Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.
У меня вопрос
Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
>>326156 >Жаль сегодня персия лежит а почему так кстати, я чот тоже заинтересовался этим курсом, а перся лежит, а на ру трекер зашел с большой задержкой и там тоже ничего нет. кста, что еще есть? какие ресурсы где лежит всякое барахло такого же плана
Решил короче попробовать энвайронмент, разбираюсь с тримшитами, поясните, как сделать вот эти два блока разных размеров бесшовными и при этом без растяжения длинного? Наверняка решение какое-то супер очевидное, но я чет туплю
>>326142 → А если я лицо анфас пилил именно по фотке на паспорт, где оно как раз широкое, как ты описываешь? Тогда же по идее наоборот лучше в ортографии?
>>326178 Ортографией всякие машинки и танчики пилят по соответствующим чертежам. Бошки лепят в перспективе, тебе 3 разных ананаса это сказали, чего тебе еще надо? Пиздуй качать курс найденова по бошкам, там все вопросы на твои ответы.
Сап, есть нормальные курс по текстурированию КИСТЬЮ? ищу на юбубах и нихуя не понимаю, мне нужно чисто кистью подрисовать какие нибудь неоднозначные пятнышки там, шороховатости или порезы на стеклянных банках, придать текстурой траве каких нибудь градиентов от темного до светлого НО не через модификаторы в шейдинге а чисто от руки как если бы я делал это в 2д Что то на подобии пиков
>>326181 Попробовал пропорции лица по фасту переделать под перспективу и линзу 55 мм. Теперь при отдалении камеры лицо превращается в ебальник инопланетянина. Так и должно быть по вашему?
>>326193 > то что ты там налепил в ортографии уже не исправить Почему? Кистиком grab и прикладыванием полупрозрачного фотореференса изи все меняется. А заново пилить это пиздец.
>>326193 Выставил 85 мм, оно ничего не меняет. Приложил фотореференс, получились те же самые пропорции. Ты лучше скажи, искажения пропорций при сильном отдалении камеры это норма или нет? Или какую нибудь из своих работ попробуй отдалить и посмотреть.
>>326194 >>326195 >прикладыванием полупрозрачного фотореференса Наивный вкатун думает, что так добьётся сходства. https://sketchfab.com Вот тебе сайт с кучей моделей отдаляй камеру сколько влезет, только ты не на том зациклился. Еще раз, курс посмотри, отпадут все вопросы. Всё, больше тебе отвечать не буду.
>>326198 Потому что чтобы оно хоть как-то помогло, тебе нужно точно знать под каким углом и на какую линзу фото сделано, чтобы выставить их во вьюпорте. И то это хуйня, потому что по фото ты не определишь глубину.
>>326204 По одной фотке то да, но если фоток много и они под разными углами, то почему нет? Линзы я вчера проверял, от них особо расстояния не меняются, меняются от переключения между перспективой и ортографией.
>>326207 Учитывай еще, что фокусные расстояния в блендере не совпадают с фокусными фотиков в точности, потому что у разных фотиков разный размер матриц и те же 50мм будут выглядеть по разному + разные производители объективов тоже дают разный размер и искажения перспективы. Прозрачным рефом максимум можно базовые черты подогнать, дальше решает твой скилл лепки "на глаз". Ты вскрыл очень серьезную тему, если молодой шутливый лучше забудь.
>>326187 Красить вручную 3D объекты это даже больший аутизм чем лепить их экструдом. Просто подумай сколько уйдёт времени на средненькую сцену с 50ю объектами для одного человека. Нужно осваивать сорта умных материалов и процедурной покраски уже сейчас, будущее только за ними.
>>326211 Человеческий глаз если что обладает фокусным расстоянием в районе 40-50мм. Вьюпорт в блендере настроен примерно так же. Делать персонажку под 100+ значит получать неестественные стрёмные лица и дизайны.
>>326224 Разговор шёл про наложения прозрачного рефа на скульпт, где хуй ты угадаешь на какой фотик и объектос было сделано фото. И всё равно 50мм у глаза и 50мм у блендера разные. Могу судить как минимум по двум разным курсам.
Сам, блендач, сделал текстуры в сабстансе, докрутить их в блендере, кривульки добавил цвет прикрутил и ТД, как это правильно теперь экспортнуть в текстуры, с учётом моих подкручиваний?
>>326208 >Линзы я вчера проверял, от них особо расстояния не меняются Ебанутый? Ты когда высокие значения выставляешь, у тебя картинка зумируется и при этом физически камеру нужно отдалять. Блядь, как ты заебал нахуй. Если это не троллинг тупостью, то в триде тебе вкатываться точно не стоит, я бы тебе даже гайки на заводе крутить не доверил, еблоед недоразвитый.
Подскажите как сеньоры создают low poly из high poly в качестве игрового ассета. Какие там базовые шаги? Я ща думаю, может достаточно decimate и потом запечь нормали. Даже если всратая low poly получится, нормали же все сгладят?
>>326258 >Подскажите как сеньоры создают low poly из high poly в качестве игрового ассета. Берут и руками ретопают. Авторетоп юзается в исключительных случаях. Десимейт вообще не вариант.
Есть две модельки - хай поли и лоу поли. Они практически идентичны, но на хай поли есть дополнительные детали - орнаменты, украшения и такое вот. Собираюсь использовать их для запекания нормалей в Сабстансе. Но возник вопрос с UV развёрткой, так как я делаю её до импорта в Сабстанс. Делать её и на лоу, и на хай моделях? Но они тогда не будут совпадать, так как на хай дополнительные детали.
>>326261 >Делать её и на лоу, и на хай >Хай Ты ебонтяй? Ты хотя бы почитай зачем делают хай и Лоу поли, а потом спрашивай свою тупость. По теме же Лоу Поли развёртку делай, какая нахуй хай? Твой комп сдохнет это красить. Пиздец с кем в 3даче сижу
>>326265 Лоды оптимайзом из нормальной сетки вытягивают.
>>326270 >говнодел Я бы не приводил его вообще ни в какой пример. Чел 6 лет "учил" рисовать на ютубе, но последняя работа перед топанием ножкой с заявлением, что рисование - все, нейронки - то, это пикрил.
>>326276 Ну с технической точки зрения отчасти. Но качество моделек с художественной точки зрения у него как у школьника. Как можно говорть, что он освоил тот же сабстенс, когда у него получился пикрил. Типа эту вратую форму еще можно было вытянуть текстурежкой, но он сделал кусок мыла. Со второго пика вообще проиграл. Как можно неиронично приводить в пример этого чела, когда он высирает такого. Особенно в контесте топологии.
>>326278 Прост у меня какой-то ненависти такая посредственность не вызывает. Ну делает не очень и что? Я смотрю на ютабах кто как крутится, как изъебываются или на оборот халтурят, держу нос по ветру. Для его говно-хоррора вполне сойдет, если он конечно его действительно собирается выпустить, а не рубить баблишко на просмотрах. Пацаны, откуда в вас столько ненависти и неприязни к другим?
