Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1835761 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными работами от анонов (некоторые готовые конверсии). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков). + Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE: - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов. - Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. - Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
Аноним11:56:02 Лордас, 17-й Начала морозов№18374222
Ну как там с папкой Data?
Аноним11:57:32 Лордас, 17-й Начала морозов№18374233
Так под текстуры ландшафта нужно террейн лод генерировать, а то земля вдали будет не совпадать с той, что уже загрузилась.
Аноним12:08:12 Лордас, 17-й Начала морозов№18374264
>>1837418 (OP) Парни, нужна помощь. Понаставил всякого говна по классике и забыл. Вот есть у меня в модлисте мод "StaminaNPC" в нем только папка skse с StaminaNPC.dll. Хоть убей не могу вспомнить что это! В гугле тоже нет нихрена про такой мод, хочу вспомнить что он делает и зачем я его ставил ~год назад.
Аноним12:30:02 Лордас, 17-й Начала морозов№18374295
>>1837426 > хочу вспомнить что он делает и зачем я его ставил ~год назад. А? www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50502
Аноним12:35:37 Лордас, 17-й Начала морозов№18374306
Аноним13:19:25 Лордас, 17-й Начала морозов№183744518
>>1837443 Почему кал? Мне правда интересно, может что-то лучше посоветуешь? Я в нем, кстати, выбирал максимальную яркость ночью.
Аноним13:23:26 Лордас, 17-й Начала морозов№183744619
>>1837445 >Почему кал? Ну ты же скинул скриншот, с этим модом проблемы были и в ЛЕ, т.к. автор мамкин аутист и топит за реализм. И вообще погода там душная и однообразная, что угодно лучше чем это.
Аноним13:26:08 Лордас, 17-й Начала морозов№183744720
Положняк треда: диндолод - кал и нинужон. Соглы?
Аноним13:28:29 Лордас, 17-й Начала морозов№183744821
Аноним13:56:23 Лордас, 17-й Начала морозов№183745324
>>1837451 Сейчас ССД подешевели, ХДД и подавно, можно без проблем делать бекапы Даты по 100 гигабайт каждый. Как подключать плагины - хуй знает, можно дрочить plugins.txt где-то в АппДате.
Аноним13:58:24 Лордас, 17-й Начала морозов№183745425
>>1837451 Хуйня для слабаков, которые боятся последствий своих решений.
Аноним15:58:07 Лордас, 17-й Начала морозов№183747426
>>1837453 Ради чего? Ради тролинга тупостью на тесаче?
Аноним16:30:22 Лордас, 17-й Начала морозов№183748127
Понаставил модных модов на боевку, а анимация бега с оружием осталась такая же всратая. Есть реплейсеры?
Аноним16:34:28 Лордас, 17-й Начала морозов№183748328
>>1837481 Наверное есть, посмотри сначала анимации от того же автора, что и у боевых. Анимации из разных паков плохо сочетаются друг с другом, потому что у них нет переходов, персонаж меняет положение тела почти мгновенно.
Аноним16:36:57 Лордас, 17-й Начала морозов№183748529
Подскажите мод на деревья, не сильно требовательный. И чтобы без генерации дилдолода.
Аноним16:41:18 Лордас, 17-й Начала морозов№183748730
>>1837485 > мод на деревья > без генерации дилдолода Получается, чтобы были ванильные биллборды, ммм, ну тут только Enhanced Vanilla Trees без опций large и lush, тогда должно быть терпимо.
Аноним17:17:18 Лордас, 17-й Начала морозов№183749531
>>1837481 >Понаставил модных модов на боевку, а анимация бега с оружием осталась такая же Если немезис, то после установки МСО надо старый выхлоп полностью удалять иначе патч не встанет.
Аноним17:25:13 Лордас, 17-й Начала морозов№183749732
>>1837487 на самом деле даже EVT только с опциями на ванилльные веточки
Аноним19:01:28 Лордас, 17-й Начала морозов№183751633
>>1837487 Enhanced Vanilla Trees SE-Basic Это качать? И могу просто установить и все?
Аноним20:00:42 Лордас, 17-й Начала морозов№183752634
Аноним20:14:15 Лордас, 17-й Начала морозов№183752835
>>1837526 Для начала хороший, автор сейчас продолжает пилить ДЛС, насколько я знаю. Он будет выпускать их как новые моды, а когда доделает - обновит AIO. Мелочи можно докачать сверху уже по вкусу, смотря чего не хватает.
Аноним20:16:23 Лордас, 17-й Начала морозов№183752936
>>1837528 В общем, как основу использовать неплохо. Просто Пфушер немного перебор, а ноубл стоял давно, вот и захотелось посмотреть что есть такого общего из новых. Спасибо.
Аноним20:31:27 Лордас, 17-й Начала морозов№183753437
>>1837526 Вроде как отдельные моды давно не обновлялись и не содержат доп. опций к разным модулям. Качай AIO, там все модульно один хуй.
Аноним21:17:09 Лордас, 17-й Начала морозов№183754938
Подскажите мод на использование ядов спутниками
Аноним22:30:10 Лордас, 17-й Начала морозов№183755739
>>1837431 Фильтры из вкладки POSTPASS настроек енб различные потыкай. В настройки енб через шифт + энтер вроде заходи. Я так это пофиксил. Эту >>1837443 маню не слушай, она хуями деревянными в химках торгует.
Аноним22:42:39 Лордас, 17-й Начала морозов№183756040
>>1837534 >>1837528 Спасибо ещё раз. Выглядит как основа действительно очень достойно.
Аноним23:25:18 Лордас, 17-й Начала морозов№183756541
>>1837560 можно поверх поставить сначала нобл хд, поверх скайленд, поверх ралли солстейм ландскейпс, рейвен рок, тел мифрин и так далее, потому что скайленд весь солстик не покрывает
Аноним00:19:44 Сандас, 18-й Начала морозов№183757142
Аноним13:36:55 Сандас, 18-й Начала морозов№183765155
>>1837640 1.6 из Стима переделанный в 1.5 имеет какие-то ограничения в установке модов для 1.5?
Аноним14:09:40 Сандас, 18-й Начала морозов№183766556
Ребзи, решил я значит вернуться в Скайрим, накатил пару модов, в том числе ussep, и дело в том, что часть модов показывается в установленных, а ussep и некоторые другие - нет. При этом не имеет значение, брал ли я их из встроенного в скайрим листа модов или с нексуса. При этом если удалить эти ''невидиые'' моды, то игра все же пишет, мол хуе мое сейв использует недоступные щас моды. По итогу назревают вопросы: 1.Ussep все же будет работать или нет? 2.Если он все же будет работать, стоит ли его оставлять или он может все поломать? P.S. Я еще пытался нактить ординатора и апокалипсис, первый работал, второй нет, оба невидимые были. Пока пытался починить, наебнул сейв, благо не далеко прошел.
Аноним14:17:16 Сандас, 18-й Начала морозов№183766857
>>1837674 Я хуй знает даже что это, никогда не видел. Но предположу что стимовские платные моды из кретин клаба, а раз так в этом списке только они и могут быть. Не смотри туда, сторонние моды там не появятся и начни делать по гайду из шапки, у тебя должен быть список модов вне игры перед запуском, в МО или вортексе и там будут все моды.
Аноним14:44:56 Сандас, 18-й Начала морозов№183767661
Аноним14:51:02 Сандас, 18-й Начала морозов№183767863
>>1837675 Не, платные моды там в отдельной вкладке, тут именно халявные. В се перед запуском не показывает моды, надо их в самой игре смотреть через это меню. А мод менеджарами я не пользуюсь, надобоности в них не было ибо я немного модов всегда ставлю.
Based...
Аноним15:01:07 Сандас, 18-й Начала морозов№183767964
>>1837665 >>1837674 >>1837678 Добро пожаловать в мир БЕСЕДКОКОДИНГА, неотображение плагинов как установленных уже в игре - это текущий баг движка 1.6.629, ожидайте нового патча. Плагины на самом деле установлены и работают, можешь ввести в консоли "help ussep", она выведет пикрил или типа того.
Аноним16:31:32 Сандас, 18-й Начала морозов№183768666
>>1837686 И не говори, Беседка ещё и изменила размеры некоторых базовых структур типа TESObjectREFR и TESObjectCELL, в результате DLL-ки которые работали с ними снова разделяются на до-629 и после-629. Авторы SKSE для этого даже сделали StructsPost629 и NoStructUse, чтобы авторы указывали, сделана ли DLL-ка под размеры структур 1.6.629 или она не использует эти структуры и совместима с 1.6.317-1.6.353 и 1.6.629 одновременно. Ёбаный цирк.
Аноним17:11:43 Сандас, 18-й Начала морозов№183769469
Аноним17:27:39 Сандас, 18-й Начала морозов№183769570
>>1837693 Ересь, но почему не договориться всем использовать 1.597, как наиболее дополненную версию? Есть же возможности даунгрейда даже лицензии. Понятно, что Тодд не остановится.
Аноним17:32:09 Сандас, 18-й Начала морозов№183769771
>>1837695 Тащемта рекомендуется сразу после установки врубить в настройках Скайрима в Стиме «обновлять только при запуске» (или как-то так называется эта опция). Если при этом запускать игру через МО и СКСЕ, то игра не будет обновляться. Многие WJ-сборки до сих пор сидят на 1.5.97.
Аноним17:39:11 Сандас, 18-й Начала морозов№183769872
>>1837695 Топовые авторы много лет твердили пользователям "используйте только актуальные версии игры и модов" и оставляли игроков на старых версиях без поддержки. Теперь с этой чехардой в коде им уже поздно давать заднюю, Аерс в ахуе, а вот Мех на чилле.
Аноним17:46:56 Сандас, 18-й Начала морозов№183770173
>>1837697 >>1837698 Ясно-понятно, спасибо, аноны. >скриншоты Ничего себе ты углубился в жизнь коммюнити.
Аноним18:02:05 Сандас, 18-й Начала морозов№183770274
>>1837708 блять, так и есть, лут зачем-то добавочные 2 файла всегда ставил по приоритету в ебеня, от того всё и квадраты эти ебаные и кромка воды оказывается тоже баганая была, тенкс
Аноним19:34:08 Сандас, 18-й Начала морозов№183771779
Душедрочеры на помощь! Вот мод на прыжки https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68043?tab=description имеет кучу патчей для МСО всех версий, но в описании написано что несовместимо с One Click Power Attack, при этом я поставил с ним и все работает, силовые тож в воздухе работают. Как это понимать? Я опять где то обасрался в понимании проблемы или инфа не актуальная?
Аноним21:22:51 Сандас, 18-й Начала морозов№183772483
>>1837715 Ресурсы должны быть наверху, среди других есм. А Есп внизу, вотерколор ниже него.
Аноним21:24:08 Сандас, 18-й Начала морозов№183772584
Аноним23:14:11 Сандас, 18-й Начала морозов№183776491
Пиздос ссаный МО. Ставлю на скачку мод, он качается и после скачки пропадает из загрузок. При повторных скачках пишет что мод уже скачан. И как его ставить, блять? Архив просто не отображается в МО, даже если его перетягивать в него.
Аноним23:19:12 Сандас, 18-й Начала морозов№183776692
>>1837717 Обсидиан по дефолту перекрашивает воду в унылый и тяжёлый тёмно-синий цвет, видимо произошёл конфликт
Аноним23:19:46 Сандас, 18-й Начала морозов№183776893
>>1837764 Может выравнивание сломалось? Поставь выравнивание по дате.
