Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Предыдущий, в котором многие поняли кто они есть: >>1540544 (OP)
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.
FAQ:
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня В связи с отменой вольного постинга с созданием игровых на буднях могут быть проблемы, учтите это.
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
> >Когда игры? > ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. > Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера > Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня > В связи с отменой вольного постинга с созданием игровых на буднях могут быть проблемы, учтите это.
Полная пиздаболия, более не актуальная. Следовало бы элегантно написать: «Никогда», — и всё, и сразу всё понятно.
>>1567508 Да делай, таверны это самый сок, разве что для атмосферности можно добавить что эта таверна в какой нибудь стране/городе с такими то фентезячными расами. А эти ваши квесты (пойти принести говняк или убить Пыняндеморта) с рельсами, нахуй не нужны
Так, я не понял, будет что-то сегодня/завтра или нет? Если нет, то могу через неделю вам таверну с опциональной возможностью поприключаться заготовить, раз никто больше не хочет ничего делать
Я хотел сделать тред, но бля так впадлу... Все равно в итоге появится несколько недовольных, для которых мир недостаточно свободный, сюжет слишком плоский, сеттинг слишком скучный, отвечаю слишком медленно и т.д.
Эхъ как же хочется искупнуться в пруду у небольшого водопада вдали от цивилизации. Точно зная, что вокруг нет ни одной живой души на многие километры и мне точно ничего не угрожает...
На выходные появились планы, так что таверну делать не буду, да и не все успел заготовить, что хотел. Но к следующим постараюсь захостить. На этот раз оставляю жопу в залог.
>>1567635 У игроков слишком завышенные требования к тредам. Они хотят приключение как минимум на уровне властелина колец. На меньшее они не согласны. Поэтому никто игры и не проводит.
>>1567638 Да параша это неудобная. Игроки просто исчезают нахуй посреди сцены. Надо писать красочные описания, а в это время кто-то еще залетает новый и ты уже без сил вынужден и его подключать к игре. Параллельно с этим какие-нибудь полупокеры срут в треде кразами и пуджами, а потом разводят драму, что с ними никто не стал играть(Нихуя не поведение 8 летки в песочнице) Душная это хуйня нормальные игры водить на дваче. Вот какое-нибудь полуавтоматизированное говно легко, но не интересно.
Есть идея создать полностью автоматизированную таверну, где игроки в начале случайно определяют свою роль (бармен, владелец таверны, официант, посетитель, искатель приключений и т.д.) и собственно отыгрывают. Как вам? Или вам хочется рельсу галимую?
>>1567649 Половина изначального состава персонала таверны съебалась в закат, новые игроки либо не залетают, либо не хотят занимать слот бармена, официантки, промывайщика полов и так далее. Как эта хуйня продолжит функционировать?
>>1567652 А что, когда не приспособленные к суровой жизни бармены, официанты и поломои на побегушках против крыс 1 хп каждый второй удар промахиваются, и каждый третий падают на -1 хп, звучит логичнее, чем когда это делают лыцори и эджлучники с магами.
>>1567654 Просто эджлучникам и гигавоинам в противники нужно давать кого-то посерьезнее крыс или собак А местная эльфийка бы и собаку.... Либо по слабым неписям шанс попадания больше делать, а им самим дамаг урезать. Либо вообще объединять таких в большие стаи с общим на всех хп
>>1567649 >Есть идея создать полностью автоматизированную таверну, где игроки в начале случайно определяют свою роль Не взлетит (на дваче вообще ничего не взлетит) Игрочки не особо любят играть по указанным им ролям, а хотят вкатывать своего пиздецки уникального персонажа на своих условиях. Последнее что я помню с попыткой рандомного распределения ролей это был Космотред в Б, где игроки были должны заролить себе должность в экипаже корабля. Играть тогда никто не стал.
Есть идея создать полностью автоматизированный бордель, где игроки в начале случайно определяют свою роль (бармен, владелец борделя, официант, клиент, искатель приключений, шлюха1, шлюха2, шлюха3, шлюха с членом1 и т.д.) и собственно отыгрывают. Как вам? Или вам хочется рельсу галимую?
В воскресенье где-то к четырем-пяти по мск создам обещанную таверну. Рельсы не запланировано, но приготовлены случайные ивенты, если кто-нибудь захочет пойти поприключаться.
>>1567765 На /wr местные "графы" заебут анона своим черепашьим темпом и портянками текста как их герой жидко покакал с озорной улыбкой на лице и чувством глубокого наслаждения в верзохе.
В воскресенье опять попробую таверну в б запустить. В целом, все так же: сюжета нет, есть трактир с нпц и возможность выйти из него, да поковырять локацию со случайными ивентами. Начало где-то в 16-17 по мск.
>>1567847 Почему в воскресенье? Если начало в 16-17, будет как в прошлый раз. Три с половиной землекопа будут дрочиться с пьянчугами, мацать за сиськи официанток и отыгрывать ваномаса. Если бы игра шла два дня подряд, можно было бы больше успеть. А то за всё время в воскресную игру в треде постов 80 игровых дай бог наберётся.
И что там насчет вр? Не планируешь добавить классы, характеристики и систему и наслаждаться живой игрой в живом разделе? Или даже тут создать. М?
>>1567859 >гиперактивных Для тебя всё что не 3 поста в день — гиперактивное? Без негативчика. Кстати аббатство померло. Тем не менее, игра была "гиперактивной" потому что была годной. Если анон сделает годную игру, постинг будет такой же.
>>1567855 >Почему в воскресенье? >Если бы игра шла два дня подряд, можно было бы больше успеть Мне так удобнее. Два дня подряд полноценно что-то водить заебусь. Кроме того, я давно не практиковался в этом деле, так что нужно время, чтобы размять ролевую мышцу.
>И что там насчет вр? Пока что, в первую очередь, останавливает вот это: >классы, характеристики и систему Начинал писать систему еще осенью, но успешно потерял мотивацию. Сейчас есть желание поводить что-то ненапряжное и простое, вспомнить старые добрые в б, поэтому и взялся за таверну. Да, темп игры с тех самых "старых добрых" сильно замедлился... по многим причинам. В том числе и потому, что создается тред во второй половине дня. Та же проблема, к слову, была в предновогоднем совином.
Возможно, если не потеряю желание водить, буду начинать раньше, часа в 2 или около того. Также возможно, что таки сожму жопу и допишу свою систему, чтобы можно было устроить что-то в вр или здесь. Но все это точно не в ближайший месяц.
Пысы Все еще жду продолжения совиного. ОП, ты там где???
>>1567882 Не имею ничего против, пусть веселятся. Мне просто следить за ходом игры и общения тяжко, возможно, потому, что присутствует ощущение "уходящего без меня поезда".
>>1567899 Так заместо аббатства новая игра появилась, более пиздатая даже. Живее аббатства, если ты хочешь знать.
>>1567893 Так игроки там хорошие, всё расскажут и покажут. Буквально разжуют тебе всё одним постом.
>>1567911 Закончилось тем что брата Деймоса ебнул наёмный снайпер дома змей, Серж заминировал аббатство под предлогом вызова лавины минами в случае наступления Змей, братья прочухали всё в последний момент и брат Аркан наложил на послушников теневую вуаль и спрятал в подвалах, чтобы после последнего сражения, в котором погибли все магистры, послушники восстали из подвалов и начали заново все обустраивать.
>чтобы после последнего сражения, в котором погибли все магистры, послушники восстали из подвалов и начали заново все обустраивать. И что же помешало вам играть в ваше прекрасное аббатство дальше этого момента?
>>1567920 >Я, кстати, не знал, что был первый Густав. А Густав до конца играл? Дело было так - я играл Густавом со старта, но потом как то потерял интерес и спросил - не обидятся ли братья если я их покину? И как раз в этот момент нарисовался кто то новый изьявивший желание играть за Густава. Играл ли он я не знаю, так как в тред больше не заглядывал.
>>1567924 Ага, до конца. До победного. Получил достойную феечку и псинку, научился разговаривать с растениями и одним словом стал друидом на минималках. Потом сломал палец делая бродильный чан и прокинул единичку на его лечении. Буду теперь знать, что был первый Густав. А почему ты потерял интерес, если не секрет?
>>1567925 >Тебе что так нестерпимо больно что люди играют? Тебе так нестерпимо больно когда напоминают что аббатство сдохло? Не из-за тебя ли оно сдохло? >Или с чего ты решил тут желчью плюнуть? Для тебя вопрос почему не продолжили играть это плевок желчью? Ты совсем конченый шиз.
>>1567926 >А почему ты потерял интерес, если не секрет? Нуу я немного обманулся с ожиданиями ибо в игру меня привлекли упоминания жесткого выживача в прошлом Абатстве, а в этом ОП подстраивался под игроков то и дело давая поблажки. Ну и сама моя роль оказалась скучной для такой игры. Повторюсь что я ожидал жесткого выживача и потому взял комбо фермарства и инженерии(строительства), так как рассчитывал выращивать нямку для голодающего населения, барикадируя двери Абатства от рвущихся снаружи НЕХ. На практике же оказалось что всё вельма лайтово, строить ничего не надо, со всей инженерией справляется техник, а я весьма уныло выращиваю хавку которой и так хватает. При чём охота была явно более эффективным способом добычи еды. Ничего из этого я правда озвучивать не стал, чтоб не портить игру другим. Некоторое время я ещё ролил свои действия чисто чтоб поддержать игру, а потом понял чтоб вообще теряю нить повествования и не особо понимаю что происходит. А когда появился новенький я подумал что это как раз удобный момент чтоб слиться особо не порушив балланс, а когда он изьявил желания моего персонажа взять то вообще получилось отлично.
>>1567927 Насколько я понял - они доиграли до своего рода логического завершения, смерти своих основных персонажей. Они что обязаны продолжать? Не играешь вот и бесишься.
>>1567928 >они доиграли до своего рода логического завершения, смерти своих основных персонажей >брат Аркан наложил на послушников теневую вуаль и спрятал в подвалах, чтобы после последнего сражения, в котором погибли все магистры, послушники восстали из подвалов и начали заново все обустраивать Так все померли или группа из подвалов выжила, чтобы начать арку восстановления аббатства? >Не играешь вот и бесишься. Не проецируй свои заскоки на других.
>>1567929 Все померли. Там была механика где игроки это магистры и под их подчинением находятся безликие пешки послушники которые помогали в работе. Все игроки магистры умерли, а послушники или их часть выжила
>>1567931 Всё так. В следующей итерации будем играть за послушников, которые какбе станут новыми магистрами. Но в этой итерации послушники были не безликими пешками. Многие магистры давали им имена, расписывали предысторию и тэдэ.
>>1567928 Густавчик, ты просто не доиграл до того момента когда начался жёсткий выживач. А он был. Как говорил ОП — мир не за нас и не против нас, он просто существует. Поначалу вы никуда не лезли, а вот после дня эдак пятнадцатого начался пиздец. На богов начали замахиваться и т.д. Глупо, конечно, но вот тогда и начался твой любимый выживач.
>>1567932 >Густавчик, ты просто не доиграл до того момента когда начался жёсткий выживач Ну может быть. Просто например когда послушников библиотекаря в колодце засыпало, то половина игроков просто забила на это болт, и когда стало понятно что мы не справляемся то ОП ешё накинул бонусных действий, и не посчитал крит провал.
>>1567934 >когда стало понятно что мы не справляемся то ОП ешё накинул бонусных действий, и не посчитал крит провал. Это было сделано чтобы у оп-а сюжет не сломался. Я у мастера с похожими привычками ирл играл как-то.
>>1567941 Ну, монахами они были. Видать аббатство такое годное было, что даже по брг о нём слушок прошёл. Никто, кстати, никого никуда не зазывал и не приглашал. Выше просто два игрока встретились побалакали. Но если хотите присоединяйтесь, хуле. И обсуждайте по доброму, чтоб по людски было. А то вон как шутки заворачиваете.
>>1567942 >Никто, кстати, никого никуда не зазывал и не приглашал. >>1567920 >Так заместо аббатства новая игра появилась, более пиздатая даже. Живее аббатства, если ты хочешь знать. >Так игроки там хорошие, всё расскажут и покажут. Буквально разжуют тебе всё одним постом. Да-да. Никто на вр в этом треде не зазывал...
>>1567942 >И обсуждайте по доброму, чтоб по людски было. А то вон как шутки заворачиваете. Без "графья" разберемся о ком и как говорить.
>>1567943 Про "расскажут и покажут" было адресовано человеку который потенциально мог вкатиться. А про годность - личные впечатления. Собсна, никто никого не зазывал.
>Без "графья" разберемся о ком и как говорить. Пикрил
>>1567944 >Про "расскажут и покажут" было адресовано человеку который потенциально мог вкатиться. >Собсна, никто никого не зазывал. Ты сам себе противоречишь, дружок-пирожок.
>Пикрил Поплачь еще и ножкой злобно топни, залетуха вр-овская.
>>1567968 >личную Да не личную, почему же. Писал что будем рады и в брг и в вр. Алсо клянчил всего два раза, в начале и конце. А так да, приятно поиграли. Только попрошу в следующий раз в правила добавить, что спавн только в таверне. А то игрок1 будет пиздится с нпс, а потом игрок2 захочет вкатиться на месте пизделавки.
Ну и из плюсов — поиграли дольше чем в предыдущий раз, ОП хорош.
>>1567993 В b только по выходным можно ибо нас приравняли к аватаркочатикам, но и по выходным игры бывают редко. Короче особо тут ни на что не рассчитывай.
>>1567993 А знаешь ли ты, что в б можно играть только по выходным? Нет? Ну так я тебе об этом расскажу. В б игры проводятся только по субботам и воскресеньям. Еще иногда по некоторым праздникам, но по каким - не скажу. А еще игры как бы проводятся, но не всегда. А здесь вообще не проводятся. А где тогда играют? Ну конечно же в б! Кстати, я уже говорил тебе, что такое безумие игры проводятся только по выходным?
>>1567994 >>1567995 >>1567999 >>1568002 >>1568004 Я пару раз сидел у вас в б тредах и даже играл, очень понравилось, но ушел потому что у вас буквально недели 3 не было игр. Тогда тоже говорили что водить не кому, я даже хотел попробовать стать гмом, но у меня слишком мало опыта и я боюсь что засру игру. Бтв вас же тут довольно много, неужели никто не хочет водить? >>1567998 Там вирты?
>>1568007 >Бтв вас же тут довольно много, неужели никто не хочет водить? Многие величавые мужи брг бились над этим животрепещущим вопросом, но этой загадке, по всей видимости, так и суждено остаться навсегда нерешенной.
>>1568009 Надо будет заглянуть. >>1568012 Очень жаль. >>1568015 В прошлом году, давно. Просто приключение я хз как это называется, полагаю таверна. Мы искали сына богатого и влиятельного правителя, если не ошибаюсь.
>>1568017 Да, это рельсовые сюжетные треды были. Нечто похожее проводилось перед нг, а на данный момент активна только таверна. Если есть желание, можешь заглянуть в воскресенье.
