает игру?
Аноним05:54:41 Тирдас, 4-й Восхода солнца№1990563210
Аноним13:29:01 Тирдас, 4-й Восхода солнца№1990599211
>>1990563 И как с таким сетапом играется? Если колдовство 50 и заклинание под колдовтво 50, то шанс каста всегда удачный надеюсь?
Аноним13:55:33 Тирдас, 4-й Восхода солнца№1990601212
>>1990563 >Fizzle Вы можете провалить заклинание или потерять что-то большее... И что там большее можно потерять?
Аноним14:52:22 Тирдас, 4-й Восхода солнца№1990608213
>>1990599 Там зависит от того и что на тебе надето и каков уровень навыка ношения того что надето и фишки вроде того что посох соответствующей школы повышает шанс. А так надо формулу расчёта шанса смотреть. >>1990601 Вроде стаггер и понижение выносливости есть, может ещё что то есть, но я пользуюсь стандартным проебом маны, которая со вторым модом становится ценным ресурсом, все настраиваемо через ини.
Аноним10:21:55 Миддас, 5-й Восхода солнца№1990675214
Движок позволяет неписям брать-воровать лежащие предметы или из контейнеров (и трупов). А возможно ли НЕ СКРИПТОМ заставить нпц украсть из инвентори игрока? (не экипированое, это уже крайность)
Аноним10:23:17 Миддас, 5-й Восхода солнца№1990676215
Движок позволяет неписям брать-воровать лежащие предметы или из контейнеров (и трупов). А возможно ли НЕ СКРИПТОМ (в смысле явным removeitem\additem) заставить нпц украсть из инвентори игрока? (не экипированое, это уже крайность)
Читаю комикс "Marble gate dungeon" (https://comicfury.com/read/marblegate/comics/1153429), нравится тамошняя идея: "данжон состоящий из рандомно соединенных локаций, выбраться наружу с помощью свитка возвращения". Было для облы что-ь подобное?
У меня тут носитель на компе накрывается, перекинул папку с игрой на другой диск. Сейвы норм грузятся, а инишку как будто не видит - не могу печатать на русском. Валидацию провел. Че надо сделать, чтоб видел конфигу?
>>1990676 Слишком много хочешь. >>1990969 > а инишку как будто не видит Потому что ты его, скорее всего, не перекинул, т.к. он лежит в документах: "C:\Users\<юзернейм>\Documents\My Games\Oblivion\Oblivion.ini".
>>1990989 Все правильно, инишка лижит в С на системе. Как и сейвы. А корень игры я переносил из D в Е. Ее надо кидать в корень игры в Е? Может там где-то на системе в конфигах есть обратные дериктории до корня? Я просто не видел.
>>1991076 >Я помню раньше на 1 уровне герой был просто невероятно силён и любые неписи отлетали в два счёта Ну ты тогда небось не знал как уровень повышать
>>1991076 На твой урон тут помимо силы и навыка влияет усталость, состояние оружия. Первые 4 уровня на вражеских НПЦ распространяется дебафф в 40% к здоровью, но вполне мб, что на арену он не распространяется.
Я помнится пытался играть на 75%-ной сложности и это какой-то пиздец был. Каждую крысу в первом данже приходилось забивать по минуте, каждый пропущенный удар станил, блок практически не работал, урона они наносили столько что хватало трех ударов чтобы откиснуть, а большую комнату с тремя крысами я прошел только раза с третьего. Битва с каждым бандитом представляла собой десятиминутное закликивание с убеганием до ближайшего стражника, который его добьет. Зато 15-й уровень апнулся буквально за несколько дней такой игры. И это я только квесты гильдий повыполнял немного и ни в какие данжи не заходил.
Вроде игра залипательная, попадаются интересные квесты, визуально классная, оч атмосферная, но автолевеллинг и боевка состоящая из спама пкм отбивает все желание играть. ПОЧЕМУ ТАК НАХУЙ? Сука, вот только нашел нормальную игру, тьфу блять.
>>1991266 > Смысла качаться выше определённого уровня нет никакого. Точно уже не подскажу о каком лвле речь, 25 или 26, что ли.
Всё так и есть. Точнее уровня 30+. Уровневые предметы достигают наивысшего значения по списку. Одни после 20+, вторые 25+, третьи 30+.
Тут ещё от модов зависит. Самая большая награда за закрытие Врат Обливиона на уровне 25. Когда третий раз проходил игру, там было наверчено, что на 27 уровне. А когда четвёртый, врата 25, а вещи найденные в рандоме застыли на уровне 19!!! А я до 42 уровень поднимал! Такой кидок. :-(
Переход на новый уровень даёт прирост здоровья:
> Здоровье = 2 х Выносливость + сумма приростов здоровья за каждый уровень () > () При повышении уровня героя Здоровье увеличивается на 1/10 от текущего значения Выносливости.
Но его и не видно практически. НПС подрастут больше. :-(
Меня заинтересовали квесты определенного типа, не встраивающие анлорное васянснство, а дополоняющие существующее. Расширенные квесты бойцов, магов, братства, рыцарей девяти, восстановление кватча. Играбелен ли такой стак если установить всё сразу? И что ещё я упустил из подобного?
Сборка закончена. надо будет предоставить позднее полный лист хотя бы модов на украшения существующих локаций, городов и деревенек, а так же хороших новых, дохуя выходит. Не конфликтующих со всем вместе. Даже без HESU и UL можно нехило прокачать пустой Сиродил и острова.
Если бы нитакусик не был с намеренным консерваивным отказом от развития и популярности мода, игнорируя абсолютно все тесосайты, то Cyrodiil Extended был бы уже вторым в списке https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/categories/53?BH=0 Самый потаённый алмаз ландшафтных жанров закрался в мечтах мимокроков так глубоко, что даже не подозревают, что такой давно есть. Хоть mhahn123 кто-нибудь спалил бы это, а то какое-то васянское перебирает уровня MTC Villages, HESU, AFK и Arthmoor'a, у которых левел дизайна как будто первый раз редактор открыли в сравнении с сабжем. Вот уже пол года тестируя сборку, наблюдая изменения и понимая - ржу над всей ситуацией. И над теми кто никогда о нём не слышал, и над теми кто многое упускает и над самим автором, который просто не захотел.
>>1991347 Там вроде кнопочка есть. Что бы оттащить их с дороги в сторону. Таскаются не так хорошо как в "Сталкере". Но если помучатся, можно и у брать. ;-)
>>1991347 Они исправляются неофициальным патчем, там баг. Просто открой консоль, кликни на него и ввведи disable, можешь так в игре всё что не нравится чистить.
>>1991340 Сборка - это просто сборка модов под себя, которую собираю давно, но уже закончил. А Cyrodiil Extended это пиздатейший мод, который послужил бы для любых сборок базой, говорю это из личных наблюдений и впечатлений. Примерно такой же базой как охуенный Better Forts. Этот мод украшает и расширяет все негородские поселения с такой любовью и левел дизайном , что на другие такие похожие моды впредь будешь смотреть как на убожество, сделанное второклассником без какого либо вкуса и уюта. Там с такой любовью сделаны и расширены деревеньки/таверны, что охуеть.. Одни рокси, бриндл, эльсвелл, эпплвотч, хакдирт, кадлью чего стоят. У всех новые нпс, новые дома, работа в огороде. Некоторые даже восстановлены из разрушенных. Некоторые обзавелись часовней или приоратом 🙏🏻 . Не знаю как удалось это сделать одному немецкому фанату подливы, но я бы честно отправил его в топ1 самых любимых модов. Просто автор его был странным консерватором и отказался намеренно послав все нексусы нахрен и выложив лишь на одном немецком форуме, без англофикации. Для примера я выкладывал в прошлом тренде скрины восстановленного хакдирта в тумане, это его работа.