>>326279 Потому что пчел вредит людям. Он раздает свои вредные манясоветы, как делать "правильно", а вкатуны принимают это за чистую монету, так это же ютубер. У него вон - камера крутая, и патпищеков много. Скольким потенциально крутым художникам он загубил путь своими неосиляторскими высерами про "рисование всё, нейронки вас уничтожат". За одно этого его нужно отменить во всем интернете.
>>326279 >Ну делает не очень и что? >откуда в вас столько ненависти Менталитет приобретнный в СНГ реалиях. Мы тут свято уверенны, что "рыба может быть только одного сорта - высшего". В 3д ты либо сеньер-крутан либо никто. С одной стороны это хардмод, который закаляет и выжившие действительно дадут пососать многим. С другой стороны от того, что кто-то может ебашить на похуях кал и быть счастливым человеком горит жопа. Нам такая роскошь просто недоступна.
>>326280 >стадия максимализма не пройдена Ясно. Понятно. >>326283 Да, в этом есть смысл. Моё мнение: ненависть и зависть к другим мешает развиваться. А вот желание быть лучше, чем другие наоборот подстегивает.
>>326285 >ненависть и зависть Просто это прошивка сложившияся в данном истоическом периоде. Условный рефлекс. Ты же не сидишь такой и думаешь: чета скучно, дай-ка поненавижу посижу. Ты просто мирно скролил интрнет, и вдруг под тобой загорелся стул. Ты этот выбор не делал. Сидеть прорабатываться с психологинями - тоже подход "пидорский" в данном менталитете. Остается брызгать слюной и двигать вертексы, превозмоготь с недовольным ебалом. Ну вот так вот сложилось, бывает.
СИДИШЬ ДВИГАЕШЬ ВЕРТЕКСЫ @ МАТЬ СТОИТ ЗА ТВОЕЙ СПИНОЙ СМОТРИТ В МОНИТОР НЕ МОРГАЯ @ ОТ ДАВЛЕНИЯ СЛУЧАЙНО СОРВАЛАСЬ РУКА @ АХ ТЫ ГАДЕНЫШ МЕЛКИЙ ЖИВО ОТКРЫВАЙ ПРОЕКТ ПО НОВОЙ @ Я ТЕБЕ СЕЙЧАС ГУБКУ БОБА ЗА АЛЬТ И З СЕЙЧАС УСТРОЮ @ ДО НЕРВОВ МЕНЯ ДОВЕСТИ ХОЧЕШЬ? @ ОТЕЦ ПРИДЕТ ВСЕ ЕМУ РАССКАЖУ
>>326278 Ебать, специалист в треде. Если бы я не видел шапку треда и те рендеры, то по уровню гонора подумал, что я на станции. Парень сделал охуенную гейм реди модели и продолжает делать игру, и делится опытом. Возможно выпустит игру, заработает денежку и создаст фанатскую базу. А что делаешь ты? Надеюсь это не твои рендеры в шапке.
А кто-нибудь сталкивался с такой проблемой, что хорошо выучил сам Блендер, запомнил кнопки, научился гнуть объекты, но наткнулся на проблему с недостатком художественного скилла? Каких-то базовых вещей с рисованием, пропорциями, цветами и так далее. Как фиксили?
>>326333 Начинал в коате(по дурости, просто от незнания. т.к. первый раз в жизни красил и вроде коат показался мне проще). А когда пришло понимание, что в сабстенс удобнее — оставалось уже чуть чуть доделать и всё. Следующие работы буду красить в сабстенсе.
Напомните, как соединить два объекта в один, чтобы одна сетка была, а не просто Join. Пытаюсь сделать так: Join - Convert to mesh - в Sculpt режиме делаю ремеш, а он ремешит только один объект, а второй как будто все равно отдельный.
Повторю ньюфажный вопрос, который в утонувший тред глупо запостил. Как добавить шейпкей на линканутый объект? Делаю Library Override, существующие шейпкеи могу менять, а новый добавить нет. Или такое вообще невозможно? Ответы в гугле про старую механику прокси.
>>326342 Спасибо. Никак не могу привыкнуть к качеству гейм реди моделей. Это как на одно копро-порно перейти. Я все-таки забрутфорсить решил, буду просто моледить весь этот шерстяной кал.
>>326348 ты че прикалываешься? я думал там можно сидеть и нихуя не раздавать. у меня ничего не раздается нихера. бляяять. а на сколько накачал? просто если проебать аакаунт то ведь все, приплыли.
>>326369 Так найди себе хуйдожника, который референсы рисовать будет или сам начни. Что рисование, что 3Д - по сути, о формах. Навык видеть форму и там, и сям пригодится.
>>326374 Ну либо же надрочись использовать Стеблдифьюжион для референсов, тоже ваииант, хоть и кривой немного. Там пара хуевин для вращения персонажа и контролнет.
Зачем блендер тима хуячит Куду, оптикс, хип, метал и еще какую-то хуету, когда можно было использовать ОБЩИЙ вулкан, который даже на макоси уже вроде завезли, дак еще и ОпенКЛ дропнули. У меня HIP нестабильно работает, рот ебал. Приходится с прорендером дрочится, а у него шейдеры через жопу работают.
>>326368 Ахаха, ебать, вы простые. Насколько я помню там просто ограничение на скачивание, пока ратио не поднимешь. Так что можно просто дождаться, пока раздастся скачанное. Либо запилить свою раздачу.
>>326385 Я уже больше месяца ничего не делаю, фармлю бабки чтобы долги немного уменьшить. В 10 работа начинается в 23.30 заканчивается. На следующей неделе начну снова по 5-7 часов в день ебашить.
>>326311 Отличная гейм реди модель, особенно покраска. Но насчёт опыта я думаю ты лукавишь, в местах сгиба локтей и колен сделаны специальные треугольники, к которым обычно с опытом в риггинге приходишь, обычно все новички в блендере всегда стараются квадрами всё делать, даже згибы суставов.
>>326395 >в местах сгиба локтей и колен сделаны специальные треугольники, к которым обычно с опытом в риггинге приходишь Я не знал вообще с чего начать моделить тело и принял решение просто взять какую-то схемку из пинтреста. Просто подогнал пропопорции по концепту и всё. Я думал так будто очень часто делают
Подскажите ньюфагу как решить проблему. Изучаю блендер через курс CGBoost и столкнулся с такой проблемой. Делал импровизированные камни, состоящие из нескольких моделек. Объединил их через Ctrl+J и хочу сделать засечки на них через Bool Tool. Однако вместо этого происходит вот такая хрень, как на пикчах. В самом курсе такого не происходило. Причем такое начинает происходить при объединении 3-х моделек и более
>>326405 1. фигура закрытая? 2. вероятен недостаток сетки 3. попробуй очень слабо пошевелить левую фигуру 4. попробуй сменить алгоритм булика на другой 5. попробуй нарезать больше сетки на объектах, потом десимейт-планаром уберёшь
Сап всем. подскажите пожалуйста. Из перечисленного поставил все вроде как аддоны и нужная версия блендера для корректной работы модели ,а у модели руки и ноги нормально не двигаются. Что я не так сделал или не сделал?
