Представляем вам лучший глобальный мод современности. Предыдущий тред верит, надеется и ждет пришествие васяночки на се здесь: >>1839736 (OP)
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Это Скайрим, который бросает вызов начинающему игроку, более логичный и приближенный к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Вам предстоит пройти путь "из грязи в князи", где перед неподготовленным персонажем стоит множество препятствий и трудностей, которые чертовски приятно преодолевать, становясь легендой.
>>1854797 (OP) ОБНОВЛЕНИЕ ВАСЯНОСБОРКИ 2.1.2(последнее перед планируемым переносом сборки на SE осенью-зимой 2022 года)
https://disk.yandex.ru/d/9w0WT_qE8jnSlg - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 5.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов, можно ставить на английскую озвучку). Подробное описание сборки: https://disk.yandex.ru/i/y7gv_6XeoSU8fA (Обновлена 24.06.2022)
>>1854797 (OP) Поничька, ты еще здесь появляешься? Ты же заведуешь аккаунтом на гуглдоках? Добавить бы в список сборок забугорный Wildlander, он довольно неплох. А еще там какой-то поехавший аргонианин насрал в правках.
>>1854877 Дай бомжу лук. Дохуя он троллей перестреляет? Тренировывайся. Тяжёлый старт это аспект любой реквы, как я понимаю.
В игре есть всякие книжки поясняющие за борьбу с разными ебаками. Есть просто советы для приключенцев, которые хз как в рфабе, а в васянке сразу попадается. А есть буквально книга про троллей. Без поджога они регенерируют шо пиздец.
>>1854885 В книжке прочитал уже, откуда мне было знать? >>1854886 Пошёл нахуй. >>1854888 Пошёл нахуй таксичное быдло. >>1854889 Да, книжку нашёл буквально случайно после поста.
В реквиеме стоит качать зачарование для мага или лучше дождаться шмоток архимага? Вкачал алхимию, а самопальные зелья все-равно хуже, чем банки из подземелий. Будет ли такая же ситуация с зачарованием?
>>1854916 Ну я алхимию примерно до 25-30 через учителей поднял, и стал варить устраивающие меня зелки. Хотя мне только инвизные нужны, остального с лута хватает. Варил инвиз на 80+ секунд, за счёт чего спокойно прошёл квест с талморским посольством, без шума и пыли.
>>1854983 Алхимия мне нужна для перка на магию и фарма септимов, а банки на реген МП я могу с такими же статами варить без прокачки. Легко качается через жир троля + жир хоркера. С зачарованием есть проблемы из-за отсутствия полезных пассивных перков, а очков для прокачки очень мало. Есть ли смысл вкладываться или лучше с пола/квестов лут подбирать?
>>1854888 >>1854885 >>1854889 >>1854919 Спокойно, это местная зелень или дебиловатый анон с фгм, уже который год тут познает тайны криомантии, техники борьбы с троллями и мастерство ломания луков. >>1854916 Магу стоит, ты сможешь сделать бесплатный каст 1-2 школам магии. >>1854986 Качать алхимию ради сотки маны в конце ветки для мага выглядит мегахуево как-то.
Я хуею, ентон ваш череп порчи центуриона за 15 секунд развалил. Я до этого с ним пол часа дрочился, не пробивал. Думал посох на механизмах не работает.
Вот думаю себе серебрянную секиру скрафтить, чтоб пиздить драугров и прочих вампиров... Подскажите насколько оно будет работать лучше чем другое оружие?
>>1855009 Я тоже так вначале подумал, когда меня три скелета в катакомбах вайтрановских отъебали. Взял серебряную булаву, ничего не изменилось. Ну да, чуть больше урона наносил, хотя сам с удара умирал, даже в щит. Сходил потом на квесты соратников, залутал серебряные катаны. Правда это уже 20+ лвл был, и мне уже похуй на серебро, драугры и так с двух-трёх шлепков обычного оружия отваливаются.
>>1855016 >Я тоже так вначале подумал, когда меня три скелета в катакомбах вайтрановских отъебали. Взял серебряную булаву, ничего не изменилось.
В какой это сборке серебряная булава есть? Не ксандровской ли? Так то там скелеты в Хьериме весь Виндхельм вырезали, покап Ксандр не запретил им покидать локацию.
Если взять ту же васянку - там уязвимости и защиты доведены до крайностей. Серебряная катана унижает любую нежить вплоть до вампиров, факел обоссывает троллей. Правда есть уники, которые хер проссышь из чего они. Понятное дело, к вампирам кроме катаны нужна еще и защита от отсоса, иначе не проживешь в бою и десяти секунд.
>>1855118 Ну и хуй знает насчет уязвимостей. Больше лвл роляет. Сначала нихуя не наносишь урона, потом после 20-30 лвла начинаешь раздавать. Для меня щас ощутимое отличие от ванилы на средней сложности только в том, что я сам умираю за одну-две-три тычки. И то это щас заабузилось говорящей собакой, которая на себя каким то чудом агрит вообще всех
>>1854800 Привет, дорогой. Появляюсь раз в полгода.
Да, гуглоФАК редактирую я. Анонам можно оставлять изменения. Хотите что-то добавить/изменить - пишите в самом конце ФАКа в разделе "обратная связь". Комменты лучше не оставлять, у меня много спама вылезает где кто-то случайно тыкает не туда или чей-то автокоррект меняет "ё" на "е" и прочая ересь, могу на автомате отклонить какую-нибудь предложенную правку в общей куче.
Насчёт Вайлдлендера, много ли >анонов играют на СЕ на сборках через Ваббаджек которые требуют мощных пекарен чтобы этим вообще задуряться? Я смотрел Вайлдлендер и Серенити, тупо не пролез по железу, хотя Васянка с ЕНБ профилем у меня идёт на стабильных 40+ ФПС на озере Иллиналта. В дискорде Серенити мне сказали, что пытаться в ней что-то отключить чтоб снизить требуемые системки = 100% вероятность сломать сборку и на днищепекарне у меня нет шансиков.
В принципе, могу добавить раздел ваббаджек сборок на основе реквиеме, если кто-нибудь посоветует хотя бы топ-3 сборки с краткими впечатлениями.
И вообще у англоязычной аудитории есть куча ништяков, малоизвестных в рунетах. Это дополнительные .есп плагины под базовым Реквиемом, которые меняет многие вещи в геймплее. Если на Ютубе смотреть игроков на DiD, то многие пользуются всякими 3Tweaks, AZTweaks и прочими модулями. Кто-нибудь имел с этим дело, стоит ли упоминания в ФАКе?
Читаю чейнжлог RFAB'а. В сборке присутствуют охуенные изменения, которые можно перетащить в васянку, как я думаю. Васян, прошерсти их документы, они есть на их сайте. Уверен, много интересных идей найдёшь. Лично мне крайне понравилось то, что в ветках Тяжёлой Брони и Уклонения они перки для заклинателей поставили почти в самое начало, что даёт возможность практически со старта прохождения отыгрывать мага в доспехах или кожанке.
Васянкобояре, покидайте геймплейные видео со сборчки, как проходите какой-нибудь данжон, скажем. Интересно посмотреть - сам поиграть не могу, а летсплеев всяких нема.
>>1855403 О-окей. Выкрою часик-два, досконально просмотрю таблички, на следующей неделе сделаю пост. У них в воскресенье релиз новой, как я понимаю, грандиозной версии. Её тоже хочется посмотреть. Говорили, что там всю социалку выпилили.
>>1855378 вот хотел попиздеть, кстати, на эту тему За прошедшие N лет несколько раз накатывал васяносборку по гайду, буква в букву, сцуко, на нескольких разных машинах, на разных профилях, пробовал приложенные в гайде таблетки, и, несмотря на отзывы в треде, её а крашит
я уже отчаялся и даже не пытаюсь, но почему так нахуй?последнее что помню - между солитьюдом и маркартом где оежит двемерский плащ, просто стало пидарасить и я даже уйти оттуда не смог. на 16 гб оперативы, 4 гб видюхи и лоу профиле, ну ебать угар
>>1855414 Ты охуеешь, когда поймёшь, что это самая передовая сборка из всех доступных. Наверное, я смогу развенчать почти любую придирку к сборке, которую тут могут назвать. Не говорю, что она лучшая, но её тут однозначно незаслуженно недолюбливают, хотя в РФАД (по сути точно такую же сборку) нормально катают.
>>1855554 Зачем? Чтобы ты с одержимостью фанбоя полез в залупу и начал строчить простыни с опровержением этого списка, доказывая, что то васянство не васянство? Да пошел ты нахуй. Иди лучше в свою "самую передовую сборку" играй, говноед
>>1855458 Ну не знаю, у меня за сотни часов на ФУЛЛе и ЕНБ профилях не было вообще никаких заметных багов и вылетов (кроме вылета при попытке сохраниться на белом берегу, но это пофиксили в последней версии). При этом я поверх васянки накатывал ещё буквально десятки и десятки модов сверху, включая скриптовую хуету на ЖРАТ и квестовые моды, все те баги-вылеты что появлялись после этого - отслеживались до добавленных сверху модов. Но всё на одной днищепекарне с вин7 х64
>>1855574 Я мимокрок и вообще не хочу разжигать споры по поводу РФАБа. Имхо, лучше самому попробовать покатать несколько билдов хотя бы до 10-ого лвла и всё будет ясно. Моё впечатление: васянство низкой пробы с кучей сомнительных изменений-добавлений, попытка сделать из Скурима какую-то оффлайн ММОРПГ с билдами и без оглядки на совместимость с дополнительными модами если кто-то захочет их сверху поставить. Моё имхо, ноу дискасс.
Вот эти команды из faq setgs fMagicCasterSkillCostMult 2 и подобные. Чтобы это работало, приходится вводить их каждый раз. Это тупо. Пишут про какой-то xEdit. Это что?
