Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1837418 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными работами от анонов (некоторые готовые конверсии). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков). + Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE: - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов. - Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. - Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
>>1840897 > Моды не могут сохранять что-либо 1) Нет прав записи в папку 2) Нет чего-то из требований, чтобы мод мог сохранить свои настройки (FISS, MCM Helper)
>>1840900 > 1) Нет прав записи в папку Специально ставил и мо2 и скайрим в отдельную папку на диске. Всё запускается от администратора. > 2) Нет чего-то из требований, чтобы мод мог сохранить свои настройки (FISS, MCM Helper) Стоят оба. На фисс сейчас поставил патч - не помогло. Мб проблема в модах: wearable lanterns постоянно окно ошибки при запуске сохранения кидает, raceMenu не сохраняет пресеты. У остальных модов подтверждения проблемы назвать не могу, может их и нет.
>>1840912 xEdit может объединять плагины благодаря скрипту: Merge Plugins xEdit Script: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37981 В то время, как zMerge это специализированный модуль программы zEdit дающий полезные возможности, которые скрипт обеспечить не может.
Аноним19:24:28 Турдас, 6-й Заката солнца№184091510
>>1840912 Есть скрипт для объединения, всё от того же Матора, который позже сделал и Merge Plugins, и zEdit.
Аноним19:29:57 Турдас, 6-й Заката солнца№184091611
>>1840914 >>1840915 Ладно - выкладываю карты на стол, а то ещё больше запутаюсь. Мне в глазу свербит видеть ангельские реплики на месте ванильных русских. Я могу просто поменять строчку диалога, например, в пик:
Аноним19:32:04 Турдас, 6-й Заката солнца№184091712
>>1840916 >Мне в глазу свербит видеть ангельские реплики Земля тебе пухом
Аноним19:33:00 Турдас, 6-й Заката солнца№184091813
>>1840916 Загружаешь плагин в xTranslator, переводишь.
Аноним19:34:33 Турдас, 6-й Заката солнца№184091914
>>1840916 Тогда причём здесь объединение вообще? > Мне в глазу свербит видеть ангельские реплики на месте ванильных русских. Да, но лучше поискать переведённый мод. RDO популярен и его наверняка перевели на этот язык. TESALL и прочие ру помойки ресурсы наверняка содержат этот мод. > Я могу просто поменять строчку диалога, например, в пик Да. Но в идеале сделать отдельный патч помеченный как espfe, тогда оригинальные плагины не будут изменены.
Аноним19:34:35 Турдас, 6-й Заката солнца№184092015
>>1840918 > xTranslator Спасибо за наводку, пойду гуглить. шизофрения продолжает прогрессировать >>1840917 Вырываешь из контекста. Я осознаю, что ставлю мод без перевода и понимаю, что реплики этого мода будут на английском. Но когда он начинает менять ванильные реплики - это уже неприятно.
Аноним19:34:42 Турдас, 6-й Заката солнца№184092116
>>1840916 >видеть ангельские реплики на месте ванильных русских. Ты озвучку имеешь в виду или именно субтитры?
Аноним19:37:35 Турдас, 6-й Заката солнца№184092217
>>1840919 > ру помойки Очень не хочу лезть за пределы нексуса, но хочу подрочиться с подобными приколами - для минимального понимания. >>1840921 субтитры. Озвучку он, что интересно - не трогает, но иногда трогает.
Аноним19:40:40 Турдас, 6-й Заката солнца№184092318
>>1840922 Ну, тогда xTranslator, как сказали выше. Переведёшь либо ручками, либо через загрузку плагина с похожими данными.
Аноним20:35:35 Турдас, 6-й Заката солнца№184093019
>>1840869 → ФСР - это амудешный аналог ДЛСС от невидия. Работает чууууть хуже, но при этом не требует машинного обучения и работает в любой игре. Влючить можно при помощи двух програм это Lossless Scaling и magpie, но я ими не пользовался. Единственное, где я видел "в живую" работу фср - на стимдеке. И скажу те честно, там он реализован ну просто охуенно. Я проверял фср на ф4, ф76, ККД, Скайриме, Морре, Обле, Endless Space 2, No Man's Sky и практически в каждой игре, ФСР показывал результаты от практически неотличимых от нейтива, до приемлимых. Но то стимдек, там экран 1280х800, как оно будет на большом экране я хз, но чисто по моему опыту (А я частенько в Тоддоигры играю в 720р, в том числе подключая дек к монитору), результат даже на большом экране будет замечательным.
Аноним20:38:30 Турдас, 6-й Заката солнца№184093120
>>1840930 > где я видел "в живую" работу фср - на стимдеке. На "телефоне" может и норм смотрится, я когда купил 2к монитор, а видеокарту не купил и пытался тянуть хотя в 1080 была лютая хуита.
Аноним20:41:24 Турдас, 6-й Заката солнца№184093221
>>1840931 Ну поставь ты лок в 30 фпс, а скейлинг с 1080 до 1440 да подключи контроллер.
Аноним20:55:53 Турдас, 6-й Заката солнца№184093822
Бутылка-кун снова на связи. Опять зашел в тупик. Почему то у меня к моей бутылке вместо анимаций посохов в игре применяются анимации заклинания отхила. Хотя в редакторе выставлен тип анимаций для посоха. А ведь это ключевой момент, потому что посох анимирован многоступенчато, а мне тоже так надо. Пикрил - сравнение с другим посохом. Почему так может быть? Знающие, помогите плиз.
Аноним21:02:03 Турдас, 6-й Заката солнца№184093923
>>1840938 А хуй знает, без самого мода тут не разберёшься.
Аноним21:02:28 Турдас, 6-й Заката солнца№184094024
>>1840930 Хохол в Lossless Scaling недавно какой-то LS1 навасянил, в большинстве случаев работает лучше ФСРа.
Аноним21:08:29 Турдас, 6-й Заката солнца№184094325
Анон, чем, в долгосрочной перспективе, может быть опасно тупое (Ну не совсем. Описания всё же читаю. Вдумчиво) копирование чужого модлиста по части фиксов? Сейчас накатываю фиксы по листам AVO и Skyrim Modding Essentials. https://loadorderlibrary.com/lists/avo-203 https://loadorderlibrary.com/lists/skyrim-modding-essentials Причём я учёл свои ошибки с момента прошлой Вчерашней сборки модов, и начал отмечать, какие моды шли в комплекте с патчами и к каким модам, чтобы потом понять, что нужно будет переустановить. А моды, которые в процессе наката требовали Немезис, или ЕНБ, или контент из СС я игнорировал, но ставил плейсхолдер в виде пустого мода, чтобы не забыть. Алсо, что на счёт контента из СС? У меня даунгрейднутый до 1.5.97 АЕ со всеми купленными модами, пока не знаю, стоит ли мне их скачивать, но броня как минимум выглядит лучше, чем кал из Immersive Armors. Могу ли я часть модов из клаба скачать, потом запихать их в архив и тупо установить как любой другой мод в МО2?
Аноним21:41:05 Турдас, 6-й Заката солнца№184095027
Объясните простыми словами, что такое бихевиоры и почему у них формат файлов такой же как у анимаций?
Аноним21:45:51 Турдас, 6-й Заката солнца№184095228
>>1840947 >копирование чужого модлиста по части фиксов? Особо ничем, но советую не ставить тупо все подряд, если не уверен что тебе это надо. Моды иногда очень специфическими способами пересекаются, чисто по приколу накидывать говна в кучу не стоит, иначе первое прохождение у тебя будет посвящено фиксу багов (хотя оно и так будет, но без кучи ненужного будет проще). >Могу ли я часть модов из клаба скачать, потом запихать их в архив и тупо установить как любой другой мод в МО2? Да
Аноним21:50:02 Турдас, 6-й Заката солнца№184095429
>>1840950 Когда движок говорит "бля, нужно проиграть анимацию", он говорит это бихевиору. Тот достаёт свой списочек и такой "ага, вот нужная анимация", берёт анимацию за шкирку и выкидывает движку, а тот её проигрывает.
