Решил пересоздать с хоть какой-то механикой и наполнением мира получше. В этом треде можно будет обсудить предложенные механики до старта игрового треда, поспрашивать про соленость озера или создать заранее персонажа Я буду потихонечку так же сюда скидывать стартовые посты с описанием локаций и мира.
Пока можно ознакомиться с системой характеристик и роллов. Играть можно прикрепляя к посту худ - я его дам, возможно, в формате гугл-презы, чтобы игроки могли сами вбивать себе статы. Можно с укороченным худом - только статы без шмота. Можно совсем без худа - прописав статы в посте или вовсе не раскидывать их и оставить средние по умолчанию.
Я отписываюсь скорее для того, чтобы показать свой интерес к игре. Сама идея с количеством граней, соответствующим значению статы, мне кажется довольно любопытной. Но хотелось бы понять, например, чем магия от колдовства отличается. Как будто не хватает характеристики "телосложение", ну или другого стата который отвечает за прокачку хп.
Жаль, что все таки не в б решил водить, там подинамичнее обычно игры бывают. Надеюсь, есть план б на случай, если один игрок будет очень долго и редко отвечать и этим сильно затормозит игру (имхо прошлый тред убило то, что орка задушил реал, а это задушило и всех остальных, поскольку все персонажи по сути ждали его действия)
>>1568496 (OP) Чем колдоство отличает от магии? Как в днд Чародей и Волшебник или Колдун и Волшебник? И ХР это.. Опыт или XэPэ, ХП, здоровье? + Насчет статов - у тебя пока что распределение плохое. Лог с основанием 4. Приглядись к простым системам d100 Или 3d6
Магия - для классической стихийной магии, колдовство - для всякого оккультного.
> другого стата который отвечает за прокачку хп
За прокачку хп отвечает хп. Или ты про то, чтобы можно было статы раскидать так, чтобы они на хп влияли? Надо думать как это балансить.
Можно добавить выносливость- каждый стат +2 к хп, и накинуть еще +15 к доступным при старте очкам, тогда их можно будет вкинуть в выносливость, чтобы получить те же 30 хп или пожертвовать ради бонуса где-то еще.
Магия - для классической стихийной магии, колдовство - для всякого оккультного. Вообще тут различные статы нужны просто для баланса, чтобы у перса с высокими характеристиками в чем-то было несколько уязвимостей.
> ХР это.
Здоровье.
> + Насчет статов - у тебя пока что распределение плохое. Лог с основанием 4.
Мне тоже не очень нравятся такие некратные значения. Смысл в том, чтобы игроки, которые не хотят ебаться с созданием перса, могли бы залететь со всеми средними статами = 5 и +- приемлемо играть при этом - у них в такой системе будет шанс на успех при ролле на любую характеристику = 2/5 = 40%, что мне кажется достаточным для среднего персонажа, который всего может понемногу, но ни в чем не является специалистом.
>>1568559 Зачем тебе отдельны стат на отдельный ролл, который, вероятно, будет работать аналогично хп - уменьшать максимальный урон, необходимый для смерти?
>>1568564 Чтобы рыцарь в броне не был тождественен такому же рыцарю, но без брони. По-моему, это очевидно. Работает этот стат не аналогично хп, а ролл можно в одном посте кидать. Так сразу и не скажу, но, наверное, можно, ухитрившись, упростить, чтобы не кидать два ролла, хотя это и не критично.
>>1568566 Можешь при создании персонажа накидать себе +выносливости стартовыми вещами, если хочешь, чтобы при их потери у тебя было меньше хп. Тождественен рыцарь в броне и без брони тогда не будет, но кто не захочет ебаться со стартовым шмотом, сможет просто вкинуть эти же статы в статы персонажа.
>>1568496 (OP) Сделай что-то типа системы дебаффов, если игрок давно не пристраивал свой писюнчик / писечку, например: Неудовлетворённость: -2 к силе; и чем дольше игрок остаётся без секса, тем сильнее дебафф.
>>1568537 >За прокачку хп отвечает хп. Или ты про то, чтобы можно было статы раскидать так, чтобы они на хп влияли? Надо думать как это балансить. >Можно добавить выносливость- каждый стат +2 к хп, и накинуть еще +15 к доступным при старте очкам, тогда их можно будет вкинуть в выносливость, чтобы получить те же 30 хп или пожертвовать ради бонуса где-то еще. Давай я вкину идею, а ты сам реши, насколько она хорошая/плохая. А что, если вместо добавления еще 15-ти стартовых очков просто снизить начальное кол-во хп? Например стартовое кол-во ХП = 25, плюс 1 за каждый поинт выносливости. Тогда игрок-подпивас точно также начнет с 30 хп, а если же игрок хочет сделать себе убер танка, то такая возможность у него тоже будет за счет закидывания доп очков в выносливость. И при этом не порушится баланс характеристик при создании персонажа.
>>1568496 (OP) Я чета не совсем понял как ролы работают. Вот сделаю я себе персонажа - все статы по 5. Как я буду ролить атаку? д5 что ли, и всё кроме 5 фейл?
>>1568593 Отрицательный показатель / штраф к характеристике силы -2 (нет секса); 4 силы (база) -2 силы (дебафф) = 2 (итоге), если происходит акт соития, то дебафф сбрасывается, становится снова 4 (базовое значение). Можно также давать положительные баффы например: Фурримания: Кекс с фурри дает +2 к ловкости и т. п.
Проклятая земля. Думаю, что будет только около стартовой локации. Нужно на случай, если будет какой-то абуз в балансе или тотальный анлак, игроки не расставались со своим персонажем сразу же (их все равно можно будет убить одним уроном после реса, пока они не отхилятся).
Хил можно взять от предметов, еды. Один раз за жизнь персонажа его может похить верой другой персонаж. Сейчас подумал, что неплохо бы по одному скиллу с перезарядкой за нормальный отдых (сон в кровати/секс) на каждый стат добавить, как хил на веру.
Мне кстати очень нравилось, как ты водил прошлый тред. В плане отыгрыша нпс, реактивности на действия игрока, да даже качества писанины все было супер. Мне только жаль, что под конец ты дропнул тред и не ответил полуорку, никак это не прокомментировав. В любом случае, по меркам БРГ прошлый тред был одним из самых успешных.
Всего 2 очка способностей до отдыха (сон в кровати/секс). Одну и ту же способность нельзя использовать два раза подряд - если между использованиями был отдых, то можно. На использование способности тратится одно очко. Способности можно применять в бою вместе с атакой. Отдых восстанавливает очки и недостающее хп до максимума.
Сила - Запугивание - следующий ролл персонажа против вас или в ответ на ваше действие будет иметь штраф в -3. Крит - штраф в -5. Крит неудача такой ролл будет иметь +1.
Ловкость - Воровство вещи или валюты у игрока/нпс. Крит + 7 серебра. Крит неудача - попытку кражи замечают.
Вера - Хил себя или другого персонажа. Крит +50%. Крит неудача - минус 1 хп
Магия - Сотворение волшебного предмета +2 к любой характеристике. Крит - +3 к стате. Крит. неудача -5 хп.
Колдовство - Создание зелья. Одного из трех на выбор - невидимость на 1 пост/зелье желания - полноценным отдыхом считается только соитие + повышает хп на 5, баф исчезает после полноценного отдыха/зелье успеха - любой следующий бросок будет иметь +3 к роллу. Крит - сотворение второй копии зелья. Неудача -5 хп.
Удача - Добавить рол удачи к любому броску. Суммарный бросок стата + будет ограничен максимумом основной статы, на которую был бросок. Крит - крит на бросок, несмотря на сумму с основым ролом (если основной ролл 5, а рол на удачу 10, то суммарный ролл может не попадать в крит, но крит все равно будет). Крит неудача - суммарный ролл = основной ролл минус 1
>>1568599 Все, что продумано - в этом треде. Боевка кажется +- нормальной, а внебоевые проверки нужны в основном для разнообразия роллов, не думаю, что кто-то будет умышленно злоупотреблять своей основной характеристикой, тк ему самому вряд ли будет интересно, да и против него в таком случае могут действовать аналогично. У нас же тут не хардкор какой-то, где все правилами зарегулировано, тк это 1) слишком нагружено 2) играть, скорее всего, будут те, кто хочет играть, а мешать игре - мы же в брг, а не в б.
И этот тред как раз для обсуждения, так что если есть сомнения, то можешь их тут высказать.
>>1568601 Спасибо. Да, надо было ответить, но кроме него уже игроков не осталось тогда.
>>1568602 > Всего 2 очка способностей до отдыха (сон в кровати/секс). Ищу сексапильную магессу. От себя обещаю регулярный секс, умею готовить, читать и писать, могу себя защитить.
>>1568603 Да, тут какой-то абуз заложен. Стоит рассчитывать на сознательность игроков, что они не будут ебаться по одной строчке, чтобы имбоебствовать?
>>1568602 Такие вещи, как запугивание и воровство — это скорее навыки, а не скиллы, которые юзаются и уходят в кулдаун.
Надо разделять:
1. Навыки — то, чему научился персонаж, или всегда умел. Например: воровство, запугивание, ремесло конкретное, езда на животных, знание языков, жонглирование, орудование мечом, булавой, топором, обрабатывать раны (при наличии инструментов нужных) и т.д. Соответственно на них надо бросать кубик: успех — действие успешно, неудача — провал + возможные последствия (вора ловят, обработка ран сделала только хуже и т.п.) + ограниченное кол-во повторов (например, попытаться обработать рану можно только один раз, если неудача — то обработать повторно не получится, кроме как позвать другого врача).
2. Способности — те самые скиллы с кулдауном. В основном магические, но можно придумать и физические. Например: любая магия (особо слабую магию, аналог фокусов из днд, наверное, можно в навыки определить), какой-нибудь рывок в бою, раскручивание, чтобы задеть сразу несколько врагов, двойной удар в один ход, боевой раж и т.п.
Алхимия — эту хрень я бы определил в навыки, для которого требуются ингредиенты (без них не работает). Но, наверное, можно определить и в способности с кулдауном, если алхимия имеет элементы магии.
Отдых/секс — соответственно, чтобы восполнить физические способности, надо хорошо отдохнуть (8 часовой сон и т.п.). С магией интересней: можно по хардкору перезарядку разрешить только после секса ("ночной" секс, 1 раз в день, другие разы не сработают), либо не только после секса, но ещё и после обычного отдыха, сна (например: магия восполняется либо после секса, либо после 2-3 дней отдыха).
