В этом треде возрождаем идею стримов игр из /gd. Давайте показывать друг другу свои игры, вместе играть в них и давать друг другу советы по разработке! Делать это лучше всего вечером или по выходным, в какое-то определённое время, чтобы разработчик и стример могли вместе оказаться на стриме.
>>769015 (OP) Что это за параша? В чем смысл этого котлотреда? Смотреть как играет котел? Демо день должен быть знаковым событием, как конкурс. Его надо ждать, к нему надо готовиться. С конкретным списком участников.
>>769015 (OP) >https://sahedo.itch.io/tetris90x И зачем такая игра, в которую нельзя проиграть? Тип гиперказуалка?)0))) Нахуя блядь полный клон тетриса, ещё и кому-то стримить? Автор совсем больной? Спиздил подчистую, ещё хочет, чтобы её кто-то играл. Пойди блядь на твитч и поищи стримы по тетрису, тысячи их будет, нахуя твое идентичное поделие стримить.
Во-первых я не заметил багов. Игра работает абсолютно плавно, никто не застревает в коллизиях, хитбоксы врагов и игрока такие, какие и должны быть. Ничто в геймплее не вызвало раздражения.
Миникарта прекрасна. Вообще все интерфейсы весьма приятные. Никакого ассетного говна из коробок - всё своё, под себя, с кучей функционала. Осталось только микроскопические кнопочки увеличить до нормального размера, а то я об их существовании даже не сразу догадался. Ну и проблему вылезающего на скроллбар текста при скейлинге поправить.
Боевая система, как оказалось, имеет право на жизнь. Да, она полностью основана на Hit-n-run, и может быстро надоесть игроку, если её не развивать, но она работает. И даже неплохо. Скорость игры (перемещения, врагов, ударов) мне сначала показалась не комфортной, но я быстро привык. Она больше подходит для хардкорных игроков, казуально поиграть в игру не получится. Да и не будут казуалы играть в такую игру, так что пошли они на хуй.
Сложность игры хорошая. Кол-во ХП у врагов, урон наносимый персонажем, урон персонажем получаемый и т.д. - хорошо сбалансированы. Приятен дизайн урона "в ударах". Например чтобы убить летучую мышь нужно 2 удара, но если добавить всего 1 единицу урона к оружию. начнёшь убивать её с одного. Лично мне такой дизайн нравится.
Вместе с этим недоумение вызывает дизайн прокачки персонажа. Потратить клановое очко для того, чтобы увелить урон на 0.8% ? Что????!!!! Если мой посох критует на 10 (а он критует на 6 на самом деле, 10 я взял для примера), то для того, чтобы заметить увеличение урона от этого умения на 1 мне нужно вложить в него 13 очков. 1 урона в крите, мощности которого я в игре даже не встречал! Ну и все остальные цифры. "увеличение скорости атаки на 3%". Увеличение урона от ДоТов на 1%. Подобное планирование уместно в мморпг-дрочильнях, но не всинг-плеерных играх не прохождение. Я вообще не очень понял, что в этой игре от рогалика или роглайта. Разве что довольно оригинальная система смены класса и билда после смерти. Всё остальное в игре от мморпг. Лично мне хотелось бы видеть её часов на 10-20 геймплея (причём 3 часа я уже отыграл на стриме). Потенциала на 100-200 часов игры я никак в ней не вижу. Она ни разу не рогалик, не ВоВ и не диабло.
В сявязи с этим обязательно нужно отметить бедность самой игры. Интерьеры крайне невзрачные и пустые. Враги ужасающе однообразны, их видов должно быть в 10 раз больше! За 3 часа игры я встретил 7 типов врагов! По одному новому типу на уровень! Перекрашенные на доп. врагов не тянут, это вариации одного и того же врага. А вот эльф маг/воин/лучник - это 3 разных врага, т.к. дерутся совершенно по разному. В рогалике на уровне должно быть 5 типов, и ещё 5 дополнительных типов должны там появляться со временем. А у тебя 1! К тому же уровни статичные. Смысл рогалика в том, чтобы при каждом прохождении получать новый игровой опыт. А у тебя одинаковые уровни с двумя видами врагов. Одна мысль о том. чтобы проходить это заново вызывает физическую боль.
И по мелочи:
Музыка невероятно уныла. Нет у тебя музыки - да возьми ты временно стоковую "доступ к 1000 треков за 20 баксов". Всё что угодно лучше, чем невнятное гудение.
ОЗ и ОЭ - как вам названия для ХП и Маны? Различить, что именно прибавляет предмет почти нереально. ОЗ там написано или ОЭ. Блин, поменяй ты эти названия. Поменяй.
