Привет, гдачеанон. В этом треде реализуется новая инициатива поддержки местных разработчиков. Что требуется от тебя: -создать и вести тред своей игры в /gd/ либо тред иного проекта на иной творческой тематической доске с аналогичным тредом. -отписать в тред поддержки на своей доске со ссылкой на свой тред в качестве пруфов разработки/реализации проекта, оставить контакты для связи(фейкомыло/телега/вк) Что ты получишь: -Продвижение своих работ в ВК-паблике, телегоканале и официальном твиттере Двача абсолютно бесплатно. Откровенный трешак рассматриваться не будет.
Состоящий из: описания основной идеи игры на 1-2 абзаца, скриншотов геймплея, списка основных авторов, контактных данных лида, требований игры и дата релиза.
Продвигать что-то в вашем ссаном вкудахте выйдет в итоге только себе дороже. Вы блять даже не в курсе что такое пресс-кит и как это всё работает. Так что репутация у паблика будет соответствующей - паблик для постинга говна, от которого лучше держаться подальше.
Что требуется от вкудахтопаблика: Исследовать пресскиты индюков и писать статьи-истории о том, как разрабатывалась та или иная интересная минибюджетная игра. Чтобы люди могли попытаться повторить это. Для начала вообще соображали как устроена команда разработки и кто в ней что делает.
Исследовать инструменты разработки на коленке и писать о них. 3д-сканнеры на основе фотоаппарата. Рисование текстур в гимпе. Хелоуворлд на анриле, на юнити, на годоте. Trello, github, тасклисты. Философия разработки - читаемые конфиги, читаемые данные, мифический человекомесяц.
>>649001 (OP) Очередная инициатива не по делу инициативного мода? В /biz же нет раздела "поддержка бизнеса анонов", в /mus - поддержка музыкальных групп анона, в /web - поддержка сайтов анона, в /po - поддержка партий анона и т. д. Идея абсолютно гнилая в первую очередь для самих разработчиков (объяснять почему, наверное, не надо).
Как на этом собирается нажиться лично Абу, я без понятия, конечно. Особенно если >>649001 (OP) >Откровенный трешак рассматриваться не будет.
Максимум, на что можно рассчитывать - это сотрудничество с распидором, даже фалько - это уровень выше.
>>649202 Ну так то неплохая инициатива, непонятно только нахуя >отписать в тред поддержки на своей доске со ссылкой на свой тред в качестве пруфов разработки/реализации проекта, оставить контакты для связи(фейкомыло/телега/вк)
Хз почему все так негодуют. Как по мне годная затея. Которая поможет начинающим разработчикам набрать аудиторию (при условии что их проект действительно интересный) а так же даст больше мотивации завершить его. Тем более возможно что кто то даже захочет помочь
>>649099 Вот эт вы пиздец, уважаемые. Нахуй никому ваша философия разработки не обосралась. Нахуй никому не обосралась история разработки вашей игры. Вы ебанулись? Кому, кроме таких же аутистов-гейдевелоперов интересны движки и костыли? b2b, да? Вся вышеуказанная желчь актуальна, если вы гейдев тайкун пилите. Но вы бля не его пилите. И продавать не другим разработчикам свою игру будете. В одной телеге двоща около 500000 подпиздчиков. Да, аутистов, зумеров, ботов, ебанатов, даунов, но 500к. Подумойте.
>>649431 >при этом в дагестанском сеттиге. Почему я прочитал "в дагестанском сеттиге"? Что такое "дагестанский сеттинг"? Автора, может тебе действительно делать игру в в дагестанском сеттиге?
>>649439 Незнаю как там в Дагестане, но я планировал, что на поздних этапах развития игрок должен будет строить поселения для гоблинов, где обучать их, развивать, а потом убивать. Потому, что в мире Индустриворкс мобы получают MP при развитии. Это аллюзия на выход из колеса Сансары. А при порабощении мобы теряют возможность вообще иметь MP и каких-нибудь кабанов только на мясо забивать и продавать субтела гоблинам за MP.
>>649001 (OP) Пилю приключенческий платформер на гамаке. Сюжет есть, часть кода есть. Сейчас учусь рисовать, ищу вдохновение, планирую запилить игру до конца года. Тред пилить не стал, есть канал в тг. Влошил уже на 10к: ипс моник и планшет. Кто там говорил что индиигры легко делать? @gamedev_gd
>>649569 Наша игра в принципе подходит под описание. Мы пока еще не занимались ее продвижением. Разработка началась относительно недавно, вместе с формированием команды. Текстовая игра с графикой, звуками и музыкой на юнити для ПК с планами выхода на андроид.
