Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 111 80 43
Добро пожаловать в юбилейный 263-й тред Блендера Аноним 17/04/25 Чтв 19:27:44 344700 1
17449048086270.mp4 10401Кб, 1000x1000, 00:00:09
1000x1000
17406602814130.png 531Кб, 745x848
745x848
17406913023240.jpg 135Кб, 489x620
489x620
17419416093850.jpg 844Кб, 2012x1069
2012x1069
Добро пожаловать в юбилейный 263-ий тред программы Blender — лучшего бесплатного 3D-редактора современности!

Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/339928.html#339928

Blender — это бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.


Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, актуально на сентябрь 2024го)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex



Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео — иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно и первым делом посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон.

Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC


Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов: оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.


«У меня вопрос»

Дабы не быть посланным нахуй с порога перед вопросом в треде поищи в интернете: с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

— В этом ИТТ треде

— На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

— На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL

Пердыдущйи тред - https://2ch.hk/td/res/343702.html
Аноним 17/04/25 Чтв 19:28:17 344701 2
17425109302790.png 4355Кб, 3500x2694
3500x2694
17426788180200.mp4 821Кб, 1080x1080, 00:00:01
1080x1080
17429277124121.png 231Кб, 643x637
643x637
17435121617380.gif 10529Кб, 960x540
960x540
Аноним 17/04/25 Чтв 19:29:34 344702 3
17436838729640.jpg 4760Кб, 5000x3440
5000x3440
17438717273080.jpg 1446Кб, 1920x1080
1920x1080
17438717273242.jpg 1308Кб, 1920x1080
1920x1080
17438717486881.jpg 1391Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 17/04/25 Чтв 19:30:11 344703 4
17439657424590.png 5041Кб, 3547x2096
3547x2096
17439657424961.jpg 5512Кб, 5500x3290
5500x3290
17442190552390.png 333Кб, 854x719
854x719
17442281669310.png 465Кб, 935x1117
935x1117
Аноним 18/04/25 Птн 01:01:39 344705 5
17449072659111.png 531Кб, 745x848
745x848
Охуенная, мне бы такую((
Аноним 18/04/25 Птн 01:43:27 344706 6
CONCEOTREVIEW.png 1985Кб, 2500x2000
2500x2000
image.png 858Кб, 1232x1285
1232x1285
image.png 851Кб, 1274x1290
1274x1290
image.png 973Кб, 1299x1184
1299x1184
>>344705
Пропроси модельку да распечатай.