Некоторые квесты я получил только после прохождения уровней. Мне пришлось возвращаться в уже пройденные места для их выполнения. Это плохо.
>никто не застревает в коллизиях иногда случается так что моб начинает биться об коллизии стен и улетает за карту, пока хз как фиксить
>микроскопические кнопочки да, надо бы подправить, но сложно представить пока как там всё переразместить, чтобы не проебаться, но есть пара мыслей
>Потратить клановое очко для того, чтобы увелить урон на 0.8% ? Это мизерные бонусы, считай что за проведенное время в игре, кто будет много дрочить игру сможет настакать максимально стаков нужных бонусов (максимум 10), то есть те же 0.8 крит урона превратятся в 8%. На высоких уровнях будут большие цифры хп и урона, там это будет заметно.
>увеличение скорости атаки на 3% это с расчетом что источников этого стата может быть несколько, например если у тебя нож 4%, ещё нож 3%, кольцо 4% и тело броня 3% то это уже 14% скорости атаки, и это только на 2м уровне персонажа, дальше больше. Тем более потом будут вещи с несколькими бонусами.
> что в этой игре от рогалика или роглайта Эта игра не совсем рогалик, а некая смесь всякого разного. От роглайта там перманентные бонусы, плюс тут упор в исследование и поиск секреток, поэтому уровни премейд, но потом будет режим и с генерацией уровней, чтобы не скучали. Часов геймплея будет не мало, но это всё на любителя, конечно же. Но и как просто сюжетную игру думаю можно будет пройти без лютого дрочева, но высокие сложности будут давать дополнительный контент.
>Интерьеры крайне невзрачные и пустые Всё верно, в планах записано добавить всякого декора.
На уровнях ещё думаю добавить патрули из мобов, чтобы шарились туда сюда, и может быть энкаунтеры зарандомить, хотя вариации мобов уже есть, если уровень чара высокий (обычная мышептица-ядовитая, культист стелящий волну огня-культист метающий фаерболлы и тд).
Музыка будет меняться, может кроме пары треков, музыка на 3м (храмовом) этаже вроде нравится многим.
>ОЗ и ОЭ Да я уже заменил, самого заебало что выглядит всрато, теперь так: HP - ЗД RP (rage) - ЯР TP (tricks) - ТР EP (energy) - ЭН
Как-то маловато секретов для этого. Хотя мысль очень хорошая. Если при последующем перепрохождении уровни будут как-то перестраиваться, появляться "завалы" в уже пройдённых местах и открываться новые коридоры, которые будут приводить в места, которые раньше было видно через закрытую решётку, например, будет годно.
>то мизерные бонусы, считай что за проведенное время в игре Да на такой бонус даже кликать неохота, даже читать его лень. Сделай его появление в 10 раз реже, но в 10 раз сильнее. Хоть какой-то смысл в этом будет.
>это уже 14% скорости атаки Если у тебя со всего шмота +14% скорости атаки, то это ппц. Незначительная величина. Это не вов, где тебе нужно ДПС повысить на 2% на боссе. Это сингл плеер, где ты пробуешь разные билды и ищешь имбу. 140% скорости атаки со всех шмоток - ещё куда ни шло.
>>769172 >Продолжаются пуки в воздух. Эй, эй, полегче с этим! Сейчас обосрёшься и весь тред забрызгаешь.
14% скорости атаки не дают достаточного различия в билде. Это где ВоВ нужно, где в экселевских таблицах ты подгоняешь параметры хита, скорости крита и т.д. для достижения экстремума по дпс.
Да, это именно жить в игре нужно, чтобы этим заниматься. Вот только это совсем не та игра, в которой кто-то будет жить.
Уже много лет как в мморпг стараются уходить от этих бонусов в 1% суда, 1% сюда. А тут сингл-плеер занимается добавлением 0.8% к урону в 2 единицы по врагу у которого 3 очка здоровья.
>>769173 > много лет как в мморпг стараются уходить от этих бонусов в 1% суда, 1% сюда> Лол. Почему в гд не делают хороших игр? Потому что ничего о них не знают.
>>769188 В итоге think tank через час после выхода патча выпускает топовый билд, и всё это невротебенное дерево талантов можно сливать в унитаз за ненадобностью.
>>769189 C тем же мрачным дауном не работает, там несколько раз вылезали абсолютно непредсказуемые билды. Да и знать, что топ и выбить топовые предметы для синергии с талантами - это разные вещи. Даже больше, эксель может предположить, что какой-то билд будет топовым, но на практике это окажется не так. Если не ошибаюсь, в бдо для буста атак спида на 50% нужно отказаться от любых других бонусов. Вообще с мрачным дауном тема билдов будет вечна из-за разветвлённой системы резистов и резисторезок. Вкачал топовый билд пироманта и встретил врага с топовыми резистами? Не такой уж билд и топовый, кстати.
