Приветствуем в ВОЗРОЖДЕННОМ едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики мертвых игр,ушедшие партии, делимся воспоминаниями и просто общаемся.
Правила треда: Запрещен пиар конференций. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
>Когда игры? Никогда. ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
>>1520687 >>1520688 >Будет сегодня? Нет, я спеиально забайтил типа сделаю, чтобы никто другой не сделал, но и сам делать канеш не буду. Удачи, чмоньсеньёры!
Вижу тут опять зашёл спор о рофлоперсах. Суть не в самих таких персонажах, и не в предпочтениях ГМа на этот счёт. Суть в том, что они полезут взаимодействовать с пачкой игроков, в которой наверняка окажутся игроки, которые подходят к собственному персонажу и отыгрышу со всей серьёзностью и ответственностью. И я прекрасно понимаю чувства такого игрока, когда игра буквально вынуждает его взаимодействовать с рофлоперсонажем. Но сам он не может просто взять и скатиться до уровня рофлоперсонажа, потому что ему не интересен такой отыгрыш. Он потерпит, потерпит, а потом просто потеряет интерес к игре. В след за ним уйдёт другой серьёзный игрок, которому тот нравился. И так в игре и останутся одни рофлоперсонажи, что прекрасно видно по тем же тавернам — они либо полнятся дебилов, обмазывающих друг друга калом, либо таверна становится ламповой и играется до шести утра.
Так что дело здесь в выборе. Лично я предпочту серьёзных игроков рофлоперсонажам. Не столько ради себя, сколько ради них же. Однако выбор этот- личное дело каждого ГМа. Но существовать одновременно эти две ипостаси (в равном количестве) в одном игровом треде не могут.
>>1520903 Разве сейчас не идеальная ситуация для вождения? Разбежались ведь в том числе и серуны, а значит можно спокойно создавать тредики и завлекать нюфань.
>>1520904 > разбежались в том числе и серуны > один из них тем временем все ещё состоит в мочерации брг алсо, ты пиздецки недооцениваешь тесноту глагне с 2к постов в час наху
Зачем было с этим в /b лезть? Не ясно. Зачем было так долго проложить перед катастрофой? Не понятно. Зачем было так жестоко расправляться с вампиршей? Здесь как раз все понятно :) Зачем было спорить с игроками вместо гмства (прим. Ситуация с окном на чердаке)? От большого ума видать.
1. в брг игры долго не живут 2. чтобы привлечь как можно больше игроков и собрать их в патьки (хотя в итоге лучшим решением как по мне было бы вообще не скидывать метеорит) 3.тут да. 4. чсв
>>1520982 1. ОС прожила два с половиной треда. Для Ривердейла столько было бы достаточно (офк если не тянуть кота за яйца с падением метеорита) 2. По итогу там задерживалась только устоявшаяся гвардия (орг, конфа и т.д.). Все остальные же либо сами довольно быстро отсеивались, либо их стража отсеивала
1.там играло только два шиза после того как оригинальный гм слился 2.для опа было достаточно + забыл добавить что он тестировал боевку с классами и опять же в патьки он их собрал
>>1521327 Имхо нужно не создавать и уже постфактум кидать ссылку итт, а делать анонс заранее. Просто с активностью последнее время голяк так что люди просто не ожидают увидеть игры и этот тред особо не чекают, ну а в Б уже раздом заметят/нет, если вообще капчуют в Б на постоянке. Ну и следующая проблема "нету игроков потому что нету игроков", те кто замечают тред не видят в нём активности и тоже не вкатываются, многие не хотят вкатываться первыми и тд.
>>1521457 wr уже давно дал послабления, а в brg есть не только кумеры. >>1521445 Не слушай этого шпиона, он хочет тебя затроллить, чтобы ты сделал игру в bg, где никто не играет.
>>1521478 Да в общем-то ничего, но мне она показалась весьма ламповой, с кое каким лором окружающий земель. Мне кажется что если б ОП создал её с предварительным анонсом то собралось бы больше игроков и она б неплохо взлетела.
Эльфийская пещера ищет своих смелых расхитителей. Работа сложная, еще никому не удавалось покорить эти подземелья, требуется исключительно грубая мужская сила. Всем заинтересованным отправить весточку в замок принцессы Миранды, рисунок лица обязателен, можно и фотомагию. Подходящим кандидатам придет приглашение голубиной почтой, так что не забудьте указать свой адрес. П.С. Желательно иметь БОЛЬШОЕ оружие и умело им пользоваться. Противники обещают быть очень ненасытными, запаситесь зельями выносливости.