Ещё, насколько помню, помогают мощные заклинания разрушения. По настоящему мощные, с уроном больше 1000! :-) Вызывают разлёт тел. ;-)
Опять же. Как то раз. У пещеры "Derelict Mine", что по дороге к Скингарду, я за игру столько трупов накосил. Что их кости в земле...
Вообщем получился локальный баг всей карты. Анимация начинала тормозить. FPS падает под единицу. :-(
Погодика! Я то не знаю нифига. Но вот коллеги, которые по две недели формируют сборку модов, вполне могут подсказать. Там же по любому где-то должна быть консольная команда, по изменению времени исчезновения трупов!
>>1991379 Нет. Никто не компилирует под древние говны. Ни обсе новый, ни дхвк, ни енб, ни or не заведутся, ни решейд, ни свитэфэкс. Соответственно такой голый Обливион не нужен.
>>1991392 Это понятно, просто часто слышу что на хрюше Обла вообще не крашится и не зависает, так как Тодд специально глубоко оптимизировал игру под эту ОС (им даже выдали какой-то сертификат качества), но из-за этих оптимизаций Обла хуже работает на более новых версиях Винды
Мужики чё больше ждёте - Скайбливион который выйдет уже вот в этом году, или ремикс облы от тоддлеруса говардиниуса? Как думаете что получится более удачным?
>>1991400 Ну первое должно быть удачнее, потому что моддинг и сдк доступен, привычен и без проблем геймплейные оверхолы, картинка с енб и всё прочее переносятся.
Если я вместо сна буду вводить в консоли advlevel - нормально всё для игры будет? Сон и поиски кроватей душная excited, даже с заклятием сна. Ничё не сломаю таким образом?
>>1991450 >Мне вот тоже трудно дома найти которые меня бы устраивали. Никогда не понимал тягу к каким то домам кастомным у людей, в игре итак этих домов жопой жуй в каждом городе, особняки в анвиле и скинграде, роскошная хижина в порту имперского города для эстетов и настоящих чемпионов сииродила, а если мало то есть куча длс на особые дома, я как в шпиле Фросткрег побывал так там и прописался в каждом прохождении, там есть всё что нужно.
>>1991428 > Посоветуйте мод традиционный на дом игрока в имперском городе
Ссылка утеряна. :-(
Видел мод. Продолжение квеста про "Нечестную конкуренцию". После убийства гробокопателя недвижимость отходит городу и выставляется на продажу. Квартирку можно было купить, так же как и "Хижину в портовом районе".
>>1991400 Ставлю на скайбливион. >Но смотря что и как сделает Там вообще будет перевод на движок юнити. А это говно говна без совместимости со старыми модами.
>>1991487 Как можно верить в релиз Скайбливиона, который стабильно пилится на твоих глазах? Вот ремастер Обливиона на УЕ, который существует только на словах неких инсайдеров - дело другое, поверить можно, да...
>>1991496 >дело другое, поверить можно, да... А почему нет. Были инсайды что перепилят боевку, баланс и явные недочёты. Шансов что будет годнота по крайней мере больше чем было с 4м фоллаутом и старфилдом.
>>1991487 Мб потому что все эти годы авторы выкладывают подробные отчёты с видосами о своей проделанной работе и в последнем они сказали что релиз в 2025 году будет? Там уже дохуя чего сделано и дело идёт к релизу, они его пилят с 2018 если не раньше, народу там много в команде, пока всё очень оптимистично. Ну окей ремастер облы от тоддлера я тоже не против глянуть, но про него вообще нихуя неизвестно, от скайобливиона я уже примерно знаю чего ждать - игра на движке скурима, как и ендерал допустим, окей. А про ремастере от тодда что? Ни скринов, ни трейлеров, ничего, только слухи, и это при том что по слухам опять же он выйдет уже к лету, ага, и 0 инфы. И учитывая как в последние десяток лет делают ремастеры старых игр (привет гта) это полный пиздец, для облы нужен тотальный ремастер чтоб люди знали что и как исправлять и как делать лучше, по хорошему им нужно вернуть весь вырезанный контент и который в 2006 пришлось ужать из-за технических проблем, реализовать весь потенциал Radiant AI и всё такое о ём там Тодд хвастался перед релизом облы, но судя по тому как они сделали старфилд и как щас принято делать ремастеры - натянуть через ИИ текстурки и всё, как то слабо верится что официальный ремастер будет хорошим если не провальным, однако я очень хотел бы верить что выйдет тупо шедевр, ведь обла это топ но пока не увижу не поверю. Так что веры в тодда мало, а вот в фанатов и скайбливион много. Вообще это конечно балдеж что к обле аж целых 2 переиздания пилится и выйдет уже в этом году, прям подарок выбирай че хочешь хех, главное дотерпеть бы уже а то руки чешутся попробовать хоть что-нибудь из этого.
>>1991510 >нужно вернуть весь вырезанный контент и который в 2006 пришлось ужать из-за технических проблем, реализовать весь потенциал Radiant и всё такое о ём там Тодд хвастался перед релизом облы Нужно только додикам которые в свое время могли во всю эту ахинею поверить, достаточно будет смягчить влияние автолевелинга и добавить графона и уже это будет лучше чем все выходящее от беседки последние 20 лет.
>>1991511 >достаточно будет смягчить влияние автолевелинга Одно это дохуя работы, тяп-ляп не выйдет. Нужно разделить мир на зоны и прописать в каждой зоне свои уровневые списки, а эти уровневые списки уже настроить по диапазону уровней. Никто это делать, я думаю, не будет.
>>1991511 >добавить графона вместо контента А ну понятно, графонодрочерам то виднее. Поэтому игры и выходят такими убогими, навалят графона а кроме него больше нет нихуя.
>>1991513 >это дохуя работы Просто иди нахер эксперт, это буквально один день в xedit, а твоя претензия на зональный левелинг идёт нахер она просто неприминима к свиткам. >>1991515 >вместо контента Контент в игре изначально есть, его портит только геймплейная реализация.
>>1991519 >Контент в игре изначально есть Да, в УРЕЗАННОМ варианте, по изначальной работе его должно быть больше, тот же вырезанный город Сатч. И всё это урезали тупо из-за технических ограничений дисков и иксбоксов того времени, по хуйне какой то. Обла могла бы быть ещё лучше и щас тодд мог бы в теории реализовать все свои генитальные идеи но шанс что он это сделает крайне мал, скорее просто растянут текстурки для графонодрочеров и выкинут в магаз за оверпрайс, как бы мне не хотелось верить в обратное.
>>1991520 >вырезанный город Сатч Нахрен скажи мне тебе нужен этот Сатч, если игра говно? Что значит в урезанном , это опять же отсылает к тому что конкретно ты поверил Тодду и решил, что тебе навалят контента на несколько прохождений, но тут хотя бы раз некоторым нормально поиграть уже вин будет.