>>1855665 это приложение для прочтения и редактирование .esp-шек игры. переменные которые ты имеешь в виду - они уже есть в игре и загружаются при старте игры. Через консоль ты их меняешь на сессию, но они не меняются в файлах игры и при перезапуске подтягиваются оттуда. Поэтому проще их хЕдитом сразу в первоисточнике поправить
>>1855659 Билд вообще можно не продумывать. Играй в своё удовольствие и всё. Откуда вообще тут взяли эту ММОшность? Блядь, я реально не понимаю. Да и любая сборка (как и сам Реквием и как васянка) в очень редких случаях совместимы с другими модами, потому что это ГЛОБАЛЬНЫЕ моды либо вообще СБОРКИ, где всё руками допиливается между собой. мимопроходил
>>1855890 > любая сборка (как и сам Реквием и как васянка) в очень редких случаях совместимы с другими модами >>1855658 > При этом я поверх васянки накатывал ещё буквально десятки и десятки модов сверху, включая скриптовую хуету на ЖРАТ и квестовые моды Вот не надо мне тут рассказывать будто кривота сборки, из-за чего нельзя с лёгкостью чего-нибудь поверх накатить это норма.
>>1855938 Я поставил доски объявлений, отключение нападений на дачи, убиваемых детей, ну и ебальники им подправил. Свисток для лошади ставится, но за каким-то хуем крашит игру каждые 5 минут. Это не считая опциональных модов, которые Васян по умолчанию выключил.
>>1855890 >Откуда вообще тут взяли эту ММОшность? Блядь, я реально не понимаю.
Возможно интерфейс и всплывающие циферки урона, которые можно отключить в разделе опциональных модов я хз где тут еще ммошность. Еще и не первый раз вижу аргумент про какие то мета билды, хотя на 100/100 (чсх стандартной для реквы сложности) играет что угодно, а если не ноудез, то играет даже с первого уровня. Вот с накатыванием модов для которых надо патч генерировать геморой это да, но такие сборки и на условном рфаде муторно накатывать.
>>1855991 >С детьми то что не так Ну калит одна скуфская моделька на всех, и у девочек и у мальчиков. А так приятней глазу, разнообразие. Возможность убийства поставил, потому что буду тёмное братство вырезать, и не хочу оставлять лоли вампиршу в живых.
>>1855978 >Свисток для лошади ставится, но за каким-то хуем крашит игру каждые 5 минут.
Какого-то хуя моды на лошадей и управление спутниками самые нестабильные. Мне в этом плане нравится скромный Рог вызова соратников в васянке, которым лечится 90% багов со спутниками, но который совершенно не влияет на игру. К сожалению, отдельно плагина на этот рог выделить не смог, он куда-то вшит. Тупо предмет, который вызывает к тебе активных компаньонов, ничего лишнего, никаких доп. интерфейсов, никаких хоткеев.
>>1856180 Да меня так уже заебала эта вся, блядь, ИмМеРсИвНоСтЬ, ей-богу. Я в игру играть хочу, а не смотреть за тем, как герой десять секунд тянется за травинушкой, чтобы её поднять, а потом ещё десять секунд встаёт. Для самых прошаренных - я утрирую В пизду, на хуй. Заебали все эти игры по 100-300 часов, хочется быстро пробежать игру, посмотреть сюжет, механики, геймпленые плюхи и запустить что-нибудь другое. Уже ни времени, ни сил нет так долго играть. Поэтому щас катаю только на сборках, основанных на aSxp, и в которых есть свитки телепорта или можно в настройках включить обратно фаст трэвел. Сразу беру Адепта в Изменении, "Быстрый шаг" и мчусь через всю карту. При желании и знании игру можно пройти за 15-20 часов. Да и на всякие Готики и старые безумно долгие партийки ставлю читы, разгоняющие скорость в игре.
>>1856228 Делаешь все квесты, кроме бесконечно генерируемых, чистишь все данжи на карте, все контент закончился. >>1856217 >При желании и знании игру можно пройти за 15-20 часов.
Там того, спидран ская без багов - полтора часа, а с багами меньше получаса. Только вот, если ты не спидранер/ноудезер/и т.д. пробегать игру нужно чтобы что?
>>1854989 >Качать алхимию ради сотки маны в конце ветки для мага выглядит мегахуево как-то. Две бутылки меда. Нецелесообразно дрочить алхимию ради каких-то 100 маны вместо того, чтобы просто найти зачаренную шмотку или сделать самому с тем же эффектом, не говоря уже про уменьшение манакоста. Васяну стоит перебалансить этот перк и либо сделать его мощнее (тот же манакост например добавить), либо перенести его на 75 навыка хотя бы
>>1856932 попробуй поставить alternate start и requiem live another life в самый конец после requiem for the indifferent и если не сработает - прогнать ректифаер чтобы пересоздать requiem for the indifferent и если не сработает - попробовать чистый перфоманс профиль прямиком из архива со сборкой без всяких опциональных и дополнительных модов
>>1856937 это вряд ли проблема ректификатора, при его ошибках в меню игры вылезает сообщение безо всяких крашей игры. надо смотреть лог вылета, если он есть.
>>1856932 > Ничего не менял, только поставил опциональные моды и на внешность уверен проблема в этом, отключай, ставь по отдельности и смотри что из этого вызывает вылет.
>>1857073 Я чем ориентировался - вылет после создания персонажа при начале игры внутри камеры Альт старта. Подозреваем Альт Старт. Пробуем его сдвинуть ниже в лоадордере чтоб он перезаписывал конфликты, если они есть, а не его перезаписывало. Плюс где-то давно читал про лоадордер альтстарта (ниже патча ректифаера) и у меня так всё работало. >>1857062 Емнип, это Энхансед камера или как-то так. >>1857292 СКСЕ плагины не идут в лоадордер т.к. они не .есп формата, поэтому ректификатор патч никак на них не влияет.
Седобородые, подскажите. В васянке как опыт начисляется, за пользование скиллом или накоплением опыта и его распределением. Не нравится эта хуйня в рфабе. Без прокачки скиллов от их использования для меня тес не тес.
>>1857360 Рукопашки как отдельной ветки в Васянке нет, но можно обмазаться парой перков на одноруч и тяж, зачаровать тяжёлые перчатки на рукопашный урон (снять зачарку с бомжа около Крысиной норы Рифтена), кастануть бафы школы Изменения и нормально так раздавать лещей. Особенно если ты каджит с коготками. Имхо, рукопашке какова она есть в РФАБе не место в общей сборке потому что это слишком уж вырвиглазное васянство. Как минимум нужно переделывать анимации, потому что ванилльные это "пьяный норд машет кулаками в таверне" без вариантов плюс добавлять новые рукопашные атаки при повышении навыков, а не так что одно движение атаки всегда и везде. Фу.
>>1857373 В васянке очень круто сделана ветка уклонения. Там от автозамедлялки времени на лоу-левелах до мини-рывка на мастере. Играя варваром с двуручем у меня получалось заковырять центуриона, не словив ни одного удара, охуенно просто. Думаю, с дуалами или кулаками тоже норм будет.
>>1857372 Вообще да, согласен. Анимация всратоватая. Но я даже хз, как это можно изменить. Видел мод на анимации какого-то прямо кунг фу для безоружного боя. Там пиздец персонаж вертухи с тройными переподвыподвертами крутит и всякие стойки журавлей использует, но как по мне это еще более всрато выглядит, чем ванилла.
И еще в рфабе раздражает, что у атаки нет вообще никакого как бы это сказать, сплеша. Перс с замахом бьет рукой, а задевает врагов только в радиусе сантиметра от прицела. Я не говорю, что нужно задевать всех врагов в комнате, но все же как-то немного расширенный угол атаки был бы логичнее, как по мне. Тем более для каджита, он же когтями типа царапает. Хотя бы по траектории удара. А как в васянке обстоит вопрос с этим?
>>1857380 > Перс с замахом бьет рукой, а задевает врагов только в радиусе сантиметра от прицела. Это да. Мне понравился подход в chivalry medieval warfare, там любая палка имеет физику и при ударе можно отводить камеру в сторону удара (быстрее удар, меньше времени на блок) либо от стороны удара (медленнее удар, нужно позже блокировать или пропустишь). В Свитках конечно пиздец с этим, бои двухмерные, а ванилле ещё и с закликиванием губок для урона.
>>1857380 Движок скурима не рассчитан на рукопашку как основное оружие. Там даже в игромехе кулачка отстоит от остального оружия, на нее не работают многие перки, у нее другие формулы рассчета урона и т.д.
>>1857366 О боже блять, наслушаешься таких васянов, а потом с говном во рту сидишь. Ты схуя так уверен-то, блять, что в чужой сборке все работает так, как ты привык? Там нихуя не будет прокаяиваться, если отключить схп. Всё максимально переделано под этот мод и весь баланс держится на нем.
>>1857497 > Там нихуя не будет прокаяиваться, если отключить схп. Я отключал у сашка и у своих сборок, полет нормальный, все будет набираться. Набираться он не будет только если ему будет skse плагин мешать который вроде автоматом в схп идет, который отключить еще легче чем схп
>>1857555>>1857497 Чтоб понять, в чём там дело, достаточно самому поставить полноценный SXP на сторонную сборку (я так на васянке играл). Сам SXP позволяет повышать навыки за очки опыта и по умолчанию с ним гибридная прокачка, т.е. ванилль+SXP. Просто в комплект надо ставить плагин который режет в ноль ванилльную прокачку, коммон, это в описании SXP на кексусе описано. >>1857573 Стыдно признаться, но никак. Я в своё время очень порвался на Твайликорне и после выхода нового четвёртого сезона даже не смотрел поней вообще очень долго, несколько лет. Все эти шуточки про пулл ап пулл ап пиздарики в понитреде... А потом как гвоздь в гроб ещё и Эквестрия гёрлз , где вообще какая-то непонятная хуйня на цветных ножках бегает, у Твайли пиздопроблемы с местным альфачом, а Спайк - собака СПАЙК ГОВОРЯЩАЯ СОБАКА БЛЯЯЯЯЯТЬ КАК ЖЕ ГОРИТ С ЭТОЙ ХУЙНИ. Кхм, извините, отвлёкся. Так что я за годы так и не продвинулся дальше середины четвёртого сезона, но много раз пересматривал первые три сезона плюс есть куча весьма и весьма годных фанфиков по поням. Про Твайлайт есть весьма забавный Magical mystery oops, например. Мог бы ещё много чего посоветовать, но fimfiction почему-то в моём чебурнете закрыт и лень обходить и искать список годноты.