Аноним21:53:18 Турдас, 6-й Заката солнца№184095530
>>1840954 А как он понимает, какая анимация нужная?
Аноним21:54:33 Турдас, 6-й Заката солнца№184095631
Я могу в своём плагине? сделать так, чтобы он никак не перезаписывал определённую строчку оригинала, если быть точнее - перезаписывал только часть строк? Условно не хочется, чтобы мод обновился, а в его обновлении бочку на пиксель сдвинули, а мой патч ставил её обратно, хотя он не ради этого делался
Аноним21:58:55 Турдас, 6-й Заката солнца№184095732
>>1840943 Что это в NiStringExtraData? Должно быть WeaponStaff. Я точно помню, что это уже обсуждалось.
>>1840955 В бихевиоре записаны соотношения "действие - ссылка на анимацию", движок даёт бихевиору действие, тот возвращает ссылку на анимацию, движок достаёт анимацию и проигрывает её.
Аноним22:05:51 Турдас, 6-й Заката солнца№184095933
>>1840957 Да, ты прав. Я тоже помню это обсуждение. Не понмю, как оно обратно поменялось, мб забыл сохранить тогда. Поменял сейчас. Только на анимацию это не повлияло. Там странно еще, когда просто стоишь или ходишь, проигрываются айдл анимации посоха. А именно при касте почему то проигрывается анимация заклинания хилки.
Аноним22:10:12 Турдас, 6-й Заката солнца№184096134
В Missives есть проблема, что квестодателем или целью квеста может стать задизейбленный персонаж. Кто-нибудь сталкивался?
Аноним22:11:49 Турдас, 6-й Заката солнца№184096235
>>1840957 Действие это типа нажатия клавиши и все такое, да? То есть получается, я могу в немесисе создать свой бихевиор, чтоб при нажатии на какую нибудь кнопку проигрывалась моя анимация?
Аноним22:30:49 Турдас, 6-й Заката солнца№184096636
>>1840959 > Почему то у меня к моей бутылке вместо анимаций посохов в игре применяются анимации заклинания отхила Немного не понял, ты же заменил анимацию и с ней всё окей, вот она, анимация выпивания.
>>1840962 Нажатия клавиш тоже. > я могу в немесисе создать свой бихевиор, чтоб при нажатии на какую нибудь кнопку проигрывалась моя анимация Да, ты только что изобрёл позеры.
Аноним22:38:53 Турдас, 6-й Заката солнца№184096937
>>1840966 Заменил анимацию заклинания, это чисто ради эксперимента. Но проблема в том, что у моего бутылочного посоха при касте почему то срабатывает mrh_selfconcentration.hkx. А должны срабатывать пикрилы.
Аноним22:43:59 Турдас, 6-й Заката солнца№184097038
>>1840969 > у моего бутылочного посоха при касте почему то срабатывает mrh_selfconcentration.hkx Так и должно быть, потому что у тебя стоит чарка Concentration - Self, у этого действия такая вот анимация. Для интереса можно сменить на Concentration - Target Actor, тогда будет анимация "каст вперёд", но какой смысл, если тогда эффект будет вешаться на цель, а не на персонажа? Короче, у тебя сейчас ок прогресс, не похуй ли какая анимация используется, если ты её всё равно отловил и заменил?
Аноним22:52:06 Турдас, 6-й Заката солнца№184097239
>>1840970 Ну анимации посоха тупо удобнее. Я бы нарезал готовую анимацию с нехуса, чтобы на chargeloop открывал бутылек, а на release (или какая там на касте) пил, на отпускании закрывал бутылек. У посоха уже все есть, надо только настроить.
>>1840930 Да не, что такое фср я знаю, я не понял как его накатить в скай, щё понимаю, как длсс подменять на фср 2.0 тоже понятно, но когда ни то, ни другое не заложено, какой план действий?
подскажити, чего такого накатить, каких модов или паков, чтоб снова захотелось играть в скурим? было первое и последнее прохождение, где прокачал все что можно, пропылесосил всю карту, дошел наверное до капа (вплоть до абуза алхим+чарки+кузнечества до ебнутых значений) сейчас накатываешь моды штук 70-80 (стараюсь лорно собирать), играешь часов 5-10 и дропаешь - все те же пещеры, квесты с одним выбором бляя, уныние в общем
сразу скажу реквиемы ненадо, хочется интересный эксплоринг, прокачку, механики, может ролеплеинг (в первом как раз вора сначала отыгрывал), резня с анимациями еще нравится киркор не надо пожалуйста
>>1841008 Чтобы понять что накатить, сначало надо понять что тебе нужно. Наверняка были же вещи которые тебе не нравились в игре. Составь список того что тебе не понравилось и найди моды, которые исправляют эти вещи так, чтобы они тебе нравились.
>>1841008 А я вот щетаю, что Скайриму нужно больше способов прогрессии персонажа. Не только глупая прокачка уровня, путём дрочения скрытных атак и прочего, а вот чтобы само исследование карты вознаграждало тебя какими-то бафами. Идеальный пример - короки из Зельды. Да, их ДОХУЯ, но тем не менее, это сайдгрейд прогрессии персонажа.
Что-то из этого нелорное, что-то имбалансное, но мне похуй. Я люблю, когда в игре есть несколько возможностей прокачать своего персонажа. Это даёт свободу выбора и необходимость продумывать билд.
>>1841133 >я не вижу как это можно сделать. Ну, понимаешь, "не костыльная" в моём понимании, это с отдельными менюшками, а не в МСМ, чтобы была интегрирована в игру грамотно и всё такое. Но если такой мод уже есть, то было бы круто.
>>1841137 Где можно посмотреть какие у тебя статы, производные от них, формулы, хуе-моё. Вот это вот всё. А прокачка через ИННОС! ДАРУЙ МНЕ ЖИЗНЕННУЮ СИЛУ!я только в тертью готику играл иммерсивна, конечно, но заёбывает.
Насколько GOG-релиз пригоден для полномасштабной установки модов? SKSE64 уже есть, понимаю. Только он зависим от исполняемого файла, или какие-то другие важные моды специфичны для стимовской версии?
>>1841144 >Насколько GOG-релиз пригоден для полномасштабной установки модов? А на него вообще можно моды ставить? Я вот моды никогда не ставил, скачал пиратку эту gogовскую, пытался и программами и руками — в итоге нихуя. И папки в корневой папке игры не все почему-то. Может я просто тупой.
>>1841144 > для полномасштабной Для такой - нет, не пригоден. Пару хуиток поставить можно, смотри в сторону NG модов. DAR нельзя, например, это уже дохуя.
>>1841151 Спасибо. А я-то было обрадовался., что DRM-свободная версия, все дела. А сейчас изучаю требования Address Library, и вижу, что даже на SE/AE разделение уже было. Сплошная головная боль и пердолинг. Всё, как я любил.
Какой порядок накатывания модов, после установки всех необходимых патчей и фиксов? Я вот сейчас разрываюсь между накатом длс-лайк модов и наполнением игры новыми спеллами, оружием, бронёй, местами и.т.д.
>>1841156 А это как после дебюта в шахматах - начинается игра. Нет чётких порядков. Есть опыт тех, кто уже пробовал ставить такие комбинации модов, что с чем конфликтовало, как разрешалось. Но в остальном решает только твоё кон-фу. Кто попроще - накидывает и молится. Кто поопытнее, проверяет после каждого нового установленного мода, что оно работает, смотрит, что происходит через xEdit, делает свои патчи, читает все посты на Nexus. И тоже молится.
Какие-то знания можно почерпнуть, если выполнить несколько крупных гайдов, типа Lexy's Legacy of the Dragonborn. После этого примерно поймёшь, где главные подставы. Ну, и надо будет осознать, какие моды зависят от чего. Наверное, если добавляешь места, надо DynDOLOD запустить после этого.
>>1841156 Как раз сксе плагины и накатывай. Затем внешность, героев и нпц. Потому что поставив их больше отключать их не станешь. Затем боёвка. Затем перки и спеллы. Новые неписи и создания. Затем лаверслаб. И в самую последнюю очередь графику.
>>1841167 Скорее, неделю. Очень целенаправленной работы. За день ты даже не сможешь выкачать всё, что там упомянуто. Даже с премиумом (а у меня он пожизненный, бе-бе-бе!)
>>1840897 Имя пользователя винды на кириллице может? Либо скайрим не на системный диск поставил, у меня он половину звуков не воспроизводит, например, если куда-то кроме С установлю.
>>1840961 Мне он предлага убить уже убитого дракона, на пустой локации маркер висел. Всякая хуйня бывает. Чтобы отменить квест, прочитай записку задания.
>>1841140 в skywind будет какая-то гибридная система с отдельными менюшками под навыки и можно будет выбирать в тех же менюшках перки или они будут автоматические как в обливионе может релизнут когда-нибудь фреймворк когда-то даже если проект развалится
>>1841233 Многие инструменты ищут игру по ключу реестра Стима. Для GOG другой ключ, в теории авторы могут просто добавить его чтение и будет ок. А вот EGS версия Скайрима не имеет ключа в реестре, путь хранится в json файле у EGS, что с ней делать - хз.
>>1841238 я думаю для джиоджи че-нибудь придумают моровинд и ню вегас из джиоджи нормально модятся вполне для моровинда некоторые авторы гайдов даже рекомендуют именно версию gogo
>>1841243 Сейчас можно сделать костыльчик: взять Стимовский ключ реестра и вписать туда Гоговский путь установки. Дурацкое решение, но чуть более рабочее. А лучше подождать, пока авторы что-то сделают, хотя бы stable-версию xEdit, она уже давно напрашивается по другим причинам.
>>1841262 Для Скайрима xEdit читает путь к Дате по дефолту из реестра: https://github.com/TES5Edit/TES5Edit/blob/master/wbInit.pas#L358 Этот путь "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node\bethesda softworks\Skyrim Special Edition" > "installed path", для ГОГа он другой: "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node\GOG.com\Games\1711230643" > "workingDir", для ЕГС его вообще не существует (путь лежит в json). Поэтому xEdit не будет работать "из коробки" ни с ГОГом, ни с ЕГС без перепила кода под резервный путь в реестре (ГОГ) или парса json (ЕГС). Он просто выбрасывает "Fatal: Could not determine installation path, run game's launcher to restore registry settings". Разумеется, лаунчеры у ГОГ и ЕГС версий восстановят пути по своим, другим адресам, это бессмысленно. Можно использовать аргумент -D: чтобы насильно назначить другую папку Data, но проверки реестра не избежать, нужно иметь там Стимовский путь, иначе удар в живот.
Как избавиться от ощущения того, что ты где-то ПРОЕБАЛСЯ, во время наката модов? Ощущение такое сильное, что буквально тут же появляется желание снести нахуй всё и начать заново. Причем, лолсука, пропадает это желание сразу же после начала игры в Скайрим.
>>1841349 Если ленился читать все описания или еще где то, то проебался полюбому. Главное не сносить, когда поймешь, что нихуя не работает. Заново делать сложнее чем исправить.
>>1841360 Да в том-то и дело, что наступает такой момент сразу после окончания наката СКСЕ модов и плагинов. Т.е практически в самом начале настоящего допила игры.
>>1841349 > ощущения того, что ты где-то ПРОЕБАЛСЯ А чем ощущение вызвано? MO2/SKSE/LOOT на что-то ругается? Шрифт где-то проебался? Вместо текста название ссылки?
Значит делаю сборочку, чтобы с геймпадом на диванчике игралось удобно. Собираю боёвку через мко и все его придаточные. И тут встала загвостка по двум клинкам: Во-первых - парирование, что накатить, чтобы оно биндилось не на отдельную клавишу, а на ту же, что и собсно блок, т.е. клавишу атаки 2-го клинка, т.к. анимации под мко один хек исользуют оба клинка Второе - дуалы и инчант\заточка. После заточки мечики в инвентаре не стакаются и лежат отдельно, при этом в миню избранного они стакаются, но взять можно только в одну руку. Как фиксить? Насколько я помню, это тянется ещё с ванилы
Всем привет. Помогите преодолеть квадраты в тексте. Шапку читал, оба фикса накатывал - не помогло. При этом они как-то выборочно вылазят. Мелочь, но неприятно
>>1841390 > делаю сборочку, чтобы с геймпадом на диванчике игралось удобно В Стиме есть настройки геймпада - они работают не только для их фирменного контроллера > Во-первых - парирование В контроллерных настройках Стима есть слои > Второе - дуалы и инчант\заточка. Перезайти в сохранение. Брать в руку кнопками атаки, а не на А
>>1841396 Тут 2 варианта: 1) Кодировка проебана в модах на перки (должна быть utf8) 2) Стоит каловый заменитель шрифта, возможно связано с модами на интерфейс.
Мне лень гуглить, гугл нихуя однозначного не выдаёт, как заспаунить враждебных мобов рядом со своим персонажем? И чтобы желательно это были разбойники, а еще желательнее - разбойники из мода OBIS. У меня Скайрим ЛЕ, если что, но вряд ли команды для консоли сильно отличаются от СЕшных.
Знающие, подскажите. Вот есть в игре зачар на высасывание хп и прочего, да? Ну так вот, можно ли сделать с помощью сксе такой скрипт, чтобы зачаренный на вампиризм предмет высасывал хп только из одного персонажа в игровом мире? То есть устроить привязку вампиризма к одному актору?
>>1841708 То есть если подытожить, то я могу условно создать какой нибудь камень, разместить его в редакторе под текстурами нонейм горы, дать ему бесконечное хп, стамину, ману и сосать это все из него по ссылочке, прописанной в энчантмент эффекте в creation kit?
>>1841709 Нет, энчант оружия применяется к актёру, которого ты бьёшь. Если ты будешь бить свой камень, который на самом деле будет актёром, то будешь поглощать, да.
>>1841715 Оружием может? Окей, тогда так: - создаёшь техническое заклинание со скриптовым эффектом, цепляешь туда RegisterForAnimationEvent с эвентами "weaponSwing" и "weaponLeftSwing" - вешаешь его на игрока - в событии OnAnimationEvent проверяешь: если weaponSwing и в правую руку экипирован нужный меч, то восстанавливаешь немножко статов. Или если weaponLeftSwing и нужный меч в левой руке.
Но это всё не привязано к зачарованию, только к оружию.
>>1841759 Нет, это Ryan-Fudgyduff, автор CommonLibSSE, и он пишет про свои плагины. Он бугуртит от того, что кто-то изменяет их вразрез с его авторским видением.
>>1841763 Он про Quick Loot RE и Quick Loot EE. Ему не понравилось, что автор второго мода добавил новые фичи, которые Райану не нравились и он не добавлял их в свою версию.
>>1841789 Если Скайрим куплен в Стиме, то можно. В шапке написано так: > Если ты хочешь иметь для игры достижения и оверлей Steam, сделай так: купи и установи игру в библиотеку Steam, затем удали её файлы и установи пиратку в ту же папку.
Как исправить что через skse лаунчер у меня только часть ванильных реплик, названий, квестов(уже на пути в хелген сначала всё нормально на русском, а потом у вора пошли английские субтитры) пишется на русском, а остальные на английском. Чем это фиксить и отчего это происходит?
>>1841796 Что-то перезаписывает эти реплики, например неофициальный патч - USSEP, он же фиксит грамматические ошибки в том числе, которые есть в английской версии. Если хочешь русский прям везде-везде, ищи переведённые версии своих модов, которым нужен перевод, проверяй чтобы совпадали сами версии. Учти, что некоторые переводчики переводят довольно коряво.
>>1841803 Значит ещё что-то перезаписывает, найди ID проблемной фразы, загрузи все плагины в xEdit и в поиске по ID укажи её, он покажет весь порядок перезаписи этой фразы. Где-то у тебя затесался плагин на английском.
