Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1987012 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE: ➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam). ➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. ➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда. ➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
>>1989241 → Скорее всего, это что-то перезаписывает раскраску ячеек, нужно 1. узнать, что это за ячейки, скорее всего граница 2. загрузить все плагины в xEdit 3. посмотреть, что изменяет эти ячейки и записи LAND в них
И всё работает на любой версии игры. Да что там, даже игра не обновлялась! Да и про качество enb и кожи я промолчу. Ещё и игра с enboost и memory allocator работала по сути в х64 режиме!
-----------
А я напомню...всё сделанное зумерами это буквально прорывной шаг вперёд.
И всё работает на любой версии игры, ведь есть Адрес Либрари! Да что там, каждое обновление игры приносит новые возможности, вроде espfe на 4096 записей! Да и про качество enb и кожи я промолчу, когда есть шикарный CS. Ещё и игра не нуждается в enboost и memory allocator, работая в х64 режиме!
А я напоминаю, что КШ выглядит как говно, но это всё равно новая база, потому что он выигрывает фпс благодаря оптимизации машинного кода игры. ЕНБ может только терять фпс, добавляя эффекты, потому что Борис запретил себе лезть в движок, а для КШ такого ограничения нет. Шах и мат.
>>1989265 > Выглядит, как говно > Омномном Такое себе. Лучше на 40 фпс посижу с красивым ЕНБ, чем на полуванильном освещении, которое мне попытались скормить, как альтернативу ЕНБ.
>>1989267 он даже попытался использовать ботов, но его хитрый план был раскрыт! пора скидывать его с опского трона, соглы? как Форе сковырнули в своё время, и Фелиски, и автора Немезиса, и Бориса (уже скоро)
>>1989265 >переход с LE на SE поднял системки в несколько раз >CS выглядит как говно, но это всё равно новая база >потому что позволяет митигейтить перфоманс хит для нищуков
Так это... А может надо было на LE остаться с енб+решейдом и не ебать мозгу?
>>1989273 Кто-то забыл, что единственным эталонным енб для скринарчеров ле был снапдрагон (не руди, не кванон, не форчановская рыжесть с меги) и сколько он ел ресурсов видеокарты? А решейд на дх9 не очень работает, да и сравнивать его с енб это такое
>>1989274 Зачем сравнивать, они вместе работают. Не из коробки, так через прокси дллку можно подцепить. Depth буфер если работает, то считай весь функционал у тебя есть
>>1989267 Ты солей въебал, анон? Я тот, кто в прошлом модо-треде про ELFX писал. В ваших петушиных тёрках между авторами ЕНБ и CS не разбираюсь и не намерен.
>>1989280 Технически, при наличии ЕНБ Решейд и правда не нужен, потому что любые его эффекты можно переписать под ЕНБ. Практически, авторов, которые это могут и делают, можно пересчитать по пальцам, и они делают только то, что нужно именно им. Если лично ты или я скажем Руди "а перепиши-ка нам iMMERSE", то он просто заигнорит, и для iMMERSE нам придётся ставить Решейд.
Аноны, вопрос слегка не по теме. Проблема с Enderal SE - не работает ENB (черный экран при запуске). Ставил разные ENB с раздела Enderal Special Edition на Нексусе, пробовал версии разных DLL с сайта ENB - ничего не помогает, даже рабочий (на котором играю в Скайрим) ENB со Скайрима SE перекидывал - тоже не работает
Ваще хз куда копать, гугл пока ничего толкового не выдает
>>1989280 Другие имплементации эффектов. Более удачный алгоритм шарпа можно подобрать, еще больше затенения накинуть. RTGI и аналоги спизженные с патреона как вариант
Нужно ли нынче ставить плагины, вроде Landscape and water fix и Seam fix? Листаю графонобилды и новые уже эти моды не используют, хотя у той же Ультимы в мод-листе эти плагины есть.
Анон, хочу радикально сменить билд (тяж с двуручным вместо лёгкого дуальщика), но не хочу НГ+ и терять десятки часов игры. Посоветуй модов на получение/гринд свободных перк поинтов.
Я не дуракин, поэтому обмен драконьих душ на перки не подойдёт. В сборке на основе Реквиема нет сброса навыков до Легендарных, а также вместо ванилла-прокачки стоит модифицированный SXP где вырезана покупка перков за опыт.
Есть ещё какие варианты кроме тупо консолью интересующие перки добавить?
>>1989386 Я к тому, что последние три выпущенных травомода -- FFF, BIOMES и Wildlyfe -- используют ассеты из этой excited... и абсолютно уебищные по производительности. Теперь еще компьютер покупать под травомоды.
>>1989388 Просто не ставь 3д траву и не ставь вообще ничего, что спамит какими либо моделями просто так, комп тебе не поможет, есть ограничения в движке
>>1989313 Да дроуколлы терпимы еще Вот микростаттеры on cell load в бостоне раздражают Хотя все что можно уже запаковывал в архивы В то время как скайрим миллион loose файлов переваривает и бровью не ведет
>>1989427 Конкретно у фоллыча проблема с мемори менеджментом и луз-файлами, особенно с текстурами. Там мипмапы отъебывают, хуже текстур стриминг, подгружаются они не с памяти, а с диска. И все стараются запаковывать их чтоб не статтерило и не мылило.
Иронично, что тамошний формат архивов BA2 типа более продвинутый чем скаевский. А по факту лютый пердолинг получается
Сейчас на фоне выхода новой версии Cum Shaders появляются патчи для погодных модов с отдельным плагином с HDR. Эти плагины вообще надо ставить, если у меня монитор не поддерживает HDR? Я попробовал, выглядит как пересвеченное говно.
Ну раньше был отдельный HDR плагин, теперь он вшит в сами CS, а погодные его корректируют. Наверное. Может под каждый погодный мод теперь свой HDR плагин
Вроде было что в SE HDR тупо не работал, а CS его фиксило
>>1989486 Если честно за 4 года так и не понял даже, нахуя мне этот мсо, чисто на хайпе поставил и сижу с тех пор, это при том, что по факту он боевку сделал более убогой, в оригинале было много вариантов анимации атаки по направлениям, тут одна, которая комбинируется с силовой. Главный лулз в том, что я как то забываю юзать силовую атаку т.к. она на ебучем хоткее + на неё улетает вся стамина за раз, а у меня стоит лок, что без стамины вообще атаковать нельзя, в итоге бля юзаю только простые атаки. Во я долбоеб то, но переделывать назад уже лень.
Что там по нпц оверхолам? Нужно не сильно задроченные, скорее околованильные, но чтобы прилично смотрелись. И желательно без ебли с установкой и нигамордами.
>>1989496 > На Нексусе > Смотреть по лайкам Сомнительная затея, учитывая, что аудитория Нексуса обычно превращает Скайрим в обитель бимбоунитазов в купальниках.
>>1989526 >>1989516 >>1989497 случайно нашел нужный мне мод Seriously Improved Sparks он убирает эти уродливые вспышки света и заменяет их нормальными эффектами
>>1989564 Значит у тех двух модов нет перевода МСМ на русский, это печально. Найди у них папку interface\translations, дальше файл_english.txt, скопируй его и переименуй копию в файл_russian.txt, будет МСМ хотя бы на английском.
>>1989568 Нормально отключается через SkyrimPrefs.ini > [Imagespace] > bDoDepthOfField=0 В игре проверь в консоли > getini "bDoDepthOfField:Imagespace"
>>1989572 Это ТАА-сглаживание, оно такое, мылит объекты в движении. Траву, которая колышется от ветра, так вообще размазывает в кашу иногда, если у неё тонкие стебли. Замен есть много разных, целый зоопарк, но тебе нужно точно поставить SkyrimPrefs.ini > [Display] > bUseTAA=0 Потом можешь попробовать вот это DLAA: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130669
>>1989569 > bDoDepthOfField=0 ЕМНИП, такой способ отключения глубины поля убирает эффект подводного размытия. Лучше всего скрутить именно в настройках ползуна в 0. Впрочем, цитировать меня не надо, это было в древнем гайде и вполне может оказаться неправдой.
Есть какие-нибудь моды, делающие езду на лошади +- адекватной, а не то ванильное позорище, которое имеем сейчас? На уровень рдр2 не претендую, ясен хрен, но хотелось бы как-то улучшить.
>>1989629 Это бинарники из последнего патча КП2077, они ставятся поверх мода от PureDark с заменой: https://easyupload.io/m/xgy5cc Или поверх любого другого DLAA/DLSS, где есть NVNGX.
>>1989627 Хорошее, я же дополнил во второй половине сообщения
>>1989629 От него, да. Любая версия подойдет, у меня последняя из тех что еще без DRM и фреймгена Достаточно DLLку подменить на новую и поставить default пресет чтоб новый пресет J подцепился
Я посмотрел все эти свисто-переделки перков — Мистицизмы, Ординаторы и Vokrii это какое-то придумывание велосипеда с навесом на него дополнительных рычажков и цепей, которые в игре не нужны и не интересны. Или я тупой и просто понять не могу зачем мне двадцать дополнительных заклинаний призыва того или иного потустороннего говна в Колдовстве и лишнего заклинания отхила 30/60 хелсов в купе с отхилом с 20/50 в Восстановлении, если из этих пачек, под эти задачи, используется один-два заклинания.
С оверхорлом готовки и алхимии та же ситуация, только автор ещё навесил своих ингредиентов и ограничений на употребление хилок.
Или я не прав? Ведь то ли дело дополнение CC с некрогримуарами https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Necromantic_Grimoire — призываю приста, он поднимает мертвеца, мертвеца можно заколоть, получить ману с ХП через Некромансер ритуал, а через Soul Split получить ещё двух девок-приведений, потом закалываю семого приста и поднимается два скелета — охуительно, вот все бы дополнения и такие.
Вопрос 2.
Сейчас есть рабочий Додж на версию 1170 для работы с True Directional Movement, и чтобы игра не становилась китайской игрой для мобилок? TK Dodge SE позволяет, хотя бы, переключит перекаты на рывки назад, но выглядит оно так, будто сделано ещё на релизе игры. TK Dodge RE у меня просто не запускает игру, когда установлен и Немезисом накатаны анимации, на Нексусе пишут про какие-то костыли для 1170, которые тоже не работают. DMCO вообще ведёт на какой-то левый сайт с регистрацией (и это не Ловерзлаб). — нихера не нашел.
На 1080p профита для картинки особо не заметно. Ладно, побегаю, посмотрю, может и правда что-нибудь увижу и восхищусь, но пока что meh~~
>>1989637 > зачем мне двадцать дополнительных заклинаний Незачем, и для магии Разрушения тоже. Даже если у тебя стоят специальные моды, которые раздают сопротивления, то всё равно тебе нужно всего по 1 заклинанию на каждую стихию. Ладно, по несколько, потому что ты прогрессишь от пламени - к фаерболу - к фаерболу пожощще. Ты ухватил суть, свистоперделки нужны для отыгрыша невъебенного мудреца, а не для игры.
>>1989638 >свистоперделки нужны для отыгрыша невъебенного мудреца, а не для игры
Вспомнил, что у меня на прошлой сборке было какое-то заклинание, которое создавало вокруг героя аналог снежного плаща, и все враги, которые оказывались рядом, замерзали в сосульки и падали на землю — вот это тоже прикольно.
>>1989644 > У тебя фреймгенерация отключена Да, ну её нафиг. > ты используешь версию фср3 Да, мог бы использовать старый Build 12 Hotfix 2 без фреймгена, но ну его тоже нафиг. Разница в производительности ничтожна. > включаешь длсс ДЛСС объективно лучше ФСР, тут и думать не нужно.
>>1989674 Нет никакой разницы, использовать билд с FSR-фреймгеном или билд с DLSS-фреймгеном, если фреймген отключен. Я использую первый, потому что у меня карточка 30XX и DLSS-фреймген мне в принципе недоступен. А апскейл одинаковый вообще во всех билдах, просто PD китаец ебучий и называет билды хуй пойми как. DLSS-апскейл в FSR3-билде = DLSS-апскейл в DLSS3-билде = DLSS-апскейл в без-фреймгена-билде.
>>1989675 А чем фср фреймген не понравился, я настроил и поставил на постоянке, подводных нет, фризов нет, все плавно даже там где раньше были просадки в 30 фпс
>>1989700 Если интересна стамина в бою, можешь посмотреть переменные на то через сколько она начинает восстанавливаться и и с какой скоростью она восстанавливается в бою по сравнению с вне боя Вот здесь концентрируются на магику но и старина упоминается: pastebin.com/24ZGXtZm
Аноны, так какое все же мнение треда об stock game папке в МО2 (Папка, куда руками скопиравана чистая ванила Скайрима, используется часто в ваббаджечных сборках)
Я не пробовал делать сам, но звучит-то прикольно. Можно даже подготовить для себя несколько стоковых скайримов на разные версии. И я только одну проблему вижу - если переносить сборку в другое место/компьютер - пойдут по пизде все пути файлов.
>>1989718 Я знаю, что только .exeшник важен, и что версии можно менять используя рутбилдер, но нахуя это нагромождение? Тем более, что это убивает весь смысл самой папки stock game
>>1989712 Когда видеопамять кончается и ЕНБуст начинает дрочить оперативку, гоняя данные туда-сюда (потому что гонять указатели нельзя, игра 32-битная и не дотягивается до далёких участков), начинаются ебейшие статтеры. Да, в ванилле на этих же местах был бы краш, статтеры всё-таки получше, но всё равно такое себе.
>>1989676 Ну не понравился и всё тут, субъективно это.
>>1989714 Говорю же - он китаец и не умееет называть так, чтобы было понятно сразу. Ему такой вопрос задают минимум пару раз в неделю в его Дискорде. Если коротко - апскейл и фреймген в моде PD разделены и не связаны, но билды называются по версии фреймгена.
>>1989720 Работает, но он апскейлит всю картинку вместе с UI, и текст получается мыльный, и апскейл там плохой, DLSS они так и не завезли и не хотят.
>>1989744 Дрочение папок Stock Game подходит только тем, кто накатывает сборки, потому что так можно по-быстрому создать новую папку с игрой, ёбнуть туда портабл МО2 + сборку, погонять и снести всё нахуй. В других случаях стоковые Скайримы разных версий просто не нужны, ты же не автор особо забористого кода, который нужно тестировать на СЕ, на АЕ и на хуе.
Метод нормальный, пользуйся на здоровье. Если тебе 3 мода с бинарниками для рут-билдера - это нагромождение, а 3 целые папки с 20 гигами одних и тех же файлов - это нормально, то кто тебе судья? Никто.
аноны, подскажите у меня какой-то баг наверное. нашел я все журналы санамии, причем видимо что-то нашел еще до начала квеста, хуиллион часов назад. и повис в итоге у меня журнал номер 4 очевидно. метка висит, но журнал давно у меня. я их всех открыл и прочитал, но квест с 4 журнала не включается. я что-то делаю не так или можно как-то ето перезапустить через консоль?>
>>1989784 Дохуя, вот что первое в голову пришло. 1) Фикс на нормальную многопоточность, чтобы расширить лимит дроуколлс 2) Города нормального размера, как Whitrun metropolis, но чтобы при этом не было 15 фпс на лучшем железе из-за ботлнека 3) Какое то более интеллектуальное перемещение нпс по навмешам, чтоб они не как дауны ходили и спотыкались, останавлаясь на минуту у каждой неровной кочки, а ходили нормально, уверен какой то dll, который на автомате каждые 0,1 секунды давал бы им пинка помог бы. 4) Апдейт или реворк этого мода под последние версии https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50502 5) Какие то события/сцены для спутников с историями, диалогами, по типу как случайные встречи, но по инициативе спутников. Чтоб они казались более живыми, внезапно что то похожее есть тут https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/ljubov_18/komplimenty_se/388-1-0-6457 но там только коменты и болтовня, а хотелось бы чтоб спутники прям чет предлагали сами, типо там пойти тот то квест сделать или помочь кому и чтоб у них были разные типы личности с выбором в мсм.
>>1989785 > чтоб спутники прям чет предлагали сами, типо там пойти тот то квест сделать или помочь кому и чтоб у них были разные типы личности с выбором в мсм. Вполне реализуемо, когда интеграция ИИ мододелами будет на достойном уровне.
> Красная гора дышит пеплом блять > Ветер несёт запах смерти сука > Ашленд пылает и нет спасения блять > Только в смерти вечное спокойствие мудак > > А ты сука что тут расспрашиваешь ыа > Сам бы шёл блять и не филовствовал
>>1989784 Мод, который бы описывал мои похождения в дневник. Не, я знаю, что есть моды, где ты заполняешь или пишешь что-то, а я имею ввиду автоматический мод.
