Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 511 159 161
Blender Thread #246 Аноним 06/08/23 Вск 01:56:32 325045 1
16897131474430.jpg 241Кб, 1613x1080
1613x1080
16905307480230.png 735Кб, 1761x1266
1761x1266
16902864457151.png 3956Кб, 1920x1920
1920x1920
16908538341280.png 426Кб, 1241x730
1241x730
Добро пожаловать в тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!

Прошлый тред: >>324168 (OP)

Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.

Скачать: https://www.blender.org/download/
Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/
Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/
Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)
Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex


Начальное изучение
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:
Английский:
- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X
- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0
Русский:
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC

Углубленное изучение
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.

У меня вопрос
Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
- В этом ИТТ треде
- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/
- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/publish/yhs5t24livv4yursmcrf
Аноним 06/08/23 Вск 03:24:42 325048 2
UntitledMain Ca[...].jpg 344Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 06/08/23 Вск 03:34:37 325050 3
Аноним 06/08/23 Вск 03:37:48 325051 4
Аноним 06/08/23 Вск 03:41:30 325052 5
Аноним 06/08/23 Вск 09:40:17 325057 6
2023-02-24x06:4[...].png 450Кб, 3440x1440
3440x1440
2022-12-20x16:2[...].png 1848Кб, 3440x1440
3440x1440
Screenshot20211[...].png 1449Кб, 3440x1440
3440x1440
2023-08-06x01:0[...].png 2407Кб, 3440x1440
3440x1440
>>325056
> лол смотрите бездарь порвался
)))
Аноним 06/08/23 Вск 09:48:29 325058 7
all3.jpg 989Кб, 2286x1169
2286x1169
honeycastle3.jpg 3138Кб, 4700x2094
4700x2094
slow4.jpg 1748Кб, 2500x1622
2500x1622
siluet3.jpg 1197Кб, 2463x1186
2463x1186
Аноним 06/08/23 Вск 16:47:01 325079 8
16859876327130.png 68Кб, 659x494
659x494
>>325073
АСТАНАВИТЕСЬ
Я только полигоны научился двигать
А теперь это уже вчерашний день
Аноним 06/08/23 Вск 20:27:45 325086 9
>>325079
Двигай дальше, пидарасы подчищены.
Аноним 06/08/23 Вск 21:17:48 325087 10
Screenshot52.png 224Кб, 1003x843
1003x843
Screenshot53.png 272Кб, 1070x869
1070x869
Аноним 06/08/23 Вск 21:31:23 325088 11
Что тут было? Почему половина постов ссылается вникуда?
Аноним 06/08/23 Вск 21:34:31 325089 12
Аноним 06/08/23 Вск 23:39:50 325090 13
Аноним 07/08/23 Пнд 00:13:23 325091 14
>>325088
Модер зачем то удалил почти весь тред.
Аноним 07/08/23 Пнд 00:46:54 325092 15
>>325089
Так может просто выделить отдельный тред под нейро3д и пусть там постит?
Аноним 07/08/23 Пнд 01:04:02 325093 16
>>325092
Да чего мелочиться, уж лучше целую доску, пусть называется
как-нибудь типа /ai/.
И вот там уже пусть срут своим "нейро"3D"" и ябут друг друга в жжопы.
Аноним 07/08/23 Пнд 02:22:14 325094 17
>>325045 (OP)
Гайз, а есть ли какие-то направления типа пропсов, но для анимации?
Типа, если ты умеешь анимировать, но недостаточно хорошо, чтобы сделать мультик Пиксар, но примерно на уровне тех амбиент анимаций, которые играют лупом мобы, которыми наполняют города и они делают рандомную хуйню, типа, бесконечно курят сегорету/копаются в помойке/пьют пиво/говорят по телефону/итд. Есть ли какая-то ассетопомойка, куда загружают файлы анимации подобно тому, как загружают бочки на сгтрейдер или ретаргетить анимацию на мобов, у которых может быть другие габариты - это слишком много ебли и проще сделать простые анимации с нуля?
Потому что я из подобных сайтов помню только михамо, на котором одни и те же анимации висят уже 10 лет ну и Унриал энгине, но там анимации только продают, но не покупают.
Аноним 07/08/23 Пнд 03:12:37 325095 18
>>325093
Ну отдельный тред не навредил бы, как мне кажется. Доска-то слишком общая.
Аноним 07/08/23 Пнд 03:15:29 325096 19
Аноним 07/08/23 Пнд 03:46:59 325097 20
Аноним 07/08/23 Пнд 07:04:28 325098 21
>>325094
Юнити ассет сторе?
Аноним 07/08/23 Пнд 09:45:06 325099 22
Аноним 07/08/23 Пнд 21:02:22 325110 23
2023-08-0720-59[...].png 275Кб, 752x889
752x889
Есть тело специально запиленное под анимацию, но чет охота в скульпте с ним поработать. Если я скопирую это тело, ремешну, в скульпте над ним поработаю, можно как-нибудь наложить изначальный меш на ремешнутую модель чтобы не ебаться с ретопологией? Чтобы старая модель эта приняла форму отскульпченной модели?
Аноним 07/08/23 Пнд 21:22:45 325111 24
>>325110
Запекание нормалей? Но не знаю, как оно будет себя вести с анимациями.
Аноним 07/08/23 Пнд 21:40:42 325112 25
>>325110
Если отличия небольшие будут, то наверное шринкврап прокатит.

А лучше просто по новой сделать, у тебя все равно такая грязь щя, и по топологии и по анатомии, что старый вариант не жалко.

>>325111
Запеченные нормали почти никак не страдают от анимаций, но они тут вообще не причем.
Аноним 07/08/23 Пнд 21:58:36 325113 26
>>325112
>А лучше просто по новой сделать, у тебя все равно такая грязь щя
А почему? Тупо считай скопировал с гайда дикко, которого анон несколько раз рекомендовал тут.
Я сам хуй знает, потому что в видео он не рассказывает почему он делает именно так. Чтобы лупо проходили черех пояс, жопу, все тело и т.д.. Или например почему вокруг глаз должны быть лупы, вокруг рта. Я хуй знает зачем так делать но сделал как он делал
shader Аноним 07/08/23 Пнд 23:03:07 325116 27
image.png 1783Кб, 874x808
874x808
У кого смекалочка работает подскажите как сделать такой просвечивающий шейдер в eevee. Желательно без рисования текстурок прозрачности вручную и без симуляции динамик пеит.
Аноним 07/08/23 Пнд 23:13:37 325117 28
5.PNG 1342Кб, 1118x848
1118x848
8.PNG 671Кб, 657x662
657x662
6.PNG 792Кб, 639x808
639x808
7.PNG 233Кб, 353x628
353x628
Вышел на финишную. Доделываю волосы и текстуры. Рейтаните.
Где спиздить готовые прически? Я ебал, нихуя не получается.
Аноним 08/08/23 Втр 00:41:59 325119 29
>>325116
На ум приходит только толстостенный материал translucent, у которого по-разному считается то что за ним и то что внутри него, ну то есть задняя стенка ткани лежит глубже чем поверхность сиськи. Что приблизительно так.
Аноним 08/08/23 Втр 00:44:05 325120 30
>>325117
у неё лицо грустного клоуна
Перебор с румянцем на носу, перебор с блеском, слишком узко поставленные глаза, которые из-за густых тёмных контуров выглядят ещё более близкими. У тебя же реф есть.
Аноним 08/08/23 Втр 02:06:20 325121 31
>>325120
Ебусь в глаза и не вижу таких очевидных вещей.
Аноним 08/08/23 Втр 02:12:05 325123 32
Аноним 08/08/23 Втр 02:12:40 325124 33
>>325116
>без рисования текстурок прозрачности вручную
Накликать процедурно вороным/волнами с большим дистортом
Аноним 08/08/23 Втр 02:28:05 325125 34
image.png 832Кб, 1435x613
1435x613
>>325119
Но ведь translucent в eevee вообще не работает никак. Материал просто светится.
>>325124
Как вариант, но, допустим, при складках прозрачность должна быть в логичных местах, такого не на роллишь.

Вот навозюкал своими кривульками текстурку прозрачности, но результат неудовлетворительный, умел бы рисовать - в блендер бы не полез.
Вариант с динмаик пеинтом всё ещё лучший, но если герерировать картинку шире чем 256 пикселей - компутер виснет. А надо минимум 1024
Аноним 08/08/23 Втр 02:40:03 325126 35
>>325125
Просто сделать альфа бленд мат и ебануть субсурфайс, потом альфу подогнать так, чтобы все слои вместе делали футболку полностью непрозрачной и дальше скульптить так, чтобы нижние слои клипались под кожу, где надо, а где не надо - не клипались. Результатом будет разный уровень прозрачности.
Аноним 08/08/23 Втр 03:41:35 325127 36
Xd9yRrn6nKnRZ7t[...].png 10Кб, 391x220
391x220
вдруг кому не влом сделать шот падения модели игральной кости на несколько секунд, помогите пожалуйста. https://t.me/thereis_no_dzomy

чисто на идее тяну свой монтаж, этот кадр никак оседлать не дается, пробовала нейронные сети - гавно, стоквидео - гавно, пробовала сама снять - гавно. подумала что через блендер проще добиться, чем всё остальное, при том что реалистичности нужно ноль, кроме геометрии и перспективы

освоение сама не потяну никак сейчас
Аноним 08/08/23 Втр 03:50:16 325128 37
>>325127
> пробовала
Сначала сиськи
Аноним 08/08/23 Втр 10:58:54 325133 38
Кто-нибудь может объяснить почему одни говорят что треугольники для лохов.
А другие говорят что треугольники для норм поцанов.
Я смотрю разные туторы и иногда проскакивают противоречивые такие слова.
Аноним 08/08/23 Втр 11:13:32 325134 39
>>325133
Потому что нужно читать не жопой, лоуполи ты делаешь максимально упрощенно, потом триангулируешь для покрасок и движков всяких, на хайполе поху. совсем что у тебя там с сеткой, но есть 1 нюанс, это должно выдавать нужный результат и например на плоскости триугольник никаких траблов не создаст, а вот на изгибе камто там да, уже пизда, ну и стоит учитывать в контексте чего ты спрашиваешь, хардсерфейс, хайлоумидполи, или еще чего.
Аноним 08/08/23 Втр 11:17:42 325135 40
>>325133
Да всё просто. Треугольники это некрасиво, но для сетки красота не важна. Поэтому одни кричат ДЕЛАЙ КВАДАМИ!, а другие КВАДЫ НИНУЖНЫ! А вообще-то зависит от ситуации и в некоторых случаях таки нужны.
Аноним 08/08/23 Втр 13:25:11 325148 41
ad.jpg 790Кб, 3840x2160
3840x2160
ad1.jpg 439Кб, 1887x1288
1887x1288
geonody top
Аноним 08/08/23 Втр 13:29:10 325149 42
>>325148
Ну и сколько надо пердолиться по времени, чтобы сделать этот объект?
Аноним 08/08/23 Втр 13:37:12 325150 43
>>325149
Если основные ноды освоил и запаковал многое в нодгруппы, которые потом просто тянешь из ассет браузера, то реально быстро. Базу этой хрени сделал минут за 15, тонко поднастроить, накинуть свет и материалы еще минут 10-15
Без этого пака нодгрупп как без рук, дико советую https://higgsas.gumroad.com/l/wrusot?layout=profile
Аноним 08/08/23 Втр 14:04:11 325151 44
>>325148
Никогда не пониамал такой абстрактности. Смысл такое делать? Для чего?
Лучше бы хуй слепил, или пизду
Аноним 08/08/23 Втр 17:10:28 325155 45
>>325151
Научи делать пезду.
Аноним 08/08/23 Втр 17:47:41 325156 46
>>325155
Лучше очко. Пизда уже не в моде
Аноним 08/08/23 Втр 18:00:50 325157 47
>>325156
Ладно давай очелло.
Аноним 08/08/23 Втр 18:23:55 325158 48
image.png 1175Кб, 1799x785
1799x785
image.png 1083Кб, 1796x773
1796x773
>>325126
Внатуре! 👍 Способ простой и вполне очевидный, мог бы и сам додуматься.
Осталось выяснить как вывести что-то между альфа бленд и альфа хазшхед
Аноним 08/08/23 Втр 21:25:25 325161 49
>>325117
Глаза близко посажены, зрачки огромные. Поправь.
Волосы можно спиздить с даза
Аноним 09/08/23 Срд 00:02:10 325167 50
>>325158
>как вывести что-то между альфа бленд и альфа хазшхед
Не понял сути вопроса даже примерно.
Аноним 09/08/23 Срд 12:12:20 325177 51
image.png 409Кб, 754x575
754x575
>>325167
Альфабленд артифачит, хашхед шумит
Аноним 09/08/23 Срд 16:34:21 325189 52
>>325121
1. отдохни
2. пропуская скрины лица через нейронку корректирующую. Она идеализирует сильно, но для опорных пропорций это то что надо.

>>325149
Так пердолиться можно и час, но зато потом результат размножается. Для анимации незаменимо.
Аноним 09/08/23 Срд 16:36:20 325190 53
>>325125
> Но ведь translucent
Ну ясно, что не транслюцентом единым.
Впрочем тебе уже разжевали по составу шейдера.
Идея, как я понимаю, прежняя — топить заднюю стенку в тело.
Аноним 09/08/23 Срд 17:59:43 325193 54
Где можно читать актуальные свежие новости про 3д-графику, эффекты и всё такое?
Дтф сплош игродебилы, рендер.ру неплох но редко обновляется
Щас сиграф 2023 какой то - обрывки новостей только доносятся
Аноним 09/08/23 Срд 18:35:52 325194 55
>>325193
Какого рода новости про 3д? Свежие обновления Блендера? Новые аддоны к блендеру? Новые примеры 3д-мультипликации?
Аноним 09/08/23 Срд 18:46:27 325195 56
Аноним 09/08/23 Срд 18:59:58 325196 57
>>325193
Если новость достойная - она сама тебя найдёт
Аноним 09/08/23 Срд 23:09:31 325200 58
>>325193
читать - хз. на ютабе подборки новостей только jcenters по моему делают
Аноним 09/08/23 Срд 23:42:38 325201 59
1.PNG 1560Кб, 1389x863
1389x863
2.PNG 393Кб, 1018x591
1018x591
В перерыве пока делал свою кривоглазку, заебенил этого перца. Кисти делать еще не научился, но такому додику они и не нужны. Кого-то мне эта рожа напоминает.
Аноним 10/08/23 Чтв 00:48:28 325202 60
Сколько лет нужно пердолиться в блендере что-бы самому придумывать способы решения задач, а не бегать на ютуб искать гайды на каждую хотелку?
1к часов неосилятор
Аноним 10/08/23 Чтв 01:07:54 325203 61
>>325201
Это страшная тема, больше не делай так.
Аноним 10/08/23 Чтв 01:20:47 325204 62
image.png 384Кб, 992x521
992x521
Ну почти...
Аноним 10/08/23 Чтв 01:52:50 325205 63
>>325201
Круто. По каким курсам учился скульптить? Умеешь рисовать? Есть художественное образование?
Аноним 10/08/23 Чтв 01:56:36 325206 64
>>325201
В следующий раз попробуй взять дазовскую модельку за основу и из неё вылепливать. Получится лучше.
Аноним 10/08/23 Чтв 02:23:52 325207 65
>>325205
Задрачиваю курсы Найденова. Рисовать умею, но в /pa отправили бы ебашить кубы.
>>325206
Да знаю, что будет в сто раз круче если брать готовое от профи с хорошей топологией и пропорциями, но так как делаю пока не для барина, а так для себя, то большую часть кайфа получаю именно от лепки с нуля. Если бы за деньги ебашил то да, брал бы все готовое.
Аноним 10/08/23 Чтв 02:52:37 325208 66
>>325177
Других методов прозрачности нету.
Это может быть из-за микроклипинга слоев друг с другом, по-крайней мере, похоже выглядит. Разведи их нормально в едить моде. Или можно разделить каждый слой на отдельные материалы и поотключать шоу бакфейс.
Аноним 10/08/23 Чтв 12:35:25 325213 67
Аноним 10/08/23 Чтв 12:38:44 325214 68
>>325150
О кстати у меня тоже взят этот пак, полезная штука в хозяйстве.
Аноним 10/08/23 Чтв 12:42:39 325215 69
>>325202
Скорее нужно фокусить определённые задачи, через какое-то время большинство решений станут интуитивно понятны. Проблема лишь в том что распаляешь внимание на всё 3D сразу, а там миллион задач.
Аноним 10/08/23 Чтв 13:11:56 325219 70
>>325215
Чем больше знаешь - тем больше надо практиковаться что-бы не забывать
Аноним 10/08/23 Чтв 14:25:32 325220 71
Че то думал light linking в 3.6 уже будет, а он только в 4.0. Придется экспериментал билд качать, как они вообще в плане стабильности, если на постоянной основе юзать.
Аноним 10/08/23 Чтв 15:04:42 325221 72
agx.mp4 25877Кб, 1920x1080, 00:00:20
1920x1080
Все таки agx лютая штука, даёт на клыка аэйсису. От создателя filmic, кстати. Здесь чисто на посте проход экспозиции от -20 до +6, динамический диапазон просто жопа
Аноним 10/08/23 Чтв 16:55:15 325224 73
>>325201
2Д рисунок просто в другом измерении в сравнении с тем что ты тут налепил. Зачем испортил концепт?
Аноним 10/08/23 Чтв 21:46:47 325228 74
image.png 194Кб, 768x547
768x547
как выделенные ребра выронять с ребрами на которых стоит курсор?
Аноним 10/08/23 Чтв 21:50:56 325229 75
image.png 80Кб, 774x595
774x595
>>325228
ребра те. на разных сторонах объекта, поэтому не привязываются нормально, когда их вдоль меша перемещаю.
Аноним 10/08/23 Чтв 22:40:28 325231 76
Аноним 11/08/23 Птн 03:06:41 325234 77
Три де други, порекомендуйте гайды по созданию анимации в блендере.
Аноним 11/08/23 Птн 09:30:33 325236 78
>>325234
Поищи Anime Nyan на ютубе. Довольно неплохо и доступно объясняет.
Аноним 11/08/23 Птн 15:55:12 325242 79
Аноним 11/08/23 Птн 18:05:08 325243 80
2023-08-1118-03[...].png 2Кб, 93x56
93x56
На это можно забить хуй? Ставил новые дрова на видяху и появился пик
Аноним 11/08/23 Птн 19:07:07 325244 81
>>325243
У меня такая хуйня была, когда в дровах какие-то галочки потыкал
Аноним 11/08/23 Птн 19:07:23 325245 82
Нет серьезно как писик сделать в скульпте? На ютубе такое даже смысла искать нет. Мало того губы толком не получаются, так нужно по идее еще все что внутри сделать. Поделитесь лайфхаком
Аноним 11/08/23 Птн 19:53:16 325246 83
>>325245
Блядь, как и всё остальное. Изучаешь форму и копируешь пока не получится.
Аноним 11/08/23 Птн 22:11:38 325253 84
Выручай!, рисовал в драв моде себе спокойно и в какой то момент нажал на что то и все нарисованное окрасилось в зелёный, пробовал material => surface => base color, но ничерта не помогло, я не понимаю как исправить
Аноним 12/08/23 Суб 16:53:38 325269 85
>>325253
Ctrl+z
мб маску какую наложил
Аноним 12/08/23 Суб 17:32:19 325273 86
>>325245
Тебе просто так или есть конкретная задача? Если прям НАДА то всегда можно спиздить пизду откуда-нибудь.
Аноним 12/08/23 Суб 18:50:14 325274 87
>>325193
Централизовано нигде.
Тупо потому что узкоспециальные новости интересны узкому кругу и не приносят бабла.
2minute papers превратилось в говёное шоу с «вауамэйзинг» и литьём 10 минут воды на 1 минуту содержания.

