Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1840892 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными работами от анонов (некоторые готовые конверсии). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков). + Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE: - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов. - Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. - Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
>>1843638 (OP) А есть какой-нибудь мод который дефолтные бабские high poly пресеты в редакторе меняет? Меня просто напрягают дефолтные ебучки, даже когда я их на миг вижу при создание персонажа.
>>1843646 Специально для тебя создали коллекции на нексесу. Выбираешь коллекцию где в описании есть ULTRA 4K GRAPHICS 2022 PARALLAX, подписываешься и начинаешь ставить
>>1843638 (OP) Посоветуйте какой-нибудь ребаланс брони и стамины. Мне понравился Vigor + DT(который без системы ранений), но урон начинает косоебить при использовании в связке с Wildcat и Ultimate Combat (возможно даже эти моды не ролляют, ибо даже при вырубленном в MCM Vigor такая хуйня). Мне конкретно понравилось то что неписи стали пить зелья, механика стамины и брони.
>>1843883 Тут на нексусе не работает на версии 1.5.9 (пре АЕ) Unofficial Patch (что является базой для моддинга вообще) и нужно скачивать отдельную версию в другом месте, а на АЕ, в силу немного другой структуры кода, не работает очень годные моды и инструментарии, которые работают на 1.5.9
Так что про моды Oldrim даже страшно представлять как они будет запускаться и работать
>>1843894 Обычно реплейсеры моделек и текстурок работают нормально без конвертации даже с le на ae. Вся эта хуйня с SE и AE влияет вроде только на .dll моды которые требуют SKSE.
Какой есть фикс для висящих далеко от тела колчанов арбалетных болтов? https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/5711 Использую этот, там можно из всего что наваливает мод выбрать только фикс положения арбалетных колчанов. Но там автор ещё в 2015-ом году приболел и не обновлял свой мод, поэтому поддерживает он только стальные и двемерские колчаны, а вот другие из АЕ продолжают висеть далеко. https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/47235 https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23065/ То же самое, только ещё и работают хуёво. Я ванильный потсан, других модов у меня нет, если не считать анофишиал патча, который это не чинит, в модах не особо силён.
>>1843902 Эту хуйню вроде фиксит установка скелета. Можно даже самому все эти колчаны и оружия навеcить и редактировать как вздумается через Immersive Equipment Displays. Я лично юзаю лайтовый XPMSSE и Immersive Equipment Displays у меня все во влитую.
>>1843934 Хотя я не тот анон, меня тоже интересует только положение экипированного оружия, а не эти черепки и бутылки. Скажи, для этого лучше подойдут ванильные пустые настройки?
>>1843934 >>1843907 А я тот анон. Мне нужен только фикс положения арбалетных колчанов, без наваливания абсолютно ничего помимо этого. Такое возможно в богатом моддинге Скайрима? Без создания своего личного мода самому.
>>1843937 Там ещё проблема в том, что арбалетные колчаны крепятся не к той кости, в XPMSE в МСМ есть стиль, чтобы поменять это на Aesthetic Bolt Quiver. Потом подвинуть ползунки в RaceMenu и будет ок.
>>1843934 Immersive Equipment Displays позволяет менять кость, к которой крепится эквип типа колчанов?
>>1843937 Используй тогда все эти старые фиксы которые работают и сделаны через жопу, ибо нету ультимативного фикса этой проблемы каким-то подобным модом. В 2022 году никто в ванилу просто не играет и почти у каждого стоит скелет и рейсменю где ты слайдерами положение колчана можешь пофиксить как тебе надо.
Хочу мод на скайрим, который книги бы открывал не в меню игры, а прямо в игре в руках персонажа. Чтобы можно было сесть в гарцующей кобыле, заказать пыва, взять в руки книжку, перелистывать страницы своими руками новой анимацией, приближать или отдалять книгу в руках колесиком мыши для комфортного чтения. Разве я многого прошу?
>>1843946 >Чтобы можно было сесть в гарцующей кобыле, заказать пыва, взять в руки книжку, >все мы знаем эту песню >Садия, принеси ещё дров >проклятые сыны битвы >рыгание
В Skyrim Anniversary edition кто-нибудь играл? Как оно? Стоит пробовать? Много нового? Раньше жаловались на проблемы с переводом, что половина плагинов на английском, половина на русском. Это поправили?
>>1844028 Бесполезный кал который внес только разлад в модинговое сообщество и привнес абсолютно нихуя (aka бесполезная хуйня и халтура), снес нахуй скрипт экстендер и анально у всех в стиме обновился до точки невозврата (можно откатиться только сторонним софтом).
При этом они могли даже всяких модеров нормальных набрать чтобы они говно для этого издания клепали, хотя бы тот же неофициальный патч бы включили без которого половина модов не накатывается и прочее без чего в 2021-2022 году неиграется, взять хотя бы тот же SkyUI. А это просто очередное говно для того чтобы дяденьки баблишка заработали с труда индусов и всю вину спихнули на Тодда которому всё спустят соевые с реддита, потому что он мемный, ведь IT JUST WORKS (нет).
>>1844028 > половина плагинов на английском, половина на русском. Ничего такого нет, играю с весны, ванильный АЕ без модов, стоит только анофишиал патч. Всё заебись. Мелкие длс добавляют приятные мелкие штуки. С выживанием я уже с 2016-го играл, то есть с SE, так что тут без изменений.
Гайс, почему у меня скайримовский скелет выглядит так, хотя в треде я видел другой, у которого еще есть кости для крыльев из формы вампира, я это точно помню. Открываю я скелет вот этот: "Skyrim Special Edition\Data\meshes\actors\character\character assets\skeleton.nif"
Гайс, почему то в блендере анимация нормально проигрывается, а в игре все пидорасит к ебене матери. Почему так? Это hkxcmd так анимации ломает при конвертации? Последовательность действий такая: 1) Через AnimBackport конвертил hkx анимации из 64 в 32. 2) Конвертил hkx анимации в kf через hkxcmd. 3) Импортировал kf в блендере, нарезал анимацию и экспортировал нарезки в kf. 4) Через hkxcmd конвертил нарезки kf в hkx. 5) Через AnimBackport конвертил hkx анимации из 32 обратно в 64.