>>1568602 >>1568605 Блин, ОПчик, мне кажется, ты зря вообще тратишь силы на то, чтобы изобрести какое-то "оптимизированное" кубодрочево, на котором настаивают челы, которые скорее всего и играть-то не собираются. Это вообще местная забава - вечно изобретать "системы" и искать "дыры" в них. Но текстовка по определению не должна быть кубодрочерством вроде ДнД, в ней всегда главное - это нарратив и отыгрыш.
Честно говоря, мне кажется, стоит сделать вот что. Базовая система с кубом и гранями остается как есть. У каждого персонажа на старте все характеристики вкачаны в 5. Можно перераспределить суммарно 5 очков. Все остальное - по мере прокачки. В таком случае почти исключается вариант с созданием дисбалансных персонажей со старта игры, т.к. распределение хар-к будет +- похожим.
Сама идея с ресетом абилок за отдых/секс мне кажется супер интересной, и мне жаль, что я сам до нее не дошел раньше. Вижу ли я в ней варианты для абуза? Да миллион, и самое простое - маг, который бесконечно крафтит вещи на статы и ложится спать, пока не нафармит себе фулл сет. Важно ли это? Да нихуя. Здесь важен нарратив, а не кубодрочерство, друзья. ОП, видя безумие наподобие описанного выше, всегда может ли внутригровыми, либо внеигровыми инструментами дать игроку понять, что так делать не надо.
>>1568608 Слишком сложно для текстовой рп с ориентацией на текст. Тут целый рулбук получится, который 1) надо читать и запоминать всем 2) хуй сбалансишь
>>1568609 >У каждого персонажа на старте все характеристики вкачаны в 5. Можно перераспределить суммарно 5 очков.
В этом есть смысл, я подумаю, но хотелось бы оставить пространство для ролеплея, чтобы могли создать чистового мага или война, или комбинацию, но с уязвимостями к остальному + не хотелось бы, чтобы каждый мог с одинаковой эффективностью кастовать способности.
> маг, который бесконечно крафтит вещи на статы и ложится спать Балансится тем, что сон должен быть в нормальной кровати - это стоит денег. Вижу пока только то, что можно зельем успеха бафнуть кражу -> украсть золото -> купить койку -> реснуть очки способности и повторять. Но тут при нужной стоимости отдыха получится только лишить денег всех вокруг, но не заработать + может не прокнуть любой ролл из двух в любой момент, что уже не кажется критичным.
>>1568611 >Балансится тем, что сон должен быть в нормальной кровати - это стоит денег. Вижу пока только то, что можно зельем успеха бафнуть кражу -> украсть золото -> купить койку -> реснуть очки способности и повторять. Но тут при нужной стоимости отдыха получится только лишить денег всех вокруг, но не заработать + может не прокнуть любой ролл из двух в любой момент, что уже не кажется критичным.
Раз уж вы ратуете за отыгрыш свободный от системы, то балансится это всё гораздо проще. ГМ - запрещает так делать нарративно, ведь это абсолютный нонсенс для мира. Он просто следит за порядком в игре.
По моему вы сейчас изобретаете велосипед который хуй поедет. Всякие скилы, абилки, очки действий... всё это должно быть грамотно вшито в игровую систему или будет только мешать. При чём разные люди тянут в разные стороны, а кто то вообще уже придумывает какие то абузы... Нахуя это всё?
>>1568496 (OP) Кроме боевой системы нихуя не нужно, и чем она проще тем лучше. Всякие абилки типа воровства, запугивания, магии лучше регулировать вручную во время игры, просто выставляя игроку сложноть броска в зависимости от сложности действия и ситуации, или выдавая ему результат как ГМ. Механ заебись когда он хороший, в противном случае он делает только хуже. А тем что происходит в треде хороший механ явно не слепить
>>1568624 Готово. Рыцарь Сэр Манчкин. 35 хп 10 живучести 10 ловкости 10 удачи (Жаль что теперь нельзя 15 со старту) Способности Липкие удачливые ладошки - крадёт из вашего кармана d10 + d10 серебрянных монет, Ловкий но сильный, и не менее удачливый, удар по яйцам d10 + d10 урона
Такой вопрос еще - кто-то из оригинального треда планирует закатываться своими старыми персонажами? Можем продолжить с того же места, все персонажи ОПа будут.
>>1568496 (OP) ОП, а насколько уместны в таком треде будут злые персонажи? Я вот думал над концептом персонажа, который любит пытать и насиловать девушек и юношейа иногда и всякую НЕХ. Думаю даже, что для него это было бы единственным инструментом "полноценного отдыха". Или по вайбу наоборот лучше впишутся +- адекватные приключенцы с поверхности?
>>1568654 Все, кроме Рианора - подземелье. Карту собирал из ассетов, что были. Тут у нас условно открытое подземелье, не пещеры (кроме шахт), а подземный мир относительно просторный.
>>1568663 Получается над головами лишь непроглядная тьма? А свет исходит от естественных и искусственных светильников, стало быть? Ну там, не считая факелы, костры и прочий огонь человеческий, от кристаллов, грибов каких-нибудь. Вообще, представляю подземье примерно как подземье в днд, в бг3.
>>1568665 Почти везде скорее сумрак. Где-то лава пробивается, где-то есть небольшие бреши на поверхность под самым потолком, грибы, да, всякие светящиеся.
>>1568679 Освежил сейчас памяти чуток, да нет, вроде норм так получилось, беру слова... э-э-э... назад? Просто какой-то стремный арт, мне показалось, что такое существо никак не впишется в пати к обычным приключенцам. Ебака такая. Ну да ладно.
>>1568673 Дело твоё, конечно, играй на чем хочешь. Но если в прошлый раз с тобой никто не хотел играть из за всратости персонажа, почему в этот раз что-то должно измениться?
>>1568683 Кек, да у ОПа изначально от меня подгорало. Он даже пытался загнать меня к обитавшему в озере монстру с лечебной слизью, но мне удалось ловко увернуться и проебать вёдра.
>>1569007 Которого можно ебать в волосатую сраку Да просто бы хотелось разбавить пилотную вечеринку, потому что сейчас, действительно, двачеры полюбили играть на тянках другой анон
>>1569007 Это не я у тебя кунчика просил. Я просто подметил что ты не прав насчёт того что у игроков мужских персонажей больше. Женских как минимум столько же сколько и мужских, а частенько и больше. Вот например сейчас в Б тред, среди игроков 3 мужских перса и 5 женских
Что это? Это тред для текстовой ролевой игры в жанре дарк фентези. Есть ориентация на ЕРП, но никто вам не запрещает просто играть.
ГМ может повести нескольких персонажей в самом начале, но надеется на то, что игроки начнут генерировать собственные истории, ограничений для этого нет.
Правила: 1. Это текстовая ролевая игра. Она происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, ГМ, описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2. Сеттинг – дарк фентези подземелье, огнестрел возможен, но в только рамках позднего средневековья. Все локации, кроме земель королевства находятся под землей. Подземелья чаще всего представляют собой не узкие коридоры, а условно открытые пространства. В подземелье в основном царит сумрак, источниками света служат редкие лучи с поверхности, факелы, кристаллы, светящиеся грибы. Смены дня и ночи нет, время определяется интуитивно, если персонаж сам не придумает, как это делать. Демоны и прочая нечисть – обычное дело, но реакция персонажей на них может отличаться. Ограничений на расы нет, рубашка - в рамках сеттинга.
3. При спавне персонажа необходимо выбрать картинку и написать вводный пост, а также прописать характеристик или прикрепить на картинку персонажа. Характеристики можно не распределять, тогда они будут установлены поровну по умолчанию. Подробнее про систему характеристик и роллов будет в первом посте. Спавниться можно в Перекресте или присоединяться в любом месте к играющим игрокам, если это физически и логически возможно.
4. Названия глобальные локаций окрашены в цвет на карте. После второго перемещения между ними без привала и сна необходимо совершить привал и поспать.
>>1569017 Кидай, если считаешь, что что-то может не подойти. Прям жестких ограничений нет на лорность, только на адекватность. Типы не думаю, что нужны.
Если вы не хотите ничего распределять, то ваш персонаж начинает с 25 здоровья, и всеми характеристиками (кроме живучести) равными 5, что позволяет успешно роллить с шансом 40% на любую характеристику, использовать любые описанные способности, но не может критовать и наносить высокий урон в бою.
В дополнение к изображениям стоит отметить:
1. Выход из начавшегося боя возможен только с согласия его участников или в случае, если один из участников умер - тогда любой из оставшихся участников может сбежать из боя, или с использованием зелья невидимости.
2. Зелье невидимости может быть выпито только в конце поста. Выход из невидимости должен быть описан в следующем посте персонажа в любом его месте. Все время между моментом употребления зелья и описанием выхода из невидимости персонаж невидим.
3. Замеченные ГМом абузы механик, сильно мешающие играть другим или ломающие игру, будут нарративно исправлены по ходу игры.
>>1569024 Ради Христа, напиши пожалуйста где-нибудь кратко, что каждая характеристика обозначает. Т.к. например, чтобы понять, чем оккультизм от магии отличается, новичку придётся скроллить обсуждение в этом треде.
В бою персонаж может бить броском на любою из его характеристик будь то сила, вера или удача.
Внебоевые проверки игроки придумывают для себя сами; они могут пройти на них проверку в ответ на действие по отношению к ним других игроков; ГМ может создать для них эту проверку.
Сила - отвечает за силовые и угрожающие действия (поднятие тяжестей, разломать стул и тд)
Ловкость - за акробатику, маневренность и уклонение от летящих в персонажа внебоевых кружек
Вера - различное волшебство, связанное со светом и молниями, молитвы и воодушевление
Магия - стихийное волшебство, волшебные вещи, иллюзии и фокусы
Удача - отвечает за действия, в которых персонажу не на что больше положиться, кроме как на судьбу, например, подброс монетки или выбор верного пути в лабиринте
>>1569027 Три навыка на магию и ни одного на разум/интеллект, и как делать проверки на Знания/Историю/Внимание и т.п., раз уж речь зашла об этом: > Внебоевые проверки игроки придумывают для себя сами > ГМ может создать для них эту проверку Странненько, в общем.
