Mount & Blade — изначально игра-песочница без сюжета (кроме того, который отыгрывается в голове, а там интриги, предательства, любовные треугольники, эпические сражения, грязные, кровавые войны и многое другое) и фэнтезятины в вымышленном средневековом мире от турецких разработчиков - Taleworlds(TW); изначально компания состояла из Армагана Явуза (Да святится Имя Твое! Да прибудет Царствие Твое!) - отца-основателя и его жены Ипек Явуз, а на сегодняшний день в компании работает примерно 90 человек. Основы игры — своеобразная боевка, возможность сражаться верхом(!), феодальные отношения, войны, управление армией, городами, селами, торговля и многое другое. В силу относительно легкой модифицируемости игра имеет огромную кучу модов разной степени васянства.В 2012 году была анонсирована вторая часть серии - Mount and Blade 2: Bannerlord. Действие игры разворачивается за 200 лет до событий в Mount & Blade и Mount and Blade: Warband, во времена распада Кальрадийской империи. В игру добавили много дополнительных элементов: живую экономику, смену времен года, крафт, уникальные настольные игры в тавернах, местные шайки в городах, более умный искусственный интеллект, улучшенную графику.M&B2: Bannerlord доступен с 30 марта 2020 г. в steam, epic store и на сайте у самих TW.https://store.steampowered.com/app/261550/Mount__Blade_II_Bannerlord/https://www.epicgames.com/store/ru/product/mount-and-blade-2/home (скоро появится)https://www.taleworlds.com/en/Games/BannerlordРесурсы:http://rusmnb.ru/ - российское сообщество скакателей&мочителей.http://taleworlds.com/ - официальный сайт разработчика.http://forums.taleworlds.com/ - официальный форум разработчика.http://steamcommunity.com/app/261550/allnews/ - блоги разработчика на русском(!) языке:Игры: Mount and Blade (2008), Mount and Blade: Warband (2010), Mount and Blade 2: Bannerlord (30 марта 2020).Аддоны: With Fire and Sword (2011), Blood & Gold: Caribbean (2014), Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars (2017).DLC: Napoleonic Wars (2012), Viking Conquest (2014).Моды для M&B:Warband:Исторические - Brythenwalda, 1257 AD, Gekokujo, Hispania 1200, 1429 - Steel edition, L'Aigle, 1866, 12TH, 1860 Old America, Blue blood, Renaissance и многие другие.Фэнтезийные - Warsword conquest, The Last Days of the Third Age, Clash of the Kings, Sayazn, Perisno, Prophecy of Pendor, A World of Ice and Fire и многие другие.Расширения ванили - Floris, Silverstag, Nova Aetas, Diplomacy 4.litdum, NativeSP, Roads of Calradia, Dickplomacy и многие другие.Исключительно мультиплеерные - Persistent World, The Deluge, Vikingr, Mount&gladius, Star Wars Bear Force II, Full invasion и многие другие.Моды для M&B2:Bannerlord: https://docs.google.com/document/d/18knNhYdHHi8t4IoMr9RemHlLvGa0TXNhHe81rjHB1ow/edit?usp=sharingСсылки на моды для M&B:Warband:Исторические - http://commando.com.ua/mb/modswarband/470-perechen-modov-po-mount-and-blade-warband.htmlФэнтэзийные и мультиплеерные - http://commando.com.ua/mb/modswarband/3082-mount-blade-warband-perechen-2.htmlПрочие - http://commando.com.ua/mb/modswarband/3563-modifikacii-mount-and-blade-warband-perechen-3.htmlhttp://rusmnb.ru/index.php?action=dldirhttp://www.moddb.com/games/mount-blade-warband/http://www.nexusmods.com/mountandblade/?1257AD 2ch+ - https://yadi.sk/d/IK-UFLjGmmhKd (2ch+ является косметически переработанной версией ад1257, новый шмот из песков веры и руси13.)Ссылки на моды для M&B2:Bannerlord:https://www.moddb.com/games/mount-blade-ii-bannerlord/modshttps://commando.com.ua/bannerlordmods/https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlordРазграбленные треды:>>1008347 (OP) Скачи-Мочи #44 Кузнечного дела Edition>>1005588 (OP) Скачи-Мочи #43 МОДАМИ ДОПИЛЯТ Edition>>1003488 (OP) Скачи-Мочи #42 Стургийский эдишн>>1001424 (OP) Скачи-Мочи #41 Краснознамённый эдишн>>999369 (OP) Скачи-Мочи #40 Воительницы эдишн>>997223 (OP) Скачи-Мочи #39 Имперский эдишн>>995153 (OP) Скачи-Мочи #38 1.1 when? эдишн>>993183 (OP) Скачи-Мочи #37 НЕ-ПРЕ-ДАЛ! эдишн>>990830 (OP) Скачи-Мочи #36 Вырезанный контент эдишн>>988679 (OP) Скачи-Мочи #35 ЭЙФОРИЯ (ПРОХОДИТ(?)) Эдишн>>986693 (OP) Скачи-Мочи #34 THE FASTEST THREAD Edition>>985411 (OP) Скачи-Мочи #33 EA RELEASE Edition>>979466 (OP) Скачи-Мочи #32 EARLY ACCESS TO HEAVEN Edition>>967614 (OP) Скачи-Мочи #31 ЁРЛИ АКЦЕСС Edition>>951017 (OP) Скачи-Мочи #30 НОВОГОДНИЙ EditionАрхивы тредов на /gsg/:https://2ch.hk/gsg/arch/1.htmlАрхив тредов на /vg/:https://pastebin.com/p7839aHM
>>1011124Четвертый скрин в посте, который тут совершенно ни к чему и ни разу не появлялся ни в одном треде?
>>1011140Мне просто картина понравилась, одинокий воин стоит возле горы трупов, вот это вот всё. Как это он не появлялся, блять, я все пикчи для переката за редким исключением беру прямо из треда.
>>1011147Ладно, мелькал. Но кто в здравом уме разместит чужой скрин без всякого содержания? Только тот, кому он принадлежит. Шах и мат!
>>1011159НЕ НАДО ТАБЛЕТОК ДАЙТЕ НОРМАЛЬНЫЙ ТРЕД И НОРМАЛЬНОГО ОПА! НЕ ХОЧУ С ПРОКЛЯТЫМИ СИДЕТЬ! СЛЫШИТЕ??? НЕ ХОЧУ!!!!
>>1011147Кстати, джавелин чет больно глубоко сидит, мне кажется читероанон как обычно не заметил входящий урон при 1/3 сложности и списал на то, что джавелин попал в щит, а на деле он торчит из тела и текстурка просто проходит сквозь щит.
>>1011164Успокойся, я ОП предыдущего и нескольких более ранних тредов. Чего ты так кричишь из-за простого скриншота?
>>1011143Надо бы попробовать сделать мод, добавляющий старых добрых компаньонов из Варбанда. Или вместо, или вдобавок к имеющимся. Я, конечно, с помощью Detailed Character Creator запилил себе Артименнера с Алаеном, но это НЕ ТО.
>>1011175>грейпфруктДостаточно. Фианодрочер-читоблядь не знает русского языка, ты тоже. Дело считаю закрытым, тред - проклятым.
>>1011166Может и так анон, не знаю. Я вообще не помню откуда этот джавелин взялся, наверное метнул кто-то пока я снимал мощь фианов во всей красе. На видео никаких джавелинов не нашел, но это 100% тот бой.
>>1011172>>1011177Взгляни на шапку предыдущего треда и зайди в FAQ по модам. Хватит уже какать в треде, такие, как ты, здесь не в почёте.>>1011175Поздравляю тебя с этим.
Я кажется понял, что происходит. Наш старый знакомый Мочехлёб опять взорвался, так как не успел перекатить тред. >>1011189Мочи глотнул уже?
>>1011192>Мочи глотнул уже?Она ж у тебя за шиворотм, дурак. На пол половина стекла уже. Нагибайся, теперь слизывать придётся.
>>1011196Ну это уже ни в какие ворота, господа. Нас перекатывает малолетний дебил. От лица всех трудящихся выражаю вотум недоверия ОПу, тред призываю считать нелегитимным, а каждого отписавшегося в поддержку - врагом народа.
Дану нахуй, я уебываю до выхода каких-нибудь охуительных модов. Этап покраса пиздец какой унылый. Бесконечные армии лоу-тир говна заебывают после 3-4 битв, а чтобы вынести одну фракцию нужно таких битв провести около 20.
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/693Обзмеился. Как такое возможно? Давайте затестим, блять, аж интересно стало.
Сейчас в игре можно вообще своё королевство сделать? Я читал тут, что мол надо стать наёмником, но не присягать ни одному правителю, накопить денег и купить какой-нибудь город/замок. Это работает? Так появится своё новое королевство? Или нужно что-то делать иначе?
>>1011216Не появится. Если просто купить город, будешь кланом без королевства, при этом тебя еще и наемником брать не будут, только лордом. Чтобы сделать свое, надо по сюжетному квесту собрать волшебный стяг императора.
>>1011225Но вроде говорили, что этот квест забагованный и что-то там в нём не работает. Уже починили?
>>1011222Ага, они ещё и думстеки собирают, прям как в Пендоре. И на пике еще хуйня, бывают и по 300, и по 500. Еще кризисы завезут и вообще пизда рулю, обосраться-долбануться.
>>1011229Они же всю карту бандитами засираут. В пендоре они хоть друг с другом воевали и всякие культисты и работорговцы вообще всех подряд ебали.
>>1011228Там дальше не работает. Королевство сделать дадут. Оно правда тоже не особо работает. Войну ты объявлять не сможешь, мир нормально заключить тоже, короче с менеджментом королевства и дипломатией пока что пиздец, лучше идти в вассалы.
>>1011228В этом квесте всё работает, не работает в следующем (Stop Conspiracy). Чтобы основать свое королевство, попизди с десятью самыми крутыми дворянами - короли и их известные соперники у двора (Олек у стургов, например. Чаще всего это второй после короля по крутости лорд). Десятый тебе даст наводку на двух чуваков, которые тебе расскажут больше про драгон баннер. Приходишь, они тебе объясняют свою точку зрения (Арзагос хочет уничтожить Империю и в связи с этим предложит тебе запилить не-имперское королевство, Истиана предложит стать претендентом на престол императора). Дособираешь куски баннера, зачистив два хайдаута, вуаля - тебя нарекают Баннерлордом и дают квест на создание королевства - надо вроде как 100 солдат, клан 3 тира, плюс владеть каким-то замком. Все, ты теперь король.А в квесте Stop Conspiracy не работает вот что - нет никакого пути решить этот квест. Просто по истечению дней квест записывается в проваленные и тебе объявляют войну все имперские/неимперские фракции. Если тебе лень ебаться - на нексусе есть моды, которые все эти квесты отключают, типа Just Let Me Play какого-нибудь. Полный фриплей, как в Варбанде.
>>1011240Все там работает и конспирация. на конспирации шкала идет. как доходит до конца - против тебя либо варварский, либо имперский альянс. ТАм дальше условия уже - это разбить всех, либо заключить мир. Да и конспирация - это вторичный квест. главный - это после создания королевства 3/4 имперских владений иметь.
>>1011243Так там в описании квеста написано "Найдите способ пресечь заговор Истианы/Арзагоса". А способа-то нет нахуй.
А еще раньше, бывалоча, выиграешь турнир, подходишь к боярыне какой-нибудь и такой: позвольте, мамзель, посвятить эту победу вам. И она такая: ах ну что вы так неудобно, а сама млеет. А сейчас что? Выиграл - на тебе шапку, красивая шапка? все, иди нахуй отсюда, турнир окончен. ГДЕ ДУША?
>>1011237>add simple diplomacy system to facilitate wars between added factions.>Add Desert Cult faction, with its own enemies, banner, and lore.Вторая и третья строчка в ченджлоге, ты бы хоть на страничку мода зашел, перед тем как высираться.
>>1011257>праздников нетТоже кусочек масляной души. Харлаус во мне плачет. Скорей бы допилили, суки турецкие.
>>1011253Этот прав. Как же хочется поучаствовать в сложном турнире против известных мечников, чтобы вокруг был праздник, вино лилось рекой, а буттер уже не лез в горло, чтобы куча лордов и ледей были гостями, а после турнира можно было посвятить победу тянучке, спиздить ее и развязать войну.>ГДЕ ДУША?Нету.Может в модах будет, года через 3 минимум, а может нет(
Вам не кажется, что прокачка боевых скиллов по-прежнему слишком медленная? Я хуярю в каждом бою с топового лука без остановки, набиваю десятки фрагов, но скилл практически всегда вырастает всего на 1, хотя archery у меня всего 125 с 5 фокусами.
>>1011274Кажется. С другой стороны, толку от боевых навыков всё равно с гулькин хуй, и разницу между 0 и 200 заметить практически невозможно. Единственная нормальная ветка с хорошими бонусами у одноручного оружия, но перки не работают, поэтому даже она ничего существенного не даёт.
>>1011273Блять, и так в каждом втором турнире попадается один или два лорда, ебошащих как проклятые и с повышенной реакцией на твои удары, одетых в предтоповый шмот. Или ехиднолегионер залетит в топовой броне. Без пизды, пусть добавляют турниры, где все противники такие, но тогда пусть дают за них несколько тысяч золотом и хороший предмет в награду, и чтоб тяночки сразу ножки раздвигали перед победителем. Иначе жопа у всех будет гореть так, что аж из Зеоники зарево видно будет.
>>1011277Лордов ни разу не видел, а легионеры отлетают даже в первый игровой день, когда ты в тряпье одет, если бой щит+меч, на двуручниках приноровиться надо, да.
>>1011287С текущим ИИ даже приноровляться не надо. Заблокировал первый удар и спамь боковую атаку, без щита боты блокировать вообще не могут.
>>1011273Да турнир сейчас - махач алкашей. Сам мечтал, чтобы добавили ему какой-то значимости. А тут просто дежурное событие, максимально схематично показано.
>>1011240Максимально уныло. Поговори с 10 лордами, принеси несколько кусочков флага. А где интриги? Где политические убийства, блеф и прочее? Уж лучше тупо на 3 ранге клана дать возможность королевство основать.
>>1011296Ну видимо они хотели чтобы игрок не как в варбанде тупо в игру кидался, а как в викинг конгквесте было. Там в принципе интересная сюжетка, для скачи мочи. Но баннерлорд пока даже до длц от васянов не может повторить.
>>1011301В первый раз еще более-менее интересно играть в сюжетку Викингов, но потом - полная душнятина. Хочется свободы, поэтому я и играл все время в сэндбокс. Тем более, кусочки сюжетки в нем остались в виде уникальных строений, куда можно прийти за уникальной шмоточкой. И, вроде как, квест про Морриган остался в сэндбоксе.
>>1011306Хз, но как я понял у тебя игра вылетит если его сервер ляжет/ребутнется. Надо ли оно тебе ради спама каких-то анонимных челиксов?
>>1011308Можно у него выпросить сурцы и устроить двачечатик прям в игре. Сраться будут там, а здесь только нормальные посты.
>>1011309>зашел в одиночную игру отдохнуть от людей>а там тебя аноны обоссали и накормили говномyoba.jpg
>>1011311Здоровый, сука. А теперь вопрос: почему ты на седьмом году игры имеешь шмотки с первой недели?
>>1011315Ну да. В том и суть - сделать для таких увечных лепрозорий прямо в игре, чтобы им было удобно и даже не приходилось сворачиваться и писать в тред.
>>1011316ИРЛ Иисус вообще рубище носил. Кстати, неплохой челлендж для какого-нибудь стримера - отыграть Иисуса Христа: носить только белую хламиду, не пользоваться оружием, деньги раздавать лутерам, все вопросы решать исключительно чармом, под конец игры собрать кучу лордов и их руками построить царство Божие на земле. Заодно и хайпа срубить можно на оскорбленных верующих.
>>1011321>отыграть Иисуса Христа: носить только белую хламидуМожно сделать мод, чтоб как в мморпг можно было носить костюм-декорацию поверх основной броньки которая может быть уродливой и не в тему, но носишь из-за хороших статов
>>1011322Хотелось бы чтобы второй комплект который городской можно было отображать без статов. Я бы в платьице ходил на штурм с вырезом.
Теперь понятно откуда эти тупые результаты при автобое. 10 лет разработки костылей.https://www.reddit.com/r/mountandblade/comments/g3s7q9/what_you_should_know_about_auto_calc_kind_of_sad/?utm_medium=android_app&utm_source=share
Я понял, чего мне не хватает на карте. Охотников за головами. Где там модкит? Сам сделаю, если никто не берется.
>>1011334Скриптовые моды уже и сейчас можно делать, весь код Тейлворлдов спокойно просматривается днспаем.
Как же на хватает возможности играть за простого васяна деревенского. Жениться на крестьянке, заниматься мелкой торговлей, наниматься солдатом к лордам и потихоньку подниматься по социальной лестнице. Почему ара заставляет меня быть нобилем с собственным кланом, блядь? Не хочу.
>>1011337Хуй его знает, один хуй в игре надо становиться королём и красить карту. Видимо, решили не заморачиваться, раз результат и так известен. Но возможно, что к релизу впилят возможность старта за простолюдина. Я вот тыкнул в начале, что мои родители были простолюдинами, и вариант "в юности вы стали слугой барона" пропал. Значит, задел на это, как и на многие недопиленные функции, есть.
>>1011338>один хуй в игре надо становиться королём и красить картуА в кубаче надо убить дракона, но никто не заставляет тебя этим заниматься. Карту красил всего пару раз за четыре года игры в варбанд.>раз результат и так известенТак делать то больше и нечего лол. Контента не завезли.
>>1011326>Get me a random number, from 0 to the max HP of the defending unit, and if the value of that random number is less than the value of the damage, then that unit is fucked! It will be Either killed or wounded.Блядь, ёб их мать, я себе такого даже на первом курсе не позволял!
>>1011205>>1011206Вам уже один рас сказали, что если вы, долбоёбы, продолжите свои перекатные войны с дубляжом тредов, мёртвыми вбоквелами от хардкородебила и громогласными выяснениями на сотню постов, легитимен ли тред - нас всех пидорнут в /vg/. Зажуйте ёбла и сидите спокойно, контрацептивы!
>>1011326Реакция на дваче: блять ну что за пиздец. Что за позорище. Турки мрази ебаныеРеакция на реддите: Обидно за игру. Просто ноль старания. Какая халтураРеакция на официальном форуме: молодцы разработчики, очень круто! Не обращайте внимания на ботов хейтеров и возьмите себе выходной наконец. Вы так много трудились
>>1011381>Рррряяя мам они снова играют без модов и читов. Скажи им пусть позорятся вместе со мной, мам
>>1011326Мод этого Васяна как-то исправляет ситуацию, или он такое же говно, как нативная система автобоя?
>>1011377Щас бы до очепятки доебаться, да.>>1011380>>1011383>по кулдауну засирает тред своим бугуртом и нравоучениями киркорошиза, но горит и позорится при этом кто угодно, только не онВ шепотину. Дядь, ты играешь на мытищиюнитиультрахардкоре, без модов, проходя всю игру в стартовых тряпках, пешком, без армии и забивая встречных кулаками? Флаг тебе в руки и барабан на шею. Какого хуя ты, контрацептив ты б/ушный, до других доебался-то, я понять не могу? Каждый играет так, как считает нужным, кто ты такой, пёс, чтобы кого-то учить, как ему нужно играть?
>>1011327Если коротко, по очереди ставятся юниты 1-1, где не учитывается ничего кроме тира юнита и его дамага. И они там по очереди друг друга атакует.И потом берется за солдата, бросается кубик и если он попадает в рейнж дамага, солдатик труп. Для примера катафракт и лутер даны. У катафракта 100хп. У лутера 12 дамага.С 12% шансом, катафракт сосет у лутера.Все, больше никаких расчетов при автобое, ни количество юнитов, ни их броня вообще ничего. Только дамаг и хп.
>>1011436Голова рохиррима хуево сделана. Эмоций нет на лице, гребень на шлеме слишком длинный и она в шлеме держится еще какого то хуя.
Искусственный идиот никогда не пытается сломать стены? Сам ни разу не видел. Похуй, какой замок (потому что они все чуть ли не сразу третьего тира, но не суть), похуй сколько дефают, никогда этот дебил не проведет нормальную осаду, не станет ломать стены, чтобы пацанам было проще при штурме. Только таран, опционально одна, максимум - две башни. И вперед, закидывать мясом. У моего было 1300 человек, таран и две башни. Дефали 500 чел, две баллисты, две катапульты. В итоге таран даже до ворот не доехал, а на башнях защитники толпой ебали залезающих по одному пацанов.
>>1011469Я видел как один раз доломали ворота.Потом вся армия бросила лестницы и башни и поперла к воротам.
>>1011474Мой первый штурм таким был. ИИ построил таран и сразу рванул в бой. Я тогда еще совсем зеленый был, всего шугался, боялся, что лучники со стен сейчас меня изнасилуют, а потому прижался к тарану и ехал с ним. Доехали до ворот, сломали и залетели внутрь. Про лестницы я тогда еще не знал даже.
У меня заспавнился компаньон с навыком в кузнечном деле. Я могу им крафтить оружие, что бы не качать кузнечное дело самому?
>>1011541Мочехлеб, указывать будешь в своем Глотни-Мочи треде ну и своей мамке можешь еще. А в этом треде у тебя никакой власти нет.
>>1011545У читобляди типо тебя вообще никогда голоса не было. Ты отрыжка всех этих тредов. Так что еще раз повторяю, съеби и не возвращайся
>>1011565С тех пор как мочехлеба >>1011556 и его друга прилюдно обоссали они срут в каждом треде. Что бы тред не скатывался в раковник этих двух дебилов просто нужно игнорировать.
>>1011577Зелёные волосы, чистое, как попка младенца, доброе лицо. Это Жокир.Можно было бы подумать, что Боги не милосердны к нам. Но Жокир не такой. Конечно, есть Боги и подобрее, например Голова. Но и Жокир может снять свою маску, буквально спустившись с небес на землю.И тогда Жокир может радоваться простым человеческим вещам. Например, дружбе с простым человеческим детёнышем.Но человеческая натура такова, что божественный фетишизм может превратиться в жестокий гнев. И тогда один из баранов, которых Жокир наградил своим вниманием, решает поквитаться со своим Богом.Он хотел устроить ловушку и дал сигнал своему преступному собрату.-ОТРЕЗАТЬ ГОЛОВУ! - вот что значит этот жест.Но Жокир всё знал. Жокир знаёт всё наперёд и никогда не теряет бдительности.Взмахом руки он призывает с небес своих ангелов-хранителей.Глупец, решивший совершить грех, жестоко наказан. А предатель молит о пощаде, упав под ноги Жокира. Но уже поздно. Жокир надел маску...
