Господа хорошие, дроу сегодня пьянствует План на ход такой В военной академии делается элитный эльфо-отряд 1 работяга в кузне, но слот займёт Андед с мифриловым бронежилетом 1 на пахоте у Орсавайна Третий вакантный, пока курит, если со старта есть очки планирования - на этаже мимиков встаёт блокпост В казарме делается отряд разведчиков, если не запрещено Отряд бойцов на подхвате, в случае, если нам с первого хода начнут срать угрозы - на подавление. Если разведчики Орсавайна лезут наверх, к ним припочковывается боевой отряд под защиту от проблем Дымокуру субсидируется еда за чарку, но дракон за едой приходит сам
Мистер Гаргойл, продам желанные ресурсы за 300 редких металлов/дополнительную чарку на сверхтяжелую броню/комплект обсидиановых мечей
>>774953 >Мистер Гаргойл, продам желанные ресурсы за 300 редких металлов/дополнительную чарку на сверхтяжелую броню/комплект обсидиановых мечей Ничего не понял, но сразу спасибо нет.
>>774983 Раньше вроде были нужны химикаты для разведчиков, сейчас внезапно химикаты остались нужны только для зданий выше третьего уровня. >>774964 Вот это тоже странно. Я думал всех обычных ресурсов по 500
ОП, ты вроде как-то говорил, что игровой мир не хардовый, он такой, какой он есть.
Зато хардовые механики. Как сука жить с такой зависимостью от продовольствия, при которой оно первостепенной задачей является? Алсо, другие ресурсы так же. Было бы неплохо, чтобы ферма, работающая на этаже могла обеспечивать этаж полностью. Тогда можно было бы думать не только о жрачке. Ладно там другие ресурсы. Но ебана рот.
Я, честно говоря, отчасти понимаю ушедшего Кшиштофа. Тотальное выживалово это не слишком интересно.
С другой стороны, можно позвать в игру первого Густава. Ему точно понравится. Будет в полной мере обмазываться хардкором и выжыванем.
Кстати, я правильно понимаю, что для улучшения главного здания нужно полностью опустошить склад? А на что жрать тогда? Получается без кооперации с другими не улучшиться? >>775068 Про 400 продовольствия? Таки в файлике есть
>>775087 Подскажите, инструменты делаются в кузнице инженером по одному за ход? А то я здание специально для этого построил и инженера припряг, а андед просто вручил зомбакам куски металла в руки и готово. Да ещё и трем сразу. Пичёт немного. Я б тогда ячейку под что другое занял.
ОП, правильно я понимаю что мои ловцы без военного отряда бесполезны? Или если мирняк ловить, то полезны? Алсо, их создание тоже 250 магического камня стоит?
>>775106 Это дополнительное здание Склад постройка 500 металла, 500 камня, 500 продовольствия. Увеличивает вместимость склада на 1000, 500 для редких ресурсов
>>775122 Да, все так. Хотя я предлагаю переименовать отряд ловцов, в инструменты ловли, тогда не придется тратить население. И потом просто передать эти инструменты людскому отряду с воинственностью 1
Фракция: Новый Порядок Организованность 3; Образованность 3; Лояльность 3; Численность 1; Воинственность 3; Технологичность 5; Магия 0; Хитрость 2.
Отряды: 4 производственных отряда откуда четвертый?
Ресурсы: Население: 200-30(новые отряда) нежити; 50 обычных людей, 50 аристократов Население по 100 мумиёв и 50 человек за уровень организованности, это 400 и 200.
Или правила меняются быстрее, чем я успеваю их запоминать
>>775134 Не понял нихуя. Зачем передавать людскому отряду, если люди это хуйня, низший сорт? Лучше уж за спец. плату сделаю один воинственный отряд и передам эти инструменты ему. Сложно всё. "Охохохохохо", как любит по утрам поговаривать один невыспавшийся дед-водитель автобуса, на котором я катаюсь.
>>775130 Спасибо, кажется понял. Тогда буду думать куда девать рабочих
У меня есть навык трансмутации одного в другое. Какие расценки перегонки? Могу я прям на коленке зачаровать доспехи или надо строить спец здание? Могу я улучшить волшебным способом что нибудь у соседей или у себя. Например инструменты, оружие.