Раз тут у вас праздник переката запощу свой концепт и випку хайпольки колчана который делаю тоже для вахи.
Делаю супер медленно и сразу прикидываю как это всё будет запекаться в лоупольку. Бюджет по трисам как обычно нище некукуда.
Аноним 18/04/25 Птн 08:16:36 344707 7
17383023119640.jpg 633Кб, 1280x869
1280x869
17298821967423.jpg 238Кб, 1024x502
1024x502
>>344706
> тоже для вахи.
Ваша ваха не ваха.
Аноним 18/04/25 Птн 09:31:17 344709 8
.png 496Кб, 4096x3239
4096x3239
Аноним 18/04/25 Птн 09:40:23 344710 9
IMG1212.jpeg 536Кб, 2532x2560
2532x2560
>>344707
Нашим слаанешитам есть что возразить.
Аноним 18/04/25 Птн 10:29:50 344711 10
image-28.png 313Кб, 511x849
511x849
>>344707
А такая ваха это тоже не ваха?
Аноним 18/04/25 Птн 12:36:27 344714 11
image.png 444Кб, 667x803
667x803
image.png 481Кб, 829x746
829x746
>>344705
А чего делать то с ней?
Это рендер выглядит ок (мой первый пейплайн я старался), а так...
Аноний, как сделать дреды?
У меня пока выходить пик, и чет не нравится.
Аноним 18/04/25 Птн 12:38:43 344715 12
image.png 1385Кб, 736x1313
736x1313
Аноним 18/04/25 Птн 15:22:30 344727 13
В знает кто в телеге какие группы по блендер?
Раньше сидел в дискорде на пару интересных по теме, а сейчас он не работает.(((
Аноним 18/04/25 Птн 15:40:06 344728 14
>>344726
Угораю над дрочерами пайплайнов.
Аноним 18/04/25 Птн 18:28:06 344735 15
>>344714
Смотрю на это и самому захотелось в персонажей вкатиться. Сколько времени ушло на такую первую модель?
Аноним 18/04/25 Птн 22:30:16 344738 16
>>344735
Эта модель вторая. Первая в шапке, под номером 2 (кстати, спасиб опу - мотивирует). Если чистого времени без отпусков и прочих ленных дней, часов 50, я думаю.
Аноним 18/04/25 Птн 23:14:26 344740 17
0891d2c62bd16b7[...].jpg 96Кб, 800x600
800x600
>>344714
Ну как что, распечатать полутораметровую из силикона и шалить.
Аноним 19/04/25 Суб 11:00:09 344745 18
Снимок экрана ([...].png 426Кб, 607x867
607x867
почему он делает такое говно?
Аноним 19/04/25 Суб 11:03:42 344746 19
>>344745
Потому что ин ван минют
Аноним 19/04/25 Суб 11:23:06 344747 20
>>344727
t.me/Blender3DChat
Достаточно живой чятик, когда был полным новичком даже помогали по моим нубским вопросикам, токсичность на приемлемом уровне.
Аноним 19/04/25 Суб 12:04:10 344748 21
>>344747
Чекну, спасибки! (А может чтото с нсфв)?
Аноним 19/04/25 Суб 13:18:47 344751 22
render5.png 9376Кб, 2560x2560
2560x2560
Попытки в реализм. Сборная солянка из бейс меша с персии и текстур из daz моделей. Волосы сгенерены из хаеркардс методом подсказанным итт
Аноним 19/04/25 Суб 13:42:06 344752 23
Аноним 19/04/25 Суб 18:35:48 344756 24
Чёт вспомнил как года 4 назад делал первый пончик и кидал в блендер-тред, прикол был в том что я намудрил с материалом и получилась как будто человеческая кожа, крипово вышло, пончик из человечины.
Аноним 19/04/25 Суб 20:52:19 344758 25
>>344738
Да я понял что вторая, очень похожи они с той из прошлого треда.
Но мне 50 часов только рефы собирать с перерывами на капчевание и саморазвитие.
Аноним 19/04/25 Суб 22:51:15 344759 26
>>344751
О, нормалёк.
Только основания карточек всратовато торчат. Надо их шринкврапать на скальп у основания и мб вместо больших толстых карт юзать больше тонких. Если ты тот анон, которому я гоеноду карточек кидал, там шринкврап можно настроить. Если не, то можешь попробовать шринкврапать по вертекс группе модификатором
Аноним 20/04/25 Вск 06:37:11 344760 27
А чего, какие-то посты удалили, да?
Аноним 20/04/25 Вск 10:29:22 344761 28
>>344760
Возможно, тут мочератор жёсткий пацан, если речь зашла о том о чем нельзя говорить, даже отдалаенно намекать, то он трет всю ветку незамедлительно.
Аноним 20/04/25 Вск 11:56:50 344763 29
171267298527801.mp4 960Кб, 434x240, 00:00:16
434x240
Аноним 21/04/25 Пнд 11:43:34 344775 30
1745224820797.mp4 936Кб, 720x1280, 00:00:10
720x1280
>>344700 (OP)
Я не ложился спать две ночи, Почему эта сучка не может просто перекинуть кубы в коллекцию наху АА? кости ей блять мешают.. или чнео наху
пиздец.
Аноним 21/04/25 Пнд 15:05:59 344777 31
>>344775
У меня похожее было: один и тот же объект был и в коллекции, и в арматуре в аутлайне. При удалении одного удалялся и другой, переместить нельзя было.
Аноним 21/04/25 Пнд 15:58:04 344778 32
>>344700 (OP)
Как сделать что бы 2 одинаковые арматурины двигались одинаково? Есть у меня к примеру 2 двери, хочу что бы двигая 1 арматурину в поуз моде другая двигалась так же и открывала дверь синхронно соответственно.
Аноним 21/04/25 Пнд 17:28:05 344779 33
>>344778
Учи питон и скрипты.
Аноним 21/04/25 Пнд 22:14:35 344782 34
>>344778
Копированием вращения для кости или всей арматуры, объеденением арматуры и соединением костей, зависит.
Аноним 22/04/25 Втр 10:18:38 344783 35
>>344779
Как показывает практика лучше учить ноды.
Аноним 22/04/25 Втр 10:20:41 344784 36
>>344778
Двигай их драйвером от одного значения. Меняешь значение, приводишь в действие всё что драйверится от него.
Аноним 22/04/25 Втр 13:14:00 344785 37
Народ, Simple F-Curves версии 1.05 ни у кого, случаем, не завалялось?
Аноним 23/04/25 Срд 13:43:44 344802 38
175831211120206[...].png 94Кб, 770x420
770x420
>>344700 (OP)
есть ли какая то принципиально полезная/лучшая т поза, а руки лучше ладонями вперёд или боком а.. a...? единственное что уяснил для себя что т поза с полу опустившимися ручками ёбаный рак, после которой очень сложно починить плечевой сустав в верхнем положении.
Аноним 23/04/25 Срд 14:11:55 344803 39
>>344802
>единственное что уяснил для себя что т поза с полу опустившимися ручками ёбаный рак
Ну значит ты не очень умный. Наоборот от Т-позы все ушли к А-позе, так как меньше всратых деформаций. Ведь когда ты задираешь так руки, у тебя и ключицы с лопатками уходят.
Аноним 23/04/25 Срд 14:50:48 344805 40
image.png 7011Кб, 1771x2550
1771x2550
image.png 3406Кб, 1920x1413
1920x1413
>>344803
>Наоборот от Т-позы все ушли к А-позе, так как меньше всратых деформаций
Двачую этого спикера. А-поза с чутка согнутыми руками
Аноним 23/04/25 Срд 15:00:04 344806 41
>>344802
Оптимальная поза - это где все конечности стоят посередине между их крайними реалистично применимыми положениями.

Т-поза в большинстве случаев сосёт потому что суставы рук ставит изначально в крайнее положение. Т.е. чтобы например опустить у Тпоззнутого персонажа руки на пояс, ригу придется делать дохуя работы по сравнению со сдвигом с А-позы. А чем больше риг делает работы - тем больше он калечит модель.
Аноним 23/04/25 Срд 16:06:35 344814 42
>>344803
>>344806
Понятно, благодарю за ответы.
Мне на самом деле не с чем сравнивать ибо единственная моделька которую я делал для рига была как раз в А-позе, и в моменте плеча я безумно терпел, ибо пиздец как сложно было исправить деформации, заворачивания плечь внутрь и подобное, по итогу автосмузом только и смог разрешить.
Аноним 23/04/25 Срд 16:47:49 344817 43
>>344805
Блядь, Витя ты и тут меня нашел. Я занят моделированием своей хуйни (и беготней в дарктайд, хе-хе), потом побьем того крысоогра - отъебись, хоть не надолго....
Аноним 23/04/25 Срд 17:52:31 344821 44
image.png 1052Кб, 1382x935
1382x935
>>344714
Итак, спасибо анону из прошлого треда руки вроде бы получше стали косички вроде бы тоже так-сяк но получились.
Аноним 23/04/25 Срд 19:28:53 344826 45
17322656544450.png 325Кб, 451x676
451x676
>>344821
Ебать охуенная, распечатал бы такую и ебал вечно.
Аноним 23/04/25 Срд 19:33:54 344827 46
0000-2412.mp4 17927Кб, 1280x720, 00:00:19
1280x720
Анончики, сложно такие симуляции делать в блендере или лучше не мучаться и в другом софте делать подобное ?
Аноним 23/04/25 Срд 20:01:14 344828 47
>>344821
Вместо полуголых сосков лучше приклей блестящие кругляхи на ареолы, а ткань из чашечек насисьника убери, пусть он только контур показывает.
И сетку показывай, мы тут только ради этого собрались.
Аноним 23/04/25 Срд 20:49:29 344835 48
>>344827
Это в любом софте будет сложно делать без опыта.
Аноним 23/04/25 Срд 21:45:02 344836 49
image.png 928Кб, 929x882
929x882
>>344826
комплементы ободряют, спасибо!
>>344828
Надо разные наряды будет сделать и в позы поскручивать для скринов со светом\какой то мебелью.
Держи
Аноним 24/04/25 Чтв 01:36:34 344840 50
>>344836
а есть видео где ее рендерят?
Аноним 24/04/25 Чтв 09:57:52 344844 51
>>344827
На самом деле это базовый левел симуляций. SDF + чуток оффсета через нойз. Муторно делать симуляции связанные с реалистичной физикой, а такие абстрактные гораздо проще.
Аноним 25/04/25 Птн 09:10:15 344887 52
image.png 846Кб, 1029x881
1029x881
>>344836
пусть базовый прикид будет такой, вот только я чет не знаю какую обувь под него сделать...
Аноним 25/04/25 Птн 12:45:22 344889 53
Аноним 25/04/25 Птн 13:40:37 344891 54
enakin-i-padme-[...].jpg 154Кб, 750x750
750x750
>>344887
ну ты же по рефу одежду делал?
Аноним 25/04/25 Птн 16:12:10 344893 55
image.png 671Кб, 1015x851
1015x851
>>344891
Эмм, нет.
"Дизайн" персонажа и шмота, мой...
Аноним 25/04/25 Птн 16:19:19 344894 56
image.png 257Кб, 422x621
422x621
>>344893
Я добавил серьги в уши и при добавлении их с автовесом, они деформируются почему то...
Аноним 25/04/25 Птн 17:16:40 344895 57
>>344894
> почему то
> с автовесом
Аноним 25/04/25 Птн 17:18:20 344896 58
>>344894
Они и будут деформироваться, весь смысл автовесов в этом. Правильно привязываться одной вертекс группой с весом 1 к соответствующей кости. Да и вообще, сначала нужно смотреть гайды и уже потом делать, а не наоборот как ты сейчас.
Аноним 25/04/25 Птн 20:58:18 344899 59
>>344896
>Правильно привязываться одной вертекс группой с весом 1
Можно и не к одной. Правильнее копировать весы с конкретного полигона, за который объект должен крепиться с помощью data transfer.
Аноним 25/04/25 Птн 23:02:15 344902 60
>>344899
Для одежды да. Тут нужно именно весь меш двигать одной костью, для этого он так и привязывается.
Аноним 26/04/25 Суб 00:24:00 344903 61
>>344899
И с наклоном головы серьга будет тоже поворачиваться.
Аноним 26/04/25 Суб 10:59:46 344905 62
92160adb8c8fe31[...].jpg 37Кб, 680x626
680x626
>>344700 (OP)
Что со смузом сделали блять и скульптом в целом? Не притрагивался к скульпту пару месяцев, ладно менюшку ухуёвили, похуй, но что сос музом то не так? С тем который не привязан на отдельную ёбаную кнопочку как отдельный ебать инструмент, а именно быстрый смуз шифт зажимаешь смузаешь себе как белый человек быстренько и с кайфами, раньше он контролился согласно основному выбранному инструменту, ну или по нажиму на худой конец, теперь же он всегда имеет фиксированную силу которую... а яхуй знает как изменить её.
Аноним 26/04/25 Суб 11:16:20 344906 63
>>344894
Зачем серьгам веса? Я-бы их просто на кость башки приклеил.
Аноним 26/04/25 Суб 11:58:45 344907 64
Аноним 26/04/25 Суб 11:59:46 344908 65
>>344905
>раньше он контролился согласно основному выбранному инструменту
Сколько помню он был привязан к инструменту смуз и игнорировал настройки выбранного инструмента.
Аноним 26/04/25 Суб 12:25:06 344910 66
17455776393650.jpg 309Кб, 750x750
750x750
>>344903
Ну ты же не забыл про адекватный парентинг костей? Не забыл же?
Аноним 26/04/25 Суб 12:31:07 344911 67
>>344906
Затем что так ригается все что не должно гнуться, глаза, серьги, пуговицы etc. Удачки там с изобретением лисапетов.
Аноним 26/04/25 Суб 15:33:55 344912 68
>>344910
Это уже не просто дата трансфер, а система констрейнов с подобранными значениями из-за физики.
Аноним 26/04/25 Суб 15:52:37 344913 69
>>344912
Куда тебя понесло, какой дата трансфер. Вот кость earring (например), сделана потомком кости head(опять же например). При вращении head эта кость тоже будет крутиться, вместе со всем остальным что припаренчено к head. Если этого не сделать, earring сама крутиться не будет.
Аноним 26/04/25 Суб 15:58:30 344914 70
>>344913
Такой: >>344899
В твоем случае с костями без констрейнов тоже не выйдет: серьга будет либо крутиться вместе с головой, игнорируя физику, либо клипаться в голову, опять игнорируя физику.
Аноним 26/04/25 Суб 16:52:24 344915 71
>>344914
Еще раз тот пост прочитай, это перенос весов для одежды, для того что не должно гнуться другой метод. Про физику вообще никто не говорил кроме какого то бреда с >выгу выгу
Аноним 26/04/25 Суб 21:47:13 344916 72
image.png 2405Кб, 1584x943
1584x943
image.png 3639Кб, 1588x943
1588x943
Аноним 26/04/25 Суб 22:12:10 344917 73
>>344902
>>344903
Здесь то да, лучше и проще просто объект забиндить к кости головы, особенно если нужна возможность независимо поворачивать серьгу.

Я говорю в общих чертах, если надо было бы что-нибудь прикрепить не к уху, где весь вес скорее всего полностью забинжен на одну только кость головы и оно никак не деформируется- это то простой кейс, а если в какое-нибудь место с переходными весами, где могут происходить деформации.

Тогда надо либо парентить с помощью vertex parenting - самый идеальный вариант, либо можно просто скопировать веса с этого вертекса на весь объект константно.
Последний вариант универсальнее - он будет работать, например, и при экспорте в другие программы без всякой ебли т.к. здесь ничего кроме самого базового функцинала деформ рига не используется. На каких-то экстремальных позах объект тогда мб и будет немонго деформироваться, но не изгибаться и искривляться, а просто равномерно сплющиваться или растягиваться.
Для мелочи всякой норм короче.
Аноним 26/04/25 Суб 23:36:41 344918 74
Снимок1.JPG 30Кб, 1171x528
1171x528
Снимок.JPG 37Кб, 1250x769
1250x769
Знатоки сабдива, как такое контрить? Есть смутное подозрение что надо как то сетку подправить, но как это правильнее делается представление слабое пока что.....
Аноним 27/04/25 Вск 02:06:07 344923 75
>>344918
А что тебя конкретно не устраивает?
Аноним 27/04/25 Вск 11:53:38 344924 76
>>344923
Всё уже разобрался, отбой, спс!
Аноним 27/04/25 Вск 12:14:36 344925 77
Аноним 27/04/25 Вск 12:39:15 344926 78
image.png 332Кб, 1146x500
1146x500
>>344925
Оказалось что можно уплотнить сетку и станет лучше, это у меня по неопытности паника от любого всплывающего косяка.
Аноним 27/04/25 Вск 13:32:47 344927 79
>>344926
Можно ещё едж Крис сделать вместо дополнительных лупов, он делает чище, но он просто пер распределяет жёсткость из уже имеющегося сабдива и не всегда эффективен. Но это хороший инструмент в общем, я его постоянно использую.
Аноним 27/04/25 Вск 14:52:11 344928 80
Почему когда использую array на стыке зазор небольшой?
Аноним 28/04/25 Пнд 12:58:03 344931 81
>>344928
зависит от меша, кривой наверное. Или расстояние не относительная единица.
Аноним 28/04/25 Пнд 12:59:42 344932 82
>>344918
не оставлять полюса на перегибах, пилить сопровождающие край и перегибы лупы
Аноним 28/04/25 Пнд 13:16:06 344933 83
>>344699 →
Хм, а как ты в симе ткани более жёсткие швы сделал? Или просто так кажется?
Аноним 28/04/25 Пнд 23:39:21 344936 84
0001-0060.webm 190Кб, 1850x1350, 00:00:02
1850x1350
Я сделал пончик.
Аноним 29/04/25 Втр 10:50:45 344938 85
>>344933
А это в марвелус делал и экспортировал в блендер.
В самом блендере нереально что-то вменяемое сделать, симуляция ткани там хуета ебаная.
Аноним 29/04/25 Втр 13:53:09 344940 86
2025-04-2217-52[...].mp4 1976Кб, 2560x1440, 00:00:12
2560x1440
>>344938
Поняв.
А Марвелус умеет ткань рвать? Пока гуглится нерилейтед (просто дырки), а нужен именно разрыв по указанному месту в симуляции.


А то я тут недавно задрачивался. Сделал, конечно, прототип. Но это костыли.
Аноним 29/04/25 Втр 14:37:08 344941 87
>>344940
>А Марвелус умеет ткань рвать?
Неа.
Аноним 29/04/25 Втр 15:29:53 344942 88
>>344941
Знач надо сразу в Гудини идти учиться.
Аноним 29/04/25 Втр 19:42:06 344946 89
image.png 989Кб, 1169x1230
1169x1230
image.png 1005Кб, 1121x1281
1121x1281
image.png 653Кб, 1190x1282
1190x1282
>>344706
Стрелы доделаю и можно будет печь всё это эльфийское барахло.
Аноним 30/04/25 Срд 03:25:35 344951 90
image.png 337Кб, 1540x844
1540x844
>>344915
В каком из постов на пикче есть хоть слово про "перенос весов для одежды"?
> Про физику вообще никто не говорил
Чел ригает, значит, предполагается анимация, а с ней и физика.
Аноним 30/04/25 Срд 14:16:13 344953 91
image2025-04-30[...].png 179Кб, 570x646
570x646
image2025-04-30[...].png 137Кб, 457x527
457x527
image2025-04-30[...].png 184Кб, 564x487
564x487
image2025-04-30[...].png 245Кб, 795x602
795x602
Шакальная подкрадуля
Аноним 30/04/25 Срд 17:27:43 344955 92
1234.JPG 54Кб, 1580x864
1580x864
Снимок.JPG 40Кб, 1359x628
1359x628
>>344927
Крисы тоже норм тема, а вот вмятины выправлять та ещё головоломка, ещё остались
Аноним 30/04/25 Срд 20:49:17 344957 93
дрыдрадры.jpg 370Кб, 1920x1040
1920x1040
Not-afraid-to-c[...].jpg 60Кб, 640x640
640x640
8326eccs-960.jpg 205Кб, 960x640
960x640
9904c7e0d106598[...].jpg 238Кб, 1920x1080
1920x1080
О кстати говоря о кузовне и вмятинах, есть ли способ быстро разьебать ровную поверхность в мятый металл, процедурно там через гео-ноды или ещё как. Понятное дело что альфами и кистями можно сделать что угодно, но прост потыкаться посмотреть тоже весело было бы, мало ли вид иметь будет.

Выдернул базовую модель из которой буду делать миссл из АС и прихуел кстати, её делал маньяк в хорошем плане. Уровень детализации отвал пизды, салон идеален, жестянка вся по родным заводским швам поделена как и сам кузов, всё легко и логично под печать из 50-70 дитолей конвертировать как нехуй. Мне только разьебать её да обвес хуйнуть аля рокет банни, один кайф.
Аноним 30/04/25 Срд 22:05:25 344958 94
>>344957
Тупо сетку пошевелить первое что приходит в голову, потом текстурами это обыграть, ржавчина там отколовшаяся краска все дела.
Аноним 01/05/25 Чтв 06:16:29 344960 95
image.png 704Кб, 774x909
774x909
Анончики, можно ли как-то экспортировать стандартную модель с Daz3D в блендор с лицевым ригом и всеми манипуляторами ?
Или можно где-то готовую такую под блендер спиздить ?
Аноним 01/05/25 Чтв 12:30:34 344962 96
000000.jpg 123Кб, 874x1184
874x1184
0000000.jpg 125Кб, 661x1085
661x1085
>>344953
Апгрейд нормальный ящитаю. Уже +- сносная одёжка выходит
Аноним 01/05/25 Чтв 13:09:58 344963 97
>>344951
>В каком из постов на пикче есть хоть слово про "перенос весов для одежды"?
Data transfer это и есть перенос весов, с добрым утром.

>Чел ригает, значит, предполагается анимация, а с ней и физика.
Так можно что угодно за уши притянуть. Курс по риггингу текстом не хошь? А чё не так то, раз ригать то вот ответ как ригать, курс.
Вопрос был как нарисовать веса на earring так чтобы они не гнулись, напомню. И мой ответ был такой же, без приплетания физики и прочей погоды на марсе хуй пойми зачем.
Аноним 01/05/25 Чтв 14:25:39 344965 98
>>344960
Есть плагин diffeomorphic.
Аноним 01/05/25 Чтв 17:15:19 344966 99
>>344962
Так и есть, круто выглядит.
Мне бы так мочь
Аноним 02/05/25 Птн 13:02:24 344968 100
fc87dc03a19f9ee[...].jpg 34Кб, 720x857
720x857
>>344700 (OP)
70к трисов ещё до чистки говняка для военной машинки норм? Думаю после будет не меньше 65к
Аноним 02/05/25 Птн 16:06:58 344970 101
Аноним 02/05/25 Птн 16:08:32 344971 102
>>344966
Пасиб)
Думаю такое не слишком сложно клепать, если хоть почутчуть времени выделять на марвелосы и пососабстансы всякие + немного на скульпт. Я и сам ни разу не персонажник
Аноним 02/05/25 Птн 17:13:16 344973 103
>>344970
>Максимум 45
Почему так? некоторые аноны говорят что в гейдеве сейчас вообще похуй, хоть 100к, мол это влияет лишь на размер игоры.
Аноним 02/05/25 Птн 19:13:06 344974 104
>>344973
>некоторые аноны говорят что в гейдеве сейчас вообще похуй,
Ну вот в этой >>344957 некрухе напрямую выдранной из Ассето Корсы было 370к треугольников. Подёргав другие брички там тоже от 300к до 400к скачет полигонаж. Коркорный автосимулятор это конечно вам не это, но Корсу всё таки на основе четвёртого анрила пилят.
Аноним 03/05/25 Суб 11:44:58 344984 105
.jpg 77Кб, 1436x1189
1436x1189
>>344968
Чел? Не трать время, это ни о чем вообще.
Аноним 03/05/25 Суб 11:46:19 344985 106
>>344984
Кукла сожрала имя.
> starfield sandwich.jpg
Аноним 03/05/25 Суб 12:42:34 344988 107
2025-05-0312-38[...].mp4 31024Кб, 2560x1440, 00:01:47
2560x1440
2025-05-03123612.jpg 45Кб, 926x573
926x573
>>344957
Нельзя. В смысле ни симуляция ни фальсификация на ГН не знает где у тебя там жёстко, а где мягко и как мять.
И похоже на мятый металл это не будет. Всё равно минимально кисточкой помахать надо

Чисто наскоро оценить можно так:
берёшь текстуру Вороного в режиме Distance to edge, вычитаешь из нуля, перемножаешь на вершинный цвет, дисплейсишь, мажешь кистью там, где хочешь наломать. можешь мэпрэнж и флоат курву впилить для настройки профиля вмятин.
Аноним 03/05/25 Суб 12:46:57 344989 108
>>344973
Потому что он просто тралит тебя.
Поликов должно быть столько, сколько тянет минимальная машина потенциального игрока в сцене.

>>344984
Другие едят говно, ты тоже будешь?
К тому же это фэйк. Будь это говноигровой ассет, по нему хотя бы десимейтом хуйнули бы.
Аноним 03/05/25 Суб 12:53:54 344990 109
cpH5WXR.png 316Кб, 1144x658
1144x658
>>344984
Специально для тебя взломал Старфилд и Пентагон заодно. Секретные файлы содержат вот что
Аноним 03/05/25 Суб 12:59:24 344991 110
2025-05-03125634.jpg 96Кб, 829x591
829x591
>>344990
п.с. и да, лист салата всё ещё дерьмина. Либо показатель низкой квалификации моделлера либо показатель огромных проблем у движка с альфой даже в режиме обрезки.
Текстурщик тоже хуй, потому что у колбасы рубленные фаски вместо аккуратных запечёных.

Но всех этих нюансов быдло не поймёт, потому надо лепить фэйк.
Аноним 03/05/25 Суб 17:27:45 344998 111
image.png 1491Кб, 1195x1267
1195x1267
image.png 699Кб, 1336x1276
1336x1276
image.png 2005Кб, 1044x1185
1044x1185
>>344946
Почти дотекстурил.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов