Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Текстовые авторские рпг

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 5 8 3
После конца Игровой #1 ОР 25/04/25 Птн 22:36:17 803190 1
e11bb63e0cf7d4c[...].jpg 202Кб, 736x736
736x736
Рассвет в этих выживающих по воле безумия землях не принес света — лишь сменил густой ночной мрак на пелену тумана, тяжелого, словно саван. Он клубился над руинами, подчиняясь порывам ветра, который выл, как одержимый прислужник забытых богов. К полудню небо разверзлось, обрушив на землю ливень, алый, словно расплавленная плоть. Когда-то это зрелище повергло бы мир в ужас, но теперь выжившие лишь прятали лица под рваными плащами, благодаря тьму за то, что дождь не разъедал кожу, как в Мертвых Землях. Тех самых, что лежали за морем — пустоши, где земля трескалась от язв, а воздух густел от пепла проклятий. Лишь безумец отважился бы ступить туда. Те, кто не послушал пророков, сгинули в когтях мутантов, пали жертвами магии, исказившей саму плоть, или стали тенями, блуждающими в вечном тумане.

Остров, куда сбежали последние выжившие, не был спасением. Это был ад в миниатюре. На западе, среди болот, где деревья скрючились в предсмертных конвульсиях, орки-мутанты возводили алтари из костей, а некроманты вплетали в их ритуалы шепот мертвых. На севере, на скалистом клочке суши, фанатики в окровавленных робах слали молитвы богам, давно уже мертвым или оглохших от их молитв. Восток удерживали остатки армий — солдаты в рваной броне, продавшие души за глотки мутной воды под предводительством безумного генерала. А в центре… Там, где некогда высилась столица, теперь зияла пустота. Даже ясновидцы, чьи глаза видели сквозь время, отводили взгляд, бормоча о «стене из теней», о голосах, что сводят с ума, о черном солнце, пожирающем надежду.

Говорили, что именно там, в сердце тьмы, сокрыт ответ. Ключ к спасению — или последний гвоздь в крышку этого мира. Но никто не возвращался, чтобы подтвердить догадки. Лишь ветер иногда приносил обрывки криков, похожих на смех… или молитву.

День 1 (1/3)
Погода кровавый дождь (-1 к дальности стрельбы, дороги размылись -1 к скорости передвижения, отряды получают реген 1НР/ход)

Обсуждач https://2ch.hk/wr/res/793100.html#bottom
Система https://docs.google.com/document/d/1iHSIhubajvIuNYyTUkLwQ4YcxemFDAGUDAnhkeX1ByA/edit?usp=drivesdk
Мини програ для игры https://rollinghog.github.io/wr-pokon/EditorNew.html Особая благодарность Брату Ктулхоиду
Вкат Егг !amNS/bExE6 26/04/25 Суб 02:04:02 803499 2
image.png 132Кб, 337x678
337x678
image.png 210Кб, 575x564
575x564
image.png 2573Кб, 1024x1024
1024x1024
- Песок — мертвый, пропитанный чем-то едким.
- Вода — темная, но пригодная после фильтрации через шогготов.
- Воздух — пахнет гнилью и железом.

Ледяной ветер гудел между скал, когда первые крабоподобные существа выбрались на берег. Их панцири, покрытые шрамами от забытых войн, тускло поблескивали в свете кровавого заката. За ними, волоча груды склизких яиц, выползли шогготы — бесформенные, но послушные, словно глина в руках гончара.

Краб-инженер Щелкун поднял клешню, и шогготы замерли.
— Здесь — ясли. Там — переработка.
Его клешни прочертили в мерзлой земле борозды, заполненные бирюзовой слизью. Шогготы полили их своими телами — плоть таяла, превращаясь в живой клей, скрепляющий песок и камень.
Из яиц вылупились первые рабочие — крошечные, с полупрозрачными панцирями. Они тут же начали таскать обломки раковин, вплетая их в растущие биоструктуры.

Тени в скалах зашевелились.
Из-за камней вышли мутанты — бывшие гномы, их бороды сросшиеся с кожей, глаза мутные от боли. Они несли обломки древнего оружия.
Крабы не стали ждать.
— Контакт.
Шогготы раздулись, как мехи, и выплюнули струи едкой субстанции. Металл зашипел, плоть покрылась язвами... а потом в бой пошли солдаты — крабы с клешнями, заточенными под разрез брони.
Через три минуты было тихо.
— Биомасса.
Мутантов разобрали на части. Шогготам все равно, что есть. А их старые, покрытые ракушками и водорослями хозяева давно отвыкли рефлексировать, когда речь идет о выживании.


движение по дорогам игнорирует погоду и вдвое дешевле
Пехота АР 4
Маги АР 5
Действия:
Пик1:
Пехота 15.04 - сродство АР +1, Погода АР -1, движется на 12.02
Маг 15.05 - баффает Биотоками Пехоту 16.06 (АР +3), остается АР 5-2-1=2 (дождь), идет по дороге на 14.08
Пик2:
Пехота 16.06 - после баффа, -сродства и погоды АР 4+3-1-1=5,
Пехота 15.06 - АР 4-1=3, идет на 17.09 (дороги, укладывается)
Егг !amNS/bExE6 26/04/25 Суб 02:04:41 803501 3
Забыл ездовых шогготов, солдаты доходят-таки до 12.01
Егг !amNS/bExE6 26/04/25 Суб 04:31:27 803641 4

М, и еще я не отстроился.
Думаю что:
Лесопилка
Лесопилка
Лесопилка
Казарма
Кшиштоф !vEwx0voSzw 26/04/25 Суб 10:49:18 803654 5
image.png 524Кб, 865x843
865x843
Воин Анаконда.jpg 83Кб, 608x792
608x792
Матриарх.png 318Кб, 773x1000
773x1000
С-с-с-с-с.png 342Кб, 700x600
700x600
Вайперы являлись коренным населением острова, уютно устроившись в своём змеином логове, заболоченном клочке суши, где любой неприятель медленно, но верно утопал, покуда ловкие рептилии перемещались в известных лишь им тропках, нападая на своего неприятеля исподтишка. Всё изменилось после глобальной катастрофы. Некогда родные болота стали враждебными даже для них, что со всем этим делать? Лидеры кланов выбрали изоляцию. Накопленное продовольствие, каннибализм и инертность мышления, вместе со скупой фантазией подсказали им, что это лучшая стратегия.

И всё же, это оказалось провалом. Припасы кончались, рабы, толкавшие технический прогресс умирали от голода и болезней, а вайперы становились всё более социопатичными. Тогда в клане появилась она, Хомисцида Секретариус. Переняв худшие черты вайперов, она открыла в себе что-то новое, уже не типичное для них. Умение анализировать, представлять новые возможности и делать то, чего раньше никто не делал. Никого не предупредив, она отправилась исследовать окрестности некогда дружественных болот, набиралась опыта и узнавала новое. Убивала и пленила новых рабов, отправляя тех в Серпенс Лаир. Со временем рабы смогли донести до глав кланов одну важную мысль - стагнация это смерть. Через долгие уговоры появился новый клан - Посвящённые. Это сборище рабов, которые жили на задворках Серпенс Лаира и имели свой голос на собраниях. Взамен же, они были обязаны двигать науку вперёд, проводить новые обряды посвящения среди своих подчинённых и избавляться от слабаков.

На долгих собраниях было принято решение о том, что Воины Анаконды должны будут проверить информацию из уст героя Вайперов, исследовав места интереса и вернувшись с информацией обратно домой, дабы совет кланов решил, что делать дальше. Маги же отправятся на север, в поисках новых знаний и возможных артефактов. Тем временем С-с-с-с-с исследуют территорию деревни, что расположилась на востоке змеиного логова, быть может, даже угонят новых рабов или наладят торговлю. Герой же, желая удалиться подальше от своего народа и остаться наедине, отправился на юг, в места где маги чувствовали больше всего опасности для простых Вайперов.

Что же до стратегии выработанной на собраниях, то в первую очередь было решено сделать болота вновь своей территорий, избавив их от неизвестной заразы, изгоняя её ползок за ползком. Помимо этого, необходимо было выставить охрану на переходах к Змеиному логову. Установить аванпосты, снабдить их гарнизоном и начать делать вылазки за территории родных земель Вайперов. Ключом к этому станет контроль над любыми поселениями, что встретятся Вайперам и их прихвостням.

Воины Анаконды 36.21 -> 34.22
Воины Анаконды 38.21 -> 39.21
С-с-с-с-с 38.20 -> 40.20
Матриархи 37.19 -> 37.18
Герой 37.21 -> 39.24


Вроде всем АР на перемещение хватает, если нет, пусть подходят как можно ближе.

Строительство: Добывающая постройка. Каменоломня 5 древесины 37.19
Добывающая постройка. Лесопилка. 5 древесины 36.21
Добывающая постройка. Лесопилка. 5 древесины 38.21
Казарма. 10 камня. 36.20
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов