Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО! Blender — профессиональный пакет 3D разработки. Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.
Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.
Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.
Блядь как и говорил пишу тут раз в месяц. Пролистал предыдущий тред. Пиздец там шизоидный аниме срач, даже не считая ватной шапки, разочаровался в тредике.
>>307519 >аниме срач Тут это в новинку. Самый топчик срачи вокруг нейросеток, которые не стихают уже тредов этак пять. Даже от гудини теперь бомбит только один наглухо отбитый шиз, да и то каждый раз не в тему, когда о гудини и речи не шло.
>ватной шапки Чел, ну повзрослей уже. Нет никакой ватности, нет либерахенов, есть плюрализм мнений и однобоко мыслящие долбоебы. Вычисти чужие коды из своей головы и начни думать самостоятельно поднимаясь мыслью над однонаправленным мышлением.
>>307593 Мне понравился сегодняшний срач, я показывал фундаментальное интеллектуальное превосходство в философии науки над быдло-научпопером, под конец из пораши протек плюмодебил и всех потерли. Кстати он тоже вылез из обсуждения нейронок.
>>307599 А нахуя убивать гудыню? Почему нельзя для начала убить синьку? Их вообще судьбы миллионов индусов не беспокоят? Нодопердолинг это пиздец какой то уже становится. Мне интересно что крутаны которые пердолят ноды тут делают - ну помимо вячика. Вообще заметил что с каждым апдейтом - а захожу я сюда раз в месяц как раз - в треде появляется всё больше процедурной уродливой хуиты и все меньше красивого. Огудинивание какое то. >>307596 А я ориентацию на кинцо >>307600 Почему донатов нет? Болливуд его сейчас осваивает например
>>307595 А я все пропустил. Это с одной стороны. С другой стороны ничего важного я таки не пропустил. Ох, как же я люблю такую жизнерадостную дуальность.
>>307603 >всё больше процедурной уродливой хуиты и все меньше красивого. Огудинивание какое то. Это беда ГН. Разрабы хуйдини еще пяток лет назад одумались и начали из хуйдини лепить инструмент для хуйдожников, а не пыточную для бдсм-матанщиков. Разрабы блендака же решили намутить такую хтоническую поебень для мазохистов, что никаким флюгегенхайменом ее не остановишь.
>>307609 >И чего делать? Перенимать опыт разрабов сабстанса и хуйдини. То есть не только вкорячивать низкоуровневые ноды, но еще и откомпилированные высокоуровневые и из всего этого собирать инструменты которыми хуйдожники без головняка пользоваться могут. Ну и тему филдов с колбэками выебнуть на хуй. Так и бдсм-матанщики и гуманитарии довольны были бы, арт мутили бы а не костыли.
>>307609 >И чего делать? Перенимать опыт разрабов сабстанса и хуйдини. То есть не только вкорячивать низкоуровневые ноды, но еще и откомпилированные высокоуровневые и из всего этого собирать инструменты которыми хуйдожники без головняка пользоваться могут. Ну и тему филдов с колбэками выебнуть на хуй. Так и бдсм-матанщики и гуманитарии довольны были бы, арт мутили бы а не костыли.
>>307611 Как раз в хуйдини практически везде высокоуровневые ноды, готовые супер крутые инструменты. А хочешь низкий уровнеь, вот, извольте векс. В блендереже просто кучу низкоуровневого говна впилили.
>>307614 Почему то когда я все это осмысляю мне приходит на ум слово пердолинг К слову пердолинг на ум приходит слово линукс Вспоминается что блендер есть и на линукс Закрадывается подозрение что в парадигму гадят красноглазики
>>307614 Высокоуровневые инструменты это скользкая дорожка. В основном они приводят к однообразию и воспитывают очень скованное поколению юзеров, которые абсолютно беспомощны без конкретного инструмента. Всё что он не позволяет из коробки они не могут. Для комьюнити на которое ставит блендер наличие развитых низкоуровневых инструментов очень желательно. В конечном счёте из них соберут достаточно пресетов чтобы и балбесы пользовались готовеньким.
>>307616 >комьюнити на которое ставит блендер Индусы и нищие школьники? А гудиньщики и синяки с высокоуровневыми инструментами это очень скованные? Чел, ты... Ты линуксоид кстати?
>>307616 Чел. До появления гн ты всю дорогу пользовался исключительно высокоуровневыми инструментами. Так что ты противоречишь самому себе. Кроме того процедурка - это совершенно другая парадигма. Разрабы блендака ее пока вообще никак не вкурили.
Ну и да, воп это много про что, там и соп контекст и шейдинг и риггинг, всё в одном и все заимосвязано, можно было и в блендаке тоже сделать, объединить шейдинг и гн.
>>307621 Усложненный ты хотел сказать Сейчас везде избавляются от кодинга - пока в рассеянии пытаются сделать 10 миллионов фреймворк-макак при трудоспособном населении в 40 миллионов, в развитых странах пытаются пробить еще один уровень абстракции чтобы людям с алгоритмическим мышлением не нужно было пердолить синтаксис. >>307622 Процедурка в блендаке нужна лишь чтоб была - она не должна становиться частью базового пл
>>307624 Ажжи. Воп - это чисто обертка вокруг векса. Вот прям больше ничего больше. Совершенно буквально можно вскрыть ноду воп-контекста и увидеть векс код того что ты намутил. Визуальное программирование в чистейшем как слеза виде. И это большой заебись для хуйдожников. хотя бинды вымораживают. они реально контринтуитивны
>>307625 >Процедурка в блендаке нужна лишь чтоб была - она не должна становиться частью базового пл А вот я с самого начала говорил что гн должно было остаться скаттером. Ведь скаттер-то получился годным, можно было ему свистелок и перделок приблудить что бы он стал охуенным и охуенно выполнял свою задачу. Но нееет.... Давайте свою блендер-гудиню запердолим... Потом всрем ее... Потом с ноля перекорячим и снова всрем... Похуй что другие части комбайна устарели на хуй и обвисли как сиськи старой бабки, гн - это новое веяние. Щас его вкорячим, всрем, а потом еще хуйню какую у кого-нить подсмотрим и пусть гн откисает как и все остальное... Вон еще воксель-моделинга в блендаке нет, пора на все насрать и его в блендак приволочь.... Не ну а чо - блендервей же...