Аноним02:24:12 Морндас, 19-й Начала морозов№183778794
>>1837715 >лут С подключением. Лут не работает и с вероятностью 100% сломает или хотя бы забагает тебе load order. Прогонять через лут можно только разве что для того чтобы посмтреть на какие-то явные конфликты, а потом вернуть как было и ставить порядок вручную. Он постоянно хуйню порет.
Аноним07:23:14 Морндас, 19-й Начала морозов№183780095
>>1837768 Да я даже очистил список загрузок и перекачал - та же хуйня, после скачки пропадает.
Аноним11:42:52 Морндас, 19-й Начала морозов№183782196
>>1837787 Лоадордер 600+ плагинов, нормально сортируется лутом. Он даже рекву научился корректно ставить
Аноним13:07:58 Морндас, 19-й Начала морозов№183783197
>>1837821 >нормально сортируется лутом Чтобы оценить сортирует ли он нормально, нужно как минимум самому в этом разбираться, а если ты пользуешься лутом, значит ты не разбираешься. Открывай сседит и смотри какую хуйню он там наворотил, в конечном итоге половина конфликтов решаются на уровне вкусовщины(твоей) в пользу тех или иных модов, либо делается патч, который решает конфликт в пользу обоих. Каким хуем лут может понять, что ты хочешь увидеть от своих модов? Он разумеется тебе раскидает базу, чтобы ты играть мог, но там уровень днища, который править и править.
Аноним14:03:09 Морндас, 19-й Начала морозов№183784498
>>1837831 Ты просто заморачиваешься по хуйне какой-то. Играй просто и не парься. Если у тебя окр в тяжелой форме нет - ты и не заметишь 99% этих конфликтов.
Аноним14:31:01 Морндас, 19-й Начала морозов№183784599
>>1837844 >ты и не заметишь 99% Манямирок, вот начнешь играть и увидишь, как какой нибудь вампиризм криво работает или злокрысы бьют больнее великанов.
Аноним14:31:52 Морндас, 19-й Начала морозов№1837846100
>>1837844 > Если у тебя окр в тяжелой форме нет - ты и не заметишь 99% этих конфликтов При этом литерально 20 постов выше по треду: > как фиксить это разделение воды? > блять, так и есть, лут зачем-то добавочные 2 файла всегда ставил по приоритету в ебеня
Аноним14:50:46 Морндас, 19-й Начала морозов№1837851101
>>1837845 Играю и все заебись. Самый страшный баг который в игре встречается - когда акторов слишком много в кадре и у них аи отключается, но и это соответствующий плагин пару лет назад исправил.
А, ну еще году в 14 столкнулся с бесконечной манной после использования фонтана коллегии.
>> как фиксить это разделение воды? Большинство этих сообщений от людей которые моды первый раз накатывают либо на отъебись бездумно без вычитывания описания все подряд хуярят.
Аноним16:29:28 Морндас, 19-й Начала морозов№1837860102
>>1837844 Реплейсеры карт лут пидорасит только так.
Аноним17:31:53 Морндас, 19-й Начала морозов№1837870103
Аноним18:04:13 Морндас, 19-й Начала морозов№1837881107
>>1837876 Оба дисбалансные и недопиленные. По сути превращают игру в соревнование, кто кого первый застанит. Шоколадный проще, фич меньше, от сатаниста более продвинутый, но местами непродуманный. Не знаю, пофикшено это или нет, но призванное оружие вообще никак не влияет на пойз, броня легче тяжелой в этом моде становится юзлес. Есть аддон пойзбрейкер с ребалансами и совместимостью для симоновских модов, но автор на него походу забила.
Аноним18:10:53 Морндас, 19-й Начала морозов№1837882108
>>1837881 Но ведь пойзбрейкер регулярно обновляется.
Аноним18:11:53 Морндас, 19-й Начала морозов№1837883109
>>1837882 Да? Ну ладно. Но он вроде бы не релизнулся на первую версию, пока бета или че-то такое.
Аноним18:13:35 Морндас, 19-й Начала морозов№1837884110
>>1837883 Будто бы в моддинге цифорки версий хоть что-то значат.
Аноним18:14:31 Морндас, 19-й Начала морозов№1837885111
>>1837418 (OP) Знает кто живые русскоязычные Ютуб каналы по скайриму и модам, без скуфов и ретардов? Имею ввиду не только гайды всякие, а просто контент.
Аноним21:21:24 Морндас, 19-й Начала морозов№1837924116
Совсем не нравится, что сделал автор Maximum Carnage в его Maximum Destruction. Зато положительным моментом будет то, что можно использовать карнайдж вместе с фрозен элекрокутед и даже отключать ничего не надо. Ещё бы тела невидимыми не становились после силовых атак по трупу.
Аноним21:27:38 Морндас, 19-й Начала морозов№1837925117
Аноним21:49:03 Морндас, 19-й Начала морозов№1837929118
Ребятки, а может ли быть теоретически, что майкрософт ворует данные пользователей и использует в своих целях? Я просто в прошлом или позапрошлом году маялся хуйней, и решил записать некоторые идеи свои в текстовый файл. Ну и вот значит, одна идея была в том, чтобы полоски хп, маны и стамины закрашивались с другой стороны при воздействии всяких эффектов, ну и пул характеристики из-за этого уменьшался соответственно. И потом беседки через некоторое вдруг выкатили патч на выживач, где полоски красятся от голода или усталости.
Аноним21:50:44 Морндас, 19-й Начала морозов№1837930119
>>1837924 Напомните мод, где можно было тела сжигать на огне. Помню в live another life заспавнился в лагере бандитов и отыгрывал бандита. Потом на нас напали браться бури и убили всех в лагере, только я остался. Ну и я собрал все тела в кучу и предал их огню. Было лампово.
Аноним21:52:11 Морндас, 19-й Начала морозов№1837931120
>>1837929 Просто это очевидная гейм-дизайнерская механика.
Аноним21:52:53 Морндас, 19-й Начала морозов№1837932121
>>1837931 А че они добавили именно после моего текстового описания? Я еще файл тот назвал как то про скайрим че то там.
Аноним21:53:41 Морндас, 19-й Начала морозов№1837933122
Аноним21:59:28 Морндас, 19-й Начала морозов№1837937126
>>1837936 Ого, балдежный. Че там кстати с авторскими правами на моды и с лицензионным соглашением? Если я например спизжу скрипты из чьего то мода, на меня сагрятся?
Аноним22:02:01 Морндас, 19-й Начала морозов№1837938127
>>1837937 Беседка имеет право пиздить у авторов, авторы друг у друга нет, но кого это ебёт? Скрипты это по сути текст, ну скомпилированный, похуй.
Аноним22:03:42 Морндас, 19-й Начала морозов№1837939128
>>1837937 Смотря по какой лицензии автор распространяет моды и разрешает ли копировать его работу. Был недавно один мудак, у которого «спиздили» скрипты, он развонялся, но так как сам выставил для своего кода свободное распространение — поныл и соснул.
Аноним22:13:08 Морндас, 19-й Начала морозов№1837940129
>>1837939 А коммерческую лицензию разве можно на мод? Это же часть игры, принадлежащей беседке.
Аноним22:15:43 Морндас, 19-й Начала морозов№1837941130
>>1837940 На ESP нельзя, потому что он сделан в редакторе Беседки. На скрипты хз, компилятор тоже Беседочный и другого нет, но сурсы это уже просто текст - пиши хоть в блокноте. На модели, текстуры, аудио, DLL-ки - можно, но заварушка со спизженным кодом была немного о другом. Оскорблённый додик при запиле DLL использовал стандартную лицензию MIT, так что его код мог переделать и перезалить любой, что и было сделано. Вообще говоря, при указании этой лицензии (пик-1) DLL-ку можно даже продавать и пик-2 не имеет силы в случае конфликта, потому что лицензия висит 1) на коде 2) на скомпилированном бинарнике.
Аноним22:35:01 Морндас, 19-й Начала морозов№1837946134
>>1837945 А как dll, че они там с dll делают вообще? К какому exe подключают и как?
Аноним22:40:22 Морндас, 19-й Начала морозов№1837947135
>>1837946 SKSE позволяет загружать DLL-ки и изменять ими код игры в SkyrimSE.exe. Для этого в SKSE есть свой API, куда цепляются эти DLL-ки.
Аноним22:43:58 Морндас, 19-й Начала морозов№1837949136
>>1837947 Например, что можно менять в коде игры? Это ограничено API SKSE?
Аноним22:51:39 Морндас, 19-й Начала морозов№1837950137
Сынок, ты сосал?
Аноним22:59:45 Морндас, 19-й Начала морозов№1837955138
Накатил репак от васяна про чтобы все лорно, все заебись, но слишком много контента. Собственно почему снес - увидел в солитьюде ебучий музейскайрима, где надо собирать все уникальные предметы, оценил масштаб пиздеца и снес нахуй. Я не могу не сделать квест если его дали, а там работы на 5-6 месяцев неспешной игры. Навалил обычный Скайрим с патчем, доволен как слон. Подпивас
Аноним23:00:31 Морндас, 19-й Начала морозов№1837957139
Аноним23:01:16 Морндас, 19-й Начала морозов№1837958140
>>1837949 В двух словах не рассказать, применений очень много - от новых нативных функций Папируса до изменений поведения движка. API SKSE это только "точка входа" для плагинов, дальше они могут достать куда угодно в SkyrimSE.exe, если авторы знают нужные адреса в памяти. Плагин подключается, SKSE-вахтёр сверяет его совместимость с версией игры, а дальше плагин идёт на нужный этаж в нужную комнату и там ебашит свои дела.
Аноним23:04:10 Морндас, 19-й Начала морозов№1837964141
>>1837958 Можно ли например сделать расчлененку как в фоллаче 3-4? Чтоб руки ноги отваливались, а не только голова? Как узнать нужный адрес в памяти?
Аноним23:04:13 Морндас, 19-й Начала морозов№1837965142
Аноним23:09:48 Морндас, 19-й Начала морозов№1837967144
>>1837964 Это сложно и результат будет ни с чем не совместим, потому что придётся перепиливать много моделей, чтобы сделать разрывы в BSDismemberSkinInstance как минимум. Скелет тоже дрочить, наверное. Это навскидку, наверняка там под капотом ещё куча подводных камней.
Аноним23:11:00 Морндас, 19-й Начала морозов№1837968145
Аноним23:11:15 Морндас, 19-й Начала морозов№1837969146
>>1837967 Погоди, то есть в фоллаче это делалось через отдельные модельки рук ног и туловища?
Аноним23:16:36 Морндас, 19-й Начала морозов№1837970147
>>1837969 Нет, моделька целая, это делается через через скиннинг.
Аноним23:16:59 Морндас, 19-й Начала морозов№1837971148
>>1837967 А что, если в момент смерти надевать на непися броню, которая бы делала невидимыми конечность (такие есть даже в бикини) и вместе с тем имела бы видимую часть в виде руки и невидимую в виде расстояние между телом и отсеченной конечностью? В теории это spid может выполнить и плагин с аутфитом. Мимо
Аноним23:22:58 Морндас, 19-й Начала морозов№1837972149
>>1837971 Тогда надо пилить по две модели (левую и правую) на каждую модель перчаток, потому что сокрытие через чё-то-там-SkinPartition работает сразу на две руки. И на две ноги, значит нужно пилить ещё по две модели на каждую модель обуви.