>>1991519 >Просто иди нахер эксперт, Ты не понимаешь о чем говоришь. Сейчас есть грубо говоря отдельный уровневый список для бандитов, отдельный для даэдр, отдельный для животных, отдельный для нежити. Ты хоть представляешь сколько там возится придется, что чисто распихать отдельные уровневые списки для градации например по даэдра по локациям? И это я даже не говорю о тех кто вручную распиханы и просто респавнятся. Например те же стражники, у них нет ограничений по уровню.
>>1991525 >представляешь сколько там возится придется Представляю, поскольку сам себе сделал оверхол. Там кстати для бандитов, мародеров отдельный, для их боссов отдельный,для мифических существ от животных отдельный, для каждого левельного (квестового с зачарованием) оружия отдельный, плюс зелья, свитки, алхимические приборы, посохи, зачарованное оружие каждого типа. Левельных листов порядка 100 получится в конечном итоге. Но если ты представляешь какой итоговый должен получится результат это не займет много времени.
>>1991542 >куда блять импы исчезают Будем надеяться что в скайбливионе и в релоаде от тоддардина говардина всё будет впорядке и импы никуда не исчезнут и будут попадаться на протяжении всей игры что бы можно было пинать их по жепе.
>>1991541 Пиздаболище... Шиз "1,5 дома", когда на деле их 10+, ты?
Как пиздит пиздабол: 1 квест Как на самом деле: 7 гильдейских квестов, 4 (!) побочных (хуесос забыл Синдериона, поиск записки вора и лекарство от вампиризма) и мастерский квест алхимика.
>стоит гильдия бойцов но нет квестов Так в нескольких городах есть, где есть гильдейские залы, а заданий нет. Даун даже не думает, что их добавляют для погружения и заселенности и квесты там не обязательны. Квестхабы и так есть.
>>1991550 >для погружения Для погружения оказывается достаточно добавить пару пустых помещений? Кек мда. Гильдия бойцов самая худшая в плане сюжета и проработки и пустые гильдхабы подчёркивают это, хотя казалось бы - ну вот всё на поверхности там же должны выдавать задания которые дают жители городов, побить бандитов/монстров и т.п, но нет, просрали возможность сделать норм. Хотя вон находятся люди которые даже такие косяки считают фичей "для погружения" лель. Всё божья роса хули.
>>1991540 А это так необходимо качаться 5-5-5 или 5-5-1? Я тоже раньше так думал, как это круто вкачать все классовые навыки в ровную соточку, глаз радуется смотреть на ровный ряд цифр, ощущаешь полную гармонию и постижение дзена. До поры до времени, пока это не наскучит. А наскучивает это довольно быстро, потому что ты до сих пор играл не в Обливион, а в Efficient Leveling, что было весьма увлекательно, но как-то имело мало отношения к основной игре с её главным сюжетом и сторонними квестами. Я с этой Эффективной Прокачкой® играл сначала в Морру, затем в Облу и оба раза бросал играть через какое-то время после достижения капа, так как дальше было уже неинтересно, игра пройдена (вне зависимости от числа завершенных заданий). Развитие персонажа в ролевых играх является одним из обязательных условий для поддержания интереса к игре, наряду с сюжетной составляющей и исследованием игрового мира.
Какой из этого можно сделать вывод? Да такой, что эти 5-5-5 и 5-5-1 нафиг не нужны, тебе и без них ничто не мешает сделать перекачанную имбу, выносящую всё на своём пути, благо, это позволяют мультикласс и куча имбалансных зачарованных предметов, находимых в разных местах. При этом удовольствия от игры получишь больше, так как не будешь отвлекаться на ЭП® (а по сути заниматься только ей, проходя задания в перерывах), а будешь просто исследовать мир, каждый закоулок в нём, выполнять задания, читать внутриигровую литературу, приобщаясь к миру и Лору Свитков.
Кстати, очень невредно добавить мод типа Realistic Leveling, который избавляет игрока от "необходимости" в ЭП®, развивая все навыки и атрибуты и повышая уровни автоматически, "на лету". Он ещё хорош тем, что там не только классовые, но вообще все навыки влияют на повышение уровня персонажа, соответственно, достижение капа будет в три или даже четыре раза дольше (7 классовых +14 прочих + развитие с более низких уровней прочих навыков). При этом чем выше уровень навыка, тем больше требуется опыта для его следующего уровня, соответственно, тем больше этот навык даёт опыта в общую шкалу уровня персонажа. Зависимость обратная - чем выше уровень навыка к уровню ГГ, тем больше %% идёт в общий прогресс-бар при левел-апе навыка. Это куда логичнее, чем абстрактные 10 повышений уровней классовых навыков, вне зависимости от их уровня и уровня персонажа.
>>1991566 Вроде несколько тредов назад разбирали что та же сила не так уж сильно на урон и влияет(во всяком случае если сравнивать условные 80 силы и заветные 100), так что тут проблема исключительно в автолевелинге и манчкинстве некоторых игроков.
Кто-то еще советовал ставить мод на то чтобы для левелапа требовалось 15 улучшений навыков вместо 10. Как я понимаю при таком раскладе и левел не будет так бешено расти, и кап будет где-то уровне на 35-м, на котором собственно и заканчивает улучшаться получаемый шмот, но нихуя не прекращают качаться монстры. Ну и выше шансы прокачать атрибуты на 5-5-1 без бухгалтерского учета всех улучшений навыков (ну или хотя бы на 4-3-3).
Есть у кого-нибудь ссылка на этот мод? Или гайд как подшаманить в файлах игры чтобы добиться этого результата. Сам хочу себе так сделать.
>>1991584 Получается. А если поставить левелап на 20 улучшений, то вообще всегда 5-5-1 будет получаться без вариантов. Правда там будет левелкап 20, если брать расу с теми же навыками, что и в классе, а у некоторых статуй даэдра вроде как можно взять квест только на 25+ уровне.
Погодика. Ты похоже взял формулу - Weapon Rating (Рейтинг оружия), а надо было брать формулу - Damage (Повреждение). В которой рейтинг оружия один из множителей. В "Рейтинге оружия", потолок это значение навыка Клинки / Топоры / Кулаки - 100.
> Мы тут все ориентированы на что? На результат. (с)
Сила влияет на:
Запас сил = Сила + Выносливость + Ловкость + Сила воли = 400 (При всех атрибутах 100) Грузоподъёмность = Сила х 5 (80х5=400, а 100х5=500. Жадное!)
Не так уж и сложно "Силу" прокачать под сотню. И в игре она по нужнее будет, какой нибудь Скорости. А некоторые вон вообще играют без Силы воли!!!
>>1991593 Ну так тот чел обеспокоился что если не качать по 5, то на поздних уровнях будешь страдать, тут больше подразумевается урон, на который сила влияет в сравнении с остальными параметрами в формуле минимально, тот же навык повышает урон на 500% в то время как сила всего на 40%.
Чёт задумался, а откуда в сииродиле вообще такое обилие двемерской брони-оружия если никто про них даже ни разу не упоминает и нет ни одного двемерского города и т.п? Их чё из морошинда и скурима завозят? Но при этом вся карта усеяна айлейдскими городами и руинами и нету ни айлейдского оружия ни брони.
>>1991584 Они не становятся, пока не поменять кринж-состав. Все классы, кроме мага вора воина, содержат в себе до половины нахуй не нужных навыков и не содержат нужных.
