Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО! Blender — профессиональный пакет 3D разработки. Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.
Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.
Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.
>>308246 То что он на час раньше, не делает его легетимным, нацидебил. У треда ни шапки, ни номера и политкартинки в треде, что делает его мусором. Если тред для тебя легитимный, сиди там в своём говне дальше. Вменяемые люди не будут бампать политоту.
>>308329 → Тупо копируешь метабол а ротейшн и локейшн констрейном назначаешь.
>>308330 Я не горел с оппика, я считаю неприемым бампать военно-политические картинки за счёт творческого треда. С чьей бы стороны они ни были, мне плевать, это одна и та же клоака.
>>308344 → Нода proximity + rigid body + волюметрика. Однако понятно что полировать это придётся изрядно. К тому же не рекомендовал бы использовать такой тип эффектов с дымом / пылью. 3D дым через волюм везде выглядит как дерьмо. В кино это пытаются маскировать тонной пост обработки. Лучше уж делать что-то более красочное стилизованное, тот же огненный след с мерцанием блума, разваливающееся при падении силовое поле и т.д..
>>308244 (OP) Как добавить точку на path curve? Вот у тян на локоне 9 штук. Не помню как я так сделал. Вот создаю новую, на ней пять, число никак не увеличивается. Выделяю две вершины и жму cthr+R, ничего не происходит. Жму W как советовали в сети и ничего не происходит? Попробовал ан двух компах, виндовс и мак, ничего не происходит. Что делать?
>>308393 Хз, у кого ты видишь, это моя личная тема, когда-то я ей делился. Далеко не всем подходит, она блёклая настолько, что в переферическом зрении всё сливается в кашу, при взгляде рядом чётче, но не рябит. Просто для меня стандартная слишком контрастная и цветная, у меня хорошая чувствительность к цвету и яркости и моник норм.
>>308416 Ты если очень сильно болеешь за наших, то лучше проследуй в ближайший военкомат, а дальше туда куда скажут. Здесь люди осваивают блендер, читай внимательно б л е н д е р, не зебровские рендеры с ура-патриотическими лозунгами и латинскими символами, а 3д программу, созданную разными людьми, для всех творческих людей. Ты даже шапку не можешь нормально оформить. Стыдно за таких, как ты.
>>308244 (OP) Блендераны, подскажите пожалуйста, только вкатился, а как сделать камеру, шоб как при стартовой загрузке включалась? Или заданное расположение. Есть горячие клавиши какие-то? А то все перелазил, везде в ответах только про сброс настроек, а мне нужно чтобы тык и экран вернулся в родное положение.
>>308480 Сбросить позицию или ротацию у любого объекта в том числе камеры alt+G / alt+R. Если не применял их конечно. У камеры ctrl + alt + num-0 это она поменяет вид на текущий во вьюпорте. Ctrl + num-0 это переключение активной камеры если их несколько создано. А просто num-0 включить вид из камеры. В целом просто запоминай углы поворота, тогда ракурсы легко повторить. Например создаёшь дефолтный файл и смотрешь какой угол / позиция у камеры. Вбиваешь эти параметры - вуаля.
>>308519 >В целом просто запоминай углы поворота Короче дефолтной точки обзора нет. Но спасибо за ответ, я думал я чего-то упустил (почему-то казалось что такая функция есть)
1. Почему в интернете нормальные капельки воды, через которые видно цвет вишни, а у меня уёбищные какие-то? 2. Почему на верхушке вишни свет размывается по кругу? В реале такого эффекта нет. И я пробовал ремешнуть, но размытие всё равно остаётся.
Ни один тролль о такой реакции мечтать не мог. Я думаю теперь каждый тред будет баZовый, чисто чтоб словить лулзы с бомбежа чубатого. Главное снова не проебитесь с названием и номером треда.
>>308449 Да, мой. Периодически я и в треде отвечаю.
>>308474 Библиотека хорошая (от Интела), я уже потестил. Обучается, выискивая более эффективные пути света. Но пока CPU только. Ждём GPU. За то же время/сэмплы сильно чище в сложных случаях.
>>308551 А должно быть не похуй на пики: а) это тематика, тут не /po/мойка б) картинки не из Блендера в) ну и отсутствие шапки, номера, заголовка…
>>308535 1) во-первых форма, во-вторых коэффициент преломления, в-третьих на фото мощный студийный свет и на фоне тоже вишни 2) Потому что реальная вишня не гладкая такая, не такая ровная и нормали на ней не текут наверное, а ещё есть SSS.
>>308554 Ога, заменить картинки, шапку, почистить политоту… Оно моду надо? Тем более при наличии правильно оформленного треда. Нормально нужно оформлять и не разводить политоту, тогда и сносить не будут.
>>308568 Ну дык порендери хоть на 200 с денойзом, шоб читаемо было, а то не совсем ясно что там сделал и насколько оно лучше стало.
По поводу бликов на краях. Эффект Френеля как бы правильный, но в жизни он себя ведёт не вполне так, потому что мы имеем дело с шероховатыми объектами. У Прайса про это был видос. Если кратко, эффект Френеля нужно модулировать от шероховатости.
>>308570 Я про блики на краях закруглённых объектов, про эффект Френеля. Он такой, как в ноде только на идеально гладких поверхностях. В Принциплед он вшит и не учитывает roughness, Но можно менять specular например Да и вообще можно нюансики всякие учитывать. Например то, что из-за взгляда на поверхность втык мы видим больше лучей, приходящих из его глубины, а значит объект чуть темнее и насыщеннее
>>308561 > это тематика, тут не /po/мойка И мы оцениваем исключительно 3д арт, восхищаемся качеством исполнения, проработкой деталей, топологией, шейдерами. Она демонстрирует новичку, какую красоту можно слелать в лучшем 3D пакете. Если ты везде видишь /po/рашу, то прими таблетки.
>>308575 >Как задонатить блендеру? >Просто хочу знать на будущее, чтоб случайно на эту кнопку никогда не нажать. У тебя на системном блоге есть большая круглая кнопка, просто не нажимай на неё и всем будет лучше.
>>308558 Так а нахуй ты нужен вообще? Тролли по месяцу висят. Никакой активности ты не создаешь. Пофиксить что-то ты тоже отказываешься. Нахуй тебе модерку дали?
>>308527 У любого объекта есть 4 матрицы трансформов - мировая, локальная, родительская и дельта. Где координаты и углы поворота записываются и свапаются когда применяшь трансформы. Подсмотреть их можно в data api. То есть координаты относительно мира всегда сохраняются, даже когда применил уже трансформ.
>>308577 пишешь рапорт на говно>говно тру. Не пишешь рапорт мне похуй, ваш раздел даже в списке не числится так что у меня есть более важные дела, например попить пиво с абу. >>308561 Соблюдайте базис переката, номер и шапка, почему дауны из дота треда умнее вас и перекатывают нормально....