Как можно быстро выяснить, стал ли мой мод частью какого-либо списка модов/коллекции на Ваббаджеке/Нексусе? Недавно новые загрузки пошли убойными темпами, а вот новых комментариев и эндорсементов почти нет
>>1841731 > Ординатор ставить? Ординатор про геймлей, а не РП. Как и все моды Эная. Они слишком отвлекающи и имеют не очень вписывающийся в повествования геймплей. Т.е. это про билды, про прокачку, высчитывания циферок, своевременное прожатие кнопок эффектов, которые длятся заданное время после чего нужно выбрать новый эффект уложившись в тайминг.
>>1841851 Ну так и играй, антош. Можешь пойти дальше и установить вокринатор блэк там будет ещё больше всего. Но я не знаю, как-то перки уровня "случайная магия ударит на расстоянии Х с вероятностью в У% на 5 сек" не очень вяжутся с РП. РП для меня это прежде всего персонаж с историей и минимумом худов.
Насколько реализуема (по сложности) моя идея для мода? Хочу изучить крейшен кит как раз для этого:
-У персонажа отключена возможность пользоваться магией (в т.ч. посохи) -Удалены перки связанные с магией, на них больше нельзя потратить очки -Удалены ванильные крики
Далее я хочу добавить возможность получения типа боевого духа. Он может быть как стандартный так и автономный (в виде саммона, но там вероятно нужно прописывать логику поведения поэтому пока опустим это). Стандартный будет вызываться на крик, и по сути будет представлять еще одну модельку парящую в воздухе, чуть дальше чем мейн персонаж. Весь получаемый им урон будет переносится в размере х2 на перса. До того как он будет отозван обратно - можно будет только бегать, прыгать, красться. На ЛКМ/ПКМ атаковать будет сам дух.
Помимо этого должны быть доступны для активации еще 2-3 абилки без переключения в меню магии. Как я понимаю нужно снять ограничение на количество доступных криков, и забиндить еще несколько клавиш для этого дела.
___ Ну и отдельный вопрос, насколько движок беседки дает волю в механиках? Игрой предусмотрена возможность что все действия будут отмотаны на 5/10/20 секунд назад?
>>1841867 Со стендами то понятно, что кто-то в любом случае пытался реализовать. У меня просто свои задумки по абилкам + не хочется тащить из аниме ни модели ни звуки.
>>1841857 > без переключения в меню магии Величайшие умы нексуса на это не способны, а ты хочешь. Закрой пасть и делай магию с переключением через меню для начала, потом уже придумаешь что-нибудь типа биднов на зельескиллы
На странице немезиса написано, что он несовместим с фнис по очевидным причинам. Может ли немезис отрабатывать анимации модов, которые делались под фнис?
>>1841894 99 процентов анимаций будут работать, Nemesis даже генерит пустой плагин FNIS.esp если каким-то модам он нужен. Если ты моды на еблю с животными не юзаешь, то нету смысла использовать FNIS. Сейчас вообще все чаще делают анимации под DAR.
Пресижн это один из немногих модов который комплексно боевку меняет не каловым превращением скайрима в дарк соулс, а допиливая сам скайрим. Геймплей за милишника он координально меняет.
>>1841948 Ну не знаю, я как раньше попадал по врагам, так и с ним попадаю, ничего не изменилось, у меня же нет судорог во время игры, которые сбивают мышку.
>>1841943 Теперь в присяди у тебя меш коллизии меньше и ты можешь пролезать в узкие проходы которые раньше не мог и.т.д. Вообще щас ершин делает мод поинтереснее.
>>1841953 Представим ситуацию когда ты махаешься против врага и между тобой и ним лежит какой-то труп... Дак вот, без пресижна ты будешь по трупу лежачему бить. В пресижене добавили сплеш дамаг (махаешь секирой и попадаешь по всем в радиусе сплэша), нормальные хитбоксы а не такие когда ты и тебя пиздят за 5 метров, также встроенный хитстоп и флинчинг (можно уже несколько модов убирать одним), также если эффекты взмаха крутые (особенно если ultimate combat не юзаешь, где они тоже есть, хоть и более хуевые).
>>1841956 Зачем что-то представлять из странных случаев с придуманными обстоятельствами? Я что с пресижн попадаю и попадают по мне, что без них. Я вообще не вижу разницы, кроме следа от меча.
>>1841962 Странные случаи и такие же аналогии. А по факту? Это напоминает мод криптопир, где она изменила на 2 септима цену из соображений баланса, но в итоге это вообще не заметно. Звучит круто, что теперь коллизии будут более точными, но подведи игрока не знающего стоит сейчас пресижн или нет и попроси поиграть, он не скажет про то есть ли мод.
>>1841963 Потому что этот мод на бумаге фиксит проблемы и ограничения пососного движка бесезды и добавляет импакты которые добавляют геймплею зрелищности и делает это допиливая саму игру а не делает из неё какой-то непонятный и кривой кал, как это делает какой-нибудь MCO или SkySA.
>>1841965 Неплохо было бы иметь список хороших модов на боевку, не только милишную. Потому как все ютуберы дают связку: скар, тдм, ткдодж ре, пресижн, мсо.
>>1841966 Да блять, все эти ютуберы играют на гейпадах и кидают кучу кривого говна либо чтобы просто было, потому что это что-то заменяет, либо кучу кала чтобы игра стала похожа на дарк соулс.
Помню как то искал моды на игру от первого лица и там мне вкинуло оверхол анимаций который все хвалили (First Person Combat Animations Overhaul 2.0). Я его чекнул, а это пиздец какой-то васянское кривое говно, вот и слушай этих ютуберов (советуют говно потому что оно меняет ванильное (хотя ванильные анимации на уровень выше)).
Я лично юзаю CGO и Precision, поправил в CGO хитфреймы по какому-то гайду и синтезис патчером Speed and Reach пропатчил, чтобы враги поближе подходили а не тупили когда бьют. До кучи юзаю связку Vigor + Vigor DT, Wildcat, Ultimate Combat со своими настройками. Ну там всякие TK Dodge RE и Mortal Enemies это вроде база которую даже упоминать не хочется, особенно мне нравится как работает додж противников через Ultimate Combat. Ну там ещё всякого есть до кучи, но основное вроде все вспомнил... Правда я играю в основном от первого лица, ибо мне больше доставляет геймплей типа дарк мессии.
>>1841977 Он не работает без специальных маркеров, которые авторы должны расставлять вручную. А с этим можно наебашить статик досок хоть из ваниллы и присед будет работать нормально, только нужно с коллиженами не навертеть.
>>1841980 Не знаю, я недавно копался в моде и увидел что для движений персонажа предусмотрена процедурная генерация, отвечала за это папка немезиса, удалил ее и движения стали ровно такими какими были в .hkx
>>1841997 > Никогда не работал и не планирует. А как моддеры работают с анимациями сейчас? Так же ебутся с hkxcmd и ковертацией из 64 в 32 и обратно или уже че то новое придумали?
>>1841999 Все анимации пилятся исключительно в 32, потом конвертируются в 64 при помощи HavokBehaviorPostProcess. Бэкпорт через Havok Content Tools 2010 2.0 это муторно, и никто этим особо не занимается.
Сап модамидопиливающий, есть вопрос. Накатил QW's Grass Patch, в общей сложности доволен, за исключением одного момента. Автор поел говна и засеял тундру Вайтрана какой-то высокой пшеницей вместо подходящего по биому мха и низкой травы. Собственно вопрос, есть ли какие-нибудь моды с подходящей под биом растительностью, как на пикриле, и как их можно объединить, чтобы не затронуло другие регионы?
>>1842031 Наконец-то можно будет соблазнить магически уменьшенного сына Балгруфа на убийство отца подложив в постель его одурманенную зельем сестрёнку?
До меня только сейчас дошло что я хочу видеть в своей сборке - обмазать ее как ммо.
Кто то может подсказать, есть ли моды на СЕ которые позволяют точить оружие и броню? Иными словами тратить золото и прочие ресурсы на то чтобы дополнительно усиливать вещи? Либо получать это в виде лутаемых свитков усиления.