>>775147 Тогда лучше уж скоплю ресурсов, отправлю их дроу, сверху насыплю ему рабов и попрошу сделать самый дефолтный обыкновенный военный отряд для меня. И с этим отрядом обьединю ловцов.
Так создание чисто сухого отряда ловцов для мирняка 250 магического камня стоит, так?
>>775161 Да 250 магических кристаллов Но все же предлагаю переименовать в инструменты ловли, и пусть это будет предметом инвентаря который можно продать или передать, чем целым отрядом из 20 эльфов, если учитывать что население ограничено
>>775163 Пусть. В таком случае, если я дам двадцати молодым аристократам эти инструменты, они станут отрядом ловцов, но если захочу, могу забрать инструменты и они, опять двадцать молодых аристократов. Так?
>>775143 >один отряд своей специализации Значит как и у меня не просто производственный отряд, который только добывать, а инженерный, которые больше умеют. Ну я так понел. >>775143 >зависит от параметра численность... Я уже вообще поехал.
>>775203 Брат Ведущий, скажи ка. Мои инженеры ведь снабжены инструментами. Если я их расформирую, то что будет если я продам эти инструменты другому игроку. Ещё вопрос — могу я переделать рабочих в магов. Они ведь их тех же драконов состоят и тоже носят комплект снаряжения.
>>774904 → >Подкинешь мне 100 железа, чтобы я тоже в этом ходу поднял уровень основного здания? >А я тебе рабочего профессионального пришлю завтра Давай лучше я трансмутирую что нибудь на твоём складе в железо, а ты мне рабочего поставишь окучивать мои грядки.
>>775346 Слава всем сущностям, нет. Участковый терапевт и участковый педиатр это бесконечный круговорот дураков, направлений, бумажек учётных, собраний, разборов. А если ещё и специалист подальше - кретин, то вообще вешайся. Иными словами "Ебля газовая"
>>775344 Мастер. Если я ставлю второй грейд кузницы, она же не "выключается" и андед мне сделает свой сверхтяжёлый комплект брони по эльфийской технологии?
>>775357 Отлично. Если стоимость по тысяче всего - тогда отпишу пост, что вакантный работяга пошёл кузницу улучшать. Буду всему нашему убежищу ковать снаряжение для работяг, да штуки для войск
>>775352 Тиха! Будешь тут шутки шутить, увижу тебя в отделении на последней койке!
>>775339 Прекрасная идея! Трансмутируй-ка мне пожалуйста 900 лечебных трав в металл. Если ещё привезёшь три инструмента от своих балбесов, я их буду давать своим балбесам, а я своего рабочего из кузницы освобожу и поставлю у тебя навсегда. Добычу травы поделим поровну. 125 на 125. >>775341 Договорились. Я забираю 100 металла. Завтра построю и пришлю нового рабочего поставлю его в твою долбильню. Добычу поделим в таких же пропорциях 125 на 125.
Братья, посты у вас всех охуительные, НО! Попробуйте перечитать всё реплики драконов и дроу, направленные друг другу, только читая, представьте что они все эти мощные речи кричат в заиленную трубу для испражнений. Представьте, не пожалеете. Неудивительно, что у кабала на должности переговорщицы какая-то грубо говоря ебанашка. Видимо, никто кроме неё не согласился бы говорить сральную трубу.
Так, как я понял первый ход бункера закончен, не считая отряда на поверхности. Раз система у нас сквозь муки и баги заработала, предлагаю найти брата Кшиштофа
>>775416 >теперь активка Ну по логике, не больше юнита за ход надувают себе Ап, но так что посчитано правильно(боевых отрядов более нет), так что 4 ап ещё в загашнике Нормуль нормуль!
>8 армора без штрафа к ап за уникальность обмазался И ещё чарочкой сверху от дракона!
Так. Если я отправлю своих ребят по следам и они впорятся в врага - я автоматически влетаю в бой, верно?
>>775419 Верно, либо аномалия, очаг дикой магии, бродячий монстр.