>>1857752 А что, где-то завезли нормальный оборот в вересковое сердце или ворожею без геймплейных конфликтов, с ретекстурками и всё это без конфликтов? То-то же.
>>1857840 Крабы есть матершинники, торговцы, с моноклями, цитирующие Сэмиэля Л. Джексона, крабы-гиганты... С сиськами пока нет. Есть лошадки с анатомичными писечками-сисечками как вариант.
А как вообще сделать Legendary Edition с русскими субтитрами под васянку и английской озвучкой? Единственная нормальная раздача предлагает при установке либо только всё русское, либо только всё английское. Можно ли просто отдельно установить английскую и перекинуть файлы озвучки в русскую, или там всё не так просто?
>>1854797 (OP) >пик 1-3 Вот смотришь на эти скриншоты, кажется красиво пиздец, аж хочется накатить всяких енб, чтобы иметь подобную картинку. А потом понимаешь, что с подобными фильтрами играть невозможно, т.к. не видно нихуя.
>>1857919 третий вполне норм, делаешь таймскейл поменьше и не ходишь наружу по ночам или без факела. Ну и есть ночное зрение магическое, каджитское, вампирское.
Конкретно в рекве, не в ванилли, можно посмотреть в хЕдите, но проще всего посмотреть сколько урона у тебя пишет на кинжале до и после взятия стартового перка в одноручке.
>>1857925 Я пока не видел модов на темные ночи, в которых факелы/спелы света не были бы юзелес говном. А еще не совсем понимаю как работает стелс в скуриме, не сломается ли он окончательно от измененного освещения?
>>1858036 Каааак? Первые два-три сезона это же база. Большинство фанфиков по Мейн 6 берут место где-то в этом временном промежутке. Дискорд и ченжлинги вообще в конце сезонов раскрываются. Даже если чисто фанфики читать, много отсылок ко всему контенту сериала до Твайликорна.
>>1858287 Да я все эти события по большей части и узнал из фанфиков. Они пиздатые, а смотреть лень. Вообще, я когда читаю, аутирую не хуже, чем от реквы. Хотя да, надо посмотреть еще.
>>1858362 у них в дискорде есть раздел совместимых модов >>1858363 для новичков максимум хуевая сборка, там ммошный баланс - билд запоришь и будешь сосать, а вся прокачка сильно линейная - строго по определенным пещеркам, порядок которых выбивается из повествования сюжета + дохуя васянства: арена с озвучкой из народной солянки, васянская магия, недавно смотрел стрим там васян еще хочет добавить ферму свиней с отсылками на своих подсосов. ванила лучше
>>1858378 Стартани где-нибудь близ Солитьюда, говножуйка, и попробуй тамошних бандитов побить. По силе они такие же, как все прочие, но вот незадача - в той области обитают ледяные приведения и тролли, которые разгрызут тебе очко на ранних лвлах. Приходится плясать вокруг Вайтрана, потом Фолкрита и Рифтена. По-другому никак. Либо ебаться 100500 лет с досками объявлений в стиле "принеси-подай-идинахуйнемешай". Ну, билд там, конечно, тяжеловато запороть, но вот скучно играть к середине-концу - это наверняка. Хотя беру свои слова назад - билд запороть легко всяким новичкам, если они захотят ебануть мультикласс или типа того. мимопроходил
>>1858387 Я хуй его знает как вы в простейшей сборке умудряетесь запарывать билды, я там сникером с камнем тени (который кроме инвиза не дает нихуя) к 20 уровню мог всю карту вырезать нахуй (что на самом деле минус, но речь не о том). Чë такое "мульткласс" вообще? Маг со щитом? Двуруч в тяже через сник? Там всë нормально играется, если не пытаться сочетать несочетаемое. В Хаафингаре в пещерках нежить сильная в основном. Бандитов надо искать в других областях, но не "строго по определенным пещеркам" же. Если я лох лоулевельный, я знаю, что могу пойти например в белый берег и поискать врагов там. Это как бы логично, что разные противники в разных областях карты находятся. Я реально не понимаю че вас так возмущает, ебучие скайримодети. Возьмите что-ли в нормальные рпг поиграйте, в готику например. Сильно охуеете наверно.
Анончики, как в RFAB'е перестать дохнуть от любого чиха? Начал играть за мага некроманта и любой бандос меня ваншотит сразу, как только добегает до меня. На улице я могу хотя бы на возвышенности их закрысить огненными стрелами+скелетами, но вот в пещерах чаще всего и некуда залезть. Мож советы есть какие?
>>1858404 >Маг со щитом? Ты охуел? С каких это пор маг в тяже и со щитом совсем уж неиграбельный? >>1858387 >в той области обитают ледяные приведения и тролли, которые разгрызут тебе очко на ранних лвлах А нахрена ты нападаешь на троллей и ледяных привидений на ранних лвлах? Ты на бандитов нападай.
>>1858540 Ожерелье на защиту от стрел (в сияющих одеждах поищи), если ты в лайте/робе качни перк на уклонение и уклоняйся. А вообще какой у тебя уровень? Что планируешь носить (броню/робу)? Каким оружием пользоваться? Некромант это очень растяжимое понятие.
>>1858542 >Ожерелье на защиту от стрел Ну временно я конечно могу ожерелку напялить, но вообще, я планировал надеть ожерелку некроманта. >уклонение Так эт если место много. Такое ведь тоже не всегда бывает. >Какой уровень 4 >Что планируешь носить Бегаю покахз, есть ли смысл менять на броню? в робе, которую полутал с коллегии магов. >Каким оружием пользоваться? Вообще не планировал брать в руки оружие. Чисто на магии играю\планировал играть. >Некромант это очень растяжимое понятие. Ну конкретно сейчас я гоняю с двумя скелетами-лучниками+попёрдываю огненными стрелами. Но как я уже описывал выше, это работает ток на улице. В пещере если не удаётся найти место где можно засесть, то дохну и всё.
>Ну временно я конечно могу ожерелку напялить, но вообще, я планировал надеть ожерелку некроманта.
Оно и одевается временно. У тебя в начале брони просто нет, а бандосов с луками и арбалетами много. Если хочешь играть в тряпках, то очевидно нужна маг броня из изменения (и перк на улучшение маг брони тоже нужен) и обереги из восстановления. Заклинания разрушения хороши, а после коллегии магов откроется имба в виде триумвирата стихий, но так ты быстро превратишься в простого мага с бесполезной нежитью, я бы рекомендовал обратить внимание на школу изменения, помимо брони там есть и дебаффы и атакующие заклинания, а уже потом добирать разрушение, потому что вначале все равно придется качать изменение. По поводу того, как играть "вот прям щас": вызываешь сумона в строну врага/убегаешь/повторяешь, пока враги не закончатся. Если тебе кажется, что ты что то запорол или стартовая беготня кажется душной, в дискорде в разделе с модами есть социальный старт - старт в поместье, с опытом и лутом от всех небоевых квестов, сразу будешь уровня 7-го, со шмотом и первыми деньгами. А чуть не забыл - бафайся, покупай банки на броню/резисты/хп, пей вино или ешь похлебку, очень желательно на любом билде взять хотя бы 30 спича и первые два говорильных перка, они нужны, чтобы у торговцев был хороший ассортимент и ты мог закупиться химией для баффов или например подходящим амулетом.
>>1858544 А почему он должен быть не играбельным? Что плохого в баттлмагах? Если кукарекнешь про лор, то можешь за щеку принять т.к. лорно. Боланс? За щеку боланс в сингл играх можешь взять.
>>1858605 Не знаю, у тебя надо спросить почему он должен быть неиграбельным. Я разве сказал что он неиграбельный? Маг со щитом это экзотика потому что магу во-первых нужно с двух рук кастовать, во-вторых ввязыватся в мили нежелательно, даже в тяже. В этом просто нету смысла, учитывая что большинство заклинаний дальнобойные. Исключение разве что маг с баундом
>>1858361 С таким подходом есть небольшая проблема в том, что не знаешь где кончается канон и где начинается AU. В этом плане меня очень вштырил "Prey and a lamb" - очень подробно раскрыта вселенная, события идут паралельно канону (фокус не на М6), аликорны вообще с очень тёмной стороны раскрыты с альтернативными древними кличками Sunwolf и Moonwolf, но при этом ничего не противоречит канону и в некоторых местах даже понимаешь, почему некоторые события были как в каноне (почему ченджлинги решили зерграшить Кантерлот аки тираниды, если они вообще-то шпионы-самозванцы и мирно питаются любовью). Крутой фанфик и посоветовали его, кстати, мне ИТТ.
>>1859113 >а васян нынче прямо как prey - убивает украинских бордер гардов, лул
Васян ИТТ.
При текущей загрузке начну порт не раньше первых чисел февраля. Если никто не будет мешать, порт примерно займет 3 недели (учитывая уже сделанные наработки). Проблема только в том, что если реально начнется прогнозируемая мобилизация в 400к - у меня ОЧЕНЬ высокие шансы потерять свою бронь и уехать на фронт. А так на данным момент я никого не убиваю всего лишь способствую более комфортному пребыванию мобилизованных в нашей уютной дыре и доставляю им всякие ништяки.
Реквотред превратился в /mlp/-тред? Если что, мой любимый фанфик - "Ксенофилия". А так я еще до 2014 года успел побывать на сходках всех крупных фандомов, включая фурри и даже посмотреть на разные виды закрытых оргий внутри сообществ (некоторые из них были даже без наркоты!!!).
>>1859156 Интересно, так получается реква это закономерный итог, к которому индивидуум приходит в течении всей жизни. А вообще >>1859039 >>1859156 >пикрил
>>1859198 Реквием - высшая ступень увлеченности. Даже анимебляди и фуррипидоры оставляют свои б-гопротивные занятия и идут убивать невидимок со шкапов. И только у пониебов еще остаются некоторые фантомные боли по поводу их объекта для дроча.
