была такая игра на фогейме около 10 лет назад. 3д шутан мемный, можно было персонажу нацепить костюм банана, лицо FUUUUUU и все такое. помню за чайный пакетик там даж пощряли, была анимация на отдельную кнопку и за это давали доп очки.
>>1528196 только пожар на квадрипл не вводите, чревато.. а потом появилась хш и по меньшей мере пятеро из старых игроков поезда туда укатились и поезд все. разве что потом через год с косаку ебанутую хронику отыграли вдвоем, но это уже что то другое.
Тред, где постят и обсуждают своих любимых вайф из разных произведений (от аниме до игр), а также устраивают текстовые ролевые игры и прочие отыгрыши - как с существующими каноническими персонажами, так и с оригинальными.
Правила хорошего тона: • Если у вас завязалось рп, учитывайте предпочтения и пожелания вашего партнера; • Если нужно что-то обсудить с собеседником "out of character", то есть поговорить не от лица персонажа, а от своего собственного, лучше дописывайте подобное под спойлер-тегом.
Это игровой будничный тред. На выходные выбираемся в /b/ред.
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, грядущие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Правила треда: Запрещен пиар конференций. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня В связи с отменой вольного постинга с созданием игровых на буднях могут быть проблемы, учтите это.
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
# В последний путь Никого не осталось. Ну, почти никого. Это был огромный город. Центр человечества.
ostov!loli/GdJiw15/04/24 Пнд 19:46:09№1523605Ответ
# В последний путь Никого не осталось. Ну, почти никого. Это был огромный город. Центр человечества. Третий Рим. Но сейчас в жилах колоссального многоярусного города-государства слышен лишь гул ветра и скрежет металла.
Если в нём и есть какое-нибудь движение, то только движение автоматических механизмов и роботов, из тех, что еще сохранились, и что продолжают свой бессмысленный труд по обслуживанию города.
Зелень уже давно покинула это место, остался лишь металл, бетон, пластик, и нефть.
Где-то на первом ярусе, на одном из бесчисленных заводов, открылись тяжелые двери.
Несколько человеческих фигур помогали друг-другу выбраться из толстых свинцовых стен.
Мне прискорбно это говорить, но, похоже, это единственные люди в этом городе. А с ними их единственный транспорт - пассажирский КамАЗ.
Перед ними открылся вид на, кажется, бескрайний Новый Вавилон.
# Правила 1. Персонажи должны быть в аниме-стилистике. 2. Кидать дайсы по формуле: 1d6+[модификатор] vs 1d10+1d10. Если d6 больше или равен одному d10 - частичный успех. Если больше или равен двух d10 - полный успех. Если d6 оказался меньше всех остальных d10 - провал. 3. Модификатор - сильная черта персонажа или его скилл. Может быть числом от 1 до 4. К примеру [кулинария: 3], [интеллект: 2]. Скилл с нулевым значением означает либо среднестатистические способности, либо отсутствие навыка. К примеру [интеллект: 0] не значит что персонаж туп, просто не выделяется особо умом. А вот [стрельба: 0] означает, что персонаж не умеет стрелять. Модификаторы не обязательно прописывать в начале игры. Они ситуативные, и просто позволяют немного уровнять отыгрышь и рандом. 4. Мастер игры может подкидывать события по собственному желанию. Как благоприятные, так и не очень. 6. Мастер не ставит игроков на рельсы и не описывает то что они видят. Это фривольная словеска.
Игра сильно вдохновлена мангой «Последнее путешествие девочек».
Приветствуем в ВОЗРОЖДЕННОМ едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики мертвых игр,ушедшие партии, делимся воспоминаниями и просто общаемся.
Правила треда: Запрещен пиар конференций. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
>Когда игры? Никогда. ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
--- Грусть, бессилие, отчаяние, горечь, слёзы, радость, уверенность, надежда, сладость и экстаз. Храм терпения косолобиков, место проповеди глыб. Заходи и страдай, заходи и решай, заходи и побеждай! ---
>l337C0D3 7HR34DНОВОГОДНЕГО ТЕРПЕНИЯ EDITIONВиновник торжества: https://leetcode ПОЕЛ. Сейчас тоже =проработаю=. >com/problems/---Грусть, бессилие, отчаяние, горечь, слёзы, радость, уверенность, надежда, сладость и экстаз Ну перебирать всё точно не будет. Пиздос. Косолобие... Думаем. > Храм терпения косолобиков, место проповеди глыб Лол, чтобы в каждой строке были уникальные цифры и попробую победить. >Заходи и страдай, заходи и решай, заходи и побеждай Самый отличный момент для меня было. Считай за 5 минут написал. Но результат кал, да. >---Самая эмоциональная игра на всём /brg/ l337C0D3 7HR34DНОВОГОДНЕГО ТЕРПЕНИЯ EDITIONВиновник торжества: https://leetcode.com/problems/---Грусть, бессилие, отчаяние, горечь, слёзы, радость, уверенность, надежда, сладость и букв.
ИТТ мы коллективно собираем паззлы различной тематики. Сиськи-письки, натюрморты, аниме, пейзажи, в общем, что душе угодно.
Создаёшь свою комнату здесь: https://jiggie.fun/ и кидаешь ссылку получившейся страницы в тред
Настройки комнаты смотри на ОП-пике
Пожелания читай "правила" выбора картинки для паззла: 1) Высокое разрешение и качество пика. Никому не понравится собирать пиксельное шакальё или мыльное мыло. Зависимость разрешения картинки и количества кусочков прямо пропорционально чем больше кусочков хостишь, тем выше должно быть разрешение пикчи 2) Важно не только высокое разрешение картинки, но и многосложная и контрастная сцена с минимальными пустыми и однотонными пространствами. Жопы на половину экрана или однотонные фоны высасывают душу завалами одноцветных кусочков. Чем больше на пике цветов и элементов, тем интересней. Если на картинке слишком большая площадь простого градиента или, например, куча неба\травы\земли\песка\Аллаха, то лучше поискать что-то другое 3) Просьба указывать тематику вашего паззла в посте, для всеобщего удобства, хотя бы банальной меткой SFW/NSFW. Кто-то собирает паззлы на работе, кто-то не любит аниме, а кому-то просто необходима хотя бы одна титька на картинке.
За каждый присоединенный паззл вы получаете внутриигровой рубль. За них можно покупать музыку с ютуба, цена указана справа, ваш баланс слева. При покупке есть две опции Pay - ваш трек попадает в конец плейлиста Jam - ваш трек проигрывается сразу стоимость умножается на 2.
Полезные команды: /cleanup — расположить паззлы красиво как при запуске (вся ручная сортировка кусочков по цветам/элементам пойдёт по пизде. не злоупотреблять!) /scores — посмотреть счёт кто сколько кусочков собрал /revert N — отмотать паззл на (10 × N) секунд назад если залетел руинер и начал срать /plskip /plskip N — скипнуть текущий трек или N-ный в списке треков отсчет идёт с нуля /mod Залупа — Дать хоста юзернейму Залупа. Делай так, если хостанул и нужно уйти. Залупа должен обновить страницу /resync — принудительная синхронизация текущего положения кусков у всех юзернэймов. Снимается закрепление элементов и отменяется удержание отдельных кусков помогает, когда какой-то долбоеб держит последний кусок в 4-х часовой катке /votekick [Залупа] — голосование на бан юзернэйма Залупа. если после команды не указан юзернэйм — в отношении того, кто удерживает большее количество кусков на момент команды /vote — проголосовать "ЗА" бан юзернейма Залупа в начатом голосовании. добавлять к команде ничего не надо. /help — справка по командам на английском
Полезные хоткеи: F и G - вращать выбранные паззлы Q,W,E A,S,D Z,X,C перемещают тебя на определённый кусок экрана, где Q — левый верхний угол и С — правый нижний END — общая панорама картинки R — превью собираемой картинки (если включено хостом в настройках при создании) Enter — написать/отправить сообщение в чат SHIFT+пробел — скукоживает все выбранные кусочки в одну кучку Пробел — хаотично раскукоживает все выбранные кусочки кругом CTRL+пробел — красиво раскукоживает выбранные кусочки. Может не работать на некоторых браузерах в которых это сочетание уже занято (например в Опере надо зайти в Настройки и удалить сочетание Ctrl+Space). SHIFT+ЛКМ — выбрать несколько кусочков CTRL+ЛКМ — закрепить собранное на одном месте используется для закрепления рамки или большого куска картинки. чтобы не двигали никуда
Общий этикет для комфортного аутирования: 1) не создавай комнату, если ты новичок. сначала собери несколько чужих паззлов 2) не создавай комнату, если ты собираешься уходить. Если всё же пришлось, то отдай кому-то в комнате свою админку. 3) не хватай чужие куски. Если ты видишь, что какой-то анон аутирует в уголке с тысячей кусочков неба, не стоит ему мешать. по крайней мере, напиши в чат, не против ли он аутировать вместе. 3.1) не старайся моментально прицепить на рамку любой собранный кусок в особенности, собранное не тобой. гораздо удобнее собрать в уголке весь паттерн и цельным куском уже прикрепить к рамке, чем прикрепить собранную треть паттерна и постоянно мотаться из уголка с кусочками к рамке. 4) не оставляй куски посреди паззла. Если твой кусочек не подошёл — верни его на место. не засоряй центр поля. 5) не стремись собрать больше всех. это не соревнование, это коллективное ламповое аутирование. хорошее времяпрепровождение важнее финального счёта. Неадекваты мешающие собирать банятся, после чего прописывается команда /revert восстанавливающая все не собранные детальки на исходные позиции.
Для справки хостам антируиновые команды: /stop - останавливает голосовалку по кику /revert 1 - откатывает состояние комнаты на 10 секунд назад /revert 2 - откатывает состояние комнаты на 20 секунд назад /revert 3 - откатывает состояние комнаты на 30 секунд назад и т.п. /lock - блокирует вход в комнату новым игрокам (если руинер слишком упорный и меняет ip'шники). Чтобы разблокировать комнату - еще раз даем команду /lock /slowmode N - вошедшие в комнату не смогут N секунд взаимодействовать с пазлами (выключается повторным вводом). Помогает от тех руинеров, которые на секунду заходят в комнату, дергают детальки и сразу выходят.
Аноны, почему у меня сайт постоянно перезагружается при любой попытке передвинуть кусочек? Уже пару дней так. Это происходит и в Хроме, и в Мозилле и при всех трёх вариантах рендеринга. Что делать?