Так же планируется ввести апдейт. Во время боя Армор уменьшается. Скажем что после каждой атаки независимо от того прошел урон или нет, в следующий ход броня на единицу меньше. Чтобы не было такого чтобы отряд с броней 15 свободно танковал урон от двух отрядов с атакой 6
>>775440 Тогда отзову своих ребят, чтобы неповадно было. Апдейт в целом хорош, но не так, чтобы вот пезаны с вилами отряд с легендарным броником ебали. Грубо говоря. Армор 9 принял 3 тычки по 3. На следующий ход 8 армора. 3 тычки. Ход - 7 армора. А не так, что армор с каждой пиздюли выбивается >>775470 Ну есть ещё ночные действия не израсходованные, но если в кашу никто срать не будет - можно начинать 2 ход, где нам насрёт мастерский куб >ещё нужно Там ты к началу второго дня, грубо говоря, мне десять броников на отряд сделал
Только я решил с братом эльфом разводить социалочку в игровом, там второй день начался! Так. Ну от ебак на лестнице терпят драконы и гаргульи, остальные в убежище не так сильно терпят Дымокур, мистер Гарг, я открыт к предложениям по зачистке.
Хахаха, задушевные разговоры, однако. На такие шикарные реплики я просто обязан написать что-то равное по годности. Про изнасилование леди и блевоту в нагруднике понравилось особенно. Через пару часиков напишу ответный пост, брат дроу.
>>775440 Кажется я опять неправильно учёл производство еды. Главное здание всего даёт двести(как я посчитал) или еду на все стартовые отряды +200 сверху >>775779 Они сгорели, нет?
>>775779 Первый играч аббатства был без названия, поэтому вместо названия было начало предисловия. https://2ch.hk/wr/res/714224 Три месяца бросалась в глаза эта запоминающаяся фраза. Я наверно уже никогда не забуду её. Каждый раз как теряли лут, снаряжение, деньги, припасы, лошадей или послушников, я всё думал успел ли последний раз взглянуть или нет. Столько боли в этих словах, что я даже этот пост без смеха написать не смог
>>775781 Главка 400 вырабатывает. Не улучшаемо >>775787 Всё на месте, брат! >>775574 А. Вы таки организованность подняли? Уважаемо! Сейчас Оп вкатывает фикс "Орг 1 страдает включительно"
>>775798 >У тебя там разведчики только вылезут? Да мне бы сначала шпионскую построить надо. Я, вообще, ещё первым ходом планировал это сделать, но первый ход стремительно кончился. Сейчас пойду напишу пост, как я эту академию возвожу.
>>775803 Сука, я готов поклясться что ещё пять минут назад в этом посте не было "д6". ОП, признайся, ты модератор? Бля, или у меня шиза начинается, или ОП модератор. А может я просто долбоеб невнимательный, но блин, не было там д6!
>>775900 Вопрос глупый, но тем не менее. Я же могу клинки сделать из редкого металла(мифрила) своим олухам элитным? Ускорю, чтобы выход получился день в день за счёт свободного работяги И это, у меня предложение чутка отбалансить нашего единственного шпиона по подобию магов. Чтобы создать отряд разведчиков, нужно выковать "снаряжение для разведки". И тип ресурсов выбрать. Металл, кристаллики... Я бы на т2 кузнице сразу бы ему и сделал снаряжение
>>775910 Касательно этого скоро будет ещё один Апдейт. А именно приравнять обычный металл и редкий металл, но с отличием что у оружия и брони из редкого металла будет возможность зачарования и улучшения. А то сейчас так получается что он и не нужен кроме как для создания элитных отрядов
>>775915 Хуясе не нужен Все что выше т3 стоит рарные металлы. Комплект отличного снаряжения по 300 за комплект Я просто из обычного металла коваться не хочу, с идеей, чтобы на поверхности меня три отряда Рейганов с копьями не переехали. И может, от аномалии пиздючку заблокировать…
>>775915 Ресурс на моём этаже редкий и добываться будет с коэффициентом 0,5. Для добычи обычного ресурса в товарном количестве надо будет и дальше развозить рабочих по разным этажам. Чувствую что меня скоро будет логистика напрягать. Возможно ли будет реализовать спецпроект, по которому товары будут разводиться по этажам без траты действий? Некий спец юнит, который будет ходить как товарный поезд.