>>1859316 Реально, нужно овладеть Tes5edit и накидать твоим компаньонам перков из реквиема, шмотья и статов согласно ролеплейным и балансовым соображениям.
То есть, грубо говоря, если не хочешь, чтобы Вилья становилась на колени после 1 удара бандита - смотришь, какие статы и перки у Утгердт и кидаешь такие же Вилье. Там и игромеханические перки всякие, от наличия которых у компаньона на нем работает реквоперк "Лидерство", например.
>>1859327 У него версия реквиема, которая требует версию лежащей в архиве сборки жабы jre1.8.0_131 (32 бита). Более поздние могут не работать. Накати ее, все норм должно быть.
>>1859328 >Перед перегерацией реквопатча убедитесь что: >1) Все прегенерированные автором сборки Requiem for the Indifferent отключены в левой и правой части МО. >2) Вы используете 32-битную Java, в идеале, версию 1.8.0_131. >3) В путях к исполняемому файлу корректно прописан исполняемый файл Java: >\Java\jre1.8.0_131\bin\javaw.exe
>>1859456 Можно же просто не перегенерировать реквопатч.
Алсо, у васяна указана требуемая версия жавы. Если даже на оф. сайте с трояном - попробуй на торрентах посмотреть.
Ну и если честно, для уверенности в трояне нужно весь лист вирустотала смотреть. 1 из 60 срабатываний - хуйня. Вот хотя бы 10 из 60 срабатываний - уже стоит начинать сраться.
>>1859469 >Алсо, у васяна указана требуемая версия жавы. Если даже на оф. сайте с трояном - попробуй на торрентах посмотреть. На версию жавы 1.8.0_131 из любых источников вирустотал ругается по одному и тому же червю. Это фича не конкретного источника, а самого файла на любых ресурсах. >Ну и если честно, для уверенности в трояне нужно весь лист вирустотала смотреть. 1 из 60 срабатываний - хуйня. Вот хотя бы 10 из 60 срабатываний - уже стоит начинать сраться Хз, одно упоминание нимды уже говном попахивает. Хотя, очевидно, вирустотал пиздит.
>>1859490 Тетя срака, если ты сама не умеешь установить jre с сайта оракла, попроси внука сделать.
Когда я васянку давно скачивал, то воообще не запускал оттуда ничего, а просто распаковывал только папки модорганайзера в директорию уже предварительно установленного своего.
Не потому что я боялся что васян туда специально подложит, а просто давно уже привык не лизать дверные ручки и поручни в общественных местах.
>>1859491 Тетя срака же проверила файл сразу 100 анивирусами. И ничего что 99 из них ничего не наши. Но ведь один из них под названием Super Ultimate Mega Security Protector что-то нашел!
Вы там совсем шоле ебанулись, сука? 1 из 69 срабатывание от какого-то Zillya? На торрентах за такой доеб и забанить могут. Не, я бы еще понял там, если бы каспер ругался...
>The worm searches the Temporary Internet Files folder for .HTM and .HTML files and scans them for email addresses. It also collects email addresses from emails it finds in the address book and inbox. The worm may send itself with a blank or random Subject line. If it chooses to use a subject line, it will choose one from a text string in a file listed under the current user's personal shell folders registry key. It sends itself using its SMTP engine.
>The worm scans IP addresses for IIS servers that have backdoors left by CodeRed.II. There is a 25% possibility that the IP address it chooses will be completely random. There is also a 25% possibility that the first octet of the address will be the same as that of the current computer, and the rest will be random. There is a 50% possibility that the first two octets of the address will be the same as that of the current computer. When it finds one, it sends a copy of itself via TFTP as TFTP####. This filename is changed to ADMIN.dll and it executes this copy on the new machine.
>On servers, Nimda searches for .HTM, .HTML and .ASP webpage files on local hard drives then creates and places the file README.eml in the directories where such files are found. README.EML is an email file containing a MIME-encoded copy of the worm. The worm adds the three lines of JavaScript code that will cause the browser of a computer reading the webpage to open the README.EML file.
>The worm creates around 200 threads, which search for network shares. It copies RICHED20.DLL to any folder on the network with a .DOC or .EML file.
>>1859535 Лучше бы с посохом сделал. С робой будет смотреться лорнее + посохом можно нихуево так станлочить многих сложных противников. А еще серебряный посох можно довольно рано залутать.
>>1859592 Посох станлочит примерно как молот, а скорость быстрее, чем у двуручного меча. Им даже с учетом уменьшенного урона одиноких драугров можно тупо закликивать силовыми и они ничего не смогут тебе сделать, если у них нет помощников.
Блять, а это нормально что я Вольсунга за 5 секунд затыкал? Как-то у меня сложилось впечатление из описания сборки и из разговоров, что жрецы это пиздец пот должен быть.
>>1859662 Я всё понял, получилось! Оказывается, что всё это время был неправильный путь в папу "Requiem\Reqtificator.ini". Теперь осталось только пропатчить.
>>1859719 Норм все. Ректификатор тупо перемножает по коэффициентам значения ванильной брони. 600 брони для фулл-оркита - норма (они тебе один хуй сильно не помогут, т.к. куча врагов научилась пробивать броню).
Так и должно быть, что стража стендара нападает на тебя при получении даже одного артефакта? Просто странно, что они знают, что я встречался с Сангвином в тайном святилище. Ну и порой случаются, такие моменты, что заходя, например, в дом ярла, если они находятся там, то скорее всего моментально тебя убьют, т.к. управление персонажем в рекве почему то работает не сразу при заходе в новую локацию.
>>1859723 Хз. В васянке собирал вообще все даэдрические артефакты, чтобы апнуть красноречие и добыть денег для прокачки, покупки заклинаний. Ни разу стендариты не нападали, если вервольфом не проходил. Да если и вервольфом, то далеко не все стендариты, а только при рандомном энкаутере соответствующем. Вроде при каких-то условиях может темное братство нанадать в одежде стендаритов, но у них в инвентаре должен быть заказ на голову ГГ.
>>1859728 Спасибо. Почитаю какие там изменения в васянке и может быть перекачусь, когда ее под SSE перепилят. И еще такой вопрос, порой даже на самых начальных этапах, тебе буквально навязывают квесты, в которые тебе в рекве идти еще рановато. Есть ли такой мод, который если не подстраивает квестовую систему под реквием, то хотя бы делает ее менее навязчивой? У меня уже весь дневник переполнен.
>>1859723 При заходе в локацию надо консоль открывать, чтобы игрок успел получить управления до появления врагов. Это Тодд Говард из 4 фоллача говна принёс
>>1859813 Скорее фича. Потому что на низких уровнях развитя навыка изменения оно полностью юзлис. А на высоких уровнях скорость роста резко замедляется.
>>1859815 Да и проще в серебрянном логове прокачаться через маг броню. Там толпа скелетов, сагрить их немного и отойти подальше чтобы можно было ожидание использовать.
>>1859817 А может и не серебряное логово. Где-то в помню куча скелетов лучников в ближайшем склепе. Так же мног мест где пауки сидят за паутиной. Так что если насрать на отыгрыш то есть где развернуться
>>1859818 А нахуя он нужен вообще? Дала Беседка логичную систему, где навык качается опытом использования именно его, а не от посторонней дрочки - нет, не хочу, хочу жрать реликты днд (где попросту по-другому не сделать)
>>1859844 Зачем тогда абузить эту систему ради прокачки? То что вы делаете идёт против нее, же. Поэтому имеет смысл хп мод для таких дрочил, т.к не дрочишь полуафк а просто играешь.
>>1859847 Не ебу, за кого ты меня принял, но я особо и не абузил, когда играл, да и не сказать, что дрочка каста такое уж нереалистичное и ломающее отыгрыш занятие, если им в меру пользоваться. Только вот мало того, что механика хп по своей сущности хуета, так >>1859818 ещё и фактически требует его ставить от всех, а нихера не от неизвестных любителей дрочить изменение, кастуя три часа один спелл.
>>1859844 Эта система хорошо работает, но только с боевыми навыками. С крафтовыми вообще полный пиздец. Ковать тонны ненужного говна, фармить на них ресики, буэ.
>>1859870 Те, кто говорит, что ванильная прокачка заебись, просто никогда не играли с sxp. Я никогда не поверю в то, что вам реально по кайфу в тысячный раз проходить одни и те же квесты и нихуя за это не получать, убивать мобов и нихуя за это не получать, когда прокачка идëт фоном где-то на заднем плане. Это же долбоебизм.
Аноним00:36:14 Сандас, 1-й Утренней звезды№1859882285
>>1859869 > что механика хп по своей сущности хуета Все еще лучше каста сотни абсолютно ненужных спеллов перед врагом и ловли бандитских мечей своим ебалом
Аноним00:41:38 Сандас, 1-й Утренней звезды№1859883286
>>1859870 Да она и с боевыми точно также работает. Хочешь восстановление качать - готовся несколько часов гонять драугров по подземелью, хочешь колдовство - готовся несколько часов призывать атронахов по кд перед хоркером каким-нибудь. И что самое смешное нет разницы какого моба убиваешь бандита помойного или морокеи, опыта получишь столько сколько раз кастанешь
Аноним02:57:10 Сандас, 1-й Утренней звезды№1859894287
С Новым годом, аноны! Недавно вкатился, где искать щит дагона? В базе знаний, что на гугл доках, значится звезда азуры. Но там только пара даэдро-додиков и цель квеста. На всех трёх нет щита.
Аноним18:44:43 Сандас, 1-й Утренней звезды№1859990288
Хочу навернуть rfad 7.2 и slmp 3.4, но хочу сверху добавить какой нибудь мод с легкой эротикой, дабы было приятно смотреть на няшную гг, пока играю. Можете посоветовать, что можно докинуть чтобы было совместимо?