ради справедливости: процедурка в блендаке и так есть. и тоже недоделаная. модификаторы нвзывается
>>307618 Под блендер в 100 раз больше разных эффектов и шейдеров чем под высокоуровневой софт. И так абсолютно с любым высокоуровневым софтом. Зачем ты вообще пишешь о том в чём не разбираешься? Для творчества низкоуровневость это база. Как только начинают потакать ленивым тупицам всё, мы получаем сотни однотипных игр с рескином вместо механик, сотни однотипных мыльных эффектов в кино от фильма к фильму и т.д. Только идиот будет желать чтобы у него не было контроля над тем где нужен филигранный контроль.
>>307635 Там люди прекрасно понимают что и для кого они делают. Ручной труд будет рушаться процедуркой всё сильнее и сильнее, это всеобщая тенденция к автоматизации.
>>307667 Котоебище в тазотреде до сих пор с одной и той же муделькой бегает. Мальчик все так же психозы в блендертреде устраивает. Не похоже что бы это было успехом.
>>307661 >>307662 >>307663 >>307664 >>307666 Андрюха щас в ужасе бегает по твиттеру роняя кал за ютуб тим, который его типа игнорит. а ну куча сочувствующих. пс. кстати, по моему он из немного кто не повесил этот заебавший уже всех флаг украины
>>307695 Сво? Тебя мобилизировали? Нейронки? Это вообще к чему? Свифт? Да. это печально - но ведь ты по твоим словам не вкатился - зачем тебе пока возможность переводов?
>>307700 В рашке остался геймдев, пусть и не самый приятный Да и если прям конкретно вкатился - то релокейться Ты оправдания ищешь по моему Еще нейронки приплел
Кстати в ньюсаче забайтил разговор какого хуя нейроговно жрет врам как не в себя, что даже гугл коллаб не все модели тянет, и получил мощнейший нахрюк, забавно какой то компутатив сцаентист вылез мамкин, видимо в россии нет своих технологий потому что лучшие умы сидят на дваче и кидают свиней
>>307707 Cделал. А вообще типа это со смузиофисов дегенератских пошло, типа хардскилы это типа просто профессиональные навыки, а в софтскиллы это типа всякое говно записывают туда кто что в силу своих проекций горазд, но мне как человеку ливнувшему с аспирантуры софтскиллы видятся скорее как мета-мышление, креативное мышление, неформальную логику и прочие вещи отличающие тебя от обезьяны и они куда как теснее переплетены с хардскилами чем быдло думает
>>307710 Я старый. Я делаю растяжку чтобы хорошо себя чувствовать. Почему взрослые люди так зависят от физкультуры? В 20 лет дрищ дрищом которого пылинка сдует, ешь одни хот доги из говна, сидишь за элт-компом сутками - и все равно чувствуешь себя прекрасно. А щас с физкультурой тоже чувствуешь себя прекрасно, при этом по всем замеряемым физическим характеристикам переплюнешь себя 20летнего - бегаешь быстрее жмешь больше - а вот без физкультуры как будто уже в землю закапывают ощущение, как будто за месяц перерыва сто лет стукнуло. Еще и ковид, сука, башка изза недостатка кислорода вечно пьяная по ощущениям.
>>307716 >Лучше бы научили нейронки лучше фотограмметрию восстанавливать Поддвачну. Хотя бы научились бы выдергивать с фоток полностью готовые диффуз с ао и делать их тайлящимися. Но неееет, нейронки в 2д/3д графике не про полезность, главное что бы лохи кипятком писали с эффектных выпуков, а реальный функционал на хуй нинужон.
>>307718 На дальний мыльный фон в артхаусе прокатит, чтобы нагнетать безысходность. В приятном светлом онямэ только как инструмент концептера для подбора композиции.
>>307721 а то! На самом деле хорошая работа секс-игрушки лепить да моделить. Я бы с удовольствием делал. Несёт людям радость, понижает агрессию в обществе и никакой заразы как от шлюх и промискуитета
>>307723 Ну вообще это был изначально сарказм - а домики в бензопиле это с миджорнея, щас все получше конечно, уверен достаточно замылив задники можно даже в аниме в продакшен пускать - вот например вспоминал сегодня эф - разве хоть 1 задник не сгенерит нейронка https://www.youtube.com/watch?v=Uo5rQnLLoPw? да любой сгенерит. Да и рожи уже качественнее здешних генерит. Да они даже макото синкая сгенерят - тот сам любитель мыльца, который тащит композицией пейсингом и цветом Так то сейчас 100% нейроговно заполонит vn - сферических аниме тяночек и незабагованные пусть и не шибко детализированные задники оно пилить уже научилось - в первую очередь нейроговно заполонит разумеется сюжетно ориентированные новелки, это всякие зайчики выебываются графоном и графическим повествованием - а в какой нибудь оригинальной цукихиме замена всего арта на нейронку даже апгрейдом будет. Короче разумеется всё и на 10% не так печально даже в теории как прогнозируют нейрошизы-анальники ослепшие от дрочки, но совсем скидывать со счетов новые инструменты тоже не надо. К примеру если тут есть гейдевы - ясен хуй что картины на стены развешивать теперь будут сгенерированные, чтобы избежать тяжб, ну если конечно тебе не нужна именно какая то реальная знаменитая картина в качестве нарративного элемента
>>307727 >разве хоть 1 задник не сгенерит нейронка C дуба упал. У Синкая там полировка фонов и подгор освещения и оттенков под сцену адовое. Такое не то что нейронка, уйма профи аниматоров не осилят. Нужно терпение буддисткое.
>>307727 Нейронки всё ещё генерят кривоту. Так что очень уж мылить надо. Но да, низкобюджетные игры, инди, какие-то кдпв вполне генерят. В общем я говорил, нейронки для тех, у кого денег на художника нет.
>чтобы избежать тяжб А вот тут ещё надо нагенерить так, чтобы было непохоже прям. Но да, опять таки ты прав, филлерные элементы.
Да я бы и рад, если бы нейронки нормально рутину и филлеры делали. >>307728 дело не только в «посредственности» а скорее в усреднённости дикой и заезженности. Больше ведь всякого кала либо давно устоявшегося WoWна всякого.
>>307735 ещё вот подумал, что мы не обсудили такой фактор. Несмотря на лютое говноедство анимэшников, средний уровень запросов на качество (как техническое, так и по рисовке) там хоть и медленно, но растёт. И пока нейронки дорастут хотя бы до среднего качества прошлого десятилетия, запросы человеков вырастут, технологии для авторов вырастут и нейронки опять останутся продуктом для бедных и говноедов
>>307746 >Блендер сложнее Макса логикой >Накиньте модификатор edit-poly, чтобы подвигать вертексы >vs >Нажмите Tab Ну да, без туториала про пончик не разобраться.