Впервые на вашей доске, хочу поиграть, мне в какой-то отдельный тред с уже существующей игрой искать надо, или вы тут играете, но не можете что-то вразумительное начать уже?
>>1521632 >Впервые на вашей доске Привет >хочу поиграть Не только ты >какой-то отдельный тред с уже существующей игрой искать надо Их нет >вы тут играете Тут мы не играем, тут мы сремся >но не можете что-то вразумительное начать уже Что то навроде этого
Так пел Хуезавр, на бегу подбрасывая шляпу и ловя ее, пока не скрылся в низине, но и оттуда доносилось: «Гоп-топ! Хлоп-хоп!», покуда не подул южный ветер.
>>1521806 Чёт я не верю, что просто так взял и удалил. Когда я последний раз заходил туда, в конфе было много людей, которые на отдельных каналах роллили ежедневно. Что случилось?
>>1521861 По большей части - словеска с дайсами, но будут и битвы с исследованием земель. Игра БЕЗ мастера. Игра проходит на небольшой части мира (чтобы игроки сильно не разбредались). Карту тоже подготовлю.
>>1521865 Честно, я так особо и не уловил, что игроки будут делать. В данжи ходить? Ну вот замок размером с планету, ну вот гигантские предметы интерьера, ну вот еще какая-нибудь гигантская всячина... И что дальше? Кем играют-то игроки? Или так — это просто фэнтези мирок, но внутри гигантского замка? (И там даже есть своя фэнтези таверна с пьяным хуезавром?)
>>1521869 >что игроки будут делать От игроков зависит, считай как поезд-тред. Но вообще мне сейчас нужно думать над картой, чтобы ограничить игроков на одной территории, и дать им так сказать, «вопросики» на карте, чтобы игра работала. Ладьи убиваются, торговля идёт, в тавернах льется пиво.
Это сложно конечно. Но я постараюсь. Задача - дать игрокам разные задачи, и дать им решать их как им удобно. Могу от лица мастера какой-нибудь глобальный (или локальный) ивент наслать, что-то вроде этого.
То есть это скорее работает как MMORPG, а не как партия в D&D.
Но без гринда и тяжелых механик, не люблю цифродроч.
Маняме игра без гма. Зачем оно такое надо? Это ведь очередная ривердельщина, когда имеем нагромождение планов и замах на долгую игру, а результатом будет ни-ху-я.
>>1521915 Понятно, но имхо тут такое не выстрелит. По тем тредам что я видел всё всегда крутится вокруг ГМа, и очень и очень редко игроки пытаются что то сделать без него (и в большинстве случаев это ЕРП).
>>1521965 Точки интереса же надо кому-то водить. Всякие неписи, противники и т.п. — как тут без ГМов? На самоподдуве тяжело будет, мне кажется. Только если роль ГМа будет распределена между игроками по правилам игромеханическим...
>>1521974 >Только если роль ГМа будет распределена между игроками по правилам игромеханическим... Ну, у меня была идея, чтобы игроки сами создавали себе противников (и расширяли лор).
Но таки остановился на том, что напасти создаю я, а бой ведут уже сами игроки исключительно.
Вот только тут нужна боевая система, а я в этом не силён. Вот как тут сделать без цифродроча и трекинга ХП?
>>1521976 > без цифродроча и трекинга ХП? Хуй знает. Я бы предложил посмотреть системы на базе dungeon world (или по-другому: "на движке Apocalypse world (AW)"), fate... Ну и похожие, где упор идет на нарратив, а не на сражения, как в dnd, например. Думаю, ты и без меня это всё знаешь и про всё это в курсе. И да, сам я хуй знает как это адаптировать для двачевской форумки, скорее всего, будет заёбно. Я не шарю в таких вещах. Из самопальных систем — интернет ничего толкового не выдаёт. Есть парочку интересных задумок от людей, практикующих форумки, но там также придётся следить за ХП и заниматься цифродрочем, пусть и лёгким.
Кстати, может, если лор будет понятным и несложным — найдётся какой-нибудь герой, который примет на себя роль ГМа, пожертвовав своим персонажем.
>>1521977 >Кстати, может, если лор будет понятным и несложным Он не сложен. Просто нужно уделить хотя бы 5 минут на прочтение.