>>649770 ого, а я даже играл в ЭТО. еще долго не мог понять зачем делать рогалик на куспе, ведь и сам кусп под такое не предназначен, да и контингент ждёт историй и дорамы, а не ОЛОЛО ПОСАНЫ МИХАН КОРОЧЕ. но поглядев твой паблик наконец разобрался, теперь всё встало на свои места
Разработчик drunken fights на мобилы, сделан второй проект, раскрывать суть механики не хочется до релиза, но ищу художника, горы бабла не могу обещать, но долю получите
>>650139 Не знаю, как там в Крыму, но я планировал, что на поздних этапах развития игрок должен будет строить поселения для гоблинов, где обучать их, развивать, а потом убивать. Потому, что в мире Индустриворкс мобы получают MP при развитии. Это аллюзия на выход из колеса Сансары. А при порабощении мобы теряют возможность вообще иметь MP и каких-нибудь кабанов только на мясо забивать и продавать субтела гоблинам за MP,
>>650621 а вот это уже достойненько, такая бы на мобилку ахуенненько зашла бы. ахуенно бы помимо графона и просто тира крутых персов и хистори............. было бы прям шикарно, если у гг были бы реальные эмоции и причины действовать. удачи
>>649202 >Идея абсолютно гнилая в первую очередь для самих разработчиков (объяснять почему, наверное, не надо) А я бы хотел послушать объяснения настолько бескомпромиссным утверждениям.
ибо реально заебали красивенькие бездумные стрелялки; все хотят годноту, при том что с душой и крутецкими историями произведения выстреливают, но их всё равно мало,,,,,
>>658444 Можешь начинать набрасывать музон для проекта. После ТВГ подтянусь с контактами. 1) Родная деревня (эмбиент, веселый, детский (потому что из воспоминаний о детстве главного героя), референс: лес, река, домики деревянные, корован); 2) Чудище в лесу (эмбиент, тревожный, набор инструментов перекликается с п.1); 3) Атака монстров (экшн, тревожный); 4) Кошмарный сон (эмбиент, тревожный, референс: ты в доме, а за окнами творится кровь-кишки-распидорасило.jpg); 5) Бегство (экшн, тревожный, инструменты из п.4); 6) Лесные тропы (эмбиент, нейтральный, должны угадываться "лесные мотивы"); 7) Древние руины (эмбиент, возвышенный); 8) Трек для путешествий по мини-карте (эмбиент, путешественный); 9) Деревенская (эмбиент, социальный, при посещении мелких бургов); 9.1) Схватка в лесу (экшен по п.9.); 10) Городская (эмбиент, социальный, при посещении крупных бургов); 10.1) Схватка в городских закоулках (экшен по п.10); 10.2) Схватка в подвалах (экшен по п.10); 11) Храм Ордена (эмбиент, возвышенно-паладинствующий); 12) Кабак (экшн, разгульный); 13) Предательство (экшен, предательский, референс: тебя подставили, теперь ты враз общества №1); 14) Канализация (эмбиент, плутовской); 14.1) Схватка в канализации (экшен, канализационный); 15) Горный перевал (эмбиент, морозно-ветренный); 15.1) Схватка в горах (экшен, согревающий); 16) Дорога через пустыню (эмбиент, восточный, барханный); 16.1) Схватка в пустыне (экшен, восточный, бедуинный). Ну всё пока. Там еще накидаю, что нужно будет.
>>660801 Ах и да, все необходимые треки у меня уже есть (с опенгеймарта), бесплатно. Так что если даже только подумаешь о том, чтобы попытаться продать их мне, ты уже проиграешь. Всё что я тебе могу предложить - это ссылка на тебя в титрах.
>>658444 Оставь телегу анон. Можешь попрактиковаться у меня с музыкой. Дам чёткое описание для чего нужна музыка, описание сцен, какая атмосфера нужна, дам примеры музыки на которую ориентироваться. Короче будем тесно работать, твой креативный input будет.
Допустим я запилил виртуальное кладбище на ауе4, по которому можно походить прямо из браузера. На надгробиях там инфа со страниц из вк реально мёртвых людей. Это, чисто теоретически, может быть кому-то интересно? Могут мне предъявить за скрепы и прочую хуиту, мол это не этично и прочее?
>>670623 > гемплей По идее это не совсем игра. Просто ходишь себе по кладбищу, разглядываешь статусы на надгробиях, заходишь на страницы. Ну ещё можно свечки ставить рядом с могилами, которые будут видеть другие посетители.
>>670154 Во-первых могут предъявить не за этичность, а за использование и распространение информации о частных лицах без согласия. Без согласия даже фото ебала мимокрока не стоит использовать.
Во-вторых духота какая-то. Ну хотя я вообще концепцию посещения кладбищ не очень вкуриваю, так что возможно ошибаюсь.
В совковый аппарат кроме трубки к змеевику не было бы врезано нихуя. Максимум - глухая гильза под достатый или спизженый откуда-то высокотемпературный ртутный термометр.
Мля, ну вот есть же канал готовый откуда матчасть и лор брать, причем с каноничным кузьмичом:
Спасибо за отзыв! Все правильно - на плиту и холодильник (и пару моделей ещё) тупо не успели найти нормальных рефов. Датчики же добавили чисто как игровую условности, чтобы у игрока была возможность не взорваться лул. Плюс на момент создания демки мы ещё не определились с временным промежутком. В декабрьской демке таких условностей попробуем избежать.
Только вот рекомендую поставить сортировку от старых к новым, а то там потом пошла коммерция, реклама всякой современной продукции, потом пошли вась-вась с карелиным (который distillarus) а потом Антоныч и вовсе press F. Вам нужны именно старые ролики, которые еще на говне и палках и без коммерции.