>>1568027 Да, в б. Таверна - это песочница без глобального сюжета. Зачастую в ней есть одна-две локации, в которых спавнятся игроки и развлекают себя об нпц или друг друга. Боевка, побочные квесты и прочие элементы сюжетных тредов, при этом, тоже могут наличествовать, но не обязательно.
Конкретно в той версии таверны, что играется сейчас, есть проработанный трактир, представляющий собой условный хаб для ролеплея/торговли/отхила/получения и сдачи миниквестов/поиска ебыря для Анальфакии. Также есть 2 локи с заготовленными случайными ивентами для желающих поприключаться: не особо опасный лес и особо опасная колдовская пустошь. Может, в будущем добавится что-то еще, но это не точно.
>>1568064 Ты читаешь мои мысли. Я вообще таверной вдохновлялся, да, думал салун сделать. Но пусть местом действия будет небольшой городок. С ковбоями, шерифами, преступниками, охотниками за головами, шлюхами и торговцами бухлом.
Сука, чуть трипак не приклелился.
Запущу часика эдак в три, поиграем столько, сколько поиграем.
>>1568072 Вот это наш человек! Только анонсируй заранее, когда соберешься заводить. Лучше, чтобы 2 игры друг на друга не наслаивались, так что если надумаешь водить в воскресенье или 2 дня подряд, готов отменять таверну.
>>1568075 Блядь, ты ж ничего не заготовил, всех оттолкнет этот пустой тред без локаций и малейшего описания хоть чего-нибудь. Бампай лучше локациями и ивентами, куда могут залететь игроки.
>>1568078 Локации и ивенты имеются, я планировал их по ходу игры выкладывать. Дескать, игрок спрашивает путника о новостях — он ему рассказывает о поселении индейцев на северо-востоке. Или игрок находит объявление о розыске такого-то человека. И т.п.
В общем, я оформил информацию о всех локациях и событиях в несколько больших постов. В следующий раз будет не так неуклюже. Ну а что, первый блин комом. Но вы всё равно заваливайтесь, один нигра есть уже. Надеюсь, к вечеру наберётся народ.
>>1568086 Нигра - некогда вайпальщик игровых тредов, любитель ббс и темнокожих голых мальчиков. Игра с ним дорого обходится, ибо может отвадить обычных игроков, а его игнорирование - может привести к плачевному вайпу треда так называемыми гомониграми.
>>1568088 Не знаю, вроде бы хорошо себя ведёт, пока что. Если что создам тред здесь. Не салун, конечно, придумаю что-нибудь серьёзнее. Надеюсь, тут модерация не дохлая.
>>1568101 Я, по правде говоря, тоже. Просто фэнтезийный сеттинг занят таверной, а что-то ещё я не придумал. Посмотрим, может в следующую субботу придумал что-нибудь интереснее. Зато драма в игровом пиздецкая разворачивается.
А средневековое любите, аноны? Именно раннесредневековое. Северо-западная Европа, викинги, франки, наследие мёртвой Западной Римской Империи, королевства Англии, Ирландии, конфликт язычества и христианства, рассвет Европы... М?
>>1568104 >лучше ковбойского А играет-то один человек. Кстати, игра до сих пор идёт. Вкатывайтесь, кто хочет.
Алсо, чтобы понять, что я имел ввиду в этом >>1568103 посте, следует вспомнить игру Mount and blade warband: víking conquest. Если не играли в 15-х, гляньте обзоры. Вот там передано хорошо.
>>1568103 >>1568105 >>1568102 Не выёбуйся и делай фентези, если думаешь что фентези сеттинг занят таверной то зря - фентези много не бывает, к тому же фентези может быть разное. Наличие магии помогает исправить логические косяки и расширяет спектр возможных персонажей, от орков до девочек волшебниц (которые байтятся на этих орков). Ну и самое главное - практика показывает что народ тут потребяет сугубо фентези. Были всякие космотреды или какие то закосы под земное будещее, но они нихуя не взлетают. Что же до средневековья то это просто демо версия фентези, одни минусы и никаких плюсов, Ковбои хоть имеют какую то самобытность. >Северо-западная Европа, викинги, франки, наследие мёртвой Западной Римской Империи, королевства Англии, Ирландии, конфликт язычества и христианства, рассвет Европы... М? Слишком сложно, не оценят.
Ты зря не сделал описание локаций, хотя бы стартовой. Ты указал что игрок появляется в Салуне, но про него ничего не сказано. Вкатывающемуся игроку просто не за что зацепиться, не видно бармена которому можно сказать "Привет"
Но это всё моё личное мнение, на нерушимую истину не претендую
>>1568107 Благодарю за отзыв. Да, надо было бы заготовить немножко лора для бампов и описание салуна. А вообще я написал в шапке, что от игрока требуется вкатить персонажа с предысторией, а дальше ОП сам направит. Что до фэнтези — буду учитывать, если что сделаю какое-нибудь тёмное авторское. А может быть даже игру по TES запущу. А вот исторятинки хочется, в любом виде. Потом буду предлагать варианты, а вы, господа, оценивайте. Думаю, если грамотно расписать шапку, то Европа 5-10 век зайдёт. Но посмотрим короче. Ещё раз спасибо, анон. Радует, что завтра таверна будет, будет во что поиграть.
Также хотелось бы ещё мнения анонов почитать по этим вопросам.
Алсо, ковбойство кончилось, финальный пост я отписал. Бен, если ты тут, напиши впечатления.
>>1568110 >исторятинка Прикольно в теории, фигня на практике. Хотя нет, в теории тоже фигня. Ибо конкретно заданный исторически-временной момент в конкрктно заданной местности банально накладывает просто адские ограничения на всё и вся, загоняет в очень тесные рамки. Свобода, креатив, творчество получают серпом по яйцам, а это в свою очередь убивает интерес. Душнина, если по-зумерскому. Можно в качестве прикола погонять пару тредов, но потом тупо надоест. Ну, подавляющему большинству, ультрафанаты же сабжа будут вечность дрочиться в какую угодно духоту. А вот в фэнтези такого нет, там творческая свобода цветёт буйным цветом, пиши то, выдумывай это. Легко, весело, огромная вариативность и реиграбельность, просто пиздец, вечность играть можно. Поэтому фэнтези и есть вечный жанр на века.
>>1568111 >А вот в фэнтези такого нет, там творческая свобода цветёт буйным цветом, пиши то, выдумывай это. Легко, весело, огромная вариативность и реиграбельность, просто пиздец, вечность играть можно. То-то в брг две мертвых фэнтези игры висят...
>>317707450 >Напиши пожалуйста впечатления, если не трудно. >Ну и ко всем ридонли анонам такая же просьба. Унылая пародия на горбатую гору с гомо-нигрой. Играть в такое себя не уважать.
>>1568112 >>1568115 Лабиринт не взлетел ибо слишком сложно - внушительного обьёма руллбук на английском, куча статов, навыков, магии, ещё и с частично рандомной генерацией. Морк-борк - от части похоже, в разы легче, но тоже душновато (по местным меркам), но всё это перекрывается пиздец каким специфичным сеттингом. Гниющие тела, вырастающие заместо зубов ногти и прочая хтонь явно не для всех. Вон когда Пустыня была то игроков полный тред набился. Да и та Подземка с демонами тоже игралась, но там ОП проебался с сеттингом и правилами.
>>1568110 Дам тебе ещё один совет - перед следующим тредом сделай анонс/рекламу, а ещё лучше - после найди хотя б 1-2 человек кто точно будет играть. По разным причинам многие не хотят вкатываться первыми и ждут других игроков, так что игре очень важно стартануть, а там ещё желающие подтянутся. Ну и желательно чтоб этим первым игроком был не гомонигра (это наоборот скорее вредит)
>>1568117 Если здесь это БРГ то пустыня взлетела, но там ОП умер. Если Б брать то Подземелье тёмных эльфов отлично игралось с перекатами, пока ОП не подустал
>>1568113 >горбатую гору Не было там такого, лол. А нигру я одеться заставил. Но мне тоже честно говоря гомонегра было малясь въеб водить, но потому как он был единственным игроком — выбора не было.
>>1568111 Не помню особо проявлений свободы, креатива и творчества от анонов. А "ограничения" исторического периода, как по мне, позволяют игроку вживаться в роль, лучше чувствовать персонажа и окружающий мир. Особенно, если окружающий мир и атмосфера игры в целом, игроку нравятся. Алсо была мысль создать чисто файтинг про гладиаторов, но, думаю, ввиду отсутствия игроков или их малого количества, игра либо будет мертворожденной, либо умрёт быстро.
>>1568116 Спасибо, про гомонигру уже понял. Ну и да, если на следующую субботу что-то надумаю, анонс сделаю на буднях. Была мысль придумать коротенькое приключение по вселенной ДНД или даже просто взять готовую сюжетку и по ней водить. Но, думаю, первый вариант лучше.
>>1568121 >не помню особо проявлений свободы, креатива и творчества от анонов А ты вообще много тредов видел, или только тёмные века бргшной эпохи? Если только их, то неудивительно, что не помнишь. Потому как тёмные века они не просто так тёмные, огромный упадок произошёл по всем аспектам. O tempora, o mores... Да и речь не только об анонах и тредах. Если выглянуть за пределы нашего имиджбордового пузырька, то главенствующий статус фэнтезятины становится очевиден. Ролевые форумы и конфы с фэнтези цветут и пахнут, сидят там десятки человек на каждом. И там, собственно, всевозможным креативом (КГАМным в том числе) и срут изо всех щелей. В то время как форумы с каким-нибудь специфичным сеттингом, типа исторического, или по готовой вселенной типа игры престолов, или ещё какой киберпанк, дикий запад или сай фай — там сидит 3.5 калеки, пердят в ладошки и нюхают. Такие дела.
>>1568123 Ты прав, расцвет брг я не застал, сужу только по тому что видел, в т.ч и вне брг, вр и харкача в целом. В таком случае, надо бы мне придумать какое-нибудь интересное фэнтези. Чтобы не обычный дженерик, но и не васянство. Пока буду водить по субботам, а там, глядишь, и на доске что-нибудь запилю. А про игральные конфы я много слышал, но ни одной такой не знаю. Это правда распространённое явление?
>>1568122 Да Пустыня возвращалась пол года назад, вон тред ещё висит, а подземелье тёмных эльфов... блин, ахренеть, это было почти год назад... Но всё равно за время не то чтоб всё сильно изменилось. бля, я в шоке с того что год прошел...
>>1568127 >Это правда распространённое явление? Их немало. Конфы в дискорде, телеге, векашечке. Можно их легко найти, есть всякие списочки, топы, рейтинги и так далее. "играть ролеплей текстом конфа дрискорд бесплатно онлайн без смс" — и гугл выдаёт без проблем. Качество конф, впрочем, очень сильно скачет. Можно встретить всё, от двенадцатилеток с анимешными аватарками, которые только что писать научились и ролеплеят от первого лица в три слова и без знаков препинания с маленькой буквы, до суровых графоманов и архимагов воды с авторскими лорами и мирами. Последнего, конечно, в конфах поменьше. А вот на форумах побольше. Ну и на форумах в целом средняя температура по больнице заметно выше, ну то бишь скилловость контингента и качество писанины и отыгрыша. Ещё есть всякие сайты для поиска соигроков в игру на двоих, типа тет-а-тет. Но закрытая игра на двоих это довольно уныло, имхо.
>>1568129 Погуглил, в основном сайты выдаёт и паблики во вконтактике. Вот про форумы с архимагами воды было бы интересно узнать. Помню, как-то года три назад сидел на одном форуме с пиратской тематикой, в частности по серии игр Корсары. Название не скажу, а то вы устроите тут. Там было много разделов, и про историю золотого века пиратства, и про Корсаров, и про железо, и, конечно, флудилка, оформленная как "ТАВЕРНА". Одним словом, годный форум по теме. Так вот среди прочего, было там такое мероприятие как "рейд" или как-то так оно называлось. Набиралось определённое количество игроков, им выдавалась роль, составлялась карта, а затем ГМ, которого называли то ли штурман, то ли навигатор, описывал действия. Короче стандартная текстовая рпгха про пиратов. Читать было интересно, вот уж правда. Правда там не матерые графоманы сидели, но и не 20 слов в посте. Но играли там редко. Чуть ли не по праздникам. Но если играли, то долго и годно. Чего уж там говорить, там был целый раздел, где обучали ГМов-штурманов. Такая вот история.
Вам действительно так не хватает ролевых игр? Так и не наигрались? Целое прошлое десятилетие было, чтобы набаловаться в ВК и на форумах. Недурственная активность, разнообразие историй… всё было. Двач, между прочим, даже в свои ламповые годы и близко такого уровня не выдавал.
Третья. И не сказал бы, что она особо расфармилась. Пока моя главная цель - это разок добраться до бамплимита, лол. На следующей неделе попробую еще на часик пораньше начать.
Если параллельно вести 1-2 пачки приключенцев и еще играть с кем-то в самой таверне, то это возможно. Наверное. Вопрос только в том, найдется ли столько игроков, и вывезу ли я сам. А вот раааньше до бамплимита и с одной пачкой доходили!
>>1568158 Я помню как начинали с двух. Тогда за день 1-2 переката могло быть. Но тогда, стоит заметить, и качество постов было другим. Писалось всё банально быстрее у большинства, хоть и тогда любители пографоманить вроде меня находились.
>>1568116 Лабиринт не взлетел потому что двач как платформа для хэйминга – говно. И сам концепт долхоиграек кал, так как не понятно кто что высрал, а скатывать игру в редкон вместо "внатуре играния" не особо хотчетца.
>>1568165 ОПу таверны тоже нужно отдыхать, и он пока не готов жестко водить 2 выходных подряд, особенно с непривычки. Это был третий мой тред за последние года 3.
>>1568167 >Назови не говно. Любой мессенджер где можно чекать онлайн и не вводить ебаную капчку. >>1568167 >Я не согласен. Май нига, зетс крейзи, бат ай донт ремембер аскинг.
>>1567920 >Так заместо аббатства новая игра появилась, более пиздатая даже. Живее аббатства, если ты хочешь знать. Новая и более пиздатая нежели аббатство игра сдохла на первом же ходу. Никогда такого не было и вот опять.
Планирую в следующую субботу запустить приключарик в жанре тёмного фэнтези. С эльфами садистами, негостеприимными подлыми гномами, целыми королевствами нежити, до предела жестокими орками и падшими людьми. От игрока требуется только вкатить персонажа с краткой предысторией и описанием, дальше ГМ направит сам.
Хорошо@пиздато, или тёмное фэнтези такого плана не зайдёт?
>>1568178 Ты только учти, что в б частенько вкатываются рофлоперсы, которые точно в подобный сеттинг вписываться не будут. Если не собираешься водить подобных, то четко обозначь это в правилах, чтобы потом не спорить с обиженными пуджами.
>>1568184 Тут тёмным называют всё подряд, если там не про фей и цветных поней. Последнее настоящее тёмное фентези было было несколько лет назад, где был умирающий мир с вечной тьмой и тд.
>>1568178 Самому быть эльфов-садистом и насиловать@убивать можно будет? Или упор на то, что мир насилует@ебет игроков, этакий выживач-лайт на минималках в фентези?
>>1568193 Сюжетка будет только для игроков-людей, которые какбе стартуют в одном месте и идут дальше по квестам. В принципе, могу для тебя отдельную сюжетную линию запилить. Если вкатишься нежитью, то пересечешься с игроками-людьми.
Насчёт кооперации — каждый решает сам, с кем ему кооперироваться. Сразу скажу, все игроки (проходящие основную сюжетку) стартуют в одном месте и сюжетка для всех одна. К тому же, я сделаю так, что без кооперации игрокам будет очень трудно. Т.е игра предпологает, что все игроки-люди будут действовать сообща.
Если есть какие-то вопросы или предложения, я с удовольствием выслушаю, отвечу и прислушаюсь.
>>1568194 >Сюжетка будет только для игроков-людей, которые какбе стартуют в одном месте и идут дальше по квестам. Эх-х, жаль, не совсем мой жанр. Но здорово, что у тебя есть свое видение игры и готовность к конструктивному диалогу.
>>1568201 Игра еще сырая, я сам не до конца понимаю, какого формата будет сюжетка. Я могу дать игроку свободу действий, он может полностью отказаться от сюжета. Просто что знаю точно, так это каждой расе (На выбор — эльф, дварф, человек, орк, нежить) будет дан свой квест, а идти по нему или фриплеем заниматься, — это выбор игрока. Причём, кооперация только по сюжету и нужна будет. Но если будут волки-одиночки у нас, я буду случайных спутников подкидывать.
Расскажи какой жанр ты бы хотел. Вдруг на такой и перевяжу игру, ибо сам не до конца уверен в собственном выборе.
>>1568204 Не помним. Ну он вроде уже охладел к игре, пропал запал. Мы, ролевички, народ непостоянный, вдохновение то приходит, то уходит, как внезапные порывы ветра, понимать надо.
>>1568206 Только за человека, способного принимать ебаческий облик. Т.е за оборотня. Без обид, но боюсь, так я не справлюсь. Про стартовые расы я уже твёрдо и чётко решил.
С другой стороны, сначала скажи, что за ебака. Может и можно такое оформить как-то.
>>1568209 Нет, не понравится, хотелось именно на чейнджлинге вкатиться. Чем обоснованы таки расовые ограничения, кстати? За хуманов лично мне менее всего интересно играть, так как хуманом я и за пределами игры могу побыть.
>>1568210 Особо различий нет, просто сюжетки разные. Хочешь — будь эльфом, орком, нежитью, дварфом. Я бы дал каждой расе бонус к определённым броскам, но в системе 1д10 это будет хуево выглядеть.
Вкратце про расы:
Эльфы. Властолюбивый, надменный и жестокий народ, ненавидящий все прочие расы. Некогда они по праву были высшей расой и примером для всех остальных разумных существ. Их называли светлым народом. Однако те времена давно прошли, и теперь когда-то чистые и беспорочные эльфы воплощают в себе наихудшие черты. Рабовладение, пытки на площадях, гладиаторские бои других рас на аренах, жестокие эксперименты и многое другое, — обычная часть нынешней эльфийской культуры.
Дварфы. Закрытые, подлые, жадные, нелюдимые и грубые, они вряд ли были бы рады гостям-иноземцам. Особенно эльфам. В былые времена дварфы славились гостеприимством и щедростью, но сейчас они воплощают собой истинное корыстолюбие, подлость и злобу, которые распространяются даже на сородичей. Кражи, обманы, межклановые разборки, военная диктатура в их государствах, стремление к богатству любой, даже самой грязной ценой, — всë это присуще дварфам.
Орки. Жестокие, безжалостные, сильные и невероятно религиозные существа, которые слепо следуют за своим богом Гурзивхом. Они всегда были агрессивны по отношению ко всем, кроме сородичей, но теперь их ярость сильна как никогда. Культ их вождя пусть и менее силён у них, чем культ бога, однако их предводитель и сам является у них кем-то вроде полубожества. Если вы попадете к ним в плен, будьте уверены, орочий шаман заживо вспорет вам брюхо, зальёт туда раскалённый металл и сразу же срежет ваше застывшее в муках лицо, сложив его на алтарь.
Нежить. Злобным, несчастным и неупокоенным, им не был дарован вечный сон после смерти. Ведомые одной только чёрной злобой они ненавидят всё живое, а всё, связанное с началом жизни, будь то прорастающая трава или маленький ребёнок, вызывает у них неподдельную ярость. Лицезреть муки ещё ни разу не умерших существ для них высшее удовольствие. Они не признают богов, но будут верно служить своему правителю, которым обычно оказывается самый несчастный и оттого сильнее всех озлобленный на мир мученик, стремящийся к тотальному уничтожению всего живого.
Люди. Самые обыкновенные люди, ныне они стали мелочными и малодушными, лицемерными и, порой, жестокими. Пусть у них и осталась какая-то добродетель в культуре, уже с малых лет дети понимают, что без лжи и греха в этом мире не выжить. Они постоянно строят козни, стремятся к власти и считают себя лучше других народов. Иными словами, они впитали в себя все черты вышеупомянутых рас, однако по сравнению с ними люди мало на что способны. У них нет инфравидения, острого ума, долголетия, силы и прочих подобных качеств, присущих другим расам. Оттого они и выглядят более жалко, пусть и являются эдаким купажом всех прочих народов. И они и вправду жалки.
Только предварительное описание, потом, может, дополню или сокращу.
>>1568211 Понятненько. Спасибо за простынку на ночь развернутый ответ. Но ты смотри, не переусердствуй. ИМХО, лучше вместо четырех менее продуманных сюжеток для каждой расы сделать одну проработанную для всех. Но дело твое, конечно.
Если за чейнджлинга нельзя, подумаю над хуманом, чтобы из общей пачки не выбиваться.
Собственно, теперь встает вопрос по классам. Точнее, по магии. Есть какие-то ограничения помимо запрета на откровенный треш, вроде каломантов? И можно вообще вкатываться за кастера, или люди должны быть бомжами с палками?
>>1568204 Я тут. Анон выше прав, запал пропал, да и сейчас переключился на другие свои увлечения. Могу слить всё что понаписал за то время. Может кто-то даже возьмет на вооружение.
ТРЕД ФЭНТЕЗИЙНОГО РОЛЕПЛЕЯ • Этот тред – текстовая ролевая игра, в которой может принять участие любой желающий. Игроки берут на себя роль персонажей, а ГМ (ОП) – окружающего мира, монстров и нпс. • Сеттинг – типичное средневековое фэнтези в горной крепости дварфов. Пороховое оружие и взрывчатка крайне примитивны и используются редко – в основном для горных работ. Дварфы не способны к магии и чаще всего относятся к ней с опаской и пренебрежением. К нежити и демонам тем более. Игрокам предстоит отыгрывать отряд дварфов, отправившихся в пещеры на поиски пропавших сородичей. • Для игры необходимо придумать уместного в сеттинге персонажа, подобрать ему арт и написать вступительный пост, описывающий его появление в стартовой локации (или там, где находится большая часть партии). Вторым постом приведены профессии, за которые можно играть. Прочие персонажи обговариваются с ГМом. • Валюта – золотые, серебряные и медные монеты. 1 золотой = 10 серебряных = 100 медных. Для наглядности, батон хлеба стоит 3 медяка, ночь в таверне стоит 3 серебряных, а хороший меч – 3 золотых. На старте персонаж имеет при себе не более 20 серебряных монет, а также всё необходимое походное снаряжение (одежда, оружие, инструменты, источник света, огниво, запас еды, нож и т.д.). • Для некоторых действий может потребоваться ролл по последней цифре номера поста. Он делается так: игрок заявляет действие в игровом посте, а последняя цифра номера этого поста определяет, получилось ли у него сделать задуманное. 1-4 – действие провалено. 5-9 – действие успешно. 0 (ноль) – критический провал действия, который влечет за собой негативные последствия для персонажа, вплоть до получения урона или порчи снаряжения. Дабл (совпадение последних ДВУХ цифр: 11, 22, 33 и т.д.) – критический успех. В некоторых случаях дабл может приносить какие-то бонусы. Диапазоны успеха и провала могут меняться в зависимости от навыков персонажа и по усмотрению ГМа. Результаты желательно заранее прописывать в роллящем посте, чтобы сэкономить место в треде. Пример: Вор взламывает дверь в сокровищницу лорда. 5-9 – вор успешно взломал замок. 1-4 – взломать замок не удалось. 0 – вор сломал отмычку и громко выругался. Это могло привлечь внимание стражи! Дабл – вор филигранно взломал замок. • Бои проходят пошагово. Когда дело близится к драке, как правило персонажи игроков ходят первыми, а после них ходят противники, если не сказано иного. Очередность ходов должна соблюдаться до конца боя. Для атаки требуется ролл на попадание. 1-4 – промах 5-9 – попадание. 2 урона по цели. 0 – критический промах. Атакующий ломает или теряет свое оружие, пропускает следующий ход либо случайно наносит 1 урон себе или ближайшему союзнику (на выбор игрока). Дабл – критическое попадание. 4 урона по цели. Как и в случае обычных роллов, диапазоны промахов и попаданий по некоторым врагам могут отличаться. Безоружные атаки наносят 1 урон при попадании и 2 урона на дабл. Вместо очередной атаки можно попытаться заблокировать урон от предыдущей атаки противника. В случае успеха (5-9) персонаж блокирует 2 урона, на дабл блокирует весь полученный урон (но только от одной атаки), а на 0 ломает свое оружие или щит, которым защищался. Безоружные персонажи не могут блокировать, но могут принять весь урон по союзнику на себя. • У персонажей игроков 8 ХП (10 у воина). Потерянные хитпоинты можно восстанавливать между боями во время отдыха, включающего здоровый сон и прием пищи. Персонаж восстанавливает количество ХП, равное роллу (т.е. от 0 до 9). Когда ХП персонажа заканчиваются, игрок роллит на выживание (кроме случаев когда смерть очевидна). На 5-9 персонаж выживает, но максимум его ХП навсегда понижается на 1. На дабл персонаж выживает без осложнений. Выживший персонаж приходит в себя после боя с 1 ХП. • Прокачки как-таковой нет, но определенные предметы и расходники могут заметно повысить эффективность персонажа. Такие вещи можно найти или купить в ходе приключения. Но будьте осторожны, некоторые артефакты могут быть прокляты! • Имейте терпение. Посты могут писаться относительно долго (от 15 до 20 минут). Не торопите других игроков с написанием постов, но и сами старайтесь писать посты своевременно и избегайте лишней графомании, чтобы не задерживать игру. • Вся неигровая информация пишется под спойлером. • В треде действует система ивентов. Всякий раз, когда игровой пост (кроме роллящих) выбивает трипл, с персонажем случается определенное событие. Список ивентов: 111 – обвал породы. Один из путей завалило камнями. 222 – Вы видите странный гриб, растущий из камня. Скорее всего он наделен некими магическими свойствами. 333 – Приступ безумия. Узкие своды пещер давят на вас и вам кажется, что вокруг вас враги. Помешательство закончится, если кто-то из группы сможет вас успокоить (или даст увесистый подзатыльник). Но безумие вернется, если вам в дальнейшем выпадет 33 в нероллящем посте. 444 – Вы находите необычный артефакт. Его свойства опишет ОП. 555 – Что-то смотрит на вас из тьмы. 666 – Из ниоткуда появляется демон! Возможно он предложит вам сделку. 777 – Вы находите сокровища! Их опишет ОП. 888 – В вашей голове начинает звучать голос, который слышите только вы. 999 – Навстречу идет один или несколько незнакомцев. Друзья или враги? 000 – Орава монстров несется в вашу сторону! Готовьтесь к бою! Или к трусливому побегу… Тип монстров и их количество подберет ОП.
>>1568214 Профессии (ролл по списку или на выбор): 1-3 – Воин. Вы бесстрашны в бою и превосходно умеете обращаться с оружием. Роллы атаки и блокирования считаются успешными на 5-9, а также вы получаете +2 к ХП (в итоге 10). Отряд должен сопровождать хотя бы 1 воин. 4-5 – Разведчик. Вы знаете пещеры как свои пять пальцев и всегда находите правильный путь. Все роллы скрытности, исследования местности, обнаружения врагов, знаний о подземной флоре и фауне, поиска еды и воды, выслеживания и прочие роллы по ситуации (определяет ОП) считаются успешными на 3-9. Также вы знаете 1 язык помимо дварфийского: гоблинский, троллиный, эльфийский, человечий или любой другой, носителей которого вы могли повстречать. 6 – Шахтер. Вы всю жизнь проработали в шахтах в поисках ценных руд и минералов для вашей крепости, а кирка и долото – ваша вторая пара рук. Все роллы, связанные с горным делом, взрывчаткой и подземной геологией, считаются успешными на 3-9. То же касается роллов поиска сокровищ и преодоления страха (за свою долгую карьеру вы обрели достаточный цинизм, чтобы перестать бояться чудовищ из шахтерских легенд). 7 – Кузнец. Вы опытный ремесленник и даже в походных условиях можете подлатать оружие и доспехи ваших соратников. В перерывах между боями вы можете чинить сломанное оружие, доспехи и инструменты, а заточенное вами оружие получает бонус +1 к урону до тех пор, пока владелец оружия не промахнется им. Все роллы, связанные с металлургией и кузнечным делом, считаются успешными на 3-9. 8 – Ученый. Вы посвятили свою жизнь чтению книг и изучению наук. Выберите одну научную отрасль: это может быть геология, медицина, монстроведение, механизмы, древние цивилизации, оккультные науки или что-то другое на ваше усмотрение. Вы автоматически преуспеваете во всех роллах, касающихся знаний и навыков из этой отрасли. Также вы знаете 1 дополнительный язык помимо дварфийского, который могли выучить по книгам (например классический дварфийский). 9 – Лидер экспедиции. Вы руководите экспедицией и последнее слово всегда остается за вами. Обычно лидером становится самый старый и опытный дворф в отряде. Выберите бонус любой профессии из вышеприведенных. Отряд должен включать как минимум 1 лидера, но не более того. Если лидер умирает или становится недееспособным, его должность переходит к другому члену отряда по выбору игроков. 0 – изгнанник. Вас изгнали из крепости как недостойного, но согласились взять в отряд, чтобы от вас была хоть какая-то польза, и даже пообещали принять обратно в крепость, если вы проявите себя в этой экспедиции. Изгнанниками чаще всего становятся бездельники, пьяницы, дебоширы, мошенники и воры. Вы не получаете никаких бонусов, но впоследствии можете освоить одну из профессий (очень долгим и упорным трудом).