>>326407 Фигура закрытая, а нижеописанное не понял. Проблему по итогу решил, сделав первую насечку при помощи Boolean и включив Self Intersection. Дальнейшие насечки создавал Bool Tool'ом и такой проблемы более не было. Но это больше похоже на костыль, а не на решение проблемы
>>326364 перепутал меня c другой чмохой >>326365 на >>326366 Проебал озеро на этапе скульпта, молодой шутливый был. Волосы хуй знает как делать, текстуру взял готовую с курса, шейдер тоже готовый, а все равно хуета. Надо попробовать в майке штоли делать их или Hair tool. >>326376 Моя первая полноценная тянучка с нуля. Это похоже самое сложное в персонажке. >>326406 Не, с этой бабой точно всё. Задрачивать её дальше не вижу смысла. Будет мне напоминать об ошибках молодости. Всем спасибо за отзывы, всех целую, обминаю.
>>326283 >выжившие действительно дадут пососать многим Вот только в реальности происходит примерно следующее. От прессинга все запираются в манямирок повышенной плотности где у них всё хорошо получается. Прогресс наоборот затягивается и на каком-то этапе вообще прекращается. Это так же воспитывает синдром гавкающего неудачника, когда любой кто хоть чуть ниже такого среднего пошиба манямирочника, например начинающий получает от него только бесконечный лай вместо полезных советов. Агрессия ещё ни в одной области полезна не была, подумой.
>>326336 Пытаться соревноваться с художниками бесперскпективная затея. То что ты 2 недели делал он за полчаса нарисует, причём куда лучше. В конечном счёте современные 3D инструменты и воркфлоу ужасны для стилизованного арта, они банально под него не задумывались.
Решил значит в новой модели кады заюзать и выбор пал между фюжном и пластиситей, до этого в кадах совсем не работал, покрутил пластисити, вроде как збс, интуитивно как то што ли, на фюжн понадобилось чуток больше времени что б освоиться, но пока он как то удобнее кажется, и так: Пластисити: + Удобный интерфейс и от не го глаза не вытекают, но это после блендера, он как то привычнее - еплатный@ебля с торентами\продлением триала, после того как повертел фьюжн предпологаю что там много чего купиравоно, с планшетом невозможно работать. Фьюжн: - Пиздец хочется уебать того кто дизайнил интерфейс, сука, бело на белом, ебать, причем за каким то хуем нужно было спрятать настройки рабочего пространства хуй пойми куда, странная система выделения, выделяет хуй пойми как, типы выделения тоже странные, как я понял нету фичи типа выделить луп, каждое ребро нужно выделять, как вариант я просто еще не разобрался с этим. + Бесплатный, из всей ебли с установкой ток накатывание впн, с планшетом комфортно работать, большой функционал. Бывалые кадачи, поясните, какой стул выбрать? К слову видосов ни по 1 ни по другому не смотрел, там посидел по крутил, сям.
Аноны, вкатываюсь в тридепорн и не могу понять, как делают синхрон в разных скелетах. Я имею в виду вот он на пикриле держит ее за ногу, и нога с рукой двигаются вместе, как автор этого добился, неужели все вручную?
>>326466 Нет, они чтобы принтер мог напечатать в воздухе что-то. И предполагается, что эти нижняя плоскость будет опираться о поверхность. И если ты просто поднимешь руку, то, соответственно, нихуя опираться не будет. Эти упоры генерируются автоматически и чтобы что-то сделать, нужно или модель чистить от них, потом после изменения позы делать новые, или брать исходную модель. Ни тем, ни другим бесплатно заниматься никто не будет.
суп, я тут решил накатить пару аддонов и заметил то что у аддонов есть совместимости. то есть не все аддоны могут работать на 3.6 блендере. для каких-то аддонов вообще нужны протухшие до 3.0 а в некоторых совсем плохих случаях до 2.8 это лечится только тем что бы устанавливать разные версии блендера? или может есть какой-то хитрый финт?
>>326503 Ну есть хитрый финт, берешь открываешь код аддона и редачишь его, например в 2.8 года называется вот так а в 3 вот эдак, ты ищешь разницу, меняешь ту году которая не актуальна на ту которая актуальна, кароче подганяешь старый код под новую версию, если это хитросложный аддон в котором несколько текстовых доков питона то соответственно нужно редачить несколько и подбирать изменения которые которые ты сделал в одном доке и которые от этого дока зависят подгонять, если ты за это не шаришь то лучше как выше сказали- это нахуй не нужное гавно ищи новее, или несколько версий блендера Но учти что файл из 2.7 пойдет на 3 а наоборот нихуя
>>326508 Берёшь открываешь там 5 тысяч строк которые фиг поймёшь что делают без знания api и устройства блендера под капотом. Закрываешь аддон и понимаешь что его время уже ушло, если никто не обновляет.
>>326566 Вот тут двачую. Давинчи уже джва года внедряет нейросетевые ништяки в свою монтажку, работает охуенно. Заебенить нейроную авто ретопологию было бы збс
>>326556 Пусть сделают одобренные компанией официальные видеотуториалы по всему функционалу с примерами и обучением от лучших учителей, как у Сабстанса на канале Адоба. У них видео реально закрывают 99% вопросов, а у Блендера приходится ковыряться в сотне туториалов от разных людей с кусками инфы и многократным повторением.
>>326571 >ввод название модификатора Мне так неудобно.Хорошо хоть в нод-едиторе есть выбор и можно через менюшки добавлять. А вот в сабстанс дизайнере нельзя и это невероятно бесит.
>>326527 я только собрал манатки и перекатился, кажется полностью, уже на 3.6 LTS. я так понимаю смысла перекатываться на 4.0 нет, верно? я просто все равно не собираюсь это делать
>>326556 пусть сделает клейполишь аля збраш в блендере. я напсал целый список, но потом закатал губу и оставил только важное. пс видел как один крутан по блендеру делал еба модель делал-делал. а потом такой импортирует в зебру и нажимает там клейполишь и возвращает обратно и такой говорит " ну а хуйли вы хотите, в блендере нет такой функции"
>>326453 Берёшь IK руки негра и ляпаешь на него модификатор is child of где целью указываешь IK ступни. Тыкаешь inverse, и всё. Теперь если двигается нога, рука негра будет двигаться вслед за ней. Алсо это всё объясняется в курсах Small Anime Nyan, рекомендую.
>>326148 (OP) Блять да как эти лица ебаные скульптить? Делаю по рефу маняме хрюкалку, все выходит норм до момента челюсти - она просто уходит вглубь, а clay strip'ом нарастить ее выходит хуево + она перестает иметь вид по рефу => уходит вширь => сглаживаю => размывается в глубь и снова нихуя ее нет.
Всем привет, подскажите кто знает: на первом скрине в окне есть материал стекла с двух сторон, при этом оно гасит большую часть света На втором скриншоте материала стекла нет, и свет проходит как задумано, почему на варианте со стеклом такое затемнение?
>>326148 (OP) Приветсвую блендерасты! На связи ваш неиронично единственный не порно аниматор всея треда! Я продолжаю пилить свой очередной клип по своей вселенной, вот первая сцена, обооссыте чтоль, править конечно уже ничего не буду , но в будущем возможно учту. Камушки по традиции мимо.
>>326623 неплохо, но зачем столько пидоров в сцене? ты их даже не анимируешь, выглядит так, словно они прилетели по приколу зависнуть в небе без анимации. Сделай поменьше пидоров и побольше анимаций какого то бурного действия
>>326628 Камушек споки-поки. >>326629 >неплохо, но зачем столько пидоров в сцене? Чем больше участников в гейоргиях тем эпичное, а по сути это всего лишь антураж, главное показать есть один хер и есть некий маяк на который наседают.
>>326623 Так ли уж необходимо наносить тоншейдер на нойз? В том же аниме его используют как есть повсеместно. Вообще в связи с некоторыми стилями вроде игр михоё убедился что большинство 3D методов смотрятся нормально с тоншейдингом на персонажах, нужно лишь больше подчёркивать цвета поверхностей.
>>326634 Как пример. Легко заметить что декорации обычное 3D с яркими цветами. Такой подход выглядит намного аккуратней чем пытаться имитировать ручную покраску грубой процедуркой, а так же позволяет использовать преимущества 3D освещения.
>>326634 Это эксперемент. Я уже делал без нойза, сейчас хочу попробовать с текстурами. Вторая главная причина это то что в дальнейшем я планирую использовать эти текстуры в играх. >>326637 Пук, брр. Можешь опять перекатывать без моих работ, мне пох. >>326631 Нет. Не там, в последнем клипе очень много косяков я исправил благодаря анонам, за что им спасибо, если я что-то не исправил это не значит, что я не реагирую на критику это упирается в техническую часть и деадлайны. >>326635 Это пришло из /pa, но проблема в том что камушек и есть модератор.
>>326643 Пытаться. Советую, отвлекись, сходи в лес или в парк, есть деньги сходи в кино. Через день попробуй снова, затем опять и опять. Через 10-15 лет ты станешь лучшим, если только не перестанешь пытаться снова и снова.
>>326650 Годот опенсурсный, но при этом абсолютно непригодный для разработки ничего серьёзного. Проекту мало быть опенсурсным, надо чтобы руководство там было вменяемое. Если в руководстве сидят умные люди - получается Блендер. А если Хуан со своими друзьями - то выходит Годот.
Вот вы говорите что чтобы научиться моделить надо много моделить и тогда всё будет хорошо. А вдруг я моделю говно и просто повторяю это говно из раза в раз не учась ничему новому? И замоделив сто моделек я только выучу хоткеи и и сделаю сто моделек говна и всё. Мне страшно.
>>326148 (OP) Люто нравятся волосы у Корво из Дизоноред 2. Именно то что мне нужно для Бесконечно Бабы. Как модельку из игры вытащить чтобы изучить как это сделано?
>>326630 больше - не значит лучше. К примеру те что летают у верхушки маяка тупо нихуя не делают (следовательно либо разбирайся с анимацией либо удаляй), а если бы делали - то просто представь: ~15 орко-пидоров стреляют из плазмы и башне вообще похуй у тебя же около 10 просто на месте зависли. Это выглядит странно, наподобии как - 10 тонн тратила взрывают у основания башни а той - похуй. Я не знаю КАК ЧТО ты использовал эту сцену, но для трейлера это пиздец. Я бы от такого кала выпал и рассматривать бы не стал к покупке/игоре в игору, ибо если в трейлере такой пиздец, то в игре подавно.
>>326694 Чего блядь? Причем тут как красили? Во-первых, это не вручную сделано, а с совмещением дисплейсментов и ручного покраса. Во-вторых, АО в материале нет, а в папке с текстурами есть.
Здарова бродяги, мир вашему модельскому дому. Подскажите, как можно без напряга вырезать эту красивую линию на перчатке? Щас пытаюсь сделать через boolean: делаю в два слоя и вырезаю Arm base.001 из Arm armor (внешний видимый слой). Норм ли так делать или есть какие-то другие инструменты?
Помимо этого, как нормально сохраняться через 10+ шагов без сохранения промежуточных результатов работы?
Начал вкатываться в блендер, сделал парочку простеньких моделек. Но тут наткнулся на зрадные статейки от 2020 года, что мол блендер кал и его в серьёзных сферах не используют. Насколько это правда? Вообще умея моделировать в блендере и зная какой-то доп софт, реально найти работку?
>>326716 На рынке смотрят только на скилл. В чём делаешь всем по барабану. Если нету скила никакое знание софта не поможет, это вообще последнее на что стоит ориентироваться в 2023.
Вроде как то натыкался когда то что мол дескать такую геометрию можно за печь, то есть сквозные отверстия как та там через альфу и еще что то вполне себе пекутся при этом запеккается и толщина и возможность текстурить внутреннее пространство отверстий, сей час вот решил по трахаться с этим, но пока трахнули только меня, может кто видил тутор какой или понял из этого потока не связаного бреда про что я говорю
Анонсы, если я хочу всякого лоупольного гавна наделать и покрасить его в сабстансе, мне только бэйсколор по сути нужен, так вот что мне там нужно опенжиэль или директ икс, и какой шейдер в сабсе выбирать, дефолтный пойдет или там есть какой-то под это дело особенный?
>>326725 А хрен знает что там юнити надо, но допустим если ты текстурил в режиме DirectX, а рендер движку на котором ты будешь использовать эти текстуры нужен OpenGL, то достаточно будет инвертировать зелёный канал в нормал мап. Вот я вся разница.
>>326736 >платным курсам То что ты даун, не осиливший торренты, пиратские форумы, китайские хостинги где все это лежит бесплатно. >Стоит брать или это трата денег? Конечно бери.
Кароч скачал готовый .бленд файл и никак не могу настроить освещение. Почему не работает текстура окружения? крутишь вертишь, меняешь силу - похуй. Только сама текстура меняется, а реакции на композиции никакой. Второй пик - с включенными лампами и фонарями.
>>326148 (OP) Сап, я вот видел в прошлом треде кто то спрашивал за камеру при скульптинге, мол нужно вот столько мм выставлять что бы было "n", а он выставил "N" (или дефолт) мм и другие начали мочиться за это мол ебло кривое получится или еще чего. Есть ли смысл в таких танцах с бубном?
>>326757 Особый смысл есть, если лепишь по фото. Если у тебя линза с которой сделано фото и линза вьюпорта не совпадают то будут искажения. Тебе будет казаться заебись, а на самом деле лицо в кучку получилось или наоборот глаза как у Ани Тейлор-Джой. В остальном просто ставишь что-то около 80 и полагаешься на глазомер.
ютуб постоянно рекомендует какой-то канал с таймлапсами с названием Ян скульптинг. это кто вообще такой и почему он настолько популярен?(просмотров дохуя)
>>326754 >Почему не работает текстура окружения? крутишь вертишь, меняешь силу - похуй. Потому что ты рендеришь в eevee. В нём текстуры окружения поддерживаются весьма условно. Для него тебе нужны irradiance volume. Переключись на cycles, будет разница.
>>326776 Вся соль в том что мне Eevee и нужен. Под cycles надо весь свет перенастраивать. Уже разобрался - удалил lighting cache и еще поколдовал во вкладке Indirect lighting, и всё заработало.
>>326781 Обычно для стилизованных моделей соединяют несколько костей цепочкой на прядь. В блендере ещё можно попробовать симуляцию ткани бахнуть, за результат не ручаюсь.
1. Решаю выложить работы на артстэйшон. 2. Захожу на главную, вижу как там всё ахуенно. 3. голос в голове: "Ты то куда лезешь, хуесосина?" 4. Закрываю артстейшон. Повторить первый пункт через месяц.
Я кстати выложил туда одну работку вип который видимо не доделаю, никогда, потому что проебал исходник хайпольку. Мне даже один крутан лукас поставил. Ну и парочка перхоти залетной.
>>326783 АХУЕТЬ!!!! АНОН!!! ДА ТЫЖ МОЕ ЗОЛОТЦО!!!! КЛАНЯЮСЬ! БЛАГОДАРЮ! ЦЕЛУЮ ПЯТОЧКИ!!! я нихуя не нарыл за 2 дня инфы о этой волосне поганой, рыл и рыл рыл и рыл и нихуя, а ты йобу сделол даже и продменстрировал, большущее тебе цпатибо!!!
>>326785 >>326786 Вы чо ебанутые? Артстанция это ваша ЛИЧНАЯ публичная галерея/портфель, которую вы можете кинуть заказуну, скинуть на двачик и т.д. Видел много крутанов у которых мало лукасов и просмотров и не каждая работа прокачанного крутана взлетает в тренды. Без задней мысли лейте, удалить всегда успеете.
Подскажите плиз. Вот у меня ноги сделаны, пальцы отдельно, стопы отдельно, ноги отдельно. Я сделал ретопологию ног, накладываю шринкврап, а он места стыков этих деталей пидорит. Как сделать, чтобы не было ямок в местах стыков. Мишенью шринкврапа выбираю объединенный через Ctrl+J объект изо всех этих деталек.
>>326789 >>326799 Постоянно хочется что-то переделать-доделать, поэтому еще и откладываю выкладывать. На лису надо шерсть сделать. Телкам своим нормальные волосы, позы сделать.
>>326800 Я был таким же, но по части музыки, вечно срался, думал ну и хуйня - делай больше и лучше! И угадай что!? Нет, я все так же и не стал ниче постить после 5ти лет дрочки каждый день, вкатываюсь в блендерач и пока я ничего не знаю - мне проще постить свой кал
>>326785 >Захожу на главную, вижу как там всё ахуенно Зачем париться, если ты не попадешь на главную и твою работу увидят полторы калеки-спамера лайками.
Блять. А как привязать кость к обьекту? ctrl + P (обьект к кости) => with automatic weight => ХУЙ САСИ УЕБОК! просто двигается кость без обьекта, в object mode - движется все вместе в edit mode - хуйцати в pose mode - хуйцати че делать? /Блять.
>>326800 >Постоянно хочется что-то переделать-доделать, поэтому еще и откладываю выкладывать. Это хуйня ебаная, всегда будет хотеться что-то хотеть доделать переделать. Ты либо устанавливаешь сроки, после которых выкладываешь работу как это часто бывает в последние дени дедлайна с горящей жопой доделываешь как можешь и выкладываешь либо считаешь ее незавершенной и забываешь про нее, берешься за новую. Месить свое говно можно до бесконечности. А так у тебя будут якоря, отправные точки - вот я тогда сделал вот так, а потом вот так, а сейчас уже лучше... будет с чем сравнивать.
Я тут охуел недавно, случайно зашел в рисовач, а там челик вот этого гнома - >>326311 чуть ли не пол года месил...
Держу в курсе тред. Пилю всякие штуки для своего корабля, когда время есть. С текстурами более-менее дело пошло в сабстанс пейнтере. Начал с этих мелочей, собсно чтоб пейнтер освоить. Думаю терь как корабль текстурить. На канаты наверное нормалей в блендере наделаю и потом на текстуры положу, корпус частично положу на трим. Таки дела
>>326814 БЛЯТЬ#2 А теперь я тупой? только честно. крашу фул красный - движется все сразу от ласт кости, крашу сверху вниз плавно - движется все сразу от ласт кости, крашу фул почти синий - движется все сразу от ласт кости, деформации нихуя, ниче не прикрепленно (почти) /БЛЯТЬ#2
Смогу ли я создавать 3d персонажей, если я не знаю анатомию, нет никаких скиллов по рисованию 2d, скетчей? Мне не надо придумывать оригинальных персонажей, мне достаточно взять готовые образцы или попросить нейросеть что-нибудь сбацать. То есть, для меня приемлемо спиздить, но чтобы не было откровенного плагиата, я немного видоизменю анатомию, глаза и.п. Впрочем, вряд ли я вообще смогу скопировать на 100%, даже если я поставлю такую цель, все равно получится по другому.
Я планирую научиться создавать 3d персонажей двумя способами: обучившись скульптингу, и научиться скульпить так, чтобы было похоже к оригиналу. Зачем мне надо знать анатомию, если я уже знаю, как должен выглядеть нос? Я буду скульпить нос пока он не будет выглядеть как нос.
>>326832 Это так не работает. Чтобы скульптить нос, тебе надо понимать как он устроен, а не просто знать как он выглядит. Исключение - фантастически точный глазомер, который точно перенесет образ в рисунок или скульпт. Твой план звучит как хуйня. Я понимаю, хочется щелкнуть пальцами и чтоб все было. Желательно еще чтоб деньги просто так давали. Хуй тебе
>>326834 Твой коммент на 80% состоит из токсичности, что как бы намекает, что ты не уверен в своей позиции, и поэтому накинул на меня психическую атаку дабы компенсировать отсутствие аргументированного ответа. >надо понимать как он устроен, а не просто знать как он выглядит. (те самые 20%) Надо понимать, как он выглядит в 3d. Знать как он устроен - нахуя? Я сначала накидаю нос, чтобы приблизительно выглядел как нос, выплукость там, дырки, то есть, общее, что есть у всех носов, а потом буду проводить тонкую настройку до тех пор, пока у меня, как у зрителя, не случится neuron activation "так сойдет"
Я короче буду как нейросеть - хуярить, пока не обучусь. Во-первых, это практика, а она в любом случае нужна, во вторых все персонажи похожи друг на друга, поэтому научусь делать одного - последующие буду делать на его основе. В общем, я считаю, учить анатомию и делать наброски не нужно. Открываешь скетчхаб, ищещь тип персонажа, который нужен, их там миллионы, и крутишь его, копируешь
>>326836 Без заучивания анатомию не будешь знать, даже в скудных рамках ЗД-артиста. Пока не зазубришь хотя бы кости и мышцы, ты не будешь понимать и держать в голове что куда движется, как выглядит и почему. В идеале еще сверху накинуть топографическую анатомию. Этот дело говорит >>326834, пока ты не поймешь как устроен нос у тебя будет получаться дефолтная бесплатная моделька.
>>326832 >Я буду скульпить нос пока он не будет выглядеть как нос. Вспомни руки у Миджорни, ты не нейросеть - у тебя нет столько времени, Ты - человек.
>>326838 Я хочу стать мастером копирования, как Kakashi Hatake! Я научусь копировать персонажей известных мастеров, и никто не сможет различить, где оригинал!
Впрочем, возможно, допускаю, что для анимации что-то изучить придется... Суставы там, кости... Поскольку планирую делать для игр...