Аноним03:13:27 Морндас, 2-й Утренней звезды№1860097289
Аноним07:16:44 Морндас, 2-й Утренней звезды№1860110290
Мануэль сделал ход конём и взял ассеты для уникальных доспехов из платной части AE, а я её не покупал
Аноним13:20:01 Морндас, 2-й Утренней звезды№1860178291
>>1859535 Либо магия Изменения, либо ваншоты ловить еблом от любой хуйни будешь. >>1859626 Они пиздец пот на мид левеле, а ты к ним дедушкой приходишь с мастерством в нескольких ветках талантов и поди с даэдриками в слотах инвентаря. Ставь SXP и замедляй прокачку где-нибудь около 30-ого уровня чтоб не нажимать Х потом на всех противниках. >>1859746 И плюс Timing is everything >>1859813 На Новичке в навыке со стаком бафов от отдыха у костра и отдыха в постели с супругом/-ой - это норма. На Эксперте и выше всё очень медленнее. >>1859894 Какая сборка? У РФАДа/РФАБа есть дискорд с игроками, лучше там спросить. >>1859990 Попробуй спросить в Фусрофап треде как это сделать, потом посмотри что из этого уже есть в той связке что ты написал и можно ли это совместить. Играл рфад+слмп, всё красивенько и встало нормально, но сверх этого ничего не ставил.
Аноним19:35:53 Морндас, 2-й Утренней звезды№1860357292
>>1859990 > какой нибудь мод с легкой эротикой Мне хватает просто cbbe тел и модов на отрытую броню
Аноним13:29:14 Тирдас, 3-й Утренней звезды№1860542293
Можно ли накатывать недавно вышедший реквием 5.3.0 с текущим русиком на 5.2.3 или нежелательно? Можно ли будет потом безболезненно обновить русик, когда тот выйдет на новую версию? Будут ли проблемы с патчами совместимости, которые пока не обновились до 5.3 и можно ли будет аналогично обновить и их?
Аноним14:07:35 Тирдас, 3-й Утренней звезды№1860555294
>>1860542 >или нежелательно Нежелательно, все где останется англюсик перестанет быть доступным для взаимодействия. >Можно ли будет потом безболезненно обновить русик Можно если пересоздашь реквием индеферент >Будут ли проблемы с патчами совместимости, которые пока не обновились до 5.3 и можно ли будет аналогично обновить и их? Будут работать неправильно, обновить можно. Если что можно почистить сейвы от остатков выключенных модов
Аноним14:14:33 Тирдас, 3-й Утренней звезды№1860559295
>>1860555 >Нежелательно, все где останется англюсик перестанет быть доступным для взаимодействия. Вот здесь поподробнее. От примешивания нерусифицированных модов ничего более страшного, чем собственно куски нелокализованного текста, не было, тогда почему здесь непереведённые предметы отрубит? А между младшими версиями, которые багфиксы, патчи и русики обычно совместимы, так? По любому же после предновогоднего релиза скоро 5.3.1 выкатят и так далее.
Аноним17:26:18 Тирдас, 3-й Утренней звезды№1860633296
>>1860559 >От примешивания нерусифицированных модов ничего более страшного Это с баш патчами связано к которым и рекивем относится. Условный персонаж с именем на англе будет в игре но вот поговорить с ним или обыскать его труп не получится
Аноним19:33:41 Тирдас, 3-й Утренней звезды№1860654297
>>1860110 А ещё этот пидорас переименовал все "Armor" на "Cuirass" переводить это всё заебёшься
Аноним17:11:23 Миддас, 4-й Утренней звезды№1860862298
1. Для милика в тяжелой броне есть смысл? Или лучше легкую качать? 2. Кастеру есть смысл качать 50 легкой брони, чтобы бегать в ней, или лучше оставаться в тряпках?
Аноним23:12:53 Турдас, 5-й Утренней звезды№1861199304
>>1861137 Ебало того кто с этим вместо нормального шлема ходит имаджинировали?
Аноним00:29:31 Фредас, 6-й Утренней звезды№1861217305
>>1860633 Отключи импорт имен и текста в башпатче или поменяй у него кодировку
Аноним01:18:08 Фредас, 6-й Утренней звезды№1861227306
>>1861193 1 конечно. Даже ржавое железо позволяет не отлетать с одной стрелы в ерли гейме. Главное не бери что-нибудь тяжелее пластинчатой стали или полный комплект со шлемом и ботинками пока не будет приличное количество стамины. Без стамины не сможешь ни сблокировать, ни ударить, ни сбежать. Супчики и зелья выручают. У лёгкой нет таких проблем со стаминой, но они гораздо уязвимей, лучше не пропускать удары. 2 кастеру либо лёгкую бронь, либо тряпки+магоброню школы Изменения с нужными перками. Первое не требует много перков, второе гораздо мощнее на высоких уровнях навыка плюс на тряпках лучше зачарования для чистых кастеров. Если смотришь перки на каст в тяже, они говно, можно только вторично что-нибудь кастануть на полный столб магики вроде хилки или подъёма трупа.
Аноним07:21:11 Фредас, 6-й Утренней звезды№1861264307
>>1861107 >>1861137 На скрине мож не понятно, но слабо похоже на фехтовальную, там слой ткани в два пальца шириной.
Аноним10:19:54 Фредас, 6-й Утренней звезды№1861297308
>>1861227 а где и с какого уровня в 1.9.4.1 купить у вендоров палку с чантом изгнание? сейчас 32 лвл, хочу качнуть чантинг, а засейвскамить чант не могу
Аноним13:30:27 Фредас, 6-й Утренней звезды№1861358309
>>1861137 Полезная вещь в бою, особенно для лукаря. Наверное нихуя не видно
Аноним13:51:39 Фредас, 6-й Утренней звезды№1861360310
Просто она калично вперёд выступает, за счёт этого перекрывает текстурку соловьиного капюшона. И на шее всрато выглядит, и между бровей кусочек текстур из капюшона лезет. Усы ещё торчат, ну какого хуя спрашивается.
Я скорее сгорел с похуистического отношения разраба, который модельку делал. Там же пиздец надо пещеру с головоломками пройти, рядом ещё и книжка не самая короткая от предыдущего владельца лежит, каджита бтв. Т.е. заморочились нормально, а с текстуркой обосрались.
А ещё Серана заебала, я теперь часть времени просто ищу её, когда она по пути где нибудь проёбывается, или дрочусь с консолькой, потому что она из данжа выходить не хочет. Один раз начала бесконечно кастовать в труп вампиризмом, сука как в сталкере прям баги
Аноним16:48:13 Фредас, 6-й Утренней звезды№1861420311
>>1854797 (OP) Ух ты, пока меня не было, у вас уже версия 5.3 вышла? Ну как вы там, потомки, мод начал развиваться? Или огер продолжает крутить циферки и вырезать фичи?
Аноним16:52:23 Фредас, 6-й Утренней звезды№1861422312
Скрещивание
Аноним17:13:52 Фредас, 6-й Утренней звезды№1861433313
Всем прив. Вопрос. Если я поотключаю в лоадордере сборки SLMP все плагины кроме базовых(Skyrim Dawnguard Hearfire Dragonborn Update) и накачу сверху васянку, то васянка по идее подхватит хорошие текстурки забакованные в bsa у SLMP или же графон никак не будет лучше, чем у FULL-профиля?
Аноним17:51:51 Фредас, 6-й Утренней звезды№1861438314
>>1861422 Огер дропнул реквием? А кто остался тогда?
Аноним18:13:41 Фредас, 6-й Утренней звезды№1861442315
>>1861433 посмотри гайд по скрещиванию рфад+слмп, емнип, у слмп больше графоний, у рфад больше геймплей, поэтому скрещиваются относительно безболезненно, и исходя из этого надо смотреть алгоритм скрещивания с васянкой. >>1861360 эти маски - не самое лучшее васянство, но в некоторых условиях смотрятся очень хорошо (не зверораса с неклипающимся шмотом). Короче, если можно надеть, но смотрится хуёво, лучше не надевать, тут как с Иммерсив ювелиркой. >>1861297 От лвл дуракина не скейлится, обнова инвентаря вендоров по умолчанию то ли игровую неделю или что-то такое, наличие зачарованной палки зависит от типа торгаша. Попробуй побегать по разным торгашам. У меня просто стоит мод на уменьшение всего лута и ассортимента торгашей в разы + мод на покупку услуг по зачарованию у придворных магов.
Аноним18:22:37 Фредас, 6-й Утренней звезды№1861444316
Можно ли обновиться с версии 5.2.3 до 5.3.0?
Аноним23:33:29 Фредас, 6-й Утренней звезды№1861525317
>>1861444 Хуева туча новых предметов, включая интеграцию с Heavy Armory и привязывания неписям шмота из CC (если у тебя куплен/спирачен CC). Только начинать новую игру
>>1861574 >>1861577 Тоже глаз цепляет, ну. Интересно есть ли норм моды на систему урона. В том же фоллыче, судя по системе васд или как ее, модельки нпс делились на разный урон по конкретным конечностям.
Убрать ваншот в руки и колени всякие, прикрутить кровотечение и мб дебафф какой на скорость атаки/передвижения. И другими красками боёвка заиграет.
>>1861442 >обнова инвентаря вендоров по умолчанию то ли игровую неделю или что-то такое Способ обновления инвентаря без регистрации и смс: 1. сохраняешься 2. торгуешься 3. бьешь по морде (кулаками) торговца 4. загружаешься ... 5. Profit!
>>1861652 Есть фиксы, чтобы этот способ не работал. Но если в первый раз заходишь в локацию и видишь этого нпц, инвентарь будет новый. То же самое с локацией и сундуком. Это реально портит игру! Вот бы исправление сделали. Моя игра выглядит как суходрочка и мне это не нравится. Ничего не могу с этим поделать, перезагружаюсь пока не получаю хороший чант на шмотке.
>>1861625 Вроде же было отдельное зачарование на защиту от высасывания? >>1861652 Эту хуйню закрыли кажется в USLEEPе или каком-то таком патче годы назад.
На самом деле решается элементарно изменением одной переменной через хЕдит, название очень понятное, но забыл как точно, что-то про VendorDaysToRestock
Если не дружишь с хЕдитом, просто в закрытом помещении промотать время через увеличенный таймскейл set timescale to X и потом переключить обратно.
>>1861760 Ну норм, наверное. Главное, что этого долбоеба выкинули, который за столько времени так ничего и не сделал и после себя не оставил. Верните Xadrian'а блджад, я даже готов на патреоне ему(ей?) платить, пусть он сделает форк реквы 1.9 и продолжит своё видение
Посоветуйте какой-нибудь билд на паладина. С 1 лвла не видно какие заклинания в какой ветке будут. Хочу одноруч+ атакующие заклинания света, самохил щиты и тд или что-то подобное. Играю на васяносборке
>>1861801 Очевидные рестор-одноруч-тяж-алхимия/зачарование. Камень Мага обязательно, маны в тяже будет люто не хватать. Ну и можно арбалеты прокачать, чисто под драконов.
Добиваешь 25 тяжа и можешь спокойно кастовать заклинания в тяжелой броне. Там все есть, что тебе нужно - ауры, обереги, хил, поджог нежити.
>>1861799 Как ты это сделал, демон? Какая сборка, версия? Ведь эту фишку со сбросом навыков завезли гораздо позже Реквиема и реквием её никогда и не начинал поддерживать!
>>1861810 >Это Хермо Мора позволил тебе перки вернуть, а накопленные непосильным трудом знания оставить А зачем такое дерьмо сделали? Что мешало скидивать их как в обычной игре?
>>1861868 >Как ты это сделал, демон? Какая сборка, версия? Ведь эту фишку со сбросом навыков завезли гораздо позже Реквиема и реквием её никогда и не начинал поддерживать! Траллируешь чтоли?
В рекве выкачал чантинг на 100, взял все перки в чантинге, но всё равно доступен для наложения только 1 эффект. Нужно еще что-то сделать, квест какой-нить?
>>1861899 >Что мешало скидивать их как в обычной игре Тем что это эксплойт для фарма лвл апов вместе с перками и увеличением аттрибутов. А так ты всё ещё можешь выкачать разные навыки и успешно их использовать с перками, но нельзя слишком уж внаглую перекачаться.
>>1862205 В общем я хочу поиграть вот в этот мод Legacy of the Dragonborn https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52248 На васяносборку я так понимаю его не реально установить, с учетом, что русской версии этого мода нет, а васяносборка обязательно требует русский текст?
Хочу поиграть через билд спеллсворда в легкой броне. И собственно вопрос - а есть ли потребность в легкой броне, если я буду качать изменение? Магической бронёй можно достигнуть капа физ. защиты?
>>1862206 Сколько людей столько и мнений. >>1862208 Играю таким, на адепте альта все еще больновато получать плюхи, приходится в массовых файтах жрать скумовуху. Но я не минмаксерски качаюсь, мб если максить хп то будет проще намного, я же по настроению вкидываю то в хп, то в стамину, то в мп.
>>1862208 >>1862239 Так это на адепте, мне про лейт гейм интересно узнать. Если маг броня топ уровня в лейте дает физ защиту до предела, то легкая броня мне не понадобится выходит. Хотя вроде тут писали что иногда нужен оверкапброни. В этом тоже не шарю.
Аноны, хочу накатить не рекву фростфолл, cbbe тела, оsex, racemenu и парочку сетов доспехов, одежды, оружия. Стоит ли под всё это пилить отдельную сборку или проще будет на васянке?
>>1862202 Хз, лично я не слышал ничего. Просто тот самый реквием с действительно оригинальными и уникальными фичами (как например, поломка луков, эффект массы, реворкнутое дерево иллюзии, РПГ-направленность) был именно в то время, когда модом занимался(занималась?) Xadrian. А как огер один остался, весь креатив сразу же закончился и началась обычная ебля циферок и модификаторов, как в любом другом оверхоле.
>>1862203 >хардкор и соответственно изменение боевки Я бы сказал так, реквием на 80% реалистичное и логически оправданное повышение сложности, и на 20% бессмысленный и беспощадный оголтелый киркор ради киркора. спустя сколько лет им хватило ума убрать невидимок? >новых квестов, музея довакина, Нет >аи неписей Изменена только та часть ИИ, которая затрагивает боевку и стелс. >>1862206 >ролеплей это реклама Скорее да, чем нет. К сожалению, для нормального ролплеинга в скйриме надо перепилить весь скайрим полностью, и особое внимание уделить персонажам, квестам и локациям. А так, просто переделкой перков и баланса (чем по сути реквием и является) тоддоаттракционы в нормальное РПГ не превратишь, будешь всё так же отыгрывать героя-спасителя мира-массового убийцу-грандмастера всех орденов.
Как мне вашу парашу установить на английском? Хотел попробовать некросборку, там написано что надо скопировать инглиш саунд, но такого ни в папке мода, ни в папке игры нет.
>>1854797 (OP) Это мод в котором надо кушать, какать, греться у огня и умирать с одной стрелы агрессивного бомжа? Или тут нечто более адекватное? Хочу на днях засесть задротить в скайрим плотно, но ванила заебала уже, вот присматриваюсь хожу.
>>1862487 >Возьми да посмотри, как Васян прописывал А, т.е это надо делать ручками. Я-то думал, что это где-то в МО. А racemenu надо прописывать отдельно? Он же не изменяет лица и расы вроде как.
>>1862207 спокойно играл с ним на васянке. Да, из текста получается каша русско-английская, в остальном норм. Патчи совместимости только не забудь подтянуть.
>>1862208 > есть ли потребность в легкой броне, если я буду качать изменение? нет, т.к. в Измене есть перк на усиление магоброни если ты в тряпках. Если ты в броне, магоброня сверху даст небольшой бонус к рейтингу брони, конечно, но не критичный, только ради него перки тратить не стоит (в Измене МНОГА перков надо) > Магической бронёй можно достигнуть капа физ. защиты? Кап-не кап, но на васянке будучи Мастером Изменения, можно переживать без блоков куси драконов на 100/100 С другой стороны, лёгкобронь + школа Восстановления уже на эксперте тоже очень прилично (тебе пробивают бронь конечно, но отхилиться дело нескольких кастов т.к. лёгкобронь не мешает магии. Плюс экспертная хил-аура это натурально тролльский реген).
>>1862240 Экспертная вообще имба даже для лейтгейма, тролльский реген + пассивное зелье на восстановление выносливости. В тяже можно спринтить без остановок.
В общем скачал васянку, но поиграть в нее невозможно потому что вещи и трупы улетают на марс как только на них посмотрю, фиксы из гайда не работают, при чем ни на самодельной сборке ни на сашкосборке никогда такого не было. А еще вылеты каждые 15 минут, конечно же все делал по инструкции. Васян как ты этого добился?
>>1862669 >Легко В том то и дело, что не легко. Чтобы отъехать с одной стрелы, её нужно словить каким-нибудь жизненно важным органом, экспансивным действием стрела практически не обладает, в отличие от пули. Либо надо делать раздельный урон по частям тела (и ваншотиться только в голову и верхнюю часть торса), либо вообще убрать ваншоты и заменить на скриптованный тяжелый DoT эффект от стрел (можно скейлить в зависимости от урона стрелы/болта и брони цели). А нынешние ваншоты в палец это хуйня на постном масле, я у себя урон стрелам просто скрутил и всё, играется намного лучше как за лучника, так и против.
Возможно и сложно ли всякие васяносборки и RFAD подружить с секслабом? Мне ну нужна ебля ради ебли, но самое ее наличие желательно, а то реквием коркор все по взрослому, но часть с сексом вообще мимо.
>>1862734 Можно, если поднимешь архивы тредов времен патчей азирока ещё. В целом, у кого-то умирал папирус от перегрузки скриптами, у кого-то даже были краши, а у кого-то всё работало без проблем. У меня лично работало плюс-минус нормально, но ломалась любая скриптованная сцена, где после секслабовской ебли происходило что-либо ещё. Т.е. если поебалися и сразу вернулись в обычную игру, то всё норм, а если васян после секса прикрутил какие-нибудь диалоги или катсцену или ещё секслабовскую сценку, то ИИ зависал. И проблема эта была исключительно с реквиемом.
Был как-то скандал, что они хотели перевод продавать, но всё унялось и русская версия бесплатна. Переводы некоторых квестовых модов, кстати, лучше чем от к0пassова
Почему с реквиемом нет нормальных графиносборок? Если интерфейс то всратый, если внешка, то ванильная, про дополнительные нормальные анимации из коробки вообще молчу. Все создатели настолько упоролись в киркор и баланс что совершенно забили на визуал, как будто все все еще играют на тостерах и графон у них не потянет. Даже секс сборки в этом плане интересней, а некоторые даже в хардкор пытаются.
>>1862911 Что то уровня манчинства, мне вот тяжко играть с графином 10летней давности, как бы его гемплеем не обмазали. По логике для меня наличие продвинутых анимаций в сборке с полным уходом в боевку это мастхэв, но нет. А личные попытки что либо куда либо поставить обычно упираются в то что реквием это стервозная сука которая может конфликтовать с чем угодно, и нужны патчи патчей для патча.
>>1862914 Легче просто отказаться от реквиема и накатить пачку модов, заменяюших его. На треддите даже тред был про это, ЕМНИП можно без проблем импортозаместить все фичи реквиема, кроме убивающих тебя ингредиентов и чего-то ещё несущественного
>>1862723 > Здравствуйте, я Кирилл, хочу игру, суть такова... Если уж вскрывать эту тему, тогда надо завезти хп частей тела как в Римворлде, кровотечение и общий объём крови как в Сталкер Мусори, инфекции и перевязки как в Проджект Зомбоиде... А потом вся эту хуйня будет перезаписываться магией потому что это же магия и никто в Реквиеме не перерабатывал ущербную магию Скурима за исключением школы Иллюзий годы назад и в очередной раз билд тряпкомага даст пососать всем остальным (билд лукомальца как раз из-за подобных реалистичных хуёвин хуй доедает ещё с 1.9.4.1).
>>1862904 Посмотри забугорные сборки на Ваббаджеке. >>1862905 В настройках МСМ ставь 10/400 сложность. А ещё надёжней - играй НЕ тряпкомагом школы Разрушения/Колдовства и НЕ воином с двуручем с магической бронёй/лечением.
>>1862983 Так то да магию надо переработать заметно, суть такова:
Боевые заклинания нужно увеличить по времени каста, ну и понятное дело, что маг, кастующий/держащий на руках подготовленный спелл, должен ходить медленно, как перезаряжающийся арбалетчик, а не прыгать сайгаком.
Суммоны и бафы должны быть подготовлены до боя, например в результате ритуала, требующего специального места (возможно транспортируемого, типо начертил пиктограмму перед пещеркой) и компонентов. С сумонами в города не пускать, штрафовать и тд. Сумон должен резать реген маны до минимума.
Зелья в бою использовать с замедлением персонажа и анимацией выпивания. Можно ещё сделать так чтобы использовались не все банки в инвентаре, а только те, которые вытащил "на пояс" до боя.
>>1863062 >Суммоны и бафы должны быть подготовлены до боя, например в результате ритуала, требующего специального места (возможно транспортируемого, типо начертил пиктограмму перед пещеркой) и компонентов. С сумонами в города не пускать, штрафовать и тд. Сумон должен резать реген маны до минимума. Тыскозал? Мод должен забалансить магию игромеханически, а не переделывать основы её функционирования в свитках. Ничего подобного в лоре не существует.
>>1863074 Это с чего вдруг не существует? Призывание скелетов и даедра из пустоты с нихуя посреди боя - вот это как раз таки игровая условность. А призвание/оживление в результате ритуала это вполне лорно. Плюс призванные существа в лоре не на минуту и не на пять призываются.
>>1863062 Хуета замороченная. Нужно оставить только лишь свитки и посохи. А перки соответствующих школ магии должны влиять на силу заклинаний. Свитки разрешить копировать, но не создавать с нуля.Особо сильные разложить по карманам босов. Будет паритет с воинами.
>>1863078 В лоре описано различие между долговременным привязыванием даэдра к Нирну, которое как раз производится ритуалами, и кратковременным призывом заклинанием. В играх мы также постоянно видим разницу между двумя подходами - призванные существа возвращаются в Обливион сразу, от привязанных остаются трупы, из которых можно, там, ингредиенты повыковыривать. Ты хочешь подменить второе первым, что есть нарушение лора. Со скелетами аналогично, есть долговременное ритуальное оживление и кратковременное поднятие спеллами. Призыв материальной нежити - скорее да, игромех заместо поднятия из-за технических проблем морры и облы, но в скайриме это уже решили. >Плюс призванные существа в лоре не на минуту и не на пять призываются. Время в игре не идёт так же, как в реальном мире, кто бы мог подумать!
>>1863089 Видел в лоре в паре книг призыв атронахов при помощи специального места и компонентов, а вот призыв с нихуя посреди драки как то не встречается. Вообще если идёт речь про применение атронахов на войне и не описывается метод, то они уже заранее призванные.
Про нежить так вообще подробно описано что за ритуалы оживления, тоже никакого призыва скелетов из нихуя нет. Призраков можно призвать, да, но опять же не в бою и не из нихуя.
Короче говоря мое предложение просто пофиксить ряд игровых условностей, результат даст больше реализма и баланса.
>>1863090 У тебя не улучшение геймплея, а дроч с перезарядкой посохов и свитков, который категорически баланс не меняет, просто маг приходит на бой с тонной макулатуры и так же ебет все живое. Давай ещё скажи, что свитки тяжёлые и много их нельзя с собой носить.
>>1863095 Но ты же не можешь улучшить гейплей скурима за счет динамики боя. Это в принципе только разрабы способны сделать у которых есть доступ к движку. Но ты можешь улучшить ролевую составляющую и мотивацию чистить пещерки разложив свитки и инградиенты для них по пещеркам и квестам. У тебя будет больше стратегий очередности посещения данжей.
>>1863097 С чего вдруг не могу? Заклинания какие то убрать из боевых? Легко. Добавить? Вперёд. Изменить характеристики оставшихся или эффекты/дебафы? Без проблем. Добавить последовательность действий, ритуал вне боя для призыва/оживления? Все это тоже уже делали.
В итоге просто не будет спама сумонами из-за угла и пулемета из фаерболов. Сумон это заранее призванная штука, которая если сдохнет придется завершить бой без него. Из-за низкой скорости каста магу придется рассчитывать на напарников воинов или сумонов. Элементарное же решение.
>>1863098 Заготовление чего-то вне боя без челенжа, а просто как отыгрышь с менюшками понравится только аутистам. Не надо усложнять игру игроку при этом не добавляя в нее никакого челенжа. Добавление необходимости обдумывать развитие персонажа - это челендж. Ритуалы с менюшками перед боем - это пустая морока.
>>1863093 "Темнейшая тьма": >Большинство слуг даэдра может быть призвано колдуном только на очень короткий период, на тонкой и хрупкой грани между принуждением и соединением. Это ограничивает возможность причинить вред, хотя всего за несколько минут большая часть этих слуг может нанести непоправимый урон как тем, кто призывал их, так и их врагам.
>Верующие могут привязать к этому миру слуг даэдра при помощи договоров и ритуалов. В результате таких соглашений слуги даэдра остаются в нашем мире навсегда — или, по крайней мере, до тех пор, пока не будут уничтожены их телесные воплощения в нашем плане, тогда их сверхъестественная сущность будет отброшена в Обливион. Когда даэдра встречаются в гробницах или на развалинах зданий, некогда принадлежавших им, они могут оставаться в нашем плане почти сколь угодно долго.
Прямо описаны два сорта призыва даэдра. Маловато книжек ты читал чёт.
>>1863104 Эти моменты можно обойти тем, что в лоре же не сказано, мол сел за углом и спамил призыв атронахов. Потому призвать на пару минут конечно можно, но какое кд между призывами? Допустим раз в день и проблема эксплоита решена.
>>1863164 Лучше чтобы на призыв каждого атронаха нужно было брать разрешение у ближайшего ярла. А если ты вызвал чего лишнего, то за спиной немедленно бы появлялись стражники и давали пизд.
>>1854799 Еще раз спрошу, можно ли на васяносборку накатить легаси оф зе драконборн и другие подобные квестовые моды, с учетом, что васянка только на русском?
>>1863257 Можно накатывать абсолютно все, пока ты умеешь вручную патчить конфликты. Очевидно, что такой громадный мод как ЛОТД, изменяющий локации, добавляющий кучу предметов, требующих ребаланса под Реквием, потребует много ручной работы в хЕдите.
>>1863268 А соединить по ФАКу васяносборки и по ФАКУ настройки модов саму васяносборку с SLMP-GR 4.0 тоже хуевая затея? Ведь последний насколько я понимаю это тот же легендари эдишон, только с уже патчами
>>1863062 Мне очень понравилась переделка школы Колдовства в сашкосборке. Там суммоны идут с долгого стоячего каста с двух рук, призыв духов расходует заполненный камень душ (размер зависит от силы даэдра), после изгнания духа тебе возвращается этот камень душ, но пустой. Даэдра суммонятся аналогично, только вместо расхода камня душ на тебя вешается дота, которая стакается с каждым новым суммоном. Т.е. шкафвондо особо не поделаешь. Некромантам есть темная магия "отхила" нежити, есть поддерживаемые ауры для суммоннов и много чего ещё (включая иногда кривое васянство).
Несмотря на это, кожура там всё ещё ОП, так что сборка с этим билдом гораздо, гораздо проще чем воин/вор/лукомалец.
>>1863257 Ещё раз >>1862597 отвечаю что Легаси оф драгонпорн спокойно ставится и играется на васянке, нужно лишь: -взять ЛЕ версию мода -захватить нужные комп патчи к имеющимся модам в сборке -выставить эсп-шники в нужные места в лоадордер согласно РидМи -пересоздать ректифаер-патч -начать Новую игру как сказано в РидМи
Да, я не парился с переводом и у меня было много англорусской каши в тексте, но всё работало стабильно. Наверняка где-то можно найти русик.
Я сейчас жду васянку на СЕ чтобы ещё раз накатить Легаси, там здание музея сильно переделали из-за того что СЕ поддерживает большие помещения и мододелу не надо было музей резать на кучу маленьких комнат.
>>1863282 Я бы не советовал доверять хую, который «ничего не ковырял в хЕдите», когда дело касается Реквы и ЛОТД. Это очевидно нуб и ничего хорошего из этого не выйдет.
>>1863282 Рфад+слмп я соединял, там всё просто, гайд подробный, всё игралось, только трава в Фолкрите и внутренности Виндхельма очень требовательные получились, там и ещё в некоторых местах у меня просадки ФПС были.
Васянку+слмп я не рискнул пробовать, если честно, и новичку не советую туда лезть, это нужно самому разбираться. >>1863283 Зачем нужно что-то ковырять через хЕдит если можно поставить нужные комп патчи, смекаешь.
>>1863282 >нашел какой то гайд старый rfad + slmp, там чет сложно Если для тебя пошаговая инструкция со скриншотами СЛОЖНА, качай готовые сборки и ничего в них не трогай.
Я правильно понимаю, что нет смысла магу разрушения играть с чем-то кроме огня? Так как у нордов конское сопротивление к морозу и молниям, а большинство врагов в игре норды. Не говоря уже о всех остальных с резистом к морозу.
>>1863301 У сашка и рфаба есть смысл играть через яды, он пробивает все резисты одинаково хорошо или хуево, главное что универсально. А вообще у них разные задачи, а норды не главные враги в реквиеме
>>1863332 И липиздрических драконов нет. Единственные иммуны грозонахи. Но к тому моменту когда они толпами появляются ГГ может их уже палкой забить, да и проще суммонера ебнуть.
>>1863332 Просто интересно как это в голове у автора мода лорно обосновано. Про мороз ещё ладно. Что всех нордов с дества для профилактики цепной молнией по жопе херачат за плохое поведение?