Наследие предков (ролл по списку): 1 – Адамантиновый топор. +2 к наносимому урону на дабл (в итоге 6). 2 –Зелье исцеления. Мгновенно восстанавливает 6 ХП и нейтрализует действие любых ядов. Можно растянуть на несколько приемов (например на 3 приема по 2 ХП). Реанимирует недавно умерших союзников. 3 – Амулет антимагии. На вас не действуют никакие вражеские заклинания, но если заклинатель выбил дабл, амулет защищает вас в последний раз и разлетается на кусочки. 4 – Шкура дракона. Эти доспехи уменьшают весь получаемый урон от огня вдвое (округляя в меньшую сторону). 5 – Фамильный шлем. Когда по вам наносят смертельный урон, считается, что у вас остался 1 ХП. Шлем при этом ломается на части. 6 – Медвежья настойка. Выпив эту настойку вы получаете +1 к наносимому урону и -1 к получаемому урону до конца боя. 7 – Истинный ключ. Отпирает один любой замок и навсегда остается в скважине. 8 – Щит стража. Роллы блокирования всегда считаются успешными (но дабл по-прежнему блокирует весь урон вместо 2). 9 – Кинжал кладоискателя. С виду обычный кинжал, но его клинок слабо светится, когда неподалеку лежат сокровища (или опасность!). 0 – Ничего. Ваши предки обделили вас наследством.
>>1568212 Насчёт сюжеток — я уже говорил, что она будет весьма примитивная, но я постараюсь сделать её интересной. Для людей будет уникальная сюжетка, для остальных рас принципиально различаться не будет.
Насчёт магии — можешь считать, что как в ДНД. Школа иллюзии, воплощения, преобразования, отречения и т.д
А люди нет, не бомжи с палками. У них есть целые королевства, однако сами они мелочны и жалки. А так у них есть всё, что нужно фэнтезийному королевству.
>>1568214 >>1568215 Слушай, а ведь годнота. Когда примерно начнёшь это водить?
>>1568217 > Слушай, а ведь годнота. Когда примерно начнёшь это водить? Хз. Скорее всего никогда. Я же сказал, неинтересно мне уже. Я застопорился на том что "а нахуй это вообще надо игрокам?", когда прописывал сюжетку. Там короче фабула в том что под крепостью дварфов шахтеры докопались до другой еще более древней крепости, куда тут же отправили разведывательную экспедицию, возглавляемую сыном старейшины, но они не вернулись обратно и теперь туда посылают новую экспедицию с целью пойти за ними и найти их останки для дальнейшего погребения со всеми почестями. Ну и там сначала надо было пройти через запутанную сеть пещер, в которой обитают различные гоблины, гриболюди, рыболюди, забытые чудовища и прочая хуерга, потом исследовать крепость и выяснить что стало с предыдущей разведывательной группой. Но в этом отсутствует логика и я решил всё свернуть нахуй.
>>1568215 >>1568214 >>1568217 Слушай, а ведь духота. Не нужно изобретать калосипеды для бордоигр Хотите играть по системе – играйте по нормальной системе.
>>1568218 >"а нахуй это вообще надо игрокам?", Материальный интерес? Гномы слили своих кадровых бородачей и наученные горьким опытом решили использовать наёмников. Ну или просто выставь этот мир на опен плей и игроки там сами вкатят каких нибудь бродяг-исследователей
Чёт внезапно пришла мысль забибикать в брг какую-нибудь йобу, чтоб все играли и приговаривали полушёпотом "ух бля". Ф-нтезийную, есесна. В планах пока следующее: простая система примерно как в Кхилинире; тоже некий игровой регион с карт очкой и кратким лорцом; некий напряжённый политический положняк в этом регионе; несколько сюжетных веток со своими стартами (желающие, впрочем, могут ограничиться и фриплейным брожением дрожжей по карте); ну и собсно в качестве апогея сюжетных веток — неиллюзорная возможность влиять на положняк в регионе со всеми вытекающими (в том числе радиоактивными и из очка).
Но вы раньше времени слюни не пускайте, потому как это всего лишь мысль. Воплотится ли на деле — хуй знает, время покажет. Но в данную минуту я настроен решительно, так что думаю скорее всего что-то да набибикаю за пару недель или месяц. Собсно, могу и держать в курсе разработки, если хотите.
>>1568232 Чета напомнило "Даркфентези тред", там ОП тоже мечтал о каком то глобальном движе где б игроки могли влиять на целые фракции и весь Мир, потом он решил заделать свою собственную боевую систему и... и на этом всё умерло
>>1568251 События происходят в землях расположенной в западной части континента Шан Благой Империи, территории, на которой долгое время уживались в мире многие расы. Однако Империя развалилась, поскольку её император, бессмертный любимец богов Киврин был уничтожен могучим мятежным магом Элькатаном. Заполучив трон, Элькатан правил недолго, но ярко. Его правление запомнилось бессмысленными проскрипциями, нищетой, голодом и почти полным беззаконием. Он был искусным волшебником, но совершенно не смыслил в делах государства. Провинции Благой Империи, в каждой из которых преобладала определённая раса, стали независимыми государствами. Все обиды, козни и ссоры, созревавшие между народами столетия правления Киврина, наконец, вылились в масштабное кровопролитие. Длилось оно недолго — новые государства были слишком слабы,чтобы устраивать масштабные войны. Ныне все страны бывшей Благой Империи пусть и не воюют открыто, устраивая битвы и осады, но находятся в состоянии перманентной вражды. Если патрульный отряд эльфов по ошибке забредет в дварфийское высокогорье, дварфы обязательно сбросят их с утёса, не выслушав оправдания несчастных. Такие мелкие стычки между расами происходят уже десятилетия. Всего пять преобладающих рас и пять государств — людское королевство Гаренция, названное по столице Гаренц. Плодородные равнины, на которых трудятся тысячи крестьян, которых регулярно грабят фуражиры; дварфийские земли, управляемые кланом Рожвенд. Высокогорье Лендерн, богатое полезными ископаемыми и горными животными. Столица Цурвинг расположена на крупном плато; эльфийское королевство Эйвадин. Занимает всё западное побережье бывшей Благой Империи. Столица Кергайн является главным центром рабовладения и публичных кровавых зрелищ во всех окрестных землях; могущественное орочье племя Барназ с характерной ему теократией. Город Пандхур знаменит огромным орочьим храмом, стены которого полностью выполнены из костей и кожи; и, наконец, крупное и сильное княжество нежити, имя которому Нзац. Столица и по совместительству единственный город Гцайх известен увеселительными мероприятиями, связанными с мучениями живых существ. Примечательно, что с момента смерти Киврина над землями Империи нависло то, что все народы единогласно назвали Железным Небом. Скопление густых туч, затягивающих весь небесный свод, из которых частенько льётся дождь серыми каплями. Мало кто сегодня помнит, как выглядит Луна, Солнце и звезды. А уж если вы скажете какому-нибудь обитателю земель Империи, что небо голубое, он рассмеется вам в лицо и отправит в лазарет для прокажённых местным безумием — тафусом.
Ну, вот как-то так пока что. Если что, дорабатывается каждый день. Планирую эту простынку в шапку пихнуть. Если есть какие-то предложения по тому что убрать/добавить, пишите, я с радостью подкорректирую если что-то не так. По моему, воды в меру, вводных в меру. Но всё равно будто что-то не то.
>>1568255 С железным небом малость перемудрил. В таких условиях большая часть даже фентезийной растительности вымрет, вслед за ней и животина. Через несколько лет только нежить, да дварфы-грибники останутся.
>>1568258 Почему? Ясное дело, что для растительности неблагоприятные условия, но на северах всяких вполне густые леса и широкие поля. К слову, на фоне железного неба я специально указал, что у людей почвы плодородные, кек. Только малоурожайные из-за отсутствия Солнца.
>>1568259 Пусть эксперты меня поправят, но, имхо, без солнечного света флора просто не вывезет. Да, через тучи что-то будет просачиваться, но этого света, как мне кажется, недостаточно для фотосинтеза.
Допустим, несколько лет так густые леса и широкие поля продержатся, но за десятилетия непрекращающейся пасмурности земледелие станет невозможным. Может, конечно, получится жить только животноводством. Как каким-ниубдь кочевникам условных яков дрочить, но все это звучит крайне сомнительно.
Кроме того, в условиях похолодания и растущего повсеместного голода, ненавидящая все живое нежить будет просто обязана воспользоваться моментом и попытаться додавить ослабленных жизнеблядей.
>>1568259 >>1568260 Мне кажется с такой хуйнёй можно сильно не заморачиваться и если ОП хочет серое небо то пусть будет серое небо. Хотя я тоже считаю что подобная штука скорее подходит для вымирающего мира. Кстати, лол, ещё одна схожесть с Даркфентези тредом >>1568240
>>1568261 >>1568263 Ладно, как скажете. Просто подумалось, что неплохо это обсудить. Может, ОП примет к сведенью и что-то добавит или поменяет в своем сеттинге. А так, для умирающего мира элемент действительно неплохой, просто из его затравки не сложилось впечатления, что миру настает медленный, но неотвратимый пиздец. Скорее какой-то глобальный, но не фатальный кризис.
>>1568255 Все заебись. На серость неба забей, это доебка ни о чем. Хоть коричневое пусть будет, в фентези это приемлемо. Единственное что - простынку лучше не в ОП пост, а в один из начальных постов треда запихнуть. Иначе слишком много букв получится, с учётом правил и т.п. писанины
>>1568268 А я вам напоминаю, что каломанты - лютейшая имба. Один такой кАлдун, способный управлять говном в чужом организме, может скрутить и даже вырвать кишки любому недавно поевшему противнику
Ангир, во сколько стартуешь завтра? Таверну планируется начать в воскресенье где-то с трех до четырех, но если ты готов 2 дня водить, то без проблем подвинусь.
>>1568293 >Ангир, во сколько стартуешь завтра? В промежутке с 12 до 15 часов дня.
>Таверну планируется начать в воскресенье где-то с трех до четырех Будем ждать, особенно если и вправду пораньше начнёшь.
>если ты готов 2 дня водить, то без проблем подвинусь Да вряд ли. Завтрашняя игра чисто пробная. Не думаю, что она будет годнее твоей проверенной временем и десятком анонов таверны. Да и самому поиграть хочется, конечно. Короче, поглядим.
Поведайте каких-нибудь историй из вашего ролевого опыта. Про всякие ситуёвины, происшествия, инциденты, интересные сюжетные моменты, лютый рандом, и всё такое. Интересно послушать. Может, тут даже олды есть.
>>1568302 Кинули как-то одному персонажу ссаной тряпкой в рожу, а игрок настолько пригорел, что вайпал и срал в треды еще на протяжении года или даже больше. Вот такая история, ребятки
>>1568302 Однажды ГМ был настолько уныл, что игрок сам начал водить свой сюжет в его треде. А ГМ погорел немного и свалил в закат. Тот игрок ещё потом долго ГМ'ил
>>1568232 В общем, пилил карту (предоставляю её фрагмент в качестве пруфа) и вдруг подумал, а почему бы не дать запилу чутка интерактива, чтобы было что-то от народа. Так что можете всем тредом накидать названий для деревень и замков (города уже сам назвал), а я подходящие понацепляю на все эти ПГТ, коих 29 деревень и 13 замков. Названия руссские-слэйвянские.
Реки не сливаются, а расходятся – в реальности реки текут в сторону укрупнения, т.е. маленькие ручьи сливаются в более крупные реки. Здесь же видно, что реки разветвляются, что крайне редко встречается (разве что в дельтах перед впадением в море).
Отсутствие водоразделов – горы обычно являются водоразделами, от которых реки текут вниз в разные стороны, но здесь некоторые реки будто бы пересекают горные хребты.
Частое наличие мостов – это не ошибка, но их слишком много и порой они стоят в местах, где не наблюдается населенных пунктов, что маловероятно.
Некоторые крепости и поселения расположены не у рек – обычно средневековые поселения строились у воды, но некоторые крупные объекты здесь находятся вдалеке от рек, что не очень реалистично.
>>1568326 Спасибо, чат гей пи ти >Здесь же видно, что реки разветвляются, что крайне редко встречается Здесь не разветвляются, а сливаются. Крупная река течёт на север, в неё мелкие впадают.
>здесь некоторые реки будто бы пересекают горные хребты. Типа справа? Там не пересекают, там разные отдельные водоёмы.
>их слишком много Могут себе позволить. >и порой они стоят в местах, где не наблюдается населенных пунктов, что маловероятно. Наблюдаются дороги.
>Некоторые крепости и поселения расположены не у рек Не все говнотечки отмечены на карте. Как и не все микропердяевки на 20 человек. Оптимизация, хули.
>обычно средневековые >не очень реалистично Давай только без комментов в стиле "хули у вас полные латы есть, а пороха нет, ну тупыыыые".
>>1568339 Дружище, не дизморалься пока. Я хуй знает, откуда столько нытиков понабежало, да еще и так кучно срать начали. Пока могу только сказать, что ты зря сделал несколько разных точек вката. Неизвестно сколько будет игроков, и разделять их по разным локациям не стоит. Лучше бы все сразу из дварфийского лагеря сбегали. Сейчас вкачусь потихоньку, а там и еще кто подтянется.
Блин, чё-т весна пришла, у агрессивных шизов началась активная стадия, вон как присосались к треду, всё не уймутся никак, жаль-жаль. Оп, стальных нервов тебе, водить на дваче в б - это дело неблагодарное и специфичное.
>>1568339 И еще добавлю, что лучше игнорировать откровенных серунов гринтекстом, не соблюдающих правила треда (писать под спойлером). Понимаю, что хочется ответить, но так ты провоцируешь их срать только больше.
>>1568345 Ананасик, если ты завтра в таверну вернешься, то могу предложить тебе прописать 9-10 случайных эффектов от зелий Анны. Вместе с уже имеющимися защитными зельями, сможешь кидаться рандомной склянкой, эффект которой будет определяться от секунды отправки поста. Если заинтересовало, то пропиши эффекты так, чтобы они чередовались по своей полезности (чтобы было сложнее читерить с секнудами). То есть: 0 - вредный эффект 1 - полезный эффект 2 - вредный эффект И так далее.
>>1568312 >Один раз, на одном игровом форуме лицезрел подобную ситуацию, которая кончилась очень плачевно. И что там случилось? Впрочем, можешь скинуть название форума, а остальное я сам загуглю.
Да понятное дело байки Тру инфа должна выглядеть так: ДА ОНИ ТААААК ИГРАЮТ УУХХ ЕБАТЬ ПРЯМ ЗАИГРЫВАЮТСЯ С УТРА ДО НОЧИ КИСЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛЬНЫЕ РЕКИ С МОЛОЧНЫМИ ЭЛЬФИЙСКИМИ ДЕВАМИ
Слыхал однажды про секретную конфу с Ривтеком, треды с которым когда-то давно в б создавались. И типа там играют прям мощно и быстро в крутые сюжеты. Это реально?
>>1568373 Славон, спокуха. Никому твой Ривтек уже не нужон Да, была долгоигра в дискорде. Играли не быстро, но регулярно, без серунов, пуджей, трущей треды мочи и вайперов
>>1568406 Вообще, на этой неделе было 2 дня, но, в целом, соглашусь, что сегодня как-то не так игралось.
В связи с чем прошу вас поделиться фидбэком. Что вам, возможно, понравилось, что нет? Что бы вы добавили, что убрали, что изменили в таверне? помимо времени начала игры
Ну лично мне особо нечего фидбэчить. У меня вчера разве что было некоторое чувство неразберихи. Менять нечего, кроме частоты и длины тредов по времени. Добавить можно было бы рандомные ивенты на даблы и триплы, как всегда было в б.