>>1991649 Айлейдские оружие и броня я так подозреваю это и есть эльфийские. Особенно учитывая что похожей формы шлема можно увидеть на памятниках рядом с крупными руинами. По крайней мере нусколько я помню. > Чёт задумался, а откуда в сииродиле вообще такое обилие двемерской брони-оружия Не стоит вскрывать эту тему.
>>1991552 > Гильдия бойцов самая худшая в плане сюжета Как и сами бойцы. Самый скучный и вместе с тем слабый класс в игре. Просто мутузишь врагов палкой пока они не откиснут, а после боя нажимаешь по молоточку чтобы починить свое оружие и броню на 120%. Ни тебе интересных заклинаний с различными эффектами, ни зелий, ни постоянных зачаров на оружии (не напасешься заряженных камней). Качаешь здоровье чтобы стать неубиваемым – и ехидные монстры автолевелят свое здоровье всоответствии с твоим, из-за чего ты тратишь на их убийство больше времени и один хуй выходишь полумертвым из боя. Единственные плюсы это то что тяжелая броня очень красивая и ее прикольно собирать, и что можно ролеплейно пройти рыцарей девяти, надев на себя доспехи крестоносца. А так самый прикольный и универсальный класс, которым можно ролеплейно пройти все гильдии – это вор-иллюзионист в легкой броне (класс бард или бродяга).
>>1991667 >эльфийские Ну наверно кстати, учитывая что и айлейдские статуи по квесту гильдии воров которые оживают тоже одеты в фул эльфийскую броню обычную, прост мне кажется должен был быть аналог такой брони и оружия только более серебряный как и шлемы по квестам Умбакано и называться уже напрямую "айлейдский". >>1991664 >есть место для дополнительных квестов Ну это очевидно но вот чёт сомневаюсь что тоддлер будет этим заниматься. Мб в скайбливионе чёт придумают. >>1991668 В гильдии бойцов насколько я помню есть не только мили воины но и лучники например, там же суть гильдии просто в боевом решении вопросов, а каким оружием ты пользуешься - пофиг, хоть магом пройди. Претензия то к тому как слабо там сюжет сделали, и вроде задел то неплохой - вот вам и соперничающая с вами "темная версия" вашей гильдии бойцов - "Чёрный лес" состоящая из обдолбанных нариков в уникальной броне, можно было бы чёт и придумать с этим но нет, нереализованные возможности только.
>>1991719 > "темная версия" вашей гильдии бойцов - "Чёрный лес" Жаль что к ним нельзя вступить. Остается только парашная гильдия бойцов на госдотациях.
>>1991731 Они реально unused? Я думал что только первые квесты надо брать в одном из трех городов, а в других отделениях квесты появляются потом. Они вообще не используются получается?
>>1991733 Используются по квестам только в городах Анвил,Чейдинхолл,Королл, и 1 раз в Лейавине. В остальных городах максимум что ты можешь там найти это учителей навыков/ремонтников, ну в скинградском ещё есть челы которые при разговоре могут на карте тебе отметить пещеры с гоблинами рядом с городом.
Не ну было бы идеально если бы в гильдии бойцов еще выдавали еженедельные контракты типа "убей бандитов на такой-то дороге", "зачисти такой-то данж" и т.д. Или как в маунт энд блейде натаскать зеленых новобранцев в их первом данже (и превести их живыми) или спасти чью-нибудь похищенную дочь из логова бандитов и т.д. Собственно как на арене, где став чемпионом ты можешь раз в неделю убивать кабанов и минотавров на потеху зрителям. Так же и в гильдии бойцов. Бесконечное веселье.
>>1991736 >Не ну было бы идеально если бы в гильдии бойцов еще выдавали еженедельные контракты типа "убей бандитов на такой-то дороге", "зачисти такой-то данж" и т.д. Радиант квесты такого типа стали скорее раком скайрима и фоллаута 4 а не "бесконечным весельем", нахер такое "веселье" нужно. Идеально было бы если бы были бы везде норм квесты с сюжетом и проработкой.
>>1991742 >стали скорее раком скайрима и фоллаута 4 а не "бесконечным весельем" Такие квесты нужны хотя бы для того чтобы гильдия не становилась мертвой по окончанию сюжетки. >везде норм квесты с сюжетом и проработкой. Радиант на зачистку пещерок от гоблоты и бандитов как раз был бы в тему логики ГБ, не вижу тут ничего плохого, это так же как и сбор вампирского пепла для ордена добродетельной крови.
>>1991747 Ладно мб ты и прав, для ГБ такие кв наверно подошли бы, особенно учитывая что большинство подземелий в обле один хрен никак не используются и других причин посещать их кроме наводки от радиант кв нету.
>>1988708 Скриншоты обновлены. У меня теперь самый уникальный графон с цветовой гаммой, что уже с нексуса подметили. Дело в том что обливон из модов и енб не сущствеует в такой тёмно-зелёной гамме, иными словами из готовых пакетов графики такое невозможно собрать. Для этого было немало передлано. Самое кайфовое это террейны на расстоянии, больше никакой невнятной мазни в земле, как здесь у самых якобы топовых графоносборок https://i.imgur.com/bBTdSc9.jpeg и здесь https://i.imgur.com/s4hE5Lu.jpeg . Шах и мат, графонодрочеры, было изи.
В ГБ гэбня, хы кстати пиздец бесячий квест был. Тот что самый первый, где надо доставить оружие троим бойцам чтобы они перебили гоблинов в шахте. И мало того что тебе предлагается помочь им убить гоблинов, хотя уговор был просто принести им оружие и всё, так на тебя еще и вешают ответственность за то что эти долбоебы умерли в бою с этими самыми гоблинами! Я-то здесь при чем? Я что ли виноват что я и гоблины прокачались, а эти три воина, которые блять забыли принести оружие на задание, – нет? Короче классика корпоративной работы. Навесить на новичка дополнительную работу и оставить крайним если что-то пойдет не так.
>>1991753 Побаиваюсь я квестовых васянок. Там скорее всего будет что-то типа "зачисти одно подземелье и получи меч на +1000 урона с уникальной текстуркой как в ониме", хуевая английская озвучка и диалоги с ироничными шутками-прибаутками как в этом бугурте. Хотя у меня есть странная тяга к тому чтобы забить на все предрассудки и накачать 100500 модов на новых зверей, нпс, квесты, доспехи т.д. Но только лорные чтобы.
>>1991754 >Я что ли виноват что я и гоблины прокачались, Конечно, ты же сознательно лег поспать чтобы качнуть левл, а пока спал гоблины уже до варлордов и шаманов качнулись, меньше спать нужно и другие не пострадают.
>>1991800 >откуда столько даэдрического взялось Ну так открываются ворота везде, выходит из них какой-нибудь дремора-керл, на него налетает шайка бандосов запинывают снимают даедрик и всё, повторить пока вся банда мародёров в фул сете не будет, изи. Это в каком то скуриме уже такое смотрелось бы странно, но там итак даже если на НПС даедрик редкость зато в сундуках уже с 30 лвл начинает появляться откуда то. Наверно мерунес дагон мини вторжения в сундуки устраивает хз.
>>1991800 >По канону его в таких объёмах и нету. Двемерский металлолом со всей Империей контрабандой идёт, вспомни контрабандистов в морре или как детали для двемерской обсерватории добывали, судя по тому что в Обле двемерская броня это действительно броня а не как в Морровинде жопу центуриона себе поясницу накидываешь, то скорее всего это из Хаммерфелла импорт был. >Еще спроси откуда столько даэдрического взялось, неужели каждый бандит убивал лордов даэдра? Он только у хайлевел мародёров есть, ясное дело что зачищают за ЧСом врата, как бандосы в драконике кости подбирают за Довакином.