>>769188 Ну посмотрим как ты с неправильным билдом в рейд попадёшь. Будешь кукарекать РЛу "у меня такой стиль игры, мне так больше нравится"? Ну и отправишься к клоунам, которым больше нравится в LFR. В лучшем случае попадёшь в разваливающиеся статики, которые добирают себе рандомов, чтобы вайпаться два месяца на одном и том же боссе.
>>769192 > Вкачал топовый билд пироманта и встретил врага с топовыми резистами?
И сразу "пироманты не нужны". А затем идёт выпуск шмоток со спел пенетрейшенем, резисты пробивать. Одеваешь сет, и вуаля - он там есть. И нахер было резисты городить, чтобы потом пенетрой их закрывать?
А рандом шмот с рандом статами собирать против сетового шмота всё равно не получится, т.к. а сетовом шмоте тупо статов больше. Рандом шмот становится тупо ситуативным. И ты внезапно обнаруживаешь, что у тебя все сумки шмотом забиты так, что бутылки некуда всунуть. И у тебя куча биндов на смену шмота по клику, такая куча, что ты их уже забываешь.
А ещё ёбаные бутылки. Мандатори хуйня, которую нужно непрерывно фармить. Но чтобы боссов нельзя было убить бутылками ты ставишь ограничение - не юзать бутылки во время боя чаще одного раза. Но не юзать нельзя, т.к. использование бутылок ты уже учёл при создании босса. В итоге остался и мандатори фарм, и команда в вентрило "все выпили бутылки" в определённый момент. И пососали все.
>>769193 Если бы ты обратил внимание на пики, то заметил бы, что на них нет вова. >>769194 Так эти все беды как раз не от низких циферок, а от больших. Когда дпс доходит до 100-200к, то уже поздно балансить что-то. Похуй, пусть будет, как есть. Добавим поверх этого ещё одну систему и уже её можно попытаться забалансить. Это как раз горячо любимая мной система с двумя видами множителей, внутри основной формулы расчёта и те, которые применяются уже к итоговым результатам. Там считанные единицы меняют буквально всё.
>>769538 Стыдно. Думал заспидраню, а в итоге тупил на многих уровнях. Меньше половины прошел за 3 часа. Мнение и мысли после полного прохождения, если высказывание вообще приветствуется.
>>769595 Спасибо за игру. Уровень домино видимо точно нуждается в доработке. А так, если судить по одному этому стриму, то у тебя несколько нетипичный стиль мышления
Т.е. часто ты не замечал загадки, которые были сбалансированы под среднего игрока. С другой стороны уровень компас ты прошел сразу же, в то время как средний игрок обычно доход до правильно решения перепробовав остальные
На самом деле ты почти всё прошел. Я планирую 60 уровней в релиз, а сейчас готово около 46 вроде
Супергодно написанные диалоги, и весьма недурная боёвка вмешивается с максимально хуёвыми локациями исильно проседающим сюжетом.
Отличная мимика у ГГ и ужасные лица у всех остальных. Катастрофические шеи, которые до сих пор не удалось толком исправить.
Топовейшие flavor тексты у предметов.
Непонятно зачем сделана торговля "как в fallout". В фолыче был дефицит валюты, поэтому приходилось заниматься бартером, по крайней мере в начале игры. Это хорошо передавало атмосферу постапока. У тебя же простая купи-продайка с кликами на драхмы. Убери драхмы вообще или сделай их дефицитом и заставляй персонажей заниматься бартером, что ли.
Не смотря на то, что виден какой-то скелет игры, совершенно не видно, чем игра должна стать. Для jrpg очень мало боёв! Должен быть какой-то старт, в котором сюжет-сюжет а потом выход в локацию, в которой бои-бои. Сделай длинный переход между баром в пустыне и городом с кучей боёв! А потом в городе опять сюжет-сюжет.
Ну и игра, естественно, должна быть абсолютно линейной. Никакого открытого мира!
>>769731 >Для jrpg очень мало боёв! Должен быть какой-то старт, в котором сюжет-сюжет а потом выход в локацию, в которой бои-бои. Сделай длинный переход между баром в пустыне и городом с кучей боёв!
Именно. По канонам jrpg. Роад муви с путешествием от локации к локации через коридоры с боями. В локациях много диалогов, магазин и восстановление хп. В боях - основная игра. Так будет работать. И сделать крутую боевую систему, с тактических позиционированием и менеджментом ресурсов.