Вариант два - распилить модель тела на больше чё-то-там-SkinPartition-ов, тогда вообще все реплейсеры тела и вся броня идут нахуй, ну реплейсеры понятно, а броню нужно редактировать, чтобы она занимала больше разных чё-то-там-SkinPartition-ов, которых теперь 3 вместо одного, допустим.
Угадай, где сейчас делают вариант два? Угадал, в СкайВинде.
Аноним23:32:09 Морндас, 19-й Начала морозов№1837976151
>>1837975 жаль, что скейвинд не выйдет, там столько прикольного
Аноним23:40:38 Морндас, 19-й Начала морозов№1837978152
>>1837976 Вот там будут левые и правые перчатки, например, вместо которых можно будет "надевать" кровоточащую рану, а руку отбрасывать в сторону как сейчас разваливается двемерская сфера. Наверное.
Аноним01:34:50 Тирдас, 20-й Начала морозов№1837987153
Блядь, аноны. Кто пользовался Holidays? На LE он летал отлично, а сейчас там подвисли ai-пакеты у неписей, причём не у меня одного такая проблема, судя по багтрекеру. Это конфликт с каким-то модом? Скриптлаг?
Аноним03:57:36 Тирдас, 20-й Начала морозов№1837991154
>>1837975 наркомания натуральная в скайрим самопильные шейдеры уже научились впиливать?
Аноним04:11:47 Тирдас, 20-й Начала морозов№1837993155
>>1838156 Наврали, напиздели, повесили лапшу на уши, обвели вокруг пальца, наебали, обманули, сказали неправду, слукавили, солгали, покривили душой, набрехали, сфальшивили, прибавили НОВЫЕ МОДЕЛИ И ТЕКСТУРЫ для красного словца, потому что никакой AI не может повесить тематический для игры рисунок на пустую обложку.
Аноним19:58:22 Тирдас, 20-й Начала морозов№1838164168
>>1838162 Скорее они просто воссоздали конкретно одну эту сцену на Unreal Engine или даже на собственном движке, который нормально демонстрирует все возможности.
Аноним20:01:04 Тирдас, 20-й Начала морозов№1838165169
>>1838162 Там в одной сцене еще в «переиздании» есть шкатулка, а в оригинале ее нет.
Аноним20:01:52 Тирдас, 20-й Начала морозов№1838166170
Аноним20:13:43 Тирдас, 20-й Начала морозов№1838170171
>>1838166 Вряд ли команда Скайвинда вот так сконнектилась напрямую с Нвидиа и наебашила им сцену со своими ресурсами, а Нвидиа полирнули её АИ. Не тот уровень.
Аноним20:15:56 Тирдас, 20-й Начала морозов№1838172172
Аноним22:18:37 Тирдас, 20-й Начала морозов№1838200188
>>1838197 Наверное есть, со стороны движка, типа он вызывает в ActionScript функцию "создать и заполнить список" и передаёт ей в виде аргумента контейнер или игрока, дальше ActionScript из контейнера или игрока достаёт список вещей и распихивает их. Я себе это так представляю, но это всё неточная инфа.
Аноним22:23:52 Тирдас, 20-й Начала морозов№1838201189
>>1838183 >Можно ли с помощью dll сделать в скайриме такой слотово-клеточный инвентарь вместо списочков? Такое уже есть, на нексусе видел недавно, но не смогу помоч найти
Аноним22:29:11 Тирдас, 20-й Начала морозов№1838202190
>>1838201 Как ты нашел такое? Я там все прошерстил, не видел.
Аноним22:33:03 Тирдас, 20-й Начала морозов№1838203191
>>1838202 Хуй знает, помню точно плитка эта ебучая была, а ограничение вместимости в неё и занятие слотов на основе веса. Но я принял за очередную качергу и не стал дальше смотреть.
Аноним22:33:59 Тирдас, 20-й Начала морозов№1838204192
Аноним16:49:33 Миддас, 21-й Начала морозов№1838270199
>>1837993 нет, енб и решейд не пойдут. я хлсл имел в виду. то что SSEShaderTools есть это круто. а параметры контролировать тоже могут? если да, то raspidorasilo можно сделать как-то так: 1. пилится модель с расколбасом 2. поверх нее нормальная модель 3. описывается объем 4. все что внутри объема не рисуем получается так: все что попало в объем "откусывает" куски от нормальной модели и обнажает расколбас. не надо пилить отдельные мясные части на каждую модель или распиливать ее, пилится одна(или несколько вариантов) расколбаса, которые потом подставляются когда требуется. ошметки(отрезанные руки и тому подобное) можно сделать инвертированием логики объема я не помню где такое делали, но что в играх делали это точно, где-то даже презентацию видел. я потом что-то подобное но обнажающее кишочки не человека а здания по трем бесконечным поверхностям запилил.
Аноним20:38:43 Миддас, 21-й Начала морозов№1838297200
Теоретически, если кому-то захочется сделать мод делающий повышенный uGridsToLoad безопасным, какие проблемы ему надо будет решить и с какими трудностями ему скорее всего придётся столкнуться?
Аноним20:55:02 Миддас, 21-й Начала морозов№1838300202
>>1837418 (OP) Хотите знать в какую ловушку джокера я попал? Короче раньше сидел на i7 9700+1660S и было у меня 45-60 фпс. Решил апдейтнуть карту и купил 3070ti, но судя по всему проц её вывозит с трудом, ну то есть на грани раскрывает, прям по краю ботлнека. Во всех играх это все равно больше 120фпс. Но чтобы вы думали, в скайриме ебаном ведь есть еще СМП! Которое очень нагружает процессор, а скайрим то сука одноядерный и если с 1660S никакое смп мне ничего никогда не просаживало в плане фпс, то с 3070ти где проц перегружен самой картов, его уже не хватает на смп... В итоге, когда в кадре оказывается больше 2-3 смп вещей, фпс в нулину улитает чуть ли не до 30-40, а если их убрать то 70-100. Охуенно пиздец, я еще проверял, возвращал 1660S, чтобы точно убедиться, что я лох. Короче если бы я не брал этот дорогущий кал, а сидел дальше на 1660с мало что поменялось бы.
Аноним09:26:21 Турдас, 22-й Начала морозов№1838368212
Аноним09:46:09 Турдас, 22-й Начала морозов№1838369213
>>1838368 Чем еще тогда объяснить такую просадку с смп? Смп завязано только на проц, при этом с старой 1660с просадки нет. Может я и не прав, но чисто по логике выходит что в одноядерном скайриме не вывозит.
Аноним10:16:26 Турдас, 22-й Начала морозов№1838371214
Аноним10:29:46 Турдас, 22-й Начала морозов№1838373215
>>1838371 Я выше писал (два раза), что с 1660с нет просадок из-за смп, хуй знает читал ли ты... Пиздец будто с деревом разговариваю, не отвечай мне больше, жопа горит
Аноним11:39:46 Турдас, 22-й Начала морозов№1838383216
Двач, моя Серана чикибрикнулась. То начинает спринт на месте, то пиздит меня, при том что у меня есть перк из длц на соратников, с чем это может быть связано? Васянок никаких нет, кроме Тохиных. С учетом её заряженного шмота довольно больно получается
Аноним20:49:29 Турдас, 22-й Начала морозов№1838470219
Я нихуя не понял, что это было то блядь. Прошел все квесты, все камушки собрал, но все равно будто пропустил дохуя всего
Аноним20:50:20 Турдас, 22-й Начала морозов№1838471220
>>1838367 Че блядь? Поставь просто лок себе и не парься
Аноним21:08:22 Турдас, 22-й Начала морозов№1838474221
>>1838470 >будто пропустил дохуя всего Там карма есть и все от неё зависит, проебал значит все и вышел на говноконцовку. Половину контента еще пропустил небось
Аноним21:10:14 Турдас, 22-й Начала морозов№1838475222
>>1838474 Не, я все прошел. Карму собрал, всех неписей поубивал, но не вижу конкретики в происходящем
Аноним21:17:17 Турдас, 22-й Начала морозов№1838476223
>>1838470 Это была кулстори о том, как Молаг Бал попытался приблизиться по крутизне к Лорхану и начал клепать своих аватариков (как Лорхан-Шезарр - шезарринов). Бард Бал вышел нормальным, сделал много полезного. В сцене монстра и Шеогората вышла хуйня, которая осквернила Лами, чё-то промычала и всё. Альтано вышел дурачком, который отказался с отшибленной памятью. Ну а потом Довакин, который нормальный шезаррин, наглядно показал Молагу Балу, какой он чмошник, хррр-тьфу в ебало.
Аноним21:20:08 Турдас, 22-й Начала морозов№1838478224
>>1838476 Пиздос, в интернетах все по разному интерпретируют. Видимо никакой четкой конкретики и нет
Аноним21:26:48 Турдас, 22-й Начала морозов№1838479225
>>1838478 Там ещё есть разные второстепенные линии, как Молаг Бал рвётся в Этериус, чтобы всё там разъебать пушто он злое зло. Для понимания персонажей этого мало, возникают вопросы "чё за Бал такой, бля, почему Альтано светится белым при обнаружении нежити/даэдра, если есть Чёрная Рука - почему нет Чёрного Хуя?". Интерпретаций много, потому что историй много.
Аноним21:39:16 Турдас, 22-й Начала морозов№1838481226
>>1838348 Чё за хуйня, я попробовал, и прямо на старте падать начало, откатил - заработало.
Аноним21:40:49 Турдас, 22-й Начала морозов№1838482227
>>1838481 Наверное от этого перка сделаны линии к другим перкам и без него дерево ломается. Можешь просто не брать его.
Аноним22:44:31 Турдас, 22-й Начала морозов№1838487228
>>1838478 >четкой конкретики и нет Это называется искусством, когда каждый может понимать по своему и конкретика там вполне есть, потому что сюжет линейный, но части линии раздроблены
Аноним23:04:57 Турдас, 22-й Начала морозов№1838491229
Чому почти все типа фотореалистичные ENB-пресеты для Специалки выглядят как смерть от HDR, выжигающие глаза и с бледными цветами?
Аноним00:03:47 Фредас, 23-й Начала морозов№1838494230
>>1838491 Запомни, реализм в моддинге - это когда ты нихуя не видишь.
Аноним00:40:30 Фредас, 23-й Начала морозов№1838503231
>>1838491 это все же реализм, но немного не такой как ты(и любой другой нормальный человек) думал просто эти пресеты пилят вампиры педерасты которые не выходят из глухой блэкаутной комнаты вообще никогда а когда эти дрочилы таки выходят и там не дай бог солнце то у них в глазах смерть от HDR, выжигание глаз, бледные цвета, а кто-то вообще в обморок падает.
Аноним10:54:00 Фредас, 23-й Начала морозов№1838551232
>>1838491 >и с бледными цветами так и должно быть. но тебе ведь никто не мешает ставить fantasy пресеты
Аноним13:15:50 Фредас, 23-й Начала морозов№1838581233
анончики. доставили мне новую rtx 3070
рекомендуйте мне срочно самую классную сборку для новичка. хочу играть в скайрим опять.