>>308591 screencast keys, потому что пишу уроки Node Tabber постоянно через него ищу Node-wrangler постоянно его фичи использую Loop tools если говорим о моделинге
>>308592 Вот кстати тоже, не замечаю, но постоянно нужен. Или есть Grease pencil tool, у которого лучший поворот вьюпорта бочкой. Короче самые мастхэв-эвар аддоны встроены в поставку почти всегда
>>308603 Нормали в гн не переписываются. Разве что можешь атрибут в шейдер послать и уже из шейдера читать. А нахуй тебе такие конченные нормали? То что ты показываешь, это тангенс или направление отрезка
>>308606 Бля… так это не нормали, это вращение. Вот прям по отрезкам, я не уверен, что прокатит. Хотя можно сделать конверсию в меш, взять направления как разницу позиций точек n+1 и n. Align euler to vector нода этим занимается. Нет, с кривых вроде точки не берут поворот.
У кривой есть tangent, normal и roll. Можешь сам заебаться векторной математикой, но с подобными вопросами спизди готовое решение, сборку с какой-нибудь железной дорогой или цепью.
Сап кэтэны, не знаю где спросить, спрэшу тут: вы юзаете какие 2д редакторы в связке с блендером? Сам юзаю фотошоп, но думаю - стоит ли пробовать перебираться на фосс 2д программы или нет? Типа Круты, Гимпа, инкскейп етц или забить?
Почему не сделают быструю и удобную рисовалку курвой? Вот есть же карандаш для аннотаций, почему его нельзя сконвертить в курву? Неть ебись с гриз пенсилом ебаным и настройками этого кала
>>308670 Ты можешь создать километровую плоскость и рисовать ножом. В основном проблема с тем что хочешь будет в невозможности создать рисовалкой кривую нужной формы в 3D пространстве. Тогда смысл в ней если есть ножик?
Аноны, а какими аддонами вы пользуетесь? А то я чет посмотрел у людей многих десятки всяких аддонов, неужели без этих аддонов нельзя работать нормально? Я понимаю аддоны на ЮВ, то какие еще есть интересные? Я сейчас про сторонние, не надо мне рассказывать про ф2 и луптулз
>>308676 А всякие машинтулсы и мешмашины не используешь? Что вообще можете сказать про эти расхайпанные аддоны? Бокскаттер, хард опс и эти машиноаддоны
>>308681 Я ньюкек конечно, но поставил машин тулс и охуел, добавляет всякие меню всратые, все переебывает по своему, есть конечно всякие штуки полезные, но в дефолте оно все сложное и громоздкое, нужно чисто день потратить чтобы шорткаты переназначить
>>308675 Ну у меня под сотню, однако пачка из них импорт-экспорт, а на одну вкладку используется по несколько: отдельно для моделинга, отдельно для ув. Таким образом полка и поиск не засоряются.
>>308677 у меня есть мешмашин, но только из-за нескольких функций. Например l-select, unbevel и unfuck
>>308713 Меня это вполне устраивает. Как сделать? Я пока сделал вот так, поставил фактор 1, не надо тянуть хуй знает куда мышь, чтобы поставить ровно криз. Но работает только в одну сторону.
>>308719 5 минут пока послушал, не то чтобы не прав, скорее чуток путает. Важна художественная подача в целом. А это свет, компановка в сцене, колористика и шейдинг. То есть всё что отвечает за восприятие в сцене. Крутой подачей действительно можно вытянуть почти что угодно, как и наоборот слабой заруинить всё. Не фанат дотошного текстурирования всякими фоточками в 4к хотя бы потому что процедурку зачастую куда проще вписать и настроить. Плюс глаз воспринимает прежде всего цвет и освещение, их подбор куда важнее чем мелкие детали тектуры. Ведь фейл станет сразу очевиден.
>>308716 Повторю вопрос, когда всякую фигурную ерунду врезаешь бевел очень уж часто лажает на стыках, приходится долго и нудно подчищать. Есть лайфхаки чтобы быстро фаски делать для любой вычурной формы?
>>308722 В целом да, когда он начал эту пушку нелепую хвалить выключил. Типичный пример как отсутсвие базы в колористике и чувстве формы пытаются замаскировать накидав всего подряд в миску модель.
>>308724 Если это плоская гео, то проблем с панелингом нет. В остальных случаях моделить только под сабдив или костылить. Или использовать декали, это очень быстро, не деструктивно и можно свапать тип панелей, впуклые, выпуклые, форма и т.д. Можно использовать собственные. Я свои библиотеки делаю.
>>308244 (OP) Хай, я зелёный нуб. Дочитал только до 3д-Курсора раздел по 3дВьюпорту из руководства Блендера (104 из 2100 страниц). Я когда про интерфейс ЛГБТ сокетов и ноды читал, охуел что такой удобный конвеер обработки информации выдумали. Интерфейс просто космический, это же надо! Возможность заготавливать свои воркспейсы с настроенными областями. Сама концепция: "воркспейс -> области -> редактор-> режимы редактора" это прям какой-то EMACS. Возможность выборочно отображать на сцене объекты и выборочно их рендерить через редактор структуры проектов, ещё вьюпортные регионы видов для удобства пользователя + глобальный/локальный вид. Вообщем'с, я читаю и пытаю бедные Кубы новыми фишками. Думаю, где-то за выходные прочитаю и протыкаю всё руководство, а потом пойду делать пончики. В интересах, делать рендеры по тематике старых игрушек, лично для себя. Вооот. А вы чем'с балуетесь?
Странно, что в камере фон размывается сильнее только когда focal length увеличивается. Обычно когда в телефоне близко подносишь к объекту, то фокус на нём, а фон размыт. А тут надо наоборот отдалить, чтобы фон нормально размыло.
>>308743 >>308744 В каждом тематическом разделе сидит человек именуемый "камушек в стиралке". Это человек, который не имеет никакого отношения к тематике, то есть если это раздел про музыку, он никогда не выложит свои треки, а если про риование, то никогда не выложит свои работы. Я наблюдал за одним таким персонажем в рисоваче, в момент когда я стал модером "камушек" писал половину каментов в разделе. Отсюда и название, маленький камушек в стиралке будет бесконечно дребезжать и действовать на нервы, как и такой человек. Все его какменты были из разряда "ну и говно", "а вот это ты не умеешь", "учи основы", "нахуй ты сюда пришел", ну вы поняли. Не было нкиакогос пособа понравится этому уроду, ублажить его , утихомирить или урезонить. Весь смысл его пребывания на борде был в том чтобы срать на чужие работы, какого бы уровня они не были. В момент начала моего модерства в разделе выкладывали свои работы только агрессивные ребята типа Вахаеба. Такие всегда слали нахуй при любой попытке подъебать. Но люди помягче выкладывали работы редко и часто переставали это делать столкнувшись с камушком. Как только я его забанил и удалил всего сообщения ( а я напоминаю, не умея рисовать и ничего не выкладывая камушек писал половину комментариев а разделе) постинг рисунков утроился. И не удивительно, всех раздражает камушек в стиралке.
>>308746 >>308748 Нет, я нашёл "Руководство Blender 3.3.pdf" в ру группе по блендеру. Это тоже самое что blender 3.3 reference manual с офф сайта. С самого офсайта Блендера, можно скачать неполную русскую EPUB версию, но она в добавок с нереально кривой разметкой на 4к страниц. Видимо это сгенерированный файл на основе браузерной вёрстки, читать это невозможно. Версия же из группы, явно была сделана в LaTeX, да и переведена она до конца. В браузере читать я документацию не хочу, это попросту не удобно, так как всё разделено на небольшие блоки информации, которые надо листать ожидая по 0.4 секунды пока всё погрузится (ощущение словно от электронной книги 10ых годов). Как-то так.
>>308749 Я помню ты с первого появления в треде всегда агрессивно относился к критике, и в итоге у тебя получилась слабенькая работа. Там где голова друга твоего.
>>308749 Да это известная проблема. Один назойливый шиз способен скатить целый форум или раздел. А на бордах они особенно въедливый из-за анонимности. По сути главная задача модерации из тени отстреливать тех кто убивает предметное общение, иначе вакханалия дебилов обеспечена.
>>308747 По моему опыту этот подход не работает вообще. Возможно если предмет изучения настолько мал, что уместиться весь в небольшой мануал, то это сработает. Но 3D настолько объёмно что и 10 жизней не хватит. Тем более без практики читать вдвойне бесполезно. Через неделю всё это забудется, просто потому что память очень небольшая у человека и новая информация вытесняет старую.
>>308757 >Возможно если предмет изучения настолько мал, что уместиться весь в небольшой мануал, то это сработает. >Но 3D настолько объёмно что и 10 жизней не хватит >Тем более без практики читать вдвойне бесполезно. Но я ведь сейчас и не учусь 3Д. Я осваиваю функционал Blender' а, пакета для 3Д моделирования. Тут по аналогии. Знание того как работает токарный станок, не даёт автоматически знания и опыта алгоритмов обработки материалов, а также возможности сразу делать "шедевры". Теоретическое знание обработки материалов, не даёт знаний о работе на конкретном токарном станке и опыта их реальной обработки, и опять таки ничего путного просто в ближайшее время сделать не получится. Естественно, для достойного результата нужна практика, которое объединяет как первое, так и второе. Но для начала, нужно хотя-бы иметь, это первое или второе... Что конкретно ты мне предлагаешь как новичку? Учить и первое и второе "по ходу дела", иначе я всё забуду через неделю? По моему опыту, основным фактором такой "забывчивости", служит как раз отсутствие систематического подхода в обучении. Я не хочу тебя оскорбить, возможно ты вообще графический дизайнер мирового уровня. Однако, это ещё не делает тебя хорошим педагогом. Лично я разделяю такую аксиому, что кратчайший путь освоение программы, есть чтение её документации. Я нисколько не отмахиваясь от практики, я просто разумно полагаю необходимость в предварительной осведомлённости, а не просто тыкать последовательность действий. Конечно, я понимаю как выглядит моё "профессиональное" Нубство, однако я ведь не пишу случайный набор слов, а доступно излагаю свою точку зрения. покормил тред кринжем
>>308760 Небольшими порциями закреплять, объём информации при освоении настолько большой, что реально будешь забывать поначалу и путаться даже то что 3 дня назад делал. Пончиковый гайд в этом плане неплох, по чуть чуть приучает к основным функциям блендера. https://www.youtube.com/watch?v=M-ETXro9NVg
>>308760 Не обольщайся, один только векторный матан используемый в 3D это нереально объёмная тема в которой есть уйма специализаций, по симуляциям там, по топологии, по процедурке и созданию конвееров для эффектов. А уж если все области 3D затрагивать это на несколько десятков специалистов объём знаний.
>>308749 >"камушек в стиралке" это не просто рандомный чел зашедший на борду, это неудачный вкатывальщик, который компенсирует свой провал критикой и фантазирует себя специалистом >>308754 >не читал эту простыню Потому что она про тебя?
Смотрю тут скринчики унчуртеда пека версии. И вот что не пойму, разве контактные тени это все еще дорогостоящее удовольствие в плане производительности? Их пактически нигде не включают. А это бы доабавило объёма. Вот у перса в области рта видно, как свет проникает, а должна быть тень. Тоже самое на одежде и т.д. Контактные тени с этим хорошо справляются.
>>308765 Контактные тени недорогие только в 2д как посэффект, полагаю. Как 3д хз, есть ли хорошие. К тому же они рисуются от источника света, от лампы, а тут выглядит будто источника нет, только хдр
>>308753 Ну ты сравнил блин. Этот китаец офигенный концептер, на пикчах примитив полный.
>>308764 >это не просто рандомный чел зашедший на борду, это неудачный вкатывальщик, который компенсирует свой провал критикой и фантазирует себя специалистом Не-не, неудачный вкатывальщик это я, ведь я что-то показываю, какие-то работы. А этот хуй всегда с улицы, всегда чужак.
>>308765 После знакомства с 3D вообще не могу теперь в западные 3D игры без стилизации играть, слишком глаз режут убогим освещением, физикой, экономией на геометрии и т.д. В стилизациях это не так актуально, там легко на шейдинге и дизайне выезжать.
>>308774 Скорее дело в том что такие люди именно шизы. То есть нездоровые на голову, поэтому они прибиваются к какому-то закутку интернета и аки дворовые собачки начинают гавкать на всех прохожих или просто изливать какую-то навязчивую идею.
>>308749 Чел, в этом треде две трети анонов такие вот "камушки". Оставшаяся треть это ебанутые чсвшники и шизы. и еще: не хочешь что бы обосрали - не выкладывай.
>>308760 Чел, есть такая хрень как "человек-мануал", который идеально знает все возможности софта и где какая кнопка находится. Этим "человеком-мануалом" становятся как раз выдрачивая документацию. Но вот беда: такой чел нихуя не может в софте сделать, потому что не учился использовать свои знания на практике, он тупо не знает что в каких случаях применять. К чему это я: туторивалы>документация. Но доки бросать нельзя. Увидел в туторивале новый для тебя инструмент, сползай в доки и почитай его описание и возможности, может там будут ссылки на еще какие-то инструменты о которых ты еще не знаешь. Так и выучится все, и закрепится, и работы начнешь быстрее делать.
>>308778 Перекатывают без коллажа, а потом еще выебываются что работ нет. Так еще и говорит что выкладывать не надо, козел. Настелил себе токсичной соломки ты знатно.
>>308779 >Я хочу чтобы в тематике моды работали и критиков, которые сами ничего ен постят, отправляли в бан. Много хочешь - мало получишь. Никто не обязан прикладывать к критике пруф того, что он имеет право критиковать. Более того, это противоречит идее анонимного общения. Которая в том, чтобы за людьми не тянулся шлейф из предыдущих заслуг и каждый пост рассматривалось не предвзято.
>>308785 >только ругают. Никого не похвалили Это неправда.
>>308787 Это всё отговорки шитпостеров. На деле всё проще некуда, есть адекваты, а есть серуны. И со 2ми разговор в любом формате общения короткий - за дверь.
>>308798 >черрипикнул Так дело в том что такой хуйни вообще быть тут не должно, понимаешь? Если критика, так уж норм критика, а не дребежжание токсичного камушка.
Сап блендач вопрос по текстурированию. Не кидайте камни, а помогите. Есть сцена, есть готовые модели, но внезапно обгаружил, что сцене необходимы камни, окей накидал материалов, процедурности все дела, но проблема в том что мне нужна именно текстура камня, а не материал. Есть ли аддон позволяющий сразу запекать текстуры или мне опять нжно копировать новый каменьь поверх старого, добавлять пустую текстуру и в сайклесе запекать?
>>308801 Да-да. Вы, детсадовцы, так и определяете критику: если похвалили то это хорошая критика, если нет то это вообще не критика. На содержание не смотрите вообще.
>>308806 >Нет, просто запекай на текущую геометрию Каким образом? В скопированной модели я удаляю все материалы и помечаю узел с текстурой, как ту на которую будет производится запекание.
>>308804 Меня умиляет как серуны наивно оправдываются. Давай тебе объясню на пальцах, за 20 лет в сети перевидав бездну форумов, досок, групп в соцсетях везде всегда есть абсолютно однотипные засиратели общения. Они настолько похожи что легко можно написать бота неотличимого от подобного ментального шума. Даже разность тематики ни капли не делает их посты разнообразней потому что все они состоят из однотипных негативных фраз, в ответ на любое конструктивное общение. Серуны с годами тупеют и выдавливают из себя 1-2 строчные фразочки без контекста, удалив которые абсолютно любое общение тут же улучится на порядок. То есть всё это обычный паразитизм, мусор, пыль под ногами. Знай своё место, тупой мямлящий паразит.
>>308812 У меня был баг когда я создал 3 окошка для референсов и поставил туда картинки, а потом через некоторое время картинки сбрасывались сами по себе и мне нужно было их заново ставить.
>>308811 >за 20 лет в сети Ты так и не перестал быть малолетним долбоебом считающим что в интернете кому-то не похуй на твое охуительно "важное" мнение.
>>308778 Нет, такого количества моральных уродов нет даже не двачах, по крайней мере в тематике. Не суди по себе, шиза.
>>308749 >выкладывали свои работы только агрессивные ребята Это не агрессивные ребята, а просто осознающие и свою скиллуху и бесполезность «критики» от каких-то левых уебанов.
Неоднократно переписывался с Вахой и никаких проблем не было у него с моей критикой. Потому что либо овер, либо обсуждение, либо вкусовщина и каждый при своём.
Так что гнать ссаными тряпками, унижать и насмехаться — это то, что НУЖНО делать с моральными уродами, которые добывают себе радость за счёт того, что кого-то оскорбляют или вводят в заблуждение. И репортить, а со стороны мода отстреливать регулярно. Наш шиза проксями пользуется
п.с. да, можно было бы воззвать к гуманизму. Только вот а) не наше дело лечить морального урода б) он уже сформировавшийся «взрослый» человек, перевоспитывать поздновато, но если воздействовать, то жёстко, но не жестоко: либо не пиздишь, либо бан; ведёшь себя норм — норм относятся
>>308821 >Наш шиза Но ведь это ты же поехавший, ты это понимаешь? Утверждаешь кто как себя ведет. Учишь кому, как и что НУЖНО делать. В какого-то шиза под проксями веришь.
>>308821 >Неоднократно переписывался с Вахой и никаких проблем не было у него с моей критикой. у нас здесь кстати тоже иногда Ваха обитает, только свой, тридешный.
Аноны делаю я вот этот ебанутый бублик. Селект верхней части, дублирование. Перевожу в отдельный тул. Добовляю солидифай. Добавляю сабдивижин, кликаю эплай. И получаю такую вот говнину, где точки находятся внутри меша. У хуя в видево такого нет. ЧЯДНТ?
>>308836 >ЧЯДНТ? Хз. Я ваще не понял что ты сделал, что у тебя получилось и что должно было получиться. В тул он какой-то переводит. Кинь линк на этот момент в туторе.
>>308833 Ну что, получил всеобщее внимание? А оно не то, которого хотелось бы. Ты вообще в состоянии делать выводы простые? Обучаться? Ну типа предположить, что может быть, если нормально общаешься с людьми, по делу подсказываешь, некоторые тебе «спасибо» скажут. А при массовой помощи ещё и денег дадут. Тебя чужая благодарность и собственные способности вообще не греют?
>>308837 Тул в зибраше нызавается, обьект короче отдельный я сделал из верхней части меша. Потом его сделал толше с помошью солидифая. Этот солидифай создал толщину и ей закрыл ветроксы и я не вижу точки, только если не переключусь в рентген. Плюс включил Снэп и Проджект индивидуал цэлементс, но новый меш не примагничивается толком к мешу который находится ниже. https://youtu.be/R1isb0x4zYw?t=219
>>308831 Разумеется, в идеале нужен язык любви и заботы и хорошее воспитание. Только это всё лично, от родителей и близких, в раннем возрасте И! только если человек не психопат.
А наш шиз психопат. И понимает он лишь ситуации, когда получает урон, и то, защищается от них маняфантазёрством. Хотя в глубине понимает, что соснул.
И когда кто-то наносит урон ради собственной радости, ему необходимо сначала дать отпор, наказать, объяснить за что наказан, а уж потом, при возможности и желании воспитывать.
Большинство людей воспитаны хуй пойми как насчёт агрессии. Одни думают, что это ключ ко всему, а другие, что она плоха при любом раскладе.
По факту агрессия бывает уместна и её нужно уметь как сбрасывать так и использовать. Добрым словом и кольтом можно сделать куда больше, чем только словом.
>>308838 Начал новый проект. Опять вернулся к вахе. Хочу закрыть уже гельштальт по этой вселенной своей Magnum opus. Иначе не отпускает меня. Ваше мнение о стилистике.
>>308836 >в отдельный тул Ты тут этот лунный ебанутый язык отбрось! Если в Зебре он ещё сохранил какой-то смысл (формой можно пользоваться как штампом-кистью в 2,5Д), то в Блендере всё нормально.
>ЧЯДНТ? Солидифай действует в сторону -1 по нормали, то есть в сторону бэкфэйса, внутрь пончика. Короче отследи, куда ты солидифаишь, вверх или вниз.
>>308842 Да, оно и в зебре смысла не имеет забыл как в блендере называют. Сейчас я например сделал офсет на 1, потому что у меня вертексы на уровне бублика, а глазурь выперает вверх. Сделал толщину, но проблема сейчас в том, что у меня точки внутри и я снаружи их не вижу и не могу выбрать.
Еще я выбрал 3 точки и через экструд сделал капли глазури тикущие вниз. Первый раз получилось нормально, второй раз появилась какая то рандомная хуйня. Что это вообще за псевдомеш без точек, зачем он нужен и это так стандартно работает Блендер?
>>308838 >получил всеобщее внимание? Удивительно. У меня даже мысли о таком не возникало. Не равняй по себе.
>некоторые тебе «спасибо» скажут И говорят же. Время от времени я в треде помогаю. Правда самоцели получить благодарность или профит у меня ни в каком виде нет. Мне просто то что я помог кому-то или поделился приятно, даже если спасибо не скажут. Тебе наверное такое кажется странным, если ты про спасибы и деньги говоришь? Не люблю таких как ты.
>>308847 У шизоборцев какие-то бинарные представления об участниках треда. Типа если что плохое сказал, так ничего кроме этого и не пишет никогда, всех ненавидит и ничего не умеет.
>>308844 >>308845 Да спасибо иксрей помог, я думаел он насквозь видит, толькое если поставить ваерфрейм. А когда ставлю треугольник, перестает работать примагничивание к плоскости ниже. >>308848 А это точно то что учат с самом начале, я думал сперва буду домики, кубики делать, геометричный меш делать? Я даже не понимаю, зачем мне эти псевдомеши без вертексов нужны.
>>308853 >С чего то же нужно начинать Начинать надо с того, что бы туториалы внимательно смотреть и если что-то не то получается отматывать туториал на несколько минут назад либо вообще с начала смотреть. Тот же пончик для конченных имбецилов сделан: только повторяй по шагам как обезьяна.
>>308854 >>308855 Ясно, а думал в Блендере сидят любители хардсёрфейса, клапающие мехов и танчики. Не знал что люди всякие йоба пончики делают. >>308859 Первый урок - где он рассказал, что именно мы будем учить в туториале? Где он поставил задачу? Тупо даже не сказал сколько уроков эта хуита длится. Никакой структуры в этом уроке нет. И минимум 50% левого пиздежа, который нужно вырезать. Ибо как раз когда я проматываю назад, мне нужно сперва выслушать как он утром ахуенно покакал, прежде чем получить нужную информацию. Если бы он сказал, что задача урока сделать пончик с текстурами, реалистичным рендером итд. я бы его наверное и смотреть бы не стал. Работать в рекламе я не собираюсь. Вообще такие уроки делают как правило нарцистические личности что бы ебалом посветить, да свой магазин порекламировать. Если бы он реально научить людей хотел, написал бы пдф из которого я моментально все могу уловить, не кликая туда сюда по 30 минутному видеву. При том что ютуб регулярно глючит, если слишком много кликать по видео - перестает качать, пока не перезагрузишь. Да блядь он эллементарно даже главы в своих видево не сделол. Это уже года два стандарт в туториалах, что у тебя прописаны таймстемпы. Он хуй забил либо понял, что никакой структуры в видео нет и придется называть главы типа "ну блядь тут я минут 5ть рассказываю какую то хуиту, про цвет и консистенцию моего утреннего стула"
Как сымитировать киношный альфа дизольв? Проблема вкратце в том что объекты при уменьшении альфы начинают просвечиваться, и показывают внутрянку. Вот тут есть костыльный способ, но он не очень. Поскольку даже для простой секвенции из 10 кадров под дизольвом придётся изрядно скакать с бубном. https://www.youtube.com/watch?v=xCITbUEswYM Так вот как сделать плавный альфа дизольв, который: - не показывает внутренности, то есть по сути 2D - относительно легко анимируется не заставляя рендерить десяток вариантов одного кадра - плавно убавляет эмиссию на окружении если она включена
>>308869 Давай ты хотя бы видео запустишь сперва. Там показано насколько это крайне геморный способ когда число кадров дизольва 5+. К тому же композитор не учитывает эмиссию на окружении, т.е. это не работает если объект светит или отражает свет.
>>308871 Запустил и мне категорически не нравится, что делает мужик. Он должен был отдельно обезьяну порендерить, а он кадр без обезьяны и весь кадр с обезьяной посчитал. Не надо так…
>кадров дизольва 5+ а какая разница-то?
>композитор не учитывает эмиссию 1) есть индирект режим 2) есть лайтгруппы 3) ты не шаришь
>>308881 Первое ещё очень хуйня и прям хорошо не будет никогда, а второе давно ждём…
На серии фоток информации действительно достаточно и качеству есть куда расти.
Но люма — ничего особенного. Но как ты думаешь, почему тебе показывают видосики такого убогого размера? А вот почему. Пикрилейтед
>>308882 Да, удобно делать свои генераторы. Сейчас новую ноду ввели, теперь можно карты вершинным цветом/атрибутом задавать тоже. И текстурами можно. И атрибутами волосни. Если раньше косички нужно было лепить отдельными системами на разных кривых, то теперь просто вешаешь данные на сами кривые.
>>308890 >люма — ничего особенного. Но как ты думаешь, почему тебе показывают видосики такого убогого размера? Какие видосы? Там меш есть >>308891 Что вот?
>>308892 Да, я уже увидел, где там меши. И я что-то не понимаю, чем они лучше уже имевшихся решений. Так же грубо и грязно, пригодно только под зачистку скульптом и ретоп.
>>308894 >Мне кажется Тебе кажется, а я работал со всяким таким. Там дохуя работы по ретопу, такой кал не годится никуда, кроме как в демках показывать или в роли референса иметь.
Равно как и с 2д. Всякое рандомное говнецо можно нагенерить для серенья в соцсети, а на заказ — хуй там.
Даже чтобы «отредактировать» готовую картинку умелого автора у меня ушло часа три, пока делал всякий рерол-инпейнт, коллажировал удачные детали…
Создать сюжетную картинку — нихуя. Создать файл для продакшена — нет слоёв и не предвидится.
Чувэки я может чего не понимаю, но это же говно говна, меня наоборот эти демки побудили на перекот в 3д ибо видно что это говно еще очень долго ничего адекватного выдавать не будет. Да и в 2д там главная дизмораль не в самом говнопродукте, а в том что биг корпы кинули художников через хуй по копирайту и сейчас затопляют соцсети спизженными у тебя картинками. И похоже никто хуйдожников не защитит, бигдата проедится по ним трамваем.
>>308898 Так нейросетки ж генерят хуйню на основе чужих работ. Однотипная хуйня без детализации, которая скоро присытится всем. И захочется деталей, эмоций, разнообразия
>>308901 Всем она не приестся ибо подавляющее большинство зрителей говноеды. К тому же квази нейросети существуют уже лет 10. Социальные медиа сформировали говноделов которые делают однотипное говно но каждый день. И имеют успех, художнинки плюются а пипол хавает. Даже если надоест обыватель в море говна просто не сможет найти ничего другого
>>308877 >отдельно обезьяну порендерить Рендеря отдельно ты убираешь из сцены всё воздействие предмета, то есть преломление света и теней. А потом ещё пишешь что я не шарю. Всё грамотно расписали выше как по уму сделать.
Поставил мешмашин по инструкции, хуле его в списке аддонов нет? Пробовал даже скачивать 2.8 и на него ставить, все равно не видит. Тот же GoB с пикчи видит.
>>308877 >кадров дизольва 5+ >а какая разница-то? В 2D анимации альфа дизольв обычно используется секвенцией. Например есть 10 картинок с немного отличающимися лучами света. Щелкаешь переход через дизольв, получаются плавные переливы лучей. Берёшь несколько кадров энергетического ореола вокруг предмета. Дизольв он плавно меняется, простой и эффективный 2D эффект. И казалось бы отрендери ключевые кадры, засунь в отдельный редактор и.. но что если нам нужен 3D объём? Например движется камера, или предметы внутри секвенции дизольва. Вот тут композитинг вообще не вариант, а только шейдерный способ как тут >>308870.
>>308881 >absolutly amazing >размер пикчи 200х200 и видны бугры Сканирование предметов по прежнему лучший способ это сделать. Опять же в геймдеве важна сетка, а что тут с сеткой, кривая каша из треугольников? В обычных рендерах важно качество, как думаешь что будет если приблизить камеру к такой модели в 4к резолюшен? Вот и получается, что для разных задач уже есть способы куда эффективней сеток. Они как бы сказать всегда предлагают этакий халтурный, низкокачественный и неуправляемый вариант. Это суть алгоритма обратного распространения ошибки используемого в них, поэтому его не применяют в разных реальных задачах. А вовсе не по каким-то религиозным соображениям.
>>308898 Копирайт всегда был лишь средством обогащения корпораций, которые рассматривают авторов как холопов для продакшена, у которых можно присвоить весь труд за доширак и выкинуть на мороз. Собственно копирайт это не авторское право, а интеллектуальная монополия. Поэтому оно приносит все проблемы монополии, а авторы как раз в сплошном минусе, так как их творчество принадлежит не им, а монополизировано бизнесом.
>>308914 Сперва ебали на пол шышки, сейчас вставят по полной. Раньше можно было себя более менее защитить от кидалова на права, сейчас будут ебать массово. Корпы уже подняли миллионы на этом кидалове.
>>308915 Рассматривай это комплексно. Да беспредел неприятен, однако теперь это раскроет многим наивняшам глаза, что копирайт никогда и не работал. Это всё был пшик, обман для заманивания в кабалу, абсолютную зависимость от продюссера / манагера. Что так или иначе сподвигнет к смене парадигмы в творческой среде.
>>308865 Что бы ты не говорил про автора туториала, дебил-то все равно - ты. Просто потому что ты не способен повторить расписанный по шагам процесс. Что-то мне подсказывает что ты и с туториалом в пдф обосрешься.
>>308903 >не приестся ибо подавляющее большинство зрителей говноеды Хуйню говоришь. Будет само по себе существовать наравне с остальным творчеством. Нишу свою займет. >художнинки плюются Этих хуил никто спрашивать не будет. Они свое говно толкают под видом сенсации, не лучше не хуже.
>>308912 >>308911 >>308908 Короче, я принимаю веру Бога Машины. Если Бог Машины не хочет чтобы я пользовался этим адоном значит я не буду им пользоваться. Я планировал там одну фичу за три минуты затестить, потратил полтора часа на попытки установки. Если Бог Машины сказал "нет", то он тебя сломает, как боги сломали Одиссея.
>>308923 Лицо представили когда гении предлагают рендерить 1000 кадров помноженные на несколько рендер слоёв? >>308924 Решение уже дали, можешь не заморачиваться. >>308925 Это так не работает. Например, не смотри прикреплённое видео.
>>308932 > Я рискну предположить что твоя версия должна корректно работать в блендере не старше 2.79. На 2.80 она должна работать и я пробовал на ней. >>308934 Почему неправильно?
>>308935 > Почему неправильно? Потому что документацию жопой прочитал по этому с версиями ошибся.
Но почему у тебя аддон лежит в Program Files и в Users одновременно? Удали все вообще связанное с ним, запусти блендер и через его установщик установи заново.
Как я понял ошибка Class already registered as subclass говорит о том что ты два раза пытаешься аддон запустить.
>>308940 Не надо аплаить, когда создал первый раз кейфреймы цифра всегда зелёная в окошке, изменяешь её становится оранжевая, достаточно нажать i и он запомнит параметр на данном кадре.
>>308952 >>308952 Я уже имел дело с полседствиями ненажатия кнопки аплай зе скейл в прошлом. Мне странно думать что такой древний трюк как увеличение персонажа или объекта в кадре не имеет четкого и понятного ровкфлоу. Это даже не гуглится.
>>308953 При анимации ничего не надо аплаить, ты этим наоборот её сломаешь так как вся анимация считается относительно текущего параметра. Изменив его ясен пень она вся поменяется разом.
>>308967 >>308968 Туповатый камушек качает права, горе и смех. Нет дружок, я буду постить пикчи с реакшенами когда захочу и ты скуля будешь их терпеть.
>>308970 Легко выебываться на анонимной борде и строить из себя крутана. На другой любой площадке тебя бы сразу в бан спустили и повесили клеймо малолетнего дебича.
>>308913 > поэтому его не применяют в разных реальных задачах. А вовсе не по каким-то религиозным соображениям. Это понятно тем, кто практикует и сам щупал. Хайп же разводят те, кто не в теме, потому что им кажется… А им кажется, потому что им фокус показали.
В то время как специалисты ждут-недождутся, когда же фотограмметрия станет почётче.
>>308915 Дык и что? Три картинки с какой-то адовой хуитой, левая ещё ничего так. Но она как раз наследует такой ракурс и наклон головы, потому что Кувшин любит такое.
Вот простая задача для индюка, у которого нет денег на художку. Получить 20 портретиков, в фас, в едином стиле и цветах. Попробуй нагенерить. ХУЙ там! Или это будут почти одинаковые хуйни, унылота, или разные.
А потом нагенерить тех же для 20 портретов по 2 эмоции. Вообще анрил.
>>308907 >Рендеря отдельно ты убираешь из сцены всё воздействие предмета Да. Но не сможешь настраивать сам предмет. То есть, например, отдельно покрутить силу его свечения на сцену, а отдельно его прозрачность. В примитивном случае конечно, не вопрос, это работает
>>308973 >ряя они постят аниме зопретить! Ох знал бы ты сколько такого говна скудоумного я повстречал на бордах. И каждое думало что его истеричный агр на картинки это признак интеллекта. Хотя это признак быдла с iq 50, которое в тематике 2 слова связать не может, что мы и видим по 1 строчному мычанию. Не место такому сброду в тематике.
>>308979 Безграмотная мелкобуква поучает. На уровне драйвера там перемножение матриц и о том как оно работает ты ни сном ни духом. А высокоуровневые средства для тупеньких уже вроде тебя названы по всякому.
>>308987 Драйвер видеокарты, который работает с openGL с которым работает блендер. Даже неловко от того как ты обсираешься на ровном месте. Выдохни, успокойся, налей чаю.
>>308990 На уровне этого драйвера там перемножение векторов в режиме element wise Гудиня, от тебя за километр воняет «всезнайством». Где портфолио, где результаты твоих «знаний»?
>>308980 Скажи, почему ты мимо концепта лепишь? В частности руки без намека на окаменение. Чтобы анатомию заодно потренить? Или тебе кажется так красивее?
>>308995 гудиня, плес… Нахуй ты вообще приплетаешь драйверы? Нахуй они нужны со стороны юзера? Что это даёт практически? Заумь…
А ещё видяха и драйвер работают с предрасчитанными величинами. То есть итоговый world-transform, получившийся после перемножений величин и засовывания их в матрицы.
О пользе прогулок. Посоны не игнорируйте прогулки на свежем воздухе. Час-два в день, но профита, как от 12 часов. Только что решил задачу, которая ещё днём казалась неразрешимой.
>>309000 >Понимание того что под капотом полезно Вообще полезно для специалиста. Но какая польза в данном конкретном случае, в вопросе об анимации скейла?!
>>308997 Там не окаменение на руках, а поручи и наплечник. Их я добавлю. И пока там только мускулы, нет жира. Он будет более "гладким". >>308996 Это было вообще для челленджа у которого дедлайн 3 октября истек. А концепт был крутым, но ни один другой участник его не выбрал.
Вот, лепка завершена. Собственно, нормальный работник это в первый день делает, но без деталей. Но тут было много нового, например этот торс из щупалец.
>>309004 Тише, не психуй так. Конфетку за щёчку и баиньки. >>309013 Геймдев это хорошо, но там так мало времени на кадр, печально сколько возможностей это ограничивает, те же симуляции.
>>309017 Мы же не какие-нибудь непрогрессивные ебалаи, которые присваивают гендер по словесным заявлениям или даже писькам! Мы говорим о личности! Мозги у него мужские. Да и внешка, так-то, тоже. Так что ОН.
>>309018 Начни смотри цг-рилейтед по интересной тебе теме и гугол сам предложит. Отключи историю поиска и просмотров, тогда предложка будет релевантна только тому, что смотришь на данный момент.
>>309023 Не просто. Но с ней ты попадаешь в пузырь одного и того же. Плюс: перестаёшь видеть дерьмо типа «раскалённый стальной шар против резиновой жопы» и «мася тли годика и пуся двя годека игляют в пагавозек»
Минус: перестаёшь видеть то, что вообще вне сферы твоих интересов, но может быть интересно.
То есть даже если ты заинтересовался какой-то новой для себя темой, гуглопузырь будет тянуть тебя обратно. Ибо вес твоей истории перетягивает 1 ролик.
Без истории тебе предложат самое популярное из релевантного тому, что смотришь сейчас, невзирая на историю.
Ещё один плюс: если ты посмотрел несколькодетских мультов (рефы по работе) с историей тебе их будет пихать потом регулярно и нужно будет отказываться. Без истории закрыл и гугл забыл об этом.
>>309026 «В детстве я хотел быть пиратом. Я рад, что никто не одобрил и не огранизовал мне удаление ноги и глаза».
Если я назову себя младенцем, никто не пустит меня в детсад, понимаешь? А это возраст, даже не пол. Есть факты,а есть выдумки.
Мозги мужские, лицо мужское, голос мужской зажатый. Скорее всего и писюн тоже. Так что называть его я буду в мужском роде, в котором его и вижу. Что бы он там себе не повыдумал. По каким признакам-то он это она?
безмозглый может сколь угодно утверждать, что он гений. Гением от этого не станет.
>>309035 Это он для меня и она для тебя. Давай ты не будешь навязывать свой взгляд всем. В том чтобы хотеть выебать женоподобного мальчика нет ничего страшного по факту, как бы кто не выдумывал.
>>309039 >Это он для меня и она для тебя. Я как человек в отличае от вас левачков и правачков, скажу сейчас как это есть. И на это тема будет закрыта. Трансы не имеют фантазии, не понимают сути бытия. Они выбирают жизнь нормиса, они выбирают сущность субститута. Как бы хорош не был фентанил нет ничего сладше героина. У них есть шанс быть телкой с хуем, но они выбирают членовредительство. Я бы выебал няшную томбойку, я бы выебал няшного кунчика кроссдрессера, я бы выебал бабу с хуем, я бы дал бабе с хуем выебать свой анус - сосать бы не стал, это унизительно. Но ебать мужика с отрезанным хуем я бы не стал. Вопрос на этом закрыт.
>>309091 >Попробуй и правда в две строки. И вправду, а я думал что засунуть в этот угол. >>309094 >что за пизда с левой частью мужика? Та же что и с градиентом в названии. Это должно отражать внутреннюю борьбу мужика между быть букой или стараться делать добрые дела. >>309096 ок
>>309109 Ooo, какие люди я этого говнодела вот недавно только искал, знаю его еще с па. Как тогда нихуя не умел, так ничего и не изменилось. Ясно-понятно.
СУКА, Я НЕНАВИЖУ ЯОЙЩИЦ. БОЛЬНЫЕ ВЕЛИКОВОЗРАСТНЫЕ ТВАРИ, ПО ВАМ ПЛАЧЕТ КАЩЕНКО. МЕНЯ КАК ХУДОЖНИКА ПИЗДЕЦКИ БОМБИТ, ЧТО ВЫ РУИНИТЕ ВСЕ, ДО ЧЕГО ДОТЯГИВАЮТСЯ ВАШИ ПОТНЫЕ РУЧОНКИ. САМИМ НЕ СТЫДНО БЫТЬ ДЕГЕНЕРАТАМИ, У КОТОРЫХ ВЕСЬ СМЫСЛ ЖИЗНИ ЗАКЛЮЧАЕТСЯ В РИСОВАНИИ ГЕЙСКОГО ГОВНА С ЧУЖИМИ ПЕРСОНАЖАМИ? Я ЗНАЮ, ЧТО ВЫ СИДИТЕ НА ДВАЧЕ, ПИДАРАСКИ, Я ЖДУ ВАШИХ ОПРАВДАНИЙ И ИЗВИНЕНИЙ
>>309131 >>309133 В каждом тематическом разделе сидит человек именуемый "камушек в стиралке". Это человек, который не имеет никакого отношения к тематике, то есть если это раздел про музыку, он никогда не выложит свои треки, а если про рисование, то никогда не выложит свои работы. Я наблюдал за одним таким персонажем в рисоваче, в момент когда я стал модером "камушек" писал половину каментов в разделе. Отсюда и название, маленький камушек в стиралке будет бесконечно дребезжать и действовать на нервы, как и такой человек. Все его каменты были из разряда "ну и говно", "а вот это ты не умеешь", "учи основы", "нахуй ты сюда пришел", ну вы поняли. Не было никакого способа понравится этому уроду, ублажить его , утихомирить или урезонить. Весь смысл его пребывания на борде был в том чтобы срать на чужие работы, какого бы уровня они не были. В момент начала моего модерства в разделе выкладывали свои работы только агрессивные ребята типа Вахаеба. Такие всегда слали нахуй при любой попытке подъебать. Но люди помягче выкладывали работы редко и часто переставали это делать столкнувшись с камушком. Как только я его забанил и удалил все его сообщения ( а я напоминаю, не умея рисовать и ничего не выкладывая камушек писал половину комментариев а разделе) постинг рисунков утроился. И не удивительно, всех раздражает камушек в стиралке.