>>775997 То есть если бы я вчера сделал долбёжку, то снял бы не 5 а 15 за с двери. Тогда сегодня, с двумя магами —Добил бы оставшееся. Можно в этот раз реквестировать задним числом? В этот раз всё таки хочу успеть узнать что там за странный орган прячется.
Братья игроки. Спасибо за игру и участие в обсуждении, но вынужден сообщить что игра отменяется. В связи со сложностью системы и того что концепция менялась несколько раз по ходу допиливания системы. Поэтому я беру сейчас некоторое время на обдумывание дальнейшей игры в том же сеттинге и той же карте, только в этот раз игроки будут начинать в разных бункерах и в разных концах карты
Ох, я это ожидал. И тебе спасибо за хорошую задумку и за такой труд, ОПче. С нетерпением ждём следующей игры. Если не секрет, "некоторое время" это сколько?
Может для обдумывания системы следующей игры будем использовать этот тред? Несколько мозгов думают лучше, чем один, пусть и могучий мозг.
>>776207 Да брат Эльф, для обсуждения основных идей будет использоваться этот тред. По времени пока не скажу, на этот раз система будет сразу рассчитана на большое количество игроков в режиме ffa. Поэтому на допиливание и упрощение системы будет потрачено больше времени чем обычно.
Могу сказать что ваши труды не пропадут. Я их буду использовать как шаблон для начальных рас за которые в дальнейшем можно играть в следующей игре. Так что можно будет вкатиться за те же расы
Оказывается, всё это время, пока здесь активно шло обсуждение, я находился под подозрением своей девушки. Она смотрела, как я с серьезным лицом строчу бесконечные тексты и сердилась. Пришлось приложить невероятные дипломатические усилия, чтобы объяснить что пишу я не сообщения непонятно кому, а всего лишь описываю как глашатай выкрикивает предложение обмена металла в канализационную трубу. А ночами я в калькуляторе прикидывал сколько нужно рабочих разместить на этажах чтобы выйти на окупаемость.
Оказывается, всё это время, пока здесь активно шло обсуждение, я находился под подозрением своего лечащего врача. Он смотрел, как я с серьезным лицом строчу бесконечные тексты и делал пометки в истории болезни. Пришлось приложить невероятные дипломатические усилия, чтобы объяснить, что пишу я девушке, и не одной, а не описываю как глашатай выкрикивает предложение обмена металла в канализационную трубу. А ночами я в калькуляторе прикидывал сколько нужно потратить на свидании, чтобы выйти на окупаемость.
Оказывается, всё это время, пока здесь активно шло обсуждение, я находился под подозрением своего начальника. Он смотрел, как я с серьезным лицом строчу бесконечные тексты, и думал, что я пишу отчёты. Пришлось приложить невероятные дипломатические усилия, чтобы объяснить, почему открытие объекта всего через месяц а я всего лишь описываю, сколько надо копать траншею чтобы проложить канализационную трубу. После этого я ночами я в калькуляторе прикидывал, сколько нужно кубов бетона, чтобы начальник перестал сомневаться в моей лояльности.
Оказывается, всё это время, пока здесь активно шло обсуждение, я находился под подозрением своего смартфона. Он смотрел, как я с серьезным лицом строчу бесконечные тексты, и думал, что я выбираю модель побыстрее. Пришлось приложить невероятные дипломатические усилия, чтобы объяснить, что пишу я не жалобу, а всего лишь описываю, как глашатай выкрикивает предложение обмена металла в канализационную трубу. А ночами я в калькуляторе прикидывал, сколько должно быть сообщений чтобы тред нормально открывался
Оказывается, всё это время, пока здесь активно шло обсуждение, я находился под подозрением своего магистра. Он смотрел, как я с серьезным лицом строчу бесконечные тексты, и думал, что я веду летопись Ордена. Пришлось приложить невероятные дипломатические усилия, чтобы объяснить что пишу я не письмо Сержу и наёмникам, а всего лишь описываю как брат Зефир с послушниками сходил за водой. А ночами я в счётной таблице прикидывал сколько нужно дров, чтобы все братья могли сходить в баню.