>>307743 В дорогом аниме пропорционально росту разрешений моников последние годы идет бесмысленный и беспощадный дроч детализации, а по красоте многое современное даже 40летней давности уступает, а не прошлому десятилетию, лол. Вообще страшно представить что счас 2022 кончается - последние 10 лет были как какой то хуевый страшный и одинаковый сон, ничего вокруг не поменялось - россия страна застывшего времени, или даже идущего назад, мне прям сейчас кажется что до сих пор 2013 на дворе - да и в том же аниме - ну допустим 10 лет назад среднячком хайповым была атака титанов первый сезон и сворд арт онлайн - обычный хит сезона, а не дорогой мувик - так щас со стримингом и дедлайнами уровень средний даже хуже стал - именно поэтому порой люди возмущаются, что их прям совсем говном кормить начали, а не то что все зумеры с реддита стали эстетами дохуя - как по мне у них от ежедневного пожирания говна наоборот уровень критического восприятия падает - они помню хвалили тайдзюцу-сцены из боруты которые выглядели как ротоскопия файтинг-игры с пс1. Аниматорам нейронки не то что не угрожают - они их даже вряд ли спасут, даже если научатся процентов 30 нагрузки убирать интерполяцией кадров и аутпейнтингом фонов - там нужны профсоюзы и рабочие забастовки, а не нейронки, лол. >>307745 >>307744 Легкое>Сложное>Кошмарное>Легендарное>Блендер
>>307754 >там нужны профсоюзы и рабочие забастовки, а не нейронки, лол. В этом ты прав. Аниматорам платят плохо. Но и сама анимация нихера не окупается, ибо очень трудозатратная, её окупает пластик, бумага, картон и прочий мерч из дешёвого материала с дешёвым производством.
>>307756 Купил 2 апгрейда. Один 15 баксов, второй 120 вроде, и то, это квадремешер, альтернатив которому вообще нет.
>>307758 Звучит красиво. Правда все равно сколько не видел как моделят в максе - все стек схлопывают и нондестракшеном не пользуются. То же про майку, где в теории полный нондестракшен и процедурщина, но этим чуть больше чем никто не пользуется. В итоге остается только гудиня, где нондестр и процедурность - сама суть софта и получается сама собой. А вообще для полимоделинга эта муть не так уж и важна хотя иногда ее не хватает.
>>307768 В майке нондестракшен и история адски засирают память и стэк анду. Потому желающих мало.
Сам раньше использовал ktx mesh versions для возвращения к важным шагам, если что-то пошло не так. Теперь тупо снимаю копию с объекта и кидаю в коллекцию-корзину. И это, считай, кэш не только геометрии но и всего-всего. Позволяет вернуть и навесить сверху новые модификаторы (аддон copy attributes позволяет выбрать какие копировать)
>>307768 >То же про майку, где в теории полный нондестракшен Не пользуются, потому что не полный, а сильно ограниченный. Там есть хистори на пару десятков шагов, на скорее всего сетка по пизде пойдет, если потвикать хотя бы третий.
>>307764 Ебучий САПР какой-то со всеми этими менюшками и кликами по сторонам и цифрами… пиздец… 12+ кликов, чтобы сделать экструд двух лупов… В Блендере это 4 клика (выбрать два лупа, вызвать меню, выбрать пункт), 1 драг и не надо целиться в поле с цифрами и елозить по всему интерфейсу. И, только если нужна конкретная величина экструзии, нужно/можно кликнуть в циферку и вбить.
Ащемта в этом плюс огромный: базовый пайплайн художественный, но точное моделирование под рукой.
>>307770 >не полный, а сильно ограниченный Да ладно? >хистори на пару десятков шагов >скорее всего сетка по пизде пойдет, если потвикать хотя бы третий Я лично ни разу о такое не спотыкался.
>>307774 >не значат Шта? Он говорит что в софте 1 ему нравится работать больше чем в софте 2 - а ты говоришь что это ничего не значит, поэтому пусть работает там где ему тяжелее и неприятнее, шта?
>>307772 Ну вот смотри, сделал цилиндр на 20 сечений. Попилил лупами поперек. Поменял на 12 сечений и лупы уползли. А вот с экструдом то же самое проделал.
>>307778 Дык если хочешь процедурно, то за геометрией надо следить. Заранее планировать. Иначе каша - да. В максе такое контрится тем, что выделения можно вверх по стеку передавать и по необходимости менять, а в гудине процедурно создавая группы.
Кстати в максе тоже есть не деструктивный трансформ как в гудини, типа двигать все точки на уровне мэша одновременно по какой либо из осей, на точное расстояние. Модификатор дисплейс называется (в блендаке тоже).
>>307781 >самый быстрый и гладкий воркфлоу, когда научился То же самое и с другим софтом. Всего-лишь дело придрочки и все. И таки да - в максе можно и без цифрового ввода обходиться. По сути как в блендаке: надо на глаз - делаешь на глаз, надо точно или со свистоперденью - открываешь менюху. Ну и шорты никто не отменял.
>всё в менюшках и поиске для детей И в чем различие с максом? Тоже все в менюхах и есть поиск.
>>307786 >То же самое и с другим софтом Так в том и дело, что если человек владеет и тем и тем одинаково хорошо, время работы зависит от количества кликов, переключений внимания, переключений окон, режимов и прочего.
>и есть поиск. Работает так же по всем меню, операторам в режиме с допустимыми опечатками?
>>307793 >время работы зависит от количества кликов, переключений внимания, переключений окон, режимов и прочего Это когда ты в сотый раз делаешь одну и ту же модель. Когда выдрочил до идеала всю последовательность действий и спидранишь. В реальной ситуации, внезапно, это не работает.
>Работает так же по всем меню, операторам в режиме с допустимыми опечатками? Работает во вьюпорте, больше нигде не проверял. Все что надо ищет. И тут надо сделать объективную ремарку: в действительности этот поиск что в блендаке, что в максе, что в лв использовать приходится крайне редко. И еще про опечатки: спизжено из гудиневского tab-меню, да еще и очень криво.
>>307797 >В реальной ситуации, внезапно, это не работает. В реальной ситуации я как раз предпочитаю тратить больше времени на размышление и планирование. А большая часть работы реализуется паттернами как в спидране. Сравнивая с играми, ты гораздо быстрее будешь проходить новые уровни, если у тебя есть опыт в игре, как что жать и понимание, как реагировать на ситуации.
>использовать приходится крайне редко даже когда редко, это экономит время, чтобы не лезть в менюшки и тем более в гугл, чтобы узнать, где оно находится и какой хоткей.
>да еще и очень криво. что в гудини сделано ПРЯМЕЕ?
>>307799 >В реальной ситуации В реальной ситуации ты в разных местах по несколько подходов перебирать успеваешь, итеративно, по шагам идя к результату. Каждая модель дает свои головняки, даже если ты когда-то уже делал что-то подобное. И тут уже шорты блендака и квс никак не решают, а решает опыт и инструменты. Конечно если ты повторяешь чей-то очередной туторивал, то все выглядит иначе и кажется что все завязано на каких-то "паттернах".
>это экономит время Крайне незначительно. Так-то у меня самого поиск на пробеле стоит, как это было до 2.8, но вот использую я это только что бы найти оператор и запихнуть его в квик-меню. Больше ни для чего оно не пригождается.
>что в гудини сделано ПРЯМЕЕ? Оооо. Да ты уже подгорел и начинаешь паяцничать. Но таки да - парсер поиска в гудине на голову выше чем в блендаке.
>>307685 Довольно познавательно, сам со стеклом мучался, в коротких гайдах не хватает такого вот подхода, что будет если покрутить в разных комбинациях ноды, а не только 1 паттерн.
>>307805 >на новой для меня работе Ни одной из которых ты, ожидаемо и объяснимо, запруфать не сможешь. Поэтому не поднимай эту тему.
>Можешь привести пример? Ок, на примере гудиневского оператора convert vdb. Я никак не могу запомнить как правильно: convert vdb или vdb convert. Но это похуй, так как набери в поиске хоть vdb convert, хоть vdbconvet, хоть vcon, хоть cvd, хоть vdbcon/convdb - парсер найдет нужную мне ноду. В блендаке поиск при таких раскладах откисает мгновенно, а я очень рассчитывал на то что разрабы блендака сделают как в гудине. ща ты начнешь искать сферические примеры в вакууме. лучше установи хуйдню и сравни, а не хуйней майся
>>307811 >ты, ожидаемо и объяснимо, запруфать не сможешь Схуя ли? Например. 4М → 27К трисов, инстансы, 271 килобайт glb включая тримщиты. Несколько зданий золотого кольца. Для веб-крутилок. Исходники такие, что упасть и обрыдаться. Появятся после обновления на сайте минкульта по идее.
А теперь или ты пруфаешь свои работы или не поднимаешь эту тему и идёшь нахуй.
>Ок, на примере В большинстве случаев и блендер ищет такое,но некоторые вряд ли. Ок, повод пнуть разрабов в сторону улучшения регэкспов поиска.
https://www.youtube.com/watch?v=yjAZ8xPV4oQ >а теперь делаем из 1 полигона треугольника идеальный круг Эээ, а что так можно было? А я как бака их всегда гридом из дефолтного круга делаю.
>>307840 а соточку зачем тогда долбиться то, когда виндовский плеер при его воспроизведении жрет 5%.
короче щас потестил разные видосы на таймлайне с одинаковыми кодеками. если видос до 10 минут, то не долбится в соточку, 5-7 процентов загрузка системы. когда кидаю на таймлайн 15 и больше минутное видео - то начинается 100 процентов. причем, если удалить видос с таймлайна, то загрузка на 100% не останавливается, фиксится, только выходом из блендера. :/
>>307850 >>307851 >>307856 А как понять, что вы все не мой сон? Никак. Пруфы не пруфы, любые скриншоты нарисовать можно специально, чтобы что-то доказывать оболтусам на двачах. А, ну да, или бесплатно отработать по 4—12 часов на модель. А потом кто-то бесплатно дарит мне диски, видяху, кресло, хату оплачивает… Ну да, так же в мире всё и работает.
>>307863 Уххх, как ты их приложил. Я проверил если чо, мудельки с той странички рипятся - как два пальца об асфальт. Но мне реально интересно что конкретно ты делал в том проекте, на какую контору работал и т.д. Сведений то о работягах и правда нет никаких.
>>307872 Не надо гомофантазий, мне без интереса кого-то протыкать. А вот заткнуть пиздунишку надо.
>>307870 Исходники со странички не зарипаешь. Да и видно, что разные люди и разные подходы.
>>307874 Судя по тому, что мне дали, это была фотограмметрия с 1-3 облётов дронами (детализация плавает и швы ракурсов). Была и модель рукодельная но сбуленная (печатали под литьё). В общем ретоп, восстановление, оптимизация из того что было. В мастерской ребята наверняка и резцом по пластику/воску работали. Сужу по фоткам и видео. Всё это могло бы быть лучше и несколько дешевле, но не было.
>>307870 Я с https://ninelines.agency/, с конкретным ПМом контактирую, и немного с парой коллег. Один из которых, кажется и пригласил, как знакомый знакомого.
>>307884 >децимейтнуть чужую работу. Судя по тому что он выложил выше, тут скорее заново моделить надо эти церквушки, что он и делал вроде, а сканы с фоток просто как гайды.
>>307884 >просто по знакомству Одно дело, когда рекомендуют как родственника, сопостельника или собутыльника. Другое дело, когда люди охотно передают контакт поработав со мной лишь раз.
Децимейтнули там без меня. Мои — оптимизированы. Можно рипнуть и сравнить. Видна огромная разница в полигонаже и подходе.
>>307886 Даже совсем точно, 800 в час. И за работу и за занятие/консультацию.
>>307887 А многое и было отмоделено, но с ориентиром на грязную модель, фотки и особенности тактильной скульптуры (многое жирнее, выразительнее). Что уцелело — чистил и дорабатывал. Например верх двери имеет какой-то узор и сохранившийся кусочек издалека похож, его и брал. А окно ниже в хлам. Там ретоп.
>>307896 Эта жесть не моя. Смотри каланчу в Костроме, переяславский храм (пик2), ростовский со звонницей (пик3), так же подправлял ярославский (пик4) но модель не моя. И Посад чуть подправлял.
>>307899 И «чуть подправлял» это несколькими методами выделил невидимое в камеру, удалил, клоны элементов быстренько в инстансы перекинул. Только на вменяемых моделях.
>>307900 Есть вот черри-пикинг. Когда берут с верхушки самое лучшее. А ты подобрал самое худшее, вонючее и не моё. Интересно, есть этому название? Говночерпие?
>>307901 Там есть такие модели рил. Хз, будут ли они их перезаказывать или «и так сойдёт, работает же». Я б взялся красоту навести.
>>307899 >>307902 Чел, ты чисто сракой уже вертишь. Сначала выпятил губу важно, но потом обосрался. Уймись, у тебя опять не вышло наебать тред. Вернись в лискорд и вот с этим >>307898 дурачком там в десны долбись.
>>307903 Уже пересмотрел свою политику. Работой считаюся переговоры по делу в телеге, ковыряние в сторонних доках и редакторах, предоставленных заказчиком, записи всяких видеопояснений, что как должно выглядеть и быть настроено. Трекаю в motivate clock, он смотрит в веб и программы, только при активности. Учитывает выбранное.
>>307904 Ты продолжаешь гнать свою психопатию. Нахуй идёшь. Быстро, решительно! Пруфы есть, качество есть. У тебя нет ни-ху-я
>>307904 Пиздец ты конечно клоун. >выпятил губу важно Но тут плюсану (Гундос такой Гундос, все мы итт со своими тараканами), модельки то по сути простые и от этого еще непонятней от чего у тебя к нему такое недоверие, ты так не сможешь или что, пичот?
>>307908 > ты так не сможешь или что Даже если сможет, он трусливый психопат, трясущийся от шорохов за стеной и паникующий от критики. Потому никогда не опубликует портфолио/работу.
>>307909 Первая же ссылка на Chris P. скрин из его ролика. Внизу луп, вверху его вызов как подпрограммы.
>>307910 >Потому никогда не опубликует портфолио/работу. Ну справедливости ради, тут никто не обязан перед тобой деанониться. Может он вообще не моделер-хуйдожник, а аниматор или ригер, погромист на крайняк, но тогда возникает другой вопрос какого хуя он лезет не в свое дело... возможно просто личная неприязнь.
>>307913 Да с чего ты взял что пиздежь? Для тебя модельки выше это пиздец какое запредельное качество, запредельный уровень сложности?
>>307914 >возможно просто личная неприязнь. >возможно Я орнул. Спасибо. Это местный поциент и он агрится даже если перепутал чей-то зеленоватый интерфейс с моей болотной темой на скрине. Причины? Поехавший, дефицит общения и внимания к его персоне, трясётся от всего, что может интерпретировать как «ты плохой». Для защиты впадает в иллюзии и поддерживает их самыми фантастическими аргументами.
Разумеется его взбесило какое-то внимание ко мне и мой похуизм к нападкам. Мамка недолюбила видать.
>никто не обязан перед тобой деанониться Да. Но суть проста — Уу, любая/каждая модель вызов, паттерны и хоткеи блендера не помогут. — Помогут. Первая-вторая незнакомая работа со скрипом, дальше почти по накатанной, гладкий воркфлоу рулит — Ты не можешь рассуждать, у тебя нет работы. — Вот работа. А ты не можешь рассуждать, где работы? — Жопой вертишь, обосрался, пруфы не пруфы, дерейл подальше от вопроса.
Так что предлагаю на любые выпуки гудыни первым делом спрашивать «где работы и что ты смог со своими навыками?»
Привет /тд. Значит, што я успел впервые сделать в 3д за прошедшую половину осени: - замоделил одежду - сделал ретопологию всего, у чего изначально была плохая топология (голова, тело и т.д.) - поверх новой топологии сделал мелкие детали шерсти с помощью мультирезолюшена - по-быстрому присвоил всем объектам материалы и цвета - асили UV развертку (на персонаже пока всё ещё vertex paint цвета) Благодаря всему этому персонаж теперь выглядит как гей-шлюха :)
На очереди: - асилить рисование растровых текстур в Блендоре с помощью BPainter
>>307921 >што я успел а, забыл добавить сюда строчку "замоделил ротан" - глотку, дёсна, язык, зубы (сделал криво и как можно быстрей, показывать не буду, персонаж тестовый энивей, не хотелось тратить на внутренности рта времени как на скульпт всего остального тела, а видимо пришлось бы, если бы довёл до ума). Это была отдельная пытка, про существование которой я даже никогда не думал, пока не пришло время этим заняться.
>>307941 Так людям и гнусавый реп нравится, это вообще ни о чём не говорит. Ориентируйся на vfx артистов, профи аниматоров, словом тех кто придумывает паттерны художественно, а не кодеров процедурщиков вечно какую-то фигню клепающих.
>>307914 >Да с чего ты взял что пиздежь? Давай объясню: чел вваливается и трясет каким-то заказом который якобы сделал. Потом оказывается что модели делал не он, потом вылезает децимейт, потом чел начинает срать на других исполнителей мол это они делали хуево, а он делал топчик, обсирает даже исходники судя по пикам и видосам они как раз были годными. т.к. делались под печать, что бы слепые их лапали. И все это последовательно в течение треда. Собирая все это воедино можно сделать вывод: гундос, как всегда, сначала пытался в глаза нассать, а потом начал выкручиваться. Так вот с какого перепуга верить тому что он пиздит, если он постоянно на пиздеже и спотыкается? Да еще и шизит по полной >>307915 в каждом втором аноне детектя своего воображаемого врага. Если говорить про неприязнь, то я не люблю любых пиздаболов и гундя тут вообще ни при чем. Вот настолько все просто.
>>307950 Чел ты шизишь конкретно, или тролишь тупостью, я хуй знает, выглядишь как идиот гундосозависимый. >Потом оказывается Он тебе же первым постом написал что переделывал всратые дисемейтнутые модели >>307815 когда ты (или не ты) его попросил запруфать.
Прочитал ваш срач да я тоже шиз, согласен с тобой по поводу скорости, что все эти хоткеи vs менюшки не сильно влияют на скорость (конечно если ты не совсем дебил который на часто повторяющееся действие не забил на хоткей "под руку", а постоянно обращаешься к меню, лазишь и ищешь нужный пунктик), основной прирост скорости это концентрация, понимание того что делать и как делать, отсутствие лишних движений, оптимизация процесса под долгосрочные задачи
>>307931 Подключи extra objects, там в настройках раунд куба есть как раз нужный тебе меш, забыл название к сожалению. Либо квад сферу сделай, располовинь и нижние грани выровняй и экструди
>>307960 Чушь собачья. У нас тут не экспертная комиссия, чтобы проверять, чье мнение достойно доверия. Не хочешь не доверяй, хуле. На работу пруфы требуй сколько хочешь. А на дваче это тупо.
>>307960 Про повара обычная поговорка ни о чём. Факт в том что оценить результат в предметной области нуб ничего не может, только какие-то оторванные от реальности рандомные суждения выкатывать, от которых ни холодно ни жарко. Либо ошибка должна быть настолько грубой, что даже нуб сможет заметить. Но профи таких никогда не допускают, иначе бы они не были профи. Поэтому нубы склонны сраться с нубами про нубские же ошибки приплетая как раз эту поговорку.
>>307990 Да там смешные цифры. Юбики чета в районе 300к в год давали что ли и то раньше. Но справедливости ради, прогресс реально виден во многих инструментах, нож норм допилили, привязку
>>307992 дык не бесплатно, а за стипендию гугла + менторство от БИ + кажется грант от БИ чтобы доделать
>>307990 Многим хочется съебать с ежемесячной лицензии во-первых. Во-вторых в сложных задачах объединение интеллектуальных сил даёт буст. Кодеки типа HEVC (AV1) и H.266, Вулкан — тоже всей толпой смогли сделать только. https://www.khronos.org/members/list
>>307990 >Такое чувство что лет через 5 блендер уже будет монополистом. Сколько у них там человек работает? Написано что 200к донатов, человек 50 то хоть есть?
>>307998 >сьебать с месячной лицензии Сколько она им в год обходится? Сотни тысяч в блендер точно окупаются? Ну и это, в принципе что мешает хоть щас на все машины блендер накатить
>>307990 У копрораций свои шкурные интересы. Они не от восхищения бабло попенсурсу дают, а с расчетом на бабло. Это инвестиции, короче, а не меценатство. При этом еще и свои попенсурс проекты пилят. Если говорить конкретно о 3д и просто комплюхтерной графике, то это сейчас про разработку стандартов, библиотек кода и т.д. новых годных подходов мять полики с пихселями один хуй уже/пока не придумать Вот совершенно буквально: одна копрорация намутит чтото годное, сделает этому камингаут в попенцорц и вот уже налетают конкуренты, вместе с разрабом мутят фонд и выдрачивают продукт до идеала. а блендак мнет сиськи переделывает иконки. Яс него и правда выхлопа в 3д никакого
>>308001 >Сотни тысяч в блендер точно окупаются? Думаю, более чем. Иначе не несли бы. Для корпорации 100 килоевро в год вообще малоощутимо. А отдача збс.
>>308006 >свои шкурные интересы. Они не от восхищения >Это инвестиции Именно. Всё посчитано давно. Даже если Блендер не окупается, окупаются скидки от автодеска или вожжа ему под зад на фоне роста Блендера.
>>308007 И ещё. Далеко не вся сумма месячного доната тратится. Откладывается в фонд, чтобы при уходе пачки инвесторов продержаться ещё 3-4 месяца, принять решения и сделать телодвижения. Всё-таки Тон за свою жизнь прошёл много граблей и организовал всё вполне годно. А когда он был в студии то и пистонов мог раздать. Сейчас не знаю, песочит ли разрабов кто-то хоть иногда
>>308013 А там есть 5 автомобилей и 50 мопедов. У меня несколько коллег сидят на линупсах и прекрасно себя чувствуют. Причём далеко не все из них красноглазики. Юзают вполне домашние вещи типа Минта и Сусе
Я пользовался, прикольно. Сижу на винде только потому что сидеть на 2х системах вряд ли буду, а Сай только под винду.
Я тебе скажу больше. Есть Андроид. Который по сути линукс. И он популярнее чего угодно, даже винды. И он настолько популярен, что ядро андроида будет в 11й винде. И сама винда скорее станет со временем никсовой системой. В общем революция уже произошла, а мы и не заметили
>>308008 >>308010 На примере эпиков. Чем больше доступных дцц тем больше манягейдевов, чем больше манягейдевов тем больше из них выберут уе, чем больше манягейдевов выберут уе тем больше маняпроектов на уе, чем больше маняпроектов на уе тем больше маняпроектов переступающих черту где манягейдевам придется эпикам отмусоливать процент за интерес. Это заработок на объеме. А еще в итоге больше спецов которые будут мутить ААА-проекты и отмусоливать заметные бабки не объемом и в большем количестве. И вот совершенно похуй в чем эти маньки будут в итоге муделить, главное что их вовлекли в разработку под уе и они мутят эпикам бабосы хоть своими проектами, хоть ютуб-туторивалами вовлекая еще большее количество людей. Копрорации - такие копрорации.
>>308017 Да, Эпики хороший пример людей, которые мегабабки не в чемоданы складируют, а инвестируют в рынок вообще, в среду, в которой сами питаются. Грубо говоря кит, который срёт в нужном месте, чтобы росли водоросли, чтобы на них рос криль, чтобы им питаться.
>отмусоливать Забавно, первый раз вижу. Знакомо было только «отслюнивить».
>Копрорации - такие копрорации. Ну корпорации разные. Те, кто поддерживает среду вокруг себя, ащемта молодцы. Живи и дай жить другим
>>308019 Да вот нет, нихуя не калины. По комфорту пользования лучше чем винда. Минус в редких танцах с бубном. Но танцы эти как раз из-за того что негусто разрабов и софта под линупсы, меньшая популярность. Вовсе не потому что линупс сделан плохо. Как раз очень хорошо и ядро и оболочки и бытовой-ходовой софт весь.
>>308021 Ащемта под винду при нужде поставить что-то конкретное и специфичное либо танцы с бубном либо даже танцы попросту невозможны, а поставить другое это уже опция. В Линуксе с опенсорсом хоть потенциально можно нанять, подправить и взлететь.
>>308021 >Да вот нет, нихуя не калины Ну начинается, ну ладно ни калины а Williams FW44. Смысла от этого обычным юзерам без особых знаний не прибавляется.
Вона чо. Это уже становится классикой: внутри компании юзеры всё больше пользуются Блендером, ибо не возбраняется, образуют сообщества, появляется смысл в поддержке/влиянии.
Кстати, кто не в курсе. Корпоративные донатеры имеют доступ к внутренним переговорам о том, куда БФ собирается двигаться и имеют там голос даже. То есть могут что-то обсудить и запросить. Если несколько голосов сложатся и это не противоречит принципам БФ/БИ, то нет смысла отказываться от такого курса.
Но судя по тому, что происходит, никто особо никуда не давит, либо свои хотелки заказывает за отдельные деньги, как фэйсбук MNEE
С фольксштурмомвагеном та же история. Им нужны промдизайнеры которые находятся на высочайшем пике стыка дизайна и промки. В автоиндустрии - это штучный товар. Требуется и вкус и понимание технологий, хуй таких найдешь. Казалось бы. На самом деле по миру есть ебаная толпа талантов рисующих в тетрадках концепты машин потому что на софт бабла нет. И вот подкинь им бесплатный софт с готовым комунете они себя и проявят, а фольксваген получит больший и более качественный выбор. Вот только в итоге дизайнить эти таланты, после того как их наймут, будут не в блендаке, а в каком-нибудь сименовском каде.
Нормальный денойз дата из трес слотов никак в композ не вызывались. Кинул все коллекции в новый файл - вызвались. Вывод - надо коре тим уволить кхуям, вообще кодить не умеют.
>срачесофт >работ ни у тех, ни у других >Орево нах. Хуйдожники блять. Нахуй иди, пидорас. пока табакерки не бужет - никакого творчества. только выживание.
>>308042 >работ ни у тех, ни у других Ну ты чо, ну вот же веть: >>307896
>срачесофт Ну не срачесофт, а софтосрач же. Но ты таки зацени сам цимес: блендерасты срутся с блендерпидорами. Ни один софт таким похвастаться не сможет. В этом блендак точно стандарт индустрии.
>>308033 >>и оболочки >Нет. Редкостное говнище по юзабельности. да ты охуел По удобству мак→кде→вин >>308034 >Вот только в итоге дизайнить эти таланты, после того как их наймут, будут не в блендаке, а в каком-нибудь сименовском каде. дизайнить они будут в тетрадке и на макетах из реального материала. В кадах конструируют, хотя да, тут тоже дизайн, но в смысле разработки технической а не визуальной. В целом верно рассуждаешь.
>>308035 Первый раз подобную жалобу слышу. Хотя в целом знаю, что память у блендера текла и не раз. ащемта у майки и макса тоже течёт
>>308065 Ещё раз подумал. Как бы делал для себя: Изгиб челюсти определяется той же кривой, из которой растут зубы, только кривой после ресэмпла и сглаживания (на случай выдвигания отдельных зубов). А форма в частности очень лоупольной сеточкой. Это даст внести всякие нюансы, заметные на лице.
>>308062 Обосрешся, все равно что процедурное лицо запиливать. Мое мнение конечно ничего не стоит, не шарю в процедурке, но кмк там очень мало вариантов "считерить" чтобы челюха выглядела норм. Проще какие-нибудь раковины молюсков сделать.
>>308082 Я сужу субъективно из своей насмотренности, за 10+ лет ничего подобного не видел в плане процедурки. Как мне видится там на ПОРЯДКИ больше параметров нужно, чем для какого-нибудь домика, мостика. если конечно не делать примитивную какашу
>>308085 В метахумане сделали кривоту зубов (смещение, вращение, искажённость). Не помню, что там с прикусом. Для старта пойдёт.
Параметров скока надо, столько и кидаешь. Наращиваешь.
Генератор, учитывающий всё и делающий финальный продукт, нахуй не нужон, ибо он скатывается в очень громоздкое управление. В то время как дырку в зубе можно просто проковырять отдельно созданным инструментом для дырок в зубах.
Чет проиграл с этого гуру. Делал, делал, а в конце хуета получилась. Что б понять желательно весь видас посмотреть и в конце анимацию https://youtu.be/iFQokXmqmVQ
Бля пизец, столько времени потратил, ракурсы хуё моё, научные изыскания, с деревьями там ебался, кучу аддонов заюзал, кучу сторонних моделей, а на выходе хуета получилась, которая даже до шотов из игровых движков не дотягивает,.
>>308094 Да ведь всё правильно делал и так всрать финальный рендер. Промежуточные и то интереснее выглядяли. Вспомнил тут Хуйберта, вот он из говна и палок может годноту выдать.
>>308096 Видел недавно что кто-то из них реалистичные брызги воды сделал для коллизий. Так как метаболы имеют свойство сливаться очень для такого подходящее.
>>308095 У хуйберта все в кашу сливается, смотреть невозможно. И да, на счет говна и палок это ты про то как он текстурит очевидно. Так вот этому методу, projection mapping, до хуя и больше лет, не хуйберт его придумал.
>>308122 1. она далеко не всратая, выше среднего и молодая 2. большинство людей всратые, мы не котики 3. у неё нет вкуса и есть влияние окружения и среды, потому эти дурацкие недокрашенные волосы, конченные брови, так себе причёска, неподходящие очки 4. женщины способные в матан обычно часто похожи на мужчин внешне. Может потому что не котируется внешка и приходится головой думать, может наоборот голова устроена так по-мужски немного, а внешка следствие.
>>308124 >женщины способные в матан обычно часто похожи на мужчин внешне. А она и в матан не может, поэтому занимается 3д хуйней, конкурируя с индусами за две копейки. Вот незадача, природа во всем обделила
>>308131 >>308130 >щекастая, кривозубая, с складками вокруг рта как у 80-летней бабки, с широко расставленными глазами как у сида из ледникового периода > отталкивающих черт лица у нее нет
>>308134 Хз, где тытам всё это увидел? Что плохого в щекастости? Глаза изи померить линеечкой, ты пиздишь, а вот очки конченные и создают эффект расставленных глаз. Зубы еле заметил, что кривые, она их не светит
Ок, присмотрелся. Среднетян. Даже если убрать свет, фильтры и прочее. Ты просто обсмотрелся на 10% идеальных и отфотошопленных.
>>308139 >>308134 Ага, включил видос. Думаю голос, картавость и мимика сильно повлияли на восприятие внешности. Но я разделяю. Скажу так. Внешность средняя. Восприятие/обаяние ниже среднего
>>308148 >Испокон веков женщины занимались шитьем, готовкой, стрижкой Только профессионалы высоко уровня почему-то всегда были мужчинами. И даже сейчас это остается актуального. Лучшие дизайнеры и производители - мужчины. Лучшие повара - мужчины. Лучшие цирюльники и даже визажисты - мужчины.
>>308149 И при чем здесь терпение? То что ты перечислил это увлекательная хуйня с постоянно новыми задачами, противоположность рутины. >>308151 И при чем здесь терпение?
Разрабы ведьмака, почти все 3д артисты - тянки, мужики чисто кодят. Весь арт, концеп, сторителлинг - на бабах. Директор по арту - баба. Рисование, моделинг - женское ремесло.
>>308155 Даже если бы она рыбалкой занялась, то гламурные издания всклочили бы ее в список лучших рыбаков. Потому что она Виктория Бэкхэм, а не потому что она ловила бы рыбу лучше всех. Да и вообще в данном случае это условности. Как Канье Веста называют дизайнером, хотя всем очевидно, что он не сам садится и рисует эти дизайны.
>>308166 Оно и видно, как они от Ведьмака 3 дошли до флопа в виде Киберпука. Хоть и эти пики сто раз обосрали, так как эти фото с каких-то поздравлений или лгбт новостей, куда всех телок согнали. Там сотни человек работают. На пиках они явно не поместятся.