Какого хуя моя видюха опять рендерит в "спящем" режиме? У нее даже кулеры не крутятся. Раньше я во вьюпорте крутил камеру с включенным "рендер вью" и карта раздуплялась и рендеринг шел быстро. Сейчас это не помогает, спит сука.
>>309129 Сделано охуенно, но опять таки, сам реф от "гениального китайца" не очень. Вся эта куча плавных линии, словно нейросетка пыталась добить коэффицент "Эстетика". Эдакое накидывание "Формы" без какого-то контакта с содержанием. Уверен, если этот китаец будет рисовать кусок говна, оно будет точно также подведённо под этот коэфф.
>>309126 Они все тогда не помещаются в кадр. Мейчас стоит 35, если я сделаю свой любимый 60 или даже 80, они тупо не помещаются. Тот кто рисовал эту парашу знатно проебался с прпорциями, ну или там некий склон и они по колено под горой стоят. >>309124 >с такой простой графикой тебе нужно фильтров дохуя накидывать. Не для этого я писал ебучие тун шейдеры, чтобы прятать мультяшную шероховатость за гамношопскими фильтрами. >А еще лучше тут: Смотрел, на второй серии уже из глаз начали течь слёзы, красное и чёрное конечно отлично сочетаются, но только всё остальное теряется на фоне красного и такое ощущение, как будто смотришь старый чёрнобелый фильм, а на переднем плане постоянно маячит что-то красное. НО спасибо за фид, лучше уж отрицательный, чем вообще никакого.
>>309109 Проблема в том, что он показывает на нереалистичном примере и из-за этого плохо усваивается информация. Если бы он показал на реальном сценарии, именно ради которого и сделали дельта трансформации, то было бы всё чётко.
>>309111 >Как тогда нихуя не умел Пошёл посмотрел 2д портфели его. Ебать он всего перепробовал. Вот эти две прикольные. Чё-то умеет. Чё ты умеешь, токсик?
>>309154 На фэйсе интерполируются атрибуты его точек. Есть нода Edge vertices. У неё есть индексы и позиции.
Из двух позиций вершин и третей позиции реципиента ты можешь расчитать ближайшую позицию на ребре. Из неё сделать обратный лерп, получив соотношение. По соотношению получаешь смесь двух атрибутов с двух точек.
Ты ходишь по охуенно тонкому льду, друг мой, педигрипал
>>309162 Свинка бахнутая, а этот >>309141 пост ты зарепортил? Там тоже символы есть неприятные, ну все значит к треду не относится по твоей поросячей логике.
>>309118 >Интересно - где еще он отметился? На бобраче он раньше вниманиеблядовал. В 10к часов треде. По моему у него уже 7-8к было. Лишний раз подтвердил что если ты рукожоп 10к не помогут. Фури порн он тоже рисовал.
>>309309 >если ты рукожоп 10к не помогут. Это невозможно. По большей части общий скилл чего-угодно конструируется из сотен паттернов, которые твой мозг бессознательно усваивает/повторяет. В последствии, продуктивное воображение адаптируется, позволяя разбивать задумку на реальные паттерны и воспроизводить на практике увиденный/воображаемый объект. Естественно, чем сложнее объект, тем тяжелее конструировать его, вероятней всего придётся методом тыка нарабатывать новые методы для решения подобной задачи. Тем не менее, за 10к часов различной практики, оставаться рукожопом можно лишь в случае, если эти 10к часов очень растянуты и в течении этого времени решались лишь однообразные задачи ака конвеер.
>>309309 >В 10к часов треде. Был. Как же давно это было! Тем не менее, когда я был в треде, я не зарабатывал на 3д. когда наработал сколько-то часов, начал зарабатывать почти только на 3д.
>Фури порн он тоже рисовал А где мои деньги за пурри фрон? Я ж рисовал!
>>309569 >Ащемта вот хороший взгляд на идею с 10к часами Открыл Америку, тебе достаточно фидбека давали, что ты говно клепаешь а ты только токсичил. Вот и результат, 10к часов продрочился не слушая критику, вот и результат. >А где мои деньги за пурри фрон? Ты как всегда полз не разобравшись и не к чему не пришел, фуриёбы за все подрят не плотят у них свои стандарты.
>>309608 > вот и результат. В том что я обеспечиваю себя через рисовач и 3д? Слушал бы я критиканов, словил бы дизмораль. А где я плох, и так вижу. А если не вижу, иду спрашивать у конкретных людей.
>и не к чему не пришел Как интересно о себе новое узнавать. Ну хоть картинки-то с фуррипроном отдайте мои!
>>309642 >В том что я обеспечиваю себя через рисовач и 3д? Очень плохая вариация аргумента. Просто всегда, и в в любой области, около 1/3 "успешных зарабатывальщиков" это продавцы-говна/индусы/попильщики/перекупы/макаки, которые имеют прибыль и вполне "успешны". На вскидку: обмазывальщики фоток в фотошопе-ворующие чужие работы для заказов, ювелиры торгующие полыми украшениями с синтетикой и завышенной пробой, электрики которые трясут кабанов на щитовую которая больше подошла бы для завода, компьютерные сервисы которые для экономии паяют сплавом розе с флюсом из воды и пиздят комплненты обновляя биос за 10тысяч... Крч, иметь бабло ! = быть хорошим специалистом, часто это просто успешный наебщик гоев на щекели. Поэтому как ответ на доеб к результату, он очень плох, так как о качестве результата ты по сути и не сообщил. В итоге, это выглядит как уход от ответа.
>>309665 Как бы да, но я не отношусь ни к кому из перечисленных. Не то чтобы я создаю какие-то шедевры и топовый на мировом уровне контент. Но достаточного качества, чтобы заказчик заплатил и предложил работать с ним снова. И я нихуя не найсгай, который всех облизывает, то есть работу мне дают не из-за этого.
>>309737 Конечно нет, раз ты так утверждаешь, это правда. И я хотел бы получить свои фуррипорнокартинки, у меня их нет, потерял наверное. Если я рисовал, то наверняка что-то, на что у меня люто стоит. Вздрочну хоть.