Короче, я не буду изучать анатомию - я буду изучать персонажей! Я же не должен изучать строение роботов, автомобилей, космических станций, чтобы их замоделить, так почему люди - это другое?
>>326841 Вообще-то это самое сложное при создании, одно дело копипастеры безмозгло копирующие предметы из ирл в меш, другое дело концептеры создающие что-то новое с нуля. Вот им знания профильные о том что они создают необходимы как воздух.
>>326831 На продвинутом уровне ютуба станет очень не хватать. Будешь либо искать специализированные источники, либо ломать голову сам как сделать заковыристую задачку.
>>326838 Чтение книжек не конвертируется в практические навыки. Надо сперва выработать навык потом уже подтягивать что-то поверх. Пусть скульптит 100 голов, потом полирнёт чуток пропорционалкой от профи и всё само встанет на свои места.
>>326841 Ты ничего никому не должен, но иметь представление о том что ты моделишь - необходимо, даже роботов и космических станций и тем более людей. Понятно что не на уровне глав. конструктора БМВ или НАСА или пат. анатома. Но тебе необходимо знать больше чем твой среднестатистический зритель о предмете который ты моделишь. Иначе будет провал.
Там выше по треду тип делал девку в бронелифичике и ему напоминали про ключицы и про полулунную складку в орбите. и как только он это исправил моделька сразу заиграла другими красками.
>>326846 >Чтение книжек не конвертируется в практические навыки. Еще как конвертируется, в этом и суть теоретического обучения. И конечно практика без неё никуда.
>всё само встанет на свои места Ну да, и деньги из ниоткуда появятся, и жизнь наладится, всё само. Природа подскажет.
>>326832 Ты ведь в курсе что все пусть даже кринжовые модели персонажей из мультипликаций делали на базе, на основе анатомии? котопес блять тебе как самый яркий пример. Ты не можешь просто так взять и проскипать все, чему люди года уделяют, просто потому, что ты неебаца "простой пацык, решивший сделать просто простые модели просто скопировав простые модельки". Если что и выйдет и у тебя маняфантазии и глазомер вкачены, то придет вторая проблема - придумать уникального персонажа
>>326837 >Надо понимать, как он выглядит в 3d. Потому что ты будешь только думать, что понимаешь. Ты можешь сам вывести паттерны, тщательно проанализировав сто носов. Но зачем, если ты можешь изучить структуру и сразу начать замечать эти формы? Типа твой подход может прокатить для рисования, где ты запомнишь символы. Но для 3д, где нужно, чтобы нос выглядел правильно со всех сторон, это глупо.
>>326832 >Смогу ли я создавать 3d персонажей, если я не знаю анатомию, нет никаких скиллов по рисованию 2d, скетчей? Можешь. Бери болванку из meta human и чуть-чуть переделывай под себя, дальше одевай обувай как хочешь. Даунов которые призывают 20 лет на хирурга учиться не слушай.
>>326841 >Я же не должен изучать строение роботов, автомобилей, космических станций, чтобы их замоделить Должен. Причем все правила рисования роботов у меня на одном листке а4 поместились, по ним гайд на ютубе есть. Без этого будешь рисовать невразумительную хуйню, хотя надо было всего 5 минут ан теорию потратить.
>>326869 >Даунов которые призывают 20 лет на хирурга учиться не слушай. Старый онекдод: Встречаются два фотографа: - Я хирургом стал! - Как так, долго учился? - Нет, просто скальпель купил.
>>326848 Обожаю когда кто-то влезает и на банальные факты отрицания из манямирка приводит. Этот вопрос исследован вдоль и поперёк за 20й век, чтение не даёт никаких навыков, только практика. Можно прочитать 100 книг по отношению, кодингу, игре на скрипке и т.д. это не даёт ничего. А теперь марш практиковаться.
>>326875 Магическое мышление, человек не может научится чему-то пока не повторит в разных вариациях сотни, тысячи раз. Поэтому всё современное профессиональное обучение в мире давно перекатилось на практические курсы, с максимальным включением медиа материала где наглядно видишь как практикуются другие. Советовать книги по 3D в 2023 вместо медиа материала для закрепления на практике это не смешно.
в чем прикл блендеркита? я его установил и мне он даже понравился как быстрый вариант понакидывать текстуры и модельки для черновика. но я так понял он платный и через пару дней он схлопнется или в чем его прикол?
В общем.. Суть такова: мой кудахтер уже не вывозит сцену которую я делаю, а я даже на половину её не сделал. я думаю из-за обилия 4к текстур и генерируемых материалов, потому что предметов там немного и они лоупольные, плюс я включил симплифай до 0.
В материал превью лагает в режиме рендера тоже, но как начинаю рендерить ломается видео драйвер и блендер отлетает. Какие suggestions cumрадс? Слышал что можно как-то послойно рендерить, но там какие-то подподводные камни . Вообще что делать ребзям со слабыми компами вроде меня ну кроме очевидного купить новый, это я и без двача знаю.
Как сделать правильную топологию, что б и шейдинг норм был. Какие еще варианты сделать капсулу, без адонов и прочих модификаторов, чисто вот ручками- туда сюда, шимяк-шмяк и готово
>>326893 Процедурные материалы сильно нагружают, в том числе во время работы. Так что да, их лучше запекать, упрощать. Можно отдельно создавать нужный тебе материал, если он тайловый, площадный, пропекать и применять в сцене. Сами текстуры жми и используй лоу-формат. Хз, жипег. На рендере едва ли сильно скажется. Используй 2К а не 4к, если только рендер не в 4к, там да, придется все таки использовать 4к текстуры. Можно объединить 4 набора 2к в один набор 4к. Это в некоторых случаях упростит/ускорит подгрузку материалов. Плитку в настройках рендера поставь 128-256. Активируй только область рендера с обрезкой всего что вне. Для вьюпорта ставь 128-256 сэмплов В настройках света сократи значения до 8-2-2-8 BVH параметр можешь включить/отключить. Там увеличивает/уменьшает зависимость от оперативки.
Философский вариант - изменить подход к созданию сцены. Меньше объектов, меньше материалов, но более художественный точечный акцент на чем-то.
Взять кредит и купить нвидиа с 12+ гигами видеопамяти
>>326900 Кидаешь на куб сабдвив 3/4, кидаешь каст или через эдит мод alt+shift+s после применения сабдива. На самом деле для большинства случаев не вижу смысла накидывать еще и сабдив на вот этот результат. Типа со смуз шейдом оно и так будет идеально гладкое и без потяжек.
>>326912 а так же как было прежде не разойдинить никак? я помню начето нажимал когда то давным давно и все разойдинялось как было изначально и забыл кнопки блеа
Короче решил отложить изучение анатомии на потом, и пока курю обычное 2d рисование, к тому в уроках часто пишут и про кости и про мышцы. Сегодня изучил такое понятие как обрубовка
Сапч, есть 2 одинаковых детали, как поступить при оптимизации? Если б они зеркальные были, то понятно что 1 разворачиваешь и сдвигаешь развертку 1 на юви, а как тут поступить правильно если они не очень то и зеркальны? Эта вся деталь в 1м сете должна быть.
К какому консенсусу пришли завсегдатаи этого треда по поводу нейросетей? Я тут редкий зелёный гость, если чо. Стоит ли изучать моделировать в 2023? Смогут ли нейры генерировать любую модель по описанию/из заданной картинки? Смогут ли они же автоматов настроить риги?
Лично я думаю, что все-таки такие нейры появятся, года через 3-5, но они будут сука дорогими, с платными ежемесячными подписками.
Однако, если ты захочешь уникального персонажа, то надо будет нарисовать его, и скормить картинку нейросети, то есть кое-что уметь надо будет делать руками.
Бесплатные тоже будут, но будут выдавать качество уровня "условная бесплатная модель".
Короче, я думаю, что нейры нужны для конвейерной продукции. 95% модельеров пилят ничем не примечательных болванчиков, аля NPC. Так что сокращение рынка будет, значительное. Если ты хочешь что-то уникальное, свое, то не захочешь использовать нейро.
Короче, как и живопись, это станет творчеством от души для души. Как не умерло рисование на холсте, хотя есть же Фотошоп, так и моделирование останется. Нейросеть всегда будет выдавать рандом, хотя и близкий по описанию, своими руками можно сделать на 100% то, что придумал.
>>326938 > Смогут ли они же автоматов настроить риги? Начиная с этого вопроса можно сказать что ты не только зелен, но еще и тупой. Сам то представляешь как это работать будет? а как на стилизованных персов? а как на йоба-страхуевин? а как на осьминожках? >Как не умерло рисование на холсте, хотя есть же Фотошоп, так и моделирование останется. Нет, ты просто тупой. Мог бы уже давно давным вкатится в 3д и не ебать этими 300iq мувами анонов.
>>326938 Нейросети = грубая апроксимация нужного процесса. Симуляция = 100% контролируемая модель. Нейросети сливаются в любой задаче где есть более точная модель, то есть в большинстве проприетарных. Максимум на что они могут рассчитывать - послужить временной моделью до создания более точной.
>>326938 Если ты трясун, то лучше гайки иди крути. Если рассуждать, как ты, то любой умственный труд через 5 лет будет заменен нейросетями и не имеет смысла вообще ничего делать.
>>326148 (OP) сап блендерач, как можно избежать слипания пальцев при ремеше в скульпте? разводить пальцы не особо то хочется.. если чисто руку ремешить то еще ОК, но если соединять с целой рукой то начинается пиздец и лишние фэйсы
>>326958 Попробовал ремеш, нее, так не выйдет. У пальцев слишком большая плотность вертексов, если на ноги такую ремешить, то прога начинает жестко тормозить. А как блин шринкврап наложить на объект, который состоит из составных частей? Эти впадины появляются из-за того, что составные части находятся внутри друг друга. Как сделать, чтоб шринкврап на внутрянку не агрился, подскажите плиз.
>>326949 Челище, умственный труд - это когда тебе нужно мозгой поработать, чтобы выполнить поставленную задачу. Это научные и творческие профессии. Бездумное моделирование в их число не входит.
>>326961 Я сейчас попробовал все то же самое повторить, и на этот раз нормально шринкврапнулось. Хз, что повлияло. Ну то есть ямы остались на стыках, но не такие ебейшие. Я их вручную подправил.
>>326959 У меня такая же ебала при ремеше, подскажи а что за shrinkwrap? хухлю и невьезжаю, пробую и получается гамно, мне только кисть с рукой соединить нужно, не вручную же ведь эти плавники меж пальцев отсоединять?
>>326933 как и написал онон Свыше - ОНОтомия. Пальцы длинные, словно он пианист будущего, пальцы КОНЧАются как вилы, костяка нихуя, "спицеобразных" костей от костяка до основания руки так же нет. Ты че на свою же руку посмотреть не мог? Не старайся все сделать идеально, просто создай грубые мазки, даже если они здоровенные и явно выглядят странно - это все равно сгладится smooth'ом, твоя главная задача наметить БАЗОВУЮ ФОРМУ. А ну еще у тебя у пальцев разные размеры, если ты не мутант то взгляни на свою же руку СНОВА и почеши репу подумой
>>326973 Через посредника. 1) Можешь купить на плати.маркете предоплаченную долларовую карту типа такой https://plati.io/itm/689196 2) Можешь найти посредников на Авито, которые со своей зарубежной карты оплатят за процент, но смотри на отзывы. 3) Можешь оформить карту Pyypl и пополнить через Киви, но там нужен загран и ждать пока сделают. >>326974 Там многого нет, плюс версии зачастую старые.
>>326148 (OP) Сап Блендерач, а как можно сделать шерсть коту что бы прям максимально сэкономить? Планирую перевести модельку в игору и она исполняет роль +-птиц или других болванок из игр. Примерно как на пиках.
>>326984 Я специально выбрал профессию в которой всем похуй на талант, исполнительный художник. Вот эскиз от концептов, вот я его один в один в 3d переношу. Я блядь вижу какое говно делают в топовых поетоповых играх, я на две головы выше. Похуй там всем на скилл, знакомства решают. Буду искать работу через знакомых в геймдеве. Не получится -куплю фикус. Заебало блядь. Я себя так чувствовал в нулевые когда игрожурлм пытался стать. Ну любой даун писал лучше чем игрожуры 00-х. Сейчас выяснилось что они все собутыльниками и скопидомами были.
>>326986 >Ну любой даун писал лучше чем игрожуры 00-х Тебе кажется. Это типичное васянское самомнение. Факт кумовства никак не отменяет впрочем. Продолжай делать свое дело и обзаводись знакомствами
Есть вот такая фигура. Круг, у которого некоторые сегменты выбраны и экструдированы в центр. Как теперь сделать так, чтобы длинна концов экструдированных областей была равна длине их источников? На втором скрине нарисовал пояснение, как оно примерно должно быть. Скейл не помогает, так как сжимает их, ведь у каждого конца своё отношение к осям. Или как их экструдировать так, чтобы они сохранили свою длину? Extrude по нормалям не помогает, также сжимаются к центру.
>>326989 Я подписан на твич канал где чел зачитывал все игровые журналы тех лет. Там работали родные додики, 90 процентов лапсердаки грамотнее и адекватнее пишут. Иностранные журналы он тоже зачитывал и там тоже пиздец.
>>326991 Цилюрик? Ну опять же, рандомный Вася с улицы не писал лучше. Среди действующих журналюг скилл разный был, от журнала к журналу. Но это все оффтоп уже Game.exe говнина ебаная
>>326986 Ты аутист что ли? Без негатива, просто интересно. Вроде взрослый мужик, а таких очевидных вещей не понимаешь. Хватит ныть, пиздуй делать красоту.
>>326986 Рынок моделинга жутко переполнен, тут демпинг слишком сказывается. Поглядываю косо в сторону vfx, их намного сложнее делать, и конкуренция поэтому гораздо ниже.
Сап двач видели уже eevee next? Шишка встала, эти опездолы наконец добавили дисплейсмент человеческий в иви без всяких хитровыебанных кривых пользовательских аддонов со слоями. И прикрутили пару полезных фишек. Просто подключаешь карту дисплейсмента по обыкновенному как в сикалсе и он работает и все блять. Не могли этого раньше сделать
>>327008 Тоже вчера попробовал и охуел от шума и мыла, сцена проще была и стекло частью сцены (стеклянный горшок, выглядел норм), почемут-то очень темно от хдрки, хотя в цыклах все ок. Подкрутил настройки, более менее устроил результат, нажал на рендер (2048 семплов) и все повисло нахуй. Сыро, очень, пока.
>>327009 >>327010 Это сабсурфейс во всех bsdf на максимум выкрутился. Зеркала и стекло скорее сломали, чем улучшили. Да и рендерит чёрный квадрат как ни крути.
>>326148 (OP) Блять. traceback (most recent call last) - вылезло когда усынавливал аддон в бендераче. Че за хуйня как фиксить? Как я понял для аддон был ранее для бендерача 3.0, можно как то адаптировать его под новую? или проще найти новую версию? если до то где епта... /Блять.
>>327015 Traceback (most recent call last): File "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Blender\3.6\scripts\modules\addon_utils.py", line 369, in enable mod.register() File "C:\Users\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.6\scripts\addons\hair_tool\__init__.py", line 212, in register auto_load.register() File "C:\Users\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.6\scripts\addons\hair_tool\auto_load.py", line 32, in register bpy.utils.register_class(cls) ValueError: register_class(...): already registered as a subclass 'HT_TransformGiGroup'
>>326990 >Скейл не помогает, так как сжимает их, ведь у каждого конца своё отношение к осям. Поворачиваешь колесо на 12 градусов, что-бы один сегмент был строго по осям. Скейлишь. Поворачиваешь на 60 для следующего сегмента.
Бля, я заебался. Моделил огнетушитель весь вечер. И не с того ни с сего блендер стал отказываться экструдить менее чем на 0.1 см. Экструд просто не применяется при крике мышью, и сбрасывается, будто я кликнул второй клавишей а не первой. И так с любым объектом сцены. В новых файлах блендер всё без проблем экструдится хоть на 0.001 см.
Аноны, гляньте плиз. Я выпилил со сцены всё, кроме одного полигона. Я просто понять не могу, либо блендер запорол файл, либо случайно включил какую-то опцию.
>>327034 Типа, запихиваешь всю сцену в одну коллекцию, создаешь новый файл, и файл->аппенд эту коллекцию. Только настройки рендера/слоев нужно будет восстановить, объекты сохраняются. У самого сегодня подобное было. При попытке сдвинуть несколько вершинок меша, они, сцуко, начали соединяться. А иногда цепляться к дальней вершинке этого меша. Автопривязку несколько раз включал-отключал. не помогает. Может я чо лишнее нажал, но аппенд помог.
>>326985 потыкался поигрался, версия очень старая на видсе, а найти как уменьшить количество шерсти никак балять не могу, перекрутил все что попадалось под руку
>>327040 Даже если нет, то спилить мушку и приклеить на другую оружку занимает +- пару минут, зависит от того есть ли на новой оружке подготовленные плашки Чипполино. Не понял вопроса. мимо
>>327040 Ну, в целом все так как сказал анон до меня. Единственное что добавлю это то что акогус делался до автомата, ну то есть даже вырезать ничего не придется
Где может быть проблема, если иви и циклы не хотят использовать куда на моей полунекропеке? Вроде все включил что им нужно для рендера. Но если смотреть по таскманагеру во время рендера куда не используется. Когда сеткой генерю пикчи, тогда куда подключается, а при рендерах простаивает.
Суп технический вопрос. Насчет клинка. Вот нарисовал кривенькую схему. Что лучше добавить небольшой бевел на лезвие или оставить одним вертексом? Просто что технически правильнее? Я помню у меня какие-то возникли проблемы с запеканием когда я снимал карты с лезвия, но модель застопорилось и я ее не стал продолжать делать.
>>327066 Бамп вопросу. Сталкивался с такой же проблемой в единичных случаях. Когда рендер тупо игнорировал видеокарту, при том что настроен был на нее. Не критично, но хочу знать причину. Возможно какие настройки упустил мимо
>>327085 Интересует вот что, есть где-нибудь склад паттернов для нойза полезных в духе такого сайта? Именно подборка матановых пресетов для сборки в любом софте, а не картинки. https://iquilezles.org/articles/distfunctions2d/
>>327099 Из-за того, что узоры на них отрисованы так же, как и стыки между ними, теряется форма. На нижней части вообще становится непонятно, что это из-за стыка посередине. Там лучше одну доску от края до края сделать.
>>327110 Ну тогда вопросов не имею. Если для развлечения лепить - то тут у каждого своё. Автомат прикольный, одобряю. Насчёт количества трисов - не похуй ли, если для себя делаешь?
Пиздец, попробовал эти ваши кады, конкретно фьюжн, хочу обоссать ебалы этим пидорасам кудахтающим про охуенность кадов. Поробовал что то осмысленное сделать а не просто кубы теребить и это полнейший ад. НАчалось с того что накидать чертежи в нужных проекциях это то еще бдсм, хуй с ним разобрался. и вот начал моделить значит, и сжег себе пердак к ебеням, это просто что то невероятное, на пике то на что в блендере ушло около минуты, но во фюжн это сука пиздец, это такое ебануться, нельзя просто выделить фейс и передвинуть его кудато, хуй тебе пидорас, можно только вперед или назад, хочешь масштабировать фейс? Пошол нахуй, можно только весь меш масшабировать, сука пиздец. Делать простейшие мканипуляции, в блендере это пару кликов и все готово, но вво фюжне это сука как зубы пломбировать через аналбную жоппу и инвертироваными руквами. А ну из плюсов да, булины збс, хуяк-хуяк и готово, остальное это просто гвозди себе в голову забивать.
>>327115 >фьюжн Так а нахуй ты в эту залупу полез, когда есть Мойка? а? а? дебич! Ну и да, логика созидания объекта несколько иная, это тебе не полик за краешек двигать. Тык тык двинул тык посотрел что получилось. Нет, тут у тебя в башке уже должен быть чертеж, который ты должен примерно чувствовать, чтобы знать куда и что проецировать. Другая философия, понимаешь? это как вектор и растр - на выходе у тя картинка и так и так, но совершенно разными путями и с разной логикой в большинстве случаев. Стисни зубы и работай епта
>>327118 Я так себе и понимал про растр с вектром, но что там настолько своя атмосфера это прям охуеть, ну я по вакансиям ориентировался, в большинстве случаев требуют хз чому именно фюжн
>>327115 Кады подходят только для проектного дизайна, где важен нон дестрактив воркфлоу с возможностью поменять любую детальку 100 раз. Хотя для блендера что-то мутят с sdf формочками, вот если кад и полгоналка будут в одном воркфлоу это уже любопытней.
>>327115 На работе за неделю освоил SolidWorks. Не идеально, но достаточно что-бы деталь напрямую в 3д-отправлять и в прототип засовывать. Хуй бы с ней с логикой построения, это я осилил, но там интерфейс уебищный шопиздец. Никаких хоткеев в принципе нет и на каждое действие нужно несколько десятков кликов.
>>327124 Так что ты хотел, сейчас эпоха кросплатформинга. Как думаешь что чаще купят автомат который в любую милитари мобилку встанет, или тот который не встанет?