>>325202
Нужно тренировать мышление. И решать рабочие задачи, у которых решения на ютубе нет.
А чтобы знать софт — несколько лет.
Говорю, как занимающийся именно этим за деньги.
Аноним 12/08/23 Суб 18:51:40 325275 88
>>325242
он же Filmic2
способ ужатия реального широкого диапазона цветов и яркостей в мониторный 0—1
Аноним 12/08/23 Суб 18:54:21 325276 89
>>325273
Ну не я же не просто так делаю. Пиздить не вариант хочу сам.
Энивей я запилил и мне понравилось, но чисто губы. А вот как скульптить саму дырку?

Просветите по этой теме. Вот как пример, есть голова, есть рот. Чтобы заскульптить рот изнутри, то есть десны, язык и т.п. я модельке открыл рот, то есть как будет выглядеть голова с закрытым ртом я не знаю, а узнать я это ведь могу только после ретопологии и типа скелет там добавить хуе мое, и пофиксить наверное уже не смогу просто я изучаю поэтапно, это правильно? Я сейчас сижу в скульпте и дальше ретопологии не лезу, че меня там ждет не знаю..
Как моделить те части, которые скрываются при движении другой части? Вот голову я сделал с открытым ртом, ок. И вот дошел до пизденки, мне че ее тоже открытой делать? А как узнать как будет выглядеть если свести губы?
Аноним 12/08/23 Суб 18:59:07 325277 90
>>325276
Делаешь рот/пизду открытыми, потом через блендшейпы закрываешь.
Аноним 12/08/23 Суб 19:19:29 325278 91
А какая норма по полигонам для игр? Есть какая-нибудь таблица с перечислением, типа:
Главный герой - 250к
Второстепенные герои и противники - 150к
Здания и большие пропсы - 170к
Машины и средние пропсы - 120к
Коробки и маленькие пропсы - 50к
Ну и так далее.
Аноним 12/08/23 Суб 19:43:04 325279 92
>>325278
Чел... Ты понимаешь, что игры бывают разные? И требования к поликаунту тоже разные. Сравнивать модельку для вова с моделькой для фортнайта с моделькой для киберпанка как-то странно в этом плане.
В целом, у тебя в дестяки раз поликаунт завышен даже для ААА игры. Если взять среднее по рынку в виде стилизации, то:
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/uefn/creating-fortnite-ready-assets-in-unreal-editor-for-fortnite
Аноним 12/08/23 Суб 22:44:57 325280 93
>>325277
А если комп не тянет?
Аноним 13/08/23 Вск 00:58:03 325281 94
>>325245
>>325276
Анон с Рейвен на связи.

Заебавшийся и невыспавшийся, поэтому очень лень конкретно расписывать, но:
1) Как человек, также начинавший с этого дерьма в зебре, не надо скульптить головы с приоткрытым ртом, причем почему у тебя же и расписано.
У тя на выходе будет два стула:
В конце, при закрытии рта блендшейпом , в результате всегда будет выходить не то, что ты задумывал и начнется ебля с формой подбородка чтобы получить симпатичный тебе овал лица <---> Без закрытия рта, да еще если с широко раскрытыми глазами, на выходе будет получаться персонаж-аутист, которого ни в пизду не в красную армию, и людям стыдно будет показать.

Поэтому скульпти сразу по красоте с сомкнутыми губами, а если тебе окажется нужна полость рта, то уже после ретопологии делай милипиздрический луп там где губы смыкаются и из этой щели экструдь полость.
Да, при этом варианте ты окажешься без скульпта нёба, но это и так тебе в 99.9% нахер не нужно будет, да и тогда легче на ювишке в уголке что-то нарисовать/зафотошопить.
По поводу десен-зубов и языка не парься, их, если тебе даж реализм нужен, никто в один меш с головой не делают. Отдельными мешами всегда.

2)>Как моделить те части, которые скрываются при движении другой части?
В чем проблема таких мест при скульпте? В том, что при любом ремеше (хз, как это хуйня в блендере зовется) они будут склеиваться в одну какашку.
Далее с ними проблем быть не должно, потому, что всегда можно замаскировать близкую часть модели/разбить на рабочие группы.
Поэтому задача проскочить этот момент путем замоделивания базовых форм, которые тебе не нужно будет ремешить для хорошей сетки.
Да и на стадии скульпта хайпольки у тебя всё будет в симметрии и на чужую сторону не должно лезть/клиповать.

3) Продолжая прошлый пункт. По пизде.
Все там что может быть у тебя сомкнуто/прижато - это малые половые губы между собой и капюшон клитора к клитору. Еще большие губы с малыми, но с этим проблем нет, потому что большие губы моделят на теле, а малые и остальную пизду - отдельно, а стык между ними случайно не увидишь, поэтому пох.

По её форме:
Что моделят обычно? Большие половые губы. Наружную часть, трубку влагалища и шейку матки.
Причем именно моделят, потому что это всё простые формы и скульптингом, при желании, дорабатывают только форму малых губ и "органичность" трубки.
Шейка матки это чуть выпуклая полусфера с маленьким углублением в центре.
Трубка - это тупо гофрированный цилиндр, что потом чуть мнется при скульптинге.
Наружная часть это небольшая полусфера клитора, из которого растут две ножки, что переходят в малые половые губы, в базе являющимися двумя изогнутыми стенками.
Капюшон клитора в виде буквы Л, что прикрывает клитор и часть половых губ и для удобства делается отдельным элементом.
Тут важно обратить внимание, что малые губы не растут-переходят из капюшона, а именно из клитора.
И скрепляет все это вход во влагалище, что по сути суженная воронка, у которой также есть маленькое углубление для утерты, что расположено почти у трубки.
Большие половые губы моделят у основного меша и они по сути тот же рот, но который спокойно можно делать приоткрытым и легко смыкать-раздвигать блендшейпом. Проблем с ним ними нет, потому что они с собой никаких челюстей не двигают.

Малые половые губы скульпть по рефу под симметрией, но полностью смыкай и добавляй ассиметрию уже только на лоупольке после запекания перед самым риггом. Их это никак не сломает.
Аноним 13/08/23 Вск 02:45:09 325284 95
>>325281
Фига ты расписал. И бля надо было упомянуть что я не человека пилю

Я бы с радостью сделал голову с закрытым ртом, я изначально так и делал и в хуй не дул, в гайде так и было - закрытый рот в скульпте а после ретопо чел просто проэкструдировал от губ полость рта и все. И вот я сидел в скульпте выдрачивал что хочется и не парился. А потом я увидел https://www.youtube.com/watch?v=X2GNyEUvpD4 и меня осенило, что я не смогу заскульптить рот, и вот я где-то час дрочился, выделял в дико лагающем едите вершины которые нужно было удалить, потом еще крутил вертел челюсть вся хуйня, весело было пиздец. Зубы и язык я отдельно делал да, потому что ретопо потом пилить отдельно для каждого зуба это вообще невообразимый пиздец, десны вот не отдельно (опять же если бы не надо было я бы хуй забил, но охота прям ваще красиво сделать).

Ну кароче говоря ретопо пилить я буду с открытым ртом, а потом уже подгонять нижнюю челюсть, хули делать, потому что в едите дрочить 400-600к полигонов туда-сюда с задержкой в несколько секунд после каждого действия я ебал. У меня вопрос только, анон писал мол чтобы маленькие детали после ретопо с модельки не пропали, надо там че-то запекать, эта запеканка ебучая не наебнется при наложении типа на уже упрощенную модель когда я буду менять форму нижней челюсти? Мне париться вообще по этому поводу? Или мне нахуй сходить на ютуб и просто гайды посмотреть, так правильней наверное будет. Просто говорю я не лезу вперед, охота строго по этапам продвигаться

За пизденку нефти тебе, я понял порядок действий, это и хотел узнать
Аноним 13/08/23 Вск 11:14:08 325293 96
>>325284
>эта запеканка ебучая не наебнется при наложении типа на уже упрощенную модель когда я буду менять форму нижней челюсти?

Неа. Иначе бы модели с запеченными на них картами нельзя было блендшейпить и анимировать.

Проблема с картами и текстурами, если ты любыми способами сдвигаешь вершины, будь то подгонка формы, блендшейпы или анимация от костей, это как максимум размытие и подтяжки.

Размытие будет видно, например, если ты прям подбородок инцела превращаешь в подбородок чеда. Тоже самое UV пространство будет находиться на увеличенной модели, как следствие упадет плотность текстеля.
А если у тебя изменения будут не такие радикальные, то и проблемы не будет.

Подтяжки образуются на местах типо подмышек и век.
Это тоже размытие, настолько пиздецовое, но при этом малозаметное, что с ним даже не парятся нигде, кроме топовой мультипликации.
Когда пространство в несколько пикселей растягивается в 2-3 и более раз из за движения, то неизбежно
все нюансы в текстуре, все перепады цвета станут выглядеть как полосы.

Но так как люди и прочие моргают быстро, то этого не видно, а анимации по типу подтягивания на турнике крупным планом вид сбоку редки, потому и пох.

Ну и как логичное дополнение, для частичной борьбы с этим, только если ты точно знаешь, что твоя модель будет долго находиться с закрытыми глазами крупным планом, то придется увеличить пространство век на модели, и как следствие на UV, изначально делая веки расслабленными, прикрытыми почти до прищура.

>И бля надо было упомянуть что я не человека пилю

Та пох, это работает для всех, даже для фуррей.
Только если делаешь что-то по типу рептилии с большой пастью, как в ролике, позволяет вообще нижнюю челюсть делать отдельным мешом, потому что чешуйки стыки закрывать смогут.

>и меня осенило, что я не смогу заскульптить рот

Ну и неправильно осенило. Все равно все что ты там наскульптишь не будет видно, сверху нёбо на которое
не глядят, снизу все будет перекрыто дёснами с зубами и языком. И зачем парился только?
Аноним 13/08/23 Вск 11:26:18 325294 97
>>325281
Анон с Рейвен на связи.
Это где? Вон та в обмотках это Рейвен была?
Аноним 13/08/23 Вск 11:29:30 325295 98
>>325294
Нет.
Обмотки это чел ту рыцаршу с мечом по рефу моделил, из прошлых тредов.
Аноним 13/08/23 Вск 11:58:20 325296 99
>>325295
А других тянучек и не было. Пойзон Айви только еще.
Аноним 13/08/23 Вск 12:05:38 325297 100
fggdgfgdgdfg.png 119Кб, 296x365
296x365
>>325296
Было.
Уже шесть тредов назад, оказывается...
Аноним 13/08/23 Вск 14:22:13 325303 101
>>325293
>изначально делая веки расслабленными, прикрытыми почти до прищура
Ух бля тогда буду закрывать.
>Все равно все что ты там наскульптишь не будет видно
Я конечно понимаю что я слишком усердствую тут, я и десны сделал будто ирл, но блин охота просто самому посмотреть на модель и сказать мол "ух бля пиздато"