> Ну и похожие, где упор идет на нарратив Да Ironsworn. Там тоже трекинг, но и не такой жесткий цифродроч, как в D&D.
У меня вот появилась идея напряжения боя. Если выпала провал, а затем критический провал - бой проигран. Если наоборот успех, а затем критический успех - бой выигран.
>>1521981 > У меня вот появилась идея напряжения боя. Если выпала провал, а затем критический провал - бой проигран. > Если наоборот успех, а затем критический успех - бой выигран.
> Но не затянутся ли из-за этого бои... А модификаторы, влияющие на успешность броска, будут? Ну и да, а что в остальных комбинациях? УП, ПУ, УУ, ПП?
>>1521981 > Да Ironsworn. Там тоже трекинг, но и не такой жесткий цифродроч, как в D&D. Весь рульбук хочешь или костяк? Он небольшой там? На русском можно найти?
Можно указать необходимые критерии успеха. И если на критическом успехе нужное действие выполнено - существо убито.
>>1521982 >А модификаторы, влияющие на успешность броска, будут? Да, причем эти модификаторы для всех действий с неоднозначным результатом.
У всех персонажей есть Способности/Недостатки. Способность это положительный модификатор, недостаток это отрицательный. Максимальное значение модификатора это 4 (-4 если недостаток).
При действии идёт ролл 1d6 + [мод] <> 1d10. Если 1d6 + [мод] > 1d10: успех Иначе: провал К примеру: Ударить Брена: 1d6: (5) = 5 + [сила: 4] <> 1d10: (1) = 1
И модификаторов может быть бессчисленное множество, навыки лучника, повара, и так далее. Нужны только чтобы уравнять отыгрыш и рандом. К примеру будет просто нечетнр, если профессиональный повар и неумеха будут готовить рагу одинаково рандомно.
>>1521983 Не, вряд ли буду переносить системы из Ironsworn сюда. В такие настолки сложно проводить на форумах, где нет никаких чарлистов с треками и инвентарём.
Это быстро всё в духанину превратится, да и игрокам сложнее вкатиться будет. Это же не бордель и поезд выйдет, тут механики посложнее.
>>1521984 А как персонажи друг с другом будут? Или, например, увертливый персонаж накладывает отрицательный модификатор на атакующего за свою ловкость? И все сравнивается с d10, получается? Для удачи строго больше надо? Этот бросок из ironsworn? Интересный...
>>1521987 Лан, ну, в общем, от меня в данном случае толку мало, оставлю тебя одного в раздумьях о системе. А коли выйдет что-то, постараюсь вкатиться. Ты справишься, мы верим в тебя! ><
>>1521988 >И все сравнивается с d10, получается? Да. По сути тут играет только рандом. Но убить кого-то в игре всё равно не возможно, игроки не умирают ни в PvP, ни PvE.
>Этот бросок из ironsworn? Не, там всё еще интересней, там два d10 используется. Если "пробил" один дайс - частичный успех, если оба - полный успех, если ни одного - провал.
Я упростил, ибо в большинстве действий сложно определить, что такое "частичный успех". Многие действия либо успешны, либо нет, третьего не дано.
А в Ironsworn "частичный успех" определяется правилом хода в рулбуке, что как бы не применимо к фривольном рп на форуме.
Но вообще по задумке в Ironsworn рандом всегда играет против игрока, задавая гримдарковый тон.
Тут я всё упростил, но рандом всё равно играет большую роль.
>>1521990 > Да. По сути тут играет только рандом. Но убить кого-то в игре всё равно не возможно, игроки не умирают ни в PvP, ни PvE. Персонажи просто отключаются или как это?
>>1521995 Нет, я про нормальные, а не все эти мрачнопикчные таверны где всякая нежить ебаная Это ведь не подземелья, на кой хер эти нежити или мрачноперсы?
>>1521939 Ну, майнкрафт это не РПГ, а другие «типа РПГ» и рядом не стоят с теми возможностями, что дают тебе настолки. Что-то близкое может дать тебе ИИ, но тут не без минусов.
>>1521996 Ну те таверны на нулевой были, не удивительно, что там как попало играют, кто во что горазд, соглашусь тут. А вот на других досках хотелось бы чего-то поинтереснее, посложнее обычной таверны. Чтобы эти таверно-посиделки были интегрированы в мир игры и представлялись как часть общей цепочки приключения или жизни героев. Сводить все к таверне слишком скучно, в конце концов.