Скорее бы уже кончилась эпидемия коронавируса, чтобы у школоты начались экзамены и она перестала срать в тредик своими больными фантазиями.
>>1011603Скачай мод Detailed Character Creation, заходишь в энциклопедию и там появятся две кнопки - поменять внешность и поменять имя.
Забавно вот что.Скорость постинга в треде сильно уменьшилась, но серуны никуда не делись, они срут регулярно по ночам, утрам, вечерам.
>>1011613>Забавно вот что.>Скорость постинга в треде сильно уменьшилась, но серуны никуда не делись, они срут регулярно по ночам, утрам, вечерам.
>>1011604> Скачай мод Detailed Character Creation, заходишь в энциклопедию и там появятся две кнопки - поменять внешность и поменять имя.
>>1011107 (OP)Пацаны, мне дали задание перегнать в город скот из деревни, не знаю как это делать, вижу только то, что у деревни рядом (на карте) овцы стоят, а взаимодействовать никак не могу.
>>1011633>мне дали задание перегнать в город скот из деревниПросто перекати этот тред, когда он дойдет до бамплимита и задание выполнится.
>>1011613А то ж. Если киркороблядок не всырется в этом треде хотя бы день, он скончается, захлебнувшись собственным калом от осознания того, что его 215 рестартов после каждой смерти больше не придают ему элитарности в его же глазах.
>>1011658Не имею никакого отношения к этому щитпосту. Вообще уже несколько тредов в ридонли сижу.мимо начавший коркоросрач
>>1011666Как минимум те которые на скорость движения и асерайские не работают 100%.Имперский слишком трудно проверять, но учитывая что все остальные не работают, не думаю что он работает.Вландийский тоже не работает.
>>1011669А вообще что работает в этой игре?Например перки на любой лук на коне не пашут.Взял перк, купил лук с себя ростом, а хуй, он даже в руки не берётся на коне.Вчера вот кузнечество докачал до 275+ - с какого-то хуя осталось лишнее очко на улучшение кузнечества, хотя его уже некуда вложить.А все перки на мастеркрафты и легендари идут нахуй, тк при массовом крафте всё стакается ванильным.
>>1011682>тк при массовом крафте всё стакается ванильнымПофиксили в бете патча альфы ирли аксес игры.
>>1011682https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/186Вот читомод на перки.В ванили же работает перк дисциплинариан в лидершипе, который они пофиксили в первый день и после забили на них хуй. Все остальные перки, кроме парочки которые добавляют хп, не работают.
Накатил мод на новых миноров, который вчера обсуждали. Бегают, ебашат всех подряд, начиная от бандитов, заканчивая лордами.
>>1011705Начали закручивать гайки. Можете глянуть на их ответы, которые они дают раз в несколько дней. Каллум вообще перестал отвечать на вопросы, не говоря уже о критике.Турки думали что на релизе все их в жопу целовать будут. Ну так в общем то и было, но потом же вылез говнокод, а им обидно, ведь целых 8 лет эту хуйню писали
>>1011696В ванили не работает, преимущество над игроками играющими на ванили= читы, читомод.Логика проста и ясна.
>>1011730Я однажды играл в Fallout 4 с комьюнити патчем. Но я не долго играл, минут 15 всего. Это не считается, или я уже читер?
https://steamcommunity.com/app/261550/discussions/0/4233889679074381795/Кстати вот эта теория вполне рабочая может быть. Я в горах у стругии там себе воркшопы сделал, вудд воркшоп, кожевеника и кузнеца в одном городе который точно не захватят, надеясь на спавн хорошего армора после 1.2. И они все по 500+ приносят.
>>1011708>Каллум вообще перестал отвечать на вопросы, не говоря уже о критике.Да нахуй его ответы не нужны, пусть лучше игру допиливают.
>>1011745Я так и не понял суть этой блестящей теории. Типа воркшопы работают хорошо там, где нет войны и ходит много караванов? Так война всех со всеми почти нонстоп.
>>1011754Ну допиливает же. Вот караваны понерфили.В 1.2 неработающий кусок кода от перка, заменили на другой кусок неработающего кода Глядишь, переставляя местами рандомно код они и игру сделают.https://github.com/Tyler-IN/MnB2-Bannerlord-CommunityPatch/issues/185
>>1011756Не, типа что воркшопы на самом деле толи бафают друг друга по какому-то принципу, толи потребляют продукцию друг друга, например кузне нужна деревянная мастерская для того, чтобы делать полеармы, портняжная и кожевенная, чтобы делать крутой армор.
>>1011756Суть в том что воркшопы производят товары друг для друга и наличие ресурсов рядом не обязательное условие, т.к если караваны ходят нормально в город, он не ощушает проблем с потставками ресурсов.
>>1011760Ну кожевенная добавляет в пул арморов легкий армор это точно.Воркшоп спамит луками и щитами.В городах с кузницей больше оружия.Там где швейные много одежды для города и габминезонов всяких.Это уже есть с релиза, лут у торговцев зависит от воркшопов в городе.
>>1011758Ну вот и пусть переставляют. Я хз зачем вам ответы Каллума нужны, он один хуй никогда ничего дельного не писал.
>>1011769Не, мол они вместе как-то работают, то есть топовую броню кузня делает не только из железной руды, но еще из кожи и ткани, которую должны предоставить другие мастерские.
>>1011780Нужно создать армию и пригласить туда отряд, в отличие от остальных лордов, он будет приглашаться за 0 влияния.
>>1011786Они ходят и делают квесты качая влияние. Так же чистят карту от лутеров, которых как тараканов под твоим столом т.к в игре их никто не убивает.И продают пленных и лут, принося доход как караван.
>>1011789Никак. То есть ты можешь распустить отряд из кланового меню, но герой к тебе в отряд автоматом не присоединится, а окажется в каком-нибудь рандомном городе или замке, придется тебе туда за ним идти.
>>1011795Ну да. Но проблема в том что они обычно с хуевой скоростью и еле еле их догоняют. Так где игрок загонит с десяток отрядов бандитов и лутеров, он один догонит. Сам можешь проследить за ними если делать нечего.
>>1011791Создаю отряд, назначаю туда командиром Жопана Глистобрюха, даю ему в нагрузку 50 дружинников. Он проёбывает этих дружинников на лутерах и нанимает вместо них крестьян, НАНИМАЕТ ЗА МОИ ДЕНЬГИ и содержание оплачивается из моего кармана.
Алсо, у азеров тяжёлые мамелюки пиздец дикие. Сначала хохоча простреливают всем бошки из луков, потом хохоча дают пиздячек в ближнем бою.
>>1011800Он не проебывает их на лутерах, он сдает их в какой-нибудь замок за влияние. Потом идет в твой и берет новых дружинников из гарнизона, чтобы опять сдать.
>>1011800Во первых в игре автобой сломан, где т1 спокойно уебывает т6.ВО вторых АИ старается как можно быстрее избавиться от раненых, поэтому выкидывает их к хуям и нанимает рекрутов или лутеров.Складываешь эти два факта и получаешь отряды с кучей бомжей везде.В варбанде у АИ хотя бы стаки сами качались и рисовали ему юнитов, здесь он более менее честно отбирает их в деревнях со слотов рекрутинга.
>>1011807У них луки, как у т6 с 80 урона вместо 60, как у остальных т5 конных луков. Единственный минус мамелюков в сравнении с хергитами - они поздно становятся конными луками, а до т3 они вообще пехота.
>>1011816У хергитов стрел больше в два раза.Но у асераев щиты.В открытом поле киргизы за счет количества стрел лучше.Асераи при этом не становятся бесполезными на осаде.
>>1011812>Потом идет в твой и берет новых дружинников из гарнизона, чтобы опять сдать.Сукапидарас. Буду и дальше играть летучим мобильным отрядомc обозом в 1000 мулов, азаза, только в крайнем случае создавая побочные армии.
>>1011821>В открытом поле киргизы за счет количества стрел лучше.Лучше, если нужно хуярить орду пеших лохов. Если противники - другие конные луки, мамелюки лучше. Конечно, без модов такой ситуации не будет.
>>1011821Бдядь, столько тонкостей в этой игре, охуеть. У стургии до т5 пехота как говно, на т5 ветераны бронированные от ушей до жопы ветераны метают в ебало врагу джавелины, а потом урабатывают его топориками. Обожаю смену специализации у юнита при переходе между тирами. Вот он мечник, потом снова мечник, потом копейщик, потом копейщик, а затем снова мечник. Копья говно, кстати. ИИ гораздо эффективнее работает мечами и топорами, что с коней, что в пешем строю. Если бы копейщики могли из заднего ряда тыкать, цены бы им не было.
>>1011829У меня, как у игрока, ситуация противоположная. На коне, кроме как копьём или луком, ничем другим воевать невозможно.
>>1011829копья гораздо лучше, чем в варбанде, не надо тутк тому же боты с копьями довольно ловко держат дистанцию и тыкают издалека, а не как раньше - вплотную уткнувшись друг другу в ебальники
>>1011833Так к твоим копейщикам в упор подбегают и начинают ломать им лица. А они либо пукают по 1-2 урона в упор, либо вообще урон нанести не могут, пока их крошат рубящими ударами сверху-вниз.
>>1011836Это в виртуальных манябоях что ли? Ни разу в игре не видел, что бы ИИ кидал тебе в лоб на пехоту сотню конницы.
>>1011835>>1011834НУ все равно значительный прогресс по сравнению с варбандом, сейчас они хоть кого то могут убить и чарджащую конницу убивают неплохо
>>1011839И что блять? В ролике видно, что 250 копейщиков не убили ни одного из въехавших в них всадников. Всадники каким-то чудом убили одного копейщика. Владение копьем у бота сломано нахуй.
>>1011840Поэтому стургию многие и считают говном. Ничего толком из себя не представляют до т5. После т5 тоже
>>1011834Разбивай армию на отряды вручную. У меня копейщики позади шилдвола стоят и нормально тыкают. Еще у копейщиков проблемы с уроном, поэтому они редко кого убивают. У меня баба с глефой по 2-3 скила качает за бой, при этом почти никогда никого не убивает, например.
>>1011849> Разбивай армию на отряды вручнуюЭто как-то в бою делать надо? Как?Ну и цвета, моим глазам больно
>>1011624Щитпостера тут только два, которые в треде дежурят 24/7. Видно по количеству уникальных адресов в новом треде. Один - школьник с нездоровой фиксацией на урине. Второй - безграмотный любитель читов и фианов с СДВ. Они провоцируют и создают большую часть бессмысленных срачей, в то время как остальные участники обсуждения либо игнорируют и спокойно общаются, либо подключаются к спору с целью потроллить первого попавшегося (как правило, нашу парочку).
>>1011849>Еще у копейщиков проблемы с уроном, поэтому они редко кого убивают. Экспа в навык оружейки считается, как нанесенный урон, умноженный на силу того, кому урон нанесли. Если убили - к нанесенному урону добавляется фулл хп цели.Если бы у нее были бы проблемы с уроном, она бы по 2-3 скилла за бой не качала.
>>1011851> Второй - безграмотный любитель читов и фианов с СДВНу вот врать-то не надо. Я спокойно себе сижу в треде, общаюсь с анонами, делюсь видосами и скриншотами. У пары шизиков от этого горит очко, но им я тут помочь ничем не могу. Не надо меня причислять к разжигателям срачей.
>>1011854Блядь, куда эти орудия направлять-то, в какую сторону? Пробовал по башне из требушета стрелять - пару раз вроде попал, а потом все. Камень в башню попадает, но ничего не пишут.
>>1011857> Пробовал по башне из требушетаЯ из требушетов долго пытался научиться стрелять - так ничего и не получилось. В тактической фазе они какие-то бесполезные. Другое дело огненные онагры. Стреляют взрывающимся снарядами, радиус поражения - более чем достойный, целиться легко, даже боты настреливают из них дай боже. Построил таких 4 штуки и прежде, чем у них закончатся снаряды - враг потеряет половину гарнизона.
>>1011850В меню армии заходишь перед боем, там каждый тип юнитов и герои разбиты на 9 групп. пехота лучники кава и конные лучники - это первые 4 типа, дальше АИ ничего не пользует и ты можешь назначать туда любых солдат. У меня на пятерки рекруты - их посылаю в одиночку вперед - выжившие потом на 5-10 человек от лутеров апаются >>1011852не, инфа 100%
>>1011865Понял. Я думал можно каким-то образом разделить один вид войск на 2 группы. К примеру есть у тебя 120 легионеров. Было бы круто разделить их на 3 группы и расставлять по разному.
>>1011865>не, инфа 100% Она у тебя пятерых убила. Получила по единичке в полеарм и атлетику, все верно. Где тут охуенно быстрая прокачка полеармов при маленьком уроне?
Тут какой-то анон выковывал йоба мечи за 50к, все еще можно так делать? Наверное нужно только тир4 вещи использовать.
После создания своего королевства включился квест "Заговор".Я взял квест у мужика на А, разъебать империю.У квеста заговор пишет 20 дней до конца. Никакой больше инфы.Какие подводные?По окончании все империи С,Ю,З объявят войну? Не особо страшно убивать это говно.Или все королевства объявят войну? Вот это таки не очень будет, разрываться на все фронты.
>>1011107 (OP)Нахуй вы здесь свой сырой ретекстур варбанда банный лорд обсуждаете, когда есть крутые моды типа пендора?
Имеет ли смысл стургийских солдатов прокачивать дальше по ветке (там просто бесполезные копейщики перед ветеранами) либо оставить всех на солдатах?
>>1011995Если до ветеранов докачать - будет весело. Если ИИ соизволит в бою нормально кидать метальное.
>>1011995Почему они бесполезные. У них все так же есть мечи которыми они пользуются, при куда лучшей броне.
>>1012027Мечи, я стругией играю, проверял сам. Просто у них название такое.>>1012029Юзают активно мечи. С копьями они просто ходят. Когда приближаются к бою, меняют их на мечи.
>>1012049Алсо если кто не знал, очень быстро можно поднять отношения с городом и его нпс побив банды в нем. Собираете компаньонов всех этой строчкой, идете в любую точку с бандитами и бьете их.После чего ждете день и бьете банду с главным нпс их.Понизятся отношение с этим нпс, но очень сильно повысятся с остальными. Если вкачанна ветка и взято любое оружие в городе, берите двуручным топор, будете даже с нулевыми навыками ваншотит парочку за замах т.к у них нет брони (если топор хороший)В деревнях с квестом о разборках тоже можете юзать если не осиливаете сами.
>>1012049> С копьями они просто ходят. Когда приближаются к бою, меняют их на мечи.Ты только что изложил всю суть копейщиков этой игры в одном предложении.
>>1012096У них триггер есть, если атакуют конницу, переключаются на копье. Но лучше бы они этого не делали.Исключение составляет пехета с глейвами и прочим. Они частенько глейвы достают.
Все говорят, что в сингле кава полная херня. Так вы зайдите в мульт в режим капиты. Вот где-где, а там кава точно бестолковая, полезна только бронированная кава, да и то только для подавления лучников. Средняя и легкая вообще мусор, максимум могут пизантов забороть в поле, а более-менее бронированные лучники или копейщики её мигом убивают. Единственная функция их - захват точек.
В управлении не могу разобраться. Вот, например, такой нюанс: влияет ли при команде charge положение курсора-флажка? То есть будет ли отряд атаковать туда, где флажок при команде, или просто побегут к ближайшему врагу?
Так, я не понял. Я в плену. Жена в плену.Ладно я понимаю если бы ребенок родился в тюрьме.Но блядь не на другом конце континента же. Где там кнопочка казнить жену, эта доверия не внушает, какого то киргиза мне подсунуть хочет.
>>1012111Так стандартные карты. Три пути, три точки, парочка пересечений и срезов. Разве что городская карта полнейшее говно. Тупо баланса нет, какой смысл налетать кавой и ради одной тычки копьем получать в ебальник с трех сторон и ещё охапку стрел в зад, когда можно в щилдволе подойти и вломить. Конями эффективно тупо топтать, на большее боты не способны.
>>1012145Повелся на стругиечку которая качала свой скилл райдинга на казахах. Надо было брать Ирочку, единственный правильный выбор. Помните об этом аноны.
>>1012102В капитаны кто-то вообще играет? Я думал, что все ебашатся в ТДМ и в осады, вот так кавалерия, если ей играет не дебил, вполне себе бодренько стрижёт фраги, просто бегая кругами по карте и ваншотая копьем на полном скаку какое-нибудь говно, попавшееся под ногами. А конные лучники - это вообще пизда рулю, фраги стригутся только так.
>>1012174Смысл в ТДМ? После мордахи это какой-то унылый карнавал калек. Я вообще не понимаю смысла его существования, если есть мордхау с его дуэльной боевкой, сочным расчленением и глубокой кастомизацией. Осады чуть веселее, но в той же мордахе куда интереснее карты и больший спектр задач и активностей. Остается режим капитаны, который маунту подходит больше всего и замены которого нет на данный момент.
>>1012187Предали конечно. Все надежды только на мододелов. Может когда-нибудь они эту бету альфы эёрли аксеса допилят до ума.
>>1012189>>1012187Заметил, что многие доспехи Стургов и Асераев - это просто ретекстур друг друга. И средние кузаитские доспехи от тяжелых отличаются только текстуркой. Так что предали, предали и ещё раз предали.
>>1012217Я тебе по секрету скажу, вся тяжёлая броня в игре - это разные виды ламеллярного доспеха. Для меня они все однотипные, тащемта.
>>1012187Да пиздец.Игра на столько же шедевр, насколько предательство.Как вообще можно быть настолько ахуенной, при на 99% нерабочем функционале, как, блядь?Несёшься на коне с фланга на лучников, тебе расстреливают коня, кубарем падаешь с него и ещё не успев подняться с колен успеваешь блокировать щитом удар хуючника, а вот теперь ты уже на ногах, первым ложится смерд создавший тебе зарубку на щите, а дальше только писюны во все стороны.Ахуенно? Да.И в тот же самый момент эта игра где каждый, сука, раз после загрузки нужно заново задавать тип формирования в меню отряда, да ещё и этот тип распространяется на все отряды во всех других армиях. Пиздец? Да вообще.
>>1012235>да ещё и этот тип распространяется на все отряды во всех других армиях.Оно по-прежнему так работает? Им во времена варбанда не рассказывали, что это не очень хорошо?
Скакуны, перезакатился в игру и не могу понять почему перестал активироваться рыцарский удар. В чем проблема, возможно требуется открыть перк какой? Раньше все ок было. Про оружие и коня в курсе. На турнире иногда появляется возможность в бою же отсутствует.
Хелп, в Mount & Blade: With Fire & Sword читы не отключаются. Решил флаг поменять, а теперь доп. функции читов глаза мозолят. Nocheatmenu вводил, в настройках галочку в лаунчере снимал перед запуском. Не помогает. В конфиге стоит cheat_mode = 0. Как фиксить?
Я правильно понимаю, что они взяли философию Darkest Dungeon, чтобы игрок все время просирал войска и рекрутировал новые? У меня никто не доживает да 4 тира, 15 лесных бандитов убивают всех миликов.
>>1012265Просто не лезь на лесных бандитов, если у тебя не конные лучники.Лесные бандиты - топовая линия стрелков в игре, начиная с т4 они ебут все, кроме конных луков.
>>1012257Почему б не сделать мод, в котором добавить возможность делать рыцарский удар на все длинные копья? Че за бред, в Варбанде можно было чуть ли не говнокопьем коротеньким делать рыцарский удар.
>>1012276Есть ещё один топовый вариант, когда тебе нужно качать врачевание: отправляешь на них толпу рекрутов и крестьян, выделенных в отдельный отряд(я ставлю 5, застрельщиков).Даже недобежавшие до врага принесут тебе пользу.
Наконец-то сделали мод, чтобы жена не рожала детей из воздуха без всякого твоего участия да-да, я знаю, её лутеры ебут. Теперь надо на самом деле ЕБАТЬ СВОЮ ЖЕНУ. Не прошло и месяца с релиза, нашелся один не-куколд, который решил избавить всех от тяжкой ноши куколдства.
>>1012257Спасибо, мамлюк. А что турки с оружием запилили "rusted" - характеристики просто ниже или еще какие подводные? Ковкой не занимаюсь.
>>1012283А в чём смысол такого мода?Мне вот писечка Абагай по откату детей плодоносит, никуда тыкать не нужно даже в жену.
>>1012286Если тебе норм, что твою жену ебут левые мужики - никаких вопросов, братан, у всех свои фетиши.
>>1012285Сделали модификаторы. В основном все ржавое и поломанное. В магазина заточенные и в хорошем состоянии встречаются. У них статы лучше чем у стандартных.
>>1012287Мне достаточно ебать всех на поле боя.А жена нужна для детей. Есть дети - жена молодец. Как она их делает - это не проблемы мужа.
>>1012293Иногда с бомжей падает улучшенная повязка бомжа, система на самом деле двусторонняя, просто улучшения прокают раз в год.
>>1012296>Мне достаточно ебать всех на поле юмора.>А жена нужна для детей. Есть дети - жена молодец. Как она их делает - это не проблемы мужа.Гарик, ты?
Воркшопы вдавлены в говно? Покупаю мастерсике по типу ресурсов в окружающих деревнях, но прибыль все равно копеечная, так теперь всегда и везде? Я думал только глиномесни понерфили, но мне чет кажется, что все теперь стало хуевое.
>>1012314Я понимаю, я уже дохуя наиграл и если раньше какая-нибудь пивнуха или лесопилка давала мне ~200 и до трехсот, то сейчас я сосу хуй с 80-100. Ставлю в залуподрищенсках до которых война не доходит, чтоб деревни не жгли.
>>1012319В Залупрдрищенсках нет торговли, нет флуктуации цен, нет и сверхприбылей. Прибрежные года Азеров/Имперах с рядами и колоннами корованов, наоборот, купаются в деньгах, как и установленные там мастерские.
>>1012321Я раньше в них и покупал, но потом там вокруг становится выжженная земля и я решил попробовать в подзалупинсках ставить. В любом случае я пожалуй последую твоему совету, а то сейчас совсем тухло.
>>1012312В варноваполе поставь кожевенную мастерскую.Мне она по 500-600 в день приносит.С остальными туго, да. Почти весь север и часть баттании уже перепробовал разные мастерские, нигде такого больше не нашел.
>>1012328>Почти весь север и часть баттании уже перепробовал разные мастерские, нигде такого больше не нашел.Я тоже уже во многих городах ставил и всегда хуйня выходит, попробую варваропопоболь, спасибо.
>>1012331У меня если что в нем кузница, воркшоп и кожевенная.Только кожевенная нормальная.Учитывая что я везде перестраивал разные воркшопы может и отличаться у нас результаты. Отпиши потом если не трудно что у тебя.
>>1011968>пендораПомню запустил ЭТО (пару лет назад) там на меня какие-то шреки на ослах напали. Дичь ебаная
Блядь, как устанавливать ебучие моды требующие WSE, если он только работает с официальными версиями игры? В стиме откатить нельзя
>>1012312Где-то в Стиме было обсуждение, что мастерские надо не по типу ресурсов в деревнях - на это строго похуй вообще - а чтобы они друг другу помогали. Кузница+кожевник для доспехов и т. д. А ресурсы караваны привозят один хуй.
Чем вообще руководствовался тот погромист что делал для ИИ во время боя функцию отступления, насаживания собственными жопами на вражеские хуи, опять отступления, снова насаживания собственными жопами на вражеские хуи, становление в круг для посасывания вражеских хуёв, перегрупировка для насаживания своими жопами на вражеские хуи, а вот теперь выжившие 2% будут мстить за поруганную честь!повторить циклЧё это вообще такое?В общем о чём я, есть такой мод, позволяющий играть после смерти в сражении за своих солдат:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/407Блядь, лучшеб я его не ставил, ведь я раньше даже не догадывался насколько всё ужасно с ИИ. Это пиздец какой-то.Знает кто моды что правят поведение ИИ в бою?
>>1012403Просто не умирай в сражении, вспомни старика Чапаева и не врубайся во вражеский строй как голожопый дикарь в первых рядах. Играть он за солдат захотел. Пиздец, дебил.
Чет 2 ранг клана качается как в китайской дрочильне по капле. Пошел наемником, бонусов никаких. Участвовал в осаде, опять никаких.
>>1012413Ну ты даёшь.Турниры выигрывай и будет тебе любой уровень клана.Я в прошлых сохранках 4й уровень взял турнирами, потом пошёл на войну. А вот сейчас ебусь со своим королевством, всё никак не могу добить до 4го, тк за сражения какую-то хуйню дают и очень редко.А турниры это каждый день по +3.
>>1012419Есть моды где ты можешь настраивать шанс открытия частей при крафте, помимо затрат стамины и прочегоhttps://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/20
>>1012183Ну хули, это правда. Маунт всегда задумывался под массовое мордобитие, в то время как чивалри и мордхау берут прицел на дуэли.
>>1012403Ну есть мод, с которым никто никогда не убегает. Рубятся до последнего, как в трёхсот спартанцах. А как относится твой мод к искуственному интеллекту, я так и не понял.
>>1012437Он никак не относится, потому что ты(игрок человек) после смерти своего персонажа играешь за следующего "живого" из твоего отряда, если опять убивают - снова за следующего.Таким макаром я из первых рядов смотрел как они воюют.Единственный недостаток - после смерти ты уже не можешь отдавать приказы, так что битва уходит в руки ИИ.
>>1012439Да я с этим же модом играю, на турнирах кстати неплохо выручает. Что по поводу твоего вопроса: братан, попробуй не крестьянами сражаться. Топовые юниты в принципе не убегают, пока их из стака в 50 рыл не останется два-три. А так я и с толпами середнячков твоих проблем не замечал никогда.
>>1011379С официального форума легко выдавить несогласных и подтереть их мнения, оставив только похвалы. Самые активные из них переходят на сторонние помойки-обсуждалочки и там высираются от души, собирая сотни лайков и поддерживающих комментариев от своих более пассивных собратьев.
Там редактор компаньонов подкатил. Создадим Джеремуса?https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/691https://butterlord.com/wanderers
>>1012441Да у меня никто никогда не убегает.Причём тут вообще убегание из-за морали? Юниты без человеческого контроля начинают перестроение по Ф1-Ф4 не помню как она там называется - чардж в другую сторону.Ты просто либо мало играл, либо невнимательно, потому не понимаешь о чём речь.
>>1012445Сотню часов уже надрочил. Не видел того, о чем ты писал. Вот мошпит на позициях вражеской фракции да, видел. Думал, они так пытаются задоджить летящие в них стрелы, перегоняя пехотное заграждение туда-сюда, влево-вправо, и сам так делал, ИЧСХ помогало. Потом увидел эту хуйню в видео каком-то, где чел нападал на врагов одной пехотой, и че-то задумался.
>>1012397>>1012400Ну, здравствуй, Швабик. Чего у тебя нового? В Бонник поди играл все это время? старый-ОП
>>1012413Пиздец, что за народ немощный пошёл, уже полсотни турниров отбегать на уровень клана не могут...
>>1012413>Пошел наемником, бонусов никаких. Какие тебе бонусы за это нужны? Инфлюэнс в бабки конвертируется и всё, хватит тебе. >Участвовал в осаде, опять никаких.Конечно, блять, потому что тир клана ВНЕЗАПНО повышается за реновн. А система расчёта реновна за битву тут как в варбанде - чем круче партия, которую ты победил, и чем больше её размер размера твоего войска (вместе с союзниками, да), тем больше реновна ты получишь за победу. Поэтому одерживай победы сам, а не в составе армии в 1000 ебальников, и не над горсткой бомжей из милиции замка, а над вражеским лордом хотя бы.
>>1012453Может быть, посмотрим. Наконец-то вижу ослабление ажиотажа вокруг и потока щит-постинга. Честно признаться, я уже 3-4 треда вообще не читаю и даже стараюсь лишний раз не заходить сюда.
Ыхх Хочу чтобы модеры сделали киркор - лорды и гг могут сдохнуть в битве. Шоб тоды аккуратно можно было бы играть.Ну и фрилансера тоже хочеться. Типа я бомжара хуепутала, какой нахуй клан. Я жеж чмо безымянное как и крестьянин из села ближайшего. Хули я могу на раз два в поле на разговор к королю или императрице подойти? Это же хуита блять - меня охрана пинком под зад должна выпнуть. Вот помню в моде про РРУСь 13 век на варбанде была фишка - чтоб тебя к лорду пустили ты должен одет богато. Ну и типа я так же не пойму. Мы жжеж в средневековье а это что значит? Значит крестьяне это рабы для нобелей. Хули нобели не могут крестьянам сказать никому в наем своих мужиков не давайте. Все боеспособные мужики будут нужны своему господину. А тут хуита получается - приходит голожоп без имени и говорит вот вам 10 монет пошли за меня умирать. А потом лорд приходит а мужиков уже увел левые чел. Хочу чтоб был старт без клана хуяна. Чтоб ты как бомжара. Для начального капитала шел в армию как рядовое мяср с шансом словить ебалом болт, топор копье и помереть как и окружающие тебя солдатики. И только после службы накопив бабки идти и делать свою банду.
>>1012455Ты там в пиратку версии 1.0.0 что ли играешь? Еще в первом бета бранче стало можно имя из нескольких слов делать.
>>1012457>Хочу чтоб был старт без клана хуяна. Чтоб ты как бомжара.Тут поддержу тебя, сильно это коробит. Вроде как выбрал ты, что родители у тебя простолюдины, а все равно числишься блохородным лордом. >Для начального капитала шел в армию как рядовое мясоА вот это не нужно. Никогда не понимал эту фичу во многих модах, это же скука смертная. Особенно когда твой лорд вместо совершения военных подвигов решает посадить свою жопу в городе и жрать маслице.
>>1012463>А вот это не нужноНужно как функция. Тебя же никто не заставляет ей пользоваться.>Никогда не понимал эту фичу во многих модахМожно быстро дослужиться до высокого тира и съебать с казенной снарягой и посонами прокачанными, например.
>>1012187Задел хороший у игры, не предал, но натив не особо интересен. Буду ждать крупные моды еще несколько лет
>>1012463>это же скука смертнаяВ АД1257 лампово воевал с сарацинами под знаменами иерусалимского лорда.
>>1012457>Хочу чтобы модеры сделали киркор - лорды и гг могут сдохнуть в битве. Шоб тоды аккуратно можно было бы играть.Обеими руками, обеими ногами и хуем голосую "ЗА"! Но тогда надо как-то запилить автоматическую систему замены этих петухов. Типа есть кланы, ок, ты(или не ты, а просто враги, чума, случай, время) угандошили представителя. Тогда его место занимает его сын(дочь?), (жена?), брат, племянник, зять, деверь, кум. Но кланы же тоже конечные! Что делать, если ты(или не ты) выкосили целый знатный род? Хммм? Я думаю (пук с дивана) надо зделать типа автогенерацию этих пидарасов. Типа род дей Арроманк вымер, король Дертхер изчисла знатных родов графства Арроманк назначает новым графом сира Пидериха - теперь графа Пидериха, главу рода дей Сучары. И там у него сколько-то родных. Тогда можно будет хоть о какой-то смертности говорить.
>>1012457>Хочу чтоб был старт без клана хуяна.Если предки быдло, то абсолютно да. Но в меню создания персонажа прямо прописать (для нуфагов), что это хард мод. Клана сразу не будет, на порог к панам пускать не будут. Надо будет подыматься с самой грязи несколько лет хотя бы стартового уровня более-менее приблатненно-благородного ГГ. И даже когда подымешься, то все панове и паненки будут сначала воротить нос от мужичья вчерашнего.>>1012463>А вот это не нужно. Никогда не понимал эту фичу во многих модахНу так не вступай. Опция же есть. Не заставляют ведь (в ХуньХуй Гунну тотал вор заставляли, кек).>>1012467>Ара обещал такое завести.Кто-то еще верит в подвоз доп. фич? Хуй там он че сделает. ПРЕ-ДА-ТЕЛЬ. Текущие бы баги загасил, и то хорошо будет. И моды выкатил. Сами сделаем (ни бог,ни царь и не герой). Не надо нам Ары. Нет веры ему больше.>>1012457>Вот помню в моде про РРУСь 13 век на варбанде была фишка - чтоб тебя к лорду пустили ты должен одет богато. Интересно. Не помню такого в пути воина. В дорогах Кальрадии похожее было, но попроще, там просто были уровни знатности. Типа серв, йомен, сквайр, рыцарь, барон, виконт, граф и т.д. И для каждой фракции своя табель о рангах.>Мы жжеж в средневековье а это что значит? Значит крестьяне это рабы для нобелей. Хули нобели не могут крестьянам сказать никому в наем своих мужиков не давайте.Ну ващет мы в раннем средневековье, где еще достаточно много свободных крестьян, ничем особо (кроме налогов) не обязанным лордам и королям. Типа захотел и пошел в вояки. Имеет право.
>>1012457>Для начального капитала шел в армию как рядовое мясоДетектор долбоеба, такого никогда не будет в игре, успокойтесь уже уебаны.
Получается, что все войны бесконечные, потому что стороны воюют неисчерпаемым мясом 1 уровня, 1 сраный замок по 4 раза переходит из рук в руки.
Сделали чито-мод, который не позволяет патям, созданным из компаньонов игрока, сдавать свои войска в гарнизоны городов/замков, которые они посещают: https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/703С этим модом по идее можно передавать своим патям хороших бойцов и не бояться, что через пару дней они окажутся в голодающем гарнизоне какой-нибудь крепости
>>1012493В жизни крестьянин при феодализме сам воевать не ходил, кроме пиздец каких исключительных случаев. Было чёткое разделение труда: крестьяне пашут землю, отдают часть выращенного феодалу, тот на собранное вооружается и едет бить ёбычи. И именно потому, что он воюет, остальные на него и работают.
>>1012547А солдатом то откуда взяться, если не крестьянам? Собрали мужиков какие были и пошли к маршалу, он там уже разберёться.
>>1012547А кто воевал? Регулярная армия, которая на голубом вертолёте прилетела из будущего? Сам лорд и его ближайшая свита?
>>1012550А воевать ходили феодалы. В зависимости от богатства удела феодал мог прихватить с собой нескольких людей, обученных и вооружённых по своему подобию - но это тоже нихуя не крестьяне.
Вы чего это бугуртите из-за убегания солдат от потери морали? Как по мне, так это куда лучше и правдивее варбандовского стояния насмерть, хотя и в варбанде была заявлена мораль у югитов. Пусть убегают, зачем это убирать?
>>1012554Так ты и берешь к себе обученных по минималке бомжей.Пизанты в бане есть и у них отдельная ветка бойцов.
>>1012558Потому что аи на данный момент воюет только крестьянами, поэтому кажется слишком легко.Как пофиксять и он начнет срать стаками по 5к легионеров, этого уже не будет.
>>1012547> В жизни крестьянин при феодализме сам воевать не ходилНу здрасьте приехали. А откуда по твоему армии брались? Ходили и ещё как ходили, в разное время по разному назывались, у нас назывались боевыми холопами. Дворяне обязаны были выводить в поход одного конного боевого холопа с каждых 100 четвертей принадлежавшей им земли, что в итоге доводило их численность в разное время до 1/3 - 2/3 от численности всей армии. Снаряжали их оружно и конно чуть ли не всей деревней и отправляли к местному князю, за что получали довольствие овсом или ещё какой-нибудь херней. А когда войны не было - холоп возвращался домой и пахал как и раньше. И такая практика была повсеместной.
>>1012558Потому что сейчас армии на 75-95% состоят из юнитов первого уровня, которые начинают убегать ещё до контакта с противником. Смысл играть в игру про битвы, если тебе даже воевать не с кем?
>>1012560> Как пофиксять и он начнет срать стаками по 5к легионеров, этого уже не будет.Я вот что бы заставить ИИ играть нормальными войсками этот мод решил накатить:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/752Он увеличивает шанс выживаемости в симуляциях у юнитов высокого уровня. Т.к. ИИ дерется только в симуляциях - ему это должно помочь сохранять имеющихся хороших юнитов и качать новых, т.к. хорошие юниты будут выживать чаще, а крестьяне как помирали, так и будут помирать, освобождая место для нормальных войск. Я так хуй к носу прикинул и решил, что через игровой годик игры с этим модом у лордов должны появиться отряды состоящие из нормальных войс.
>>1012560>>1012562Так они на то и крестьяне, чтобы убегать. Странно было бы ожидать от крестьян рыцарской отваги. Можно было бы сделать систему найма наподобие той, что была в ад, когда в замках можно было нанимать высокоуровневых солдат.
>>1012561>боевыми холопами>времена как минимум Ивана III>т.е. по сути уже новое время почтиПошел нахуй отсюдова, боевой холоп.
Нахуй вообще компаньоны нужны? У них души нет, друг с другом не срутся, мнения своего нет, сравните это омежное>ммм ну там пуук еды в отряде нет мммми вспомните альфу Джеремуса, который бил вас по яицам своим посохом и говорил что не будет терпеть разорение деревень.
>>1012568То есть ты считаешь, что если во времена Ивана III это было общей практикой, то во времена раннего средневековья все держали огромные регулярные армии, которые были полностью оторваны от земли и круглый год либо тренировались, либо воевали?
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/344?tab=files&file_id=2330 Поставил этот мод и охуел. Всю юниты с глейвами стали мясорубками которые ебошат рекрутов аи как нехуй делать.Шоктруперы стругии, ноблы киргизов, просто как нож масло нарезают.
>>1012569Компаньоны в игре это такой же кликбейт, как и всё в этой игре.Эй, смотрите, у нас есть компаньоны (только они не работают)Эй, смотрите, у нас есть умения (только они не работают)Эй, смотрите, у нас есть перки (только они не работают)Эй, смотрите, у нас есть караваны (только они не работают)Эй, смотрите, у нас есть производство и фабрики (только они не работают)
>>1012569Можно подумать, в Варбанде кто-то обращал внимание на их нытьё. Такие же молчаливые болваны, любые возражения которых на автомате прокликивались строчкой "Марш обратно в строй, говно".
>>1012559С одним исключением: в свите феодала не было необученых бомжей с ближайшей деревне, воинское сословие обучалось своему ремеслу с малых лет, и только этим и жилО, никто не катался по деревням, собирая алкашню из-под заборов.С другой стороны - в силу этого средневековые армии были очень немногочисленны. Во время усобицы после коллапса "пути из варяг в греки" и, как следствие этого - кормившейся с него Киевской Руси, обычным делом было взятие крупного города силами трёхста человек. Когда наши князья поехали на Калку вписываться за половецкую родню - со всех более-менее значимых княжеств удалось наскрести что-то около четырёх с половиной тысяч человек. Когда поехали отаешивать Мамаю за дЭрзость - туда усилиями, опять же, всех хоть сколько либо значимых княжеств удалось выставить что-то около семи тысяч человек. Надо понимать, что подобные мероприятия, когда все сумели договориться и выступили единым фронтом - случаи единичные, обычно если вам тысячу человек удавалось наскрести - это уже было пиздец, как хорошо.Не в последнюю очередь из-за этого монголы, которые приехали на разведку силами двух туменов (ну, предположим, что их уже сильно потрепали к тому времени, и там было не 20к а 13-15к, что всё равно было просто пиздец, как мощно), и наклали всем горячих отсюда и до горизонта. Каждый имел возможность сравнить свою дружину в четыреста тел, пятнадцать тысяч (полностью конного, замечу!) войска под стенами, подсчитать, во сколько обходится эта орава тому, кто её прислал (а во сколько обходится конный воин - хорошо представляли себе все, от крестьянина, на чьих плечах, собственно, и лежал его прокорм, до князя, который, так сказать, подписывал чеки), прикинуть, какая за этими людьми стоит экономическая база, и прийти к логичному выводу, что с этими - только дружить!Эпоха крупных рекрутских армий наступит позднее, да и там солдат, по сути, вырывался из породившей его среды насовсем, после чего муштрой и пиздюлинами приводился в обученное состояние, в котором до конца службы (а чаще - жизни) и поддерживался.
>>1012574При чём тут Русь, полуёбок ты невменяемый? Речь про развитые государства с историей и культурой, а не крошечное государство вчерашних голожопых варваров.
>>1012569Ну у меня инженер каждый раза жалуется чтобы не разорял деревни, а я ему отвечаю что я главный и мне решать.
>>1012577Не не знаю, братишка. У меня часов сто наиграно в ваниль, и ни одного спутника я не припомню. Болваны с одной строчкой при вступлении, одной строчкой при конфликте друг с другом и одной строчкой при неприятных для них действиях. Даже ЖРПГ больше проработаны, чем это недоразумение.
>>1012570>огромные регулярные армииВ сто-двести рыл. Да, тяжелой кавки, но 100-200 рыл. И это еще МОЩНЫЕ княжества.
>>1012561Боевой холоп ни в одном разе не был крестьянином.Холопство - это часть института зависимости одного человека от другого. Я сейчас навскидку не помню точной градации, но холоп, ЕМНИП, не был полностью несвободен: он имел возможность владеть имуществом, вступать в законный брак, наследовать и передавать своё имущество в наследство, но вместе с этим - был кому-то за что-то должен и некоторым образом этот долг возвращал. Например, в случае крестьянина - брал у боярина в долг "подъёмные", после чего отдавал часть урожая или напрямую отрабатывал.В случае же с боевым холопом - оный столовался, обучался и снаряжался за счёт своего помещика, и по нужде обязан был "отрабатывать" снарягу и стол на поле боя бок о бок со своим, так сказать, "сюзереном". Но в мирное время он не пахал землю, а совершенствовал воинскую науку, что, блядь, логично (да и, откровенно говоря, не дохуя у помещиков его было, "мирного времени").
>>1012576Маня будет утверждать что остальные европейские государства не были основаны вчерашними голожопыми варварами? Охуеть, с кем на борде сижу.
https://www.warhistoryonline.com/medieval/8-ways-soldiers-recruited-medieval-england.htmlВот немножко чтива на тему, господа.
>>1012586В раннем средневековье в армию, при необходимости, в дополнение к "регулярным" войскам могли призывать и обычных крестьян. Броню им не выдавали, из оружия - копья и луки. В гущу битвы не бросали - обычно такие отряды несли гарнизонную службу, сторожили обозы, занимались разведкой, поддерживали огнём основные соединения, занимались фуражом и так далее, фактически никогда не выступая в качестве реальной боевой силы.
>>1012576Хочешь "развитых государств с историей и культурой"? Что ж - прокатимся немного западнее. Королевство Польское, согласно дошедшим до нас спискам Посполита Рушення, могло (теоретически) собрать оного рушення что-то около 20к человек - это вместе с магнатскими почтами, кварцяным войском и всеми-всеми. Им, правда, никогда не удавалось собрать за раз хотя бы треть от оного, но это - совсем другая история...Правда - эти списки тоже уже ближе к Ивану Четвёртому, что там было во времена битвы на Калке - хуй знает, скорее всего - сопоставимые цифры, те же 5-7к на всё королевство.
>>1012601Это всё уже очень поздние периоды. Наша игра опирается на период с 10 по 12 век, если очень грубо.
>>1012592Бундук норм парень.А вот Алаен долбоёб. Я к нему подошёл, а он мне говорит что мол лорды хотят чтобы от солдат обучал или письма доставлял, а это не барское дело и он хочет чтобы все ему сразу денег и титулов дали.
>>1012600Ближе к Новому Времени. Когда буржуазия начала осторожно поднимать головы и теснить феодализм, куча мелких феодалов осталась без гроша в кармане. У кого еще что-то водилось, а на жандармский комплект уже не хватало - те шли в рейтары: там и коня можно сильно попроще, и броньку похуже - дешевле выходило, в общем. У кого и на это денег не хватало - те шли в пехоту, потому как кроме, как воевать, делать ничего не умели и не хотели. С другой стороны - у их нанимателей наконец-то начали появляться деньги на то, чтобы на постоянной основе содержать крупное наёмное войско, солдат. Ну и в принципе появление швейцарского воинского цеха, затем - ландскнехтов, а после них - и железных испанских терций - это уже самый закат феодализма в Европе, там уже были другие правила игры. Вернее, не так: старые правила игры еще были в ходу, но помимо них стремительно появлялись правила новые.
>летишь на полном скаку на топовой лошади, замахнулся копьем чтобы разъебать-размотать нахуй бомжа с доской в руке>бомж поднимает доску и останавливает твое копье стремящееся ему в ебало со сторостьб 999 м/с>с характерным звуком >пукПиздец у меня бомбит от этой хуйни. Ладно когда они древком копья блокируют как какие-то монахи ебаные из китайских фильмов, понятно что это механика такая и ничего не поделать, но в вротбанде я точно помню кавалерийский удар и обычный удар копьем на коне с разгона ломал щиты нахуй вместе с ебальником щитоносца, хули здесь такое говно? С нормального копья там по 700 урона залетает в тело, схуяли этого недостаточно чтобы дешманский щит сломать? Нахуй они это все переиначили?
>>1012604Всё-таки, на мой взгляд, 12-14 вв.Ну так а в 10-12 веке дружина в три-четыре сотни кованой рати была пиздец, каким весомым аргументом, не всякий король мог себе позволить. Были еще, конечно, рецидивы в виде старого родоплеменного ополчения - хирда, в десятом веке - дофига, для десятого века они, можно сказать, и рецидивом не были, в двенадцатом - уже эпизодически, а так и до четырнадцатого века дотянулось, как у тех жлобов с Готланда, которых при Висбю постукали, но они уже потихоньку-потихоньку, но всё быстрее уходили в историю. Собственно, Висбю было одним из последних столкновений старого и нового, уже в четырнадцатом веке, и, в том числе, в очередной раз показало полную несостоятельность подобного старого родового ополчения перед (на тот момент уже не) новым профессиональным феодальным войском.
>>1012616Тот самый феодализм это только Франция. Там во всех странах разные законы были и разный "феодализм".
>>1012574О, шарящий анон! Посоветуй плез книжек про восточный славскам на русском языке. В /hi/ одну хуйню с марксизмом-ленинизмом предлагают
>>1012618>12-14С какого перепугу, дружище? В ходу ламелляр и лёгкие кольчуги, нет латных доспехов, нет даже шлемов-ведёрок, которые были в ходу с 12-13 века. Оружие, представленние в игре, принаджелит к 7-12 вв. (особенно это видно на примере мечей и полеарма), тяжелых арбалетов нет, полноценной брони для лошадей нет, характерных для периода накидок с геральдикой тоже не видно.
>>1012646Только вот брони на него нет(ну или я ни разу еще не видел что-то кроме простого седла и его разновидности с другой моделькой).
>>1012652Смотря что именно ты понимаешь. Для меня это всего лишь отсылка к плюшевой игрушке в виде верблюжонка.
>>1012624Латы в массовом ходу появились довольно поздно, первые три Крестовых Похода в кольчугах были вывезены. А шлемы-вёдра в игре есть, поищи получше. До ребаланса турниров частенько появлялись в награде. Ранние, не глухие вёдра с опорой на плечи, а, скорее, лицевой щиток с относительно открытым затылком, как раз - такие, какие и были в ходу веке в тринадцатом.Что до оружия - старые добрые Каролинги отлично употреблялись и в четырнадцатом веке, потому что - а почему бы и нет? Рукоять и гарду перемонтировали согласно веяниям моды, а клинок запросто был всё тот же, прадедовский. Был, конечно, и новодел, но и седой старины хватало.Сильно менялось кавалерийское копьё, как основной рабочий инструмент - эт да. Луки заметно прогрессировали.А, ну и арбалеты. Такое распространение, какое мы видим в игре, в Европе они получили как раз веку, эдак, к четырнадцатому. Встречались, конечно, и раньше, но в том виде, в каком мы их наблюдаем в игре - да, пожалуй, веку к четырнадцатому только.
>>1012656Да не, все на реалистике кроме найма рекрутов. Армия только из стругийских деревень. С фианами я бы не потерял всех лучников когда они на стены залезли, т.к фианы сами прекрасно всех нарезают в мили.Сам сотку настрелял тупо стоя над воротами с нобл лонгбоу, благо стрелы бесконечные на осаде. Если бы не болт в ебало, настрелял бы еще больше.
>>1012662Фианы как раз хуевые в мили, у них очень медленное оружие. Хотя с читомодами конечно все что угодно можно сломать, тебе ли не знать.
>>1012669По сравнению с лучниками стругии они боги в мили. Их странные рекруты вландии забивают, в отличии от фианов которые могут их убивать. Ну можешь и дальше кричать про читомоды, я разрешаю.
>>1012660>Латы в массовом ходу появились довольно поздноВ игре их вообще не существует. > А шлемы-вёдра в игре естьВ игре их вообще не существует. Есть что-то вроде раннего басцинета, который из эпохи немного выбивается, но находится в употреблении только одним отрядом.>Что до оружияТо его тоже нет. Привычное нам средневековое оружие будет изобретено позже, к Варбанду. У нас нет альшписа, алебарды, бек-де-корбин, билхуков, кавалерийских пик, кос, молотков и ещё много чего. Только примитивное вооружение раннего средневековья.То же касается и арбалетов. Массово использовались с 9 века, обогнали по популярности луки к началу-середине 12. В игре нет более тяжелых модификаций, которые в истории человечества, начали выпускаться на рубеже 12-13 веков и присутствовали в том же Варбанде.
>>10126851. Одну руку положить на мышь, вторую на клавиатуру. Нажимать левую кнопку мыши до победы, по необходимости передвигаться с помощью клавиш движения.2. У владельца нормальной брони. Как правило, это юниты т5-т6, вроде элитных легионеров, кавалеристов Вландии и прочих богатеев.
>>1012574>С одним исключением: в свите феодала не было необученых бомжей с ближайшей деревнеДальше не читал. Че за хуйню ты тут спорол? Когда король собирал армию, то он не давал клич по всей стране о наборе, а звал своих прямых вассалов, те звали своих и так далее. От герцогов и маркизов с курфюстами и до баронов. И каждый вел за собой не войско, а КОПЬЕ - LANCIA. Вот ланция - это главная причина почему не знают точные размеры средневековых армий. Ланция герцога аквитанского может быть в 10000, а ланция барона зажопинского - это три десятка смердов с вилами. Крестьян призывали постоянно между посевом и сбором урожая - весна лето. Обычно на 3 месяца и у лордов были обязательства не задерживать крестьян в армиях, которые они стремились исполнять. И не все крестьяне были голожопыми. Те же английский йомены - это крестьяне. Многих вооружали засчет феодалов, выдавая как минимум железо на голову. Городское ополчение, вообще, могло не уступать по экипировке рыцарям.
>>10126851. Просто и без задней мысли блокируешь и бьешь после блока.2. Купить. Или выбить, если ты не на бете патча для альфы ирли аксес игры.
>>1012686>То же касается и арбалетов. Массово использовались с 9 века, обогнали по популярности луки к началу-середине 12. В игре нет более тяжелых модификаций, которые в истории человечества, начали выпускаться на рубеже 12-13 веков и присутствовали в том же Варбанде.У римлян в 4 веке были легионы арбалетчиков уже. А у китайцев со второго века уже многозарядные арбалеты и попытки сделать из них катюши.
>>1012693Но после этого они вышли из употребления и стали забытыми технологиями древних. Как раз до начала норманских завоеваний и окончания темных веков.
>>1012685>1. Как выигрывать турниры?Ты серьезно? В этой игре нет ничего проще турниров, сажаблядок. Можешь сразу удалять, она не для тебя.
>>1012690Ты же понимаешь, что написанное тобой писями по воде вилено? В каждой стране очень сильно по-разному и в разные времена. >Обычно на 3 месяцаТо-то Фридрих Барбаросса постоянно бугуртил от того, что его вассалы не хотели служить больше положенных 40 дней в году.
>>1012705Классическая история опирается на труды, которые до нас дошли. А они в основном касаются либо чуркобесов (и испанцев под их пятой), которые никому не интересны, либо Византии и их соседушек, либо Дании-Норвегии-Англии-СРИ.
>>1012698Он из легкой пехоты которых послали отогнать английских лучников от баррикады с кольями и разобрать ее, чтоб французские рыцари прорвались через нее.
>>1012711Господа рыцари быстрее объехали бы баррикады со стороны. Или спешились и провели лошадок между кольев. Ебанутые китайцы как всегда в своём кислотном трипе всё усложняют.
Мои никому ненужные впечатления о стругии.Шок труперы - говно, когда начинается общая свалка, а она начинается всегда если вступает в бой большая группа, они никого толком ударить не могут. Не понимаю почему их хвалят.Берсерки ебут, причем серьезно так ебутармии из рекрутов. Главное не апгрейдить их, т.к потеряв броню, он сосут. Единственные солдаты без модов которые за замах могут сразу несколько юнитов убить. Армию из них лучше не делать, но пара десятков в отряде не помешают. Лучники настреливают не хуже других лучников. Но сосут неимоверно в мили. Имперские намного лучше себя показывали когда до них добирались. Застрельщики на конях неплохи. Пол армии из них делал, по сути ф1-ф3 и победа. Но тут больше проблема в рекрутах у противника чем в силе самих застрельщиков.Dryzhinniki polnoe shit.Олек пидорас.Спасибо за то что потратили свое время мое ненужное мнение
>>1012721>Имперские намного лучше себя показывалиПалатин гварды у меня отлетали как суки просто, не знаю почему так выходит, но даже когда их осталась буквально парочка на всю толпу и то они умудрялись постоянно быть ранеными и в конце-концов отъехали. На штурме хайдаутов тоже подыхали постоянно именно они.
>>1012726Ха-ха, сохраню.А по делу, туркисы плохо расставили приоритеты ИИ. Мне кажется правки выглядят не особо сложными, просто им должен фокусится на ворота и таран, но если боты уже ползут по лестницам, их это ебать не должно.
>>1012733Сейчас беру арбалетчиков, да. Про сержантов тут видел мнение, что они кал ебаный и сосут почти у всего, поэтому не качал.
>>1012732В бета патче для альфы игры ии на осадах поправили немного, осталось сделать так, чтобы челы не застревали в требушетах.
>>1012726эх, я не успел снять свой штурм, когда один умник залез на лестницу и начал туда-сюда по ней елозить, не давая другим проходадва шага вверх, два шага вниз, так и мудохался
>>1012690Что это за хуйню ТЫ спорол? Ланса состояла из тех самых сервантов, боевых слуг, если по нашему, вооружалась из кармана сюзерена, кормилась со стола сюзерена и обучалась по образцу сюзерена.Не собирались крестьянские ополчения, кроме редчайших соучаев. По банальной причине: у них не было лошадей, у этих крестьян. Не то, что боевых - а вообще никаких. А в любом мало-мальски дальнем походе войско - было бы неплохо, если бы было конное, потому что иначе вы никуда не успеете.Ополчение могли собирать для защиты города - эт да, там они полезны, кипящее говно со стен лить и поребриками в инсургентов швыряться, в набег на соседа или инве какие локальнве драчки - тоже может быть, но в дальнем походе пехота могла быть разве что в обозе - ну так обозная команда в боевых расчётах и не учитывалась.Ну и это - помимо того, что в данный период пехота в принципе делала сасатб пред лице тяжёлой ударной кавалерии.
>>1012721>Единственные солдаты без модов которые за замах могут сразу несколько юнитов убитьХотя вру, у асераев есть же топорщики.Я правда их не проверял.
>>1012738>пехота в принципе делала сасатб пред лице тяжёлой ударной кавалерии.У римлян не делала, а у феодалов делала. Охуеть фантазии. И легионы пешком каким то образом нормально перемещались.
>>1012735Арбалетчики хороши тем что далеко стреляют и в ближнем бою могут за себя постоять, можно не выдавать им боевое охранение, это субъективное мнение игры за имперцев онли, от обороны я сотней арбалетов перемалывал 300 вландских крестьян. Катаракты как по мне юзлес хуита, хрен наймешь, заебешься качать, в бою никого не убивают, но жирные заразы, хорошо танчат урон и наводят смуту в тылу врага.
>>1012749Легионы пешком нормально перемещались в пределах империи по имперским дорогам. И то делали это медленнее, чем могла бы делать конница.Что же до того, что легионы не сосали у конницы - об этом мог бы многое поведать старина Красс, но ему неудобно говорить с залитой расплавленным серебром глоткой
>>1012749А у кого из противников римлян была тяжелая кавалерия? Я думал они как Саня Македонский, ходили и ебали в рот фалангой всяких пацанов, которые только вчера с дерева слезли. А когда сталкивались с пацанами, которые с дерева слезли не вчера, а позавчера - случались всякие разные обосрамсы.
>>1012758>об этом мог бы многое поведать старина КрассПричем тут Красс? Парфяне его чарджили разве?>>1012764>фалангойЛол
>>1012764>а позавчера - случались всякие разные обосрамсы.Нет не так.Обсирались, а потом посылали в три раза больше солдат чтобы насрать огромной кучей и утопить в говне противников.
>>1012773ЕМНИП, парфяне сперва отсекли и перебили его конницу, с которой сложил голову и его собственный сын, а потом - по частям схарчили и пехоту, через что Красс и соснул. Ну так вот конными лучниками очень сложно кого-то от кого-то отсекать, особенно - вражескую ударную конницу, для этого нужно свою ударную иметь.
>>1012789Прикинь - мысль о том, что мужик с ковырялом на коне будет круче, чем мужик с ковырялом, но без коня, довольно рано пришла в головы людей.
>>1012784Совет будущим монополистам.Воркшопы могут быть прибыльными очень. Вся суть, что производимый товар в воркшопе скупают караваны и часть потребляет город и от этого зависит прибыль.Ищете самый богатый город, у котогого несколько деревень с подходящим вам ресурсом.После чего, скупаете в соседних городах такие же воркшопы, переделываете у них производство на другие, по вашему усмотрению и продаете.После чего наслаждаетесь более менее приличным доходом от воркшопов т.к караваны будут стараться везти в ваш город требуемые материалы т.к у вас в городе будет на него высокая цена. Но при этом товары от вашей мастерской будут более охотно скупать, т.к в других соседний городах их нет.И не делайте это у кужаитов и асераев. Там толпы конных разбойников, которые догоняют и грабят крестьян и караваны.
>>1012810Не прошло и десяти тредов, как мне же яростно доказывали, что тяжёлой коннице и без стремян вполне норм.Я вас, блядь, не пойму нихуя.
>>1012810Парфянские катафоакты не могли практиковать рыцарского удара копьём, с передачей оному копью всей инерции коня, в силу - да, отсутствия стремян и значительно более примитивного и лёгкого седла (а по некоторым источникам - и вовсе отсутствия оного), и, по всей видимости, практиковали стиль боя, любимый многими и в Скачи@Мочи, с многократным затыкиванием противника. Делает ли это их менее тяжёлой и менее ударной конницей? Нет, не делает.
>>1012829Так мне на примере парфянских катафрактов и доказывали, вощемта, которые сейчас, ВНЕЗАПНО, тяжёлой ударной конницей быть перестали.
>>1012784Блядь, дебил. 53 легивонера сдохли в боях. Никто там в мили не шел. Красс думал, что сможет отсидеться в тестудо, пока стрелы кончатся, а парфянам были верблюды, по бокам которых, были привязаны огромные корзины со стрелами, где конные лучники и возобновляли запас. До темноты был обстрел, потом римляне, под покровом ночи, ушли. Ты бы лучше про битву при Адрианопольскую битву ссылался, где римские легивоны окончательно убедились в том, что кавалерия - это царица полей. И готы наголову их разгромили использую массовую кавалерийскую атаку.
>>1012830У катафрактов было двуручное копье по типу сариссы. И удар с наскока они умели делать, как это делали Гетайры еще при Александрушке. Рыцарский удар - это копье подмышкой и ничего более.
>>1012838Я не держал свечку над тем, сколько там погибло легионеров от лучного обстрела, но то, что вся римская кавалерия с сыном Красса во главе была отсечена манёвром парфянской конницы и перебита - это как минимум. А потом эта же конница, уже при отступлении к Каррам, раздробила строй отступавших легионеров, отсекла от них здоровый кусок и сожрала же.И чот сомнительно мне, что при всём этом погибло пятьдесят три человека.
>>1012840"Копьё подмышкой" (а впоследствии - на специальном крючке на кирасе) нужно именно для того, чтобы передать на наконечник как можно больше энергии, набранной конём при разгоне. Для того же нужны и стремена, и очень глубокое, мощное седло.То, что конница и до того могла в копьё - я и без того знаю, просто делали они это не так. Впрочем - им хватало, и претендовать на звание тяжёлой ударной конницы те же катафракты имеют полное право.
>>1012845Почему тогда копье сразу на коне не крепить? Нахрена нужно седло, крючки какие-то. Заебашил спаренную копейную установку на коня и погнал на врагов. Слева копье, справа копье - кого-нибудь да заденешь.
>>1012849Потому что им еще целиться надо, вот незадача. Да и основной задачей рыцарского удара было гарантированно вывести из игры такого же, на всю глубину кошелька утяжелённого бойца, а он, с вероятностью, близкой к ста процентам, тоже будет на коне, так что привязанным копьём попасть в него будет весьма проблемно.
>>1012849Крепили копье к коням. Но это во времена бронзового века. Потом нормально использовали длинные пики - по 6м, где наконечники были с обоих концов. Их держали двумя руками, сбоку от себя. Если копье ломалось при ударе, переворачивали другим концом, если не ломалось, то его выкидывали, ибо шесть метров были бесполезны, после. За рыцарей - все эти копья под мышками, вставание в седле для усиления удара - это все хуйня. Главное, что отличает рыцаря от всех предшественников - это его Дестрие. Рыцарский удар - это дестрие весом в 900-1000кг скачущие во что есть мочи, там уже похуй, что умеет или как вооружен всадник.
Народ, если кто-то еще кроме меня играет в Viking Conquest, расскажите пожалуйста следующее:чью сторону выгоднее принять в сюжетке - Викингов или Англичан? Какое одноручное оружие лучше всего подойдет персонажу-всаднику?Есть ли в данной модификации какие-то особенности в создании своего королевства если играешь за тян?На что влияет религия своего гг (христианство/язычество)?
>>1012888Крафти мечи. Крафт мечей дает больше экспы чем разборка. Я после разборки со сталью у тебя проблем не должно быть.
>>1012890Вроде и так крафчу но из-за усталости половина действий уходит на разборку. А также нигде нету fine steel и выше поэтому максимум могу делать tier3 предметы.
>>1012894Твои компаньоны пусть разбирают. Все равно они больше от них пользы нет. В мену кузницы кликни на свой портрет.Количество материалов от разборки не зависит.
>>1012899Так усталость почему-то влияет на всю группу. Я пытался уже делать только мечи, переключился на другого персонажа для разбора а там все равно нужно подождать. Наверное стоит накатить мод убирающий или уменьшающий задержку, это пизда какая-то.
>>1012888Крафт чем больше ингров идет на вещь тем больше дают опыта за некоторые по 12 скилов давали. Если рукоятку стоит 1 айрон, то она хуже для прокачки, чем рукоятка, которая 1 айрон и 1 хардвуд.
>>1012902Нет у каждого перса своя усталось. У меня жинка разбирает мечи и умеет плавить слитки, а ГГ только ковать. Просто отдыхать надо только в поселении, иначе оно не регенит.
>>1012449Даже денег нет для апгрейда компа. Без этого не достоин ГОСПОДАРЯ СТЯГОВ.Какой город сейчас предтеча Дириму?
>>1012917А что тебя удивляет? Они так могут всем втроем за одним всадником по кругу вращаться, но ни одной стрелы не пустить, пока их ебут вражеские лучники. А фиксить нельзя, это читы.
Новая броня таки появляется. Мастерские тут - не пришей кобыле хвост. Как апнулся клан до третьего левла - так сразу начали появляться. Некоторые еще пришиты белыми нитками.
>>1012943>Некоторые еще пришиты белыми нитками.К чему пришиты? Где ты видишь белые нитки? Дядь Ляо, слезай с героина.
>>1012953У пиздоглазых проблемы с цветовым восприятием, что-то вроде дальтонизма. Они плохо различают цвета, вот и вынуждены делать всё ярко-кислотным, чтобы не теряться.
>>1012965Успокойся, дорогой желтокожий друг. Никто меня не кусал. Просто поясняю анониму различия между нашими культурами и причину того, почему вам нравятся яркие, контрастные цвета, непривычные для глаза белого человека.
>>1012925> Суно нет> SeononПиздоглазая блядь без лингвистического образования, куда ты, блять, лезешь!?
>>1012967Лупоглазый инцел, ты хотя бы своих неудавшихся хозяев видел, чтобы не пиздеть за всю белую расу?
Максимально дебильный вопрос - а как вы мастерские в городах то покупаете? Мне торговцы максимум снарядить караван предлагают, но мне тут подсказали что дело это неприбыльное.
>>1012972В городе нажми АЛЬТ, там будут надписи с названиями мастерских, приходишь к этому месту, там есть "работник магазина", бродят НПС вокруг. У них и покупать.Причём при покупке ты можешь сразу изменить тип производства, бесплатно, потом за это нужно будет 2000 отдавать.
>>1012975Пиздец неочевидно. Я к ним подходил, но пытался найти какого-нибудь именного нпц чтобы с ним поговорить. Спасибо большое.
>>1012971Художественное допущение, слышал о таком? В реальности достаточно ярких красителей не существовало, чтобы покрасить одежду в сочные, пестрые цвета. Вернее, существовали всякие чернила каракатиц и говно легендарных опарышей, невероятно сложные в добыче и дорогие, которыми обычно красили одежду высшего сословия. Но среди солдат или горожан яркие цвета существовать не могли в принципе - не только по причине недоступности, но и из-за непрактичности. У мирного люда было не так уж много комплектов одежды, и из-за постоянной грубой стирки она быстро теряла цвет. А солдату меньше всего нужны быть заметным издалека.
>>1012980Ну ты чёт совсем уже предков по деревьям развесил.В 14 веке уже даже во всю начали принты на ткани делать, называлась "набивная ткань". А уж красильни это вообще фактически массовое производство ещё с до Н.Э.
>>1012990Ты читать умеешь или очередной умственный инвалид? Ещё раз, скотина неграмотная, речь именно про неестественные, яркие цвета, которые получить было практически невозможно. И про то, что простолюдины не могли позволить себе одежду, которая хорошо поддавалась бы окраске. Хлопок, шёлк, вельвет - всё это недоступная роскошь для низших сословий.Более того, в игре захватывается временной промежуток с 10 по 13 век, возможно по 12. Описываемые тобой события уже относятся к рубежу 14-15, когда технологии шагнули далеко впредёд.
>>1012995И щас ты такой покажешь на картинке простолюдина, да?А нет, хуй, потому что ты пиздабол, который зачем-то упёрся доказывать какую-то хуйню.
>>1012999На какой картинке? Тут >>1012917>>1012943?Там там все поголовно простолюдины, кроме самих лордов и их семей.
>>1011107 (OP)Как избежать этой ахинеи с замками и минормыми фракциями (наемниками)? Бот автоматом дает замки эти крысам, которые почти сразу же ливают из королевства вместе с землями. И это не один замок, этот ебанат дает им по 3-4 замка и 1-2 города (иногда все, что за войну отвоюешь). Выгнать их нельзя, мое мнение на бердыше вертели.
>>1013002>король-жопашник>как избежатьПопробуй перестать играть за вшивых собак. Серьёзно, съебался от этих долбаёбов и жизнь сразу наладилась. Лорды дружат, король уважает, к мнению прислушивается, предлагает выпить/породниться, замки и города мне постоянно сватает. А эти гандоны с карты пропали через пол года после того, как я от них ушел.
>>1013007Он только что дал из ещё один город (Car Banseth). В пизду и на хуй, пусть их разнесут к хуям.
>>1013007Два обоза фиников этому господину. Стурги - нация пидоров, нация моральных уродов, нация зверья и дегенератов.
>>1013022Фактически, ты и захватываешь, твоя армия оставляет там гарнизон, а твой король дарит этот замок обратно врагу.
>>1012862>Рыцарский удар - это дестрие весом в 900-1000кг скачущие во что есть мочи, там уже похуй, что умеет или как вооружен всадник.Без стремян, глубокого седла и надёжной фиксации копья все усилия твоего Дестрие пойдут прахом, так как ты просто не сможешь передать их в копьё, потому как или сам из седла вылетишь, или копьё из руки выскользнет, или - то и другое вместе.
>>1013031А если атаковать соломенное чучело, то проблем нет. Подхватишь на копьё и поедешь дальше. Он же не говорит про настоящие битвы.
Все таки цены крафта поломаны немножко. Вот это хуйня делается из деревяшки и пары кусков стали и даже не последнего тира. При этом даже когда крафт около сотни, уже можно делать из говна и палок мечи и копья за 2-5к.
>>1012989Могу пояснить тебе, почему ты идиот. Солдату в те времена было жизненно важно иметь на себе большой, ярикий и заметный отличительный символ, например - сюрко, крашеное в определённые цвета. Зачем? На то есть две причины: во-первых - затем, чтобы не получить в неразберихе съёмного боя случайных пиздюлин от своих - обидно будет. А во-вторых - чтобы ваш главком, стоя на ближайшем холме (если он, конечно, будет на нём стоять, а не чарджнет впереди планеты всей, потому что отсиживаться в тылу западло, но это уже другая история), хотя бы примерно представлял, как проходит битва и кто кому накладывает по шапке.Яркие, кричащие цвета, геральдические знаки на всю грудь и на весь щит - это, блядь, банальный маркер "свой-чужой", который был жизненно необходим на поле боя, потому что без всего этого войско превращалось в неуправляемое стадо, годное только на убой.
>>1013045>без всего этого войско превращалось в неуправляемое стадо, годное только на убойТо есть как сейчас в бананалорде. Где моя варбандическая геральдика?
>>1013036>можно делать из говна и палок мечи и копья за 2-5кПРИШЛО ВРЕМЯ ПЕРЕБАЛАНСИРОВАТЬ ЭКОНОМИКУ!ЭКОНОМИКА САМА НЕ ПЕРЕБАЛАНСИРУЕТСЯ!ПЕРЕБАЛАНСИРУЮ ЕЁ ЕЩЁ РАЗ!ЗАЧЕМ МНЕ НУЖЕН КОНТЕНТ, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ, ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С НИМ!ЛУЧШЕ ЕЩЁ РАЗ ПЕРЕБАЛАНСИРОВАТЬ ЭКОНОМИКУ!Я ПЕРЕБАЛАНСИРУЮ ЭКОНОМИКУ ПО ТРИ РАЗА В НЕДЕЛЮ!КАЖДАЯ ПЕРЕБАЛАНСИРОВКА ЗАНИМАЕТ ДВАДЦАТЬ МИНУТ!Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ, Я УСПЕШЕН, И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ СИЖУ НА ФОРУМЕ!А ПОСЛЕ ЭТОГО ПЕРЕБАЛАНСИРУЮ ЭКОНОМИКУ!
>>1013041Ну собсна они только что ливнули с одним городом и 2мя замками. >почему тогда мне наделы не дают, когда я наемничаю?Вангую, у минорных фракций прописана функция перехода от фракции к фракции по велению задней пятки, но при этом они считаются полноценным кланом (т.е. им можно вручать замки). А т.к. сразу после вступления в королевство у них нет владений - король куколд тут же хочет им подсосать и дает несколько первых замков/городов. Ну а ты - это ты, хер с горы какой-то, тебе и 15 динаров хватит.
>>1013040Ну ладно. Пусть тогда хоть эти мечи уходят куда либо. А то как скинул их в городе, так и висят среди товаров. Они никуда не уходят.
>>1013103Обновление в пару килобайт было, но без официального уведомления. Видимо, один файлик заменили втихаря.
Раньше же показывали в видео о осадах что у осад будет несколько стадий, сперва снаружи и стены, потом внутри города и штурм замка где укрепились остатки солдат.Тоже вырезали чтоль? Во время осад же вся сцена города доступна, чому нельзя запилить баррикад, лучников на крыши домов и прочее веселье.
>>1013152>а почему в игре нихуя нет контента, даже того, что уже показывали или он был в прошлых частях?Ты бы чего полегче спросил.
>>1013055ты видел что на рыночке происходит? Нефть отрицательная уже, нужно и в кальрадии экономику поддерживать
>>1013166Лучше многих, я бы сказал. По моим наблюдениям, пидоры располагаются в следущем порядке, начиная с гнилейшего:Raganvad->Caladog->Derthert->MonchugИмперахи примерно все равны, как и пустынный хач.
>>1012686>билхуков, кавалерийских пик, кос, молотковВсё это есть, блять. Ты в игру жопой играл что ли?
>>1013208То есть имена прочих разрушаемых объектов, вроде ворот, баррикад и катапульт, тебя не смущали?
https://steamdb.info/app/261550/depots/Турки ебанутые. На дворе 11 вечера, а они игру патчат. Неужто баланс мечей в магазине покоя не даёт, душу гложет? Вдруг там кляты игроки лишний денар заработают, пока они не видят? Ух-х, не допущать!!!
>>1013215Увы, мечи решили не трогать. Вот весь список изменений на сегодня:AI is more likely to block when equipped with a shield. Common troops now generally have higher weapon skills.Fixed a crash that occurred when the player was a faction ruler and ended a contract with a mercenary or minor faction and refused to settle their debt.Pregnancy chance has been lowered.An AI bug that reduced performance is fixed.Agents no longer block ally attacks in the shield wall formation.Multiplayer client crash fixed.
>>1013221>Agents no longer block ally attacks in the shield wall formation.Тем не менее, солдаты в построении бодрее драться не начали.
>>1013234Блокировать тоже не научились. Так, пара крутых ребят вроде лордов и легионеров пару раз заблокировали удар сверху, но толку от этого ноль. Всё равно любой бой выигрывается бездумным спамом кнопки атаки, даже не прикасаясь к клавиатуре.
>>1013239Всё не так. Самое нищее государство, расположенное в длинной непроходимой кишке с тупиками, наводнённое разбойниками по самое не балуйся, с которым почти никто не торгует. Самые худшие войска в игре, самая худшая элитная линия, при этом постоянно кидают войны на 3-4 стороны.
>>1013221>AI is more likely to blockГоняю на пиратке 1.1.0. Нарвался на турнире на лорда. Дрались щит+меч. Я не мог его ударить долго, эта сука моментально блочит и тут же бьёт в ответ. Может, низкоуровневые юниты и не должны сильно успешно блочить?
>>1013242Находится на севере, значит + уважение ибо белые люди, викинги.Пехота вроде заебись, поставил стену щитов и они всех уничтожают. Только с такой армией против конных лучников кузаитов тяжело сражаться.Много разбойников скорее плюс, закаляются убивая всяких лутеров и становятся сильнее как воины.Элитная линия говно, дальше ветеранов-варягов нет смысла качать.
>>10132391. Король жопошник2. Из-за п.1 через 1-2 игровых года во фракции остается 3 клана3. Войска не очень, кроме топовой пехоты, которой у лордов нет4. Мало городов и деревень, в тех что есть никогда нет рекрутов5. От одной деревни бежать 2 дня прямо 3 дня налево6. Пока лорд бежит за новобранцами - его берут в плен лутеры 7. Ехал хайдаут через хайдаут8. Никто не чистит вилкой бандитов, караваны и селюки в города не ходят10. Со старта сосёт у вландии и баттании + даёт в жопу казахам11. В 4 из 5 партий на 3-ий год стабильно пропадает с карты
>>1013245Ты впервые в M&B играешь? Это единственное разумное объяснение. ИИ в текущей версии невероятно тупой, блокировать он может только самые медленные атаки, и то если сам не замахивается. На релизе был в разы сложнее, блокировал 2/3 атак, пытался финтить, бил в обход щита, двигался по полю боя. Убить лорда было возможно только благодаря абузам, грамотным таймингам или хорошей броне.
>>1013247>поставил стену щитов и они всех уничтожаютЕбать, а если им дать нормальную команду, вроде ф1-ф3, то они небось сразу атомную бомбу на противника скинут?
>>1013247Белые люди это Имперцы и Вландийцы. Стургия - сборище немытых варваров, долбящихся в очко.Пехота на данный момент - самый слабый вид войск в игре, к тому же стургийская имеет невероятно слабую броню. Разбойники не дают передвигаться лордам, крестьянам и караванам, поэтому экономика и армия страны в глубочайшей жопе. По итогу Стургия сосёт, не разгибаясь, до закономерного развала и поглощения соседями.
>>1013253А мне говорили что у стургов лучшая пехота. Тогда у кого рекрутов брать? У меня все армия по ветке ветеранов.
>>1013256Лучшая пехота у Империи. Непробиваемая броня, хорошие щиты, хорошее оружие. До т5 бегают с дротиками, что позволяет им вносить неплохой урон и быстро прокачиваться. У Вландии тоже ничего, но после т3 они выкидывают щиты и начинают собирать ебалом стрелы, так что для щилдвола не годятся.
>>1013254Разумеется, когда уже подойдут в ближний бой. Сейчас солдаты в формациях дерутся максимально хуево, при зарубе одинаковых групп пехоты, где одна тупо чаржит, а другая стоит в формации, чаржащая выигрывает, да еще и почти половина жива остается.
>>1013256Последний тир пихоты хорош у асераев. Обычная нормальная в мили и имеет дротики. С топорами ебошут в мили и кидают топоры в ебало, почти как ультангенциркули, но в броне. Но при этом все остальные тиры до последних, говно т.к нет армора и дохнут изза этого от любого пука.У киргизов хорошие бойцы в последнем тире, сильно бронированные, хороший щит и метательное есть. Но играть киргизами не через конницу, ты ебанулся?Потом идут остальные.Лучники -+ у всех одинаков настреливают, исключение составляют ноблы баттании, которые стреляют через всю карту в очко воробью. По коннице долго писать, но очевидно что киргизы>асераи>все остальные.
>>1013259>До т5 бегают с дротиками, что позволяет им вносить неплохой урон и быстро прокачиваться.До т4.
>>1013261Так формации в Бане это больше защитный порядок, чтобы тебе пехоту не расстреляли до начала зарубы, ее надо в шилдволл ставить и пододвигать потихонечку, прикрывая своих лучников. Разве не так?
>>1013267Ворвался с чарджа и вынес половину лучников, пока их собратья бегут за край карты, роняя кал.
>>1013271Ну так, все верно. Обводишь конницу, чарджишь на стрелков с фланга, пока их режут конники, твои стрелки расстреливают в спины очумевшую вражескую пехоту. Потом твоя пехота добегает до места схватки и добивает выживших.
>>1013269Куда ты ворвался если отряд конных лучников обошел твою армию, насовала три колчана стрел в твою пехоту, догнала тебя и ебенула еще три колчана тебе в спину. И все это сделали пока ты чарджился в пустую степь\пустыню.
>>1013276Обошел твою тяжелую конницу, затоптал всех арбалетчиков, выебал твою жену, насрал под дверь замка, украл у твоих детей конфеты, потом вернулся в бой и настрелял три колчана тебе в спину.
>>1013274С одной стороны это правильно, но может хватит уже базировать свои выводы о силе юнитов на основании избиения аишных бомжей?
>>1013278А я не помню, если честно, в моей армии их не было. На иконке отряда его нет, так что, видимо, нету.
>>1013286Суть не в иишности, а в бомжатстве. Дождемся мода на нормальные армии лордов, тогда можно будет оценивать силу войск куда более адекватно
У меня комп на i5 2310 с 960 видяхой на 2гб и 6 гб оперативы. Не игра, а ебаный пиздец. Например в сердце боя залететь на коне я просто не могу, потому что лаг и ебаное слайдшоу. После боя да и во время есть шанс вылететь из игры нахуй, пару раз даже комп перезагружался. Ну а ежедневный забор бабоса — это фриз на 5-10 секунд. Что характерно с последними обновами играть стало только хуже. Лага стало больше и вылетать чаще. 1.0.0.0 версия была лучшей в этом плане. Зря я обновлялся.
>>1013280Ты в курсе, что вся конница в игре двигается примерно с одной и той же скоростью? И что конные стрелки при равном числе сливают как пешим лучникам, так и рыцарям?
>>1013007Струганому королю прописали такой ии, типа агрессивный жадный дурак, реальная история, разрабы писали об этом.
>>1013293>i5 2310>6 гб оперативыКак там, в 2013? Ведьмака ждёте? Воч Догс уже анонсировали? Графон заебись?
>>10132982011й год.Я ебал такую жизнь. А с другой стороны обновлять комп ради одной недоделаной игры. Нахуй оно надо…
>>1013296Сливают. Если, конечно, ты не имеешь в виду бой против ИИ, который просто бегает туда-сюда и не пытается стрелять в ответ.
>>1013294>И что конные стрелки при равном числе сливают как пешим лучникам, так и рыцарям?Мы видимо разные баннерлорды играем. В моем баннерлорде, всех лучников, лучше всего убивают именно конные лучники. Обычная конница тупит и наворачивает круги получая стрелы в жопу.Тоже самое с обычной конницей против конных лучников.
>>1013311Извини, но даже если поставить луков самому, а конные будут под управлением ИИ, то конные все равно выигрывают. Отправка через ф1ф3 тоже не поможет.Ты свои выводы сделал случайно не на основании избиения своими 300 фианами каких-нибудь бомжехергитов?
>>1013320Нет. Примерно равные силы пеших имперских лучников против конных имперских. Одинаковые луки, одинаковая броня, одинаковый навык. Конница чуть-чуть, но уступает.
Про блокирование в патче - это пиздеж какой-то или там какие-то очень минимальные изменения, на турнире никакой разницы не заметил, возможно в битве армий эти небольшие подкрутки что-то минимально изменят, но мне кажется, что нет.
>>1013346Нормального мода на кастомные битвы больше нет, но, если стравливать доступных т4 юнитов, то конная кавалерия луков выносит. Если луками не командовать, а нажать ф6, то там вообще пиздец, луки могут из 250 убить пятерых.Либо на т5 баланс другой, либо они что-то изменили.
Тест. Чистый, без вмешательства игрока.Только болванчики. Причем у киргизов на 1 еденицу меньше т.к я не воевал и даже не приближался к бою, чтобы не влиять на бой переагривая противников.Кастомный бой, случайная карта, F6 в начале боя1 бой. 250 арбалетчиков против 249 стрелков. На пикче все видно, арбалетчики начали сосать сходу.2 бой. 250 рыцарей против 249 монголов. АИ сходу решил что лучники это ударная конница и зачарджил рыцарей. В итоге все равно победа киргизов. Нормальный игрок тупо наворачивал бы круги по карте, т.к скорость конницы почти не отличается, рыцари догнали бы лишь пару десятков застрявших максимум ловя при этом стрелы. Но эксперимент у нас был о самих юнитах, а не о тактике.
>>1013350В текущей кастомной я даже не нашёл приличных пеших лучников. Конные все в хорошей броне и просто разносят в кашу пеших, которые выдерживают 1-2 стрелы.
>>1013351У меня в большинстве тестов 500 на 500 мили кавалерия затащила против конных луков.Ну а насчет пеших стрелков, если просто приказать им стоять на месте или послать в атаку через ф1-ф3, а не отдавать под управление ИИ, они сольют с куда меньшим разрывом. На ф6 пешие стрелки пытаются убежать от конных луков.
>>1013354Какие пешие лучники для тебя приличные? С имперскими там какая-то херня, почему-то ставит лоу тир, но за остальных-то т4 спавнятся. Конные лучники, кроме имперских, в кастомных битвах тоже т4.
>>1013054Пока ты не помрёшь и они не начнут ф1-ф4 "каракатицу" творить.>>1013152>чому нельзя запилить баррикад, лучников на крыши домов и прочее весельеДа ты ебанись. И так ИИ не умеет разбираться с лучниками на осаде.Ебаное пополченское говно сидит на стене всю осаду и ебашит по всему что движется, а тупорылые боты начинают их вырезать только когда убьют всех пехотинцев и обзаведутся внешностью дикобразов.Причём доходит до смешного - лично идёшь, ведёшь стадо, спиливаешь со стен пополченских лучников... и о чудо, потери в осаде уменьшаются на 50-150... да ёбана в рот, чё это за хуйня???А ты ещё хочешь увеличить объёмы этого васянства. Бррр>>1013292>Дождемся мода на нормальные армии лордовДык вы чёт забываете главное: армии не из воздуха берутся, их надо качать.А как их качать, если лузеры аки на глайдерах перемещаются, хуй догонишь. При автобое с них порезали опыт, да ещё и расчёт идёт с 12% ранением у илитного котофракта. А в личном сражении - это микроменеджмент ебаный, да они ещё могут и убивать периодически(чего не происходит в автобое, но там меньше опыта).Воевать с морскими разбойниками - вообще треш, там такие потери, что радует только их возмещение пленными разбойниками.А всякое говно разбойничье-конское - не догонишь даже на конной армии, только с удачей загнать в угол карты и принудить к бою.Ну а самая мякота - это сражения армий лордов.Где ты можешь качать юнитов только когда успеваешь выцепить их по 1му.А когда приходит стек 500+, вот тут начинается мясо, где ты теряешь солдат быстрее, нежели прокачиваешь.То есть разумный способ один - иметь основной костяк армии из т4-т6, а часть на прокачку.Вот только хранить где? В замках вечно нет еды. Города ещё больше зависимы от поставок, а если ты воюешь с соседями - тебе банально негде будет брать еду, чтоб держать в городе больше 300 гарнизон.Слишком много моментов по которым турки предали. Это никакие моды не исправят, тк понадобится лет 10 чтоб всё допилить.
>>1013358Имперские палатин гарды, очевидно. До этого момента у лучников брони кот наплакал, в районе 15-25. Для сравнения, у тех же Кузаитов конные лучники имеют 36-52 у конных т4-т5. И луки у них лучше.
>>1013360У меня для тебя плохие новости, лутеры теперь еще и убивать могут в автобою.Из замков твои т5-т6 войска могут забрать другие уебаны из твоего клана, так что если решил их там складировать, то 1) мод "гарнизоны не едят и не голодают", 2) нахуй все клановые пати распускаем.Еще один выход - собираем хорошую патьку из сотки бойцов, где хотя бы 30 т5, дальше ловим группы лесных бандитов, где меньше 10 человек, и присоединяем.Вцелом качаться на лутерах сейчас можно, но долго и руками.В боях армий, лучше приводить толпу конных луков, их с чужими бомжами не перемешает и можно ими нормально управлять, отправив мясо других лордов на убой.>Слишком много моментов по которым турки предали. Это никакие моды не исправят, тк понадобится лет 10 чтоб всё допилить. Сделать перки из лидерки адекватными, чтобы экспа скалировалась от размера стака, как в вб, дать эти перки лордам. Уже лучше будет.
>>1013356Без проблем, попробовал сам на стороне стрелков.Луз формейшен и стоять на месте.1 битва. Киргизы застряли в камне и были уничтожены. Первые два скрина.2 битва, выбрал пустыню чтобы киргизы не могли застрять. Уже лучше, первый залп сносят неплохо, но потом киргизы начинают водить хоровод и все. Насчет конницы мне лень проверять. Там минут 15 придется круги наворачивать.
>>1013365>перки из лидерки адекватными, чтобы экспа скалировалась от размера стака, как в вб, дать эти перки лордам. Уже лучше будет.Так есть же мод чтобы лордам насыпало экспу каждый день
>>1013366Щиты на спине вообще защищают ботов, кто-нибудь проверял? Я иногда попадаю в них, слышу характерный стук блокировки, но урон все равно наносится, постоянно копьем в спину убиваю других конников со щитами на спине.
>>1013370Там вон выше анон пояснил, на т4 у пеших луков шмот говно, а у конных уже норм (еще один плюс конных на самом деле). На т5 выравнивается.И да, герои тоже сольют, но врагов останется в районе 50 из 500.
>>1013372Убивал убегающих арбалетчиков с лука в спину, нихуя им щит не помогал. Стрелял в упор, чтобы точно в щит попасть, стрела торчала из спины через щит.
>>1013372Я как-то ебался с удирающими арбалетчиками и их ебаными павезами. Так что да, защищают.Просто щиты не везде могут прикрывать. Насколько понимаю только такие дуры как павеза дают 100% деф. Хули, плита.
>>1013373Вот была бы у нас возможность сравнить реальную элиту между собой, было бы интереснее. Хан гарды против фианогероев или баннернайтов.
>>1013377Там нет настроек сложности, так что скорее всего реализм ставится. Кроме того, если поменять стороны в тех случаях, когда ИИ не тупит, то результат не меняется.>>1013378Очень странно, я позавчера тестил. По идее, стрелы попадали прямо в центр щита, но урон шел нормальный.
>>1013383Щит на спине защишает. Пару раз мне попадало в щит на спине и там выходила в логе ошибка вместо описания. И когда на стенах махал такое же сообщение выходило.
>>1013385Ну у себя я и сам кажется видел, как щит блокирует пока висит на спине, но у ботов прямо вообще не замечал такого, надо будет потестить специально.
>>1013384Жаль конечно что все еще нет нормального мода для битв в кастомках, чтобы тестить солдат в них.
>>1013383>стрелы попадали прямо в центр щита, но урон шел нормальныйМб чёто поломали, опять.Я с ними воевал где-то 5 патчей назад. Ни стрелы не брали, ни топором не получалось, пришлось обскакать со стороны ебала и в лоб. Ну либо верхним ударом по темечку, тк щита на голове нет, а каска не спасёт.Ну а вообще со щитами много непонятного, тк иногда удары сквозь них проходят. Даже тот же турнир где копьё+щит я частенько могу пробивать прям в табло, хотя визуально я должен попадать в щит. Мб пластина щита не соответствует своему графическому воплощению или привязана к рукам, а не к текстуре самого щита. Мало ли чё они могли накосячить.
>>1013390Может быть, у убегающих это отключается? Плюс, я тестил на наемниках, которые кабаны, а не на фракционных арбалетчиках, может у них щит бутафорский?
>>1013390У щита магическое блокирующее поле, потому что есть перк, который увеличивает площадь блокирования изнихуя. Не знаю правда работает он или нет, но сам факт его наличия удручает.
>>1013393Кстати да, перк интересный в контексте "а что же такое щит".На это сможет ответить только тот кто разберёт ресурсы игры и поковыряется в щитах. Ща же вроде это пока не доступно.
Зашел сейчас еще потестил, 1.1.2 версия, нихуя щит не блокирует на спине. Своим сперва в спину пострелял, потом противнику, никакой разницы.
>>1013393А по мне так наоборот штука нужная и важная. Игра не может симулировать реальное поведение физического объекта и воина, которые заслоняется от опасности, ориентируясь на раздражители/интуицию/отработанные рефлексы. Поэтому мы имеем "силовое поле", которое примерно отражает пространство, которое может прикрыть данный индивид в любой отдельно взятый момент времени.
>>1013397Ну ты можешь использовать свои отточеные рефлексы и блокировать аж с четырех разных направлений сейчас.
>>1013401Я даже щит не могу подвинуть, чтобы от первого лица что-то видеть. До создания полноценной виртуальной реальности ни о каком использовании щита даже речи быть не может. Это уже не говоря об ИИ, которому для ловли стрел нужно портировать скрипты голкипера из какой-нибудь Фифы/ПЕСа.
>>1013399Извини, сложно поверить, что они сперва сделали механику с попаданием стрел в щит на спине, а потом почему-то решили, что урон будет резаться на треть, звук будет, как от попадания в тело, и тд.
>>1013403На ючубэ проверка была, чел стоит на турнире и стрелы ловит тушей. Стрела попадает в переднюю часть туши - 12 урона. Стрела попадает в заднюю часть туши, прикрытую щитов - 9 урона. Ну я напиздел, получается, не треть а четверть.
>>1013403А я вот легко верю, после того как они к хуям нерфили турниры несколько патчей подряд, из принципа.Эти предатели специально могут заморочиться.
>>1013403>как от попадания в телоИногда слышно стук от попадания в щит, вот буквально полчаса назад у меня было, правда урон все равно прошел, лол.
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/266Этот мод пробовал кто? И есть ли смысол, или карта уже за пару лет ботами не красится?
>>1013411Вроде не красятся но мне так даже лучше. Охуенно увидеть за пару лет всю Кальрадию в одной фракции.На примере:Имперцы захватили Омор (город стургов) и через несколько дней там случилась революция, город отошел обратно северянам.
>>1013412Хотя Империи немного похуй на революции и она отожралась на асараях и задавила другие империи, так что это еще вопрос - красятся или лет.Правда я мод поставил не в начале игры, а где-то в восьмидесятых. Вот карта.
>>1013413Ты читал хоть описание мода. Имперскии города не получают революции если их захватила имперская фракция
Только что поставил 112 патч и фсё, кончилась игра.Нужен походу новый лаунчер, опять, тк моды потеряли сортировку.Или кто знает иной способ сортировать моды, чтоб без ошибок?
>>1013417Я это предполагал, одна культура же. Но от кузаитов и асераев вроде все же смогла оторвать куски.
>>1013413>Правда я мод поставил не в начале игры, а где-то в восьмидесятых>When you launch the mod for the first time, each town will be assigned a loyalty to its current ownerПотому что лояльность не от культуры города/замка зависит, а от его владельца на момент запуска с модом.Меня больше другое интересует - как боты вообще на эти восстания реагируют, успевают они хоть иногда их отбить, или если оно случилось, то город точно переходит из рук в руки? Игрок-то понятно может подскочить кабанчиком и обкашлять вопрос с тупыми деревенщинами.Попробую установлю, пожалуй.>>1013414Им бы существующие для начала в магазины добавить. Заебало у бронника видеть онли шлемы, халаты и 1 вид кольчуги, у меня войска одеты моднее чем я и спутники.После 1.2 анон докладывал об ожидании крафта ультраброни в городе с тремя кузницами сомневаюсь, что они стакаются бтв, каждая отдельно работает наверняка, но чет его уже 2 или 3 дня не видно.
>>1013411>>1013413Все это как мертвому припарка, какой интерес вообще смотреть на замесы 1500х1500 крестьян или участвовать в них?Я сейчас поставил моды на улучшенный авторезолв и меньшие шансы сдохнуть в автобоях для топовых юнитов, надеюсь комп перестанет сразу же терять всех нормальных воинов. Правда это не фиксит то, что ии-долбоебы выгоняют раненых, но уж что поделать. До массовых заруб не дошел пока, не могу сказать сработало или нет.
>>1013421Ну иногда прикольно устроить мясорубку против инвалидов разнося сотни бомжей без потерь, но думаю больше делается для уменьшения покраса ИИ.
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/dev-responds-no-patch-for-2-days.417945/post-9387135Т.е примерно в пятницу будут нормальные стаки у аи как минимум. Ну и по добавление Перес на караваны рассмешило. Они бы сперва старые починили.
>>1013420У меня т6 броня есть.Которая 38/12/12 и 38/10/10 в зависимости от культуры. Шлемы т5 в основном.
Давний вопрос, но спрошу, почему у всех лица перекошенные? Это связано с инцестом в высших слоях или как?
>>1013421>замесы 1500х1500 крестьян или участвовать в них?А все потому, что крестьяне тут - ебаные бомжи без щитов, с копьями, а у азеров еще и в халатах домашних. Вот в ВК битвы бомжей были вполне себе ок. Я бы даже с бОльшим удовольствием участвовал в битве бомжей/околобомжей, чем в битве 500х500 элитных паладинов в сверкающих доспехах, сам будучи одетым в говно, ведь броню-то нигде не купить.>>1013424>У меня т6 броня есть.Рад за тебя, а у меня в богатейших городах нихуя кроме шлема, наплечей и одного вида кольчуги не купить.А у азеров, за которых я впрягся, и шлем нормальный не купить.>>1013425На кококом патче играешь? В каком-то апдейте сильно уменьшали эту хуйню, вроде как.
Если сильно наглеть и забрать больше двух замков, то фракция у которой ты это отжал будет по кд кидать войну. 2 раза заключил мир с кузаитами по 50к, они через полдня сразу объявляют войну. Видимо такая тактика не работает.
Это что же получается - Ара специально сделал Стургию самой слабой и неприятной фракцией, чтоб поднасрать ьратьям-славянам и всему белому люду? А вы еще и деньги ему отослали, по доброте душевной. Одумайтесь русские, украинцы, беларусы - вместе мы запускали человека в космос, а порознь играем в игры где Киевская Русь с Рюриками сосут в любой партии и даже двач почистить от шитпостов не можем..
>>1013430Ничего общего внутриигровая фракция с нашей страной не имеет. У них крошечная территория, нет ресурсов, нет земель для освоения, нет плодородной почвы, нет торговых связей (особенно по воде), а вместо правителя агрессивный дебил с манией убийства.
>>1013435Когда я с ним общался он не выглядел агрессивный, вполне порядочный аристократичный человек, вежливо побеседовали за седлами.
>>1013435>У них крошечная территория, нет ресурсов, нет земель для освоения, нет плодородной почвы, нет торговых связейТы только что русские княжества 10 века описал.
>>1013437Это на Руси-то нет плодородной почвы и земель? И торгового пути из варяг в греки нет? Не смеши, маня, иди прочитай учебник истории.
>>1013438>Это на Руси-то нет плодородной почвы и земель?Нет, нету. Это зона рискованного земледелия.>И торгового пути из варяг в греки нетНу он есть, ладно
>>1013438Уверенный доступ к чернозёмам Русь (а точнее - на тот момент уже Россия) получила уже ажно опосля Петра, когда, наконец, наклала по соплям крымчакам и прочим пшекам. До того мы неистово сасай бибу, ибо почвы были - ну очень такие себе.Что касается Великого Днепровского Пути - так он кончился аккурат одновременно с окончанием первого Крестового Похода, а вместе с ним конилась и Русь как единый конгломерат княжеств, с вышеназванного пути кормившийся, и началась у нас любимая раннефеодальная забава - раздробленность. Могли и не выйти, вощемта, если бы не монголы!
>>1013439>Плодородной почвы - нету. >>1013440>Это зона рискованного земледелия.Русь - это не только Новгород. Чем южнее, тем лучше дела с земледелием, или ты хочешь сказать, что в Киеве жрать нечего было?
>>1013442Да в Киеве тоже нет плодородной почвы нихуя лол.>жрать нечего былоОхуенно ты в абсолют все возводишь, дурачок.
>>1013413> пикрилСуно, Уксхал и Правен поменялись местами, Саргот переместился ближе... к Ялену и Джелкале? СУУУУУУУУУУУУУУУУУКААААААААААААА, А ВЕЛУКА ГДЕ, НАХУЯ САРГОТ, БЛЕАТЬ!?!?Про Шариз и Хальмар и говорить не хочу. Ну че, посоны, реткон Скачей-Мочей?
>>1013444Нюфани такие нюфани. Реткон - это традиция Тейлворлдов, в Истории Героя была вообще другая карта.
В очередной раз разработчики показали свою мелочную, гадскую турецкую натуру, крысёныши-предатели.Что раньше было? В патчноутах писалось что нерфили, люди бугуртили. Решение? Перестать нерфить то что всех устраивает? Хуй. Перестать писать что ты что-то нерфишь - вот истинный путь ведьмака школы крысы.Поставил 112 патч.Оплакал что жена больше не будет нестись как курица, хотя хуй с ним, много детей тож не кайф, ведь это больше бошек рубить, а своих и пары наследников хватит.Играю с собственным королевством, Напринимал все законы на увеличение лимита и прироста влияния. Захожу в меню отряда и не понимаю почему вместо 400 у меня лимит вдруг стал 300. Хуй знает, мб память рыбкина, тем более что солдат до лимита не хватает, мб амнезия у меня и перепутал. Играю себе, замок захватил, другой замок захватил... ПАГАДИТЕ!1ъ, сука, и вот тут я вспомнил что вчера мне за каждый феод в наличии давали увеличение лимита отряда! Рыскаю по законам, хуй, нет такого в законах. Спиздили.Получается что сейчас они своими патчами будут в крысу всё нерфить и тот кто какую-то функцию не встречал раньше и не знал что так можно было - теперь не будет возмущаться.Предатели!
>>1013450Вообще поебать, могут в следующем патче при запуске игры показывать картинку срущей макаки 10 часов - игры без обещанного модкита все равно не существует.
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/809А вот и первые соляночки появляются. Такими темпами ждем Флорис к концу мая.
>>1013452А мне вот этот понравился:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/343?tab=descriptionМожно автоматические патрули закупать в деревнях и прочих селениях. Косят лузеров, охраняют кукурузу.Жрут бабло, ИИ их тоже использует, на вражеских приятно качаться. Кайфовый мод.
>>1013450Я в ваш миб2 не играл, но в первом помнится при наборе в армию илиты у тебя уменьшался размер отряда, например при наборе свадийских рыцарей.
https://youtu.be/n7t0yNfsleAИнтересную штуку китаёзы захуярили. Еще бы органично как-то встроили это в геймплей, типа там купить улучшение для замка - жаровни как в Стронгхолде, чтобы стоящие возле них стрелки шмаляли огненными стрелами. Тогда бы 10/10 было.
>>1013458О да, было бы офигенно.Кстати, а почему ИИ не застраивает до т3 замки и города или они автоматически разрушаются при захвате, даже если ничего крупнее тарана не применял?
Поясните за спутников и кланы. Есть ли смысл создавать отряд со спутником? Или я дам ему войск, а его позовет в армию лорд Ерохин? Что происходит с отрядом после изгнания из клана? Спутник уходит в таверну или продолжает служит фракции как лорд?
>>1013544Ну они воюют потихоньку, грабят деревни, если догонят бандитов или лутеров, ебошат их. Делают квесты типа через определенное время тупо поднимается отношения с парой нпс.Если у них становится больше 10к шекелей, 20% от этого идёт тебе в доход.Немного зарабатывают влияния тебе и можно бесплатно с ними делать армии.Из минусов, могут брать войска из гарнизонов чтобы сдать их за влияние.
>>1013459Застраивает же, я получал и т2 и т3 стены, если ты об этом. Вообще захватывал город, где все было т3 кроме одной хуйни какой-то, но это довольно поздно по игровому времени было, лет 10 прошло где-то.
>>1013544>Есть ли смысл создавать отряд со спутником? Это единственный вменяемый способ качания лидерства.Если ты в королевстве(своём или как вассал), то создание армии из своего соклана с отрядом(минимум 40% бойцов из его лимита для вступления) стоит 0 влияния. Ты можешь пересоздавать такую армию когда угодно.Весь дроп и все пленники с соклана твои, если поставишь этот мод:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/493Так же сможешь ему скинуть еды, переодеть и прокачать скиллы вне отряда или ещё чего.Соклан в твоей армии приносит тебе влияние.Внезапно! Он берёт влияние из себя, для того чтоб его родить, при нехватке, будет сдавать солдат в гарнизон союзных городов! Потому нельзя с таким уёбищем заходить в города сюзерена. Со своим королевством такой проблемы не встречал(тем более что принял закон где все получают +1 влияния).Ты можешь соклану сделать полностью конную армию, чтобы в случае если какая-то паскуда может убежать от твоей улиточной армии - выкидываешь соклана из армии с криком "фас", он догоняет врага на скорости 6.5+ и вы вместе опиздюливаете того кто думал что может вертеть жопой перед великим тобой.Во время осады качаются скиллы сокланов на инженерию, из чего делаю вывод что их навык идёт к общей производительности осады.Из проблем знаю что ИИ не умеет в набор сверх лимита. После каждой битвы, при наличии присоединившихся освобождённых из плена бойцов, необходимо перебирать их пати.Например напал на лузеров у которых было 500 крестьян в плену - соклан их всех к себе заберёт, а потом у него вся армия разбежится к хуям из-за низкой морали.По остальным вопросам не подскажу, хз.>>1013567>лет 10 прошло где-тоДык именно!У меня уже пара лет прошла, а я захватываю замки где до 50% построек вообще без уровня.И это при том что всё строится вообще без затрат. С затратами же в 2 раза быстрее.
>>1013561Вытащили щас у меня 20 форест бандитов, у которых был опыт до фианов готовый. Ждал пока лидерство докачается.
>>1013587В замке без перка апаются. Главное чтобы у них экспа была набранная, потом сдаешь в гарнизон и они все апаются за один день.Нужен хотя бы первый тир с построенной тренировочной площадкой которая даёт 1хр в день.Ну и мод поставь который запрещает компаньонам брать из гарнизона солдат.
>>1013599У сокланов тоже апается без перка.Главное их не отпускать из армии, нахуй надо чтоб они бродили где не попадя.
А как управлять своими отрядами если ты ни в каком королевстве? Они просто бегают сами по себе и все, могу же я как-то приказать прийти ко мне и следовать за мной?
А есть какие-то моды, чтоб можно было заказывать корованам привезти какой-то товар в твой город?Типо по повышенной закупочной цене.Я бы тех же боевых коней скупал бы и по 3к, а то ебал их коллекционировать по 1-5шт по всей карте.
>>1013606Когда слишком большая.Если отряд в районе 100 и много коней, то армия движется со скоростью до 5.5 - вполне себе догоняющая до любого лорда скорость.А вот когда у тебя масла в трюме на 300+ ебал, тогда, 4.5 получите и распишитесь, даже лузеров не догонишь. Тогда карманные сокланы с понями выручают.
>>1013609Асераи братушки.Киргизы с богинями для стирания полового члена в ноль и пары десятков детей.Пидоры из стругии нужны.Вландия сосет как и ее король.Имеется ненужна.
>>1013628Выше же была ссылка, там вроде есть такие опции.Никогда не смотрел, тк не отпускаю своих личных подсосов от ноги.https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/493
>>1013633Не понятно есть ли там функция созвать всех к себе пока они разбежались. Да и отпускать их надо хотя бы за тем чтобы пополнили сами отряд себе.
https://www.youtube.com/watch?v=Gtffv9bpB-UКогда тебе приходят бить ебасос каждый раз, когда получаешь замок....
>>1013656У меня армия из 150 асерайских конных лучников.Могу победить любую армию при осадах в текущем виде.
есть какой то мод чтобы увеличить войска у лордов? избивать эту залупу в 40-50 тел банально неинтересно, автобоем скипаю их
>>1013681То есть избивать 400-500 рекрутов будет интереснее?Ну увеличишь ты лимит, солдат то они откудова возьмут, из астрала?Как вариант, не нарушающий концепцию игры, ставить моды на больший прирост опыта юнитам в замках.Правда тут 2 проблемы:- ИИ крайне медленно отстраивает замки, а значит будет сосать- улучшение будет и для игрока, а значит ты ещё мощнее будешь, а ИИ будет сосать>>1013682>4 требушета и готова осадаЗафига такие сложности?Берёшь с собой стадо рекрутов и по ф1-ф2 ведёшь их по лестницам к внутренней стороне ворот, пока маленький отряд на автопилоте ведёт таран, убиваешь там всех(ворота не ломаешь), наблюдаешь как тупой бот обратно собирается в кучку перед внутренними воротами, убиваешь. Повторяешь пока враг не кончится.При наличии лучников на стенах - можешь сначала по ним пройтись как моча сквозь снег.После осады скупаешь всех рекрутов в округе и на новый замок, или скачиваешь моды для автозакупки рекрутов.
>>1013761Симулятору аркады?Объективней будь.Я прусь с этой игры, каждый раз кончаю от врубания с топором на скаку в пеший строй, но это всё равно остаётся аркадой.
Как в баннерлорде вписываться в масштабые побоища, квесты, штурмы замков. надоело бригандов и лутеров по полям гонять.я вступил на службу какому то нобелю. но он не дает никаких квестов да и потерял я его. а если присоединиться к армии то тупо патрулируют ордой по 900 тел
>>1013771Ждёшь войну, обычно это не долго, можно на 3ей скорости в городе время промотать, присоеденяешься к большой армии (по кнопке "K" на соответствующей вкладке можно найти) и собственно всё. Только не забудь купить много еды. Т.к. тупой ИИ собирает огромные армии, а жрат покупать забывает, в итоге армия дезертирует от голода.
>>1013715> Как вариант, не нарушающий концепцию игры, ставить моды на больший прирост опыта юнитам в замкахЕсть ещё 1 вариант - этот мод: https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/752Существенно увеличивает шансы на выживание бойцов 4+ тира при автобоях.А ведь ИИ сражается именно ими. Автор мода в описании говорит следующее:>This mod allows you to modify the survival chance of all tiers through the easy to use config file. This mod is a game changer, because this logic applies to all auto calculated battles, including AI battles. So you'll see armies and parties of lords and ladies no longer be composed almost entirely of peasants. So prepare for that in advance.
>>1013781Судя по ответам мексико, армия из рекрутов для них норма. Но изза фидбека, в следующем патче сделают чтобы лорды набирали большие стаки и количество рекрутов уменьшат до 30-40%.Но зная турков, готовтесь к стакам в 400 человек с т6.
А все, вспомнил, это Стим их хранит. Вопросю. У меня на осадах какая-то залупа, вместо опций. Это следствие низкого навыка или баг?
>>1013776не, а че нельзя по своему желанию отжать ченить?и>>1013778сенкс.и еще. как армию увеличить?51 кап и все.до это само росло , а теперь нет.
>>1013792Ну да. Орудия надо строить ещё там, на глобальной карте. Там кружки под них около осадного лагеря появляются.
>>1013786> Но изза фидбека, в следующем патче сделают чтобы лорды набирали большие стаки и количество рекрутов уменьшат до 30-40%Не очень понял откуда лорды возьмут "большие стаки". У тех же стургийцев в деревнях никогда нет рекрутов, т.к. 1 деревня = 12-18 рекрутов, у них этих деревень 3,5 штук, а лордов дохуя. Откуда они стаки будут брать? Из воздуха что ли? Кроме того, за счёт чего кол-во рекрутов опустится до значения в 30-40%? Лорды проёбывают высокоуровневых бойцов в автобоях, сдают их в гарнизоны и, говорят, даже выгоняют из отряда, если они ранены, а у них есть маза нанять на их место рекрутов.
>>1013805Лорды не берут рекрутов из деревнь. Они спавнятся 40-50 рекрутами изначально. У стургийцев всегда есть рекруты в деревнях.
>>1013805Из воздуха конечно. в 1.0 лорды вообще сперва по честному рекрутов брали в городах и деревнях. Но изза этого после одной победы, армия раскатывала противника, т.к он сосал без армии.В итоге они добавили им спавн гарнизонов и возможность брать себе армии оттуда и деревень.Сейчас тупо вернутся к варбанду и будут им рисовать сотню другую элитки.
>>1013820Во всей этой ситуации особенным издевательством выглядит прокачка тренировки в замках, где дают за 3й уровень меньше 10 опыта на стак в сутки. Чтобы мы играли ГОДАМИ!1ъ не иначе.мимо ставший брать в бои и осады по 100-150 рекрутов в первых рядах, чтоб не ебаца с прокачкой на лузерах
>>1013848Да я просто мод на экспу в день как в варбанде поставил и все. Просто включил его и лордам тоже.
>>1013850все пленные в таверну на чебуреки сдаются>>1013851>мод на экспу в день как в варбанде поставилЯ уже плохо помню, там давали каждому юниту опыт, а не так как в этом предательстве на стек или нет?
>>1013859Так просто экспа умножалась но количество юнитов и кидалась им.Тут же перк дает 15\30 экспы на всю твою армию.
Хочешь посмотреть на турнирные призы@Мисскликаешь на Watch Tournament10/10 очень умно, даже присоединится при просмотре нельзя.
>>1013870А чего на их смотреть? Там написано же, какую шапку разыгрывают. Или присоединяйся, или иди мимо.ваш Каладог
>>1013873Там несколько призов на выбор есть. Почему Select Price не поставили рядом с участовать в турнире? Это же бред ебаный.
>>1013870>Мисскликаешь на Watch Tournament>Не сидишь на трибуне с семками и медовухой вместе с болельщиками>П-Р-Е-Д-А-Л
>>1013851> мод на экспу в день как в варбанде поставил и всеМогёшь ссылку дать, а то в гугле чёт сложно?
>>1013870Кликаешь участвовать не устраивает приз сразу жмешь на выход. Ты слишком все усложняешь жопоголов.
>>1013845> Сейчас тупо вернутся к варбанду и будут им рисовать сотню другую элиткиСкорее бы, заебало с крестьянами воевать. И мне лично поебать, где ИИ будет брать славных военов, вообще насрать, хоть в гарнизоне, хоть в деревнях, хоть пусть с помощью чёрной магии их сумонить - похуй. И надеюсь они не забудут добавить получение опыта войск для всего стека сразу, как это было в варбанде, ато я чет заебался в дочки-матери с крестьянами играть. Хочется 2-3 дня побегать по карте и что бы все т1-т2 юниты хотя бы до т3 апнулись.
Мод на революции какой-то ебанутый, зря ставил. Вроде как население уже лояльным должно стать, а они 3 раз подряд бунтуют.
А я всего лишь хотел подождать пока смогу захватывать поселения в одиночку. Теперь никогда не сделать королевство?
>>1013966>за 10 лет не смог отжать вшивый городишко с сотней крестьян гарнизонаИ что ты делал эти 10 лет?
>>1013977Захватил 2 замка, пытался в ковку, сидел на налогах, боялся нападать на города с гарнизоном в 500 с войском в 100, хоть и элитных бойцов.
>>1013980Просто за столько лет обычно появляются аутсайдеры-чуханы с парой городов, могущие в сумме собрать 200 рекрутов на всех, город которых можно спокойно осаждать неделями, разъебав в нем все осадками, а потом захватить пачкой в 50 человек.
>>1013998Зайди вассалом к кому нибудь, получи пару городов, выйди из королевства оставив их себе. Все.
>>1014002А города перейдут как простые земли или я смогу объявить свое государство с законами и вассалами?
>>1014002Дополню:сливаешь накопленное влияние на инициацию нескольких законов дающих -1 к влиянию лордам и какие-то плюшки правителю, после чего ставишь 200+(20-50) на отжимание замка, благодарный король одобряет. Выходишь из состава, сохранив владения.Получаешь войну.Сдаёшь квест на королевство.Война прекращается.Ты король, без войны, с перспективным будущим.
>>1013954Мне кажется это одна из главных фич Баннерлорда, что рекрут не бесконечно хуже хускарла, который в варбанде убивал 10 крестьян. Или 1000 если по одному.Что-то в этом есть, не скажу, что плохая идея.
>>1014022Но у рекрутов хуево с моралью и защитой от стрел. В итоге армии игрока и состоят в большинстве своем из лучников, т.к это эффективнее всего против таких войск.
>>1014022Тут какой-нибудь катафракт или легионер тоже без особых проблем разделает десяток крестьян. Если они без двуручного оружия и молоточков, конечно. Другое дело, что броня перестала быть непробиваемой, и даже гопник с ржавым ножом может удачно пырнуть на 15-20 урона.
>>1014015>Сдаёшь квест на королевство.Каким образом если он провален? Это же главный сюжетный квест, так? Получается надо как-то консолью активировать повторно стадию где все осколки собраны.
>>1014031>Другое дело, что броня перестала быть непробиваемой, и даже гопник с ржавым ножом может удачно пырнуть на 15-20 урона.пфф, если играть не на изи то все пробиваетсяв варбанде крестьяне могли тебя повалить деревянной кувалдой
>>1014035В варбанде у крестьян не было деревянной кувалды. Были кухонные ножики и дубинки. Раз в год вилы с нулевым уроном. Не позорься, пожалуйста, ньюфажик.
>>1014035В варбанде они пробивали на ноль хуй целый дамага.Здесь же всегда проходит хотя бы с 10 урона так еще и стаггерит и прерывает анимации. Поэтому три бомжа могут запинать элитку.
>>1014032Ну да, на критических лохов мой совет не рассчитан.>>1014050>прерывает анимацииЭто самое страшное.В приличной броне урона от всяких смердов мало проходит, но вот прерывание атаки, после которой тебя эти ебаные дятлы затюкают толпой из-за того что все бьют в разнобой, создавая непрерывный цикл прерывания атаки.
>>1014035> пфф, если играть не на изи то все пробиваетсяЧе-то я такого не помню. В варбанде теби пиздила толпа крестьян и половина их ударов наносила 0 уронов, а остальные удары были на 1-2 и не прерывали атаку. В результаты ты мог стоять под градом их ударом и размахивать свой йобов во все стороны. А тут ты попал в толпу крестьян - и всё, пиздец тебе сэр ебаный рыцарь.
>>1014077>попал в толпу крестьян - и всё, пиздец тебе сэр ебаный рыцарьДык реализм жеж, чё тебе не нравится то?
Какой смысл вообще ставить лимит на 10 лет? Кто блять за это время успеет все сделать? Короче начну новую игру и буду со старта искать имперские бомжегорода.
>>1014085Какой смысл ставить лимит на сохранения и загрузки.Какой смысл ставить лимит на доходы воркшопов.Какой смысл иметь два типа лошадей для апгрейда юнитов.Какой смысл в гарнизонах городов если они мрут от города.Какой смысл в караванах у киргизов?
>>1014085Что "всё"? От тебя требуется перетереть с десятком лордов (что происходит само собой в первые месяцы, пока приходится мотаться по миру), зачистить два логова бандитов и отжать любой замок. Даже если максимально забить болт, всё само собой случится года через 3-4 максимум. Если паверлевелиться и дрочить реноун, то можно уложиться в один.
>>1014050>В варбанде они пробивали на ноль хуй целый дамага.так ты урон то нормальный поставьпробивается вседаже латы
>>1014092А потом от тебя требуется разрешить какой то конфликт с заговором на время отжав при этом 2 имперских города, охуенно. Я поэтому дальше кусков знамени и не продвигался, хоть и начал выполнять квест точно позже 4х лет.
>>1014092Хуй знает, у меня этот квест провалился из-за того, что я за 10 лет не успел поговорить с 10 лордами. Нашел то ли 7 то ли 8 лордов за всё это время. А спустя ещё 2 года я окончательно покрасил карту и забил хуй.
>>1014094Нихера подобного. В латах можно было не замечать большую часть ударов. В лордли латах от бандитов и крестьян урона не было вообще. Всегда играл с полным уроном.
>>1014097Дальше получения знамени и объявления независимости квест не работает в любом случае. Он нужен, чтобы тебе не настучали по ебалу за нелигитимное правление. В теории. На практике всем похуй и можно откупиться деньгами.
Квест с заговором все равно не рабочий и он в любом случае проваливается. Так что нет смысла в своем государстве и кассетах
>>1014095Базовый функционал есть. Все решения принимаешь ты, все указы издаёшь ты, заключаешь перемирия ты, стартуешь войны ты. Это гораздо эффективнее и комфортнее, чем служить какой-то пьяной свинособаке и надеяться, что нужный тебе указ пройдёт голосование или нужный тебе город правитель не отхапает себе.
>>1014031Вы не правы. Даже отака двух бомжей с ножом это очень плохо. А трех одновременно это пиздец любому бойцу, потому что у человека только 2 руки.
Я смотрю в игре есть арбалетчики с павезами, щит выглядит пикрелейтед. И я кое-чего не понимаю. Почему арбалетчики таскают эту бандуру на спине вместо того, что бы поставить перед собой (как это и должно быть) и использовать как укрытие? То есть, какой смысл вообще выдавать арбалетчикам павезы, если они их никак не используют? Лучше бы второй комплект болтов выдавали.
Как качать торговлю спутнику? У меня два каравана, у них качается только scouting да и то у одного из двух. Все дело в статах или спутники не качают этот навык?
>>10140901) чтобы не плодить сущности и беречь лес байты2) а корованная экономика нахуй нужна тогда?3) просто лошади для посадки только что родившихся киргизов и боевые кони, которых доверяют только имеющим мозоль вместо жопы т4+4) Мрут, стоит любой деревне с её поставками отвалится из-за набега. Хотя если ты напихаешь гарнизон до максимального лимита - будут умирать и так. Нахуя вообще нужны несколько построек на увеличение лимита до 450+, если в замок свыше 150 ну вообще заебёшься кормить5) а у меня корованы вообще никогда прибыль не приносили, только когда я чужие грабил>>1014103дрочуюмимо свободный ото всех король
>>1014107Тогда не было смысл в других войсках кроме арбалетчиков! Хм, интересно, почему так не делали в средневековье...
>>1014107>какой смысл вообще выдавать арбалетчикам павезыЧтобы после изменения ситуации на поле боя вернутся со щитом утыканным стрелами, а не на щите.
Кстати, кто-то может пояснить за черты характера спутников? Я отыгрываю лавфул гуда, отпускаю пленников. Набрал таких же спутников. В итоге они ко мне или нейтральны или +1 как в начале, зато откудато +11 у злого бомжа, которго я выкинул из клана год назад.
>>1014108Торговля у караванов не работает. Любого бомжа ставь в караван.Алсо у каравана имеет значение только город в котором он стартует, поэтому земли стругии и киргизов избегай.
>>1014120Ясно. Я подозреваю, что нужны только спутники с навыками управленца, посадить в гарнизоны. Бойцы вроде не пришей к пизде рукав. Ну может разведчики для караванов, чтоб съебывали.
>>1014107Турки даже не осилили научить арбалетчиков поворачиваться жопой (щитом) к врагу во время перезарядки в варбанде это вроде было, не?, у них охуенная дверь на горбу лежит, а они ебалом стрелы ловят, пока свой абалет там надрачивают. Какая там установка павез на землю, об этом даже мечтать смысла нет.
Стоит накатить викинг конквест? Что там есть помимо немного лучшего графона варбанда.Где без писечек последнюю версию взять?
>>1014122В смысле только город старта? Я так понял, что караваны ходят только по своей стране. У меня в Стургии было 2 каравана очень долго, вот один разъебали во время войны. Теперь караванщик сидит в другой стране, наверно там его дом. Надо бы кикнуть пидораса, все равно он ебаный милик.
>>1014128Я а прямо проникся лесным пидорством. Но они недостаточно лесные пидоры, слишком похожа броня на империю. Надо прямо чтоб гальские штаны и голые мужские торсы с татуировками.
>>1014127Караван постоянно возвращается в город в котором он был основан. И чем дальше от киргизов с их степпе бандитс и тараканами стругии, тем дольше он проживет.
>>1014130А я подумал тут, а что если основать караван на другом конце карты, с кем никогда не будет войны. Это должно обезопасить.
>>1014123>спутники с навыками управленца, посадить в гарнизоныЗахуя? Увеличит лимит гарнизона на 10, который всё равно нельзя заполнить минимум на 300 из-за того что нет еды? Или ускорить строительство зданий, которые полностью строятся за пару дней всего за 500 в сутки?А тем временем спутник в отряде это бессмертный солдат.Возможность создать с ним новый отряд и собрать свою армию.Брать города и замки без всяких обсосов, собственными силами.
>>1014128а кем лучше тогда? снежным немытым пидором, пустынным немытым пидором, степным немытым пидором?
>>1014132Может. Но корован может и на другой конец карты пойти. Суть в том что они проезжают пару городов и возвращаются в свой город.
>>1014137Славным вландийским бароном, врубающимся с трёхметровой пикой пешком в строй немытых лутеров.
>>1014129У них много национальной брони. Грубо выделанные шкуры, говнодавы, плащи в клеточку, накидки из всяких мишек и собак, шлемы из голов, броньки с голым пузом или небрежно налепленными пластинами. Постоянно ношу их экипировку.
А лог сообщений не посмотреть, как в варбанде? А то пишут всякую хрень, я не успеваю прочитать. А что надо - не пишут. Я узнал о том, что мне замок дали, только зайдя в окошко клана.
>>1014137Ни одна культура не работает, так что старт значения не имеет. В плане войск Империя>Киргизы>Вландийцы>Батутцы>Абсерай>говно>моча<лутеры>кони без всадника>Стургия.
>>1014135Не нужно. Во-первых, в варнбанде одетый спутник это сверхчеловек уровня хускарла. Тут же нет такой разницы, что 10 спутников тебе разъебут 50 отряд. Да и в варбанде они в основном были как батарейки, тренирующие солдат.Тут нужны спутники для квестов со всякими умениями типа торговли и криминала.
>>1014146В Бутерлорде спутники хорошо показывают себя верхом на коне, с луком и копьём/длинной одноручкой+щит. Даже самые тупые отбросы без навыков могут за пару лет научиться пользоваться нобл боу и раздавать хедшоты через всю карту на 150 урона.
Я кста сначала тоже на коней сажал. Потом смотрю, они не качаются. Копьем тыкают в упор без урона, мечем не могут попасть с коня.
>>1014150Все на конях. ИИ зачастую любит фокусить сначала коня, потом всадника, что размазывает урон. Плюс конные лучники по умолчанию гоняют кольцом вокруг вражеских отрядов, что вводит ИИ в абсолютный ступор. Он либо бегает туда-сюда, как безголовая курица, либо пытается перестроиться вслед за конницей и не атакует.
>>1014165Ты в игру играл. Потому что пешком, они показывают себя еще хуже.Ставишь комьюнити патч чтобы починить перки, нанимаешь только лучников с райдингом высоким, раздаешь тяжелую броню, нобл лонг боу и глефу какую нибудь.Все. Щиты давать не стоит т.к будут использовать глефы в одноручном хвате.
>>1014168> С кресла. Хочешь сказать, что пешком от них больше пользы?Конечно. На лошади они будут подъезжать в упор к цели, пукать копьём на 0 урона (потому, что в упор), а потом героически умирать забиваемые крестьянскими палками. Можно дать им самый длинный меч, который сможешь найти, будет чуть лучше, но ИИ всё равно очень плохо умеет попадать с коня по пешим. Так что получится лучше чем с копьём, но хуже чем пешком. Пешим мои спутники хотя бы по 3-5 фрагов делают, когда на коней их сажал - всегда было 0.Можно сделать как анон предлагает-------->>>1014170Нанимать только спутников с прокачанной стрельбой, давать им нобл-луки (которые пробивают 4 рыцаря в полных доспехах вдоль), накатывать патч, который позволит садиться с этим всем на лошадь - и вперед. Тогда - да, тогда конные спутники имеют смысл. Во всех остальных случаях к лошадям их лучше не подпускать. Я так считаю.
>>1014155>Плюс конные лучники по умолчанию гоняют кольцом вокруг вражеских отрядов, что вводит ИИ в абсолютный ступор.Но на этом плюсы заканчиваются, потому что конные лучники никого не могут убить. И для цели сбивания с толку их больше 10 не надо.
>>1014200Я и сам не попадаю с коня мечем. Да и двуручным топором один раз десяти, при том что до этого в Варбанд 10 лет гонял только на коне с саблей.Мне кажется, они что-то всрали с хитбоксом и он меньше тела.
>>1014222Не играй за трёхметровую дылду. Персонажи-карланы с метровыми мечами легко попадают по двуногим мишеням.
По умолчанию в торговле, строительстве и управлении поселениями используются навыки самого прокачанного партийца?
>>1013256Что ты шизов слушаешь? У Стургии лучшая стена щитов получается за счет варягов, очень тяжело попасть по 3-4 ряду, где как раз луки стоят. Их кава, размешанная разбойниками, разматывает любую другую при заходе во фланг. Я уже не говорю про мульт и режим капитаны, там у Стургии охуевший винрейт за счет берсов и тех же варягов.
>>1014242>>1014242>Их кава, размешанная разбойниками, разматывает любую другую при заходе во фланг>Стургия>КаваИзвини, но ты полную хуйню написал. Сынов битвы ты будешь набирать в сингле ближайшую вечность. Налётчики своими дротиками по пехоте еле попадают, не говоря уже о кавалеристах. В ближнем бою ничего не стоят, потому что проня говно.
Запилили мод, который позволяет как в варбанде присоедениться к осажденному замку/городу и воевать на стороне защитников без потери части армии: https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/830
>>1014244Начальник выпустил. У нас смена с восьми до шести. А тебя кто из палаты выпустил? Опять Ильич за бутылку вас, психов, на "пять минут" выгуливает?
>>1014242>Мам смари как я лутирав тактична в щилдволи разваливаю)))) >А уш в мультиплеери так ващеееее)))
>>1014246Тогда почему я хожу с 40 дружинниками, шиз? Дротисты в игре мощные, если их правильно подвести, плюс против кавы заходят отлично.
>>1014260Я тоже. Когда я вижу армию, которая бежит осаждать город - я пытаюсь добежать туда первым, сажусь в гарнизом и далее армия либо доходит до города, а потом разворачивается и идёт осаждать что-нибудь ещё, либо раскладывает свой лагерь, строит там всякие тараны/лестницы, а спустя пару дней снимает лагерь и опять же куда-нибудь уходит.
>>1014259Я как диагноз тебе выписал, так и ушел с Леночкой гулять. А ты таблетки пей, а то опять измажешься говном и мнишь себя грузчиком
>>1014261>ряяя опять стурги на кукан насадили>ууу ряяя стурги слыбые слышите>слабые ясказал! мам ну скажи им
>>1014269Я понимаю. Но я не могу сказать своему отряду, типа: "эй, пацаны, тут короче осада намечается, вы там без меня в общем пиздуйте пока обратно в мой замок, а я тут один останусь". Пока я сбегаю до замка, что бы оставить в нём свои войска, пока вернусь - осада уже началась и в осажденный замок/город не попасть.
>>1014242>Их кава, размешанная разбойниками, разматывает любую другую при заходе во флангСосут хуи у фарисов асераев.Которые ебут вообще любую пехоту и конницу.
>>1014286Но он прав. Заходишь на Нексус в топ модов и видишь: читы, пропуск диалогов, расширенный редактор, читы, читы, читы, ланчер, библиотека, читы, читы, читы, мод без функционала, читы, читы, читы, комьюнити патч, читы, читы, читы, читы, редактор баннера, дипломатия, расчленёнка, читы, читы, читы, читы.
>>1014286Как ты проедешь в осажденный город без потерь? Он обложен со всех сторон. Только с боем прорываться, что и делалось ИРЛ. Автобой сломан, но есть мод, который его правит. Один из немногих нечитерских.
>>1014303> Как ты проедешь в осажденный город без потерь?Один, без войска, через тайный проход, например. Хули нельзя было добавить возможность одному без армии присоеденяться к осаде на стороне защитников? Да и не знаю, в варбанде как-то проходили в замок и никто не орал УИИИИ ХРЮК-ПУК ЧИТТЫЫЫЫ !! Просто брали и без задней мысли заходили. И всем было норм.
>>1014303Сбоку, мимо осадного лагеря, под прикрытием лучников на стенах? Ночью, в плохую погоду, без факелов. Через секретный ход. Вариантов море. В крайнем случае должна существовать команда, которая вызывала бы гарнизон на подмогу, как это обычно делает ИИ, выходя из замка для битвы.
>>1014296> расширенный редакторпозволяет менять рост компаньонам - чит>дипломатияможно заключать мир - чит>редактор баннеранаверняка тоже чит
>>1014258Читерская хуйня. Вам запилили реализм, импакт, эмпауэрмент. Нет, хочу даэдрик и сосать хуй....
>>1014310Нужно играть только в версию 1.0 без всего, в которой механики не работают как и задумано разработчиками.
>>1014307Представил, как моя армия лезет через стены в осажденный врагом замок мимо осадного лагеря в плохую погоду без факелов, поднимает на веревках все 150 ослов обоза и коней кавалерии, но потом осознал, что сраные турки не завезли плохую погоду и приуныл.
>>1014296Так а хули делать, если инструментов нет. Как только будет возможность модить игру, так и попрут моды.
>>1014313>поднимает на веревках все 150 ослов обоза и коней кавалерииА открыть ворота защитники не догадаются?
>>1014313В идеале хотелось бы иметь выбор более одного варианта: пробраться одному/с небольним отрядом рандомов из армии/с потерей части войск(как сейчас).мимо
>>1014314Ну я даже не знаю. Кто-то ведь создаёт моды на интересные кастомные спауны, костыли дипломатии, работающую сортировку/апгрейды войск и прочие QoL моды. Кто-то исправляет характеристики войск (которые ни на что не влияют, но всё же) в соответствии с общей концепцией, кто-то исправляет проблемы с освещением или вводит новые механики, вроде war attrition, которые углубляют геймплей без поломки текущего. А кто-то просто ебашит читы без задней мысли.
>>1014319Нет, осадный лагерь у врага стоит за ближайшей горой, а за воротами никто не следит, ведь погода плохая, и вообще ночь, спать хочется.
>>1014319Ночью солдаты не вооют. Пока осаждающие проснутся, оденутся, похватают оружие и добегут до ворот, через ворота можно провести несколько легионов. С обозами.
>>1014325Ну раз не воюют, надо просто в лагерь их придти и всех вырезать нахуй, зачем в крепость-то лезть? Они ведь ни сном ни духом, что в округе происходит.Ах да, твои солдаты тоже ночью не воюют, так что да, только если в крепость их ночью завезти, спящих, на ослах.
>>1014329Заканчивай прикидываться дебилом. Часовые могут не заметить крадущийся в паре сотен метров отряд при нулевой видимости. Но уж метров с 20-30 опасность они засекут, даже если бухие в срандель и рубятся в картишки вместо дозорной службы.
>>1014329Французы так делали, ночью из осажденного замка вылетает кавалерия и топчет лагерь, а когда англичане проснуться и найдут копья все дохнут.
>>1014335Зависит от погодных условий. Скажем, человек сто-двести можно провести в туманно-дождливую погоду. Пример с тысячами солдат я привёл для демонстрации того, что на подготовку к битве у осаждающих уйдёт не менее получаса. Быстро отреагировать смогут только лёгкие отряды, у которых из брони одни ватники и кольчужки, да лучники, но никак не основные силы. А ведь для эффективного ведения боевых действий ещё нужен хоть какой-то строй и офицеры на местах.
Что-то как-то со временем становится очень уж скучно играть. Пока королевство маленькое, со всеми более-менее равное, тут можно и в замесах против превосходящих сил подраться, и микроконтролить рейды и все это.А вот тут мои чеченцы разрослись, устроили несколько кампаний против имперцев - и все. Думстаки по 800+ человек собираются по кд и захватывают все вокруг даже без моего особого участия. Так, пару замков захвачу, на какие внимание не обратили, и все.И это не говоря о том, что деньги в игре сейчас просто ни для чего не нужны. Даже провизию легче отобрать у мимо-лорда, а не покупать в деревне. Чую тоже хватит 5 лет или около того на покрас Кальрадии. Что там из модов сейчас есть годного чтобы усложнить жизнь? Пойти в Варбанду, а не мучать ранний доступ, знаю.
>>1014380Ну в таких играх такой момент всегда наступает. Самое сложное в полном покрасе карты - пережить скуку в конце.
>>1014380Я обычно дропал кампанию варбанда на двух разъебаных соседях. Весь смысл в начальном превозмогании, дальше карту красить уже технический вопрос.
>>1014384>>1014386Было бы неплохо как в тотал варе в конце устраивать битву объединенной армии кальрадии против тебя. Кастомной битвой или думстак на карте ходил.
Интересно, где тот чувак, который утверждал, что каждое 1.X.0 обновление будут отсыпать контент, вернут поэтапную осаду с битвой на улицах и в замке, разнообразят города, введут флаги и ещё кучу всего.
Не знаю, что вы так ругаетесь на Стургию. Присоединился к ним, уже которую битву выигрываем с превосходящими силами Вландии, даже с их хвалеными рыцарями. Даже странно, потому что с кузаитами мы постоянно проебывали имперцам. В смысле, я был наемник кузаитов.
>>1014307>>1014313Вы неправильно представляете себе средневековую осаду. Вы думаете, что город окружали сплошняком, тогда как это ни одного разу не так: людей было мало и хорошо, если их хватало на то, чтобы перехватить основные дороги ведущие к городу, иногда и на это сил не хватало. Боюсь спиздеть, но, вроде, Иерусалим во время первого КП нормально осадить не осилили, и одна сторона города была вообще не перекрыта: подкрепления, продовольствие, поторговать - захады, дарагой.
>>1014322>кастомные спавныЧитерство.>Костыли дипломатииНе жили бохато - неча и начинать. Читерство.>Сортировка и апгрейды войскНе предусмотрено разработчиками? Читы.>Характеристики войскИ ты мне будешь говорить, что лезть в ванильный баланс - это не читы?>Новые механикиНуфф сказал.Пошёл нахуй из треда, читоблядок!
Забавно получается. Имея 200 солдат можно разъебать АИ почти без потерь. Но имея 100 солдат разъебать 200 АИ нельзя. Разменяешься 100 на 150, но все равно соснешь.
>>1014246>Налётчики своими дротиками по пехоте еле попадаютТы ебанись, эти сучьи дети своими дротиками умудряются под плотным огнём луков убивать даже конный лучников.К примеру 5 таких выродков бездны под огнём от 80 т4-т6 лучников умудряются всё равно убить/ранить минимум 1, если местность хоть сколько-нибудь отличается от плоской как стекло равнины.А если игрок поведёт роту таких конедротов - они будут просеки из трупов создавать, в то время время как илитные котофракты будут забегать в толпу лузеров и помирать с 0 фрагов.
>>1014481Потому что нужно самому рулить битвой. Если отдавать на откуп ИИ - он начинает дико тупить. Постоянно выполняет дикие манявры по отходу куда-то, ломится за 1 лошадью толпой из 50 ебал, наплевав на 5 лучников во фланге, которые весь колчан успевают нахерачить в борт, пока до них очередь дойдёт.ИИ тупой.
>>1014484Просеки из трупов они будут создавать в битве с бомжами в рубище и без щитов. Во всеобщей свалке 50% дротиков уйдёт мимо цели, 45% примут на щит. Мне тоже весело было задрачивать лутеров дротиками, но когда король-жопошник объявил войну кузаитам, я осознал, что войско стургии говно с тактической точки зрения.
>>1014486Русичи тоже 200 лет дань платили, пока Димка с Ивашкой тактически не переиграли монголов. Правда, Димке потом пизды дали, но это уже совсем другая история...
>>1014260Я заходил один раз, кузаиты брали город, но чет сломалось и они тупо толпились у ворот, я их всех в одиночку расстрелял бесконечными стрелами, и где-то на 500-м трупе игра крашнулась.
>>1014486>45% примут на щитф1-ф2 на конодротистов, забежал в тыл и натыкал в спины, где нет щитов. Мозх тебе на что даден?
>>1014489Все равно хуйня, занимает место настоящих войск. Надо кавы штук 15 всего любой, пустить в атаку с любого фланга, чтоб был штраф морали. Всё, больше ничего не надо. А все эти эффективные рейды конными лучниками по тылам это самообман, когда запоминаешь один хэдшот рыцаря на полном скаку, но не запоминаешь 15 минут езды по кругу.Вообще турок гений нахуй. С одной стороны кава не раскатывает всех, с другой тактически она решает. Ебаный гений.
>>1014491>чтоб был штраф моралиШтраф морали за наскок эффективен только против т1-т2.Уже с т3 надо ещё и урон нанести, что илитные котофракты неспособны сделать, как раз катаясь 5 минут по кругу, пока не будут окружены и затыканы. Вот тут то и полезны конолучники и конодротисты, которые помимо дебафа на мораль ещё и урон наносят.Лансеры пока говно, когда починят, чтоб они чаще попадали - тогда и приходите. Пока они могут разве что т1-т2 говно распугивать чарджем. Это не окупает даже их стоимость содержания и прокачки.>>1014492Говноюнитов нет, есть только кривые руки игрока, которому подавай лишь фианов, чтоб сами всех убивали.
>>1014498>падлавилНо тут я извернусь ужом, и напомню что лансеров тоже можно использовать в бою с высокой эффективностью.Помимо пугача для т1-т2 ими можно шугать лучников, но там нужно личное присутствие.
Сукаблядь, засел в замке с 400, пришла армия из 800 и взяла замок с потерями 650. Штурмы веселые, но защищаться говно говна.
>>1014506>засел в замке с 400Уточняй, что там за состав. А то 400 vs 800 можно и в чистом поле затащить, если учитывать тот факт, что у лордов ~40-60% армии это т1-т2 бомжи, которые под лучниками штабелями ложатся.
>>1014510Шутки шутками, но я на реалистике раскатывал армию в 400 асераев с их султаном во главе, когда наших было всего 200. И то, Рагея, за которую я впрягся, зассала вступать в бой, выстроила всю свою армию в чистом поле и вяло постреливала по врагу, пока ее армию рекрутов косили в мясо, и сражаться пришлось моим вландийским крестоносцам. У нас было где-то в равных пропорциях арбалетчиков, конников и пехоты, и всю асерайскую армию удалось уничтожить. Но это еще не самая мякотка, ибо моя армия тоже вся полегла. Остался я, 5 катафрактов Рагеи и 6 асерайских лучников среднего уровня. И что бы вы сука думали? Катафракты не смогли убить лучников, и их утыкали стрелами. Бой был проигран. 6 лучников сраных оставалось убить, я знатно охуел, перезагрузился и не стал эту дуру спасать, себе дороже.
>>1014510Зависит от того, кто у тебя в армии. Если 200 стургийских отбросов, то можно смело сдаваться до начала боя. Если в наличии есть вландийские рыцари, фианы или там легионеры при поддержке стрелков, то у врага шансов нет.
>>1014527Взял стургийских ветеранов и застрелял пилумами все твое войско пока они сближались со мной. И что ты сделаешь, мальчик мой?
>>1014528В гипотетической битве управляемых игроком армий? Квадрат с лучниками в центре, переждал минутку и разнёс безоружных коняшек.
>>1014464Только если ты выполняешь квест на сбор баннера. Тогда либо империя, либо остальные государства собирают против тебя коалицию.Тут правда есть такой тонкий момент - если не будет тех кто может объединиться, то и коалиции не будет. А на выполнения квеста дают ебические 10 лет.
Ударная кава ппц разочаровала. Ищешь этих ноблей, качаешь их, а они сука тупо не попадают. Ладно я, криворучка, через раз попадаю с лошадки, но боты это ппц. Больно смотреть когда на убегающего мимопихота атакуют поочередно штук 5 всадников и дай бох один из них попадает.
>>1014590Кавалерия разваливает только в ближнем бою. Прямо вот буквально ближнем, чтобы отойти некуда было. Блоб конницы перемалывает любое сопротивление, если он достаточно большой и коням некуда ехать.
>>1014590Зато конные лучники у пидоров прямо с аимботом, попадает по тебе с любого расстояния сука. Киргизы ебаные.
>>1014597Не хочу. Конный лучник = пидор, гной, червь, мразь, урод. Всех конных лучников надо сжечь. С детства детей прививать что если ты возьмешь лук на коне - зашкварен. Надо вывести с лица земли это вырождение.
>>1014591Да чот не верится. Свалка тупящих всадников еще более удручающее зрелище. На арене при конных зарубах очень заметно как они стоят впритирку и почти не атакуют.
>>1014600На арене дерутся полтора инвалида. Вруби кастомную битву и поставь любую милишную кавалерию против любой армии. Чем больше заруба, тем сильнее нагибают кавалеристы.
>>1014516>6 лучников сраных оставалось убитьУ меня в армии штук 15 казахов, я тоже воевал с каким-то бомжом 120 к 170, но у него оказалось чуть больше нормальных войск чем обычно и как-то так вышло, что я отъехал, вся моя армия отъехала и осталось 10 казахов против 40 человек солянки у компа и мои казахи всех разъебали своими карусельками, осталось в живых 5 и я выиграл, лол. Казахи сила. И это еще карта была для них уебанская с деревней.
>>1014597У асераев лучники конне лучше других конных лучников убивают. Ибоо когда бегают друг за другом, достают щиты.
>>1014607Основная проблема в том, что ИИ по какой-то причине не атакует копьями на упреждение (хотя в Варбанде вполне успешно это делал) и предпочитает убивать коней, а не всадников. То есть у тебя получаются юниты с 300-350 хп, способные вести прицельный огонь на ходу и получать минимум повреждений в ответ благодаря высокой скорости. Читы, говорю я вам! Читы повсюду!
>>1014599>Не хочу. Альфач = пидор, гной, червь, мразь, урод. Всех альфачей надо сжечь. С детства детей прививать что если ты альфач - зашкварен. Надо вывести с лица земли это вырождение.Похоже на боль униженной омежки, разве нет?
>>1014478Ну вот опять, 400 нас и 500 вландийцев. Враг разбит. Момент, когда на наш фланг летело 57 свадийских вландийских конников, был впечатляющим, но недолго. Я, конечно, понимаю, что здесь не как в варбанде, но все же - они тупо разбились об наши щиты. А потом их затыкали толпой. Бегаю пешком, отыгрываю норда. Реализм.
>>1014601Поставил себе 500 пехоты, а ии 500 всадников. Пехоту поставил в квадрат. За 10 минут боя погибло 10 пехотинцев и 0 всадников.
>>1014610>предпочитает убивать коней, а не всадниковВот это вообще пиздец, на турнирах прямо особенно заметно - болван будет саблей в упор бить специально в коня, пока ты ему за щеку насовываешь. Сюда же и охуенные конные стычки 1 на 1 у казахов, когда ты просто с разгона убиваешь копьем противника, а он сносит коню половину хп и даже не пытается в тебя ебнуть с разгона.
>>1014614В Варбанде в твой строй врывались полностью прокачаные элитные рыцари в непробиваемой броне. Тут из этих 60 штук половина наверняка зелёные рекруты или вообще из холопской линейки. Реальная конница у вландийцев начинается с Шампиньонов, а какое-то подобие брони только у Баннер Найтов. И то там потолок в 50 брони, в то время как имперахи щеголяют средними цифрами в 62-70 даже для обычных отрядов.
>>1014620Я особенно угораю в кастомных битвах. Вокруг тебя волнуется море из двух сотен всадников, и при этом ни один не пытается атаковать. Если не стоять на месте, то конница вообще не может нанести повреждений по всаднику.
>>1014621Так это понятно, я и говорю, что здесь не как в варбанде. Хотя совсем зеленых не было видно, как минимум галанты или как они там называются, в закрытых шлемах, их было больше всего. Но все же. Тут все говорят, какие стурги говно, я уж грешным делом думал, что и правда говно и придется превозмогать. А оно вон чо. У пехоты щиты, да еще и металки. В защите стоят очень хорошо. Конница вот дрянь, это да.
>>1014614>Ну вот опять, 400 нас и 500 вландийцев.С нынешними бомжеармиями, если нет превосходства у противника хотя бы в полтора раза, это не битва, а такая же муть, как фарм лутеров. И это с учетом того, что у тебя в армии тоже дохуя бомжей от союзных лордов.
>>1014614есть два патча которые превращают конницу не только в балансную единицу ( мало, сильные, дорогие ), но и делают их более реалистичными.
>>1014628У галлантов 30 брони, это уровень вшивой т3 пехоты. Чего ж ты от них хочешь, дружище? Ребята от двух стрел отъезжают в Вальгалу.
>>1014631Да им и не нужно. Пехота эффективнее дерётся без строя. В плотном построении они вытащат копья и будут таращиться на всадников, пока те делают что хотят.
>>1014635>Пехота эффективнее дерётся без строя.Это против другой пехоты. Та пехота, что в кастомных, без построения у всадников отсасывает, с построением - вообще никто никого убить не может.
Все таки за женского персонажа легче стартовать. Каждый второй лорд в топовых доспехах.Наконец таки получил модный имперский комплект
>>1014632Так ведь и у нашей (стурговой) пехоты с доспехами не ахти. А копьем с разбегу можно много делов натворить. Боты попадают плохо, но по стоящему попадают, а мы не убегали. Я помню, как я в самой первой зарубе с вландийцами, в стартовом еще эквипе, копьем, которое отобрал у бандита, снес с разбега эту ихнюю Лену. Одним ударом. Она за каким-то хуем выехала впереди войска и прямо на меня. За каким хуем выехал туда я? Видимо, это была судьба. А у них и коняшки пошустрее, чем моя кляча.
>>1014658>Я помню, как я в самой первой зарубе с вландийцами, в стартовом еще эквипе, копьем, которое отобрал у бандита, снес с разбега эту ихнюю Лену. Одним ударом. Она за каким-то хуем выехала впереди войска и прямо на меня. За каким хуем выехал туда я? Видимо, это была судьба.- Папа, папа, а как вы с мамой познакомились?- Как щас помню, сынок. Короче, я ее на полном скаку сшиб с лошади кавалерийским ударом. Три ребра ей сломал.
>>1014664>я ее на полном скаку сшиб с лошади кавалерийским ударом. Три ребра ей сломал.Альфачи только так и знакомятся с тянками. А вы как думали?
>>1014506Ставишь лимит 200, запираешься в башне и вырезаешь всех нахуй.150 своих +150 пополченцев против 600 врагаЗасел в надвратной башне, снеся таран к хуямвраг по лесенкам подходил и дох
>>1014770В моём случае менять лимит - это необходимость докупать оперативки.Хотя сомневаюсь что я бы всосал такой же расклад при 1000 лимите, но попробовать не смогу.
>>1014776> В моём случае менять лимит - это необходимость докупать оперативки.Оперативная память и батлсайз не связаны
>>1014780В самую первую очередь необходимо выключить монитор, ориентируясь в игре только на звуки. С читерским зрением любой казуальный дурак сможет побеждать!
у кого нибудь половина баб в игре становилась лысыми? ток вассалы прежние, всякие спутники и прочая хуйня лысая. Мужики все нормальные
Не могу найти на нексусе мод с 3 скоростью карты, там же он был. На второй скорости играть невозможно.
>>1014840Любого. Мысль материальна. Даже если ты не ставил читы, но задумывался хоть раз об этом, ничего хорошего уже можешь не ждать.
Кто-нить ставил мод на управление голосом?https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3?tab=descriptionТам можно будет свои голосовые команды задавать?В стиле:- за мной, пидоры- только попробуй сойди с этой позиции, косая мразь- куда ты попёр, конный долбоёб, за мной скачи- сжали очки, терпеть боль- мочи козлов
Так, сучечки. Если в течение часа тред не будет перекачен, то дальнейшей работой займутся свидетели Хардкорошизы. Это первое и последнее предупреждение.
>>1014872>File size>42KB>Command soldiers with your voiceНу хуй знает. Ещё и стороннее говно нужно ставить. > Requirements: VoiceAttack
>>1014878меня тож напрягает что нужно стороннюю херь ставить, но ещё больше меня напрягает тыкать эти ебучие клавиши, особенно когда в пылу сражение важна скорость реакцииПусть лучше соседи вешаются от моих команд, чем ебаца с клавишами, получить стрелу в колено, а потом всё равно соседи будут мучаться, но уже от моих матов.
как же уморительно, когда ты переманил на свою сторону половину армии противника в обмен на одного мула
>>1014894Учитывая, что армии на 99% состоят из немытых голодранцев, а на стоимость одного мула семья может полгода безбедно существовать? По-моему справедливая цена.
>>1014910еще и мужик всталслвоно с деревом разговаривает"эх, березонька ты моя, ты кальрадийская. да доколе беспорядки в стране нашей будут творится"
>>1014955Завтра должен выйти демо пре-афлье бета фикс альфе бета версии патча фикса демо-версии игры, вот тогда точно заживём, нужно только подождать
>>1014977Ну всякие шизики вроде помешанного на моче школотуна перекатывают без проблем. Людям вообще глубоко срать, кто там ОП и что в шапке написано. Им нужно место для общения. Лично я бы перекатил, но лень оформлять шапку, искать картинки и так далее. Тем более со скоростью доски мы можем хоть год в бамплимите сидеть, так что зачем? Придёт тот, кому надо, и сделает.
>>1014987Значит, туда им была и дорога. Нехуй плодить бесполезные треды, если они никому не интересны.
Это нормально что после 1го каравана пропал пункт "я хочу сформировать караван в этом городе" во всех городах? Так лимит работает или что?
>>1015002Нахер тебе вообще эти корованы? Накрафти двуручных мотыг за 50к и продавай.Всё равно в игре нихера не работает как надо.
>>1015007Переводи дерево в уголь.Уголь ещё и продаётся с нормальным профитом.Потом плавь кинжалы метательные, ресы с них сейчас единственные с профитом продаются, остальное всё понерфили.Как вкачаешь 100 - крафти "двуручное древковое", там пиздец цены на продажу.
>>1015008Унылая дрочьба уровня Скайрима. Вы ебнулись что ли ручками самому плавить всякое говно как в корейском гриндане. да пошли они нахуй, и трогать не буду.
Чет блядь какая-то непруха, сраная Стургия катится в сраное говно потеряв половину городов. Не могу собрать 3 пати в армию, вечно 2 из них получают пизды через 2 дня после возвращения. У меня нет ни фьефов, ни рекрутов, но зато 4 уровень клана...
>>1015131200 у меня + 150 у трех спутников, ну такое. Можно взять замок, пока осаждаешь придет армия 600 и даст пизды.Мне больше нравилось как в Варбанде - посадил в замок 100 элиты и спишь спокойно. Тут все время на чемоданах, припрется армия, все отнимут. Пока свою 2 дня собираешь, уже поздно. Ниприятна.
Еще я понял, чт о отпускать лордов нельзя. В Варбанде, если ты отпускаешь лорда, он следующий месяц безопасен со своими 100 рекрутами. Тут отпустил, через неделю он с новой пати сново бежит куда-то, вообще охуеть зерги.
>>1015138>>1015129Да и дите вы нахер со своей Стургией. Как же бесит эти их ебанные силовые поля вместо щитов
>>1015141Зато каждый раз смешно, когда убегающих догоняет мужик с топором в шлеме с медвежьей шкурой. Если не плакал на этом моменте, у тебя нет души...
Бляя, какой же мэйн квест дурацкий и нелепый. Я шагал по всему миру и собирал эти куски сраного знамени, а в итоге эпичным знаменем оказывается флажок с игрушечной башкой дракона. Это такой рофл что ли? Типа этой палкой специально отмечают дебилов, которые таки прошли мейн квест?
>>1015158Это посвящение в законтаченых. Теперь неся это знамя в земли своих врагов яд зашквара будет прорубать почву.
Смотрю, старый ОП так и не пришел. Ладно, тогда щас перекатимся.ОП (не знаю, прилепится галка или нет)
>>1015127Зумерок даже не знает что кузнечное дело в Скачи-Мочи - это дрочьба уровня Готики.>>1015140>отпускать лордов нельзяМожно.Укорачиваешь на голову и отпускаешь с миром.