Спасибо за инфу еще раз
Аноним 14/08/23 Пнд 22:58:59 325319 102
Screenshot119.png 1149Кб, 1031x1076
1031x1076
>>325045 (OP)
Я все пилю эти детальки чтобы все охуели как я могу но смогу ли я потом все это в лоуполи превратить?
Аноним 15/08/23 Втр 02:51:38 325321 103
Как мне сделать что бы физика не рассчитывалась каждый раз при запуске анимации?
Аноним 15/08/23 Втр 04:08:26 325322 104
Аноним 15/08/23 Втр 12:43:02 325326 105
>>325319
>все это в лоуполи превратить
То еще приключение будет. Это тебе не голову ретопать.
Аноним 15/08/23 Втр 15:30:52 325327 106
knife01.jpg 94Кб, 1920x1080
1920x1080
knife02.jpg 104Кб, 1920x1080
1920x1080
knife03.jpg 84Кб, 1920x1080
1920x1080
knife04.jpg 108Кб, 1920x1080
1920x1080
Сап гайс, оцените мою первую модель. Ключ-нож
Аноним 15/08/23 Втр 15:33:26 325328 107
>>325327
с крючком проебался, его на ножах для срезки веревок и строп делают, а у тебя туда только нитка залезет следовательно юзлес.
зубья якобы мини пилы на верхушке прикольно, если ты только хотел создать образ ножа который уже пару лет ебашит 24/7, если да то норм
Аноним 15/08/23 Втр 15:35:43 325330 108
knife05.jpg 303Кб, 1920x1080
1920x1080
knife06.jpg 244Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 15/08/23 Втр 15:37:21 325332 109
>>325328
Вообще я задумывал его как скол металла, а не как стропорез. Хотя если это непонятно - то да, проебался.
Аноним 15/08/23 Втр 15:43:52 325333 110
>>325328
>если ты только хотел создать образ ножа который уже пару лет ебашит 24/7
именно так и хотел. Это предмет типа с историей - самоделка в мире постапока.
Аноним 15/08/23 Втр 17:10:16 325334 111
>>325332
ну сколы у ножей не такие даже если им по рельсе уебат.
У тебя он на 100% похож на стропорез который уменьшили шо пизда
Аноним 15/08/23 Втр 17:40:00 325335 112
>>325327
Молодец, очень хорошо получилось
Аноним 16/08/23 Срд 18:41:04 325362 113
>>325330
Это ты после кайны решил сделать?
Аноним 16/08/23 Срд 18:42:30 325363 114
>>325330
Альсо, всё стерлось потерлось а надпись не всралась? Непарядок
Аноним 16/08/23 Срд 18:48:06 325364 115
image.png 395Кб, 1154x787
1154x787
Аноним 16/08/23 Срд 19:04:20 325367 116
>>325364
ШТОЭТА за шайтан маштна?
Аноним 16/08/23 Срд 19:09:54 325368 117
>>325364
Какая-то стремная хуйня с интерфейсом из нулевых. В чем ее смысл, если есть пластисити?
Аноним 16/08/23 Срд 19:14:44 325369 118
>>325368
Ну пластисити збс, ток где ее качнуть бесплатную?
Аноним 16/08/23 Срд 19:23:01 325370 119
Как из 2.9 перекатить все настройки в 339LTS? проблема в том что версия портированая и ранее запускалась, без переноса настроек и прочего из предыдущих, снес ее скачал новую и то же самое все, фаил который по дефолту открывается не перенес настройки, есть может какой моневр чтоб что то из одной папки в другую перекинуть и все перенеслось?
Аноним 16/08/23 Срд 19:23:39 325371 120
>>325369
Ну попробовать на их сайте можно 30 дней. А так 100 баксов - это копейки в нынешних реалиях, если ты зарабатываешь с помощью 3д.
Если нет, то на персии валяется двухмесячная версия. Думаю, и на других ресурсах можно найти.
Аноним 16/08/23 Срд 19:32:41 325372 121
>>325371
Но я ток учусь, по тобою изложеным причинам буду видимо фюжн теребить, а так если б работал в 3д то купил бы, но пока увы
Аноним 16/08/23 Срд 20:23:07 325374 122
>>325370
Здесь посмотри c:\Users\<твой юзернейм>\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\ есть чо? Если есть подпапка типа 2.9, то ее содержимое в новую откопируй.
Аноним 16/08/23 Срд 20:28:16 325375 123
>>325371
>двухмесячная версия
Что? Её не смогли взломать б или.. Почему так?
Аноним 17/08/23 Чтв 00:30:26 325378 124
>>325362
Да. После курса с роботом
Аноним 17/08/23 Чтв 00:31:19 325379 125
>>325363
Да, действительно. Это я упустил
Аноним 17/08/23 Чтв 01:52:50 325384 126
image.png 509Кб, 602x949
602x949
А чё все так с симуляции ткани в блендаке бомбили? за два часа засимулил три слоя одежды вообще без напрягов.
Аноним 17/08/23 Чтв 10:52:38 325390 127
image.png 1Кб, 116x95
116x95
>>325374
Что то пошло не так, там 3 папки было заменил и он теперь не запускается
Аноним 17/08/23 Чтв 11:24:00 325391 128
>>325384
Ты клос брашем симулил? Он более менее нормально работает.
Аноним 17/08/23 Чтв 11:24:57 325392 129
>>325384
Ткань, это единственная сима в блендере, за которую хотя бы не стыдно. Но такой она была не всегда.
Аноним 17/08/23 Чтв 14:32:32 325397 130
>>325368
От восторженных видео про пластисити ощущение - зумеры открыли для себя кады. Они правда не в курсе что с кадов все кроме инженеро/архитекторов ещё 15 лет назад ушли в полигональное моделирование не просто так.
Аноним 17/08/23 Чтв 14:33:27 325398 131
>>325392
Океан ещё неплох. От остальных у меня люто горело при попытках что-то сносное сделать.
Аноним 17/08/23 Чтв 15:13:52 325400 132
>>325397
Потому что все инженерные кады сделаны извращенцами для извращенцев. Этим пользоваться просто мерзко и тупо. По крайней мере в художественном контексте.
Пластисити же и сделан для художников.
Аноним 17/08/23 Чтв 15:27:38 325401 133
>>325400
>Пластисити же и сделан для художников.
А чём разница? Те же нёрбс формочки вроде.
Аноним 17/08/23 Чтв 15:43:23 325402 134
>>325401
В чем разница между современным блендером и максом года 2008? Те же полики тягаешь туда-сюда вроде.
Аноним 17/08/23 Чтв 19:21:43 325406 135
Какой же денойз от оптикса кал в плане качества, особенно видно при анимации.
Аноним 18/08/23 Птн 00:11:02 325411 136
>>325402
Ну доларов в 200-300, как минимум, а вообще твой вопрос звучит как типа что пизже, лопата или окунь?
Аноним 18/08/23 Птн 01:19:17 325412 137
image.png 171Кб, 1920x1080
1920x1080
и в чем разница? вернее нахуя их двое если они выполняют одну и туже функцию, только один кастрированный.
Аноним 18/08/23 Птн 01:54:49 325413 138
>>325411
> а вообще твой вопрос звучит как типа что пизже, лопата или окунь?
Очевидно, что окунь.
1. Окунь - сложная система из множества органов. Лопата же состоит только из черенка и полотна.
2. Чтобы сделать лопату, нужна работа человека. Окунь же делается самостоятельно и не требует для этого работы людей.
3. Окуня можно зажарить и будет вкусно и питательно. Лопата же будет невкусной, даже если её пожарить, и к тому же - совершенно не питательно, ведь человек не может переваривать древесину и металл.
4. Окуня можно поселить в аквариуме и наблюдать за его жизнью. За лопатой же совершенно неинтересно наблюдать - лопата скучна.
5. Лопатой можно перерубить высоковольтный кабель и оставить всю деревню без света, нанеся себе тяжёлые повреждения, возможно - со смертельным исходом. Окунем же перерубить высоковольтный кабель не получится.
Аноним 18/08/23 Птн 11:25:47 325416 139
Как перестать прокрастинировать и начать жить?
Аноним 18/08/23 Птн 13:23:31 325418 140
voronoi.png 257Кб, 897x435
897x435
voronoi2.png 197Кб, 897x635
897x635
Заходишь на ютюб:
-ДИОГРАММА ВОРОНОГО ЭТО ПРОСТО! ПРОСТО ПОДКЛЮЧИТЕ НОДУ ВОРОНОГО К БАЗОВОМУ ЦВЕТУ!

Подключаешь.
Тупо чёрный предмет.
Что я мог сделать не так? Тут тупо НЕ В ЧЕМ ОШИБИТЬСЯ! Это одна нода, без настроек без ничего. Просто соединяешь и... нихуя не работает.
Аноним 18/08/23 Птн 14:33:32 325419 141
>>325418
Че за объект у тебя там? Хер поймешь. Какая-то фигня с масками? Там и смотри.
Аноним 18/08/23 Птн 14:54:00 325422 142
>>325412
разберись для начала в типах данных блендера. и чем число отличается от цвета и вектора, псина.
Аноним 18/08/23 Птн 14:55:40 325423 143
>>325416
Начать делать то что нравится, не делать что не нравится
Аноним 18/08/23 Птн 17:16:45 325426 144
KNIFE.png 2193Кб, 1920x1080
1920x1080
Нож кибер-неандертальца. Рукоять повторяет формы костяного ножа, но из карбона. А вороной нойз был нужен что б имитировать грубую обработку стеклянного лезвия.

Проблема только в том, что рендер какой-то супер-всратый. Сколько ползунки не двигал, всё равно кал какой-то.
Аноним 18/08/23 Птн 18:05:13 325428 145
Аноним 18/08/23 Птн 18:11:18 325430 146
knife2.jpg 310Кб, 1920x1080
1920x1080
Ок, попытка номер два.
Карбон по прежнему не похож на карбон.
Аноним 18/08/23 Птн 23:40:49 325450 147
>>325430
cунь эту же текстурку в рафнес и нормал
Аноним 19/08/23 Суб 13:01:27 325454 148
>>325402
Эм, так серьёзные кад программы на порядок комплексней и лучше пластисити, это же так детская игрушка. Как работавший в архитектурке некоторое время просто рофлил с этих восхищенных видео хотя в программе нету 90% функционала необходимого чтобы что-то сложнее формочек проектировать в каде.
Аноним 19/08/23 Суб 13:05:53 325455 149
>>325412
Та что слева смешивает 4 значения с более сложными алгоритмами, та что справа 1 линейно, соответственно она гораздо быстрее. Поэтому когда тасуешь чёрно-белые формочки нужно использовать только правую.
А то вечно вижу как гении по 20 микс колор нод втыкают, а затем удивляются что у них шейдер тормозит как сучка.
Аноним 19/08/23 Суб 13:13:53 325456 150
Как красиво приклеить туфли к зариганному персу? Что-бы повторяли изгибы ступней при анимации хватить в тупую парент витх автоматик веигхтс, или нужно драйверы с шейпкеями дрочить?
Аноним 19/08/23 Суб 14:25:35 325457 151
>>325454
>Эм, так серьёзные кад программы на порядок комплексней и лучше пластисити
Ну так тут ситуация аналогична фотошопу - есть миллион всяких фичей, но художнику они литерали никогда не понадобятся.
Если нужно сделать пукалку для игры, то в каде ты повесишься. В пластисити на чиле и с кайфом сделаешь спокойно. Ведь все работает как должно и интерфейс сделан для людей.
Поэтому я и сказал, что речь идет о точке зрения художника, а не инжинегра-анальника.
Аноним 19/08/23 Суб 18:14:30 325459 152
>>325411
Окунь лучше, из лопаты ухи не сваришь, не засушишь к пиву, лапата говно без зодач, можно только разве что зимой по мерзлым пальцам ебануть.
Аноним 19/08/23 Суб 20:13:36 325466 153
>>325455
спасибо, анон. ты хороший человек... в отличии от этой псины >>325422
Аноним 20/08/23 Вск 09:15:20 325468 154
image.png 180Кб, 1041x546
1041x546
Скачал 3д файл в котором размещено много объектов.
Машинка сборная и ее как бы запчасти в ящике. Так вот, эти запчасти и ящик как-то связаны с моделькой машинки, что при удалении ящика и запчастей, исчезают части машинки.
Как мне отвязать связи эти, чтоб клоны друг на друга не влияли?
Пытался через Separate, но что то не получается.
Я новичок в 3д и буду рад если кто поможет
Аноним 20/08/23 Вск 10:53:25 325470 155
>>325468
Parent -> clear and keep transform
ещё constrain могут быть активированы, чуть выше материалов их вкладочка
Аноним 21/08/23 Пнд 11:52:55 325474 156
Анонче, быстро поясни, импортируется освещение из блендера в мармосет? Или в марме его заново нужно настраивать?
Аноним 21/08/23 Пнд 12:06:36 325476 157
>>325364
>imgui
надеюсь оно будет бесплатным
Аноним 22/08/23 Втр 07:32:41 325487 158
>>325456
>хватить в тупую парент витх автоматик веигхтс
А ты не мог просто нажать одну кнопку и посмотреть, вместо того, чтобы альт-табаться, писать пост и ждать ответа?
В 99% случаев хватает.
Аноним 22/08/23 Втр 20:14:33 325497 159
Один День в Зон[...].webm 38288Кб, 1920x1080, 00:06:26
1920x1080
16920034017890.jpg 731Кб, 1280x1024
1280x1024
Приветствую, есть два важных вопроса:
1.На сколько сложно реализовать в blender, псевдо-реализм как на wemb и скриншоте?
Стоит сосредоточиться на настройки света и цветокорекции? Как это возможно реализовать?

2.Были ли у вас работы, когда в сцене нужно правильно с точки зрения композиции подогнать фон(объекты живой и неживой природы растительность строения и т.д.) с которым персонажи взаимодействую опосредованно и модели объектов(техника, устройства и т.д) с которыми персонажи взаимодействую непосредственно, при этом(фон и объекты) имеют абсолютно разный рендер. Какие трудности у вас при этом возникали?
Аноним 22/08/23 Втр 23:06:43 325502 160
>>325497
>1.На сколько сложно реализовать в blender, псевдо-реализм как на wemb и скриншоте?
На них графика уровня игр 2010 года. Это где угодно можно реализовать.

>при этом(фон и объекты) имеют абсолютно разный рендер
Проблема бездумных пиздильщиков ассетов.
Аноним 23/08/23 Срд 11:45:27 325506 161
>>325497
В любом пререндере можно сделать куда лучше любой игровой графики, потому что та скована требованиями реалтайма. Поэтому так горят когда в трейлерах игр пререндер завышающий качество в разы.

А проблемы ассетов решаются просто - если что-то не работает как надо, сделай сам.
Аноним 23/08/23 Срд 12:13:06 325507 162
>>325487
Спросил потому что нихуя не хватило
Аноним 23/08/23 Срд 13:11:22 325508 163
>>325278
Ябать ты крендель. У меня если модель переваливает 50к я начинаю нехило так нервничать, что полигонов многовато, мой макс сейчас 80к, но это для робота в экзоскелета и то я планируют его перемоделить, а так конфортно от 10 до 30к, и для анимации норм и для юнити(не ртс) ещё ни разу не тормозило.
И нет моя графика не дотягивает до 10х годов, я не юзаю нормалы у меня нет сабстенса.
В блене работаю уже около 4к онлайн и примерно столько же офлайн
Аноним 23/08/23 Срд 14:18:17 325509 164
>>325476
оно и есть бесплатное
Аноним 23/08/23 Срд 19:34:20 325519 165
Ребятули, а есть какой-нибудь аддончик, который улучшает quick favorites? Ну там типа как пай меню или ещё что-нибудь? Чтобы туда можно было засунуть побольше всякой херни, но чтобы это был не список, а что-то другое.
Аноним 23/08/23 Срд 20:09:13 325520 166
>>325519
Сделай себе аддон с панелькой, кнопка нажимаешь окно вылазит например.
Аноним 23/08/23 Срд 20:23:43 325521 167
>>325520
Но я не могу - у меня лапки.
Аноним 23/08/23 Срд 20:39:47 325522 168
Аноним 23/08/23 Срд 21:49:23 325523 169
>>325522
Спасибо.

Лол, я только сейчас установил 3.6.2. и охренел, потому что не мог найти кнопку апплай модифаер. ЗАЧЕМ они её спрятали? СМЫСЛ?
Аноним 23/08/23 Срд 22:11:14 325525 170
Вопрос на, в шейдер эдиторе есть комбинация клавиш кнтрл+шифт+ ЛКМ по выбраной ноде, к ней конектится вьювер и превью материала отображается с этой ноды, а есть обратная комбинация клавиш что б вернуть как было? Ну что б не тянуться к главному шейдеру и жмакать по нему заебало шорхаться по всему полю туда сюда блядь, типа как Н и альт Н
Аноним 23/08/23 Срд 23:00:54 325528 171
1596065097471.png 441Кб, 641x513
641x513
1647301121715.png 745Кб, 1460x958
1460x958
Почему в бенчмарке от блендера у меня проц нагружен на 100 процентов? А когда я делаю рендеры в блендере, то не на все 100 (следовательно медленнее)