1. Активный трактирщик который может поддержать беседу, лавандовый тифлинг-бард, шутиха, ламповый кот в кольчужке, гоблинша, рыцарь и все они сидят вместе за одним столом и ведут живую беседу
2. Ленивый трактирщик, всякая нежить и прочие серые аватарки которые каждая садиться за отдельный столик и угрюмо молчит
>>1522007 Не нравятся таверны? Тогда была кладбищенская трилогия, где было своё начало и свой конец, где была пати (даже две), где было несколько лок и сносный сюжетец. Ну и самое главное, что там было много разных игроков которые старались играть.
>>1522004 ОП недавней таверны рапортуэ: Вот поэтому я больше и не пересоздавал тред. Потому что дебилы, у которых в башке каша, берут себе аватарку ебучей нежити и такие ГЫГЫГ Я МЕРТВЯК ИЗ ДАРК СОУЛСА ПРИКОООООЛ))) ДАРК СОУЛС ЛУЧШАЯ ИГРА ГЫГЫГЫГ, УБЬЮ ТРАКТИРЩИКА, А ЧЁ БЫ И НЕТ ТАВЕРНА ТРЕД ЖЕ ДЛЯ ТОГО ЧТОБ ТУТ ПВП ПИЗДЕЦА МЕЧОМ ГЫГЫГЫГ ДАРК СОООООУЛС ЕЕЕЕЕЕЕ))) ГЫГЫГЫГ ПОДЖЕЧЬ ТАВЕРНУ, ПУСТЬ ВСЕ ПОЖАР ОТЫГРЫВАЮТ ПОТОМУ ЧТО Я ТАК ЗАХОТЕЛ ГЫГЫГЫГ))) Такие кадры просто не осознают зачем создаётся тред и почему он называется таверна, они не видят правила из шапки, что к нежити относятся враждебно, а может видят, поэтому специально вкатывают именно нежить, ибо слишком тупые чтобы получать удовольствие от игры обычным способом, поэтому остаётся получать его так, руиня игру другим. О чём там говорить, если человек не освоил в школе правила оформления прямой речи и даже книгу ни разу не брал в руки и не видел, как оформляется текст там, а пользуется только одним правилом: как слышится, так и пишется. Подытожим: на пикриле реакция на подобных дебилов у адекватного игрока с адекватным персонажем, который пришёл лампово поролеплеить в тематике треда. Отсутствие сейчас каких-либо игр это следствие существования подобных высеров, потому что у адекватов нежелание вкатываться в отдельный тред переросло в нежелание вкатываться в РП вообще, в целом.
>>1522043 во первых когда ты говоришь нежить враждебна ты допускаешь вкат нежити во вторых рп оно рп чтобы отыгрывать всякое разное в том числе нежить, это не скайрим где тупо нпс сидят в таверне по скрипту в третьих почему нежить нереалистична и почему нельзя отыграть пожар?
>>1522011 Да, не нравятся, а вот ванчики можно и поотыгрывать. Просто когда создают таверну в вакууме (назовем это так), накладываются неявные, негласные ограничения. Персонаж как бы должен быть добрым, позитивным и общительным социоблядком, чтобы из игры получилось что-то достойное внимания. Другие персонажи, действительно, рискуют остаться на обочине игры, сидя в глухом одиночестве. Конечно, и такие персонажи имеют право на существование, но в таверне раскрыться подобным кадрам в разы тяжелее (без катализатора в лице социального актива). Ну и получается, что мне бесцельные посиделки неинтересны, раньше мог поиграть, но сейчас мне это пока не импонирует, тем более вот (>>1522043), этот анон прав. Такая от хуйня, да.
В общем, ладно, ждём игру прошу исполинский замок.
Смотрим всё недавнее: - был неплохой Моссден, но туда вкатились лишь типичная бойбаба (ещё хоть как-то терпимо) и куколдолыцорь бонбишка (после этого уже понятно почему все обходили тред десятой дорогой). Жалко только ГМа, ведь тред норм, но нормальных игроков не нашлось; - была больница, но тут особых претензий нет, ведь ГМ сам задал подходящую атмосферу для вката всякой нежити и мрачноперсов. Проблема только в том что игроки (кстати снова блять имеется нахальная бойбаба раздающая команды) быстро нагнали скукоты и всё загнулось; - была ваншотная разведка острова где всё начиналось вроде бодренько, но там какой-то лютый разброс по отыгрышам был (однострочник свин вообще лол);
ну я могу ещё продолжить, но суть думаю ты уловил.