>>1842060 У меня были такие времена. Не решился брать лайфтайм премиум, когда его убирали, а теперь вот что… ну, супортер тоже ничего, правда иногда скорость один хуй падает до 100кбс.
Слушайте, а как конвертировать 64-битный hkx в 32-битный, чтобы через hkxcmd его прогнать? 64-битный - потому что из мода, а 32-битного на странице моде нету.
Что значит эта надпись про экспорт синяя? Он работает или застрял? Блин, в последний раз конвертировал год назад, уже все забыл, нихрена не получается.
>>1842133 Он просто рассказывает тебе, как он понял команду, которую ты ему дал. Я тоже так делаю, чтобы юзер видел, какие аргументы норм прошли, а какие нет.
У кого было что в ривервуде вылетало? Сначало вылеты происходили мгновенно, но после пересборки в Loot и ликвидации всех конфликтов то теперь вылеты происходят с интервалом от 1-5 минут. Как это исправить?
>>1842219 Просто после сборки на мко\стоп он слэш\хитстопм и тд заметил, как красиво искры о стенки выбиваются, а сейчас по памяти на новом компе собрал, и их вообще нет, вот и подумал, что это мод какой-то добавляет
>>1841144 Skse есть а все плагины для него нет, так ещё модеры обижаются и грят, что не будут ае поддерживать, потому что их слишком настойчиво просят обновить моды...
>>1842243 1. Но вообще говоря, я не уверен, что есть смысл её удалять, удалённых навмешей и без этого дохуя - ещё 72 штуки. Наверное нужно пересмотреть эту часть, свериться со СТЕПом, вот у них этого нет, зато есть другое: https://stepmodifications.org/wiki/SkyrimSE:2.1.0#Cleaning_Vanilla_Master_Plugins И при этом половина не нужна, потому что потом накатывается USSEP, который фиксит часть проблем.
При небольшом плейтесте сборОчки, вылезла такая хуета, как будто не может найти анимации в присяде с магией, но всме анимки через ДАР работают, по идее он должен ванильную играть. моды на аимации на пике. думаю сузить проблему по одному отрубая моды, но это каждый раз ебаться с немезисом, может было у кого такое. Кто пидорас виноват и что делать?
>>1842286 Да я уже разобрался. Так и не разобрался почему сразу не заработало, но в итоге всё как надо. Для будущих поколений: , чтобы magic Effect висел постоянно - надо давать spell с типом ability и этим эффектом через AddSpell
Здрасте. Посоветуйте плиз моды/сборки, которые бы сделали мой скайрим мечты. Условия: Приятная боевка от первого лица, анимации, блоки, возможность застанить ударом, или словить стан(если не заблочить его). Нпц и игрок наносят друг другу большой урон, чтобы даже при крутой прокачке нельзя было в соло развалить 20 врагов. Переделка автолевелинга, либо статичный мир, опять же, чтобы враги не были слишком слабые/неубиваемые.
>>1842338 Неприятно... Затрахали уже в каждый видос с модами пихать боевку из душеговна, спасибо, очень хочется пиздиться от третьего лица в скайримовских данжах.
>>1842307 Нашел, в общем дело даже не в анимациях, косяк был в МСО (стояла стайбл версия) скачал эксперементальную 1.5 появились анимации, так что если у кого такая >>1842302 херь будет - дело в МСО.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46023 Если челы делают подобные моды, то почему не запилят полноценных летающих мобцов? Тех же драконов например, а то они, насколько я понимаю, летают по рельсам. По моему еще были какие то крылатые даэдра в старых тесача.
решил спустя 6 лет накатить скайрим, а тут то пиздец чего наплодили ладно хуй с ними модами, разберусь и сам(надеюсь), раньше ж разбирался но сука 3 разных версии игры Legendary, Special, Anniversary
дайте краткий гайд какую накатить и как обстоят дела по этим версиям вообще
>>1842642 ЛЕ - кал мамонта, на котором вылеты, фризы, не котируется года с 19. СЕ - самая актуальная версия, под которую пилятся все моды АЕ - сборка от тодда с васянскими модами. При желании можно покопаться и найти все эти моды на СЕ.
>>1842640 У меня так и не стоит ни одного его мода, я просто не вижу в них особого смысла. Иногда присматриваюсь и думаю "можно было бы поставить, дааа", но потом понимаю, что "это же хуитка бесполезная, и без неё обойдусь".
почитал рутрекер и их пляски с модами на АЕ ГОГа - решил поставить последний ССЕ, так все раздачи с версией >1.6 на ГОГ издании сделаны ну что за ублюдки ебаные?
>>1842656 Ставишь пиратку 1.5.97, потому что все так советуют @ В bsa и esm игры отсутствуют новые ресурсы и записи @ Рыбалка не работает, айлейдские руины не накатить, нужную версию USSEP доставать только по прямой ссылке @ Жидко пукнув, ищешь самую распоследнюю версию АЕ и даунгрейдишь в ней 2 бинарника
>>1842658 Нет, тебе нужна версия из Стима 1.6.640. Про раздачи хз, они же будут с таблетками, тогда может не заработать SKSE, я бы купил ключ. Накат бинарников 1.5.97 от Стима на ГОГ-версию кажется мне не лучшей затеей, я может попробую на досуге, но не сегодня.
Привет анон! Спустя годы хочу опять окунуться В ЭТО ДЕРЬМО. Появились ли у тебя анон какие либо мастхевные моды за последнее время, без которых ты скайрим больше не собираешь? Буду собирать по https://dragonbornsfate.github.io гайду, плюс на олдриме всегда угарал по 3DNPCs. Что ещё посоветуете?
>>1842657 >Рыбалка не работает Работает, но хуйня полная. У меня задание появилось отдать рыбу Нурелиону, а он в этот момент лежал помирал. Помер, и квест провален. Из всего АуЕ калтента понравились пещеры с временами года и пара домиков довольно симпатичные, остальное мусор.
>>1842804 Домик Элианоры в тундре Вайтрана использует записи из Update.esm, которых нет в версии плагина от 1.5.97, без них некоторые объекты парят в воздухе, хотя должны стоять на бочках.
>>1842806 Да и хуй с ними. Рыба ловится, готовится, жрется, колечки достаются, квесты работают, хоть и через жопу но это сам мод такой. Сборка с весны собрана на 1.5, только в айлейдских руинах был вылет, просто удалил мод из папки.
>>1842807 Капец ты сверхразум, игра под капотом наверное охуевает от того, сколько несуществующих записей ей приходится искать. А некоторые ещё говорят "Беседка плохая, сделала нестабильную игру", пиздец просто, любой другой движок просто сказал бы "ты идёшь нахуй по причине конченый долбоёб" и крашнулся бы при запуске.
>>1842812 >>1842811 Как по мне лучше погоды чем в ваниле нет. В одном моде туман убран в ноль, в другом солнечная тропическая погода, в третьем автор решил, что будет заебись сделать сумеречное небо цвета тускло-оранжевых бурлесков, в четвертом по-мудацки настроил ночную погоду, из-за чего ты нихуя не видишь даже с факелом/заклинанием на свет. Причем отдельные хорошие погоды в таких модах встречаются, было бы круто, если бы можно было насобирать понравившиеся настройки погод (в т.ч. и из ванилы) и запихнуть их в один пресет.
>>1842811 Obsidian как по мне, лучшие закаты, туман, разнообразие, цвета и яркость. У того же кафедрала слишком много белизны. CoT говно по умолчанию, его только реализмодебилы ставят и потом не могут играть без факела.
>>1842867 Конечно. Это и нужно только для обработки анимаций. Для механики нет различий в видах оружия. Ты и кулаком можешь файрболы кидать (как в ординаторе)
>>1842879 У меня сейчас закрыт креатион, но ты можешь банально взять два предмета из оригинального скайрима и сравнить. это быстрее чем ждать ответа в треде
>>1842879 > "оружие", "одежда", "зелья" Эти по типу самого предмета, скорее всего по сигнатуре. Зелья и еда между собой определяются уже по внутренним данным.