Реквестирую готовые сцены blend файлом, которые можно покрутить, повертеть, посмотреть как они сделаны. Например как demo файлы на сайте блендера, такие как школа/барбершоп. Где такие сцены поискать?
Аноним 23/08/23 Срд 23:33:24 325529 172
>>325528
>Почему в бенчмарке от блендера у меня проц нагружен на 100 процентов?
Потому что у тебя бенчмарк через проц идет, а на втором пике через видеокарту рендер.
Аноним 23/08/23 Срд 23:36:00 325530 173
>>325529
Не, у меня и в блендере через проц. И это не рендер, а просто скрин экрана. Похуй, вылечил
Аноним 24/08/23 Чтв 10:45:16 325531 174
Screenshot185.png 782Кб, 841x1091
841x1091
Доделал самый нудный кусок, дальше быстрее пойдет. Сегодня постараюсь слепить все складки.
Аноним 24/08/23 Чтв 17:07:13 325533 175
Аноним 24/08/23 Чтв 20:56:41 325535 176
Можно ли в блендере так? Вытягивать луп при ретопологии, а не один полигон
https://youtu.be/xpDWta5O3n8?t=230
без модификатора шрикврап!
Аноним 24/08/23 Чтв 20:59:57 325536 177
>>325535
Выделяешь грани и жмешь E, потом тянешь. Ретопология и модлеирование это одно и то же.
Аноним 24/08/23 Чтв 21:05:54 325537 178
Аноним 24/08/23 Чтв 21:12:16 325538 179
Screenshot3.png 328Кб, 640x799
640x799
Screenshot4.png 631Кб, 720x841
720x841
>>325531
Не, вот еще нудятины намоделил.
Аноним 24/08/23 Чтв 21:13:10 325539 180
Screenshot5.png 280Кб, 516x923
516x923
Аноним 24/08/23 Чтв 21:21:18 325540 181
image 30Кб, 862x147
862x147
>>325539
Ясно, спасибо. Уже что-то.
А как нибудь дистанс настраивается, чтобы задняя часть лупа не проецировалась спереди?
Аноним 24/08/23 Чтв 21:51:36 325541 182
Аноним 24/08/23 Чтв 21:59:38 325542 183
>>325536
>>325539
Чет все равно криво как то, ретопология все же не моделинг.
Аноним 25/08/23 Птн 00:42:31 325543 184
>>325533
Не то, чувствуешь разницу между кнтрл з и альт аш?
Аноним 25/08/23 Птн 10:20:22 325544 185
image.png 122Кб, 351x510
351x510
Как на кривой увеличить количество сегментов?
Аноним 25/08/23 Птн 10:44:05 325545 186
>>325544
В опциях кривой зелёненьких параметр resolution.
Аноним 25/08/23 Птн 10:51:34 325546 187
image.png 6Кб, 235x88
235x88
>>325545
Ты про это? Так он ток грани увеличивает, ну типа продольные, а поперечные? На скрине выше
Аноним 25/08/23 Птн 16:32:20 325547 188
>>325546
В начале вкладки, раздел Shape. Resolution U.
Аноним 25/08/23 Птн 22:20:08 325551 189
image.png 1547Кб, 1914x892
1914x892
Что делать? камеру вообще не трогал, перехожу в камеру и она проваливается внутри обьекта сверху вниз. банальное delete => add cam не работает
Аноним 25/08/23 Птн 22:53:22 325553 190
>>325551
>камеру вообще не трогал
Ну так потрогай.
Аноним 25/08/23 Птн 23:15:57 325554 191
Ретополоджи оверлей кал говна, древний х-рей каким бы он кривым и багучим не был дает на клыка.
Хули так сложно что ли скопировать код?!
Аноним 25/08/23 Птн 23:29:28 325555 192
>>325553
так нихуя, что бы не делал, ничего не работает, доебали уже эти ошибки
Аноним 25/08/23 Птн 23:55:02 325556 193
Аноним 26/08/23 Суб 00:16:39 325557 194
>>325556
или недопонимания* от стандартных в виде медленной камеры до еще каких то, на каждом этапе какая то хуйня, ради которой нужно искать ответы до тех пор пока не найдешь (а обычно хуй че найдешь)
Аноним 26/08/23 Суб 07:19:20 325560 195
>>325557
Создай новый файл, добавь камеру, сохрони, сделай апенд в файл проекта
Аноним 26/08/23 Суб 07:21:49 325561 196
>>325547
Если конвертить кривую из меша, то не работает, дiдько!
Аноним 26/08/23 Суб 16:52:40 325565 197
>>325561
Ну накинь сабдив и конвертни еще раз.
Аноним 26/08/23 Суб 20:03:26 325568 198
>>325538
Это полигональное или скульпт? Какие-то поехавшие вещи...
Аноним 26/08/23 Суб 20:12:13 325569 199
>>325568
Полигоны, дальше буду скульптить детали.
Аноним 26/08/23 Суб 22:23:43 325571 200
Почему могут ломаться анимации из миксамо? Вся анимация работает как надо, кроме рук. Руки залазят внутрь меша.
Аноним 27/08/23 Вск 16:50:37 325574 201
Поясните за такое дело, значит когда то давно делал я рендер в синеме 4д которая, и там был такой тип рендера, что он как бы фоном что ли идет, открываешь менеджер рендера и что то там прокликиваешь, это дает следующий результат- пока идет рендер он ни как графически не отображается и ни куды не выводится, только полоса с отображением % готовности, если вдруг что то происходит не понятное, свет там отрубили или комп вдруг вылетел и тд, то при открытии проекта рендер можно продолжить с того места на котором произошел сбой, ну и в целом помню что меньше ресурсов это дело кушало. Пардон что сумбурно, но врядли смогу подробнее объяснить, но суть думаю понятна, так вот есть ли такой аналог в блендере?
Аноним 27/08/23 Вск 19:56:32 325575 202
Что купить rtx 4060ти или 3060ти?
Аноним 27/08/23 Вск 21:55:00 325576 203
>>325575
Что нибудь с 12+ гигабайт
3060-12
4060ti - 16
4070 - 12
Ну ты понел
Аноним 27/08/23 Вск 22:05:33 325577 204
Аноним 27/08/23 Вск 22:11:05 325578 205
>>325577
Потомушта чем больше гигабайта в памяти тем лучше роботоет
Аноним 27/08/23 Вск 22:11:27 325579 206
Аноним 27/08/23 Вск 23:05:46 325580 207
Аноним 27/08/23 Вск 23:11:59 325581 208
>>325580
> А что кэш?
Быстрый кэш
Аноним 28/08/23 Пнд 11:10:59 325585 209
Аноним 28/08/23 Пнд 13:33:57 325587 210
Чёт в каком-то ебейшем депрясняке. Скиньте какой-нибудь мемес, я его вечером на заскульпчу в качестве расслабона.
Аноним 28/08/23 Пнд 14:18:58 325588 211
1000014822.jpg 49Кб, 736x556
736x556
1000014701.jpg 100Кб, 1920x1184
1920x1184
1000014834.jpg 31Кб, 263x296
263x296
Аноним 28/08/23 Пнд 15:05:01 325589 212
16930830942450.mp4 7035Кб, 1280x720, 00:00:12
1280x720
Аноним 28/08/23 Пнд 20:56:24 325594 213
VID202308162059[...].mp4 237Кб, 854x480, 00:00:04
854x480
Аноним 29/08/23 Втр 14:21:59 325607 214
цилиндр с дырко[...].png 270Кб, 2560x1349
2560x1349
цилиндр с дырко[...].png 389Кб, 2560x1349
2560x1349
Аноны, напомните плиз, как наиболее просто и удобно вырезать под сабдив из цилиндра дырку?
Создаю цилиндр, применяю на него сабдив 1-го уровня для создания доп ребер жесткости на основаниях, булеаном вырезаю отверстие, затем уже рабочий сабдив для регулирования уровня сглаживания.
Но возникают артефакты, см. пик 1. Так понял из-за того, что полики на основаниях нуждаются еще в дополнительных ребрах, чтобы с ребрами на боковине цилиндра совпадали.
Как сделать грамотно? Именно с помощью булеана и без аддонов.
(Через солидифай с полым цилиндром знаю, но в ряде случаев не оч удобно, нужен через булеан способ)
Аноним 29/08/23 Втр 14:22:43 325608 215
>>325607
Дырка сквозная нужна
Аноним 29/08/23 Втр 14:53:25 325609 216
image.png 91Кб, 388x227
388x227
>>325045 (OP)
Сап, я сделал еблище, а что делать дальше с глазами и веками?
не гоните ссаными тряпками смотреть 2+ч уроки от скуфов с речью из морга
В частности интересен момент с веками, у меня стилизованный перс и глаза анимешные большие, Здесь (пик) есть это веко отдельно от черепа, но ведь когда глаз будет закрываться то и веко будет отдельным от черепа, какие есть варианты сделать все это и не обосраться?

Я не знал, будет ли ошибкой скульптить сразу веки, посему они прям минимальные, о чем после ретополога жалеть начинаю..
Аноним 29/08/23 Втр 15:02:48 325610 217
>>325607
Нахуй тебе вообще столько граней под сабдив? Почему у тебя на верхней части твоего цилиндра шестиугольники? Где саппорт лупы?
Аноним 29/08/23 Втр 16:43:26 325611 218
Сап, подскажите название аддона который позволяет добавлять модельки из тырнетов
Аноним 29/08/23 Втр 17:10:31 325612 219
1552175596679.png 3Кб, 222x28
222x28
Аноним 29/08/23 Втр 18:57:40 325614 220
>>325610
Сверху квады, а не 6-угольники.
В остальном я и спрашиваю, как грамотно сделать. Как создать быстро саппорт лупы, каким инструментом, вставка грани в грань или иным? Я 2д художник, в сетке и топологии не шарю, моделю обычно просто примитивами, как в рисовании.
Аноним 29/08/23 Втр 20:40:49 325617 221
image.png 103Кб, 561x283
561x283
>>325614
>Сверху квады, а не 6-угольники.
Кто-то из нас явно не умеет считать.

>В остальном я и спрашиваю, как грамотно сделать.
Создать цилиндр с адекватным количеством сторон. Заинсетить верх и низ, удалить кругляж и сделать бридж. Через луп кат сделать сапорт эджи.

>Я 2д художник, в сетке и топологии не шарю
Тогда нехуй в сабдив и соваться. Делай мидполи через булеаны и модификаторы. Правильная топология - это вещь, которую нужно долго дрочить, чтобы у тебя потом шейдинг нормальный был.
Аноним 29/08/23 Втр 20:59:47 325618 222
Там в разработке показали новый шейдинг волос, и что-то его потрогать захотелось. Я всегда юзал последние релизные версии, а как качнуть новейшую версию с этими волосами?
Аноним 29/08/23 Втр 21:14:23 325619 223
>>325617
>Заинсетить
Кого? ) В смысле, что такое заинсетить? Инсерт грани в грань?
Можешь пошагово как для дебила расписать, со скринами например? Про бридж и как через луп кат не совсем точно понял.
Это просто базовая херня для моих сцен, алгоритм запомню.
>Делай мидполи через булеаны и модификаторы
Мне не нужно мидполи - задача как раз получить гладкий шейдинг, чтобы руками меньше дорисовывать. Тем более там будут разные материалы типа металла и стекла, нужно ближе к реализму на выходе.
Аноним 29/08/23 Втр 22:26:12 325620 224
>>325619
>Кого? ) В смысле, что такое заинсетить?
Чел... Может переде тем, как лезть в это, ты посмотришь хотя бы базовую информацию о софте?
https://docs.blender.org/manual/en/2.79/modeling/meshes/editing/duplicating/inset.html

>Можешь пошагово как для дебила расписать, со скринами например?
Делать мне нехуй. Такие вещи разбирают в первых же минутах любого курса по ХС.

>Мне не нужно мидполи - задача как раз получить гладкий шейдинг
Ты его и получишь. Если модель не нужно пихать в движки и париться о поликах/деформации, а требуется просто получить картинку под обмаз, то это лучший вариант.
Ты бы хоть для 2дшинков какой-то курс посмотрел. У смирнова, вроде, даже бесплатный был.
Аноним 30/08/23 Срд 11:23:00 325625 225
finger.png 1858Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 30/08/23 Срд 16:19:14 325627 226
цилиндр с дырко[...].png 324Кб, 2560x1356
2560x1356
цилиндр с дырко[...].png 273Кб, 2560x1356
2560x1356
>>325620
Ладно, спасибо за совет.
>Может переде тем, как лезть в это
Самое смешное, что я не первый год в блендере, делал сложные модели и длительное время составлял свой собственный текстовый мануал при просмотре туториалов. Просто нужды иные были и с топологией как таковой дел вообще не имел, собираю сцены как конструктор из мешей, работю именно с формами как художник и дизайнер, а не с сеткой, как моделлеры.
Про инсет и бриджи знаю, лол, оказывается забыл просто в записи поглядеть.

Так, заинсетил верх и низ, сделал бридж. Можешь лишь на скрине показать, где конкретно саппорт эджи (ctrl+R) сделать?
Потратил несколько часов времени, посмотрел ютуб, все равно не нашел точной инфы. Возникают фаски ненужные, я куда-то не туда саппорты вставил.
Вот глянь скрины плз

>Ты его и получишь
Так там же поликов будет недостаточно, на рендере возникнет ребристость. Я же хочу получить результат, чтобы вручную эти области не обмазывать (для скорости работы) + в зависимости от расстояния камеры до объекта на лету можно было регулировать уровень сабдива, для дальних планов меньше, ближе - больше.
Аноним 30/08/23 Срд 17:46:49 325628 227
>>325627
>Так, заинсетил верх и низ, сделал бридж. Можешь лишь на скрине показать, где конкретно саппорт эджи (ctrl+R) сделать?
Сделал саппорт-лупы, спрашивает где делать саппорт-лупы. Чудак человек.
Аноним 30/08/23 Срд 18:38:25 325629 228
>>325628
Я же написал, что с моими саппорт лупами возникают фаски, а они мне не нужны.
Как сделать такой же цилиндр с отверстием, но без фасок, чтобы был резкий переход от основания к боковине? И чтобы сабдив без артефактов был?
Аноним 30/08/23 Срд 18:56:32 325631 229
>>325629
Ебашь больше полигонов при создании
Аноним 30/08/23 Срд 19:17:47 325632 230
>>325629
Ты какой-то хуйней страдаешь. Возникает огромное сомнение в твоих словах про художника.
Ты там произведение для печати на стену актового зала ебашишь? Ни фаски, ни грани не будут видны в общей массе форм. Большая часть из них будут занимать ничтожно малый объем холста. И за время, что ты тут заебываешь людей, ты бы мог уже три раза посмотреть на ютубе видео по основе блендера.
Аноним 30/08/23 Срд 19:38:01 325633 231
>>325632
Ну ебана рот. Мне сам принцип нужен, представь я хочу сделать форму типа кольца без фаски, вариантов применения масса, когда данная форма будет занимать весомую часть композиции.
или гигантская форма типа космической станции, фантазию подключи.
>И за время, что ты тут заебываешь людей
За это время, буквально за несколько минут, можно скинуть скриншот с грамотной сеткой, или жаба душит поделиться толикой знаний? Для чего тред вообще, если нельзя помощи попросить?
>на ютубе видео
несколько часов потратил, как без фаски булеаном сделать не нашел

>>325631
Это ирония? Я пробовал создавать восьмигранный "цилиндр", та же хуйня, разницы нет.
или ты про замену сабдива? Такое не покатит, мне нужно уровень полигонажа регулировать "реалтайм", чтобы была опция ползунок подкручивать
Аноним 30/08/23 Срд 20:55:02 325635 232
1562460018413.jpg 124Кб, 422x611
422x611
Если у меня на хайполи модели есть всякие детали, например на кончике носа хрящи по особому расположены, то мне нужно пытаться их как то сохранять через отдельные эдж флоу при ретопологии? Или забить хуй, и они потом итак проявятся с сабдивом и шринк врапом?
Аноним 30/08/23 Срд 22:12:34 325636 233
111.jpg 468Кб, 2560x1356
2560x1356
>>325633
>Мне сам принцип нужен
Ну ты принцип сабдива знаешь? Он сглаживает два отрезка. Длиннее отрезок - плавнее сглаживания. У тебя между гранями лупов на торце большое расстояние и фаска расплывается. Если воткнуть ограничитель, она станет резче. А если сами лупы еще порезать, то вообще резко будет. А совсем без фаски нельзя. Только если отрезать торец.
Аноним 30/08/23 Срд 22:54:00 325637 234
image.png 341Кб, 1340x769
1340x769
>>325636
>А совсем без фаски нельзя.
Можно, но хватит его кормить. NGMI
Аноним 30/08/23 Срд 23:43:53 325638 235
>>325636
Спасибо большое, завтра попробую. Хотя должен же быть вариант совсем без фаски, странно как-то, что нельзя замоделить такую простую вещь. Точнее я знаю вариант накинуть на полый при создании цилиндр модификатор солидифай и затем сабдив, там все четко выходит, но управлять такой конструкцией на так удобно, т.к. напрямую к геометрии торцов нет доступа, ибо солидифай.
>Только если отрезать торец
Имеешь ввиду, что можно просто булеаном отрезать торец и все ок будет, резкая грань? Попробовал, так не работает, геометрия при сабдиве же снова расплываться начинает.

>>325637
Пиздос, все оказалось действительно просто.
Это я ступил, выбирал эдж лупы оснований не через select-edge loops, а просто рамкой выбора в ракурсе строго сверху/снизу, и походу так захватывает что-то лишнее (либо так воздействие идет на фэйсы, а не только на лупы ребер) и поэтому геомтрия сабдива с артефактами возникала. Пиздец конечно, надо же было так слажать.
Самое тупое, что я раньше же делал таким способом и все забыл. Видимо мозг совсем перегрелся, день убил просто не на что.
Спасибо, аноны, проблема решена! Жаль только, что сразу никто не написал, вроде вещь элементарная.
Аноним 31/08/23 Чтв 00:38:21 325640 236
цилиндррендер.png 25Кб, 960x567
960x567
>>325637
>>325638
А, единственную хуйню я не понял с рендером.
Смотрите, что у этого анона >>325637 , что у меня на пике прикрепленном - видны вертикальные полоски геометрии цилиндра (на боковине), если немного приглядеться. Резкие переходы, вместо плавного тонового градиента.
Сабдивайд ставил и 6, и 7-го уровня, одна фигня. Как фиксить?
Мне просто нужно понять, как вообще делать рендер коммерческого уровня, там же все гладенько обычно, где хайполи.
Аноним 31/08/23 Чтв 04:22:53 325641 237
image.png 158Кб, 1186x613
1186x613
image.png 93Кб, 894x499
894x499
image.png 164Кб, 836x641
836x641
Аноним 31/08/23 Чтв 08:24:20 325642 238
>>325640
Шейдинг кури, вот возьми и посмотри кайно домик и вагон, из твоих запросов исходя, это должно закрыть твои вопросы.
Аноним 31/08/23 Чтв 08:39:32 325643 239
>>325635
>они потом итак проявятся с сабдивом и шринк врапом?
Да.
Аноним 31/08/23 Чтв 17:23:31 325648 240
image.png 12Кб, 576x354
576x354
Максимально нубовский вопрос, но как склеить два обьекта в местах где они не вооот вот сходятся, оставляя макрощелку? (не alt + J)
Аноним 31/08/23 Чтв 17:32:37 325649 241
Screenshot20230[...].jpg 317Кб, 720x1612
720x1612
Screenshot20230[...].jpg 316Кб, 720x1612
720x1612
Випчик
На мобилке
Аноним 31/08/23 Чтв 18:10:26 325650 242
image.png 346Кб, 969x535
969x535
Простите за нубский вопрос.
Вот есть видос от Blender Guru где тот моделит наковальню якобы пол сабдив. Потом все это дело печет и т.п.
НО. Нигде в видео он не показал как блядь выглядит его лоуполька. Нигде не сказал мол "применяем модификатор".
Я правильно понимаю что чел сделал визуально заебатую наковальню асболютно забив болт на оптимизацию? И нормальную никзополигональную модель он не делает.
Аноним 31/08/23 Чтв 18:13:04 325651 243
>>325648
Не понятен контекст. Что конкретно с чем ты пытаешься склеить и для какой задачи?
Аноним 31/08/23 Чтв 18:31:01 325653 244
>>325650
Что, по-твоему, в этом видео происходит:
https://youtu.be/9ViVKUiG8ks?si=dKv3kAytlrvQ7yKA
?
Но вообще это хуйня. Даже шесть лет назад под сабдив никто не юзал нормалки. Есть дисплейсмент для этого.
Аноним 31/08/23 Чтв 18:45:35 325655 245
image.png 108Кб, 832x736
832x736
>>325651
вот к примеру нужно мне крышу с козырьком склеить, они как два разных обьекта стоят
Аноним 31/08/23 Чтв 18:47:50 325656 246
>>325653
>Даже шесть лет назад под сабдив никто не юзал нормалки
Блин, ничего не понял. Можешь пояснить? Я другой анон.
Аноним 31/08/23 Чтв 18:49:14 325657 247
>>325656
Нахуя юзать нормалки, если есть дисплейсмент, которой качественнее, но летарали только с сабдивом и работает?
Аноним 01/09/23 Птн 03:16:49 325668 248
image.png 67Кб, 639x476
639x476
image.png 48Кб, 526x323
526x323
image.png 102Кб, 922x552
922x552
image.png 87Кб, 905x499
905x499
>>325655
Сложно представить нахуя может понадобиться монолитную крышу делить на два объекта и скорее всего учитывая уровень вопроса ты занимаешься ненужной дрочью. (но все там были).
1) В данном случае я бы просто экструдировал крышу Alt-E (вдоль нормалей)
2) Либо просто уменьшил здание
3) Либо узнал бы через меню трансформ координаты вершин козырька по оси Z и выставил бы аналогичные у дома.
Аноним 01/09/23 Птн 03:17:49 325669 249
image.png 22Кб, 525x167
525x167
>>325655
А еше есть магнитик
Аноним 01/09/23 Птн 09:18:26 325670 250
image.png 3431Кб, 1055x1282
1055x1282
Во беседка как клепает. А вы меня еще в говно окунали за кривые глаза.
Аноним 01/09/23 Птн 10:12:38 325671 251
>>325670
Это просто моделил нигер по квотам.
А ты белый и требования к тебе как к белому. Гордись этим.
Аноним 01/09/23 Птн 10:33:10 325672 252
>>325670
>Во беседка как клепает
Имплаинг кто-то еще упоминает ее в плане качества вне обсирания и троллинга.
Аноним 01/09/23 Птн 11:19:09 325674 253
>>325670
Лидеры индустрии, могут себе позволить.
Аноним 01/09/23 Птн 11:24:19 325675 254
Аноним 01/09/23 Птн 11:52:47 325676 255
>>325633
Самый нужный навык в 3D - моделинг под сабдив, без него как без рук. Самая частая ошибка которую совершают художники, дизайнеры, словом творческие при вкате в 3D это недооценка важности навыков быстрого моделинга.
Это примерно как не уметь рисовать линии в обычном рисовании - просто никакого нового материала не сможешь сделать без готовых ассетов. А для составления своих сцен на одной расстановке ассетов далеко не уедешь. Так что подтягивай срочно навыки моделинга под сабдив, там ничего сложного.
Аноним 01/09/23 Птн 11:55:16 325677 256
>>325650
Если раньше 3D сразу определяли по резким граням, то теперь по беспорядочному нойзу на гранях, и заливке всякой ржавчиной и потёртостями которых нету ирл.
Аноним 01/09/23 Птн 12:42:10 325678 257
>>325670
Сейчас бы принимать регулировку фокуса глаз за косяк модели.
Аноним 01/09/23 Птн 15:44:54 325679 258
>>325668
Благодарю. Да я понимаю что можно было бы просто крышу пореззать и выдавить козырек, но коли сделал, надо доделывать, + мб крыша будет разрушена, а если это будет монолитно то сделать будет сложнее разруху я так полагаю
Аноним 01/09/23 Птн 16:18:25 325680 259
нее всетаки геометрические ноды это кусок залупы из под коня.