>>1991826 От WJPlay, других лор френдли нюфажных не видел. Они все либо гигантские васянские для сотого прохождения (era of change, lore modded и тд), либо наоборот просто ваниль с фиксами.
>>1991846 Стандартная мантра вниманиеблядка, что на нём весь раздел держится. Проспойлерю дальнейшее развитие событий: вниманиеблядок окончательно охуевает и засирает тред / раздел, его приходят закапывать, он пытается обходить баны, но в итоге оказывается забит хуями. И каждый вниманиеблядок думает, что уж он-то особенный и не повторит судьбу своих предшественников.
>>1991854 Не трясись и не неси excited про вниманиеблядей там, где их быть не может. Скорее всего то просто такой же дебильный скуф, как и ты. А теперь спи. С утра на заводик
Есть ли моды на увеличение здоровья мирным нпс? Хотя бы на 100 единиц каждому. Или автореген всем сделать. Они дохнут как мухи уровня с 5-го, мне их жалко пиздец. При освобождении кватча во всех прохождениях на средней сложности у меня умирали все кроме бессмертного Савлиана Матиуса. При этом всякие бандиты и мародеры все сука жирные и заавтолевелленные, а воины кватча будто как спавнятся первоуровневыми, так и остаются такими на всю жизнь.
>>1991868 > При освобождении кватча во всех прохождениях на средней сложности у меня умирали все кроме бессмертного Савлиана Матиуса. Я кастил на них заклинание, делающее essential'ами. Можешь создать ability с хп и небольшим регеном, после чего раскидать с помощью https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/54395 (только проработай нормальные условия).
Хотите совершенно другой уровень ландскейпинга и пещер? Идитие ставить локи от HESU (Hesu Mod Collection). Предлагаю сразу же посмотреть на Seaside Settlement у Анвила и Skyrim Temple в горах с пиздатыми данжами, по стилю которые что-то между скаем и островами, я охуел сразу же.
У кого там UL в топах модов, лол? Сразу же кекнул со скрина, копипастная растительность которого ушла в лоды, лол, чекайте правую сторону внимательно. Недоделы даже вертеть их не стали, максимальная копипаста. Ну и террейны, конечно (невнятная мазня наземле) здесь пиздец полный.
>>1991925 Тебе уже написали, как сделать их живучими: > Можешь создать ability с хп и небольшим регеном, после чего раскидать с помощью https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/54395 (только проработай нормальные условия).
>>1991927 > Я нихуя не понял что написано в моде Читай доки до просветления. Ссылки ведут на https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36869 и https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/6617 Твой случай - добавление спелла с неким условием. Можешь добавлять его по ID неписей, если их всех (и только их) объединяет некая фракция - делаешь условие по фракции. > да и вообще костыль какой-то, а не решение Ну, смотри. Что сделает неписей живучими? Увеличение хп, увеличение резистов, эффект щита, реген хп, комбинация этих эффектов. Какие из этих эффектов использовать? Решай сам. Куда эти эффекты поместить? Очевидно, в Ability, ибо тебе нужен постоянный эффект. Как эту абилку выдать неписям? Либо раздать напрямую через CS и убедиться, что мерджед патч действительно решает все возможные конфликты, либо раздать силой xOBSE. Второй вариант даст более чистое исполнение.
Почему пишут что данмеры хороши в магии разрушения и предполагается играть именно в такой связке, но при этом базовая сила воли у них 30? Имеет ли смысл играть магом не за бретонца? У них оба магических атрибута по 50 со старта (даже у альтмеров сила воли 40) и еще сопротивление магии 50%, а у высших эльфов наоборот уязвимости и даже нет абилки.
>>1991942 База, минмаксеры в сингл рпг заебали дрочить на циферки, хоспаде боже. "ыыы я сам не могу понять кем МНЕ играть, решите за меня ыыы там же циферки разные ыыы"
>>1991963 https://youtu.be/emrXxaSDJ1I?t=160 >>1991965 Ладно бы это была игра с варгеймом под капотом, где реально надо просчитывать комбинации, но боёвка свитков настолько проста (а в самих играх столько абузов и ОП предметов), что неироничное выдрачивание расовых бонусов попросту смехотворно. >>1991973 > Тодлер или Эмилька вообще парились над балансом хоть секунду? Нет, конечно. Ещё одна причина, почему минмакс на этапе создания перса выглядит нелепо. > И это не фиксит даже неофициальный патч. Потому что проблемы с балансом - это не баги.
У обливиона как и у морровинда моды работают нормально только для языковой версии под которую они создавались или можно спокойно ставить русскоязычные моды на английскую версию и наоборот?
Ни одного мода не увидел, который бы просто заполнил пустоты замка рога и заполнил пустую комнату трона, котороая без трона. Чё за прикол? Люди 20 лет играют в этот замок Battlehorn, который без королевской комнаты с троном и даже в мыслях нет что где-то наебали и забыли сделоть? Забавно, ты покупаешь декор для всего, даже для заблёваного подвала, кроме самой главной комнаты, кторая и есть апофеоз любого замка. Какой-то бред, что-то на уровне пранка, лол (если вспомнить что люди за это dlc в 2k годах платили).
>>1992028 Всегда спидраном их бегу, игнорируя абсолютно всё, привет акробатика. Есть урезанная версия снус данжей, которая обещает их сделать интересными во вратах.
>>1992042 Нормально это когда все квесты проходимы, скрипты делают то что они должны делать, диалоги работают и весь текст читается, нет новых багов из-за разницы локализаций или их минимум и они не мешают геймплею.
Например, давным-давно, ещё когда тамриель ребуилт ограничивался землями тельванни, я ставил его на русский морровинд и в нём большинство новых топиков в диалогах не работало и из-за этого нельзя было проходить новые квесты.
>>1992040 Мне больше интересны обратные примеры (русские моды на английской версии), так как не удивлюсь если с английской версией не идут кириллические шрифты.
>>1992050 Замечательно работают русские шрифты в чисто англ.версии (исключение: недавно узнал, что нет буквы ё - но 16+ лет не замечал, значит и не надо). Долгое время пользовался всякими скачаными типа knightinsPetrockRU, потом узнал что есть лучшая версия fontgen, чем на нексусе (tesall?), которая реально делает русские шрифты из .ttf - и заменил всё на свой вкус. ----------- [Fonts] sfontfile_1=Data\Fonts\SegoePrint_16.fnt sfontfile_2=Data\Fonts\ComicSS_16.fnt SFontfile_3=Data\Fonts\CalibriCL_14.fnt ;; SegoePrint_14.fnt SFontFile_4=Data\Fonts\SegoeUI_12.fnt ;; SegoeUI_12.fnt SFontFile_5=Data\Fonts\Gabriola_16.fnt ;; SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt --------------
>>1992042 Какие тебе критерии нормальности нужны? Скрипты и текст в игре не ломаются, всё играется как обычно. Разве что контент из мода и диалоги будут выбиваться из общего наполнения, но это мелочи.
>>1992049 > Нормально это когда все квесты проходимы, скрипты делают то что они должны делать, диалоги работают и весь текст читается, нет новых багов из-за разницы локализаций или их минимум и они не мешают геймплею. Вот. Кто-то готов мириться с разными языками в игре, кто-то - нет. > в нём большинство новых топиков в диалогах не работало Да, у морры был какой-то прикол с топиками. Помню, что у 1С версии лежал файл с топиками, а у GOG версии такого не вижу.
>>1992047 >подбирая ползунок торговли на возможный максимум Вот в обле такая прикольная система красноречия и торговли сделана, я сначала не выкупал а потом как разобрался так с каждым торгашом бегал в эти мини-игры играл, жаль конечно что читерный спелл "Чары" делает и красноречие и торговлю бесполезными навыками. Да и один хрен раз отношение к тебе растёт от стата "Обаяние" а не перка "Красноречие" то опять же он довольно юзлессный становится.
>>1992067 Отрицательную карму можно исправить Паломничеством.
А если:
> Если совершить паломничество с нулевой плохой кармой, то последнее посещённое святилище в паломничестве при хорошей карме будет с таким текстом: "Возрадуйся! Паломничество к девяти святилищам завершено. Тебе дарована новая способность — Благодать пилигрима". Эту способность можно использовать на себя один раз в день, она повышает все атрибуты на 10 единиц на 300 секунд.
Ну и собрать коллекцию заклинаний от небесных камней!
>>1992067 >От красноречия вообще не растёт? Оно только на мини игру с колесом шуток влияет? На сколько я знаю да. >репутация Иногда она как то странно начисляется, недавно смотрел в редакторе квест "Плохое Лекарство" у ТБ где надо подсунуть яд для главаря мародёрской шайки в форте Сатч, и за выполнение тебе дают +1 дурной репутации хотя казалось бы - Лол? Это же обычные мародёры а не мирные гражданские я ничего дурного и не сделал, т.е если я просто так вычищаю их логова срезая их пачками - репа не улучшается даже, а вот отравив одного из их лидеров так дурную славу ловлю хех.
Ты взял "контракт" у очень не хорошей организации! "Рядом постоял". (с)
> За завершение каждого квеста Гильдии Воров дают по одному очку Дурной славы. То же самое происходит и с Тёмным братством: за каждый выполненный контракт герой получает столько же. Причем за всю Гильдию Воров дадут в два раза больше очков Дурной славы, чем за всё Тёмное Братство. (У семи дорог)
>>1991973 >Тодлер или Эмилька вообще парились над балансом хоть секунду? >А это два в одном: сопротивление огню и обычный щит. В морре элементальные щиты не дают защиту, а просто наносят урон врагам в небольшом аое вокруг кастера. Можно мод накатить https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40850
Удобно в скайриме сделано, что магические эффекты колец можно активировать из спэллбука, а не как в обле они перманентны и с кольцом хаджита или с кольцом деменции не походить нормально из-за хамелеона.
>>1992146 Когда хамелеон 100 или больше, то персонажа не видно. То есть например понять закончил ты натягивать тетиву у лука визуально нельзя, приходится ориентироваться по времени и на звук.
>>1992105 >>1992117 >>1992067 Самое странное при этом что темное братство и гильдия воров это типа дохуя тайные организации, в которые не так просто попасть, но при этом апается дурная слава. СЛАВА блять. Такое можно объяснить разве что тем что коллеги по гильдии/братству распространяют хуевые слухи про надоедливого новичка.
>>1992190 >Людк, а Людк, слыхала? Бендлин погиб при странных обстоятельствах! >Ой хоспаде-Талос спаси, как же так-то? >Та вот бегають тута всякюе, может и он что сделал >Ууууу точно он, скумоман какой-то, постоянно прыгает, заклинания кастует, днями в подземелях пропадает, точно он точно!
Не пойман - не вор, но слухам это распространяться не мешает.
>>1992204 >То что люди тебя на другом конце Сиродила узнают как Героя Кватча тебя ж не смущает Ну бля ты сравнил конечно - чел закрыл врата обливиона и это ясен хуй публичное дело все разнеслось бродячими курьерами и путешественниками по всей стране, или ты блять в полузаброшенном отделении тюрьмы для особо зашкваренных запинал по стелсу бомжа в камере и кто то каким то хуем ПОДУМАЛ что ВОЗМОЖНО это сделал ИМЕННО ТЫ а значит вот тебе +1 дурной славы братишка, не благодари :3
>>1992189 > А это работает только если рыцари девяти установлены или в базовой игре тоже?
Не интересовался.
Ну! Игра. Официальный патч версии такой-то. Официальные дополнения: "Дрожащие острова" и "Рыцари девяти". И это всё вышло настолько давно, что многие столько и не живут.
Как то воспринимаешь выше перечисленное как стандартную игру. Оно в коробочке от 1С было.
>>1992190 > но при этом апается дурная слава. СЛАВА блять. > Такое можно объяснить разве что тем что коллеги по гильдии/братству распространяют хуевые слухи про надоедливого новичка.
Нихуя не нашел модов на Подливу для настройки камеры от 3 лица. Можно ли как-то консольными командами задрать камеру чуть выше головы гг, а та ванильная камера какая то excited? Знатоки движка, памагити прошу васъ!
1 - Анвил, уже объяснять не нужно почему, часто за всё хорошее хвалят.
2 - Кватч (из есо) и Чейдинхолл
Чейдинхолл имеет удивительную каменную кладку, которая еще и отличается на каждом этаже. Городу явно не хватает ферм с овечками, фермерами с тогами и деревянными посохами, чтобы жили вот в таких каменных домиках, как никак смесь данмерской и нордской культуры, как в коллегии винтерхолда. Крыши по цвету напоминают виноград, а решётки на окнах тоже извиваются будто виноградная лоза. В целом домики кажется являются отсылкой на двемерские города в морровинде, потому что в путеводителе упоминалось, что Чейдинхолл построен в данмерском стиле, но каких-то других параллелей я не вижу.
Кватч оказался тем самым Римом, только из чёрного камня, на котором отлично смотрятся белые флаги. Вторая столица Сиродила, как никак. Только несколько уродливых бретонских домов портят вид, а по сюжету Мотьеры как раз режут имперскую верхушку Кватча для перехвата власти.
3 - Скинград и Бравил - конечно плохое смысловое сочетание, но оба отлично показывают суровость имперцев, ведь есть имперская броня, а имперской одежды нет. Эти громоздкие серые как камень глыбы дают своё представление об имперской культуре. А Бравил, которым управляет будто спартанский бывший победитель арены, может и кажется нищим, но дома для людей там просто огромные, что даже нпс отмечают.
4 - Имперский Город - оказался довольно маловат для мегаполиса поэтому играю с better cities, но в целом нормален. Брума тоже приятна.
5 - Коррол - плохой город потому что видный пример бретонизации Сиродила: тут вам и классические бретонские дома похожие друг на друга не отличающиеся фантазией прямиком из дженерик фентези, каменная кладка есть, но выглядит как в стандартизированном военном форте любой человеческой расы. Да, Чейдинхолл тоже построен в похожем стиле, но там имперцы явно применили побогаче фантазию.
6 - Лейавиин - самый отвратительный город, какие-то кривые дороги (а в есо прямые) и гигантский дом покрашенный в розовый цвет посреди болота, в километре фиалковый дом, еще рядом бирюзовый... просто ужас, будто собака-шизофреник дизайнала. Таким образом портовые нищие средиземноморские домики красят чтобы не гнили, они все маленькие и стоят впритык друг к другу, за счёт чего достигается эстетические эффект, а у больших расставленных поодаль домов такого эффекта быть не может. Хотя интерьеры дома интересные и нормально выглядят.
Вес оружия на его скорость влияет? Вообще, в игре одно оружие одного типажа может быть быстрее другого (например один длинный меч быстрее другого длинного меча)? >>1992230 Если по лору ТОЛЬКО на островах, то одинаковыми должны быть, напортачить еще никто не успел. А так у каждого оружия разный урон и у брони в зависимости от служебного ранга разные статы.
>>1992239 >Вес оружия на его скорость влияет? Вообще, в игре одно оружие одного типажа может быть быстрее другого (например один длинный меч быстрее другого длинного меча)? И главное зависит ли это от веса/материала?
>>1992238 Хз, у меня топ практически противоположный. Лейавин у меня точно на первом месте. Красочные дома, выкрашенные в разные цвета (и такое кстати имело место ирл. Средневековые дома красили во всевозможные цвета помимо белого), город кажется самым просторным и густонаселенным после имперского города – в Лейавине буквально даже в магазинах ширпотреба ошивается толпа покупателей-каджитов и аргониан, не говоря уже об улицах и тавернах; в Лейавине и окрестностях как по-мне одни из самых интересных и недушных квестов (мазога-орк, Ноктюрнал, рекомендация гильдии магов, проблемы с гоблинами, завершение ветки гильдии бойцов), а еще лично мне очень нравится тамошняя болотистая природа и густой лес. А вот Чейдинхолл и Бравил мои самые нелюбимые города. Чейдинхол потому что какой-то девчачий со всеми этими фиолетовыми стрельчатыми крышами, мостиками и ручейком. Какой-то кукольный домик, а не город. Да и квесты про братьев джемейн и коррумпированного стражника такие себе, а нарисованных троллей становится неинтересно убивать уже на половине квеста, не говоря уже о повторных прохождениях. Бравил неплох как концепция, но всю атмосферу нищего портового городка испоганили типовые каменные стены и кафедральный собор, которые просто не сочетаются с слепленными из чего попало трущобами. В Королле и Имперском Городе под трущобы и нищие халупы хотя бы выделены отдельные районы, а тут весь город такой. Хотя квесты в Бравиле довольно интересные. Еще ты про Бруму забыл. Но для меня это прям самый херовый город. Да, нордические домики выглядят красиво, но в нем настолько мало людей, что город кажется необитаемым. Да и выстроен он таким образом, что его можно полностью окинуть взглядом, когда как в других городах хотя бы создается иллюзия просторности.
>>1992244 Но Лейавиин в игре не выглядит так, как у тебя на пиках, так мало того какая-то северная европка, когда вот Италия. Как уже писал, в игре гигантские дома расставлены поодаль, а даже у тебя на пике они впритык стоят. И зачем Лейавину фахверк если это наиболее отдалённый от влияния Хай Рока город, когда примеры имперской архитектуры это Кватч и Скинград? >Какой-то кукольный Ага, куда более тематически итальянский Чейдинхолл оформленный под винодельческое/портняжное ремесло так еще и близкий к месту жительства шумеров как подобает средиземноморью это кукольный, а буквально гигантские розовые/мятные/фиалковые одноцветные домики для барби Лейавиина у него нормальный город.
>>1992239 > Вес оружия на его скорость влияет? Оба параметра задаются вручную каждому предмету, т.е. какие поставили, такие и будут. Хочешь видеть эту информацию в игре - используй https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/31855
>>1992246 Не соглы. Коррол первый. У меня там такой буйный реплейсер стоит, ух. Хотя и в скинге красиво >>1991922 . В городах нет никакой растительности и цветов + цветов в кашпо, лютый проёб, всё пустое. И толком в моддинге нихуя нет, приходится расставлять самому. Вдали какие у меня заросли в пригороде Леявина? Лол, с этими размерами деревьеа как будто в вовку ночных эльфов зашел. В очередной раз намекаю, тестируя сборку пол года - самое лютое по изменения и впечатлениям это блять простой мод Bigger Trees 200% даже со семи его минусами.
>>1992282 Там конечно сразу всё убого. На 0:35 мы видим те самые всратые терейны в кашу (ужасного качества вырвиглазной земли). Поэтому графон его excited, я за пол года сделал больше. И терейны конечно же хорошие (оп пик треда чекайте).
Зелья на удачу надо бухать непосредственно перед тем как сделать ставку на арене, или нужно чтоб эффект действовал весь бой? У меня тут темка намечается...
>>1992313 Атрибут "Удача" один из множителей в формулах на урон, оборону и ещё хрен знает на что. Когда ты её повысил, она и будет считаться в формулах как повышенная. 8-)
"Удача" менее 50-ти вредит. Более 50-ти улучшает. При "Удаче" 300 все навыки считаются как при 100-та. Кроме "Атлетики", "Акробатики" и бесполезного "Красноречия". Отсюда. На низких уровнях высокая "Удача" очень нужна. А если планируешь раскачать навыки до 100, то как то и всё равно. ;-)
>>1992314 Я точно знаю, что влияет на шанс выигрыша на арене. Знать бы в какой момент махнуть счастливую чекушку, чтобы денежек сорвать. Но не совсем понимаю как именно она влияет на выигрышь. То ли когда я ставку делаю и открываю дверь, и тогда прописываются бойцу выше статы и лучше снаряга, то ли он дерется лучше.
>>1992250 Наху ебанаты имперцы отдали Чейдинхолл? Ладно там Брума на которую норды набигают или Бравил с Лейавином на которые хаджиты набегают, но Чейдинхолл мог быть последним оплотом нибенайской власти после того, как имперцы дали морровинду пососать.
>>1992344 Нет конечно. Ты свободный исследователь, делаешь что хочешь. Нашел алтарь и провел эксперимент. Игра как раз о том, даже при выходе из канализации пишет об этом - хочешь выполняй квесты, а хочешь иди куда хочешь. Например исследуй аллейдские руины, а статуэтки Умбакно например можешь и не отдавать, послать его нахуй. Открытый свободный мир, делаешь че хочешь.
>>1992347 >слухи не подтвердились С чего бы? По СЛУХАМ которые мы узнали у местных бомжей в подворотнях Бравила - тодд выпустит свою мега крутую переделку облы ближе к лету т.е апрель-май, так что всё будет инфа 99%. Ты сам то ждешь? В стиме купишь или пиратку скачаешь?
Не совсем по обле вопрос но по Nehrim Perfect, по сути та же самая игра, скачал я этот нерим перфект а там стоит какой то уебанский ENB который затемняет на 99% интерьеры из-за чего ты даже с факелом дальше 1 сантиметра не видишь и играть так просто нереально, да ещё и лагает если на какие то объекты камера повернута, ебучие графонодрочеры навалили говна своего неоптимизированного, думаю в обле тоже самое с ENB происходит так вот, можно ли как то удалить нахер этот ENB или пофиксить освещение и убрать лаги?
>>1992370 Исправляет автолевелинг и направлен в сторону васянского хардкора. Говно. Советую Francesco или Ascension. Я пользуюсь первым, у него дохуя опциональных дополнений, даже на существа, с ним отличное разнообразие по монстрам будет.
>>1992376 А представьте какие бы все эти скрины всратые были с карлковыми деревьями ваниллы, если бы не мод на размер 200%. Даже оп пик не был бы таким пиздатым, если бы не этот мод.
>>1992375 >Ascension Я пробовал этот мод, но такое ощущение, что он вообще ничего не меняет. Как бы автолевелинг, так и остался. Нет резона прокачиваться.
>>1992383 Там нужно три его аддона Balanced, без них этот мод бессмысленный. Но вот последний Rewards вкусовщина сраная, я бы лучше его дропнул и поставил Auto Update Leveled Items And Spells + Patch. Такой подход гораздо ванильнее.
>>1992383 Суть исправления левелинга ванилла стайл лишь в том, чтоб балансировано понёрфить исключительно сильное и дорогое на хороших уровнях у не очень подходящих для этого существ и нпс, оставив на таких уровнях не только сильное, но и шансы на низкоуровненвое и дешёвое и сделать его гораздо чаще попадающимся, что по сути грамотный рандом, а дорогое редким. У бандитов и другого скама НПС и существ должен быть кап стат и вещей, что логично. И исключить бред с их растущими статами, когда это было у всяеих крыс и тд. В этом и суть Francesco и Ascension. В этом и суть исправления левлинга, а не его отключение или чё вы там думаете, в таком случае велком в ООО и другой васянкий бред.
>>1992433 >Очевидно, Скинград недоделан. Блин вот подумал об этом и реально же, для меня Скинград всегда ассоциировался с квестом ТБ, гильдии воров, гильдии магов и паранойей с корнями нирна, вампиризмом и всё по сути рили, даже вспомнить там больше нечего именно УНИКАЛЬНОГО нет кроме паранойи, кек мда. Ну в переиздании тоддлер точно напихает туда кучу квестов ведь он наверняка реализует весь вырезанный из-за ужатых сроков разработки оригинала контент теперь когда его никто не торопит и он может оторваться на полную.
>>1992446 В общем, нашел как это наебать, чтоб умбру в сильные компаньоны-жены забрать, лол. Мод на обмен вещей с НПС работает, при получении меча включается та стадия квеста, которая получение. Умбра по статам сильнее Вилены Донтон или нет?
>>1992459 В том что их граф чемпиону сиродила даёт. А не какие-то бомжи самому известному чемпиону в провинции свои дешёвые сблёвы за 50 золотых решать. логично? Логично. В других городах не так разве? Картины коррола, арты для брумы.
>>1992458 Второй факт. Нам сразу дают понять город изолированный и чужой и новых не любит вообще, если что. Здесь даже оба факта взаимосвязаны и рождают соответствующее впечатление. Если что, этот город не приветлив и сама стража приходит харкнуть вам в шлем, чтоб вы держалсь подальше и тут новых не любят, да и старых щемят молчать. Какие тут нахер квесты. Это как раз и есть проработка.
>>1992449 >точно напихает >наверняка реализует весь вырезанный Дохуя в Скайриме в SE и AE реализовал? Даже обещанные копья не завёз, хотя на ностальгии морроуток и облоуток прокатился.
>>1992445 Короче я наебал игру. Мод Marriage_lite_personal позволяет заключать брак. Прописываем в жены умбру, выставляем возможность её призыва и инвентаря. Жены если чё бессмертные. Теперь у вас самый сильный компаньон, сильнее даже любого васянского компаньона. Можно оставить ее отдохнуть у вас дома, можно у нее, а можно призвать или брать с собой. Можно отыгрывать пацифиста, за которым вся грязная работа за умброй, а судя по её статам щемит она абсолютно всех как семечки. Шах и мат, Вилья. Удаляю всех васянских компаньонов.
>>1992468 >Скайриме в SE и AE Ну там это просто перевыпуск того же самого скурима без изменений кроме добавления пары пикселей для графонодрочеров. А тут то всё таки уже с 0 будут делать так что по мере создания напихают весь вырезанный контент сверху гармонично, тодд любит своих фанатов же это всем известно и судя по тому какой вышел старфилд проработанный нас ждёт идеальное переиздание подливиона. >>1992510 Добавьте в шапку хоть аронианок в новом треде.
>>1992433 Ты не упомянул квест Helping Hands про найм служанки для твоего нового дома в Скинграда (самого дорогого и роскошного из всех прочих твоих домов), а также квест The Rosethorn Cache, про спрятанное сокровище в твоём новом доме в Скинграде. Что до того, что Скинград недоделан, это же можно сказать про всю игру, что она недоделана, и ей очень не хватает контента, объясняющего игровой мир и заполняющего его новыми историями, сюжетами, заданиями. В том же Скинграде явно должна быть история про некоего Нерастарела, чей дом наполнен духами и нежитью, а сам Нерастарел неизвестно где. Также напрашивается квест с надменным и заносчивым Лазарем Милваном, который богат, из благородного семейства и потому смотрит на всех окружающих свысока. Также интересно узнать предыстории всех других жителей Скинграда, как они оказались в городе или живут в нём с рождения. При желании можно было бы абсолютно для каждого жителя Сиродила придумать подробную историю и какое-нибудь задания, с ним связанное. А сколько на карте разбросано разных данжей, которые не нужны ни для чего, кроме как для исследования и лута всяких сокровищ, лежащих в их глубинах. И совершенно ничего не сказано про эти места, их историю, предназначение, строителей, прежних обитателей. На том же uesp все эти локации имеют лишь базовую информацию о координатах на карте, о растущих рядом растениях, находящихся поблизости местах интереса и в заметках о том, что можно найти в глубинах этих данжей. Это всё тоже хорошо, но мало для пытливого исследователя. В общем, в идеале нужно заполнить весь мир Сиродила лором про все, что в нём есть, и заданиями для игрока по этому всему.
>>1992431 У тебя в игре нереалистичная магия, у тебя в игре нереалистичные эльфы, орки, у тебя несуществующее фнтэзи в игре. Шах и мат твоим смешным высерам, excited ты написал, реалистичный наш.
>>1992530 > А сколько на карте разбросано разных данжей, которые не нужны ни для чего, кроме как для исследования и лута всяких сокровищ, лежащих в их глубинах Такое себе если честно. Проходишь такой данж, а оказывается что он квестовый и дверь в финальную комнату запечатана либо там квестовый босс, которого ты не должен был убивать вне квеста. Или ты проходишь этот данж, но потом берешь квест и проходишь данж заново, но уже чтобы найти в конце нужную записку, босса, предмет и т.д. Чтобы этого избежать я перед тем как войти в подземелье каждый раз смотрю в вики является ли оно квестовым, чем спойлерю себе каких размеров данж и какие монстры там встрчаются. Если подземелье квестовое, то я обхожу его стороной. А вот если каждое первое подземелье будет квестовым, тогда я вообще не смогу подфармиться в рандомных данжах, которые встречаются на каждом шагу. Хотя если будут квесты типа просто сходи в тот данж и убей там всех, то я не против. Но если в каждом данже будут потерянные мечи, записки, квестовые боссы и т.д., то нахуй надо. Ну или пусть если ты случайно наткнулся на квестовый предмет у тебя высветится сообщение типа "я нашел какую-то странную excited, которая явно кому-то принадлежала раньше. Надо бы расспросить людей, найти владельца и потребовать награду".
HESU Skyrim Temple - да уж блять, вот это данжи дак данжи. Как после них на ванильные смотреть? 10 из 10, лучше бы он не локации васянские пилил, а данжи, у него же охуенно выходит. Ставьте, аноны.