>>1842880 В общем вопрос скорее звучит так: могу ли я сделать, чтобы меч у меня отображался в чужой вкладке в инвентаре (армор, зелья, другое, неважно), но при этом продолжал работать как меч?
>>1842890 > если сигнатуру хардово переписать Это не сработает, я пробовал - создавал новое оружие и потом менял его FormID, чтобы оно перезаписывало броню. Перезапись не срабатывала.
>>1842899 Если запись это перезапись имеющейся, то она не сработает. Если запись новая, то сработает. Если у неё есть зависимости в других записях, они отвалятся, например броня в аутфите при хардовой смене на зелье заменится NONE, потому что зелий в аутфитах не бывает технически.
>>1842902 Да не, с юзанием то проблем как раз нет да и вместо крика я бы лучше свою кнопку забиндил, если уж на то пошло. А вот с отображением в инвентаре этого предмета будет некрасиво, он будет не в своей вкладке. Хорошо, а название вкладки инвентаря я могу поменять?
>>1842903 Ну хорошо, пусть новая запись. Получится сделать, чтобы бронь была с сигнатурой ALCH, но все остальное в ней не от зелья, а от брони. И надевалась как броня?
>>1842911 Мне это напоминает кринжовую пародию на Гарри Поттера от русских авторов - "Порри Гаттера и каменного философа". Там Мордевольт хотел разогнать заклинание выше скорости света, но не смог сделать это напрямую (через аналог коллайдера из философских камней), поэтому он решил замедлить скорость света. Блять, почему я это помню...
Анонче, у кого-нибудь из вас бывало что после установки Obsidian Weathers в некоторых локациях появлялись просадки фпс БЕЗ включеных ЕНБ эффектов. Пука у меня вроде не дно полнейшее и в большистве случаев без включенного ЕНБ стабильные 60 залоченных всинком фпс, а видюха нагружена на 50-60%, но в некоторых местах, например, южная дорога из Рифтена до Айварстеда или дорога из Фолкрита в Хелген или же самом Фолкрите во время заката видюха почему-то резко начинает долбиться в 100%, а фпс падает до 30-40. Вроде как всякое SMP-шмотье на рандом неписям не раздается, да и тогда бы проц долбился в сотку а не видюха. Свои моды (да, дрочер) и лоадордер приложил ниже, т.к. пастбину тоже очень не понравилось с какими модами я играю.
Активные моды #Mod_Priority,#Mod_Status,#Mod_Name "0000","+","DLC: HearthFires" "0001","+","DLC: Dragonborn" "0002","+","DLC: Dawnguard" "0004","+","Free Fly Cam" "0005","+","SSE Engine Fixes" "0007","+","ENB Helper SE" "0008","+","SSE Display Tweaks" "0009","+","Skyrim SE Savegame Manager (TESV)" "0010","+","Address Library for SKSE Plugins" "0011","+","Encounter Zones Unlocked SE" "0012","+","NVIDIA Reflex Support" "0013","+","Mfg Fix" "0014","+","JContainers SE" "0015","+","ConsoleUtilSSE" "0016","+","PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions" "0017","+","SKSE Tintmask Config - 4K" "0018","+","Auto Input Switch" "0019","+","ENB Input Disabler" "0020","+","Fuz Ro D-oh - Silent Voice" "0021","+","Face Discoloration Fix" "0022","+","Unofficial Skyrim Special Edition Patch" "0023","+","RaceCompatibility with fixes for SSE" "0024","+","Alternate Start - Live Another Life - SSE" "0025","+","Lightened Skyrim" "0026","+","SkyUI" "0027","+","MCM Helper" "0028","+","UIExtensions" "0029","+","FNIS SE" "0030","+","BodySlide and Outfit Studio" "0034","+","Cleaned Skyrim SE Textures" "0035","+","Spell Perk Item Distributor (SPID)" "0036","+","Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)" "0037","+","Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS) Underside" "0038","+","Custom Light" "0040","+","Misc High Heels Sitting Height Fix" "0041","+","Dynamic Animation Replacer" "0042","+","Animation Motion Revolution" "0045","+","Pristine Vanilla Movement" "0046","+","mt_idle" "0047","+","mt_run SE v2" "0048","+","mt_walk SE" "0049","+","mt_sprintforward SE" "0050","+","mt_backward SE" "0052","+","Sit DAR" "0056","+","Halo Poser" "0061","+","GSPoses SE 18 09" "0063","+","Poser Hotkeys Plus SSE" "0064","+","Pose Data Gen" "0068","+","AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer" "0069","+","Complete Widescreen Fix for Vanilla and SkyUI 2.2 and 5.2 SE" "0070","+","Better Sleep Wait Menu" "0071","+","TrueHUD - HUD Additions" "0072","+","SmoothCam" "0073","+","True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay" "0074","+","SFO Summer Edition II" "0075","+","Obsidian Weathers and Seasons" "0076","+","Obsidian Mountain Fogs" "0077","+","Relighting Skyrim SE" "0078","+","Luminosity Lighting Overhaul - The Cathedral Concept" "0079","+","A Quality World Map" "0080","+","Simple Wearable Lanterns" "0081","+","RaceMenu" "0082","+","RaceMenu 0.4.16 Memory Leak Hotfix (SE)" "0083","+","Expressive Facegen Morphs SE" "0084","+","Expressive Facial Animation -Female Edition-" "0085","+","Expressive Facial Animation -Male Edition-" "0086","+","High Poly Head SE" "0087","+","High Poly Vanilla Hair" "0089","+","Eye Normal Map Fix SSE" "0091","+","The Eyes Of Beauty SSE" "0092","+","Kala's Vampire Eyes" "0093","+","Female Makeup Suite - Face - 4K" "0096","+","Hvergelmir's Aesthetics - Brows" "0097","+","ESL High Poly Pretty Face Brows Stand Alone" "0098","+","No Auto-Aim" "0099","+","Static Mesh Improvement Mod" "0102","+","HD LODs Textures SE" "0105","+","CBPC - Physics with Collisions 1.5.6" "0107","+","Faster HDT-SMP 1.48" "0108","+","Schlongs of Skyrim SE" "0109","+","XP32 Maximum Skeleton Special Extended" "0111","+","KS Hairdos SSE" "0112","+","KS Hairdos - HDT SMP" "0113","+","3BA Collision Bodyslides for KS Hairdos - HDT SMP (Physics)" "0114","+","KS Hairdos Retextured" "0115","+","CL's Ebony Weapon Replacer" "0116","+","[immyneedscake] SexyBono Eyes - All Races" "0118","+","Heels Sound" "0119","+","Realistic Water Two SE" "0121","+","Missives 2.03 SSE" "0122","+","264896596_MissivesPorn2.03" "0123","+","Populated Skyrim Baka Edition" "0129","+","Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-" "0130","+","CBBE 3BA 2.43" "0131","+","CBBE 3BA 2.43 Physics v2" "0132","+","CBBE 3BA 2.43 Vagina Textures" "0134","+","Demoniac_Texture_v6 CBBE" "0137","+","SOS NPC Female Pubics" "0138","+","Adjusted pubic hair coloring" "0139","+","TRX SOS Addon Male_2_0_2" "0140","+","TRX - Futanari Addon124" "0141","+","[TRX] Futanari addon w 3BA Sliders 1.04" "0142","+","TRX - Futanari Addon124 Demoniac Skin" "0145","+","Baka SOS SMP Patch" "0146","+","dw's Uncut CBBE Futanari Schlong v1.03" "0150","+","Enchantress CBBE 3BA" "0155","+","Vanilla Warpaints Absolution" "0156","+","Community Overlays CBBE" "0157","+","Yyvengar Bodypaint - Designs of the Lupine - RaceMenu Overlays" "0158","+","Barbarian Bodypaints - Racemenu Body and Head Overlays for UUNP CBBE and Males" "0159","+","SkFO SE -Skin Feature