Последняя нормальная таверна была с молью, когда пришёл типичный мрачноперс но его быстренько пропустили и вдобавок ещё и выебали его ручного зверька. Вот это я понимаю геройская стори)
>>1522051 >Персонаж как бы должен быть добрым, позитивным и общительным социоблядком, чтобы из игры получилось что-то достойное внимания. Почему бы сразу не указать это в оп-посте таверны и потом не ныть как >>1522043-долбоеб на весь тред?
>>1522053 >Последняя нормальная таверна была с молью, когда пришёл типичный мрачноперс но его быстренько пропустили и вдобавок ещё и выебали его ручного зверька. Вот это я понимаю геройская стори)
>>1522057 Потому что такие вещи не указываются, не запрещено вкатывать угрюмых замкнутых персов. Это обстоятельства игры диктуют наиболее приемлемых, удачных и вписывающихся персов, это не правила.
>>1522070 Я тебе скинул топовый пример таверны и топовый пример приключений (периода заката рп). Офк второе вин первого, но нынче даже нормальную таверну не в состоянии провести, куда там до приключений на несколько перекатов...
>>1522043 Ну раз уж меня упомянули как "адекватного игрока с адекватным персонаже" и я вставлю свои 5 копеек - в той ситуации ты совершенно зря сгорел. Мертвяк может был и не в тему, но не то чтоб выбивался из сеттинга, да и вроде ты сам начал с ним взаимодействовать. А моя фраза про "чертовщину" относилась к тому что началось уже после нашей драки, когда в таверну завалились Красный Гоббо и рофлорыцарь с балалайкой которые уже вместе с Мертвяком окончательно скатили всё в треш.
>>1522004 >>1522051 Почему вы считаете что таверна это обязательно чайные посиделки аля аватаркочатик? На моей памяти каждая вторая таверна сопровождается драками или между посетителями или с мобами которых вкатывает ОП, а иногда и случаются небольшие квестики. Как по мне Таверна это просто максимально простой и понятный всем сеттинг который при желании можно вывести куда угодно (в половине случаев в ерп)
>>1522084 Да, можно вывести куда угодно, да только уже давненько никто никуда не выводил. А без этого остаются только блеклые аватарки который засели по углам и боятся наладить контакт и сбиться в одну компашку.
>>1522085 Не могу согласиться. Проблема в том что фентези РП на Дваче загнулось после череды срачей и вайпов, а не в том что в Тавернах персонажи не достаточно весёлые.
>>1522210 Потому что чтобы мемить я должен помнить историю каждого персонажа. Кого-то я помню, кого-то просто аватарка сохранилась и т.д. Что мне на одну половину мемить, а на другую нет?
>>1522223 вот эрсет - средняя сестра ковена реднековедьм и кукольница, в том посте была этсер - младшая сестра, девочка-ананасик влюбленная в старшую сестру эстер (это уже персонаж реми).
Ех, сейчас бы снова зайти в тредик утром после сна, увидеть, как все опять одновременно ругались по поводу конф, вместе с тем обсуждали игры и персонажей, поддавливали друг друга, неймфажили, рьяно анонили, лепили контент...
>>1522350 Сформулирую те два поста выше понятнее: 1. Ты создатель замка или нет? Если нет, я бы не парился настолько сильно, игры может и не быть. 2. Что подразумеваешь под дуэтом: заранее прописанных персов или просто законтачиться в начале игры? Ну и если первое, то что за дуэт ты планируешь?
>>1522069 Я так и не понял, почему именно кладбище приводится как пример годного рп? Или это ты один периодами его тут вспоминаешь, пускаешь пыль в глаза так сказать
>>1522434 Потому что годные рп треды остались далеко позади и помнить их некому. На смену им сперва пришел алколехинский срач, который так или иначе влиял и на качество всех тредов тех дней, а уже на смену ему имеем нынешний штиль которому не видно конца и края.
Да и справедливости ради мы так и не узнаем, были ли даже те годные треды действительно годными. Кто-то цеплялся за качество постов и по ним определял годность, кому-то для годности нужны были персонажи вроде Лоры (вон как Ирэн зафорсилась), были и сбежавшие в конфу и начавшие уже там искать годность... Но большинство уже тебе об этом не расскажет ибо разбрелись и не вернутся.
Тем, кто пришел сюда за игрой, могу только посочувствовать. Вы не застали того, что точно когда-то здесь имелось — движ. Вот он-то был. И теперь потерян скорее всего навсегда.
>>1522470 >Но большинство уже тебе об этом не расскажет ибо разбрелись и не вернутся. >Тем, кто пришел сюда за игрой, могу только посочувствовать. Вы не застали того, что точно когда-то здесь имелось — движ. Вот он-то был. И теперь потерян скорее всего навсегда.
К чему такой пессимизм? Калко трясущимися ручками вцепился в тред. Десант с калфы тоже на месте.
>>1522472 Ты серьёзно? Напомню, что тогда были каждый день срачи и треды через день.
>>1522473 Движ это не только про треды. Ну и надо понять, что наш здешний рпшный очаг не в вакууме существует. Мир неплохо так изменился за несколько лет и уже многим не играется как когда-то.
>>1522475 Да вот иногда создают игры и что, туда залетают? За прошедший год наверное было один-два треда с 3+ игроками, но ГМы откатали одну игру и забивали.
>>1522479 Так, пчел а кому надо тратить время на продукт игроподобный, где конфолахта спавнится в окружении своих протыков с истошными воплями: ЕБИТЕ МЕНЯ, ГАНДОНЫ!!! >>1522480 Друг твой?
>>1522470 >Но большинство уже тебе об этом не расскажет ибо разбрелись и не вернутся. Ну вот не надо этого. Лично я съебал на форум, но иногда заглядываю сюда посмотреть что как.
РП - занятие инфантильного человека, или неокрепшего ума, второе простительно в следствии малого возраста. Нормальный, здоровый мужчина имеющий ежедневный секс, РПшить/Отыгрывать не будет.
>>1522435 Ривердейл разве мемный? Он будто искажённая уродливая калька с кладбища.
В кладбище хуезавр не душил игроков, тогда как Лёха выпиливал их одного за другим своими стражниками и из кладбища получилась завершенная история, тогда как Ривердейл всё тянулся и тянулся из пустого в порожние.
>>1522521 Ривердейл и кладбище в основе разные игры. Кладбище короткая история, сюжеточка. Ривер - открытый мир с точками интереса. Некорректно сравнивать их по этой линии.
>>1522522 Да, всё так, но я к тому, что было заметно что Лёха вдохновился кладбищем + реакцией на кладбище от местных и решил замутить своё, только побогаче во всех смыслах, на много перекатов. В процессе же он начал спотыкаться об самого же себя, ведь хуезавр не хуярил каждого второго персонажа стражниками (только когда они собрались в минипатьки наслал на них нечисть).
>>1522551 Чаю, причем не обязательно ваншот и к любой таверне при желании и наличии спроса можно прилепить продолжение и любые квесты в соседнем лесу или болоте.
>>1522552 В том что все эти эпичные задумки в итоге или не взлетают или заканчиваются обосрамсом. Мне всё вспоминается "ДаркФентези" который играли в Б по ЧН0Ду и всем вроде нравилось, как внезапно у ОПа засвербило придумать какую нибудь боевую систему со статами, на чем игра и закончилась.
>>1522669 Я ПИДРЮХА Сап, Двач. Это НЕ ТРОЛЛИНГ, я говорю абсолютно серьезно. Я решил стать Пидрюхой. Я внезапно понял, что Я И ЕСТЬ ПИДРЮХА и был им всю жизнь. Я посмотрел этот вайп и он меня освободил, я вдруг увидел плоскость и понял, что ДОЙКИ ЭТО ДЛЯ СЕЛЮКОВ, НИЩУКОВ. В последние дни я стал, как бы странно это не звучало, более ПЛОСКИМ! Теперь я заставляю людей дрочить на лолей. Какие дальнейшие шаги должен предпринять Пидрюха?
>>1522773 А че нельзя рпшить по будням? Я на дваче давно не был, не в курсе. Ну в худшем случае тред потрут, буду тогда в следующий раз по выходным вылазить, а то мало ли.
Не знаю увидел ли ты мой последний пост, надеюсь да. Но тот пост где тебе анон под моей аватаркой написал, что ему не понравилось это импостер, я бы так не написал, мне твои посты нравились. Вот...
>>1522790 Ну лично у меня 24/7 свободное время, так что либо других игроков спрашивай когда им удобно или решай как удобнее тебе. Единственное что мне нужно это чтоб анонс на игру был заранее и не вышло так что я её просплю.
>>1522809 >>1522800 Сразу видно новичка. Последнее время игр почти нет, если в месяц будет 2 игры в Б то уже хорошо. А игры в тематиках... ну хорошо если одна в пол года-год поднимется.
>>1522818 Ну в теории да, но на практике Оп будет тратить всё время на то чтоб вести остальных игроков. Да и участвовать в своих же приключениях наверное не так и интересно.
>>1522951 Че сейм-то? Че сейм?! Ты-то куда лежешь, хуйня, завали ебало и сиди молча. Сеймует он тут, бля, ты — никто, запомни это, хуйня, и катись отсюда.
>>1523083 Та я так за 2 недели понял, что не только этого, а в целом ничего не будет. 1 игра и ту я проебал в птн, хотя старался постоянно тред мониторить.
>>1523086 С добрым утром! Тут уже минимум второй год как стало понятно, что активности здесь ловить не приходится. Можно разве что перекинуть парой постов в организаче о былой зелёненькой травке и на этом всё.
Блять пиздец просто.. Были треды каждый день. КАЖДЫЙ ДЕНЬ! Да о чём тут говорить можно?.. Были таверны, рельсы, бордели, кладбища, болота, караваны, пустыни. Были срачи.
>>1523093 Ты обобщаешь. Берём, к примеру, нескольких здешних «персонажей»: хуезавр, Рилай, одноглазка, Лора. Причины ухода двоих из этой четверки я лично знаю. Оставшиеся двое сами сюда писал причину.
Так вот у всех четверых они разные. И только в одном случае упоминается срач как таковой.
>>1523091 Да просто ушли. Людям свойственно меняться. Кто просто прекратил играть, отошел от дел, кто из-за срачей перекатился в другие места, кто в конфы ушел.
>>1523143 FANTASY ROLEPLAY THREAD: ПАДАЮЩАЯ ЗВЕЗДА — За две недели до катастрофы
Это прелюдия к основным событиям, которые захлестнут провинцию Ривердейл в ближайшем будущем. У вас есть возможность познакомиться с провинцией и её жителями в том виде, в котором уже через пару недель вы их уже никогда более не увидите.
Режим игры: Открытый мир, Песочница, Свободный отыгрыш. Это значит, что в игре отсутствует линейный сюжет, по которому необходимо двигаться. Гора никогда не пойдёт к Магомеду, а игроки не являются центральными фигурами сюжета, вокруг которых вертится повествование. Если персонаж сам не проявляет инициативы и не стремится исследовать мир и знакомиться с его обитателями, то он так и будет стоять на одном месте.
ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ ДЛЯ НАЧАЛЫ ИГРЫ:
• Это текстовая ролевая игра, проходящая путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей и ведущего, отвечающего за окружение и НПЦ. • Для создания персонажа найдите ему картинку. Лучше всего обращаться в гугл/яндекс картинки, пинтерест/артстейшн и использовать запрос подобного рода: dnd mage/rogue/warrior/etc concept art (female/male/orc/gnome/etc) • Опишите характер вашего персонажа и небольшую предысторию о его жизни и том, что привело его в это место. Это нужно для знакомства с другими игроками и ведущим. Так же опишите инвентарь и навыки, которыми обладает ваш персонаж. В зависимости от них, ведущий может гарантировать вам автоматический успех при совершении определенных действий, попадающих под сферу влияния вашего навыка. • Манчкинизм/Мерисьюшность/Гриферство не приветствуются и скорее всего приведут к тому, что с вами никто не будет играть. Тоже самое касается откровенно дебильных, выбивающихся из сеттинга персонажей, введённых в игру для того, чтобы мешать серьёзному отыгрышу и губить погружение и атмосферу. • Нежить, демоны, вампиры и прочие подобные маргиналы воспринимаются большинством населения враждебно, поэтому не удивляйтесь, если НПС не захотят с вами взаимодействовать или даже будут атаковать прямо с того момента, как вы вступите в игру. • Пороха и огнестрела нет. • Игровые посты могут писаться относительно долго, особенно это касается ведущего, которому зачастую необходимо отвечать параллельно нескольким игрокам. В случае, если о вас забыли, не стесняйтесь намекнуть об этом ведущему, но не забудьте прикрепить стрелку. • Неигровые посты лучше писать под спойлером. • В случае возникновения спорных ситуаций последнее слово всегда остаётся за ведущим.