Оказывается, всё это время, пока я подозревала своего парня, он находился здесь в активном обсуждении. Он смотрел, как я с серьезным лицом ревную бесконечным девушкам и продолжал написывать. Пришлось приложить невероятные разведывательные усилия, чтобы узнать что пишет он не сообщения непонятно кому, а всего лишь описывает как глашатай выкрикивает предложение обмена металла в канализационную трубу. А ночами он в калькуляторе прикидывал сколько нужно рабочих разместить на этажах чтобы выйти на окупаемость.
>>776228 Вообще, было бы интересно закатать не FFA, а вот что-то типа КЦИ. Игра не друг против друга, а против мира Да-да, вомбатство Во-первых, на смешение рас и культур посмотреть, как классические змеи, дроу, люди, под влиянием обстоятельств смогли ужиться. И пойти высших эльфов на колени ставить. Или наоборот, закатать нам геройские расы. Хумы, высшие эльфы, гномы и прочий Альянс и идти вилкой чистить всяких андедов и демонов
Оказывается, всё это время, пока на этажах шла движуха, я был на карандаше у смотрящего. Он косился, как я с хмурым видом строчу бесконечные малявы по марочке и злился. Пришлось выкручиваться по полной, чтобы объяснить, что я не стукач, а просто описываю, как шестёрка орет в трубу про размен металла. А ночами я на калькуляторе считал, сколько папирос надо запросить в передаче с воли, чтобы братва не бузила.
Братья, пока занят в ИРЛ, поэтому систему выкачу в течении недели
А вот как будет развиваться игра решат сами игроки по мере игры. ФФА или КЦИ. Правда я пока не знаю под каким предлогом могут объединяться Дроу и Хуманы
ОП! Родной! Это просто охуительно. Всё просто и понятно, даже самые сложные моменты достаточно было второй раз прочитать и всё ясно. ОПчок-базовичок, а сеттинг какой? Постапокалипсис, но на поверхности? Расскажи про саму игру тогда, раз система полностью понятна.
Ну и поскорее запускай, ждём! Главное, придумать, за кого играть, хехе. Вот это единственный вопрос, который возник.
В этом жестоком мире люди всегда были слабыми. У них не было звериных когтей, грубой силы орков или врожденного понимания магии, как у эльфов. И потому они быстро стали ресурсом для более могущественных рас. Одни превратили их в рабов, другие — в расходный материал для кровавых ритуалов. Так продолжалось веками, и казалось, ничего не изменится.
Но был один остров…
Там люди жили бок о бок с другими расами, пока что-то не пошло не так. В одну ночь человечество подняло кровавый мятеж. Они вырезали всех нелюдей до последнего, а их технологии — переработали, исказили, сделали своими. За пару десятилетий остров превратился в оплот ужаса — маяк, светящийся в ночи кровавым заревом. Высшие расы предпочитали не трогать это место. "Пусть сидят в своем проклятом углу", — шептали они.
Пока однажды все провидцы разом не закричали в один голос: "Конец близок".
Люди создали нечто.
И мир начал умирать.
Зима пришла посреди лета, растянувшись на месяцы. Ночь поглотила день, и солнце больше не всходило. Болезни, мутации, разрывающаяся ткань реальности — магия, некогда упорядоченная, теперь бушевала, как дикий зверь в клетке. Она воскрешала мертвецов, перекраивала живых, наполняла воздух шепотом безумия.
А потом с неба упало нечто.
Земля треснула. Небо затянуло кровавой пеленой, отбрасывающей на землю жуткие, искаженные тени. Теперь уже высшим расам пришлось бороться за выживание. Годы превратились в десятилетия. Надежда таяла с каждым днем. Мир гнил заживо, порождая чудовищ, которых раньше никто не видел — и, возможно, лучше бы никогда не увидел.
И тогда провидцы, оставшиеся в живых, снова заговорили в унисон:
"Есть лишь одно место, где можно спастись. Остров. Там земля еще чиста."
И потоки беженцев — орков, эльфов, гномов, всех, кто еще мог держать оружие, — хлынули к проклятым берегам. К месту, где когда-то начался конец света.
Теперь им предстоит выжить в мире, который они не узнают.
Игрок управляет одной из выживших фракций в мире фентези постапокалипсиса, чем то похожим на мир darkest dungeon 2. Мир примерно тот же что и в Бункере, только уже рассчитан на масштабные бои и исследование поверхности. Карта та же что и в Бункере, только слегка доработанная и одновременно с этим ещё существует подземная карта, с катакомбами шахтами, тоннелями и подобным во избежание спойлеров. Игрок может сгенерировать любую расу, начиная от орков мутантов, заканчивая мурлоками и энтами. Как это принято, ограничивать вас я не буду
>>789850 Мастер-мастер. А я сходу иду ломать велосипед надвое. А насколько у нас развиты водоёмы, в том числе и под землёй? А то второй раз тёмноэльфами по накатанной играть не хочется, я бы в корабельное дело упоролся
>>789852 Под землёй протекают подземные реки, а сам остров окружён водой, так же по территории острова протекают реки в которых вполне может поместиться корабль
>>789853 А, ну если что, поиграть в бомбардировку с воды можно и на корабликах ресурсы возить? А то я сейчас наберу порох+магию и это поломом окажется И насколько я понимаю, можно воевать исключительно магическими юнитами, не набирая войны сверх «военные традиции», главное не налететь на юнит с магическим резистом
>>789855 >брат Дроу Нет, в этой итерации мы отказываемся от кровожадности и излишнего опиздюливания. Скорее, перевозчик@саппорт на колдунствах
Пока прегенчик накидаю, дальше обсудим по факту.
Воинственность 4 Технология 8 Магия 10 Хитрость 2
Ну, соответственно, пока вижу это так: Основная школа магии - очевидная водичка+лёд. Гидроабразивное проделывание в породе путей для флотилии, близзарды и прочие непристойности из арсенала Фрост магов Собственно, первая уникалка - проложить путь и сделать водичку, чтобы туда умещался флот Вторая уникалка - тайная магия - колдунишки видят шпионов на соседней клетке Третья уникалка - пока подумаю Черта - уточнить
По технологиям: Первая уникалка - порох Вторая уникалка - кораблестроение Уникальный юнит - галеон. Осадка/дальнобойка с моя Черта - уточнить?
Из очевидного - дебафф, если рядом нет воды - бафф, если вода есть. К пожеланиям открыт
>>789869 В принципе все замечательно. А по поводу черт, то это некая особенность которой можно обучить отряд, как своей расы так и скажем союзника, что то на подобии магических тату или инженерной подготовки
>>790056 Пускай это будет «эхо моря» - условные +1 к силе каста, если каст защитный Вот как раз и третья уникалка магическая придумалась - ледяной щит. Ну опять же, айс блок/айс барьер как отсылка. Чтобы при случае и урон физический, и магический принять Недостаточность за черту магии - штраф при изучении магии огня Недостаток за технологию - штраф на суше, если в радиусе клетки нет воды
>>790061 Брат Адмирал, школу магии и так поменять не удастся, поэтому недостаток следует поменять. Для вампиров это могло бы быть боязнь солнца дебафф для боя днём или голод для орков что подобное
Так много всего. Город, база, хуяза, казарма, залупарма, герой, отряд, +3, -4, помножить на 3/7, восемнадцать ходов, день, ночь, сумерки, затмение, новолуние. Я такое не вывожу вообще. Не стоит пиписярик почему-то.
>>790435 Мне вообще с трудом дается фентозе, а когда еще и едж оф эмпаерс начинается, то мои полномочия всё. Никогда не любил такие стратежки. Сайфайные любил, а с копейщиками не любил. И вообще лошодей недолюбливаю, если честно.
>>790429 В общем то я стратегии люблю, но тут с тобой согласен. Ещё один бункер сейчас я не вывезу. К лету и времени свободного поменьше и голова похуже работает.