Overlays- 4K" "0160","+","LewdMarks" "0162","+","ED Horns SSE" "0163","+","Racemenu_ED_Horns_SSE" "0165","+","3BA Vanilla Clothes and Armor" "0166","+","Operator [SE] - CBBE" "0167","+","YoRHa 2B Attire" "0168","+","[Caenarvon] Spindrift Knight CBBE" "0169","+","TAWOBA REMASTERED CBBE SE" "0170","+","Stargazer - hdt SMP (CBBE 3BA) and Follower" "0171","+","[NINI] Bless HV 0101" "0172","+","H2135's Fantasy Series 8 [SE] - 3BA" "0173","+","[immyneedscake] Nier Automata Pack" "0236","+","SexLabFrameworkSE_v163_BETA9" "0238","+","SexLab - Sound FX Replacer" "0239","+","Sexlab Framework Sound Replacer AIO" "0240","+","Spurt" "0242","+","UnOfficial 2021-07-31 SLAX SE - 2019" "0243","+","MoreNastyCrittersSE_v12_7F" "0244","+","CreatureFrameworkV3_0" "0245","+","ZaZ Animation Pack" "0246","+","ZAP_No Collision Furnitures" "0247","+","ZAP 8+ faster in and out of furnitures (SE)" "0248","+","SLAL_SE" "0249","+","Billyy's SLAL Animations 5.7" "0250","+","BakaFactory SLAL Animation 5.70" "0251","+","GS_SLAL SE 01 08" "0252","+","GS_SLAL SE Creatures" "0253","+","BakaFactory Animated Beasts Cocks" "0257","+","Devious Devices 5.2 beta 6" "0261","+","SexLab Solutions v3 - Revisited SE v1.1.5" "0262","+","Books Of Dibella SE v1.2" "0265","+","Pregnancy Normalmap Swapper v122" "0266","+","dse-soulgem-oven-vbeta8" "0267","+","SGO4 Integration Fork 1.6.3" "0268","+","SGO4 Integration Fork 8 Tattoos Lower" "0283","+","SlaveTatsSE" "0284","+","Deviously Enchanted Chests SE 3.11" "0285","+","SexLab EagerNPC" "0286","+","SexLab Eager NPCs 1.0.0 Voice Files" "0287","+","Radiant Prostitution" "0288","+","Radiant Prostitution v7.0.4 Voice Pack Gen 4" "0293","+","Sexlab Defeat Baka Patch" "0294","+","SexLab Defeat 5.3.6 Voice Files" "0295","+","Simple Slavery Plus Plus" "0296","+","SimpleSlaveryPlusPlus v6.3.12 Executaball Voice Pack BSA Gen1.2" "0297","+","Public Whore v1.1.4 SE" "0298","+","Public Whore v1.1.2 Voice Pack Gen4 Rev1" "0299","+","Devious Captures 2.9.0 DD4 SE" "0304","+","Sacrificial Spriggan Redux" "0305","+","S.L.U.T.S. Resume V2.7" "0306","+","S.L.U.T.S. Resume V2.6_Voice" "0307","+","SubmissiveLolaResubmission 2.0.51" "0308","+","[SE] SubLolaRS v2.0.51 Voice Pack Gen 4" "0309","+","Slaves of Tamriel Plus Plus" "0310","+","Slaves of Tamriel - Textures CBBE 2k" "0311","+","Slaves of Tamriel Plus Plus Voice Pack" "0315","+","devious skyrim devious encountersversion" "0316","+","SL Dirty Deeds Missives" "0318","+","FNIS Dump" "0319","+","BodySlide Dump"
Лоадордер # This file was automatically generated by Mod Organizer. Skyrim.esm Update.esm Dawnguard.esm HearthFires.esm Dragonborn.esm Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp Schlongs of Skyrim - Core.esm Expressive Facegen Morphs.esl High Poly Head.esm Lightened Skyrim - merged.esp LewdMarks.esl SexLab.esm SexLabAroused.esm CreatureFramework.esm Devious Devices - Assets.esm Devious Devices - Integration.esm Devious Devices - Expansion.esm Devious Devices - Contraptions.esm TrueHUD.esl SmoothCam.esl Heels Sound.esm RaceCompatibility.esm ZaZAnimationPack.esm RealisticWaterTwo - Resources.esm Equippable ED Horns SSE.esp SkyUI_SE.esp HD Lods SSE.esp Obsidian Weathers.esp SMIM-SE-Merged-All.esp RelightingSkyrim_SSE.esp Obsidian Mountain Fogs.esp widescreen_skyui_fix.esp fox-DisableAutoAim.esp RaceMenu.esp RaceMenuPlugin.esp SOSRaceMenu.esp XPMSE.esp UIExtensions.esp AddItemMenuSE.esp Schlongs of Skyrim.esp SOS - Smurf Average Addon.esp SOS - VectorPlexus Muscular Addon.esp SOS - VectorPlexus Regular Addon.esp TheEyesOfBeauty.esp FMS_FemaleMakeupSuite.esp KS Hairdo's.esp KSHairdosSMP.esp Standard Pretty Face and Darker Brows Stand Alone.esp IcePenguinWorldMap.esp Skyrim Flora Overhaul.esp QwibLantern.esp Poser Hotkeys.esp HPObjects.esp CL BladeofSacrifice.esp Populated Skyrim Legendary.esp FNIS.esp MoreNastyCritters.esp High Poly Head Vampire Fix.esp CBBE.esp RaceMenuMorphsCBBE.esp 3BBB.esp CommunityOverlays1_0T30.esp CommunityOverlays2_31T50.esp CommunityOverlays3.esp [NINI] Operator.esp [TheMilkDrinker] YoRHa 2B Attire.esp SLAnimLoader.esp SLALAnimObjBillyy.esp SLAL_AnimationByBakaFactory.esp BakaFactoryABC.esp dD Enchanted Chests.esp SOS - TRX - Futanari Addon.esp SlaveTats.esp TrueDirectionalMovement.esp MCMHelper.esp MF_RadiantProstitution_Voices.esp [immyneedscake] Sexybono_Eye.esp SOS - TRX - Male Addon.esp SFO_SkinFeatureOverlays.esp SOS - Female Pubics.esp Brows.esp SexLab Sound FX Replacer.esp SexLabDefeat.esp mslDeviousCaptures.esp submissivelola_est_Voices1.esp submissivelola_est_Voices2.esp submissivelola_est_Voices3.esp Slaves of Tamriel - iNeed.esp [Caenarvon] Stargazer.esp SimpleSlavery_Voices1.esp Public Whore_Voices.esp [NINI] Bless HV 0101.esp RaceCompatibilityUSKPOverride.esp SexLab_Solutions.esp Devious Devices - BRRF.esp SLUTS.esp devious skyrim devious encounters.esp Slaves of Tamriel.esp Public Whore.esp [Caenarvon] Spindrift Knight.esp Devious Devices SE patch.esp SLUTS_Voice.esp Slaves of Tamriel_VoicePatch.esp Public Whore_VoicePatch.esp BooksOfDibella.esp SimpleSlavery.esp Missives.esp Missives - Solstheim.esp SL Dirty Deeds Missives.esp MF_RadiantProstitution.esp submissivelola_est.esp Sacrificial Spriggan.esp The Amazing World of Bikini Armors REMASTERED.esp CL Nettlebane.esp SexLab Eager NPCs.esp H2135FantasySeries8 [SE].esp ED Horns SSE.esp KALA'S VAMPIRE EYES-NO GLOW.esp _GSPoses.esp SLAL_GSAnimObjects.esp DVLaSS Skyrim Underside.esp CustomLight.esp [immyneedscake] NIER 2B Set by Team TAL.esp PregnancyNormalmapSwapper.esp dse-soulgem-oven.esp Sgo4 Integration Fork.esp Lupine_YyvengarBodypaints.esp BarbarianPaints.esp Alternate Start - Live Another Life.esp Luminosity Lighting Overhaul.esp RealisticWaterTwo.esp RealisticWaterTwo - Alt Volcanic Watercolor.esp
>>1842919 Во первых, эти локации и так являются самыми графически тяжёлыми во всей игре Во-вторых, судя по описанным симптомам виноват EVLaS заставляющий движок рисовать длинные тени для всего что находиться в экранном пространстве (в Скайриме, в отличие от большинства нормальных игр, за тени отвечает процессор)
>>1842925 >Во первых, эти локации и так являются самыми графически тяжёлыми во всей игре Как-то мои железки справлялись с ними раньше, мб Обсидиан эффектами сильнее насрал. На ванильной погоде или с Vivid Weathers С включенным ЕНБ - да, мне было там больно. БЕЗ ENB конечно комп начинал шуметь сильнее, но ниже 60 не проседал. Когда начинал гуглировать проблему - комменты в постах на реддите, нексусе и остальных помойках говорили, что Obsidian дохуя оптимизированный и не должен больше пары ФПС дополнительно отжирать. Железки если что: i5-9600k, 32GB DDR4-2666, RTX2060S, скайрим на SATA SSD.