>Нехусмодс На тысячи модов, блядь, только одного крылатого сумрака нашёл, да и тот на LE. Пришлось перепиливать вручную через этот ваш гэкккреатион кит. Зато сплошь и рядом XDddd ретекстурчики и говнореплейсеры. Кто-нибудь знает пак причёсок в оригинальном стиле, которые не выглядят как пластиковые парики на манекен?
Кто-нибудь может пояснить мне, дебилу, почему для того чтобы удалить стухшего мастера из .эсп, нужно этот .эсп загрузить с этим мастером? В итоге вообще левый .эсп беру, переименовываю в этот мастер, удаляю ссылку на этот мастер в нужном .эсп и выкидываю левый переименованный .эсп. Что за костыли?
>>1989816 Без мастера ссылки на него работать не будут, соответственно будут ошибки. Кроме того, ты уверен что все правильно от мастера почистил? Если ты просто удалил его в СК, то у тебя полные штанины говна.
>>1989784 Десятки пиздатых компаньонов из модов, но нет ни 1, который бы мог в отношения не с ГГ, а с другим компаньоном. Проблема в том, что я перерос увлечения гаремниками и хочу, чтобы мои братаны по команде тоже были с писечками
Двачик, надеюсь поможешь Собирал я свою сборку и столкнулся с такой проблемой При ударе по челу некоторые брызги крови почему то отражают свет и становятся белыми, причем даже в темноте, что выбешивает кто с этим сталкивался и как это фиксить? Стоит мод Enhanced blood textures, пробовал ставить другие моды на эффекты от ударов, один из них даже пофиксил проблему, но сам эффект супер хуета// Собственно, на пике проблема не так ярко выражена получилась как по факту
>>1989936 Скорее всего ты про заставку, для портабл-установки она лежит в корне МО2 и называется splash.png. Для разных инстансов она лежит в C:\Users\Имя-Юзера\AppData\Local\ModOrganizer\Имя-Инстанса\splash.png.
И вот я включаю/выключаю параллакс и со шкурами (и с полом на фоне, со стенами в других локациях, с дорогами) он работает, а с коврами нет, и ковры вообще в конце загрузки и ничто их не перезаписывает. ЕНБ v0503, все настройки параллакса на ВКЛ.
Где у меня руки из жопы, почему не работает?
На самой странице мода есть пикчи с коврами до параллакс/после.
>>1989943 Есть две реализации параллакса для объектов в Скайриме.
То, что ты поставил для Rugnarok, это старая реализация, которая для подключения _p.dds текстур требует правки моделей. Для её работы нужно специально скачивать или делать параллакснутые меши, без них эффекта не будет, игра сама никак не догадается, что нужно подключать карту высот.
Плюсы - простота. Можно закинуть карты высот, запатчить меши, готово. Минусы - несовместим со многими вещами.
Вторая реализация - это Complex Material, который использует текстуру _m.dds и стандартный шейдер Environment Map. С этим методом всё круче, конечно, он более продвинутый.
Плюсы - совместимость. Минусы - нужно патчить меши (для объектов с шейдером Default) и текстуру _m.dds для всех объектов.
>>1989919 > Какая версия МО2, какая версия Шиндовс? Для МО2 2.5.0 и выше требуется пикрил. Удивляет то что прога никак не сообщает что нужно обновить какикето библиотеки Установил все обновления винды и заработало
>>1990015 Это у тебя какой-то мод. реква? В обычном скайриме есть какая-то настройка, которая увеличивает урон от оружия на 0.5% за каждую единицу навыка без всяких перков. А урон от магии в оригинале как раз не изменяется от уровня навыка, только от перков и бухла вроде.
Хотел вчера попробовать, но, вместо этого, 8 часов дебажил сборку Скайрима, которая у меня отъебнула — я заметил, что "Мод органайзер" почему-то самостоятельно (или нет) выключает "плагины" модов. При том, я совершенно не умею работать с этими сущностями и включил те, которые я точно хочу в игре, потом я жмякнул "Loot" и он мне показал плагины, которые хотя прочитать информацию из других плагинов и где мне чего не хватает (патча фонарей для мода города какого-нибудь) и я установил недостающие штуки, пока не убрал последнюю красную строку, потом меня дёрнуло упорядочить плагины и вот после этого у меня не запускалось вообще ни-ху-я, а если запускалось то вылетало после создания персонажа. Поставил дебаггер он пишет тупа про ошибку памяти, хз как её править.
Сгоряча вообще всё выключил, включил моды, установленные до дня вчерашнего дня, инструмент "упорядочить плагины" и ESP-файлы не трогал и внезапно всё заработало, лол блядь в 4 часа ночи, нахер я вообще туда полез.
Я думал там легко, в результате чуть всё наебнул, надо было сначала базы нафармить и потом кривыми руками плагины настраивать.
>>1990048 Через +- несколько месяцев всплывёт аналог и всё нормализуется. На моддинге зарубежные челы неплохо зарабатывают, но стартуют они всегда с Нексуса, где набивают аудиторию, а потом начинается доп.контент на Патреоне или личном сайте. Да и на премиуме сами владельцы Нексуса зарабатывают, ибо он не одним Скайримом дышит. Тот же раздел с Киберпанком и БГ3 ебейшие скачивания имеет.
Кто-нибудь знает как пофиксить и можно ли вообще пофиксить черные линии снизу бороды? У некоторых неписей она есть, прям раздражает Пробовал выключать все моды, что у меня есть, помогает только выключение енб, но и то, не сильно
Какой положняк по сксе модам и фиксам? Я пытаюсь сделать логику для своей сборки, по которой буду создавать сепаратор, потому что мне нужно прям максимально понятная и одновременно подробная логика разделения модов. Я себя знаю, как начну накатывать - заброшу, как вернусь к накату - забуду что и для чего.
Собираю сейчас базу из фреймворков, фиксов и.т.д, и не могу понять что куда записывать. Пример - scrumbled bugs. Сам по себе является фиксом, но при этом на нем завязаны и другие моды/фиксы, а значит с натяжкой его можно отнести к фреймворкам. Туда же и engine fixes. Фиксит баги, да, но и на нем завязаны другие фиксы и без него никуда - это фреймворки или фикс? Или, adress library и dll plugin preloader - не фиксы, и даже не фреймворки, но при этом на них завязана куча модов, то в какую категорию их пихать? Utility?
Пытался посмотреть, как авторы сборок разделяют плагины - ни одна логика разделения не нравится.
Можно попробовать разделять моды исходя из их описания, например: Фиксы багов на уровне движка (scrumbled bugs, powerofthree's Tweaks) содержат в своём описании фразу "engine bug fixes и эти моды нужны для функционирования других модов, значит они идут в сепаратор Major engine fixes. А, например, NPC AI Process Position Fix - NG, который убирает ограничение движка на обновление навигации ИИ, тоже относится к" багу" на уровне движка, и при этом мод не является обязательным для других модов, значит его записываем в Engine minor fixes
Короче ужас какой я шизофазией занимаюсь, но иначе никак, я опять заброшу все, забуду что и для чего ставил и опять буду переделывать заново.
>>1990154 у меня все эти фиксы нужные штуки лежат в сепараторе, который я назвал basic. Они сами по себе мало что делают и почти не пригождаются (после их настройки - никогда). Слишком заебываться и клепать много сепараторов я не советую, тем более к таким базовым штукам, которые к любой сборке подходят и ничего не ломают
>>1990154 назови сепаратор "сксе" и помести туда все плагины на dll без еспшников таким образом чтоб отключая хоть весь сепаратор в списке модов справа ничего не менялось
>>1989782 как вариант могу посоветовать всем, что называется AIO пак bellyaches animal creatures revamp + dynamic animal variants и fluffyworks сверху. Я еще накатил fluffy wall mounted animal trophies. Единственное что, лошадям это мало все помогает, но я в процессе поисков годных реплейсеров
>>1990157 Не, мне такое точно не подойдёт, потому что сепаратор должен по моей задумке давать краткую информацию о том, что моды, находящиеся в нём делают.
>>1990155 Мне просто basic не подойдёт по простой причине - я всё забуду, если заброшу на время собирать сборку.