ПРАВИЛА ИГРЫ:
• Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. • У каждого персонажа 4 ед. здоровья, у монстров и НПС по разному. Совершать атаку можно один раз за ход, первыми в бою всегда ходят игроки, а в случае PvP — тот, кто бросил вызов. • Для совершения атак и других действий с неоднозначным исходом используется система ЧН0Д. Четная цифра (Ч) в конце поста — успех, наносящий в бою 1 ед. урона; Нечетная цифра (Н) — провал, он же промах; 0 — критический провал, означающий, что вместо атаки вы каким-либо образом получили 1 ед. урона сами, либо попали в союзника, а может и вовсе потеряли сознание на этот и следующий ход. Две одинаковые цифры (Д) — критический успех, наносящий 2 ед. урона. Так же вам может выпасть трипл, квадрипл и так далее, что засчитывается за еще более сильную критическую атаку, добавляющую по +1 ед. урона за каждую повторяющуюся цифру в конце поста. Когда вы совершаете атаку, расписывайте результаты ЧН0Д по следующему шаблону:
Стражник делает выпад копьем в сторону орка-налётчика. Ч — протыкает ему бедро Н — промахивается 0 — промахивается и подставляется под удар орка Д — пронзает орку живот
• Когда у персонажа игрока остаётся 0 ед. здоровья, он должен кидать спасбросок на выживание. На Чет персонаж выживает, но до конца боя остаётся в коматозном состоянии, а после может встать с 1 ед. здоровья. На Нечет персонаж умирает. В случае смерти другой персонаж может единожды предпринять попытку воскрешения, которая будет успешной только на Дабл и выше. НПС в подавляющем большинстве случае умирают с концами сразу при падении их хп до 0.
ИВЕНТЫ
Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит ЧНД ролл, то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ. На НПС ивенты не срабатывают.
00 — происходит подходящий для текущей обстановки случай, влекущий потерю вами 1 хп 11 — вы нашли небольшой драгоценный камень 22 — вам вдруг очень захотелось есть, и если в ближайшие 50 постов вы не найдёте чем утолить голод, то потеряете 1 хп 33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп) 44 — вы начинаете икать/чихать, это длится 25 постов 55 — вы нашли ларец со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; лечение на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически Чёт) 66 — вы понимаете, что в последний раз съели что-то несвежее, и в ближайшие 10 постов вас либо стошнит, либо опорожнит. Альтернативyый вариант — вы падаете лицом в коровью лепешку или подобную грязь, прилично в ней изгваздавшись 77 — вы нашли выпавшую у кого-то из сумки бутылку хорошего вина 88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 1 и 3 считаются чётом 99 — вы почувствовали усталость и недомогание. На 5 следующих атак 2 считается нечётом 000 — вы потеряли что-нибудь ценное 111 — вы нашли случайный артефакт, опишет ведущий 222 — вы нашли сундучок с драгоценными камнями 333 — вам начинают намекать, что пора бы обмыться хотя бы в пруду — от вас смердит как от дохлой скотины 444 — высшие силы благословили вас, два следующих действия всегда будут успешными (но не критически успешными) 555 – ветерок принёс вам в лицо облачко странной пыльцы, вдохнув которой, вы теряете способность говорить на 100 постов 666 — кто-то исподтишка вас околдовал, и ваш пол и внешность меняются на противоположные до конца треда 777 — вы находите улучшенную версию собственного оружия, и до конца треда 0 теперь считается как чёт 888 — вас ужалил ядовитый жук, отчего на следующие 100 постов любой ваш Нечёт считается как 0 999 — вы находите карту недалекой местности, на которой стоит метка в виде X XXXX — ваше лицо внезапно появляется на листовке разыскиваемых преступников на доске объявлений. Блюстители закона явятся по вашу душу через 20 постов XXXXX — внезапно сгущаются черные тучи и землю начинает трясти. Через 20 постов рядом с вами откроются врата в ад
>>1523150 Согласен, не красиво с моей стороны. Но у меня опыт лишь одной игры и я уверен что буду тупить, не понимать как вам помогать будучи ГМом, поэтому я принл решение не создавать.
>>1523159 Исторически сложилось, что там играли более опытные и хорошие игроки. Потом они перебрались в свою уютную конфу. Ну и у борделя ОП был очень хорошим.
То есть если я возьму картинку и напишу "18 лет"- всё будет норм? А если я возьму ту же самую картинку но напишу "14 лет" - то уже всё, уже цопе и никуда не годится? Или модеры научились возраст нарисованной анимешной картинки выссчитвать? Мне бы просто разобраться.