>>1568421 Этому храбрецу придется заглотить тысячу немытых хуев двачеров на моче и, может, немного облизать заскорузлых обветренных вареников. Удачи герою
Шутки-шутками, но если разрешат по будням водить, тредов точно будет больше. По крайней мере я бы точно водил по будням, а вот на выходные у меня куча других дел и хобби, совершенно не до текстовок.
>>1568429 За себя могу сказать: переиграли уже столько таверн, рельсов и прочего, что желания играть больше нет. Могу понять новоприбывших, но самому теперь интересно только посиживать в организаче.
>>1568436 Уж не знаю, насколько ты олд, но в 19-20 годах игры по будням точно были под запретом, а потом я на года полтора-два вообще выпал из харкачевской ролевой движухи, так что не скажу, получилось ли в этот период разрешение выбить. И да, точно помню, что в 22 началась вольница, и играли не только по выходным
>>1568441 Тогда, будто бы, и поехавших было больше. Какие-то конфовойны, вайпы, срачи, хуячи и тому подобное. Сейчас есть шанс возродить игры без всего этого
>>1568446 >занюхивать чужие срачи Плюсую. Я бы с удовольствием занюхнул бы туфельки уставшей после вечернего бала томной эльфийки, чем густой зеленый пердеж стражников Алексия и его друзей пуджей
А может вам тредик в брг какой ну там таверну и в нее трактирщика и чтобы шмотки магические были ну и ещё что-нибудь добавить можно... Медленноиграйку такую на пару постов в день...
>>1568465 >поиграть перед тем как поиграть местные хуесосы предпочитают недельку-другую пообсасывать тонкости которые их геймплей даже не затронет и попридумывать вымышленные ситуации
На связи ОП-субботник. Была идея в эту субботу запустить некое подобие высокого фэнтези, мира оживших сказаний, легенд и мифов, но появилась мысль, что хорошо было бы и анонов спросить, чего они сами хотят.
Господа игроки, какую игру вы бы хотели видеть в субботу? Если имеете желание поиграть в игру какого-то определённого жанра, напишите, я прочитаю и задумаюсь.
>>1568471 Можно и высокое. И начать так: некий отряд уже знакомых между собой приключенцев идёт из точки А в точку Б. Не придется мудрить с локами под каждого по отдельности, только запилить добротные рельсики. В общем, игронизируй "Братство Кольца" с другими персонажами и другим квестом.
>>1568471 Я не прочь продолжить ЖОСКОЕ фентези, раз там уже что-то заготовлено было. И наработки мира имелись, и несколько вкатных точек, и уже начатый квест. Если ты решил все это отменить из-за атаки каловичков в начале - зря. Игра была более чем жизнеспособная.
Хотя, конечно, если у тебя пока фаза экспериментов, и ты каждый тред хочешь пробовать что-то новое, можно и хайфентезю поиграть.
>>1568476 Систем много разных со своими нюансами плюсами и минусами в зависимости от того, для чего её берут. Так что бери что хочешь и главное - что сам поймешь хорошо и во что приятно будет тебе играть.
>>1568471 >Если имеете желание поиграть в игру какого-то определённого жанра, напишите, я прочитаю и задумаюсь. Приключения с обворожительными эльфийками. С путешествием куда-то для чего-то.
>>1568476 > Тогда наверно и систему надо и сюжетец какой-нибудь. Была идея долгоиграйки-песочницы про небольшой недавно обоснованный городок, который находится рядом с диким лесом, полном всяких чудовищ, и равниной с древними руинами, в которых можно найти древние артефакты и произведения искусства. Место очень опасное и дикое, поэтому в ней тут же сформировалась гильдия приключенцев, зарабатывающих убийством монстров, и коллегия волшебников, изучающих местные руины. Игроки при этом по желанию могут вкатываться за обычных жителей, торговцев, ученых из коллегии и т.д. Короче эдакий фэнтезийный пикник на обочине. > Есть хорошие системы? Если только все правила умещаются в одном двачепосте или на картинке 1080×1080. И дучше что-то максимально простое и без больших циферок. Если для игры надо чето откуда-то скачивать и это что-то это рульбук на 300 страниц, то сразу готовься к тому что в твою игру закатится полтора землекопа и тут же укатятся.
>>1568483 >Была идея >фэнтезийный пикник на обочине Спиздил твою идею, ты в пролете, дружок-пирожок.
>Если для игры надо чето откуда-то скачивать и это что-то это рульбук на 300 страниц Вообще не понимаю нахуя игроку-то читать рулбук. Какой-нибудь чемпион файтер из днд вполне себе отыгрывается простым "ролл по болотнику" каждый ход.
>>1568484 > Спиздил твою идею, ты в пролете, дружок-пирожок. Ну и хорошо. Для вас ее и выложил. > Вообще не понимаю нахуя игроку-то читать рулбук. Чтобы персонажа создать. Это конечно тоже может сделать мастер, но это уже какой-то заеб ради заеба.
>>1568473 Про начало абсолютно согласен. Прошлую игру весь день знакомились все друг с другом.
>>1568475 Не то чтобы из-за каловичков, но ОСАДОЧЕК остался. Я хочу не столько пробовать новое, сколько найти то, что будет и народу нравится и мне.
>>1568474 Славянское фэнтези? Очень трудно, но я подумаю.
Может быть даже сделаю высокое фэнтези приключение в сеттинге славянской мифологии, как в Ведьмаке. Если народ просит. Так бы я классическое приключение в духе эпоса или сказания запилил бы.
>>1568487 >Может быть даже сделаю высокое фэнтези приключение в сеттинге славянской мифологии, как в Ведьмаке Не лезь оно тебя сожрёт кринж получится. Славянское фентези штука сложная и с местным юморком её моментально скатят в дикий треш с богатырями Калоборами.
>>1568491 Кек, в принципе не лишеное смысла заявление. Но вообще не стоит отрицать что исходный материал тоже решает. Стандартное западное около ДнДшное фентези уже стало нормой и туповатые зелёные орки с "пидорскими" эльфами уже никого не смешат по умолчанию, но со славянскими существами. Да и вообще там крайне ограниченый бестиарий, а "разумные" рассы для игрока считай не представлены.
>>1568489 >>1568491 >>1568495 А вообще я думал над тем как сделать серьезный славянский сеттинг, а не кринжевый сказочно-былинный лубок с богатырями и бабкаежками. Во-первых сразу убрать все упоминания русских сказок и персонажей оттуда. Никаких колобков, никаких кощеев бессмертных, никаких змеев горынычей, зеленых дубов с золотыми цепями и прочего. Только безымянные мифологические существа и языческие образы: кикиморы, русалки, черти, лешие, потусторонние миры, волхвы, деревянные идолы и т.д. Во-вторых объединить с элементами западного фэнтези. Уже давно во всех сеттингах, основанных на различных культурах от греческой до африканской есть те самые эльфы, гномы и какой-нибудь аналог орков. Так чем мы хуже? Пусть они даже будут называться по-другому, но в фэнтези должны быть разные расы, особенно когда речь идет о ролевках. О славянской мифологии мало что известно, поэтому все славянские сеттинги в основном унылое говно (ведьмак если что не славянское фэнтези. Разве что частично). Западное же фэнтези вобрало в себя и переварило образы со всей Европы, включая даже некоторые славянские вещи типа оборотней, вампиров и личей. Поэтому совершенно незазорно тырить в славянское фэнтези всякие фишки из фэнтези западного. В-третьих минимизировать клюкву (водка, балалайка, медведи, матерные частушки, белые косоворотки и красные кафтаны, суровые бородатые мужики и т.д.), но приумножить ВАЙБ: больше хвойных и березовых лесов, деревянного зодчества, оккультных и языческих оберегов и символов (или православных символов, если мы берем за основу более позднюю Русь). Вот тогда пиздато получится, а не рофлянка на один раз.
>>1568499 > есть те самые эльфы, гномы и какой-нибудь аналог орков. Так чем мы хуже? Пусть они даже будут называться по-другому, но в фэнтези должны быть разные расы, особенно когда речь идет о ролевках Бездарный новодел дндбезумевших без вкуса и меры, что пихают эти раззы в любую фантазию.
На самом деле явно не имею ничего против, но это вовсе не обязательный элемент ролевки, уж точно (особенно если присмотреться, то на поверку эти расы оказываются зачастую "переодетыми" человеками, так скажем да, это душка, так что оставлю эту тему).
Вопрос на засос: а нахуя в принципе нужна система сложнее чНОДа с патчами (патчи чтобы РЫЦОРЬ В НИИБАЦО ДОСПЕХАХ не всосал от БОМЖА С ЗАТОЧКОЙ ИЗ ЗАСОХШЕГО КАЛА)? Вы пришли ОТЫГРЫВАТЬ ПЕРСОНАЖА ЛИТЕРАТУРНЫМ ТЕКСТОМ или ДРОЧИТЬ ЦИФЕРКИ КАК В КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЕ?
>>1568502 >Вы пришли ОТЫГРЫВАТЬ ПЕРСОНАЖА ЛИТЕРАТУРНЫМ ТЕКСТОМ или ДРОЧИТЬ ЦИФЕРКИ КАК В КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЕ? Дело в том, что приходят и одни, и вторые. Частенько срач и начинается именно между ними.
>>1568506 А можно просто жить в гармонии и мире, когда система приятно дополняет персонажа, подчеркивая его образ. Тогда играть, кидая кубик, вдвойне приятней!
>>1568507 Перекресток подземелий это тред с кринжевой смесью всевозможных сеттингов и миров со всевозможными персонажами в междумирье, где игроки как бы сами себя развлекают и придумывают лор миру? Просто тред пустой как бы, о чем там беседовать.
>>1568511 Все так. Ну какой-то базовый лор можно придумать, если в нем есть потребность.
>о чем там беседовать Насколько кажется балансной предложенная механика, нет ли в ней дыр каких-то явных и проблем? Пытался что-то сверх чнода сделать, но при этом не очень сложное.
>>1568512 >Все так. Ну какой-то базовый лор можно придумать, если в нем есть потребность. Кхм... Ну, не сказать, что мне нравится идея перемешивания всего и вся в один типа сеттинг, но... для начала - перемести свою таверну из подземелий на поверхность. С нормальными ландшафтами. С деревнями, городами, лесами, горами, реками, озерами и т.д. Мне почему-то кажется, что это гораздо больше понравится потенциальным игрокам, чем душные пещеры шахтёров. Но может я и ошибаюсь.
>>1568521 Хотел бы видеть больше дворфийских игроков. Чтобы в каждой игре были мускулистые, блестящие от пота, бородатые широкие дворфы. Я бы исследовал их подземелья, они бы разрабатывали шахту, а потом мы вместе возвращались бы после тяжелого трудового дня и устраивали "эпизод на горячих источниках" в какой-нибудь подземной бане, чтобы снять напряжение
>>1568514 А нахуя, бро? Есть некоторая самобытность в этом сеттинге. Сами пещеры у игроков отвращения не вызывают. Подземье дроу было +- успешным, хотя сеттинг максимально пещерный.
Вот чего хотелось бы больше, так это, наверное, каких то нпс для взаимодействия. А то кроме трактирщика, спящего эджлорда и двух баб никого и не было по сути :(
>>1568533 > ерп допускается Разницу между допускается и обязательно понимаешь? Это как называть хлеб фисташками, потому что на упаковке написано "в составе допускаются следы орехов, глютена и рыбы, потому что их отсутствие невозможно гарантировать при производстве".
Тебе уже давали отзывы почему у тебя 0 ерп, ты предпочел их проигнорировать.
Погодите, ОП же создавал перекресточный для ЕРП, из-за отсутствия которого и свернул тред, нет? Зачем тогда теперь к коленвалу для ебли стразики в виде статов приделывать?
Можете объяснить мотивацию слабоумных унитазов, раз за разом срущих одним и тем же спамом "зачем в барделе сюжет" или "зачем в барделе статы, ведь мы в своем аваторкочате для убогих с IQ<75 не имеем вообще никаких составляющих рпг"?
>>1568542 На самом деле они не так уж и не правы. А вот приходить сюда и надменно поливать всех грязью, выказывая большое "фи" всему вокруг, вот это действительно странно.
>>1568544 >Зачем? Ты тупо испортишь свою игру, которая изначально была не про ерп >изначально была не про ерп Первая же строчка в оп треде:
>Перекрёсток подземелий тред >Что это? >Это тред для текстовой ролевой игры в жанре дарк фентези. Есть ориентация на ЕРП, но никто вам не запрещает просто играть.
>>1568548 Полгода прошло, братан. Хочешь на что-то указать - пиши.
>>1568540 Те, кто бы в основном просто играли - я не против и этого. Были минусы, помню, с боевой системой. Пытаюсь сделать так, чтобы и те, и те смогли участвовать. Можно и в подобие рпг поиграть, можно просто текстом + кубобесить.
>>1568546 Да, эта картинка про тебя. Да, именно поэтому в первом игровом никто не ерпшил.
А теперь смотри внимательней и попробуй вчитаться в текст. Есть ориентация на ерп =/= ерп тред про еблю. Если оп хочет ерп еблю, то стоило бы сформулировать по-другому, то есть понятней.
>>1568553 >Есть ориентация на ЕРП >cтоило бы сформулировать по-другому, то есть понятней Я искренне удивлен как нечто настолько тупое как ты освоило прямохождение.
>>1568556 >>1568551 В том треде было 3 ключевые ошибки 1. Мрачность на грани безысходности, что не то чтоб сильно располагала к ЕРП. И что самое забавное - рубашкой по сеттингу ОП был не доволет (пикрил) 2. В целом пустота и скудность обстановки - пустой город, пустая шахта, пустое озеро, где то там внизу демоны, но зачем к ним идти не понятно. В таких обстоятельствах не то что с ЕРП, а вообще с игровой мотивацией персонажа туго 3. Совершенно дикая боевая система которая аля d10-чн0д, но с 10 хп и требующая под 20 постов-ролов чтоб подраться.
>>1568558 >рубашкой по сеттингу ОП был не доволет (пикрил)
Это не так - тебе оп это говорит. Никаких претензий к персонажу у меня не было, помимо пассивности. Все посты с критикой внешности персонажа были не мои.
>>1568560 >Это не так - тебе оп это говорит. Хм, почему то был уверен что >>1568420 это говорит ОП, ну и тогда после треда чёта такое было.
>Остальное попытаюсь исправить сейчас Главное добавь какой то жизни. Даже если остаётся мрачность то пусть в шахте копают, на озере ловят слепую рыбу, а в гореде происходит пусть и скудная но жизнь, с торговлей, воришками и мрачной бытовухой.
Я наверное задам наитупейший вопрос. В последнее время вдохновился и что-то захотелось поиграть в днд в первый раз, собственно, где искать людей? Тут треда нет, в /wr/ нет, в /fs/ тоже нет. Ну не идти же во вконтакте ради этого.
>>1568575 Тоже как-то искал места, чтобы поиграть в игры по так называемым рулбукам. По моим наблюдениям единого места сбора нет, а искать надо именно людей, и затем держаться за них всеми силами. В вк действительно можно искать, но там зачастую хотят войсом играть. Есть всякие конфы дискорда открытые для поисков, есть форумы. Кстати, есть ещё bg по темам настолок, можешь там порыскать.
>>1568576 >или сходи отсмотри эпизодик vox machina и забей хуй на кубы Один раз в жизни хотябы надо сыграть, ящитаю, какой бы унылостью это бы не оказалась вреальности. >>1568577 Спасибо за мысли и советы. Я сам хочу играть через войс по сети ибо живу в пердях на 2 тыщи человек, выбора у меня особо нету, иными словами. Про то что люди забивают на игру и пропадают наслышан, не хочется с этим столкнуться, но знакомых каких-то своих я в это дело подтянуть не смогу.
>>1568581 >сам хочу играть через войс Тогда присмотрись неиронично к группе в вк по поиску ролевиков. Думаю, ты найдешь эту группу. Там много объявлений по поиску, почти каждое с войсом. Это вот навскидку, одна из точек соприкосновения, так сказать. Ну, а другая линия поиска - это конфы диса, да. В общем, удачи в поисках.
>>1568582 Спасибо. >>1568584 Ну оно понятно, только у меня друзья такие, что один боксёр в разъездах, другой солдафон, а третий балбес, который в буквальном смысле упускает половину поступающей информации и не способен фокусироваться на одной мысли дольше 3 минут, я вообще удивлён, как он дышать не забывает. Ну я играть, собственно, хотел, а не дмить. Короче, не подходящий расклад дел, думал вот на дваче может кого выцеплю, сам понимаю, что со знакомыми оно было бы лучше.
>>1568588 Плохая идея. Сам где-то год назад обе части перепроходил и понял, что вторая была в разы скучнее первой. Еще и в геймплейном плане хуже. Лучше реально wotr или кингмейкер перепройди, они обе хороши. Ну или тиранию, если хочешь что-то от обсидианов навернуть.
>>1568591 Да, годная штука. Если первые 2 балды не проходил, тоже можешь попробовать. Они с планэскейпом на одном движке сделаны, но в торменте больший упор на диалоги и атмосферность, все же. Первая балда так вообще скорее про геймплей, ознакомительная часть, грубо говоря. Эдакое лоулевельное приключение без особых выебонов, но с заделом на вторую часть. Даже несмотря на свою древность, эти игры все еще лучше, чем вторые столпы. Хоть они и менее юзерферндли, так сказать.
>>1568620 Да не трясись ты так, не так все плохо было! Я уверен в /б/ наберется десятки желающих погулять по Комакану. Айда, еще раз. Я первым залечу тебе в поддержку!
Работа идёт, потихоньку, без кранчей и переработок. Карту слепил, можете полюбоваться на предрелизную версию. Предрелизная потому что может быть ещё что-то исправлю и отредачу, если местные эксперты географии сообщат о каких-либо косяках. Сама карта размером примерно 400 на 533 км. Гачимучинка, Черновайпово и остальное по предложению двух анонов в наличии. И эти названия таки да, лорно обоснованы. Выяснять, откуда взялось гачи и семь пунктов, будем конечно в рамках специального квеста. Дальше остаётся расписать всякие стартовые лоры и придумать сюжетные ветки с квестами. Этим и будем заниматься.
>>1568646 Субботник хотел сделать что-то новое, хотя мне тоже кажется, что лучше бы старый квест продолжил. Видать, его серуны в самом начале настолько морально задамажили, что он не хочет возвращаться к тому лору, соответственно, и к тому квесту. Тред, тем не менее, он обещал сделать, так что завтра будет какая-то сюжетка в немного другом сеттинге.
>>1568650 >хотел сделать что-то новое Ну воля его, его тред, его правила. >хотя мне тоже кажется, что лучше бы старый квест продолжил Есть такое, только все познакомились буквально началась движуха и поменялась локация. Ошибка была делить на 2 сюжета людей, тогда бы раньше начали наверняка и интерес наверное у ОПа не исчез. >морально задамажили Я думал тот кто в /b/ сидит уже матерый и такое уже не действует, видимо ОП храбрился, а на самом деле все же не смог мимо пройти. >так что завтра будет какая-то сюжетка в немного другом сеттинге. Ну наколякаю перса в своем исполнение, думаю сделаю барда, думаю интересно не боевым классом и чисто на харизме вытаскивать, попробую.
>>1568650 >>1568646 Если бы вы подошли в тред на следующий день и замочили бы того графа из склепа, то получили бы сюжетное завершение.
Насчёт жанра — может будет жоское фэнтези, может пряничное высокое. В принципе, я готов и к тому, и к тому, хотя считаю, что первое вышло каким-то кастрированным. Что до серунов — показали дыры в описании, вот за это им спасибо.
>>1568677 >пряничное Ты вот сейчас сказал, и я задумался об игре, где сеттингом является волшебный мир состоящий из еды. Всякие люди леденцы и пряничные человечки, мармеладные крокодилы, ляшгушки и червячки, шоколадные зайцы прыгющие возле шоколадных водопадов, а вдалеке видны горы мороженного с вафельным замком на вершине. А играть можно было бы как за существо из этого съедобного мира, так и за фентезийного попаданца, поскольку далеко не всем просто интересно будет играть за ходячую зефирку.
>>1568689 А ты не думал, что делая каждую неделю новый квест и новый сеттинг, будешь отпугивать потенциальных игроков? У тебя уже двое с прошлой игры хотели продолжить катку, а сколько таких будет, если ты каждый раз что-то новое начнешь пилить? Кроме того, игроки ведь своих персонажей не всегда за пять минут перед тредом придумывают. Кто-то тоже тратит на это время. Забрасывая старый квест, ты забрасываешь и старых персов, оставляя их где-то в безвеременьи. Если только это не какая-нибудь вездесущая Анальфакия, конечно
>>1568694 Никто не говорит про долго. Но сама идея персонажа должна же откуда-то браться. Примереый характер, наброски прошлого, подбор на худой конец генерация авы. Без всего персонажа как такового просто не будет, и на все это нужно какое-то время. Тем более, мало кто за 1 тред успеет наиграться и реализовать какие-то планы, которые были на персонажа изначально. А к следующему уже нужно что-то другое делать, в совершенно другой вселенной и с совершенно другим сюжетом
>>1568702 Ты главное аналох бубльгум сделай, чтоб ух, чтоб ах, чтоб она была настолько сладкой, что как бы герои не получили диабет от одного только взгляда на неё.
Тред создайте я просто умоляю Я напился вдрызг у меня полёт творческой мысли невьебенный. Если вы не создадите тред вы такое чтиво потеряете. Я буквально шекспир.
>>1568621 по тохо 6. игроки берут роль рейму и идут решать инцидент с появлением алого тумана в генсеко. рельсы в общем, от деревни до особняка вампирши по прямой.
>>1568625 >было ты ириса, девинтор, девочка повара, хуезавр, или негр которого достали из румии? как нибудь потом. быть может другой инцидент выбрать стоит.
Официально объявляем, что каждый ОП, посмевший создать тред не согласованный с господином Л, Х и К будет приговорен к отсутствию интернета. Прямо сейчас наши доблестные ребята перекусили кусачками витуху в падике у наглеца.
>>1568737 Ну вот зачем ты опять вводный пост в шапку пихаешь? Еще и поверх правил. В следующий раз лучше бампай подобным, а в шапке оставь только правила и краткое описание мира
>>1568737 >с ними вы ходили в походы, сражались и т.д. Вы уже знакомы. Вот это тоже спорный момент. Да, так ты сокращаешь момент знакомства, но и лишаешь игроков некоторых ролей, которые они иогли бы хотеть отыграть. Взять того же фермера с прошлого треда, для которого все эти приключения в новинку. Да и многим нравится отыгрывать непосредственно знакомство персов, хоть это и отнимает время от основного квеста
>>1568748 А его главный антагонист грушевый лорд, он нелегально крадет из коричневой страны коричневых змеев и выпускает их в соседнее королевство Форточку
>>1568754 я не перд. про ингвара спрашиваю потому что хочу уточнить можно в треш и балаган отыгрывать или более менее серьезно. я могу постараться без глупых приколов. бен-рейнджер-анна
>>1568755 >бен-рейнджер-анна Для тебя всё можно, родной, но только не калового дварфа. Трешак нельзя, всё серьёзно. В таверне ты играл полностью соответствующим сеттингу рейнджером, а у меня то гомонегром, то каловым дварфом. Лично меня это заставило ЗОДУМАТЬСЯ.
>>318260174 >Ну бля. Ладно, если это хороший бес, то пусть. Только предысторию напиши хоть, как ты к людям затесался. Вот и поблажки для друзяшек из конфы пошли. Никогда такого не было и вот опять.)))
>>1568768 На самом деле, не вижу смысла в подобных анальных ограничениях, пускай вкатываются кем хотят. Проблема тут только в том, что такой персонаж плохо вписывается в заданные ОПом условия про уже знакомую пати приключенцев. Если убрать этот момент, то не вижу причин для отмены бесят, суккубов и прочих демонюг. Да даже с этим условием, если нормально прописать, как черт подсосался к пати, то вопросов возникать не должно. Демоны - это вполне стандартная фентезийная раса же
>>1568770 Нежить это не раса, а скорее состояние бытия. Но да, я тоже за то, чтобы можно было играть за мертвяков. Главное, чтобы они умели как-то скрывать свое подгнившее состояние от стражников, святош и прочих неравнодушных, а то в город таким персом будет не войти
>>1568782 Действительно, все так, и выглядит это подозрительно. В свое оправдание могу сказать только то, что водит субботние треды хороший игрок (Ангир), которому я уже пару раз предлагал уступить место в вск, если он захочет водить 2 дня подряд. Честно говоря, на прошлой неделе даже заводить таверну не хотелось, потому что было желание продолжить сюжетку жесткого фентези.
"Бля, всё по пизде как обычно. В прошлом треде основательно насрали, в этом у меня СПИЗДИЛИ РОЛЬ ОПа, я вообще не ебу, что мне делать. Я сейчас мог бы с галкой запостить, но по иронии судьбы я её проебал вместе с вкладками в браузере. Он просто свернулся.
Ну что, пусть. Играйте, играйте если хотите. Я тут уже ничего поделать не смогу. Даже если я продолжу водить, то вперемешку с этим шизом."
>>1568686 Да вроде того, у меня самого были образы из игры Сладкий Форсаж в мульте Ральф. >>1568688 >>1568689 Не опережу, ибо игры я сам не создаю. Не получается это у меня и печатаю слишком медленно.
>>1568786 Используй аватарку с оп-поста и все. У тебя одного есть оригинальные фото только, а скачивание с двача добавляют шум и увеличивают вес. например возьми деда твоего и его прекрепляй к ОП-посте. Все твоя проблема решена мимо иван г. тверь.
>>1568786 Нейронщик вроде ушёл. Аноны попросили продолжить водить, дескать отличат меня от гпт. Ну, они пока не собираются идти по сюжетке, гном вон Анальфакии пальцами в анус лезет, рп полным ходом. Но если захотят продолжить играть, то я продолжу водить. Если, конечно, лжеОП не вернётся.
>>1568784 К слову, я потому и отказался водить два дня подряд, потому что твои треды даже со стороны читать приятно, даже сидя в ридонли. Что уж про игру говорить. За хорошего игрока спасибо.
>>1568826 >каловичок Как же эта залетуха пытается не палиться! Иди дрочи свою нейрохуйню, обрыганище. А если ты просто любишь, когда тебе плюют в ебало, то жпт сделает это гораздо красочнее и размашистее, чем мясные мешки, так что хуй знает, зачем ты тут до сих пор харчу своим рылом принимаешь. Хрррррртьфу
>>1568827 Сышь, пошёл нахер отсюда. Ролёвки не для тебя сделаны и не для таких как ты. Не ходи не засирай тред, никому ты тут не нужен, тебя не звали сюда, тебе тут не рады. Уйди отсюда и больше никогда не приходи. Так понятно? Хрррррртьфу
>>1568840 Даже и не знаю, что тебе ответить. Вообще хочется, но с учётом всего пиздеца, который был в прошлую и нынешнюю субботу, думается "А может ну его нахуй?" Чет сильно дизморалят всякие шизы, сруны, нейронщики и угоняторы. Поживём увидим, короче. Главное чтоб ОП таверны ничего не отменял.
>>1568841 >Подозреваю, он сейчас себя чувствует не лучшим образом True. Были мысли свернуть субботнюю лавочку на совсем и тихонько играть в таверне и на соседней борде.
>>1568842 Прошлый тред был хорош, ничего не знаю. Да, в самом начале налет надекватов случился, но потом игралось хорошо и приятно. Может, если бы сегодня ту игру продолжили, было бы интереснее и тебе, и нам. Имхо, хоть твой ЖОСКИЙ сеттинг и засрали, игрался он бодрее ВЫСОКОГО. Можно было чуть сократить лорное предисловие если тебя смущали замечания серунов, убрать или переписать спорные моменты, и продолжить с проникновения в склеп
>>1568844 Из грустного - у тебя ведь действительно достойно получается гнить, хотя ты это и не особо любишь, как я понял. Обидно, что у шизов именно по субботам обострение.
>>1568842 >Чет сильно дизморалят всякие шизы, сруны, нейронщики и угоняторы Да это фигня, оно всегда было, есть и будет. Привыкнешь. Оно как говно, засохнет и само отвалится. Главное, чтобы хотелось продолжать. А если хочется, то продолжай и ссы на голову всем кто посмеет за твой счёт поржать и потраллировать.
>>1568853 Тролли — это крупные, свирепые существа, часто изображаемые как грубо сложенные гиганты с нечеловеческой внешностью. Они обладают мощной физической силой, толстой кожей и, иногда, склонностью к регенерации ран. Тролли живут в различных средах: от горных пещер до лесных чащоб, и могут иметь разные характеристики в зависимости от конкретного мира.
Вот несколько общих черт, которыми часто наделяют троллей в фэнтези:
1 Внешний вид: Огромный рост (обычно выше человека), массивное телосложение, грубые черты лица, острые зубы и когти. Кожа может быть серого, зеленого или даже синего цвета. Иногда тролли имеют несколько голов или конечностей. 2 Сила и выносливость: Эти существа известны своей невероятной физической мощью и способностью выдерживать тяжелые удары. Некоторые виды троллей обладают регенерацией, что делает их еще более опасными противниками. 3 Интеллект: В большинстве случаев тролли изображаются как примитивные и агрессивные существа с низким уровнем интеллекта. Однако встречаются исключения, где тролли обладают развитым умом и культурой. 4 Поведение: Тролли часто ведут себя агрессивно и враждебно по отношению к другим существам. Они могут нападать ради пищи, территории или просто из-за своего дикого нрава. Однако некоторые разновидности троллей могут быть нейтральными или даже дружелюбными, особенно если они обитают в изолированных сообществах. 5 Магические способности: В некоторых мирах тролли связаны с магией земли или камня. Они могут владеть древними заклинаниями или обладать природной устойчивостью к магии. 6 Образ жизни: Тролли предпочитают жить в одиночестве или небольшими группами. Их жилища обычно находятся в труднодоступных местах, таких как горы, леса или подземелья. Они охотятся на животных и людей, если представится возможность. 7 Культура и общество: Хотя большинство троллей изображается как дикие и бесхитростные, в некоторых произведениях они обладают сложной социальной структурой, ритуалами и традициями. Такие тролли могут иметь вождей, шаманов и даже создавать примитивные орудия труда.
Тролли являются одними из классических существ в жанре фэнтези, и их образ варьируется в зависимости от фантазии автора.
>>1568854 А у вас там нет практики общего сбора в какой-то день? Допустим, на неделе постинг свободный, но в один из выходных все собираются с силами и начинают усиленно ролеплеить.
>>1568864 >игры на дваче Лёгкие и непринуждённые игрища с порогом вхождения на уровне плинтуса. В средневзвешенной игре не нужно ни штудировать километры лора, ни изучать таблицы ядерного синтеза (систему). И это заебись. Это как вернуться в детство, в родной двор, и снова по нему беззаботно бегать и пиздить крапиву палкой.
>>1568865 >игроки на дваче Простые, честные, искренние и непосредственные люди, с которыми зачастую легко играть и общаться. Вот просто на ровном месте можно взять и сыграться с людьми, сложить плодотворное сотрудничество. В отличие от всякого снобского скота, лицемеров, ханжей, снежинок и прочих нитакусиков и небыдла, к которому на сраной козе не подъедешь.
Можно бесконечно смотреть на три вещи как горит огонь, как течет вода и как жопу местечковых неолуддитов рвет на британский флаг использование высоких технологий умными людьми. ^_^
>>1568874 Жесткого ничего. Просто оно того не стоит. Вдаваться в подробности и переходить на личности не хочу. Тем более, как заметил другой анон, конфа сейчас скорее мертва, чем жива. По крайней мере, так было, когда я уходил.
Лучше бы пиздили крапиву и дальше, а не лезли делать/играть в фэнтезийные текстовухи.
Ох уж эта непринуждённая игра: ОП хочет хай фэнтези, а ему жопичей погыгыкать. Ну зато хоть ПАБЕДИЛИ снобов треклятых, которые могли подобрать, прости Господи, фэнтезийную аватарочку и написать читабельный осмысленный пост.
>>1568878 Несмотря на то, во что все, в итоге, превратились, приятные моменты и игры там тоже были. Не хочу принижать из значимость для себя и какать на голову старым знакомым.
>>1568881 Дело не в сегодняшней игре, а в сложившемся отношении. Секта "простаков со двора" как видит складные пост и аватарку, так сразу давай лезть со своим глупым стёбом. А то и вовсе затевают срач.
>>1568884 >Секта "простаков со двора" как видит складные пост и аватарку, так сразу давай лезть со своим глупым стёбом Это когда такое было? В пролом же треде было сразу несколько серьезных персонажей, вроде того черонкнижника. Не помню, чтобы кто-то над ними стебался
>>1568884 Кто тебе виноват если ты до сих пор ждешь от оранжевого сайта постов уровня "Толкин снизошёл с небес на землю и помог написать"? Ты когда во вкус очка приходишь тоже начинаешь ныть что деликатесов не подвезли? Пусть пацаны играют под пивко и ставят лехужопича аватаркой, в чем проблема то?
>>1568891 Зачем травить пацана за желание создавать большие, красивые и грамотные игровые посты? Вам так завидно было, что человек для обработки своего текста прогонял его через чат-жпт?
>>1568896 >завидно было, что человек для обработки своего текста прогонял его через чат-жпт? Да. Еще вопросы? Если нет, то предлагаю, наконец, остудить попку и отпустить ситуацию. Я понимаю, что тебя это задело, но от лишней желчи ни тебе, ни людям вокруг лучше не станет.
>>1568898 >Если нет, то предлагаю, наконец, остудить попку и отпустить ситуацию. Так остуди свою попку, отпусти ситуацию и перестань триггериться на большие, красивые и грамотные игровые посты. Я понимаю, что тебя это задевает, но от лишней желчи ни тебе, ни людям вокруг лучше не станет.
>>1568899 Ладно, как знаешь, дело твое. Просто будь готов к тому, что с таким подходом играть с тобой мало кто захочет. Даже за пределами харкача. И дело тут даже не в нейронке.
Ну и, если уж на то пошло, и ты правда хочешь играть, то лучше найди единомышленников, а не пытайся портить неподходящие тебе игры. Думаю, уютная конфочка или собственный тред тебе подойдут больше, чем игры в б.
>>1568900 Вкатный пост анона на шоколадной эльфийке был хорош.
>>1568901 >Ладно, как знаешь, дело твое. Просто будь готов к тому, что с таким подходом играть с тобой мало кто захочет. Даже за пределами харкача. И дело тут даже не в нейронке. Я свои игровые посты в /вр через чат-жпт прогоняю и всем нормально. Только здесь у некоторых припекает седалище от этого инструмента.
>>1568905 В чужой монастырь со своим уставом не лезут. От того, что ты будешь скулить как побитая псина, с высерами чат жпт тут никто играть не начнет. Мимокрок
>>1568905 Ну вот и прекрасно. Значит, у тебя уже есть место, где ты можешь спокойно играть и не сталкиваться с травлей. Будешь наслаждаться как своими красивыми постами, так и ответами своих сопартийцев с ГМом.
Здесь же переубедить кого-то у тебя вряд ли получится, нейронки тут не любят по самым разным причинам, пускай лично ты с ними и не согласен.
Зачем разводить срач ради срача, если можно пойти в то место, где твой стиль игры уже ценят и принимают? Сам же понимаешь, что игры в б тебе не подходят сразу по нескольким критериям.
>>1568908 Ну так не скули как псина побитая. Лучше остуди свою попку, отпусти ситуацию и перестань триггериться на большие, красивые и грамотные игровые посты.
>>1568909 Не тебе решать где мне играть, как мне играть и какие инструменты для игр использовать. Без негатива.
>>1568910 Я играю не с чат-жпт, а с людьми. Нейросеть лишь выполняет роль корректора-редактора. Не более.
P.S. Забавно наблюдать как мне приписывают чужой пост из /б. Воистину любят люди выдавать желаемое за действительное. ^_^
>>1568911 Я и не решаю, лишь даю рекомендацию. Кроме того если речь идет об играх с живыми людьми, решаешь, где тебе играть, не только ты, как бы странно для тебя это ни звучало.
Если мастер отказывается тебя водить, как это было сегодня, то в его игру ты уже попасть не можешь. Да, ты все еще можешь начать мешать ему в отместку, пытаться что-то доказывать, но... зачем? В чем конечная цель подобного поведения? Просто испортить игру незнакомым тебе людям, которые с тобой в чем-то несогласны?
>>1568911 >P.S. Забавно наблюдать как мне приписывают чужой пост из /б. Воистину любят люди выдавать желаемое за действительное. ^_^ Великий тролл на реми, как он всех уделал, не снимая штанов
>>1568912 Дружок-пирожок, оставь свои бесполезные рекомендации при себе. Мне они не требуются от слова совсем.
В сегодняшнюю игру в /б я не вкатывался. Так что все твои нелепые претензии идут мимо. Но это не запрещает мне хорошо отзываться об игровых инструментах в этом треде.
>>1568914 Окей, тогда вопросов не имею. Мне показалось, что это ты отвлекал сегодняшнего ОПа и пытался увести у него игру. Если это был кто-то другой, мои извинения, обознался.
В общем, если ты не мешаешь никому непосредственно в игровых тредах, то и никаких претензий у меня к тебе нет.
>>1568911 >Я играю не с чат-жпт, а с людьми. Нейросеть лишь выполняет роль корректора-редактора. Не более. Ты хотел сказать что чат-жпт срёт в текст сначала золотыми узорами на мантии, потом серебрянными узорами на посохе?
Я думаю всем очевидно, что конфа опять взялась за старое. Вообще охуеть, НАСТОЛЬКО внаглую. Треды в воскресенье никто не трогает - предлагаю отомстить.
Если тред только-только начал подавать признаки жизни, за какой хуй вы пытаетесь снова его убить? Че за планы /wr/ионских мудрецов? Вот нахуя просто, что за логика...
>>1568919 Да, похоже что так. Конфа ебаная ушла в wr чтобы мы им не смогли отомстить и продолжают нам гадить, искренне убеждённые в своей безнаказанности. Чё делать будем?
>>1568905 >пик Пиздец говно безвкусное, а не пост. Просто постная хуйня, бездумный ремикс словаря нахуй. Нагромождение бесполезной и бессмысленной хуйни, не имеющей абсолютно никакого значения, просто блядь навалено пустых символов чтобы было МНОХА БУКАВ. Более унылого говна и представить трудно. Любой сука Вася Пупкин напишет в сто раз душевнее и лучше. Просто нахуй зловещая долина с этого куска ублюдского текста. Такому говну размер только в минус. Этим шлаком только блядь пытать писателей, попавших в ад. Покормил. А теперь срыгос с треда оформи, чушка ебаная. И пролапс свой забери, наездник на дилдосах.
Ещё раз хочу поблагодарить анона-архивщика и того анона, который вчера ровно в нуль нуль написал целое полотенчико с советами. Я пусть и не ответил, но прочитал, с большинством советов согласен, благодарю. Про кормление троллей и вправду база баз. Не ответил потому, что опять по какой-то загадошной причине пропал интернет. К следующей субботе заведу кавказскую овчарку, будет у проводов дежурить.
Да, споры у вас тут нихуевые разгорелись, насчёт чат жпт, конф и т.п
Лично я считаю, что использование нейронных сетей в текстовых ролевых играх это допустимая, но нежелательная вещь. Ну вспомним аббатство. ОП признался, что с определённого момента начал прогонять посты через дип сик. Причём спалился забавным образом. Его пост начинался так: "Сделайте качественный рерайт текста. Учитывайте все микротемы..." и т.д. Соответственно, дальше шёл уже его текст, необработанный дип сикой. Лично мне тогда показалось, что он не сильно отличается от всех предыдущих. Если бы не это "Сделайте рерайт" в начале, я бы ничего и не понял. Ну пост как пост. Такой же как и все остальные.
А бывает такое, что человек закладывает в пост всю свою душу, весь свой мозговой ресурс, а потом закидывает в нерйонку и на выходе получается какая-то безвкусная хуетень. Такими темпами недалеко будет до АИ битв, где хомячки просто создают персонажей, а нейронка ими играет. И тут так же: персонаж написан с помощью нейронки, его действия написаны с помощью нейронки и т.д. От АИ битв отличается только тем, что там паттерны поведения персонажа прописаны человеком в начале, а все действия в течение игры за него полностью совершает нейронка.
Вкат Неудачки освистали несколько человек, я в свою очередь попросил её аватарку сменить, ибо тошнит уже от шоколадных эльфов и чернокожих законников. Но и если бы нейронка её только исправила бы орфографические и пунктуационные ошибки, тогда было бы гораздо лучше, чем этот откровенно говоря говнявый и бездушный нейронный вкат. Вспомним чернокнижника из жёсткого фэнтези — писал все сам, всё качественно и душевно, без орфографических, грамматических и пунктуационных ошибок.
>>1568919 >>1568920 >>1568921 К слову, тамошние обитатели тоже плюются на слове "конфа". Но в супсотреде, помню, один из игроков как-то мягко намекал на существование конфы. Видимо, модератору на это настолько похуй, что тот игрок даже написал какой-то не тредовский ник, что-то вроде "если никнейм не врал, то игра начнётся в...".
Вкатный пост негроэльфийки - торжество эстетствующего пидораса, как студенты которые купили джек дениелс и думают что это у них дорогой виски в руках, стоят сюрпают это пойло ебаное Так и тут: ньюфажина вкатилась, расписала в абзац поебь в духе "the sky above the port was the color of television tuned to a dead channel" и довольна. Описание читаю, на третьем предложении уже зевнул. Автор - пидарас хотел придать живость персонажу но описал самый клешированный образ из самых клешированных образов.
>>1568927 >Буквально все суперы сидят в конфе Я имею ввиду wrщиков. Но про суперов я подозревал. Как-то спрашивал у одного какбе между прочим про конфу, он начал уверять, что нет никакой конфы и это выдумки всяких срунов. Но, конечно, дыма без огня не бывает и уже тогда понятно стало, что что-то у них там есть.
>>1568924 >пост хейтерка Пиздец говно безвкусное, а не пост. Просто постная хуйня, бездумный ремикс словаря нахуй. Нагромождение бесполезной и бессмысленной хуйни, не имеющей абсолютно никакого значения, просто блядь навалено пустых символов чтобы было МНОХА БУКАВ. Более унылого говна и представить трудно. Любой сука Вася Пупкин напишет в сто раз душевнее и лучше. Просто нахуй зловещая долина с этого куска ублюдского текста. Такому говну размер только в минус. Этим шлаком только блядь пытать писателей, попавших в ад. Покормил. А теперь срыгос с треда оформи, чушка ебаная. И пролапс свой забери, наездник на дилдосах.
>>1568926 >пост семенящего хейтерка Пиздец говно безвкусное, а не пост. Просто постная хуйня, бездумный ремикс словаря нахуй. Нагромождение бесполезной и бессмысленной хуйни, не имеющей абсолютно никакого значения, просто блядь навалено пустых символов чтобы было МНОХА БУКАВ. Более унылого говна и представить трудно. Любой сука Вася Пупкин напишет в сто раз душевнее и лучше. Просто нахуй зловещая долина с этого куска ублюдского текста. Такому говну размер только в минус. Этим шлаком только блядь пытать писателей, попавших в ад. Покормил. А теперь срыгос с треда оформи, чушка ебаная. И пролапс свой забери, наездник на дилдосах.
>>1568925 >Лично мне тогда показалось, что он не сильно отличается от всех предыдущих. Если бы не это "Сделайте рерайт" в начале, я бы ничего и не понял. Ну пост как пост. Такой же как и все остальные. >Но и если бы нейронка её только исправила бы орфографические и пунктуационные ошибки, тогда было бы гораздо лучше, чем этот откровенно говоря говнявый и бездушный нейронный вкат. Вот видишь, тебе все нравилось в нейро-постах. Кушал же и добавки просил, но стоило другому игроку использовать чат-жпт как ты начал носик воротить. Забавно, однако.
>Вспомним чернокнижника из жёсткого фэнтези — писал все сам, всё качественно и душевно, без орфографических, грамматических и пунктуационных ошибок. Тоже мог использовать дипсик, как и оп аббатства.
>А бывает такое, что человек закладывает в пост всю свою душу, весь свой мозговой ресурс, а потом закидывает в нерйонку и на выходе получается какая-то безвкусная хуетень. Нейросеть это инструмент и ей нужно хоть немного уметь пользоваться. В чат-жпт нет кнопки "сделать душевно и красиво как любит ангир".
>>1568933 >Так я про тред спрашиваю Не скажу. Не хочу, чтобы местные обезьяны устроили вайп тредов, где я играю.
>>1568937 >Вот видишь, тебе все нравилось в нейро-постах. Кушал же и добавки просил, но стоило другому игроку использовать чат-жпт как ты начал носик воротить. Забавно, однако. Забавно, что ты не уловил посыл поста. ОП вомбатства использовал дипсик для лёгких косметических улучшений. Я же написал, что его необработанный нейронкой пост не отличался от обработанных. Если же у шоколадницы убрать нейронку, уверен, различия будут колоссальными. Серебряные узоры на посохе, тьфу блять.
>Тоже мог использовать дипсик, как и оп аббатства. Не все тут приверженцы этой ебатории с нейронками.
>Нейросеть это инструмент и ей нужно хоть немного уметь пользоваться Гораздо лучше было бы научиться пользоваться собственным словарным запасом и мыслеобразным аппаратом, грамотно конвертируя мысли в текст.
По кайфу обстановка, вон же все видно. Тоже этот... Ну, короче, здесь... ролевички есть же бляа-к-онфовички-и, блядь, с конфы игруны. Короче, здесь кто по кайфу: реми, каловички, все.
>>1568937 >Не скажу. Не хочу, чтобы местные обезьяны устроили вайп тредов, где я играю. Так может ты и отсюда сьёбешься чтоб "местные обезьяны" с тобой вообще не контактировали?
>>1568942 Ты шо, с дуба рухнул? А где же он будет толстить и выгуливать свою шизу? Не в своём же треде ему срать, его же оттуда ссаными тряпками погонят. Где он тогда играть будет?
>>1568940 >Гораздо лучше было бы научиться пользоваться собственным словарным запасом и мыслеобразным аппаратом, грамотно конвертируя мысли в текст. Так учись использовать свой словарный запас и мыслеобразный аппарат. Тебе никто этого не запрещает. Заодно к психотерапевту на приемы походи, глядишь на серебряные узоры триггериться перестанешь.
>>1568942 >Так может ты и отсюда сьёбешься чтоб "местные обезьяны" с тобой вообще не контактировали? Что мешает тебе со мной не контактировать, обезьянка? Просто игнорируй мои посты и будет тебе счастье. ^_^
Репортите это животное, пусть банят его нахуй. >2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. >4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу.
>>1568951 Так ты сам улетишь в бан животное. ^_^ >2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. >3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. >4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу.
>>1568891 >Толкин снизошёл с небес на землю и помог написать А что, разве Толкин как-то по-внеземному охуенно писал? В плане смысла, сюжета, лора и прочего содержания то понятно, охуенчик на века. А в плане формы и непосредственно текста что? Вроде ж такое же обычное "Петя пошёл туда, сделал то, сказал это". Разве что максимум "Петя грациозно пошёл туда, сноровисто сделал то, прекрасными словами сказал это".
>>1568970 Толкиен хуйню написал, что им мешало просто кольцо катапультой в вулкан отправить, нет они блять ножками целую книгу шли блять пздц, просто затянутый сюжет.
>>1568968 >Небольшой текст по основным правилам или что-то уровня днд? Просто чтобы была слаженная система, любого объема, хоть 800 стр. гурпса играть по такой правда не буду, хоть дында, хоть кнейв. Короч, чтоб не васянская система. Хотя, в принципе, по большому счету похуй. В чем игра-то будет состоять?
>>1568981 Тупой тут походу ты. Переводчики чуть ли не половину погоды делают, адаптируя и переписывая всё и вся под искомый язык. Или ты думаешь, что Толкин лично на русском языке всё сам писал?
>>1568970 >А что, разве Толкин как-то по-внеземному охуенно писал? Да. Там где нужно было, он не скупился, а где следовало — было краток. А вот уже наши переводчики творили и вытворяли всякое, и Boromir smiled превращалось в два-три предложения.
Какие же вы сука хуесосы а. Реально треды водят только школьники ебанутые или студенты у которых свободного времени вагон и маленькая тележка.
Я создам говорит тред ну в обед где то Чё когда тред Ну после трёх создам На часах 15:07, а водилы этого ебаного и дух простыл. Тред в 19:00 заведётся.
Господа ролевики, а треды по будням гарантированно удаляют, а ОПов больно пиздят? Я в битардии особо не сижу и кратковременного бана не страшусь, поэтому мог бы что-нибудь запилить в течение недели, если хотите.
>>1568998 Как таковое РП не запрещено, но из за картинок с персонажами Треды приравнивают к аватаркочатикам и банят. Иногда бывало что треды с воскресенья висели ещё большую часть понедельника и их не трогали, а есть например Вайфу тред который трут в 00:00:01 понедельника. Бан будет короткий или его вообще не будет, но прикол в том что тред могут потереть в любой момент что не очень мотивирует на игру. В теории можно попробовать играть без картинок персонажей, постя картинку только на вкатном посте, и тем самым не нарушая дебильное правило, но это не особо удобно
>>1569002 Я бы сходил, только вот дискордом никогда не пользовался, тем более его забанили, вроде. К тому же я не знаю какой там адрес этой конфы мочераторской в дискорде. Если бы была возможность сходить, я бы сходил уже.
>>1569005 Да хоть 12, хоть 56. Да, вопросы решаемые, собсна, понятно что можно под впном залезть и найти конфу. Я это и сделал. Только въеб регаться ради вялого "иди ка ты" от модера.
Это я к тому, что пусть лучше тот спросит, кто там уже сидит.
>>1569011 Тут, наверное, есть и моя вина. ОП таверны сдержанный парень, игнорирует таких. А я волей-неволей кормлю их иногда, пусть даже меньше, чем в прошлую субботу. Если кто-нибудь добазариться с мочой о будних играх, я как-нибудь внезапно создам тредик, не предупреждая заранее.
>>1569012 Можно. Посмотрим, привязка у них идёт к дню или к треду.
>>1567514 В чем интерес в тавернах? Как я понял, там нет какого-то общего движения. Если это песочница, то такое интересно если долго играть, как мне кажется. А для этого нужно идти уже в /wr или сюда.
Вчера мне наоборот понравилось что была цель и все туда шли но остановившись на износе и обассывании
Сегодня, в таверну даже не заходил, ибо не видел мотивации зачем. Было что-то интересное?
>>1569011 Ну есть ещё вариант что серун ты, и умышленно засирая только один тред, спецом акцентируешь на этом внимание, пытаясь спровоцировать срачи
>>1569019 >В чем интерес в тавернах? Как я понял, там нет какого-то общего движения. В том что там можно играть что угодно, и удобно вкатить почти любого персонажа. Ну и общий движ на основе таверны тоже никто не запрещает - в таверне тоже могут выдавать квесты на убийство или поиск/доставку предмета. Бывало что на таверну кто нибудь нападает или внутри происходит массовая драка, или например пожар.
>Было что-то интересное? Хз, я только мельком тред просматривал, но вроде там несколько пар игроков шарятся по округе и что то делают.
>>1569019 >А для этого нужно идти уже в /wr или сюда. Оу, забыл это прокомментить. Нет, как раз наоборот. Таверна отлично подходит под Б с активным и непринужденным постингом, так как игроки могут быть залётные и пропасть в любой момент. А если ты пилишь какой то квест и у тебя в процессе отпадают игроки или кто то один тормозит всю пати, то получается печально.
>>1569046 Как раз таки нет, не нейро. Нейронка светотень обычно очень дрочно прорисовывает, а тут штрихами это дело обозначено, да и в остальном выглядит так, как если бы рисовал человек. Хотя, конечно, допускаю, что можно задать такой стиль, и аи нарисует тебе нечто подобное, но здесь бы я все равно поставил на мясной мешок.
>>1569045 >>1569047 >пик Пиздец говно безвкусное, а не арт. Просто постная хуйня, бездумный ремикс линий и цветов. Нагромождение бесполезной и бессмысленной хуйни, не имеющей абсолютно никакого значения, просто блядь навалено пустых элементов чтобы было МНОХА ДЕТАЛЕЙ. Более унылого говна и представить трудно. Любой сука Вася Пупкин нарисует в сто раз душевнее и лучше. Просто нахуй зловещая долина с этого куска ублюдского арта. Такому говну детализация только в минус. Этим шлаком только блядь пытать художников, попавших в ад.
>>1569052 Хз, пики 1, 3 и 4 дейсвительно на нейронку похожи, но второй все равно будто человеком нарисован. Обрати внимание на небрежность, неровность линий. Конечно, аи тоже может так сделать, но редко кто-то задает подобные запросы. Ибо зачем?
>>1569053 Два чаю. Второй пик выделяется на фоне остальных, и вправду человеком нарисовано.
>>1569052 >этой эльфийкой Да ладно тебе, анон. Просто красноволосые эльфийки с сиськами, лицом вообще на Илару не похожи. Очевидно, поиск выдал просто похожие картинки.
Хочу ещё раз сказать большое спасибо ОПу воскресного треда за абсолютно стоическую выдержку. Я водил 6 часов похожее количество разных сюжетных веток и заебывался пиздец как. И то мне казалось, что это абсолютный максимум продолжительности. А тут гигачад отводил 10 часов...
Небольшой совет из моей практики: при возможности старайся мягко сгонять игровых персонажей друг к другу. Чтобы они играли и между собой тоже, а не только с НПС. В плане нагрузки это сильно облегчит жизнь.
>>1569053 >второй все равно будто человеком нарисован >Обрати внимание на небрежность, неровность линий. >>1569054 >Второй пик выделяется на фоне остальных, и вправду человеком нарисовано. Тот же нейро-арт как другие три. Видно как насрано избыточными мелкими деталями повсюду. Так только нейросеть рисует.
>>1569060 Оно и не только в плане нагрузки на ОПа, но и для игроков лучше. В субботу, когда все вместе бегали и друг с другом взаимодействовали, как-то повеселее и пободрее было.
>>1569062 >>1569060 Да, есть такое. Вот, вроде бы, все игроки спавнятся в одном месте, но друг с другом половина не взаимодействует, разбредается, и мне приходится следить сразу за несколькими разными сценками, из-за чего падает как скорость ответов, так и их качество.
При этом некоторые действительно хотят играть соло, насколько могу судить. Одному персонажу пару тредов тому назад предлагал влиться в пати, но он отказался.
Я, конечно, по мере своих сил пытаюсь как-то сводить группы, но если персонажи просто не хотят идти навстречу друг с другом, то и поделать ничего не могу. Не насильно же их сгонять в кучку.
>>1569065 >>1569062 Я никогда не водил треды, но наблюдая со стороны пришел к таким выводам - не более трех человек в одном пати, иначе все пиздец как тормозится и на один ход уходит без преувеличения час. Ну и ОП в таком формате может одновременно вести ~3 пати по 1-3 игрока в каждом.
>>1569014 Твоей вины тут нет. Ко мне они по какой-то причине не приходят, у тебя натурально срут в центре треда. Я не знаю, как так получилось, но давай посмотрим на два твои прошлых треда.
В жестком фентези атаковала группа анонов или семен с несколькими айпишниками. Я точно помню, что в самом начале треда, еще до вката первого игрока, когда там был только срач, постеров было несколько. Еще 3-5 помимо ОПа (подзабыл, сколько именно)
В высоком фентези работал один любитель нейронок, персонажа которого не принял ОП. Гринтекствоик появился, но один, и он не лютовал, как в жестком фентези.
Я пока не берусь что-либо утверждать, но есть подозрение, что это были не связанные друг с другом атаки. Либо, как анон заметил выше, кто-то пытается посеять вражду, намеренно засирая только один тред, но не трогая другой, при этом непрозрачно намекая на подозрительную активность только по субботам итт.
>>1569070 >вкатичики прочитают 500 страниц Там еще надо предварительно прочитать рулбук к ДнД 3,5 на 300 страниц. Итого все 800 выходит. Вывод сделаешь сам.
Перекресток подземелий стартанет послезавтра ближе к вечеру. Организач - https://2ch.hk/brg/res/1568496.html там в конце треда можно пока почитать вводные посты и про механику.
>>1569096 >Сорта фекалий для творческих импотентов... Ты так говоришь как будто тут кто то сам себе арты рисует. Какоя разница между найденной в интернете рисованной картинкой и такой же найденой в инете генерацией?
>>1569097 >Какоя разница между найденной в интернете рисованной картинкой и такой же найденой в инете генерацией? Такая же, как между постом написанным человеком и постом сгенерированным нейросетью.
>>1569067 Да, помню, вообще всё так и было. Так как, на этой неделе меняемся местами? Ради эксперимента. Глядишь, может и выяснится что некая группа заинтересованных лиц ограничивает количество тредов неделю до одного.
>>1569070 >рулбук борделя Страшно представить какие рулбуки в масштабных играх, если в такой на 500 страниц. Бордель это ведь просто сухая ерп игра? Интересно, что там можно на 500 страниц расписать? "Если клиент устроил содомирование без резинки, куртизанка кидает куб д12 на венерическое заболевание"? "Если клиент устроил флагеляцию резиновой плёткой сильной жёсткости, куртизанка кидает куб д20 на заражение крови"?
>>1569074 Да почему же. Есть ведь нейроарты, от которых и вправду тошнит, а этот вполне себе приемлимый. Более того, я не до конца уверен, что это нейронка. Илара, отзовись хоть сама.
Что до грядущей игры, то железобетонно продолжим. В субботу или воскресенье — неважно, продолжим. Мне, честно говоря, жёсткое фэнтези не понравилось своим миром, а не сюжеткой. Так что чисто мой косяк, что я такую хуйню наворотил с закосом на что-то ЧОРНОЕ. Надеюсь, высокое (а на деле завышенное, ну или среднее) вам хоть мало-мальски зашло.
Пока с уверенностью могу сказать, что спокойнее и стабильнее прошёл Дикий Запад... Бенанасик пусть и был единственным игроком, но отыгрывал классно и приятно. Хотя бы срунов не было, кек.
>>1569103 Можно попробовать. Тогда воскресенье на тебе. Есть вероятность, правда, что в субботу буду занят. Отпишу ближе к выходным, что да как, но проверке это все равно не помешает. Да и мне выходной от таверны не помешает, наверное. Вчера что-то сильнее обычного устал.
>>1569103 > Бордель это ведь просто сухая ерп игра? В борделе Лехи еще была простенькая систеа классов, да и вообще игра была не только про еблю как-таковую, но про выполнение различных квестов (часто либо оканчивающихся либо разбавляемые еблей персонажей или между персонажами) > Интересно, что там можно на 500 страниц расписать? Ну, как написал анон, то 300 из этих 500 страниц это кор механика исходной игры, над которой уже надстраивается эта книга. Скорее всего там правила даже не на саму еблю, а на опциональные способности классов (типа паладин может регенить хп во время ебли, варвар грубо ебет 20 часов подряд и т.д.), дополнительный бестиарий (суккубы, тентаклемонстры, орки с большими хуями там), заклинания с сексуальным подтекстом, мб даже какой-нибудь небольшой сценарий с применением всего этого добра на практике и т.д. В общем есть где разгуляться. Даже захотелось скачать эту книгу и посмотреть че там.