>>790992 На самом деле от изначальной концепции Бункера тут осталось мало чего. На этот раз вполне возможно создать расу бродячих орков без города и работать наемниками не заморачиваясь постройкой империи и подсчётом ресурсов, либо создать расу вампиров и продавать нейтралов другим игрокам
>>791353 Допустим я на старте беру Героя. Он идет как отдельный отряд? Он делает три хода днем и три хода ночью, если мне больше некем ходить и нечего строить? Каждый отряд делает по 6 ходов в сутки?
>>791360 Герой это отдельный отряд, который можно объединить с отрядом пехоты. В таком случае отряд будет иметь 11НР каждый уровень герой получает одну способность на выбор игрока, способности будут распространяться на весь отряд
Да, отряд делает по 6 ходов в сутки, но ночью это будет небезопасно для них
>>791468 Если рассматривать нынешнюю игру как рпг, где к герою прилагается еще и город с народом, чьи интересы он представляет, то выглядит уже гораздо проще
>>791477 Как принято в моих играх, игрок может делать что угодно, если он посчитает нужным, то вполне можно сгенерироваться отрядом бандитов исследовать мир и забить на будущее мира (предложив перед этим желаемые механики), если игрок того пожелает то он может сгенерироваться полноценной фракцией с геймплеем на подобии цивилизации
>>791512 Это не то чтобы не разумно, это скорее сложно в первую очередь для мастера. Но если игрок хочет геймплейно отыгрывать группу наемников, то я не буду против. Плюс с помощью таких игроков можно отлично раскрывать историю миру через квесты и исследование локаций и показывать масштаб происходящий событий с более близкого расстояния. Для игрока за империю это рядовой бой, а для игрока малой группой это катастрофа. С последующим восстановлением нежети, размножением трупоедов и тд
>>791559 > Для игрока за империю это рядовой бой, а для игрока малой группой это катастрофа. О, опять, ёбка. Как будто вы группа пацанов играют в героев на одном компьютере по очереди, а на карте есть несколько компьютерных игроков. И все не столько между собой соревнуются, сколько стараются не слишком быстро слиться под натиском ботов.
>>792044 > в героев Буквально это, только раса кастомная
> С последующим восстановлением нежети, размножением трупоедов и тд Мне прям вспоминается серия тредов "Тёмные начала", где сгенерировавшийся паладин в прологе прокидывает мудрость на открытие книжки и переходит под контроль мастера под предлогом "а в книжке были оккультные письмена, которые дали по психике". Очевидно, один из игроков должен стать Артсом, чтобы контролировать это всё недоразумение Ну и опять же, предложение - не так сильно упарываться в мрачное, тёмное фентези и навозпанк, с показательными казнями и корректирующими изнасилованиями, а попытаться сыграть в, прости сущности, Восстановление* после пиздецомы. Собственно, я поэтому решил не генерировать Плеть с 10 магии/9 война или Демонение 10 война/9 тех. Хотя вот напиздюлять злодеям наоборот, милое дело.
Воинственность 5 Отравленное оружие. Недостаток. Медленный метаболизм. Организм вайперов очень долго восстанавливается после изнурительных или вредных для организма действий и требует большого потребления еды.
Воинственность 6 (Если можно уменьшить технологичность до 2) Культура каннибализма. Слабые особи поедаются своими братьями, сёстрами или другими вайперами, для восполнения сил и их временного прироста.
Хитрость 5 Железы с ядом. Используется для отравления пищи, колодцев и прочего. Сила и последствия зависят от количества яда. Недостаток. Хладнокровные. Вайперы становятся слабее и медленнее в холод.
Хитрость 6 Скрытность. Вайперы знают как правильно нанести первый удар, чтобы ослабить противника ещё до начала битвы.
Магия 3 1) Боевой транс. Матриархи, используя чешую, яд и другие всевозможные компоненты своих подчинённых способны ненадолго усиливать агрессивность Вайперов, за счёт большей выработки адреналина, яда и повышения раздражительности особей. 2) Гипноз. Маги Вайперы способны причудливым танцем и своим пристальным взглядом вводить жертв в апатию, искореняя любые попытки к сопротивлению. 3) Внуш-ш-шение. В случае смертельной опасности Матриархи способны инсценировать свою смерть, выпустив огромное количество феромонов, притупляющих разум противника. Очень часто это спасало жизнь самым сильным из их представителей. Клан Неизвестш прямое тому доказательство.
Магия 5 Ритуальные кости. Из костей умерших великих вайперов или достойных врагов создаются могущественные магические артефакты, помогающие матриархам тоньше чувствовать настроение целей, которые подвергаются их влиянию. Недостаток. Сезон спаривания. Матриархи и мужские особи, занятые размножением, не способны заниматься чем-либо другим, кроме заботы о яйцах, до вылупления потомства.
Магия 6 Контроль над разумом. Матриархи способны не только воздействовать на разум вайперов, но и остальных разумных существ, манипулируя их сознанием. Из-за этого фигура матриарха и его слова являются для жертвы божественными и непререкаемыми.
Не совсем понял что делать с редактором юнитов, так что натыкаю как вижу, поправите если что Пехота (Воины анаконды) Атака 2+1 Защита 3 АР 3 Инициатива 3 МЗ 2+1 Дальность атаки (Ближний бой) Мораль 2+1
Стрелки (Охотники за яйцами) Атака 3+1 Защита 1 АР 4 Инициатива 4 МЗ 1+1 Дальность атаки (Дальний бой) Мораль 2+1
Маги (Матриархи) Атака 0+1 Защита 0 АР 5 Инициатива 5 МЗ 3+1 Дальность атаки (Дальний бой) Мораль 2+1
Шпионы (С-с-с-с-с) Атака 5+1 Защита 0 АР 3+2 Инициатива 5 МЗ 0+1 Дальность атаки (Ближний бой) Мораль 2+1
Элита (Змеиная гвардия) Атака 2+3 Защита 3+2 АР 3+2 Инициатива 3+2 МЗ 2+3 Дальность атаки (Ближний бой) Мораль 2+3
>>792309 Там ещё стартовую ситуацию нужно дать, как-то недосмотрел.
Стартовые отряды: Отряд пехоты х2 Отряд магов (Матриархи) (2 очка) Отряд шпионов (С-с-с-с-с) (2 очка)
Постройки: Дом Склад Ферма (1 очко)
Местоположение столицы: Стандартный город (8 гексов, стены 1 уровня)
Ресурсы: 10 камня 15 дерева 5 железа
Уникальные бонусы: Наследие предков (3 очка) Проклятие (+3 очка) Недостаток. Проклятье разума. Вайперы более не способны придумывать новые инструменты, технологии или необычные применения стандартных инструментов из-за закостенелого разума. Они отчаянно нуждаются в умных рабах, которые способны их обучить чему-то новому перед использованием.
>>792309 Отравленное оружие - в госпитале появляется возможность создавать яды, одноразовый предмет. При использовании на один бой оружие не убивает, а берет в плен
Медленный метаболизм - для лечения, кроме лекарств требуется продовольствие
Культура каннибализма - позволяет уменьшить население змей на 10 и получить +1 к атаке выбранного отряда максимум 3
Железы с ядом - все отряды змей могут отравлять колодцы и склады
Хладнокровие - при плохой погоде, вне стен или зданий все отряды змей получают -1АР, -1 Атаки и защиты
Скрытность - в школе шпионов возможно обучить любой отряд скрытности
Боевой транс - +1 атаки -1 к защите выбранного отряда Гипноз - вместо атаки отряд может понизить АР противника на 1 Внушение - после смерти отряда, один из членов группы может выжить. Для этого требуется бросить куб д6 при 6 отряд выживает с 1НР и получает скрытность до конца дня
Ритуальные кости - после смерти отряда остаётся уникальный ресурс "Ритуальные кости". Кости возможно использовать для создания магических артефактов
Сезон спаривания - каждый десятый день все отряды теряют возможность двигаться и атаковать на два дня. После двух дней фракция получает 5 единиц аристократов за каждый отряд
Контроль над разумом - пока рядом есть отряд матриархов, людские отряды не отступают