до этого начинал играть в сборку лемур эдишн
чтобы не пиздец хардкор только,я за реализм но чтобы было интересно в первый раз проходить все таки
Аноним13:39:57 Фредас, 23-й Начала морозов№1838589234
>>1838581 Если играешь на английском - советую автоматический установщик сборок Wabbajack. Там есть на любой вкус варианты. Если на русском - знаю только SLMP, но это только для легендари эдишен, перенос сборки на спешиал эдишен версию заброшен и недоделан. Ну и енб там скромный, ты скорее всего захочешь заменить его более крутым.
Аноним14:06:09 Фредас, 23-й Начала морозов№1838600235
>>1838589 я бы хотел играть на английском, но с русскими субтитрами, хотя бы честично
Аноним14:11:59 Фредас, 23-й Начала морозов№1838603236
>>1838589 второй вопрос - что есть легендари эдишн и спешл эдишн?
Аноним14:17:11 Фредас, 23-й Начала морозов№1838606237
>>1838603 Легендари это старый, оригинальный, 32-битный скай. Спешиал это переиздание с немного подкрученным графоном, движок теперь 64-битный, вроде как лучшей производительностью и стабильностью на современном железе. Есть еще Анниверсари эдишен - это тот же спешиал эдишен, но с вшитыми модами которые понравились разрабам. В основном там говно, но дело вкуса.
Аноним22:43:14 Фредас, 23-й Начала морозов№1838707238
Посоветуйте реплейсер даэдрической и стеклянного доспехов, чтобы они не выглядели как хуйня из варкрафта
Аноним08:30:11 Лордас, 24-й Начала морозов№1838723239
Анонсы, что сейчас по причёскам? накатил по старинке кс хаирдос хдтсмп, но уже как-то всратенько выглядит. Потом погуглил на нексусе, и там дохуя каких-то дополнений на него, салтэндвинды какието, хуинды. Так вот, шо там сейчас в тренде?
Аноним09:38:50 Лордас, 24-й Начала морозов№1838726240
Аноним16:28:17 Лордас, 24-й Начала морозов№1838780242
https://www.youtube.com/watch?v=Vg52-HZhrFc Ух, блять. Скоро будем кушать Скурим с трассировкой и нормальными текстурами, вместо васяноговна типа ENB и решеёда. Только вот всю эту красоту, похоже, без минимум 4080 не запустить.
Аноним16:28:52 Лордас, 24-й Начала морозов№1838781243
>>1838780 Скайрим не будем, это только для очень старых игр.
Аноним16:43:36 Лордас, 24-й Начала морозов№1838788244
>>1838780 Если вместе с гей-трейсингом еще можно будет DLSS навасянивать, то для 30фпс в 1440р и 2060supir хватит.
Аноним16:46:04 Лордас, 24-й Начала морозов№1838790245
>>1838788 Ну 3го DLSS не будет. Второй вроде можно прикрутить костылём.
Аноним16:47:03 Лордас, 24-й Начала морозов№1838791246
>>1838781 А Скайрим как будто новый. Возможно DX11 не будет поддерживать, в описании ремикса только про DX9 пишут, но ведь LE так же на DX9 работает, вернёмся на старые сборки. Тут же будет всё упираться в поддержку директа, все фичи будут ложиться на видеокарту, как в решейде. Тот же Portal RTX - это как раз мод, запиленый на Ремиксе. В статье про Ремикс так же есть скрины первого Скачи&Мочи с рейтрейсингом и сгенерированным PBR. >>1838788 Да, там DLSS 3 будет сразу работать, но его поддержки не будет на старых картах.
Аноним16:52:55 Лордас, 24-й Начала морозов№1838795247
Аноним19:28:05 Лордас, 24-й Начала морозов№1838815250
>>1838811 >Не заменит а нахуй вцелом-то заменять? тем более, если у тебя 40?0. в фулхд до сих пор на максималках всё и 1070ти тянет, мимо 1070ти боярин, что вы блять хотите от игры 2010го. Без рофлов, жопы пчел в 4к рассматривать? или мечом махать в 240 фэпэсах? минмаксеры ебанулись к хуям талморским
Аноним19:52:44 Лордас, 24-й Начала морозов№1838819251
Аноним20:38:37 Лордас, 24-й Начала морозов№1838828253
>>1838820 > это не мод на имеющийся Портал Тебе же пишут что это мод на Ремиксе, валв тут непричём. И сорс уже на SM 2.0, значит поддержка есть не совсем некроты, как у тебя на пике кто-то писал.
Аноним20:51:20 Лордас, 24-й Начала морозов№1838830254
>>1838828 Окей, я заскриню твой пост, если в депотах Портала RTX будет новый EXE-шник с выпилом загрузки SM 2.0 (по заявлению Хуанга иначе сцену рипнуть нельзя) - твоё очко отправится в зрительный зал.
Аноним21:18:53 Лордас, 24-й Начала морозов№1838847255
>>1838828 Кстати, слова > а они впиливают относятся не к правообладателям, а к Lightspeed Studios, я просто криво написал. Для того же Quake 2 RTX Хуанг договаривался о копирайтах с ID Software, я точно помню. Если какой-то мимокрокодил в соло заново закодит Quake 3 с RTX, он не сможет оформить релиз, только не с "Quake" в названии.
Аноним22:26:49 Лордас, 24-й Начала морозов№1838875256
>>1838791 >вернемся на старые сборки Долбаеб, сейчас бы возвращаться на пердящее свистящее говно ради картинки, которая выглядит как кал.
Аноним23:11:54 Лордас, 24-й Начала морозов№1838879257
>>1838815 >Без рофлов, жопы пчел в 4к рассматривать? или мечом махать в 240 фэпэсах? махать мечом и ебать бретонок в вр
Аноним14:46:53 Сандас, 25-й Начала морозов№1838921258
Почему никто из мододелов ещё не начал генерировать текстуры нейросетями text2image? Пикрилейтед сгенерил камня, на каждую текстуру 10 секунд уходит, можно на глаз выбрать что получше в тайлинге выглядит из кучи, запрос подрочить. Причём тайлинг идеальный, не надо пердолиться в фотошопе как с фото. Разве что видеопамяти надо побольше для разрешения, но в теории можно и без неё на ЦП делать, хоть и дольше.
Аноним18:45:21 Сандас, 25-й Начала морозов№1838950262
>>1838946 Хз, расскажи об это на реддите скайрим модс
Аноним18:51:16 Сандас, 25-й Начала морозов№1838951263
>>1838946 - Нормали не генерирует, генерация нормалей из диффузов всегда говно, спекуляр опять дрочить руками, параллакс (если его делать) тоже. - Сейчас такие текстуры не пилят руками по отдельности, делают материалы, а потом уже запекают их в разные карты.
Аноним19:02:26 Сандас, 25-й Начала морозов№1838957264
>>1838941 Накатил пока позер хоткейс который почему -то в мсм меню разъёбан и нечитабелен вместе с преттимошнклклш, забавно, но муторно пиздец хуле мододопиливающий умер на этих выходных, все уже на донбасе штоле?
Аноним19:03:09 Сандас, 25-й Начала морозов№1838958265
>>1838951 Да вроде никаких проблем с нормалями нет сейчас, нейросети с небольшой помощью человека умеют их делать. https://www.youtube.com/watch?v=dWzPlmnbvd4 > Сейчас такие текстуры не пилят руками по отдельности, делают материалы, а потом уже запекают их в разные карты. Что-то не верится что кто-то из мододелов Скайрима такое делает, у пфушера фоточки отфотошопленные, скайлэнд тоже вроде из фото делает свои моды. В самом Скайриме ванильные текстуры просто рисовали. Как мне кажется, плюс нейросетки в том что есть огромный выбор, из которого на глаз лучше всего подходящее можно брать.
Алсо, удивительно, но дизайн локаций у нейросети лучше чем у Тодда. Тодд точно живой человек?
Аноним20:54:30 Сандас, 25-й Начала морозов№1838991272
>>1838985 Сколько авторов станет качать весь Юнити, когда можно в Субстансе наебашить чё попало и выложить, а игроки сожрут? Это во времена LE авторы старались и что-то рисовали руками, сейчас это кринж, а база - пиздить готовые ресурсы и апскейлить. Если кто-то будет возмущаться, назови себя кек-персоной как XilaMonstrr, её сейчас боготворят, хотя работы у неё трешовые даже по меркам других AI-дрочеров.
Аноним20:49:37 Морндас, 26-й Начала морозов№1839095274
Аноним21:39:39 Тирдас, 27-й Начала морозов№1839228276
>>1839224 hkxcmd для разворачивания hkx в kf, а дальше импортируешь kf в Блендер и редактируешь. Вроде можно потом экспортировать из Блендера сразу в hkx.
Аноним22:06:59 Тирдас, 27-й Начала морозов№1839231277
Аноним22:26:37 Тирдас, 27-й Начала морозов№1839233278
>>1839228 Анимация так не поломается? Координаты там всякие не навернутся так?
Аноним22:34:43 Тирдас, 27-й Начала морозов№1839234279
>>1839233 Не знаю, но если ты не знаешь, как правильно импортировать-экспортировать, то точно навернутся. Поспрашивай лучше в Arcane University, например.
Аноним01:35:46 Миддас, 28-й Начала морозов№1839254280
>>1839292 Чет, да. [шутка про Казахстан] На самом деле у этой доски есть какая то сезонность, не иллюзорно связанная с каникулами у школоты. Я вот тоже все лето допиливал с мая почти, немного поиграл, прошел виджилант и акавир, побродил чутка там сям, часов 60. Перекатился со скайсы на мцо вслед за анонами. Дальше еще понакидывал модов ради накидывания модов, ну и все, сезон скайрима подошел к концу. Батя прижал, надо работу идти искать. В следующий раз я скорее всего где нибудь зимой сюда вернусь, ну или в ноябре. Не знаю, может у анонов тоже есть цикличность, вкатываться в скайрим раз в пол года? Не может же быть, что все реально съебали в Казахстан, мне кажется это кринжем
Аноним16:50:03 Миддас, 28-й Начала морозов№1839301284
>>1839299 Я тоже устал от скайрима, захожу иногда обосрать кого-то в фусрофапе.
Аноним17:14:03 Миддас, 28-й Начала морозов№1839302285
>>1839292 Я уже и за сценой перестал следить, кто там и чего релизит. Интерес потерян, хотя полтора года или может даже два до этого активно что-то пилил, удалял, нюхал все интересные конфы, что-то сохранял.
Аноним02:37:51 Турдас, 29-й Начала морозов№1839357286
>>1839292 Друзей провожаем, да повестки ждём, хуле. Не до свитков сейчас.
Аноним08:08:49 Турдас, 29-й Начала морозов№1839369287
>>1839357 >Имплаинг игрочки в тес это не шуе с Д имеющие друзей кроме сота сила
Аноним08:19:02 Турдас, 29-й Начала морозов№1839370288
>>1839357 моррошинд можно на телефон накатить, в окопе играть
Аноним11:52:07 Турдас, 29-й Начала морозов№1839387289
Аноним13:11:48 Фредас, 30-й Начала морозов№1839564300
>>1839459 Это что-то вроде пиратской не пиратки, где только версии исполняемых файлов? Ну, судя по реддиту, никто ничего не понял. Кроме того, что лицензие дебилы должны покупать новую версию игры у гога в которой не будет работать кк требующий стимапи.
>>1839562 А непрерывное освещение ко сделает? Я пока что только в UE5 видел, чтоб освещение одинаково хорошо рендерилось в метре и в километре. Хотя бы туман качественный завезли.
Аноним15:09:46 Фредас, 30-й Начала морозов№1839583302
>>1839565 >уе5 В играх такого не будет, не раззевай рот.
Аноним15:27:03 Фредас, 30-й Начала морозов№1839587303
>>1837418 (OP) Шалом, подскажите, как можно пофиксить эту вертушку-кислотушку? У меня стоит TDM, вроде раньше через него можно было пофиксить, но нихуя там не нашел сейчас.
Аноним16:27:28 Фредас, 30-й Начала морозов№1839596304
>>1839587 нахуй фиксить пиздато же, закрутился как тасманский дьявол я б такое не фиксил охуенчик же
Аноним23:13:06 Фредас, 30-й Начала морозов№1839674305
Пользуется кто синтезисом? Было у кого что он грит, что не может папку дата найти, даже если вручную её вбить в настойках. Дело не в мо точно, т.к. он и без мо не видит...
Аноним13:32:56 Лордас, 1-й Заката солнца№1839750309
Аноним13:42:16 Лордас, 1-й Заката солнца№1839751310
>>1839750 АНОНЧЕ, танкер чаю тебе, почему-то не было вообще папки спешл эдишн, вручную создал, всё заработало!
Аноним14:48:51 Лордас, 1-й Заката солнца№1839773311
>>1839749 Так мало того, этой хероборе нужен доступ в сеть для репозитория с патчерами. А у меня доступ только по белым спискам. Ладно, разрешаю синтезису доступ, он скачивает патчер и...ошибка при компиляции. Все элементы есть. Оказывается этому куску дерьма нужно что-то шарповое на системном диске и это что-то тоже должно иметь доступ в сеть, потому что если ради эксперимента вернуть настройки брандмауэра по умолчанию, т.е. доступ в сеть всем приложениям за исключением запрещенных, то ошибка исчезнет. Воистину самый дебильный зумерский софт, который создавался для тесов. Как раз уровня санхельма, мерна и вортекса с адамантом.
Аноним14:55:01 Лордас, 1-й Заката солнца№1839774312
>>1839773 > самый дебильный зумерский софт, который создавался для тесов. Как раз уровня санхельма, мерна и вортекса с адамантом
Согласен, но однокликовый патчер с репозиторием это заебись, лучше чем искать по нексусу патч для ZEdit и вручную ебаться...
Аноним15:53:06 Лордас, 1-й Заката солнца№1839785313
Выручайте, был сохранен охуенный гайд по физике но я его где-то когда-то проебал. А теперь надо поправить сиськи, а я без понятия что там редактировать чтоб правилось в нужную сторону.
Аноним16:32:47 Лордас, 1-й Заката солнца№1839794314
>>1839773 Так, то есть ты сам напердолил себе проблем с брандмауэром и белыми листам, но виноваты злые зумеры. Ситуация удивительная.
Аноним19:44:25 Лордас, 1-й Заката солнца№1839833315
>>1839794 Да, я выберу давать доступ в сеть только тем приложениям, которым он нужен для работы, а не только телеметрии.
Аноним19:52:27 Лордас, 1-й Заката солнца№1839834316
Просто это уже чистый интерес, что там требует выход в сеть. Весь гуглёж (аскубунту, ага) показывает, что достаточно разрешить выход в сеть конкретному приложению. Но в данном случае увы. >>1839833
Аноним21:36:45 Лордас, 1-й Заката солнца№1839849317
>>1839834 Это исключительно калоедская софтина, помню год-два назад ставил, там какие то анальные козни этого автора мешали на пиратке делать патч т.к. была привязка не только в реестре, но и к папке где должна быть расположена игра и я там через какой то подъеб в командной строке все это запускал, чтобы работало. В итоге пришел к выводу, что нахуй не надо. В интернете чекать может что угодно, например не удивлюсь что это говно может лезть в стим. От людей как автор этого по у меня горит больше всего, меня очень сложно выбесить, но вот он смог. Захуярил бы его перцокой в реале, пока он визжал что нибудь про Трампа или кто там его враг.
Аноним22:32:19 Лордас, 1-й Заката солнца№1839856319
>>1839849 То есть тебя не смущает, что софтина от малолетних долбоебов творит что хочет. Форе уже проверял на лицензию, сборкософтина тоже. А это уже вообще всех переплюнула потому что непонятно за каким хреном помимо репы нужен интернет для компиляции уже готового патчера
Аноним12:39:45 Сандас, 2-й Заката солнца№1839940320
Звучит интересно, но что-то напрочь отказывается работать.
Аноним13:53:55 Сандас, 2-й Заката солнца№1839946321
Что-то вспомнился даунгрейдерский софт, который требовал ввести пароль и логин от стимаккаунта. Лол.
Аноним13:57:01 Сандас, 2-й Заката солнца№1839947322
>>1839946 Уже перевыпустили скайрим под гог. Нужно только купить...
Аноним14:14:06 Сандас, 2-й Заката солнца№1839948323
Приветствую мододопиливающих. Я правильно понимаю, что фростфол в аневёрсаре не имеет смысла потому, что режим выживания дублирует весь функционал мода?
Аноним14:21:22 Сандас, 2-й Заката солнца№1839949324
>>1839948 Не совсем. Да, есть дебаффы в режиме выживания, но функционально фростфолл шире. Помимо фростфолла есть более новый sunhelm. Режим выживания это базовый мод имеющий проблемы совместимости с другими модами.
Аноним14:22:40 Сандас, 2-й Заката солнца№1839950325
Аноним15:57:49 Сандас, 2-й Заката солнца№1839972326
Как фиксить звук, чтобы при повороте спиной к говорящему нпс, я его мог слышать? Подобная проблема и в ЛЕ была, но не помню уже как фиксилась.
Аноним20:14:34 Сандас, 2-й Заката солнца№1840039327
>>1839940 В общем, если оно отказывается работать, нужно удалить выхлоп немезиса полностью и заново сгенерировать проставив галочки. Удовольствие то ещё, но зато действенно.
Аноним21:22:12 Сандас, 2-й Заката солнца№1840053328
С диалогов (Мейвен и Хельга, Мейвен о мясной лавке в Маркарте) и книжек (Талморское досье на Эленвен и обмен любезностями Мейвен с Астрид) проржался в хорошем смысле. Идеально дополняет Амурные Адвенчуры.
Аноним22:00:16 Сандас, 2-й Заката солнца№1840063329
>>1840053 Наконец можно заромансить Леночку, играя за норда.
Аноним22:08:11 Сандас, 2-й Заката солнца№1840065330
>>1840063 > за норда. Во-первых это не лорно, во-вторых норды геи.
Аноним22:20:23 Сандас, 2-й Заката солнца№1840068331
Ааааа блять ааааа, да что ему надо. Я его только что скачал и установил. Какая новая версия? Что ему надо? помогите пожалуйста, меня очень смущает это уведомление
Аноним22:21:00 Сандас, 2-й Заката солнца№1840069332
>>1840065 >норды геи Зато не пидарасы как альтмеры
Аноним22:26:09 Сандас, 2-й Заката солнца№1840070333
>>1840080 И, в чём проблема? Весит копейки, ни капли не мешает, зависимостей и коллизий с другими фреймворками нет, 100500 скриптов как тот же SexLab за собой не тянет. И вообще всю похабщину можно отключить.
Аноним02:20:31 Морндас, 3-й Заката солнца№1840091338
Пацаны, реквестирую мод для замедления прокачки для АЕ
Аноним09:55:23 Морндас, 3-й Заката солнца№1840105339
Аноним12:42:25 Морндас, 3-й Заката солнца№1840144340
>>1837418 (OP) Хотел бы от всей души поблагодарить данный тред за то, что даровал мне стабильные 45 фпс с модами против 12, когда я накатывал моды через жеппу.
Аноним15:08:48 Морндас, 3-й Заката солнца№1840178341
Как в свойствах файла в стиме прокинуть путь до MO2? У меня почему-то без ачивок игра играется. Заметил после выхода из Хелгена.
Аноним15:15:21 Морндас, 3-й Заката солнца№1840179342
>>1840178 С ачивками есть 3 пункта: 1. Если есть моды с плагинами, то ачивки отключены. 2. Чтобы включить их обратно, поставь SSE Engine Fixes. 3. Иногда этого недостаточно, требуется чтобы было открыто и развёрнуто окно клиента Стима. Я хз как это работает, может языковая проблема? У себя я это обнаружил чисто случайно, потом просто добавил все ачивки игровым скриптом и забил.
Аноним15:23:15 Морндас, 3-й Заката солнца№1840182343
>>1840179 Короче, просто нахуй эту дрочильню ебаную. Нахуй Тодда. Нахуй это говноиздание переломанное. Нахуй тодлерских макак. Как же проще было раньше: поставил МО, СКСЕ и погнали. Теперь блядь помимо СКСЕ надо ставить патчи, патчи на патчи, фиксы-хуиксы. Просто нахуй. С меня хватит. Спасибо за ответ.
Аноним15:29:01 Морндас, 3-й Заката солнца№1840184344
>>1840182 Двачую, братишка, вот деды наши в LE играли - и мы будем, и внукам своим ещё пиратку поставим и ЕНБуст настроим.
Аноним15:36:24 Морндас, 3-й Заката солнца№1840186345
Посоветуйте сборок на слабый пука. Сам пука не совсем слабый, просто видюха по пизде поплыла и сижу на затычке. В LE на низких 40 фэпэсов. Или 60, там кадры рвутся я так и не понял.
Желательно сборку на LE ибо SE не вытянет оно
Аноним15:44:37 Морндас, 3-й Заката солнца№1840191346
Аноним18:39:47 Морндас, 3-й Заката солнца№1840251349
А-а-а-хххуенно поставил неоф. патч. Стори. Сейчас играю в Скайрим - чистую ваниль, потому что словил ноугеймз, а Скай всегда помогает. Ну и думаю, а дай-ка патч поставлю, чтобы ограничить себе абузы. Ну и началооооось блядь. Багов он добавил ещё больше, чем убрал, и вот если он убирает баги с формулами рассчёта, перками и прочей хуйнёй, то добавляет баги, хм, даже не знаю, геймплейных чтоли, иначе назвать не могу. Из самых бесячих - постоянный повтор одышки персонажа, если он был под супом и решил использовать спринт при нулевой стамине. CTD, о дааа блядь, CDT в Камне Шора, в Вайтране. Но самый ебаный баг, который проебал мне сейв на котором я уже часов 50 гораздо хуже. Бежал на спринте из интерьера таверны в Виндхельме. На нём же и нажал на дверь. Загрузился снажури таверны и... Мой персонаж застрял. Совсем. Быстрое перемещение не работает, стремительный рывок не работает. Силовая атака не работает. Загрузил сейвы - НЕ РАБОТАЕТ. Блеадь, какие же пидорасы, я ебал.
Аноним19:00:28 Морндас, 3-й Заката солнца№1840254350
>>1840251 >Блеадь, какие же пидорасы, я ебал. Хохлы
Аноним19:02:46 Морндас, 3-й Заката солнца№1840256351
Вот в DAR можно ли в _CustomConditions\<Priority>\ совать несколько hkx анимаций сразу? И нужно ли их именовать так же, как они именованы в игре? Ну то есть если я хочу поменять анимацию атаки 1hm_attackleft.hkx, т омне надо свою кастомную анимацию так же назвать в папке _CustomConditions?