>Во-вторых, судя по описанным симптомам виноват EVLaS заставляющий движок рисовать длинные тени для всего что находиться в экранном пространстве Спасибо, попробую вырубить EVLaS.
>(в Скайриме, в отличие от большинства нормальных игр, за тени отвечает процессор) Cтранно конечно, проц-то не нагружен в эти моменты, а долбится в сотку именно видюха.
Спасибо, что ответил. Когда я попытался пару дней назад задать свои ответы в /hw/ по другому вопросу - меня засрали оффтопом, а дельного нихуя не ответили.
>>1842934 А в чем тут боттлнек? Средний проц к средней видюхе. До это видюхой была GTX1066, но она на 3 года старше проца, так что точно был боттлнек по видюхе. Процу я дал дышать глубже, разрешив всем 6 ядрам турбовать до 4.6ггц одновременно. Я хотел конечно обновиться на срузен в этом году (R7-5700G, 32GB DDR4-3200 или -3600), но лысый кремлевский карлик провел мне шершавым по губам
>>1842935 ну ладно как скажешь кстати необязательно удалять евлас если это действительно из-за него беды можно попробовать в конфиге поставить: SKSE\Plugins\EVLaS.cfg (путь конфига) там сделать вот так PerformancePreset Default = Balanced
>>1842938 Да, разул глаза и увидел все опции в закомменченой секции снизу. Попробую его выключить для начала, если действительно он - попробую потыкать пресеты.
>>1842939 Да, походу действительно EVLaS. Выключил его и рядом с Heartwood Mill если смотреть на юго-запад без него фпс норм и видюха 60% загруженности, а с ним просаживается до 53-55 и видюха долбится в 100%. На дороге из Фолкрита в Хелген и в самом Фолкрите тоже просадки прекратились, в Фолкрите видюха в районе 40%. Попробовал пресеты вплоть до Faster - результаты конечно лучше, но всеравно имеются просадки до 55 на дороге из Фолкрита в Хелген рядом с Pinewatch если двигаться с запада на восток. Наверное все же выключу EVLaS, каким бы прикольным он ни был. Спасибо за помощь!
>>1842941 нормальная тема вообще автор одной из сборок из вобаджека наглядно пояснял за эти регионы типа фолкритовских. у него на топовом пека тоже были просадки в определенных местах это как-то связано с дроу колами. я хз что это но когда их число достигает определенного лимита то начинается просадка вне зависимости от того что вообще происходит на экране вроде везде одинаковый лес но в одну сторону смотришь 30 фпс чуть-чуть повернулся хоп 60 фпс
Анонсы, я чет не понял, вот есть копьё, но оно секира, при этом видел анимации для мко под копья\косы\прочуюю хуятину. Что делать-то чтобы копьё было копьём и проигрывалась анимация скачанная под копьё для мко, а не анимации секиры
>>1842997 Добавил новые типы в SWF, новые иконки туда же, новый перевод в TXT, создав несовместимость с любыми модами на замену интерфейса для этих же файлов.
>>1842998 То есть по сути то же самое, к чему и я пришел вчера - стал менять само меню инвентаря? А совместимость, про которую ты говоришь, как то можно сделать?
>>1843000 > А совместимость, про которую ты говоришь, как то можно сделать? Да, вот автор Dear Diary делает, например, он включает в свои моды SkyUI Weapons Pack SE. И некоторые другие моды тоже.
>>1843005 С подключением, весь остальной моддинг УЖЕ происходит исключительно в Дискорд-серверах. Коллабы мутятся, пользователи вери эксайтед, количество конфочек растёт, все довольны, все подписаны на авторов на Патреоне.
Скажите пожалуйста, есть ли мод который делал бы сеттинг более реалистичным в плане женщин? У них же там в скайриме типа средневековье, а в те времена бабы ноги не брили. Хотелось бы реализма в этом плане. Есть ли мод добавляющий реалистичную и красивую нательную растительность бабам в скайриме (на ногах, в подмышках, на дорожке от лобка до пупка). Уже несколько лет ищу такой мод, неужели никто не сделал?
>>1843360 А есть моды на усложнение поведения нпц? Ну например, убивают челика в городе. В ванилле что будет: соберутся челы, поохают и разбредутся, после перезагрузки локации появится могилка. Что хотелось бы: нпц собираются, поднимают тревогу, прибегает стража и начинает везде искать убийцу, могут подозреваемых повязать и отвести в тюрячку.
>>1843360 > Scarcity Вот это крутой по описанию, но хотелось бы более радикальный мод, чтобы все товары у торговцев были только на витрине магазина или на складе, а не через инвентарь сундука, спрятанного в текстурах. И например через диалог с торгашом покупаешь предмет, а он его тебе потом дает с полки или приносит со склада. Заодно и нехилый буст к отыгрышу за вора, типа прокрадываешься в магазин, взламываешь склад и прямо руками берешь все товары, а не сундуки выгребаешь. И если обворуешь торгаша, то у него и товаров не останется для тебя.
>>1843359 Auto-Lockpicking - A Lockpicking Overhaul, Reading is Good, Coins of Interesting Natures, Resistances and Weaknesses. Чё-то больше ничего вспомнить не могу, давно Скайрим не трогал, целый месяц.
>>1842961 >>1842960 Чет не могу понять, вообще нихуя не работает, скачивал уже и аниматед армори, и хэви армори, всё исполненно в игре в виде стандартных типов оружия. Есть идеи как фиксить? в луте прогонял, в мод листе перезапись местами менял насколько это возможно было по логике
>>1843362 Для такого мода, который ты описал, в противовес нужен такой мод который описал этот >>1843361 , иначе появится возможность для игрока не совсем честно разживаться на тупости нпц, а это уже перечит бомжеотыгрышу, который накручивают эти моды.
А в скайриме вообще есть возможность менять поведение неписей? Или оно жестко прописано в exe-шнике? Можно ли сделать мод, меняющий поведение болванчиков?
>>1843405 Ну по поводу реалистичного поведения нпс это мне кажется и избыточно и довольно сложно реализуемо. Как компромисс можно было бы сбалансировать этот момент, как это было в третьей готике: при большом количестве краж стражник останавливает тебя и ты пытаешься отговориться или откупиться. Заодно и навык красноречия более востребован бы был.
Пацаны, есть владельцы радеонов 6Х00 в треде? Как у них отношения со скайримом вообще и енб в частности? Помню в прошлом у красных видюх трудности какие-то возникали вроде.
>>1840892 (OP) Ебаа аноны, не знал что Скайрим может быть таким красивым. Установил RFAB + графпак + ENB и это как будто другая игра. Травы правда многовато, сложно высмотреть предметы, трупы и тп, но думаю это дело привычки.
Есть ли мод который восстанавливал бы в скайриме полноценно журнальную систему как в морре и обливионе? Не расширенные описания заданий с указаниями куда идти и что делать, а именно чтобы был журнал-лог, где записывается вся история твоего героя.
Аноним07:51:58 Тирдас, 11-й Высокого солнца№1910823507
У кого тут rx 6800 xt, скайрим с enb нормально работает? Выбираю между 3070ti и 6800, но хочу взять вторую тк 16гб+больше фпс дает в дрочильнях. Но хочется и в скайрим нормально поиграть