Сап двач делаю инди ртс, нужна помощь Ковырял мультиплеер, и доковырялся. Вроде жизнеспособен, но я не уверен. Надо тестить. Если кто может помочь, скачать радмин впн(штука вместо хамачи, в ней количество людей не ограничено прост), и потратить час времени, то прошу написать в телегу Сейчас на "прототипе" нету графики, тк я хочу проверить именно мультиплеер. Делал ближе к старкрафтовскому интерфейсу @XiDoS
Тред: https://2ch.hk/gd/res/682536.html Название: WILD WEST DUELWARE Смесь тира и набора мини-игр. Сляпано в обертку из турниров, где нужно победить трех из семи случайных противников. Каждый противник имеет разную тактику и с каждым раундом становиться сложнее. Статус: Релиз. Страница: https://yodak.itch.io/wild-west-duelware Почта: mryodak@gmail.com
А можно здесь искать и найти кодеров-энтузиастов чтобы они помогали мне создавать игру с нуля? Я бы хотел попробовать себя в роли геймдизайнера, у меня есть гениальная задумка, однако пока не создашь и не попробуешь, не поймёшь может ли моя задумка вообще работать.
>>685951 Игра в которой мы играем за робота поддержки, который раздают оружие и прочие предметы своим юнитам, у нас нет возможности наносить урон противникам, но есть возможность их оглушать. ИИ Юнитов полностью самостоятелен и разделён на классы, к примеру базовые классы: стрелок, снайпер, пулемётчик, штурмовик. Поведение каждого юнита определяет его класс, например снайпер всегда будет держаться вдали от противника и всегда атаковать самую дальнюю цель стреляя из любого оружия, которое мы ему вручим как из снайперском винтовки. Точно также с остальными классами. Также у каждого класса будут свои абилки и свои спец.абилки против оглушённых игроком противников.
>>686016 Не зайдет, игроки хотят сами быть в центре движухи, а не каким-то юнитом поддержки. Ты бы еще симулятор куколда предложил сделать, где надо сидеть в шкафу и смотреть в щелочку за тем, как твою тян ебут.
>>686200 В этом жанре (игры, играющие сами в себя) есть стратегии непрямого контроля (Majesty, Dungeon Keeper), которые офигенно работают, а есть, например, недавний Disintegration, который о-о-очень близок к твоему концепту, и который нихрена не работает (можешь почитать, как его «тепло» приняли в стиме, увлечённые васяны часто пишут довольно конструктивные вещи). И мне кажется, присмотреться нужно к первым, и вытащить из них как можно больше всего полезного. Ну и наконец, существуют тактические шутеры (из которых я играл только в казуальный Republic commando), они как раз довольно нишевые, но система управления людьми «от земли» там присутствует.
>>686231 Я играл в Majesty и более того, моя идея частично её и вдохновлена. Disintegration я проходил, мы так совсем не за бота поддержки играем, мы там основная ударная сила, он очень поверхностно напоминает мою идею, на самом деле ничего общего.
В своей игре кстати планирую сделать командира как отдельный класс, который как раз будет с биноклем мониторить поле боя, а его специальной абилкой будет приказ всем юнитам принудительно атаковать ближайшего к игроку в рамках поле видимости противника. Суть в том, что мы - не командир. Командир - тот левый чувак, который может умереть и которому можно найти замену.
Как смочь в арт-дизайн, я просто ничего не могу, один мусор получается. Не могу приступить к написанию кода чтобы изучить это дело пока не сделаю нормальный визуальный мир, да и вообще руки опускаются потому что ничего не получается.
>>689315 >Не могу приступить к написанию кода пока не сделаю нормальный визуальный мир Это плохо, нужно учиться видеть свою игру за плейсхолдерами, и коробками, в крайнем случае — за бесплатными и тыреными ассетами из интернетов.
>>692083 > ты в ручную раздаёшь оружие каждому пехотинцу? Я ставлю того пехотинца, которого хочу. Да, можно доебаться до того, что лично в руки я ему оружие не вкладываю. Но геймплейно суть та же. Я комплектую команду пехотинцами с желаемым мне оружием.
Ой, короче. Чё я тут распинаюсь. Всё равно ты нихуя не сделаешь, фантазёр.
Это и ключевое отличие. Ты не можешь вручить лучнику меч или мечнику лук и тот будет пытаться использовать лук как меч, ты не выдаешь гренадёру автомат и тот не будет пытаться швырнуть его как гранату. Короче ключевая идея в корне не та.
>Всё равно ты нихуя не сделаешь, фантазёр.
Потому и ищу программистов-энтузиастов, которые согласятся помочь.
Короче, быстренько запилите мне виртуальный мир как в фильме Первому игроку приготовиться. Механика простая. ММОФПС. При коннекте к серверу клиент попадает в общий хаб, от которого идут дороги к разным порталам. Каждый портал - уникальная арена, сделанная с помощью вокселей в том чилсе, то есть разрушаемость только до уровня моря, ниже уже нет. Суть игры простая - батллрояль + фрифоолл + охота за артефактами, которые можно продавать в виртуальном магазине ХАБА. За вырученную внутреигровую валюту можно кастомизировать как себя, так и свою технику. Оружие покупное и всегда расходуемое. Короче быстренько к вечеру демку набросайте, я приду проверю. Для начала аренок 5 будет достаточно.
Продам рекламное место на http://regames.ru (главная страница с 220-400 показов в месяц) Стоимость баннеров (размещается до конца 2020 года) 270х8 пикселей - 15 руб 270х32 пикс - 32 руб 270х150 pix - 66 руб 270х270 px - 128 руб на яндех кашель в баннере должен быть логотип площадки(стим, плеймаркет итд)
>>699578 Моя Мамка погибла в неравном бою со Светлыми Силами. И я, её отпрыск, изучал 12 лет сорта магий и особо могущественные колдунства, таки вернулся на светлую сторону Силы. Её чароморочное ведоколдовство не давало мне спокойно делать игоры и развиваться в этом ремесле. Постоянно навлекалась порча и бидэ, из-за этого я не мог сосредоточиться на своём деле и погибал молодым. Но теперь всё не так как было в 00ых-10ых.
Господа разработчики можете объяснить зачем пилить свои дешевые инди игры когда есть мастодонты индустрии которые делают всю годноту и в их игры играют большинство людей земли. Игр так много, просто дохуище и вы все пилите и пилите. Я как бы по себе с точки зрения игрока сужу, мне интересно было поиграть в Amnesia Rebirth я с удовольствием провел время, потратил на это свободное время, но тратить время на поделие какой то мелкой команды которое скорей всего говно, зачем мне как игроку это нужно?
>>709020 >но тратить время на поделие какой то мелкой команды которое скорей всего говно, зачем мне как игроку это нужно? Ты да, но по миру ходят десятки или сотни тысяч игроков, которые готовы скупить по дешёвке ужаснейшие игры. На таких и можно зарабатывать, если не можешь делать хорошие игры. И гораздо больше игроков готовы купить качественный инди-продукт. А твои ААА-игры это по большей мере просто скучнейшие графонослайсы, в которые играют другой слой геймеров. Почти все они не вносят ни новых механик, ни интересной графики, ни разветвлённого сюжета или чего-то такого. А они и не нужны этим игрокам. Они просто кинцо смотрят.
>>709132 Хотя мое непонимние связанно скорей не с тем что игры инди игры плохие а ААА хорошие, а с тем что большинство людей пилит одно и тоже. Вот я сейчас рисую очередную ферму с овощами и прочей поебенью, нахуя этот чел делает еще одну из миллионов фермо матч 3? Все профит я не понимаю, хотя там серьезный чувак и платит достойно.
>>709020 Погуглил бы хоть про разрабов амнезии, там маленькая инди студия из 20 человек, а первую часть амнезии основатели студии вообще пилили в два рыла, пока были студентами. И бюджет у их игр более чем скромный, они никак не могут считаться ААА проектами, это скорее просто успешные индюки, которые смогли взлететь и нанять небольшую команду. Почему у них не спросишь, нахуя они делают свои дешевые инди игры, когда есть мастодонты индустрии?
>>709134 Ферма это уже отработанный геймплей. Доход зависит не столько от уникальности игры, сколько от маркетинга и пиара. Успешные разработчики/издатели имеют якоря в разных частях интернета, откуда они могут призвать N игроков, чтобы они купили игру. Пытаться в уникальные игры это удел социофобов, которые боятся пост на реддит отправить или настоящих геймдев-художников.
Вон Маркус Персон, вроде бы, пошёл когда-то в стим с майнкрафтом, а там ему сказали, что нет, не будет такая игра популярной. Но теперь Майнкрафт это первая по продажам в мире, самая популярная видеоигра человечества, обошедшая тетрис. Хотя и тут не обошлось без пиара, сколько майнконов было проведено и прочего И после него начали делать кучи клонов майнкрафта, некоторые даже стали успешными. Особенно, если смысл тот же, но геймплей и базовые механики немного другие. Как Террария.
>>709140 Чтобы избежать этого явления приедаемости, разработчики игр придумали новый жанр - рогалик. Ты развиваешь ферму, здесь у тебя помидоры, тут свинка, там курочки. Торговля налажена, каналы поставок, оптовики, главный офис в ДС. А потом хуяк - и ты помер. Начинаешь всё сначала как потомок предыдущего фермера.
>>709271 > самая популярная видеоигра человечества, обошедшая тетрис Тээкс... Кубы обошли квадраты. Вангую, что следующим хитом будет игра про гиперкубы.
>>709020 Потому что большинство людей земли не играют в ААА от мастодонтов, это миф. Разве что люди на пк. А играют они во всякие ф2п мобильные дрочильни, которые вполне можно делать в соло. Мобильный рынок по объему бабла больше чем ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ, вместе взятые.
>>712634 У меня даже упоминания нет ни о ссср ни о нацизме в игре ты о чём? ВДОХНОВЛЕНА событиями - это не документальная экранизация, никаких имён и названий не будет.
>>712656 ты не культуролог и обязательно проебёшься. возьми те же события, но дай гражданскую войну фоном, и хайпанёшь на любителях пмв зарубежных, и очко сбережёшь
>>712664 >>712695 Так это может быть какая угодно вообще война, опять же, никаких реальных вещей там нет, упоминания тоже. Я специально и делаю так чтобы не было претензий. Алсо если говорить что гражданская - это большее неуважение по моему. Я не буду ничего такого комбинировать.
Попытаю и тут счастье! Привет анончики. Ищу лоуполи моделлера, для игры на unreal. Нужно сделать несколько моделей персонажей(примеры смотри пикрилы, это примеры монстров в игре), около 11 моделей в целом(4 монстра, 4 сюжетных персонажа, одна модель солдата, две модели жителей оккупированного города (муж. и жен.). Нужно чтобы были зариганы под unreal. Плюс модели оружия, видов 5-6(нож, штык, пистолет, винтовка, автомат, всё под эстетику советского оружия великой отечественной)
Дизайню такой иммерсив сим-хоррор в одиночку. По задумке будет такой сайлент-хилл в окупированном северном городе. То есть персонаж идёт по реальному оккупированному городу, а когда засыпает - в его кошмарах город окутывает метель, появляются монстры, ну и так далее. Пока есть только наработки в виде музыки, пара атмосферных треков, ну и вот эти арты монстров от анончика. Кто нибудь хочет помочь?
https://2ch.hk/gd/res/717254.html Решил попробовать свои силы и под новый год выпустил вот, мой второй проект. Первый допилю после праздников и тоже выкачу. Всех с Новым годом кстати @KasAlasks
Название: OverTime Описание: Приключенческая РПГ с исследованием мира и боёвкой. Боёвка состоит из смеси пошага и декбилдера. От последнего - использованные умения выкидываются из пула доступных после их применения. Движок: Game Maker Studio 2. Стадия разработки: ранний доступ, активно идёт работа над первым крупным обновлением. Тред: https://2ch.hk/gd/res/717818.html Игра: https://store.steampowered.com/app/1439320/OverTime/ Почта: heartartgames@yandex.ru Телега: @IvnieC
>>719492 > 2021 > копипастить свой емейл, не заменяя собачку на собачкозаменители > облегчая работу спамботам, мониторящим ЛЮБЫЕ открытые ресурсы Учишь вас учишь. Да когда ж вы, блять, научитесь!? /Геральт из Ривии, ведьмак/
Гайс, пилю браузерку, загляните, поглядите. В феврале запускаю демку чтобы можно было что потрогать. Поднял вики проекта чтобы познакомились с проектом: https://wiki-ru.leoramstories.com/
>>724447 >двачер - токсичная рептилия Они за всё время существования треда хоть что-то попиарили или это просто троллинг от обиженой ренпаепетушиной мочи?
Прикреплённого вопросотреда нет, чтобы не плодить новые спрошу тут. Давно, может год-два назад на доске был анон, который пилил глобальную экономическую стратегию. Он ещё постоянно в треде срался с коммунистами по экономическим вопросам. Этот тред ещё жив?
>>729035 Поиск по борде что-нибудь дал? Только ты можешь вспомнить уникальные высказывания из того треда и по ним попробовать поискать. А если есть скрины треда с номерами постов - так вообще лафа!
Находил Orleans от микромягких и Orbit от EA, но нужна реализация на C++, а там она говорят из-за плохой рекурсии - плохая. Кто врёт? Хочу затестить, а норм материалов собрать не могу. Киньте бедному с миру по нитке шо это за чертъ едакий, и как им совладать. А лучше правильно подскажите что я маюсь фигнёй, давно бы стимовскую библу прикрутил и мозг не ковырял беднягам с треда. Абу благослови этот тред! Prayge
Я сейчас занимаюсь созданием игры, поинт энд клика с элементами визуальной новеллы. Пока что готов только промо-ролик и несколько локаций, поэтому не знаю есть ли смысл заводить отдельный тред. Но роликом могу уже поделиться : https://disk.yandex.ru/i/4j0SwiWhW1Ysng
>>748044 Спасибо. Да, идея с подсветкой хорошая, но в некоторых локациях реально будет важен элемент загадки, чтобы игроку самому надо было думать и тыкать. Но вполне будут моменты, когда какие то предметы можно будет подсветить
>>748044 Ай, прочёл комментарий внимательнее (у меня есть проблема с тем, что сначала понимаю сказанное неправильно), да, согласен, лучше добавить подсветку когда курсор приближается
Во сколько лет не поздно вкатываться в официальное трудоустройство? После 25 - это позор и зумеры-коллеги будут смеяться? Или в таком возрасте даже не будут рассматривать резюме?
https://itch.io/jam/brackeys-6 Тема наиболее точно переводится как да будет хаос (отсылка к "да будет свет"). Уже 3 день а идей 0. С меня как обычно нихуя, и могу указать как автора идеи.
>>750846 Чем старше ты, тем больше от тебя ожидают, ведь не будет 30 летний лоб вкатываться туда где его знания это аналог просмотра пары часов тутора? Для любого возраста есть вариант вката, но есть важно НО. Тебе следует само мотивироваться и наработать опыт законченных проектов, даже пусть простых по типу недельных джемов(Но не треш). Тем самым ты уже станешь выше 95% кандидатов которые просто реализовали механики/контент, но игр, то не сделали. Вкатываться же без опыта, но пусть и с большим желанием/мотивацией будучи не молодым студентом(До 20), это будет смотреться весьма жалко со стороны тех людей с кем ты будешь работать, и тут уже сам решай, какое отношение к себе хочешь.
>>765972 Так не сделав игру до конца ты просто не видишь видимых связей что да как и почему, лишь мысленно представляешь. А это важнейшие что и отличает тех кто знает что делать, и тех кто лишь по гайдам представляет как должно это работать и влиять на другие части игры. >реализовать механики/контент Это тогда уже больше по части арта, никакой архитектуры и проебаться почти невозможно, либо же что-то очень примитивное по вёрстки сайтов.
Criminal Russia
GasivoGames10/09/21 Птн 16:32:01№769023315
Сап, Двач. Делаю одну треш игру "Criminal Russia" в духе хотлайн маями, но от первого лица. Можете увидеть отголоски Bitard'ии в виде моделек героев и говорилки. Буду очень вам благодарен, если поможете бедному анону(мне), добавив игру в стиме в список желаемого. Вот анонс трейлер : https://www.youtube.com/watch?v=Ndvtv5qdzYo
Привет, начал новый проект: концептуальный слэшер-платформер о фермере, который упал в кроличью нору и должен от туда выбраться. Требуется поддержка в 100к, т.к. предыдущая игра была для мобилок и приносит только по 50 долларов в день, чего мне, естественно не хватает на полноценную жизнь. Эту планирую выпустит на пека. Если есть желающие стать спонсором, напишите тг.
Скоро распродажа в честь Halloween, предлагаю Вам купить мою чудесную игру Rise of SamuraizerzZz (https://store.steampowered.com/app/1379070/Rise_of_SamuraizerzZz/) всего за 24 рубля! Если не хотите тратиться, то просто добавьте в Избранное, это тоже хороший поступок!
Аноны, пишу во все возможные доски и в популярные треды, в надежде найти искомое
Нет ли среди вас обладателя вот этой дичайшей годноты? Я в своё время проебал покупку бандла, ибо когда он продавался - я был на вахте. Сейчас пытаюсь найти его на торрентах, но нихуя нигде нет
>>649001 (OP) Сап Двач. Я кароче загорелся идеей сделать NFT игру на unity. Все сам делать в принципе умею, но пара лишних рук без пользы не пропадет. Кто заинтерисован - делим все пополам. Контакты: AndrewGalak6578#0916
>>649001 (OP) TaxoBattle Концепт простой карточки водителей в яндекс такси слишком похожи на карты из типичной ККИ, почему бы не обернуть это во что-то похожее на простенький геймплей. Реализовано в формате бота в ТГ: @taxobattle_bot Тред: https://2ch.hk/gd/res/790553.html Мыло: taxobattle@mail.ru
Начинающий моделлер, могу в запекание, развертку. Есть интересные проекты к которым можно присоединиться? Если будет интересно готов на чистом энтузиазме поебашить для портфолио. @lolqpr
Делаю "террарию" под ZX Spectrum (буквально, будем на нем работать). Не могу придумать как же мобам урон наносить? С точки зрения UX. Типа просто нажал пробел — hit? Это мечи-топоры какие-то. А если стрелять чем-то, то как уютно направление указывать? На спекии ж кнопок нет нихуя. Жду советов мудрых.
>>834718 Еба, я залетный так-то. Спасибо за указание. > Пробовал погуглить раскладки в играх? Да как бы не раскладка интересует, QAOP ПРОБЕЛ вот и вся раскладка. Но вот именно UX, как вообще боевку организовать.
Породил игру и засунул в гамес маркет
Аноним17/10/22 Пнд 22:35:16№834927348
Эдакий найди кота только со скримерами, прошу помочь в продвижении, готов делиться копеечками если что выгорит. P.S. есть очень немного рекламы которая воспроизводиться только по желанию игрока
Если решите делать посты, пишите мне на почту quverj@gmail.com, скину красивый рекламный материал
Сап, двач. Есть одна игра. Играю уже давно, в своё время немало денег в неё вкатил, потом после смены телефона скачал уже взломанную. Но беда в чём - разрабы после последнего обновления сильно искорежили баланс, больше заточили под донат. И даже во вломке с кучей игровой валюты стало невозможно играть. Я хочу просто после работы расслабиться, а не задрачивать каждый бой, надеясь на лютую удачу. Ставить старую версию тоже не вижу смысла, так как её уже проходил. Собственно, в чём вопрос - на куда обращаться, где разрабов фрилансеров искать, чтобы подшаманили мне немного игрулю. Понимаю, что это всё платно, я с деньгами. Заранее благодарю за ваши ответы
>>835046 Предположу, что ты не траль, и отвечу серьезно.
Зависит от того, чего ты хочешь. Если ломануть актуальную версию и подкрутить баланс в твою пользу - найти хорошо знакомого (или которому точно можно доверять) программиста и провернуть. Есть крайне незначительный риск набутыливания. Если игруха клиент-серверная, твои проделки обнаружат и аккаунт удалят. Для клиент-серверной хак придется постоянно держать на плаву - прилетит апдейт, твой костыль может отлететь - придется время от времени что-то подкручивать. Теоретически вариант рабочий, но нестабильный из-за апдейтов, сильно завязан на пряморукого адеквата, отлетает сразу после бана.
Ультимативный вариант, но, как ни странно, может быть более "простым"/гарантированным в реализации. Собираешь небольшую команду, которая под тебя пилит игорь мечты. Возможно 2 подварианта. Игру полностью декомпозируют (чтобы от начала и до конца узнать все механики и баланс), ломают оригинальную сборку и вытаскивают оттуда ресурсы - спрайты, модели, звуки етс. Надерганные ресурсы пересобирают. Ты получаешь свой персональный вариант игры с каким хочешь балансом. Второй подвариант - пилится полностью новая игра, но вдохновленная твоей любимой. Тебя бесило, что фон зеленый, а домики кирпичные в английском стиле - перепиливают на горы и вьетнамские шалаши. Было 20 юнитов, но дурацких. Делают 10, но нормальных. Второй подвариант даже опубликовать можно и что-то на нем наварить. Больше гарантирован в реализации, поскольку может потребоваться меньший уровень исполнителей. Тебе не забанят (ты сам можешь банить). Не все можно сломать или не всегда можно найти подходящего человека, который сломает. А вот геймплей-программиста, ГД, художников найти относительно легко. Главный минус в том, что это существенно дороже. Хакер может чисто по приколу за банку пива ломануть. Тут же придется платить и немало. Есть проблема с менеджментом команды. Особенно если ты сам не из индустрии. Тут две крайности: от того, что ты слишком доверяешься нанятым и тебя наебывают, до того, что ты постоянно встреваешь и все руинишь. Ну и этот вариант гораздо дольше в реализации. Вряд ли несколько лет, но несколько месяцев - точно.
Как по мне, все варианты - сорта говна. Обычно в мобайле друг у друга пиздят. 100% есть другой проект, похожий на твой. Возможно, даже сеттинги похожи. Переползи туда и залипай, пока баланс не заебет.
>>835046 если хак на игровую валюту есть то либо премиумную можно сломать так же легко, либо нельзя, а бесполезную даже не стали защищать. >>835052 двачую вопрос что за игра. и предложу лучший вариант - забить и играть в другие игры, нормальные, без доната.
Хули, припрусь и сюда, буду краток, тут уж звиняйте, нужно двигло: Изометрия/триметрия Какой-то базовый механ Возможность заюзать спрайты и графику Fallout 2/Tactics/другую изометрическую графику Fonline сразу нахуй, на старых ревизиях ебучий ТЛА который хуй выпилишь, а новые ревизии ну уж совсем пиздец голые, да и документации к новым ревизиям нихуя нет. Двигло Fallout 2/Tactics нахуй, слишком старое. Годот... Он голый, да и если лепить из примеров - всё равно какая-то хуита. Юнити нахуй, он проклят. Буду рад любому полезному ответу.
>>849829 Ответ такой: ты ничего не умеешь и не хочешь учиться, иначе бы начал реализовывать хоть на библиотеке для отрисовки графики, хоть на анриале. Твои запросы можно в экселе делать или на микроконтроллерах современных не используя ОС.
>>849829 Ответ такой: ты ничего не умеешь и не хочешь учиться, иначе бы начал реализовывать хоть на библиотеке для отрисовки графики, хоть на анриале. Твои запросы можно в экселе делать или на микроконтроллерах современных не используя ОС.
Deep Russian Depression
Аноним17/02/23 Птн 10:18:00№861788358
Привет. Делаю визуальную новеллу Deep Russian Depression на RenPy.
В ней игроку предстоит выбрать архетип персонажа и пройти небольшую историю в реалиях русского мира . От значения характеристик будет зависеть то, как пойдёт сюжет.
В игре большое значение играет случайность. Случайными будут значения характеристик игрока и происходящие события. Например, в 1-ом прохождении в одном месте вы встретите бомжа, а во 2-ом в этом же месте вы встретите господина Конана в его лесной качалке.
Исход событий будет давать бафф/дебафф на характеристики персонажа. Игрок победит, если сможет прочесть историю до конца и не сгинуть в реалиях русского мира.
Если вам интересна эта игра, то предлагаю перейти в Steam и подписаться на новости проекта.
>>861788 >Глубокая РУССКАЯ депрессия >аниме бисёнен на единственном арте >вы встретите господина Конана в его лесной качалке Что за херня, анон? Где русская депрессия?
>>861788 В блоге Steam постарался написать более подробно и понятно то, что представляет из себя эта игра. Продублирую здесь:
В этой игре важнейшую роль играют характеристики вашего персонажа — от их значения зависит то, как будут развиваться события по ходу сюжета. В игре представлено шесть характеристик. Стартовые значения характеристик зависят от того, какой архетип персонажа выберет игрок. Архетипы сбалансированы между собой: у каждого есть две хорошие (высокое стартовое значение), две нормальные (среднее стартовое значение) и две плохие (низкое стартовое значение) характеристики. Вам никогда не будет известно точное значение характеристик персонажа, так как они скрыты и формируются случайно в начале прохождения. Единственное, что вы знаете — диапазон, в котором находится стартовое значение вашей характеристики: хорошо, нормально или плохо.
В определённые моменты основной истории игра будет запускать случайные события. Случайные события — это небольшие, но вариативные сюжеты, которые влияют на вашего персонажа. В зависимости от исхода события ваш персонаж получит некую комбинацию усилений и ослаблений (на геймерском сленге buffs & debuffs), которая изменит значение его характеристик. Это значит, что при грамотном принятии решений вы сможете сбалансировать своего персонажа, закрыв его слабости, либо усилить и без того сильные стороны, став непобедимым в определённом стиле игры.
Уже прописаны десятки случайных событий, в перспективе их может быть больше ста. Ситуация складывается так, что полученная игроком комбинация увиденных случайных событий практически неповторима, что делает каждое прочтение истории отличным от других, а из-за случайного значения характеристик персонажа одни и те же действия в разных прочтениях могут привести к разным результатам, что делает каждую историю уникальной!
И самое главное — ни один игрок не сможет вычислить правильную последовательность своих решений с помощью арифметики. В Deep Russian Depression, как и в реальной жизни, придётся рассчитывать на удачу и на понимание того, что представляете из себя вы и ваши оппоненты. Чтобы у игрока не было соблазна обойти эту игровую установку, я убрал из игры возможность отменить свой выбор. Возвратиться к сохранению до выбора тоже не получится — в игре будет присутствовать только один слот сохранения, в котором игра будет сохраняться автоматически (для вашего же блага, конечно же, чтобы вы не отвлекались от прочтения истории).
Почему-то уверен, что "Глубокую русскую депрессию" делает какой-нибудь хрюкающий субъект из недружественной страны на гранты иноагентских организаций. И на очереди у него "Русское пьянство" и "Русская лень", и т. п.
>>649001 (OP) Делаю свою мультиплеерную стратегию, в будущем планирую так же запилить ГЛОБАЛЬНУЮ карту (что то типа пиксель батла, но каждый сможет на глобальной карте занять свою территорию и докучать соседям) Тред https://2ch.hk/gd/res/862706.html Прямые ссылки на игру: https://plugfox.dev/make-world-ru/ Мыло для связи: app.dvmatyun@gmail.com Нужны ещё какие то пруфы?)
PS как закончу с основным геймплеем можно будет подоблять всякие пасхалки и отсылочки на двущ
Discord Times - пошаговая стратегия, с атмосферой средневековой Европы. Вы должны будете выбрать одного из 3-х героев, собрать войско и отправиться в путешествие, чтоб усмирить непокорных и покарать мятежных.
Однако помните, что без денег войско не будет сражаться, а в одиночку особо не повоюешь. Чтобы добыть золото — наведайтесь в ближайшие деревни и соберите дань. Как следует вооружившись, отправляйтесь самостоятельное путешествие или поступайте на королевскую службу.
Рекомендуем эту игру всем поклонникам ролевых пошаговых стратегий. Времена раздора подарят опытным игрокам немало приятных минут, а начинающие искатели приключений смогут освоить многие примудрости ведения рукопашных схваток и научиться создавать непобедимые армии.
Мрачный хоррор с болезненным немощным колекой с лишениями, страхами, отвращением и прочим.
Повествование игровыми средствами, а не скучная вербальщина.Активный регдолл немощного, физическая коляска, повествование через инпут, драматическое напряжение малых действий, а не редуцирование действий до одной кнопки, процедурность в механиках, генерирующая множество возможностей взаимодействия на простой основое и прочее,
Игра: NanoCatastrophe Описание: Survival horror с элементами immersive sim oт первого лица. Игра нелинейна и состоит из многоуровневых локаций. Вы являетесь военным инженером прибывшим по заданию на покинутую станцию Гиппо. Что-бы выяснить что на ней произошло. Тред: https://2ch.hk/gd/res/974759.html Контакты: https://t.me/Good_Piggy info@obsession.games
>>649001 (OP) Сап. Кто в курсе как завести аккаунт на google play из РФ? Сейчас проблема с оплатой developer fee. Есть карта Казахстанского банка, но я не резидент. Если попытаюсь через нее провести оплату и укажу свою локацию Казахстан, меня могут выебать? Как сейчас выглядит верификация? Какие документы запрашивают? Примут ли загранпаспорт?
Игра: Seven Sinners Описание: qte\rouglike с элементами rpg. Есть глобальная карта и тактическая карта, вы играете за отряд грешников Дикого Запада что бредет по большой дороге в поисках большого куша. Тред: https://2ch.hk/gd/res/1013611.html Контакты: @Supermind7 vektorgame.develop@gmail.com
>>649001 (OP) Как насчет https://vombat.su/post/52246-besplatnii-analog-minecraft-o-kotorom-ti-ne-znalhttps://enthub.it/story/36715-besplatnyy-analog-minecraft-o-kotorom-ty-ne-znal ? На этой имиджборде мои треды удалили, а так я не против их вести и отвечать на вопросы. Я лично вношу вклад на codeberg и держу сервер. По ссылкам выше вы можете ознакомится с игрой. Оценки на альтернативных площадках очень положительные. Просто нужно скопировать все материалы кроме тех что ниже 5 скриншота и разместить у себя. (Ну еще желательно баны снять и отобрать модерки у выдавших их). Ошибка! Код 0, Постинг запрещён. Бан: 3333151. Причина: Общее 13 - Нерелейтед //!vg. Чтв Янв 01 00:00:00 2026 Ошибка! Код 0, Постинг запрещён. Бан: 3328598. Причина: неоднократный щитпостинг, вайп, обходспалиста//!mc.
>>649001 (OP) Игра: ГОВНОВОЗ / GOVNOVOZ Описание: GOVNOVOZ - Станьте королём ассенизаторского бизнеса в этой безумной смеси гонок, аркадных мини-игр и угарного сюжета! Развозите пассажиров на говновозе, участвуйте в дрифтовых заездах, отбивайтесь от ведьмы-ЖЭУшницы и других колоритных личностей! Стим: https://store.steampowered.com/app/3387560/GOVNOVOZ/ Контакты: memequizgame@gmail.com Спасибо!