>поставлю ка я енб на скуйрим, что может пойти не так? Не может же игра отъебать в цифровой ад. >фпс с 80 падает до 30 и ниже в Рифте или Морфале Как это говно ебаное оптимизировать? Может гайды просмотрел, слепой? Какой бы пресет не ставил, ситуация одна и та же - фпс лезет в петлю, хотя современные игры ноут вытягивает на высоких и тд. Просто за що.
>>1844050 > до точки невозврата (можно откатиться только сторонним софтом) Неправда, EXE откатывается через Стим, а на ESM и BSA похуй, пусть будут новые.
>>1844165 ЕЩЁ SOS, НУ ВЫ ВИДЕЛИ, ДА?! КАК SOS КОТОРЫЙ ПРО ПИСЬКИ, АХАХА, ВОТ ЭТО РОФЛ, СКИВЕР ШУТИТ, ВИДАЛИ?! КОГДА МЕНЯ СПРОСЯТ ПРО SOS, Я БУДУ ДЕСЯТЬ РАЗ ПЕРЕСПРАШИВАТЬ "А ПРО КАКОЙ SOS ТЫ ГОВОРИШЬ", ВЕДЬ Я ВЫКУПАЮ РОФЛ СКИВЕРА, АХАХА!
>>1844166 Я выкупил твой правый крутой мем, типа соевый парень плачет, потому что он на самом деле не мужчина, он — соевик, ведь мужчина не плачет по базовому писанию. Словом, грамотно прихлопнул одним махом всех этих нексусовских куколдов, абсолютно базированый пост. Поскорее бы эту помойку заблокировали уже.
Тесаны, подскажите как настроить этот сраный енб без установки васянского говна. А то включаешь из каропки и цвета вообще жвах какой то. Все тусклое и малоконтрастное. Если в интериорах норм все, то снаружи все по пизде Почему так? Там надо погодные настройки какие то крутить или что? Так то енб мастхэв, из за новых фич с травкой и улучшенными тенями.
>>1844152 >откатывается через Стим Откатывается опять же по гайдам, не интуитивно, и люди не сразу до этого дошли. Могли бы сделать отдельную скачиваемую версию, но они просто оригинальный SE до 1.6 запатчили анально, даже если у тебя AE не куплен. Плюсом ещё люди такие уже под AE начинают переписывать моды, а тут нахуй через полгода ещё одно залупное обновление в честь выхода в гоге которое опять все SKSE моды убивает. Нормально конечно челы с лицензией говна поели.
>>1844311 Last month, I told you that I wanted to participate in NaNoWriMo this year. Since I wasn't able to finish Artificer in September, and it looks like I might need a little more time for Manbeast 2, I've decided to skip NaNoWriMo in favor of modding instead. That means that whenever I finish Scion 2, I'll switch right over to Manbeast 2 and work on that until it's finished. (My intuition says that Manbeast 2 will actually be a good bit faster than Scion 2, but sometimes I'm wrong about these things.) After that, I'll pick up Artificer again and continue working. My goal will be to finish everything on my to do list by late November or early December. That means Artificer, a modest Mysticism update, and (potentially, if there's time) a small addon for Adamant. Once those things are done, I'll take a small break for the winter holiday, and then it will be 2023!
И в общем нашел вчера ееб для ванили сносно выглядящий, вроде. Но в интериорах пришлось допиливать, перебор с амбиент освещением. А вы какое ставите? Какой там ванильный пресет для него? А тумана сколько ставите? Надо ближе к ванили сделать. Кто-нить с этим вообще заморачивается?
У pi cho дефолтного exterior каловый, ибо его делал япошка который на jRPG их ебанутой контрастности вырос. Там interior неплохой. А вообще сильно все зависит ещё от мода отвечающего за освещение и погоду, ибо все эти enb пресеты под погоду делаются. Я помню тестил PI CHO для RAID погоды, он неплох был.
>>1844484 Тесалл за написанием новостей забыл о том, зачем люди приходят на сайты с модами. Они приходят за модами, а на Тесалл они не обновляются нихуя.
>>1844492 Пережирнил. Люди приходят на Тесалл, видят там устаревшую версию мода/перевода и уходят. Чем сайт хорош, там есть норм авторские моды, это да.
>>1844493 Откуда люди могут знать про версии какие-то. Поставил мод, он работает, всё. Какие-то версии. Зачем это?
>>1844495 Это крупнейший русскоязычный ресурс с оригинальными авторами модов. В этот раз угл тебе правильно советует, но я советую использовать яндекс.
>>1844503 Оп треда, автор онмаджикреплейсера. Ещё можно вспомнить каткат для обливиона, целую группу мододелов чармерсов, моделера петровича с его дрим герл, чей пресет ты можешь видеть в бодислайде, мемную кристу с её леди боди, что при всей мемности имеет красивые пропорции, в отличие от 2 микро или гигашарика цббе или бхунп. Друг, твой вопрос не говорит о том, что эти люди неизвестны. Он показывает твой уровень.
>>1844508 Вот бы его объединить с моим модом, вернее с идеей, что все предметы в игре можно брать в руки. У меня с бутылкой почти получилось, а если он сделает, чтобы персонаж в руках держал шлем и надевал его на голову, то будет топово.
>>1844534 Было бы неплохо просто в руки предметы брать, а не телепортировать их в бездонный инвентарь. Например, сел в таверне за стойку, заказал кружку пива. Трактирщик ее не из жопы достает, а в руке приносит и ставит на стойку. А ты потом берешь ее рукой и можешь посидеть с ней в руке или пить неспешно через ЛКМ и постепенно пьянеть.