Аноним20:05:52 Морндас, 3-й Заката солнца№1840268354
>>1840068 У меня та же хрень, как фиксить? Стоит покупная стимовская спешал эдишон, а он пиздит, что это анниверсари.
Аноним20:09:38 Морндас, 3-й Заката солнца№1840272355
>>1840268 Версии игры 1.6.Х называются моддерами АЕ, а 1.5.Х - СЕ. Это разнится с реальным положением дел, но для простоты договорились так.
Аноним20:10:30 Морндас, 3-й Заката солнца№1840273356
Аноним20:13:14 Морндас, 3-й Заката солнца№1840274357
>>1840268 Ну я вот с момента того сообщения играю с этими предупреждениями и ни одного вылета, так что я просто для себя думаю, что автор мода при переносе на AE забыл соответствующую плашку накинуть ибо на страницах модов написано про обновление до AE
Аноним20:14:11 Морндас, 3-й Заката солнца№1840275358
>>1840258 Потому что такое началось только после него. А до игры на пека, я часов 250 наиграл в голую ваниль на одном сейве на консоли и буквально вылизал всю карту. И ни одного CDT в перечисленных мною локах.
Аноним20:59:43 Морндас, 3-й Заката солнца№1840291366
>>1840304 >с каких это пор неоф патч перестал являться модом Там автор Артмур, так что выписан из модов. Такое васянство только опущенный фуфлыжник поставит, вроде тебя. >Или ты увидел знакомые слова Я увидел консолеблядь в треде по модам. Есть вещи несовместимые, как огонь не горит в воде, моды не ставятся на консоль. А потому впору гнать тебя ссаными тряпками!
Аноним21:50:14 Морндас, 3-й Заката солнца№1840311376
Аноним22:03:31 Морндас, 3-й Заката солнца№1840320377
>>1840310 Хочешь покажу консоль, на которую ставятся моды? Только давай договоримся, что когда я тебе её покажу, ты заткнёшься и съебёшь отсюда с позором, ок?
Аноним22:07:22 Морндас, 3-й Заката солнца№1840324378
> INSTALLATION > > Install mod as you would any other Пиздец, охуенный мануал бля
Аноним22:16:20 Морндас, 3-й Заката солнца№1840328379
>>1840320 Что мне твои консольных полтора мода, которые барин разрешил установить в магазине. Это фальшивка, за которую ты небось еще и заплатил
Аноним22:17:59 Морндас, 3-й Заката солнца№1840329380
Если я bsa распаковал в Data, то скайрим теперь должен распакованные данные брать, а не из bsa, так ведь?
Аноним22:19:35 Морндас, 3-й Заката солнца№1840331381
>>1840329 Так, но так делать не нужно. Если уж распаковывать моды - то в собственные папки каждого мода.
Аноним22:20:34 Морндас, 3-й Заката солнца№1840332382
>>1840329 Да, бса удали, иначе все равно будет броать из бса, хотя там тоже самое. >распаковал в Data Лучше использовать МО и распаковывать в папку где лежит мод, дабы все было отдельно и можно было не обосратся и обоссаться в последствии
Аноним22:22:43 Морндас, 3-й Заката солнца№1840334383
>>1840332 > бса удали, иначе все равно будет броать из бса Охуительные истории, ты на МО1 что ли?
Аноним22:23:09 Морндас, 3-й Заката солнца№1840335384
Моды не могут менять/создавать/удалять? файлы во время игры. Запускаю, очевидно, через MO2. Всё от имени администратора. в шапке не нашёл
Аноним22:25:54 Морндас, 3-й Заката солнца№1840336385
>>1840328 >Манёвр Что и требовалось доказать. Алсо, у меня такое впечатление, что ты думаешь, что я в данный момент этот баг словил на консоли, иного способа объяснить твою тупую агрессию я в принципе не могу.
Аноним22:26:36 Морндас, 3-й Заката солнца№1840337386
>>1840331 >>1840332 Попробовал убрать файл Skyrim - Animations.bsa из Data, оставив там папку Skyrim - Animations с распакованными анимациями. В итоге в игре анимации перестали работать. Может надо папку тоже обозвать Skyrim - Animations.bsa, а не просто Skyrim - Animations?
Аноним22:27:22 Морндас, 3-й Заката солнца№1840338387
>>1840331 >>1840332 А вот в моддинге фоллача 4 советуют все loose текстуры и меши запаковывать в .bsa, так загрузки быстрее. Для скайрима это тоже верно?
Аноним22:34:06 Морндас, 3-й Заката солнца№1840343388
>>1840337 Базовые BSA игры распаковывать не надо, потому что хуй знает где ещё они захардкожены кроме ini-файлов. Если у тебя технический интерес, то BSA распаковываются без подпапок, если там "meshes/actors/character/animations/...", то путь будет "Data/meshes/actors/character/animations/...". На всякий случай ещё раз - не трогай базовые BSA игры.
>>1840338 Да, верно, но чем больше модов, тем внимательнее нужно следить за перезаписью. Всё в BSA не запихнуть, часто мод существует без плагина и всегда выигрывает перезапись у любого архива. Некоторые наоборот распаковывают все BSA из модов, в МО2 для этого есть галочка в настройках, это даёт какую-то упорядоченность в списке модов и перезаписи.
Аноним22:37:43 Морндас, 3-й Заката солнца№1840346389
>>1840343 Т.е для йоба эфекта, если для меня важен каждый байт, оптимизации, то лучше всего запаковывать текстуры модов в бса? Допустим, я SMIM скачал, установил через МО, потом пошел вручную, в папке, где МО ставит моды, запаковал все меши с текстурами в бса, то это даст мне если не прирост производительности, то хотя бы снизит нагрузку на систему хоть немного?
Аноним22:38:42 Морндас, 3-й Заката солнца№1840348390
>>1840343 Если я хочу через DAR заменить анимацию, то куда мне все это кидать? Просто в папке Data создать папку "meshes/actors/character/animations/..."?
Аноним22:41:30 Морндас, 3-й Заката солнца№1840349391
>>1840346 Йоба эффекта там никакого не будет, ты даже 20% вряд ли выиграешь по скорости загрузки
Аноним22:42:23 Морндас, 3-й Заката солнца№1840350392
>>1840343 Если их распаковать, ничего плохого не будет. Но нет смысла.
>>1840346 Нет. Это может уменьшить время загрузки до начального экрана, но увеличит вероятность статтеров. Это критично для приставок, не для ПК.
Аноним22:44:31 Морндас, 3-й Заката солнца№1840351393
>>1840346 BSA ускоряет доступ к ресурсам, они загружаются быстрее, но в памяти BSA занимает больше места. Заметно ли? Хз. Это не 100% лучшее решение, чем loose файлы.
>>1840348 В DAR уже есть некоторые папки под прямую замену даже без кондишенов, например "data\meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Skyrim.esm\00000007" для игрока. Туда кидаешь HKX файлы или подпапки с HKX файлами в соответствии с путями ваниллы.
Аноним22:47:48 Морндас, 3-й Заката солнца№1840353394
>>1840351 Но кидать анимации под кастом кондиции именно в data/meshes/..., так ведь?
Аноним22:48:55 Морндас, 3-й Заката солнца№1840354395
>>1840349 Т.е влияет только на скорость загрузки а не на нагрузку во время игры, когда всё из архива уже загружено?
Ладно, ещё один вопрос. Допустим, я борку всю завершил. Проверил, протестил, облизал. И 100% не буду вообще ничего больше трогать. Ага, как же После этого, я делаю франкенштейна - вываливаю все распакованные текстуры и меши родной игры и модов с заменой конфликтующих, а потом запаковываю обратно. Даст это какой-то эфект или сломает всё нахуй? Вроде такое видел у какого-то модера, но только по ф4.
Аноним22:50:05 Морндас, 3-й Заката солнца№1840355396
>>1840353 "data\meshes\actors\character\animations\dynamicanimationreplacer\_customconditions\числовая-папка", да, вот по этому пути.
Аноним22:51:14 Морндас, 3-й Заката солнца№1840356397
>>1840355 И название анимации должно совпадать с той, которую собираюсь заменять. Так ведь?
Аноним22:51:47 Морндас, 3-й Заката солнца№1840357398
>>1840354 > Даст это какой-то эфект или сломает всё нахуй? Возможно даст, но в конечном итоге это создаст жуткие неудобства в управлении модами. Не делай так, ты выиграешь копейку, а потеряешь рубль, а то и целое очко.
Аноним22:52:08 Морндас, 3-й Заката солнца№1840358399
>>1840354 >Т.е влияет только на скорость загрузки а не на нагрузку во время игры, когда всё из архива уже загружено? Да, только чтение при загрузке, потом это все в памяти весит и поебать уже архив или нет. Грубо говоря бса тоже разные бывают. Есть просто бса, который загружается быстрее, а есть еще сжатый бса, который будет каждый раз разархивироваться в памяти и наоборот загружаться будет намного дольше. Изначально вся эта залупа была придумана только для консолей т.к. там проблемы с фрагментацией на дисках в старых поколениях были. Для пк это все хуйня.
Аноним22:52:26 Морндас, 3-й Заката солнца№1840359400
Аноним22:52:36 Морндас, 3-й Заката солнца№1840360401
>>1840354 > я борку всю завершил. Проверил, протестил, облизал. И 100% не буду вообще ничего больше трогать. Ага, как же После этого, я делаю франкенштейна - вываливаю все распакованные текстуры и меши родной игры и модов с заменой конфликтующих, а потом запаковываю обратно Звучит как суп от бати который будет вонять так, что стены потрескается.
Аноним22:56:13 Морндас, 3-й Заката солнца№1840361402
>>1840359 Читал, но там про второй способ с кондициями ничего не сказано блин насчет смены названия. То есть пользователь должен сам догадаться типа прочитав сначала первый способ. Я все сделал правильно на этот раз, но анимация все равно не заменилась. Возможно не ту анимацию пытаюсь поменять. Ладно, попробую завтра поэкспериментировать.
Аноним22:57:34 Морндас, 3-й Заката солнца№1840362403
>>1840358 Т.е для эфекта оптимизации, лучше прогнать текстуры, в том числе и из модов через всякие оптимизаторы? Просто я допиливаю сборку для 720р в 30 фпс с апскейлом фср на 1050ти. Мне нужно знать лимиты карточки и выжать из неё и игры максимум. С ф4 так, в принципе, получилось. Более того, там как-то с модами на оптимизон лучше ситуация обстоит. Один PRP мне фпс в бостоне повысил и снизил нагрузку на карту. Люблю страдать хуитой, знаю, знаю
Аноним23:08:41 Морндас, 3-й Заката солнца№1840363404
>>1840361 Если тебе нужно заменить анимацию > data\meshes\actors\character\animations\bebra.hkx то ты помещаешь её по пути > data\meshes\actors\character\animations\dynamicanimationreplacer\_customconditions\числовая-папка\bebra.hkx и не забываешь про файл кондишенов, без него не заработает. Или заработает? Не должно. Если нужно, чтобы работало всегда, сошлись на глобал 0х0216A9 в Skyrim.esm, это TRUEGlobal.