дальше дистрибьюции частиц по мешу это просто античеловеческая залупа.

блядь эти костыли в виде капчер нод и евалейтинга. это чето античеловеческое.

селекшен, вообще нахуй сделан максимально уебанским способом.

ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ БЫЛО КАК В АНРИЛЕ СДЕЛАТЬ? С ВЫАС СПРАШИВАЮ?? ААА БЛЯЯ
Аноним 01/09/23 Птн 16:35:26 325681 260
сделали блядь систему для надмозгов.
обозвали ее посвоему. иди нахуй догадывайся че куда нахуй конвертится.

справки ведь даже нормальной нету бляядь. Я ЧЕ БЛЯДЬ ДОЛЖЕН КАЖДЫЙ СТРИМ ВАШ ЕБАННЫЙ НАДМОЗГОВОЙ СМОТРЕТЬ ЧТОБЫ ПОНЯТЬ КАК ВЫ СУКИ ОРГАНИЗОВАЛИ ФУНКЦИИ?

в этой хуйне блядь не только значение передается но еще и контекст передается неявно и тоже хуй пойми как конвертируется.

не вы че ебанулись?
Аноним 01/09/23 Птн 17:46:21 325682 261
>>325670
У них квота на трансгендерных даунов, им можно.
Аноним 01/09/23 Птн 19:31:01 325683 262
>>325670
Сестроеб, иди мясорубка и торгуй электрическими.
Аноним 01/09/23 Птн 19:32:03 325684 263
Аноним 01/09/23 Птн 21:09:08 325685 264
официально заявляю. варить лапшу в гео нодах сложней чем на крестах программировать.

моя жопа просто в ноль сгорела. как блядь люди в этом разбираются без нормального ? я хуй знает. кто решил что это будет удобно? просто пиздец.

нагородили жоповзырвную систему.
Аноним 01/09/23 Птн 21:10:05 325686 265
так она еще и медленная. тьфу нахуй, пошли в пизду.
Аноним 01/09/23 Птн 22:16:30 325687 266
Аноним 01/09/23 Птн 23:03:15 325688 267
>>325687
я собирал игрушки в юнити, я писал плагины для анрила, на сегу мегу драйв блядь я писал демки на ебучем си.

Но "юзерфрендли мегаудобные ноды" созданые в блендере для простых художников просто вообще никак.

че творится с людьми при использовании геонод вообще не в зуб ногой в программировании я хуй знает.
Аноним 01/09/23 Птн 23:13:26 325689 268
>>325688
>че творится с людьми при использовании геонод вообще не в зуб ногой в программировании я хуй знает.
Я даже к ним не прикасаюсь. Один препод в гайде сказал "не пытайтесь разобраться в геонодоах, если что-то надо ищите гайд ан ютубе и шаг в шаг делайте или копируйте. Или купите ан маркете". Геоноды это по сути и есть программирование внутри программы. Вот такую няшу с их помощью один человек собрал и продает за 40$
https://youtu.be/tb3RBwRgBKE?si=gOlsveHONAEId5M6
Я о такой кисточке мечтал много лет и в треде некоторые писали что так вообще только в гудини можно засимулировать. Но нет, геонодами это сделали без симуляции.
А вот самые реалистичные волосы которые вообще существуют в 3д:

https://youtu.be/FqMXTf7Obww?si=ABucrW0mts-hVfJH
И опять я просто копировал их из его файла и вставил в свой проект.
Это так должно работать.
Аноним 02/09/23 Суб 00:08:12 325690 269
>>325689
>Вот такую няшу с их помощью один человек собрал и продает за 40$
Нахуй оно в статике нужно?

>А вот самые реалистичные волосы которые вообще существуют в 3д:
Если у тебя зрение -6 и ты сидишь без очков.
Аноним 02/09/23 Суб 00:46:57 325691 270
>>325689
>А вот самые реалистичные волосы которые вообще существуют в 3д:
Ты еблан? Они с точки зрения визуализации такие же, как и партиклами, только с геонодами у тебя контроля больше.
Аноним 02/09/23 Суб 07:35:27 325694 271
Crumble-Cudgel.jpg 185Кб, 1801x953
1801x953
Expectorale-Gun.jpg 898Кб, 3892x1764
3892x1764
Korg.jpg 132Кб, 1920x1080
1920x1080
KorgMesh.jpg 776Кб, 1880x2192
1880x2192
>>325045 (OP)
Ну чего анонасы, я комбекнулся и по традиции с результатом работы за проделанный месяц.
Итак, первое что я сделал, это закончил линейку солдат из расы Эракх.
Это последний и самый главный персонаж.
Корг - Патриарх расы один из тысяч генералов. Командует роем жукоподобных существ. Силён, умён и коварен лучший сын Великой Матери.
Аноним 02/09/23 Суб 07:41:24 325695 272
IdleKorg.gif 9289Кб, 1080x1080
1080x1080
KorgAttackFront.gif 8126Кб, 1080x1080
1080x1080
KorgAttackLeft.gif 7738Кб, 1080x1080
1080x1080
>>325694
Так же за вечер сделал пару анимации, за рефенс брал анимации Алчущего из ВХ.
Теперь когда основные персонажы
1.Сорготт
2.Стирокс
3.Зиверморф
4.Корг
Доделаны можно приступать к самой анимации проекта.
Сейчас мне предстоит сделать сцену с атакой орды на Маяк.
Аноним 02/09/23 Суб 07:44:45 325696 273
Car1.jpg 243Кб, 3840x2160
3840x2160
Car1Views.jpg 319Кб, 3840x2160
3840x2160
Car1Mesh.jpg 1068Кб, 3040x2216
3040x2216
Car1.jpg 101Кб, 700x1000
700x1000
>>325695
Так же сделал врум-врум для своей игры по гоночкам
Если бета зайдёт, планирую в альфу добавить ещё две старпёрских машин.
Аноним 02/09/23 Суб 07:47:17 325697 274
>>325696
Ну как то так. Обоссыте чтоль, переделывать я конечно ничего не буду, но в будущем возможно учту.
Аноним 02/09/23 Суб 11:11:57 325699 275
>>325689
нет геоноды построены на парадигме отличной от классического последовательного программирования.
тут подход рекурсивный. смешанный с модификаторами. логика внутри узлов изменяется как ебаная шлюха при малейшем изменении цепочки. читать че там потданным приходит нет возможности и это бессмысленно. нет дебага.

ладно хуй с ним кароче в чем основная проблема геонод. и почему эта система неудачная.
первое разрабы прямо выделили несколько областей а приоритет и сделали для них удобные ноды. это разничный скаттеринг , и прямые манипуляции с нурбсами. окей это интуитивно понятно. но эта система позиционирует себя как универсальный язык программирования геометрии. и тут если мы идет в манипуляции напримерис топологией. о госпаде это просто пиздец. или с передачей информации. бляяяя трансфер атрибутов распространение полей шорттнсты это просто пиздец , за такое руки ломают, и хуем наказывают. система не может этого решить напрямую и для каждой такой ситуации они написали мега изъебский костыль.
который работает как магия в черном ящике.

вот че им стоило просто дать мозможность свои переменные и массивы организовываиь. зачем были такие изъебства .
это как еслиб в анриле были сплошные пьюр функции.

ну и длядь.вот я блендерист, мне вот не хочется ради волос прыгать в другую программу , но чтобы нормально настраивать волосы мне нужно понять как гео ноды работают ибо без них я потеояю конкурентоспособность.
а она уебанская.

жопа сгорела блядь.
Аноним 02/09/23 Суб 11:19:03 325700 276
отдельное удовольствие в геонодах это конечно же работа с векторной математикой, так как ты не можешь дебажить результат, а функции в основном рекурсивные, то тебе надо поведение векторов продумывать сразу в голове и четко.
они не всегда очевидно в вьюпорте дают результат

а записывается это все блядь просто пиздец отвратительно.

кароче вот серьезно проще питон нахуй выучить. надо посмотреть че там с арфитектурой внутри и есть ли доступ к фунециям из тех же геонод.
Аноним 02/09/23 Суб 12:17:39 325701 277
>>325690
>Нахуй оно в статике нужно?
Мне нужно
>Если у тебя зрение
Лучше не существует
>>325691
Они лучшие из существующих. И да, ты только что сказал зачем нужны геоноды.
Аноним 02/09/23 Суб 12:47:46 325702 278
Аноним 02/09/23 Суб 14:18:38 325703 279
image.png 223Кб, 809x386
809x386
>>325676
Это как? типо с модификаторами бевел+сабдив моделить?
Аноним 02/09/23 Суб 14:55:48 325704 280
>>325685
Что за задача то хоть?
Аноним 02/09/23 Суб 15:01:14 325705 281
Аноним 03/09/23 Вск 02:11:28 325718 282
Сап, есть какие то уроки/гайды по текстурированию годные? Я хочу сделать большую сцену и в ней будет стена, но когда я пытаюсь наложить ПБР текстуру бетона, то выходит полная хуйня.
Я не мечу в реалистичный реализм, но моей задачей стоит - сделать красивые потёртости и осколки/впадины на Лоу-поли объекте стены и не более, поясните нубу.
Аноним 03/09/23 Вск 05:17:03 325719 283
>>325718
Полагаю стоит гуглануть trimshit. Это метод енвирщиков. Типа делается хайполи тайловая текстура такая чтоб отлично стыковалась по всем сторонам.
Аноним 03/09/23 Вск 13:38:56 325721 284
поебень.JPG 101Кб, 866x789
866x789
Аноним 03/09/23 Вск 13:49:20 325722 285
>>325721
или вот например
https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/geometry_nodes/mesh/read/shortest_edge_paths.html

shortest edge path

это блядь целая система там внутри. ты вообще понял че нить из описания? я нет.
только экспериментально удалось понять че там за стоимости.

next vertex это вообще сразу массив. для каждой конкретной точки он свой. в зависимости от того к какому вертексу ты обращаешься.


ни примеров нихуя. и как это поублюдски реализовано просто пиздец.
Аноним 03/09/23 Вск 13:53:34 325723 286
>>325722
и да на энд поинт подается массив. не просто координата это массив блядь всех элементов из которых нода потом выбирает конечную точку следую из контекста где находится стартовая точка.
а стартовую точку ты вызываешь в другой ноде.

ты вообще понимаешь мне даже объяснить это трудно.

КТО НАХУЙ ДОДУМАЛСЯ ТАК ПРОЕКТИРОВАТЬ СИСТЕМУ? ВЫ ЧЕЕЕ НАХУЙЦ, ПОЧЕМУ ВСЕ ЭТО ОБЛИЗЫВАЮТ?!??!? МОЛ МЫ ОБ ЭТОМ МЕЧТАЛИ??!? ЭТО ЖЕ ДЕРЬМА НАВОРАЧИВАТЬ
Аноним 03/09/23 Вск 14:08:42 325724 287
как эта нода должна понормальному выглядеть?
да элементарно блядь.

на входе стартовая точка и конечная точка, на выходе структура элементов. все блядь.
если хочешь то задоем стоимость пути через отдельную группу вертексов.
просто и понятно блядь.
какой нахуй мадмозг это делал? почему он посчитал что это будет нормально?
у них же в команде есть пиздатый прогер который анимейшн ноду делал.
по квотам небинарных персон чтоль набрали?
Аноним 03/09/23 Вск 14:25:13 325725 288
Обычно когда я говорю про шиза, я использую это слово в переносном смысле, но чела сверху нужно неиронично в дурку отвести провериться.
Аноним 03/09/23 Вск 14:37:49 325726 289
>>325725
это все блендер ебаный с людьми делает
Аноним 03/09/23 Вск 14:57:39 325727 290
>>325719
Даа, оно самое, вроде... Пока не могу вдуплить как сделать эту сетку ёпта и натянуть на уже готовый НЕ ровный объект. В голову приходит лишь нубо-мысль сделать ровные панельки и путем array/brick размножить и выстроить примерную форму
Аноним 03/09/23 Вск 16:01:36 325728 291
>>325727
Чел, попробуй яснее формулировать свои мысли. Пока не могу вдуплить чего ты хочешь добиться и что именно у тебя не получается. Что за сетка?
Аноним 03/09/23 Вск 16:07:23 325729 292
>>325725
какая система такие и вопросы поней.
Аноним 03/09/23 Вск 16:30:08 325730 293
Аноним 03/09/23 Вск 17:26:50 325732 294
Онанчик, а можно ли сделать несколько копий блендера одной версии под разные задачи?
потому что циклопическое нагромождение аддонов уже вымораживает
Аноним 03/09/23 Вск 18:05:28 325733 295
>>325732
Есть аддон для управления интерфейсов аддонов, скрытием вкладок, перемещением по вкладкам, разными пресетами. Название не помню
Аноним 03/09/23 Вск 18:44:43 325735 296
Аноним 04/09/23 Пнд 01:37:49 325739 297
>>325688
>че творится с людьми при использовании геонод вообще не в зуб ногой в программировании я хуй знает.
То же самое, что и с тобой, очевидно. Это система заранее с прицелом на функционал в условиях кризиса компетенции, когда разрабатывать будут паджиты и наносеки с задрищенсков, не выучившие ни одного языка, ни машинного, ни человеческого. Таким, очевидно, не нужна вся та инфа, касательно того, что, что происходит внутри нод, потому что они один хуй не поймут ее, поэтому ее и нету, зато есть много дырок, в которые можно тянуть лапшу. Потому что если чел не может выучить синтаксис, логику, матан и т.д., то и не сможет, зато если он долго возился в блендере и выучил весь его функционал, то он сможет по названиям слотов примерно почувствовать, что с чем соотносится и уже в пределах этих параметров наугад протягивая лапшу накликать нужные результаты.
Аноним 04/09/23 Пнд 06:54:12 325740 298
>>325739
Так, падажи, ебана, это разве все не для хуежников делается? Художникам не нужен матан, им нужно в реф попасть, композицию учить там светотень, ну а матан так, упрощение не более, знаешь- ну можешь себе теребилки всякие на косинусах-синусах делать, а так нахуя им мотан и понимание того что там и как работает, типа как если предложить ретушерам или 2дшнткам учить каким Макаром режимы наложения работают, хотя им по сути нужно знать чем мультиплай от лаитена отличается.
Аноним 04/09/23 Пнд 07:04:36 325741 299
>>325740
Художник купит на маркете
Аноним 04/09/23 Пнд 08:34:10 325742 300
>>325741
Это унитазник или энвирщик
Аноним 04/09/23 Пнд 09:39:30 325743 301
Шелом аноны, нубас в иреде, как настроить линию горизонта, что бы ее стало видно?е
Аноним 04/09/23 Пнд 17:16:29 325744 302
image.png 470Кб, 1920x1056
1920x1056
в Блендере 3.6 все аддоны на NPanel перестали сжимать заголовки
как починить как было раньше?
Аноним 04/09/23 Пнд 19:39:16 325745 303
>>325744
Колёсиком покрути попробуй на полоске с названиями там с контролем или с альтом или без
Аноним 04/09/23 Пнд 23:51:32 325753 304
>>325745
колесиком то вслепую
это я еще не все аддоны поставил. неужто придется использовать оба менеджера чтобы все 25 ГБ аддонов нормально юзать
Аноним 04/09/23 Пнд 23:57:32 325754 305
>>325739
>>325739
>Это система заранее с прицелом на функционал в условиях кризиса компетенции

эта система проектировалась в отсутствии компетенции. и поддерживается также.