Думаю, что можно в зависимости от контекста все эти проверки превратить в проверки на существующие характеристики:
Прочитать непонятную книгу - на какой-то из трех статов "магии" Заметить врага из далека - ловкость или удача Решить головоломку - сломать ее силой или задействовать магию
Проверки на знания мне кажутся странными, если персонаж что-то знает, то он это знает, если игрок хочет отыграть бросок, то что-то можно придумать, если ГМу нужна будет проверка, то он ее организует, исходя из рамок. Вводить уровень iq отдельным статом дополнительным не хочется.
>>1569029 >если персонаж что-то знает, то он это знает Ну так можно с любой проверкой: если персонаж сильный, то он сильный - не надо кидать бросок на поднятие тяжелого камня. И в некоторых случаях это действительно не требует проверки, однако бывает так, что нужно обозначить градацию характеристики: персонаж сильный, но насколько сильный, хватит ли ему сил, чтобы поднять камень? Поэтому в играх в таких ситуациях используется ролл, если мастер сочтет нужным.
И да, ты верно подметил, что если персонаж что-то знает наверняка, то он это знает и никакие проверки не требуются. Но иногда, скажем, нужен его чистый интеллект, который обычно связан с характеристикой разума/интеллекта и т.п, подчеркнуть нужное. Так что нет, понять, для чего нужен этот стат, можно.
Но тут не днд какое-нибудь, на непосредственно магию тут есть свои статы, а интеллект - он больше про социалку здесь, отдан ей на откуп, так что душить не собираюсь. Это просто мюсли вслух, жалко было стирать пост, мням.
Глубоко под землей в огромной пещере, устланной горячим от близости магмы болотами, расположилось небольшое поселение, куда раньше стекались искатели приключений, разбойники, шахтеры, торговцы и прочие, кому не осталось места на солнечной и дружелюбной поверхности. Когда-то здесь кипела жизнь, были налажены торговые пути с поверхностью и другими подземными городами, но эта жизнь, как и любая другая в этом мире подходит к концу — близлежащие шахты опустели, лишь изредка теперь можно услышать монотонные стуки кирки, остались только редкие проходящие торговцы, а грабители теперь сюда заглядывают только, спасаясь от правосудия наверху. Почти все полезное из недр земли выкопали и королевство свернуло дальнейшее развитие и добычу в этой области. Но несмотря на это, в Перекресток еще заходят отчаявшиеся и неприкаянные, жаждущие приключений и наживы.
В центре бывшей шахтерской деревни все еще стоит старая таверна все с тем же демоническим барменом, что был прикован штатным колдуном королевства навечно к своей работе — встречать и помогать только что прибывшим путникам.
Здесь можно снять комнату (8 серебра), в стоимость которой входит посещение прилегающего к таверне обустроенного горячего источника, заказать выпить и поесть (3 серебра), послушать сплетни и познакомиться с местными посетителями.
На одной из стен заведения висит скошенная, сколоченная из обрубков доска объявлений с нацарапанными на ней двумя надписями:
— Ведется набор в армию нежити. Достойная оплата, соцпакет и ранняя пенсия. (Рядом с вакансией схематично нарисована башня)
— Требуется помощь в спуске на нижние уровни. Обращаться к представителю короны и порядка.
Недалеко от таверны расположился небольшой стихийный рынок. Хотя даже полноценным рынком это сложно было назвать - все торговцы были представлены только одной странной парочкой, пришедших сюда не так давно, но уже успевшие разбить шатер, поставить клетки и наладить товаро-и-человеко-оборот за монеты и бартер.
Невысокая девушка в огромной магической шляпе (сотворенный предмет +3 М) неспешно почитывала свою книгу, прислонившись к одной из клеток. Ее же коллега - большой и не менее уродливый огр задумчиво ковырял в носу, погрузив в него свой палец полностью, что заставляло усомниться в наличии в его голове чего-нибудь кроме пальца.
На прилавок рядом с шатром были выложены несколько предметов в не самом хорошем состоянии: зелье желания, ржавый меч, зеркало и потрепанный фолиант. Каждый по 12 серебряных монет. Рядышком поблескивала полупрозрачная голограмма, изображавшая какой-то причудливый посох.
Основной же предмет торговли был представлен четырьмя пленниками, на каждом из которых был надет магический ошейник подавления с пульсирующим на нем розовым сердцем, явно намекающим на его целевую функцию, на шеях рабов красовались таблички с соответствующими символами:
Арбалет - Человеческая женщина в смоляных одеждах, злобно косящаяся на своего соседа по несчастью
Череп - Эльфийский юноша с мертвенно-бледной кожей, разодетый словно аристократ покусывал острыми клыками свои губы, то и дело нервно поднимая взгляд на, кажется, знакомую ему даму слева
Знак вопроса - Ничем не примечательная персона в потрепанном плаще, что скрывал лицо и фигуру
Подкова - Улыбающаяся самка кентавра была ростом почти с огра, ее сторожившего, на всех ее конечностях висели тяжёлые кандалы с цепями в количестве семи штук - по два каждую пару ног, руки, и последняя цепь уходила от земли куда-то между ее задних ног.
Прямо на грязи перед узниками было выведена цена: 11 серебра - на время, 2 золотых - навсегда.
>>1569015 >>1569024 Кстати, возможно я жопой читал, но вроде бы нигде не написано, сколько у персонажей денег на старте. Если есть какой-то лимит на эту тему. Если лимита нет, то скуплю себе со старта парочку рабов в вечное пользование, хе-хе
Мне другое интересно: всего доступно 6 способностей, или можно свои придумывать? Если только 6 - это значит, что любой мимокрок может юзать все доступные абилки? Хуйня какая-то получается...
>>1569044 >можно свои придумывать? Нет. Только в рамках проверок текстовых, которые не могут сильно влиять на мир и персонажей. Условно, кинуть проверку на веру на сотворение заклинания света (у такого и кулдауна не будет), чтобы разогнать тьму ты можешь, но призвать себе какое-то святое оружие на +5 к стате - нет.
>что любой мимокрок может юзать все доступные абилки? Да, но шансы на успех ниже среднего будут, а кол-во использований все еще ограничено.
Мертвые равнины - на северо-западе в лучшие время располагалась резиденция верховного колдуна королевства, возглавляющего исследовательскую работу в подконтрольном подземелье - величественная башня словно сталагнат соединяла безжизненную почву и каменный свод, заменяющий в подземелье небо. Удаленность от королевства и высокое местное положение позволяли бывшему владельцу башни проводить множественные эксперименты без оглядки на мораль и закон, что привело окружающую флору и фауну почти к полному вымиранию. Покинув резиденцию вместе со всеми официальными лицами, колдун оставил после себя мёртвые леса и такую же мертвую почву. О наличии чего-то живого здесь напоминали только липкие паучьи путы, овивающие посеревшие деревья и черные скелеты кустарников.
Мифриловые залежи, ради которых сюда изначально и спустились люди, были истощены, а на местах раскопок оставались горы переливающееся бледным светом отработанной породы. Руководство добычей, оценка качества руды, а также создание магических артефактов было возложено на штатных магов, укрывающихся от пыли и грохота в своей академии, ныне стоящей полуразрушенной. Ходят слухи, что, уходя в спешке, маги побросали свои пергаменты, инструменты, а то и ценные выкованные в магическом огне артефакты, и они до сих пор ждут своих владельцев под развалинами и толстым слоем мифриловой пыли.
Рдекера - объятая огнем обсидиановая твердыня расположилась на низшем уровне подземелья, неявственно кем и когда построенная. Вокруг открываются незабываемы виды на растекающуюся магму, вулканы и вырывающееся из-под земли пламя. Температура достигает критических показателей, и без зелья защиты от огня или врожденного сопротивления здесь делать нечего. Ходят слухи, что работы в шахтах свернули как раз в то время, когда гномы докопались до этих мест, но проверять их никто особо не решается — неизвестно на что можно наткнуться в столь враждебном для всех живых месте.
Пустошь изгнанников стала домом для гномов-еретиков, изгнанных своими сородичами еще до прихода людей сверху в эти области. Грубые, злобные и жадные даже по меркам гномов отступники обустроились в песчаной местности, трансформировав ее под свои нужны с помощью еретических песнопений, способных менять форму и плотность земли, от чего магма стала местами просачиваться прямо на поверхность, украшая пустыню лавовыми озерами. Раньше гномы-еретики охотно нанимались в качестве проходчиков и добытчиков на мифриловые карьеры, но теперь заняты своими, только им известными делами и раскопками, укрывшись в шахтах и своем скрытом между барханами и холмами поселении - Драуншаде.
Рианор - небольшой город на самом краю королевства - последняя точка поверхности перед спуском в эту область подземелья. Здесь протекает обычная размеренная жизнь без каких-либо историй и приключений. Горожане уже даже стали забывать, что когда-то по их улицам везли огромные телеги с оборудованием и каторжниками, а в обратную сторону те же телеги ехали уже груженные блестящими камнями.
Подземное озеро - единственный путь вниз пролегал через пресное частично-поземное озеро, один берег которого лежал еще в землях королевства, а другой уже на трясине подземелья. На подземном берегу остались брошенные старые лодки и сети — раньше тут ловили рыбу, а ученые исследовали глубины водоема, в надежде на получение премии от королевской библиотеки за обнаружение новых видов и форм. Это самое неосвещённое место и, если выйти в лодке без должной подготовки, есть высокий риск заблудиться и уже никогда не найти дорогу на тот берег, с которого все начиналось.
Сеть шахт. Заброшенные шахты, в которых в лучшие времена вели добычу нанятые на тяжелые работы гномы, каторжники и пленные, захваченные в бесконечных войнах королевства. Из ценного здесь осталось только эхо, напоминающее зачем-то забредшим сюда, о том, что они все еще живы, раз могут говорить. Часть шахт обрушилось, а часть все еще выполняло функцию подземных мостов между Трясиной прибывших, Мифриловыми залежами и Пустошью изгнанников.
>>1569083 >Можно хоть завтра начинать. Было бы очень круто. Чем раньше начнем, тем лучше. Я вот лично очень жду тред, выглядит многообещающе. Плюс ты же знаешь двачеров, им в любом случае нужно несколько дней на раскачку. Пока артик подберут, пока вводный написать соберутся...
Есть два вопроса: 1. А рабы - это полноценные персонажи или всё-таки в первую очередь куклы для ебли, которые существуют, чтобы облегчить начало ЕРП? 2. А есть ли гугл преза или еще какой-то удобный формат для заполнения статов на картинке? Я в этом плане немного хлебушек.
>А есть ли гугл преза или еще какой-то удобный формат для заполнения статов на картинке? Не уверен, что прям худ большой нужен, тк пикчи персонажей становятся слишком маленькими на превью, что портит атмосферу, как по мне. Поэтому рекомендую просто в paint`е или power point (как я) написать прямо поверх изображения.
Ебать ленивые людишки. ОП для них игру делает, а они ленятся потратить ёбаные 5 минут на картинку. Я вон чисто по приколу в стандартном пейнте сделал за эти же 5 минут >>1568631 чисто чтоб порофлить
>>1569024 Подскажи, правильно ли понял, что абилка колдовства на "-5 хп при неудаче" относится к КРИТИЧЕСКОЙ неудаче, а не к любому проваленному роллу? Уточняю, потому что у всех других абилок урон или еще какой-то негативный эффект срабатывает только при крит. неудаче, а колдовство тут почему-то выделяется не в лучшую сторону.
>>1569271 Бро, у нас в соседнем треде вовсю процветает гомо ерп, никого ещё не расстреляли. То же самое происходит, подозреваю, в вайфу тредах в /b. Не психуй раньше времени в общем
Меня не покидает ощущение, что играть активно с тобой будут только, если ты вкатишься сасной тяночкой или бугристым мышцами орком, или мерзким гоблином. Я ведь прав, ведь всё остальное будет вызывать скуку и отвращение?
Создал перса, как вам? Ахуенно или переделывай нахуй?
Имя: Пердо Раса: Человек Возраст: 23 лет. Класс: Воин (меч и щит) Мировоззрение: Хаотично-нейтральный Место происхождения: Город Рианоре Характеристики (30 очков): Живучесть: 10 Сила: 5 Ловкость: 5 Вера: 0 Магия: 0 Колдовство:0 Удача: 10 Пердо — человек среднего телосложения, с грубыми чертами лица подземной жизни. Его волосы темные, коротко стриженные, глаза — коричневого цвета, как и вся палитра подземелья. Одежда простая, поношенная, но крепкая: кожаный доспех, потертый плащ, меч и щит с выцарапанным символами удачи. На его лице всегда играет легкая улыбка, словно он знает какой-то секрет, недоступный другим. Не стремится ни к добру, ни к злу, но всегда выбирает путь, который принесет наибольшую выгоду лично ему. При этом он не лишен чувства справедливости и иногда помогает тем, кто действительно нуждается в помощи. Пердо верит в свою удачу больше, чем в богов или мораль. Он считает, что судьба сама ведет его по жизни, и старается не слишком сильно задумываться о последствиях своих действий. Тем не менее, он осторожен и всегда готов к неожиданностям. Живет по принципу: "Если повезет — выживу, не повезет — ну и черт с ним". Пердо родился в Рианоре, где жизнь текла спокойно и размеренно. Его семья была бедной, но честной: отец работал плотником, а мать помогала шить одежду для местных жителей. В детстве Пердо часто слышал истории о богатствах подземелья и мифриловых залежах, которые привлекали старателей со всего королевства. Эти рассказы будоражили его воображение, и он мечтал когда-нибудь отправиться в подземелье, чтобы найти свою судьбу. Когда ему исполнилось 16, его семья попала в беду: черная хворь забрала и отца и мать. Пердо решил покинуть дом и отправиться вниз, в подземелье, чтобы раздобыть денег. Он прибыл в Перекресток, где быстро понял, что жизнь здесь далеко не такая романтичная, как в сказках. Однако его удача не подвела: он смог выжить в первых стычках с мародерами. Пердо слышал, что в руинах Академии магов остались артефакты. Он не верит в магию, но верит в то, что их можно выгодно продать. А если нет… ну, хотя бы развлечет себя походом. Снаряжение: Фляга с "огненной водой" (местный самогон). Пара факелов и кремень. Старая карта шахт (неполная и неточная). 20 серебряных монет
Мегахайп по треду. Чтобы скоротать ожидание, напишу пока что вкатный. Потом перенесу в игровой. Заодно оцени, ГМ, чересчур шакально статы "нарисованы" или под пиво пойдёт. Высокий, мускулистый мужчина в небрежно распахнутой мантии неспешно шагал по пустынным улочкам обезлюдевшего городка. Его атлетичное, словно выточенное искусным скульптором, тело было покрыто выступающими венами. Кожистые крылья и рога безошибочно выдавали его демоническую сущность, и, хотя пришельцы из Преисподней обычно без труда могли бы изменить свой облик, чтобы не привлекать к себе излишнее внимание, сей экземпляр не счел это необходимым. Вместо запаха серы, присущего отродью Бездны, от него исходил насыщенный аромат смолы и тлеющего угля. Годы заточения оставили от былых сил Валмира лишь жалкую крупицу. Телесная оболочка, столь долго покоившая в летаргическом сне, изнывала от голода. Но не от того голода, что мучил смертных, нет. Демон изнывал от желания порабощать, насиловать, калечить и убивать. Едва ли этот голод представится возможность утолить здесь, в этой обители отчаянных и прокаженных. Валмир ступал по направлению к таверне, следуя за тянущейся оттуда жизненной эссенцией, словно мотылек за огнём. Но, почти дойдя до неё, демон заприметил нечто намного более интересное.
>>1569035 Девушка в шляпе. Верзила. И возле них, в магических ошейниках, целых четыре ярких, вкусных, беззащитных душ. На губах инкуба сама собой возникла хищная улыбка, а по гладкой коже пробежали мурашки томительного предвкушения. Подойдя к владелице живого товара, демон встал напротив неё и, скрестив руки на груди, произнес: - Не самое перспективное место для торговли. Параллельно с этим он, медленно переводя взгляд с одного раба на другого, осматривал представленный товар.
>>1569301 Ваааай баляяя, что за гигачэд красавчик! Буквально фотомодель сердцеед этого мира. Этого парня ждет большое будущее. Я обычно таких мужиков стыжусь, когда ищу артик персонажа...
>>1569301 Годиться. Хотя я бы предпочел менее "нейросетевую" картинку (свои, которые в треде - охотницу, вампира и кентавра я заменю на ненейросетевые арты), эта словно из клуба романтики. По запросу в гугле "fantasy demon male art" есть из чего выбрать, чтобы глаз так не резало.
>>1569286 Норм, но рубашка не по сеттингу. Я бы хотел, чтобы с тобой и другие игроки играли, мистер Жопич, поэтому стоит сменить все же пикчу и имя на что-то более нейтрально-фентезийное.
>>1569313 Поскольку тут жесткий фейс контроль, предлагаю подобрать для нас обоих по картинке. Лично я обязуюсь ей играть, если только не совсем кринж будет
>>1569316 Ух ты, в какой барбершоп ходил этот сладкий викинг со второй пикчи? Надо бы тоже туда сходить, негоже отправляться на променад по жуткому подземелью без роскошной шевелюры и бородки.
>>1569318 Лично ты будешь с Жопичем играть в отдельном тредет. С тремя сразу. С Илюшкой Жопичем Пидарком, Виталием Жопичем Хуесосом и их братом Дмитрием Жопичем Хуесосом. Все с лорной бородой.
>>1569313 ну окей. я хотел долю юмора внести в ваши серые ерпшные будни с метросексуалами, но видимо вы не готовы к столько ярым переменам, будем делать это плавнее. >>1569315 >>1569316 >>1569317 >пик2 блять, он какой-то слишком жесткий. это как 1 лвл пик 1 и 99 лвл пик2
Мне будет стыдно хуй сосать за такого брутального мужика.
>>1568496 (OP) я короче посидел поискал немного артов, пока не дошел до мясных рулетов. пик2 буквально все заполонило метросексуалами из АИ машины, я как-будто зашел в гей-клуб для сладеньких пидорков, но я нашел 2 арта пик3 и пик4 , более-менее. какой мне выбрать ОП?
>>1569321 Это не стыд, от того что я буду сосать член это я делаю каждый день заходя на двач, это стыд, когда я не чувствую отыгрыша перса, т.к. он идеален с точки зрения красоты. Например перерождение дяди - это четко показано, когда японец отправился в фентези мир всего за орка посчитали, т.к стандарт красоты завышен.
>>1569322 > когда я не чувствую отыгрыша перса, т.к. он идеален с точки зрения красоты Ееееесть такое, мне тоже некомфортно, когда перс буквально представляет собой воплощение красоты. Это как в корейских дорамах, сериалах, где кей-поперы с идеальной внешкой работают какими-нибудь спецназовцами или что-то такое.
>>1569352 Я хз кто такая Маддока. Блин, только что хотел запостить сюда арт, но заметил там неприятный косяк от нейронки... Так что может волшебницы и не будет...
>>1569354 Да вроде норм, ща более менее пофикшу наверное в пейнте. Думаю ОП не против нейроартов, он и сам будет менять что то там на нейронки, ему именно арт демона не понравился (и мне тоже)
>>1569355 Можно ведь перед игрой запостить арт, спросить, норм или нет. Хейта в сторону нейро артов (в отличие от нейро текста) не оч понимаю. Я например считаю, что кентавр и вампирша отличные, менять не стоит.
>>1568496 (OP) С интересом бы поиграла, но система, если честно, отталкивает. Странно почему если например я захочу не вкачивать силу и она будет 0, то у меня будут автоматически все проверки проваливаться? Лучше уж чтобы статы давали бонусы и минусы, а не стопроцентное поражение.
>>1569365 >я захочу не вкачивать силу и она будет 0 Ты же сам захотел так. Можешь вкачать до 4 или 5, если хочешь не проваливать проверки, можешь хоть все на 5 вкачать.
Понимаю, что система далека от совершенства, сделана на коленке все же. Посмотрим, как пойдет, пока кажется жизнеспособной. Хотелось чего-то посложнее чнода и попроще днд.
>>1569365 Ты можешь особо не проникаться своим героем, чтобы не бояться потерять его или отыграть как-то не так из-за системы. Первый блин, так сказать, получится. Тут вроде как ебаться хотело большинство, так что...
>>1569365 Ну так вкачай силу, лол. В ДнД например у тебя тоже могут быть отрицательные модификаторы и ты из за своих низких статов будешь минусовать из стандартного шанса успеха.
>>1569371 Так а зачем тогда вообще система, если все хотят ЕРП
>>1569372 Ну не знаю. Я сразу увидела как меня рейпят из-за того что взяли в захват силой. У меня автоматический провал этого, из-за того что хочется отыграть колдунью.
>>1569374 Минусовать стату и автоматический провал пока ты не вкинешь 5 очков в какой-то навык это разные вещи.
В общем, не хочу тут разводить разборки насчет ХБ систем. В чужой монастырь лезть не буду. Если у ГМа будет возможность использовать стоп-слово на абуз механик в чей-то счет (пример про захват выше как вариант) То славно.
>>1569375 >Так а зачем тогда вообще система, если все хотят ЕРП Не знаю, ну, для чего-то же она есть в соседнем бордель-треде, вот и тут есть. Веселее, интереснее.
>>1569378 В соседнем треде она продуманная. Как минимум без абузов, которые видны невооруженным взглядом вроде магов 15 лвк 15 магия чтобы жёстко попускать всех и рейпить.
>>1569375 >Так а зачем тогда вообще система, если все хотят ЕРП Лол, пойди лучше спроси это в соседнем треде где они решили провести бордель с ДнД механом
>Минусовать стату и автоматический провал пока ты не вкинешь 5 очков в какой-то навык это разные вещи. Нуу есть такое, но как по мне смысл не сильно далёк. Ну и тут вроде как будет некая "прокачка" путём добычи шмота который будет давать + к статам. Вообще мне тоже не сильно нравится данная система, но я не хочу душнить, что это всё не отправилось на вечную доработку.
>>1569381 А смысл тогда шмоток которые дают меньше +5 на какой-то из дамп статов? Или смысл вкачиваться меньше чем на +5. Получается ты либо вкатываешься 6 6 6 6 6 и потом качаешься +- адекватно, хотя формула урона через проброс характеристики той же тоже кринж Что если я захочу защититься от удара силой с помощью ловкости? Или нельзя нарративно уворачиваться теперь? Либо второй вариант – игру заовнят те, кто вначале буду сильны с помощью макса одного какого-то стата.
Тоже не хочется мошнить, но сам уровень системы и прошлый опыт этой игры заставляет насторожиться о том что в ней будет происходить.
>>1569380 >В соседнем треде она продуманная. Как минимум без абузов, которые видны невооруженным взглядом вроде магов 15 лвк 15 магия чтобы жёстко попускать всех и рейпить. А ты смотрел? По факту есть две совершенно разные вещи - продуманное ДнД и есть упрощённая система Опа, которую пока никто не видел и не знает как она будет работать на практике. Я вот прям сейчас листаю оригинальный руллбук и ахуеваю с того сколько Опу придётся оттуда вырезать или переделывать, ибо всё заточено на множественные броски кубов а иногда и на их переброску.
>>1569382 >А смысл тогда шмоток которые дают меньше +5 на какой-то из дамп статов? Или смысл вкачиваться меньше чем на +5. Не знаю, мы то не видели что по итогу будет за шмот в игре. Но учитывая что со старта в одной стате может быть максимум 10, но максимум по игре 25, то как минимум существует пространство на +15 статов На остальные вопросы у меня в общем то тоже нет ответа, ибо я не ОП
>>1569375 >меня рейпят из-за того что взяли в захват силой Никто тебя не заставит отыгрывать то, что не хочешь. Не сможешь ответить на захват силой своей силой, значит захват будет удачным, но тебе никто не мешает в этом захвате применить свое колдунтсво, чтобы изменить ситуацию.
>>1569380 В последней версии макс на старте ограничен 10 очками.
>>1569382 >А смысл тогда шмоток которые дают меньше +5 на какой-то из дамп статов? Можешь продать/отдать/обменять.
> нарративно уворачиваться теперь? Уклонений нет. Можешь считать, что уклонился, если атакующий выбросил неудачу.
>прошлый опыт этой игры Что там было не так, кроме долгого боя? Обычный ЧНОД был
Ну вот, опять мы идём на новый заход в очередном обсуждении дыр в системе и того, что она какая-то не такая, как должна быть. Будут дыры - думаю, ОП подлатает по ходу игры. Как правильно отметил анон выше, никто не заставит вас отыгрывать то, что вы не хотите ни при какой системе. Играть или не играть - дело каждого, но я б как минимум попробовал, если сеттинг нравится. Никто ж и доигрывать не заставит, если по тем или иным причинам не зайдет.
>>1569384 >Никто тебя не заставит отыгрывать то, что не хочешь. Не сможешь ответить на захват силой своей силой, значит захват будет удачным, но тебе никто не мешает в этом захвате применить свое колдунтсво, чтобы изменить ситуацию. Ну что тут всё consent это радует. Получается ренж персонажи не получают минусов от нахождения в милли дистанции?
>>1569381 >>1569378 Нууу D&D и голосом то душно играется в боёвках из-за большого количества ХП, но в том борделе кажется всё +- адекватно. Разве что по урону проблемы. Легко заобузить большим КД, а всякие варвары получается сосут.
>>1569385 + Не хотела начинать тут этот долгий разговор, всё равно ведь уже старт идёт.
>>1569386 >Нууу D&D и голосом то душно играется в боёвках из-за большого количества ХП, но в том борделе кажется всё +- адекватно. Разве что по урону проблемы. Легко заобузить большим КД, а всякие варвары получается сосут. Да не в количестве ХП дело, а во всяких бросках. Бросок на заклинание, бросок на сейв, потом за счёт определенных навыков какой нибудь из этих бросков ещё может быть переброшен, потом ешё нанесённый/полученный урон надо заролять возможно несколькими бросками на разные типы урона которые в одном ударе, + бывают навыки которые позволяют сделать бросок чтоб избежать части полученного урона сделав ещё один бросок. Но тамошний ОП каким то образом решил всё это сократить до 1 броска кубика. Я сам думал там поиграть, но полистав кодекс походу передумал, ибо вообще не понимаю как будет происходить это переформатированная игра
>>1569390 Обещали просто бросок д20, а дальше ГМ сам голову почешет чтобы ограничить. Я ему верю, потому что кто в ДнД играл знает, что система хорошая из-за обилия контента для вдохновения + исследование и социалка нормик, но боевка очень скучная. Поэтому он тоже кажется сильно за её ускорение)
>>1569393 >Вот полный лук Не удивляйся если у тебя на лбу окажутся здоровенные дренейские яйца 😚 Ты же не против если я буду периодически вытирать их от пота об твоё лицо?😥
Имя: Рейнард Вальтер Раса: Человек Возраст: 23 лет. Класс: Воин (меч и щит) Мировоззрение: Хаотично-нейтральный Место происхождения: Город Рианоре Характеристики (30 очков): Живучесть: 10 Сила: 5 Ловкость: 5 Вера: 0 Магия: 0 Колдовство:0 Удача: 10 Рейнард Вальтер — человек среднего телосложения, с грубыми чертами лица подземной жизни. Его волосы темные, коротко стриженные, глаза — коричневого цвета, как и вся палитра подземелья. Одежда простая, поношенная, но крепкая: кожаный доспех, потертый плащ, меч и щит. На его лице всегда играет легкая улыбка, словно он знает какой-то секрет, недоступный другим. Не стремится ни к добру, ни к злу, но всегда выбирает путь, который принесет наибольшую выгоду лично ему. При этом он не лишен чувства справедливости и иногда помогает тем, кто действительно нуждается в помощи. Рейнард Вальтер верит в свою удачу больше, чем в богов или мораль. Он считает, что судьба сама ведет его по жизни, и старается не слишком сильно задумываться о последствиях своих действий. Тем не менее, он осторожен и всегда готов к неожиданностям. Живет по принципу: "Если повезет — выживу, не повезет — ну и черт с ним". Рейнард Вальтер родился в Рианоре, где жизнь текла спокойно и размеренно. Его семья была бедной, но честной: отец работал плотником, а мать помогала шить одежду для местных жителей. В детстве Рейнард Вальтер часто слышал истории о богатствах подземелья и мифриловых залежах, которые привлекали старателей со всего королевства. Эти рассказы будоражили его воображение, и он мечтал когда-нибудь отправиться в подземелье, чтобы найти свою судьбу. Когда ему исполнилось 16, его семья попала в беду: черная хворь забрала и отца и мать. Рейнард Вальтер решил покинуть дом и отправиться вниз, в подземелье, чтобы раздобыть денег. Он прибыл в Перекресток, где быстро понял, что жизнь здесь далеко не такая романтичная, как в сказках. Однако его удача не подвела: он смог выжить в первых стычках с мародерами. Рейнард Вальтер слышал, что в руинах Академии магов остались артефакты. Он не верит в магию, но верит в то, что их можно выгодно продать. А если нет… ну, хотя бы развлечет себя походом. Снаряжение: Фляга с "огненной водой" (местный самогон). Пара факелов и кремень. Старая карта шахт (неполная и неточная).
>>1569406 Я не ОП, но как по мне заебись. Радует, что ты готов попробовать сыграть не только на рофлоперсах! Я бы только, быть может, чуть постарше сделал персонажа. Но возможно жизнь его неслабо потаскала, вот и выглядит старше...
>>1569465 Из интернета. Я бы не заморачивался прям с ним. Мне кажется достаточным просто на пикчу статы на кидать, а если есть предметы описать их текстом, как было делано с ОПовскими персонажами.
>>1569472 Ну так обрезать вообще не проблема, но мне показалось что будет удобно там полезные сведения оставлять. Ну у меня просто шмоточки описаны. Ну и у меня картиночка персонажа не очень хорошо влазила по ширине-высоте, так что лишнее пространство с большого тоже пригодилось.
ОП, можно ли вкатится из со стороны Рианора в подземелье? По лодке через озеро. Если это единственный вход в пещеру, то, по идее, все нездешние прибывают оттуда?
>>1569482 Живучесть 10, Сила 8, Ловкость 7, Удача 5, остальные статы по нулям. Сделаем вид, что в том треде ничего не тратил и имеет на руках 20 серебряных. Из прочего снаряжения - кожаный доспех с металлическими наплечниками, щит, одноручный меч, бытовой ножик, кошелёк, огниво, бурдюк с водой.
Между прочим, в оригинальном треде-то от меня постец был, а ответа не было. Если тебе не сложно, обставь, пожалуйста, в игровом вводную хоть кратенько, а то что Селин и полурослица сидят, как сидели.
И ещё вопросец - где вы клепаете такие чарники со слотами инвентаря?
Бля, поскорей бы уже почитать похождения так называемой Рилаечечки, тисит нас своим присутствием в тредах, прячется, а изведённым мужикам только и остается, что предаваться фантазиям.
ОП, скидываю на проверочку очередного мужика тебе.
Миваль — молодой монах из ордена Равновесия, прибывший недавно в Рианор в поисках таинственно исчезнувшей настоятельницы монастыря. Каково же было удивление местных, когда к ним обращался странный юноша, разодетый в причудливую рясу, с нескромных размеров мешком на спине. Тут впору им было, конечно, заподозрить неладное, однако Миваль вопрошал от чистого сердца, изредка ловя на себе недоверчивые взгляды. Тогда приходилось объяснять откуда он родом и что за орден такой. С горем пополам ему удалось выйти на след своей настоятельницы, и след этот вёл — в глубины подземелий.
Предыстория: В детстве Миваля звали по-другому. Родители отдали его на попечение монахам. Неурожай, голод, надвигавшаяся война и маркграф, который собирал людей в своё войско, — всё это и предрешило его путь. Подобно растущему древу, от ствола которого произрастали ветви, орден дробился на более мелкие, на «ветви», одной из которых и был орден «Равновесия». В стенах монастыря он неустанно учился и тренировался, закаляя тело и ум. И хоть был он не столь покладистым и усидчивым, учителя были довольны им. Видели в нём талант и потенциал. И одним ранним утром, ещё когда лучи только устилали дорогу солнцу, а птицы лениво начинали щебетать, просыпаясь, один из настоятелей храма внезапно исчез. Это была женщина. Самая мудрая и сильная из всех, кто возглавлял монастырь. Другие старшие — и мужчины, и женщины — в спешке собрали чрезвычайный совет и объявили о поисках пропавшей настоятельницы. Снарядили братьев и сестёр и отправили по разным частям света. Наставник Миваля, лично следивший за успехами своего ученика, отправил его на поиски, дабы тот набрался опыта и практики, так необходимой на пути к совершенству и так недостававшей юному неофиту. И именно Мивалю посчастливилось наткнуться на едва уловимую ниточку, ведущую к настоятельнице.
Не замечая провожавшие его как в последний путь взгляды, монах отчалил от берега. Миваль зачерпнул воду рукой и опробовал — и вправду, оно было пресное. Неизвестно, сколько он скользил так по непроглядной водной глади, пока лодка не достигла тёмного берега, а затем и шёл от самой рыбацкой деревушки, освещая дорогу тусклым факелом, однако добрался к Перекрёстку в целости и сохранности. Перед ним раскинулось давно покинутое место, шахтерский городок, в сердце которого ещё теплилась какая-то жизнь.
Из вещей у него: — Походный рюкзак, вмещавший в себя всё необходимое для путешествия. Ну на манер ДнД, не буду вдаваться в подробности. — Одежда ордена «Равновесия», ряса монаха. — Чётки из яшмы, тексты учения, обрядовый кинжал с гравировкой и причудливым орнаментом на ножнах. — 20 серебряных в кисете на поясе. Вроде, самое значимое описал, внутренности рюкзака уж не стал перечислять, т.к., думаю, это неважно по большому счету.
>>1569531 Да, ОП, если накатит вдохновение, не стесняйся брать эту настоятельницу как свою нпс. На случай, если захочешь что-то сделать с этой историей. Но я не настаиваю, конечно. Женский пол ей выбран был не просто так, хе-хе. Но и это необязательно, если не хочется. Просто, чтобы была такая возможность.
Кстати ОП, а есть ли у тебя какие-то "табу" в плане ЕРП и не только? Может какие-то извращенные фетиши нет желания отыгрывать? Для друга спрашиваю конечно, кхм...
>>1569549 Так сразу и не скажешь. Если напишешь, то дам точный ответ. Некоторые вещи, как мы знаем, лучше на борде вообще не отыгрывать, чтобы не снесли.
>>1569629 Я хз что произошло, этот тред прям какой то аномальный по половому составу, правда мои наблюдения относятся к тредам в Б. Может в БРГ игроки несколько иначе играют. Ну или баб увёл ДнД бордель, там вон 1 мужик (немного пидорский) и две бабы
>>1569684 А ты схватись прям щас, без разрешения. Прям в трактире этом сразу после реплики хуяк, хватаешь Фиону за ляхи, начинаешь раздевать, кидаешь куб. Окружающим после соития (удачного или нет неважно) говоришь, что ты потомок древнего дикого мага, и в рандомный момент впадаешь в экстаз-транс. Действуй!
>>1569641 Не думаю. Сеттинг прикол но система слишком дизбалансная для меня Тут ведь еще никто не поднимал тот факт, что прокачка навыка уменьшает шанс на его крит, да?))
>>1569699 Да я вообще не понял идеи крита в боевке, как он может существовать, если система буквально делит успешное на не менее успешное действие твои навыки. Я сначала думал, что тут характеристики - это просто прибавка к основному роллу и все.
>>1569699 Но увеличивает средний дамаг. Или не увеличивает. Сейчас мат ожидание будем высчитывать на разных уровнях.
>>1569703 В бою урона наносится столько, сколько выроллил, если значение >3.
>слишком дизбалансная для меня Как будто-то тут кто-то абузить собирается. В треде за два дня 2-3 броска было. Не то чтобы всех зарейпали сходу, как видишь. Но дело твое.
А почему вы вообще тестируете с гоблином магическую огнеупорность если гоблин собирался идти в академию, а остальные в огненные недра, и вы вроде об этом даже говорили?
ОП, а там заготовлен какой-то контентик по пути к Академии? А то я вот думаю, мне стоит вообще свои похождения в соло пока отыграть или лучше подождать уже своего компаньона, чтобы ты нас двоих поводил нейродемон
>>1569820 Гоблин хочет трахать паладина, вот и привязался к ним. Вальтер тоже хотел трахнуть паладина, но тут вылезло зеленокожие с большими членами и он слился
Господа хорошие, орк сегодня будет только глубже к вечеру, разрешаю ОПу рольнуть удачу за меня если не захотите дожидаться но отписать все равно пока не могу(
У меня тупит двач и я не могу запостить в игровой, если вдруг получится тут, то перенесите пожалуйста мой пост в игровой
>>1569850 → Стоя всё там же у барной стойки Фиона вертела в руках кружку с конденсированной её заклинанием водой, рассматривая содержимое и при этом немного кривясь, ведь хоть жидкость и была теоритически чистой, но в общем то являлась тем выдыхается или испаряется с еды или тел присутствующих. Немного увлечённая своим занятием девушка даже не заметила как её плащ отодвинулся в сторону, а ловкости эльфа даже хватило на то чтоб незаметно подцепить пальцами края её шорт, начав приспускать их. Шорты были успешно сдвинуты на пару сантиметров вниз , но однако дальше лезть отказывались ввиду того что были на размер, а то и на два, меньше чем следовало бы надевать на полненькую задницу их обладательницы. Последовавшая за эти возня в попытке сильнее растянуть шорты просто не могла быть не замеченной. — Да как ты смеешь?! — закричала обернувшаяся волшебница на присевшего у её задницы эльфа. Наверное в каком нибудь другом случае на попытку полапать её за задницу Фиона ответила бы пощёченой, но присевший рядом эльф прямо таки напрашивался на удар ногой, при чём сильный. Ролл на попытку ударить эльфа коленом в челюсть 4- успех, эльф получает мощный удар коленом в челюсть 2-3 - вы попытке сделать удар сильным Фиона нелепо крутится, промахиваясь, и ей с трудом удаётся устоять на ногах 1 - Всё пошло даже хуже - вместо удара Фиона цепляется бедром за голову эльфа и перецепившись через него падает на пол, неуклюже катясь в сторону Слизи>>1569426 →
ЕРП ориентированный тред - это вот бордель с сочными шлюхами, а не вымершие подземелья, полные опасностей и всякой хтони. ЕРП здесь максимум могло быть между делом
>>1570098 К сожалению, этот ОП известен тем, что может без объяснения причин дропнуть игру. Правда тут даже непонятно, что именно пошло не так. Вроде игроков по меркам БРГ довольно много, все играть хотят. Игра бодренько стартанула в целом. Е сли ОПу чет не нравилось или были какие-то другие ожидания от игры/игроков, лучше было это проговорить, чтобы мы могли тоже со своей стороны постараться сделать игру для него фановой. Многие об этом забывают, но ГМ тоже часть игры и должен от неё удовольствие получать наравне с игроками
>>1570108 В БРГ в целом почти не было сколь угодно успешных (популярных, живых) ролевок. И да, все, что всё-таки успешно начинали, умирали ровно, что ГМ заебывался водить и бросал.
>>1570133 >не Кхм... Ну смотри, тут просто в целом не оч много ГМов было, и многие треды создавались как симуляция без конкретных сюжеток, как партии в ДнД. Ну и в целом, да, всё так, где-то 70-80% форумных игр обрываются на незаконченной ноте (конечно, сам не считал, слышал от других, но суть в том, что - очень много).
Всё далее что будет далее сразу помечу как "БЕЗ НЕГАТИВА"
У вас тут сложились сразу несколько стандартных проблем для ролёвок Одна это классическая проблема ожидания и внатуреиграния ОП, я уверена, представлял себе как будет рейпать героинь в подземелье, соблазнять путников суккубами и наблюдать как игрочки сами между собой на привале сексятся чтобы снять стресс. А получилась таверна))
Потом вы зачем-то когда играли в долгоиграйку строчили посты вечерами напролёт. Никто не потянет такой ритм. Либо сессиями раз в неделю, либо по 1-2 поста в день, вот адекватный темп.
Ну и персонажи я не знаю.. Волшебница еще нормик для ЕРП но все мейл персонажи эти чумазые рыцари похожие на Ваномаса и мрачные гоблины это не располагает к ЕРП никак. Аватарки нормально подбирайте для такого. Либо оставляйте их загадочными и лучше описывайте. Если вам мало лет и опыта берите как в Клубе Романтики персонажей, чтобы сразу на все нужные точки давить. Иначе лучше словами добивайте соблазнительный внешний вид, а аватарку так, чтобы отличать визуально посты персонажей.
Дочитал – молодец, чаевые не забудь и хватит тут сидеть, тредик закрывать пора.
>>1570176 >Потом вы зачем-то когда играли в долгоиграйку строчили посты вечерами напролёт. Никто не потянет такой ритм. Либо сессиями раз в неделю, либо по 1-2 поста в день, вот адекватный темп. Адекватного темпа не существует, потому что выяснилось ни одна игра в тематики не завершалась. То есть на протяжение нескольких лет, ни один тред каким бы он не был, просто сдыхал нахуй и это факт.
>>1570176 Ебанашка, срыгни обратно в свой вайфу тред. Раздавать советы будешь, когда реанимируешь свой полумертвый кал в который играют полтора шизоида. Без негатива если что
>>1570176 А и да, насчет проблемы внатуреиграния и ожидания
Это фиксится рельсами но только вначале сессий. Сразу нужно в контент вбрасывать, in-media-res, для тех кто в теме.
>>1570179 Для долгоиграек наверное согласна, но всё же медленный темп выглядит адекватнее. Причем как в работе разделять строго. Написал один пост и всё закрыл и даже не думаешь, чтобы не уставать. Сессиями же главное найти приятную себе компанию, чтобы даже когда не было настроя на поиграть все равно хотелось с ними провести время. Такое едва ли соберется на форуме для вот таких вот >>1570180 злых людей которые по жизни не реализовались и считают что любой совет это попытка возвыситься над ними
>>1570180 Грубо, но справедливо. Раздавать советы с видом знатока может тот, у кого за плечами собственный успешный опыт вождения и игры. Вайфу тред таким явно похвастаться не может.
>>1570184 >Это фиксится рельсами но только вначале сессий. Сразу нужно в контент вбрасывать, in-media-res, для тех кто в теме. Так контент вбросить можно не обязательно вагонеткой с рельс по ебалу игрочков. Вон, Леша без рельс сразу расписывал точки интереса и ждал, а игрочки туда и стягивались. Или что ты имеешь в виду в контексте ролевых игр? Мне казалось, что стремительное развитие в начале, по рельсам, возможно, если все договорятся перед игрой во что и кем будут играть. Ну там, наемники при короле, преступники в тюрьме, искатели сокровищ в пещере и т.п. А то, что получилась таверна, ну так да, чуть ли не единственное живое место на карте, куда ещё идти) К тому же мир весьма пассивно реагировал на действия игроков. НПС словно ждут, когда их тыкнут игроки и всё такое.
По поводу темпа. Тут да, если разогнаться - сгоришь как яркая звезда. Но чрезмерная медлительность губительна тоже. И да, напрашивается очевидное решение: договориться о стандартном темпе игры. Просто тут есть момент... играть-то хочецца!)) А ждать тот единственный день на недели или терпеть, строча 1 пост в день, бывает невыносимо трудно. А растягивая игру, рискуешь растерять весь интерес и запал, потом жеж будешь как на работу ходить, на сессии эти. Спасает, если люди действительно приятные и интересные тебе личности, тогда в игре хоть появляется ось вне игрового общения, так скажем.
>Волшебница еще нормик для ЕРП но все мейл персонажи эти чумазые рыцари похожие на Ваномаса и мрачные гоблины это не располагает к ЕРП никак А вот тут немного не понял. Ладно Ваномасы, тут сыглы, но гоблин ведь это классика, это типичный насильник несмышленых героинь, забредших в глубины пещер. Демон вообще метросексуал. Орк - ну тут всё ясно - секс-машина. Характер, может, только смущать, если кому-то хочется типичного такого грубого орка-ебателя (правда, грязные наемники тоже в каком-то смысле на эту роль годятся, не знаю, чего тебе не нравится). Монах ясень-пень не подойдет для обыкновенного ерп, хотя вот если отыгрывать сюжет суккубы-соблазнительницы и непорочного святого... Ну да, аватарки, но типа, авы а-ля Клуб Романтики слишком слащавые, ненастоящие и тем бесячие. Как можно такими отыгрывать хоть что-то, кроме ерп ради ерп. О каком сюжете помимо будет идти речь? Женским персонажам в этом плане тысячекратно проще, там почти любая сгодится.
Насрал. Поток мыслей. Не приглашаю к дискусси, просто захотелось что-то, вот, навалить конкретно так. Текста. А так, наверное, во всём права, если я правильно понял, кто ты. Весьма благоразумные мюсли.
>>1570195 >Это фиксится рельсами но только в начале сессий. Сразу нужно в контент вбрасывать, in-media-res, для тех кто в теме. >Так контент вбросить можно не обязательно вагонеткой с рельс по ебалу игрочков. Ну так-то рельсы есть всегда) Просто у Мастера больше всего власти над игрой в первые её 10% Если он захочет, чтобы вы сразу были в пещере, вы будете спавниться в пещере А вот если он в середине игры даст путь только в одну пещеру то это уже ряяя рельсы, хотя я и не против такого тоже, если это не рушит планов, то направить игроков к контенту – благое дело. Поэтому хз зачем давать вкатывать в таверну, если цель вроде как ерп данженкроул.
Ну а насчет персонажей и >Женским персонажам в этом плане тысячекратно проще, там почти любая сгодится. Можно действительно долго обсуждать. Скажу лишь что очевидно, фап контент текстовый для М и Ж заметно так отличается. Для более глубокого изучения можно погрузиться в фанфики, у которых ЦА это девочки. Отмечу что уже приготовила персонажа для вката но посидела подумала и поняла что ЕРП ни с кем не захочу, и не стала вкатываться. Опять же, есть только два варианта (ну для меня, не претендую на всех свой опыт) либо мечта овуляшки из Клуба Романтики, либо что-то загадочное, что можно самостоятельно дорисовать до красивого в голове. Как пример – невидимка из Hotel Transylvania, который был крашем для многих пока не показали рыжим пузаном.
Гоблин выглядит как моб гоблин-шаман.пнг из жрпг который на тебя кастует 1 раунд отравление Орк нууу может быть да еще ок аватарка. Демон кажется больше по мальчикам, особенно первая аватарка. Монах вроде как вообще что-то гендерно непонятное, нет? Не вчитывалась. Не хочу никого задеть или оскорбить из перечисленных выше
>>1570201 >Не хочу никого задеть или оскорбить из перечисленных выше Нахуй тогда поливаешь говном чужие аватарки, пидор ты гнойный? Пиздуй обратно к себе в загон, гнида. Твоих советов здесь никто не просит, тухлодырый
>>1570201 >Демон кажется больше по мальчикам, особенно первая аватарка. >Монах вроде как вообще что-то гендерно непонятное, нет? Не вчитывалась. В голос блять с этого эксперта, определяющего ориентацию и гендер по аватаркам.
>Отмечу что уже приготовила персонажа для вката но посидела подумала и поняла что ЕРП ни с кем не захочу, и не стала вкатываться. Правильно сделала. Той фиолетовой шаболде бы никто из здешних и не дал.
>>1570201 >Ну так-то рельсы есть всегда) Зависит от определения рельс. В целом стартовые условия и ограниченный выбор локаций обычно не называют рельсами. ГМ, понятное дело, готовит заранее некоторый контент, некоторые линии развития, сюжетные ветки - в каком-то роде это можно назвать рельсами, да? Он может делать их невидимыми, подкладывать их незаметно под ничего не подозревающих игроков, делить на фрагменты и вставлять куда считает нужным, делать их очень подвижными и гибкими, ну и так далее. Но обычно же рельсы это когда ГМ не дает игрокам возможность выбора, никогда. Можно сказать, что всегда, когда ГМ ограничивает выбор игрока, это он ставит игрока на рельсы, в таком случае они, рельсы, есть всегда. Тут, понятное дело, надо меру знать и ГМу, и игрокам, чтобы не было как в известной басни про лебедя, рака и щуку. Если рельсы незаметны, то в них и ничего страшного-то и нет. Да и про навык импровизации ГМу забывать не стоит, но это уже другая тема для разговора.
>>1570201 Мне, вот, интересно стало, а в играх не про ЕРП ты отыгрываешь любовные линии, какие бы они ни были: хорни, быстрые-торопливые перепихи, долгие рыцарско-принцессные, чувственные, простые и легкие и т.п.? Или если >либо мечта овуляшки из Клуба Романтики, либо что-то загадочное, что можно самостоятельно дорисовать до красивого в голове. Ничего из этого, то и никакого la romance не видать? Без негатива спрашиваю, реально интересно.
Вот это тут случился рвоньк.. Простите кого задела, я забыла что тут еще не умеют отличать своего персонажа от себя и самоопределяются через оценку окружающих их действий.
>>1570207 Конечно. Вообще ненависть к рельсам и например нежелание играть с кем-то из игроков и отмена последних это что-то мне непонятное на уровне адекватности. Игроков же никто не может заставить играть что они не хотят или в игру которую не хочется. А ГМ должен терпеть и подстраивать свой мир под их желания потому что.. И без ответа. Хорошо что такие срачи уже закончились здесь.
>>1570211 Тут такое дело, что зачастую аватарки и в общем ассеты к играм коррелируют с уровнем игрочка (Как например ирл внешность с характером людей в целом. Не потому что красивые добрее спавнятся, а потому что люди их не обижают и им нет причин быть злыми) А значит и вообще игры хорошей не будет) Поэтому у меня такого не видалось, но опять же, аватарки нужны чисто чтобы визуально отличались посты и легче было ориентироваться. Мне очень нормально и без них. Лучше без них даже, чем кринжовичное что-то.
>>1570222 >Вот это тут случился рвоньк.. Простите кого задела, я забыла что тут еще не умеют отличать своего персонажа от себя и самоопределяются через оценку окружающих их действий.
>>1570222 Ладно, спасибо за разговор и мысли, думаю, мне больше нечего спросить или добавить, было приятно перекинуться парой постов. Снимаю шляпу, жму руку, желаю успехов.
>я забыла что тут еще не умеют отличать своего персонажа от себя и самоопределяются через оценку окружающих их действий. >НУ С ЭТИМ Я ЕРП НЕ ХОЧУ МНЕ АВАТАРКА НЕ НРАВИТСЯ
Так. Извините, выпал срочно на 1.5 дня - не думаю, что прям страшно. Постараюсь каждый день всем отвечать. Пока не успел прочитать весь подрыв. Сначала отвечу по треду.
>>1570238 >Пока не успел прочитать весь подрыв Просто забей, мы там пару раз пошутили про то что ОП умер или обиделся из за отсутствия ЕРП, а потом прискакали какие то залётные и стали набрасывать что Тред умер, РП на дваче умерло, и вообще везде умерло, а играть надо не так как мы хотим, а так как они говорят. Вот просто скипни всё до своего сегодняшнего поста и ничего не потеряешь
>>1570251 >Прикатывай его мб к ним, если все в сборе. Я оч не хочу обратно в стартовую локу возвращаться, иначе мы реально неделю будем пытаться покинуть таверну. Так что надеюсь, что он ко мне прикатит, как дочатится.
>>1570360 Посмотри на это с другой стороны. Тебя выебали -> секс считается полноценным отдыхом -> у тебя откатится кулдаун на абилках -> сможешь снова попробовать приготовить зелье невидимости и совершить мес-с-сть -> профит.
ОПчик, сегодня отпишу, извиняюсь за задержку, ирл случился. Ты скажи мне только вне персонажей, без защиты от огня совсем пиздец и прохождение невозможно или это просто активность на сейчас чтобы с миром побольше повзаимодействовать?
Никогда не понимал этой логики. Ты либо знаешь крафт, либо нет. Либо умеешь колдовать, либо нет. Роллить на "сработало/не сработало" звучит уж слишком тупо (и ладно еще магия, там хоть объяснить лорно можно, что магия нестабильна, маг недоучка и прочее; с зельем тоже можно, но, meh, такое). Вас это не смущает, вам норм?
>>1570458 Какой то доёб на ровном месте. Любое дело можно зафейлить либо по своей вине либо по невезению. Неправильно произнёс заклинание, например не с той интонацией, и получился фейл, не так сделал жест рукой и нихуя не получилось (именно потому большинство магов не носят достпех - он стесняет движения). Не говоря уже о том что даже созданным фаерболом можно потом промазать (я лично с 20 метров в стоячего человека снежком хер попаду с первого раза) Про крафт тоже смешно, ведь шанс зафейлить крафт есть во многих играх, и не только в корейских/мобильных дрочильнях. По крайней мере пока у тебя недостаточно навыка. Ну а если брать зелье то - плохо перемешал и один из ингридиентов прореагировал с другим, а с третьим не успел. Плохо растолок в ступке зернышки, или ягодки оказались переспевшими и тд.
>>1570460 Да нет, доеб не на пустом месте. Развивая твою логику, можно дойти до ролла во время приема пищи, подавился ли персонаж или - фух - пронесло. Какие-то элементы выживача начинаются.
>Неправильно произнёс заклинание, например не с той интонацией, и получился фейл, не так сделал жест рукой и нихуя не получилось (именно потому большинство магов не носят достпех - он стесняет движения) Эту шизу никто не отыгрывает (с фейлами, не с доспехами), она душная и ни к чему. Все эти ошибки в пределах погрешности (то есть вероятности маленькие, а не каждый второй-третий раз) и большинство систем это не учитывают, т.к. нинужно. Обычно сюда могут добавить механику прерывания концентрации и подобное, чтобы сбить заклинание. Попадание фаерболом - ну это да, это уже другой вопрос, там и промахнуться можно, и увернуться.
Не знаю, в каких играх там есть шанс зафейлить крафт. Если говорить про навыки, то это, опять же, нужна целая механика навыков, на крафт. И тут как правило персонаж либо знает как делать, либо не знает. Если у какого-то предмета есть шанс зафейлить его создание, то это как правило не дефолтный обычный факел или зелько малого лечения, а что-нибудь сюжетное и важное, чтобы была интрига и интерес, и шансы должны быть нормальными.
То же относится и к зельям, собственно. Всё-таки как-то странно, что зафейлить могут и алхимики с 20-летним стажем, и маги, всю жизнь посвятившие обучению магии, свою магию. С хорошими такими шансами причем зафейлить.
В общем, вопрос грамотного геймдизайна, логики мира и целей игры.
>>1570465 >Эту шизу никто не отыгрывает (с фейлами, не с доспехами), она душная и ни к чему. Все эти ошибки в пределах погрешности (то есть вероятности маленькие, а не каждый второй-третий раз Берем классику - ДнД и внезапно у тебя есть ролл 1, с которым ты промажешь даже по неподвижной голой цели, каким бы опытным воином ты не был. Не говоря уже про какой нибудь настольный Вархаммер где у тебя фейл на 1 из d6, хотя ты опытный космодесантрик всю жизнь дрочивший свой болтер, а стреляешь ты по танку. Ну а вообще это игровая условность, и если тебя харит что ты фейлишь заклинание то можешь описывать это как промах фаерболом или полученый пинок от твоего противника. Точно так же и в алхимии - не нравится писать что ты ошибся? напиши что ингридиенты просроченные оказались.
>Не знаю, в каких играх там есть шанс зафейлить крафт Вот даже не буду тыкать пальцем в компьютерные игры, а возьму классическую РПГ - ACKS-II. Вот тебе алхимия где ты фейлишь сбор ингридиентов неудачным броском, а на 1 обливаешь себя токсинами.
>>1570472 >Берем классику - ДнД и внезапно у тебя есть ролл 1, с которым ты промажешь даже по неподвижной голой цели, каким бы опытным воином ты не был Промахи это круто, сравнение с классом брони, крит. неудачи, никто не спорит, речь шла о другом. (Хотя и тут мастер волен сказать игроку, что тот попадает, т.к. цель не сопротивляется, и сразу кидать урон; система не может учесть всё до мелочей)
>Вот даже не буду тыкать пальцем в компьютерные игры, а возьму классическую РПГ - ACKS-II. Но вы не в аскс играете с кучей ситуативных доп. правил, у вас буквально шанс фейла 30%, что так-то недурственно. А если не вкинуть все 10 очков в характеристику, то и того больше. Сбор ингредиентов по описанным в аске правилам, с рангом в навыке алхимии, крит.провал с токсином - это не то же самое, что готовка зелья вне боя, в спокойных обстоятельствах, где не надо торопиться, и персонаж имеет знания. Он буквально может взять ингредиентов из одного источника на 10 зелий, и 3 из 10 раз он зафейлится. Это даже звучит тупо.
>>1570470 Я просто обсуждаю, играть-то не запрещаю. Я спокоен, как альпийская коза. Просто выговориться хотел по поводу зелий и шмагии.
>>1570476 >Хотя и тут мастер волен сказать игроку, что тот попадает, т.к. цель не сопротивляется, и сразу кидать урон; система не может учесть всё до мелочей Лол, так и у нас мастер волен сказать. Вон недавно волшебница противника задизармила, хотя в игре даже такой механики нет.
>Но вы не в аскс играете с кучей ситуативных доп. правил, у вас буквально шанс фейла 30%, что так-то недурственно Бля, вон выше скрин где шанс фейла алхимии 50% процентов, но ты будешь усираться про наши 30%. А ещё стартовый бросок атаки в АСКС 10+, то есть 45% и игроку ещё надо будет постараться чтоб догнать наши 30%
> Сбор ингредиентов по описанным в аске правилам, с рангом в навыке алхимии, крит.провал с токсином - это не то же самое, что готовка зелья вне боя, в спокойных обстоятельствах, где не надо торопиться, и персонаж имеет знания Лол, так там ты тоже имеешь знания, тебе тупо нужен навык алхимика. И там для извлечения яда тоже требуется спокойная обстановка, и день Специализированный активности, то есть 8 часов работы
>что готовка зелья вне боя, в спокойных обстоятельствах, где не надо торопиться, и персонаж имеет знания. И главное что выжимать готовый яд или рвать челебную траву это гораздо проще чем варить зелье, потому что зелье это тупо упаковка магии в пузырёк. И магу 5-того уровня чтоб сварить зелье невидимости (3лвл заклинания 3x500gp=1500gp) потребуется месяц ежедневной работы. Вот так наверное выглядит "не надо торопиться"?
Какой нахуй ролл на событие, ты там пьяный что ли, Вальтер? Я сначала подумал, что это постирония, а ты рил на какое-то событие роллил???????????????????????
>>1570478 Терпи, быдлан, что ж ты горишь так с любых людей, умней тебя, остуди жопку.
>>1570486 Я что-то не помню, чтобы мы всё мерили твоим аском. Еще раз, мне до пизды, что там в твоем аске написано, это не священное писание, можешь свои скрины оставить при себе. Твой аск это не критерий истины, не стандарт, это просто еще одна система, где решили хуйнуть зачем-то такие правила для создания зелий. Ну в других системах будет по-другому. Уверен, есть целые системы, посвященные одной только алхимии, и акцент у игры будет на алхимии. А есть наоборот, где про алхимию только самые базовые вещи упомянуты и всё, дальше сами, ибо игра про другое. Все твои частные исчисления из аска относятся только к аску, в котором своя система и логика, в которой надо разбираться уже отдельно, может, там это уместно и нормально смотрится, а может это кал, и надо будет править для нормальной игры, кому как. А здесь же, сколько бы персонаж ни потратил дней на создание зелек, шансы не поменяются, если только сам ГМ не пойдет навстречу. Тут нет градаций навыков, лвлов с таблицами вероятностей, нет какой-то детализированной симуляции чего-либо, тут просто статичная вероятность, меняющаяся от предметов. И говорить о том, что там компоненты зельки скисли и потому оно зафейлилось или еще какую хрень выдумывать, оправдывая это тем, что так в аске написано, - это шиза. В принципе, я спорить дальше не намерен, всё это в конечном итоге упирается в выбранную систему и цели игры, где выбор позиции, в общем-то, дело вкуса и ни к какому компромиссу мы не придем.
>>1570497 >Я что-то не помню, чтобы мы всё мерили твоим аском. Еще раз, мне до пизды, что там в твоем аске написано, это не священное писание, можешь свои скрины оставить при себе. Лол, я просто привел пример из руллбука который у меня был под рукой, потому что на борде была по нему игра. Ну и я не буду сейчас искать руллбук ДнД чтоб тебе что то доказать, хотя практически уверен что там тоже кубы бросать надо. Ну и изначально ты говорил >Не знаю, в каких играх там есть шанс зафейлить крафт. Вот теперь ты знаешь.
>Ну в других системах будет по-другому Ну там может принесушь нам свою систему и покажешь как надо?
>А есть наоборот, где про алхимию только самые базовые вещи упомянуты и всё, дальше сами, ибо игра про другое. Буквально то что есть у нас - ты кидаешь куб, на 1-3 идешь нахуй. Чем не базовая вещь?
>В принципе, я спорить дальше не намерен Конечно ты не намерен, ведь ты аргументировано обоссан
>>1570545 я думал Оп это тот хуй который срался с душничем выше. а вообще в прошлые выходные он тоже пропал и не предупредил об этом. может он ждет ответа орка, который его наебал и в итоге обиделся?