Как бы объяснить. Да вот на примере JContainers, мод сам по себе не делает ничего, но требуется для огромного количества модов. Куда его пихать? Это фреймворк? Утилита? Скорее всего утилита. И вот, в процессе написания поста у меня, скажем так, появилось идея правила для одного сепаратора: если мод сам по себе не делает ничего (или практически ничего), но требуется для других модов - он идёт в сепаратор - SKSE/mod utility plugin. И тогда, когда я в очередной раз заброшу сборку и вернусь через несколько месяцев, я буду точно знать, что моды в этом сепараторе нужны для запуска других модов.
Примерно вот что я пытаюсь сделать, да, я знаю, что это фактически дрочево ради дрочева. Бля, похоже у меня проявляются РАС
>>1990226 Можно сделать это для 70 доп. модов, а для 4 бесплатных + ресурс-пак оставить как есть. Если/когда базовая игра обновится, и этих модов там не будет, они будут докачиваться заново, оно тебе надо? В остальном однохуйственно.
>>1989251 (OP) Анончики, а можно с помощью модов с нексуса превратить SE в AE? Ферму там содержать, рыбачить, недвигу покупать по всему скайриму, которой не было в оригинале? Или в АЕ только элитные моды, недоступные простым смертным?
>>1990228 Я хочу себе чисто девственную папку как было до появления СС, а обновления я уже давно отключил, так что не страшно. Так, и что зя ресурс-пак? Его тоже запихать можно в МО2?
Подскажите сборку/сборки на графон на АЕ Только без ебучего ваббаджека
Аноним00:38:15 Лордас, 1-й Восхода солнца№1990253206
А есть ли какой вариант СК поставить как отдельную утилиту в отдельную папку или она должна быть строго в корне игры?
Аноним08:39:02 Лордас, 1-й Восхода солнца№1990265207
>>1990233 > Так, и что зя ресурс-пак? Файлы _ResourcePack.bsa и _ResourcePack.esl, которые тоже прописываются в Skyrim.ccc и всегда подключаются сами. Там нет ничего геймплейного, только какие-то вазочки, чашечки, алоэ. > Его тоже запихать можно в МО2? Да.
>>1990231 SE в AE нет, нужно сначала сделать полноценный апгрейд до АЕ, а потом откатить обратно exe и dll файлы, ссылка на гайд есть в шапке. Без апгрейда ты не получишь новые ресурсы в базовых архивах и плагинах игры, и найти их перезалив в модах затруднительно.
Аноним10:07:06 Лордас, 1-й Восхода солнца№1990268208
>>1990314 >>1990315 >>1990316 Эта вся excited не нужна, сделано хуже чем у Pure dark и не работает с enb. Ломаный апскейлер из шапки, работает без этих проблем и с енб. В общем опять изобрели велосипед, а хлебушки и рады, кто им расскажет покажет нашу великолепную версию из шапки или тред на f95? Никто! Так что дудл своих юшек соберет на этом говне.
Аноним17:40:31 Лордас, 1-й Восхода солнца№1990326221
>>1990325 щас тебе придут пояснять преимущества опенсурса, который по всему нексусу собирать как собачье дерьмо в пакетик по весне лишь бы не как у бориса с пьюр дарком
Аноним17:48:25 Лордас, 1-й Восхода солнца№1990328222
Аноним17:52:29 Лордас, 1-й Восхода солнца№1990330224
>>1990326 Плюс опенсорса хотя бы в том, что он не в руках шизофреника инцела расиста из бабкиного щитхола, который мечтает убивать европейских женщин и завозить азиаток. Который уже стучится в сеть хз с какой телеметрией. И может зашифровать тебе комп потому что конфа пидоров в заблокированом дс решит что ты левак.
Аноним17:59:00 Лордас, 1-й Восхода солнца№1990331225
Аноним18:30:01 Лордас, 1-й Восхода солнца№1990335227
>>1990326 > который по всему нексусу собирать как же любят ленивые неосиляторы закачку пяти модов по прямым ссылкам с основной страницы подавать как какой-то нереальный труд...
Аноним18:35:53 Лордас, 1-й Восхода солнца№1990336228
Аноним18:52:57 Лордас, 1-й Восхода солнца№1990340231
>>1990335 >пяти модов more like двадцати пяти с пятью у тебя ванилла+ без шейдинга травы, SSAO, pbr и прочих приблуд.
потом вспоминаешь как дебичи с нексуса точно так же могут взбугуртнуть по любой причине и поскрывать свои моды, и останешься без половины функций этой "модульной" галеры
>ленивые неосиляторы напомнило юзеров CS на 750ti из 2013, дефающих неудобный кал с компромиссами и subpar графикой
Аноним18:55:39 Лордас, 1-й Восхода солнца№1990342232
>>1990340 >more like двадцати пяти а че не пятидесяти? не мелочись, без преувеличений не можешь ведь
Аноним18:58:09 Лордас, 1-й Восхода солнца№1990343233
>>1990342 ну посчитай сходи лол там с десяток у одного дудла наберется
Аноним18:59:58 Лордас, 1-й Восхода солнца№1990344234
>>1990343 и еще сорок тысяч у необъятного множества других комунити шейдерс авторов... надо выкроить время в невероятно насыщенном графике, чтобы все это установить, а потом еще и обновлять
Аноним19:07:06 Лордас, 1-й Восхода солнца№1990345235
чел ну обосрался ты и ладно зачем мне твоя словесная эквилибристика
посчитай их гораздо ближе к 25 окажется чем к твоим пяти заявленным
Аноним19:11:06 Лордас, 1-й Восхода солнца№1990348236
>>1990345 со страху реплаить разучился? отдохни, тебе еще всю эту невероятную гору модов ставить, береги силы...
Аноним19:13:25 Лордас, 1-й Восхода солнца№1990349237
всё ты нарвался я со страху пошел борису писать твои файлы уже шифруют через уязвимость в CS и в ркн передают как пятого дня ты в фус-ро-фапе на членодевку подрочил
Аноним19:22:50 Лордас, 1-й Восхода солнца№1990350238
Что за вечная гражданская война между юзерами ЕНБ и CS? Какая, нахуй, разница кто и что использует из этих двух вариантов? CS кал, кстати. Поставил недавно и снёс сразу же, не поиграв 30 минут. Зато ёбаное вагонище архивов с этим дерьмом качал уйму времени.
Аноним20:11:03 Лордас, 1-й Восхода солнца№1990354239
Аноним21:54:06 Лордас, 1-й Восхода солнца№1990366241
>>1990350 Борис где-то спизданул что он инцел правачок, не признает пидаров и прочую excited. Соевые бахнули жестко и решили что нужно его отменить и пилить замену енб.
Аноним22:38:52 Лордас, 1-й Восхода солнца№1990370242
Есть какие-то рекомендации по порядку загрузки модов из CC?
Аноним23:02:14 Лордас, 1-й Восхода солнца№1990372243
Я попробовал, удобная штука, только минус в том, что нельзя задать название папки со стоковой игрой, и приходится вручную переименовывать и править инишники МО2, если захочешь так сделать. Ну и плагин для автоматического расфасовывания ССмодов в моды МО2 тоже удобно. Но сраный ресурспак всё равно придётся выдирать руками.
Аноним01:43:28 Сандас, 2-й Восхода солнца№1990379247
>>1990374 Васян? Иди нахуй своё говно собирай дальше
Аноним03:41:22 Сандас, 2-й Восхода солнца№1990382248
сап аноны памагити прохожу легаси оф зе драконборн и у меня повис маркер дневника санамии, #4. маркер висит, квест не активируется. в инветаре уже есть 5 дневников, но #4 с квестом на озеро нет. гуглю, id его найти не могу. подскажите как через консоль его себе добавить ну или еще какое решение может.
Аноним04:15:58 Сандас, 2-й Восхода солнца№1990383249
На Скайрим я: Накатил Евлас, ЕНБ,Партикал патч и Lux; Пока не накатил: ни один из пресетов ЕНБ и ни один из инструментариев управления погодой (на самом деле накатил Vivid, но там серые тучи 24/7, как зимой в России, а хочется солнышка, и удалил)
Внутри помещений объёмные лучи в конкретных местах с Lux уже появились, а как создать ЖИРРНЮЩИЕ, ЯРКИЕ СОЛНЕЧНЫЕ ЛУЧИ, которые прорываются и разрывают листву деревьев, в открытом мире? Хотелось бы ещё цвета яркие, чтобы трава под лучами прям оранжевой становилась (хотя это уже не к объёмному освещению, а к простому, наверное, относится).
Аноним08:15:45 Сандас, 2-й Восхода солнца№1990395250
>>1990383 > Хотелось бы ещё цвета яркие, чтобы трава под лучами прям оранжевой становилась Решейд.
Аноним09:32:57 Сандас, 2-й Восхода солнца№1990400251
>>1990370 Ты не можешь менять этот порядок, он определяется файлом Skyrim.ccc. Технически его можно редактировать, но он для этого не предназначен, все изменения затрутся при валидации файлов или обновлении.
Аноним10:13:23 Сандас, 2-й Восхода солнца№1990403252
Попробовал новый пресет K и залил в общую папку последние бинарники. Выглядит вполне-вполне, похоже придётся убавить шарп. Раньше он компенсировал мне мыльноватый апскейл, но теперь скорее режет глаза.
Аноним11:34:09 Сандас, 2-й Восхода солнца№1990406253
Надеюсь в правильный тред пишу. Скачал мод на напарника - Софию с ру озвучкой. Всё хорошо установилось. Но проблема в том, что её слышно наверно в половину громкости относительно других персонажей.
Подскажите пожалуйста, как мне отдельно её сделать громче?
Аноним12:37:00 Сандас, 2-й Восхода солнца№1990408254
>>1990403 В длсс tweaks пресет с мониторингом выбирать? Или нвидия апп уже получила функционал?
Аноним12:52:56 Сандас, 2-й Восхода солнца№1990412255
>>1990408 Выбирать пресеты не обязательно. Можно закинуть в корень игры стоковые dll и ini, поставить значение OverrideDlssHud = 1, и на этом всё.
Аноним13:17:37 Сандас, 2-й Восхода солнца№1990414256
>>1990406 Только если сам в саундредакторе увеличишь громкость каждого файла озвучки
Аноним14:14:28 Сандас, 2-й Восхода солнца№1990419257
>>1990400 Окей, в корень так в корень. А какие файлы мне конкретно нужны? СК вроде бы и скрипты распаковывает, и всё остальное. Я бы хотел, чтобы у меня папка с игрой не была ничем захламлена.
Аноним16:11:15 Сандас, 2-й Восхода солнца№1990431258
>>1990419 > А какие файлы мне конкретно нужны? Выделенное на пикрил 1 - самый абсолютный минимум, дальше можно ставить то, что требуется конкретно тебе.
Для скриптов нужно установить архив Data/Scripts.zip как мод в МО2. Подводный камень - файл Data/Source/Scripts/TESV_Papyrus_Flags.flg должен быть в реальной папке, и там же должны быть папки Backup и Temp, они технические, это пикрил 2.
Для создания BSA-архивов нужно добавить Tools/Archive/Archive.exe. Подводный камень - он говно, BSArch в составе xEdit намного лучше.
Для озвучки нужны Tools\Audio\xWMAEncode.exe и Tools\LipGen.
Для конвертации анимаций из LE нужен Tools\HavokBehaviorPostProcess.
Аноним16:24:40 Сандас, 2-й Восхода солнца№1990436259
>>1990395 >Решейд. Чтобы ночи были нормальными черными ночами, а не так, будто в них из синего прожектора светят, тоже решейд?
Аноним16:47:44 Сандас, 2-й Восхода солнца№1990441260
>>1990436 Черные ночи кал в плане геймплея. В итоге просто проматываешь ночь всегда и все, в чем прикол.
Аноним20:20:34 Сандас, 2-й Восхода солнца№1990470261
>>1990431 Лол, я смог запустить его через МО2. Какие, интересно, в таком случае подводные камни? Пока что всё выглядит и загружается нормально. На втором пике то, как у меня выглядит виртуальная папка МО2.
С иммерсивной Лидкой кто-то играет? https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38473 Как её можно приручить к вампиризму, если она сразу отказывается после ивента с Харконом и убегает. Алсо, есть ли еще какие иммерсивные моды на неё по типу Serana dialogue overhaul?
Аноним21:55:27 Сандас, 2-й Восхода солнца№1990475264
>>1990470 Попробуешь редактировать Dialogue Views без dll-ки flowchartx64 - получишь пикрил. На p4com64 тоже что-то завязано, но я уже не помню, что именно. Дело твоё, конечно.
Аноним22:53:01 Сандас, 2-й Восхода солнца№1990482266
>>1990478 Где это мне может пригодиться? Мой максимум пользования СК это или шмотку подредактировать, либо подвинуть предметы в мире.
Аноним23:08:16 Сандас, 2-й Восхода солнца№1990484267
>>1990482 Ну раз мы вступаем на территорию "нинужон", то для целей > шмотку подредактировать, либо подвинуть предметы в мире CK тоже нинужон, это делается в xEdit и даже более чисто. Стоит тебе зацепить случайный сундук рядом с нужным стулом - у тебя появляется грязная правка сундука, которую в CK никак не удалить.
Аноним23:09:00 Сандас, 2-й Восхода солнца№1990485268
>>1990475 Спасибо, но я уже нашел что это какой-то Convenient_UI прост скачал сборку с ваббаджака, а там такое
Аноним00:44:09 Морндас, 3-й Восхода солнца№1990489269
>>1990441 >Черные ночи кал в плане геймплея. А меня прям прёт, когда вокруг темнота и пару каких-нибудь источников света типа светлячков, факелов и кувшинок.
>>1968459 → >В папке мода в папке интерфейс есть файлы перевода мсм, там надо создать копию файла с инглиш и в названии файла заменить у копии инглиш на рашн. Можешь глянуть пример в других мсм модах.
Ещё раз спасибо, а то автор-японец мода "Simple Recycling SE" в качестве английского интерфейса указал японские иероглифы, взял перевод на английский, предназначавшийся для другого языка.
Ещё, поясните долбоёбу — вот я установил мод, я его активирую установкой галки в квадрат, мод добавляет плагины, но активацией мода их я почему-то не активирую, во вкладке "Плагины" Мод органайзера эти плагины иногда сами как-то отключаются (пока не могу понять из-за чего), потом я запускаю игру и думаю, почему у меня ничего не работает.
Что я делаю не так?
А плагины, которые мне не нужны, я могу удалить? Например, на картинке, "kryptopyr's Patch Hub" поставил два esp совместимости с ДЛЦ из Creation CLub — если мне эти плагины совместимости не нужны, я могу их просто удалить с компа?
Аноним02:43:43 Морндас, 3-й Восхода солнца№1990490270
Имба патча
Аноним07:34:38 Морндас, 3-й Восхода солнца№1990494271
>>1990471 Convenient Dialogue UI. Он не обновлялся под последнюю версию игры, так что выглядит скукоженным. В комментариях к моду вроде лежал фикс.
Аноним15:14:43 Морндас, 3-й Восхода солнца№1990514272
Как правильно тестировать сборку? Например, поставил я все необходимые багофиксы, запустил игру. Куда идти, чтобы понять, что всё встало как надо?
>>1990471 погоди, это ж АльСтарт для ЛЕ. Если ты СЕ - перекатывайся в Анбаунд.
Аноним15:27:22 Морндас, 3-й Восхода солнца№1990517274
>>1990516 прилипла >>1990514 вкратце как я делаю: > ванилльный старт до выхода из телеги на говносборках начинает пидорасить телеги при движении и они летают до прибытия в Хелген. > выкручиваю таймскейл и мувспид повыше и делаю спринт между крупными городами > отдельное внимание на горизонт Если на высокой скорости без статтеров и СТД путешействуется комфортно (+тгм чтоб не разбиться от бега), то жить можно и на обычных настройках. Внимание на горизонт потому что на говносборках ещё свежезаспавненные олени-мамонты любят прыгать в небо и потом падать с фатальными последствиями, если на говносборках замечали кучу трупов диких животных вокруг которые непонятно как сдохли - вот это оттуда. > через сос попрыгиваю через города чтоб зайти внутрь чисто загрузить локации ну это понятно > обязательно сос Фолкрит Дохуя травы и цветов в этом холдинге, то что может проканать на Белом берегу, может положить пекарню в Фолкрите.
Аноним16:10:35 Морндас, 3-й Восхода солнца№1990524276
>>1990514 Играть в нее. Как еще? Игра в собственную сборочку это всегда параллельно ебля с модами, особенно если ты из тех людей кто не может остановиться их накатывать. Каждый раз начиная новый сейв думаю НУ ВОТ СЕЙЧАС ПОИГРАЮ, каждый раз ломаю все к хуям и чиню по новой. Глупо думать что побегая фастиком по игре ты сможешь понять что где наебнется, это может быть просто рандомный нпс который превратиться в лысого голого негра или какая-нибудь excited типа мода который пихает драуграм в левел листы кинжалы из-за чего те стоят как долбоебы ведь анимаций атаки кинжалом у них нет, а как-то раз я ахуел знатно с того что петух на моддере в своем ахуенном моде на новый регион решил зачем-то стартануть его переписав квест из сранилы требуя НОВУЮ ИГРУ из-за чего эта excited вообще перманетно неработала даже в новом сейве после того как другие моды переписали квест обратно на ванильный.
Аноним18:30:37 Морндас, 3-й Восхода солнца№1990534277
>>1990514 бродить как еблан сто часов по скайриму и подмечать как травинка клипается сквозь пол и где параллакс попердолило потом фиксить и не играть
Аноним18:34:52 Морндас, 3-й Восхода солнца№1990535278
Поставил CBBE, закинул в самый низ списка, ниже него только пак тексту для тела в 8к, а получается вот такая фигня. В бодислайде даже перегенерил тело, судя по модели в игре оно и применяется, но текстура совсем левая.
Аноним18:39:57 Морндас, 3-й Восхода солнца№1990536279
>>1990535 Поставь текстуру тела для CBBE, а не UNP.
Аноним18:48:46 Морндас, 3-й Восхода солнца№1990537280
Аноним02:53:29 Тирдас, 4-й Восхода солнца№1990559288
>>1990549 У меня в полной ванили только что ебанулся охотник, который едет на лошади по дороге из Хелгена в Айварстед, я в пещеру зашёл за вампиризмом, вышел а он начал сидя на лошади опасивать круги по воздуху.
Аноним08:52:13 Тирдас, 4-й Восхода солнца№1990570289
Аноним19:21:10 Тирдас, 4-й Восхода солнца№1990632300
Какой же дизайн на бете у Нексуса всратый. А с нового поиска, который открывается доп. окном я вообще десантировал нахуй. Видимо, эти тоже индусов наняли для разработки.
Аноним19:27:30 Тирдас, 4-й Восхода солнца№1990634301
>>1990624 Зачистил коллекции, новости, хедер и футер, стало терпимо.
>>1990630 Тебя это всё равно ждёт, не отвертишься. Нужно сейчас в фидбеке продавливать свои хотелки, там им уже пихают за обе щеки, что коллекции нужно скрыть, а пустые пространства уменьшить.
Аноним02:43:29 Миддас, 5-й Восхода солнца№1990656302
>>1990331 Фото какого-то рандомного человека. Это мем какой-то? Че ты сказать хотела?
Аноним02:45:41 Миддас, 5-й Восхода солнца№1990657303
Аноним02:52:56 Миддас, 5-й Восхода солнца№1990658304
>>1990366 >Борис где-то спизданул что он инцел правачок, не признает пидаров и прочую excited. Ещё, судя по тому, как он ведёт сайт и документацию по ЕНБ, он ещё лютый душнила. Хотя, он-то имеет право.
Аноним08:27:33 Миддас, 5-й Восхода солнца№1990671305
Как это работает, ёпт? https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135906?tab=posts Установил все плагины к моду, проверил версии, установил сам мод + конягу, которая понравилась доп.патчем. Выбрал в игре спелл с лошадью, которая как крик, жму альт и сосу болт, потому что персонаж бежит обычным альтом. В чём проблема?
Аноним09:36:37 Миддас, 5-й Восхода солнца№1990672306
и дескорд тоже обновил интерфейс... че они все спятили что ли суки ui обострение перед весной
Аноним13:34:50 Миддас, 5-й Восхода солнца№1990684307
Аноним19:56:58 Миддас, 5-й Восхода солнца№1990732309
Анон, в Легаси оф драгонборн, помимо всего прочего, есть телега на входе в дом, туда сваливаешь всё награбленное и через некоторое время в сейф рядом падает часть денег от стоимости (меньше чем если самому до торгашей бегать однако), а телега опустошается, отыгрывается тем что у тебя твой привратник организовал прямые контакты с торговцами. Кто-нибудь видел подобную фичу отдельно без всего остального фарша из ЛотД?
Аноним22:04:56 Миддас, 5-й Восхода солнца№1990752310
ВСЕГО ТРИ ЕБУЧИХ ВОПРОСА СУКА 1. КАК ЗАСТАВИТЬ ЭТУ ИГРУ ДЕРЖАТЬ FOV 90 ПЕРМАНЕНТНО? 2. ПОЧЕМУ ЕБАНЫЙ НАПАРНИК ОТСУТСТВУЕТ В ФАЙТАХ И ПОЯВЛЯЕТСЯ ЗА СПИНОЙ КОГДА Я ВСЕХ ЗАХУЯРИЛ? 3. КАКОГО ХУЯ ФАКЕЛ В РУКЕ ТАК БЫСТРО СГОРАЕТ, А МАГИЧЕСКИЙ СВЕТ ДЛИТСЯ МАЛО, КАК ЛУТАТЬ ЕБАНЫЕ ТЕМНЫЕ ДАНЖИ?
Аноним22:18:26 Миддас, 5-й Восхода солнца№1990753311
>>1990732 Дремора-торговец из Драгонборна + бесконечные деньги для торговцев.
Аноним22:29:56 Миддас, 5-й Восхода солнца№1990754312
>>1990752 > КАКОГО ХУЯ ФАКЕЛ В РУКЕ ТАК БЫСТРО СГОРАЕТ > ТЕМНЫЕ ДАНЖИ
Сам говна понаставил, сам и ебись
Аноним23:03:24 Миддас, 5-й Восхода солнца№1990756313
>>1990752 1 что-то перезаписывает при старте , емнип, надо в какой-то из инишников вроде скайрим_префс.ини прописать желаемый ФОВ. Я с 110 играю, кстати, + мод на зум по хоткею. 2 есть мод на телепорт напарника к себе по хоккею, можешь ещё посмотреть разве моды на управление спутниками. Меня ваннильная система устраивает, я либо отвлекаю всех на себя и закрывают щитом и напарник прибегает их впсину бить, либо разряжаюсь молниями на манастолб и отхожу за напарника. 3 лука поставил что ли? Там пиздецки темно внутри, я снёс КЕМ. Бери каджита или вампира ради Ночного зрения, емнип в Иллюзиях и ветке Алхимии ещё есть.
Аноним03:53:07 Турдас, 6-й Восхода солнца№1990760314
>>1990514 Я добавил через консоль и перекрошил кучу чуваков в капусту, после квиксейва/квиклоада обнаружил, что они уже лежат голые, потом ещё обнаружил, что и стражники, с которыми я шинковал бандитов, голые, а потом обнаружил, что игра вообще вылетает после нескольких таких процедур.
При том половина плагинов из патча не включены после установки, при их включении и прогоне сборки через LOOT игра вылетает до загрузки основного меню.
Удалил говно и все с ними связанные Алхимия оверхолы и не нарадуюсь.
Так что квиксейв и его загрузка помогут отловить какие-то баги. У меня прошлая сборка, которую делал по полному нюфажеству, загружается вообще только в помещениях, а по хорошему надо сразу искать в чем проблема и устранять её.
Кря!
Аноним08:53:23 Турдас, 6-й Восхода солнца№1990772315
>>1990900 kingdome cum это своего рода тарков в мире рпг - его любит отдельная категория людей, дрочащих на амуницию и рЕаЛизМ. Не вижу смысла вообще вступать в спор с ценителями дерьма во рту и отношениями пары гомопшеков.
>>1990993 >Выкрученный контраст у cabbage ENB и прочей хуеты А какого ещё насоветуешь? Мне вот нравится, когда контрасты гуляют, играю я вообще на ОЛЕД ящике, в котором ярко ярко всё это.
>>1990996 Если за окном серость доебала и хочешь яркую картинку, то ставишь или Re-engaged ENB, или Cabbage ENB, или Silent Horizont ENB. Параллельно кладёшь болт Партурнакса на мнение любителей цветовой гаммы из первого Дарк Соулса.
Ребята, какие моды на сбалансированную сложность есть? Поставил режим "Выживание", уж больно зашло шароебство с холодом, голодом и сном. Других модов на сложность нет, но игра чересчур хардкорная, я бы сказал, душная: в бб 3-4 минуты надо бить (противник с десяти ударов ложит на лопатки), обычные враги очень часто ваншотят.
В меню теперь сложность выбрать нельзя, там доступны сложности "Новичок" и "Ученик", но разницы между ними я не увидел.
Не то, что мне нужно. Я хотел нормальный баланс-мод на полу-ванили. В реквием играл - не понравилось, чересчур много задротства требует. Для тру воина в тяжелых доспехах и с двуручкой, который спокойно проходит, не бегая сперва за нужными шмотками, проходит спокойно по сюжету, а не бегает от одного форпоста к другому, т.к. противники слишком сложные, и не убегает от драконов до поздней стадии игры.
В итоге поставил "Simply Balanced". Выкрутил входящий урон на 150% и получаемый врагами до 50%. Теперь играю с комфортом. Не слишком легко, не слишком сложно.
>>1991077 Да баланс проблема игры в целом, в ваниле просто добились играбильности, но по факту баланс ванилы это тоже кал, либо слишком легко абсолютно все, либо просто долгое закликивание. Точно также легкое. Рпг как такового в игре нет, билды бессмыслены. Но переделки от васянов безусловно еще хуже т.к. они хуже сбалансированы. Вот бы кто то всерьез занялся этим вопросом, сейчас вот есть такие фичи как SkyPatcher, можно было бы горы свернуть.
Ананасы. Как можно убрать у реплейсера НПС привязку к телу? Чтобы мод использовал мою кожу и мое установленное тело?
Есть более свежая версия этого мода, но там лицо немного изменено - оно мне меньше нравится, зато удалена привязка к телу и используется то что стоит у меня.
Пробовал перекинуть NIF файл со старого мода по этому пути meshes\Actors\Character\FaceGenData\FaceGeom в новый, но лицо стало фиолетовым
>>1991085 Открываешь esp мода в TESEdit'e. Находишь запись нужного НПС, в этой записи находишь строчку WNAM. Там меняешь значение с уже установленного на "SkinNaked [ARMO:00000D64]".
>>1990954 Бамп Неужели никто не додумался это говно исправить? Накрутить графен и ЕНБ и смотреть периодически на великанов в 4к с невидимой дубинкой? Серьезно?
Кто-нибудь пробовал реально играть с этим, а не делать красивые скриншоты? Судя по описанию оно будет непрерывно артефачить при движении и верчении камерой, как это делают все Screen Space приблуды
В чём прикол что после какого-то мода (ковыряю чужую сборку) многие противники стали голыми? Т.е. у них не надета броня и они дерутся в трусах, но при этом сама броня в их инвентаре лежит, просто не экипирована? Ни разу такого в фоллачах не видел.
>>1991229 Это значит, что у тебя где,то что-то протекает. У меня так есп-файлы из патча Криптопира на апдейты кучи разной хуиты от него же делали стражников и бандитов голыми при загрузке сейва, а на 3-4 загрузке крашили игру. В итоге, снёс всё его говно и загружаюсь нормально.
Или из-за есп-плагинов совместимости Люкса, которые сам мод органайзер при установке выключил, а я включил, при повторной загрузки игры убирали статую Мары в Альтернатив старт, а после перезагрузки компа и запуске игры Скайрим вылетал ещё до меню создания персонажа.
Всё вышеперечисленное я тестировал на новом сейве, но я еблан и верить мне нельзя.
А как называется мод типа SXP, но там когда накапливается очки для нового уровня, то появляется сообщение об этом и можно поднять уровень через стандартное меню. Ещё (может это и отдельный мод) при повышения уровня мы не только выбираем: ману, хп или стамину, но и очки навыков в удобной менюшке. Видел этот мод в какой-то сборке, но не знаю как он называется.
>>1991275 Реально работает! За столько лет существования Скайрима наконец-то кто-то сделал реально удобный мод для прокачки, а не всякие костыли вроде SXP.
>>1990997 >Cabbage ENB Попробовал, прикольная штука, только туманов слишком много, где-то треть от общей погоды, и когда сияние в ночи картинка прям наркоманская. Ещё бы ночи чуть потемнее — хотя там, типа, две луны, ну и хер с ними.
>>1991447 >туманов слишком много, где-то треть от общей погоды, и когда сияние в ночи картинка прям наркоманская Это проблема всех енб на погоде Nat3 и Rudi и PRT.
Вот не пойму, на нексусе в описнаии мода Dear Diary Dark Mode (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60837) написано, что он якобы полностью(!) совместим с модом Experience (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17751). Но по факту у них два файла statsmenu.swf и trainingmenu.swf перезаписывают друг друга. Если поставить ниже Experience, то вылазит ванильный интерфейс, что режет глаз. Если наоборот, то всплывающая полоска опыта не реагирует на получение опыта. Кто-нибудь понимает как их совместить? Может где-то есть патч совместимости и я его не увидел?
>>1991460 >Кто-нибудь понимает как их совместить? Челы пишут, что в установщике "Дорогого Дневника" должен быть патч совместимости, но я скачал, посмотрел и ничего в нём не нашел.
Обнаружил, что в одном и том же месте два разных мода добавляют объекты - вход в здание и в пещеру. Мод на здание знаю - он для меня важнее. А вот пещера - хз, называется "Пещеры милосердия". Думал из Hammets Dungeons - а вот нет, выключил его а пещера осталась. Теперь хз даже куда копать, модов 300 штук стоит. Пока только пробил через консоль ID объектов, дальше хз как, пока гуглю - но ничего не нашел
>>1991474 Первые два знака в ID - индекс мода в лоадордере плагинов. Лучше скачай More Informative Console, там сразу покажет откуда объект, в т.ч. какой мод совершил перезапись.
Интересный факт
Аноним12:01:44 Турдас, 13-й Восхода солнца№1991477393
А вы знали, что разработчик xEdit хотел/хочет забирать себе процент донейшен поинтов с каждого разработанного в его софтинке мода?
но это все равно 900 кликов минимум, каждому моду название предложит выбрать мб можно еще каким-то плагином доработать чтоб скипать промпт выбора названия
Как в SSEdit удалить запись в моде, но при этом не изменяя этот мод? Понятно, что мы создаем к основному моду некий fix.esp, в который вносим все измененные записи. Но если удалить эту запись только в fix.esp, она продолжит существовать в основном esp и попадёт в игру. А нужно как-то перекрыть её, чтобы игра понимала, что в fix.esp она удалена.
>>1991551 >так делают? Так, это как? Непонятен твой вопрос. Если ты про есл флаг, то в Tesedit есть скрипт которые сканирует все есп на предмет того можно ли сделать их есл, там где можно пишет что просто можно поставить флаг, в настройках он и ставиться.
>>1991553 Я не совсем в этом разбираюсь. Я знаю, что придел модов 255, что в 16ричной системе это число FF. Я вижу, что в 16ричной системе на 254м моде (FE) записаны 800+ модов. При этом я сам так не могу и не понимаю как это сделать. Когда я ставлю любой мод он просто следующим по списку идёт, так что я совсем не понимаю что это за колдунство.
>>1991555 То что с нексуса качаешь обычно стараются с пометкой ESL сохранять чтоб обычный лимит в 255 плагинов не занимать. Либо предлагают две версии, обычный есп и "облегченный" esp-fe на выбор. Если в sssedit'e сам сохраняешь плагин, ставишь галочку напротив есл и будет то же самое.
>>1991555 >Я знаю, что придел модов 255, что в 16ричной системе это число FF
А ты упорядочи справочник "Плагины" по столбцу "Индекс", в предел модов 255 ESP-модов входят как раз только те, у которых индекс два символа.
>>1991553 >Tesedit есть скрипт которые сканирует все есп на предмет того можно ли сделать их есл Во, спасибо, а то я от души накидывал себе моды и за 3 недели в потолок упёрся.
>>1989251 (OP) Сап аноны. Не знаю в какой именно тред обратиться с реквестом, но подозреваю что в этот. А есть какой-либо мод который накидывает уникальные эффекты для фулсетов ванильной брони? Либо хотя бы моды с множеством сетов с уникальными эффектами от ношения полного комплекта. Хочется разнообразить начальный геймплей на дефолтных наборах
Legendary Edition. Можно как-то решить проблему с рябью на дорогах? Когда бежишь, то дороги прям мельтяшат пикселями, что напрягает глаза. Такая же ситуация с плетенными заборчиками. Может есть какой-то фикс, который это всё исправляет?
>>1991656 В данной сборке за это отвечает RealVision ENB с такими настройками: [ANTIALIASING] EnableEdgeAA=true EnableTemporalAA=false EnableSubPixelAA=false EnableTransparencyAA=false
>>1991674 Вроде пишут, что это проблема движка. Когда много источников освещения, то случайным образом обрабатывается лишь часть из них, поэтому и возникают моргания и рябь при движении.
Ну а вообще, я думал, что кто-то сделал dll, которую закидываешь в папку с игрой и это фиксится, но видимо ещё такую dll не сделали.
>>1991690 ты видео засними как по статичной картинке определить характер проблемы в открытом мире не ставят столько источников света с тенями чтоб фликерило освещение
у тебя с лодами скорее всего что-то и с дальностью прорисовки
>>1991711 >у тебя с лодами скорее всего что-то и с дальностью прорисовки
Я не чел выше со сборкой на Legendary Edition, но собираюсь сейчас самостоятельно и пришел к необходимости решения как раз проблемы дальности прорисовки —
Здоровенные ёлки из мода спавнятся передо мной в 70 метрах (хотя и с другими модами так было) и прогружаются прямо скопом.
Это из-за того, что в видеокарте 3070 забиты все 8Гб ОЗУ и ей не хватает? Или это такая работа движка 15 летней давности с дальностью прорисовки в игре и надо во всякие DynDOLOD погружаться?
>>1991722 Но там больше охуенные многовековые ёлки, мне нравятся... ну лан, попробую с чем-то более общепринятым, хотя Nature of wildlands уже надоела.
>>1991721 > Это из-за того, что в видеокарте 3070 забиты все 8Гб ОЗУ и ей не хватает? Нет, это из-за отсутствия Диндолода, у тебя просто нет ЛОДов ёлок в незагруженных ячейках, они не сгенерированны.
Правильно ли я понимаю, что если при определённом угле, у меня пропадает отображение вообще всех объектов, то это неправильно поставленная оклюжн панель? Да, скрины у меня пиздец тёмные, но я думаю видно, что на первом скрине виден мой персонаж с призванным луком, а на втором - скайбокс. Критично ли это, особенно учитывая, что для того, чтобы триггернуть этот баг мне пришлось минут 5 искать нужный угол?
>>1991843 > Критично ли это, особенно учитывая, что для того, чтобы триггернуть этот баг мне пришлось минут 5 искать нужный угол? И зачем ты тут спрашиваешь это? Кому-то похер будет, а кто-то любит скрины делать 16к ядовитый колокольчик enb light. Если тебя это не ебёт, то и не трогай.
Из Скайрима сделали хойку: мод с танками, пушками и истребителями для Skyrim снова стал доступен для скачивания
Skyrim WW2 Overhaul добавляет возможность управлять целой армией солдат или самому принимать участие в сражениях. В наличии множество техники, ранги, прокачка солдат и система расчленёнки.
Качаем и даём залпы по драконам: nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142026
>>1991997 Вот бы двемерские анимункули добавили. Небольшие, маневренные, чтобы ними можно было удалённо управлять. Только представьте геймплей за братьев бури - сидишь такой где-то в пещере и видишь обоз легионеров растянулся, со знамёнами акавира! А ты в них анимункулем влетаешь! Круто же! Или вот, зачаровываешь сладкий рулет и бросаешь его где-то в лесу, а легионер хочет полакомиться и...
Я вот этот шиз >>1987009 → , нашёл скрин какой-то другой сбор очки, где, похоже, тот же ретекстур используется. Даже список модов есть, но я в нём не нашёл мода на глаз
Как вариант, я мог бы написать автору, но не хочется лезть ни в дискорд, ни в телегу левую
ENB я тоже не нашёл ни для LE, ни для SE, пробовал так в категории искать и историю скачиваний на нексусе смотреть. Алсо, ENB на SSE выглядят всрато и жрут так, будто я играю в трипл-анус, это нормально?
Аноны, персонаж и нпс на каблуках парят в воздухе (ходят-бегают в нескольких сантиметрах над землей), ставил и хилфикс, и лейзитулс, нихрена не помогает. В лейзитулс выставлял минусовую высоту - помогает до загрузки. Кто-нибудь сталкивался, фиксил?
>>1990997 Поставил, кстати, сайлент хоризон второй, картинка просто шик, ночи тёмные пиздец (как и должно быть), вот только рейнветсарфейсес пососные, даже в КС уже лучше, но я хуй знает, как их настроить правильно.
>>1992088 Я тот, кто в прошлом треде писал про 202х. В общем, на скриншоте смесь ретекстуров. База от 202х + сверху Вайтран от Skyland + ретекстур дорог (по кирпичной кладке уж не определю, но в 202х и Скайленде дороги другие, so).
>>1992088 Дополз с работы до дома и решил дополнить. Посмотрел список модов из листа, который ты скинул. Такое чувство, будто автор списка часть модов до этого самого листа не донёс или забыл положить. Либо автор позже/раньше модил под свои глаза и модлист не редактировал по этому поводу. Я вижу, что здания на скрине точно из Скайленда, но крыши домов другие. Может, сверху ещё и какой-нибудь ретектур крыш навален, я хрен знает. Я умею определять моды визуально т.к лютый ретекстурофил, но в этой ситуации даже у меня частичный ступор. Но ясно одно - это не один оверхол, а смесь разных текстурных модов.
>>1992333 Все правильно, над былом, которое в 2к25 до сих пор не владеет главным языком планеты, надо насмехаться, плевать в него и презирать. Может скотине хоть немного станет стыдно за свою необразованность и он пойдет учить англюсик, хотя это очень маловероятно мимо
>>1992342 Накатывал ретекстуры этого чувака — впечатление, что он халтурщик пиздец, буквально делает чуть темнее и устраняет визуальную амортизацию одежды (убирает грязь, потёртости) и делает цвета яркими, как в цирке, а в остальном ничего и не меняет. При том не могу понять это я слепой долбоёб или народ ведётся, потому что в комментариях он отчитывается, что делал конкретно эту excited целый год, а народ ему ещё деферамбы поёт.
В его "моде" на серебряную броню пользователь в комментариях Нексуса писал, что, как бэ, тоже не видит разницы, потому что его броня не потёртая, не грязная, но, как бы, всё — сейчас, через пол года, проверил, того коммента нет.
Спустя несколько лет решил опять вкатиться, и что то противники мне кажутся какими-то дикими слоупоками. Дпс у них совсем каличный, пока ты наваливаешь им по кд. Подсобите, какой мод на боевку сейчас самый годный? Чтобы противники прям как сумашедшие махали саблями.
>>1992360 Он бездарный и нагло фармит DP, но ему очень сильно поддувают в дискорде Симона. Один из главных криеторов там. Принципиально отказывается делать AIO со всем своим контентом, потому что это мешает зарабатывать на куче отдельных модов.
>>1992362 > xtudo Буквально король чуханов Нексуса, который 24/7 мониторит любую малейшую критику в свой адрес лол. Я под одним его модом на якобы фикс брони написал, мол, а хули поменялось-то, в чём "фикс", если между оригиналом и твоим модом разницы нет вообще. В итоге отлетел в бан почти мгновенно.
>>1992508 Потому что хтудо не фиксит визуал, а жмёт текстуры, чего не делают авторы мода Можно это и лично сделать, но почему бы и не иметь такого автора? Есть же серия сеттингс лоадера
>>1992517 > хтудо не фиксит визуал, а жмёт текстуры > Тем временем десятки апскейлов и именно фиксов на его странице: Бля, да я не против того, чем он занимается. Я проигрываю с привычки даже в простом вопросе видеть критику и сразу же банить.
>>1992533 Да и хуй с ним, анонче. Если оно истеричка, но приносит пользу - скачал и забыл. Ещё бы тратить время на освоившего кафедрал ассетс дауна. Хотя дауны с непожатыми текстурами армора, что из гига превращаются в 100мб в bc7 не лучше
>>1992541 Бог с ним, анон. У меня тут открытие случилось, что оказывается пикчи в авиф можно жать на 97 процентов и пак на 157 гб теперь весит около 16. Так что любая оптимизация хомякам это благо. А мы и сами можем пожать как нужно. И пасту про тупых зумеров бумеров запостить 👌
>>1992610 Какая же базочка Меридия плохо сделана 🤮 А наши то могут 😋 Поэтому я использую отечественные модификации от зигрун, волчек, петрович, криста, рыжая ведьма, алёна, бергатроль😋 И бросаю всё в Данные Кстати все пути у меня тоже не на ангхрюсике. Оправдывайтесь школьнички