>>308168 какой заговор? Тупо её работа нигде особо не известна и не котируется ни широкой публикой ни искушёнными людьми, ни специалистами. Схуя ли она гритест? Ладно, пошёл загуглил работы
пикрил платье белый хороший шенщина сетка верх плеча дышащий кожу
платье белый много ткань внизу толстый шнурок мода
Это всё очень просто, не интересно и ультравторично.
>>308168 Лол, ты реально не в курсе как появляются все эти коллекции обуви/одежды, духи и прочая поебень от известных людей? Ты всерьез думаешь что какой-нибудь черножопый канье сидит неделями и говнодавы дизайнит?
>>308168 Яёи Кусама Мне не нравится её творчество. Мне она не интересна. Но она настолько известна и популярна своими точечками и кем-то котируется, что куда более гритэст, чем Викуля Бэкхем со своими поделками.
По крайней мере у бабули эти точечки отличаются от всего вокруг.
>>308170 Так киберпанк безумно красив, арт на высоте. То есть тянусы постарались. Это долбоебы спермобаки кодеры не смогли игру оптимизировать и сделать интересные игровые механики. В плане визуала все заебись.
>>308185 ты понимаешь разницу между известностью и хайпом? Хайп, это шум. Как пошумел, так и заглох. Известность существует независимо от шума долговременно, благодаря постоянному присутствию и демонстрации скиллов
>>308187 Стабильные многомиллионные доходы из года в год говорят о наличии спроса и следовательно известности. Профессионалы и искушённые люди её признают как respected дизайнера.
>>308188 >Профессионалы и искушённые люди её признают как respected дизайнера.
У профессионалов есть репутация и клубок змеиного окружения. Так что если профессионал начнёт говорить про кого-то плохо, его начнут сторониться. Журнашлюхи… В общем я бы послушал каких-то незаинтересованных искусствоведов и критиков
>>308190 Ага, оказывается известность теперь уже есть. Тебе нужно поучаствовать в конкурсе на переобувание на скорость, уверен ты займешь первое место.
>>308192 Ещё раз. Известность Виктории Бэкхем и Карла Лагерфельда просто несопоставимы. У меня тоже известность на несколько тысяч человек. То есть она есть по факту. В масштабах «топ на весь мир за 21й век» это ничто.
>>308162 Бамп вопросу, Насколько надо быть ущербом, чтобы волновало некрасивое ебало какой-то левой тянки из интернетов? Закрыл, забыл и посмотрел на красоточек, которых интернеты предлагают в количествах!
>>308195 >теорией заговора Какой нахуй заговор? Если ты социопат-социофоб, не значит, что все такие. Люди дичайше ориентируются на других людей. А у богатых людей от репутации адово зависят бабки, нанятые люди и прочие. Вот потому копрорации такие вежливые и слушаются даже крикливого меньшинства всяких пидрил
Аноны. Сделал свою первую(20ую, но дельную) модель. Вся модель состоит из 3 частей. ЮВ для каждой из частей созданы. Собственно, когда я её заэкспортил в фбх, чтобы в сабстенсе покрасить, то все ювишки оказались на одном слое. Как это фиксить? Как правильно ювишки делать? Или мне надо смерджить все объекты в одну модель и потом уже анврап делать?
>>308197 >Какой нахуй заговор? Тот которым ты объясняешь, почему она признана лучшим дизайнером. Никаких фактов, никаких показаний задействованных лиц, что этот статус она получила по блату, просто фантазии из твоей головы, которой неприятна реальность.
>>308199 >Никаких фактов Дохуя фактов низкая интересность работ, куда меньшая известность чем даже у отсутствующих в этом списке очень малый стаж работы в теме
Третье легко проверяется, второе проверяется гуглом «бабушка художник в горошек» «лучший дизайнер платьев» Первое проверяется наглядно но только при наличии вкуса, насмотренности и умения рисовать.
>>308217 Нет, это чисто для сцены и красных дорожек хуйня.
>>308218 Нет, наоборот, я котирую одновременно удобное, практичное и охуенное на вид
Вдвойне котирую, потому что это придумать адски сложно: нельзя пользоваться всякими вычурными формами, нужно делать по фигуре и приходится играть на нюансах и небольших деталях очень гармонично.
>>308215 >Там на втором месте Версаче. На твоем пике сестра основателя и дизайнера в основе Версаче. Она завладела компанией когда там уже был стиль и штаб дизайнеров. Все ее коллекции были смачно обосраны.
>>308217 >которое можно обычному человеку в реальной жизни надеть. да, это плюс >охуенное вообще нет, а справа шнурок — вычурная и вызывающая часть, ничем не сбалансированная, не подкреплённая, незачем фокусирующая внимание на сплошном полотне
>>308222 Ты заебал со своим сайтом ЛГБТ жирух. Ты правда не понимаешь, что этот рейтинг основан на маняголосах? Можешь Гундоса на этот сайт добавить, накрутить ему голосов и он будет топовым художником на планете.
>>308227 выбрал все объекты, эдит мод, анврап по заранее подготовленным швам. Упакуется вместе на разные части ув. Это и называется атлас: одна картинка/ув на несколько объектов
>>308230 У меня ещё такой вопрос: у меня по швам после анврапа всё распидорашивает в юф. а вот в авто анврап всё норм. Чяднт? Я так понимаю в авто он сам швы делает и по нему анврапает?
>>308234 Интересно было бы посмотреть, сколько из этих тянок просто нарисовали гуманитарщину, с которой потом технологам ебаться, а сколько реально РАЗРАБОТАЛИ платья вплоть до кроя, выбора тканей и фактур.
>>308220 > Она завладела компанией когда там уже был стиль и штаб дизайнеров. Когда компания делала жалкие 15 лямов в год, сегодня это миллиарды долларов. И да, она была в компании с самого начала, работала совместно с братом. Это не так, что левая сестричка, которая никогда не интересовалась модой, пришла и стала CEO.
>>308241 нихуя, просто я не нацист и не терплю когда под маркой народного сплочения пропагандируют нацизм с одной стороны и ущербность другого народа с другой. А вот ты нацик, судля по боевой картиночке. Уёбывай, дефективный.
>>308216 >Потому и не вижу смысла сравнивать с Версаче/Диором/ШанельТам она просто пыль на фоне звезды *Включаю рендерзаменить наВключаю Блендербыстрофикс >Лагерфельд более нишевый Да нет, это остается только качество есть. и кидают футажами.Волюметрики нужны промдизайнеры которые занимаются 3д, такие типы анимаций.
>>308120 Охуенно вы все равно что где работы?— Жопой вертишь, обосрался, пруфы не руками текстуры, настраивать нереалистик шейдеры. В дорогом аниме тяночек и снова всрем... Похуй что ты таки зацени сам