>>1844540 > Например, сел в таверне за стойку, заказал кружку пива. Трактирщик ее не из жопы достает, а в руке приносит и ставит на стойку. А ты потом берешь ее рукой и можешь посидеть с ней в руке или пить неспешно через ЛКМ и постепенно пьянеть. Так в рдр2 и есть. Можешь и ходить с ней, попивая.
>>1844556 Рдр это технодемка без идеи. Типа: "Посмотрите, какие крутые у нас технологии" А кроме технологий ничего и нет, сама игра и сюжет скучные. У меня до сих пор нет желания ее проходить.
>>1844554 > РДР2 ебет скайрим в рот по геймплею В чём именно? Я могу зайти в каждый дом, обокрасть каждого непися, приготовить любое зелье? А может я могу модифицировать его так, как захочу? В чём, кроме графики, он выигрывает? Да и то, многие из вещей оттуда есть в скае. Даже следы допилили через SPID.
> Хочешь скачать готовую сборку очередного тула с гитхаба > щелкаешь download latest release > jar > py Блять, откуда эти инопланетяне прилетели вообще? Почему нельзя собрать нормальный exeшник?
Модач привет. Появилась дурацкая затея. Использую OProstitution с ORomance, так иногда побаловаться и Experience. Так вот затея, можно ли как то сделать так, чтобы за каждый половой акт в орамансе или опроститушене давалось по чуть чуть экспы. Насколько это вообще заебно реализовать?
>>1843638 (OP) Есть ли мод на скайрим, который делал бы бабам реалистичное и красивое нательное оволосение (на ногах, в подмышках). В скайриме же сеттинг средневековый, а в те времена бабы ноги еще не брили. Особенно простолюдинки. Хотелось бы реализма в этом плане.
>>1844686 Причем не за игру, а право иметь копию анально привязанную к магазину. И в случае санкций такой долбоёб теряет игрочки и аккаунт. Да и без них Тодд регулярно подбрасывает подарки обновления. Воистину поколение дегенератов.
>>1844707 Хуя ты соскочил. Кто игры-то потерял, у кого забрали аккаунты? Вовноеды как вовноедили так и вовноедят, про ЕСОшников не знаю ничего. Нексус оплатить нельзя, но аккаунт никто не отбирал.
>>1843638 (OP) Хочу научиться писать скрипты на папирусе, понимать их и править. Посоветуйте ресурсы и гайды для вката в папирус для человека, который не имеет опыта программирования. Цель научиться писать сложные скриптовые моды. Настроен серьезно и готов тратить время.
Разве енб не крут? Почему кто-то его ненавидеть может? Вы только посмотрите насколько круто он улучшает тени, затенения, освещение и кучу остальныз вещей. А я еще даже его амбиент окклюжен не заюзал. Чет жрет он прилично. Юзаю ванильный, и с ним норм.
>>1844923 Когда уже говноеды со своим душекалом вымрут нахуй из тесокомьюнити? Как же заебало это СУПЕРРЕАЛИСТИК ХАРДКОР КОМБАТ СОСОУЛСЛАЙК МОД с одинаковым, как под копирку, закосом под кривое говно под названием души.
>>1844925 Выбирай любую. Помесь боевки ККД с Мордхау прям шиком была бы, у Морды проблема в том, что нет особых приёмов кроме кручения камерой и финтов, а в ККД проблема в том, что боёвка не рассчитана на 1vX бои, но она чисто рпгшная, потому что на успех выполнения приёмов и ударов влияет показатель навыка, а не скилл играющего, кстати. Игру вообще можно пройти не используя особые приёмы в фехтовании тупо закликивая, если до этого с Бернардом ёбся пару часов на ристалище.
Но нет бля, мы будем превращать скайрим в худший вид японщины - японщину, рассчитанную за запад, делая анимации, будто мужик не двуручем машет, а веточкой, и так же в броне катается. Фу блядь.
>>1844926 Имхо лучшей (и наверное самой простой в реализации) боевкой для скурима, была бы боевка из Blade of darkness. Да и вообще это лучшая боевка, которую я видел в играх, искренне не понимаю, почему никто ее не пытается копипиздить.
мне волхала комбот нравится правда автор его недопилил но идея прикольная автор обещал какие-то аддоны для магии выпускать или врагов но пока ниче не сделал а может и сделал но пэйтрион онли
>>1844947 > с циферками И сразу нет, игроки разучились играть в циферки. Уже сейчас популярность душевой боевки строится на том, что игроки не хотят дрочить показатели, они хотят воевать собственным скиллом, а не скиллом персонажа.
Собираюсь апнуть свою СЕшечку под АЕ, но хочу только часть калтента, можно будет как-то отключить ненужные васянки? Через мм, или может Тодд это как-то предусмотрел?
>>1844964 Апдейт только сообщит игре, что ты приобрёл его. После этого ты зайдёшь в игру и перед главным меню игра докачает все плагины и архивы. Что ты будешь делать с ними дальше, ей всё равно.
>>1844966 Не всё равно ей, потому что Тодд исхитрился и апдейт кривым сделать, иногда выходят обновы для плагинов >>1844967 Ебля какая-то, оставлю, как есть, прости, Тодд
>>1844968 При покупке АЕ > При загрузке плагинов > При откате EXE до 1.5.97 > Игре становится именно всё равно, потому что для 1.5.97 не существует АЕ, и моды КК не обновляются сами по себе, необходимо зайти в магазин КК и там тыкнуть на вкладке "нужно обновление". Не заходишь, не тыкаешь, профит.
>>1844975 Я не помню уже. В любом случае, обновы для модов КК это очень редкая вещь, обычно они бывают только с новой версией самой игры. Если хочешь заморочиться, просто закачай всё по максимуму и откати EXE до 1.5.97. Дальше куда-нибудь день сами файлы ненужных тебе модов КК. И играй.
>>1844979 Если ты про какие-то сторонние, то мне похуй на них, у меня литерали пара фиксов со стороны и легендарные кольца, которые каким-то чудом работают еще с ванили
Получается, так как RTX Remix поддерживает только DX8 и DX9, в Морре, Обле и Легендарном Скайриме будет самый ЙОБА-ТОП-Графон с лучами Хуанга, а Специалка будет сосать пинус?