Аноним23:11:33 Морндас, 3-й Заката солнца№1840364405
Аноним23:30:50 Морндас, 3-й Заката солнца№1840366407
>>1840364 Skyrim Performance Monitor 64 то что нужно. Я-то допиливаю на компьютере с 2070, мне надо знать сколько я примерно жру видеопамяти и насколько нагружаю проц с видеокартой. А, один хер на целевом пк будет меньше фпс.
Аноним23:34:00 Морндас, 3-й Заката солнца№1840368408
>>1840366 >сколько я примерно жру видеопамяти На самом деле тут ты проиграл. Вот в ле можно так было. А в се добавили кэш, который заполняет память даже если не нужно (это улучшает производительность), но поэтому объективно не узнать сколько жрется.
Аноним23:52:42 Морндас, 3-й Заката солнца№1840369409
Я правильно настроил папки для инстанса? Мне не нужно чтобы в папке с МО2 были скачанные моды, так что я её вынес на уровень выше, где у меня установлены другие программы, а всё остальное (Установленные моды, настройки и прочее) будут в папке с МО2.
Аноним04:31:08 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840388410
И все эти 84 плагина - фиксы, патчи, сксе-оптимизаторы и прочая хуйня. Начал в полночь - закончил только сейчас. Проверял игру на 15, 30, 45 и 60 установке. Сейчас СТРАШНО запускать скайрим. Завтра запощу полный модлист, а пока пойду готовиться к струе мочи за то что поставил такую хуйню спать.
Аноним09:45:13 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840401411
>>1840401 >Not compatible with ENB, but will be automatically disabled when ENB is enabled, making it safe for inclusion in modlists or installed passively. Кал
Аноним10:02:43 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840404413
>>1840401 Я правильно понимаю, что первый пик это ON, а второй OFF? Если да, то это полное говно, из-за засветов не видно структуру древесины, например. Если при выключенном HDR попердолить насыщенность/яркость/контрастность хоть в ENB, хоть в ReShade, выйдет так же или даже получше.
Аноним10:13:39 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840405414
Аноним11:04:49 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840407416
>>1840401 Если на ванилу сделают аналог ENB Light, нормальный AO и Subsurface Scattering, то тогда можно и enb нахуй слать, а так увы, хотя годнота для ванилы, ибо фиксит уебищный ванильный цветокор.
Аноним11:31:30 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840408417
>>1840407 Соглы. ENB нахой не нужон за пределами этих фич
Аноним12:35:47 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840413418
>>1840405 >>1840407 >>1840408 А в чем суть вашего хейта к ENB? Он точно так же встраивается в пайплайн и точно так же ковыряет шейдеры. Только ENB это готовая инфраструктура с интерфейсом, полноценным парсером и прокидыванием настроек в интерфейс. А тут - голый плагин к SKSE который грузит один голый шейдер. ВООБЩЕ без нихуя!
> нормальный AO и Subsurface Scattering ... фиксит уебищный ванильный цветокор Вот такой ENB можно запилить за полчаса. Вырубить все кроме AO и SSS в настройках, а топовый тональный компрессор (ACES) можно выдрать из iiENB, даже писать ничего не надо.
Вы галочки не умеете прожимать, или думаете у вас больше ФПС будет без удобств ENB?
Аноним12:42:26 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840415420
>>1840414 > думаете у вас больше ФПС будет без удобств ENB? Ну ващет да, голые бинарники ЕНБ кушают фепесы даже без эффектов.
Аноним12:46:50 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840417421
>>1840413 Я вот буквально несколько часов назад их все перепробовал с ENB от Rudy. Мне больше всего зашел LUX. Охуенный мод. Могу покидать результатов.
Аноним13:09:28 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840421424
>>1840419 Ну вот если прям именно оконные тени сравнивать, то они там считай одинаковые. Я вообще никакой особой разницы не уловил. Ставь да смотри, чо уж...
Аноним13:18:21 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840422425
>>1840418 > ради 1-2 ФПС Ты понятия не имеешь, о чём говоришь, наверное у тебя стоит кап 60 и ты не в курсе. Вот на карточке 3070 между ЕНБ без эффектов и отсутствием ЕНБ разница 25 фепесов. Мне-то нормас, у меня тоже кап 60 и я в ус не дую, но эта разница работает практически как есть, а не процентно. У кого без ЕНБ в тяжёлых местах реальные 60 фпс - с ЕНБ упадёт до 40-45 и даже ниже. Это классика, это знать надо.
Аноним13:27:36 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840427427
>>1840426 2 пик неиронично выглядит лучше. О чём ты?
Аноним13:27:54 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840428428
Я ничего не забыл? Цель сборки - накатить оверхол магии, перков, ближнего и дальнего боя, пару читерных спеллов для эмуляции некоторых геймдизайнерских решений из других игр (вроде призыва лошади или призываемого банкира (сундук) из тесо), мод на кэмпинг, потребности, выживание. Парочку качественных модов с бронёй и оружием, расширение городов и добавление poi в дикой местности, а так же новые квестовые локации вроде Брумы
По возможности - накат графона.
Аноним13:35:30 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840430430
>>1840427 Я знаю, просто пик 1 это ЕНБ без эффектов, все галочки сняты для чистоты сравнения, так-то у меня там нормально напердолено.
>>1840428 Ничем, я сам не представляю себе Скайрим без ЕНБ. В плане фич - Борис дрочил игру годами, может через 8 лет постоянной разработки Дудлз сделает так же. Ладно, допустим он пойдёт по проторенному пути, скостим срок в 2 раза, это 4 года.
Аноним13:50:01 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840432431
>>1840426 >Это классика, это знать надо. Знать надо, что отключение эффекта через горячие клавишы это не = отключению эффектов енб в настройках. Если ты вырубишь все в настройках то будет как в ванили все. Т.к. вот эти горячие клавишы нихуя не вырубают, а просто визуал меняют к ванильному и между прочем некорректно. А вот в ле это работало нормально)
Аноним13:54:40 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840433432
>>1840432 > это не = отключению эффектов енб в настройках Специально для тебя я повторю: все галочки сняты в настройках корректно. Давай ты два скрина, ЕНБ без галок и отсутствие ЕНБ, чтобы был виден фпс. Тогда есть смысл спорить, а то я тут распинаюсь, а ты беспруфно накидываешь, это нечестно.
Аноним13:54:57 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840434433
>>1840430 Только нужен ли мне этот ENB Light на 1050Ti? Скорее всего фпс мне до 20 уронит и тогда смысла нет вообще с ENB ебаться
Аноним13:55:32 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840435434
>>1840426 Сел проверять, может я действительно не в курсе, что ENB говно, а там пикрелейтед - слева с ENB, справа без. Разница ровно 2 ФПС. Без всинка и капа, ессно.
Ну и чего вот ты мне пиздишь?
Аноним13:59:24 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840436435
>>1840435 Вот с этим аноном есть смысл говорить. Скажи, ты в скрине слева использовал опции UseOriginalPostProcessing и UseOriginalObjectsProcessing? Я не использовал.
Аноним14:01:05 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840437436
>>1840435 А, ещё забыл спросить, без ENB - значит без d3d11.dll и d3dcompiler_46e.dll, я всё верно понимаю?
Аноним14:04:50 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840438437
>>1840436 Выключено вообще все, что только можно и UseEffect.
> значит без d3d11.dll и d3dcompiler_46e.dll Естественно, мы же об этом и говорим.
Пик - тоже самое, но с UseEffect - 85.
Аноним14:07:36 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840441438
>>1840438 Ну тогда я не знаю, сдаюсь. На форумах все всегда пишут, что бинарники ЕНБ сажают фпс сами по себе, и у меня тоже сажают, "всё как у людей". Тогда последний вопрос к тебе - как сделать так, чтобы не сажало?
Аноним14:16:04 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840442439
>>1840441 > как сделать так, чтобы не сажало? Вот уж не знаю, это все что угодно может быть, мне без модов тестировать лень, а так у меня там SKSE с DisplayTweaks и всякое такое. Может у тебя что-то с чем-то взаимодействует или не хватает чего-то.
Могу куданить закинуть все потроха вместе с ENB тем же, если тебе прям надо.
Аноним14:16:42 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840443440
>>1840441 >как сделать так, чтобы не сажало? Возможно дело во всех галках в принципе, а не только в галках в эффектах? Типо погода и прочие окна. мимо
Аноним14:54:20 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840445441
>>1840417 На твоем видео как раз видно какой Lux темнющий кал, я вот не улавливаю откуда такой перефорс на него? Или это перевозбудившиеся мамкины реалисты, те которые за реализм в очке негра? Древнегреческий elfx как был золотой серединой, так и остался.
Аноним16:08:29 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840453442
>>1840445 Труба темнит. На видео все значительно темнее чем в игре даже с обычным Rudy без Zangdar's Edit. Я уж не говорю, что там яркость интерьеров одним параметром настраивается.
ELFX с ELFX Shadows действительно очень не плох, я до того как пробовать другие варианты несколько часов с ним набегал. LUX чуть более качественный и опрятный в целом как по мне, ну и драматичный конечно, в ELFX как-то больно равномерно все освещено и ярко, реально темных мест даже в подземельях хер сыщешь.
> Или это перевозбудившиеся мамкины реалисты, те которые за реализм в очке негра? Зато за кота-вора шароебиться в потемках очень аутентичненько. Попробуй при свечах посидеть ночью ИРЛ и убедишься, что свечное освещение примерно так и выглядит, так что с точки зрения реализма все как раз очень даже.
Аноним16:14:57 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840454443
>>1840453 >ебаная темень в помещениях с окнами, свет падает только на площади окна, а не рассеивается. Очень реалистично.
Аноним16:53:43 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840461444
Напомните мод, который добавляет имерсию на анимации всего подряд. Рычажочки, двери, когти, травничество и вот это всё
Аноним16:59:33 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840465445
Анон, научи решать конфликты в МО2. Вот у меня есть куча этих модов на меши. Те моды, что находятся ниже по списку, перезаписывают некоторые файлы из модов, что выше, так? Получается, мне нужно руководствоваться такой логикой размещения: 1) Первым идёт SMIM и аддоны к нему, т.к они покрывают больше всего мешей. 2) Вторым идут моды, которые изменяют какие-то группы объектов, вроде Ruins Clutter 3) Последними идут моды, что изменяют отдельные предметы, вроде 8к хай поли 1000к полигонов модельки лосося, так?
И исходя из этого, когда все конфликты по мешам будут решены, имеет смысл удалить все конфликтующие меши, а потом сделать тупо один мод со всеми этими улучшениями и фиксами, чтобы не захламлять МО2?
Аноним17:14:52 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840470446
>>1840465 >Вот у меня есть куча этих модов на меши. Те моды, что находятся ниже по списку, перезаписывают некоторые файлы из модов, что выше, так? Да >Получается, мне нужно руководствоваться такой логикой размещения: Логика размещения касательно украшалок, исключительно вкусовщина, то что больше нравится ниже. Не забудь про всякие моды на новые локации и квесты, васяны туда часто вшивают ванильные ресурсы и все это в МО должно быть выше украшалок, дабы их не переписать. >И исходя из этого, когда все конфликты по мешам будут решены, имеет смысл удалить все конфликтующие меши, а потом сделать тупо один мод со всеми этими улучшениями и фиксами, чтобы не захламлять МО2? Есть смысл, если у тебя окр, а так может ты потом решишь что поменять или вскроется обсер в игре, уровня альтернативной развертки текстур у смим, под которую обычные текстуры не подойдут и будет феолетовая модель т.к. смимовские текстуры переписаны обычными.
Аноним17:47:01 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840478447
>>1840486 >>1840487 Интересно. Попробую на бекапе сделать и удаление и сбор в одну папку.
Алсо, оцените, я правильно расположил моды? У меня два сепаратора. Графические улучшения и фиксы мешей. Сначала идут графические улучшения, в них порядок такой: моды, часть которых перезаписывается -> моды, которые перезаписывают что-то но и их перезаписывают другие моды -> моды, которые перезаписывают. Меня интересует не сколько вопрос вкусовщины, а вопрос стабильности и последовательности.
Аноним18:25:02 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840496453
>>1840494 Тебя троллят. Пончть правильно или нет нельзя, т к. нет цифр их порядка
Аноним18:26:04 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840497454
>>1840494 >стабильности Эти штуки ничего не могут сломать в плане порядка, если нет изменений в есп и скриптов. Поэтому, что касается мешей и текстур, это только вкусовщина и производительность.
Аноним18:26:16 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840498455
Аноним18:29:38 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840501458
>>1840499 >вылеты Только если ты конвертируешь анус пса из ле >падение фпс Про производительность есть в моем сообщении >двойные объекты и мигающие тени Это только в есп
Аноним18:58:38 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840507459
>>1840500 > приоритет Да. Изначально идут фиксы, потому что они исправляют ванильные меши и текстуры, затем моды. Иначе получается, что если меши/текстура мода совпадает с такими же в фиксе (который идёт ниже), то игра получает именно исправленный ванильный вариант. Моя рекомендация такова - СКСЕ и плагины - Неоф.патч + неоф.модерский патч - Фиксы - Остальные моды - Графикс
Аноним19:00:54 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840508460
>>1840501 Это может быть битый меш, например. > Про производительность есть Производительность может падать в результате бяки с коллизиями, когда один объект входит в другой. Например, камень в стену здания. Такого быть не должно, но оно случается. ФПС в таком случае падает до 1-2. > Это только в есп Йеп, особенно этим грешит lux. Например, OCW + LUX без патча.
Аноним19:20:35 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840512461
>>1840507 >Изначально идут фиксы, потому что они исправляют ванильные меши и текстуры, затем моды. Иначе получается, что если меши/текстура мода совпадает с такими же в фиксе (который идёт ниже), то игра получает именно исправленный ванильный вариант Вот это мне нужно было знать, спасибо. А то у меня фикс, получается, менял переработанные меши из FYX мода, который должен был сделать крутые 3Д ограды в Вайтране.
Аноним19:48:23 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840520462
Аноним20:57:52 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840527464
Блядь. А я попал в ловушку джопера. Поставил моды на фиксы ландшафта, мешей, а у них были патчи в ELFX, RWT, которые я, конечно же, не поставил. И теперь как мне понять какие моды требуют патч?
Аноним22:14:21 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840541465
Объясните простыми словами, что такое Nemesis и нах его требует почти любой анимационный мод. Почему нельзя просто заменить ванильные файлы анимаций?
Аноним22:20:51 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840543466
>>1840541 Ванильных мало, чтобы добавить анимации которые не прописаны в игре изначально нужна прога которая создаст бихевиор файлы (фнис или немезис). Моды используют много анимаций. Есть фнис и немезис, они делают одно и тоже, но немезис может обработать больше анимаций и также он имеет возможность совмещать файлы разных анимаций в один поведенческий механизм (например одновременно прыгать и бить/кастовать или плыть и бить или еще какие то движения), чем и отличается от фниса, современные анимации невозможны с фнисом. Но фнис все еще нужен для порноанимаций со зверьми
Аноним22:23:25 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840544467
>>1840543 В немезисе можно создать бихевиор, чтобы таскать трупы на плече или тягая за руку? Ну то есть взаимодействие двух акторов?
Аноним22:24:48 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840545468
Можно ли как то сделать, чтобы противники тебя замечали так же далеко, как ты их? Ну например, подходишь к башням валтейм, и в тебя бандит начинает с башни настреливать еще на подходе.
Аноним22:35:05 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840547469
Можно ли сделать мод, чтобы враги помечались красной точкой на радаре только после того, как ты на них перекрестие навел и подержал какое то время?
Аноним22:57:28 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840548470
>>1840543 >Но фнис все еще нужен для порноанимаций со зверьми А если мне не со зверьми, то можно без фниса? Или лучше и то и то держать?
Аноним22:59:02 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840549471
>>1840548 >А если мне не со зверьми Тогда фнис незачем
Аноним23:09:43 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840550472
В скайриме есть режим отладки? Я замучился уже, ни черта не могу понять, какая анимация сейчас проигрывается, че мне заменять надо вообще. Нельзя ли название проигрываемой анимации выводить где нибудь?
Аноним23:14:56 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840551473
>>1840550 Нихуя нету, по анимациям проще разобраться проигрывая их в каком нибудь блендере, но там тройная ебля если ты еще не сталкивался
Аноним23:24:08 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840552474
Моды, которые добавляют ноги в камеру от первого лица они же по сути все анимации меняют на анимации третьего лица?
Аноним23:25:38 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840553475
Аноним23:27:16 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840555476
>>1840553 И как от первого лица выглядит? Херово наверно?
Аноним23:33:58 Тирдас, 4-й Заката солнца№1840557477
Посоветуйте связку погодного мода + мод на освещение + мод на воду. Я заебался искать трушный вариант, везде куча патчей, фиксов, фиксов на фиксы на патч и.т.д. ЕНБ пользоваться не планирую.
Аноним00:29:55 Миддас, 5-й Заката солнца№1840566478
Аноним00:46:22 Миддас, 5-й Заката солнца№1840568479
>>1840566 >LUX Спасибо, проверю, а то на этапе наката этой тройки руки опустились от обилия вариантов. Сейчас поставил Cathedral Weathers, Relighting Skyrim и Luminosity, нравится всем кроме яркого освещения в домах (хотя это и логично, но выбивается из общего стиля игры, когда ночью заходишь в таверну, а там светло) и что-то с ночной текстурой неба, помимо её неуместности (Ну какая галактика в тесах, а?) она ещё начинает дёргаться прям по центру, если быстро двигать камерой, но это может быть вина Smooth Sky mesh, но я не проверял.
Аноним01:04:32 Миддас, 5-й Заката солнца№1840569480
>>1840568 Ну у тебя нормальная комбинация, если тебе все нравится, то можешь просто накатить мод который в interior локации просто темнее делает.
Аноним21:41:47 Миддас, 5-й Заката солнца№1840716487
>>1840434 На 1050ti думаю вообще нет смысла с енб ебаться, у меня сразу фпс до 40-30 проседает с парой врубленных эффектов на 1080 разрешении...
Аноним21:44:32 Миддас, 5-й Заката солнца№1840717488
>>1840716 Ставь 720, врубай ФСР через magpie. Базарю - ещё захочешь. Мало того, что Дефолтный скайрим на 720р выглядит как минимум хорошо, так с ФРС вообще будет заебиссс. Только у него одна беда - плохо апскейлит шрифты.
Аноним21:55:53 Миддас, 5-й Заката солнца№1840720489
>>1840544 Когда мы удерживаем Е на предмете или теле, включается рэгдолл, и можно таскать предмет или тело. При этом есть какая то точка приложения силы, относительно которой зависает тело. Вроде бы она на том месте, куда был направлен прицел. Ну так вот, можно ли как то сделать анимацию, типа персонаж руку в ik двигает вместе с этой точкой. Тогда получится, что он рукой тащит предмет или тело.
Аноним00:19:28 Турдас, 6-й Заката солнца№1840743495
А я всё же не понял, как правильно накатывать графон. До или после наката всего остального? Поставил я фиксы необходимые, сксе плагины и вот у меня практически голый скайрим без патча и СкайЮИ. И вот беда - начнёшь накатывать графон, так чёрт ногу сломит во всех этих фиксах и патчах. А ведь погодные моды, моды на освещение содержат в себе ну просто колоссальное количество этих самых патчей, что аж теряешься. И ведь пол беды, если потерятся. Настоящая беда - забыть к какому моду требовался патч, когда ты накатываешь новые. Эх, ладно. На ошибках учатся, не то что бы я пока сильно так ошибился, нет. Степень своего проёба я узнаю только после отладки сборки, но вот хочется спросить, а какой правильный порядок наката модов. То, что важности СКСЕ, патч и СкайЮИ это понятно, а дальше что? Исходя из опыта моих ошибок, логично предположить, что в следующий раз, когда буду накатывать сборку, после установки необходимых фиксов, следует занятся именно наполнением игры - данжи переработать, добавить локаций новых и только потом мазать всё 2к текстурами и освещением, так? А ещё лучше подсмотреть какие графические моды используются в одном или нескольких мод-листах из Ваббаджека
Аноним00:50:19 Турдас, 6-й Заката солнца№1840745496
>>1840743 Там просто 1. Понять что с чем совместимо с помощью патчей. Несовместимое не ставить. Составить список совместимого. 2. Составить список патчей и патчей на патчи. 3. Накатить совместимое по списку. 4. Накатить патчи по списку. 5. Переместить патчи ниже совместимого. 6. Заплакать, потому что мало что совместимо даже с патчами. 7. Играть.
Аноним02:14:31 Турдас, 6-й Заката солнца№1840753497
Скачал Wry Smash, ставлю мод, он отображается как поставленный, в скайриме его нет. Что не так с этим калом? до этого никогда не ставил моды и играл в ванилу все игры
Аноним10:22:43 Турдас, 6-й Заката солнца№1840795498
>>1840716 Протестировал. ENB Light и Relighting Skyrim с Window Shadows держат нормально, просадки больше от Mari's Flora были
Аноним10:23:12 Турдас, 6-й Заката солнца№1840797499
Аноним10:48:58 Турдас, 6-й Заката солнца№1840810501
>>1840753 > до этого никогда не ставил моды Полный гайд в шапке.
Аноним16:28:50 Турдас, 6-й Заката солнца№1840866502
Анонсы, накидайте модов на броню\одежду анлорную и не очень. Кто в чём бегает? Искать не лень, собрал себе пачечку, но может добрый анон ещё чего интересного подкинет. Интересует всйо, от ретектур лора, до 4к ночнушки.
Аноним16:39:51 Турдас, 6-й Заката солнца№1840869503
>>1840717 >врубай ФСР через magpie А можно подробнее мимо 1060\3гб
Аноним17:36:14 Турдас, 6-й Заката солнца№1840874504
В модах совершенно не разбираюсь, решил спросить у вас. Вот есть HDT моды на физику тел с отскоками ягодиц, груди и других частей тел. Как мне узнать какие параметры в файлах отвечают за эти колебания тела?
Аноним17:39:52 Турдас, 6-й Заката солнца№1840877505
>>1840874 По идиотски написал - просто как мне найти строки где это прописано, потому что персонаж как желе трясется
Аноним18:11:41 Турдас, 6-й Заката солнца№1840883506
Анон, а что там с ординатором и мсо несовместимого?
ПЕРЕКАТ
Аноним18:29:54 Турдас, 6-й Заката солнца№1840893507