если че уже полугодовалые примеры нихуя не работают в 3.6. и все изза того что они просто имена у нод тасуют.

это вообще просто плевок.
Аноним 05/09/23 Втр 06:54:03 325756 306
>>325754
Эта эвадюция, ты ни понимаешь, не рабочее просто отмирает!!! Пока аноны модель и довольно урчат, упртые почему лезут в ноды и пытаются что там разобрать, нахуя вы шизики туда лезет не понятно
Аноним 05/09/23 Втр 09:37:58 325758 307
>>325696
>Если бета зайдёт, планирую в альфу добавить ещё две старпёрских машин.
Какой-то у тебя странный план с учетом того, что сначала идет альфа, потом выпускается бета.
Аноним 05/09/23 Втр 11:40:51 325760 308
>>325756
>Пока аноны модель и довольно урчат, упртые почему лезут в ноды и пытаются что там разобрать

лезу потому что эти дебилы решили все вспомогательные системы на ноды перевести. волосы симуляцию гринпенсил риг.

а существующие системы не развиваются уже лет 10ть. вот как оно было в риге в начале 10 х так и осталось.

но если блядь они такие простые системы не могут нормально реализовать, я боюсь представить какое говно там в риге будет. и еще раз повторю скорость гео нод низкая. вся их симстема гнилое яблоко покрытое для вида толстым слоем лака.

нам блядь гпу скиннинг нужен. покраска быстрая.
Аноним 05/09/23 Втр 14:28:11 325766 309
>>325760
Ну хз, моделить блендер вполне збс, красить так уже в сабсе привычнее, да и весить эта ебала будет наверно пиздец если вкрутить вменяемый аналог сабса в блендер, нахуй, а если туда ещё марму и какой-нибудь марвелос совсем нахуй сломается, в чем проблема ебашить в нескольких программах? Вы срать, мыться, ссать и кампот варить все в одной кастрюле делаете? Нож он штоб штрыкать-резать но не для того что б суп есть для этого блядь ложка есть, ну епть, граждане когда вы уже перестанете хуйней заниматься.
Аноним 05/09/23 Втр 14:49:34 325768 310
>>325766
Соглы. Текстурю в пейнтере, симулю в марвеле, анимирую в майке, всё пиратка естественно, но если вдруг доебутся лицензи-пидоры всегда могу заявить, что всё сделал в блендере. Часть функционала блендака для галочки существует и заебись.
Аноним 05/09/23 Втр 15:20:50 325770 311
Аноним 05/09/23 Втр 16:03:20 325773 312
>>325770
Ну так если тебе нравится в этом разбираться то сиди и урчи, но ты вот сам насколько в погромировании шаришь? На уровне нескольких видос и бесплатных курсов? Просто подумай что это все гавно пилят оче давно, сами решают возникающие проблемы, пишут что то что б оно подхватывалось на ходу, оптимизируют, слушают тех кто пишет, советы там или просьбы, а тут ты такой вылазит и говоришь, бле они гавно сделали. Ну возьми напиши главному блендарасту мол ваши пидоры хуйней занимаются а нужно вот так: раз-раз, и готово. Он тебя в штат возьмёт ну ты и нахуяришь там красоты, в чем проблема?
Аноним 05/09/23 Втр 17:39:18 325778 313
>>325766
ты просто нубас еще, и не понимаешь что чтобы быть эффектиыным нужно ебешить качественно и быстро. там где возможно лучше задрочить пейплайн без использования доп прог.

сабстенс пайнтер это так то бестолковая прога. а весь функционал дизайнера в блене есть с лихвой.

у меня претензии только к геонодам.
Аноним 05/09/23 Втр 17:42:56 325779 314
>>325773
они нихуя не слушают. они пилят то что им нравится и как могут. не превозноси.

их уже туеву тучу лет просят ввести аналог слоев. для пейнтинга и повысить его производительность. но че они делают? нее мы вертекс пейтинг дополнительный запрограмируем через скульптинг(кстати пиздатая реализация в контексте нот материалов и прочее)
но у нас и старый тормозной вон лежит из 2005го ну ниче норм
Аноним 05/09/23 Втр 20:19:51 325780 315
>>325779
> они нихуя не слушают
Кто блендеру донатит тот его и танцует, это заговор капиталистов что б отвадить глупых юзеров, они специально донатят много денег и говорят что б делали сильно хуже и чуть чуть лучше, ну или обкатывают свои фишки что б не костылить в свои софты, вот.
Аноним 05/09/23 Втр 22:11:43 325781 316
Screenshot169.png 1781Кб, 822x1043
822x1043
Screenshot167.png 75Кб, 431x396
431x396
Screenshot168.png 29Кб, 461x485
461x485
>>325778
>ебешить качественно и быстро. там где возможно лучше задрочить пейплайн без использования доп прог.
Пикрил делал лид артист 50 часов в четырех программах
Аноним 05/09/23 Втр 23:03:59 325782 317
1603872063077.png 1Кб, 303x14
303x14
С прошлой работы уволили. Ищу работу 3Д артистом. Вдруг выгорит?
Аноним 05/09/23 Втр 23:53:32 325783 318
>>325782
>С прошлой работы уволили.
За что?
Аноним 06/09/23 Срд 00:22:12 325784 319
>>325783
Просто сократили за недостатком бабла
Аноним 06/09/23 Срд 01:21:40 325785 320
>>325781
ну а я с>>325781
>Пикрил делал лид артист 50 часов в четырех программах
делаю тоже самое за 10 и в 2х

говорю ж ты нубас. ниче, когда первый 10ток портретов получится ты поймешь меня.
Аноним 06/09/23 Срд 01:41:36 325786 321
>>325785
я так понимаю что просить тебя показать портфолио не стоит?
Аноним 06/09/23 Срд 03:20:07 325787 322
>>325786
Летающие головы вам о чем нибудь говорят?
Аноним 06/09/23 Срд 08:30:46 325791 323
Бленданы, спасайте, например есть цилиндр, накинут эмишен и транспарент, соединены через микс шейдер, в фактор втыкивается шум и через шум можно маскировать часть цилиндра- та которая видна светится соответственно та которая не видна ничего не делает и ее не видно, пробовал так же сделать принциплед волуме, но не работает, только если текстурой градиента срезать часть, а с шумом не выходит. Как на цилиндр с принциплед волуме накинуть маскирование шумом чтобы маскирование было не равно ерным?
Аноним 06/09/23 Срд 11:54:12 325797 324
>>325787
а.. это ты... ну все тогда, ясно.
Аноним 06/09/23 Срд 12:58:54 325798 325
>>325786
а тебе зачем? работу мне предложить хочешь? или че.

мне похуй можешь верить можешь нет. на твоем пике чувак известный сам его ролики но я смотрел его ролики по текстуроированию. он делает много лишнего.
Аноним 06/09/23 Срд 15:21:56 325802 326
>>325798
Какой кстати профит от летающих голов в гейдеве? Или ты просто прокачиваешь ветку портретиста чисто для портфельчика? Я прост тоже думал поскульптить летающих бошек, но пока не могу придумать куда их после рендера/картиночки девать.

мимо
Аноним 06/09/23 Срд 15:31:49 325803 327
>>325800
>Какой кстати профит от летающих голов в гейдеве
Никакого, это тупо тренировка. Делаешь бесполезные избыточно реалистичные башки. Потом на изичах делаешь бошки попроще в полезных фул бади моделях.
Аноним 06/09/23 Срд 15:36:16 325804 328
Где искать работу? На hh.ru нихуя нет
Аноним 06/09/23 Срд 16:01:24 325805 329
>>325798
Ты сука наркоман
А ты >>325802 можешь выпустить нфт линейку скибиди туалетов.
Аноним 06/09/23 Срд 16:02:47 325806 330
Аноним 06/09/23 Срд 16:04:04 325807 331
>>325805
>нфт линейку скибиди туалетов
чего-чего сделать? Можно пример?
Аноним 06/09/23 Срд 16:25:27 325809 332
image.png 7Кб, 159x50
159x50
>>325807
Везет тебе не видел еще некоторое гавно.
Алсо Как сделать так что бы при экспортре exrа сразу отображалось вью лейр а не композ?
Аноним 06/09/23 Срд 16:55:50 325810 333
>>325809
https://youtu.be/tzD9OxAHtzU
>Ролик так быстро стал популярным, что на волне его успеха автор запустил целый анимационный сериал «Skibidi toilet», в котором Скибиди-туалеты выступают в качестве главных злодеев и словно злые зомби захватывают мир.
БЛЯДЬ ЧТО
Аноним 06/09/23 Срд 17:02:13 325811 334
>>325810
Чет даже не улыбнулся, хотя в местных вебм тредах бывает реальное жогово, с тем же сортирным юморком. Но просмотров у видоса реально дохуя. Кто все эти люди?
Аноним 06/09/23 Срд 17:14:57 325812 335
Как в 3.6.1 моментально переключаться с вида камеры на fly mode стандартный?
В старом блендере тупо жмешь "0" и тебя сразу выкидывает из кадра камеры во флай мод и обратно в камеру, а сейчас в промежуточный фронтальный ортографический и только потом, если прожать Shift+F снова, возвращаешься во флай мод, где был ранее.
Пипец неудобно каждый раз прожимать лишнее. Как вернуть, чтобы на нолик можно было удобно прыгать туда-сюда без ортографии ебучей?
Аноним 06/09/23 Срд 17:20:26 325813 336
>>325812
Разобрался уже, лол.
Аноним 06/09/23 Срд 17:38:12 325814 337
>>325806
Там серьезно можно найти работу или только заказ от скуфа подпивасыча за 1к рублей?
Аноним 06/09/23 Срд 18:08:12 325815 338
Аноним 06/09/23 Срд 18:34:10 325816 339
Screenshot56.png 309Кб, 1049x808
1049x808
Хули я не так делаю? почему они не приклеиваются нахуй? merge стоит и в тулах и в самом модификаторе array, я прожимал все галочки нахуй, менял расстояния ебать, а эта тварь нихуя не клеит блять, В ЧЕМ? В ЧЕМ Я НЕ ПРАВ?


Сука, как ты меня уже заебала блять... за чтооо?... ЗА ЧТООО!??
Аноним 06/09/23 Срд 21:39:02 325820 340
>>325045 (OP)
Я к вам с платиной.

Сделал пончик по известному туториалу, сделал кружку и встал.

Конечная цель -- анимировать и создавать анимешных тяночек, куда и как мне дальше идти? Есть какие-нибудь дорожные карты как в программировании?

Предлагать мне перейти на zbrush/и т.п. не надо, хочу съесть кактус упороться опенсорсом
Аноним 06/09/23 Срд 21:55:54 325821 341
>>325820
гнать в Zbrush смысла нет, она не предназначена под анимацию. По личному опыту - блендер удобней для анимации ригинга и т.п. чем что либо иное. в сделанных ПОД анимацию программах зачастую такого удобства нету лол. не говоря уже о плагинах. (чисто субьективно)
Ну а карты... Ну как тебе сказать...
Просто выбери себе пару юбуберов по необходимой специализации и запасись курсами, этого хватит.
Аноним 06/09/23 Срд 23:13:14 325822 342
>>325820
Asuka – Character Creation In Blender by YanSculpts
Аноним 06/09/23 Срд 23:14:33 325823 343
>>325802
У каждой ростовой модели есть голова. Дальше сам думай.
Аноним 06/09/23 Срд 23:26:27 325824 344
16938361205060.jpg 379Кб, 810x1080
810x1080
Значит решил я обмазаться группами света и не могу разобраться как добавить в группы света освещение сделанное через ворлд в шейдер эдите. А то я компожу слои освещения а по итогу получается нихеровая такая разница между тем что накомпожено и тем когда в exr включаю композ а не лэер. Тупо просто не освещенные куски остаются, и если в проекте отрубить мировое освещение как раз такой результат. Спасите.
Аноним 06/09/23 Срд 23:55:31 325825 345
>>325802
про летающие головы это не ко мне. тут аноны чет навыдумывали. ты прокачаться хочешь или че?

кароч. сразу говорю, если хочешь стать профом в 3д скульпте первым делом прокачай рисунок. и наче так и будешь сосать и никакие летающие головы не помогут.
Аноним 06/09/23 Срд 23:58:14 325826 346
>>325821
> По личному опыту - блендер удобней для анимации ригинга

двачая.
Аноним 07/09/23 Чтв 00:01:49 325827 347
>>325821
я даже больше скажу блен отчасти удобней зебры и вплане скульптинга за счет нормальной организации сцены. но вот сами инструменты в зебре конечно произведения искусства.
Аноним 07/09/23 Чтв 00:38:31 325828 348
Аноним 07/09/23 Чтв 09:39:56 325830 349
>>325828
за майку в проф плане ге скажу но по ощущениям последние релизы очень напоминабт родной блен. прога приятная но все те же действия выполняются медленнее. но фишек больше, встроенный арнольд птздатый. легко свои плаги городить.

с синемой все хорошо на небольших сценах. ее фишка годный движок симуляций. клонер вопреки оьщему мнению мне так же не нравится. говно какоето. ригинг и скинг говно ебано, размювертка просто архи говно. есть некоторые плюсы для повертексной анимации.
Аноним 07/09/23 Чтв 10:59:49 325831 350
>>325825
>первым делом прокачай рисунок
понял, сел прокачивать
Аноним 07/09/23 Чтв 11:01:32 325832 351
image.png 629Кб, 1117x540
1117x540
image.png 666Кб, 1039x623
1039x623
Не могу укротить блядский дым, помогите.
Задача: сделать дым, выходящий из заводской трубы огромным столбом
Если делаю небольшой domain, то всё +- норм, хотя меня блядь бесит, что дым из источника выходит во все стороны, вместо того, чтобы РОВНЁХОНЬКО ВВЕРХ, ну да ладно, объект можно уменьшить и в трубу засунуть.
Но если делаю domain большой, то дым от источника сразу на несколько метров во все стороны разлетается.
У меня уже жопа также дымится.
Какой настройкой регулировать разлёт и направление?
Аноним 07/09/23 Чтв 11:11:15 325833 352
>>325820
Если аниме тяночек, можешь погуглить как пиздоглазые их делают. У тебя же стилизованно-кукольная анатомия будет скорее всего сиськи-шарики, пальцы - сосиски, так что тебе 50кк полигонов и не надо, можешь прям в блендаке прям сегодня и приступать. Анатомию тоже можешь для этого не учить. Найди тока рефов хороших и срисовывай. Больше всего заебешься с волосами. Анимацию руками тоже не сделаешь нормальную, и никакие туторы про белочку и мячик не помогут. Вкатывайся в ретаржет и адитивными треками тупо правь готовые под себя. А ну еще тун-шейдер потребуется. Это как раз по туторку срисуешь у кого нить ноду в ноду.
Аноним 07/09/23 Чтв 11:19:44 325834 353
>>325821
>>325822
Благодарю

