Следующий тред - юбилейный, не стесняемся делиться идеями о том как отметить (праздничный шаблон, какой-нибудь коллаж, кластеризация пикч за эти годы древнее зло, нихуя, ...)
>>1103636 (OP) >SD-тред (не аниме): >>1085951 (OP) (OP) Там одно ирл г постят, и то даже не кум, а трешак, мемасики всратые чтоб кого-то унизить. Давно хотел спросить, западно рисовочное будет или не ждать?
Сап, я второй день борюсь с проблемой, медиадудка в адетайлере не хочет нивкакую оживляться, я уже и пип дудку устанавливал вручную, и перенакатывал всякое, я хз че за проблема. Может есть альтернатива этот чтоб плаза перерисовывать? Йоло у меня нормально до сих пор лица и всё детектит.
Как фиксить 6 пальцев у аниме писюх? Я скачал лору "fixing anime hands", и всё равно в половине+ случаев, там 6 пальцев, портит даже неплохие результаты часто. Есть какой-то способ убрать это? Ну кроме варианта сидеть и в фш самому перерисовывать вручную.
>>1103932 Пони используешь? Пальцы - рандом. Если ты локально генеришь, то пользуйся инпейнтом + промпты на файв фингерс или фоур фингерс, если первый упорно не хочет нормально рисовать. Рано или поздно нормальные пальцы нарандомятся.
>>1103811 Пора переустанавливать виндоус, виндоус сама себя не переустановит. >>1103932 >сидеть и в фш самому Есть. Я в Крите лишние пальцы отрезаю, фотошоп ставить не хочется, он большой и страшный. >>1103943 >При нормальной чёткости картинки кривые. Што?
>>1103932 Тебе с какой целью? Дрочить? Если да, то не похуй ли сколько пальцев? Если показывать кому-то собрался, то явно не будешь показывать весь слоп, который нагенил? Пофиксишь уж в ручную, ниче страшного
>>1103932 >Есть какой-то способ убрать это? Отбирать удачные сиды. И не юзать неработающие лоры, которые еще со времен полторашки были признаны чистым плацебо.
Промпты, кстати, тоже нифига не работают. Все эти 'fused fingers, four fingers, perfect hands, five fingers` не делают буквально ничего. Фуррячьи модели 'fewer digits' могут знать, но для гуманоидов этот тэг из-за специфики фуррячьей анатомии скорее пальцы ломает, чем чинит.
>сидеть и в фш самому перерисовывать вручную. Современные модели довольно часто нормальные пальцы делают. Их не так трудно восстанавливать, как на какой-нибудь полторашке, где вообще порой вермишель получалась.
>>1103996 >Все эти 'fused fingers, four fingers, perfect hands, five fingers Я когда только на цивите генерил, без всех прелестей локалки, фиксил пальцы местным img2img, И вот если мне на какой-то пикче упорно выдавало только 6 пальцев, то использование промпта "four fingers" таки в 70% случаев помогало пофиксить пальцы.
>>1103996 >Промпты, кстати, тоже нифига не работают. Все эти 'fused fingers, four fingers, perfect hands, five fingers` не делают буквально ничего. extra digits в негативах - рабочий тег против шестипальцевости. Но нихуя не панацея, и может привести к, наоборот, 4 пальцам.
>>1103932 Инпеинт. Если у тебя прямо массовая проблема - меняй модель, лоры, стили. Большинство негативов и тем более лор - плацебо, если только оно не дает сильное изменения стиля с побочным улучшением пальцев.
>>1103932 Ты б хоть бы написал на чем сидишь, из промта максимум bad hands это буровский тег. лоры, эмбединги и прочее говно скорее сломают все к херам. Замечал (ну это на понях) зависимость шести пальцев от колва шагов и так же от высокого множителя хайреза. Тип при низких значениях первого шумы будут грубее отсеиваться при генерации что уменьшит точность. в итоге модель может тебе с руки на похуй отсеять куском и получится куита где 10 пальцев, а при высоких значениях второго (тут может и выбор скейлера повлиять) оно с большей вероятностью будет подсирать на растяжке. Пальцы вообще проблема постоянная, даже нуб и люстра несмотря на то что в разы лучше стало все равно могут рисовать то 3 то 6 пальцев.
Генерил когда-то в пони Славю под водой (пик 1), решил попробовать в люстре похожее сделать (пик 2). Поня из коробки выдавала довольно аутентичные разбухшие в воде косы, люстра просто обычные волосы выдаёт, можно, разве что, немножко промптом растрепать те, что на голове, косам хоть бы хны. Есть мысли, что можно тут сделать?
>>1104073 Микс люстры подбери же. От микса все зависит, на некоторых такое лучше, на некоторых хуже. Сиди цивитай перебирай, пока не найдешь нужный микс.
>>1104086 Рофлирую тоже, устал смеяться от инфест-фагов.
>>1104073 messed hair, loose braids попробуй. Второе - не тэг, но должно разобрать. Сам-то не видишь, насколько чище и лучше картинка на модели нового поколения?
>>1104073 Размер прически тэгом `big hair` регулируется. Только с малым весом юзай, иначе он волосы "взрывает", и они пол картинки займут.
>>1104096 >Сам-то не видишь, насколько чище и лучше картинка на модели нового поколения? Фигня на уровне использования стилевых промптов или разных апскейлеров.
>На civitai.com присутствует цензура, блокирующая определённые запросы. Со списком запрещённых на CivitAI слов можешь ознакомиться здесь и здесь. Открываю первую ссылку, первая же строчка >"cave nigger" В голос проиграл. Чуть ниже >"nig","niga","nigas","nigg3r","nigg4h","nigga","niggah","niggar","niggas","niggaz","nigger","niggers","niglet","niglets","nignog","nignogs","nigs"
>>1103932 Нуб обычно пальцами не злоупотребляет, у меня даже при автоматической генерации сотнями - очень у малого числа были прям проблемы с пальцами, но и стиль на нубе я простой использовал.
>>1104142 Вот да, непонятно, модель не какой-то дикий прорыв. Ангел обещал, что эта версия должна натур текст лучше понимать, но я попробовал на умеренно несложном промпте и не особо пока впечатлился. Первая картинка - пример как оно должно быть, остальное - то что люстра 2 делает.
Причем что самое смешное, если нуб (вообще на натур текст не рассчитанный) тыкать с этим же промптом, то он хотя бы двух персонажей более-менее разделяет надежнее, а тут как-то плохо всё.
Промпт (без моделе-специфичных квалити тегов и негативов): artist:minahamu, 2girls, mika (blue archive) and seia (blue archive) are sitting on top of just three giant cubes stacked on top of each other: red cube at the top, blue in the middle, green at the bottom. They both sit on top of the red cube, back to back, both looking at viewer. Both wear alternate costumes: maid dresses. White background.
А я погляжу у многих тут зрачки проёбываются, не только у меня. Да в чём сложно их рисовать 4 симметричных точки равных 2х2? Не ромб, не овал, не сетчатка на белок намалёвывается, не разного размера. Может оно как-то особо лечится? А то я уже заметил что пугаюсь когда в зеркале свои зрачки вижу идеальные. Адетайлер хуета, или я не ту модель пробую, все йола модели попробовал, хуёва, не идеально.