>>1863301 Молнии летят мгновенно, нет промахов и можно работать как ПВО против драконов и снайпером. Мороз отнимает стамину, превращает воинов в снеговиков и сосульки наполовину ебошат физдамагом, отлично пробивая не-воинов без тяжёлой брони. Плюс есть большие АоЕ морозные метели. У пироманта нет особых фишек кроме увеличенного урона, но это в лейтгейме перестаёт быть актуальным т.к. оверкилл. Ну, ладно, у пиромантов есть паника у подожжённых жертв, но они обычно максимум успевают повернуться спиной прежде чем умереть.
>>1863447 хуита. Либо у тебя малый реген магики и тебе придётся постоянно пассивно пить зелья магики в данжах и вручную изгонять суммонов когда они тебе не нужны и вручную их призывать когда они нужны. Либо у тебя большой реген магики и тебе просто незаметна будет эта механика. В итоге это просто страдания и микроменеджмент в ёрли гейме и ещё большее отсутствие баланса в лейтгейме. Колдуны и так ОП, их нерфить надобно.
>>1863503 >и тебе просто незаметна будет эта механика. Шутишь что-ли? Даже при максимальном вампирском регене со всеми шмотками и знаком ученика реген будет не больше 40, так что в лейте с 3 топовыми саммонами ты долго не продержишся
Смотрю минор аркану, выглядит хорошо, но сразу куча вопросов: 1) Она не ломает совместимость/патчи с какими-либо другими модами? 2) Ей требуется перевод? 3) Если да, как сделать словарь из реквиема и его русификатора в xTranslator'е? Там же для того, чтобы сделать самому перевод, нужен только такой словарь и 5 минут, но как, нихуя не понятно.
А, точно, ещё драгонборн патч забыл. Он вообще работает с современным реквиемом? Вообще какого ёбаного хуя, драгонборн - неотъемлемая часть ванили. Мануэль уже и рыбалку воткнул, а крупнейшее дополнение игры почему-то болтается сторонним не обновлявшимся год патчем.
>>1863282 Версии SLMP и RFAD'а уже сто раз поменялись с момента выхода этих гайдов. Патчи не обновлялись. Делай выводы и соединяй на свой страх и риск, однако, справедливости ради, скажу, что всё может получится, а даже если не получится, максимум, что ты потеряешь - время.
>>1863802 Минор аркана не протухла, до сих пор обновляется, хоть и часть переходит потом в саму рекву
>>1863757 CC модам просто повезло, потому что ему нужны были ассеты для уникальных предметов, изначально он не планировал их поддержку. Но до официального Драгонборна далеко, он после 6.0.0 будет
Аноны может подскажите, столкнулся с тем что на одних алхим столах (например у травницы в вайтране) подходишь и варишь зелья по рецептам, на других ты типа должен выбирать ингредиенты сам и на нем у меня ничего не получается сварить даже имея рецепт.
Доигрался с настройками сложностей Immersive Creatures + Deadly Dragons, что прилетела вот такая йоба. А так как я разрушатор, то ей похуй на магию вообще. Даже на йоба спелл за 100 навыка Мечами ковырять тоже похоже не вариант.
Кто знает, где можно хоть чуть-чуть пофиксить её статы, чтоб не было 100% сопротивленяи магии?
>>1864233 Ебать ебоклака конечно, земелька тебе пухом. Но вроде же хардкап магического резиста где-то 85-95% (не помню точно)? Сотка это оверкап как буфер если снизить чем-то резист магики. А резист молниям только 25%.
Теоретически, если йобнуть молнией на 1000 электрик дамага, пройдёт 100 дмг после капа резиста магики (если он 90%) и 75 итогового дамага после резиста молниям. Хотя 93к хп это конечно, пиздец.
Смотри. Можешь поискать у себя спеллы на снижения резистов и под ними попытаться затыкать молниями. Есть ещё яды на снижение пойзон резиста и потом яды на уязвимость стихиям.
Есть ещё йоба-спелл на мастере разрушений - удар чистой магикой которая бьёт сквозь сопротивления. Если ты на такое легендарное дерьмо лезешь, тебе точно нужно мастерство в этой школе.
Если неигровыми методами, то открывай хЕдит, загружай все модули, ищи этого дракона по указанному айди 610бц823 и правь циферки.
П.С. Иммерсив криачурс это СИК? Там вроде же куча всякой анлорной васянской поебени была? Или с 2013-ого года подправили напильником? П.П.С. Что за мод на такое детальное отображение статов в консоли? А то я обычно через гетав всё смотрю.
>>1864254 А, ещё не забываем что есть опция просто съебать оттуда сверкая пятками. Я там делал когда воином играл и не имел никакого ПВО чтобы посадить эту ящерицу в пределах доступности топора.
>>1864254 >Но вроде же хардкап магического резиста где-то 85-95% У NPC Нет капа, может быть сколь угодною С Оркендором такая же история будет, но его хоть палкой забить можно
>Есть ещё йоба-спелл на мастере разрушений - удар чистой магикой которая бьёт сквозь сопротивления. Если ты на такое легендарное дерьмо лезешь, тебе точно нужно мастерство в этой школе. Он на скрине, но не дамажит дракона абсолютно, иначе давно б заковырял. Никакая другая магия тоже не дамажит.
>Смотри. Можешь поискать у себя спеллы на снижения резистов и под ними попытаться затыкать молниями. Есть ещё яды на снижение пойзон резиста и потом яды на уязвимость стихиям. Разве в скуриме/рекве есть такие?
В 610bc823 нихрена нет, он ссылается на стандартных драков и темплейты, но в них не могу найти резисты от магии
>>1864256 > У NPC Нет капа, может быть сколь угодно Разве? А как тогда его предполагается забивать, фул иммун к магии и ядам, косарь брони на 93к хп? > В 610bc823 нихрена нет Как насчёт 610ada5a ? Или иди в Скайрим иммерсив кричурс.эсп и вручную ищи его по имени.
>>1864298 > Разве? Да, это только для игрока чтобы не наглел. > А как тогда его предполагается забивать Как хочешь так и забивай. Можешь попробовать скелетов лучников или врукопашку его ковырять. Если сашкосборка можешь попробовать ядомантией которая пробивает резисты. > Как насчёт 610ada5a ? Это айди шаблона а 610bc823 это айди конкретного моба. А вообще ты помоему перекрутил дедли драгонс
>>1864303 >перекрутил дедли драгонс Я пробовал перед заходом в локу, где он ползает, менять настройки в дедли драгонс - ничего не меняется. Консолью уменьшил магрезист до 90% и расхуярил. Слишком васянский дракон получился.
>>1864338 >что за серафимы в бронелифчиках и с крылышками? ГГ и топтян. Броня - silverlight armor, в которой обувь скрестил с туфлями на каблуках. Крылья - просто мод Ангельские крылья, они как шмотки. Корона и брюлики - Immersive Jeverly. Топтян еще выдал фростморн
Какие требования для иммунизации в перке алхимии? В описании тишина, уже весь инторнет перерыл (как и выкупил вообще все ингридиенты у торгашей, что были в наличии)
Сап, рекваны. Не играл в рекву 2 года, введи в курс ситуации. Сашкосборка, я так понял, не обновляется? SLMP GR + Rfad устарела? Актуальной является только сборка анона и Rfab?
Как понять этот ваш реквием? Почему даже самый безобидный квест с мертвой девочкой в сгоревшем доме ведет к неубиваемому вампиру и намертво зависнет в моем журнале на десятки(в лучшем случае), а то и сотню часов?! Я должен заранее знать какие задания брать, а какие не стоит? Тогда какой вообще регламентированный порядок его прохождения, если он настолько линейный?
>>1864567 Серебром или огнём его. Вообще это древний вампир с собственной семьёй, а не отощавшие красноглазики на диете из бомжей как другие вампиры, так что конечно он сильно ебёт. По квесту тебе вроде намекали что там дальше логово вампира.
>>1864564 Арбалет мало пригодится, но это надёжное вторичное оружие воина, в тяже сложно красться или убегать и держать дистанцию. В остальном норм к мидгейму.
>>1864576 >Серебром Естественно я не с голыми руками на него пошел. Двуруч серебряный заточенный на хай грейд, куча зелий на резист и яды(которые на него не действуют). >По квесту тебе вроде намекали что там дальше логово вампира. Это же уже после того как он в журнал добавился, да и я к этому моменту уже не одно вампирское логово вычистил. Сейчас нагуглил вроде как в 2.0 его бустанули. В общем, пробрался с черного хода, спиздил все, что плохо лежало(в том числе именные сапоги) и поубивал всех преспешников. Пусть сидит один в своей пещере как дурак и без сапог,а на этом я успокоился,пойду лучше Элисиф выебу.
>>1864560 >Почему даже самый безобидный квест Это в чем он безобидный? Просто исправили несправедливость из-за которой 500 летний вампир из сиродила питающийся половиной морфала был дефолтным шаблонным автолевельным болванчиком. Ну и вообще вампиры одни из сильнейших врагов в игре
>>1864610 Ну, как я писал, видимо в 2.0 баланса наворотили. Тут еще почему то у двемерской брони защита сильнее, чем у нордской/орочьей, стеклянный лук и арбалет(моделька у него конечно пушка - тупо два лука с топором наперекрест) с мизерным дамагом, хотя холодное оружие из стекла вполне себе норм. >>1864596 Я еще на башнях Валтейм в своем познании преисполнился, когда полночи пытался их зачистить играя на 7м уровне (с сохранениями только в постели).
>>1864561 А чем рфад на ссе плох? Хочу попробовать прост, нравится что уже весь графони и проч стоит и настроенно. А играл во рфаб и словил баг что не дают экспы за вампиров, поймал грустинку.
>>1864647 По-моему рфад почти идентичен рфабу за исключением эффекта камней, соединения торговли воровства и взлома в одну ветку а туума в отдельную ветку.
>>1864626 > Я еще на башнях Валтейм в своем познании преисполнился, когда полночи пытался их зачистить играя на 7м уровне Хехе, это ты ещё на сашкосборке их не чистил наверное. Там у них стихийные зачарованные стрелы на АоЕ дамаг.