>>325833
Все понял, кроме
>Вкатывайся в ретаржет и адитивными треками
Это что такое? Не гуглится
Аноним 07/09/23 Чтв 11:27:50 325835 354
>>325834
>Это что такое? Не гуглится
ну это когда скачиваешь готовую анимацию, которыю норм аниматоры сняли в мокап костюме с норм актеров и потом вилкой её почистили. Но так как она для другово персонажа сделана, то она не будет корректно проигрываться на твоем персонаже. Для этого существует ретаржет анимации. Перенос с одного перса на другово. Пробуй гуглить retarget animation. Сами анимации можешь скачать с сайта Mixamo на первое время, а потом может и еще где спиздишь.
Аноним 07/09/23 Чтв 11:30:22 325836 355
image.png 269Кб, 1092x278
1092x278
>>325834
Вот к примеру кококо сразу нагуглилось
Аноним 07/09/23 Чтв 13:16:07 325837 356
>>325830
Ну про синему я говорил о моушн графике
Аноним 07/09/23 Чтв 13:16:29 325838 357
Аноним 07/09/23 Чтв 13:19:28 325839 358
Аноним 07/09/23 Чтв 14:52:48 325841 359
Аноним 07/09/23 Чтв 15:37:05 325842 360
C понедельника вольюсь в 3д, решил твёрдо.
Аноним 07/09/23 Чтв 15:39:54 325843 361
Сап: грязные капиталистические свиньи хотят денег за бридж для ризома.
Но ведь у анончика стопудов есть. Поделитесь плиз.
Аноним 07/09/23 Чтв 16:31:32 325844 362
Аноним 07/09/23 Чтв 16:33:53 325845 363
>>325844
Нужна, просто найти не могу.
Аноним 07/09/23 Чтв 16:48:36 325846 364
>>325845
Эх, а я бы годик-другой хотел на работу не ходить и посвятить себя 3Д полностью. Даже завидую тебе чем-то. Как проснулся бы в понедельничек, запустил бы анрил 5.3 свежевышедший, содал бы новый проект и начал бы творить свой 3д мир и ебись оно все конем.
Аноним 07/09/23 Чтв 16:50:17 325847 365
>>325846
Посоветуй годные 3д курсы или что-нибудь. Я хочу допройти Ред Дед 2, как раз думаю к выходным и там начну в 3д.
Аноним 07/09/23 Чтв 16:56:44 325848 366
>>325847
Ну по блендаку если - полон ютуб. Для такой популярной проги качать отдельный курс даж не знаю. Другое дело если инетерсует что-то узко конкретное. Ну там енвиронмент, скульпт персонажей, текстурирование, левел дизигн, риггинг, анимации, то да - лучше качать курсом. А просто с прогой познакомиться можешь прям на трубе.
Аноним 07/09/23 Чтв 17:04:24 325849 367
>>325848
А вообще с чего начать? Я слышу простоянно с Анрил Энджина нового, может с него?
Аноним 07/09/23 Чтв 17:19:12 325850 368
>>325849
Я вообще с зебры вкатывался, лол. Ну если не считать пару коробок в 3д максе миллион лет назад. Потом майя чтобы заригать, ретопнуть свою покакульку, ну а потом ради прикола поставил движок еще 4.какой-то. Хули я буду усираться со своим гуманойдом с планеты жопа просто так? Надо ж ПОБЕГАТЬ им на WASD иначе несчитово. Так вкатился в анрил и до сих пор пока не перегорел. Пока что уечь - лучшее что со мной в мире 3д случилось. Ну я прост сам-технарь околоанальник, а не художник, потому мне зашло. Ну а так можешь поставить блендак+анрил, замоделить сельсикй сортир, загрузить в анрил и забегать в него дефолтным анриловским манекеном для начала. Прикинуть твоё-не твоё это в пинципе.
Аноним 07/09/23 Чтв 17:22:40 325851 369
>>325850
По каким курсам начал анрил изучать, может вместе начнём?
Аноним 07/09/23 Чтв 17:29:58 325852 370
>>325851
Прост по ютубу, правда желательно англ подтянуть, но можно и с автопереводом. Штука довольно популярная так что туторов для новичков хватает, так же как и по блендаку. Правда на дваче анрил тред сдох давно. Ну у них там в /gd своя атмосфера. Они на пиксели и спрайты дрочат традиционно. Не осуждаю, просто вот так сложилось исторически.
Аноним 07/09/23 Чтв 17:32:10 325853 371
>>325852
Какие по анрилу есть годные комьюнити, а английский у меня гуд. И посоветуй пожалуйста хороший курс для нуба.
Аноним 07/09/23 Чтв 17:50:07 325854 372
>>325853
https://www.youtube.com/@UnrealSensei
ну вот для начала, там прям 4-5часовые видосы есть, от устаноки движка до создания первых локаций
Комьюнити есть, но пользы от них не много. Разве что совсем конкретный вопрос какой-то интересует. Но его прям в гугле вбиваешь, а там ссылки выведут. Пока что самое полезное - просто смотреть туторки. Ну и будь готов что сами разрабы уеча те еще двачеры распиздяи, у которых тоже куча багов, вылетов снихуя. Много фичь, но половина в вечной версии експериментал 0.1. Но работать можно.
Аноним 07/09/23 Чтв 17:52:58 325855 373
Аноним 07/09/23 Чтв 18:06:01 325856 374
>>325839
Мет кор, кнтрл пеинт погугли
Аноним 07/09/23 Чтв 18:17:59 325857 375
image.png 164Кб, 292x315
292x315
>>325856
Сразу видно - свой человек. Попробую.
Аноним 07/09/23 Чтв 19:51:19 325858 376
нубо-вопрос: как обьединить обьекты в группу и наложить КО ВСЕМ обьектам миррор? (делаю волосы через пач и beziercircle)
Аноним 07/09/23 Чтв 21:02:26 325859 377
>>325858
Ктрл+с — копировать модификатор
Аноним 08/09/23 Птн 00:19:11 325861 378
>>325857
Не усики а пропуск в гейдев
Аноним 08/09/23 Птн 12:26:09 325862 379
1.gif 2980Кб, 497x544
497x544
Вас посетил Мистер Мимик
Скажите "жадность это хорошо!" и неожиданное богатство найдет вас
Аноним 08/09/23 Птн 14:57:17 325863 380
>>325843
да изи, скинь мне денех на шаву и пифко и дам тебе ризом бридж изи пизи.
Аноним 08/09/23 Птн 17:33:56 325865 381
>>325862
Как сделал? Покажи гайд.
Аноним 08/09/23 Птн 17:41:18 325866 382
>>325863
Че. Иди нахуй капиталистическая свинота.
Я таким путем мог бы и разработчику 800 рубасов отвалить.
Аноним 08/09/23 Птн 18:09:01 325867 383
>>325865
Всмысле гайд? Посмотрел картинки по запросу "stylized mimic chest" и замоделил усредненный вариант. Десны заскульптил в зебре. Вот и весь гайд
Аноним 08/09/23 Птн 19:28:34 325869 384
Посоветуйте пожалуйста слитые курсы по blender+substance+marmoset на русском языке. Уже не новичок, могу в хардсерф, но я не могу в текстуры, нормали, смарт материалы.
Если у вас есть доступ на закрытые трекеры, буду благодарен если поделитесь. В роликах на ютубе раз раз и готово, а у меня нихуя!
Аноним 08/09/23 Птн 19:51:23 325870 385
>>325820
За анимацией аниме девушек только в азию, на западе в стилизованные анимации не умеют и уровень редких гайдов ужасно пососный.
Да и задача крайне сложная, хорошую стилизованную анимацию можно сделать только руками. Это очень сложно и муторно, а перспектив применения навыка в снг никаких.
Аноним 08/09/23 Птн 19:54:11 325871 386
>>325869
По моему единственное чем блендер уступает сабстенсу это само рисование. Процедурка в блендере наоборот лучше, можно собрать вообще всё что угодно на шейдерной математике и связать с геонодами.
Аноним 08/09/23 Птн 20:05:54 325872 387
>>325869
По блендеру в шапке есть, по сабстенсу есть СуперСапсенс, так же от ХУЗов процедурный трип, но там много пиздежа мало дела, но тоже полезно на самом деле. Досточки и кирпичики стример таки родил за миллион часов. По мармосету обычно прям в курсах есть ролик про него. В мармосете в принципе то и нет нихуя чтобы 40 часов о нем рассказывать. Достаточно 40мин ролика с ютуба. А вот сам свет, композицию, ракурсы, тени, холод/тепло можно всю жизнь учить и миллион лет твикать . Но сама прога мармосет тут ни при чём. Короче начни с СуперСабстенса. Пока что самое лаконичное что встречалось.
Аноним 08/09/23 Птн 20:07:06 325873 388
>>325871
Я научился делать материалы в блендере, я научился красить в блендере. Но это не стандарт индустрии. В курсах больших, объемных, длинные и платных, там все это есть? Там же есть пайплайны? blender/cinema+substance+marmoset
Аноним 08/09/23 Птн 20:13:25 325874 389
1638243646775.png 4Кб, 984x21
984x21
>>325872
Понял. Трип слитый не нашел, потом еще посмотрю.
газку бы
Аноним 09/09/23 Суб 09:37:54 325877 390
>>325862
жадность это хорошо
Аноним 09/09/23 Суб 09:39:41 325878 391
>>325873
А синему ты нахуя приплел?
Аноним 09/09/23 Суб 09:42:12 325879 392
>>325874
От кайно поищи курс геймдев, там есть по сабстенсу часть, там довольно хорошо и без воды поясняют про текстуры интерфейсы и вот это вот всё, хорошая база потом остальное можно и по гайдам подхватить, что нужно или не понятно.
Аноним 09/09/23 Суб 10:55:21 325881 393
image.png 572Кб, 814x640
814x640
>>325862
мистер мимик дай денег
Аноним 09/09/23 Суб 14:51:48 325884 394
>>325867
Нет, я про открывание/закрывание
Аноним 09/09/23 Суб 15:07:08 325885 395
>>325884
В блендере есть уникальная функция поворота объектов
Аноним 09/09/23 Суб 18:56:49 325888 396
Как сделать Volumetric Lighting (туман/дымку для луча света, объемный видимый свет) не для всей сцены, а лишь для небольшого участка, чтобы остальную сцену туман никак не затрагивал? Чтобы эффект был как на превью видео тут https://www.youtube.com/watch?v=Z2ovXJqdOfo, но только для одного конуса света, а остальную часть сцены не затрагивал.
Причем важно, чтобы конус (Spot) попадал в эту дымку не целиком, а наполовину, т.е. чтобы можно было регулировать какие части луча в дымке, а какие нет. Чтобы видимый луч исчезал на той отметке длины, на которой мне нужно, не меняя своей формы.

Через ноду Principled Volume можно сделать вместо Volume Scatter, применив материал к мешу и этот меш с дымкой кидать на нужные участки светого конуса? Или другой способ может есть
Аноним 09/09/23 Суб 19:46:56 325890 397
>>325888
Делаешь по любому гайду с юьуба, но используешь не куб, а конус.
профит.
Аноним 09/09/23 Суб 21:43:45 325893 398
image.png 866Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 734Кб, 1920x1080
1920x1080
Короче, развернул я свою шнягу, с виду, все норм, но приблизить - и видны стретчи.
А нельзя их как-то сильнее подсветить, чтобы я не скроллил по всей разверстке в поисках артефактов?
Просьба специальные программы не советовать, а то в прошлый раз мне Rizom насовали. Я в блендер редко захожу и в 99% случаев доволен встроенной разверткой
Аноним 09/09/23 Суб 22:48:02 325896 399
>>325890
>но используешь не куб, а конус
Ни понял :l Там и так конус света используется как ИС.
Куб в гайдах юзают как скайбокс, к котрому ноду Volume Scatter применяют, и соответственно он влияет на всю сцену.

Или отдельный меш конуса освещать конусом света, типа фейковый такой луч? Так ему надо какие-то хитрые материалы задать, чтобы он выглядел как свет, да еще в тумане. Короч нихуя не понял, объясни по человечески
Аноним 10/09/23 Вск 00:08:36 325898 400
>>325896
Забей я хуйню написал. Подумал поможет тебе самому придумать
Аноним 10/09/23 Вск 00:22:10 325900 401
Untitled.png 12Кб, 1049x719
1049x719
Как правильно срастить два цилиндра, чтобы на месте их соединения был плавный изгиб, как красным на пикче? Я пробовал сначала соединить через Boolean, а потом через Бевел растянуть соединяющее ребро, но проблема в том, что Бевел тянется только до ближайших соседних рёбер. Если мне нужно сделать большой и длинный изгиб на месте соединения, то такой способ не подходит. Как это реализовать?

Или хотя бы направьте что гуглить. Blender Two joined cylinders выдаёт вообще не то.
Аноним 10/09/23 Вск 00:52:23 325901 402
>>325900
Попробуй взять эту часть с еще одного круга
Аноним 10/09/23 Вск 01:00:19 325903 403
image.png 1Кб, 33x90
33x90
image.png 15Кб, 264x135
264x135
как фиксить? заебался, весь интернет облазил, скачал модель, у нее есть вещи, чтобы увидеть эти вещи попытался ее включить, в итоге иконка вообще не нажимается.
Аноним 10/09/23 Вск 10:25:16 325905 404
354325.jpg 32Кб, 318x814
318x814
>>325903
Необходимо удалить драйвер объекта. Эту же операцию произвести в вкладке Visibility > Viewports
Аноним 10/09/23 Вск 10:42:41 325906 405
image.png 147Кб, 975x750
975x750
>>325900
Что мешает взять и руками замоделить? На 2 минуты делов. Можно еще через скульпт сгладить попробовать.
Аноним 10/09/23 Вск 12:36:12 325908 406
блэт.
корочи. у меня моделъ и я хочу её рендерить с разных ракурсов.
допустим фас и жопа. так вот для того что бы каждый раз выбрать камеру, и посмотреть что я наделал с каждого ракурса. мне нужно искать эту камеру, тыкать на неё, делать эту камеру основной и только потом смотреть из результат. я ебаль.

для примера в марме это делается за два раза кликнув по камере в оутлайнере.
Аноним 10/09/23 Вск 13:53:50 325909 407
>>325873
в курсах мало реального. 99 процентов курсов это нубасы пытаются заработать.

проф отличается от нуба что он сам строит свой пейплайн под себя и постоянно экспериментирует. и у профов нет времени на инфоциганство.
Аноним 10/09/23 Вск 14:09:39 325911 408
>>325906
> и руками замоделить? На 2 минуты делов
Да без проблем, только как именно? В этом и вопрос.
Аноним 10/09/23 Вск 14:10:39 325912 409
>>325900
В блендере есть аддон с работами курвами, и там такая фишка есть.
Аноним 10/09/23 Вск 14:24:43 325914 410
ребят, делаю nsfw проект, скачал модель тянки, скачал текстуру, открыл файл и у меня модель без текстуры, подскажите пожалуйста новичку как ее накладывать? текстуры готовы уже в папке и мне осталось видимо как-то надеть их на нее, как это сделать? если лень можете оставить видео я попробую сам разобраться, просто я видимо гуглю не так как надо
Аноним 10/09/23 Вск 14:26:52 325915 411
>>325905
спасибо анон! не знаешь почему такое вообще происходит?
Аноним 10/09/23 Вск 14:47:57 325917 412
2023-09-1014-43.mkv 32797Кб, 1920x1080, 00:01:24
1920x1080
>>325911
Ну я бы так просто и сделал. Блендер гуру, наверное, что-то поизящнее могут придумать.
Аноним 10/09/23 Вск 15:04:24 325918 413
>>325917
Теперь понял, спасибо!
Аноним 10/09/23 Вск 16:45:36 325931 414
>>325885
Ты какой-то ключ создал, что водишь мышкой и он открывается закрывается насколько ты мышкой провел.
Аноним 10/09/23 Вск 16:57:54 325934 415
Аноним 10/09/23 Вск 17:05:53 325935 416
image.png 218Кб, 538x658
538x658
Можете подсказать, какие упражнения нужно делать, чтобы освоиться все штуки во вкладке modelling?
Аноним 10/09/23 Вск 17:13:39 325936 417
image.png 380Кб, 604x599
604x599
Аноним 10/09/23 Вск 20:59:18 325946 418
>>325935
выучи: extrude, inset, bevel, edge loop и этого будет достаточно, чтобы делать 90% моделей
Аноним 11/09/23 Пнд 12:24:53 325959 419
>>325873
>Я научился делать материалы в блендере
Сомневаюсь. Дело в том что создание материалов по гайдам это примерно никакой уровень владения темой. Тебе нужно научиться управлять шейдерами, то есть хорошо знать их принципы работы и векторный матан. Вот тогда открывается широчайшая дорога во всякие vfx, умные материалы, и системы с симуляционной структурой. В блендер гайдах на ютубе такого почти нету, зато есть в геймдев гайдах и просто у кодеров шейдеров.
Аноним 11/09/23 Пнд 12:44:56 325960 420
image.png 105Кб, 434x607
434x607
>>325908
0 на нумпаде
>>325914
пик1
>>325873
Заебенишь мне шейдер рыбьей чешуи бля бампа? Ато я не научился ещё.
Аноним 11/09/23 Пнд 12:52:57 325961 421
>>325908
Встроенный аддон stored view вроде бы умеет в такое.
Аноним 11/09/23 Пнд 12:55:35 325962 422
Аноним 11/09/23 Пнд 17:28:46 325971 423
Аноним 11/09/23 Пнд 17:31:43 325972 424
>>325961
кста, это дерьмо выдает ошибку если камера скрыта, но все показывает все же.
Аноним 12/09/23 Втр 00:27:36 325983 425
Как правильно делать ассеты для игр?
В чем прикол сшивать модели? Условные поручни,вертикальные лестницы это же добовляет лишнию геометрию и не отличимо
Аноним 12/09/23 Втр 11:25:32 325989 426
>>325983
>Как правильно делать ассеты для игр?
смотря для каких, для какой платформы.
>В чем прикол сшивать модели?
Возможно, для уменьшения дроуколов. Это считается самым узким местом в отрисовке. Только не сшивать, а комбайнить в один меш.
Если ты про именно встраивать одну полигонональную сетку в другую, порезав там все на индийские знаки, то такое имеет смысл если надо получить красивую фаску.
>добовляет лишнию геометрию
Это уже малоебущий фактор. Геометрию так скурпулезно уже не экономят, как раньше. Ну тоесть плюс-минус 10кк полигонов в сцене конечно заметно, но если чел там руками пытаеться 100-1000 поликов где-то сэкономить на модели которая не являеться растительнотью/окружением, которое будет по всей карте раскопировано, то смысла в этом нет никакого.
Аноним 12/09/23 Втр 13:33:55 325993 427
>>325989
> Ну тоесть плюс-минус 10кк полигонов в сцене конечно заметно, но если чел там руками пытаеться 100-1000 поликов где-то сэкономить на модели которая не являеться растительнотью/окружением, которое будет по всей карте раскопировано, то смысла в этом нет никакого.
Кулстори никогда не работающего чела.
Аноним 12/09/23 Втр 15:10:26 325996 428
>>325993
Кем работал?