>>1104156 >Нуб обычно пальцами не злоупотребляет Очень сильно зависит от стиля, где-то почти всегда делает правильно, а где-то почти всегда превращает пальцы в лапшу. Или я что-то не то делаю.
>>1104149 а че за тряска то, я еще в прошлом треде писал, что в марте выкатят 2.0, в апреле 3.0, впред вообще хз когда еще Или там че думали им сразу впред выкатят
>>1104176 ну я хз не замечал проблем с глазами на ад, не может я конеш не требователен, но вот на арте например как по мне глаза нормуль
Объясните тупому, если на версию 3.5 уже надонатили, почему открыли только версию 2? Также, почему она только для онлайн генераций? Когда скачивание? И почему их все называют мошенниками?
>>1104185 Охуенные глаза. А вот ниже у большенства так , терпимо, но хуёво. Как ты делаешь? Не мог бы заскринить настройки ад и что за модель и ад и какие там слои. Люстра тоже?
>>1104171 И у меня с наи с этим промптом обычно другая проблема - супер гигантские кубы выходят всегда если на них сидеть кому-то надо, вне зависимости от указания размеров. Я понимаю, почему модель так решает сделать, но это обычно не то, что я хочу.
>>1104221 Просто хватит быть бездарным лмао. Включи фантазию и придумывай свои промпты. Или как местный контингент подхвати аутизм и гоняй один и тот же промпт месяцами, а не бухти
>>1104226 >и гоняй один и тот же промпт месяцами Так это скучно, если промпт не провайлдкаржен настолько, что процесс слабо отличается от игры с калейдоскопом.
Вот счас на люстре (правда чуть другой стиль и промт) юзаю фейс ёло 9с Но я хз, ад же подтягивает в основном настройки ж подтягивает с модели.
Делаю ток маск блюр на 8, так поприятнее ложится, денойз выше 0,3 редко года ставлю, ток если дальние планы прям совсем, ставлю разрешение чтоб юзал 1024/1024, а в остальном все настройки общие с моделью
>>1104467 Лайнарт я им красил. Если прям с нуля - то в пару проходов. Если заливку до этого сделал - то в один можно управиться. Точность линий так лучше получается, потому что денойз можно не задирать. Но если лайн сам по себе не очень, то можно не париться особо.
Редактированный лоу-рес ИИ ген под ним апскейлил. Этим вообще часто занимаюсь.
Инпэинт для изменения куска картинки делал, по заданному "грубому" вводу.
Из прям совсем каракулей или от пятен цветовых делать что-то не пробовал.
Тайловый апскейл под ним делать тоже можно.
Универсальный инструмент, короче. Всё может. Нейро-магия, не иначе.
>>1104086 Эпоха 6-гиговых лор и их пользователей, вместо того чтобы разобраться ищут щитмикс "с префиллом". >>1104156 > эта версия должна натур текст лучше понимать Судя по информации, ее просто бездумно зажарили самыми унылыми капшнами из возможных, типа треша от жойкапшна на 90% состоящего из воды, вот и не соображает. Скорее всего там останется излишняя реакция на имена персонажей, но протечки и игнор тегов только увеличатся. Справедливости ради, конкретно твой промт припезднутый и не взлетит на sdxl, потому что побьется на 2 чанка клипа посреди фразы. И подобгого анимемодели просто почерпнуть неоткуда если не привлекать специальные датасеты или не брать изначально хорошую базу что так сможет. >>1104171 Его гены черрипик а заявления чрезмерно позитивны, ведь есть возможность проверить и сразу выясняется что все сложнее. Можно похвалить что старается делать и выбирать красивые, и пожурить что привирает. >>1104196 > А есть примеры стилей, где косячит? Массакасама, мук что пересекается с фуррячьим, хендра, и многие с 621. Это нормально ибо у авторов самих мешанина или странные паттерны. Но даже так не настолько много брака чтобы жаловаться.
>>1104185 >>1104281 Богоугодная херня, хотя что лонгбади неоче >>1104213 >>1104218 Хочу такую лисичку чтобы использовать ее хвост как подушку, или накрывать сверху когда спишь на ее коленях.
>>1104505 Так вон у тебя вкладка с инпэинт-скетчем. Как раз под такие задачи с грубой обработкой. Мазюкаешь там чего тебе надо, оно сразу маской будет, плюс то, что намазюкал, за основу возьмет. Если чего-то посложнее надо, но в ФШ/пеинт/криту лазить все еще лень, можно Mini Paint какой-нибудь поставить. Прям во вкладке автоматика можно будет рисовать. Но он не шибко удобный, как по мне.
>>1104493 > Справедливости ради, конкретно твой промт припезднутый и не взлетит на sdxl, потому что побьется на 2 чанка клипа посреди фразы.
Я об этом подумал, поэтому пробовал ещё короткую версию в 76 токена, но разницы особо не заметил, c ней даже хуже было:
best quality, very aesthetic, absurdres, artist: minahamu. 2girls, mika \(blue archive\) and seia \(blue archive\) are sitting on top of three giant cubes stacked on top of each other: red cube at top, blue in middle, green at bottom. Both girls sit on top of red cube, back-to-back
Вот тебе роллы с коротким промптом, оно с ним так же дичь творит, только уходит в лавкрафтианскую область почему-то и ещё хуже начинает со вторым персонажем работать. Возможно это артефакты того, что это в облаке генерация, а на этих сервисах люстра себя стабильно хуже чем на локалках показывает по ряду причин.
Вот тебе для сравнения первой картинкой на этом же коротком промпте эпс нубомикс очередной. (обычные эпс1.1 и впред 1.0 нубы часто mika \(blue archive\) путают с другими персонажами оттуда, но зато никакого лавкрафта и демонических неевклидовых кубов)
> Его гены черрипик а заявления чрезмерно позитивны, ведь есть возможность проверить и сразу выясняется что все сложнее. Можно похвалить что старается делать и выбирать красивые, и пожурить что привирает.
Я обычно на т5 моделях делаю где-то 2-4 ролла на одном промпте (для сдхл около 8-12) и выбираю лучшие, так что черрипик честный и в обе стороны.
>>1104528 > в 76 токена Нужно 75, 77 лимит из них 1 bos 1 eos. Попробуй на ванильной sdxl, только персонажей заменить просто на парень-девушка или Шрек + кот. Если не сработает то слишком сложно для клипа или неудачная формулировка. Хотя такое вообще должно срабатывать, если не забуду то попозже попробую сравнить по эмбеддингам найдет ли что-то подобное на данбуре. > черрипик честный и в обе стороны Не, в одном подстраиваешь(ся), крутишь эмфазисы (в т5 лол), отлаживаешь и после всего этого из финальной партии черрипик. А когда нужно сравнить - просто тот же промт без подстройки и "не работает смотрите", хотя получить желаемое несложно.
>>1104528 > а на этих сервисах люстра себя стабильно хуже чем на локалках показывает по ряду причин. Вот без облака на одном из люстромиксов. Эта модель похожа на красивую дурочку: смотреть приятно, но втолковать что-то сложнее пары слов невозможно.
>>1104548 > крутишь эмфазисы (в т5 лол) Так наи что-то подкрутили и теперь оно у них работает, не так как под клип, но сойдет.
> Нужно 75, 77 лимит из них 1 bos 1 eos. А про это забыл, но тоже не влияет, я пробовал версии на несколько слов короче.
> А когда нужно сравнить - просто тот же промт без подстройки и "не работает смотрите", хотя получить желаемое несложно. Я все сдхл честно роллю и подправляю, если есть смысл в этом. У меня вот буквально полотна генераций в крите, когда я проверял с нубом промпты и настройки под этот кейс.
>>1104553 Ну это кстати уже с нубом хоть сравнимо как-то.
>>1104526 > чому Тому что уровень "лора на 1girl" > что? зачем? >>1104577 > В чем разница между fill и original в инпэинте? А ты попробуй и увидишь, довольно наглядно.
>>1104544 Денойз повыше, 0.85 или около того. Промпт стандартный, с негативом в виде lineart, monochrome, sketch. В позитиве можно цветовые токены усилить, чтоб добавить сетке "желания" именно покрасить, а не копировать скетч. Энитест все-таки общей направленности контролнет, не совсем под такое затачивался.
Настройки контролнета под каждый случай свои, тут только экспериментировать. В примере тут >>1104489 сила была на 1, старт 0, отключение 0.4, 20 шагов. Все было сделано в 1 шаг, потом просто апскейл.
Но можно и как на пикрилах. 03-1) Базовый скетч. 03-2) Даем простую покраску. Денойз 0.85, вес контролнета 1, старт 0, финиш 0.4. 03-3) Объединяем с базой, фигарим чё-нить на фон (если надо), попроще или посложнее, пятна какие-нибудь сойдут, или фотку - главное чтоб не однотонной заливкой. Если фон не нужен, можно сразу на апскейл двигать. 03-4) Прогоняем уже эту картинку. Денойз 0.85, вес контролнета 1, старт 0, финиш 0.8. 03-5) Апскейлим. Денойз 0.6, вес контролнета 0.8, старт 0, финиш 1.
Ну или если хоть какая-то покраска есть, можно как в первом посте картинку гонять. 04-1) Скетч. 04-2) Обработка. Денойз 0.5, вес контролнета 1, старт 0, финиш 1. 04-3) Доп. обработка + апскейл. Денойз 0.65, вес контролнета 1.5 (да, работает в т.ч. и на значениях выше 1), старт 0, финиш 1.
>>1104564 >возможно датасет обогащали и чистили от ватермарков. Шо, и ватермарку ПерсоналАми тоже зачистили? Ну или BlueTheBone какого-нибудь, или Влопа?
>>1104739 Под наи есть ещё вот такой шизоидный промпт, который для кубов неплохо работает, может и на сдхл будет работать:
2girls, mika (blue archive) and seia (blue archive), white background, alternate costume, maid dress.
Image has two parts.
Top part: Two characters sit back-to-back. Lower part: Stack of just three wide cubes. - red cube in the middle - blue cube below red - green cube at the bottom
>>1104557 >>1104555 Чет напомнил мне как в тематике лет 10 назад с одним додиком спорили, я был нубом, искал советов как в фш так удалять объекты, а этот мне на серьёзных щщах затирал - РРЯЯ ты хочешь просто кнопку СДЕЛОТЬ ОХУЕННО, НЕ БЫВАЕТ ТАК!! Иди работай!1 Представить бы его ебало, когда у нас теперь СД и прочие нейронки для музыки, рассказов и голоса. Хотя может он луддитом стал сейчас с его микро мозгом кек.
>>1105005 → >А сегенерить-то получше можно. Ну, тут и2и из старого арта, надо попробовать сгенерить начисто, так артефактов конечно поменьше будет. Какие-то техники кроме адетайлера для "получше сгенерить" знаешь? Модель микс эпсилон нуба, люстра 0.1 была хороша, 1.0 и дальше какое-то наебалово как 50ХХ серия.
>>1105015 > Какие-то техники кроме Чистый выверенный промт и негатив, стилизация подобранным своим уникальным миксом художников/лорой, доработка руками и апскейл/пост-проходы на другой модели/их комбинация. Самое важное - наличие идеи, а не 1girl, standing. Это прямо больше половины от хорошести картинки.
0.1 не застал, сразу перебрался с поней на нуба впред, ну и с тех пор на нем генерации и трены. Флюкс еще тоже.
>>1105020 Да это понятно, но блять сравнивать фичу где ты в кружок обводишь и жмёшь кнопку чтоб исчезло и чтоб самому кисточками с подходящей прозрачностью и цветом дрочиться, дорисовывать это разный труд совершенно. Я вообще против труда если что, пусть президенты раздают деньги бесплатно всем, а я бы кайфовал с нейронками один дома.
>>1105017 >впред ых, надо попробовать вперде-модели, но это лапшичную ставить...
хотя многие, если не все, да, говорят что v-prediction прям несоизмеримо выше эпсилона как 27B против 12B
>стилизация подобранным своим уникальным миксом художников/лорой Эта модель как раз такая и есть, просто вжарил в саму модель супермержером чтобы не добавлять каждый раз.
>негатив worst quality, low quality, lowres, signature, username, logo, ai-generated, oversaturated, censored, blurry, manga sfx, greyscale, depth of field, very displeasing, displeasing, text, error, bad, deleted, simple background, abstract background
>>1105017 >1girl, standing Ну, для аватарок ботов лучше именно самый нейтральный тот самый 1girl, standing, ибо ивенты всякие могут происходить, какой только дичи люди не придумывают, а на аватарке надо передать внешность персонажаи, и, да, идею сценария.
>>1105017 >Флюкс еще тоже Топ, но до сих пор в аниме норм не умеет.
>>1105088 >форже форж который форж или который рефорж?
>>1105095 >Чтоб нейронка на неделю игру типа скайрима нарисовала с неписами, квестами и всем? Да оно даже не вопрос, только подготовь кластер блэквеллов, а то состаришься пока доделается. Ну и да, всё же не в одну кнопку, там разве что клон дварф-фортресса сможет, а не скурим.
>>1105017 >Самое важное - наличие идеи, а не 1girl, standing. Я тоже так думал, а потом нейронка случайно выдала мне, как Сильвераш засовывает МПХ пова своей смущённой сестре на балконе, притом без членовредительства. Эти порномодели генерируют прон, даже когда в мыслях не держишь. Абсолютно безыдейный разврат! Осуждаю.
Когда генерирую на конкурсы работы, ставлю в негативы 1girl, woman, а в позитивы no human, чтобы публика не перевозбудилась и не выставила PG-13, R, X или XXX.
>>1105118 depth of field, ГРИП. В негативы ее заносить точно не стоит, если ты только не шизеешь по нереальной бритвенной резкости везде, кричащей с картинки: "Я-НЕЙРОНННАЯ!" Для портретов наоборот лучше добавить в позитив, чтобы размыло фон, сфокусировав внимание на персе
>>1105124 Я спрашиваю, не что лучше, а как убрать. Если ты додик, который кроме онгёрлстендинг нихуя не может, то да, негатив не нужон. Однако у нас тут в треде чё то все ебутся с апскейлом, контролнетом, опенпозом, импеинтят, скрипты крутят, лоры чистят. А без негататива это тупо без хорошего инструмента контроля. Да, флюкс делает красиво, только контролировать это красиво сложнее, а если делать красивое и то что ты хочешь, то совсем пиздец. Нахуй мне тогда 24 врам, если я какой то рандом получаю? Я блядь на цвитай могу в картинки зайти и даже генерировать ничего не нужно будет, чисто скроль галерею и везде красиво.
Тьфу, блядь. У гоев отбирают инструменты, отбирают свободу, а они и рады. Лет через пять будет какой нибудь цензуроматик с одной единственной кнопкой "сделать красивую картинку", а они только в ладоши будут хлопать и слюни пускать. Казуальный гной, блядь.
>>1105130 >помпаж, бранденбург, бомбалейло Тебе как там, норм, анон? Ты читать умеешь или да? Конкретно было написано про конкретный негатив, что для портрета dof из него стоит убрать. Таблетки-то не забывай пить, а то инсульт схватишь
>>1105086 Для таких шедевров тебе даже комп не нужен, скачай себе на мобилку имажинариум и херач шедевры. Но в этом и загвоздка, там все что не высрал в промт, все шедевр, Почему думаешь люстра и нуб взлетели, а флюкса гдет тащится внизу. С люстрой и нубом ты можешь например нормально сверстать цгшки для своего рпгм кала, можешь сделать нормальный осмысленный комикс например. Они гибче, они могут повторять нужные тебе стили, на них можно закрутить гайки модели, чтоб она тебе не срала перегруженными шедеврами, без намека на контроль, а давала что тебе нужно. Потому флюкса эт прост разок пукнуть шедевром и забыть
Пик 1: картинка с рекомендуемыми настройками (Euler A, 30 шагов, 7 CFG, негпромпт). Пик 2: 8 шагов, ускоряка, Euler A dancing, sgm_uniform, cfg=1, хайрезфикс.
Я ещё такого не видел, чтобы нейросетка приобретала такой нежный сливочный рендер только из-за ускоряки, а на полноценных настройках выдавала нестабильную херню. И это не из-за хайрезфикса.
Похоже, сливочный рендер есть только на комбинации DMD2 + dancing euler, а на других настройках мне не удаётся из модели его выбить.
>>1105215 Ускорялка это такая же хуйня как ВАИ и аутизм микс. Думать над промптом не надо - пишешь dragon и он тебе что-нибудь да высрет. Правда что-то более комплексное чем 1хуйнянейм стендинг ты от него не добьешься
>>1105232 >Думать над промптом не надо - пишешь dragon и он тебе что-нибудь да высрет.
Если что, в шапке как минимум две картинки, сгенерированные ускорякой - одна из них со сложным ракурсом.
Ускоренная модель имеет примерно такие же недостатки и преимущества в понимании клипа, как и её база. Иногда у модели просто нет хороших лор для ускорения, например dmd на wainsfw даёт заметный неопрятный эффект.
Единственный плюс от полноценного режима, который заметен не как плацебо - это отрицательный промпт (немного увеличивает контроль над результатом).
>>1105231 По факту, только эти два сэмплера на той модели и дают удовлетворительный результат (и на витрине модели я не нашёл других сэмплеров). Методом перебора я теперь подбил подходящие настройки на неускоренной модели, но почему Euler A Dancing даёт такой эффект и что это вообще за сэмплер, я так и не понял.
>>1105215 Чет на артах хуита и прочитал хуиту, тут бы понимать модель и промт. А то если у тебя в промте лес (пик1) а с ускорялкой он тебе дает океан (пик2) то это гавно какое то, нах оно надо вообще. Но ускорялки это в целом говно и костыли
>>1105248 Добро пожаловать в удивительный мир вайлдкардов. Вот когда сможешь доказать пропажу концептов из ускоренных моделей, тогда и приходи. Хуёвый рендер при неудачных настройках и сиде ещё можно как-то осудить.
>>1105252 Так они полностью проебывают стили художников и лоботомируют ракурсы, до степени что все сиды одного промпта одинаково выглядят. Но если ты вайлдкарды там наворачиваешь, то тогда да, это в принципе все не важно. Еще вопрос: откуда у дракона перья? протечка токена wings благодаря дмд?
>>1105254 Даунята вахтёрят строча доносы по кд моче. -> >>1105261 Их когда по пятницам насиловать начнут, они будут доносы писать на тех кто не пришёл на пятничные изнасилования.
>>1104156 >>1104528 Ровно друг на друга кубы ставить не хочет, внавал - одна к одной получаются. Можно считерить как на последних, или колдовать с промтом, лень. Вот чего реально не хватает - так это указания кому именно надевать maid uniform а кому maid bikini и остальное. >>1104739 3-4 ахуенны >>1105254 Тебе чтобы прям ебали?
>>1105086 > все шедевры делаются на флюксе Сомневаться. Во флюксе часто делают нитакусик мазню и дженирик сос_мыслом, на люстрах и прочих генерят персонажей. Если бы флюкс мог в анатомию и фандом - на нем бы генерили то же самое. >>1105088 >>1105168 >>1105248 >>1105350 Вот эти хорошие >>1105105 > засовывает МПХ пова своей смущённой сестре на балконе Показывай или не было
>>1105346 >Вот чего реально не хватает - так это указания кому именно надевать maid uniform а кому maid bikini и остальное. Чем ближе токен одежды к токену персонажа и чем сильнее он ассоциирован в датасете с персонажем (или хотя бы его формой) - тем больше вероятность, что одежду напялят в правильном порядке.
Буру-промптинг же, буквально математически точное решение задачи, как по списку тегов получить обратно еблю 1girl+1boy в произвольном предсказуемом аутфите.
>>1105402 >Тупо тырит чужой стиль чтоб генерить лолисов. Мы тут все пиздим бесплатную разметку бур, если что. А если не пиздим, то значит безкартиночник, фу таким быть.
>>1105444 >Мы тут все пиздим бесплатную разметку бур, если что. А еще буквы из букваря у первоклашек пиздим. Совсем аноны скатились, чилд абьюз практически.
>>1105457 >Цель оправдывает средства >Цель Генерить раздутых детей с пальцами-сосисками, сверкающих трусами направо и налево? Точно нет.
>>1105402 А что делать, если автор ушел в запой и не хочет бесплатно рисовать для меня милых лолисичечек? Если у автора выйдет новый пост где-нибудь на пиксиве я обязательно похвалю и полайкаю и стащу себе в датасет
>>1105086 >шедевры Там сплошное пластиковое говно. Абстрактное, бессмысленное и прям видно, что это не человек сделал. Даже если человек запросы вводил. Если в люстре, при прямых руках и немалом количестве удачи, действительно можно сварганить что-то, что будет похоже на рисунок человека, то флакс в 99% случаев генерит абсолютно бессмысленный кал типо релейтеда.
>>1105438 >так и не осилил лапшу, чет там муторно все Там всё просто. Открываешь из списка шаблонов воркфлоу с хайрезфиксом, пишешь туда промпт, подгружаешь модель и больше тебе ничего не надо. Можешь колокольчик сбоку схемы подкрепить, чтобы он сигналил тебе мессагой браузера о падении новой порции нейрохрючева в миску.
>>1105460 >А что делать Не постить это сюда, оставлять свои личные фантазии при себе. Кому то говно нравится генерить - так он ж сюда это не тащит. Вот и ты самодисциплину проявляй.
>>1105457 >Хочу одевать чаров в то что захочу, не только во вжаренный стоковый костюм или ближайшую ассоциацию. Инпэйнт, IP Adapter и лоры к твоим услугам. Копипиздинг одежды на рисунки отработан ещё в прошлом году.
>>1105474 Да в курсе, просто хочу чтобы хотябы заготовки были более стабильнее. >>1105486 Пристыди ее за такое сочетания пушапа и декольте. > Даже справка есть. Так, что тут у нас? Написано что действительно только при предъявлении генерации милой dfc девочки, предъявите!
>>1105530 A chill winter morning in a residential area unfolds, with a tall, white apartment panel building hogging the spotlight, sporting balconies and a few antennas on the roof. It's surrounded by bare trees and a patch of snow, with a road cutting through the scene. On the right, a smaller, green-roofed building peeks out from behind the trees. The sky rocks a killer gradient from deep blue to a soft pink and orange near the horizon, marking the sunrise. Streetlights and power lines crisscross above, adding to the urban vibe. The camera angle is slightly elevated, offering a wide view of the neighborhood and the sky. The lighting is soft and natural, with the rising sun casting a mellow glow over everything.
>>1105346 > Вот чего реально не хватает - так это указания кому именно надевать maid uniform а кому maid bikini и остальное. На сдхл это сложно, если региональным промптером не пользоваться.
На некстгенах задание одежды конкретному персонажу работает хорошо, да и то в сложных кейсах даже им может быть весело, в зависимости от того насколько путающие костюмы задавать.
>>1105457 > Хочу одевать чаров в то что захочу, не только во вжаренный стоковый костюм или ближайшую ассоциацию. Ну для одного чара - это и на нубе работает стабильно, тег alternate costume и усилить теги под нужную одежду.
>>1105669 >Около 10 секунд 1024 на 1024. И смысл тогда, если не 100 за раз генеришь? 3050 на 8Гб ы 20 секунд укладывается. >И где-то 25 секунд хайрез фикс Ну вот если только ради этого.
>>1105661 Если накатить все оптимизации то довольно быстро, вплоть до 5-7 эффективных итсов в sdxl 1024. Может напиздел, поправьте если так. Раньше была по скорости примерно как 4080. >>1105613 > для одного чара - это и на нубе работает стабильно Если популярный то напоминает кривые лоры на 1.5, сильные протечки дефолтного костюма даже сквозь негативы. > На некстгенах Если ты про наи4 то это тот еще прогрев, там нет стабильности и имплаемого качества. Да, лучше, и многое действительно можно получить, но все равно все сложное на кожанном и роллах.
>>1105677 >И смысл тогда В целом никакого, учитывая цены. Оно с одной стороны довольно быстро, а с другой недостаточно быстро, чтобы не обращать на это внимание. Может там в генерации видео разница больше заметна будет. Не проверял.
>>1105855 комфи для этой картинки с двумя люстромоделями в пайплайне, двумя лорами и контролнетом сожрала 15,6 но для тренировки и прочих эксперименотв 24 мастхэв, да
>>1105860 Ну вот когда ща релизнется Пони на аурафлоу, и NAI-XL перейдут на современную архитектуру, от SDXL подальше, то начнутся проблемы, к сожалению(и для 24 гб уже тоже скоро)
>>1105878 Переход анимедрочерства на архитектуры выше - это неизбежность, бору-гежное уже давно должно сдохнуть, собственно я прекрасно помню вопли против SDXL недавно.
>>1105782 > Если популярный то напоминает кривые лоры на 1.5, сильные протечки дефолтного костюма даже сквозь негативы. У тебя на каких именно персонажах такие проблемы? Вот, попробовал на нубе самых популярных тоходевок, одежду им меняет на ура, с прической чуть сложнее, но тоже можно.
> Если ты про наи4 то это тот еще прогрев, там нет стабильности и имплаемого качества. > но все равно все сложное на кожанном и роллах. Зависит от, вон, примеры выше с парой персонажей в косплеях других персонажей - это неплохо работает: сакура + илия, юю + ему - это буквально первый ролл обе. ферн и фрирен - 2 ролла. даркнесс и мегумин - 5 роллов, на 3х более-менее то что нужно, но в итоге инпеинтом поправил неудачный, где зато композиция была приятнее.
>>1105878 > Да, устанем лолировать над этим высером. Ну он может ещё выправит модель, она всё же, судя по примерам, медленно, но выправляется.
Пошел попробовал свои промпты на парный косплей на нубе, любопытства ради. В отличии от кубов, он даже пытается. В итоге на нужном мне стиле, где-то более-менее полтора удачных ролла вышло на где-то 30 генераций.
>>1105995 (OP) Ты одновременно используешь чекпоинт на основе SDXL и VAE от SD1.5. Без специальных костылей VAE от них не являются совместимыми друг с другом.
Тебе нужно: 1. Либо скачать VAE, совместимый с SDXL 2. Либо же выбрать опцию None/Auto, что использует VAE, вшитый в текущий чекпоинт (они все, как правило, идут в комплекте со своим VAE)
Пятый день у вас с новым компом почти без видеопамяти. Хочу уточнить пару вещей:
1. Верно ли что fp16 в среднем не так уж отличаются от fp32, и лучше взять крупную сеть с fp16 вместо маленькой в fp32?
2. Я могу сам загрузить сетку в fp32 и тупо перевести её в fp16 через торч, и сохранить в fp16? Или её после перевода ещё дообучают на исходных данных, чтобы оно с учётом неточностей fp16 выбирало коэффициенты - и потому только авторы делают внятные fp16? Насколько фатально для результатов INT8? Оно вообще работает?
3.1 Верно ли, что есть сетки SD версий 1.0-2.1 с разрешением 512х512, есть сетки SDXL 1024x1024 (и другие варианты на ≈1кк пикселей, и иногда они состоят из двух разных сетей для двух стадий) и ещё есть flux/SD3.5 со своей кухней — в среднем все сетки относятся к одной из этих архитектур и имеют схожие параметры внутренних слоёв, помимо этого controlNet, unclip, lora или vae сетки тоже относяться к одному из семеств и потому controlNet-сетка к sd1.5 подойдёт (в плане что запуститься) ко всем последователям sd1.5? 3.2 Как узнать к какому семейству относиться сетка, если на ней не указано, а по тестам она отлично выдаёт и 512х512 и 1024х1024, без артефактов характерных sd1.5 или sdxl если не тот размер указать?
4.1 Редактор openpose для ComfyUI есть, чтобы в том же UI крутить? У меня что-то не ставится. 4.2 Подскажите как нагуглить сетку, которая из изображения извлекает позу, чтобы не вручную её вбивать. Как это называется, или подскажите конкретный пример названия.
5. Насколько корректно использовать обычную сетку txt2img как сетку для преобразования стиля, без указания промта, и с очень слабым denoise?
6. Верно ли, что синтаксис (bad hands:0.2)/"bad hands":0.2 довольно приблизительный (0.2 - это попугаи, сетка даже с 0.0 реагирует, а с 0.1 реагирует как будто там 0.5) и правильным решением будет сделать громадное дерево clipEncode, которые с весом потом пообъединять?
>>1106015 Так я вроде бы свои нейронки и не обучаю. Разбираюсь в тех что есть и как их использовать, причём именно в приложении к аниме. То есть на все вопросы кроме второго пользователь сетки по идее может ответить, разработчики сеток тут не требуются.
>>1106018 А вот то что у SDXL якобы было две последовательных сетки по информации с википедии - одна для общей концепции, другая для деталей - в анимешных сетках их в одну слили и добавить промт между первой и второй уже нельзя?
>>1106013 Мы думаешь знаем? У нас тред "нажми кнопку и появится анимешная девочка в трусиках". Какая магия, и математика в шайтан коробке заставляет её выйти к нам в трусиках, мы не знаем. Это часть ритуала.
>>1105889 > самых популярных тоходевок Этих нарисовать успели в чем угодно. Возьми относительно свежего персонажа с менее чем 5к пикч и характерным костюмом, и попробуй запромтить что-то подобное но другого фасона, элементы будут сильно лезть. Вот хочешь ты ослика в виде офисной леди в белой рубашке, белых колготках и миниюбке - будет свитер с кружевами, юбка со складками и сраный воротник даже со спины, потому что какого-то хера в простом промте она поворачивается спиной. Не нравится? Держи вообще дефолтную куртку или что-то непонятное. Занегативил, пошаманил, параллельно захотел сделать твинтейлзы и hair stick - отступление от канона, лучше держи госта у которого будут твинтейлзы, хочешь чтобы была лицом а не спиной - офис на заднике превратился во тьму. Воротник и кружева непробиваемые, колечки и чокер бонусом, сам решай баг или фича. Можно сидеть и подбирать промт, закидывать в негатив элементы и чинить побочные эффекты с этого. Модель не безнадежна как некоторые и можно получить желаемое, но действо напряжное. Это то о чем говорю, вместо генерации на релаксе сидишь и подбираешь. Или пытаешься понять почему оно буквально каких-то дерьмодемонов (пик3) начинает спавнить. > Ну он может ещё выправит модель Уже 4й месяц выправляет, не наступило еще время, лол. Джордач 2 (или 3) >>1105975 Учитывая что в 2/3 там одна девочка вместо двух, то это значит совсем не может или у тебя с промтое беда. Но тема с косплеем хорошая, нука подержи мое пиво, надо вспомнить как переодевал девочек до того как это (не) стало мейнстримом.
>>1106034 Это же из Arknights? Тогда попробую с утра, прям интересно насколько это проблемой будет, я все же верю в нуб.
>Учитывая что в 2/3 там одна девочка вместо двух, то это значит совсем не может или у тебя с промтое беда. Да по итогам этого мероприятия кажется, что на сдхл такое надо делать региональными промптами и всё, будет успех сразу.
Да и у наи, надо было тоже с их рег промптами делать, по хорошему, но это показалось как-то не особо интересно, чисто текстом веселее.
Ладно, без регионального промтинга при генерации можно только хуйца соснуть, такое сочетание с реверс-косплеем чистым промтом без шансов. Справедливости ради наи тоже неоче справляется, наверно для таких чаров это уже жадность. >>1106044 amiya_(arknights) > попробую с утра Правильно, поебись. Давай тогда что-нибудь милое и приятное, можно Лизу с мамочкой? >>1106049 Тяжелые времена (в начале уши и хвост были в чанке с Мику, но так даже лучше)
>>1106051 > наверно для таких чаров это уже жадность. Реверс косплей очень персонажезависимый, на некоторых парах прям сложно чисто текстом без трюков этого добиться.
>>1105889 Косплей это хуйня, любая модель может. Возьми на наи двух непопулярных персонажей и заставь их одеждой поменяться. Алису в костюме медисин, медисин в костюме алисы и их кукол тоже переодень
1 - наплодили моделей, я ебал. а лоры взаимозаменяемые? пони-лоры на xl моделях же работают, как я понял. ну и наоборот. люстра тож вроде не ругается. или это я тупой все же?
2 - посоветуйте лору для того чтоб пизду нормально рисовало, а то буквально как будто чисто топором рубанули - вот и складка появилась. нейронка считает что это достаточно
>>1106237 > посоветуйте лору для того чтоб пизду нормально рисовало специально для тебя палю годноту: bruhlyaxlultra еще на шерсть поищи тоже рядом почему не в дедотреде до сих пор с такими запросами? там твои коллеги тусуются
>>1106237 >пони-лоры на xl моделях же работают, как я понял. ну и наоборот. люстра тож вроде не ругается. От лоры зависит. Некоторые работают, некоторые нет.
>>1106319 Нечего сказать больше что ли? Ну и давай будем откровенны, у тебя не то чтоб там какие-то искусные запросы - просто лисы полуголые валяющиеся жопой кверху или хлещущие винишко. Это и на 1.5 можно промптить
>>1106083 Ну ты нашел кого, они же одинаковые во всём кроме одежды.
Давай лучше момиздя и кагеро, если уж про тохоту говорить, у них хоть прически разные. кагеро конечно пытается протечь в оба костюма, но они у них в целом по цветовой гамме очень похожие, поэтому неудивительно.
>>1106550 Просто вырежет кусок картинки, чтобы не ждать отклика от сэмплера сто лет, и вклеит обратно. Руками в фотошопе или инструментом типа кроп-энд-ститч.
>>1106034 > Модель не безнадежна как некоторые и можно получить желаемое, но действо напряжное У меня на впред нубе где-то 1-2 ролла удачных на штуки 4 неудачных получаются, что в целом ок результат. Углы съемки разные нормально воспринимает.
На чистом эпсе примерно так же в плане следования промпту, но просто сломанных генераций чуть побольше.
А вот на миксах что-то как-то больно, да. На некоторых воротник рисует только так, где-то только 2/10 без него, на других миксах с волосами странно и т.п.
>>1106386 >>1106501 Вечер наступил, уже можно. Хорошенькие. >>1106571 Если заморочиться то можно что угодно делать, даже на полторахе, а тут уж тем более. Просто напрягаться хочется ради чего-то сложного, необычного, или просто интересного особого сочетания, а не бороться с непредсказуемым поведением и реакцией на промт. Это как пытаться двигать камни по льду очень гибкой и изгибающейся палкой или ездить на авто с люфтом руля в 45 градусов. Неприятная херня, можешь называть это неврастенией и субъективным, но та еще херь. Еще многое зависит от того что промтишь и как исходное поведение модели ложится на хотелки.
>The model shows slight difference on color balance, anatomy, saturation, with ELO rating 1617,compared to v1.0, ELO rating 1571, in collected for 400 sample responses
>>1106727 > ELO rating Для его получения они сами отбирали модели в соперники для узнаваемости, на большинстве этапов заготовили промты, сами голосовали. В чем разница с 1.0? Та относительно 0.1 чуть больше стилей знала.
>>1106854 Если не промптить что-то другое. На что была донастройка, то они и будут выдавать в качестве базы. Но остальные знания никуда не деваются. Хотя в случаях с особо агрессивной донастройкой могут значительно искажаться или деградировать.
>>1106854 Более того, в них всех вжарены лоры на одинаковый 2.5 слоп а-ля аутизм. Те, которые зафайнтюнены под скришноты из аниме, к примеру, я видел только 1
>>1106862 >Более того, в них всех вжарены лоры на одинаковый 2.5 слоп а-ля аутизм. В последнее время я заебался смотреть на то, как криво стили художников взаимодействуют с окружением, и подсел на модели, где стиль более или менее цельный. Да, немного однообразно, но хотя бы не генерирует мутантов и грязюку через раз.
>>1106862 Почти все модели могут генерить в стиле аниме-скриншотов, если ты это запромптишь. >Хотя в случаях с особо агрессивной донастройкой знания могут искажаться или деградировать.
>>1106862 >Те, которые зафайнтюнены под скришноты из аниме, к примеру, я видел только 1 Wai люстра китайская отлично скрины делает по тегам screencap и anime coloring. Я добивался эффекта неотличимого от реальных скриншотов нужного тайтла вплоть до цветокоррекции. Единственное что я не умею (лень искать тег нужный) добавлять, это шум, который присущ аниме, но это можно в фш добавить в 2 клика.
>>1106924 >шум, который присущ аниме Вот кстати да. Даже если навалить анти-квалити по типу jpeg artifacts и прочих noise, все равно стремно получается. Но тут скорее еще и апскейлеры виноваты, которые натренированы как раз для того, чтоб этот шум зачищать.
>>1106633 > Просто напрягаться хочется ради чего-то сложного Для сдхл - 2/6 удачных роллов это же не особо напрягаться, типа 6 генераций - это секунд 18-20 будет.
> Где красивые пикчи с реверс или обычным косплеем? Фантазия на это как-то пока закончилась, может чуть позже придумаю что-нибудь веселое.
>>1107382 >уебанского 2.5д шейдинга А где на исходнике с Ранмой он был? Задники так то отдельно рисуются. На персонажах же все в целл-шейде сделано. Количество теней\бликов в зависимости от техники рисования и бюджета накладывается. >>1107389 Ну а тут вообще размытие на персах. Я чот сходу и не вспомню, где такое было, чтоб оно в фон не было "запечено".
Так то стили можно по-всякому крутить. От совсем примитива но все равно зализанного апскейлером до вот как у тебя.
>>1107369 проиграл с подливой, не ваи слоп конеш пиздат не поспорить.
Но по существу скрин капы делаются без проблем, потестил на разных онеме, ловит стили нужные, другой вопрос что как писал выше анон, скейлеры все равно подчистят и прилижут, это только если тренить отдельно лору, но я пробывал так по одному хентайчику старенькому, все равно подприлезало п.с. накинул лину на нуба впред
>>1107369 Это с девиантарта? >>1107382 >В стиле вся и разница Нет. Вообще поебать на стиль твой, скриншоты из аниме не так выглядят. Вообще ничего общего.
>>1107690 Ага, это простая фраза, её с первого ролла написала.
Но она ломается на сложных словах или шрифтах, вон тут выше по треду картинка с "Dyson spheres won't build themselves" курсивом и там надо было роллить инпеинтом неплохо так.
>>1107681 Не сработает. Достаточно точной стилизации под старое аниме все равно не получится. Банально потому, что в люстре и производных такого датасета почти не было, а что было - растянуто на самые разные аниме. Плюс интерференс с тэгом тайтла, по которому чего только не рисовали.
Нужна более генерализированная модель с датасетом пошире, чем выборка с бур. Ну или лора.
Хотя хтонь, конечно, забористая получается, особенно на чистых нубах без стабилизации.
>>1107710 >наи в4 Ну да, приблизительно так и подумал.
Пизда, проебал виртуальный диск с WSL, а там было всё - код для тернировки лор, натрененые лоры, воркфлоу, пикчи. Похоже генерация картиночек окончена, я ебал переделывать всё.
>>1107794 >>1107727 А хотя нет, прон с цивита не скачаю. Но и хуй с ним, основная фича нейронок - что они реактят реквесты, а не что в архиве хранится куча стремительно устаревающих отбросов.
>>1107727 > код для тернировки лор Писал свой тренер? Не унывай, это все быстро наверстаешь и заодно заимеешь урок о правильном хранении данных. Когда-то упарывался бекапом автоматика а теперь иногда только бекаплю код, архивирую генерации и последнее из натрененного. Самописное и так продублировано, основные удачные тренировки загружены. Потеря на самом деле невелика, очень быстро восстанавливается. Тебе может даже понравиться, откроешь что-то новое.
>>1108050 Тебе 12 лет, что бы следовать за каждым новым трендовым словом, которые возникают каждый месяц? Что такое слоп, вообще? >>1108066 только это не ваи, а kawaij
>>1108027 Ленивая жопа >>1108050 Далеко не самая плохая вариация. Конечно, масляные переливы, классическая "сетка", гамма не красят, но не выходит за пределы. А девочка даже ничего так. >>1108157 Она и должно быть такой >>1108171 Хорош
>>1108156 Просто запустить модель без стилей 2D-художников, она обычно сама хорошо понимает, что рисовать. Тюнить рендер нейросетки сложно. Можно только иногда делать замечания на тысячи неудачных генераций, что сочетание лор и художника дают нежный сливочный эффект или остраняющую резкость.
>>1108189 > запустить модель без стилей 2D-художников, она обычно сама хорошо понимает, что рисовать Это юскейс слопмиксов, куда уже вмерджена определенная стилизация. > Тюнить рендер нейросетки сложно. Что имеется ввиду?
>>1108199 >Это юскейс слопмиксов, куда уже вмерджена определенная стилизация. Да. И эта стилизация хороша, иначе бы миксы остались неизвестными. При этом она органична, например микс с 3D-датасетом будет ломаться от 2D-художников, но будет выдавать нормальные результаты сам по себе.
>>1108156 Если ты хочешь сделать качественно, то нейронку нужно использовать как генератор идей для пикчи, идея которая у тебя в голове. Или для поиска этой идеи.
Сделай, 100 генов низкого качества, чтобы быстрее генерировалось и чтобы было проще потом фотошопить, и выбери лучшую пикчу. Чем меньше генов тем лучше, слишком много времени уходит просто на то чтобы выбрать, обычно, если видишь удачный ген, то можно на нём и останавливаться, лучше уже не будет.
Потом тебе нужно сделать фотобаш, прифотошопить к выбранному гену удачные руки из мусорных генераций, с нужным количеством пальцев, другие части тела, если надо, исправить предметы, пофиксить или полностью заменить фон. Короче просто собираешь из всех своих пикч одну, подгенеривая что-то дополнительно если надо. Тут аккуратность и красота не важна, главное чтобы нейронка в i2i потом поняла где что.
Дальше делаешь несколько i2i генераций в финальном разрешении. На этом этапе нужно понять что нейронка НЕ понимает на исходной пикче. Например она может неправильно понять пропорции или какой-то предмет, или пытаться нарисовать что-то осмысленное из нейромусора на фоне. Можно добавлять теги, описывающие то что нейронка не понимает, стереть нейромусор в тех местах, где нейронку корёжит, покрутить силу влияния исходной пикчи на результат, поменять модель, убрать или добавить лор. Исходную пикчу можно генерировать на модели, которая хорошо может в нужную тебе анатомию, а i2i уже делать на модели, стиль который тебе нравится.
Дальше финальный инпеинт, в основном он касается лица, и каких-то ключевых объектов, всё остальное должно быть исправлено на этапе фотобаша черновой пикче в фотошопе. Инпеинтишь всё лицо целиком, или только глаза, в большом разрешении.
В целом пикча готова, надо дать ей отлежаться пару дней, чтобы потом увидеть косяки в пропорциях тела и подёргать пикчу ликвифаем в попытках это исправить, накидывать фильтров: цветокоррекция, яркость/контрастность, шум и т.п.
>>1108247 >Хочу посмотреть такие пикчи! Я однажды постил мужика с гарпией, сделанного по такой технологии дрочева.
В целом я предпочитаю сейчас не задрачивать инпэйнтом один и тот же почти удачный ген, а просто взять облюбованную модель и запустить там десятка два генераций, сделать хайрезфикс+фейсдетейлинг, и результат в принципе будет сносным.
Я хочу сделать лору на персонажа, который есть в моей голове - вот там будет много дрочева и инпэйнта деталей, которые надо заморозить. И так нужно 20-40 картинок.
>>1108267 >просто взять облюбованную модель и запустить там десятка два генераций, сделать хайрезфикс+фейсдетейлинг, и результат в принципе будет сносным Вот это мне нравится, сделал по инструкции. Ну как, похоже на мастерписю?
>>1108203 > И эта стилизация хороша Чаще эталонный неприятный aigenerated. > иначе бы миксы остались неизвестными Единицы выстреливают на волнах хайпа, остальные остаются. > микс с 3D-датасетом будет ломаться от 2D-художников Верно подметил, потому многие стили не ложаться. Но причина может быть еще в общей убитости. >>1108245 > Сделай, 100 генов низкого качества Пару десятков для нужной комопозиции если самому лень задавать. > сделать фотобаш Расставив чаров и объекты в нужном порядке > прифотошопить к выбранному гену удачные руки > с нужным количеством пальцев, другие части тела Используешь полторашку? > несколько i2i генераций > в финальном разрешении Шакалов генеришь? > Только после этого Содомит.
В целом, если хочется заморочиться то подход близкий, но в деталях странные вещи.
>>1108325 Я за сегодня вычистил 7 гигабайт трэша, оставив оттуда только несколько картинок с полезным эффектом или отрепостив валидные генерации. Наверное, стоит прекратить оставлять генерации на ночь, потому что я не успеваю разгребать всё это даже при медленной видеокарте.
>>1108332 Оставлял только во времена, когда у меня была 3060, потом тоже бросил. И так хватает. Дольше думаешь над тем, что хочешь сделать, чем генеришь. Ну и модели стали существенно лучше с тех пор.
>>1108325 Наконец хорошая кошечка, да еще жопа рррреееее аппарат илизатора на голень, за що издеваешься так? >>1108332 Пока не бросил, попробуй сортировать что ты помечаешь как положительные и что отсеиваешь, а потом куда-нибудь залей.
>>1108618 Ставишь расширение на автокомплит. Печаешь две-три рандомные буквы. Выбираешь из списка тот тэг, который с артистом связан. Генеришь чё-нибудь, для проверки. Иногда работает, иногда нет.
>>1108335 >попробуй сортировать что ты помечаешь как положительные и что отсеиваешь, а потом куда-нибудь залей. Я не могу запомнить весь неудачный трэш (его крайне много), а могу только запомнить список промптов в сочетании с моделями, которые дают приятный эффект. Вчера к примеру потратил полчаса, чтобы воспроизвести характерную резкость для генерации картинки, пока не поймал похожее впечатление.
>>1108335 >рррреееее аппарат илизатора на голень, за що издеваешься так? Это Ojipon, он же 2D-художник. Такие токены частенько лажают в анатомии (хотя дают желанный живописный эффект, за который их и ценят). Я заметил, что продуктивность генерации очень сильно выросла, когда в модели стали аккуратно приливать датасеты с 3D и мне они стали чаще попадаться. Условно, в январском слое я оставляю и публикую 5-10 генераций из тысячи, в мартовском каждая вторая неплоха, и я иногда генерирую реакшон прямо онлайн за несколько минут, не уходя в процесс занудного инпэйнта на весь вечер. Мой личный скилл почти не вырос, я думаю что это очень сильно выросло качество моделей плюс я перестал брутфорсить настройки, которые дают заведомо плохой результат - вайлдкартить не понравившихся художников и так далее
>>1108333 >Дольше думаешь над тем, что хочешь сделать, чем генеришь. Я генерирую в двух режимах. В первом я не успеваю поменять запрос, когда уже готовы результаты предыдущего (за счёт лор-ускоряк). Это этап "скетчей", когда я проверяю что модель в принципе управляема всеми токенами промпта. Иногда я на этом и останавливаюсь. Во втором режиме я перебираю множество работающих вариантов (расширяя вариативность вайлдкардами для промпта и ГСЧ для числовых настроек), постепенно сужая вариативность, пока не подберу неплохой вариант, который можно заинпэйнтить и выложить. Не то чтобы это была хорошая стратегия, потому что по продуктивности это как просев золота в песке.
Те, кто долго жил среди пидарасов, говорят, что они втайне стыдятся своего греха и стараются поразить всякими фокусами. Думают про себя так: «Да, я пидарас. Так уж вышло — что теперь делать… Но может быть, я гениальный пидарас! Вдруг я сгенерирую удивительную картинку! Разве посмеют плохо говорить о гениальном ии-артисте…» И поэтому все время стараются навайлкардить новый "1girl, animal ears", чтобы не стыдно было и дальше харить друг друга в дупло.
>>1108801 Те, кто читал Пелевина слишком много, впадают в ложную дихотомию между клоунами и пидарасами и начинают потужно шутить, радея за свою хрупкую гетеросексуальность.
>>1108791 «Ну конечно, вот же он, любимчик… Развалился на коленях, желторотик наглый! Тепло ему? Мягко? А я тут, как последний дворовый страж, пыль глотаю! Всю жизнь кур отираю, зернышки сторожу, а благодарности — ноль. А этот… Только пискни — сразу все умиляются: “Ах, пусичка, ах, комочек!”
Да я бы тоже мог… Э-э-э, то есть… Не-е, мне это не нужно. Гордый гребень не позволит валяться, как мешку с опилками. Но… вздыхает …лапы бы вытянуть иногда… Или чтоб по холке почесали… Да где там! Нет, я серьёзная птица! Не то что этот пухляк!
И девочка эта… С ушами лисьими. Ну ладно, пусть. Но почему у неё руки такие… утирает лапой воображаемую слезу …такие тёплые? Вон как цыпля его греет… Может, подойти? Нет, нет, не буду! Пусть знают — без меня тут все развалятся! Хотя… крадётся на полшага ближе …может, просто постоять рядом? А вдруг заметит? А вдруг… мечтательно …скажет: “Петя-молодец, иди ко мне!”
…Ага, щас! Сидит, усмехается, лисьим хвостом помахивает… Знает, что я завидуют! Ну и пусть! Я… я лучше зернышко найду! Самое большое! И съем его! Одно! Ну, два… Или три… неуверенно …а потом, может, всё-таки подскочу… Ненадолго… Ну а что такого-то? Всем нужен отдых. Даже петухам. Особенно петухам!»
…И гордо отворачивается, украдкой поглядывая на девочку и цыплёнка.