>>769731 >Непонятно зачем сделана торговля "как в fallout". На самом деле бартер взят из первой Готики. Лично я считаю, что драхмы должны быть в том виде и количестве, в котором они есть. В конце концов, никто не заставляет игрока использовать только драхмы, и наоборот - нет жёсткой привязки к торговле только предметами. >Для jrpg очень мало боёв! Есть такое. Проработка одного боя занимает очень много времени: его нельзя ввалить как рядовой энкаунтер со лесными слаймами из жрпг, он должен быть хоть как-то, но быть вписан в сюжет, плюс врагам нужно прорисовывать анимации и т.д., но так или иначе я работаю над этим. >Ну и игра, естественно, должна быть абсолютно линейной. Никакого открытого мира! Как же так? >>769736 >ГГ слишком быстро стал крутым. Котёл не доиграл до сегмента с отелем, из которого можно понять, что у ГГ беды с башкой, которые длятся длительное время. Сам ГГ существует в текущем мире игры уже несколько лет, сама движуха с пост-апоком началась 10 лет назад (об этом говорится в стимовской аннотации). Из диалогов и взаимодействий можно понять, что он занимается в основном мародёрством, а также не против кого-нибудь порезать. Вообще дальше по сюжету станет яснее.
>>769766 >он занимается в основном мародёрством, а также не против кого-нибудь порезать
Что-то он у тебя не похож на того, кто занимается мародёрством несколько лет и не против кого-нибудь порезать. Он похож на тщедушного задрота-очкарика, попёршегося искать приключений в пустыне, одетым в чёрную одежду и без шапки и чуть не сдохшего от первых лучей солнца.
>>769727 И что ты мне сделаешь я в другом городе Спорим у тебя ничего нет на меня даже отдалённого? Я никогда не заходил на харкач без впн и ниразу никогда не сказал чего-то даже отдалённо похожего на правду про себя, никто даже не знает, что я на самом деле тян.
>>769770 >>769771 Пока что могу сказать только то, что лучше ждать остального сюжета. >Что-то он у тебя не похож на того, кто занимается мародёрством несколько лет и не против кого-нибудь порезать. Ну если он постоянно не ходит с каменным ебалом и ножом наготове, это ещё ни о чём не говорит. Люди разные бывают, в конце концов.
>>769773 Обычно те, кто в мире постапока в одиночку нарывается в баре на троих незнакомых парней, супертитянка-защитница с неба ещё не упала, ножа даже инвентаре нет, не то что наготове быстро заканчивают своё путешествие. Не успевают научиться ходить с каменным ебалом и разруливать всё словами по понятиям.
>>769773 >Люди разные бывают, в конце концов. Это так, но характер должен работать и быть хоть немного правдоподобным. Почитай хоть какие типажи характеров бывают, а то у тебя химера выходит не очень приятная и не очень понятная.
Да, кстати, Котёл на стриме обратил внимание на лестницы, сказав, что в ватамоте они уже работали, но прикол в том, что в ватамоте на лестнице просто был узкий проход, который тебя сам направлял. В любом случае, я уже подсуетился и сделал в овертайме полноценные лестницы.
>>769863 >Сделай драку со слаймами. -_- >И объясни, что у тебя за боевая система такая. В настройках есть пункт "подсказки", который у Котла был выключен. Во время первого боя должно было быть обучение с прогонкой по всей хуйне. Также есть тултипы при наведении на каждый стат на боевом интерфейсе, которые в деталях всё объясняют.
>>769866 Ну скоро (широкое понятие, но что есть) будет апдейт с сабзоной возле города, вот там будет достаточно энкаунтеров с бандитами, которые в целом похожи и которые будут по тебе сразу открывать огонь на поражение.
>>769919 Ок, я думал, у тебя игра вообще недоступна вне рф, а ты ее переводил судя по скринам. >В Нидерландах говорят на англ? Да, причем почти все население говорит на очень приличном английском. Тут даже фильмы на оригинале (большинство очевидно на аглийском) с сабами в кино идут. Но это я так мимо, думал может ошибка какая с плеем о которой ты не знаешь.
>>769983 Да я хз, сам ничего не продавал на маркете, но думаю хуже не будет, большинство игр и так только на английском, а на английском полно народу в разных странах говорит, может сколько-нибудь аудитории и найдешь.
>>769992 А тут только гдшное стримят? Предлагаю немного разбавить и отдать дань уважение очень известному в очень узких кругах японскому разработчику ikiki. Его почитают и его играми вдохновляются такие известные инди как Edmund McMillen, Terry Cavanagh, Jonatan Söderström и многие другие. За 20+ лет разработки он наклепал огромное количество небольших игр, но так и не пришел к большому успеху. Предлагаю обсудить этот феномен. Разбор его игр может быть полезен любителям платформеров и койот таймов. Особо стоит обратить внимание на игры с пиков, самая годнота по-моему.
>>770040 Не пизди, нокс нормальный, хотя бы потому, что он в отличие от того же блустакса просто запускает прогу, а не эмулирует всё устройство с нуля. мимо
Хера, меня какая-то крыса зарепортила и я словил бан до вторника. Алё, моча! Где мой пост "Играю в стимовскую индюшатину со стримом. Если хотите - присоединяйтесь.Если есть что постримить - пишите.Как-то не могу пока придумать, что из того что в треде есть постримить. разве что обсурити. Тоесть экскаваторс.. "
>>770086 котел это обычный двачер-нормис, а ты завистливый битард в худшем его проявлении с энергией тысячи шиз в твоём рваном анусе чтобы рваться везде, и реагировать на любую потенциальную обиду, даже вымышленную
>>770090 ты настолько порвался что даже не замечаешь иронии собственной тупости, когда тебя детектят ты орешь чините детектор, но сам же всех объединяешь в димасиков/котлов
>>770081 А кто сказал что заимствования это плоха? Если он так сделает, выйграют все. Поверь эту удивительно сидеть в гд смотреть стрим, и при этому тебе это нравится.
>>770048 Она почти не поменялась за это время. Мелкие багфиксы, так что это точно не влияет. >>770042 Ну на нем не идёт, ты же видишь. Значит он не очень.
>>770100 Потому что игра делалась с нацелом на ЦА гейпадодебилов, которая очень прибыльна, потому что их большинство. Сделать курсор в меню - не так уж сложно, буквально час работы от силы, но нахуй надо, если и так схавают?
>>770103 Перечитай моё сообщение ещё раз и подумай, как оно стыкуется с твоим. Причём тут лук и джойстик? >>770104 Ещё один. Вы блять под мефедроном или что, что вы по сообщениям промахиваетесь? Гейпады = стим контроллёры? хуйбоксоконтроллёры/дуальшоки не относятся к геймпадам?
>>770108 Да, сорян, ебусь в глаза уже я. Но тут два вопроса: из какой статистики эти 10%, и какого хуя я тогда вижу эти контроллёры ВЕЗДЕ: в геймплейных видео, на скринах от проходивших, у котла на стриме? Почему каждая собака спрашивает про поддержку контроллёров в играх, где её нет (иногда даже в тех, где она не подразумевается)?
95% игр в стиме покупает 5% его пользователей. К тому же стим наполнен ботами и мёртвыми аккаунтами, отсекает ли их статистика стима я, например, не знаю.
Где движ то? Котел что-то постримил, было весело. А сейчас не весело. Все сидят втихую пилят свои игры? А я не могу, у меня этот, как это называют пендосы, slump. Хочу на чужие игры посмотреть. Сделайте мне весело.
>>769015 (OP) > Давайте показывать друг другу свои игры, вместе играть в них и давать друг другу советы по разработке! Раньше может быть это и взлетело бы, но сегодня анончики слишком рассорены движкосрачем и будут предвзяты друг к другу по движку, будут игнорировать игры на вражеских движках, если и будут давать советы, то только в виде "вот на движокнейм1 код, а на движокнейм2 так не сделаешь, хаха".
>>774300 Сделай консистентный стиль окружения. Столы в комнате слева стоят с перспективой сбоку, справа с нормальной топ-даун перспективой. При том у барной стойки нормальная перспектива. Слева нет теней от мебели, справа есть, определись.
>>774300 Визуальный стиль нужно допиливать не просто напильником, а кувалдой, переделывая его почти полностью. Поменяй гамму, цвета должны быть выделяющимися, но не слишком выедающими глаза, снизь объём оттенков одного объекта, убери пиллоушейдинг, подрегулируй шрифты и гуй. Очень много работы, я только часть расписал, надеюсь не слишком сумбурно.
Олды параноики тут? Маэстро презентовал сюжет новой игры, так сказать. Сама игра пока как говорится в фантазиях, но эти мелочи и так понятны. https://youtu.be/_2q-GyO-XU4
>>774738 Ну игра в любом случае непроходима на стадии туториала, так что ничего не потерял. Потом подрублю ещё раз как-нибудь вечером, когда баги пофиксят.
>>774871 Уважаемый doroboarashi, благодарю за стрим, пересмотрел его с самого начала. Вы очень точно уловили суть некоторых мелких деталей, и это очень радует меня. Новая версия, которая вот-вот выйдет в свет значительно отличается от той, что сейчас на сервере Steam. Я значительно изменил мир, меню, настройки, сделал инвентарь по нажатию кнопки, динамический звук и врагов. Неизменно только одно — бесцельно сеть повествования, но я уверен что смогу это исправить в ближайшее время!
>>774727 Посмотрел твой стрим - оказывается, я случайно залил обновление с фиксом багов, найденных Котлом, на ветку тестирования вместо основной. Сейчас все должно быть в порядке понимаю, что ты не будешь играть, просто для информации Кораблик-кун
>>776123 Спок, забавный толстячок. Там я написал репорт даже раньше.
То, что залётная чушка с рекламой своей игры пришла в тот тред, а ты оттуда потащил её сюда, не делает его не залётной рекламирующейся чушкой с игрой не из гд.
>>776128 >любой первый пост об игре с гд это пост об игре не с гд, ведь до этого игра в гд не упоминалась прост признайся уже, хотя бы себе, что ты гной, а не оправдывай свои мерзотные поступки
>>776128 Серёг, я конечно против галоперидола и прочей хуйни, потому что они превращают в овоща, но тут уже терять нечего в этом плане, так что делай что-нибудь уже со своей ситуацией.
>>776160 Вахтеришка, спок, твои потуги даже не оправдались. Если бы тебя слушали, тут новых гдшников не появлялось бы. Только шизик будет на новую игру орать что она залетная.
>>776167 >на новую игру орать что она залетная Ты зачем себя одной строчкой разъебал? Вот смотри >>776213>>776214, залетная чушка даже не читает раздел и не знает что тут происходит. Да это рекламирующаяся мразь даже не прочитала последние несколько постов треда, куда полезла рекламироваться. И своей залётности эта рекламирующая смайлоблядь не отрицает
>>776222 лол, идиотина, так у нас никогда новых людей не появится, вот если он после предупреждения тред свой не создаст, тогда и доставай говноснаряды из жопы
Куда смыло тред In Search Fon Vitae? Хотел зайти написать, что решил поддержать отечественный геймдев, взял, побегал немного, мне очень понравилось. Даже с такой убогой графикой и кучей UX проблем, получается ламповый и даже интересный продукт. Надеюсь допилишь, потому что в эту игру так и просится тонна контента для открытия.
>>776648 Не начинай свой пердёж ртом. Как аноны увидят игры из тредов, если им лень дальше первой страницы листнуть, а если находят треды с играми, то лень качать. А так уже несколько игр постримлено.
>>771821 попытаюсь в 1430 https://www.twitch.tv/postflash на пять сек включил, побомбился немного от управления, надо добавить выбор вариков управления или перевыбор клавиш.
>>776948 лучше по весне, надо для начала генератор речи и эмоций дочинить, а то переслушивая стримы я внезапно узнал что голос у меня как у гопника с охующим пыхтением, плюс некоторые буквы неестественно звучат, стеснительность ещё лезет во все поля, блэт полный
уже пачку мышечных зажимов и левых псиустановок деинсталировал из себя во время перепросмотров стримов.
>>776641 Киберспейс заброшен из за отсутствия идей, и там всего один демо-уровень. И ты не автор, я автор надо будет все релизы цифровой подписью подписывать в будущем.
>>776985 все четыре игры найдены на просторах гд через каталог тредов, будь добрее, а если бы некоторые были не из гд, как что-то плохое прям, нужно радоваться за славянский_геймдев, кто-то чото всё таки делает в наших странах, достали завистники-ненавистники.
Суп гудач. Есть желание постримить ваши игрульки с прибаутками и потешанием. Сегодня в 17:00 по МСК. Кидайте игры в ответ на этот пост, которые хотите, чтобы постримил. Если задонатите и напишете название игры (и желательно ссылку), то в эту игру будем играть в первую очередь: http://www.donationalerts.ru/r/kim4inoname
>>777455 Я тут заметил, что еще две игры остались, а я забыл о них. Так что сегодня будет еще один стрим, принимаю реквесты. Как проснусь, запущу и будем до ночи игрульки дрючить (пока не заебусь)
>>777844 >>777846 Я щитаю, платить за то чтобы в твою играли это зашквар, другое дело если твою игру стримят, и тебе нравится как это делают и есть настроение задонатить.
Лучшее повествование — Лучший мультиплеер — Лучшее аудио — Лучший визуальный дизайн — Мобильная игра года — Награда за прорыв — Лучшее, во что играют до сих пор — Самая ожидаемая игра — Выбор критиков — Игра года — Лучшая игра всех времен гд —
>>778444 Лучшее повествование — моя Лучший мультиплеер — не моя Лучшее аудио — моя Лучший визуальный дизайн — моя Мобильная игра года — не моя Награда за прорыв — моя Лучшее, во что играют до сих пор — моя Самая ожидаемая игра — моя Выбор критиков — моя Игра года — моя Лучшая игра всех времен гд — моя
>>769173 >Да, это именно жить в игре нужно, чтобы этим заниматься. Вот только это совсем не та игра, в которой кто-то будет жить. >сингл-плеер Лол, поиграй в синглплеерные игры с Play Market. Там очень много таких игр, в которых нужно ЖИТЬ не просто неделями, а месяцами и даже годами. При этом графика и геймплей могут быть совершенно унылыми, но если попробуешь - остановиться уже тяжело, это как наркотик, каждые 5 минут лезешь проверять игру... И люди в это играют, люди в этом живут. Так что для мобильной игры бонус 0.01% атаки - это пустяк, за полгодика наберёшь на 1% и ещё добавки попросишь. Ну или задонатишь 10к рублей и получишь топ шмот первого уровня, чтобы поскорее перейти на второй...
Знаете что я понял. Что есть игры, за которые стоит заплатить, чтобы поиграть. Есть игры, за которые не стоит платить. А есть игры, чтобы в которые поиграть, нужно платить тебе. На следующий твг ворвусь с игрой на паскале
>>779321 Я за любую символическую плату готов играть. Я не настолько охуевший популярный стример, чтобы выставлять какой-то ценник. Просто скажу, что донаты - это единственное, на что я сейчас живу в непростое время.
>>779435 Ты бы лучше написал как сделать мой квест про дурку по-попсовее, чтобы я смог заработать 9 триллиардов денег и улететь на Марс отседва. http://regames.ru/quest/fd/
>>779458 >квест про дурку Были б в моей дурке такие сексуальные медсёстры, я бы из неё вообще не выписывался, там бы и жил. Но тема осознанных сновидений не раскрыта. Начинается как обычный квест про дурку, а заканчивается "это всё было сном", обидно...
>>777455 Ты бы завёл канал на ютубе и стримил бы русские+снг игры за донаты. Тоесть сразу на твич и ютуб можно трансляции кидать через мультистрим. А то дукат ужо два года как ушёл в закат. Он постарел и с трудом этим всем занимается. Не оче приятно теперь его слушать. https://youtu.be/ulO_f8bj0Xs
Взаимодействия с врагами почти нет. Просто прёт толпа а ты в неё стреляешь. Единственное что есть - это берсерк некоторых юнитов. Единственный шажок в нужном направлении.
Делай им поведение, пусть какими-то тусовками лезут, пусть выкрикивают ругательства, пусть берут в руки щиты, пусть залегают ненадолго в складках местности. Лучше меньше да лучше.
>>783513 Шарики не подбираются. Здоровые части не повреждаются. Если деньги есть, добавь музыки, чтобы ебошить под ритм. Идея понравилась, надо доделать.
Стрим переносится на следующий день, потому что мне подвезли работы. >>783635 Потому что не было времени + не особо интересно было участвовать + конкурс оформлен через жопу - ни ссылок, нихуя, и это закрепляется на нулевой. Класс.
>>784735 > Эта хуйня была актуальна для начала нулевых, когда единственным более-менее достоверным видеоматериалом по играм были диски с "видеоманией". Сейчас же, когда каждый второй васян может записать геймплейное видео по игре, ничто не мешает оценить её безо всяких демок. Единственное, что демки могут - это помочь оценить, пойдёт ли то или иное ААА-хрючево на твоей системе, но на трипл-анусы нынче похуй.
Доделал прототип механики и демо-уровни. Принимаю советы и рекомендации любого толка о механике, стилистике, интерфейсе, звуке и обо всем остальном, что анону придет в голову. По результатам отзывов поигравших внесу изменения в игромех или переделаю все к хуям лол. А потом займусь оболочкой.
>>784946 Анон, если ты разработчик игры, можешь объяснить, чем обусловлено желание сделать игру именно на гба? Я всё понимаю, игры разные бываю, да и твоя играется неплохо и без лагов и прочего демка по крайней мере, но делать игру, к которой ещё и нужно ставить эмуль...
>>>>785008 Всегда хотел делать игры для консолей. Когда купил себе ГБА, понял, что она идеально подходит для простенькой пиксельной бродилки. Современные движки просто не вызывают у меня стояка, и без определённой фишки (в данном случае платформы), моей игре будет сложно выделиться среди миллиона других пиксельных инди. Для кого-то эмулятор является препятствием, это я понимаю и в дальнейшем планирую портировать игру в Steam. И, возможно, на другие старые консоли.
>>785030 Да, ты прав. Мне всегда казалось, что с этим артом что-то не так и я хотел его перерисовать.
ВЫШЛА версия 0.2 ПОБЕДИТЕЛЯ второго/третьего места НАНОТВГ!!! https://birdsofafeather.itch.io/twg2021ny Теперь можно играть, не сломав глаза об 13375P34K! И даже на АНГЛЮСИКЕ!!! Подтверждены ЛОКАЛИЗАЦИИ и НА КАРТРИДЖЕ!!! ОХУЕТЬ!!!
>>785781 На снеговика не похоже >добавлю в следющем апдейте для даунов ловушку Мне пофиг, можешь не добавлять. Я зашел, ничего в твоей игре не понял и дропнул, делай с этой инфой шо хош
>>785799 я постоянно тестирую на разных аудиториях, самые тупые васяны стопорились на третьем экране, а этот анон на втором - с ним что-то не так >>785793 ты охуел гнать на снеговика???
>>787560 6й этаж, синий шмот, две новые квестовые цепочки для двух фракций, возможность вызывать скорую помощь по итогам одной из квестовых цепочек, плюс, при желании всегда можно другие классы попробовать и их квесты на открытие умений поделать
>>788080 >>788081 Так это же тот опарыш, который на прошлом твг стримил финалки с ограничением в 3 минуты на каждую при этом большую часть времени читал ридми и делился своим охуенно важным видением мира на уровне школьника. Я бы его имя внёс в спамлист.
>>788165 kimchinyr ty? кстати это из гд тебе прислали безумную игру про бетонного свиборга греческой и средневековой тематики? всё собираюсь тоже пак игр заслать ещё
ЗАПИСЬ СТРИМА
Аноним30/01/22 Вск 23:19:21№788295412
>>788820 Я конеш проиграл, что ты решил что на балладе твоего воина 10 лвла не отхуярят) В другой раз надеюсь смогу быть на стриме, подсказать че да как, чтобы время зря не тратить. Надо было для начала гоблинскую скорую помощь открыть, не так больно было бы отъезжать. И ещё, смотрю что все не сразу допетривают где дебафы и травмы всякие чекать, хз как игроку это ненавязчиво подсказывать.
>>788931 Завтра весь день на работе буду сидеть, ты тогда если вдруг будешь стримить, то лучше запускай где-нибудь в час/два/три я тогда с работы смогу отвечать, либо вечером уже, после шести-семи вечера, когда домой вернусь. Либо если это неудобно тебе будет, то и потом тогда можно, в другой какой-нибудь день, в общем, как тебе удобней будет.
>>788295 гологам на стриме немного тралить меня начал про 4К баксов за игоры, но это я говорил про флеш игры выложенные в буржуинскую рекламную сеть, а в 00ых, начало 10ых мАсковские клиенты мне платили за игрозаказы. например вот самые дорогие две игры, в 2.5К и 5К бачей им обошлися, остальные 198 игр в 250-1000 долариев.
>>789040 мухох, вся моя жизнь до 2018 была подготовкой к ТВГ, накопление инфы для картины мира, почёрпнутой из советских фантастических книг/мультов, постсоветских передач, квн, аншлага, маски-шоу, буржуйских фильмов и евроартхауса.
Ананасы, был последний раз тут много лет назад. Здесь тогда писал ныне успешный гейдев Тагир, который на тот момент только запилил первую чатсь That Level Again. Не знаю, может, он до сих пор двапчует здесь. Но не суть. Если кто шарит, то сколько примерно бабла принесли его игры? Кто может примерно почувствовать? Алсо, нет желающих вкатиться в раннеры или смешанные платформеры? Сейчас такой проект и один человек может потянуть. Соре за сумбур. Много вопросов, еле сдерживаю себя
Готовлю новый патчик для своей стратегии Make World, так что если есть желающие покликать на клеточки как в циве - пишите Ссылочка на супер старый видос в описании к которому уже есть другие ссылочки https://youtu.be/9sBioxWYDU0
Суп гудач. Понемногу вкатываюсь в стримерство. Если есть какие-то инетересные предложения, новые или просто годные игры, можете написать в дискорд mozgoed2289. Будет втуб стрим, с большой вероятностью найду баги и недочёты, дам дельные советы и при желании советы не по делу на уровне диванного эксперта