>>1845024 Часть модов АЕ запилена под АЕ, в инторнете есть только какие-то костыли, с обновами та же самая ебля, если украденное на лицензию накатывать
>>1845067 >Но куда кидать файлы валкорвард и рунфорвард чтоб они заработали на фимейл? Там где анимации, должна быть папка female в неё, а в фнисе/немезисе должна стоять галочка для разных полов гендер че то там. >И как заставить с ними работать орчих? У орчих стоят мужские анимации, править в теседите там оппозит гендер анимэйшнс в разделе race, лучше скачай мод на это
>>1845072 > в фнисе/немезисе должна стоять галочка для разных полов гендер че то там Так и знал что я долбоёб. 2 часа ищу папку которой нет. >лучше скачай мод на это Понял.
>>1845085 Делаешь мод в МО2 с папкой: Meshes\Actors\Character\Animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions\113355 (число на выбор) Там делаешь папки male и female, в них кладёшь файлы mt_runforward.hkx mt_runforwardleft.hkx mt_runforwardright.hkx И какие там ещё есть, ну ты пони. Создаёшь в папке 113355 файл _conditions.txt, пишешь в нём: IsFemale() Готово. Эти анимации будут заменены и для обычных баб, которые используют female/mt_runforward.hkx, и для орчих, которые используют male/mt_runforward.hkx, а ты же их заменил на женские, ахаха, наебал. Мужчины эти женские использовать не будут, потому что в кондишенах указано IsFemale(), это условие проверяет реальный пол актёра.
>>1845087 Сработало, но каким-то странным путем: бег и спринт не работали пока были файлы ран- и спринт-, путем научного тыка оставил один спринт и все заработало. Мистика, да и хрен с ним.
Помогите найти пропавший мод. Я не уверен, существует ли он вообще. Может он мне приснился, может я где-то смотрел на ютубе ролик. Я даже не знаю, на се он или ле.
Я его видел 5 лет назад, помню, что он был где-то у Белого Берега или у берега болот Морфала. Он был рядом с морем и весь в тумане. Это деревянное скандинавское поместье, окруженное частоколом. В центре располагалась башня и вокруг всякие хозяйственные пристройки. В поместье также были хускарлы в какой-то историчной броне, викингских шлемах и с круглыми щитами. Внутри помещения простые. Длинный стол с хускарлами, простые спальни. И в целом у поместья историчная атмосфера, аскетично, сурово. Он меня так сильно тогда впечатлил, но я решил отложить установку и забыл потом забыл. А сейчас вдруг вспомнил и не могу понять, мне он когда-то давно приснился - уж слишком похоже на сон - все эти узкие скандинавские комнатушки с очагами, хускарлами, круглыми щитами посреди ледяной пустоши или реально был такой мод.
>>1845255 Ты вопросов-то не задавай, видишь автор wSkeever - качай и кидай лайк. Все так делают, и ты делай. Рофл, я помню как он недавно выпустил Warmaiden's Holes, но случайно загрузил ванильную модель, а не пофикшенную. Это не помешало игрокам накидать ему лайков превентивно, просто за "бренд".
>>1845269 С развитием конфочек в Дискорде, всё началось с нелегальщины, в основном с анимаций и моделей. На волне их популярности тренд прочухали сообщества типа /r/СкайримМодс и отдельные группы авторов, произошёл Дискорд-бум. Сейчас там авторы кооперируются подальше от пользователей, пилят моды и коллабы. Ещё есть Дискорд-сервера конкретных авторов типа Симона Магуса, это скорее смесь личного блога и чата, довольно популярное место. Сам Нексус это не конфочка, нет, ты видишь только результат. Игрокам такое по душе, им до тонкостей модостроения дела нет, да и зачем? Моды пилятся, превью на главной объединяются в смешные картинки, все в восторге, авторы пилят десятки модов на три файла каждый, ну просто лафа.
>>1845255 У деревянного дома крыша должна быть из соломы обязательно? Ты дегенерат? У большого дома и крыша большая и дорогая, а не соломенная как у мазанки из говна.
>>1845288 Не удивлюсь если в старфилде корабли не будут разрываться на осколки, просто пилот будет гибнуть внутри по непонятой причине. В лучшем случае корабли будут аннигилировать. Яркая вспышка и на месте корабля пустое пространство, а не обломки для разграбления...
>>1845294 Они выглядят недоделано. У маленьких избушек должна быть соломенная крыша, так как бабла нет на другую. А у тарктира уж нормальная из грязной серой обожженной глины как на пикче. Но это надо текстуры у конкретного дома обновлять. А не просто общие реплейсеры текстур сделать.
>>1845298 Хотя в ТЕС лов текнолоджи, хай социети - прямая противоположность киберпанку. Там даже гендерное равенство и сильные женщины воины. Так что крыши беднякам могли сделать из городского бюджета чтобы не выбивались из стиля.
Аноним21:38:42 Тирдас, 1-й Вечерней звезды№1845561317
>>1843638 (OP) ПОМОГИТЕ!!111!!1 Какой мод заставляет гг обнимать спутников, когда я пытаюсь с ними заговорить? Это происходит не всегда, а с некоторым шансом. Дело в том, что меня это пиздецки заебало и происходит всегда в ненужный момент и анимация долгая, короче жопа подгорела знатно, а вычеслить мод не могу. Еще есть диалог "Поцелуй меня", тоже хуй знает откуда По описанию есть идеи?
Аноним21:41:05 Тирдас, 1-й Вечерней звезды№1845562318
>>1843638 (OP) Как блять собрать сорцы для компилятора? Я добавляю сорцы, а ошибки только увеличиваются, я уже заебался. Есть те кто может пояснить логику этой херни. Насколкьо понял скрипты требуют сорцы всего, что там как либо задействовано от других модов, то есть мне надо поставить все моды скайрима нахуй, чтобы скомпилировать какой нибудь собачий анус из условного modname.
Аноним13:12:15 Фредас, 4-й Вечерней звезды№1846158331
>>1846156 > скрипты требуют сорцы всего, что там как либо задействовано от других модов Да. Если скрипт А требует скрипты Б и В, которые требуют скрипты Г-Д-Е-Ж, то нужно иметь в папке сурсов все psc Б-В-Г-Д-Е-Ж. Старые скрипты модов типа СексЛаба это адок, там ещё и ошибок дохуя, походу их на каком-то этапе не компилировали, а собирали ассемблером.
Аноним13:32:39 Фредас, 4-й Вечерней звезды№1846167332
>>1846158 >а собирали ассемблером Про это можешь пояснить, а то я вообще не ебу пока. Только начал вкатываться в скрипты. Пока что только выучил базу, чтобы понимать что написано в скриптах.
Аноним13:50:12 Фредас, 4-й Вечерней звезды№1846170333
>>1846167 В папке с компилятором есть PapyrusAssembler.exe, это одновременно ассемблер-дизассемблер скриптов. Можно дизассемблировать любой скрипт PEX до PAS, отредачить и ассемблировать его в PEX обратно, при этом никакие сурсы-зависимости ставить не требуется. Подводный камень: так можно относительно безопасно редактировать только строки, риск накосячить очень велик, код сложен для восприятия человеком.
Аноним14:15:58 Фредас, 4-й Вечерней звезды№1846178334
народ поясните за windows и скайрим
куда его лучше ставить на win 10 или на win 7 ? целиком на SSD или сохранения выносить на HDD ?
Аноним14:16:52 Фредас, 4-й Вечерней звезды№1846180335
>>1843638 (OP) Когда то давно ставил моды на альтернативу смерти и все такое, потом снес. Но эффект от них остался, главный герой не может умереть, только падает на колено без хп, спасает только ручная перезагрузка сэйва. С момента удаления я ушел далеко, назад не вернуться, чистка сэйвов тоже не помогает. Консольные команды tim\tgm тоже эффект не снимают. Флажка essential на гг нету, проверял.
Единственное что помогает, это команда player.recycleactor, но после неё снимаются вообще все маг эффекты и перки, некоторые моды что от них зависят ломаются, тот же вампиризм и прочие. так что нужна альтернатива. Что посоветуете?
Аноним16:41:42 Фредас, 4-й Вечерней звезды№1846202337
Аноним23:17:17 Фредас, 4-й Вечерней звезды№1846270348
>>1846269 Простому пользователю - установить. Авторы придумают что-нибудь за тебя.
Аноним23:47:44 Фредас, 4-й Вечерней звезды№1846272349
>>1846170 >>1846158 Если не сложно глянь лог компилятора, может сможешь подсказать куда копать. А то я уже модов 200 поставил, а там в принципе одни и те же ошибки, думаю проблема в паре модов буквально. https://pastebin.com/zVE6c91J
Аноним23:56:42 Фредас, 4-й Вечерней звезды№1846275350
>>1846272 У тебя нет сурсов оригинальной игры как минимум, вон пишет про "BYOHRelationshipAdoptionHousePurchase is not a known user-defined type", например.
Аноним23:59:42 Фредас, 4-й Вечерней звезды№1846277351
>>1846272 Короче какая то безумная тупость, я чтоб получить сорцы pex прогонял через https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35307/ оказывается этого недостаточно, у skyui pex отличается какого то хуя от того, что в офицальных отдельных сорцах у автора, когда скачал их 3000к ошибок превратились в 69. Почему так? Champollion хуйня полная? Но я все равно не ебу что с оставшимися ошибками делать)) https://pastebin.com/9S8k6JiS
Аноним00:20:58 Лордас, 5-й Вечерней звезды№1846279352
>>1846277 > оказывается этого недостаточно Он не восстанавливает дефолтные значения аргументов. Если есть > Bool Function Hobana(Int iValue = 3, String sValue = "PeePeePooPoo") То при компиляции и декомпиляции Шампольоном получится > Bool Function Hobana(Int iValue, String sValue) Потому что этих значений аргументов на самом деле нет в скомпилированной функции, они подставляются в её вызовы. Если у тебя в сурсе скрипта написано > Hobana() То он не скомпилируется, хотя у автора компилируется нормально, у него-то дефолтные значения в сурсе есть.
> у skyui pex отличается какого то хуя от того, что в офицальных отдельных сорцах у автора Сурсы SkyUI есть двух видов - натуральные и для авторов. Натуральных на самом деле нет в интернете, код на Гитхабе устарел, там нет AddInputOption и AddInputOptionST, например. Но! Ты как автор не должен использовать натуральные сурсы SkyUI, тебе нужны только заголовки. Хотя, если тот автор, скрипты которого ты дрочишь, сам использовал натуральные сурсы и клепал новые функции на их основе, что тут нужно временно подключить натуральные сурсы.
> FNISSMConfigMenu is not a known user-defined type У тебя не поставлены сурсы FNIS Sexy Move, шалунишка :3
Аноним06:37:55 Лордас, 5-й Вечерней звезды№1846289353
Народ, помню пару месяцев назад видел в подборках модов на ютабе мод на изменение голосов даэдров, по типу Daedric Enigma, только для русика. А сейчас нихуя не могу найти, мож знает кто?
Аноним09:16:16 Лордас, 5-й Вечерней звезды№1846292354
Аноним13:54:30 Лордас, 5-й Вечерней звезды№1846328360
Подскажите как при ретекстуре предметов в частности книг сохранить содержимое на русском языке?
Аноним14:12:43 Лордас, 5-й Вечерней звезды№1846333361
>>1846325 В чем проблема? Люди показывают кто на нехухе с их правилами хозяин. Хомячье довольно модами. Дискорд конфы цветут и не зависят от шизов уровня артмура или плеббитовских тесалловских лицемеров у которых от упоминания лл рвет жопу.
Аноним14:19:16 Лордас, 5-й Вечерней звезды№1846334362
Что анон скажет за вокинатор блек, и как с ним вообще можно играть если чтоб взять все полезное надо порядка 300 поинтов?
Аноним14:35:20 Лордас, 5-й Вечерней звезды№1846343363
Аноним14:42:59 Лордас, 5-й Вечерней звезды№1846347364
>>1846328 При простой замене моделей или текстур локализация не меняется. Даже ESP в таком случае не нужен. Если меняется путь к модели через плагин, то плагин переводится в xTranslator или любой подобной проге. Для плагинов на полторы записи можно перетащить текст в xEdit.
Аноним14:45:53 Лордас, 5-й Вечерней звезды№1846348365
>>1846333 >>1846326 У меня есть мнение, что из-за договорных картиночек, в шапку не попадают достойные моды от других авторов.
Аноним14:50:52 Лордас, 5-й Вечерней звезды№1846351366
>>1846348 Сначала моды попадают в горячее, потом авторы договариваются в этих своих конфочках и делают коллаб из картинок. Достойные моды от других авторов в шапку не попадают по причине того, что - авторы ноунеймы - они не пилят десятки модов - их моды не имеют общего стиля оформления - они не пиарятся, их не пиарят
Аноним15:04:32 Лордас, 5-й Вечерней звезды№1846353367
>>1846351 > Сначала моды попадают в горячее, потом И это ведь даже не какой-то секрет, они реально висят без мемов какое-то время, а потом обрастают вдруг.
Аноним17:14:56 Лордас, 5-й Вечерней звезды№1846366368
>>1846334 Вокринатор про специализацию. То есть тут можно стать специалистом только в одной ветви, что внезапно реалистично.
Аноним17:16:37 Лордас, 5-й Вечерней звезды№1846367369
>>1846351 Зачем вообще ноунейм скам на нехухе. Реально, нужен только дудлизище, скивер, максу, паверофтри. Остальные вообще ни о чем
Аноним17:21:32 Лордас, 5-й Вечерней звезды№1846368370
Аноним17:23:28 Лордас, 5-й Вечерней звезды№1846370372
>>1846366 Во-первых выбери либо Скайрим, либо реализм. Во-вторых в ветку можно влить порядка 30-40 поинтов, из которых полезными будут все. Что подразумевает прокачку единственной ветки на протяжении половины игры. В-третьих что это за мем про реалистичную специализацию?
Аноним17:30:49 Лордас, 5-й Вечерней звезды№1846371373
>>1846370 То есть ты не разобравшись что имеется ввиду под реализмом сразу отсекаешь этот тезис, что-то пишешь, а потом спрашиваешь что имеется ввиду под реализмом? В своей рекурсии участвуй сам.
Аноним19:23:36 Лордас, 5-й Вечерней звезды№1846391374
Поясните нубу, есть ли разница загрузки модов в мод органайзере слева? Что одна хуйня другую перезаписывает, это понятно. Но важен ли порядок брони, нпс, графики?
Аноним22:09:57 Лордас, 5-й Вечерней звезды№1846413380
>>1846409 Можно начать с того, чтобы порядок слева примерно повторял порядок справа для модов, где есть плагины. Потом уже смотреть на перезапись ресурсов, если конфликтов нет, то порядок не особо важен, если есть - выбирай чтобы нужные ресурсы были ниже. Самый адок это фиксы моделей, например для одной и той же модели один автор пофиксил одно, а другой - другое, и хули делать? Пора осваивать NifSkope.
Аноним22:37:43 Лордас, 5-й Вечерней звезды№1846419381
Аноним22:41:54 Лордас, 5-й Вечерней звезды№1846420382
>>1846409 Слева файловая перезапись, того что в папках лежит между собой. Если перезаписи(значка нет), то неважно где оно там стоит над чем или перед чем. Справа перезапись строк внутри есп изменяющих игру, наверняка посмотреть её можно только в ssedit. Есп загрузит те файлы, что победили в перезаписи в списке слева(стоят ниже).
>>1846413 >повторял Нахуя? Ты и сам походу ничего так и не понял...
Аноним22:45:49 Лордас, 5-й Вечерней звезды№1846422383
>>1846420 > Нахуя? Есть специфичные случаи, которые касаются скриптов.
Аноним23:20:42 Лордас, 5-й Вечерней звезды№1846428384
Аноним02:36:21 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846446386
аноны ну подскаэжите как выключить DoF мод чтобы фон не расплывался
Аноним02:51:11 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846447387
Здравствуй, анон. Как я могу на свою русскоязычную сборку накатить весь текст и все диалоги из версии англоязычной? Ставить BSAшники из англоязычной версии в качестве мода пробовал - заменилась только часть реплик.
Аноним04:20:36 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846450388
>>1843638 (OP) когда dar обновят? сборку не иогу и протестить
Аноним04:22:05 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846451389
Помогите пожалуйста, есть проблема с исчезающими источниками освещения. Накатывал графические моды с заменой меш свечек и тому подобное, всё было нормально. Потом по какой-то причине источники света стали будто накладываться друг на друга, из-за чего яркость увеличилась в разы и выжигала глаза, так ещё высоко над свечами появились светящиеся шарики, в консоли названные fxglowfillround. В этом был виноват патч частиц для enb, при этом переустановка не помогала, только снос. Начал новую игру и всё заработало нормально, хз почему так. Но теперь новая проблема - свет на очень короткой дистанции отключается. Вырубал все граф моды, начинал новую игру, ничего не помогает. Есть идеи, как это чинить? Второй день решить не могу.
Аноним13:57:33 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846518402
Прошу помочь что делать если меню skyui не отображается. а остается дефолтное, хоть skse установлен?
Аноним14:38:02 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846532403
аноны прохожу ебучий каирн душ вопрос - как в нем спать? где-то можно там прилеч? а то жратва кончается уже и усталость высокая
Аноним14:40:26 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846534404
Аноним14:53:19 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846538408
>>1846537 хаха смешно заебал дал id спальника, гугол не дает ничего по запросу
Аноним14:56:28 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846540409
Подскажите пожалуйста, после патча в wrye bash у меня у луков и стрел из дефолтных еспшок урон в половину понизился. Чет я не могу найти галку в патче, где урон корректируется. Знает кто нибудь? Спасибо.
Аноним15:13:23 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846542410
>>1846538 Достань из Campfire при помощи AddItemMenu, зачем тебе ID?
Аноним15:18:00 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846545411
Аноним15:24:35 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846549412
>>1846545 Играешь в Скайрим моды уже 6000 часов @ Прокачал все навыки ГГ, победил всех боссов из Клыка Вирма и других квестовых модов, написал кучу своих модов от правок веса стрел до сложных фреймворков @ В журнале висит квест "Перед бурей" с заданием "Отправиться в Ривервуд вместе с Хадваром/Ралофом" @ Ты так и не дошёл до Ривервуда
Аноним15:24:49 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846550413
Реквестую тир лис ретрейсеров лиц, а то их так много что можно запутатся
Аноним16:21:55 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846567416
>>1846565 > видос Выглядит как говно, если честно. Даже скринспейс-рейтрейсинг не напердолили, который хоть немного фиксит всратое освещение.
Аноним16:25:17 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846570417
>>1846565 и че тут необычного, пятьдесят лет назад выпускали такие же видосы, где чел просто ходит по невероятной красатищи
Аноним16:33:29 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846574418
>>1846565 На моменте 11:43, когда Айрилет приседает, нужно вставить звук "гулкого пердежа", ну тот, мемный. Какой же кринж все эти анимации, когда 2/3 заменены, а остальное нет, а заменённые ещё из разных паков и точки перехода не совпадают по позам.
Аноним16:37:53 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846578419
Аноним17:15:56 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846582420
Unofficial skyrim special edition patch рус загрузил через NNM и мне он меняет текст книг и записок на английский, как решить данную проблему?
Аноним17:25:05 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846585421
>>1846582 Убедиться, что ты - поставил rus; - поставил rus ниже eng, если есть eng; - локализовал другие моды, которые меняют книги и записки; - пересел с NMM на МО2, чтобы быть уверенным, какой мод какой перезаписывает.
Аноним17:42:54 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846586422
Другие моды на влияющие на смену локализации уже отключены, а патч скачал с нексуса что не требовал оригинала, но он все равно мне часть реплик и книг оставляет на английском.
Аноним17:46:13 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846587423
>>1843638 (OP) Спецы по модам тут? Чем отличается окно dialogue views от player dialogue в creation kit(Раздел quest)? Пишут, что это разная реализация одного и того же, но я отчетливо вижу, что авторы модов юзают и то и то, но для разных вещей и диалоги в одном окне не повторяют то что в другом. Потому нихуя не понятно.
Аноним21:09:41 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846615428
>>1846613 Player Dialogue это старый способ писать диалоги, там другой интерфейс, более сложный, на самом деле мало кто использует его. Dialogue Views это новый удобный интерфейс, который работает на записи типа DLVW в связке с XML-файлом. Результат через оба метода один и тот же - Диалог Бранчи, Диалог Топики и Диалог Инфо, просто через Player Dialogue заёбно делать что-то большое с разветвлением.
Аноним21:42:39 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846624429
Аноним21:57:15 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846626430
>>1846624 Насколько большим должен быть Dialogue Views, чтобы он крашил CK? У меня в одном квесте 3 бранча и 84 топика с инфо в каждом, это много или нет? Единственная проблема была со связями, они любят выёбываться и прокладывать себе странные пути, но это чисто визуально. Решается здоровенным полем рута.
Но я наверное соглашусь, что в стабильности Player Dialogue должен выигрывать у Dialogue Views, в этом есть смысл, хотя лично я не увидел разницы.
Аноним22:00:29 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846629431
Аноним22:13:29 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846639433
>>1846629 Моды, у которых только bsa и esm, переносятся по принципу "bsa и esm в папку мода". Оставшиеся моды сносятся вместе с их loose-файлами и переустанавливаются в МО2, потому что разгребать loose-файлы это дурацкая затея.
Аноним22:18:16 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846644434
>>1846626 Я планирую просто сделать мэйндмап в Visio т.к. быстрее будет в плане размышлений над диалогами и нагляднее. Затем перенесу в СК. Единственное, что не понял где в Player Dialogue связывать разные ветки диалогов, там тупо нет интерфейса такого.
Аноним22:20:37 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846645435
>>1846644 В Player Dialogue ты открываешь каждый топик и в нём справа можно сделать ссылку на следующие топики. Все топики будут валяться в общей куче в меню Player Dialogue, это да.
Аноним22:42:16 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846652436
Что делать если после выделения в sseedit всей базы файлов в дальнейшем игра стоит на вечной загрузке.
Аноним22:47:10 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846653437
>>1846652 > выделения в sseedit всей базы файлов Что?
Аноним22:55:50 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846655438
>>1846653 при чистке записей, я не заметил что выделил всю основную базу на чистку хоть все было в порядке после чего игра как только проходила начальная заставка стоит на вечной загрузке.
Аноним22:59:24 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846656439
>>1846655 Не понял, ты же не можешь при чистке загрузить больше 1 плагина.
Аноним23:04:13 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846657440
>>1846656 как бы то ни было, после того как я очистил мод где не было ошибок у меня игра стоит на вечной загрузке и как мне это исправить я совершенно не понимаю.
Аноним23:05:17 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846658441
Аноним23:10:39 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846662442
Кидайте в тред интересные моды, какие найдете, и пишите в посте "мнение?" А мы будем свое мнение писать по этим модам.
Аноним23:23:27 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846664443
>>1846565 Слишком много крови в брызгах при ударе. Скорее всего одного такого "всплеска" при пропущенном ударе хватит, чтобы чел упал без сознания от кровопотери.
Аноним23:51:30 Сандас, 6-й Вечерней звезды№1846667444
>>1846658 Ты не поверишь. Причина была в маленьком моде что удалял лохмотья в начале для более глубокой настройки персонажа.Rags no more - вот его название. Я тут четыре часа ломал голову над этой херней.
Какой оверхол интерфейса вы используете? Стандартный skyui? Dear Diary? Northern UI?
Вас не бесит обилие Powers, часть которых относится к кемпфайру? Меня просто триггерит все, относится к функционалу модов, а забиндить не хватает клавиш.
>>1846671 Untarnished UI норм, DDDM обновился на днях. Но и дефолтного SkyUI со SkyHUD, MoreHUD (и его аддоном) и TrueHUD мне хватало. При этом я ещё страдаю хуйней и двигаю элементы интерфейса по вкусу, лишние убираю.
Почему моды на боевку так популярны? А именно анимации для боевых "систем" типа skysa, я вот сколько их не пересмотрел на ютьюбе, а все они какие-то кривые и всратые, например перс бежит и у него будто торс и позвоночних парализован, бляяя ну такая всрань просто, или при замахе мечом у него суставы выворачиваются на 360 градусов.
>>1846741 Да это понятно, ну почему нельзя плавно сделать, например был мод CGO там все довольно плавно было, и перс с оружием бежал более менее нормально, а не как парализованный истукан, плюс был даже звук у доджа. Еще не понимаю нахрено многие включают уродские шлейфы от взмахов оружия, это пиздец как всрато выглядит особенно острые углы.
>>1846745 Просто у CGO автор был более рукастый в запиле самих анимаций. > нахрено многие включают уродские шлейфы от взмахов оружия Ломающие новости, у большинства людей буквально нет вкуса. Те, кто сейчас включает угловатые шлейфы и пилит темы для МО2, в нулевые ставили на WinXP неоновую подсветку окон и танцующих девок в углу рабочего стола. На флэше, кажется.
Тесуч, есть два стула мода на деревья. На какой самому сесть, на какой васянов посадить. А если серьезно, присмотрел два мода на деревья Skyrim 3D Trees and Plants и Nature of the Wild Lands. У 3д триис пздц дохера загрузок, но деревья кажутся какими всратенькими, если честно. А наутр оф зе дикости выглядит современнее вроде бы, но хз че там напихано и не станет ли рифтен зеленым. Кто нибудь пробовал, что скажете? Да и вообще, какой топ модов шоб прям леса, луга и долины были ультра красивыми и растительными?
>>1846768 Я бы выбрал Nature of the Wild Lands, но ты учти, что он не только заменяет ванильные модели/текстуры, но и распихивает свои новые деревья по миру игры, кое-где это выглядит прямо огонь, кое-где не очень, некоторых зон автор ещё не касался, потому что это огромная ручная работа.
>>1846768 На мой вкус 3д трис только кустарники в северных нормально славится, т.е. замёрзшие деревья припорошенные снегом, в остальном такое себе, лоды не очень, особенно сосны на лодах будто темная фанера а не дерево. Ещё автор этого мода говноед взял изуродовал рифт, в ранних версиях рифт был золотистым, т.е. осины березы имели желтые листья, но потом ему моча в голову ударила, он взял все красным сделал. Пиздец.
Анон помоги, хочу поставить Skyrim VR - USSEP 4.2.2 and SSE 1.5.97 Compatibility Patch на Unofficial Skyrim Special Edition Patch 4.2.5b , под виар но выдает ошибку, с чем это связано? раньше этот патч работал
>>1846807 В разделе Data МО2 в фильтре напиши "inventorymenu.swf" и посмотри, к какому моду относится файл "interface/inventorymenu.swf", чё тут гадать.
>>1846565 нихуя не видно в пещерах, анимации дерганые, местами все выглядит очень блекло и плоско, деревья особенно, кровь по цвету не похожа на кровь, все трясется, сплэши кровавые на весь экран, мыльцо на заднем плане. не очень.
>>1846900 Ну, я образно. Я вообще не понимаю, что значит термин душебоевка. У меня она ассоциируется с всратыми перекатами, по большей части. Но тк додж ре позволяет делать шаг в сторону. Можно ещё вспомнить всратое орудование мечом, как веслом от плеча, но мувсетов тоже много, даже для мсо.
>>1846911 Честно говоря, я ещё ни разу не видел, чтобы животные заходили в воду, для меня это сорт-оф ошибка, типа в сборке что-то не так с пакетами поведения животных или чем-то таким.
Знающие допиливатели, поясните за Hellblade - timed block.
Оно в фёрстпёрсоне не работает потому что я хуесос, потому что моддер мудила или потому что БИХЕВИОРНАЯ МАГИЯ на которой она сделана требует наличия болванчика вместо камеры с руками?
>>1846565 О чем я говорил выше опять эти парализованные анимации, реально эти анимации какие-то говноеды делают. Смотреть ближе к концу, там гг бегает с парализованным торсом.
>>1846954 В ванили кривые хитбоксы, удар засчитывается до реального попадания меча, а длина модели не соответствует длине оружия по характеристикам. А ещё нет блока 2мя оружиями, хотя в Обливионе можно было блокировать удары голыми руками.
>>1846957 Ты реально странный какой-то, потому что речь про анимации, а ты всё пытаешься свести тему к хитбоксам и другим чисто техническим фичам, которые не зависят от анимаций. Retimed Hit Frames делается одной галкой в Немезисе, длина фиксится Пресиженом, блок двумя оружиями работает со времён LE.
>>1846574 >Какой же кринж все эти.. Ну на самом деле микромомент жеж, на который пчелу просто пох было наверное. Сборка вцелом норм смотрится. Я всё к тому, что по сравнению с тем калищем, которое сейчас форсится и обсасывается в новостях с "1400 модов, ртх 4800...", где просто накатили 8к текстуры на каждую жопу пчелы, а всё остальное из ванилы, видно, что собиралось с душой но это не точно