Новая сетевая песочница от создателей Garry's Mod на движке Source2. Всё ещё в активной разработке, закрытый доступ.
Логика модов пишется на C#. Карты создаются в редакторе Hammer от Valve. Сетевая логика пишется максимально просто. Песочница выглядит очень перспективно, наверняка станет хитом. Так что можно будет залететь со своим оригинальным модом и собрать большой онлайн.
Что думаете? Лично я давно мечтал поработать с Source2. А тут ещё и поддержка сети из коробки, написание кода на C#, готовые ассеты персонажей и окружения. Только вот с датой релиза непонятно.
Прикольно. Я бесплатно создаю им мод. Я должен запустить и отплатить выделенный сервер. Если мой мод станет популярным, то я понесу убытки из-за сервера, а весь профит пойдет разработчикам игры. Охуенная сделка. Так и хочется бесплатно поработать на них.
А новый гаррис мод тупа эксплуатирует разработчиков. Ты им интересный мод + сервера, а они тебе хуй. Зато за счет популярного мода они получат новые продажи и заработают еще больше миллионов.
>>830136 не пизди, s&box как раз таки доверяет сбор денег тебе самому, когда роблокс отдает только 25% судя по твоей ссылке, на деле наверное есть еще скрытые камни уменьшающие эту цифру. https://forum.facepunch.com/t/s-box-faq/1781 >Q: Will we be able to monetize our servers/addons? >A: People will be allowed to monetise their content however they want. в гаррис моде насолько я вижу так же.
>>830427 Хз, по-моему эти топчик. Их плюс в универсальности. Можно состряпать любого человечка.
>>830397 > доверяет сбор денег тебе самому Ещё бы они не доверяли, лол. Если сервер мой, то естественно я могу добавить туда донат. Но это крайне геморройно. Тебе придётся подключить какую-то внешнюю систему оплату. А в роблоксе это уже встроено в саму игру.
Вот если они систему платежей как-то встроят в моды, то будет 10 из 10.
>>830494 → > Хотел бы сделать свою игру на движке source Пока единственный вариант сделать игру в виде мода для новой песочницы от создателей Garry's Mod >>829940 (OP)
>>829940 (OP) > Что думаете? Лично я давно мечтал поработать с Source2. А тут ещё и поддержка сети из коробки, написание кода на C#, готовые ассеты персонажей и окружения. Только вот с датой релиза непонятно. Время сорса ушло. Гейбу надо было двигаться след в след с эпиками и выкатывать удобный редактор игор, устанавливающийся в пару кликов, в котором игры можно пилить таская лапшу по экрану. А то что выдумывал гейб все эти годы - привело к закономерному краху: выклатываются СДК в стиме, скачиваешь СДК, там куча файлов, нихуя непонятно, в интернетах горы душной документации, в которой ещё непонятнее.
В итоге проще поставить годот и начать пилить игру мечты прямо щас. Графон уровня второй халфы уже обеспечен, как выпустят четвёрку с вулканом - будет графон…эммм… ладно, промолчу.
>>829940 (OP) Очередная хуйня, где чтоб веселиться нужно быть либо социально активным, либо аутистом, который будет ловить кайф с того, что стенка разрушается и так на протяжении 1000 часов
>>829940 (OP) > Что думаете? > Песочница выглядит очень перспективно, наверняка станет хитом. Вторичность очень редко становится хитом, вот что я думаю, в песочницы уже все наигрались.
>>900405 В том то и дело, что если тебя не увлекает вся эта соц.активность, то нихуя не интересно. Ни разу в гаррис моде не находил режим, в котором именно играть - главное
>>900443 Я ждал, что ты доебёшься и притащищь какую-нибудь активную песочницу. На это я уже заготовил ответ. Те кто не наигрались - останутся в своих песочницах сидеть.
>>900451 Спорное заявление. Я сам хочу в песочницы ворваться, на мобилках. Но я не буду делать инструментарий для разработки модов. Буду брать лучшие/хайповые идеи из роблокса того же, доводить их до ума и выпускать у себя. Трафик у меня уже есть со 100+ млн игры. Сейчас ещё новую игру запущу, надеюсь тоже хитом станет. И потом буду собирать команду для песочницы.