Мимо
Аноним 12/09/23 Втр 18:21:38 326000 429
>>325983
>В чем прикол сшивать модели? Условные поручни,вертикальные лестницы это же добовляет лишнию геометрию и не отличимо
А теперь по-русски.
Аноним 12/09/23 Втр 21:57:14 326002 430
image.png 314Кб, 1102x826
1102x826
Подскажите, как можно "вырезать" какие-нибудь надписи на предмете. Есть пикрил всратая кружка и не менее всратая надпись на ней, как можно её выдавить нормально?
Аноним 12/09/23 Втр 22:12:14 326003 431
Аноним 12/09/23 Втр 22:14:49 326004 432
Короче столкнулся с тем что изображение на моем мониторе отображается не так как на других устройствах из-за того что я подкрутил настройки гаммы насыщенности, суть вопроса состоит в том, что, можно ли каким-то образом через ту же панель нвидиа создать прессет, который можно будет использовать под те или иные задачи? просмотр фильмов один прессет, моделирование второй прессет, игры третий, ну вы поняли короче.
каждый раз выкручивать под игры или модельки настройки я ебал
Аноним 12/09/23 Втр 22:25:28 326005 433
>>326004
А в настройках монитора нельзя? А вообще не занимайся хуйней пж
Аноним 12/09/23 Втр 22:44:23 326006 434
image 144Кб, 591x687
591x687
image 111Кб, 591x687
591x687
image 150Кб, 591x687
591x687
хуета выходит?
Аноним 12/09/23 Втр 23:03:34 326008 435
Ебать у вас тред сдох, епта.
Аноним 13/09/23 Срд 00:45:08 326009 436
>>326002
Может лучше шейдером её сделать? Чем ебать с моделлингом.
Аноним 13/09/23 Срд 08:09:08 326012 437
>>326002
Сделать альфу с твоим иероглифом и по ней выдавить.
Аноним 13/09/23 Срд 09:16:58 326013 438
>>326012
Сделать свг и выдавить мешь
Аноним 13/09/23 Срд 11:22:19 326017 439
>>326006
Глаза слишком глубоко.
Аноним 13/09/23 Срд 13:03:52 326019 440
>>326006
Вся верхняя часть лица слишком вытянутая вперед. Ебало, по сути, из трех плоскостей состоит: одна - от виска до виска, две другие - от висков до ушей. А у тебя все идет единым полукругом.
Аноним 13/09/23 Срд 13:20:14 326020 441
image 98Кб, 351x470
351x470
Аноним 13/09/23 Срд 15:10:04 326022 442
image 141Кб, 456x434
456x434
image 224Кб, 493x650
493x650
хммм
Аноним 13/09/23 Срд 15:23:30 326023 443
>>326020
>>326022

Вот теперь прям плохо.
Очень большое расстояние между глазами и ртом. Слишком вытянутый вниз нос.
Аноним 13/09/23 Срд 15:52:31 326024 444
>>326022
У тебя ж рефы в фас и профиль есть. Наложи для начала поверх модели реф и выстави силует фаса и профиля. Так же можешь выставить линии высоты глаз, носа, рта.
Аноним 14/09/23 Чтв 02:57:11 326032 445
dudu-983314-nor[...].jpg 41Кб, 355x500
355x500
Надел на персонажа шляпу и бороду.
Поставил плагин Регифай.
Приделал кости.
Шевелю.
ШЛЯПА ШЕВЕЛИТСЯ А БОРОДА НЕТ!

При том что шляпа и борода совершенно одинаковы. По весу (он там нулевой), все приаттачены одинаково. Тупо два одинаковых предмета, оба находятся на голове.

Шевелишь - голова со шляпой шевелится, а борода остаётся в воздухе.

Как фиксить?
Попробовал покрасить кисточкой веса! Теперь борода и лицо искажаются в уродливую гримасу. Проблема не решилась.
Аноним 14/09/23 Чтв 07:31:13 326034 446
>>326032
Ну это очевидно+ шляпа она как раз, а борода нет
Аноним 14/09/23 Чтв 18:20:49 326039 447
>>325045 (OP)
Сап, посоветуйте годных уроков по созданию окружения по типу: грязь трава, сама земля как пол, камушки там и прочее. НЕ с замашкой "ультраанонизм 4к 120фепесов Далбинаташувдиджитале 7.1"
Аноним 14/09/23 Чтв 18:21:50 326040 448
>>326039
В идеале что то по типу лоу поли но не на столько лоу
Аноним 14/09/23 Чтв 19:51:14 326041 449
слышьте.. а где бы найти работы крутанов по блендеру или работу студии что бы хотя бы поглазеть как делают 3д белые люди, может подчерпнуть что-нибудь полезное.
от моделей до серьезных сцен.
Аноним 14/09/23 Чтв 19:51:39 326042 450
>>326041
я имею в виду где взять бленд файл.
Аноним 14/09/23 Чтв 20:09:01 326043 451
>>326042
Скачай торрент курса ааконить и посмотри, хули ты тупой такой?
Аноним 14/09/23 Чтв 21:43:16 326045 452
Аноним 14/09/23 Чтв 21:57:48 326046 453
790183831.webp 94Кб, 2048x1152
2048x1152
1036997349.webp 110Кб, 2048x1152
2048x1152
Аноним 14/09/23 Чтв 22:02:58 326047 454
>>326046
Если интересуют персонажи, то можешь отсюда скачать https://smutba.se/project/31601/
только смотри там много говна, смотри популярное
Аноним 14/09/23 Чтв 22:24:33 326048 455
>>326043
он про работы от студий нормальных белых людей, а не про работы с гомнакурсов от кривозубых полтарачеловеков, хути ты тупой такой то?
Аноним 14/09/23 Чтв 22:53:22 326049 456
Безымянный.png 95Кб, 932x423
932x423
Когда закидываю модель со скелетом и анимациями в сцену то её пидорасит. Пикрилейтед.

Без скелета и анимаций всё ок.

Думал что проблема, конкретно, в том скелете который я нахуевертил. Взял скелет с анимациями с Миксамо. С ним такая же хуйня.

Что делать?
Аноним 14/09/23 Чтв 22:53:51 326050 457
Бляяя! Стоп! Не та доска!>>326049
Я в /gd/ хотел.
Аноним 15/09/23 Птн 09:43:51 326054 458
blender2.79leop[...].png 597Кб, 1097x768
1097x768
Ну как?
Аноним 15/09/23 Птн 10:02:18 326056 459
>>326054
Секса хочет, видно. Бедняжка.
Аноним 15/09/23 Птн 13:48:49 326061 460
image.png 231Кб, 788x137
788x137
Насколько легитимно будет спиздить готовые брови и ресницы и использовать их в своих проектах? И могут ли это спалить? Я как представлю, что это самому делать надо, так хуй мгновенно опадает.
Аноним 15/09/23 Птн 17:13:34 326072 461
>>326061
Абсолютно легитимно
Аноним 15/09/23 Птн 17:22:15 326073 462
>>326061
Абсолютно нелегитимно
Аноним 15/09/23 Птн 19:32:31 326076 463
>>325045 (OP)
Сап, я надумал сделать теплицу которая будет гореть, как можно сделать полиэтилен для теплицы? через обычный cloth?
Аноним 15/09/23 Птн 21:20:35 326079 464
Короче я попробовал сделать модель головы, причем делал с фотографий реального человека. Все делал в ортографической проекции, так ведь правильно надо было? Чтобы все расстояния и пропорции нормально запилить?
Но когда я переключаю в перспективу, то голова выглядит как то странно, непохоже на то, что на фото. Хотя если камеру отдалить, вроде норм.
Так и должно быть, или я где то проебался?
Аноним 15/09/23 Птн 21:29:20 326080 465
1.png 4021Кб, 1280x1920
1280x1920
Отретопил рот Мистеру Мимику, совсем скоро можно будет текстурить.
Аноним 15/09/23 Птн 21:32:11 326081 466
Kak-izbezhat-is[...].jpg 241Кб, 1628x532
1628x532
>>326079
У линзы камеры, на которую была сделана фотка, есть собственное искажение. С учетом твоей орографической проекции вот и получилось не то, что должно было
Аноним 15/09/23 Птн 22:25:47 326082 467
1642359634897.PNG 342Кб, 282x475
282x475
>>326081
У меня в перспективной проекции че то типа пикрила получилось. Так же не должно быть?
Аноним 15/09/23 Птн 22:36:29 326083 468
1678269991334.PNG 403Кб, 346x479
346x479
А в ортографической так.
Аноним 15/09/23 Птн 22:37:13 326084 469
>>326082
Не ебу что там в блендере со скульптом, ты скинь лучше фотки из вьюпорта в анфас и профиль
Аноним 15/09/23 Птн 22:39:57 326085 470
>>326084
Не могу, это фотки знакомой.
> Не ебу что там в блендере
Блендер тред, итоги.
Аноним 15/09/23 Птн 22:45:11 326086 471
123.png 218Кб, 466x817
466x817
>>326085
Чел, я скульпчу в зебре, полимоделинг в блендере и майке делаю, не еби мозги
Можешь импортнуть в зебру и посмотреть что там с искажением линзы
Аноним 15/09/23 Птн 22:48:38 326087 472
>>326086
А почему в блендере не скульптишь, чем зебра лучше?
Или просто привычка?
Аноним 15/09/23 Птн 22:55:35 326088 473
>>326087
Я никогда не пробовал скульптить в блендере, там нет киллерфич, что бы пересаживаться с зебры
Плюс, блендер не может в десятки миллионов поликов как минимум раньше, сейчас хз , а я стараюсь ебашить реализм
Аноним 15/09/23 Птн 22:56:32 326089 474
>>326088
А какие киллерфичи есть в зебре?
Я просто только в блендере скульптил, не знаю ничего даже, полный нубас.
Аноним 15/09/23 Птн 23:07:18 326090 475
>>326089
>А какие киллерфичи есть в зебре?
Я не знаю, что может делать скульптинг в блендере, что бы указывать на киллерфичи в зебре.
Для меня все просто: беру стандарт индустрии для этого
Опять таки, я сейчас посмотрел, у меня еще не конечная хайполи под 30кк полигонов. Блендер такое просто не потянет.
Аноним 15/09/23 Птн 23:12:28 326091 476
>>326090
А зачем столько полигонов, если все равно ретопо делать?
Аноним 15/09/23 Птн 23:21:27 326092 477
>>326091
Так тебе для фулл пайплайна нужна хайполи и лоуполи. Лоуполи делаем из хайполи меша, потом запекаем (это если мы говорим о риал тайм продакшене). Все же от целей зависит.
Сколько по твоему должно быть полигонов на реалистичной модели персонажа с фулл телом и сопутствующей одеждой? Как минимум для нормальных пор и поверхности кожи надо с десяток кк полигонов накинуть.
Аноним 15/09/23 Птн 23:24:14 326093 478
1558406518461.PNG 11Кб, 185x159
185x159
>>326092
У меня блендер сейчас такие статы показывает для фулл хайполи скульпта тела.
Аноним 15/09/23 Птн 23:25:05 326094 479
>>326079
В ортографии никто бошки не скульптит. Ставь фокусное расстояние 85мм и ебаш в перспективе.
Аноним 15/09/23 Птн 23:26:05 326095 480
>>326094
Почему именно 85 и где поставить?
Аноним 15/09/23 Птн 23:29:40 326096 481
>>326092
А поры и поверхность кожи разве не текстурой накидываются? Есть же готовые сканы кожи и Wrap4d для их наложения.
Аноним 15/09/23 Птн 23:34:43 326097 482
Снимок экрана 2[...].png 713Кб, 967x907
967x907
>>326093
Так ты скульпт сам покажи. Вот у меня пятый сабдив 28кк полигонов на все тело и такой результат правда там сетка супервсратая, но эта работа в стол, так что я хуй на нее забил
>>326096
Да можно как угодно делать, все же от конечной цели зависит.
Аноним 15/09/23 Птн 23:36:19 326098 483
Аноним 15/09/23 Птн 23:42:35 326099 484
Снимок экрана 2[...].png 429Кб, 825x1023
825x1023
image.png 4583Кб, 1638x2048
1638x2048
Аноним 15/09/23 Птн 23:43:03 326100 485
куда nsfw можно выкладывать? на PH? где можно все это монетизировать? идей дохуя только вот просто клепать не вижу смысла, труда в этом особо тоже нет, а где это вообще может пригодиться без понятия, только вкатился во все это часов 20 в блендере провел
Аноним 15/09/23 Птн 23:46:04 326101 486
>>326097
>2023
>детализация кожи геометрией
Кек.
Аноним 15/09/23 Птн 23:52:05 326102 487
>>326101
Че кек то, я же не в риал тайм воркфлоу это запихиваю........
Аноним 16/09/23 Суб 02:23:09 326106 488
>>326061
Тогда к ним еще и бошку спиздить придется, потому что на другую они ровно не сядут. А вообще - это вопрос одного вечера в х-гене или подобном.
Аноним 16/09/23 Суб 04:11:25 326107 489
Есть ли смысл выкладывать работы в сритере и инстаграме или артстейшена вполне достаточно?
Аноним 16/09/23 Суб 10:01:27 326109 490
>>326100
Твиттер, там набираешь аудиторию на патреон. Вот только хуй ты пробьешься, слишком много дрочеров как ты
Аноним 16/09/23 Суб 10:38:28 326110 491
>>326100
>только вкатился во все это часов 20 в блендере провел
Чел, до нормального приемлемого уровня, а соответственно до первых денег, тебе минимум год еще каждый день скилл качать. Это при условии, что ты пизженные модельки юзаешь, а не сам скульптишь. Если ты делаешь это исключительно из-за денег, то забей хуй.
Аноним 16/09/23 Суб 13:21:27 326114 492
image.png 37Кб, 314x340
314x340
>>326095
В блендаке это примерный эквивалент фокусного человеческого глаза. Тебе пикчу выше кидали. Можно и выше ставить, но это с опытом уже поймешь сколько нужно.
Аноним 16/09/23 Суб 14:02:41 326116 493
>>326080
А где дырка? Он же должен куда-то глотать.
Аноним 16/09/23 Суб 17:20:42 326119 494
>>325045 (OP)
БЛЕНДЕРАЧ ВЫРУЧАЙ!
Работал долго и муторно над проектом, отрубили свет, запустил пеку и теперь блендер не открывает проект сразу же выкидывая меня на раб стол, что делать?
Аноним 16/09/23 Суб 17:31:39 326120 495
>>326119
Попробуй в новом проекте append из старого.
Аноним 16/09/23 Суб 20:42:06 326122 496
>>326079
Мясорубку сделай, пидорас
Аноним 16/09/23 Суб 20:55:33 326123 497
>>326119
Блендер по дефолту позапрошлый сейв в той же папке оставляет как .blend1
Аноним 16/09/23 Суб 21:57:18 326127 498
>>326119
открой предыдущую версию. конечно потеряешь некоторые данные, но зато проект будет цел.
Аноним 16/09/23 Суб 22:33:26 326128 499
>>326123
>>326127
нихуя бленд1 не открылся, переименовал его и нихуя, кароче похуй, я уже воссоздал все заново
Аноним 17/09/23 Вск 09:20:38 326130 500
Я такую пиздатую модель сделал, просто охуеть, но вам я ее не покажу а то засрете арту потом хуями.
Аноним 17/09/23 Вск 11:16:18 326131 501
>>326130
хорошо, мы поняли.
Аноним 17/09/23 Вск 11:21:19 326132 502
>>326130
Андрюх, ты? Узнал тебя по твоим шизоидным высерам.
Аноним 17/09/23 Вск 15:05:28 326134 503
Аноним 17/09/23 Вск 20:01:06 326138 504
>>325045 (OP)
Сап блендерач, могут ли как то задетектить одолженные на неопределенное время аддоны для бленда?
И второй очевидный но все же:
Если устанавливать в стимовскую версию каков шанс откинуться сразу?
Аноним 17/09/23 Вск 20:15:51 326139 505
Как открыть и применить геометрический нод к своему обьекту?
есть файл blend только и хули мне с ним делать?
Аноним 17/09/23 Вск 20:49:58 326140 506
>>326114
А почему в ортографии неправильно? Там же все расстояния выдерживаются, как не крути модельку. А в перспективе будут искажения.
Аноним 17/09/23 Вск 21:06:56 326141 507
Аноним 17/09/23 Вск 21:18:03 326142 508
>>326140
>А почему в ортографии неправильно?
Потому что ни глаз, ни средняя камера не видят лицо без искажений.
Типа йоба камеры с очень длинным фокусным расстоянием могут свести это искажение к минимуму, но это будет выглядеть как фото на паспорт с широким ебалом. И в конце концов тебе все равно придется рендерить с перспективой, если ты планируешь уйти дальше летающих голов, а там эта голова будет выглядеть уже по-другому.
И 95% фотографий людей из интернета сделаны с фокусным расстоянием до 135 мм. Все остальное - это студийные портреты. И работает это для портретов.
Аноним 17/09/23 Вск 23:03:53 326143 509
image.png 357Кб, 1403x871
1403x871
Хочу сделать винтовую лестницу, смотрю видео по модификатору ARRAY
делаю все как на тайминге:
https://youtu.be/g3DFxH0N7U0?t=499

и вместо того, чтобы поворачиваться как надо у меня вот такой пиздец как на пикрил, что я делаю не так?
Аноним 17/09/23 Вск 23:23:30 326145 510
блендерач выручай:
Сделал огонь путем quick effects => smoke. Толком ничего не крутил, в SOLId'е все ок и видно характерный цвет для огня, но вот при других отоброжениях и при рендере он отображается как простой дым.
Движок сайклес, world сделал ночным, в обычном светлом та же ебатория
Аноним 18/09/23 Пнд 00:05:02 326150 511
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов