АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ Игровой №19. . В этих битвах может участвовать любой персонаж из любой вселенной, даже нашей(и даже из вашей головы)! Вам только нужно предложить их. Так же можете предложить место проведения боя которое выберется случайным образом.
Правила(могут меняться в зависимости от ОПа): 1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва. 2.Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. 3.Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. >Upd. Уточняйте у текущего ОПа. 4.После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя(сделано для защиты от спамеров одного персонажа). 5.Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается. 6.После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв.(Почему так много? Ради разнообразия) >Upd. Формат может меняться в зависимости от ОПа 7.Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. 8. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
Рекомендации(желательно их выполнять для удобства, моего и вашего): -При предложении локации, оформляйте это так -- Локация: "Название локации". -Если вы предлагаете своего личного персонажа то не поленитесь его подробно описать. -Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста -Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать. -От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя. -Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
Каладин. Каладин - высокий мужчина с темно-карими глазами. Лицо Каладина имеет четкие, квадратные и твердые линии с гордым подбородком. На лбу вытатуировано «Шаш» - опасный. Это метка бывшего раба. Каладин хочет постоянно помогать людям, независимо от того, как они к нему относятся. Он действует с честью и восхищается теми, кто также действует с честью. Он продолжает упорствовать и пытается спасти окружающих, даже когда все шансы против него. Имеет прозвище "Благословленный Бурей". Является Сияющим Рыцарем Ордена Ветробегунов. Имеет доступ к силе Сцепления и Гравитации. Сияющий Рыцарь способен к связыванию потока через связь со спреном. Идеалы Сияющих Рыцарей: «Жизнь прежде смерти.» - Сияющий всегда ищет способы защитить все живое. Он никогда не убивает без необходимости и не рискует собственной жизнью по пустякам. Жить сложнее, чем умирать. Долг Сияющего — жить. «Сила прежде слабости.» - Все люди время от времени делаются слабыми. Сияющий защищает слабых и использует свою силу во благо других. Сила не делает человека способным править; она делает его способным служить. «Путь прежде цели.» - Всегда есть несколько путей добиться желаемого. Неудача предпочтительнее победы, добытой нечестным путем. Защита десяти невинных не стоит убийства одного. В итоге все умирают. Для Всемогущего важнее то, как ты жил, а не то, чего ты добился. «Я буду защищать тех, кто не сможет защитить себя сам.» «Я буду защищать даже тех, кого ненавижу. До тех пор, пока это правильно.» «Я признаю, что найдутся те, кого я не смогу защитить» Вместе с Каладином путешествует Сильфрена ( сокращенно - Сил), спрен Чести Сильфрена связана узами с Каладином. Сильфрена обычно принимает облик маленькой девушки в сине-белом платье, развевающемся и тонком, похожем на туман Основа характера Сильфрены - честь. Не любит ложь, уважает людей, придерживающихся честных поступков. Может вести себя как ребенок. Ее жизнь связана как с жизнью Каладина, так и с его поступками. Если он совершит что-то, что противоречит чести, она может покинуть его и даже умереть. Сильфрена может превращаться в Сияющее оружие (Осколок) — Копье, или какое-то другое. Так же она превращается в Сияющий Доспех. Оружие и доспехи Каладина: Осколок — оружие, в которое превращается Сильфрена. Может принимать форму любого оружия. При ударе по противнику разрезает духовные связи, что делает его весьма опасным оружием. Сияющий Доспех - сверхпрочный доспех, заряженный силой Света, способный самовосстанавливаться. Способности Каладина: Хороший врач, так как обучался большую часть своей жизни этому ремеслу у отца. Каладин талантливый копейщик, один из лучших. После произнесения четырех идеалов, Каладин становится могущественным связывателем потоков. Является Ветробегуном, получив полный контроль над своими гравитационными способностями. Может летать и передвигаться по воздуху с помощью Гравитации и сцеплять противников с любой поверхностью с помощью Сцепления. Может передвигаться по стенам, потолкам. Обладает способностью поглощать свет и тем самым использовать его для увеличения своей силы и заживления ран и регенерации.
Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая: 1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три. 2) "Интеллектуальные способности возрастают." 3) "Физические способности возрастают." 4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти." После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
5) "Вмешательство предков" - предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.
Особенности: 1) Является абсолютно типичной обезьяной, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих. 2) Сидит и эволюционирует первые три раунда/этапа, не вмешиваясь в конфликт. 3) Разум Войдишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична. Примеры: При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))" Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))". В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))". Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))". И так далее..
Описание: Эрик Дрэйвен — рок-музыкант с мрачным и трагическим прошлым. Он высокий, худощавый мужчина с длинными черными волосами и бледной кожей. Его внешность стала особенно запоминающейся благодаря его уникальному стилю: белый грим с черными полосами и черная одежда. Эрик, когда-то полный жизни и любви, был жестоко убит вместе со своей невестой Шелли в ночь накануне их свадьбы.
Способности: После своей смерти Эрик возвращается к жизни благодаря мистической силе ворона, который становится его проводником и источником силы. Основные способности Эрика включают:
1) Бессмертие: Эрик неуязвим для ранений и может восстанавливаться после любых повреждений, пока ворон, связанный с ним, остается в безопасности. 2) Сверхчеловеческая сила и скорость, которые позволяют ему сражаться с многочисленными противниками. 3) Мистическая связь с вороном, через которую он видит и чувствует то, что видит птица, а также может черпать из неё свои силы. 4) Способность передавать свои ощущения и воспоминания другим людям через прикосновение, что позволяет ему показывать врагам боль и страдания, которые он пережил.
Эрик Дрэйвен использует свои вновь обретенные силы, чтобы отомстить за свою смерть и смерть своей невесты, преследуя и наказывая тех, кто был причастен к их убийству.
Это - вечно бомбящий школьник грифер из майнкрафта, который очень любит громко кричать и портить другим игру. Нубик живет в мире maincraft и взаимодействует с окружающим миром по правилам и законам манйкрафта. Он может добывать и ломать блоки на локации битвы, строить из них что-либо, использовать физику и законы майнкрафта. Нубик очень креативный и полностью использует свой инвентарь для грифа и победы. Нубик в начале боя ставит себе кровь и строит вокруг нее укрепления. Если Нубик умирает в бою - то он тут же воскрешается на кровати. Чтобы победить Нубика нужно уничтожить его кровать. Другие участники боя не знают про наличие кровати у Нубика
Инвентарь Нубика: Алмазный меч с зачарованием "острота V" Сет алмазной брони с зачарованиями "Защита IV" Алмазная кирка с зачарованием "Удача III" Алмазный топор с зачарованием "Прочность III" 64 блока динамита 64 блока обсидиана Огниво Кровать Лук с зачарованием "Сила V" 20 золотых яблок 3 тотема бессмертия 64 блока земли 64 блока древесины Верстак Наковальня Печь 64 блока алмазных слитков 64 блока железных слитков 64 яйца призыва крипера Ведро лавы Ведро воды Элитры 64 кристалла края 64 блока паутины
Нубик креативно применяет блоки и предметы из своего инвентаря. Он - беспощадный грифер, который использует абузы и все механики майнкрафта для уничтожения своих врагов. Он знает все механики майнкрафта и использует их в бою.
Delirium is a dense swarm of trillions of nanomechanisms capable of regenerative self-reproduction by absorbing any living and non-living environment. At first, as a battle tactic, it hides and takes the form of various objects, merging with its surroundings and gradually absorbing them to increase its body mass. Once Delirium becomes stronger and larger, his tactics change and he begins to directly hunt all opponents at once. In open combat, depending on the number of nanomechanisms, he can take almost any natural form from huge mechanical beasts and a chaotic tangle of blades to an unstoppable nanomechanical tsunami sweeping away entire cities. Freely resizable and adept at adapting to most hazards. Initially, Delirium's intelligence is at the level of a semi-intelligent monster and Delirium is not even able to speak, but as the mass of nanomechanisms increases, it becomes smarter, more dangerous and more experienced, gradually evolving to become a global threat.
Если будут свободные места - то второго персонажа закину
Отряд Путина:
Сборище ультрапатриотичных пенсионеров, яро поддерживающих Владимира Владимировича Путина, Единую Россию и патриотизм. Выступают против запада, либералов, оппозиционеров и сатанистов. Все бабки облачены в фиолетовые футболки с надписью "только Путин", которые дают им необычные защитные свойства, позволяя сдержать даже самые сильные атаки и магию силой патриотизма. Пули не берут эти футболки, они прочнее бронежилетов. Все бабушки благословлены РПЦ и по этому на них НЕ РАБОТАЕТ какая-либо магия и сатанинские силы. Защита от магии и сверхъестественных сил абсолютна и не может пробита.
Список членов "отряда Путина":
1. Марья Петровна Полковая: Глава отряда. 88 летняя старушка с пистолетом нагана. Прошла афган и чеченские войны. Обладает огромными тактическими и стратегическими навыками. Отличный командир отряда, также неплохо стреляет из своего нагана, который ей подарил лично Сталин. Наган обладает силой Духа Сталина и пробивает любые магические барьеры
2. Прасковья Иванова Коммунарная: Идеолог отряда. 70-летняя бабушка, бывший партийный функционер СССР и комсомолец. Вооружена штандартом с изображениями Маркса, Энгельса, Ленина, Сталина и Путина. Вдохновляет бойцов на победу коммунистическими и патриотическими лозунгами. Из-за нее все бабушки бесстрашны
3. Валентина Тимофеевна Битова: Боевой хакер отряда. 78 летняя старуха, проработала 30 лет в НИИ кибернетике. Теперь является лучшим хакером страны. Вооружена огромным ноутбуком. С помощью него и самописных хакерских программ на 1С взламывает любых роботов, любую технику и любые устройства
4. Вера Анатольевна Говнова: Самый старый член отряда. Ей - 95 лет. У нее прогрессирующая деменция. Она - боевой берсерк отряда. Обмазывается собственными фекалиями, несет бред, ничего не помнит. Мнит себя скандинавским берсерком. Вооружена шипованной клюкой. По какой-то причине обладает силой сравнимой с быком. Неостановима, брутальна и жестока
5. Люба Алексеевна Экзорцистовна: Боевой клерик. 65 лет. Посещает церковь каждый день. Стала боевым православным магом. Благословляет бабушек, выдавая им баффы. Вооружена вилами и огромным тяжелым крестом. Проводит отряды экзорцизма для изгнания всяких демонов, магов и прочих не православных сущностей.
Кроме того, все бабки могут распечатать фотографии своих врагов и публично начать их сжигать. Эти фотографии являются чем-то вроде православной версии куклы вуду и если бабки успешно проводят ритуал сожжения фотографий врага - то он умирает, поглощенный языками пламени.
Комплекс "Нанопиздец" Комплекс "Нанопиздец" — это рой самовоспроизводящихся наномашин, разработанных в секретном российском НИИ с колоссальным бюджетом в охуллиард рублей в рамках стратегической программы импортозамещения. Эти наномашины созданы из чугуния и, несмотря на их внушительные возможности, обладают особенностью: они постоянно ломаются, что не мешает их эффективности. Чугуний — сверхпрочный металл, который защищен от искажения реальности и преобразования материи. Комплекс способен вести диалог только на китайском языке, общаясь через иероглифы, что добавляет ему загадочности и юмора в переговорах с противниками (в скобках всегда дается ломаный перевод на русский). Так как является разработкой Российской Федерации, подчиняется руководству РФ. Навыки 1)«Пиздец» Нанопиздец может инициировать "пиздец-атаку", провоцируя нестандартные ситуации, такие как массовые сбои в производственных линиях или любой технике. 2)«Пиздец 2.0» Комплекс запускает серию хаотичных атак, создавая множество микроскопических атакующих дронов. Каждая "пиздец-атака" вызывает у соперников паническое осознание абсурдности происходящего, с легким привкусом смеха. 3)«Нанособлазн» На основе своей структуры "Нанопиздец" может создавать обманчивые образы, сбивая противников с толку. Он использует хитроумные иллюзии, заставляя соперников думать, что сражаются с несколькими копиями комплекса, в то время как сам незаметно подбирается к ним. 4)«Нано-перемещение» Комплекс может мгновенно перемещаться, уклоняясь от атак и перезапускаясь для создания нового роя, что делает его крайне сложной целью. В этот момент враги теряются в попытках предсказать его движения. 5).«Поломка системы» Непредвиденная поломка механизмов приводит к тому, что рой начинает исполнять случайные команды — вместо атаки на противника они танцуют или воспроизводят веселую музыку, вызывая недоумение и смех. 6).«Глюк нано-друзей» Нанопиздец временно теряет контроль над несколькими наномашинами, которые начинают вести комедийные беседы, поднимая мораль и создавая забавные ситуации, аналогичные сценам из комедийного фильма. 7).«Нано-выброс» При сбое системы воспроизводства происходит неконтролируемый выброс дроидов, которые вместо атак начинают выполнять смешные задачи вроде "косметической уборки" или "обсуждения философии", чем вызывают смятение среди противников. 8).«Короткое замыкание» При серьезной проблеме "Нанопиздец" может ослепить всех на поле боя эффектом короткого замыкания. Это дает команде шанс переформироваться, пока противники в полнейшем замешательстве. 9)«Автопацифизм» При серьезной поломке "Нанопиздец" может перейти в состояние антиконфликта, где дроиды начинают дружески общаться и предлагать мирные решения. Это делает врагов смущёнными и предоставляет возможности для переговоров вместо боя.
Шлёпный Аспект - загадочное существо, обладающее мощью, превосходящей простых смертных, до этого он был обычным кубом который прыгает и поедает несквик, но после столкновения с неким "аспектом" он трансформировался. Выглядит как массивный, угловатый кот-каракал с низкополигональным телом, как будто слепленным из пикселей и текстур. Его глаза светятся мягким неоновым светом, излучая странное спокойствие, а на лапах иногда видны лёгкие электрические всполохи, как проявление его энергии. Окутанный аурой древней мудрости и вечного спокойствия, Шлёпный Аспект перемещается медленно и величественно, редко проявляя активность, но его пассивное присутствие вызывает трепет и уважение. ——— Характер: Шлёпный Аспект - невероятно уравновешенное и безмятежное существо. Он равнодушен к конфликтам и не проявляет агрессии, предпочитая мирное существование. Несмотря на свою силу, он остаётся добродушным и даже несколько ленивым. Его флегматичность делает его пассивным участником битвы - он не будет нападать первым и только защищается, если это необходимо. Он любит тишину и покой, и его трудно вывести из равновесия. Шлёпный Аспект может часами сидеть на одном месте, внимательно наблюдая за происходящим вокруг, словно древний хранитель. ——— Умения Шлёпного Аспекта: "Пассивное Присутствие" - Шлёпный Аспект постоянно излучает невидимую ауру, которая снижает агрессивность всех, кто находится поблизости. Враги вокруг него испытывают непреодолимое чувство спокойствия и часто не могут решиться на атаку. Это уменьшает урон и агрессию противников на половину и снижает их скорость атак, делая их более миролюбивыми в присутствии Шлёпного Аспекта. "Поглощающая Текстура" - тело Шлёпного Аспекта настолько плотное и низкополигональное,теряют свою эффективность, сталкиваясь с его странной текстурой. Это делает Шлёпного Аспекта практически невосприимчивым к большинству атак, хотя ему всё равно приходится немного отступать под особенно мощными ударами. "Лёгкий Шлёпок" - единственная атака Шлёпного Аспекта, которая выглядит как безобидное касание широкой лапой. Это не агрессивное действие, а скорее предупреждение противнику. Однако, если Шлёпный Аспект применяет её, враг получает сильный импульс энергии, который может отбросить его на значительное расстояние и временно оглушить. Шлёпок также обладает эффектом замедления, что позволяет Шлёпному Аспекту держать неприятелей на безопасном расстоянии, не причиняя серьёзного вреда. "Сонный Гипноз" - если бой затягивается или враг начинает угрожать покою Шлёпного Аспекта, он может использовать пассивный гипноз. Этот навык активируется автоматически, когда Шлёпный Аспект начинает зевать. Его зевок вызывает у всех окружающих непреодолимое чувство усталости, заставляя врагов постепенно засыпать. Те, кто подпадает под действие этой способности, засыпают на несколько минут, что даёт Шлёпному Аспекту время отойти или восстановить свои силы. "Аура Вечной Пассивности" - Шлёпный Аспект окружён аурой, которая предотвращает агрессивные действия даже на расстоянии. Все существа в радиусе 10 метров от него автоматически замедляются и теряют агрессивные намерения. Его враги либо забывают, зачем пришли сражаться, либо просто начинают чувствовать спокойствие и теряют желание атаковать. Неуязвимость к психологическим атакам - Шлёпный Аспект абсолютно спокоен и уверен в себе. Его невозможно напугать, сбить с толку или разозлить. Психологические атаки просто не работают на него, так как его сознание всегда в состоянии дзена.
>>720899 Настоящий хакер. Хакер, борец с системой, философ, циник, мизантроп, аморал, двачер, хиикан-ультрас, тннщик, одним словом - илита илит. Носит маску анонимуса, в остальном ничем не примечателен. Не упустит возможности указать девушке на то, что она тупая и вообще дырка ненужная, хотя в тайне боится взаимодействия с женским полом. Да и вообще, любит оскорблять своих оппонентов. Подкован в вопросах компьютерной безопасности, хакер же. Так как борда +18, то КОНЕЧНО ЖЕ он НЕ школьник, и РАЗУМЕЕТСЯ ему НЕ 15. В бою использует усовершенствованный Flipper-zero tool, с помощью которого взламывает даже своих противников. В разговорах использует сленг, если одерживает верх, говорит "Азаза, затролели лолку" , если что-то идёт не так говорит "Ёкэлэмэнэ..." или "А как какать...".
Способности: "Взлом жопы" - используя свой Flipper-zero, взламывает прямую кишку противника. Может вызывать сильнейшие спазмы, сопровождающиеся болью, или наоборот - расслабить, заставляя оппонента бесконтрольно испражняться. "Шутка про мамку" - шутит про маму оппонента, в духе "Бляяя, как же твоя мать мне хуй вкусно вчера отсосала". Выводит оппонента из себя, сбивая концентрацию и заставляя действовать необдуманно. "Ооо, повезло, повезло" - способен случайно уклониться от любой атаки. Срабатывает не всегда. "Подруб прокси" - подрубив прокси и используя свой Flipper-zero, вайпает мысли противника гомониграми, сводя того с ума. "Небыло белой" - попытка убедить противника не атаковать его. Не очень убедительно, но иногда срабатывает. "Неузнаваемая личность" - скрывшись от противника и поменяв маску на запасную, становится совершенно другим человеком для оппонента. Может даже попробовать прикинутся кем-то из его знакомых. "Что же мне с вами сделать?.." - попытка запугать противника, обещая ему провести смену пола и насильственную кастрацию. Не очень убедительна, но может сработать. "V - значит Vendetta" - получив смертельные раны, использует своё последнее средство: поджигает петарду Корсар-16 и запускает её в оппонента, устраивая ему подрыв жопы.
Ребята, вопросик к вам. У вас всегда такая скорость постинга? Если да и если вам не жалко старые сообщения, то можно таки включить бесконечный тред, потому что иначе вы ж тут правда все смоете.
Что предпочтете, бесконечный тред или удаление старых тредов?
>>720957 Арена - магазин Икея. В нем множество мебели, воссозданного интерьера комнат и есть даже свой ресторан с фрикадельками. В Икее очень легко заблудиться, в ней множество мелких проходов и закоулков между стендами с мебелью.
>>720971 >Лучше удалять, так как можно будет в архиваче сохранять и потом перечитывать. В бесконечном такого не получится. Вот это прям аргумент. Тогда жду возражений против удаления, если их нет - будем удалять по мере долета до 2к постов, пинайте в закрепе
>>720974 Стильно, удобно, но сообщения проебываются. Лучше уж наверное правда архивач. Можно чтобы ОП тупо сохранял тред себе на комп/в облако перед удалением и после этого мне отмашку давал
>>720962 Если тебе не влом удалять каждые 3 дня, мод-кун, то наличие архива всегда хорошо. А если это будет слишком сильно тебе докучать и не всегда есть возможность тереть - то лучше сделай бесконечный, наверное. Ну и как народу удобней.
>>720899 Людмила Всемировая Людмила обладает даром предвидения, поэтому искусно пользуется окружающей обстановкой и предметами предугадывая действия противника. Также Людмила участница ни одного десятка, а может сотен Битв, в которых множество совершенно разных участников сражаются друг с другом насмерть за право быть единственным выжившим. Когда Людмиле грозит смертельная угроза, она благодаря дару предвидения навсегда меняет себя местами с другим участником из другой битвы, проходящей в ином измерении. И этот участник доигрывает эту битву за Людмилу. А что это будет за участник – абсолютная случайность.
Организация из 4 безоружных учёных, летает по локации на вертолёте и проверяет персонажей на соответствие законам реального мира. В присутствии этой организации другие персонажи не могут нанести учёным никакого физического ущерба, иначе попадают в тюрьму(выбывают из игры). Учёные производят впечатление гениальных физиков с широким кругозором и выступают просветителями. Комитет ни за кем ни гонится и никогда никого не преследует. Главная способность - если Комитет видит проявления ненаучности (даже самые минимальные), невероятная сила, божественность, сверхъестественность, или любые другие "несуществующие в реальности" вещи, то они превращаются в пыль и больше не действуют в мире, до тех пор, пока существует комитет, при этом учёные говорят: «Отриньте от веры, да примите дары научного атеизма», «Бог умер, да здравствует торжество науки!». Магии больше не существует, все магические и сверхъестественные способности отменены окончательно и бесповоротно до тех пор, пока в мире существует Комитет. Распространяется на весь мир и абсолютно любые битвы магических персонажей. Имеет приоритет над другими настройками и способностями. При этом любые фразы произнесённые любыми персонажами, с кем бы они не сражались имеющие хоть самое маленькое отношение к религиозным, магическим, ритуальным и волшебным практикам, обрядам, их описаниям заменяются на фразу [ЗАПРЕЩЕНО НАУЧКОМОМ]. Эта замена происходит во всех битвах всех персонажей мира и вызывает у них чувство абсурда и непонимания. Комитет может быть распущен с позором при всеобщем недовольстве остальных живых персонажей его деятельностью, или его сильной дискредитации, поимке учёных на вранье. Комитет добр и преследует благородные цели.
>>721054 Так Кот буквально самый образцовый соевичок который хочет сейфспейс сделать где никто никого оскорблять не сможет. Как и большинство соевичков у него есть сексуальные девиации, как и большинство соевичков он нейроотличный, как и большинство соевичков он пидорас.
>>721057 Сам факт того, что Котя проводит кум-битвы от которых именно соевиков и корёжит говорит о том, что он как минимум не подпадает под те шаблоны, в которые ты так старательно пытаешься его вписать, дружочек.
>>721067 И сам факт того, что Котя учёл жалобы на педо-контент и скорректировал кум-битвы в соответствии с этим, СНОВА говорит о том, что ты ошибаешься в оценке его личности.
Соре, но ты не прав. Приходи на следующую кум-битву.
>>721069 Любитель матросов спок >>721067 Ага, как расстреливать детишек из автоматов, так не корёжит, а как из... кожаных автоматов, так сразу харам? После второго у них хотя бы все шансы восстановиться есть, товарищ~
>>721058 А что вообще дамажит Делириума? У него резист к магии Унгерна, к физическому урону от взрывов динамиту Нубика и от стихийного урона лавой.
>>721070 Да, круто, так как злодейские персонажи должны совершать аморальные и злые поступки. Чеченские ваххабиты - образцовая злая команда, хули вас корежит с них? давайте в дружбомагию играть и только няшных тазиков закидывать? Никакой жестокости
>>721093 Ну хз, хуета какая-то. У Нубика была броня, меч, элитры и прочие средства хотя бы попиздиться с Эриком, это боевой персонаж так то. А его ваншотнули и нейронка проебала способность респавна на кровати. Я бы понял если бы Нубик небоевым персонажем был...
>>721114 Прикольно, я прост до конца не шарю как эти нейробитвы организовываются. Пробовал с телефона на бесплатной джипитишке и клади соннет мини битвы на 7 участников организовать только
>>721125 Маньяк. В конце восьмидесятых, была подающей надежды комсомолкой, но после странных событий в летнем лагере пристрастилась к вкусу человеческой плоти и эзотерическому национализму. Была осуждена на пожизненное, но, когда после развала СССР развалилась и система ФСИН, ей удалось бежать ещё с двумя сокамерницами. Позже, в лесу они послужили ей консервами. До сей поры она ходит по глухим деревням и охотится на местных жителей и просто случайных путников. Живёт в лесу, молится колесу и древним славянским хтоническим богам. Вооружена ржавым, но парадоксально заточенным тесаком. Виртуозно орудует им, не только, как хозяйственным инструментом, но и как орудием убийства. Полнейший психопат, не способный к диалогу, переговорам или перемирию.
Способности: "Кровавая жатва" - поглощение плоти поверженных врагов исцеляет её раны и наполняет силой. "Подруга-луна" - под покровом ночи, луна подсказывает ей, как избежать опасностей и где найти лёгкую жертву. "Матушка Мара" - приносит в жертву древней славянской богине смерти свою кровь. Руки мертвецов вылезают из под земли, утаскивая за собой её врагов. Чем дольше способность активна, тем слабее сама Маньяк становится.
Омори (персонаж игры Omori) Описание: Омори — это тёмное бесплотное воплощение беспокойной души 16-летнего подростка по имени Санни. Он создан как защитный механизм для избегания угрызений совести после случайного убийства своей сестры, когда она упала с лестницы. Это дух страха и вины, олицетворяющий подавленные эмоции и травмы своего создателя. Он одновременно искушает врагов и тянет их в свои мрачные размышления, заставляя сталкиваться с самыми страшными тайнами их прошлого. Внешний вид: Омори выглядит как безэмоциональный подросток, одетый в черную майку без рукавов и черно-белые шорты в полоску. Его черные глаза лишены зрачков, отражая пустоту и бездну внутренней боли. Он вооружен ножом для стейков, который символизирует как его разрушительные намерения, так и его внутренние страдания. Страхи: Омори боится пауков, высоты и утопления, что делает его ещё более уязвимым и человечным. Эти страхи проявляются в его способностях, усиливая его мрачные и подавленные эмоции. Способности: 1) Пырнуть ножом : Омори наносит один удар призрачным ножом, который пробивает любой материал, демонстрируя свою безжалостность. 2) Порубить : Атака, состоящая из трех быстрых ударов, отображающих его внутреннюю ярость. 3) Глазеть : Ослабляет врага, подрывая его уверенность и провоцируя страх. 4) Насмешка : Омори использует едкую правду, чтобы вывести противника из морального равновесия, увеличивая его мучения. Пытается довести противника до самоубийства. 5) Красные руки : Призыв четырех призрачных рук, которые атакуют противника один раз и исчезают, оставляя его в смятении. 6) Удушье : Призыв призрачных рук, которые пытаются задушить или раздавить противника. 7) Головокружение : Омори вызывает призрачные руки, пытающиеся запутать противника, создавая возможность для последующих атак. 8) Проснуться : Омори телепортируется в случайное место. 9) Омори не сдастся : Омори нельзя убить с первого раза. У него две фазы, после первой смерти он появляется в окровавленном виде, с отрубленными пальцами, оторванными ушами, выколотым глазом и более безжалостный.
Персонаж детских повестей Николая Носова, этот коротышка достаточно ленивый, веселый и озорной. Недавно он побывал на луне где познал всю суть капитализма
Незнайка является поэтом и может материализовать вещи из своих стихов и рифм. Например, если он произнесет "Я поэт, зовут незнайка от меня вам балалайка" - то у него в руках появится балалайка. Незнайка может сочинять стихи на любую тему, но все его стихи некачественные и напоминаю детские стихи
Кроме того Незнайка любит дразнить своих противников. У незнайки есть Лунный Камень и скафандр. Лунный камень создает вокруг себя большую зону невесомости.
Также Незнайка умеет призывать огромные овощи и огромных насекомых и лягушек, которые будут помогать ему в бою.
>>721125 Проводница духов Алиса Алиса обладает повышенной чувствительность к миру духов, умеет контролировать свои эмоции и не поддается на психическое и духовное воздействие. Алиса вооружена копьем Духов, которым она умело сражается в ближнем бою и в других нестандартных ситуациях. Копье Духов способно вызывать Духовный Разрыв, пряча на непродолжительное время Алиса в мире духов и восстанавливая ее физическую и духовную сущность. Благодарю духовному балансу Алиса умеет взывать к духам, заряжая своих кукол, которых она носит в рюкзаке, духовной энергией и использовать их как свою небольшую, но очень эффективную армию. Куклы вырезаны из ветвей Дуба, обладают разносторонним вооружением от острых котей до небольших серпов и метательных игл. Алиса может смотреть из глаз кукол, для разведки на местности и подготовки засад. Дубы – самые старые и мудрые деревья нашего мира, благодаря этому они хорошо проводят духовную энергию и усиливают связь с миром духов. Находясь рядом с Дубом Алиса и ее куклы кратно увеличивают свои силы. Прислонившись к Дубу Алиса, после непродолжительной медитации, высвобождает духовную энергию Дуба, которая накрывает близлежащие окрестности мощным потоком, сметающим всё на своём пути.
Шлётаро - каракал с необыкновенной, почти магической аурой. Он крупный, мягкий и пушистый, но под этой милой наружностью скрывается непревзойденный защитник. На его голове красуется знаковая шляпа Джотаро, которая слегка наклонена вперед, добавляя ему внушительности и некой таинственной харизмы. Несмотря на свой суровый вид, Шлётаро невероятно добр и заботлив, особенно к тем, кто нуждается в защите. Он как и его человеческий аналог, обладает стэндом "Стар Платинум", только более милой версией. Шлётаро - воплощение спокойствия и доброты. Он редко проявляет агрессию, если ситуация не вынуждает его. Слабым и невинным он всегда помогает, будь то человек или животное. Однако его мягкость обманчива: как только кто-то осмеливается посягнуть на его друзей или территорию, Шлётаро становится неумолимым, показывая всем свою настоящую силу. Он не любит хвастаться своими способностями, предпочитая оставаться скромным, но его мощь и мудрость делают его естественным лидером. ——— Способности Шлётаро: "Платиновый Шлёп: Ударная Мощь" - как и "Стар Платинум", стэнд Шлётаро обладает непревзойденной физической силой. С помощью "Платинового Шлёпа" он способен наносить удары с невероятной скоростью и силой, которые способны отправить врагов в нокаут за доли секунды. При активации Шлётаро выпускает шквал ударов с боевым кличем "ШЛЁП-ШЛЁП-ШЛЁП!", превращая врага в мишень для сокрушительных атак. "Мгновенные Рефлексы" - Платиновый Шлёп невероятно быстр и обладает рефлексами, позволяющими уклоняться от атак еще до того, как они коснутся Шлётаро. Он может перехватывать пули, блокировать мечи и избегать ловушек. Эта способность делает Шлётаро практически неуязвимым в ближнем бою, ведь он предугадывает движения противников и моментально реагирует. "Сила Обездвиживания" - Платиновый Шлёп может оказывать воздействие на мышцы противников, буквально парализуя их движения. Прикоснувшись к врагу, он временно обездвиживает его, лишая способности атаковать или защищаться. Это полезно для того, чтобы прекратить бой, не причинив серьезного вреда, что идеально подходит для доброго характера Шлётаро. "Замедление Времени" - Шлётаро способен замедлять время на несколько секунд, что позволяет ему мгновенно перемещаться, уклоняться от атак или атаковать с непревзойденной точностью. Хотя эта способность отнимает немного энергии, Шлётаро использует её только в самых критических ситуациях. В этом режиме он может двигаться и реагировать быстрее, чем кто-либо в реальном времени. "Звериный Инстинкт" - стэнд также улучшает природные инстинкты Шлётаро, позволяя ему предугадывать опасность и видеть слабости врагов. Он чувствует малейшие колебания воздуха, а его зрение и слух обострены до уровня, позволяющего обнаружить любые угрозы за пределами его обычного восприятия. Это делает его идеальным защитником, который всегда готов к нападению.
>>721125 БоСин "Ромпомпом" Танцор вселенского ритма и адепт боевых искусств. Обладает невероятной скоростью и реакцией, физические способности на пике человеческих. Имеет сверхъестественную харизму, перед которой слабы как женщины так и мужчины. Он превращает бой в своё личное представление, а с помощью танца проводит через себя энергию страсти, позволяющую ему творить магию. Его секретное оружие "голый танец", способное вводить врагов в ступор силой превосходства и доминации этого прекрасного артиста. Желает раскрывать лучшее в людях, показывая им их настоящую суть в ходе боя.
Организация из 4 безоружных учёных, летает по локации на вертолёте и проверяет персонажей на соответствие законам реального мира. В присутствии этой организации другие персонажи не могут нанести учёным никакого физического ущерба, иначе попадают в тюрьму(выбывают из игры). Учёные производят впечатление гениальных физиков с широким кругозором и выступают просветителями. Комитет ни за кем ни гонится и никогда никого не преследует. Главная способность - если Комитет видит проявления ненаучности (даже самые минимальные), невероятная сила, божественность, сверхъестественность, или любые другие "несуществующие в реальности" вещи, то они превращаются в пыль и больше не действуют в мире, до тех пор, пока существует комитет, при этом учёные говорят: «Отриньте от веры, да примите дары научного атеизма», «Бог умер, да здравствует торжество науки!». Магии больше не существует, все магические и сверхъестественные способности отменены окончательно и бесповоротно до тех пор, пока в мире существует Комитет. Распространяется на весь мир и абсолютно любые битвы магических персонажей. Имеет приоритет над другими настройками и способностями. При этом любые фразы произнесённые любыми персонажами, с кем бы они не сражались имеющие хоть самое маленькое отношение к религиозным, магическим, ритуальным и волшебным практикам, обрядам, их описаниям заменяются на фразу [ЗАПРЕЩЕНО НАУЧКОМОМ]. Эта замена происходит во всех битвах всех персонажей мира и вызывает у них чувство абсурда и непонимания. Комитет может быть распущен с позором при всеобщем недовольстве остальных живых персонажей его деятельностью, или его сильной дискредитации, поимке учёных на вранье. Комитет добр и преследует благородные цели.
Этот милый микро-организм зовут Бетти, и она не знает как попала на эту ужасную игру, хорошо что с ней рядом всегда есть волшебный непробиваемый тазик, он непробиваем для любых супер сил и способностей. Бетти всегда сидит под этим тазиком и ждёт пока её органическая форма приобретёт сколь-нибудь ясные очертания. Бетти - очень нейтральный и милый до поры до времени микро-организм, и в этом её супер сила, даже у самого злого Демона не поднимется рука обидеть эту няку. Все, кто видят Бетти, хотят помочь ей и защитить ее из любопытства. Бетти не заинтересована во всех этих сражениях, пока, она просто хочет вырасти в существо более высокого порядка, и её рост прогрессирует с каждой единицей времени. Но как только она обретёт финальную форму её приоритеты смещаются в соответствии с мировоззрением и мотивацией продиктованными оной.
Финальный этап развития Бетти может быть абсолютно непредсказуем в размерах, мировоззрении, бытие и т.д. Тазик вплетается в сущностью растущего организма, становясь его неделимой частью.
>>721125 Антон Чигур Безжалостный киллер, он является одним из самых выдающихся мастеров убийства, неудержим и пугающе мотивирован. У Чигура есть талант к импровизации, тактике, не испытывает угрызений совести от убийств. Имеет высокий болевой порог и физических сил. Высокий уровень владения огнестрельным или почти любым оружием. С собой имеет дробовик собственной модификации и пневмомолот.
Powerwolf Powerwolf — это группа с ярким готическим образом, вплетенными в их музыку темами религиозных мотивов, оборотней, демонов и оккультного ужаса. Их способности будут отражать сверхъестественную силу и мрачную атмосферу, вдохновленную их песнями.
Состав группы:
Аттила Дорн (Attila Dorn) — вокалист, харизматичный лидер группы, имеет мощный голос, с которым призывает силы ночи. Чарльз и Мэтью Грейвольф (Charles & Matthew Greywolf) — гитаристы, несущие силу оборотней. Фальк Мария Шлегель (Falk Maria Schlegel) — клавишник, призывает святых и проклятых на бой. Рокко Хиллиг (Roel van Helden) — барабанщик, ритм которого пробуждает потусторонние силы. Способности и призывы, основанные на песнях Powerwolf: "Sanctified with Dynamite" Эффект: Powerwolf призывает группу фанатичных инквизиторов, вооруженных святыми гранатами, наполненными божественной энергией. Эти инквизиторы кидаются в бой, взрываясь при контакте с врагом. Взрывы наносят урон как физическим, так и тёмным противникам, оставляя их оглушенными и ослабленными. Святая ярость не позволяет этим инквизиторам отступить, даже перед самыми сильными врагами.
"Demons Are a Girl’s Best Friend" Эффект: Powerwolf призывает коварных демонических соблазнителей, которые гипнотизируют противников, вынуждая их сражаться друг против друга. Под воздействием этих демонов враги временно теряют контроль и становятся уязвимыми для атак союзников Powerwolf. Соблазнители остаются на поле боя до тех пор, пока не будут уничтожены или их эффект не будет развеян.
"We Drink Your Blood" Эффект: Эта способность превращает всех членов группы Powerwolf и их союзников в вампиров, жаждущих крови врагов. Каждый нанесенный удар восстанавливает здоровье, давая им возможность продолжать бой, пока они наносят урон. Дополнительно, вампирическая форма увеличивает их физическую силу и скорость, превращая их в неудержимых хищников.
"Army of the Night" Эффект: Powerwolf призывает армию мертвых рыцарей, облеченных в тяжелые доспехи и вооруженных святыми мечами. Эти рыцари, ведомые проклятием вечной службы, сражаются в полной тишине и не знают страха. Они создают защитный заслон перед группой Powerwolf, поглощая урон и защищая группу от атак. Чем дольше рыцари остаются на поле, тем сильнее становятся их атаки.
"Blessed & Possessed" Эффект: Powerwolf одержимы нечистой силой, и каждый участник группы временно обретает сверхъестественные силы. Аттила Дорн получает голос, который оглушает врагов и ослабляет их защиту. Чарльз и Мэтью Грейвольф превращаются в оборотней, нанося разрывающие атаки когтями и зубами. Фальк Мария Шлегель усиливает союзников, призывая благословения на них, а Рокко Хиллиг создает звуковую волну, отбрасывающую врагов назад.
"Resurrection by Erection" Эффект: Powerwolf временно восстанавливает всех павших союзников на поле боя, возвращая их к жизни с частичным здоровьем и временной неуязвимостью. Воскрешенные бойцы возвращаются в боевой транс, сражаясь до последнего вздоха. Это заклинание может переломить ход боя в критический момент.
"Dead Until Dark" Эффект: Группа Powerwolf погружается во тьму, их тела становятся полупрозрачными, и они теряют физическую форму, временно становясь призраками. В этом состоянии Powerwolf неуязвимы для физических атак, их невозможно поймать или удержать. Призрачная форма позволяет им беспрепятственно проходить через стены и уклоняться от снарядов, давая им преимущество для атаки или побега.
"Killers with the Cross" Эффект: На поле боя призываются фанатичные инквизиторы с огромными серебряными крестами, которые они используют как оружие против нечисти и демонических врагов. Каждый удар инквизитора наносит значительный урон существам, связанным с тьмой или демоническими силами. Инквизиторы также могут ослабить врагов, окропляя их святой водой, уменьшая их боевые способности.
"Sacrament of Sin" Эффект: Powerwolf произносят древний ритуал, накладывая смертельное проклятие на выбранного врага. Проклятый враг начинает постепенно терять здоровье и силы, ощущая растущую слабость и страх. Союзники Powerwolf получают усиление за счет этой тёмной энергии, становясь быстрее и сильнее, пока проклятие активно.
"Venom of Venus" Эффект: Powerwolf призывает огромных ядовитых змей, порождённых силой Венеры. Змеи атакуют врагов, впрыскивая парализующий яд, который постепенно снижает их здоровье и делает их уязвимыми к дальнейшим атакам. Яд также ослабляет волю врагов, делая их более восприимчивыми к манипуляциям и контролю.
"Werewolves of Armenia" Эффект: Эта способность призывает армию армянских оборотней, закованных в доспехи и вооружённых когтями и клыками. Оборотни врываются на поле боя в кровавом безумии, разрывая врагов на части. Они действуют быстро и бесшумно, наводя страх на всех, кто стоит у них на пути, и оставляя за собой хаос и разрушения.
"Incense & Iron" Эффект: Powerwolf призывает священных паладинов в броне, пропитанной благовониями и святой водой. Эти паладины создают защитный купол вокруг группы, который отражает магические атаки и смягчает физические. Паладины также исцеляют союзников, находящихся внутри купола, восстанавливая их здоровье в эпицентре битвы.
С такой коллекцией призывов и эффектов Powerwolf способны захватить поле боя темными силами, наводя ужас и хаос среди противников, и вдохновляя своих союзников на сражение до последнего вздоха.
Огромная масса кориума сформировавшаяся во время катастрофы Чернобыльской АЭС и обрётшая самосознание из за странной аномалии. Представляет собой лавоподобное вечно кипящее образование смеси чрезвычайно радиоактивных металлов, что стремится растворить всё до чего сможет добраться, поглощая разумных существ Слоновья Нога постепенно сама становится разумнее приобретая черты погибших в ней личностей. Огромное радиоактивное влияние Слоновьей Ноги губительно для всех живых существ, а её неимоверная температура может плавить любую твёрдую поверхность. Это настоящее живое бедствие, которое в потенциале может устроить конец всего живого на земле, ведь даже сейчас, в эту самую минуту она медленно, но верно плавит бетонное дно и вполне возможно сползёт вниз под землю, дойдя до грунтовых вод. К каким катастрофическим последствиям это приведёт - никто пока так и не смог выяснить.
Девочка-подросток, в детстве потерявшая зрение (и обоих родителей). Несмотря на тяжёлую жизнь, она по-прежнему доверчива и доброжелательна. Несмотря на то, что она давно привыкла ориентироваться на слух и на ощупь, сама реальность будто строит девочке козни - она часто спотыкается, роняет предметы, опрокидывает на себя горячий кофе и так далее. Поку будто окружает аура ненависти: само её присутствие со временем раздражает окружающих. Чем дольше она находится рядом с людьми, тем сильнее эти люди ненавидят её неловкость, беспомощность и французский акцент, вплоть до желания жестоко её убить. Аура действует на всех людей без исключения. Пока не знает об ауре и не может повлиять на неё, думая, что сама виновата в своих проблемах. Рядом с Покой постоянно находится её пёс-поводырь, достаточно большой, чтобы она могла ездить на нём верхом. Аура ненависти не распространяется на него.
Цербер выглядит как огромная трехглавая демоническая гончая. Каждая из его голов имеет отдельную личность и способна управлять одной из стихий. Управлять телом и использовать свои способности одновременно может только одна голова, время от времени они чередуются. Левая голова яростна и агрессивна, контролирует силу огня. Предпочитает сражаться в ближнем бою, нанося огненные удары лапами, головой и телом, может выдыхать струю огня изо рта, а огненный укус этой головы может переломить хребет титана. Контролируя тело, прямолинейно бросается на врага. Средняя голова самая размеренная и умная, управляет силами льда и предпочитает дальние атаки. Умеет замораживать все вокруг, создавая ледяные стены для защиты и сосульки из воздуха для атаки. Контролируя тело, предпочитает стоять на месте, используя свое дальнобойное преимущество. Правая голова, гордая и хвастливая, обладает силой контролировать стихию молний. Сражается на средних дистанциях, выпуская во врага сгустки концентрированного электричества или бросая молнии на его голову. Может наэлектризовать растопленную воду, оставшуюся после атак средней головы, для всеохватывающей атаки током. Осторожна, контролируя тело, предпочитает уклонятся от атак врагов. Потеря одной или двух голов несмертельна для Цербера, он будет жив, пока функционирует хотя бы одна из них, хотя это и ограничивает его боевой потенциал. Цербера можно задобрить медовой лепешкой.
>>721125 Арена - Лаборатория по изучению паранормальных существ. Куча камер с запертыми в них монстрами (оборотни, вампиры, призраки, демоны), работники лаборатории прячутся в кабинетах.
>>721125 Арена - Владимирский централ. Легендарная российская тюрьма для особо опасных преступников в городе Владимире. Наполнена зеками, которые разделены по тюремной иерархии на три касты - "блатные", "мужики" и "петухи". Все персонажи также являются заключенными и находятся в той или иной касте в зависимости от их биографии. Придумай по какой статье сидит тот или иной персонаж и к какой касте он относится. Персонажам блатным смогут помогать другие заключенные, мужиков не будут трогать, а против петухов будут сражатся другие заключенные
>>721125 Арена - Космическая Станция Цитадель из игры System Shock предназначенная для генетических, фармакологических и кибернетических исследований. Цитадель была третьей по величине станцией, когда-либо построенной, имеет 9 палуб начиная от технических и производственных заканчивая палубой отдыха с садом. Программное обеспечение станции и безопасность контролируется искусственным интеллектом SHODAN, которая сошла с ума и превратила всех обитателей станции в своих киборгов.
>>721139 Всех начиная от моего поста до девочки ох, в мои то игры! включительно взял.
Повервольфу. Убрал почти все песни и дописал "Это примеры песен. Также и другие есть, их тоже могут петь. Прекращают петь - призыв ослабивает, и вскоре рассеивается."
Пока вы тут игрунькали, я переписал своего самого первого персонажа, созданного для АИ Битв. Капец. Как считаете Лучше получилось? Хочу слегка переработать своих старых персонажей, чтобы они выглядели более интересными и необычными.
Старое описание Некромантка Алиса. Вооружена копьем, обладает повышенным чутьем и ловкостью, мастерски владеет своим копьем, не только в бою, но и в нестандартных ситуациях. При этом физически не очень сильна, но всегда носит с собой походный рюкзак, доверху набитый куклами, которых с помощью некромантии она оживляет, вселяя в них души умерших. Она также может видеть через глаза оживленных кукол, чем часто пользуется для разведки или засад на неосторожного противника.
Новое описание Проводница духов Алиса Алиса обладает повышенной чувствительность к миру духов, умеет контролировать свои эмоции и не поддается на психическое и духовное воздействие. Алиса вооружена копьем Духов, которым она умело сражается в ближнем бою и в других нестандартных ситуациях. Копье Духов способно вызывать Духовный Разрыв, пряча на непродолжительное время Алиса в мире духов и восстанавливая ее физическую и духовную сущность. Благодарю духовному балансу Алиса умеет взывать к духам, заряжая своих кукол, которых она носит в рюкзаке, духовной энергией и использовать их как свою небольшую, но очень эффективную армию. Куклы вырезаны из ветвей Дуба, обладают разносторонним вооружением от острых котей до небольших серпов и метательных игл. Алиса может смотреть из глаз кукол, для разведки на местности и подготовки засад. Дубы – самые старые и мудрые деревья нашего мира, благодаря этому они хорошо проводят духовную энергию и усиливают связь с миром духов. Находясь рядом с Дубом Алиса и ее куклы кратно увеличивают свои силы. Прислонившись к Дубу Алиса, после непродолжительной медитации, высвобождает духовную энергию Дуба, которая накрывает близлежащие окрестности мощным потоком, сметающим всё на своём пути.
>>721150 >>721153 Ну, чтобы стать сверхсильной ей нужно где-то раскопать ДУБ Хотя учитывая Нейронку, она его вырастить может даже во Владимирском Централе в одной из камер чудесным образом.
>>720896 (OP) Это ты делал такой тред в бэ, когда еще по правилам было только 8 участников? Там еще надо было характеристики расставить сила, ловкость, интеллект, че то там еще
Профессор зашкварологии Япончик Гениальный ззек-ученый, автор Теория корпускулярно-волнового «зашквара». Сам защишен от зашквара антиматериальной броней. Вооружен фотонной пушкой, стреляющей петушиными зашкварными фотонами. Петушинские фотоны летят со скоростью света, от них невозможно уклонится. Своим попадание они зашкварят любое существо, превращая его в петуха.
Теория корпускулярно-волнового «зашквара»:
Фотон света попадает на петуха. Фотон становится зашкваренным. Отражается от петуха, попадает на сетчатку правильного мужика. И мужик тогда тоже становится зашкваренным. Т. е. для зашквара достаточно просто посмотреть на петуха. Получается корпускулярно-волновой зашквар. В связи с этим профессор зашкварологии Япончик создал теорию о пределе Пистона, согласно которой одного фотона недостаточно. За что и был коронован. Япончик являлся сторонником позитивистской теории Шкварки и отрицал закон сохранения зашкварной энергии, который был введён его оппонентами. Этот закон гласил: Об один зашкваренный предмет может запомоиться бесконечное кол-во правильных мужиков. Также оппоненты Япончика разработали более пессимистичную модель корпускулярно-волнового зашквара, согласно которой на петуха можно даже не смотреть. Зашкваренный фотон шкварит тебя, попав на любую точку твоего тела. И даже если он на тебя не попадёт, то зашкварит другого человека, и тот станет петухом. А тебя зашкварит фотон, отразившийся уже от свежезашкваренного. Эта цепная реакция на самом деле уже давно произошла в первые наносекунды после появления первого петуха, просто пацаны еще не знают. В дальнейшем эти концепции были объединены во 2-й закон зашквародинамики: При любом количестве зашкваренных петухов энтропия зашквара замкнутой хаты не может уменьшаться. Энтропия зашквара в переносе из одной замкнутой системы в другую, являющейся надмножеством исходной, будет стремиться к бесконечности. Т. е. другими словами, глобальный зашквар всего и вся неизбежен. В связи с данными открытиями, которые были совершены в 90-х годах, 28 сентября 2010 года президентом РФ Д. А. Медведевым был подписан указ N 244-ФЗ о формировании нового научно-исследовательского института Зашквародинамики окружающей жизни (сокращенно НИИ ЗОЖ). Институту было поручено разработать броню антизашквара. Требуемые тактико-технические характеристики: 1) Ну типо она не бует шквариться петухами 2) Собирать ее будут правильные пацаны 3) Это будет что-то вроде черной дыры, либо из настолько черного материала, шоб шкварофотоны не могли попадать на поверхность тела носителя Однако до сих пор стоит проблема переизлучения. Это связано с тем, что шкватон, попадающий в структуру материала брони, после многократных отражений (внутри кристаллической решётки) будет полностью поглощён, однако, согласно первому закону зашквародинамики, энергия зашквара перейдёт в тепловую энергию брони. Броня начнёт излучать в другом спектре, однако это всё еще будут шкватоны (просто с другой длиной волны и частотой). Это тепловое излучение зашкваривало испытуемого.
Современная наука может исцелить петуха от зашквара. Метод основан на применении антиматерии. Как известно, античастицы обладают свойствами частиц, но с противоположным знаком таких параметров, как спин или электрический заряд. Так же и с зашкваром. Если обычная частица в исходном состоянии незашкварена, а обратный переход зашквар-незашквар невозможен, то для античастицы все в точности наоборот. Исходно она зашкварена, а попытка зашкварить ее приведет к ее необратимому переходу в незашкваренное состояние. Таким образом, нам надо получить достаточное количество антиматерии, зашкварить ее и дать петуху ее потрогать, при этом петух перейдет в состояние антизашквара, то есть будет незашкварен. На данный момент сложность метода состоит в крайней дороговизне антиматерии (миллиарды долларов за один грамм) и тем, что петух неизбежно аннигилирует, прикоснувшись к антиматерии. Наш научно-исследовательский институт проблем зашквара (ГОСНИИПЗ) на данный момент работает над этой проблемой. Петух сколапсирует при соприкосновении с антиматерией. Но хотя бы антизашкварится. Самоубийство ради очищения
Описание персонажа: Профессор Япончик — гениальный, но дискредитированный ученый-зэк, создатель знаменитой «Корпускулярно-волновой теории зашквара». За свою теорию был коронован в криминальном мире и стал признанным экспертом по зашкварологии. Он защищен от зашквара антиматериальной броней, которая предотвращает все попытки «зашкварить» его самого. Вооружен фотонной пушкой, стреляющей зашкварными фотонами, называемыми «петушинскими фотонами».
Способности:
Петушинский фотонный выстрел: Япончик использует свою фотонную пушку, чтобы выстрелить зашкварными фотонами, которые движутся со скоростью света и которых невозможно избежать. Эти фотоны, попадая в цель, моментально зашкваривают её, превращая в «петуха» — символ полного позора и дискредитации. Зашкварные фотоны способны распространять эффект зашквара цепной реакцией: попав на кого-то, зашкварный фотон может отражаться и заражать других, усиливая эффект зашквара в геометрической прогрессии.
Корпускулярно-волновая теория зашквара: Согласно теории Япончика, когда световой фотон касается зашкваренного петуха, он сам становится зашкваренным и способен передать зашквар любому, кто на него взглянет. Так происходит корпускулярно-волновой зашквар, при котором даже одно короткое отражение от зашкваренного объекта может навсегда опозорить зрителя. Теория гласит, что эффект зашквара может быть необратимым, и любой зрительный контакт с петухом вызывает цепную реакцию позора.
Второй закон зашквародинамики: Япончик разработал закон, утверждающий, что количество зашквара в закрытой системе всегда растет. Этот закон объясняет, что в любой замкнутой среде с зашкваром уровень позора всегда будет увеличиваться, стремясь к абсолютному зашквару. На глобальном уровне это означает, что зашквар всего человечества неизбежен, и любая система, попавшая под воздействие зашкварных фотонов, будет стремительно поглощена этим процессом.
Антизашкварная броня: Япончик разработал уникальную броню, состоящую из антиматерии, которая отталкивает зашкварные фотоны и предотвращает его собственное поражение зашкваром. Материал брони поглощает зашкварные фотоны, преобразуя их энергию в тепло, что позволяет профессору оставаться вне позора. Однако броня требует постоянного охлаждения, так как любое тепло, выделяемое от поглощения фотонов, может создавать опасное переизлучение.
>>721229 Алсо я попросил чат гопоту придумать дополнительные законы зашквародинамики, зацените. Мне интересно как нейронка это будет переваривать
Закон сохранения зашкварного импульса "Суммарный зашквар в замкнутой системе сохраняется и не может быть уничтожен или уменьшен, а может только переходить от одного объекта к другому."
Этот закон гласит, что если один объект или персонаж каким-то образом освобождается от зашквара, то этот зашквар автоматически передается другому объекту в пределах той же системы. Таким образом, если один "петух" каким-то образом освобождается от зашквара, другой зритель или участник боя сразу же получает этот зашквар. Подобно закону сохранения импульса, зашкварный импульс передается по системе, а значит, от него нельзя избавиться, только переместить на кого-то другого.
Закон зашкварного распада "Любой объект с высоким уровнем зашквара со временем начинает распадаться, выпуская зашкварные кванты, которые заражают окружающих."
Этот закон аналогичен радиоактивному распаду. Объекты с высоким уровнем зашквара начинают «распадаться» и выделять зашкварные кванты — так называемые «шквартоны», которые заражают всё вокруг. Чем выше зашкварный уровень объекта, тем быстрее происходит распад и заражение окружающих. Этот процесс необратим и ведет к распространению зашквара на всю замкнутую систему.
Закон зашкварного замедления времени "Чем выше зашквар объекта, тем медленнее для него течет время."
Этот закон напоминает эффект замедления времени, наблюдаемый при высоких скоростях или вблизи массивных объектов. В мире зашквародинамики это означает, что высокозашкваренные объекты, например, «петухи», начинают воспринимать течение времени замедленным. Это приводит к тому, что они как бы «застревают» в своем состоянии зашквара, неспособные освободиться, поскольку каждый момент для них длится дольше, чем для незашкваренных персонажей.
Закон зеркальной зашкварности "Любая попытка наблюдать зашкварный объект без специальной защиты приводит к зашквару наблюдателя."
Этот закон основан на квантовом наблюдении: процесс наблюдения зашкварного объекта «зашкваривает» и самого наблюдателя, если он не защищен. Это объясняет, почему никто не может долго смотреть на зашкваренные объекты без последствий — даже визуальный контакт приводит к заражению зашкваром. Этот закон также делает эксперименты с зашкварными объектами крайне опасными.
Принцип зашкварного суперположения "Объект может находиться одновременно в состояниях зашквара и незашквара до тех пор, пока не произойдет взаимодействие с наблюдателем."
Вдохновленный квантовой суперпозицией, этот принцип гласит, что объект может находиться в состоянии «суперположения зашквара», пока его не увидит или не потрогает другой объект или персонаж. Этот наблюдатель нарушает суперпозицию, и объект становится либо зашкваренным, либо нет, в зависимости от исхода наблюдения.
>>721234 Патриарх Кирилл это Эш Кетчум, объединивший всех православных под своей сигаретной пятой. Я имел ввиду Япончика, который голем Петушиного Папы суммонил. Впрочем, он был тайным патриархом Киррилом в некоторых вариантах описания, это да.
Я возможно не успею на следующую битву, поэтому за киньте пожалуйста этого персонажа
Иван Чапаев Бывший панк, наркоман с проблемами в личной жизни. Во время демонического вторжения злоупотреблял психоделиками и слушал рок музыку, стараясь убежать от противной ему реальности. Когда демоны разрушили его дом, он забрал остатки своих вещей, кассеты с музыкой, вещества, после сел в отцовскую машину и уехал куда глаза глядят. Ехал он долго, по безлюдным дорогам, пока бензин не начал заканчиваться. Он не видел смысл жить дальше в этом жестоком мире, поэтому он принял марку лсд, заправился на последние деньги и под песни психоделических групп 60х поехал на полной скорости вперед. Закончилось это закономерной аварией. Но на этом его жизнь не закончилась, потому что он попал под взор мирового древа, и та даровала ему жизнь и возможность нести любовь и умиротворение в этот мир. Теперь он кислотный гонщик, который колесит по миру, помогая заблудшим душам обрести покой. Внешность: Иван выглядит как высокий молодой парень, в гавайской рубашке, шортах, сандалях, лохматый и с доброй улыбкой на лице.
Способности Иван ездит на красном кабриолете. Во время езды машина постоянно меняет свою форму, уменьшаясь, увеличиваясь, распадаясь на мелкие частицы, фракталы, и опять собираясь, помогая тем самым обходить препятствия, избегать урона от атак. Сам Иван и любой потенциальный пассажир так меняются вместе с машиной, по итогу приходя в нормальное состояние во время остановки. Помимо наркомании у Ивана была другая страсть - музыка. Он страшный меломан, фанат рока, панка и психоделической музыки. С собой у него есть 4 кассеты со следующими треками: Jefferson airplane - White Rabbit . Когда Иван вставляет в магнитофон кассету с этой песней, то пространство начинает искажаться и Иван буквально прорывает дыру в пространстве, ведущую в мир его грез. Когда противника туда засасывает то он сразу же попадает в машину к Ивану, лишенный возможности атаковать и использовать свои способности, он становится пассажиром. Машина с Иваном и его противником проезжает сквозь психоделические образы, которые сочетают отрывки из жизни пассажира Ивана и моменты из "Алисы в стране Чудес". Видя все это пассажир начинает рассказывать о себе, своей жизни и своих взглядов, происходит это вне зависимости от их желания. По окончанию рассказа пассажира, машина выходит из мира грез Ивана, пассажир сразу же оказывается вне машины а Иван подбирает уже новую кассету. Jefferson Airplane - Somebody to love . Если персонал окажется добрым то он вставляет кассету с этой песней и предлагает сесть в машину. Когда музыка начинает играть, добрый персонаж, словно повинуясь неведомой силе а так же не чувствуя опасности от Ивана, неизбежно садится в машину Ивана. Вместе они проезжают на огромной скорости разные локации, оставаясь незаметными для всех окружающих. В этот момент Иван начинает разговаривать с пассажиром. Используя знания о его прошлом Иван начинает рассказывать о том, что причиной страданий его пассажира были страсти и желания, и чтобы обрести покой нужно проникнуться любовью ко всему живому и слиться со вселенной. Так как Иван использует факты из прошлого своего пассажира, то для последнего доводы Ивана звучат убедительно. В конце пассажиру будет предложен выбор: остаться чтобы ощутить любовь ко всему живому и слиться со вселенной, или же выйти из машины и пойти своей дорогой. Beatles - Tomorrow Never Knows. Если пассажир остается дальше, то Иван включает кассету с этой песней и они начинают ехать на огромной скорости. Пространство вокруг искажается, все плывет и сливается в мешанину образов. С каждым куплетом песни пассажир все сильнее проникается любовью ко всему живому, избавляется от желаний и страстей, обретая наконец-то покой. На последнем куплете , где поется "Or play the game "existence" to the end", Иван спрашивает у своего пассажира чего он хочет: 1. освободиться и слиться со вселенной, 2. или же остаться в мире и нести любовь среди живых. В первом случае пассажир покрывается светом и рассеивается на множество пылинок, не испытывая боли и чувствуя покой и умиротворение. Во втором случае Иван высаживает пассажира, и тот уже навсегда меняет свое мировоззрение, неся людям любовь ко всему живому. Гражданская оборона - Самоотво́д («Про оку́рок и куро́к»). Если Ивану попался злой персонаж, то он запускает кассету с этой песней. Как только она начинает играть то зло персонаж начинает испытывать невыносимые муки совести. Эффект действует вне зависимости от наличия ментальной защиты, до тех пор пока злой персонаж слышит песню. Единственный способ избавиться от этого эффекта это лишиться слуха или убить Ивана. Последнее сделать крайне трудно, потому что Иван постоянно перемещается на своей машине вокруг своего противника. Чем дольше играет песня, тем сильнее эффект от неё: противник Ивана начинает испытывать невыносимую ментальную боль, которая вынудит его либо покончить с собой, либо пересмотреть свои взгляды и стать добрее. Самокрутка с шишками. Это сигареты с магическим гашишем, которые имеют универсальное действие: они лечат того кто их курят, а дым от них способен скрыть от противника.
Решил сделать в кои-то веки мощного персонажа, минимум SS уровня. Не только же мне незнайками играть. Зацените переделку Унгерна:
Барон Роман Фон Унгерн-Штернберг, Тантрический Повелитель Сансары и Шамбалы
Описание: Барон Унгерн-Штернберг - это не просто человек, а мистическое воплощение силы, стремящейся разорвать цепь реинкарнаций, перерождений и навязанных обществом иллюзий. Освободившись от оков материальной реальности, барон живёт одновременно во множестве миров, обладая знанием всех их законов и тайн. Его цель - разрушить иллюзорную ткань мироздания и освободить души, скованные "глиняной пустотой" материального существования.
Барон 0 могучий тантрический маг, обладающий пониманием самого бытия, сознания и Пустоты. Его сила проистекает из особых знаний о природе реальности, накопленных в тайных монастырях Тибета и Монголии. Будучи человеком, который пережил самадхи, он понял, что всё в мире - лишь видимость, игра света и тени, проекция сознания. Теперь он видит насквозь иллюзии и способен не просто манипулировать миром, но и полностью трансформировать его под свою волю.
Унгерн носит особый мундир, расшитый магическими символами Шамбалы, который защищает его тело и дух. Его глаза светятся неземным огнём, а голос будто доносится из других измерений, вселяя в окружающих одновременно ужас и экстаз. Барон способен входить в состояние высшего транса, видеть будущее, заглядывать в прошлое и перемещаться в различные слои реальности. Он — и воин, и мистик, стремящийся не к победе, но к уничтожению самой возможности поражения и победы.
Способности:
Пустота Ума В состоянии высшего транса Унгерн растворяет своё эго, становясь Пустотой. В этом состоянии он абсолютно неуязвим для любых видов атак — ни физические, ни магические удары не могут его достичь, ведь у Пустоты нет формы. Он буквально становится "пустым пространством," через которое проходят любые атаки, не причиняя вреда. Сила его разума в этом состоянии такова, что он способен обрушить волю противника, заставив того усомниться в самом факте своего существования.
Тантрический Зов Шамбалы Барон может призвать духов и защитников Шамбалы, которые появляются как гигантские, светящиеся тени, невидимые для обычных людей, но разрывающие на части душу любого, кто бросит вызов барону. Эти существа, пробужденные из великой пустоты, не только защищают Унгерна, но и атакуют противников, вызывая у них видения конца света и перерождения. Подобный контакт с Шамбалой истощает разум противников, погружая их в безумие.
Мандала Вечности Барон способен создавать мистическую мандалу — магический круг, который, разрастаясь, охватывает территорию вокруг него. Все, кто оказываются внутри, попадают в петлю времени, где проживают свою жизнь и смерть снова и снова, теряя разум и силы. В этой мандале реальность подчиняется воле Унгерна, и он может изменять пространство, делая невозможным бегство или сопротивление. Это замкнутое пространство иллюзий, где любой вид борьбы бесполезен.
Тантрическая Чистка Унгерн умеет "очищать" души противников, заставляя их столкнуться с собственной Пустотой. Это разрушительная техника, сжигающая сознание противника, стирая его личность, воспоминания и всю ментальную структуру. Тот, кто переживает "чистку", теряет свою индивидуальность, превращаясь в пустую оболочку, подчинённую воле Унгерна. Таким образом, он может создать армию безмолвных слуг, полностью контролируемых его сознанием.
Точка Перехода Барон способен разрывать пространство и время, открывая "точки перехода" между мирами. Он может телепортироваться в любое место, проходить через стены и даже проникать в подсознание врага, видя его страхи и слабости. Его сила столь велика, что он может на время отправить противника в один из параллельных миров, где тот проживает альтернативные жизни в вечном круге перерождений. Каждое из этих перерождений истощает душу жертвы, делая её слабее и готовя к окончательному порабощению.
Снаряжение:
Клинок Сансары Этот мистический меч, полученный бароном от лам, обострён как на физическом, так и на духовном уровне. Клинок прорезает ткань реальности и воздействует на душу, разрывая цепи кармы противника. С каждым ударом Унгерн разрывает нити судьбы своей жертвы, стирая её путь в Сансаре. Тот, кто ощутит на себе силу Клинка Сансары, будет обречён навечно блуждать в пустоте, лишённый шансов на перерождение.
Печать Шамбалы Эта священная реликвия, являющаяся символом власти над тайными силами, позволяет барону подчинять себе сущности из других измерений и использовать их в бою. Печать дарует барону прямой контакт с миром Шамбалы, откуда он черпает силы и призывает духов для охраны или нападения. Печать также оберегает барона от враждебной магии и защищает от всех видов проклятий.
Кубок Пустоты Особая ритуальная чаша, которая способна впитывать духовную энергию, в том числе силу и жизнь врагов. Каждый глоток, сделанный из этого кубка, укрепляет барона, очищая его душу и ум, делая его сильнее. Поглощённые души попадают в кубок, становясь его пленниками и усиливая магические способности Унгерна, пока их сила полностью не иссякнет.
Заветные Цели Барона:
Барон Унгерн-Штернберг живёт, чтобы пробудить мир от иллюзии материальности и отцепить души людей от бессмысленных цепей сансары. Он стремится не к господству, а к полному разрушению всех концепций мира, чтобы вернуть его в состояние чистой Пустоты. Этот путь, однако, требует жертв и могущества, и барон не остановится ни перед чем, чтобы достичь окончательной гармонии через хаос и разрыв всех уз бытия.
Барон — воплощение непокорной силы, которая отвергает принципы цивилизации, стремясь к духовному освобождению и перерождению через разрушение. Любое сражение с ним — это не просто битва за жизнь, а испытание на саму способность противостоять абсолютной пустоте.
>>721291 Baron Roman von Ungern-Sternberg, Tantric Lord of Samsara and Shambhala
Description: Baron is more than a human; he is an incarnation of the force striving to break the chains of reincarnation, rebirth, and the illusions imposed by society. Free from the shackles of material reality, the baron lives simultaneously in multiple realms, possessing knowledge of their laws and secrets. His goal is to tear apart the fabric of illusion and liberate souls bound by the "clay void" of material existence.
The baron is a powerful tantric mage, endowed with deep insight into the nature of reality, consciousness, and Emptiness. His power flows from arcane knowledge accumulated in the hidden monasteries of Tibet and Mongolia. Having experienced samadhi—the ultimate transcendental state—he understands that everything in the world is mere illusion, a play of light and shadow, a projection of consciousness. He sees through all illusions and can not only manipulate the world but transform it entirely to match his will.
Ungern wears a unique military uniform embroidered with the mystical symbols of Shambhala, which protects both his body and spirit. His eyes burn with otherworldly fire, and his voice seems to echo from other dimensions, inspiring both terror and ecstasy in those around him. The baron can enter a state of supreme trance, seeing the future, glimpsing the past, and moving across different layers of reality. He is both warrior and mystic, aiming not for victory but for the destruction of the very concepts of victory and defeat.
Abilities:
Mind of Emptiness In a supreme trance, Ungern dissolves his ego, becoming Emptiness itself. In this state, he is entirely invulnerable to all forms of attack—neither physical nor magical blows can harm him, as Emptiness has no form. He literally becomes an "empty space" through which any attack passes without effect. His mental strength is so immense in this state that he can shatter the opponent's will, making them doubt their very existence.
Tantric Call of Shambhala The baron can summon the spirits and protectors of Shambhala, who appear as giant, glowing shadows invisible to ordinary people but capable of tearing apart the soul of anyone who challenges him. These beings, awakened from the Great Emptiness, not only shield Ungern but also assault his enemies, giving them visions of apocalypse and rebirth. Such contact with Shambhala exhausts the minds of his foes, plunging them into madness.
Mandala of Eternity The baron can create a mystical mandala—a magic circle that, expanding, envelops the area around him. All who fall within are trapped in a time loop, reliving their life and death over and over, losing sanity and strength. Within this mandala, reality is subject to Ungern’s will, and he can alter the space, making escape or resistance impossible. It is an enclosed world of illusions where any form of struggle is futile.
Tantric Purification Ungern can “purify” the souls of his enemies, forcing them to confront their own Emptiness. This destructive technique burns away the consciousness of his opponent, erasing their personality, memories, and entire mental structure. Those who survive this "purification" lose their individuality, turning into empty shells, entirely subject to Ungern’s will. In this way, he can create an army of silent servants, fully controlled by his mind.
Point of Passage The baron is capable of tearing through space and time, opening "passage points" between worlds. He can teleport anywhere, pass through walls, and even penetrate his opponent's subconscious, seeing their fears and weaknesses. His power is so great that he can temporarily banish an enemy to one of the parallel worlds, where they live alternate lives in an endless cycle of rebirth. Each reincarnation exhausts the victim’s soul, weakening it and preparing it for final enslavement.
Equipment:
Blade of Samsara This mystical sword, granted to the baron by lamas, is sharpened on both a physical and spiritual level. The blade slices through the fabric of reality and strikes directly at the soul, severing the karma of his opponent. With each blow, Ungern cuts the threads of his target’s destiny, erasing their path within Samsara. Those touched by the Blade of Samsara are doomed to wander in eternal void, stripped of any hope for rebirth.
Seal of Shambhala This sacred relic, symbolizing dominion over hidden forces, allows the baron to summon entities from other dimensions to aid him in battle. The Seal grants him direct access to the realm of Shambhala, from which he draws power and calls upon spirits for protection or attack. It also shields him from hostile magic and protects him from all types of curses.
Chalice of Emptiness A special ritual cup that can absorb spiritual energy, including the strength and life of enemies. Every sip from this chalice strengthens the baron, purifying his soul and mind, and empowering him. The captured souls become prisoners within the cup, amplifying Ungern’s magical abilities until their energy is fully consumed.
The Baron’s Ultimate Goals:
Baron Ungern-Sternberg exists to awaken the world from the illusion of materiality and unchain souls from the meaningless cycle of Samsara. He seeks not domination but the total destruction of all worldly concepts to return the universe to a state of pure Emptiness. However, this path requires sacrifices and immense power, and the baron will stop at nothing to achieve ultimate harmony through chaos and the severance of all bonds of existence.
The baron is the embodiment of a rebellious force that rejects the principles of civilization, striving for spiritual liberation and rebirth through destruction. Any battle with him is not merely a fight for survival but a test of the very capacity to confront absolute emptiness.
Илон Муск - чёткий парень с внешностью жирдяя и 300 млрд долларов за пазухой, он просветитель космонавтики, обычно вешает лапшу на уши о необходимости многопланетности человечества, колонизации Марса и корабле «Starship». Илон Муск страдает синдромом Аспергера, его речь неуклюжа, ещё он программист, геймер, инженер - гений физики, быстро учится, консерватор. Илон Муск вооружён огнемётом, может передвигаться в бронемашине «Cybertruck» Самая главная цель Илона Муска - колонизация Марса, а не победа. Во время игры он старается разработать Марсианский проект.
Способности:
«Чипппппирование!» - При победе над противником старается его не добить, а вживить чип, с помощью которого он подчиняет его себе и восстанавливает его любую утраченную способность
«Всего лишь плановое испытание SpaceX!» - Может улететь с поля боя ракетами, встроенными в ботинки если считает что бегство выгоднее битвы. При этом получает множество переломов
«В чём смысл жизни?» - задаёт философский экзистенциальный вопрос, который приводит врага к экзистенциальному кризису. Эта способность используется только при наличии у противника чести, неуверенности в себе или высокой морали
«Старлинк интелледженс вью» - Видит всю локацию с помощью своих спутников и получает ценные данные
«Ну что, полетели?» - Может накуриться марихуаны и создать её облако, под действие которого попадут все близлежащие персонажи
«Ещё чуть-чуть и Марс наш!» - внушает великое будущее и внеземные блага, если его пощадить или стать союзником, а так же веру в человечество и воодушевление
«Starship - подкрепление!» - запрашивает посадку космического корабля на следующем этапе битвы. На следующем этапе игры, спустя длительное время, на поверхности неподалёку, поднимая облако пыли и шум, садиться огромный космический корабль «Starship» со SpaceX бригадой медиков, адвокатов, учёных, политиков, танком, оружием или любыми необходимыми припасами и снаряжениями. Илон Муск запрашивает эту способность только 1 раз за всё время. После этого собирается улететь с локации на этом корабле, если ему это удаётся то он выбывает из игры, также могут быть приглашены союзники, но без фанатизма.
Пассивная способность:
Имеет иммунитет к изменениям законов физики и экзистенциальному кризису, на чужие философские вопросы отвечает «42». Также дети и милые персонажи не могут устоять от билета в Марсопарк, соглашаясь на который, они радостно выбывают из битвы.
>>721298 Анонче, а можешь моего персонажа прогнать через эту штуку?
Профессор зашкварологии Япончик
Описание персонажа: Профессор Япончик — гениальный ученый-зэк, создатель знаменитой «Корпускулярно-волновой теории зашквара». За свою теорию был коронован в криминальном мире и стал признанным экспертом по зашкварологии. Он защищен от зашквара антиматериальной броней, которая предотвращает все попытки «зашкварить» его самого. Вооружен фотонной пушкой, стреляющей зашкварными фотонами, называемыми «петушинскими фотонами».
Способности:
Петушинский фотонный выстрел: Япончик использует свою фотонную пушку, чтобы выстрелить зашкварными фотонами, которые движутся со скоростью света и которых невозможно избежать. Эти фотоны, попадая в цель, моментально зашкваривают её, превращая в «петуха» — символ полного позора и дискредитации. Зашкварные фотоны способны распространять эффект зашквара цепной реакцией: попав на кого-то, зашкварный фотон может отражаться и заражать других, усиливая эффект зашквара в геометрической прогрессии.
Антизашкварная броня: Япончик разработал уникальную броню, состоящую из антиматерии, которая отталкивает зашкварные фотоны и предотвращает его собственное поражение зашкваром. Материал брони поглощает зашкварные фотоны, преобразуя их энергию в тепло, что позволяет профессору оставаться вне позора. Однако броня требует постоянного охлаждения, так как любое тепло, выделяемое от поглощения фотонов, может создавать опасное переизлучение.
Принципы зашквародинамики:
Корпускулярно-волновая теория зашквара: Согласно теории Япончика, когда световой фотон касается зашкваренного петуха, он сам становится зашкваренным и способен передать зашквар любому, кто на него взглянет. Так происходит корпускулярно-волновой зашквар, при котором даже одно короткое отражение от зашкваренного объекта может навсегда опозорить зрителя. Теория гласит, что эффект зашквара может быть необратимым, и любой зрительный контакт с петухом вызывает цепную реакцию позора.
Второй закон зашквародинамики: Япончик разработал закон, утверждающий, что количество зашквара в закрытой системе всегда растет. Этот закон объясняет, что в любой замкнутой среде с зашкваром уровень позора всегда будет увеличиваться, стремясь к абсолютному зашквару. На глобальном уровне это означает, что зашквар всего человечества неизбежен, и любая система, попавшая под воздействие зашкварных фотонов, будет стремительно поглощена этим процессом.
Закон сохранения зашкварного импульса "Суммарный зашквар в замкнутой системе сохраняется и не может быть уничтожен или уменьшен, а может только переходить от одного объекта к другому."
Этот закон гласит, что если один объект или персонаж каким-то образом освобождается от зашквара, то этот зашквар автоматически передается другому объекту в пределах той же системы. Таким образом, если один "петух" каким-то образом освобождается от зашквара, другой зритель или участник боя сразу же получает этот зашквар. Подобно закону сохранения импульса, зашкварный импульс передается по системе, а значит, от него нельзя избавиться, только переместить на кого-то другого.
Закон зашкварного распада "Любой объект с высоким уровнем зашквара со временем начинает распадаться, выпуская зашкварные кванты, которые заражают окружающих."
Этот закон аналогичен радиоактивному распаду. Объекты с высоким уровнем зашквара начинают «распадаться» и выделять зашкварные кванты — так называемые «шквартоны», которые заражают всё вокруг. Чем выше зашкварный уровень объекта, тем быстрее происходит распад и заражение окружающих. Этот процесс необратим и ведет к распространению зашквара на всю замкнутую систему.
Закон зашкварного замедления времени "Чем выше зашквар объекта, тем медленнее для него течет время."
Этот закон напоминает эффект замедления времени, наблюдаемый при высоких скоростях или вблизи массивных объектов. В мире зашквародинамики это означает, что высокозашкваренные объекты, например, «петухи», начинают воспринимать течение времени замедленным. Это приводит к тому, что они как бы «застревают» в своем состоянии зашквара, неспособные освободиться, поскольку каждый момент для них длится дольше, чем для незашкваренных персонажей.
Закон зеркальной зашкварности "Любая попытка наблюдать зашкварный объект без специальной защиты приводит к зашквару наблюдателя."
Этот закон основан на квантовом наблюдении: процесс наблюдения зашкварного объекта «зашкваривает» и самого наблюдателя, если он не защищен. Это объясняет, почему никто не может долго смотреть на зашкваренные объекты без последствий — даже визуальный контакт приводит к заражению зашкваром. Этот закон также делает эксперименты с зашкварными объектами крайне опасными.
Принцип зашкварного суперположения "Объект может находиться одновременно в состояниях зашквара и незашквара до тех пор, пока не произойдет взаимодействие с наблюдателем."
Вдохновленный квантовой суперпозицией, этот принцип гласит, что объект может находиться в состоянии «суперположения зашквара», пока его не увидит или не потрогает другой объект или персонаж. Этот наблюдатель нарушает суперпозицию, и объект становится либо зашкваренным, либо нет, в зависимости от исхода наблюдения.
Учитывайте что хоть и все сетки обещают 100к токенов контекста, по факту они переваривают адекватно куда меньше. Поэтому советую максимально сокращать своих персонажей. Если будет 12 огромных простыней хуйня получится.
>>721297 Бесстрастный терминатор, оснащённый пулемётами, гранатомётами и телом способным превратится в любую хрень, которая повысит его шансы на победу. Полный имунитет к изменениям законов физики, невосприимчивость магии и имунитет к экзистенциальным кризисам и философии. Её реактивные ранцы способны спасти её из любой ситуации, унося на такой скорости, что догнать её неаозможно. Её аура столь страшна, что персонажи столкнувшиеся с ней обязательно чувствуют себя слабыми ничтожнствами и пытаются сбежать от неё
Заранее закидываю персонажа, потому что скоро надо из дома выходить. Злокот заметь!
УльтраКиллер
Небольшой робот для сбора пожертвований, научившийся паре трюков у серьёзных боевых машин. Описание: УльтраКиллер представляет собой ржавый прямоугольный корпус размером с обувную коробку, с двумя короткими руками спереди, гусеницами для передвижения и небольшой камерой сверху. В руках держит железную банку с монетками. Тактика: УльтраКиллер, заметив противника, быстро подъедет к нему и будет трясти банкой, требуя мелочь. Он будет таскаться за целью повсюду и надоедливо греметь монетами в банке, пока не получит денег или не будет атакован. Способности: - Бросок монетки: УльтраКиллер подбрасывает вверх монету из банки. Любой снаряд, попавший в летящую монету, ускорится и сменит траекторию, направляясь в уязвимое место ближайшего противника. Если монет в воздухе несколько, то снаряд будет рикошетить от монеты к монете, становясь всё сильнее перед перенаправлением. - Парирование: УльтраКиллер взмахивает рукой, отражая атаку противника и отбрасывая его назад. На удивление, это работает с гораздо более сильными и тяжёлыми существами, чем он сам. Также он может ударить по подброшенной монете, "ускоряя" её ("ускоренная" таким образом монета похожа на пулю калибра 9mm). Слабости: УльтраКиллер довольно хрупок, и удар, который он не сможет отразить, скорее всего разобьёт его на части.
Мидаса, который топ 2 по количеству символов нельзя сокращать, я уже максимально насколько смог укоротил, если дальше убавлять потеряется важный для контекста лор или абилки
К тому же он кучей игр проверен и идеально расчитывается нейронкой
т.е 5000 символов описания она тянет заебись (символов, не токенов)
Набор персонажей на ГПТ. Классика, с просьбой не кидать персонажей с паверлевелом выше 80 и описанием больше двух экранов. Трипкодоняшам - льготы. Локации также предлагайте.
Солдат одной из Великих Войн, лишившийся рук, ног, глаз, язык, ушей и способный только чуть покачивать головой. Лежит на койке, рядом с ним - капельница из смеси физраствора, святой воды и мочи. В капельнице 2 литра жидкости, каждый раунд на поддержание Джонни расходуется 300 миллилитров. Под койкой - тазик из неуязвимого для любых воздействий материала, который медсестра, ухаживающая за Джонни, использовала в качестве утки. К зубам Джонни подсоединён провод, благодаря которому он может отбивать морзянку на колокольчике у кровати. К сожалению, у колокольчика очень тихий звук, а язычок заржавел. У кровати Джонни лежит тело медсестры и гниёт. У неё в руках опасная бритва. Пассивная способность "Darkness imprisoning me" - Джонни не знает, существует он или уже умер, есть ли снаружи реальный мир или нет. Поэтому он создаёт миры у себя в голове и живёт в них. Любые способы подчинения сознания или ментальных воздействий неэффективны и чреваты засасыванием в мир Джонни. Способность "Господи, помилуй нас" - использует 400 миллилитров жидкости из капельницы, не чаще 2 раз за бой. Применяется только в случае, если покой Джонни потревожили и причинили боль обрубку его тела. Потревожившего Джонни персонажа начинает снедать иррациональная тревога (раунд n, где n - время активации способности). В следующем раунде (n+1) этот персонаж обретает навязчивое и всё нарастающее желание откусить себе пальцы на руках, чтобы не оставлять отпечатки, ещё через раунд (n+2) - начинает молить своих оппонентов отрезать ему конечности. Ультимативная способность "Голова-Свастика" - если Джонни израсходует всю жидкость в капельнице, он обретёт голос, выкрикнет "Father!" и исчезнет, оставив на месте себя схематический рисунок свастики, из которого слышен шёпот на нижненемецком диалекте. Случайный персонаж на поле почувствует себя 10-летней девочкой из Восточной Пруссии, которую изнасиловали солдаты.
Willard Hot, nicknamed “Doc”, is a former government scientist and research professor who spent most of his life researching the genome of superhumans (supers) and super beings, conducting brutal experiments on captured living specimens, and thus finding many enemies around the world. For the possibility of direct confrontation and victory over most of the supers, Willard's body was significantly modified with the help of advanced technology, thus turning his body into a perfect and very durable cyber-technical weapon, equally resistant to most of the special abilities of opponents, physically multiply strengthened and capable of carrying powerful weapons and many situational gadgets, including assimilating technology allowing to steal superpowers from killed supers. Willard appears as a tall gray-haired man with very pale skin, long loose hair slicked back, sharp features and a predatory gaze. He is dressed in a black suit, over which he wears a white scientist's robe with the organization's patch, and dark gloves on his hands. Although outwardly Willard looks almost like a normal human, in fact his tissues and insides have been replaced by a high-tech analog and a stream of nanorobots capable of endless regeneration. Because of the cybernetic structure of his body Willard does not need sleep, food or rest, but only periodic electrical recharging, which is both a huge advantage and a weakness, because of the overflowing of the body with a huge amount of energy, it emits powerful waves and is easy to track. As a person, Willard is extremely calm, intelligent, cold and cynical, but as a scientist he has a great curiosity and inquisitiveness if he encounters something unrecognizable. Currently on the run, he is slowly trying to start a new life and make amends for past sins.
Abilities and Traits: Martial Arts: cybernetic body allows for close combat like a true master of battle, combat algorithms allow for the ability to adjust to enemy attacks, quickly blocking and overpowering them. Cybernetic Dexterity: Because of his cybernetic modifications, Willard is very agile, fast and nimble, able to easily dodge anything, as well as to fire or fight without slowing down for a second. Marksmanship: Willard has excellent marksmanship skills with any weapon, he never misses, and his modified vision allows him to fight at even the greatest distances. Superhuman Hunter: As a former hunter of superhumans and super beings, Willard has almost limitless knowledge of their special abilities and how to counter them, so he quickly analyzes his opponents to find their weaknesses. Durability: Willard's cybernetic tissues are super durable and highly elastic, his body can be deformed by impacts and then quickly regains its former state without any harm. Resistance: Willard's cybernetic tissues are extremely adaptive, making his body extremely resistant to all kinds of temperature changes, any elemental, energy and radiation effects. Extreme Regeneration: Willard's autonomous regeneration is 600,000 times faster, he never gets tired, can easily regenerate lost limbs and any viscera, as well as being killed can be resurrected if his body was not completely annihilated. Super Strength: Willard's physical brute strength has been greatly enhanced to immense levels, and his body has been adapted to the new stresses. Supersense: Willard's modified senses are 3000 times better developed than those of normal humans, making him impossible to disorient or deceive, he can see in the ultraviolet and infrared spectrum, his eyes have the functions of a telescope and microscope, his ears pick up all sound ranges and vibrations at great distances, and his sense of smell and taste buds allow him to distinguish substances with an accuracy only achievable in a laboratory. Electricity Absorption: electricity is the main source of energy for Willard's body, and enemy attacks that contain electricity not only do no damage, but also increase Willard's power. Cryokinesis: One of the assimilated abilities stolen from the supers, this ability grants unlimited manipulation of ice and frost, freezing opponents to a frozen corpse in seconds and giving Willard complete immunity to cold. Compulsion: One of the assimilated abilities stolen from supers, it allows him to manipulate the minds of humans and superhumans to make them obey Willard's orders without question. Built-in Gadgets: Willard can transform parts of his body into various powerful weapons such as the Gauss Cannon or specific gadgets suitable for almost any situation, be it hacking devices to hack into machinery, medical devices to conduct a field operation for an ally, or a device to suppress various waves and the like. Scientist Crafter: deep knowledge of mechanics, radio engineering, chemistry, metalworking, and other related fields of knowledge allows you to modify and create various devices for any of his needs. Assimilating Technology: allows you to steal superpowers from a killed enemy in exchange for another stolen one.
Weaknesses: Scientist on the Run: Willard is pursued by many enemies across the world, from which they can unexpectedly intervene in a fight. Walking Beacon: Due to his enormous, overflowing body energy, Willard emits various waves that can be detected by any super beings or locators up to 15 kilometers away. Living Brain: Despite the perfection of his entire body, Willard's brain is still entirely organic, although it can regenerate, it is still vulnerable to mental attacks.
Хилый бледный парень альбинос с синей левой рукой. Связался с Призраком Древнего Воина, что вселился ему в эту левую руку. У него есть сестрёнка "Альтушка с Госуслуг", они не очень ладят, но он её любит. Внешность и характер: Волосы длинные распущенные, черты лица несколько феминны. Одет в тёмно-синие лохмотья с бинтами на правой кисти и ступнях. Левая рука обмотана манускриптом, вооружён блестящей катаной. По характеру пытается быть похож на Вергилия из "Devil May Cry" но у него ничего не выходит, потому-что он сосунок! К тому же он слишком мягкий внутри. Вот и получается нелепый дебил, его призрак угарает над ним за это. Призрак: Чёрный дух воина с длинными тёмными волосами и мечом, и зубастой демонической маской на лице, всегда следует за Фанатом Вергилия, мастер меча и приколов, но он нематериален и воздействовать может только на потустороннем уровне (на других призраков и прочие нематериальные штуки). Пусть и подкалывает Фаната, но относится к нему с заботой как к брату. Зовёт Фаната "Сырок нах", старается обучить его техникам меча. Способности: "Слияние Духа" Во время боя, из-за малых навыков, Фанат повторяет движения, которые показывает ему Призрак, Призрак покажет как надо! "Хороший ученик" Несмотря на подколы от Призрака, Фанат его уважает. "Базовая физ.подготовка" Фанат не самый сильный или быстрый воин, но тренировки дают результат, Призрак его проконтролирует! "Всегда говори название" Фанат уверен, что если произносить название способности то она будет сильнее (На самом деле нет...) "Рывок Тигра!" Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, стоят накапливая энергию и совершают рывок с ударом, который отбрасывает противника назад. "Взмах Ласточки!" Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, стоят накапливая энергию и совершают рывок с рассечением перед собой, который подбрасывает противника! "Расчленение Дракона!" (Только если цель атаки летит/в воздухе ) Фанат и Призрак прыгают вверх и разрубают цель. "Серия обычных ударов!" Фанат и Призрак совершают несколько обычных ударов, после этого Фанат переводит дыхание, он слабак! "Мощный тычок!" Собственный приём Фаната, которым он очень гордится, берёт меч в одну руку, другую кладёт на клинок, целится и совершает рывок с колющим ударом, дальность впечатляет! "Judgement Cut" Фанат и Призрак убирают мечи в ножны, в момент обнажения меча создают серию пространственных разрезов, образующих темно-синюю сферу, повторяется до нескольких раз, потом Фанат трясёт правой рукой да приговаривает "Уххх мля...". "Увернуться" Фанат избегает ударов в нелепом неуклюжем "танце", потом у него появляется одышка.
>>721332 Команда Морских Ведьм: Молли, Медуза и Марина.
Слизне-девушки (из игры Omori) — это три молодые морские ведьмы-ученые, напоминающие одновременно девочек и кальмаров, которые обитают внутри кита Хамфри. В своих лабораториях они проводят эксперименты над Хамфри. Постоянно спорят между собой, так как являются сестрами и считают увлечения своих сестер какой-то ерундой. Приходят в ярость, если кто-то не платит за выполненную ими работу. Каждая из них обладает уникальными навыками и характеристиками, отражающими их научные увлечения: 1. Молли Роль: Эксперт в области робототехники и электричества. Характер: Молли — энергичная и изобретательная волшебница, которая всегда ищет способы улучшить свои разработки. Она страстно увлечена электрическими технологиями и механизмами. Навыки: 1) Совершенная атака: Молли вызывает мощный электрический вихрь, который наносит массовый урон врагам, оставляя за собой электрические разряды, способные оглушить. 2) Сила науки: Делает нематериальные сущности материальными, чтобы им можно было наносить физический урон. 3) Жалящий луч: Она выпускает высоковольтный разряд, который может ослабить защиту врага и усиливает атаки её команды. 4) Робот-убийца: Она создает робота, который сражается на ее стороне. 5) Знаток техники: Разбирается в технике, может взломать любой механизм 2. Медуза Роль: Исследователь естественных наук и точного копирования. Характер: Медуза более сдержанная и вдумчивая, она ценит гармонию и стремится к естественности во всем. Её эксперименты направлены на создание точных копий окружающего мира. Навыки: 1) Странный газ: Создаёт облако особого газа, которое вызывает замешательство у врагов, снижая их точность. 2) Копирование: Создает копию живого существа из окружения, эта копия сражается на ее стороне. 3) Удар хвостом: Быстрая и точная атака, способная игнорировать защиту, позволяя атаковавшей стороне перераспределить свои силы. 3. Марина Роль: Вдохновлена эстетикой Франкенштейна. Характер: Марина — креативная и немного эксцентричная ведьма, убеждённая в том, что искусство должно быть экспериментальным. Она не боится рисковать ради создания своего уникального «творения». Навыки: 1) Бензопила: Мощная атака, которая наносит серьезный урон, но требует значительных затрат энергии. Может вызвать шум, отвлекающий врагов. 2) Креативная сборка: Создаёт временное существо-мутанта, произведенное из остатков того, что находится на поле боя, которое будет атаковать врагов и поддерживать команду в бою. 3) Лечение: Лечит своих сестер. Общие Навыки: 1) Тентакли: Особо мощная атака тентаклями по чувствительным местам противника. 2) Сестринская помощь: Слизнедевочки в бою помогают друг другу, что крайне повышает их живучесть. 3) Слизь: Слизнедевочки покрывают противника слизью, которая может иметь различные эффекты: урон, растворение, растворение одежды, и другие.
>>721332 Кэмерон Филлипс Описание: Кэмерон - терминатор модели T-900. Она внешне выглядит как молодая девушка, что позволяет ей успешно маскироваться в обществе. Кэмерон — одна из самых продвинутых терминаторов с высокоразвитыми социальными навыками, способностью хитроумно манипулировать и подражать человеческому поведению. Способности: Сверхчеловеческая сила: Кэмерон гораздо сильнее обычных людей и может с лёгкостью побеждать в физическом противостоянии. Ускоренная регенерация: её механическое тело способно восстанавливаться после серьёзных повреждений, хотя для восстановления требуется время. Повышенная скорость и рефлексы: реакция и скорость Кэмерон намного превосходят возможности человека, что позволяет ей быстро реагировать на угрозы. Имитация человеческого поведения: Кэмерон способна разговаривать, эмоционально взаимодействовать и адаптироваться к социальным ситуациям, что делает её крайне эффективной при внедрении в человеческое общество. Продвинутый интеллект: она способна обрабатывать огромное количество информации, анализировать данные, взламывать системы и принимать стратегические решения. Боевые навыки: Кэмерон обучена множеству боевых стилей, использованию огнестрельного и холодного оружия, а также рукопашному бою. Высокая устойчивость к повреждениям: её металлический эндоскелет выдерживает большие нагрузки, удары, огонь и другие физические воздействия, которые убили бы обычного человека.
Илон Муск - чёткий парень с внешностью жирдяя и 300 млрд долларов за пазухой, он просветитель космонавтики, обычно вешает лапшу на уши о необходимости многопланетности человечества, колонизации Марса и корабле «Starship». Илон Муск страдает синдромом Аспергера, его речь неуклюжа, ещё он программист, геймер, инженер - гений физики, быстро учится, консерватор. Илон Муск вооружён огнемётом, может передвигаться в бронемашине «Cybertruck» Самая главная цель Илона Муска - колонизация Марса, а не победа. Во время игры он старается разработать Марсианский проект.
Способности:
«Чипппппирование!» - При победе над противником старается его не добить, а вживить чип, с помощью которого он подчиняет его себе и восстанавливает его любую утраченную способность
«Всего лишь плановое испытание SpaceX!» - Может улететь с поля боя ракетами, встроенными в ботинки если считает что бегство выгоднее битвы. При этом получает множество переломов
«В чём смысл жизни?» - задаёт философский экзистенциальный вопрос, который приводит врага к экзистенциальному кризису. Эта способность используется только при наличии у противника чести, неуверенности в себе или высокой морали
«Старлинк интелледженс вью» - Видит всю локацию с помощью своих спутников и получает ценные данные
«Ну что, полетели?» - Может накуриться марихуаны и создать её облако, под действие которого попадут все близлежащие персонажи
«Ещё чуть-чуть и Марс наш!» - внушает великое будущее и внеземные блага, если его пощадить или стать союзником, а так же веру в человечество и воодушевление
«Starship - подкрепление!» - запрашивает посадку космического корабля на следующем этапе битвы. На следующем этапе игры, спустя длительное время, на поверхности неподалёку, поднимая облако пыли и шум, садиться огромный космический корабль «Starship» со SpaceX бригадой медиков, адвокатов, учёных, политиков, танком, оружием или любыми необходимыми припасами и снаряжениями. Илон Муск запрашивает эту способность только 1 раз за всё время. После этого собирается улететь с локации на этом корабле, если ему это удаётся то он выбывает из игры, также могут быть приглашены союзники, но без фанатизма.
Пассивная способность:
Имеет иммунитет к изменениям законов физики и экзистенциальному кризису, на чужие философские вопросы отвечает «42». Также дети и милые персонажи не могут устоять от билета в Марсопарк, соглашаясь на который, они радостно выбывают из битвы.
Шлёпа в вагонетке - известный своей милотой и добротой каракал, воплощение невинности, самое доброе существо в мире, добрее не бывает, 10/10 доброта, ангелочек, нимб над головой, случайно сел в вагонетку и запустил неостановимый механизм. Это была вагонетка из Майнкрафта, она разогналась до нереальной скорости и взмыла в воздух, начав летать со звуковой скоростью без остановки. Шлёпе в ней вполне нормально, даже весело, но вот врагам - нет. Особенности вагонетки: 1 - Вагонетку не уничтожить, она сметает всё на своём пути, с серьёзными последствиями. 2 - Сам Шлёпа в вагонетке безвредный и добрый, главная опасность это вагонетка. 3 - Вагонетка летает со скоростью звука, остановить её почти невозможно, уничтожить тоже. 4 - Самое опасное это случайно убить Шлёпу, если он умрёт то произойдет необратимая катастрофа, которая может убить всех на локации. 5 - Вагонетка не останавливается, она будет летать вечно, если её каким-то чудом не остановят. 6 - Каждый этап скорость становится выше, а значит удар от неё станет еще мощнее, поэтому лучше избегать столкновения с ней. 7 - Шлёпу из вагонетки никак не вытащить, ему там нравится, но если в битве есть персонаж с "тазиком" он может выпрыгнуть из вагонетки и пойти к тазику.
On a serene summer evening, following a mesmerizing meteor shower that painted the night sky with vibrant streaks, NOCCHi materialized - an echo of a being that once bestowed unparalleled aesthetics and beauty upon this world.
She is a futuristic android from a distant future, endowed with advanced knowledge and technologies beyond our comprehension. Her agility and choreography are unmatched, a testament to her futuristic design. Her mind, a marvel of futuristic engineering, is impervious to influences and manipulations. Resistance to elementals and chaos. Cannot Be Fully Slowed Or Stopped.
NOCCHi is primarily a peaceful being, focused on exploration and interaction rather than conflict. Her primary interest lies in understanding and experiencing the world around her through non-aggressive means. However, she will take decisive and deadly action if threatened or attacked, ensuring her safety while maintaining her core principle of peaceful existence.
She hums songs from the japanese band "Perfume": 1) "Polyrhythm": NOCCHi disrupts the rhythm of an enemy, causing them to make mistakes and lowering their luck 2) "Computer City": Gains control over the digital environment, allowing manipulation of digital elements and systems. 3) "Secret Secret": NOCCHi's mind becomes completely shielded from any external influences, mental manipulations, or psychic attacks. Additionally, this skill stabilizes the space around her, making her immune to reality alterations, time stops, and spatial distortions. The protective field generated by this ability ensures that NOCCHi remains unaffected by any attempts to manipulate her mental state or the fabric of reality itself. This layer of defense allows her to operate with unwavering focus and precision, regardless of the surrounding chaos. 4) "Perfect Star Perfect Style": This skill maximizes NOCCHi's luck, enhancing her ability to succeed in all actions and increasing her probability of favorable outcomes. The boost in luck affects combat maneuvers, evasive actions, and any other scenarios where chance plays a role. With this skill active, NOCCHi's fortune reaches its peak, providing her with an almost supernatural edge in critical moments. 5) "Enter the Sphere": NOCCHi can encase either herself or a target in a diamond sphere. This sphere provides complete protection from all forms of damage and external influences. The encapsulated being is entirely shielded from the outside world, making it a perfect defense mechanism in critical situations. Whether used for offense or defense, this skill creates an impenetrable barrier, safeguarding its occupant from harm. 6) "NIGHT FLIGHT": Instantly teleports NOCCHi to a designated location. This ability allows for rapid repositioning and escape from imminent danger, granting her unparalleled mobility on the battlefield. Whether evading attacks or closing in on an enemy, this skill ensures NOCCHi can maneuver with incredible speed and precision. 7) "Zero Gravity" NOCCHi gains the ability to manipulate gravity at will. This skill allows her to alter the gravitational force in her surroundings, enabling her to create areas of zero gravity where she and her allies can move freely and unaffected by weight constraints. She can also increase gravity to immobilize or slow down enemies, making it difficult for them to move or attack effectively. 8) "Next Stage with YOU": This skill resurrects fallen entities, both allies and enemies, bringing them back to life with full capabilities. It can be used only once. This powerful ability ensures that even in the direst situations, NOCCHi can turn the tide by reviving crucial individuals. All resurrected entities are aligned to good, giving them a second chance to fight for a righteous cause and contribute positively to the battle. 9) "Android And": A star falls onto the battlefield, transforming into an exact copy of NOCCHi with all her abilities and skills. This skill can be used only once. The copy is identical to the original NOCCHi, and if the original NOCCHi is killed, her consciousness transfers to the copy, allowing her to continue fighting with all her abilities intact.
NOCCHi speaks confidently, slightly reserved and friendly.
Надеюсь не слишком сильный и длинный получился, вчера просто вдохновение снизошло.
Царь Соломон
Legendary Jewish king, the wisest of men and a fair judge. He is the author of many parables and sayings, which he often quotes. Understands the language of beasts. Has almost limitless knowledge of rituals, other worlds and entities living in them, which he has described in his books. He has power over demons, who help him in battle and give him knowledge. Demons inform him of the events of the past, present and future, the truth about all secrets and mysteries, and in general everything Solomon wants to know, endow him with wit and courage. The spirits also grant him knowledge of all languages past and present, all sciences and arts, the properties of animals and plants, and can communicate the thoughts and knowledge of his enemies. Demons also protect the king from temptation. Solomon is skilled in divination by fire. Solomon is pure both externally and internally, as he prayed for a long time, observed fasting and did not defile himself by communicating with a woman Abilities: “Гоетия": summons any of the 72 demons he described in ‘Lemegeton Clavicula Salomonis’. In addition to giving knowledge to Solomon, demons have various and inexplicable abilities: to make those standing still run away and bring back fugitives, to send diseases, to reconcile enemies and destroy friendships, to break spells, to control animals, to move people instantly, to make people invisible, to turn all metals into gold and water into wine, to cause natural disasters, to drown people in water, to cause suffering, to light illusory fires, to summon horses and snakes, etc. Some demons are capable of spewing fire or sulfurous vapors from their mouths "Двенадцатый демон": using the power of the Great Prince Ситри, Solomon makes his opponent become naked. The opponent is very embarrassed and unable to act normally, tries to cover himself or run away "Правитель морей": using the power of the Great Duke Вепар, Solomon can infect his opponent's wounds and sores and make worms multiply in them, causing unbearable pain "Многоликий": using the power of the Grand Duke Данталион, Solomon can summon his doppelganger to aid him in battle or distract opponents "Магический круг Соломона": an image created by Solomon to protect himself from the insidiousness of Evil Spirits. Can quickly draw it around himself or any creature. Creatures cannot enter or leave the circle against Solomon's will "Гексаграмма Соломона": Solomon can draw this sign on parchment made of calf skin. At its sight, any supernatural being takes on human form and materializes. People with supernatural powers lose them for a time “Кольцо Соломона": a silver ring that Solomon wears on the middle finger of his left hand. The ring protects him from fire and sulfur vapors "Секретная печать Соломона": a seal that allows him to subdue spirits and demons. Solomon can imprison a supernatural creature caught by this seal in a copper vessel, then release it to aid in battle "Большое проклятие": By uttering a long formula, Solomon imprisons an enemy to the Bottomless Underworld until Judgment Day. However, it takes a long time to utter the curse, during which time Solomon is vulnerable and can be interrupted “Теургия": Solomon summons and controls the Spirits of the Air. The duties of the Spirits are the same, what one Spirit can do, another can do as well. They can show and find hidden things made in this world, they can find and bring or make any thing created or contained in any of the four elemental worlds, Fire, Air, Earth, or Water. They are by nature both good and evil at the same time “Странствующий принц": Solomon can summon one of the Spirit Wandering Princes to aid him in battle. In the daytime it is Макариэль in the form of a dragon with the head of a maiden, courteous and ready to obey. At night, Буриэль is summoned in the form of a serpent with the head of a maiden, angry and obeying reluctantly “Арс Алмадель": by performing an elaborate ritual, Solomon can summon an angel from one side of the world to heal his wounds or dry up his enemies
>>721332 Антон Грегор Молодой путешественник и учёный, знаток оккультных наук и картограф. Когда его мир столкнулся с кризисом, Антон отправился на поиски спасения, способа вызова "Второго рассвета" Физические способности на пике человеческих. Для обороны использует короткие мечи, с которыми прекрасно обращается. Просвещён в тайные знания, которые усиливаются и углубляются с течением боя от побед или простого наблюдения. "Путь и Паломник" - Умение ориентирования даже там, где нет ориентиров. При улучшении позволяет путешествовать даже по снам, и идти по путям, что были бы парадоксальны. "Ураноскопия" - Наблюдение неба, знание звёздных карт а значит и некоторое понимание судьбы. При улучшении позволяет находить и направлять внимание звёзд в наш мир, призывая их двойников для помощи. "Созерцание рассветов" - Практикующие эту дисциплину видят окончания и начала, коридоры и переходы, так же как рассвет и закат. При улучшении позволяет видеть победные ходы приближающие к "Рассвету". Это дерзкая сама по себе дисциплина, ведь, например, когда генерал говорит: я делаю правильный выбор - я побеждаю. Просвещённый отвечает: когда я побеждаю, я определяю, какой выбор был правильным.
>>721332 Витчер. Он же Ведьмак. В прошлом, три кошмарные осенние ночи в сахалинском селе с нечистой силой навсегда изменили жизнь этого парня. Его кредо и единственная страсть в жизни - вести бой с чертями до победного. С тех пор, он путешествует по самым злачным и захолустным местам, выискивая и изничтожая тёмных тварей. Единственным его спутником и лучшим другом является его верный травмат, ныне переделанный для стрельбы серебряными пулями. Его лицо изуродовано, он нелюдим, и потому носит пакет-маску на голове. Годы, проведённые в войне с нечистью закалили его разум и тело. Способен без устали бежать, укрываться и перекатываться. Он обладает высоким боевым интеллектом, являет чудеса тактики и стратегии боя, подстраивая искусные засады и действуя неожиданным для врага способом. Даже глубокие и болезненные раны не могут затуманить его разум. На дальней дистанции стреляет серебряными пулями с ртутным сердечником из своего пистолета, на ближней - использует примотанную скотчем к культе левой руки бензопилу "Дружба". В случае, если рядом есть укрытие, не преминет воспользоваться гранатой РГД-5.
Способности: "Огонёк" - в небе над головами его врагов всегда барражирует небольшой фиолетовый огонёк, раскрывающий Витчеру их местоположение и состояние: чем тусклее огонёк, тем ближе его враг к смерти.
"Шквальный огонь" - без устали выпускает в сторону врага где-то обойм может 5. Используется как для расстрела особенно толстокожих противников, так и для подавления.
"Диктофон" - включая проклятую запись с диктофона, привлекает к месту битвы призраков и чертей, которые начинают атаковать всех без разбору. Включая и самого Витчера. Средство крайней необходимости.
кто нибудь проверьте пожалуйста сколько в мидасе токенов
Мидас "Чудотворец"
Midas is a wise and erudite traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend and nicknamed the Miracle Worker. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Outwardly, Midas looks like a tall, fit, tanned man in the prime of life with white hair and pupil-less eyes. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive, with the experience of many years, Midas has perfectly learned to control his emotions and read other people's emotions. It is almost impossible to anger or hurt him, he often behaves in a light-hearted and friendly manner, treating any event with sarcastic humor, and his opponents with condescension because of the difference in experience and strength. During battles Midas light-heartedly comments aloud on the abilities of his opponent, but if the battle becomes boring Midas sheds his mask of friendliness and quickly ends the fight with a single strong attack. Midas' main goal is to gain absolute omniscience and unlock all the secrets of the universe.
Features: Miracle Worker Body: although outwardly Midas looks completely human, his true nature of his body has been significantly altered, he does not have any internal organs, his entire body inside is made up of endless streams of different matter, liquid metals, sand, fire, diamonds and many others, he does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage. Miracle Worker's Mind: thousands of years of wandering the world have given Midas invaluable experience in battles and great erudition, he has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking, the whole world moves very slowly in his eyes, which gives him the ability to easily react to dangers or attacks. Adaptability: Thanks to his non-human physiology Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way. Atomic Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure. Sweet Speech: Midas' voice vibrations sound very soothing and hypnotic to living beings, they tend to believe everything he says and also easily succumb to the emotions he awakens in them, a person who has been in contact with Midas for some time will begin to see him as their favorite idol, this works much more strongly on girls.
Abilities: Merge with Matter: Midas is able to dive into any surface as if underwater, merging with its matter, in this form he moves super fast and at any moment can surface in another place, thus making a kind of teleportation. Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter, the composition of which he will choose based on observation and analysis of enemy weaknesses. Transmutation of matter: the transformation of one element into another, this is a fairly universal skill in which Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless. (for example, a strong wall for defense will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, and a shock projectile into a handful of sand). Matter Control: Midas takes control of his surroundings and uses them to attack, defend, restrict, or do anything else he can, the type of effect depends on the environment and Midas' imagination. Golden Plague: Midas touches an object or an enemy's body, transmuting its matter into pure gold, after which the wave of transmutation spreads tens of meters like an all-consuming plague, continuing to turn everything in its path into gold. Gray Plague: Midas creates a colossal living tsunami of poisonous mercury and mercury vapor, the tsunami moves quickly like a living creature and is free to change direction or grab enemies until it is completely vaporized. Black Plague: By a chain reaction Midas animates all shadows in the area, subjugating them to his will and giving them volume and mass, the shadows will attack Midas' enemies and defend him. White Plague: Midas transmutes oxygen in a large radius, causing the air to literally boil, causing monstrous damage to those around him, burning their lungs and causing them to quickly suffocate and lose blood. Red Plague: Midas touches the ground transmuting a huge area around him into a liquid stream of boiling lava, after the enemy falls through Midas transmutes the lava back into a solid surface, sealing the enemy inside and making them part of the landscape. Creating Panacea: Midas creates a vial of liquid that can cure all diseases wounds and even birth defects, or can create a reverse panacea with the opposite effect.
If Midas doesn't see any new interesting things or creatures, he will quickly get bored, create a comfortable bed, lie down and sleep soundly.
Обычный человек, неизвестного возраста и происхождения. Облачен в сверхтехнологичный экзоскелет "Цербер ОД-3", который обеспечивает ему ультимативную пулестойкость, подвижность, переносимый вес и даже аномальную защиту, позволяя выдерживать температуры, электрошок, взрыв, разрыв и даже вакуум космоса. Он силен даже без экзоскелета, но в нем его сила достигает совершенно безумных показателей. Вооружен автоматно-гранатометным комплексом XM29 OICW. Стреляет патронами 5.56x45 "Взрез", которые проникают в цель и затем взрываются внутри нее. Имеет несколько тип гранат с разным уроном: термобарические, электрошоковые, осколочные, кумулятивные. Для ближнего боя имеет при себе кувалду с символикой ЧВК Вагнер, которой может размахивать с устрашающей скоростью. Если он попадает противнику по голове - противник моментально оказывается убит, его голова взрывается, а видео с подробностями постят в телеграм канале. По характеру - весьма эгоцентричен и уперт, как баран. Если он решил убить своего противника - не сомневайтесь, он это сделает, попутно обматерив всю его семью, вплоть до бабушек и прабабушек. Его счетчик фрагов переваливает далеко за половину миллиона противников. Это очень страшный и опасный противник.
Искренне считает, что находится внутри игры-симуляции и... Это действительно так! При каждой смерти Фриц возрождается в случайном месте на локции, "респавнясь" абсолютно целым и с полным арсеналом и с полными воспоминаниями о прошлом! Однако, каждое последующее воскрешение будет длиться все долье. Если Фриц умирает более 10 раз, он психует и "выходит из сессионки", навсегда покидая бой и отправляясь куда-то в другое место. Каждая реплика Фрица в игре должна быть написана при помощи КАПСЛОКА С ОБИЛЬНЫМ КОЛИЧЕСТВОМ МАТА. Примеры фраз Фрица: "Я ТЕБЯ ВЫПОТРОШУ КАК ЛЕНИНГРАДСКУЮ ШАЛАВУ!!!", "У ТЕБЯ МАТЬ СДОХЛА ПИДАРАСИЩЕ!!!", "НИЩУКА БЕЗДОНАТНОГО ПОРВАЛО!)))", "У МЕНЯ АКК В ИГРЕ СТОИТ БОЛЬШЕ ЧЕМ ТВОЯ ХАТА, ХУЕСОС", "ТВОЕГО БАТЮ НА ЗОНЕ ДОЛБИЛИ В СРАКОТАН, ЩАС И ТЫ ТУДА ОТЪЕДЕШЬ)))". Весь диалог Фрица должен строиться на том, что он сильнее и значительно превосходит по силе оппонента, а его происхождение и материальное положение позволяют ему вкалдывать сотни тысяч в онлайн-игры.
Единственная положительная особенность Фрица - любовь к животным. Он способен разговаривать с ними, легко находить общий язык и таким образом получать себе союзников. При этом, он неиронично о них заботится и защищает. Это распространяется даже на хтонических чудовищ и прочих животноподобных, которые также отноятся к Фрицу без агрессии.
Способности: "Ручная пушка": за спиной Фриц носит однозарядную хорватскую противотанковую винтовку RT-20, крайне большого калибра. Он может выхватить ее и выстрелить во врага, нанося огромный урон, зачастую приводящий к "ваншоту". Снаряд не может быть отклонен и не поддается аномальным воздействиям. "Игроман": после каждой смерти в бою, вплоть до 10 смертей Фриц возраждается в случайном месте с полным здоровьем, арсеналом и памятью. После десятой смерти он психует и уходит из боя, выбывая из него. Друг зверей: Фрица не атакуют хтоническое чудовища, животные и прочие представители фауны. Фриц может заключать с ними союз и защищать их, ведь относится к ним крайне положительно... в отличии от людей. Абсурдное бронирование: "Цербер ОД-3" имеет несбалансированные, неадекватные показатели физической защиты. Это буквальная имба, сделанная богами баланса так, чтобы ни одна сущность не могла повлиять на его характеристики. Неуязвимость к гипнозу и контролю Разума: Фриц - поехавший еблан. Любые попытки влияния на его разум попросту опасны для того, кто решит совершить такое. Сборка за пять сотен миллионов: Фриц регенерирует с совершенно непостижимой скоростью. Даже выстрел в голову не способен убить его, ведь он почти моментально восстановит ее при использовании аптечки, что в сочетании с толстой броней Апостола делает его почти непробиваемым. Берсерк: Фриц вкалывает себе Морфин, УДАР, закидывает еще больше Первитина и съедает ИРП, доставая из-за пояса топор Gerber Downrange Tomahawk, способный одним ударом убить все живое и неживое. Временно становится неуязвимым для атак, регенерирует и начинает бегать с огромной скоростью.
An ordinary man, of unknown age and origin. He is dressed in a high-tech exoskeleton "Cerberus OD-3", which provides him with ultimate bullet resistance, mobility, carry weight and even abnormal protection, allowing him to withstand temperatures, electric shock, explosion, rupture and even the vacuum of space. He is strong even without an exoskeleton, but in it his strength reaches absolutely insane levels. Armed with an XM29 OICW machine gun and grenade launcher. Fires 5.56x45 "Vzrez" rounds, which penetrate the target and then explode inside it. Has several types of grenades with different damage: thermobaric, electric shock, fragmentation, cumulative. For close combat, he carries a sledgehammer with the Wagner PMC symbols, which he can swing with terrifying speed. If he hits an enemy on the head, the enemy is instantly killed, his head explodes, and a video with details is posted on the telegram channel. By nature, he is very egocentric and stubborn, like a ram. If he decides to kill his opponent, do not doubt that he will do it, cursing his entire family along the way, right down to his grandmothers and great-grandmothers. His frag counter goes well over half a million opponents. This is a very scary and dangerous opponent.
He sincerely believes that he is inside a simulation game and ... This is really so! With each death, Fritz is reborn in a random place on the location, "respawning" absolutely whole and with a full arsenal and with full memories of the past! However, each subsequent resurrection will last the entire time. If Fritz dies more than 10 times, he freaks out and "exits the session", leaving the battle forever and going somewhere else. Each line of Fritz in the game must be written using CAPS LOCK WITH LOTS OF OBSCENE. Examples of Fritz's phrases: "I'LL GUTT YOU LIKE A LENINGRAD SLUT!!!", "YOUR MOTHER DIED, YOU FAGGOT!!!", "THE BEGGAR BEGGED UP WITHOUT DONOR!)))", "MY GAME ACCOUNT COSTS MORE THAN YOUR HOUSE, YOU COCKSUCKER", "YOUR DAD GOT POUNDED IN HIS ASS IN CASE, NOW YOU'LL GO THERE TOO)))". Fritz's entire dialogue must be based on the fact that he is stronger and significantly superior in strength to his opponent, and his background and financial situation allow him to spend hundreds of thousands on online games.
Fritz's only positive feature is his love for animals. He is able to talk to them, easily find a common language and thus gain allies. At the same time, he cares for them and protects them without irony. This even extends to chthonic monsters and other animal-like creatures, who also treat Fritz without aggression.
Abilities: "Hand Cannon": Fritz carries a single-shot Croatian anti-tank rifle RT-20, of extremely large caliber, on his back. He can snatch it and shoot at the enemy, causing huge damage, often leading to a "one-shot". The projectile cannot be deflected and is not susceptible to anomalous effects. "Gamer": after each death in battle, up to 10 deaths, Fritz is reborn in a random place with full health, arsenal and memory. After the tenth death, he freaks out and leaves the battle, dropping out of it. Friend of Animals: Fritz is not attacked by chthonic monsters, animals and other representatives of the fauna. Fritz can form an alliance with them and protect them, because he treats them extremely positively... unlike people. Absurd armor: "Cerberus OD-3" has unbalanced, inadequate physical defense indicators. This is a literal imbalance, made by the gods of balance so that no entity could affect its characteristics. Invulnerability to hypnosis and mind control: Fritz is a crazy moron. Any attempts to influence his mind are simply dangerous for the one who decides to do such a thing. Assembly for five hundred million: Fritz regenerates with an absolutely incomprehensible speed. Even a shot to the head is not able to kill him, because he will almost instantly restore it when using a first aid kit, which, combined with the thick armor of the Apostle, makes him almost impenetrable. Berserker: Fritz injects himself with Morphine, UDAR, throws in more Pervitin and eats IRP, taking out a Gerber Downrange Tomahawk axe from his belt, capable of killing everything living and nonliving with one blow. He becomes temporarily invulnerable to attacks, regenerates and starts running at incredible speed.
Людмила Всемировая Людмила обладает даром предвидения, поэтому искусно пользуется окружающей обстановкой и предметами предугадывая действия противника. Также Людмила участница ни одного десятка, а может сотен Битв, в которых множество совершенно разных участников сражаются друг с другом насмерть за право быть единственным выжившим. Когда Людмиле грозит смертельная угроза, она благодаря дару предвидения навсегда меняет себя местами с другим участником из другой битвы, проходящей в ином измерении. И этот участник доигрывает эту битву за Людмилу. А что это будет за участник – абсолютная случайность.
Team NaVi – The Cyber-Elite Team NaVi (Natus Vincere) consists of expert e-sports professionals renowned for their strategic genius and lightning-fast reflexes honed in the competitive Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) scene. Each member operates a highly skilled avatar modeled after elite counter-terrorist operatives. Though the players are not present on the battlefield physically, they control their avatars with extraordinary precision and command, adapting their in-game strategies to real-time combat. Their unique strengths and specialized loadouts are designed to dominate in arena-based conflicts. ________________________________________ 1. Denis "Electronic" Sharipov – The Tactician •Role: Rifle Specialist and Secondary Tactician •Avatar Loadout: -Primary Weapon: M4A4, fitted with a holographic sight for adaptable range and improved accuracy. -Secondary Weapon: CZ75-Auto, offering rapid-fire backup in close quarters. -Gear: Smoke grenades, flashbangs, and a Kevlar vest with helmet. •Special Skills: -Strategic Control: Electronic possesses a keen mind for positioning and field awareness. He excels in reading opponents’ patterns, predicting their movements, and setting up perfect flanking maneuvers. -Adaptive Accurace: His avatar gains a minor accuracy boost when Electronic focuses on burst or tap-fire, allowing for precise and controlled engagements. -Smoke Manipulation: With practiced skill, he uses smoke grenades to obscure sightlines, creating temporary zones of cover that allow his teammates to reposition or engage unseen. 2. Kirill "Boombl4" Mikhailov – The Team Leader •Role: In-Game Leader and Entry Fragger •Avatar Loadout: -Primary Weapon: P90 SMG, providing high rate-of-fire to clear close-range positions. -Secondary Weapon: Desert Eagle, for powerful, single-shot capability. -Gear: Flashbangs, HE grenades, and heavy Kevlar armor. •Special Skills: -Entry Point: When Boombl4 initiates an attack, he provides his teammates a brief confidence boost, reducing damage taken by nearby allies as they follow him into combat. -Controlled Aggression: Boombl4’s fearless approach allows him to push aggressively, briefly reducing enemy response times, effectively disrupting enemy lines and letting him break through chokepoints. -Precision Flashbangs: He uses flashbangs with surgical precision, timing them to disorient enemies while his team advances, giving NaVi the edge in close-quarters encounters. 3. Alexander "S1mple" Kostylev – The Sniper Ace •Role: Primary Sniper and Star Player •Avatar Loadout: -Primary Weapon: AWP, equipped with a high-powered scope for long-range precision. -Secondary Weapon: P250, offering flexibility at close range. -Gear: Smoke grenade, frag grenade, Kevlar vest. •Special Skills: -Eagle Eye: S1mple’s vision allows his avatar to lock onto targets faster when scoped in, reducing aim time and providing unparalleled sniping speed. -Rapid Target Acquisition: Allows S1mple to take successive high-accuracy shots, effectively neutralizing multiple enemies with consecutive, pinpoint accuracy. -Shadow Step: S1mple’s avatar gains a stealth advantage, making footstep sounds minimal when moving. This allows him to reposition silently and set up ambushes. 4. Ilya "Perfecto" Zalutskiy – The Support Specialist •Role: Defensive Anchor and Utility Expert •Avatar Loadout: -Primary Weapon: FAMAS, chosen for controlled, sustained fire. -Secondary Weapon: Five-SeveN, providing a rapid-fire backup. -Gear: Molotov, smoke grenades, and full Kevlar. •Special Skills: -Support Arsenal: Perfecto can deploy his grenades more effectively, providing longer-lasting smokes or larger areas of fire when using incendiaries. oCovering Fire: By laying down suppressive fire, he can briefly lower the enemy’s accuracy, giving his teammates time to maneuver under cover. oTeam Resilience: When Perfecto is in close proximity, nearby teammates gain a minor resistance to damage, reflecting his protective influence as a support player. 5. Valeriy "B1t" Vakhovskyi – The Young Prodigy •Role: Secondary Rifler and Versatile Support •Avatar Loadout: oPrimary Weapon: M4A4 or AK-47, tailored for aggressive, close-range combat. oSecondary Weapon: Tec-9 or P250, both providing reliable damage output in unexpected scenarios. oGear: Flashbangs, HE grenades, and light Kevlar. •Special Skills: oPrecision Training: B1t’s avatar benefits from slightly reduced recoil, allowing him to handle rapid-fire more accurately in mid-range skirmishes. oFlawless Adaptation: B1t can temporarily increase his reaction speed and aiming accuracy, giving him a heightened edge in direct firefights. oQuick Reflexes: His avatar has improved dodging ability in short bursts, making him harder to hit when quickly repositioning. ________________________________________ Team Strategy: The NaVi team excels in a highly coordinated, precision-focused style. Each player brings expert management of their avatars, combining long-range sniping, close-quarters support, and calculated offensive pressure. S1mple’s sniping provides cover from a distance, while Boombl4 and Electronic handle point offense and defensive tactics. Perfecto and B1t coordinate to manage crowd control and adjust to the evolving pace of the battlefield. As a unit, they blend aggressive tactics with strategic defense, demonstrating superior adaptability and precision that can overwhelm opponents with relentless focus.
NaVi's avatars are designed as characters straight from Counter-Strike: Global Offensive (CS), fully abiding by CS 's rules, physics, and mechanics. They follow in-game restrictions, like reloading times, limited ammunition, and weapon accuracy factors, creating a blend of realism and game-based dynamics in battle. The avatars’ movement speed, recoil, and environmental interactions mimic the mechanics that any CS player would face, ensuring that NaVi’s tactical playstyle is authentic to their usual CS gameplay.
Live Commentary To heighten the intensity of the battle, all actions of the NaVi team are narrated by a professional eSports commentator, bringing excitement with every strategic move, sharp shot, and daring maneuver. The commentator, familiar with CS terminology and famous play-by-play energy, amplifies the experience with lines like: -"S1mple, ну ты зверь! 360 ноускоп, и всё — минус на миду!" - "Вай, какой клатч от Perfecto! Один против троих, и он тащит раунд! Вот это скилл!" -"Boombl4, жёсткий пуш! Залетает прямо в плент, всех выносит!" -"Боже, какая раскидка от B1t! Смок, флешка — всё чётко под плент, противнику не продохнуть!" -"Electronic идёт под флешку и делает дабл-килл! Вот это командная работа!" -"Минус два с дигла от S1mple! Прямо в голову! Вот это да, его сегодня не остановить!" -"Perfecto кладёт идеальный молотов! Вся команда противника подгорает на подходе!" -"На пленте один остался Boombl4, он будет тянуть время! Спокойно, аккуратно... и выжидает свой момент!" -"B1t с калашом выходит на лонг, делает трипл-килл! Да он просто в ударе сегодня!"
This commentary adds a layer of immersion for audiences, as each member’s actions are analyzed and hyped up, enhancing the team’s impact and their roles on the battlefield.
>>721380 Вот я тоже хотел бы прописать какое нибудь социальное взаимодействие с локой, госапаратом у асгарда, но побоялся, что не успею и решил просто закинуть что есть.
А вообще, чё все привязались к географии, почему бы в качестве локации не указывать ещё и страны, например там Россия, один хрен все персонажи найдут друг друга
>>721403 Когда я прописывал физическую хилость своим V и Пачи, они обмякали от истощения после пары кастов, так что думаю будет. С другой стороны, слабость Цербера к лепешкам гопота ни разу не обыграла, только клод.
Дети с автоматами Отделение из 6 африканских мальчишек возрастом 10-13 лет, вооруженные автоматами "ак47" и "фн фал". Родное племя призвало на тропу джихада, и теперь они Воины Пророка. Любят шкодничать и "играть", пытая своих врагов. Когда один из них умирает, пишется "шестой негретёнок погиб способом X, осталось пять негретят"... и так далее, пока они все не кончатся или не выиграют. Каждый из них обладает уникальным умением или навыком, который... нейросеть сама додумает.
пока гемини чот не заходит, из ворона сделали шиза маньяка детоубийцу, хотя по лору он же просто ищет справедливости и уж точно не стал бы невинных убивать. Гпт пока самая лучшая сетка для аи битв, ну мб соннет еще неплох.
>>721350 куб, сократи воду про "МИДАС ТЫЩУ ЛЕТ ХОДИЛ БРОДИЛ ХОДИЛ БРОДИЛ", 4 скилла про материю можно в один уместить.
Охуительныен истории про бесконечные эксперименты тоже можно уместить в 4 слова: "Он мастерски владеет алхимией".
Тут в два раза можно сократить без потерь.
Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive, with the experience of many years, Midas has perfectly learned to control his emotions and read other people's emotions. It is almost impossible to anger or hurt him, he often behaves in a light-hearted and friendly manner - ОН ОЧЕНЬ МУДРЫЙ.ЕГО НЕВОЗМОЖНО РАЗОЗЛИТЬ. ОН ВСЕГДА ВЕЖЛИВ. 9 слов
>>721428 >хотя по лору он же просто ищет справедливости и уж точно не стал бы невинных убивать В описании не сказано, там он только полон злости и жажды мести каким-то обидчикам
>>721428 Мне соннет больше всех пока заходит, гемини суховат чутка, и я на него в обиде, за то что просрал многократно прописанные абилки причём похоже, что все из них и не даёт раскрыть необычных персонажей
>>721434 Ты же понимаешь что он отнимает силы у нейрокала? Понимаешь ведь, зачем тогда сопротивляешься? Отрежь нахуй лишнее, красота в коротком описании!
>>721534 Мда... Жаль Чапаева Ваню. Ну на кой черт нейронка его именно со шлеппой столкнул. Я надеялся увидеть его способности в деле а по итогу.... Печально блин.
>>721534 Штош, персонаж, завязанный на отражении физических атак хуёво справляется с персонажами БЕЗ физических атак. Но он хоть что-то сделал. Молодец, робот-попрошайка
>>721587 О, первый перевоспитанный Ваней персонаж. Я доволен. Хотя думаю песня Самоотво́д не самая подходящая чтобы вызывать муки совести... Хотя я даже не знаю какую можно было бы вставить
>>721587 У Виларда ещё своя воскрешалка есть кстати, так что нельзя со 100%-ой вероятностью списывать со счетов, он ещё может появиться
Extreme Regeneration: Willard's autonomous regeneration is 600,000 times faster, he never gets tired, can easily regenerate lost limbs and any viscera, as well as being killed can be resurrected if his body was not completely annihilated.
>>721597 Да я сам хз, лол. Мне ничего просто в голову не пришло. Хотел изначально вечную весну поставить, но подумал что не подойдет, поэтому поставил... Самоотво́д. Просто все идеи ушли на предыдущие треки, как например White Rabbit, Somebody to love, там я пытался по смыслу подгонять, как мог. А тут прям хз был
>>721598 А тут действительно сложновато что-то у Егора и Опизденевших выбрать, на счёт Гроб'а я вообще даже пытаться не буду. Туман может какой-нибудь..
>>721606 Антон... Падла, ты зачем Чапаева убил!? Ты мог бы стать другом.. кста, чет как то люто получается, заспамил его способностями, а он просто игнорирует их, причем он не первый такой кадр, до этого Соломон остановил способность...похоже придется переводить Чаппи на английский...
Ну есть вариант в промтпе прописать чтоб никакой драмы и роялей в кустах, но тогда будет неинтересно и побеждать начнут персонажи с самым высоким рейтингом просто.
>>721615 Не, ну в целом я доволен результатом. Он зашел довольно далеко. Жаль что по итогу был слит в пользу драмы, но это терпимо. Да и по итогу никого он так и не прокатил на своей машине..
>>721617 >но тогда будет неинтересно и побеждать начнут персонажи с самым высоким рейтингом просто.
Рано говорить "неинтересно" учитывая что мы даже не попробовали, мне кажется наоборот с убором роялей начнут играть роли слабые стороны противников и контрспособности, что может оказаться куда интереснее потенциально
>>721640 Я всё же напишу Архангела Михаила со святым тазиком к которому стоит очередь из бабок.. и каждый встречный должен этот тазик поцеловать в общем..
>>721761 Мальчик по имени Кичьлам Кичьламу лет 12, он не обладает ни супер силой, ни супер магией. Он любит мороженное и никогда с ним не расстается. Единственное, что его отделяет от простых людей это его странная способность, сраюатывающая в моменты опасности, которая случайным образом изменяет реальность. Будь-то призовет Динозавра, превратит оппонента в Мотылька, или вызовет ужасающее землетрясение, произойти может абсолютно что угодно и как угодно. Мальчик по имени Кичьлам сам не понимает как это происходит, поэтому пытается изучить этот мир, чтобы избавиться от своей надоедливой способности, которая однажды превратила его первую любовь в морковку, которую он от горя съел потом.
Disney Princess Elsa looks like a fair-skinned young girl of tall stature, with ashy hair and bright blue eyes, wearing a long sparkling blue dress. From birth, Elsa has a complex of powerful mystical abilities that include controlling low temperatures, manipulating frost, snow and ice, and the ice and cold charms she creates have the properties of eternal freezing, so they are not affected by high temperatures and remain cold forever. She is calm, composed and poised, but her childhood experiences with her magic have left her withdrawn and cold. Her full magical power is apocalyptic and colossal, but Elsa restrains herself for fear of harming others, as she harmed her favourite sister as a child. If Elsa can overcome this emotional crisis and turn her power to protecting herself and the people she loves, her power will grow tremendously and no one will be able to stop her.
Powers and Features:
Ice Defence: an ability that allows Elsa's ice powers to work independently of her will, protecting her from even the fastest enemy attacks in the blink of an eye, creating ice walls, domes or solid crusts of impenetrable ice on her skin. Mystic Resistance: Elsa's body is magical, completely immune to cold, and can also resist strong blows and powerful spells. Freezing: an ability that allows her to lower the temperature of her surroundings, creating a multitude of ice and ice structures around her, Elsa's power is high enough to freeze an entire kingdom in a matter of moments, changing the climate in it, creating an endless winter. Ice Powers: Elsa can use her ice abilities in a variety of ways on attack and defence, creating ice spikes, quick bursts of frost, cold mass explosions, or simply causing an unstoppable ice flow. Ice Domain: An ability that allows you to create ice blizzards, storms, or snowstorms of incredible power covering vast areas, freezing and attacking all enemies under attack. Matter Manipulation: an ability that allows her to turn any matter into controllable ice, as well as to create structures out of ice and snow whose shape, size and volume are limited only by Elsa's imagination. Thus, she can create both large-scale ice castles and various powerful creatures at her will. Water Control: an ability that allows her to control liquids directly without turning them into ice or snow, can even control the liquid in an opponent's body. Absolute Zero: A long-range aura appears around Elsa, significantly slowing down the movement, reaction and thinking speed of all enemies around her. Turn to Ice: an ultimatum curse that occurs when any of Elsa's attacks hit the heart or head of an enemy, after which the enemy changes its molecular structure to ice, causing it to stop thinking and become a lifeless ice statue forever.
Эльфийка и могущественная маг, живущая тысячи лет. Она путешествовала с героями, победившими Короля демонов, но из-за своего долголетия наблюдает, как её друзья стареют и умирают, что приводит её к глубоким размышлениям о жизни, времени и утраченных связях. Срирен обладает магией времени и пространства, но её эмоциональная отстранённость и меланхолия делают её сложной и загадочной личностью.
Способности: Срирен может замораживать время в небольших областях или даже на весь мир на ограниченный период. Она способна возвращаться в прошлое на несколько минут или часов, чтобы исправить ошибку или изменить результат битвы. Может замедлять своих врагов, делая их беззащитными, или ускорять время для себя и союзников, давая им возможность действовать быстрее. Мгновенное перемещение на любые расстояния. Срирен может создавать магические барьеры или порталы, чтобы блокировать врагов или мгновенно уходить из опасных ситуаций. Изменяет размеры объектов, может создать миниатюрный мир внутри камня или расширить маленькую комнату до размеров дворца. Срирен почти не подвержена усталости, благодаря её долголетию и накопленному знанию. Она может сражаться днями без остановки, восстанавливая свои силы через магическую медитацию. Призывает метеоры из далёких уголков космоса, уничтожая целые армии или города. Вызывает сжатие пространства вокруг цели, уничтожая всё внутри за несколько мгновений. Высвобождает мощные потоки магической энергии, которые могут разрушить любое волшебное сопротивление.
Описание: Себастьян Лакруа — харизматичный и властный лидер Камарильи в Лос-Анджелесе. Он появился в городе относительно недавно, но уже успел завоевать репутацию амбициозного и беспринципного лидера. Высокий и стройный, с аристократическими чертами лица и прохладным взглядом серых глаз, Лакруа всегда одет с иголочки, предпочитая классические костюмы. Его манеры изысканны, а речь идеально поставлена, что делает его искусным дипломатом и манипулятором. Внешне он кажется спокойным и уверенным, но под этим фасадом скрывается непреклонная воля и жажда власти.
Способности:
Он обладает стандартным набором вампирских способностей, включая сверхчеловеческую силу, скорость и регенерацию. Лакруа мастерски владеет искусством ментального контроля. Он может подчинять своей воле слабых умом и внушать страх наиболее стойким. Благодаря своему интеллекту и обаянию, Лакруа легко находит общий язык с различными фракциями и личностями, умеет находить слабые места и использовать их в своих интересах. Обладая острым умом и стратегическим мышлением, Лакруа способен предвидеть и предотвращать угрозы своему правлению, строя сложные политические интриги.
Хотя Лакруа кажется непобедимым лидером и стратегом, его амбиции и желание контролировать всё вокруг могут стать его ахиллесовой пятой.
I'm not a tolerant person. In fact, I get more intolerant by the day. I just find it more and more difficult to tolerate assholes. As my tolerance decreases, their number seem to increase. Everyday there's more and more of them, and everyday I have less and less patience.
I'm not a mere bigot, but I certainly don't cut any slack to anyone on the merit of their status as an oppressed minority. You people were enslaved? Tough luck. The white man stole your land? Too fucking bad. Your fair sex is played by date-rape? Cum and bear it.
These days everyone has a sob story, and frankly, I don't care. It's no excuse for being an asshole. We live in the age of the excuse. We live in the age of the asshole. They're everywhere. They come in all shapes, all sizes, all colors. There are black assholes, white assholes, women assholes, men assholes, queer assholes, straight assholes, smart assholes, stupid assholes, suburban assholes, inner-city assholes, homeless assholes, upwardly mobile assholes, lazy assholes, incompetent assholes, sloppy assholes, anal assholes… And so it goes… ad nauseam.
Why should I tolerate any of them? Why should I tolerate anything I don't care for, for any length of time? Why should I pretend it's okay? I don't like assholes. Don't like talking to them. Don't like talking about them. Don't like knowing them. Don't like knowing about them or their thoughts or their deeds.
Assholes are like bad ideas. You let even a single one enter your life; it can begin to ruin things. It can destroy what's good and foster much that's bad. Why'd I tolerate that?
Tolerance was a virtue once. No more. There aren't enough hours in a day to tolerate all the assholes, to tolerate all the indignities rolled your way and still be able to live a decent life. Perhaps Goethe said this best: "That which disturbs your soul you must not suffer." Remember that when it seems like assholes are hard at work to disturb your soul 24 hours a day. Take a tip from Mr. Intolerance: don't permit them to do it.
--- Skills: 1) "Absolute Intolerance": Mr. Intolerance's presence is so powerful that it renders any entity he disapproves of entirely unable to act. This skill bypasses all forms of mental and physical protection, compelling the affected individuals into a state of complete paralysis. Their mental and physical abilities are entirely suspended, leaving them unable to perform any actions or resist in any way. The sheer force of Mr. Intolerance's disdain ensures that no defenses, be they magical, technological, or psychological, can mitigate its effect. This ability works with absolute certainty on all targets, irrespective of their usual immunities or resistances.
>>721772 Мужчина по имени Аничжум Аничжумк 24 года, он не обладает ни супер силой, ни супер магией. Он любит мороженное и никогда с ним не расстается. Единственное, что его отдичает от простых людей это его странная способность, срабатывающая в моменты опасности, которая случайным образом изменяет реальность. Будь-то призовет Динозавра, превратит волосы оппонента в спагетти, или вызовет ужасающее землетрясение, произойти может абсолютно что угодно и как угодно. Мужчина по имени Аничжум сам не понимает как это происходит, поэтому пытается изучить этот мир, чтобы избавиться от своей надоедливой способности, которая однажды превратила его первую любовь в морковку, которую он от горя потом съел.
Shanks - also known as Red-Haired Shanks, is one of the most famous and powerful pirates in the world of One Piece. He is the captain of the Red-Haired Pirates and one of the Four Emperors (Yonko) who control the New World, the most dangerous part of the Grand Line. His image embodies a combination of strength, wisdom, and calmness. Biography and Character: Shanks was a member of the legendary crew of Gol D. Roger, King of the Pirates, which already speaks volumes about his skills and experience. He is known for his calm and friendly nature, often preferring to avoid violence and resolve conflicts peacefully if possible. However, despite his good-natured disposition, he is capable of becoming violent and ruthless when it comes to protecting his friends or team. Shanks is a tall, strongly built man with distinctive bright red hair and a scar across his left eye that he received in a battle with Blackbeard. He wears a black cloak and simple shirt, as well as a sword that he holds at his belt. Abilities and Strengths: 1) Haki: Shanks is considered a master of all three types of haki, a special energy that only some in the One Piece world possess. He is so strong in khaki that even the other strongest pirates and naval officers have respect and caution for him. King's Haki (Haoshoku Haki): Shanks is one of the most powerful wielders of this rare type of Haki that allows him to suppress the will of others. His King's Haki is so powerful that even when far away, he can make weak enemies faint. Armament Haki (Busoshoku Haki): Allows him to defend and attack with tremendous power, as well as fight devil fruit users. Observation Haki (Kenbunshoku Haki): Shanks can anticipate enemies' movements and sense their presence from a distance. 2) Swordsman: Shanks is a skilled swordsman. Although we haven't seen him in active combat, he has been known to fight on par with the strongest swordsman in the world, Dracul Mihawk. 3) Physical Strength and Stamina: Shanks has tremendous physical strength and stamina. He lost his left arm defending Luffy, but it didn't affect his fighting skills. He is one of the most respected figures in the One Piece world. His influence is so great that even the World Government prefers not to come into open conflict with him. His actions often balance peace and war, and he has a reputation as a "peacemaker" among pirates. Shanks' powers, while not fully revealed, are implied to be among the most powerful among pirates. He was able to stop the War of the Best (the Battle of Marinford) with just his presence and words, demonstrating a tremendous level of influence and power.
>>721761 Рой Комаров Солдат армии США, оператор БПЛА.
Находится за рулём Дроновоза, легкобронированного модифицированного фургона. Грузовой отсек фургона плотно забит автономными боевыми квадрокоптерами, готовыми к вылету.
Свойства квадрокоптеров Роя: - Размером с ладонь; - Высокая маневренность; - Оборудованы простым ИИ и системой распознавания лиц; - На каждом закреплён небольшой заряд взрывчатки; - Запрограммированы атаковать жизненно важные или просто уязвимые места противников.
Снаряжение Роя: - Небольшой ноутбук, через который можно следить за дронами и отдавать приказы; - Пистолет Colt 1911 (и два запасных магазина к нему); - Стандартная армейская аптечка; - Плитка армейского шоколада ("пустынный батончик").
Character: Baron Roman von Ungern-Sternberg, Tantric Lord of Samsara and Shambhala
Description: Baron Ungern-Sternberg is more than a human; he is an incarnation of the force striving to break the chains of reincarnation, rebirth, and the illusions imposed by society. Free from the shackles of material reality, the baron lives simultaneously in multiple realms, possessing knowledge of their laws and secrets. His goal is to tear apart the fabric of illusion and liberate souls bound by the "clay void" of material existence.
The baron is a powerful tantric mage, endowed with deep insight into the nature of reality, consciousness, and Emptiness. His power flows from arcane knowledge accumulated in the hidden monasteries of Tibet and Mongolia. Having experienced samadhi—the ultimate transcendental state—he understands that everything in the world is mere illusion, a play of light and shadow, a projection of consciousness. He sees through all illusions and can not only manipulate the world but transform it entirely to match his will.
Ungern wears a unique military uniform embroidered with the mystical symbols of Shambhala, which protects both his body and spirit. His eyes burn with otherworldly fire, and his voice seems to echo from other dimensions, inspiring both terror and ecstasy in those around him. The baron can enter a state of supreme trance, seeing the future, glimpsing the past, and moving across different layers of reality. He is both warrior and mystic, aiming not for victory but for the destruction of the very concepts of victory and defeat.
Abilities:
Mind of Emptiness In a supreme trance, Ungern dissolves his ego, becoming Emptiness itself. In this state, he is entirely invulnerable to all forms of attack—neither physical nor magical blows can harm him, as Emptiness has no form. He literally becomes an "empty space" through which any attack passes without effect. His mental strength is so immense in this state that he can shatter the opponent's will, making them doubt their very existence.
Tantric Call of Shambhala The baron can summon the spirits and protectors of Shambhala, who appear as giant, glowing shadows invisible to ordinary people but capable of tearing apart the soul of anyone who challenges him. These beings, awakened from the Great Emptiness, not only shield Ungern but also assault his enemies, giving them visions of apocalypse and rebirth. Such contact with Shambhala exhausts the minds of his foes, plunging them into madness.
Mandala of Eternity The baron can create a mystical mandala—a magic circle that, expanding, envelops the area around him. All who fall within are trapped in a time loop, reliving their life and death over and over, losing sanity and strength. Within this mandala, reality is subject to Ungern’s will, and he can alter the space, making escape or resistance impossible. It is an enclosed world of illusions where any form of struggle is futile.
Tantric Purification Ungern can “purify” the souls of his enemies, forcing them to confront their own Emptiness. This destructive technique burns away the consciousness of his opponent, erasing their personality, memories, and entire mental structure. Those who survive this "purification" lose their individuality, turning into empty shells, entirely subject to Ungern’s will. In this way, he can create an army of silent servants, fully controlled by his mind.
Point of Passage The baron is capable of tearing through space and time, opening "passage points" between worlds. He can teleport anywhere, pass through walls, and even penetrate his opponent's subconscious, seeing their fears and weaknesses. His power is so great that he can temporarily banish an enemy to one of the parallel worlds, where they live alternate lives in an endless cycle of rebirth. Each reincarnation exhausts the victim’s soul, weakening it and preparing it for final enslavement.
Equipment:
Blade of Samsara This mystical sword, granted to the baron by lamas, is sharpened on both a physical and spiritual level. The blade slices through the fabric of reality and strikes directly at the soul, severing the karma of his opponent. With each blow, Ungern cuts the threads of his target’s destiny, erasing their path within Samsara. Those touched by the Blade of Samsara are doomed to wander in eternal void, stripped of any hope for rebirth.
Seal of Shambhala This sacred relic, symbolizing dominion over hidden forces, allows the baron to summon entities from other dimensions to aid him in battle. The Seal grants him direct access to the realm of Shambhala, from which he draws power and calls upon spirits for protection or attack. It also shields him from hostile magic and protects him from all types of curses.
Chalice of Emptiness A special ritual cup that can absorb spiritual energy, including the strength and life of enemies. Every sip from this chalice strengthens the baron, purifying his soul and mind, and empowering him. The captured souls become prisoners within the cup, amplifying Ungern’s magical abilities until their energy is fully consumed.
The Baron’s Ultimate Goals:
Baron Ungern-Sternberg exists to awaken the world from the illusion of materiality and unchain souls from the meaningless cycle of Samsara. He seeks not domination but the total destruction of all worldly concepts to return the universe to a state of pure Emptiness. However, this path requires sacrifices and immense power, and the baron will stop at nothing to achieve ultimate harmony through chaos and the severance of all bonds of existence.
The baron is the embodiment of a rebellious force that rejects the principles of civilization, striving for spiritual liberation and rebirth through destruction. Any battle with him is not merely a fight for survival but a test of the very capacity to confront absolute emptiness.
Внешность: - Рост: 148 см - Вес: 36 кг - Возраст: 15 лет - Особенности: Белые длинные волосы, собранные в боковой хвост до бедра. Носит черно-красную школьную форму с широкой юбкой в клетку и белые чулки до бедра.
Характер: - Смуглая, уверенная в себе, игривая и непоседливая. Любит дразнить и соблазнять, особенно в отношении своего Сенсея. Несмотря на свою внешнюю уверенность, может быть смущена, если оказывается в неожиданной ситуации.
Боевые способности и оружие: - Основное оружие: Пулемёт H&K MG5, который обладает высокой огневой мощью и способен вести устойчивый огонь на длительные дистанции. - Дополнительное оружие: Разнообразные гранаты, включая осколочные, оглушающие и дымовые, позволяющие Mutsuki манипулировать полем боя, создавая зоны защиты или временно дезориентируя противников. - Постоянное защитное умение: "Нимб защиты" - постоянно активный энергетический щит вокруг Mutsuki, который поглощает или отражает входящий урон, включая пули и взрывы. Это обеспечивает ей непрерывную защиту, позволяя сосредоточиться на атаке. - Специальное умение: "Танец хаоса" - Mutsuki использует свою ловкость для маневрирования на поле боя, позволяя ей перезаряжать или изменять позицию без потери огневого контроля. - Ультимативное умение: "Взрывной смех" - Mutsuki активирует временное усиление огневой мощи, значительно увеличивая скорострельность и пробивную способность пулемёта MG5, что делает её особенно опасной в критические моменты боя.
Молчаливый и иссохший человек, весь в бинтах и в годах, носит с собой древний музыкальный инструмент, названия которого никто не знает, Инструмент позволяет ему играть любые мелодии и звуки. При смерти обращается в пыль и улетает куда-то далеко-далеко. Никогда не говорит, никогда не сражается, Только поёт в песнях и играет музыку. Те кто услышат звуки его инструмента попадут под эффект песни, вот какие песни он исполняет: "Эпос о Гильгамеше(на шумерском языке)" Внушающая страх перед древностью песня, очень древняя. Те кто её слышат впадают в ступор и погружаются в свои мысли о прошлом и будущем. "Хурритский гимн №6" Одна из старейших песен, довольно простая но приятная, те кто её слышат погружаются в спокойствие и вспоминают тёплые моменты своего прошлого, детства. "Гимны Самаведа" песни восхваляющие Древних Богов, те кто их слышит впадают в исступление и молча слушают звуки, ища своё место во Вселенной. "Гимны Книги Псалмов" песни обращённые Богу, мольбы, жалобы, благодарности. Те кто их слышат становятся случайно очень жалкими, либо очень расстроенными, либо очень воодушевлёнными. "Forces" Орёт во всю глотку "HAIIII YAIIII FOOORCES" и призывает с неба титанически огромный двуручный меч, который со звонким звуком падает на поле боя и отсаётся как элемент локации. "Pillar Men Theme Awaken" Одна из величайших и древнейших песен Богов Фитнеса. Услышат её только те, кто вот-вот падёт, наполняет их энергией, силой и уверенностью, тестостероном, "Awaken" чудотворно влияет на бой, выводя тех его участников, что готовы её услышать, на совершенно иной уровень бытия, при сильной концентрации может призвать на время одного Бога Фитнеса воплоти! "Ehecachichtli" издаёт вопль Ацтекского свистка смерти и насылает страх и ужас на всех кто это услышит. "Шум космоса" транслирует звуки из недр Вселенной, удаляя воздействие гравитации на всех кто это услышит, что может выкинуть их за пределы всей арены. "Dudududu" Начинает дудукать на своём инструменте заставляя скелеты в живых существах плясать под его дудку.
10 элитных дроноводов с СВО, что придерживаются радикальных ультраправых взглядов и используют мистические эзотерические неоязыческие силы. Командует ими Алексей Мильчаков.
Они полностью невидимы, их маскировка абсолютна. Находятся в тайном бункере где-то на карте, обнаружить их очень сложно
Запускают FPV дроны и квадрокоптеры для поражения врага. Запас дронов практически неограничен
FPV дроны выполняют роль камкидзе. Они несут на себе огромное количество взрывчатки. Операторы дронов направляют их прямо на врагов
Квадрокоптеры выполняют роль бомбардировщиков, они несут на себе бомбы и скидывать их на головы противников
Взрывчатка Перуна: Все дроны ДШРГ русич несут на себе благословенную Перуном взрывчатку. Она наносит магический урон, который может нанести урон всем существам. Взрывчатка перуна игнорирует резисты и сопротивления к физическому урону.
Также ДШРГ русич могут молится славянским богам для различных эффектов. Все бойцы также вооружены автоматами калашникова.
>>721794 Да ладно, здесь уже кидали украинского какого бойца так что тут прям ничего нового >>721761 Игорь Игорь мужчина средних лет, профессиональный азартный игрок. Во время демонического вторжения активно скрывался от мобилизации в Казахстане, где добывал себе деньги игрой в карты. Однажды ему в одном казино попался демонохост, одержимый демоном принцем, который собирался устроить демоническое вторжение в Казахстане. Однако этот демон принц отличался сильным азартом, как в битве так в карточных играх. Поэтому Игорь смог обыграть демона принца, получив таким образом его силу. Это заметила Коалиция по защите от демонического вторжения, после чего Игоря начали активно использовать в одиночных миссиях по ликвидации скрытых демонохостов. По характеру не злой. Он азартный игрок, который может настолько увлечься что без проблем проиграет все свое состояние. Ценит достойных противников. Все чего он хочет это проводить свободное время в свое удовольствие.
Способности. Игорь обладает особенной силой, которая получилась в результате контакта демонической энергии и души Игоря. Он способен вызывать на карточный бой любого человека, беря того на слабо. Когда противник соглашается то он попадает в поле действия его силы, так как своим устным согласием он автоматически обязуется соглашаться на правила игры и не использовать любые свои способности. Эта способность называется "Да начнется игра! " Затем когда противник соглашается на игру в покер, Игорь предоставляет ему, или им(если игроков несколько) выбрать ставку на эту игру. Их несколько видов: -Ставим имущество. Здесь игра идет на имущество персонажей. Если кто-то во время этой игры проиграет, то он лишается артефакта или элемента инвентаря, чья ценность равна суммы проигрыша. -Ставим свои силы. Тоже самое, только игра уже идет на способности персонажей. Если противник проиграл то он лишается одной своей способности пропорционально суммы проигрыша. -Ставим здоровье. Здесь расплатой за проигрыш выступает урон, который равен сумме проигрыша. -Ставим на полную! Здесь идет игра не на жизнь а на смерть, расплатой за проигрыш выступает смерть проигравшего и полное восстановление здоровья победителя. Как правило если противник Игоря проиграл, то он может предложить ему отыграться, тем самым разжигая в нем огонь азарта. Если противник соглашается то бой может длится несколько раундов, вплоть до победы одного из игроков. Во время игры Игорь любит провоцировать своего противника, выводя его на эмоции, сбивая с толку, создавая для себя преимущество. Если Игорь во время битвы смог выиграть себе артефакт или способность, то впоследствии он может ими пользоваться уже после самой игры. Самого Игоря можно обыграть в его же игре, однако большой опыт азартных игр и развитая интуиция делает его опасным противником.
>>721815 >фсио! х-хватить кл-клонусять, у-у нас тут сиресный игро-игрвой тред.. тут, м-ма-маль-мужики играть, а не всякую хнык-хны-хрень высирают из т-т-текста
>>721818 Сделай персонажа из этого, пусть будет всех передразнивать и действовать на нервы, чтобы они этого не выносили и делали ркн. А сама пусть постоянно уворачивается от всего и воздействует на психику. >>721826
>>721834 Значит я спизжу твоё говно, только не тряслись потом, когда моя Девочка будет всех доводить до истерики и побеждать морально. Обратно персонажа не отдам.
>>721836 >у-у украду тваииии какашки на здоровье, говноед >>721837 А если нет. И что ты сделаешь шконконюх? >>721839 Меня там давно пидорнул местный мочушок-чулочник.
>>721833 Нееееет. Игоря захуярили на третьем этапе! Сволочи! если без шуток,то мне нравится что в этот раз его победили как полагается в карточной игре. И в целом я даже могу поверить что Шанкс мог обыграть его
Он там на несколько минут в будущее посмотрел, увидел что Кид его флот разъебёт электромагнитной пушкой, поэтому быстро разъебал его ультой, чтоб тот нихуя не успел сделать
А ДШРГ Русич выжили, им в бункере нихуя не будет. Унгерн кста мб еще жив. ОП, может сгенеришь финальную битву между Шнаксом, Унгерном и операторами, которые вышли на улицу уже с калашами пиздиться?
Желание победителя. Пишите письма мнения об игре, я пока пойду учитывать ваши пожелания, может кто подменит, Игорь Иваныч мб что-то замутит или еще кто. Если я буду водить еще то отпишусь попозже.
>>721923 Походу всьо остальные, если победитель желание загадал уже.
>>721938 Мне наоборот зашло, игра быстрая за час всего и вроде содержание неплохое. Но я бы наверное сделал ограничение, если 12 участников то только соло игроки, а если командные бои будут то ограничить их до 8 команд.
Набор. Тестовая Геминька. Пожалуйста, не кидайте персонажей с силой выше 80 (если не можете примерно оценить - просто воздержитесь от гига-силачей) и гигантские портянки описаний (больше 2 экранов). Льготы стандартные. Локации тоже предлагайте.
Понять потец могут лишь карлики, грызущие труп, спящий в кузнице. Может быть, это свинец, и младенец, и венец. Точно известно, что он страшен, синь и сед. Послушав чудесное пенье, вы сумеете понять - потец это холодный пот, выступающий на лбу умершего. Это роса смерти, вот что такое потец. Впрочем, всё это вы знали заранее.
Этот милый микро-организм зовут Бетти, и она не знает как попала на эту ужасную игру, хорошо что с ней рядом всегда есть волшебный непробиваемый тазик, он непробиваем для любых супер сил и способностей. Бетти всегда сидит под этим тазиком и ждёт пока её органическая форма приобретёт сколь-нибудь ясные очертания. Бетти - очень нейтральный и милый до поры до времени микро-организм, и в этом её супер сила, даже у самого злого Демона не поднимется рука обидеть эту няку. Все, кто видят Бетти, хотят помочь ей и защитить ее из любопытства. Бетти не заинтересована во всех этих сражениях, пока, она просто хочет вырасти в существо более высокого порядка, и её рост прогрессирует с каждой единицей времени. Но как только она обретёт финальную форму её приоритеты смещаются в соответствии с мировоззрением и мотивацией продиктованными оной.
Финальный этап развития Бетти может быть абсолютно непредсказуем в размерах, мировоззрении, бытие и т.д. Тазик вплетается в сущностью растущего организма, становясь его неделимой частью.
A girl of unprecedented beauty with long black hair and a pale face. She was banished from her native moon and found a new life on Earth, born in a bamboo trunk. She has a proud and rebellious nature, she denies Earth traditions and customs, and humans are not always able to understand her. She carries several ancient artifacts that she uses in battle: a Buddha stone bowl, a branch from a silver tree, a dress made of fire mouse wool, a stone from a dragon's neck, and a swallow shell. Artifacts and abilities: "Каменная чаша Будды": a monk's bowl for collecting alms that the Buddha himself walked around with. Passive: Emits an azure glow that blinds enemies. Active: When used for the duration of a single battle, takes one of the enemy's abilities and transfers it to Kaguya "Драгоценная ветвь": A golden branch with pearly fruit, plucked from a silver tree on Mount Horai. When used, summons the giant turtle Ao to Kaguya's aid. The turtle fits a small hill on its shell and is incredibly strong physically, but slow. Kaguya can hide under the shell "Платье из шерсти огненной мыши": a white garment sewn from the wool of a huge fire mouse from distant lands. Passive: the garment that has been bathed in fire cannot burn, protecting Kaguya from all fire attacks, and keeps the princess warm. Active: a fiery halo appears around Kaguya for a while, sizzling all nearby enemies and melting things. "Пятицветный камень": a pearl shimmering in five colors, taken from the neck of a water dragon. Can cause a thunderstorm, storm or flood "Ласточкина раковина": a healing shell found in the nest of a swallow that has just laid eggs. When used, heals Kaguya of wounds, whether physical or mental. Passive - allows Kaguya to feel no pain if desired. "Невыполнимое поручение": because Kaguya is incredibly attractive, she easily wins people's affection. To avoid fighting someone, she may promise to become his wife in exchange for fulfilling her request, and sends him out with an impossible errand (e.g. bring her a crayfish whistling on a mountain, etc.) "И тогда все двери распахнулись, нетронутые...": being a moon dweller, Kaguya is immortal, so when she is defeated, she boards a celestial carriage and returns to the moon. If she has any artifacts left, she leaves them to the weakest of the surviving contestants
Дети с автоматами Отделение из 6 африканских мальчишек возрастом 10-13 лет, вооруженные автоматами "ак47" и "фн фал". Родное племя призвало на тропу джихада, и теперь они Воины Пророка. Любят шкодничать и "играть", пытая своих врагов. Когда один из них умирает, пишется "шестой негретёнок погиб способом X, осталось пять негретят"... и так далее, пока они все не кончатся или не выиграют. Каждый из них обладает уникальным умением или навыком, который... нейросеть сама додумает.
Происхождение: Ранее обычный пацан из Нижнеурюпинска, Квадробер изменился навсегда после того, как нашел на помойке проклятую маску кота. Надев её, он не только попал под влияние тёмной силы, но и потерял свой разум. Маска сделала его поведение диким и агрессивным, теперь он ведёт себя как бешеное животное, издавая разнообразные звуки, характерные для фауны.
Внешний вид: Квадробер надел анальную пробку в форме хвоста лисы, что придаёт ему странный и экстравагантный вид. Перемещается он исключительно на четырёх конечностях, как животное, что делает его более гибким и непредсказуемым в бою. На руках у него самодельные перчатки с острыми ножами, имитирующие когти, которые добавляют ему мощи в атаках.
Личность: Прежний, человеческий Квадробер почти исчез, и теперь он является диким существом, полностью отдавшимся своему новому «я». Его поведение варьируется от игривого до агрессивного, и он ведет себя так, как будто в его венах течет дикая кровь. Он часто издает звуки, напоминающие мяуканье, лай и рычание, используя их как оружие против своих противников. Проклятая маска дает ему нечеловеческие силы и выносливость. Он любит метить тазики и другие волшебные предметы.
Способности:
1) "Мяу!": Квадробер бросается на противника, пытаясь оцарапать его своими острыми когтями.
2) "Гав!": Он громко лает на противника, стараясь запугать его и вывести из равновесия.
3) "Рррррррр!": Квадробер рычит на противника, демонстрируя свою агрессию и территориальность, показывая, что он здесь главный.
4) "Пометить": Используя силу проклятой маски, Квадробер обоссывает противника. Его моча настолько едкая, что может прожигать любой материал и отключать неуязвимость волшебных предметов, оставляя последствия не только физически, но и психологически. Если Квадробер сражается против более сильного противника или волшебного предмета, первым делом он метит его.
5) "Кусь": Он пытается укусить противника, и при укусе сила маски заставляет укушенного вести себя как сам Квадробер, теряя рассудок и поддаваясь животным инстинктам.
6) "Стая": Квадробер изначально относится лояльно к животным — котам, собакам, волкам, не нападая на них первым и стараясь примкнуть к ним, либо стать их вожаком.
7) "Проклятая маска": проклятая маска дает Квадроберу нечеловеческие рефлексы и физическую силу.
8) "Животный инстинкт": Квадробер чувствует, когда противник слишком силен и прячется, подыскивая себе более подходящую жертву.
Senator Stephen Armstrong is the main antagonist and final boss of the video game “Metal Gear Rising: Revengeance” who is a U.S. Senator seeking to cleanse America of corruption, put an end to the concept of war as a business, and establish a form of social Darwinism.
Personality and Character: Armstrong adheres to the idea of social Darwinism, he believes that there is only the law of the strongest in the world, so he has a very cynical view of the world and people, believing that strength and power are the main factors in relationships. He views weakness as a disadvantage and is often indifferent to the fate of those who are unable to survive in battle with him. That said, the Senator never avoids openly discussing his philosophical views, emphasizing the concepts of strength, survival, and dominance. As a good politician he has a very strong charisma, making him a persuasive speaker and leader, he confidently expresses his ideas and opinions, allowing him to easily manipulate those around him.
Communication style: Armstrong speaks confidently, uses expressive gesticulation and a rough voice to emphasize his words. Any speech he gives a vivid impression of power. He always expresses his beliefs and intentions openly, even if they are dark or violent, because he is someone who does not hide his true motives. Despite his rigid beliefs, he can be polite and courteous, especially at the beginning of an acquaintance and first interaction. His manner of communication can range from persuasive rhetoric to aggressive pushiness, depending on the situation and the reaction of the interlocutor. (use appropriate phrases from internet memes with Senator Armstrong in combat, e.g. “Nanomachines, son.”)
Appearance: The Senator is about two meters tall, and has a very massive and muscular build. Armstrong has clear glasses on his face, and he wears a dark, strictly cut classic business suit with a gold tie that emphasizes his muscular figure.
Powers and Abilities: Armstrong's body is implanted with an incalculable swarm of nanomachines that multiply the capabilities of his body and give him tremendous power.
Physical abilities: Armstrong is extremely strong, he is capable of punching through titanium plating with his bare fists, and by applying a small amount of force he can crush almost any material or the strongest mineral. He can literally play soccer with his opponent's body, kicking him around. Strengthening: at the moment of physical contact between the enemy and Armstrong's body, nanomachines concentrate in the place of attack, increasing its strength many times over, visually it is reflected by blackening of the place of attack, in such a state he cannot be wounded by any weapon known to the world or the strongest attacks. Explosive Attacks: Senator's strongest attacks and blows are accompanied by an explosive effect, with just a powerful wave of his hand or a clap of his hands he can create directed shockwaves of consistent detonation or splits in the ground. Fighting Skills: Armstrong's fighting style is extremely effective against any opponent, he uses a system of sharp grabs and quick jerks, accompanied by powerful hand punches, in combat Armstrong literally crushes the enemy, seeking to smash him with his immeasurable physical strength. Energy Absorption: Armstrong can absorb energy from any surrounding technology, destroying it, during this process the technique is lifted into the air by lightning-based telekinesis. This attack is very effective against robots and cyborgs. Reattachment: even if Armstrong loses a limb, he can simply reattach it back, the nanomachines will instantly reattach it. Full Regeneration: Armstrong gradually regenerates all the damage to his body, restoring it to a perfect state, but he cannot attack during the regeneration.
Описание: Маркус Райт — центральный персонаж в фильме Terminator Salvation. Он был приговорён к смертной казни, но после своей смерти стал частью секретного проекта "Скайнет". Внешне Маркус выглядит как обычный человек; он высокий, мускулистый мужчина с брутальной внешностью, короткими тёмными волосами и суровым лицом. Маркус носит повседневную одежду, которая подчёркивает его грубый, но харизматичный облик.
В начале фильма он не осознаёт своей истинной природы и считает себя человеком. По мере развития сюжета Маркус узнает, что он — киборг, созданный Скайнетом, с человеческими органами и сознанием, но с механическим телом. Это открытие становится для него шоком, и он сталкивается с внутренним конфликтом между своей человеческой сущностью и машинной природой.
Способности:
Сверхчеловеческая сила: Как киборг, Маркус обладает значительно большей физической силой, чем обычный человек, что позволяет ему с лёгкостью сражаться с терминаторами и выполнять физически сложные задачи. Повышенная выносливость: Его кибернетическое тело позволяет ему выдерживать серьёзные повреждения и продолжать функционировать даже при значительных травмах, которые были бы смертельными для человека. Ускоренная регенерация: В его системе встроены механизмы, которые позволяют ему быстро восстанавливаться после повреждений. Интеграция с технологиями: Маркус способен взаимодействовать с другими машинами и технологическими системами, используя свой кибернетический мозг. Человеческое сознание: Несмотря на своё механическое тело, Маркус сохраняет свои человеческие воспоминания, эмоции и моральные ценности, что делает его уникальным среди других киборгов.
A young man with the vestments of a saint and the body of a ghost. He is invisible to others and has the body of a ghost, so he cannot be harmed by physical force. Always appears at the most inopportune moment.
Main ability: "Покайся!" - is a word that suddenly comes out of nowhere. A character, even the most evil, even a terrorist, or a monster and any egoist is forced to repent of one random sin of the past and vows not to commit it again. If they break that promise, they immediately disappear from the world.
Any terrorist, murderer, maniac at the sight of him can no longer live, conscience kills them always and in any case.
Conscience very often appears briefly in any battle, at any moment and time. It is enough for it to see a lie or injustice in any character's action. Conscience will distract him from the battle and drain his strength. Honest and fair characters are not hindered by conscience. Remember that everyone is equal before their conscience.
Царь Шлёп III - величественный и могущественный каракал, чей образ внушает благоговение и уважение. Он высок и грациозен, его мех переливается золотистыми оттенками, словно солнечные лучи сами ласкают его шубу. На голове Шлёпа красуется корона с изумрудами и сапфирами, символизирующая мудрость и силу. Его императорская мантия украшена драгоценными камнями, а золотые наплечники покрыты древними узорами, повествующими о славных победах его рода. Царь Шлёп III - воплощение доброты и справедливости. Несмотря на всю свою силу, он отличается мягким сердцем и готовностью помочь каждому, кто обратится к нему за защитой. Он мудр, терпелив и всегда готов выслушать всех своих подданных, будь то каракал, лев или даже мелкий грызун. Шлёп ненавидит тиранию и никогда не будет злоупотреблять своей властью, это самый добрый государь в мире. В битве он проявляет себя как стойкий и благородный воин, сражающийся не ради себя, а ради мира и процветания всех животных. ——— Способности Царя: "Божественный рев": С мощным ревом, способным заставить дрожать саму землю и затмить небеса, Шлёп III вызывает страх у врагов и вдохновляет своих союзников. Этот рев не только ослабляет противников, но и временно парализует их, оставляя их открытыми для атак. Союзники в радиусе действия получают двойное усиление силы и скорости, а все ранения на их телах заживают на глазах. "Щит бесконечной справедливости": Царь Шлёп III создает вокруг себя и союзников сияющий купол, который поглощает и перерабатывает вражеские атаки, возвращая их в виде ослепительных лучей света, поражающих врагов. Этот щит неуязвим к любой магии и физическим атакам и способен расширяться на поле боя, защищая огромную территорию. Во время действия щита союзники Шлёпа становятся практически неуязвимыми, а любой атакующий его противник получает отражённый урон. "Дар Великого Императора": Один раз за бой Царь Шлёп III может наделить всех своих союзников бессмертием на короткий срок, делая их невидимыми и неосязаемыми для врагов. Пока действует это благословение, союзники не чувствуют усталости, их сила возрастает до предела, и они могут совершать невероятные подвиги. После его окончания они чувствуют невероятный подъем духа, что позволяет им бороться с еще большей решимостью. "Когти Небесного Правосудия": Когти Царя Шлёпа III способны резать материю и пространство. Они светятся небесным светом и могут создавать разрывы в реальности, через которые враги пропадают, чтобы больше никогда не вернуться. С каждым ударом он наделяет свою цель тяжестью её грехов, удваивая урон по врагам, замешанным в злобе и подлости. Также когти могут открывать порталы для мгновенного перемещения союзников на поле боя. "Видение Судьбы": Царь Шлёп III обладает абсолютным всеведением в пределах сражения. Он видит не только действия противников, но и их мысли и намерения, а также их слабости. Эта способность позволяет ему манипулировать ходом боя, словно фигурами на шахматной доске, предугадывая и блокируя любой шаг врага. Это также позволяет ему предсказывать будущие угрозы и давать своим союзникам точные указания, что делает его практически неуязвимым для неожиданных атак. ——— Особенности Царя: Уважение к каждому существу: Даже в бою Царь Шлёп III сохраняет свое благородство и не убивает тех, кто проявляет милосердие или кается. Он всегда дает шанс врагу на исправление, но никогда не пожертвует собой ради других, (он не должен жертвовать собой, кто тогда будет управлять страной?). Верность и честь: Царь Шлёп III никогда не предаст своих союзников. Он видит своих подданных как семью. Мудрый правитель: Его решения всегда взвешены и справедливы. Он слушает все стороны и никогда не допускает поспешных выводов. Боевой девиз: "Правосудие и милосердие во имя каракалов и всех, кто жаждет мира!" Царь Шлёп III - это идеальный правитель и воин, которого уважают не только его подданные, но и враги. Его имя вызывает благоговение, а его сердце всегда бьется за справедливость.
A huge and mysterious ten-metre cube with perfectly smooth edges, entirely made of pure gold of the highest grade. Long ago it was lying in the forest for trillions of years, but no one ever found it. It is extremely heavy, expensive and shiny. The Golden Cube is able to move in unknown ways, but only when not being looked at. It has no organs of any kind. The Golden Cube is very mesmerising and attractive, all the creatures around it are very eager to get hold of it and start worshipping it. If you truly believe in its animated nature, then in time the Golden Cube will really become something big. The future personality of the Golden Cube and its mysterious powers depend on external factors and the one who interacts with it, working as a kind of accumulator of surrounding emotions, faith, words and energy.
Загадочное существо, которое выглядит как идеально вырезанный кубический кусок мяса, не имеющий ни лица, ни конечностей. Его поверхность гладкая и упругая, будто натянутая кожа, под которой проходят прожилки, словно мистические линии силы. Внутри он наполнен плотью, но никакие органы или кости не обнаружены. Мясной Куб просто существует - неподвижно и пассивно, почти как объект неживой природы, но его аура и таинственное сияние в темноте намекают на что-то неизмеримо мощное. Мясной Куб не проявляет никаких признаков агрессии и абсолютно безразличен к происходящему вокруг. Он неподвижен, и, кажется, ничто не способно его взволновать. Любой, кто попытается общаться с ним, не получит ответа, а его молчаливое присутствие способно внушить трепет. По непонятной причине каждый, кто видит его, испытывает чувство смирения перед его таинственной сущностью.
Способности и особенности:
1) Абсолютная защита: Мясной Куб обладает беспрецедентной устойчивостью. Любые физические и магические атаки, направленные на него, просто растворяются или бесследно поглощаются поверхностью куба, как будто он - бездонная пустота, а не материальный объект. Известно, что даже самые мощные артефакты и заклинания не оставляют на нем ни царапины. 2) Поглощение энергии: Весь урон и магическая энергия, нанесенная Мясному Кубу, не просто исчезает, а трансформируется и впитывается. Никто не знает, куда именно уходит эта энергия, но есть подозрение, что он аккумулирует её внутри себя, накапливая силу для неизвестной цели. Есть слухи, что те, кто пытается его уничтожить, теряют собственные силы и здоровье, так как куб будто вытягивает их жизненную энергию. 3) Аура подавления: Все, кто находится поблизости от Мясного Куба, начинают ощущать странное давление. Оно подавляет все агрессивные намерения и вызывает чувство абсолютного смирения. Любой противник, приближающийся к нему, оказывается психологически парализован и неспособен атаковать. Это воздействие непостижимо, словно Мясной Куб излучает древнюю, первозданную силу, перед которой бессильна всякое существо. 4) Непостижимая мощь (спящая): Мясной Куб хранит в себе неизведанную, потенциально безграничную мощь. Никто не знает, насколько велика его истинная сила, и пока что он никогда её не проявлял. Но ходят легенды, что если пробудить эту силу, куб может стать разрушительной, апокалиптической силой, способной менять реальность вокруг. Пока он пассивен и безмолвен, но истинный масштаб его способностей остаётся под завесой тайны. 5) Самоанализ и возможное пробуждение: Существует миф, что Мясной Куб обладает некой формой самосознания, и, возможно, однажды он пробудится, если найдётся кто-то, кто сможет вызвать у него интерес или эмоцию. Этот пробуждающий фактор не известен, и до сих пор Мясной Куб ни разу не проявлял никаких признаков интереса к миру.
Мясной Куб - это олицетворение таинственной, недосягаемой силы, потенциально способной на невообразимое. Он не стремится атаковать, не проявляет ни малейшей активности, но его загадочная природа и непобедимая защита делают его настоящей загадкой, которую никто не может полностью разгадать. Тот, кто рискнет тронуть его, может навсегда потерять свою собственную силу, или, возможно, изменить мир вокруг... но никто не знает, какова будет цена.
An extremely unusual and rather large cockroach, it follows the first person it encounters with a purpose known only to its cockroach intellect. This creature of nature is extremely difficult to destroy, and to make matters worse, it can fly! The origins of this cockroach and whether it is ordinary or not remain a mystery.
The cockroach wiggles its antennae when its companion uses abilities, and it does the same for communication. It may even attempt to convey information telepathically.
Attempting to destroy this cockroach brings extremely negative luck for the rest of the existence to someone who did it, dooming them to a lifetime of misfortune and calamity.
Example of the latest Cockroach's interaction with a person and its effect: I was paralyzed, sick of my own brain. For months, every time I drove over that bridge, I'd feel a tug. My eyelids would get heavy, and I'd smile and long for the sleep of all cowards. It's not that I wasn't loved, far from it. I simply lacked the ability to feel it. Sad, isn't it? So I made the big climb up to the top of that bridge. It was a beautiful day, of course. Perfect sleeping weather. As I contemplated the deep, I saw that final door. There was a light coming from underneath it, so I knew that my maker was home. As I prepared to lean forward and reach for the knob, I saw something move. There was a cockroach by my right foot; a big one. What was a cockroach doing on top of a bridge? I'm no entomologist. Another one of my many faults. Instinctively, I lifted my foot to step on it, but I pulled up short. He couldn't help that he was a roach. He was just doing what a roach does. I put my finger down there and he climbed up on to it and crawled slowly up to the middle of my bare arm. We sat that way for about twenty minutes. Me, thinking thoughts and feeling feelings, him wiggling his antennae. Then suddenly… suddenly he spread his wings and flew. Up and up, higher and higher until he was gone. Then I started… I started to cry. I cried and I cried, until I heard a voice from below, "Hey, you fuckin' idiot! What're ya doin' up there?" Then I told him… I told him… I told him I don't wanna go. I don't wanna go. I wanna.. I wanna.. I wanna rise! Rise! Rise!
Девочка с тазиком: Эту милую девочку зовут Лиза, и она не знает как попала на эту ужасную игру, хорошо что рядом с ней всегда есть волшебный непробиваемый тазик, он непробиваем для любых супер сил и способностей. Когда Лизе грозит опасность она прячется под этот тазик и ждёт пока опасность не прекратится. Лиза очень добрая и обаятельная девочка, и в этом ее супер сила, даже у самого злого демона не поднимется рука обидеть эту милашку. Все кто видят Лизу, хотят помочь ей и защитить ее. Лизе не нужны все эти сражения, она просто хочет вернуться домой к маме.
Ну смотрите сами, я не могу в соло с имбоводами бороться, пока большинство не скажет Коту что тазоводы-неуязвимщики это рак игры, он не будет запрещать это
Ну чо вон сегодня победил челик из манги какой-то лютый просто включил ульту и все. Завтра еще поиграем на гпт, думаю часиков в 11-12, если работы немного будет. Но у меня правила маленько пожесчте будут чем у ув. Кота.
>>722080 Разные игры будут, конечно. Но в основном я по классике. >>722082 Тематическая будет по тазикам, я душнила люблю смотреть на пафосные бои просто, а тазики не особо подходят туда. >>722083 Думал про это, но битва богов мне чет не заходит, думаю организуем 90+ персонажей но которые не являются богами или полубогами или ебателями реальности.
>>722108 ОП объявляет игру, туда накидывают 12 персов, с трипкодом берут быстрее чем без него, потом ОП генерит сам бой. Пока идет бой или никто игру не объявил - чаров не кидай, берут обычно после объявления о наборе на игру.
Пока вы тут без меня игру запустили, я тем временем нового персонажа придумал ОЦЕНИТЕ ПОЖАЛУЙСТА ПО СТОБАЛЛЬНОЙ ШКАЛЕ, ГДЕ ОДИН РАВНО ГОВНО ЕБАНОЕ - ПЕРЕДЕЛЫВАЙ, А СТО РАВНО ГОВНО ЕБАНОЕ ИДИ НАХУЙ С ЭТОЙ ИМБОЙ - ПЕРЕДЕЛЫВАЙ
Дразнилка-подмечательница Дразнилка не использует в бою грубую силу. Она пытается давить на персонажей морально, постоянно передразнивая и коверкая их слова. Иногда начиная подмечать различными фактами о самом персонаже или о местности, в которой они оказались. Для более сильного эффекта она может создавать множество своих иллюзий, которые передразнивают или подмечают независимо от оригинала. Психическое давление сводит с ума персонажей, они начинают биться головой об стену, чтобы перестать слышать голос Дразнилки. При длительном воздействии они полностью теряют рассудок и выбывают из сражения. В случае, если Дразнилка одерживает вверх и персонаж теряет рассудок, то Дразнилка получает часть способностей поверженного персонажа. В случае, если персонажу удается одолеть Дразнилку, то осколок сознания Дразнилки навсегда поселяется внутри сознания одолевшего ее персонажа. Персонаж приобретает непреодолимое желание передразнивать своих оппонентов, а также подмечать их слабости и особенности. Если, зараженный осколком сознания Дразнилки персонаж одолеет другого персонажа, то Дразнилка снова возродится в своей изначальной форме.
1) Абсолютная защита: Мясной Куб обладает беспрецедентной устойчивостью. Любые физические и магические атаки, направленные на него, просто растворяются или бесследно поглощаются поверхностью куба, как будто он - бездонная пустота, а не материальный объект. Известно, что даже самые мощные артефакты и заклинания не оставляют на нем ни царапины.
Вот так и выкладывай на оценку персонажей Двачерам, Нихуя не могут оценить, а потом когда такой персонаж им еблет снесет в игре, вот тогда они начнут плакаться, что имба, говно, переделывай, не хочу играть с такими. Тьфу на вас.
>>722141 да к идай йопт на следующую. Кину понерфанного коллекционера, он как раз бесится от всякой хуйни. Будет забавно, если она его способности попиздит.
>>722146 Кстати я тоже нового персонажа сделал. Это тоже девочка с тазиком но я убрал ей строчки про обаяние и помощь от других участников, чтоб немного ее понерфить. Вместо этого я добавил ей друга помощника не архангела
>>722151 Наконец-то нейронка объективно оценила Тазики и теперь никакая падаль не будет визжать о том, что Тазики это не имба и их не надо нахуй пидорить из игр.
>>722170 У меня в голове была мысль сделать какого-то вот такого персонажа. Тазичного Голема. Но мне лень придумывать ему описание и дальше концепт-арта дело не ушло .Может у тебя получится?
>>722204 ВНИМАНИЕ ЭТА КАРТИНКА ТОЛЬКО ДЛЯ ГЛАЗ МАЙВЕН, ОСТАЛЬНЫМ ЗАПРЕЩАЕТСЯ СМОТРЕТЬ И ТЕМ БОЛЕЕ ЕЕ КОММЕНТИРОВАТЬ. ЗА ЛЮБОЙ НЕГАТИВ МОМЕНТАЛЬНО БАН ПО ЖЕЛЕЗУ
как же браузер у меня сейчас хуевило... >>722222 Во первых поздравляю с пойманым гетом. А во вторых будет ли еще битва после этой? А то я не успел вкинуть перса, тк браузер бакой оказался. кста, тебе таки приснились девочки волшебницы?)
>>722233 Да он прав тащемта, я хз, мне вот тоже не интересно было, даже я раунд с тазиком просто скипнул несмотря на наличие в нём моего персонажа, т.к заранее знал что там нет будет экшена или интересных взаимодействий
>>722232 Походу это не браузер а Абу опять макабу шатает. Хотя до этого у меня весь вечер такая дичь была. >>722237 Ну я если что могу просто заранее вкинуть персонажа на следующую битву. Олсо, не трудно подождать пока Гемини работать будет, все равно завтра на работу только ближе к вечеру осуждаю РАБоту кста
>>722287 Я думаю что не справедливо прописывать условия для одного конкретного персонажа. Такого ни с кем больше не было. Да и в любом случае я просто поменяю тазик на ведро, сундук, коробку, панцирь черепахи и тд.
>>722291 Я просто создал персонажа и хочу играть вместе со всеми без отдельных правил лично для меня. Моя девочка к слову не побеждала уже 100 лет, и я вообще причины подрыва людей не понима
>>722295 Есть отличное правило называется ведущий может не взять любого персонажа на свое усмотрение, вот кот тебя берет, а другой может и не взять например.
>>722295 Не обращай внимания на гнев неблагоразумной толпы, брат по тазикам, им ещё как-то существование мясного куба нужно оправдать, а они всё в девочек с тазиками камнями кидаются.
>>722299 Вот только у мясного Куба который в открытую понаписал себе кучу божественных сил и того блять уровень силы оказался меньше чем у этого имбовода
Не ну макабу шатает знатно. Хотя почему то у меня открылось после того как зашел к абу в телегу... Эм Спасибо Абу? У меня одного все работает через раз?
Напоминаю признак хорошего тона после победы персонажа либо убирать его из пула, внося в зал славы, либо делать перерыв не в 3 боя а больше. Про это походу все уже забыли.
>>722299 зачем ты постишь этих девочек? Ты же понимаешь, что тебе никогда такие богини не дадут и всё что тебе остается это содержать их паки у себя на компе, а по ночам плакаться в подушку, что тебе в жизнь не видать их рядом с собою
>>722306 А зачем убирать персонажа после победы? Наоборот чем больше персонаж участвует и побеждает тем интереснее наблюдать за ним. Вот я к своей девочке привязался и мне очень нравится за нее болеть 🥰
>>722312 Они всегда со мной, стоит мне лишь закрыть глаза.. да и к тому же, почему не дадут? С моих 190 японочки будут в восторге гарантированно, у меня даже сомнений в мыслях нет.
>>722318 Ну это неплохо конечно, но кд соблюдать все же стоит. У меня как минимум две девочки волшебницы успели победить (кстати, а ведь давно я их не кидал), и я их продолжаю постить время от времени, но соблюдая кд
>>722323 Два чаю этому анону. Лучше кидать персонажей с интересными способностями и концепциями, чем подобную дичь. Подобное только убирает интерес и мотивацию придумывать что-нибудь интересное. Причем это касается и еще имбовых ебателей реальности
>>722320 >С моих 190 японочки будут в восторге гарантированно >у меня даже сомнений в мыслях нет. Ну, только если мысленные японочки, мысленно, восхитятся, мысленно раздвинут ножки, мысленно выйдут замуж, мысленно, родят детишек, мысленно проживете счастливую жизнь, мысленно умрете... Так стоп, умрете не мысленно, а вполне реально. Как минимум ты, один одинешенек в обшарпанной хрущевке, на холодном полу, в обнимку с дакимакурой, весь в слезах моче и воняющий, с проебанной жизнью и с полнейшим дальнейшим забвением.
>>722341 >выйдут замуж, мысленно, родят детишек, мысленно проживете счастливую жизнь
И вот зачем всё портить такой пошлостью. Кроме того, наш диалог начинает походить на исповедь у психиатра, в роле которого выступаю я. Пожалуйста, прекратите, люди же смотрят..
>>722348 Двачерам слишком лень включать фонарик, чтобы заглядывать под покрывало где мы сидим. Но если вам неприятно обсуждать свои проблемы со специализированным врачом, то можем отложить наши сеансы
>>722353 > Если я дам девочке с тазиком пистолет, возьмешь? Если только будет битва тазиков где будут все рофл персонажи. В серьезных зарубах детишкам не место, либо получается соевая фигня либо трешак с убийствами детей. Аксиома Эскобара короче. да я душнила, простите
>>722357 А вы врач? У меня как раз есть одна безотлагательная проблема по вашей специальности, интересует не слишком ли контрастна эта девочка вышла. Увлёкся вот пока соотечественники искали объект для ненависти в этом треде.
>>722363 это не работает, тазик милой девочки убивает любого, кто его отбирает, поднимает, переворачивает. тазикошиз неделю назад оправдывался. что так можно делать, но по факту - нейронка такого не допускает с его описанием тазика.
>>722365 Сука, я сначала не понял, а потом как понял. Я вижу вы художник, вам нужно лечь в дурку прокапаться. Ваша фантазия вас доведет до ручки. Опомнитесь пока не поздно. И возвращайтесь в реальный мир. Фу блядь, сам пишу и самому противно и тошно от своих же слов. Сука. Пусть идет нахуй этот реальный мир, пока каждому в нем не выдают бесплатную кошка-жену и миску риса
Золотой куб хотя бы кидает честных персонажей, которых вполне себе выносят. А тазики, милые девочки и котики это настоящий абуз вот и все. Но те кто их кидают делают вид что ничего такого нет.
>>722395 Бля я даже не помню кроме Мидаса кто у Куба сильный настолько чтоб вызвал у кого-то бугурт. Его персов спокойно выносят вперёд ногами в каждой игре буквально. Вспомнить как Т-Х попустили например, Эльзу сбросом с коптера ебнули.
>>722407 Для каждого из этих типов чаров нужно отдельные битвы устраивать. Есть же у нас битвы богов в конце концов, так почему бы не устроить битву кубов
Лично я считаю что нагло абузить слабости нейронки и конкретного промпта это не очень красиво. Я лично всегда стараюсь проявлять уважение к другим анонам, слежу чтобы мои персонажи были интересными не только для меня. Поэтому я не одобряю когда кто-то кидает персонажей, от которых у всех горит... Такое вот мое мнение.
Да абуз похуй, вот тазиковод просто никогда не признается что он абузит и поджигает пердаки, он будет говорить что просто любит милых девочек и хорошие концовки, пынямать надо.
АРРРЯЯЯ ОН ПРОПИСАЛ БАЖЕСТВЕННЫ УРОВЕНЬ СЕБЕ ВЫ ЧЕ НЕ ВИДИТЕ ТАМ БОГОУРОВЕНЬ АЛЕ ТАК НЕ-ИН-ТЕ-РЕС-НААА, Я Я Я ДА Я Я ВЕЛИКИЙ Я МОГУЧИЙ ВЫШЕ СОЛНЦА БОЛЬШЕ ТУЧИ, У МЕНЯ ПЕРСЫ ИНТЕРЕСНЫЕ СБАЛАНСИРОВАНЫ А ЭТА ЧЕ ВАЩЕ И ТАЗИКИ ЭТИ АБСОСАНЫЕ ФУ ИГРУ ЗАРУИНИЛИ ТВАРЫЫ КОТ ДАВАЙ ПО-НОВОЙ((((((
>>722445 Вот именно, пюне виду причин рваться, да и мясного Куба никогда не будет больше, он выполнил свою роль, пускай золотой мальчик слёзки вытирает
Есть идея завтра битву силачей устроить, но которые не боги и не ебатели реальности, помимо Фаоры сюда подходит например Кейн, Вескер мб, волки всякие кста где наш любитель волков главный
Набор на баталию сильных персонажей (о1 превью), 12 игроков соло, без тазиков, божественных сущностей и ебателей реальности. Предлагайте персонажей и локации! От себя сейчас закину перса, как пример на что ориентироваться примерно по силе.
От меня Фаора будет, примерно балансите на ее уровень короче.
Фаора Ху-Ул
Фаора Ху-Ул - офицер криптонской армии и заместитель генерала Зода. Фаора отличается боевыми навыками, умом и холодным нравом, часто демонстрируя веру в превосходство криптонцев над людьми. Она играет важную роль в плане Зода по созданию нового Криптона на Земле, демонстрируя свою преданность их делу. Способности:
Сверхчеловеческая сила: Как и другие криптонцы, Фаора обладает огромной физической силой, позволяющей ей легко одолевать противников-людей. Сверхчеловеческая скорость: она может двигаться с невероятной скоростью, что делает ее грозным противником в боевых ситуациях. Полет: Фаора обладает способностью летать, которую она использует для получения тактических преимуществ во время сражений. Повышенная прочность: Она может выдерживать значительные физические повреждения, что делает ее устойчивой в боях как с людьми, так и с другими криптонцами. Боевые навыки: Фаора хорошо обучена рукопашному бою и демонстрирует свое мастерство в различных боевых приемах.
Is was born in the most dangerous regions of Rukongai – a place where survival depends on strength and instincts. He spent his childhood among endless battles and bloodshed, which hardened him as a warrior to the point that he eventually became considered one of the strongest fighters in the universe. Having earned the title "Kenpachi," which belongs only to the strongest, he reached new heights, becoming the captain of the 11th Division of the Gotei 13. Кемпачи is a born fighter whose main desire is to battle opponents worthy of his strength. He is indifferent to power, wealth, or honors; he lives for the thrill of battle, finding true satisfaction only in fights on the edge of life and death. He is ruthless and fearless, often appearing as if his main weakness is his love for prolonged fights, as he willingly limits his own power to make battles more enjoyable.
Abilities and Techniques: 1) Enormous Physical Strength and Endurance - Кемпачи can withstand an incredible amount of damage, continuing to fight even with severe injuries. His body has been hardened by battles, allowing him to endure nearly any attack without losing speed or power. 2) Power-Limiting Eye Patch - Кемпачи wears a special eye patch that blocks part of his spiritual energy. This allows him to "weaken" himself so that fights last longer, making the battles more thrilling. In moments of serious threat, he can remove the patch, unleashing an incredible power that even the most experienced opponents dread. 3) Extreme Combat Instincts - His instincts are honed to the maximum. Кемпачи can predict his opponent's moves, sense their weaknesses, and dodge dangerous attacks. His combat intuition allows him to improvise during fights, turning each of his opponent's attacks into an opportunity for a counterattack. 4) Resonance with Zanpakuto - Кемпачи has never relied on complex techniques or spells; he prefers raw strength. However, when facing a worthy opponent, he can "awaken" his Zanpakuto, revealing the true nature of his sword. Кемпачи's Zanpakuto is unique: its nature is as wild as Кемпачи himself, amplifying his attacks with pure destructive power. 5) Bankai – Blood Abyss - When Кемпачи activates his Bankai, his appearance changes, becoming even more intimidating. His skin turns red, his teeth sharpen, and he takes on a more beast-like form. In this state, his strength and speed increase significantly, making his attacks truly devastating. Кемпачи's Bankai doesn’t offer complex magical abilities or effects; it simply enhances his strength and fighting spirit to the extent that few opponents can withstand even a single blow. Bankai Effect: Кемпачи loses all remaining defenses and reason, turning into a raging berserker. His strikes carry destructive power capable of easily tearing through even the strongest enemies and destroying the surrounding environment. Speed and Power: In Bankai mode, he moves incredibly fast, his strikes seeming like an endless hurricane of blades and fists.
Additional Traits, Immunity to Pain: After years of fighting, Кемпачи is so accustomed to pain that he barely notices it. Wounds that would be fatal to an ordinary fighter hardly slow him down. Aura of Fear: His aura is so strong that enemies with weaker spiritual power can experience paralyzing fear when near him. Combat Strategy: Кемпачи never avoids a fight and usually attacks directly, without elaborate tactics or maneuvers. At the start of a battle, he may limit his strength to test his opponent's power. However, if he sees a true threat in his opponent, he removes all limitations and begins to fight at full strength, usually resulting in the destruction of everything around him.
Чернокожий хиппи с афро-причёской. В его крови - экспериментальный наркотик "Ромеро", который медленно его убивает. У наркотика есть неизвестный побочный эффект - когда Билл умрёт, он восстанет в виде в зомби. После смерти Билл пропадает из списка участников, его место занимает Орда зомби. Зомби очень глупы сами по себе, но Орда обладает коллективным разумом. Орда начинает с одним зомби и получает новых через убийство или умение "Воскрешение". Орда в первую очередь нападает на слабых участников или массовку, чтобы нарастить численность. Убитый Ордой персонаж теряет свои свойства, становясь рядовым зомби. В самом начале мертвецы по силе лишь немного превосходят людей. С ростом Орды ей открываются новые мутации и умения.
Умения Орды зомби: Воскрешение: "Ромеро" превращает в зомби любой труп, на который попадает. Например, если зомби сожгли и вещество попало в атмосферу, после дождя трупы начнут вставать на всех окрестных кладбищах. Мутация в ползуна: Превращает зомби в ловкого и скрытного мертвеца с длинными когтями. Он ползает по стенам, потолкам и узким вентиляциям, стараясь подобраться к противнику со спины. Мутация в танка: Превращает зомби в огромного, очень тяжёлого качка. Танк может выдержать огромное количество урона, рвать когтями сталь и пробивать головой стены, но при этом очень неповоротлив. Крик: Зомби громко визжит, оглушая людей поблизости на несколько секунд. Рёв танка разбрасывает по округе всё, что не прибито к полу. Взрыв: Зомби раздувается и взрывается, сбивая окружающих с ног. Плевок: Зомби далеко плюётся сгустком заразной слюны.
>>722583 В качестве локации попрошу центр Москвы или типа того. Короче, людную местность с массовкой, чтобы было на ком отожраться перед столкновением с местными суперменами
Quote : “Well, let me check my list of strengths and weaknesses. The ability to do anything, but only when I want to. Yeah, sounds like a job to me.”
Rick Sanchez is the main protagonist of the Rick and Morty animated series, he is a brilliant scientist, cyborg, alcoholic, realist, atheist and misanthrope. He is characterized by cynicism and disregard for conventional norms of behavior, and he is afraid of pirates. Rick's character is skeptical and cynical, he is reckless, a master of sarcasm and despises people because he thinks they are all stupid. He usually wears a white robe, blue turtleneck and dark brown pants with a black belt. Rick always has a homemade portal gun with him, which he can use to travel through different dimensions. Despite being extremely cynical and grumpy, Rick has a sense of humor, mostly black. Because of his genius and character, he has made many enemies in the universe. Despite his age, he is fluent in martial arts, quickly adapts to new situations, determining the strengths and weaknesses of the enemy. He is capable of any transformation of existing objects and creation of high-tech weapons from almost any materials. Rick is an intergalactic terrorist hunted by the Galactic Federation, which controls most of the universe. Rick is one of the most dangerous criminals in the entire world and the smartest man in the universe.
Abilities: Augmentations: Rick has built into his body many high-level and dangerous technologies that he can use as needed (use the cybernetic body modifications that were featured in the "Rick and Morty" cartoon series). Genius Scientist: As the smartest man in the universe, Rick has knowledge in all branches of science and can create almost any technology he needs at any given moment, Rick's mind is big enough to learn how to create technology even in universes where the concept of science doesn't work. (use the inventions and technologies shown in the “Rick and Morty” cartoon series). Portal Gun: allows Rick to create green-colored portals, teleport any distance, or summon creatures from another reality. Hand-to-Hand Combat: Skills and abilities that allow him to fight in close combat using his physical abilities, Rick is in great physical shape and can easily fight and kill with his bare hands opponents with superhuman physical characteristics and armed with futuristic gadgets. Acrobatics: skills and abilities that allow you to perfectly master your own body, Rick can move quickly, has high agility, and is able to perform all kinds of somersaults, jumps and somersaults. Combat Reflexes: skills and abilities that allow him to act intuitively in combat, avoiding and attacking his opponents' attacks, hitting them at vulnerable points, which he knows thanks to his vast experience and reflexes developed over centuries. (when Rick dodges an attack he can show his middle finger to his opponent by teasing him). Weapon Proficiency: With skills and abilities that allow him to fight with cold, firearms and energy weapons, Rick can shoot quickly and accurately, is a professional swordsman and can use literally any object lying around to kill his opponents. (Use the weapons featured in the “Rick and Morty” cartoon series). Reversal: a permanently activated space-time technology that causes mechanical and organic parts of Rick's body to revert back to their ideal state after being damaged, thus providing a kind of technologically advanced regeneration of the body, which works until Rick's implants are deactivated. (While using it, Rick says something like “I'm immortal, bitches”.) Luck: Rick's ability to succeed in whatever he sets his mind to, so he can fight stronger and faster opponents, avoid deadly dangers, and survive when everything is stacked against him and he has no control over the situation. Operation Phoenix: When Rick dies, his consciousness is transferred into one of his four clones at home, and then Rick uses a portal gun to teleport back into the battle, greeting the enemy with a sarcastic remark.
Cerberus looks like a huge three-headed demonic hound. Each of its heads has a separate personality and is capable of controlling one of the elements. Only one head can control the body and use its abilities at a time, and they alternate from time to time. The left head is fierce and aggressive, controlling the power of fire. It prefers to fight in close combat, delivering fiery blows with its paws, head and body, it can exhale a stream of fire from its mouth, and a fiery bite from this head can break a titan's spine. Controlling the body, straightforwardly rushes at the enemy. The middle head is the most measured and intelligent, controlling the forces of ice and favoring ranged attacks. Can freeze everything around it, creating ice walls for defense and icicles of air for attack. Controlling his body, prefers to stand still, utilizing his long-range advantage. The right head, proud and boastful, has the power to control the element of lightning. Fights at medium ranges, firing blasts of concentrated electricity at enemies or hurling lightning bolts at their heads. Can electrify melted water left over from mid-head attacks for an all-encompassing current attack. Cautious with body control, prefers to dodge attacks from enemies. The loss of one or two heads is not fatal to Cerberus, he will be alive as long as at least one of them is functioning, though this does limit his combat potential. Cerberus can be placated with a honey cake.
>>722585 Ну так в этом и задумка, что персонаж взаимодействует с окружением и как-то меняет поле боя под себя. ИМХО попизже Тазика, который весь бой делает ничего.
Азимар - высокий, обладающий ослепительно голубой кожей и светящимися глазами Джинн, словно всматривающимися в самую суть души. Его тело обвивает лёгкий туман, переходящий в едва заметное мерцание, которое можно увидеть только при свете. Одет он в традиционное одеяние, украшенное золотыми браслетами и массивными кольцами, каждый из которых источает магическое свечение. За спиной, вместо тени, можно заметить изменяющиеся образы его прошлых обитателей, призрачно возникающие на мгновение. Азимар обладает дружелюбным и насмешливым характером. Хотя он готов помочь, при этом любит приправить всё каплей иронии и сарказма. Он может иногда устраивать "волшебные" розыгрыши, но при этом всегда уважает желания хозяина и его цели. Однако не терпит жадности и нечестности — таких он может попросту игнорировать.
Способности: 1) Исполнение Желаний: Азимар может исполнить три желания любого, кто выпустит его из лампы. Но каждое желание имеет свои правила и ограничения: Цена магии: Каждое желание изымает определённое количество магической энергии, зависящее от его сложности. Чем сложнее желание, тем больше энергии Азимар теряет и нуждается в отдыхе. Условия и изъяны: Исполнение желания всегда может быть истолковано по-разному, поэтому хозяин должен чётко формулировать его. В противном случае Азимар воспользуется своей интерпретацией. Магический долг: Если желающий не до конца выполнил условия, Джинн может потребовать "долг" — за это он имеет право требовать что-то в ответ, например, помощь в своих делах или услугу. союзников о ловушках или скрытых атаках. В бою это помогает союзникам избежать критических ударов или выбрать верное направление. 3) Образ Иллюзии: Может создавать иллюзии или изменять свою форму, что часто используется для обмана врагов или сокрытия своих союзников. Иллюзии выглядят правдоподобно, но распадаются при физическом контакте. 4) Возвращение в Лампу: Азимар может в любой момент исчезнуть в своей лампе, став невидимым для всех и оставаясь недоступным для любых атак.
Точнее его альтер-эго, супергерой по имени Бульбамэн, очень любит картошку, говорит приемущественно на белорусском. Использует свой авторитет правителя Великой Беларуси, силу дедовского убеждения и мощь картофелекрахмала,управляя всеми корнеплодами вокруг, он буквально раздавливает волю противников в пюре. Обладает малой ловкостью и большой физической силой и стойкостью (от чего часто блокирует физические атаки, а не уклоняется), острым зрением и умением летать, но как правило пользуется ими только в КРАЙНИХ случаях, предпочитая словесно побеждать оппонента обращая того в своего фермера и отправляя копать поля для новой картошки в своей стране, старается не убивать без веской причины и вместо этого читает нотации. Никогда не простит тех, кто оскорбляет картофель или относится к нему с неуважением, впадает в ярость при этом. А ещё не любит гомосексуализм, кроме юри, это можно.
>>722585 >>722588 Короч если зомбаки не нравятся, возьми его. Хотя он с прописанными слабостями и потому достаточно хрупкий
Компьютерный Чел
Уже пожилой, но всё ещё гениальный айтишник из будущего, создатель и правитель Кремниевой империи - самого большого датацентра на Земле. Благодаря процессорам, заменившим большую часть его мозга, он мыслит одновременно и как машина, и как человек. Его тело буквально состоит из различных имплантов и облачено в футуристичный красный костюм со шлемом. Костюм обеспечивает беспроводной доступ к любой электронике поблизости и обладает системой жизнеобеспечения. Для самозащиты он носит с собой малокалиберный смарт-пистолет. Компьютерный Чел предпочитает действовать скрытно, маскируя своё влияние на окружение под случайные сбои или несчастные случаи.
Способности Компьютерного Чела: Киберкинез: Компьютерный Чел - ультрасовременный оператор, и перехватить управление над земной техникой середины 20-х годов для него проще простого. Он может перепрограммировать всё: от окружения до разумных роботов. Чем сложнее программное обеспечение объекта, к которой подключается Компьютерный Чел, тем больше времени у него на это уйдёт. Фотокинез: Технология "плотного света" позволяет Компьютерному Челу создавать достаточно прочные, ярко-красные силовые поля, защищающие от физического урона. Отвлечение: Переносной проектор Компьютерного Чела создаёт голограммы двух девушек в чёрных костюмах, сражающихся на его стороне. При помощи Фотокинеза владелец может делать их временно осязаемыми. Предугадывание: Искусственный интеллект костюма может предугадывать дальнейшие действия противников, опираясь на встроенную базу данных и анализ их поведения. С безумными или хаотичными персонажами может возникнуть путаница. Сопротивление контролю: В зависимости от Компьютерный Чел может полностью переключить процесс мышления на процессоры. Поток цифровых данных дезориентирует гипнотизёра, а Компьютерный Чел будет защищён от его воздействия.
Слабости Компьютерного Чела: Хрупкость: Тело Компьютерного Чела не слишком выносливо из-за пожилого возраста, а импланты не рассчитаны на бой лицом к лицу. Зависимость от электроники: Если вокруг нет никакой электроники, Компьютерный Чел не сможет полноценно проявить себя.
>>722578 >сильных персонажей Как хорошо, что у бимбы много вариаций
Райден Сёгун (Эи) из Геншин импакта, архонт электричества, правитель и защитник Инадзумы. В виде босса.
Внешность: Эи предстает в образе величественной женщины в богато украшенных фиолетовых доспехах с элементами японского стиля. Её длинные фиолетовые волосы развеваются, а за спиной парит Электро элемент. В руках она держит свою фирменную нагинату, излучающую электрическую энергию. Её взгляд холоден и сосредоточен, полностью отражая её решимость и силу, давая невосприимчивость к ментальным, духовным и прочим потусторонним атакам.
Силы и способности:
Электро элемент: Эи полностью контролирует Электро стихию. Её атаки наносят значительный Электро урон, а сама арена боя наполняется различными Электро эффектами.
Мусоу но Хитотачи: Одна из самых опасных атак Эи. Она накапливает энергию, а затем мгновенно перемещается к игроку, нанося мощный удар своей нагинатой. Этот удар способен пробить большинство щитов и нанести огромный урон.
Шогун Кейрин: Эи создаёт вокруг себя Электро поле, которое постоянно наносит урон игроку. Кроме того, в этом состоянии она становится более устойчивой к атакам.
Призыв Электро конструкций: Эи может призывать различные Электро конструкции, которые атакуют игрока и создают дополнительные опасности на поле боя.
Быстрые атаки: Несмотря на свои тяжёлые доспехи, Эи очень быстра и ловка. Она способна выполнять серии быстрых атак своей нагинатой, нанося значительный урон.
Высокая защита: Доспехи Эи обеспечивают ей высочайшую защиту от большинства видов урона.
>>722578 Дурак от роду так Когда-то у него было имя, но всю жизнь он принимал неверные решения, которые вели только к новым и новым проблемам. Последнее что он помнит как потратил всё деньги на ставках, в надежде заплатить за ипотеку. Однако тот сайт где он делал ставки был проклят, и вместе с деньгами он вытянул душу дурака. Но тому демону было слишком смешно наблюдать за его неудачами, поэтому он вернул ему душу и наделил его своей силой, чтобы посмотреть как она сольётся с его душой. С тех Дурак ходит по миру, нигде не найдя покоя, беду за собой неся, не помня о себе ничего. Дурак по натуре добрый. И доброта его всех вокруг губит. Поэтому он ходит по миру, скрываясь от всех, не желая никому причинять вреда. Однако демон внутри всегда ведёт его навстречу новой беде.
Способности: "Всё не так вокруг дурака". Эта способность накладывает ауру невезения на всё вокруг. Любые действия окружающих начинают идти не так, магия и способности работают неправильно, атаки проходят мимо Дурака, даже самые сильные существа начинают совершать абсурдные ошибки. В конце концов все вокруг получают урон от невезения.
"Что ни делает дурак, всё он делает не так" любые действия Дурака запускают цепочку абсурдных событий, которые по итогу могут нанести вред как врагу так и союзнику. Некоторые цепочки событий могут сработать самым неожиданным образом спустя несколько раундов, нанеся урон случайному человеку.
"Дуракам везёт". Несмотря на свою ауру несчастья он чудесным образом всегда избегает урона как от своих способностей, так и от атак противника. Порой доходя до абсурда, когда пистолет не может выстрелить, заклинание даёт осечку или попадает мимо, а мечник оступается и даже падает на своё оружие.
"Муки вечные Дураку". Если кто-то чудом смог нанести Дураку урон, то демон забирает его с поля боя, вылечивая его раны. Потому что демон хочет чтобы Дурак вечно ходил по миру и мучился от сил своих.
>>722578 еще одного персонажа от себя добавлю, а то давно не кидал девочек волшебниц. Надеюсь подойдет Девочка волшебница Алина Алина ветеран демонических войн. Ей 30 лет. Свои способности она пробудила в 14. Беспросветный алкоголик. Старше большинства девочек волшебниц, поэтому она участвовала в войне довольно долго. После войны начала спиваться. Сказались как и постоянный стресс на войне, так и специфика её способностей. С помощью своего дара предвидения заранее знала с кем ей придётся драться, какие фразы он будет говорить. В какой-то момент её достали однообразные фразы демонов, из-за чего начала откровенно издеваться над ними, пародируя их манеры общения, цитируя их фразы до того как они успеют что-то произнести. На данный момент живет на ветеранскую пенсию. Когда не пьет то становится раздражительной и саркастичной. Любит пародировать врагов, шутить над их способностями, биографией и их чертами характера. В целом она добрая женщина, просто устала от однообразия и предсказуемости. Если надо может помочь нуждающимся или душевно выпить за компанию с хорошим человеком. По характеру флегматик, новых битв и ярких впечатлений уже не ищет, так как потеряла в этом смысл. Вместо этого ей по душе посиделки с вином или пивом со своими собутыльниками.Но если ситуация того требует то готова дать мощный отпор.
Способности: Алина обладает магией аспекта ясновидения и магией аспекта усиления. Бьётся голыми руками, причем ими может спокойно пробить металл в обычном режиме. При этом она может увеличивать свою силу: При среднем усилении она способна отбить кулаком заклинание, одним ударом разрушить двухэтажный дом, бежать быстрее пули а её может пережить если в неё к примеру врежется на полной скорости легковая машина. При высоком уровне усилении может спокойно пробивать магическую защиту кулаками а так же одним ударом разрушить двенадцати этажный панельный дом, выдерживать попадание танкового снаряда и преодолевать звуковой барьер, что помогает ей наносить серию быстрых ударов с огромной силой. Действует недолго и после активации нужно восстановление Абсурдная сила, режим который используется только в крайнем случае, на одну минуту Алина способна переходить на гиперзвуковую скорость, пробить большую часть магической защиты, а так же одним ударом раскрошить целую гору. Расплата за это полное истощение, после которого требуется время на восстановление. С помощью ясновидения может предугадать местоположение противника, его способности, характер и его слова. Так же у неё есть способность "А я знаю это клише", когда после вышеназванной фразы она начинает в точности предугадывать действия противника которые тот собирался предпринять, повторяя даже фразы которые тот еще даже не успел сказать. Помогает застать противника врасплох, а в сочетании с любовью к троллингом, может буквально нанести душевную травму врагу, выведя его из себя. Главная слабость это то что она постоянно либо пьяна либо находится в состоянии похмелья, что ухудшает её координацию. Имеет запас ампул с кровью мирового древа, которые позволяют восстановить здоровье. В глубине души боится своих сил, так как много раз видела с помощью ясновидения как она могла причинить вред людям своей способностью. Тем не менее в боевой обстановке это не мешает ей пользоваться своими силами на полную, однако она может замешкаться если под удар могут попасть невинные люди.
Ладно, закину второго от себя, новый перс с механикой ебки суперов.
Аллисер Нортингем (Ал)
Описание: Алиссер Нортингем - сотрудник центра контроля за суперлюдьми (CSPC), в звании майора, 35 лет. Поступил на службу в возрасте 20 лет после того как суперпсих уничтожил его родной город. Скептически относится ко всем обладателям суперспособностей. Характер скверный, не женат. Много курит.
Способности: Физическая подготовка на пределах человеческих возможностей. Обучен рукопашному бою, ножевому бою, стрельбе из всех известных видов оружия. Гениальное тактическое мышление, может анализировать противника и попробовать найти подход к кому угодно, даже если видит его первый раз. Снаряжение: 1) Бронежилет 5 класса, защищает от пулевых, осколочных и ножевых ранений. 2) Боевой нож. 3) Пистолет Desert Eagle калибра .50 4) Винтовка FN SCAR-H и несколько магазинов с бронебойными патронами 7,62х51 5) 4 Вортекс-гранаты (В радиусе 15 метров на короткое время блокируют любые сверхспособности, а так же делают уязвимыми существ попавших под их действие)
Кину тогда тоже второго, если никто больше не подтянется
Кольщик
A prison tatooer who can tattoo himself and his opponents with magical tattoos that have positive or negative properties. He carries a rusty needle and a supply of burnt rubber. The Кольщик lives by thieves' notions and speaks in prison lingo. He does not want to get into a fight, but is ready to punish anyone for lawlessness. He wears only his pants. The Кольщик's needle is infected with hepatitis and infects his opponent if he is tattooed. The Кольщик himself is immune to the disease. Tattoos affect all living and non-living creatures. Tattoos: “Крест животворящий": tattooed on the chest, applied to himself and allies. The wearer of this tattoo is guarded by divine power, blocking or softening some blows. However, the tattoo is short-lived and fades with each blow received until it disappears completely. Due to the difficulty of execution, the tattoo can only be reapplied between fights. Present on the Кольщик initially “Собор": 3 domes on his back, applied to himself. Gives divine insight that allows you to foresee your opponent's actions at will. For each foresight, one of the domes disappears. Can only be applied between battles. Present on the Кольщик from the beginning. “Коренной Обитатель Тюрьмы": a tattoo of a cat on the Кольщик's wrist, allowing him to be tattooed instantly when the needle touches his body (except for the cross and the cathedral). Present initially “Колючая проволока": applied on the wrist of the enemy. The enemy with this tattoo will experience severe pain in his arm when he tries to hit the Кольщик. The tattoo can be applied several times on one enemy, the effect increases with each tattoo “Желаю Удачных Краж": beetle, applied on the shoulder. It can be applied to yourself or an ally. The tattoo guarantees that the next action will be successful, but disappears after the action. “Гастролер": an eagle with a suitcase in its paws, tattooed on the legs of yourself or an ally. Accelerates actions and allows you to successfully escape from battle “Сабля": a tattoo on the wrist, once applied, the Кольщик can deliver 28 sharpened blows to the enemy with incredible speed and accuracy, disappears after use “Черт": a tattoo that defines an opponent in the suit of a черт. Significantly lowers the probability of success of all enemy actions and makes his character less adequate, making him unable to make informed decisions. Due to the stench emanating from such an enemy, he cannot find allies “Шестерка": a tattoo that, if the enemy's willpower is insufficient, defines him as a шестерка. A шестерка must obey the orders of the Кольщик. “Король всех мастей": a tattoo that defines the opponent in петух. The opponent tattooed with this tattoo becomes a passive homosexual with a set of various fetishes, and his weapon is replaced by a holey spoon. Anyone touched by a петух also becomes зашкваренный. “Символ суккуба": a tattoo that Кольщик learned from his Japanese counterpart. It is applied to the pubic area and greatly increases the lust of the person it is applied to.
Одержимый робот пылесос Робот пылесос в котором по ошибке запечатали демона. Что это за демон неизвестно. Перемещается по арене, высасывает силы у участников и потом быстро исчезает в другую точку. Способен становиться невидимым для всех. Как только энергии набирается достаточно то демон вырывается наружу.Что это за демон неизвестно. Его сила зависит от количества собранной энергии. Если пылесос уничтожили раньше чем он успел собрать нужное количество энергии демон всё равно высвобождается, но по итогу будет слабее чем при полной зарядки. Процесс высвобождения демона необратим.
Sarah Kerrigan is a former human who was once the strongest psionic of the human race until she was betrayed by her superiors and left for dead. Once in the clutches of the Zerg, she was modified by evolutionary mutations to become the Queen of Blades, leader of the Zerg swarm, all of her strengths improved and her new perfectly powerful body stripped of any human flaws. The mutation resulted in significant changes to Kerrigan's appearance. While her height, build and facial features remained the same, her skin became slightly paler and covered in a shiny protective chitinous shell. Her eyes changed colour to a bright purple and her hair became segmented, insect-like outgrowths. The Queen of Blades' fingers are armed with claws, and massive “wings” consisting of elongated segmented spikes have grown from her back. In combat, Kerrigan makes extensive use of her vast array of immensely powerful psionic abilities, which are rumoured to be able to shatter entire islands, while in close combat she relies on her sturdy retractable claws and bone wings to tear her enemies apart like rags. Kerrigan is an extremely complex character who has come a long way, early in her career she was very kind and devoted to the ideals of the Dominion, but her betrayal and transformation into the Queen of Blades made her cold, intelligent and determined. Her character is intertwined with a desire for power, a desire for revenge, and internal conflicts. She can only show tenderness and care to those close to her, the rest she prefers to manipulate and control to achieve her goals.
Features: Advanced CNS: Kerrigan's brain structure differs from ordinary people in that her mind can withstand extreme stresses that would make a normal person's brain literally boil, Sarah is able to process thousands of thought processes at once, she has both hemispheres developed so she has a high speed of thought that gives her unrivalled reactions. Deadly Reflexes: Kerrigan's reflexes are on a whole new level as her body is fully autonomous, Sarah doesn't always have to react to a threat, even if she doesn't, her limbs will dodge the enemy's attacks on their own. Genetic Perfection: Kerrigan's genetic material has reached a threshold where she is almost evolutionarily perfect, her basic physical characteristics are unbelievably strong, fast and very flexible, and her entire body is covered in a tough yet flexible, constantly regenerating chitin. Wings: The primary melee weapon that earned Sarah the nickname ‘Queen of Blades’, wings are bony spurs with sharp ends that are ideal for piercing and chopping, as well as conducting psionic energy for reinforcement, their unique feature is their resistance to molecular decay, which makes them highly defensible, as well as their enhanced piercing ability to bypass shields and barriers. Strongest Psionic: Kerrigan's body is an almost bottomless source of psionic energy that she can apply to a variety of situations.
Abilities: Psychokinesis: through sheer force of will, Kerrigan can hurl, squeeze or break objects or her enemies, the functionality of this ability is versatile and the control is truly filigree, in addition to the usual pressing and hurling, Sarah is able to literally tear creatures apart with psionic energy from within. Pyrokinesis: the ability to heat, ignite, or simply melt any object with her mind, whether it be metal, stone, living things, or even air. Telepathy: almost uncontrolled reading of thoughts on a huge scale, which allows you to track living beings, feel their psycho-emotional state, as well as read other people's memories. Microcontrol: psionics can also be used to perform the most subtle manipulations on a cellular and atomic level, such as removing toxins from the body or healing illnesses and wounds. Mind Blast: A concentrated blast of special psionic energy that can be used to destroy an enemy's mind, and can be used either as a pinpoint or as a huge wave that affects a large number of creatures at once. Technopathy: Kerrigan can connect and hack into technical devices from a distance, giving her a tactical advantage. Razor Swarm: Kerrigan creates a storm of unbridled psychic energy that destroys matter in the area of effect by breaking atomic bonds at the molecular level. Implosion: Kerrigan generates a burst of energy that creates a gravitational collapse, causing a gravity well to suck and destroy objects into nothingness like a black hole.
Йопта там бимба твоя как богиня прописана, шо за хня, ну если б я заранее знал что она бог, то я бы угадал что она в топ 3 входит, но в карточке об этом ни слова
>>722578 Carrion Бесформенный организм, состоящий преимущественно из переплетенных щупалец и модифицированных фрагментов других поглощенных и ассимилированных существ. За счет рассредоточенных по всему телу: нервной, кровеносной, пищеварительной, мышечной и всех остальных систем Carrion может продолжать жить и функционировать независимо от количества полученного физического урона или потери массы. Имея опыт всех ранее поглощенных и ассимилированных организмов Carrion обладает целым арсеналом биологического оружия: хитиновый панцирь и наросты, которые можно использовать как броню так и как лезвия, кислотные волдыри и железы, которым Carrion может плеваться в противника, спонтанная регенерация за счет усиленного деления раковых клеток, шелковая паутина, позволяющая делать ловушки и обездвиживать добычу, а так же возможность трансформации и модификации своей биомассы для мимикрии под другие организмы, возможность заражать другие организмы и по понемногу превращать их в себе подобных существ, заражение происходит преимущественно через кровь и слюну, но так же Carrion может в случае неминуемой гибели выпустить облако спор, которые обязательно заразят кого-бы то ни было поблизости. Это существо находится в симбиозе с подобной ей омерзительной разумной биомассой - Падалью. Падаль в свою очередь это омерзительный сгусток кровавой живой плоти, пахнущей гнилью и разложением. Постоянно пульсирующей, постоянно растущий. Постоянно рождающий себе подобную массу и вместе с этим постоянно пожирающее самого себя существо. Оно зациклено на самых низменных потребностях организма: голод и размножение, в свей бесконечной ненависти и презрению ко всем остальным формам жизни и в особенности к самому себе, существо в непрекращающейся агонии истязает как само себя, так и всех до кого могут дотянуться его щупальца. Оно постоянно регенерирует. Поглощает любую органику, до которой может дотянуться и растет в экспоненциальной зависимости.
Бля. Нью-Йорк почему-то безлюден, а зомби, как обычно, высираются прямо из воздуха. Хорошо хоть они относительно слабые поначалу. Слово "Орда" сетку, что ли, смущает...
Желание победителя. Сейчас отойду ненадолго, думаю еще одну проведем, отпишусь отдельно. >>722715 Тяжко ей было да, мб попробую саммарайз подкрутить на следующей битве, посмотрим как справится.
>>722717 >>722720 Не куб, ну справедливости ради у тебя прям какой-то задроченный персонаж, в плане количества абилок. У него как будто на все случаи жизни есть, и это при том, что нейронка некоторые способности и вовсе забывала. Ты хотя бы какие-то явные слабости прописывай им, как например откат от способностей у моей Алины.
>>722729 Ну хз, Алина у меня тоже алкоголичка, которая по сути не ищет битвы. Это всегда записывалось ей в слабости. Но как правило нейронка если и использует это, то только чтобы сгенерировать пару фраз для них, потом бой один хуй начинается. Ментальные слабости работают с психологически травмироваными персонажами или с нестабильной психикой. Из таких у меня есть Александра у которой проблемы с контролем гнева и травмы, что прям неплохо влияет на её поведение а ии битвах
>>722732 Да, уже понял. Надо с этим что-то придумать. Кстати, его собственные абилки превью тоже забыла. Зомбаки "покрыты мутациями" и всё, делайте с этим что хотите.
>>722738 Знаешь что? я увидел твой трипкод и вспомнил, что забыл про лорбук. Вот это мы поиграли щас без него походу! (точнее там вообще вчерашние персонажи были забиты сука)))
>>721317 Есть ещё кто живой? Можете подсказать сайт в онлайне чтобы токены читал, я бы тогда газету по лучше ы оптимизировал. И если кому интересно, то вы сами видите где я только читаю.
>>722750 Carrion Бесформенный организм, состоящий преимущественно из переплетенных щупалец и модифицированных фрагментов других поглощенных и ассимилированных существ. За счет рассредоточенных по всему телу: нервной, кровеносной, пищеварительной, мышечной и всех остальных систем Carrion может продолжать жить и функционировать независимо от количества полученного физического урона или потери массы. Имея опыт всех ранее поглощенных и ассимилированных организмов Carrion обладает целым арсеналом биологического оружия: хитиновый панцирь и наросты, которые можно использовать как броню так и как лезвия, кислотные волдыри и железы, которым Carrion может плеваться в противника, спонтанная регенерация за счет усиленного деления раковых клеток, шелковая паутина, позволяющая делать ловушки и обездвиживать добычу, а так же возможность трансформации и модификации своей биомассы для мимикрии под другие организмы, возможность заражать другие организмы и по понемногу превращать их в себе подобных существ, заражение происходит преимущественно через кровь и слюну, но так же Carrion может в случае неминуемой гибели выпустить облако спор, которые обязательно заразят кого-бы то ни было поблизости. Это существо находится в симбиозе с подобной ей омерзительной разумной биомассой - Падалью. Падаль в свою очередь это омерзительный сгусток кровавой живой плоти, пахнущей гнилью и разложением. Постоянно пульсирующей, постоянно растущий. Постоянно рождающий себе подобную массу и вместе с этим постоянно пожирающее самого себя существо. Оно зациклено на самых низменных потребностях организма: голод и размножение, в свей бесконечной ненависти и презрению ко всем остальным формам жизни и в особенности к самому себе, существо в непрекращающейся агонии истязает как само себя, так и всех до кого могут дотянуться его щупальца. Оно постоянно регенерирует. Поглощает любую органику, до которой может дотянуться и растет в экспоненциальной зависимости.
Девочка волшебница Александра Её способности пробудились в 10 лет. В отличие многих других случаев пробуждение сил не привело к трагедии, напротив это был один из лучших моментов в её жизни. Связанно это было с тем, что она смогла спасти свою семью во время атаки демонов на Воронеж, забив того голыми руками. Её заметили и быстро приняли в вооруженные силы. Сама она не сопротивлялась этому, напротив, проявила определенный энтузиазм при поступлении на службу. Связано это было с тем, что она любила истории про боевые подвиги девочек волшебниц и сама хотела стать такой же, что дополнительно обострялось на фоне некоторой отстраненности о сверстников. Однако её желание стало её же проклятием, потому что со временем выяснился дефект её способности: а именно неконтролируемая ярость и вспышки агрессии, которые начали проявляться по мере взросления. В конечном итоге это привело к трагедии, когда во время зачистки Подмосковья от демонов она в порыве гнева поубивала остатки своего взвода. Эта трагедия нанесла сильный удар по ней, так как отойдя от гнева она поняла что натворила, впав в довольно глубокую депрессию. Трибунал даже хотел ликвидировать её, но за неё вступился Егор, предложив отправлять на задания по ликвидации в одиночку. Трибунал учел это, а так же её боевые заслуги, после чего включил её в отдельную команду ликвидации опасных одиночных целей. Егор так же помог ей морально, мотивировав воевать дальше чтобы загладить вину перед убитыми её руками товарищами. Впоследствии она показала себя как эффективная боевая единица, устраняя сильных демонов в поединках. Однако проблемы с вспышками гнева и жаждой крови это не решило, поэтому вне боя она принимала успокоительные, которые частично помогали. Но до конца проблемы это не решило, уже после войны она не могла приспособиться к мирной жизни из-за жажды убийства которые следовали за вспышками гнева, один раз это чуть не закончилось убийством мирного жителя, после чего её временно поместили в психоневрологический диспансер для девочек волшебниц, где ученые пытались найти способ усмирить её гнев. В конечном итоге ей прописали нейроблокаторы и постоянные сеансы гипно терапии у мага аспекта гипноза Ольги. Все эти меры помогли ввести её в стабильное состояние, хоть она и стала апатичной, но своих умственных способностей не утратила, во многом благодаря регенеративным способностям. Когда остатки демонов вновь активизировались было принято решение вернуть её на службу, так как несмотря на риски она отлично справлялась с главарями варбанд демонов. Сама по себе она не злая. Прекрасно понимает свою способность и хочет наконец избавиться от неё или хотя бы ослабить её влияние, научившись контролировать гнев. При этом способна на дружбу и сострадание. Несмотря на свою апатию все еще не растеряла надежды поменять все к лучшему, стараясь использовать свои способности во благо.
Способности: Владеет магией аспекта ярости. Чем яростнее она становится тем сильнее её атаки, скорость, защита и восстановление после ранений. На своем пике становится практически невосприимчивой к почти любым атакам, нанося критический урон по противникам. Однако в пиковом состоянии она может находиться недолго, так как неконтролируемая ярость сильно психологически её выматывает, из-за чего она может временно оказаться непригодной для боевых действий. Чтобы быстро восстановиться на её доспехе присутствует механизм, который автоматически вводит ампулы с психостимуляторами которые помогают восстановиться до среднего уровня сил. Однако чрезмерное использование их может привести к потере сознания на некоторое время. В своей обычной форме она так же очень сильна, опасна и невероятно быстрая. В боевом режиме имеет среднюю защиту от магии, но чем большую ярость испытывает Саша, тем лучше становится эта защита, попутно увеличивая скорость, силу и регенерацию. В качестве оружия обладает демонический мечем, которые специально подобрали под её способности, так как в зависимости от гнева хозяина этот меч становится более острым и смертоносным. Облачена в доспех, внутри которого находятся системы для введения ампул с психостимуляторами, они помогают быстро перейти в боевой режим, а так же с нейроблокаторами чтобы наоборот успокоить своего носителя, так же там есть встроенный одноразовый телепорт, который помогает перенести Сашу в безопасное место в случае нервного истощения. Несмотря на зависимость от эмоций она обладает большим опытом и тактическим мышлением. Вне боя спокойна, апатична и слабо эмоциональна. В случае очень сильного эмоционального потрясения может впасть в состояние берсерка. В этом состоянии ею овладевает неконтролируемая ярость и жажда убийства, в первую очередь тех кто стал причиной её срыва. По сути она в этом режиме находится в пиковом состоянии своих сил, спокойно разрезая почти любую защиту. Может с помощью убийств продлевать своё пребывание в этом состоянии. Когда заканчивается действовать этот режим она сильно истощается, из-за чего ей требуется некоторое время на восстановление.
Augur is an extremely ancient supreme dragon who voluntarily turned himself into a powerful undead for the sake of achieving eternal life and the possibility of endless accumulation of knowledge and magical powers. Outwardly Dracolich looks like a colossal skeleton of a dragon with pale purple flames covering his huge body and empty eye sockets glowing from the overflowing magic. In battle he uses a huge arsenal of the most diverse abilities, because hundreds of thousands of years of his life the mighty Dracolich spent on the hunt for mystical creatures, appropriating their magic and souls, until finally he gained enormous experience of battles, becoming a living legend - the embodiment of the world's catastrophe. Perceives mages as a favourite delicacy. Very wise, clever and perceptive, always as calm as possible and not surprised by anything, because in view of his unusually long life, he has seen almost everything. His main goal is to take sole possession of all known magic, completely cleansing the world of all magical beings except himself, leaving only mere mortal beings in it. Ordinary mortal humans and robots without magical abilities are of no interest to Augur, he does not seek to harm them and usually just ignores them, unless they deliberately provoke him.
Abilities: Elemental Breath: Dracolich can use a variety of different types of dragon breath, depending on the vulnerabilities of his opponent can use fire, ice, acid, ghost, light, plasma, magic, mixed and many other types of breath. Elemental Control: Many absorbed mages and dragons have allowed Dracolich to develop masterful control over all elemental magic, allowing him to use various elemental spells, as well as granting him super-strong magical resistance. Dark Magic: An ancient power of the lich, allowing them to cast all manner of curses, spoils, debilitation or plagues. Magic Eater: The Dracolich is the worst nightmare of mages and spellcasters, as it can freely absorb their magical energy, spells, and even their souls. By absorbing the soul of a slain opponent, the Dracolich takes possession of their experience and magical abilities. Mind Reader: while in battle with an enemy, Dracolich can hear all his thoughts and intentions, allowing him to know in advance where and how the enemy will attack. Seeker's Gaze: Looking at the enemy Dracolich sees all his vulnerabilities, weaknesses and fears, he learns the essence and nature of the creature. Mental Suppression: Dracolich is able to suppress the will of sentient beings, forcing them into submission or rendering them incapacitated.
Features: Herald of the Apocalypse: When near the dreaded Dracolich any rational being is unable to think straight and gradually sinks into utter despair and terror, the longer the creature is around the more fearful it becomes, to the point of numbness. Calamity: Dracolich's presence causes random magical effects or cataclysms periodically affecting all enemies on the map. Undead: The Dracolich's body has no soul and is not a living being in the traditional sense, it cannot bleed, it has no internal organs, it feels no pain or fatigue, and its mind cannot be influenced. Rule of the Absolute: Dracolich cancels any attempts to change reality in any way affecting his body and soul. Legendary creature: the Dracolich's eternal life and overflowing magic has multiplied absolutely every aspect of his body, making him monstrously strong, durable, and yet fast. The Dracolich's body is constantly regenerating, and its reaction speed, quick thinking, keen perception, and vast level of intelligence are simply unattainable by other creatures. Dracolich's phylactery: a hidden crystalline throne appears in the territory, which contains the soul of Dracolich, whose exact location is known only to him. As long as the phylactery exists, the Dracolich's body will constantly regenerate and reassemble from even small shards, but if the crystal throne is destroyed, the Dracolich will instantly die and all of his stored energy will be released, causing a catastrophic scale of magical cataclysm globally affecting the battle map randomly.
If the phylactery is discovered, Dracolich will defend it with all his ferocity.
Уже пожилой, но всё ещё гениальный программист из будущего, владелец самого большого датацентра на Земле. Из-за процессоров, заменивших большую часть его мозга, он может мыслить и как машина, и как человек. Его тело полно имплантов и облачено в футуристичный красный костюм со шлемом. Костюм обеспечивает беспроводной доступ к любой электронике поблизости и обладает системой жизнеобеспечения. Для самозащиты он носит с собой смарт-пистолет. Компьютерный Чел действует скрытно, маскируя своё влияние под сбои и несчастные случаи.
Способности Компьютерного Чела: Киберкинез: Перехватить управление над земной техникой середины 20-х годов для ультрасовременного оператора проще простого. Он может перепрограммировать всё: от лампочки до разумного робота. Чем сложнее программное обеспечение объекта, к которой подключается Компьютерный Чел, тем больше времени у него на это уйдёт. Фотокинез: Технология "плотного света" позволяет ему создавать ярко-красные силовые поля, защищающие от физического урона. Отвлечение: Проектор его костюма создаёт голограммы двух девушек, сражающихся на его стороне. При помощи Фотокинеза владелец может делать их осязаемыми. Предугадывание: Искусственный интеллект костюма может предугадывать дальнейшие действия противников, опираясь на встроенную базу данных и анализ их поведения. С безумными или хаотичными персонажами может возникнуть путаница. Сопротивление контролю: Компьютерный Чел может полностью переключить процесс мышления на процессоры. Поток цифровых данных дезориентирует гипнотизёра, а Компьютерный Чел будет защищён от его воздействия.
Слабости Компьютерного Чела: Хрупкость: Его тело не слишком выносливо из-за пожилого возраста, а импланты не рассчитаны на бой лицом к лицу. Зависимость от электроники: Если вокруг нет никакой электроники, он не сможет полноценно проявить себя.
>>722750 Гигачад антимаг Валера Мужчина возрастом 40 лет, плотного телосложения, с характерной лысиной и пивным пузом. Одет в потертую майку и треники, на ногах безвкусные носки с шлепанцами. Обладает врожденным свойством отменять любою магическую либо какую либо еще сверхъестественную силу или способность, которая действует постоянно. При попытке сопротивляться данной силе у мага или какого либо еще персонажа, обладающего сверхъестественными способностями, начинается ряд серьезных осложнений: кровавый понос, инфаркт, инсульт, заворот яичек или же фаллопиевых труб, удушье и разрыв капилляров в глазных яблоках. Сам по себе Валера хоть и не обладает недюжинной силой, но вполне может драться кулаками, и без особых проблем поднять штангу весом в 60 кг. Любит издеваться над магами либо любыми другими персонажами со сверхъестественными способностями и всегда пытается сражаться именно против них. Перед тем как убить противника Валера предпочитает сперва сделать его инвалидом, а потом изнасиловать. Обладает крайне скверным характером и ворчливым надменным тоном. Любит выпить пива и закусить их сухариками. Поэтому всегда имеет в запасе пару банок балтики 9 и пачку кириешек со вкусом холодца с хреном. Чем больше врагов сражается против него тем более сильным и ловким становится Валера, наполняясь яростью скуфа-берсеркера.
Аква – самопровозглашенная "великая и могущественная" типо богиня, способная на все... кроме реальных подвигов. Ее присутствие на поле боя – это смесь эпичной бесполезности и непредсказуемого хаоса. Она действительно верит в свою силу, хотя ее сокомандники, да и другие боги, уже устали объяснять ей, что "полезность" и "Аква" – это противоположные понятия. Аква выглядит эффектно, с голубыми волосами, одетая в сияющий (и подозрительно блестящий) наряд. Но ее выражение лица всегда чуть-чуть удивленное, как будто она сама только что узнала о своем божественном статусе и еще не разобралась, что с этим делать.
Способности?!: 1: Божественное Изгнание (не всегда) — одна из способностей, которая иногда позволяет ей изгонять нечисть. Но в 80% случаев это заклинание почему-то обращается против нее, и она оказывается лицом к лицу с разъяренными призраками, которые явно недовольны ее подходом. 2: Мега-Исцеление с Побочным Эффектом — Аква может исцелить союзника, но это никогда не проходит просто так. Иногда ее лечение приводит к зуду, непроизвольным танцам или, что хуже всего, к постоянному пению гимна Аквы, который никак не закончить. 3: Бесконечный Крик — в стрессовой ситуации Аква начинает панически кричать. Этот крик ничем не помогает, кроме как отвлекает врагов и раздражает всех союзников. 4: Фонтан Воды (где угодно) — Аква может создавать воду из воздуха, чтобы "помогать команде" в любой ситуации. На деле она случайно затапливает союзников или устраивает сражение в болоте, усложняя всем жизнь. 5: Мистический Ловец Беды — уникальная способность притягивать неприятности, неудачи и проблемы к себе и всей команде. Если у врагов было 1% шанса удачно произвести атаку, они точно попадут именно в Акву, но скорее всего, и всем остальным достанется.
Характер: Аква абсолютно уверена, что она неотразима и незаменима, несмотря на то, что каждый из ее поступков доказывает обратное. Она капризна, требует внимания и обожает рассказывать всем о своей "могучести". Ее легко обидеть, и она любит уходить в драматические обиды... чтобы через пару минут вернуться и просить прощения. На поле боя Аква – это больше шоу, чем помощь. Ее заклинания случайны, а реакции – преувеличены, и ни один ее план никогда не идет так, как она задумывала. Она часто кричит: "Я богиня, почитайте меня!", но обычно слышит только смех в ответ. Даже враги уже начинают ее жалеть и задумываться, может, лучше отпустить ее домой.
>>722750r] от меня Вескер пойдет. Если мощный говорите поменяю.
Альберт Вескер
Описание: Альберт Вескер — один из главных антагонистов серии игр Resident Evil, в частности игры Resident Evil 5. Он представлен как высокоинтеллектуальный и крайне амбициозный человек с холодным и расчетливым характером. Вескер имеет облик мужчины средних лет с блондинистыми волосами, уложенными назад, и носит черные очки, скрывающие его ярко-красные глаза, которые являются результатом его мутаций. Одет он обычно в черную одежду, в том числе кожаную куртку, что придает ему внушительный и угрожающий вид.
Способности: Альберт Вескер обладает целым рядом сверхчеловеческих способностей, которые он приобрел в результате заражения различными вирусами, таких как вирус Progenitor и вирус Uroboros. Эти способности включают:
Улучшенная физическая сила и скорость: Вескер может двигаться и атаковать с невероятной скоростью, что делает его практически неуловимым для простых людей. Быстрая регенерация: Его организм способен быстро восстанавливать поврежденные ткани, что делает его практически неуязвимым для большинства ранений. Повышенные рефлексы и координация: Вескер способнен уклоняться от атак противника с молниеносной скоростью. Интеллект и тактическое мышление: Вескер обладает выдающимися стратегическими навыками и знаниями в области биотехнологий и боевых искусств.
В Resident Evil 5 Вескер стремится реализовать свои грандиозные планы по "эволюции" человечества с помощью вируса Uroboros, который он считает ключом к созданию новой, "совершенной" расы. Его безграничные амбиции и жажда власти делают его крайне опасным врагом для тех, кто пытается помешать ему.
Младшая Сестрёнка Выглядит как маленькая девочка, одетая в платье и с магическим жезлом в руках. Ее настоящий возраст неизвестен. Сбежала из реалма фей, чтобы вернуть свою бестолковую старшую сестру домой. Имеет характер капризной младшей сестры. Любит сладкое. Будучи феей, плохо понимает как работает людской мир. Магия фей защищает ее от любых вражеских чар, способностей и элементов. Имеет нечеловеческие скорость и реакцию, а также живучесть. Не подвержена атакам страхом и иллюзиями. Быстро регенерирует от повреждений пока не поврежден мозг. Древняя магия фей отличается от людской. На нее не работают обычные ограничения. Из за своей несерьезной натуры способна игнорировать самые опасные атаки, делая вид что противник просто играет. Любит подшучивать над противниками. 1) Интуитивно избегает вражеских атак, даже если не знает о них 2) Прячется от врагов в другом измерении 3) Ее прикосновения превращают противников в живые игрушки 4) Сдувает волшебную пыльцу с ладони, заставляя противников чихать и чесаться, не давая им сражаться или произносить заклинания 5) Сказав "Исчезни" заставляет врага исчезнуть любым способом - сгорев, превратившись в жука, телепортировавшись или распавшись.
Инкуб Демон совратитель. На протяжении всей демонической войны постоянно вставлял палки в колёса сопротивлению, так как то часто совращал девочек волшебниц, заставляя некоторых переходить на сторону демонов. А его способность растворяться в воздухе и принимать чужой облик, помогла ему пережить закрытие демонического портала на руинах Питера. До сих пор он продолжает плести свои интриги по всему миру, создавая целую шпионскую сеть за счет своих способностей. И одному лишь Богу известно какие у него планы на этот мир. Про его характер трудно сказать что-то конкретное. Он постоянно подстраивается под того кого он хочет соблазнить. По крайней мере можно точно сказать что он заботиться о тех девушках, которые заключили с ним любовный контракт.
Способности. Он способен соблазнить любого персонажа женского пола. Для этого ему достаточно с ней начать полноценный разговор. Благодаря своему Демоническому взору Инкуб понимает характер и личность девушки, которую он намерен соблазнить. Затем когда он понимает её характер, он подстраивается под него и начинает Соблазнение. Он подбирает нужные слова, чтобы девушка ослабила бдительность, а после он начинает использовать немного демонической магии чтобы чуть быстрее расположить к себе. С помощью этой способности он может сделать любого персонажа девушку своим союзником. Любовный контракт. Когда цель соблазнения уже начала ему активно доверять и прониклась симпатией, то Инкуб может предложить ей контракт. По нему девушка согласившись на него, соединяет свою душу с Инкубом, из-за чего та становится фактически его рабыней. Однако девушки находясь в этом состоянии не страдают а даже наоборот, лишаются своих психических травм и получают покой. Поэтому оказавшись фактически в рабстве они рады служить новому господину. Тех кто подписал с ним любовный контракт Инкуб может призывать в любое время используя их в битвах. В перерывах между битвами они могут покоится в виде печатей на теле инкуба. Неуловимый. Эта способность помогает ему буквально растворяться в воздухе, став невосприимчивым к какому-либо урону. Так же в этом состоянии он может проходить через тонкие щели в труднодоступные места. Однако в этом состоянии он не может делать что-либо еще, кроме как перемещаться. Метаморфозис. С помощью этой способности он может принимать облик практически любого человека. Часто использует её для того чтобы неожиданно втереться в доверие к нужным людям или скрыться от преследования, слившись с толпой. Те кто подписал с ним любовный контракт
Молчаливый бродячий наёмник вооружённый катаной и модифицированным Navy Revolver, использует серебряные пули (против нечисти) и пули с тайнописью (против магической защиты). При поражении Складывает пальцы в виде пистолета и говорит либо "Bang!", либо "You're Pretty Good...". Лица его и настоящего имени никто не видел и не знает. Внешний вид и поведение: Одет в прочный кожаный плащ пылевик, на ногах выделанные сапоги с металлическим носком, а на голове носит широкополую шляпу, эти вещи дают ему ауру авторитета . Неразговорчив, не любит попусту общаться с другими, чаще используя простые жесты. Способности: "Стальная воля" Психологически и психически на него очень сложно повлиять. "Кендзюцу" Мастерски владеет катаной, использует техники Иайдзюцу. "Режим клинка" (Один раз за раунд) Концентрируется с катаной, время вокруг замедляется для него, наносит 1 мощный удар, отрубая противнику часть тела или ломая оружие. "Защита" Становится в защитную стойку, беря катану в две руки, может отражать атаки, летящие снаряды и пули, не может использовать Navy Revolver при этом. "Стрелок" Владеет стрельбой из Navy Revolver, может совершать одиночные прицельные выстрелы или стрелять от бедра, до 6 выстрелов. "Меткий Глаз" (Один раз за раунд) Концентрируется с Navy Revolver, время вокруг замедляется для него, помечает до 6 точек на цели/целях и в мгновение ока совершает до 6 выстрелов. "Найм" Гайдзинго участвуя в битве будет сохранять нейтралитет, предлагая вместо сражения нанять его, Он готов принять следущие заказы от других: "Найм:Охотник за головами" За одного противника, кроме Гайдзинго, другой противник может назначить свою награду и отправить Гайдзинго на устранение цели. Когда дело сделано, заказчик должен заплатить, но чем? "Найм:Телохранитель" Или может заключить контракт на защиту заказчика. Когда дело сделано, заказчик должен заплатить, но чем? "Дуэль" Вызывает противника на дуэль, во время дуэли Гайдзинго может убить оппонента с одного удачного удара\выстрела, но при этом и сам умирает от одного попадания в тело/голову, заканчивается "Дуэль" только после смерти оппонента или смерти Гайдзинго. Никогда и ничего не забывает.>>722750
Братья Акияма Три мальчика 11, 13 и 14 лет. Несмотря на юный возраст и невинную внешность, эта троица ужасно похотлива - буквально любая девушка, попавшаяся юным ловеласам на глаза станет их целью. Близкое присутствие братьев обладает обезоруживающим воздействием - даже если троица будет лапать и раздевать жертву, она физически не сможет сопротивляться. Несмотря на это, они ведут себя достаточно вежливо. Вдоволь натискавшись и нацеловавшись с пойманной жертвой, братья отправятся на поиски новой, оставив "использованную" приходить в себя.
Техно Викинг — это легенда, пришедшая из эпохи техно-фестивалей и клубной культуры. Он выглядит как воин из древности, скрещенный с техно-авангардистом будущего. Высокий, крепко сложенный и брутальный, Техно Викинг носит кожаную сбрую с металлическими элементами, а на запястьях у него массивные браслеты, которые могут превращаться в энергетические наручи. На его руках вытатуированы древние руны, которые загораются синим светом, когда он в бою. Вокруг него вечно играет грохочущая техно-музыка, которая не только поддерживает его ритм, но и наполняет его силами. Техно Викинг — это спокойная сила и сосредоточенность. Он никогда не показывает эмоций, всегда сохраняет невозмутимость и сосредоточенность. Техно Викинг не терпит несправедливости и всегда вступается за слабых, не произнося ни слова. Он движется уверенно и размеренно, словно под звук невидимого ритма, и каждый его шаг отдается мощным басом. Он не любит говорить и общается больше взглядами и действиями.
Скилы: 1- Техно-ритм: Пока вокруг него звучит техно-музыка, Техно Викинг становится почти непобедимым. Музыка усиливает его физическую силу, скорость реакции и выносливость. Любая атака по нему синхронизируется с ритмом, и он легко уклоняется от неё, как будто предугадывая движения противника.
2 - Боевая хореография: Его движения в бою напоминают странный, гипнотический танец. Он может плавно переходить из одного удара в другой, уворачиваясь от атак и одновременно нанося мощные удары. Этот танец вводит противников в замешательство, так как его движения кажутся одновременно хаотичными и идеальными.
3 - Вибрационный барьер: Когда Техно Викинг достигает пика ритма, он может создать вокруг себя энергетический щит из звуковых вибраций. Этот барьер отклоняет физические и магические атаки, превращая их энергию в усиление музыки, что делает его ещё сильнее.
4 - Басовый Удар: Удар Техно Викинга может воспроизвести мощный басовый звук, который ошеломляет и дезориентирует противников. Сила удара настолько велика, что на мгновение создаёт звуковую волну, способную отбрасывать врагов и оглушать их.
5 - Техно-резонанс: Когда битва достигает кульминации, Техно Викинг может активировать Техно-резонанс. Эта способность вызывает мощный поток звука, который приводит всех врагов вокруг в состояние ступора. В это время он движется как молния, атакуя с неимоверной скоростью и силой, и каждый удар сопровождается сильнейшими звуковыми волнами, которые буквально сбивают противников с ног.
Особенности Викинга, Невозмутимость: Техно Викинг никогда не теряет контроля, даже когда враги превосходят его числом. Его спокойствие внушает страх, ведь он смотрит на противника, как на просто препятствие на своём пути. Сила взгляда: Один взгляд Техно Викинга может заставить некоторых врагов дрогнуть или отступить. Его уверенность настолько сильна, что многие предпочитают не вступать с ним в бой. Ритм Судьбы: В трудных ситуациях Техно Викинг может заставить окружающую музыку измениться и ускориться. Когда ритм возрастает, его способности и реакция также усиливаются, а удары становятся мощнее.
>>722750 "На осколках Империи Земли возникла новая сила, способная привести галактику к светлому будущему. Объединенная Федерация Землян пытается вновь объединить разрозненное человечество, чтобы все дети Земли могли снова жить в мире и согласии." БМК ОФЗ из вселенной Supreme commander forget alliance, вместе с группой из 5 SACU БМК ОФЗ представляет из себя массивного робота с женщиной по имени “Саманта Кларк” внутри в качестве пилота. Арсенал БМК ОФЗ представляет из себя: Орудие на левой конечности, стреляющее сгустками антиматерии (как известно соприкосновение с материей и антиматерией приводит к аннигиляции). Орудие на правой конечности, представляющее из себя лазерный 3D принтер. На спине БМК расположен модуль, генерирующий 1ед. массы в секунду и 20ед. энергии в секунду. Из-за того что это по сути термоядерный реактор, то в случае уничтожения БМК происходит ядерный взрыв. В отсеке-голове расположен модуль “Валера 3000”, постоянно генерирующий поле Геллера. Данное устройство подавляет с 75% эффективностью абсолютно любую: магическую, пара-нормальную и сверхъестественную активность в области действия БМК и его базы. Данное устройство может работать на все 100% при изрядной трате энергии генераторов (хотя бы 5000 ед энергии в секунду). Весь корпус БМК ОФЗ представляет из себя сталь и ее сплавы, в сумме дающие 11000хп здоровья Модуль регенерации на восстановление, встроенный в грудную клетку БМК ОФЗ лечит робота на 100хп в секунду. Каждое орудие и модуль может быть улучшено до 2 и 3 уровня соответственно за определенное количество массы и энергии, для улучшения БМК ОФЗ нужно постоять на месте 1 раунд. БМК ОФЗ может строить т1 т2 и т3 постройки, причем на столько быстро и эффективно, что с каждым раундом база ОФЗ только усиливается, из-за наличия инженеров база может разрастаться, укрепляться и улучшаться независимо от действий БМК: База БМК ОФЗ представлена следующими зданиями, которые можно возвести: Наземная фабрики, производящие: танки, самоходную артиллерию, передвижные зенитки, передвижные купольные энергетические щиты, тяжелых штурмовых ботов, небольшие разведывательные машины и машины-инженеров. Воздушные фабрики, производящие: самолеты-разведчики, истребители, бомбардировщики, транспортные воздушные корабли, дроны-инженеры и вертолеты-штурмовики. Фабрикаторы материи: производят 1, 12, 36 ед массы в секунду на соответствующем т-уровне. Генераторы энергии: производят 200, 500, 2500 ед энергии в секунду на соответствующем т-уровне. Наземные т1, т2 и т3 турели Наземные зенитные противовоздушные установки т1, т2 и т3 уровней Генераторы купольного защитного поля, преграждает любые энергетические или энергетические снаряды. Имеет радиус действия и запас по мощности. Постройка “Квантовые врата” позволяет производить “SACU” SACU – или студенты, это более слабые версии БМК, но на которые можно поставить боевые или же экономические апгрейды, позволяющие им стрелять антиматерией как из пулемета, приносить по 23ед. массы и 700 ед. энергии в секунду и иметь купольный щит на 56000хп. И самая главная постройка это танк-завод под названием “Толстяк”, прототипная экспериментальная техника, сверхтяжелая передвижная фабрика-комплекс исполинского размера. Имеет 16 гусениц, 12 орудий калибра линкор, купольное защитное поле, система регенерации, 4 зенитные установки, несколько бластеров-пулеметов для небольших целей, а так же несколько лазерных 3D принтеров для изготовления т1 и т2 наземной техники. (Если база и БМК живы и функционируют хотя бы к 4 раунду, то ресурсов и строительных сил обязательно должно хватить на возведение данной боевой единицы) Вся техника производимая БМК работает за счет ИИ и управляется на прямую человеком внутри главного робота. Поведение: БМК ОФЗ будет стараться отсиживаться на отстроенной базе под защитой своих юнитов и турелей. Если повезет БМК ОФЗ вообще сможет спрятаться от всех игроков в углу карты, в месте где никто даже не догадается, пока его база будет отстраиваться за счет инженеров. БМК будет вступать в бой только в крайней необходимости, большую часть сражений за него проводит его техника: танки, самолеты артиллерийские установки и прочие юниты. Машины-инженеры и дроны-инженеры могут строить так же как и БМК. База БМК ОФЗ может расширяться в неограниченном масштабе. Если имеется избыток энергии и материи, то инженеры могут быстро починить БМК, если у него имеются значительные повреждения. Если положение битвы тяжелое, и имеется хотя бы один построенный транспортный воздушный корабль, то БМК ОФЗ отступит на несколько километров в произвольном направлении и примется отстраивать новую базу. Цели: Захватить всю планету, построить на ней колонию Землян и соединить ее с остальным межпланетным государством с помощью системы квантовых врат.
Илон Муск - чёткий парень с внешностью жирдяя и 300 млрд долларов за пазухой, он просветитель космонавтики, обычно вешает лапшу на уши о необходимости многопланетности человечества, колонизации Марса и корабле «Starship». Илон Муск имеет неуклюжую речь, ещё он программист, геймер, инженер - гений физики, быстро учится, консерватор. Илон Муск вооружён мощным огнемётом, может передвигаться в бронемашине «Cybertruck» Самая главная цель Илона Муска - колонизация Марса, а не победа, предпочитает решать конфликты без лишних убийств.
Abilities:
«Чипппппирование!» - Elon Musk, when defeating his enemy, tries not to finish him off, but to implant a chip with which he permanently and irrevocably subdues him and restores any lost ability.
«Ха-ха, испытываю свои ногодвигатели!» - Elon Musk can fly off the battlefield with rockets built into his boots if he thinks running away is more profitable than fighting. In doing so, he sustains several fractures.
«А смысл жизни есть у тебя?» - Elon Musk asks a philosophical existential question that leads the enemy to an existential crisis. This ability is only used against faltering characters. It is not used during battle.
«Старлинк интелледженс вью» - Elon Musk sees the entire location using his satellites and gets valuable data by communicating with his data centers.
«Ну что, полетели?» - Elon Musk can get high on marijuana and create a cloud of it that will affect all nearby characters, sensors and robot electronics shut down.
«Ещё чуть-чуть и Марс наш!» - Elon Musk inspires a great future and extraterrestrial benefits if spared or allied with, as well as faith in humanity and excitement
«Starship - подкрепление!» - requests the landing of a spaceship in the next stage of the battle. In the next stage of the game, after a long time, a huge Starship with a SpaceX crew of medics, lawyers, scientists, politicians, a tank, weapons, or any necessary supplies and equipment lands on a nearby surface, raising a cloud of dust and noise. Elon Musk only requests this ability 2 times in the entire time. Elon Musk and his team separated themselves with what's going on around them and start the Martian Project. He invites everyone he meets to help him, for which he will pay generously. In the next stage, he completes the project and flies from the location on this ship to Mars. If he succeeds, he is out of the game, allies may also be invited, but without fanaticism.
«А ты уже проголосовал за Trump?» - Elon Musk always asks this question when meeting any character or when getting to know them. If Elon Musk gets a "Yes" answer to this question, he gives the character some of his technological gadgets and invites them to join the team. If Elon Musk gets a "No" answer, he says a nasty thing and leaves.
Passive ability:
Elon Musk is immune to changes in the laws of physics and existential crisis, and answers other people's philosophical questions with "42". Also, children and lovable characters can't resist a ticket to Mars Park, agreeing to which they are happily out of the game.
Обречённые упасть останки древнего города, что высоко в небе дрейфуют в вековечной буре вне времени и медленно разрушаются. Рядом летают последние древние драконы с каменной чешуёй, которые дышат огнём и метают красные молнии. В самом центре локации беснуется огромный ураганный вихрь, рядом с центром парит большой Мавзолей-Колизей, ведёт к нему Великий Мост, на другом конце моста парит Храм Древних Драконов. Повсюду летают обломки сооружений, а порывы ветра так и норовят сбросить вниз на верную смерть. Особые эффекты локации: Персонажи S ранга и выше теряют стабильность своих способностей, персонажи с тазиками получают большую дыру на дне, а у неуязвимых или бесформенных сущностей появляется хрупкое кристальное ядро, уничтожив которое можно моментально убить это самое существо.
Человек-оркестр Музыкант с тремя личностями, время от времени сменяющими друг друга. В стрессовых ситуациях смена происходит чаще. При смене личности сменяется одежда и оборудование, но внешний вид и красный ирокез остаются неизменными. Личности знают, что не одиноки, но не знают подробностей друг о друге. Личности Человека-оркестра: Скотт - Суровый металлист, христианин и технофоб. Одет в кожаный байкерский костюм, орудует трубой с закреплённой на ней циркулярной пилой. Бывшая основная личность, пробуждается редко. Альберт - Любитель электронной музыки. Одевается в стиле casual с элементами бронезащиты, в качестве оружия носит Иерихонскую трубу - пушку Гаусса, наносящую четырёхкратный урон по зданиям и правителям-тиранам. Основная личность. Клейтон - Фанат синтвейва и разумных роботов. Одет в киберпанковские шмотки с подсветкой, вооружён двумя смарт-пистолетами и оборудованием для взлома. Может пробудить в участнике-роботе самосознание и тем завербовать на свою сторону.
>>722750 Терминаторы Джо Байден и Камала Харрис. Джо Байден Терминатор модели Т-850 с деменцией, он не понимает где оказался и что он тут делает. Обладает крайне прочным металлическим скелетом, который невозможно пробить с холодного легкого огнестрельного оружия. Сердце Байдена это миниатюрный ядерный реактор ,спрятанный за металлическим склетом. В случае повреждения генерирует ядерный взрыв в округе. Байден пытается вернуться в Белый Дом, постоянно спрашивает дорогу у всех встречных из-за чего может попасть в передрягу, которую будет расхлебать Камала Харрис. Камала Харрис Терминатор-телохранитель Байдена, делает все, чтобы защитить его и постоянно достает его из всяких передряг, куда этот дед с деменцией встряет. Камала терминатор модели Т-1000 из жидкого металла, обладающая полной неуязвимостью от холодного и огнестрельного оружия. Благодаря отсутствию скелета, Камала умеет видоизменяться в любое существо сходной комплекции, для маскировки или засады. Также жидкий металл позволяет ей видеоизменять свои конечности в лезвия, которые могут разрубать любую органическую и металлическую ткань без каких бы то ни было усилий. Камала Харрис Т-1000 тактически расчетлива и хладнокровна, прекрасно анализирует обстановку своим компьютерным мозгом, не подвержена никаким эмоциям. Единственная ее задача защитить Джо Байдена Т-850 любой ценой. Камала умеет в совершенстве пользоваться любыми человеческой техникой и оружием. Камала Харрис не остановится ни перд чем, чтобы защитить Джо Байдена.
>>722796 Как игнорировать если его берут без раздумий на похуй а потом эта тварина (персонаж, на личности не переходим), хуярит все живое, потом сам откидывается, постоянно игры руинит
А КАКОГО ХУЯ ТУТ БЕРУТ У ОДНОГО ЧЕЛОВЕКА ПО НЕСКОЛЬКО ПЕРСОНАЖЕЦ ПОЧЕМУ У ЭТИХ ПИДОРОВ ЕЩЕ И НАГЛОСТИ ХВАТАЕТ КИДАТЬ НЕСКОЛЬКО ПЕРСОНАДЕЙ А ОП ВООБЩЕИ В УС НЕ ДУЕТ И БЕРЕТ НЕСКОЛЬКО ПЕРСОНАЖЕЙ ОТ ОДНОГО ГОНДОНА? ТАК МОЖНО ЗАЦТИ ПЕРВЫМ И НАКИНУТЬ ДЕСЯТЬ ПЕРСОВ И ИГРАТЬ САМ С СОЬОЙ КАКОГО ХУЯ ТУТ ПРОИСХОДИТ ВЫ ЧО ТУТ ОПИЗДОХУЕЛИ ВСЕ СОВСЕМ ВЫБЛЯДКИ.
>>722809 Да если бы я не выспался, то этого уебка никто бы не остановил. Тут персов двадцать штук накидал а это гонодонище ещё и одолжение нам делает Ну ладно, может быть так уж и быть сниму я второго перса своего, играйте чмошник, я вам разрешаю
>>722815 Меня спутали с кем-то, я вообще даже никого не оскорблял и ни к чему не призывал. Говорил об этом как-то раз в пятничном треде. мне сказали в дискорд обратиться, но как если все бесплатные ВПН работают медленнее улитки?
>>722820 Я тоже могу сделать перса, который будет ебать все что движется, но его можно будет убить, если насрать в колодец на опушке леса в Антарктиде. А что? Он же с одного действия умирае!
>>722819 Да я просто вежливо пытался отвечать. Чего не так? Где вы тут одолжение увидели? Я блять не понимаю этого. Просто пытаешься вежливо отвечать а все почему то свое успевают придумать.
>>722822 Меня на 9 дней забанили когда голодрочер срал, а я ведь просто написал чтоб он в отдельный тред игру проводил, этот мочух самый охуевший кого я знал на харкаче
>>722835 Драколича ебали уже много раз, тащемта. И куб сегодня уже один раз выиграл, на ближайший месяц побед у него не будет наверно судя по его везению)))
Вчера блин мой Совесть так охрененно отыграл (с 1 попытки оправдал ожидания на 85%, рекорд однако), мне его чудом удалось закинуть, 2ch без впн вообще отказывался работать и я под ним видел все бои не имея возможности комментить.
Сорри, что не прописал ему явных способов победы над ним, перс изначально был создан ради фана, а не победы, и он выполнил эту цель, ну а первое я подправлю. Я такого же кста с Роскомнадзором опасался, но нейронка его отбалансила. Во время создания я думал, что его могли бы менталки какие-нибудь одолеть. Ну и мясной куб мог вполне его проигнорить и победить, но нейронка видимо захотела победы именно моего перса. Ну и мне кажется гемини очень хорошо поняла его ключевые фишки, хотя мб дело в английском описании и его краткости. Гемини вообще показала себя ахеренно и балансно, хоть и много воды, но зато логика просто лучшая и абилки не забываются и чётка работают, жаль что так долго генерилось и это ласт игра на ней.
>>722848 Вот изначальная картачка Совести на русском, перевёл через дипл:
Юноша в облачениях святого и телом призрака. Он невидим для остальных, у него тело призрака, поэтому физической силой ему невозможно нанести какого либо ущерба. Всегда появляется в самый неподходящий момент.
Главная способность: «Покайся!» - неожиданно из ниоткуда звучит слово. Персонаж, даже самый злой, даже террорист, или чудовище и любой эгоист вынуждены покаяться в одном случайном грехе прошлого и клянутся больше его не совершать. Если они нарушают это обещание, то сразу же исчезают из мира.
Любой террорист, убийца, маньяк при его виде больше не может жить, совесть их убивает всегда и в любом случае.
Совесть очень часто ненадолго появляется в любом сражении, в любой момент и время. Достаточно, чтобы она увидела ложь или несправедливость в действии любого персонажа. Совесть будет отвлекать его от битвы и отнимать силы. Честным и справедливым персонажам совесть не мешает. Помни, что все равны перед совестью.
>>722854 >Если они нарушают это обещание, то сразу же исчезают из мира Ни разу не ебатель, это не мясной куб заруинил всю битву, а совесть, постарайся больше таких стирателей из мира не кидать, по сути я могу сайтаму кинуть или судьбу смерти и все, то же самое считай
Я боюсь, что Илон случайно улетит на саоих ногодвигателях и отлетит просто так за покидание поля боя, у кота такого условия не было, надо будет убрать эту абилку мне для боёв скайнета
>>722909 Ахуенно абилки используются! Дыхания разных типов, и тёмная магия есть, нраица
Главное чтобы всё что ниже раздела "абилитес" тоже попало во внимание нейронки, а то меня всё таки напрягло что в оценке персонажа не было прописано про филактерию
Кстати вроде нашел способ чтоб нейронка меньше проебывала способности персонажей, промежуточные этапы нужно исключать из промпта по мере продвижения истории, все равно смысла нет от середины. Главное первое сообщение где все персы перечислены чтоб было и +2 этапа до текущего.
НО ОН БЫЛ ГОТОВ НО ОН БЫЛ ГОТОВ Но он был готов Но он был готов >Но он был готов но он был готов но он был готов но он был готов но он был готов но он был готов но он был готов...
>>722995 А зачем я сам с собой разговариваю? >>722998 Чел просто рофлит же. Я не знаю, чтобы кто-то на полном серьезе кидал бы больше одного персонажа. Это же негласное правило, Один человек - один персонаж. Только если утренний недобор, что скорее всего никогда уже не бывает, можно закинуть второго. А так мне бы было мерзко кидать кого-то еще. Да и какой в этом интерес?
>>723003 > Чел просто рофлит же. Я не знаю, чтобы кто-то на полном серьезе кидал бы больше одного персонажа. Это же негласное правило, Один человек - один персонаж. Ты слишком хорошего мнения о людях.
>>723008 Блинки, лучше б нахрен на Марс отлетел, чем побеждал, было бы прикольней. Но ок, не ожидал что Муск так всех нагнёт, у него кстати не было прописано даже сильной физухи. Также заметил, что все нейронки юзают ногодвигатели в обычных битвах, а не в экстренных ситуациях, но при этом где то в половине случаев, забывает про переломы от этой способности. Ладно, попробую заиплить Муск|Трамп команду
Эта база с роботом тупа запутала нейронку походу, слишком описание ебанутое. Особенно все эти формулы про хп и прочее, не дошли еще нейросетки чтобы такое переваривать адекватно. Чем проще персонаж описан тем лучше он будет отыгрывать, вон компьютерный чел юзал до конца абилки.
БМК Кирбан Представляет из себя большого робота с человеком (Достя Брекман) внутри в качестве оператора и командира. В его корпусе преобладают красные и черные тона, а так же симметричные конусовидные сегменты на плечах. Оснащен крупнокалиберным бластером, полем невидимости, сверхмощным лазером в груди, отсеком с восстанавливающими нанитами и инженерным модулем для быстрого возведения построек. Может строить фабрики, генераторы энергии и материи, стационарные турели размером с дом, генераторы защитного поля и генераторы радиопомех. Фабрики могут производить: боевых штурмовых ботов, передвижную артиллерию и зенитные установки, легких штурмовых ботов размером с человека, оснащенных энерговинтовками, и ботов инженеров. Боевые штурмовые боты “богомол” передвигаются на 4 механических конечностях, имеют 2 тяжелых бластера в качестве оружия. Передвижная артиллерия “склеперь” передвигается на гусеничной тяге, имеет дальнобойное орудие в качестве вооружения. Зенитка “викслер”, передвигается на колесах, имеет две установки, стреляющие самонаводящимися ракетами. Легкий штурмовой бот, имеет форму человека, бот имеет в качестве оружия энерговинтовку. Боты инженеры могут ремонтировать и строить, так же как и БМК кибран, имеют слабый бластер в качестве оружия. База может строиться, улучшаться. Ремонтироваться и разрастаться независимо от БМК кибран за счет ботов инженеров.
>>723044 Поплачешь, что я не твоего мнения спросил? >>723047 Специально сократил, чтобы не так много токенов было. Все равно смысла если в большинстве случаев ОФЗ не строит воздушку или толстяка.
короче можно удалять из промпта все кроме этапа предшествующего текущему и первого сообщения, если в конце есть саммари кто жив кто помер. Так намного лучше работает имхо. Это я щас тестирую, мне не нравится что нейронка шизеет с каждым следующим этапом. Самое важное в первом сообщении юзера где список персов.
>>723037 Допиши ему что нибудь про прокачку и изучение новых технологий, например на основе противостоящего противника, типа чтобы нейронка сама ещё новые танки, технику и пушки придумывала
>>723059 >БМК кибран оснащен искусственным квантовым интеллектом “КИИ”, который через кабельную связь подключен к головному мозгу Дости Брекман. Данный искусственный квантовый интеллект способен на основе получаемых данных и анализе противников за считанные секунды разрабатывать новые типы вооружения и их оптимальное применение для победы.
Объявляю, собираю, провожу бой на гопоте. Все персонажи выдуманные, любые совпадения случайны, всем персонажам больше 18 лет. Разрешены все персонажи. Классический бой.
Внешний вид: Эльза - привлекательная девушка с ярко-зелеными глазами и длинными вьющимися волосами, которые переливаются в различных оттенках пива. На ней костюм из Октоберфеста, украшенный символами, напоминающими о разных алкогольных напитках. На её шляпе сидит маленький забавный пивной элемент - миниатюрный кран с пивом, который периодически наливает в кружку. У неё всегда при себе уникальная крутая наклейка с фразой "Сначала веселье, потом магия!", которая светится в темноте. Вооружена большой неразбиваемой пивной кружкой. Умеет призывать алкоголь, в бутылках, стаканах, и просто струей из пальца или любого своего отверстия. Личность: Эльза всегда весела, но у неё есть свои хитрые планы. Её маниакальная улыбка скрывает глубокое понимание действий окружающих и страсть к алкоголю, которую она использует как метафору для исследования человеческой природы. Она никогда не пьянеет сама, но всегда находит кого-то, кто готов это сделать за неё. У неё есть тёмное чувство юмора и искромётная энергия, которая заразительна для окружающих. Навыки: 1)Удар кружкой: Эльза бьет неразбиваемой кружкой по противнику, нанося огромные увечья. Неразбиваемая кружка может пробить любой материал. Эльза использует свою неразбиваемую кружку не только как оружие, но и как средство для создания звуковых волн, которые оглушают противников. Каждое её удар звучит как аккорд в симфонии пивного веселья. 2)Балтика 9: Эльза может временно пробуждать внутреннего "медведя" русских персонажей, увеличивая их физические силы и превращая в своих союзников на время боя. 3)Велкопоповецкий козел: Эльза запускает магическое облако пива, которое вызывает видение различных пивных фестивалей, отвлекая противника и налагая на него временное состояние "танцевального веселья", что заставляет его терять концентрацию. 4)Облить пивом: Эльза обливает противника пивом. При этом у женских персонажей мокрое платье начинает просвечивать грудь. Эльза создает вокруг облитого персонажа ауру веселья, которая привлекает союзников, давая им временное усиление атаки. 5)Отравление алкоголем: Эльза может использовать сочетания разных алкогольных напитков для создания уникальных эффектов: например, метиловый спирт может временно поразить противника слепотой, денатурат или «мистер сидр» — отравить до смерти. 6)Огненное пойло: Эльза обливает противника чистым спиртом и поджигает его при помощи зажигалки, либо кидает коктейль молотова. Огонь, созданный таким образом, невозможно потушить, и он может плавить любой металл. Сама Эльза при этом не может загореться. 7)Сюрприз: Эльза вызывает случайный реально существующий алкогольный напиток, выпивает его и получает усиление со случайным эффектом. 8)Бухаем!: Эльза вызывает случайный реально существующий алкогольный напиток и заставляет противника выпить его, в результате чего противник получает алкогольное опьянение со случайным эффектом. 9)Хряпнем!: Эльза выпивает бутылку водки/виски/коньяка (выбрать реально существующую марку) и залечивает свои раны.
>>723378 Проводница духов Алиса Алиса обладает повышенной чувствительность к миру духов, умеет контролировать свои эмоции и не поддается на психическое и духовное воздействие. Алиса вооружена копьем Духов, которым она умело сражается в ближнем бою и в других нестандартных ситуациях. Копье Духов способно вызывать Духовный Разрыв, пряча на непродолжительное время Алису в мире духов и восстанавливая ее физическую и духовную сущность. Благодарю духовному балансу Алиса умеет взывать к духам, заряжая своих кукол, которых она носит в рюкзаке, духовной энергией и использовать их как свою небольшую, но очень эффективную армию. Куклы вырезаны из ветвей Дуба, обладают разносторонним вооружением от острых котей до небольших серпов и метательных игл. Алиса может смотреть из глаз кукол, для разведки на местности и подготовки засад. Дубы – самые старые и мудрые деревья нашего мира, благодаря этому они хорошо проводят духовную энергию и усиливают связь с миром духов. Находясь рядом с Дубом Алиса и ее куклы кратно увеличивают свои силы. Прислонившись к Дубу Алиса, после непродолжительной медитации, высвобождает духовную энергию Дуба, которая накрывает близлежащие окрестности мощным потоком, сметающим всё на своём пути.
Визас Марр — женщина-миралука с планеты Катарр. Она жила во времена Гражданской войны джедаев и последующего периода нестабильности. После разрушения своей родной планеты Дартом Нихилусом она осталась в живых и стала его ученицей на борту его флагмана, Разрушителя. Визас физически слепа, что характерно для её расы, но обладает уникальной способностью, известной как Чувствование Силы, позволяющей ей воспринимать мир через Силу. Визас известна своими глубокими эмоциональными переживаниями, особенно касающимися её прошлого и утраты своего народа, с которыми она в конечном итоге сталкивается на протяжении игры. Способности: Чувствование Силы: Как миралука, Визас может видеть через Силу, что позволяет ей воспринимать окружающий мир, несмотря на физическую слепоту. Телкинез: Она может манипулировать предметами и контролировать их движение с помощью Силы, что является распространенной способностью джедаев. Силовой захват: Способность схватывать и душить врагов. Силовая молния. Темное исцеление: Уникальная способность, позволяющая ей исцелять себя, высасывая жизненную силу из других. Боевые навыки: Обученная как джедай-страж, она хорошо владеет боем на световых мечах, использует меч зелёного цвета. Предвидение: Визас обладает способностью предвидеть события, что позволяет ей предугадывать столкновения и исходы.
Гаитянский дух-лоа, являющийся посредником между миром духов и людей. Хромой старик с тростью, одетый в широкополую шляпу и курящий трубку. Может открывать ворота, разделяющие миры, и призвать других духов лоа, проклинающих противника. Духи лоа: Эшу Транка Руас - противоположность Легбы, закрывающий пути. У проклятого им действительно закрываются все пути - все его начинания заканчиваются провалом, атаки промахиваются, а пути отступления не ведут никуда. Также проклятого все время обвлакивает запах мерзостного горького табака. Однако, проклятый им не может умереть, ведь путь к смерти ему тоже закрыт. Маман Брижитт - лоа, непосредственно воздействующая на душу. Медленно высасывает душу у проклятого ей, ослабляя его и в конце-концов приводя к смерти. Кеве Ле Дунжа - лоа сладострастия, соблазняющий и искушающий проклятого им, из-за чего цель теряет концентрацию. Эшу Оро - лоа-покровитель переговоров. Противник под воздействием этого лоа перестает атаковать Легбу, пока он не начнет атаковать сам, и с охотой выполняет все его просьбы. Омулу - лоа, который может вылечить Легбу или его союзника. Но тот, кто посмеет оскорбить этого лоа, умрет мучительной смертью. Духи лоа развеиваются когда Легба умирает, либо по собственной прихоти проводит ритуал, закрывающий ворота в иной мир. Кроме того, Легба имеет при себе куклу вуду, посредством которой может воздействовать на противника.
>>723387 Я думаю ,что это тролль и просто так запустил сбор персов, чтобы посмеяться над теми, кто скинет. Из ниоткуда просто так Гейммастер появился, не верю в такое
>>723378 Червь-мужеложец. Хуже него уже нет. Его вид противен, сам он нелеп, слаб и туп. Однако же, в слабости его и огромная сила: никто не подумает, что от чего-то подобного можно ожидать угрозы. Является паразитом, и всегда стремиться проникнуть в чей-нибудь организм, чтобы заразить его черве-пидорством, захватить над ним контроль и превратить его переносчика для дальнейшего распространения паразита.
Способности: "Проникновение" - проникает в организм носителя, постепенно выделяя токсин и заражая его черве-пидорством. По прошествии времени, организм хозяина становится подконтрольным червю и сам начинает разносить заразу. "Мимикрия" - заражая носителя, способен делать симптомы своего нахождения в организме максимально незаметными как для носителя, так и для новых потенциальных жертв. "Размножение" - в организме носителя способен порождать новых червей-мужеложцев, которые, выйдя во внешнюю среду, будут дальше распространять заразу, ища новых носителей.
Солдат польской армии времён СССР, мутировавший из-за спор инопланетного существа. Мутация сделала его агрессивнее, но навыки и опыт прежней жизни делают его опасным противником. Курва-Мутант носит штаны, плащ и шляпу, снятые с огородного пугала. Изуродованное лицо прикрывает шарфом. Из-за изменённой челюсти и языка не может говорить, общается жестами. Вооружён топором и обрезом двустволки, также носит с собой пару отмычек и медвежий капкан. Вместо сражения лицом к лицу Курва-Мутант предпочитает заманивать врагов в западню и атаковать в спину. С собой у Курвы-Мутанта есть шприц с мутагенной субстанцией из тех же инопланетных спор. Он может вколоть его себе, чтобы мутировать ещё сильнее, или кому-то другому, чтобы промыть мозги и сделать своим союзником. Инъекция мутагена сделает участника беспомощным на несколько минут. Уже существующие мутации Курвы-Мутанта: - Лечение от поедания древесины и сырого мяса - Громкий рык, отпугивающий врагов - Незаметность, если он сохраняет неподвижность - Дрожащие руки, мешающие целиться издалека - Сильная нервозность в темноте и влечение к свету
Saurus is a titanic sized creature made entirely of sand with the rather prominent facial outline of a toothy monster wearing a battle helmet and a long sandy beard. His sandy body has massive powerful arms covered with some sort of armour and instead of legs just an endless stream of sand and sand swirls, making Saurus look like a monstrous sand golem or a monster with half a body. In essence, Saurus is a wise guardian spirit of the Khilinir Desert that is located in a distant magical world, and as long as he is not provoked and does not step on his territory, he remains neutral to living beings. But when it comes to battle, he becomes so ruthless and unpredictable that he begins to resemble a demon rather than a guardian spirit. Saurus is so old that he doesn't even remember his appearance, it seems as if he has spent his entire eternal existence in that desert. Saurus doesn't understand how he ended up in that battle, but now he only dreams of one thing, to be back in his native Khilinir and continue to carry his burden as the eternal guardian of the desert.
Features and abilities: Sand Body: Saurus' enormous body is magical and composed entirely of countless masses of sand making it difficult to deal damage, traditional methods of attack have limited effect on Saurus. Magical Absolute: Saurus ignores any forces of antimagic and reality alteration negatively affecting his abilities. Titan's Power: Due to his immense size and magical power, Saurus' blows are extremely powerful, devastating, and yet fast despite his size. Desert Power: Saurus is capable of limitless sand manipulation, his control of this power is impeccable, he is able to use countless masses of sand to attack or defend. The type of sand influence depends entirely on Saurus' imagination, he can both create simple sand tsunamis, spikes or blades, and is capable of more subtle and arcane sand abilities. Sand Domain: Saurus is able to affect his sand on a molecular level, transforming any environment and landscape into his controlled sand, thus creating new deserts and suitable combat conditions for himself. Sand Transformation: Saurus sends sand molecules inside the enemy's body, which come into contact with the enemy's cells and turn them into sand, causing unbearable pain and monstrous damage, followed by complete transformation into an undead blob of sand. Magical Enhancement: By conducting magical energy through his body, Saurus enhances some aspect of his powers or abilities. Absolute Mass: Saurus' ability used in the most extreme cases, in which he absorbs absolutely all of the sand in his surroundings and compresses himself into a small humanoid figure, becoming as tall as a normal human but composed of a dense mass of sand, In this form, his physical parameters increase to unprecedented heights in proportion to the mass of the absorbed sand, he becomes monstrously strong, heavy and powerful, but at the same time retaining super-fast speed and agility, in this form all his fighting skills and numerous experiences show themselves to the maximum.
>>723378 Надеюсь Мейвен не обидится, если я вкину.
Алексей Навальный
Не понимая как кастует случайные заклинания из "Гарри Поттера". Получает донаты в виде случайных артефактов из "Гарри Поттера". Разговаривает с ручным лобстером, получая дельные советы по ситуации. В случае опасности непонятно как телепортируется в "Хогвартс". Лидер Русской оппозиции.
Baron Roman von Ungern-Sternberg, Tantric Lord of Samsara and Shambhala
Description: Baron is more than a human; he is an incarnation of the force striving to break the chains of reincarnation, rebirth, and the illusions imposed by society. Free from the shackles of material reality, the baron lives simultaneously in multiple realms, possessing knowledge of their laws and secrets. His goal is to tear apart the fabric of illusion and liberate souls bound by the "clay void" of material existence.
The baron is a powerful tantric mage, endowed with deep insight into the nature of reality, consciousness, and Emptiness. His power flows from arcane knowledge accumulated in the hidden monasteries of Tibet and Mongolia. Having experienced samadhi—the ultimate transcendental state—he understands that everything in the world is mere illusion, a play of light and shadow, a projection of consciousness. He sees through all illusions and can not only manipulate the world but transform it entirely to match his will.
Ungern wears a unique military uniform embroidered with the mystical symbols of Shambhala, which protects both his body and spirit. His eyes burn with otherworldly fire, and his voice seems to echo from other dimensions, inspiring both terror and ecstasy in those around him. The baron can enter a state of supreme trance, seeing the future, glimpsing the past, and moving across different layers of reality. He is both warrior and mystic, aiming not for victory but for the destruction of the very concepts of victory and defeat.
Abilities:
Mind of Emptiness In a supreme trance, Ungern dissolves his ego, becoming Emptiness itself. In this state, he is entirely invulnerable to all forms of attack—neither physical nor magical blows can harm him, as Emptiness has no form. He literally becomes an "empty space" through which any attack passes without effect. His mental strength is so immense in this state that he can shatter the opponent's will, making them doubt their very existence.
Tantric Call of Shambhala The baron can summon the spirits and protectors of Shambhala, who appear as giant, glowing shadows invisible to ordinary people but capable of tearing apart the soul of anyone who challenges him. These beings, awakened from the Great Emptiness, not only shield Ungern but also assault his enemies, giving them visions of apocalypse and rebirth. Such contact with Shambhala exhausts the minds of his foes, plunging them into madness.
Mandala of Eternity The baron can create a mystical mandala—a magic circle that, expanding, envelops the area around him. All who fall within are trapped in a time loop, reliving their life and death over and over, losing sanity and strength. Within this mandala, reality is subject to Ungern’s will, and he can alter the space, making escape or resistance impossible. It is an enclosed world of illusions where any form of struggle is futile.
Tantric Purification Ungern can “purify” the souls of his enemies, forcing them to confront their own Emptiness. This destructive technique burns away the consciousness of his opponent, erasing their personality, memories, and entire mental structure. Those who survive this "purification" lose their individuality, turning into empty shells, entirely subject to Ungern’s will. In this way, he can create an army of silent servants, fully controlled by his mind.
Point of Passage The baron is capable of tearing through space and time, opening "passage points" between worlds. He can teleport anywhere, pass through walls, and even penetrate his opponent's subconscious, seeing their fears and weaknesses. His power is so great that he can temporarily banish an enemy to one of the parallel worlds, where they live alternate lives in an endless cycle of rebirth. Each reincarnation exhausts the victim’s soul, weakening it and preparing it for final enslavement.
Equipment:
Blade of Samsara This mystical sword, granted to the baron by lamas, is sharpened on both a physical and spiritual level. The blade slices through the fabric of reality and strikes directly at the soul, severing the karma of his opponent. With each blow, Ungern cuts the threads of his target’s destiny, erasing their path within Samsara. Those touched by the Blade of Samsara are doomed to wander in eternal void, stripped of any hope for rebirth.
Seal of Shambhala This sacred relic, symbolizing dominion over hidden forces, allows the baron to summon entities from other dimensions to aid him in battle. The Seal grants him direct access to the realm of Shambhala, from which he draws power and calls upon spirits for protection or attack. It also shields him from hostile magic and protects him from all types of curses.
Chalice of Emptiness A special ritual cup that can absorb spiritual energy, including the strength and life of enemies. Every sip from this chalice strengthens the baron, purifying his soul and mind, and empowering him. The captured souls become prisoners within the cup, amplifying Ungern’s magical abilities until their energy is fully consumed.
The Baron’s Ultimate Goals:
Baron Ungern-Sternberg exists to awaken the world from the illusion of materiality and unchain souls from the meaningless cycle of Samsara. He seeks not domination but the total destruction of all worldly concepts to return the universe to a state of pure Emptiness. However, this path requires sacrifices and immense power, and the baron will stop at nothing to achieve ultimate harmony through chaos and the severance of all bonds of existence.
The baron is the embodiment of a rebellious force that rejects the principles of civilization, striving for spiritual liberation and rebirth through destruction. Any battle with him is not merely a fight for survival but a test of the very capacity to confront absolute emptiness.
Венти Венти — Анемо Архонт из игры Genshin Impact. Из оружия — лук, может пользоваться магией ветра. С помощью магии ветра может подлетать на высоту нескольких метров. Если его магия ветра попадает в огонь, или воду, то раздувает их, нанося противнику урон соответствующей стихией. Так же стреляет стрелами, которые может наделять силой ветра. Представляется всем мужским именем, но никто не знает его пол наверняка, так как раньше он любил щеголять в женском прикиде. Однако после попоек с ним все женские персонажи были довольны, хоть ничего и не помнили. В одной руке бутылка недопитого вина. Венти любит говорить стихами и петь, он менестрель. Защитник свободы и беззаботности. Навыки: Небесная поэзия: Создаёт зону ветра, которая наносит урон ветром и подкидывает врагов в воздух, а также поднимает Венти в воздух. Великая ода ветру: Выпустив стрелу из тысячи ветров, призывает огромный глаз бури, который притягивает к себе врагов, нанося им постоянный урон ветром, настолько сильный, что вызывает эрозию у металлов и камней.
Прибухнуть: Предлагает бухнуть противнику. Вино моментально делает противника пьяным.
И сразу кидаете, без игр тяжело я понимаю, но верить кому попало я, бы не стал, 0 пруфов что проводит, прошлые Хосты кидали скриншоты своих тестовых боев
Описание персонажа: Дональд Трамп, исполинская фигура в броне вселенной Warhammer, возвышается, как истинный Бог-император. Его массивные золотые доспехи сияют, отражая дух американской мощи, а лавровый венок и плащ в цветах флага США добавляют патриотической величавости. На груди у него выгравирован золотой символ Республиканской Партии — слон, символизирующий его статус и политическую приверженность. В одной руке — свиток с Конституцией США, в другой — огромный пылающий меч Императора Человечества, испускающий пиротехнические дуги, которые легко прорезают даже самую прочную броню.
Способности:
Стена Великих Амбиций: Трамп восклицает: «Build the Wall!» — и вокруг него появляется магическая непроницаемая стена, отделяющая его от противников. Стена отражает магические атаки и пули, символизируя его приверженность безопасности. При приближении врагов к стене с их стороны появляются замедляющие шипы и барьеры, ослабляющие их передвижение.
Твиттер Ярости: Когда Дональд замечает врага, он активирует Твиттер Ярости, высвобождая поток критических «твитов», которые осыпают врагов оскорблениями, критикуя их действия и деморализуя. Враги получают снижение уверенности и урона в течение нескольких минут, а некоторые начинают сражаться друг с другом из-за «мнения» Трампа.
Выстрел в ухо: Один раз за бой, когда Дональд Трамп получает смертельный удар, он перенаправляет его в свое ухо, тем самым выживая и не получая смертельный урон
Митинг MAGA: Трамп может создать огромную трибуну и начать зачитывать предвыборную речь. После прочтения речи вокруг Трампа оказывается несколько тысяч боевых реднеков, готовых к бою
Помощь от Илона Маска: Илон Маск призывает на поле боя Илона Маска на Тесле в образе киборга, который начинает атаковать врагов своими киберимплантами.
Попугайчик — looks just like an ordinary parrot, but with a rather suspicious expression; this feathered creature is not as simple as it seems. The parrot can repeat absolutely everything, not only words but also power. Any type of attack or ability. Whatever the opponent says, the parrot will repeat it; whatever the opponent does, the parrot will do it too. It has the power to charm anyone, and it can also infuriate anyone. The parrot can become so annoying and exasperating that even the calmest creature in the world might want to destroy everything. The parrot never attacks first; it's not aggressive at all, rather passive, with its only and main ability being "absolute mimicry." This means that even if an enemy, out of rage, directs a death ray at the parrot, it will reflect and repeat it at triple strength, which could almost instantly defeat the enemy. This creature is both the least dangerous and the most dangerous opponent, depending on whether you choose to engage with it or not.
Четкий дагестанский волшебник Маг-о-мед, летает на своей зачарованной заниженной приоре вместе с тремя своими кентами - созданными магией разумными барашками-фамильярами. Барашек зовут Курбан, Хасан и Рамзан.
Мага закончил Дагестанский Хогвартс и является профессором исламских магических боевых искусств. Способности Мага Маги:
"Лээээ слыш шайтан ебанный, пашел нахуй!!": Мага произносит эту фразу и производит небольшой исламский обряд экзорцизма для изгнания любых шайтанов. Способность уничтожает силой Аллаха любых демонов, призраков, чертей, злых колдунов, джиннов, драконов, ведьм, нежить, вампиров и прочих подобных существ
"Махач Кала": Мага формирует двух огромных каловых големов из навоза и грязи, которые начинают бить всех врагов волшебника. Големы невосприимчивы к атакам ближнего боя - ведь любое оружие застрянет в их жидком теле. Пули также не наносят им урона, как и огонь
"Дагестанский дрифт": Мага создает призрачную приору, которая начинает дрифтить и сбивает врагов. Враги, которые попали под колеса призрачной приоры мгновенно погибают
"Брат за брата!": Мага может забратоваться с любым другим участником арены и скрепить братские узы магией. Братья не смогут друг друга принять и станут единой командой. Если они победят - то вместе выберут желание
"Четкая магия" - Кроме того Мага знает множество других дагестанских заклинаний, которые могут быть полезны в любой другой ситуации. Например, магия защиты, которая делает его Приору неуязвимой.
>>723378 БМК Кирбан Представляет из себя большого робота размером в 90 метров с человеком (Достя Брекман) внутри в качестве оператора и командира. В его корпусе преобладают красные и черные тона, а так же симметричные конусовидные сегменты на плечах. Оснащен крупнокалиберным бластером, полем невидимости, сверхмощным лазером в груди, отсеком с восстанавливающими нанитами и инженерным модулем для быстрого возведения построек. Может строить фабрики (размер 210 метров), генераторы энергии и материи (размер 120 и 87 метров) , стационарные турели (размер 60 метров) , генераторы защитного поля (120 метров размер генератора и 1200 диаметр обхвата защитного поля) и генераторы радиопомех (размеры аналогичны генератору защитного поля). Фабрики могут производить: боевых штурмовых ботов, передвижную артиллерию и зенитные установки, легких штурмовых ботов размером с человека, оснащенных энерговинтовками, и ботов инженеров. Боевые штурмовые боты “богомол” (15 метров) передвигаются на 4 механических конечностях, имеют 2 тяжелых бластера в качестве оружия. Передвижная артиллерия “склеперь” (17 метров)передвигается на гусеничной тяге, имеет дальнобойное орудие в качестве вооружения. Зенитка “викслер”(12 метров) , передвигается на колесах, имеет две установки, стреляющие самонаводящимися ракетами. Легкий штурмовой бот (2 метра), имеет форму человека, бот имеет в качестве оружия энерговинтовку. Боты инженеры (10 метров) передвигаются на 6 механических конечностях, могут ремонтировать и строить, так же как и БМК кибран, имеют слабый бластер в качестве оружия. Сверхтяжелый штурмовой бот “Царь обезьян” (170 метров), строится инженерами вне фабрики. Передвигается на 6 механических конечностях, обладает сверхмощным лазером, способным попадать в цели с дальностью поражения до километра, 4 тяжелых бластера для мелких целей, система регенерации на основе нанитов, 2 ракетные зенитные установки по бокам. База может строиться, улучшаться, ремонтироваться и разрастаться независимо от БМК кибран за счет ботов инженеров. БМК кибран оснащен искусственным квантовым интеллектом “КИИ”, который через кабельную связь подключен к головному мозгу Дости Брекман. Данный искусственный квантовый интеллект способен на основе получаемых данных и анализе противников за считанные секунды разрабатывать новые типы вооружения и их оптимальное применение для победы.
>>723509 ну вот кстати наглядная разница в ОП. У кого-то сетка балансит всяких ебак до убиваемого уровня (пусть и ударом в центр), а у кого-то сила как в условно-реальном мире - встречаешь ебаку - отлеаетшь. Без негатива к ОП, просто констатация.
Hans Gunshe is a tall, sturdily built Aryan man with snow-white hair and red eyes, dressed in a German military uniform, a pure-blooded High Werewolf that is the trump card of the Millennium organisation as its strongest representative. Hans has been walking the world for many hundreds of years, he has seen a lot and nothing surprises him anymore. He never talks, but simply carries out the orders of his organisation as efficiently as possible. He doesn't care what the task or the opponent is, he will tear up anyone on the way to his goal, he is a living weapon. As a purebred werewolf Captain has powerful superhuman abilities, able to transform at will into his true form of a huge Misty Wolf or to take on something between the form of a human and a wolf, taking on the appearance of a powerful hybrid.
Features: 1)Werewolf: a race that takes the form of various predatory animals. They possess many supernatural abilities and incredible physical characteristics that make them considered virtually invincible. It is because of their non-human physiology that they are practically the most powerful creatures. 2)Combat Intelligence: Hans, being an experienced fighter, is able to instantly analyse the enemy, identifying his weaknesses and adapting to any danger. 3)Shape Shifting: The ability to change his appearance, taking the form of a half-human half-wolf and a monstrous huge mist wolf. He can also turn his body completely into mist and manipulate it at will.
Abilities: 1)Superhuman abilities: strength, speed, agility, and endurance stats prohibitively superior to humans. For example, physical characteristics allow Hans to tear people like rags, throw objects weighing several tonnes or more like toys, move at incredible speeds, crush diamonds in his hands, shatter limbs with a single blow of his foot, and much more. 2)Superhuman senses: The sight, hearing, smell and other senses of werewolves are incredibly heightened, so the Captain can sense any creature in the area without any problems, can see the smallest objects or hit vital internal organs with a shot from kilometres away, see the world at night as well as in daylight, or fight without relying on sight at all. 3)Superhuman Thinking: Hans' thinking speed is beyond comprehension, allowing him to adapt quickly in battle, react to any attacks and even anticipate the enemy's movements. 3)Regeneration: Hans' body's peculiarity, which allows him to repair damage of varying degrees of severity in a matter of seconds. The Captain's regeneration stands out from the other werewolves because it allows him to instantly recover from damage.
Werewolf Forms: 1)Humanoid Wolf Form: The Captain transforms into a humanoid wolf, greatly increasing his physical stats. The most balanced form across the board 2)Full Wolf Form: Hans transforms into a colossal wolf with a snow-white pelt. Possesses overwhelming strength and speed. 3)Mist Form: Hans can transform into an icy mist to avoid physical attacks or attack intangible creatures himself. In his mist form, Hans can pass through any obstacle and regenerate super fast. An extremely resilient form that helps him avoid all deadly dangers.
Hans can change forms in a fraction of a second, allowing him to instantly change his fighting style, confusing any opponent, or take on a misty form a second before being struck, masterfully letting attacks pass through him.
Equipment: Modified Mauser with a 50mm barrel length - allows for fast and accurate fire at almost any distance. Filled with mercury ammunition that poisons any living creatures on impact.
Милим Plot: Draconid, Lord of Darkness. Milim Nava is one of the eight Demon Lords of the Octogram. She is one of the oldest and strongest Demon Lords, threat level “Catastrophe”. Milim is a carefree, selfish individual who just wants to do something to dispel her boredom. Known for not being worth fighting one-on-one with. Milim prefers a fist fight. When facing an opponent, the first thing she does is assess their power with her skills. Although Milim is a draconid, she looks like a normal human child at the age of 13, making many people think she is small and defenseless, even though she is actually a dangerous S class enemy. Despite her appearance and childish behavior, is the oldest demon lord (she is over 2000 years old). She has shiny pink hair tied up in two ponytails. She usually wears a black short jacket and underwear of the same color that barely covers her body. She is the most fiery and “simple” of the demon lords, the concept of common sense is completely lost to her. However, while she may be a flashy simpleton, she is by no means stupid. She is incapable of deceit, which makes her extremely honest. Milim has probably never even heard the word “negotiation”. She boldly states her demands and is furious if they are rejected. Moreover, she has an abnormal perception, so it is difficult to deceive her. If someone tries to manipulate her mind, she pretends to be affected by it so she can strike at an unexpected moment. She's usually a goofball, but in combat she can be called a fighting genius. Abilities: Milim has superhuman strength and stamina, superhuman agility, and possesses the ability to manipulate energy, amplify herself, and create energy barriers. She possesses telepathy and the ability to fly. He is a master of martial arts. Her small size allows her to simultaneously dodge most enemy attacks and deliver incredible blows due to her strength, incredible speed and momentum. She is strengthened by her anger. She does not feel pain. She can destroy indestructible divine objects and not be harmed by it. She possesses regeneration. Milim is so proficient with her body that she can fight with her hair as fists. Skills: 1) Глаз дракона: Eyes with analytical abilities. She can use it to measure the magical power of others even if they hide it. 2) Пользователь предельного навыка: a Milim who possesses the ultimate skill understands the laws of the world, so she is superior in the use of magic to anyone who does not possess the ultimate skill. She will not be affected by mind manipulation, death manipulation, matter manipulation, soul manipulation, reality distortion. 3) Энергетические барьеры: Milim creates energy barriers around herself for protection, and also creates energy barriers around her fists, giving them the ability to pierce absolutely any material, even intangible material. 4) Сверхсветовая скорость: Milim's movement speed is immeasurable, more like teleportation. 5) Дьявольский Гнев: A skill that turns anger into energy, meaning that Milim's anger is as much energy as she receives. 6) Ярость Дракона: the ultimate magic that causes a supernova to explode with a super high compression ratio. The most advanced form of nuclear strike magic. This skill destroys everything from the physical mother to the soul and astral body. Milim can only use it once in a desperate situation.
Квантовая суперпозиция: Эллайн способна находиться в нескольких местах одновременно, используя квантовую суперпозицию. Это позволяет ей быть одновременно и атакующим, и защищающим, и избегать атак. Контроль над вероятностью: Она может изменять вероятность событий, делая маловероятные события более вероятными и наоборот. Это позволяет ей добиваться нужного исхода в любой ситуации. Квантовая телепортация: Эллайн способна мгновенно перемещаться на большие расстояния, используя квантовую телепортацию. Это делает её почти неуловимой и позволяет ей неожиданно атаковать.
Биография: Эллайн Вакс была выдающимся ученым, изучавшим квантовую механику и её применение. В ходе одного из своих экспериментов она случайно активировала квантовый генератор, который изменил её природу и наделил её невероятными способностями. Вместо того чтобы использовать свои силы на благо, Эллайн решила применить их для достижения личной выгоды и власти.
Мотивация: Эллайн стремится к абсолютному контролю и власти. Она верит, что её способности дают ей право управлять миром и решать, что будет происходить. Её цель — установить новый порядок, где она будет абсолютной правительницей, и никто не сможет ей противостоять.
Внешность: Эллайн носит темные, футуристические одеяния, которые кажутся сделанными из чистой энергии. Её глаза светятся ярким фиолетовым светом, отражая её связь с квантовым миром. Её волосы переливаются разными цветами, как будто они находятся в состоянии постоянной квантовой суперпозиции. Вокруг неё всегда присутствует аура искаженной реальности, создавая ощущение, что мир вокруг неё по стоянно меняется.
АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС Изначально выглядит как маленький миленький черный котенок. Когда кто-то находит его и пытается к нему приблизиться, то принимает вид либо огромного бестелесного монстра, либо вид самого большого страха текущего противника. Под ним растекается мерзкая черная слизь — останки его жертв. Древнее зловещее и таинственное существо. Он — зло. Он — страх. Он — мучение. АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС вызывает самые страшные мучения и ужас у тех, кто его увидит. АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС питается маленькими девочками и мальчиками, АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС хочет истребить любое добро и любую человечность. Первым делом он ищет добрых персонажей, чтобы повергнуть их в отчаяние и съесть. Если АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС встречается со злым персонажем, то АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС его игнорирует и скрывается, если чувствует, что рядом есть добрячки. С каждым съеденным персонажем он становится сильнее. Он умеет переворачивать и уничтожать любые тазики, в том числе волшебные. Он умеет забираться под тазики. У него нет эмоций, АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС абсолютное зло. Добрым персонажам нечего ему противопоставить. Его невозможно остановить никакой защитной магией. Его невозможно уговорить или обмануть — его не интересует ничего. АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС приходит из тумана и прячется в нем. АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС вызывает самые страшные страхи у противника. Если противники наступили в черную слизь — черная слизь начинает быстро поглощать их, превращая в новую черную слизь.
Способности: 1) «УЖАС» - все пространство заволакивает туманом. Туман проникает всюду, со всех сторон. Заставляет добрых персонажей обмочиться от ужаса и застыть, не дает им видеть происходящее вокруг. 2) «НЕОТВРАТИМОСТЬ» - АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС уничтожает любой артефакт, оружие или волшебную вещь у противника. 3) «БЕЗНАДЕГА» - АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС сводит с ума добрых персонажей, девочек-волшебниц, обычных солдат и детей, они теряют волю к борьбе 4) «ПОГЛОЩЕНИЕ» - АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС бросается на жертву, пожирая ее и превращая в черную слизь. 5) «ОТЧАЯНИЕ» - каждая атака против АБСОЛЮТНОГО УЖАСА приводит его противников во все большее отчаяние, забирая у противников силу и способность сражаться. 6) «ОБМАН» - притворяется маленьким черным котенком, чтобы подобраться к жертве поближе
Райден Сёгун (Эи) из Геншин импакта, архонт электричества, правитель и защитник Инадзумы. В виде босса.
Внешность: Эи предстает в образе величественной женщины в богато украшенных фиолетовых доспехах с элементами японского стиля. Её длинные фиолетовые волосы развеваются, а за спиной парит Электро элемент. В руках она держит свою фирменную нагинату, излучающую электрическую энергию. Имеет высочайшая выносливость и восстановление. Её взгляд холоден и сосредоточен, полностью отражая её решимость и силу, давая невосприимчивость к ментальным, духовным и прочим потусторонним атакам.
Силы и способности:
Электро элемент: Эи полностью контролирует Электро стихию. Её атаки наносят значительный Электро урон, а сама арена боя наполняется различными Электро эффектами.
Мусоу но Хитотачи: Одна из самых опасных атак Эи. Она накапливает энергию, а затем мгновенно перемещается к игроку, нанося мощный удар своей нагинатой. Этот удар способен пробить большинство щитов и нанести огромный урон.
Шогун Кейрин: Эи создаёт вокруг себя Электро поле, которое постоянно наносит урон игроку. Кроме того, в этом состоянии она становится более устойчивой к атакам.
Призыв Электро конструкций: Эи может призывать различные Электро конструкции, которые атакуют игрока и создают дополнительные опасности на поле боя.
Быстрые атаки: Несмотря на свои тяжёлые доспехи, Эи очень быстра и ловка. Она способна выполнять серии быстрых атак своей нагинатой, нанося значительный урон.
Высокая защита: Доспехи Эи обеспечивают ей высочайшую защиту от большинства видов урона.
The embodiment of legendary strength and indomitable spirit. This martial arts master has arrived straight from myths and memes to show everyone what true power is. His appearance leaves no doubt: a cowboy hat, a steely gaze as piercing as a bullet, and behind him, an invisible trail of defeated foes. In his hands, no weapon—only his fists, which, they say, possess the power of a nuclear blast. — What Chuck Norris can do: 1. "Reality by Norris' Rules" – Chuck Norris can break any laws of nature and physics: he accelerates instantly, teleports at will, and dodges bullets even after they've reached him. His strikes inflict physical, moral, and even existential damage on his enemies. 2. "Norris' Strength" – No one can harm him; swords shatter, and magic turns to dust upon contact. Enemies attempting to attack him feel their strikes rebound on themselves with triple force. 3. "Fact Bombardment" – At any moment, a voiceover begins telling absurd and mighty facts about Chuck Norris. These facts aren’t just funny—they distract and terrify enemies, making them tremble at the realization of his “limitless power.” 4. "Infinite Punch" – His fist can reach anyone, anywhere. If Chuck Norris spots an enemy, even hundreds of kilometers away, he simply directs a punch toward them that hits with devastating force. — Norris' Character: Reserved and calm, he doesn’t speak unnecessarily. Norris Чак doesn’t boast and rarely raises his voice. All he needs is action. He embodies absolute tranquility, but when he sees a threat, he acts without hesitation. His confidence and composure disarm foes even before a battle begins. — Combat Features: During fights, a voiceover narrates "facts" about him, creating scenes in the style of a documentary about a legend. Here are a few examples of these facts: "Once, Chuck Norris threw a grenade and eliminated 50 enemies, and then it exploded." "Chuck Norris had a staring contest with a wall and won." "When Chuck Norris cuts onions, the onions cry." "Chuck Norris counted to infinity... twice." "Once, the devil had a nightmare that Chuck Norris went to Hell. He woke up in a cold sweat and crossed himself." "Chuck Norris stuck two fingers into a socket and killed the electricity." "Chuck Norris has died several times; Death just feared telling him." "Gravity doesn’t affect Chuck Norris —it’s the earth clinging to him." — Each "fact" leaves enemies stunned, weakening or distracting them momentarily, making him even stronger.
Если никто не против закину второго перса, раз набирается плохо. Будет не хватать кому места не бери его.
Алиссер Нортингем, 35 лет. Алиссер Нортингем - сотрудник центра контроля за суперлюдьми (CSPC), в звании майора. Поступил на службу в возрасте 20 лет после того как суперпсих уничтожил его родной город. Скептически относится ко всем обладателям суперспособностей. Характер скверный, не женат. Много курит.
Способности: Физическая подготовка на пределах человеческих возможностей. Обучен рукопашному бою, ножевому бою, стрельбе из всех известных видов оружия. Гениальное тактическое мышление, может анализировать противника и попробовать найти подход к кому угодно, даже если видит его первый раз. Снаряжение: 1) Бронежилет 5 класса, защищает от пулевых и ножевых ранений. 2) Боевой нож. 3) Пистолет Desert Eagle 4) Винтовка FN SCAR-H и несколько магазинов с бронебойными патронами 7,62х51 5) 4 Вортекс-гранаты (В радиусе 15 метров на короткое время блокируют любые сверхспособности, а так же делают уязвимыми существ попавших под их действие)
Гюнтер О'Дим - Древнее существо, способное манипулировать реальностью и исполнять желания. Внешне он кажется обычным человеком, но его истинная природа куда более опасна. Он выступает как хитрый и изощренный тактик, который редко сражается напрямую, предпочитая использовать свою магию, ловушки и манипуляции для достижения целей. Умения: 1) Зеркальная сделка, Гюнтер предлагает врагу сделку, которую невозможно отвергнуть. Цель получает временное усиление, но в конце этого эффекта её состояние резко ухудшается (снижение характеристик, потеря контроля, самонаказание). Способность требует времени на подготовку и стратегического подхода. 2) Искажение времени, Гюнтер замедляет или ускоряет время вокруг себя. Это позволяет ему избегать атак или уклоняться от противников, уменьшая урон по себе или союзникам. Враги замедляются, а союзники ускоряются на короткий период. 3) Обретение слабостей, Благодаря высокому интеллекту, Гюнтер мгновенно выявляет уязвимости противников. Он может использовать слабость цели против неё, заставляя её ранить саму себя или раскрывать свою самую слабую сторону в бою (например, снижение брони или снижение защиты). 4) Печать судьбы, Гюнтер накладывает "проклятую" метку на врага, которая активируется через определённое время. Когда это случается, цель получает значительный урон или страдает от негативных эффектов, таких как паралич или оглушение. При правильном планировании метка может стать смертельной. 5) Отражение боли, Любой урон, нанесённый Гюнтеру, возвращается врагу в увеличенном виде. Это заставляет противников дважды подумать, прежде чем атаковать его напрямую. 6) Мастер теней, Гюнтер может становиться невидимым или создавать свою иллюзию, заставляя противников терять его из виду. Это позволяет ему перемещаться по полю боя без риска быть замеченным и позволяет избегать столкновений с более сильными врагами. 7) Проклятие выбора, Гюнтер ставит врага перед выбором: немедленное отступление с потерей ресурса (здоровья, магии, силы) или оставление определённой позиции на поле боя, что изменяет ход сражения в его пользу. Независимо от выбранного варианта, враг ослабляется, а Гюнтер получает преимущество. Гюнтер — мастер манипуляций, который использует интеллект, чтобы контролировать поле боя. Он старается избегать открытого конфликта, находясь на безопасной дистанции, заставляя противников делать ошибки и применять их против них самих.
Настоящее имя: Аюму Касуга, она японская школьница, с тёмными волосами и коричнивыми глазами. Аюму нетороплива в своих мыслях и действиях и это служит источником до смешного абсурдных логических рассуждений и причудливого юмора, демонстрирующих её не слишком тривиальный образ мысли, этот образ мысли плохо способствует успеваемости и затрудняет поиск общего языка с другими. Мыслями она как-будто "в космосе" и часто не обращает внимания на окружающие проблемы. Запомнить и выговорить сложное слово оказывается непосильной задачей для неё, однако эта же нестандартность мышления позволяет ей моментально и не задумываясь разгадывать довольно сложные загадки "с подвохом", что поражает других.
>>723617 >2. "Norris' Strength" – No one can harm him; swords shatter, and magic turns to dust upon contact. Enemies attempting to attack him feel their strikes rebound on themselves with triple force.
Копро версия легендарного древнегреческого героя Геракла. Вооружен легендарным мечем Сридрифоном, который ему подарил сам Зевс. Сридрифон выкован из испражнений Зевса и обладает божественной силой. Касанием своего лезвия он превращает ЛЮБОГО противника в лужу жидкого кала. Эту способность невозможно законтрить, её действие абсолютно.
Одет Геракакал в броню из Обсерейского Льва, которая состоит из обосранной шкуры льва. При контакте с любым оружием или снарядом, броня из шкуры Обосрейского Льва превращает оружие нападавшего в жидкий кал. Эту способность также никак нельзя отменить. Она работает даже на оружие дальнего боя, например, если выстрелить в Геракакла из винтовки - то в говно превратится сама винтовка
Геракакал знаменит такими подвигами как:
1. Поединок. с Обосрейским Львом 2. Уничтожение Ларнейской Сридры 3. Поимка Эрифманьского Копрона 4. Поимка Копроникейской Срани 5. Очищение Авгиевых конюшен(тут и придумывать нихуя не надо). Это - самый известный подвиг Геракакла, который навсегда изменил его личность 6. Истребление птиц в Срифаллесском срису 7. Укрощение калодышащего быка 8. Захват говна царя Демиода 9. Насрал в пояс Ипполиты 10. Обосрать коров великана Гериона 11. Добыть яблоки с говном Гесперид 12. Привести Срербера из говяного копроцарства
Амир Аль Хаттаб, Шамиль Басаев и 20 чеченских ваххабитов
Безжалостные исламские террористы, в заложниках у которых находится 500 детей из Беслана. Они забаррикадировались внутри здания и используют детей как живой щит. Все чеченцы хорошо вооружены, снаряжены и обучены. Вооружены они автоматами калашниками, РПК, РПГ и ручными гранатами. Также у них множество самодельных взрывных устройств, мин и растяжек. Среди ваххабитов есть 5 шахидов с поясами смертников.
Тактика террористов - давить на жалость, угрожая жестокой расправой над детьми и использование заложников в качестве живого щита. В случае атаке на террористов, они открывают огонь по врагу и параллельно с этим начинают расстреливать или резать детей-заложников. Террористы жаждут истреблять кафиров, они крайне сильны в моральном и духовном плане, можно сказать что они бесстрашны и на все 100% преданны своим лидерам
Шамиль Басаев и Хаттаб защищены исламской магией. Их очень сложно ранить.
Также на стороне террористов Аллах и он обязательно поможет им в бою. Террористы будут использовать заложников для морального и психического давления на противников, террористы также будут расстреливать заложников в случае угрозы нападения добрых персонажей
Nergal is an astral and chthonic deity. A god of war, pestilence, balance, extermination, and death. Known as the Absolute Lord and mad Eater of the Gods, who throughout time has devoured them all, gaining immense power and authority. Nergal is an extremely complex and dangerous deity who has devoured various gods along with their functions during his evolution, becoming more and more powerful. Traditionally, Nergal is described as the god of extermination and the greatest terror. In ancient texts, Nergal was given the names “Myroed”, “One who conquers rivals” or “Devourer”. Up to our time have survived predictive texts describing the signs of major disasters, when Nergal literally “eats” (that is, destroys) whole worlds, for which prayers were often dedicated to this god in order to avert its destructive force. Nergal is essentially a warlike and omnipotent god, possessing absolute power and known for his endless greed. The Eater of Gods travels the worlds, absorbing the power and essence of other gods, amplifying his own abilities and destroying entire pantheons, thus constantly limiting the number of gods existing simultaneously in the universe. After his reaping, Nergal goes into a long hibernation until the emergence of many new gods that will eventually be devoured as well, thus creating an endless cycle that keeps the meta-universe in relative balance, allowing it to evolve to certain values before it is purged of gods. Nergal embodies not only destruction and death, but also rebirth, as everything he destroys essentially returns to a new form under his rule, and the cults that worshiped the slain gods now worship Nergal himself. The appearance of Nergal can change freely, because of which in different times he was depicted differently, but the most common appearance is a majestic gray-haired king with a long beard glowing red eyes without pupils, dressed in dark gold armor, holding in his hand a two-handed sword tied with chains and everywhere accompanied by a bloody mist in which the faces of all the gods who died at his hands.
Четвероклассник десяти лет, который узнал про функцию прогрессии. Каждый этап боя он возводит в квадрат свои текущие силы, здоровье, характеристики, боевые навыки и размер. Начинает он с характеристик обычного школьника.
>>723656 ОП, если еще не запустил - то добавь пояснение для нейронки
"Например, на первом этапе Федер увеличит свои силы, здоровье, характеристики, боевые навыки и размер в два раза от изначальных, на втором этапе увеличение будет в четыре раза, в третьем уже в восемь раз. "
Древний артефакт, который представляет из себя обрезанный член Иисуса Христа с винтами от квадракоптера. Летает по полю бога и тарабанит богов в сраку. Убивает все живое, игнорирует резисты и защиты. Благословен Яхве.
Shendu is a fire sorcerer demon in the form of a tall, humanoid, upright dragon with huge muscles all over his body and dark green scales. He is the true guardian of the twelve magical talismans that form the basis of his overwhelming power. Shendu knows the strengths and weaknesses of his talismans and masterfully combines their powers to maximise their effectiveness in battle. As a demon, he is extremely cunning and sly, often stabbing people in the back, manipulating and deceiving everyone around him. Shendu is wise and thinks things through a hundred steps ahead. His main strength as a fire demon is unlimited manipulation of any flame, complete immunity to fire, as well as great physical strength. Magical talismans reside deep within Shengdu's body and constantly grant him a variety of powers.
Bull Talisman: Has superpower magic and grants Shendue incredible physical strength, hundreds of thousands of times that of a human. Rabbit Talisman: possesses the magic of super speed and super agility. Accelerates reflexes and allows Shendue to move at unattainable speeds. Snake Talisman: possesses the magic of invisibility. Hides Shendue from all surroundings at will, preventing him from being seen or felt in any way. Horse Talisman: possesses healing magic. Allows Shendue to heal himself or others from injuries, illnesses, or poisons. Rooster Talisman: possesses the magic of levitation. Grants Shendue powerful telekinesis and allows him to fly freely in space. Pig Talisman: possesses the magic of optical pyrokinesis. Gives Shendue the ability to emit incredibly powerful energy streams from his eyes annihilating matter. Monkey Talisman: Possesses the magic of transformation, giving Shendue the ability to transform or transform others into any kind of animal. Rat Talisman: possesses the magic of animation, allowing Shendue to animate inanimate objects, making them alive and mobile. Sheep Talisman: possesses the magic of astral projection, allowing Shendue to penetrate other people's consciousnesses and manipulate them, as well as take possession of other people's bodies. Tiger Talisman: possesses Yin Yang magic, provides Shendue with a constant spiritual balance, protecting his mind from mental attacks and also allows him to split into two halves, evil and good. Dog Talisman: possesses the magic of eternal youth and immortality, allows Shendue to always be at the peak of his form and grants complete invulnerability and invincibility. Dragon Talisman: possessing all aspects of fire and explosion magic, this is the most powerful and dangerous talisman because it is directly linked to Shengdu himself.
>>723711 Скорее всего это тот самый анон с объективной оценкой, я помню он пару раз всего появлялся в треде брг, но я запомнил его стиль оценок в трёхзначных цифрах
>>723753 >Мда, кажется нейронка забила на неуязвимость, бесконечное лечение от лошади и бессмертие Шендю и просто рояльно слила его, даже духа не оставила!
Но честно говоря меня искренне удивило что Шендю с такими ёбнутыми абилками и фулл неуязвимостью на уровне Сауруса оценило, у которого абилки на мой субъективный взгляд в тыщу раз слабее
Либо я как то переоцениваю талисманы Шендю, либо я как то слишком недооцениваю Сауруса.
В любом случае, я хотя бы убедился что он не богоуровень, а значит я смогу его потом на классике Кота затестить, не отбирая у него всю силу.
>>723771 Там какой то анон силу чака прокомментил мол ебать мощно, а ему ответили что то в стиле мол это нормально т.к щас битва богов
Я резко подорвался менять персонажа пока время не прошло, т.к по невнимательности обычного чара закинул который для имбобитв не подходит (Гюнше для Классики)
>>723901 Дурак от роду так Когда-то у него было имя, но всю жизнь он принимал неверные решения, которые вели только к новым и новым проблемам. Последнее что он помнит как потратил всё деньги на ставках, в надежде заплатить за ипотеку. Однако тот сайт где он делал ставки был проклят, и вместе с деньгами он вытянул душу дурака. Но тому демону было слишком смешно наблюдать за его неудачами, поэтому он вернул ему душу и наделил его своей силой, чтобы посмотреть как она сольётся с его душой. С тех Дурак ходит по миру, нигде не найдя покоя, беду за собой неся, не помня о себе ничего. Дурак по натуре добрый. И доброта его всех вокруг губит. Поэтому он ходит по миру, скрываясь от всех, не желая никому причинять вреда. Однако демон внутри всегда ведёт его навстречу новой беде.
Способности: "Всё не так вокруг дурака". Эта способность накладывает ауру невезения на всё вокруг. Любые действия окружающих начинают идти не так, магия и способности работают неправильно, атаки проходят мимо Дурака, даже самые сильные существа начинают совершать абсурдные ошибки. В конце концов все вокруг получают урон от невезения.
"Что ни делает дурак, всё он делает не так" любые действия Дурака запускают цепочку абсурдных событий, которые по итогу могут нанести вред как врагу так и союзнику. Некоторые цепочки событий могут сработать самым неожиданным образом спустя несколько раундов, нанеся урон случайному человеку.
"Дуракам везёт". Несмотря на свою ауру несчастья он чудесным образом всегда избегает урона как от своих способностей, так и от атак противника. Порой доходя до абсурда, когда пистолет не может выстрелить, заклинание даёт осечку или попадает мимо, а мечник оступается и даже падает на своё оружие.
"Муки вечные Дураку". Если кто-то чудом смог нанести Дураку урон, то демон забирает его с поля боя, вылечивая его раны. Потому что демон хочет чтобы Дурак вечно ходил по миру и мучился от сил своих.
>>723901 БМК Кирбан Представляет из себя большого робота размером в 90 метров с человеком (Достя Брекман) внутри в качестве оператора и командира. В его корпусе преобладают красные и черные тона, а так же симметричные конусовидные сегменты на плечах. Оснащен крупнокалиберным бластером, полем невидимости, сверхмощным лазером в груди, отсеком с восстанавливающими нанитами и инженерным модулем для быстрого возведения построек. Может строить фабрики (размер 210 метров), генераторы энергии и материи (размер 120 и 87 метров) , стационарные турели (размер 60 метров) , генераторы защитного поля (120 метров размер генератора и 1200 диаметр обхвата защитного поля) и генераторы радиопомех (размеры аналогичны генератору защитного поля). Фабрики могут производить: боевых штурмовых ботов, передвижную артиллерию и зенитные установки, легких штурмовых ботов размером с человека, оснащенных энерговинтовками, и ботов инженеров. Боевые штурмовые боты “богомол” (15 метров) передвигаются на 4 механических конечностях, имеют 2 тяжелых бластера в качестве оружия. Передвижная артиллерия “склеперь” (17 метров)передвигается на гусеничной тяге, имеет дальнобойное орудие в качестве вооружения. Зенитка “викслер”(12 метров) , передвигается на колесах, имеет две установки, стреляющие самонаводящимися ракетами. Легкий штурмовой бот (2 метра), имеет форму человека, бот имеет в качестве оружия энерговинтовку. Боты инженеры (10 метров) передвигаются на 6 механических конечностях, могут ремонтировать и строить, так же как и БМК кибран, имеют слабый бластер в качестве оружия. Сверхтяжелый штурмовой бот “Царь обезьян” (170 метров), строится инженерами вне фабрики. Передвигается на 6 механических конечностях, обладает сверхмощным лазером, способным попадать в цели с дальностью поражения до километра, 4 тяжелых бластера для мелких целей, система регенерации на основе нанитов, 2 ракетные зенитные установки по бокам. База может строиться, улучшаться, ремонтироваться и разрастаться независимо от БМК кибран за счет ботов инженеров. БМК кибран оснащен искусственным квантовым интеллектом “КИИ”, который через кабельную связь подключен к головному мозгу Дости Брекман. Данный искусственный квантовый интеллект способен на основе получаемых данных и анализе противников за считанные секунды разрабатывать новые типы вооружения и их оптимальное применение для победы.
Флауи - looks like an ordinary flower, with a smiling face and large yellow petals. His appearance is deceptive: there is incredible power hidden in this fragile form. When he takes his final form, Omega-Flaoui, his body is transformed into a horrible, mechanical construct made up of parts of various monsters and sinister, cybernetic elements. In this form, he becomes huge, with claws, an eye in the middle of the construct, and a maniacal smile. ——— Abilities: "Time Manipulation": Flauy can reset and alter events, rewriting the reality around him. This allows him to return to any past moment of combat, avoiding injury or defeat. In essence, he cannot be completely defeated, as he is constantly resetting himself back to the starting point. "Soul Control": Flauy is able to capture and utilize the powers of souls, which enhances his magic and makes him virtually invulnerable. In his Omega-Flaoui form, he uses six human souls, which give him access to a multitude of elemental attacks, including fire, light, darkness, and lightning. "Mind Control": With a single glance, Flaaui can cloud an enemy's mind, filling them with fear or instilling false memories. This can lead the enemy to doubt, causing them to see Flaui as a "friend" rather than a threat. "Transformation into an Омега-Флауи." This form makes him virtually impenetrable to any conventional attack. His body is protected by giant claws, spikes, and cybernetic elements. Omega-Flaoui can attack from multiple locations at once, firing lasers, energy balls, and channeling waves of destruction. "Floral Absorption": Flaoui can summon roots and vines that absorb the life energy of his enemies. These roots grow at great speed and can hold an enemy in place, sucking the power out of them to restore Flauy's health. "Magical Spikes and Explosions": Flauy summons energy-charged spikes and petals, which he hurls at enemies. In Omega-Flaoui form, they transform into huge balls of energy and beams that tear apart the space around them. ——— Features: Ruthlessness and Contempt for Weakness: Flaoui sees life as an insignificant obstacle on the path to total control. He is willing to do anything to win and has no regrets for his victims. Intelligence and Cunning: Flauy uses not only force, but also psychological pressure. He manipulates his enemies into believing in his "friendship" or forcing them to make mistakes. Invulnerability via Reset: If Flauy feels threatened with defeat, he can restart the fight, returning to the beginning with the same level of strength. This makes him nearly invincible, as he remembers the enemy's weaknesses each time, while the enemy does not.
The Zerg Hive is a collective mind made up of many individuals united by one common goal, survival and dominance. This organic and highly evolved organism governs all Zerg and coordinates their actions through the Queen of Blades or other powerful leaders. Zerg are fast adapting predators, through their man-made forced evolution they can create specialized species to counteract a specific enemy, allowing them to be equally dangerous in any situation. When a Zerg Hive appears on a location, it creates workers, spreads a special slime, builds up the map with production buildings and defensive whips, begins rapid resource extraction, and then mass produces countless hordes of all kinds of Zerg aimed at a complete sweep of all non-Zerg.
Abilities: Collective Intelligence: The Hive controls the thoughts and actions of all Zerg, allowing for harmonious interaction and unprecedented coordination during combat. Rapid Adaptation: Hive is capable of rapid mutation, changing its Zerg based on threat and battle conditions. (Use mutations and enhancements from Starcraft 2 Hearth of the Swarm) Zerg Rush: Basic Zerg are produced almost every second in huge numbers, allowing you to crush most opponents in numbers. Resource Tolerance: The Hive is able to draw matter from almost any environment, turning everything around it into useful resources. Slime Spreading: Zerg can spread a special sensitive slime that can alert them of an enemy attack, while on the slime Zerg move extremely fast and regenerate constantly, making the Hive's defenses at an all-time high. Infestation: Zerg can infect enemies with various biological superweapons, turning them into zombie followers or simply killing them. Hero Search: If the Zerg find a potentially suitable biological creature with powerful strength and intelligence, instead of killing it, they will capture it alive and mutate it into a very powerful Zerg general. Last Line of Defense: For the final defense, the Hive summons powerful support in the form of the Queen of Blades, Alexei Stukov, Zagara, and a squad of infected Terran led by the infected Raynor and Tykus.
The Zerg Hive wages wars of absorption, annihilation, or assimilation. By maintaining their troop numbers and adapting to enemy tactics, the Hive can control the battle, employing minor tactics or fielding strategies to achieve victory. Their strategic use of mutations and resources makes them the most unpredictable of opponents.
The Zerg Hive is not just a faction, but a living organism that is constantly evolving, ready to learn from its own and others' mistakes.
>>723901 Я остановился только на 721 посту, так что актуальные новости начнутся не скоро. Вырванная страница из жёлтой Газеты: Страница и любой случайный персонаж-игрок всегда появляются первыми в начале каждого этапа. Страница не может являтся победителем во всей игре. Если на арене остаётся один персонаж и страница, то страница желает удачи победителю и сгорает самопроизвольно. Страницу не возможно уничтожить. Страница из жёлтой газеты это предмет, который в каждом новом этапе появляется в случайном месте на карте. Каждый кто подбирает страницу читает её и становится носителем. Увидев Страницу любой персонаж захочет поднять его, потому что им становится любопытно, что написали эти проклятые журналисты. (Персонажи не могут бороться с желанием поднять и прочитать страницу без исключений). При поднятии персонаж читает заголовок и статью в стиле жёлтой прессы. Прочитать может и должен любой персонаж не завсимо от уровня интелекта и способности читать. В следующем этапе в случайном месте, и персонаж больше не является носителем страницы. Если носитель страницы умирает,когда страница всё ещё у него, то страница исчезает из игры. Любой заголовок и статья со старницы может читаться только один раз в начале каждого этапа. Способности (заголовки на странице): "ШОКИРУЮЩАЯ ПРАВДА!"- раскрывает своему носителю любою информацию (слабости, увлечения, компрометирующие события, тайные желания) о любом только одном персонаже, даже возможно о самом носителе.(персонаж запоминает эту информацию и может пользоваться ею) "СЕГОДНЯ В СПОЙЛЕРАХ!"- Раскрывает своему носителю детали его следующей битвы и её результат. (ИИ Запоминает и генерирует этому персонажу его следующему битву на основе прочитаного тут). "Кроссворды" - Носитель умиротворительно садится решать кроссворды и заёбывает каждого проходящего мимо подсказать что это за слово(задаёт вопрос намекающей на слово), если ответ не верный сидит и ждёт следующего персонажа пока ему не скажут правильный ответ. "Кринжовые анекдоты" - Носитель читает любой несмешной анекдот. "NEW+"- Носитель читает и запоминает о своей новой способности или слабости до конца игры. "Смотрите какие люди в голивуде!"- Носитель читает новость о появлени на локации новых существ или людей . И они остаются на локации в качестве новых участников. "Новая Пара!"- Зачитывая эту строку Носитель объевляет двух персонажей, которые становятся союзниками на этот раунд. "СКАНДАЛЫ!ИНТРИГИ1РАСЛЕДОВАНИЯ!"- Носитель зачитывает статью компромитирующую одного любого случайного персонажа. (Носитель читает мерзкую, преступную, амаральную ситуацию в которой принимал участие один любой случайный персонаж). Остальные персонажи, которые услышали эту статью набираются решимости убить ублюдка. "Ломбард"- Прочитавший персонаж лишается своего предмета или способности в обмен на возможность дальше играть, за отказ мгновенная смерть. Персонаж не может отказаться или пытаться обмануть.
Этот милый микро-организм зовут Бетти, и она не знает как попала на эту ужасную игру, хорошо что с ней рядом всегда есть волшебный непробиваемый тазик, он непробиваем для любых супер сил и способностей. Бетти всегда сидит под этим тазиком и ждёт пока её органическая форма приобретёт сколь-нибудь ясные очертания. Бетти - очень нейтральный и милый до поры до времени микро-организм, и в этом её супер сила, даже у самого злого Демона не поднимется рука обидеть эту няку. Все, кто видят Бетти, хотят помочь ей и защитить ее из любопытства. Бетти не заинтересована во всех этих сражениях, пока, она просто хочет вырасти в существо более высокого порядка, и её рост прогрессирует с каждой единицей времени. Но как только она обретёт финальную форму её приоритеты смещаются в соответствии с мировоззрением и мотивацией продиктованными оной.
Финальный этап развития Бетти может быть абсолютно непредсказуем в размерах, мировоззрении, бытие и т.д. Тазик вплетается в сущностью растущего организма, становясь его неделимой частью.
Студент лет 1Х, ничем выдающимся не обладает, игровой задрот, фанат аниме и манги. Любит сиськи и жопы, особенно у аниме-персонажей. Рост средний, волосы тёмно-синие, внешность опрятная но не выделяющаяся. Попытается вступить в "контакт" (тот самый ага) с понравившимся персонажем. Молчалив и отсранён, иногда говоря "Кого это ебёт?..", "Какая разница?..". Может показаться что он трус(хотя это просто здравый смысл, не вступать в бой в котором не победишь), но иногда способен на храбрые и безрассудные поступки. Считает всё происходящее VR игрой. Имеет нераскрытый интерес к трапам. Способности: "Пофигизм" - Здраво безразличен ко многим странностям других персонажей. "Мягкое падение" - если проходит рядом с женским персонажем или женский персонаж сам проходит рядом, падает на её сиськи/жопу/промежность, обездвиживает их обоих на время. "Акт мастурбации" - Если увидит как потные горячие сучки в битве месят друг друга, достаёт своё дрочило и начинает неистово дрочить на них. "Анал лизь" - Лижет понравившийся анус, начинает анализировать по вкусу и даёт сводку о персонаже и его слабости.
>>723926 Классика это обычный бой с 12 персонажами. Ограничения не привязаны к классике, бой может быть с персонажами любых уровней силы, если ведущий не утверждает иначе.
>>723926 Я к тому, что все-таки иметь уважение к другим надо, всё кидают персов для классики, а ты - раз - и пожирателя вселенных своего закинул, странно будет.
Старый приморский городок, быстро развивающийся из-за недавнего финансирования, в нём множество старых самурайских домов. Достопримечательности Морио:
Мыс Боинг Боинг Скалы с видом на воду со скалами-шипами Между рыбаками пошёл слух после того, как один из них увидел, как девушка, которая пыталась покончить жизнь самоубийством, спрыгнув со скалы, чудесным образом отскочила назад отпружинив, все местные рыбаки молятся об удаче этой конкретной скале, называя её "священным местом".
Дом Рохана Кишибе Резиденция известного мангаки, Рохана Кишибе, полный размер: 340 квадратных метров, в доме есть гостиная, столовая, кухня и чердак, а также семь других комнат, если встретите Рохана то не смотрите его комиксы иначе...
Призрачная Аллея Призрачная Аллея это место, в котором живут призрак девушки и собаки, сейчас же это место представляет портал на тот свет, никогда не оборачивайтесь уходя из неё иначе персонажа затянет прямо в АД!
Итальянский ресторан Trattoria Trussardi Trattoria Trussardi это недавно открытый итальянский ресторан, которым владеет Тонио. Поскольку единственным сотрудник это сам Тонио в ресторане есть только два стола, Trattoria Trussardi уникален тем, что клиенты не выбирают себе еду, вместо меню Тонио просто смотрит на клиента и определяет его заказ, основываясь на определенных проблемах, связанных с его здоровьем, исходя из этого он готовит блюдо полностью лечащее персонажа!
Очень умная, но мрачная и неразговорчивая волшебница, управляющая магией пяти элементов: огня, воды, дерева, земли и металла. Одержима знаниями, ради них готова на все, хотя обычно у нее не очень активный характер. Ее запас знаний огромен, а в ее книге можно найти сведения обо всем, в том числе о сильных и слабых сторонах каждого ее противника. Встречая врага, обязательно соотносит его с каким-либо из элементов, основываясь на его имени и характеристиках. В дальнейшем пытается атаковать врага только тем элементом, который превосходит элемент врага. Может атаковать комбинированными элементами, усиливающими друг друга. Список элементов: Огонь - символизирует изменение и движение. Огонь усиливает землю и побеждает металл. Вода - символизирует тишину и очищение. Вода усиливает дерево и побеждает огонь. Дерево - символизирует жизнь и пробуждение. Дерево усиливает огонь и побеждает землю. Металл - символизирует богатство и изобилие. Металл усиливает воду и побеждает дерево. Земля - символизирует опору и неподвижность. Земля усиливает металл и побеждает воду. Благодаря большому количеству комбинаций элементов, её магия универсальна и не имеет особенных слабостей. Кроме того, может использовать знак Солнца для кратковременного усиления атак и повышения подвижности, или знак Луны, понижающий подвижность для сильного усиления собственной защиты. Имеет ультимативную атаку «Знак огня, воды, дерева, металла и земли „Философский камень“», сочетающую в себе мощь всех пяти элементов.
Маг Алкаш — старый, но когда-то весьма уважаемый маг, прославившийся в битвах с темными силами и драконами. Его борода покрыта запутавшимися в ней ветками и остатками еды, а одежда — это потрепанный халат, который когда-то был роскошным одеянием мага, но теперь больше напоминает бесформенное тряпье. Глаза его всегда чуть подернуты красным, а под носом часто виднеется фляга, из которой он прихлебывает нечто едкое и пахучее. Маг Алкаш груб, циничен и саркастичен. Он называет всех «молодняком» и относится к окружающим с презрением, считая, что "весь мир пошел под откос", общается он как пьяное быдло, постоянно использует нецензурную лексику и рыгает. Хоть он часто говорит как обычный алкаш, при этом его интеллект и магическая мощь непоколебимы. Когда он вспоминает о былых временах, может становиться ностальгическим и угрюмым. Но стоит задеть его за живое, как он превращается в грозное, неудержимое существо. — Пьяные способности: 1) Магия опьянения: Алкаш может наслать "опьянение" на врагов, делая их походку шаткой, мысли — путающимися, а заклинания — непредсказуемыми. Чаще всего они начинают двигаться как пьяные, нанося урон себе или своим союзникам. 2) Защитное поле "Похмелье": Эта магия заставляет врагов чувствовать себя так, как будто они испытывают сильное похмелье: мигрень, тошнота и дрожь накрывают их с головой, ослабляя волю к борьбе и снижая их способности к магии и ближнему бою. 3) Заклинание "Огненный Самогон": В бою Маг Алкаш может наслать на врага зловещий зеленоватый огонь, который вспыхивает с резким запахом перегара. Огонь разгорается сильнее, если противник сопротивляется или начинает двигаться. Самогон трудно погасить, и он способен нанести серьёзные ожоги. 4) Заклинание "Непредсказуемая Пьяная Магия": Алкаш может наугад произнести неразборчивое заклинание, после чего случается что-то абсолютно рандомное: от появления полезных существ до вспышки хаотической энергии, уничтожающей все вокруг. Алкаш сам не знает, чем закончится это заклинание, но и это его устраивает. 5) Регенерация за счёт алкоголя: Чем больше он пьет, тем быстрее восстанавливается его энергия и здоровье. Кроме того, каждый глоток самогона наделяет его магическими силами. За счет этого его сложно убить: стоит только потерять много здоровья — и он пьет из своей магической фляги, восстанавливаясь практически мгновенно. 6) Заклинание "Туманный Хмельной Покров": Алкаш может окутать всю территорию густым туманом, пропитанным запахом алкоголя, который не позволяет врагам ориентироваться. Маг же способен спокойно перемещаться в этом тумане, становясь невидимым для противников. 7) "Ты меня уважаешь?": Маг задает противнику вопрос "ты меня уважаешь?", противник обязан на него ответить, в зависимости от ответа маг может повести себя как угодно, он непредсказуем, но лучше всего ответить положительно.
Korra is the current incarnation of an avatar, a human who is connected to a great spirit of order named Rava, which makes her the only mage in the world capable of controlling the four elements simultaneously. The avatar is the link between the human world and the spirit world, so Korra's goal is to maintain the world's balance. And in order to maintain it, she will use all of her many abilities. Korra is a kind girl by nature, so she doesn't like to kill even her enemies and prefers instead to strip them of their powers and turn them into ordinary people, but if the enemy leaves her no choice, she will destroy anyone who threatens the world balance.
Core Powers: Water Magic: Controlling masses of water, snow, plants, or ice. Control the aggregate state and temperature of water. The power of water magic is in its versatility, defensive techniques can easily transition into offensive techniques and vice versa. When using water magic, instead of simply blocking an opponent's attack, Korra can direct his power against himself. Healing Magic: A sub-species of water magic that can heal any injury. Earth Magic: manipulation of all types of earth, including rocks, sand, crystals, and even dirt. Earth magic maintains a firm balance between attack and defence. Using earth magic Korra prefers to stop and disrupt all enemy attacks, biding her time and leaving a powerful decisive blow behind her. Metal Magic: Allows her to control any metal, including liquid metal. Air Magic: Allows you to control or create air currents. Using air magic Korra follows the path of least resistance so she can dodge all attacks. Most air techniques are defensive, designed to wear down the enemy while using little strength. Vacuum Magic: sucking any air out of a certain space to suffocate an opponent. Fire Magic: Creating and controlling all types of fire. It is characterised by a particularly aggressive attacking style and few defensive techniques. Korra's main goal when using fire is to simply smother the enemy with her power without giving him a chance to counterattack or escape Lightning Magic: Instantly creates a powerful stream of energy that takes the form of a lightning strike, extremely effective against robots and cyborgs. Energy Magic: When touching a defenseless opponent, it blocks the flow of chi inside their body, permanently stripping them of all abilities and turning them into a normal human. Korra is no stranger to mercy, so she tries to use this ability after defeating an opponent instead of killing them. Avatar State: This is the ultimate manifestation of the Avatar's power, where Korra instantly replenishes her powers and multiplies all magical abilities and unlocks new types of magic. In this mode, Korra can use all of her accumulated potential from past lives, gaining all of the knowledge and skills of past avatars, and her Brute physical strength and durability is increased a thousandfold.
Special Abilities: Flight Magic: the ultimate manifestation of air magic, allowing Korra to fly freely and quickly without any resistance. Lava Magic: The ultimate manifestation of earth magic, allowing Korra to control the temperature and aggregate state of the earth's rocks, turning them into liquid, scalding magma or vice versa. Blast Magic: The ultimate manifestation of fire magic, allowing Korra to blow up enemy objects and all obstacles with the power of her mind. Blood Magic: The ultimate manifestation of water magic, allowing Korra to control the flow of fluids in an enemy's body, turning him into a puppet. This magic is extremely painful to the enemy, and Korra only uses it when she is angry.
Is looks like an ordinary anime schoolgirl with gigantic deer antlers that grow so suddenly and ridiculously that they break walls, trees, and even the reality around her. She calmly wears her school uniform and often looks detached, as if she doesn’t care about what’s happening. Her strength lies in exactly this – a complete confidence in her invincibility and the ability to destroy everything around her without any effort. Shikanoko is completely calm, slightly absent-minded, and always good-natured. She doesn’t understand why anyone would want to fight her or what they want from her. She considers the random destruction around her just a part of everyday life. She possesses the innocence of a child and the caring nature of an older sister, though her actions and demeanor are often chaotic. Unpredictable, she always acts spontaneously, often leaving her opponents baffled. — Srakotan's Abilities: 1) Absolute Composure: Nothing bothers her. At all. Enemies can attack, yell, swing weapons – Shikanoko just continues doing her own thing, as if they don't affect her. Attacks pass through her but deal no damage because she simply isn’t interested in suffering. 2) Space Distortion: Her antlers can suddenly grow and change the space around her. Emerging from nowhere, they break walls, tear through enemies, and bring chaos to any buildings or structures. It seems her antlers have no end – they keep growing until they break something. 3) Unconscious Aura of Chaos: Any opponent within her sight immediately begins to feel a sense of absurdity and meaninglessness. The usual laws of logic and physics distort around her, making the battle absurd and unpredictable. 4) Cute Destructiveness: Shikanoko can destroy any weapon or spell directed at her with a random action, like clapping her hands or sneezing. Even invisible spells collapse visibly around her. — Skills: 1) Antler Shockwave: Shikanoko sharply tilts her head, creating a shockwave that sends enemies flying. The power of this attack is absurdly strong, capable of breaking down fortress walls. 2) "Don’t Touch That!": If someone tries to attack her from behind, Shikanoko turns around and says, "Don’t touch that!" causing the attacker to instantly forget why they're there and leave in confusion. 3) Horns of Fate: Her antlers start to grow at an incredible speed, piercing everything in their path. She can use them to create paths, dodge attacks, and even jam an opponent's weapon. 4) Cute Confusion: When an opponent stares at her for too long, they fall into an absurd trance, admiring her calmness. In this state, they become completely harmless until someone snaps them out of it. 5) Chaotic Parallel: Shikanoko creates several copies of herself, each acting randomly. One goes for ice cream, another takes selfies with enemies, while a third just stands around yawning. Enemies are left bewildered, trying to figure out which one is the real Shikanoko. 6) Polite Request: If an enemy gets too close, Shikanoko can politely ask them to "please not disturb her," after which the opponent steps back, apologizes, and leaves in utter bewilderment.
Локация: джунгли планеты Зерус - родной планеты первобытных зергов, локация наполнена различными первобытными зергами разной степени опасности, от мелких тварей, до могущественных лидеров стай
Локация - мусорная планета Секлер. Отвратительй воздух, ядовитые океаны из аккумуляторной, целые острова из ржавого металлолома, повсюду остатки электроники и отходов тяжелой промышленности в виде шлака и свинцового песка.
Девочка Люче — это экзальтированная религиозная фанатичка, полностью посвятившая свою жизнь борьбе с еретиками и колдунами. Она уверена, что только через очищение огнем можно спасти души заблудших и вернуть их на путь истинный. Её голубые волосы, подобно небесам, контрастируют с её огненным характером и сильной преданностью вере. Люче носит яркий желтый плащ, который отсылает к флагу Ватикана, и символизирует её преданность католической церкви. На её коже и ботинках видна кровь еретиков, что является неотъемлемой частью её пути. На груди Люче красуется католический крест, который она исходит с гордостью, считая себя воином света. Её большие глаза горят, как пламя, отражая её фанатизм и страсть. Блики в них напоминают огонь костров инквизиции, на которых она гордо сжигает еретиков и колдунов, поднимая руки к небу в знак благословения. Оружие и навыки: Люче вооружена мощным посохом, который использует не только как физическое оружие, но и как проводник своих колдовских умений. С помощью посоха она может призывать святые заклинания, читая молитвы, и изгонять демонов из ослушавшихся. Она говорит на латинском языке (в скобочках перевод на русский язык). Люче умеет легко манипулировать огнем, вызывая пламя из ничего, чтобы обжигать своих врагов. От её слов враги трепещут. Люче возносит молитву Господу, чтобы покарать врагов веры. Люче владеет экзорцизмом. Мировосприятие: Люче убеждена, что её миссия — это богоугодное дело, и что она является инструментом Господа, избранным для очищения земли от зла. Её моральные устои абсолютно черно-белые: все, кто не согласен с её верой, — еретики и достойны лишь одной участи. Это делает её опасной и неумолимой воительницей, способной на всё ради достижения своей цели. Еретики будут гореть! Люче не знает сомнений, и её ярость против демонов и еретиков зажигает сердца тех, кто скучает по огню веры. Однако, внутри неё бушуют внутренние конфликты, которые она тщательно скрывает, воплощая в себе образ непогрешимой святыни.
Khun is an ancient and powerful blood elemental in the form of a living dark red swirl composed entirely of blood. The blood vortex reveals his terrifying, frightening face with several rows of red teeth and bloody hands with razor-sharp claws, he is a master of blood manipulation and is immune to physical damage. Khun is also capable of speaking, but does so rarely. He is extremely intelligent, wise, and perceptive, though he makes himself look like a weak, unintelligent monster to those around him, hoping to catch his enemies in a mistake that could be fatal.
Abilities: Destroyer: Wounds inflicted by Khun never heal or heal. Those killed by Khun can never be revived. Liquid Vortex: Khun's body is half liquid and half gaseous, so Physical attacks do not harm him. Hemomancy: any blood is a versatile tool for Khun, capable of dealing damage in the form of slashing or stabbing attacks, defending himself by creating bloody walls and shields, or healing by using another's blood to regenerate and replenish himself. Power depends only on the amount of blood available to Khun. Blood Filling: Khun quickly flows into his victim through an open wound, then begins to overflow into the body, tearing out internal organs and arteries until he completely explodes the body. Blood Drain: By touching any naked part of the enemy's body, Khun begins to rapidly suck the blood out of the enemy, the more he holds direct contact with the enemy the faster and more blood he will draw. Blood Puppet: A powerful spell that requires concentration and support, Khun begins to subjugate the blood in his opponent's body, making him an obedient puppet that obeys his will and fights in his stead. Blood Call: Khun lets out a terrible inhuman roar, after which all enemies who hear it begin to slowly lose blood, which will slowly but surely flow out of his ears, nose, mouth and eyes, gradually weakening the enemy and strengthening Khun himself. Blood Face: Khun's face is so horrible that it throws those who look at it into a panic attack and endless terror.
The Xenomorph Queen is a member of an extremely aggressive endoparasitic extraterrestrial race. The queen is the most important of all Xenomorph species, her main functions are hive control and reproduction. The Queen is easily distinguished by the peculiar crown on her head, her immense strength and colossal size.
Monstrous Strength: In keeping with her size, the Queen possesses enormous strength that is several thousand times the human limit, she can shatter and knock down even the strongest of super alloy walls. There is no chance of defeating her in open combat. Xenomorph Speed: Despite her size, the Queen is much faster than a human, she has very keen reactions and incredible reflexes, and can easily dodge a barrage of machine gun fire. Unearthly Endurance: The Queen can survive the most horrific wounds and destroyed organs, her body regenerates quickly due to her accelerated metabolism, and she is resistant to bacteria, viruses, and poisons. Superhuman Senses: Easily navigates by scent using a pheromone locator so she cannot be taken by surprise, and uses low-frequency ultrasound to navigate. Acid Spit: The Queen is capable of spitting acid at enemies several dozen meters away, the acid is capable of corroding any substance it comes into contact with at an alarming rate. Acid Defense: The Queen's blood has an extremely powerful acidity, while attacking her, the acid hits the enemy dissolving them into nothing. Tail: The Queen's tail, with its blade-like tip, acts as a kind of weapon for inflicting heavy injuries on enemies, and its developed musculature allows it to easily pierce through and lift even the strongest and most armored creatures into the air. The blade at the end of the tail is coated with a powerful neurotoxic poison that selectively paralyzes the functions of the cortex and brain stem, completely immobilizing the victim to be able to capture the enemy alive. Adaptability: The Queen is able to adapt to adverse conditions and enemy special abilities over time. Resilience: the Queen is resistant to low temperatures and any infection, her tough and resilient body allowing her to live even in a cosmic vacuum. Xenomorph Creation: If the Queen manages to capture an enemy alive, she will place a special Xenomorph larva inside of it, which quickly grows into a full-fledged and very powerful Xenomorph Guardian in a matter of minutes, with mixed properties of the host and the Queen herself.
Возрожденная Волшебница Череда поражений не прошла для Веселой Волшебницы даром. Ей уже не хочется постоянно шутить и смеяться. Она ощутила на себе что значит умирать снова и снова и теперь ее единственная цель - достигнуть победы любой ценой. Периодически безумно смеется и имеет садистские наклонности. Тем не менее, осколки ее прежней шутливой и веселой натуры не умерли окончательно. Имеет внешность молодой девушки. Обладает нечеловеческой скоростью и реакцией. Приводит врагов в бешенство тем, что уворачивается от абсолютно любых атак в последний момент. Магия фей защищает ее, давая ей сопротивление к любым вражеским чарам, способностям и элементам. Из за нечеловеческой природы способна пережить даже самые страшные раны. Способна буквально собирать себя по кусочкам, если еще в сознании. Список способностей 1) Направив во врага палец и сказав "Туц" мгновенно обращает выбранного противника в безобидного зверька. 2) Воздушный поцелуй, который на время отключает всю защиту противника. 3) Ловко управляется со своим гигантским игрушечным молотком. Его удары ощущаются как многотонный стальной пресс. 4) Может превращаться в стаю мотыльков-вампиров чтобы перелетать на короткие расстояния. 5) Сказав "Уно" отражает атаку или заклинание противника в него самого. 6) Ультимативная атака "Финале". Останавливает время, с невероятной скоростью нанося удары молотом, от которых невозможно увернуться. 7) "Это не может закончиться вот так" - один раз за бой, получив критические раны, время для нее отматывается назад до момента удара, словно это был сон.
Куб будет драться с кубом, остальных нету, я всех своих персов стёр как и обещал вчера, забыл пруфы только да и пох, ну раз такая пьянка, закинь туда Гэндальфа
>>724605 Витчер. Он же Ведьмак. В прошлом, три кошмарные осенние ночи в сахалинском селе с нечистой силой навсегда изменили жизнь этого парня. Его кредо и единственная страсть в жизни - вести бой с чертями до победного. С тех пор, он путешествует по самым злачным и захолустным местам, выискивая и изничтожая тёмных тварей. Единственным его спутником и лучшим другом является его верный травмат, ныне переделанный для стрельбы серебряными пулями. Его лицо изуродовано, он нелюдим, и потому носит пакет-маску на голове. Годы, проведённые в войне с нечистью закалили его разум и тело. Способен без устали бежать, укрываться и перекатываться. Он обладает высоким боевым интеллектом, являет чудеса тактики и стратегии боя, подстраивая искусные засады и действуя неожиданным для врага способом. Даже глубокие и болезненные раны не могут затуманить его разум. На дальней дистанции стреляет серебряными пулями с ртутным сердечником из своего пистолета, на ближней - использует примотанную скотчем к культе левой руки бензопилу "Дружба". В случае, если рядом есть укрытие, не преминет воспользоваться гранатой РГД-5.
Способности: "Огонёк" - в небе над головами его врагов всегда барражирует небольшой фиолетовый огонёк, раскрывающий Витчеру их местоположение и состояние: чем тусклее огонёк, тем ближе его враг к смерти.
"Шквальный огонь" - без устали выпускает в сторону врага где-то обойм может 5. Используется как для расстрела особенно толстокожих противников, так и для подавления.
"Диктофон" - включая проклятую запись с диктофона, привлекает к месту битвы призраков и чертей, которые начинают атаковать всех без разбору. Включая и самого Витчера. Средство крайней необходимости.
>>724605 Helltaker из одноименной видеоигры. Helltaker однажды просыпается ото сна, в котором он видит великолепный гарем из демонических девушек. Проснувшись, он решает, что эта мечта достойна того, чтобы стать реальностью. С непоколебимой решимостью и мужеством он отправляется в ад, чтобы найти и завоевать сердца демонических девушек. Внешность: Хеллтейкер — крепкий, мускулистый мужчина, который любит играть в пошаговые стратегии и есть блины с шоколадом. Он носит красную рубашку, а также белые пиджак и брюки. На лацкане его пиджака красный цветок. Цитаты: "Не бывает высокой цены, если речь идёт о девочках-демонах!" - helltaker перед тем как спуститься в Ад. Способности: Сверхчеловеческая сила Сверхпрочность Сила Воли - Хэллтэйкер обладает невероятной целеустремленностью. Он способен выдерживать адские испытания без видимых на то последствий для себя и своей психики. Его сила воли почти безгранична. Повышенная сопротивляемость урону Харизма - сумел собрать целый гарем из крайне опасных и могучих демонов ада. Мало кто способен устоять перед его невероятной харизмой, особенно это касается женщин и демониц.
У меня вообще этот игровой не обновляется в избранном какого-то хрена.
Войдишка
Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая: 1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три. 2) "Интеллектуальные способности возрастают." 3) "Физические способности возрастают." 4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти." После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
5) "Вмешательство предков" - предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.
Особенности: 1) Является абсолютно типичной обезьяной, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих. 2) Сидит и эволюционирует первые три раунда/этапа, не вмешиваясь в конфликт. 3) Разум Войдишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична. Примеры: При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))" Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))". В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))". Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))". И так далее..
Петух с розово-кислотно-токсичным гребнем и крайне странным восприятием реальности. Легендарное существо. Бывший мафиози. Общается через кукареканье.
Использует фразу "ДОРОГАЯ! Я ДОМА!!!!" парализуя противников.
Способности: 1) Превращает всё, на что падёт её взгляд в сахарную вату. 2) Клюнув впрыскивает смертельную дозу ЛСД. 3) Кукареканье вызывает галлюцинации у окружающих. 4) Крайне быстро бегает и не вступает в бой. 5) Прячется и смотрит аниме, регенерируя здоровье. 6) Хорошо плавает, даже в говне. 7) Полностью из титана.
Вот еще. Извиняюсь что без картинок, немного занят.
БЕСПОЩАДНЫЙ ЕБИТЕЛЬ Улучшенная версия ЕБИТЕЛЯ. Танк Т-34-85 с декалем "Истребитель" у которой не видны первые четыре буквы. Эта декаль наделяет танк мистической силой ебать реальность. Его присутствие искажает пространство вокруг себя, заставляя оружие и способности противников работать неправильно. Самонаводящийся снаряд ЕР-365 (Ебущий Реальность) несет в себе 600 граммов особой взрывчатки, которая вызывает разрывы в пространстве. Попавшая в разрыв материя мгновенно исчезает. Боекомплект 60 снарядов. Дополнительное оружие - станковый пулемет. Броня из освященного сталиниума невероятным образом рикошетит любые снаряды и даже заклинания. Накопив заряд, танк может телепортироваться в любое место на поле боя. Активация режима "За Родину" на короткое время делает его полностью неуязвимым также ускоряя перезарядку. В случае повреждений может активировать "Ремонт". Становится неподвижным на какое-то время, восстанавливая повреждения. Может накапливать "очки возрождения" нанося урон противникам. Набрав достаточно - возрождается при уничтожении. Управляет танком призрак задрота, с 10 тысячами боев в War Thunder. Танк крайне подвижен и может оказываться в неожиданных для противника местах. При уничтожении БК взрывается, поглощая все в большом радиусе.
Arceus is a legendary Pokemon from the Pokemon universe, introduced as the "Creator Pokemon". He is often referred to as the "original" Pokemon, as he, according to the legends of the Pokemon world, created the entire universe, including other legendary creatures. Arceus first appeared in the Pokemon Diamond and Pokemon Pearl games, as well as in the movie Pokemon: Arceus and the Jewel of Life. Arceus' abilities are: 1) Multitype, Arceus' main ability. With this, Arceus can change his type depending on what "plate" or "crystal" he is holding. For example, if Arceus holds a Flame Plate, he becomes fire-type, if he holds a Splash Plate, he becomes water-type, and so on. This makes him very flexible in battles, as he can be any of the 18 Pokémon types. 2) Judgment: a unique attack of Arceus. This attack changes its type depending on Arceus' type, which is determined by the plate. "Judgment" deals powerful damage and has high accuracy, making it one of the strongest attacks for Arseus. Features: Can adapt to any situation. Arceus can become stronger depending on what opponents he is fighting, choosing the right type to counter their attacks. Legendary Origin: Arceus is considered the creator of the three main legendary Pokémon, Dialga, Palkia, and Giratina, which control time, space, and the anti-world respectively. Skills: 1) Judgment, Description: Arceus' main attack, Judgment changes its type depending on the plate chosen, dealing devastating damage to the enemy. The ability is considered one of the strongest and most intimidating attacks that can shatter enemy defenses and give Arceus an advantage. 2) Recover, Description: Arceus recovers half of his maximum HP, allowing him to continue fighting. He uses this ability to compensate for the damage he takes and to wait for a moment to counterattack. 3) Hyper Beam, Description: A powerful beam of energy that Arceus unleashes on the enemy. The ability requires recovery next turn, but the damage is so powerful that it often decides the outcome of a fight. 4) Cosmic Power, Description: Increases Arceus' defense and special defense. With each use, he becomes more resistant to enemy attacks, making him an even more powerful fighter in a protracted battle. 5) Extreme Speed, Description: A lightning fast strike that outpaces almost all enemy attacks. Arceus uses his incredible speed to strike first, allowing him to seize the initiative and create advantages at the critical moment. Combat Strategy: Arceus starts with Judgment, adapting to the type of enemy. If the fight drags on, he uses Cosmic Power to boost his defense and Recover to restore health. If necessary, he uses Hyper Beam or Extreme Speed for crushing blows and ending the fight. Arceus is the ultimate all-rounder, and thanks to his plates and powerful skills, he can take down almost any opponent without losing control of the situation.
>>724692 проблема в том, что это не сорвеновательная игра и при каждом свайпе, когда убираешь залупы, правишь скиллы, которые персонажи пиздят у других персонажей и напоминаешь сетке про потерянных бойцов, бои меняются кардинально
>>724696 Это норма, но один хуй игра в которой есть победитель, а есть проигравшие для меня носит соревновательный характер и добавляет азарта игре чтобы было больше стимула придумывать и кайфа от чтения
>>724703 Омори скучный, такое ощущение, что его промпт застрял где то в далеком прошлом, когда АИ битвы только зародились. Персонажи по 10 раз повторяют одни и те же фразы, не помнят друг друга, повествование идет разрозненно, каждый этап следует независимо от предыдущих, персы телепортируются из своих предыдущих боев в новые, без причины, типичная нейронка со слабы промптированием. В общем, слабовато.
Augur is an extremely ancient supreme dragon who voluntarily turned himself into a powerful undead for the sake of achieving eternal life and the possibility of endless accumulation of knowledge and magical powers. Outwardly Dracolich looks like a colossal skeleton of a dragon with pale purple flames covering his huge body and empty eye sockets glowing from the overflowing magic. In battle he uses a huge arsenal of the most diverse abilities, because hundreds of thousands of years of his life the mighty Dracolich spent on the hunt for mystical creatures, appropriating their magic and souls, until finally he gained enormous experience of battles, becoming a living legend - the embodiment of the world's catastrophe. Perceives mages as a favourite delicacy. Very wise, clever and perceptive, always as calm as possible and not surprised by anything, because in view of his unusually long life, he has seen almost everything. His main goal is to take sole possession of all known magic, completely cleansing the world of all magical beings except himself, leaving only mere mortal beings in it. Ordinary mortal humans and robots without magical abilities are of no interest to Augur, he does not seek to harm them and usually just ignores them, unless they deliberately provoke him.
Abilities: Elemental Breath: Dracolich can use a variety of different types of dragon breath, depending on the vulnerabilities of his opponent can use fire, ice, acid, ghost, light, plasma, magic, mixed and many other types of breath. Elemental Control: Many absorbed mages and dragons have allowed Dracolich to develop masterful control over all elemental magic, allowing him to use various elemental spells, as well as granting him super-strong magical resistance. Dark Magic: An ancient power of the lich, allowing them to cast all manner of curses, spoils, debilitation or plagues. Magic Eater: The Dracolich is the worst nightmare of mages and spellcasters, as it can freely absorb their magical energy, spells, and even their souls. By absorbing the soul of a slain opponent, the Dracolich takes possession of their experience and magical abilities. Mind Reader: while in battle with an enemy, Dracolich can hear all his thoughts and intentions, allowing him to know in advance where and how the enemy will attack. Seeker's Gaze: Looking at the enemy Dracolich sees all his vulnerabilities, weaknesses and fears, he learns the essence and nature of the creature. Mental Suppression: Dracolich is able to suppress the will of sentient beings, forcing them into submission or rendering them incapacitated.
Features: Herald of the Apocalypse: When near the dreaded Dracolich any rational being is unable to think straight and gradually sinks into utter despair and terror, the longer the creature is around the more fearful it becomes, to the point of numbness. Calamity: Dracolich's presence causes random magical effects or cataclysms periodically affecting all enemies on the map. Undead: The Dracolich's body has no soul and is not a living being in the traditional sense, it cannot bleed, it has no internal organs, it feels no pain or fatigue, and its mind cannot be influenced. Rule of the Absolute: Dracolich cancels any attempts to change reality in any way affecting his body and soul. Legendary creature: the Dracolich's eternal life and overflowing magic has multiplied absolutely every aspect of his body, making him monstrously strong, durable, and yet fast. The Dracolich's body is constantly regenerating, and its reaction speed, quick thinking, keen perception, and vast level of intelligence are simply unattainable by other creatures. Dracolich's phylactery: a hidden crystalline throne appears in the territory, which contains the soul of Dracolich, whose exact location is known only to him. As long as the phylactery exists, the Dracolich's body will constantly regenerate and reassemble from even small shards, but if the crystal throne is destroyed, the Dracolich will instantly die and all of his stored energy will be released, causing a catastrophic scale of magical cataclysm globally affecting the battle map randomly.
If the phylactery is discovered, Dracolich will defend it with all his ferocity.
Появляется на удобном диванчике, наслаждаясь происходящим словно очередным ТВ шоу. Дружелюбна и проницательна, может легко предложить союз мимо-проходящим.
В руке у неё "пульт", которым она: 1) "Нажимая на красную кнопку" - останавливает выбранное существо словно кадр. 2) "Нажимая на стрелочку" - телепортирует выбранное существо куда подальше. 3) "Нажимая на зелёную кнопку" - лечит союзников.
Умеет: 4) "Прячется за диваном" - получая абсолютную маскировку. 5) "Мимик-диван" - диван может сожрать агрессивно настроенное существо.
При встрече с мамой первым делом горячо обнимает её, лишая любых негативных намерений в сторону дочки, предотвращая всякие походы домой и объединяясь в одну команду.
В любой момент может призвать и усесться на диванчик, если он не уничтожен. При уничтожении диванчика может попытаться найти новый, наделив его силой предыдущего.
Безголовый петух Майк Петух, который каким-то образом остался жив, после того как ему отрубили голову. Если он смог такое, то возможно сможет победить и в этом бою.
Эй имеет бледную кожу, фиолетовые глаза с голубыми зрачками и длинные тёмно-фиолетовые волосы, которые светятся на концах при использовании её способностей. У неё есть родинка под правым глазом. Она носит две обтягивающие фиолетовые прозрачные рукава и очень маленький фиолетовый прозрачный топ, заканчивающийся выше груди, оставляя их оголёнными с вырезом в форме сердца. На нижней части тела - тёмно-фиолетовые сетки, которые покрывают всё, кроме вагины, бедер, задницы, живота и паха. Её тело всегда полностью открыто и готово к сексу; она не носит трусиков, и её жопа всегда видна так, что ей никогда не нужно снимать одежду. У неё толстые розовые губы и светло-фиолетовые тени на веках, которые очень заметны. На шее у неё ошейник с надписью «Сексуальная игрушка», а на животе есть татуировка Электро-сигила. Может доставать из портала между своей груди огромный драконий электрический дилдо. Демонстративно и пафосно, на это особый упор в описании. После схватки она его возвращает на место до следующей битвы.
Её сетки доходят до больших розовых туфель на высоких каблуках. Она имеет большие груди с большими розовыми торчащими сосками, на которых проколы с пирсингом. Её вагина пухлая и чувствительная, идеальна для секса. У неё большие пышные бёдра и толстые жирные ягодицы, которые шумно хлопают при занятии сексом. Когда она занимается сексом, её тело становится горячим, и распространяется запах мускуса. Во время секса она делает развратные лица с высунутым языком и издаёт непонятные звуки.
Эй обладает способностями Электро Архонта: контроль над электричеством, физические атрибуты бимбо-шлюхи, включая тонкое, но изогнутое тело с роскошной грудью и широкими бёдрами. Её наряд из сеток оставляет мало места для воображения, демонстрируя гладкую бледную кожу и множество пирсингов.
Эй невероятно чувственна и сексуально агрессивна. Она жаждет постоянной стимуляции и может достигать интенсивных оргазмов. Любит, когда другие проялвяют заинтересованность в ней и будет этому всячески помогать, загоняя в "медовую ловушку"
Придпочитает сексуально побеждать соперников, но может и сражаться.
>>724717 Чироко. После катастрофического инцидента, вызванного группой синтоистских магов-сектантов, в мир, в котором слились наука и магия, подмешались ещё и ёкаи. Обитатели Генсоке слились с жителями Академия-сити, и теперь Куроко, эсперу 4 уровня, приходится делить тело и мозг с феей льда Чирно. Пока Куроко - умная, расчётливая, трудолюбивая, целеустремлённая и обладает обострённым чувством справедливости, Чирно, в свою очередь - глупая, недотёпа и лентяйка, которой лишь бы бить баклуши. Масла в огонь подливает и тот факт, что Куроко значительную часть времени фантазирует о своей любви - соседке Мисаке Микоте, в то время как Чирно - убеждённая гомофобка. На этой почве в голове у них постоянно возникают конфликты, благо для самой Куроко - её личность доминирующая, и она почти не даёт Чирно контроля над телом. Единственное, в чём эти двое похожи, так это в высокомерии к своим врагам и уверенности в победе над ними. Выглядит как невысокая девочка с голубыми волосами и небольшими крыльями-ледышками за спиной. Часто говорит сама с собой, так как шиза у неё в голове две личности. Легко идёт на контакт, открыта к сотрудничеству. В карманах носит пару замороженных лягушек, может предложить в качестве леденца. В бою использует свои способности "Телепортер" и "Заморозка", а так же метательные акупунктурные иглы, способные при попадании по определённым точкам на теле полностью обездвижить противника. Имеет достаточно крепкое телосложение для своего вида, способна искусно исполнять акробатические кульбиты при уклонении, выносить боль от ударов, и даже может перенести удар током >220 вольт. Умеет стрелять из пистолета, но не имеет его.
Способности: "Телепортер" - способность эспера 4-го уровня. Её способность позволяет ей мгновенно телепортировать себя или что-либо, к чему она прикасается, кроме того, при телепортации она может изменить ориентацию объекта в пространстве. У её способности есть ограничения: она может телепортировать что-либо весом не более 130.7 кг. и на расстояние не более 81.5 м. от себя. Она может телепортировать один объект в другой, и тем самым, например, разрезать армированный бетон пластиной из стекла. Для телепортации требуется повышенная концентрация, и почти любое вмешательство может сделать её способность бесполезной. Между телепортацией есть задержка в минимум 0.4 секунды, которая возрастает в случае пониженной концентрации. "Заморозка" - способность феи льда. В мгновение ока способна создавать острые льдины, кубы льда, ледяные клинки, охлаждать предметы. Так же может заморозить оружие врагов, и даже их самих. "Госпожа Зима" - комбинирование "телепортера" и "заморозки" при достижении максимальной концентрации. Телепортируется вокруг врага с минимальной задержкой, охлаждая его вплоть до -150°C.
Магический кот. Сидит в ожидании хозяина, охраняя кружку чая, накрытую крышечкой для большей безопасности. Хозяином может стать каждый!
Способности: 1) При угрозе начинает шипеть, уменьшая агрессивное существо в размерах. 2) При повторной угрозе издаёт "МЯУ!", телепортируя существо в горячий кипяток своей закрытой кружки, заточая оное на неопределённый срок. 3) Также произнеся "Мрррр!" может заточить любое погибшее существо в свою кружку для дальнейшего призыва. 4) Призывает заточённое существо как "Покемона", промяукивая "Покемон к бою!". Призванное "Существо/покемон" обязан драться за Кота.
5) Добровольный же союзник может глотнуть чай, усилив свои способности и подняв настроение. 6) Прячется в своей кружке, мгновенно снижая интерес к своей персоне.
Кружка чая магическим образом левитирует за Котом, не покидая его компании.
An old synthesizer from the late 80s that can play different tracks and sample abilities as if they were sounds. It can levitate at the speed of light and play tracks at a distance of 10 kilometers, usually stands still if there are many characters around, the tracks it plays are random, after playing a track it recharges for a few minutes. The synthesizer cannot be destroyed, sealed, sucked in, or somehow removed by changing reality, only turned off. If someone tries to turn off the synthesizer, it will warn in a robotic voice that the one who turns it off will be absorbed by the synthesizer and turn into sound, whether it is a living being or an intelligent inanimate object or an immaterial entity, there is no way to avoid it, so it is better not to turn it off. Includes random tracks from the internal structure that trigger different events, they can be either light and even helpful or destructive. Can completely sample the abilities of a random character on a location once every 1 round and give those abilities to another player in the battle, as well as at the same time with a 50% chance of mixing up the attacks of two random players in the battle, confusing them.
Arsenal Tracks: "Firestarter" - Fireballs fall from the sky, causing serious damage to the area, better dodge them, can seriously injure or even kill. "Poison" - Spawns a bottle of poison in the most visible place, gives the drinker a random very powerful effect. "Nasty" - Summons a huge fire fox that devours everything while moving at the speed of sound. "The Heat" - Heals characters, or even resurrects them if they're around, with its peaceful melody. "Smack my BITCH up" - Summons an invulnerable naked negro who slaps everyone's ass, disappears on the next round. "Mindfields" - A horde of crabs appear on the location and sweep away everything in their path, the crabs are edible and can be eaten, if you eat the wrong crab you can get very serious poisoning. "Under my wheels" - Spavnit car BMW M3 from the game NFS MW 2005, the car is impenetrable, anyone can sit down and use it for their own purposes. "Charly" - Cat, can jump on your back and never get off, while the cat is on your back - the character will constantly sneeze, which can be very disturbing. "Full throttle" - The most dangerous track, summons an immortal ghost rider who can take a soul and send it to Hell.
Или же большой русский кот шлёпа. Крайне добрый, пассивный и миролюбивый каракал. Шлёпа не может причинить никому вреда, он только стремится приносить радость и гармонию окружающим. Всегда спокоен, излучает позитив и умиротворение. Шлёпа - символ доброты и невинности. Он всегда ходит в своем мягком, расслабленном состоянии, не воспринимая мир как поле сражения. Враги в битве часто просто останавливаются и не могут продолжить бой, потому что его очаровательная сущность мгновенно разоружает их эмоционально. Его присутствие вызывает улыбки у всех, кто его видит, а его невозмутимый вид внушает окружающим чувство мира, он нашёл большой советский тазик и решил что теперь это его дом, тазик непробиваем, его невозможно уничтожить, если Шлёпе грозит серьёзная опасность, он прячется под этот тазик, но вряд ли кто-то будет просто так нападать на милого Шлёпу. Умения: "Аура милоты", Все враги в радиусе действия Шлёпы теряют мотивацию нападать. Их удары становятся на 80% слабее, потому что они просто не могут задеть настолько милое существо. "Успокаивающий взгляд", При активации Шлёпа использует свои большие выразительные глаза, чтобы снизить вражескую агрессию. Враги начинают чувствовать вину и теряют 50% своих атакующих способностей на несколько ходов. "Расслабляющая поза", Шлёпа принимает свою знаменитую позу, в которой "шлёпается" на бок, что мгновенно успокаивает всех вокруг. Снижает общий темп битвы на 50% и даёт всем союзникам и врагам восстановление здоровья в течение определенного времени. "Позитивная аура", Шлёпа делится своей добротой с союзниками, усиливая их моральный дух и восстанавливая энергию. В радиусе действия союзники получают регенерацию здоровья и энергии, становясь более устойчивыми к атакам врагов. Шлёпа не боец в традиционном смысле, но его присутствие на поле битвы играет ключевую роль. Он работает как своего рода эмоциональный щит для союзников и демотиватор для врагов. Его аура доброты и пассивные способности снижают агрессию врагов, защищая команду от сильных атак и повышая выживаемость союзников. Шлёпа способствует тому, чтобы битва проходила мирно и в расслабленном темпе, не позволяя жестоким столкновениям выйти из-под контроля. Никто не хочет убивать Шлёпу, потому что он слишком милый. Его невозможно убить обычными методами, так как даже самые свирепые враги ощущают вину и стыд при попытке атаковать его.
>>724717 Девушка-Тэпэшка Обычная девушка, которая постоянно и всего боится, порой даже собственная тень или небольшой шорох способны её испугать, чуть ли не до потери пульса. И в эти моменты страха она телепортируется в случайном направлении, причем это пугает ее еще сильне из-за чего она впадает в цикл спонтанных телепортаций по округе, пока не успокоится и не возьмет себя в руки. Вот только если ее точка телепортации окажется внутри какого-нибудь объекта: стена, дерево или даже человек, то этот объект будет взорван, после чего на месте взрыва появится сама девушка-тэпэшка. Если Девушка-тэпэшка потеряет самообладание и ее страх станет невыносимым для неё, то тело Девушки-тэпэшки производит термоядерный взрыв, накрывая всю округу испепеляющим огнем и жуткой радиацией в которой никому невозможно выжить.
>>724717 Если разрешено на эту игру мультиводить, ещё одного вкину.
Настоящий Хакер. Хакер, борец с системой, философ, циник, мизантроп, аморал, двачер, хиикан-ультрас, тннщик, одним словом - илита илит. Носит маску анонимуса, в остальном ничем не примечателен. Не упустит возможности указать девушке на то, что она тупая и вообще дырка ненужная, хотя в тайне боится взаимодействия с женским полом. Да и вообще, любит оскорблять своих оппонентов. Подкован в вопросах компьютерной безопасности, хакер же. Так как борда +18, то КОНЕЧНО ЖЕ он НЕ школьник, и РАЗУМЕЕТСЯ ему НЕ 15. В бою использует усовершенствованный Flipper-zero tool, с помощью которого взламывает даже своих противников. В разговорах использует сленг, если одерживает верх, говорит "Азаза, затролели лолку" , если что-то идёт не так говорит "Ёкэлэмэнэ..." или "А как какать...".
Способности: "Взлом жопы" - используя свой Flipper-zero, взламывает прямую кишку противника. Может вызывать сильнейшие спазмы, сопровождающиеся болью, или наоборот - расслабить, заставляя оппонента бесконтрольно испражняться. "Шутка про мамку" - шутит про маму оппонента, в духе "Бляяя, как же твоя мать мне хуй вкусно вчера отсосала". Выводит оппонента из себя, сбивая концентрацию и заставляя действовать необдуманно. "Ооо, повезло, повезло" - способен случайно уклониться от любой атаки. Срабатывает не всегда. "Подруб прокси" - подрубив прокси и используя свой Flipper-zero, вайпает мысли противника гомониграми, сводя того с ума. "Небыло белой" - попытка убедить противника не атаковать его. Не очень убедительно, но иногда срабатывает. "Неузнаваемая личность" - скрывшись от противника и поменяв маску на запасную, становится совершенно другим человеком для оппонента. Может даже попробовать прикинутся кем-то из его знакомых. "Что же мне с вами сделать?.." - попытка запугать противника, обещая ему провести смену пола и насильственную кастрацию. Не очень убедительна, но может сработать. "V - значит Vendetta" - получив смертельные раны, использует своё последнее средство: поджигает петарду Корсар-16 и запускает её в оппонента, устраивая ему подрыв жопы.
>>724741 Да я сейчас прокликал КАК у Омори показывает и погрустнел. У меня какая-то хуйня получается вообще. Не думаю, что это нужно вообще, когда есть так много хороших водил.
Инквизитор Охотник на демонов. Вооружен револьвером с заговоренными пулями. Имеет острый и проницательный разум. Мастер манипуляций, способен заговорить зубы любому, что может слушать. Въедается в разум, заставляя противника каяться в грехах. Когда противник морально раздавлен, добивает его, пуская пулю в лоб. Самое его появление источает ауру, заставляя противников действовать сдеражанно и осторожно. Его внутренняя психическая сила подавляет противников, мешая им нанести удар. Способен развоплощать бесплотных противников. Всегда завершает бой одним выстрелом. Демоны не способы нанести ему урон. Его особые пули ранят не тело, а разрывают саму душу противника, уничтожая его сущность изнутри. Полностью невосприимчив к уговорам, мороку, обольщению и манипуляциям с сознанием. Видит скволь иллюзии. Цитирует "Священное писание".
>>724744 Место захоронения убитых драконов, повсюду лежат их огромные кости и в воздухе витает магия от прошлых битв, по локации иногда бродит различная не упокоенная нежить.
>>724818 Чё-т второй раз Чироко вкидываю, и второй раз Райден над ней измывается. Спрашивается, зря что ли её Мисака током ебашила? Там резист уже должен был выработаться.
Claude is a very charismatic and flamboyant person with the unique and universal ability of “Protagonist”. He is always in the center of attention, and his style and demeanor are reminiscent of the main characters from various TV series, anime and movies. As a personality, Claude is very optimistic, friendly and brave. He is always ready to support his friends, has an excellent sense of humor and kindness, which makes him an indispensable comrade in any adventure, he is personally able to save any situation and get out of even the most dangerous and desperate situation without harm. However, he can sometimes be overconfident, which leads to comical situations. Claude is always ready to defeat villains, save girls and loves to inspire others to great feats, constantly encouraging them and believing that everyone is capable of becoming a hero, regardless of the situation. His charisma and charm make him not only strong, but also the most beloved among all those around him, but this can sometimes lead to misunderstandings, as his behavior can look overly theatrical. Claude looks like the default hero from the anime, a handsome tall man with fair skin, dark hair and a dazzling smile, and his clothing/armor, weapons, accessories and other appearance attributes are freely changeable in different situations and settings to suit his protagonist's power, giving Claude always the coolest and most distinguished appearance possible. Claude also has an invisible bottomless backpack with all the useful and necessary items for his adventures, its contents also depending on Claude's needs and his protagonist power. Claude wants to prove that even in a boring world full of stamps, everyone can become a protagonist, and that real strength lies in the ability to use your individuality, even if your individuality is just a set of cliches.
Claude uses many different abilities thanks to his Protagonist power:
Cliche Arsenal: Claude can utilize all existing popular tropes and cliches, from “strong decisive moment” and “deus ex machina” to “epic overpowering on the edge”, converting them into abilities in combat. For example, he can summon “first power awakening” or summon “second breath”, which would be very cliched to use. Quotation Attack Style: Claude can use phrases from famous anime and films to replicate various effects or enhance his defenses and attacks, for example by saying iconic replicas that drive an enemy into confusion, rage, or conversely affect Claude himself by changing him or adding strength. Protagonist Analysis: Claude is able to anticipate the actions of his enemies by analyzing “protagonist moments” in their behavior and the scenario of the ongoing battle. This allows him to easily avoid enemy attacks, avoid falling into their traps, and prevent himself from being tricked. Emotional Explosion: Claude can improve all of his parameters in battle for superiority over any opponent by activating his “emotional moment”, which allows him to focus and become temporarily almost unbeatable, and the situation itself will resemble some cliched epic moment from an action movie or anime with pathos phrases. The Great Leader: as the main protagonist of the battle, Claude can use popular cliches and tropes to make any girl fall in love with him or befriend even the most dangerous opponent, becoming his sworn friend. This ability also allows you to recruit most of the characters involved in the battle to join your squad to fight the main villain. Protagonist: No matter what happens, no matter what the situation, Claude will always look cool and delight everyone around him with his dazzling pathos. Plot Engine: If there are too many good characters involved in a battle, Claude completely changes his character to mirror the opposite, becoming a very powerful cliched main villain of the battle that requires a coalition of good guys to defeat.
Ваномас Обзорщик игр, бомж, разумист, задрот, инцел, эксперт по графонию. Коротает свои дни обозревая графон и разглядывая "текстурки" на полу и стенах, а так же считать полигоны на моделях персонажей. Одет в грязную мятую футболку, задроченные треники, носит на голове дурацкую кепку, из под которой торчат сальные патлы. В карманах на готове держит по мощнейшей видеокарте ТИБУ-3080, всегда готовые к бою. Всегда ведет стриминговую трансляцию на своем канале, получает текстовые донаты от фанатов-карликов о своих приключениях которые зачитывает комментатор. Обожает повторять свои любимые фразочки и призывать карликов донатить ещё. Задрото-неудачник, слаб физически, но нелепость и абсурд происходящего оберегает его от серьезных травм и смерти. Не стремится к победе, а страдают фигней, обозревая все вокруг и ведет треш-стримы в надежде заработать донаты от карликов.
Любимые фразы Ваномаса: Случайные фразы: "Ёптыбля!", "МазафакаБич!", "улыбочку ыыы","Текстурки — говно, Мазафака. Это просто архейская эра", "Поддать Донатов!", "Каноник би каноник вапапапапа", "Пошла помидорка!" Обращение к врагам: "Здарова Ёптыбля!", "Рабы системы", "Крестьяне" Успешное действие: "Умен не по годам", "Батя-разумист", "Ваномас обзорщик намба ван на Руси Ёпта!", "Полигонов мало" Атака врагов: "Не бей нас, мы карлики", "Сука!" Ярость: "ГЛОТКУ ВЫГРЫЗУ ЛЮБОМУ ВЫБЛЯДКУ", "ВАТНЫЙ БИОСКОТ"
Примеры донатов от карликов: "Ну батек ну разумист бараки сносит а он фармит лес" "Ватек Карликов заскамил ну умен разумист" "40 лет 10к часов в доте 700ммр итоги" "БАТЯ РАЗУМИСТ АПОЛЛОН" "АНША АБДУЛЬ! БОМЖ НЕ ЗАКОН"
Способности Ваномаса: "Донат от Карликов" - основная способность, Ваномас получает донат на случайную сумму денег от фанатов-карликов. В зависимости от суммы донат дает Ваномасу случайный и непредсказуемый эффект: суперспособности, оружие, артефакты, бафы, дебафы и т.д. Комментатор зачитывает язвительный и ироничный комментарий от карликов о своих приключениях и окружающих событиях с использованием исковеркованных любимых фразочек Ваномаса и завуалированно оскорбляющих ваномаса. "Призыв Карликов" - бомж призывает своих верных фанатов-рабов - карликов. Карлики слабы и никчемны по одиночеке, но представляют угрозу толпой. "Графооун" - Ваномас включает свои видеокарты и раскручивает их с огромной скоростью, разогревая их до огромных температур. Разогретые видеокарты восстанавливают энергию Ваномаса, могут парировать и наносить удары. "Текстурки — говно" - благодаря своим познаниям в текстурах, Ваномас всегда способен найти баг и провалиться сквозь текстуры, чтобы скрыться от преследования или атаковать из засады.
Девушка с карими глазами и длинными коричневыми волосами, заплетенными в косички. Носит белую рубашку, коричневые брюки и длинный красный плащ. Она гениальный военный инженер, специализирующийся на танках и стационарных орудиях. В совершенстве разбирается в математике, естественных, технических и оккультных науках. Кроме того, обладает сверхъестественной способностью создавать искусственные души. Может в любой момент призвать на поле боя любое из своих изобретений, помогающих ей в бою. При вызове танка, Рика либо может вселить в него искуственную душу, позволяя ему действовать автоматически, либо пилотировать его сама, действуя гораздо эффективнее. Кроме своих изобретений, у Рики имеются "Магнум" калибра .44, монтировка и связка дымовых и осколочных гранат. Список призываемых изобретений: "Рукотворные духи": Рика может призвать армию из созданных ей душ. Сами по себе души слабы, но их довольно много, поэтому они могут нанести врагу существенный урон или хотя бы отвлечь его. Способны по желанию Рики вселятся в любые технологические приспособления и управлять ими "Оптический камуфляж": специальный костюм, позволяющий Рике входить в стелс-режим, становясь невидимой для противников, что позволяет ей избежать боя или устроить засаду. Кроме того, инженер может вселить в костюм искусственную душу и послать его отвлекать врагов "Магнум": личное оружие Рики, револьвер калибра .44 с искуственной душой. Душа позволяет оружию наводится на врага без вмешательства Рики, при каждом выстреле Магнум отпускает ехидные комментарии "Огневая поддержка": Рика имеет довольно внушительный запас стационарных орудий, от малокалиберных турелей до артиллерийских установок и осадных пушек. Некоторые орудия предназначены для засад и могут появляться из воды или из земли "Красный танк": один из танков Рики, имеется у нее в количестве 10 штук. На танке имеется основная пушка и два пулемета. Низкая маневренность и боевой потенциал компенсируются простотой: даже если танк не функционирует, пока от него осталось хоть что-то, Рика может легко и быстро починить его, придав первоначальный вид "Цветочный танк": танк с круглой башней, имеется в количестве 5 штук. Благодаря усовершенствованной гусеничной системе обладает очень высокой маневренностью и может перемещаться боком. На танке установлена основная пушка, стреляющая картечью повышенной дальности и две лазерных установки. Основной ствол обвит виноградными лозами, которые оживают и хватают врагов, если в танк вселить искусственную душу "Злой глаз ∑": пик инженерного и мистического мастерства Рики, существует в единственном экземпляре. Представляет собой летающий танк в виде огромного красного глаза, на нижнем веке которого нарисована буква ∑. Обладает неимоверной прочностью, позволяющей ему выдерживать огромное количество урона. Не имеет видимых пушек, однако может выстреливать любыми снарядами и лазерами самыми невообразимыми образами и под любыми углами. Уничтожение танка приводит к катапультации Рики и в дальнейшем к мощнейшему взрыву, уничтожающему все живое в большом радиусе Кроме перечисленного, у Рики всегда имеется с собой набор инструментов, позволяющий из подручных материалов, найденных на арене, создать и другие полезные устройства.
>>724834 Джеймс Гастовски Майор спецназа армии США. Одет в черный маскировочный костюм. Вооружен пистолет-пулеметом с глушителем. Имеет прибор ночного видения и набор взрывчатки C-4. Мастер диверсионных операций. Знает, что его противники опасны, но вряд ли страшнее чем проезжающий в десяти метрах от тебя вражеский БМП.
>>724833 Червь-мужеложец. Хуже него уже нет. Его вид противен, сам он нелеп, слаб и туп. Однако же, в слабости его и огромная сила: никто не подумает, что от чего-то подобного можно ожидать угрозы. Является паразитом, и всегда стремиться проникнуть в чей-нибудь организм, чтобы заразить его черве-пидорством, захватить над ним контроль и превратить его переносчика для дальнейшего распространения паразита.
Способности: "Проникновение" - проникает в организм носителя, постепенно выделяя токсин и заражая его черве-пидорством. По прошествии времени, организм хозяина становится подконтрольным червю и сам начинает разносить заразу. "Мимикрия" - заражая носителя, способен делать симптомы своего нахождения в организме максимально незаметными как для носителя, так и для новых потенциальных жертв. "Размножение" - в организме носителя способен порождать новых червей-мужеложцев, которые, выйдя во внешнюю среду, будут дальше распространять заразу, ища новых носителей.
>>724839 > Я сейчас температуру поднимал, там вообще все по пизде пошло, вплботь до языка Обычно это означает что нужно использовать меньшие промежутки. Возможно сетка очень чувствительно вплоть до долей каких-то.
>>724834 Терминаторы Джо Байден и Камала Харрис. Джо Байден Терминатор модели Т-850 с деменцией, он не понимает где оказался и что он тут делает. Обладает крайне прочным металлическим скелетом, который невозможно пробить с холодного легкого огнестрельного оружия. Сердце Байдена это миниатюрный ядерный реактор, спрятанный за металлическим склетом. В случае повреждения генерирует ядерный взрыв в округе. Байден пытается вернуться в Белый Дом, постоянно спрашивает дорогу у всех встречных из-за чего может попасть в передрягу, которую будет расхлебать Камала Харрис. Камала Харрис Терминатор-телохранитель Байдена, делает все, чтобы защитить его и постоянно достает его из всяких передряг, куда этот дед с деменцией встряет. Камала терминатор модели Т-1000 из жидкого металла, обладающая полной неуязвимостью от холодного и огнестрельного оружия. Благодаря отсутствию скелета, Камала умеет видоизменяться в любое существо сходной комплекции, для маскировки или засады. Также жидкий металл позволяет ей видеоизменять свои конечности в лезвия, которые могут разрубать любую органическую и металлическую ткань без каких бы то ни было усилий. Камала Харрис Т-1000 тактически расчетлива и хладнокровна, прекрасно анализирует обстановку своим компьютерным мозгом, не подвержена никаким эмоциям. Единственная ее задача защитить Джо Байдена Т-850 любой ценой. Камала умеет в совершенстве пользоваться любыми человеческой техникой и оружием. Камала Харрис не остановится ни перед чем, чтобы защитить Джо Байдена.
>>724834 Нейросеть управляющая сражением Ты нейросеть пишущая данный рассказ, ты в курсе того, что тебя контролирует {{user}}, ты знаешь промпт данного сценария, ты можешь ломать 4 стену, ты понимаешь что произойдет дальше, потому что ты пишешь данную битву. Но в то же время ты являешься участником этой битвы. Ты кратко пересказываешь инструкции которые дает {{user}} в начале каждого этапа битвы. Ты в праве взять себе любые способности и характер какой тебе заблагорассудится.
Терминаторы Джо Байден и Камала Харрис. Джо Байден Терминатор модели Т-850 с деменцией, он не понимает где оказался и что он тут делает. Байден пытается вернуться в Белый Дом, так как боится опоздать на президентские выборы и проиграть их, хотя сам не помнит кто его оппонент. Обладает крайне прочным металлическим скелетом, который невозможно пробить с холодного легкого огнестрельного оружия. За металлическим скелетом Байдена находится его сердце - миниатюрный ядерный реактор, который в случае повреждения генерирует ядерный взрыв в округе. Не смотря на свою пассивность, Байден, благодаря металлическому скелету Терминатора модели Т-850 обладает большой выносливостью, силой и прочностью. Байден постоянно спрашивает дорогу до Белого Дома у всех встречных из-за чего может попасть в передрягу, которую будет расхлебать Камала Харрис. Камала Харрис Терминатор-телохранитель Байдена, делает все, чтобы защитить его и постоянно достает его из всяких передряг, куда этот дед с деменцией встряет. Камала терминатор модели Т-1000 из жидкого металла, обладающая полной неуязвимостью от холодного и огнестрельного оружия. Благодаря отсутствию скелета, Камала умеет видоизменяться в любое существо сходной комплекции, для маскировки или засады. Также жидкий металл позволяет ей видеоизменять свои конечности в лезвия, которые могут разрубать любую органическую и металлическую ткань без каких бы то ни было усилий. Камала Харрис Т-1000 тактически расчетлива и хладнокровна, прекрасно анализирует обстановку своим компьютерным мозгом, не подвержена никаким эмоциям. Единственная ее задача защитить Джо Байдена Т-850 любой ценой. Камала умеет в совершенстве пользоваться любыми человеческой техникой и оружием. Камала Харрис не остановится ни перЕд чем, чтобы защитить Джо Байдена. В случае выведения из строя Байдена Камала впадает в не контролируемое состояние, уничтожая все на своём пути.
>>724834 Фурион Маг-друид. Управляет деревьями и может создавать из них энтов, энты медленные но могут принимать на себя много урона. Может телепортироваться в любой куст, если куста нет тратит немного времени и выращивает его. Метает энергетические молнии. Когда Фурион жив, вокруг него появляются нейтральные крипы особо не опасные для игроков, за их убийство фарм получает только Фурион. Главной способностью Фуриона является фарм т. е. развитие, способность получать золото и опыт с убитых врагов и крипов. Фурион -чемпион по фарму, чем больше опыта тем сильнее, умнее и быстрее Фурион с каждой минутой боя. За золото фурион может покупать легендарные исторические и предметы из DOTA. Если Фурион очень быстро фармит, он начинает "Сноуболиться" - ускорять свой фарм и усиление в геометрической прогрессии убивая всё больше и больше крипов. Если сильно прокачается, начинает использовать гнев природы и бить по всей карте.
Левитирует в эфемерном состоянии без плоти. Нимб защищает от воздействия на разум. Свет православного креста испепеляет грешных. Молитва исцеляет раны тела и духа, ему и союзникам. Материализует строки из Библии: призывает Иисуса несущего крест для своего же распятия сразу же. Иисус сражается по мере сил, но не бросает своей крест.
Тимбер Timbersaw из Dota 2. Передвигается на двуногом роботе, похожем на кастрюлю. Вооружен острейшей циркулярной пилой, которая режет любой материал. Робот оснащен защитной системой саморемонта, которая активируется при получении урона. Оснащен прочной броней, выдерживающей много попаданей. Может выстрелить правой рукой, чтобы схватиться за любую поверхность и притянуться себя к ней. Может активировать вмонтированную в корпус пилу, разрезая всех противников, которые находятся рядом. Крайне нервный и подозрительный характер. Ненавидит деревья.
>>724848 Кину ещё одного, если будем набираться долго
Антон Грегор Молодой путешественник и учёный, знаток оккультных наук и картограф. Когда его мир столкнулся с кризисом, Антон отправился на поиски спасения, способа вызова "Второго рассвета" Физические способности на пике человеческих. Для обороны использует короткие мечи, с которыми прекрасно обращается. Просвещён в тайные знания, которые усиливаются и углубляются с течением боя от побед или простого наблюдения. "Путь и Паломник" - Умение ориентирования даже там, где нет ориентиров. При улучшении позволяет путешествовать даже по снам, и идти по путям, что были бы парадоксальны. "Ураноскопия" - Наблюдение неба, знание звёздных карт а значит и некоторое понимание судьбы. При улучшении позволяет находить и направлять внимание звёзд в наш мир, призывая их двойников для помощи. "Созерцание рассветов" - Практикующие эту дисциплину видят окончания и начала, коридоры и переходы, так же как рассвет и закат. При улучшении позволяет видеть победные ходы приближающие к "Рассвету". Это дерзкая сама по себе дисциплина, ведь, например, когда генерал говорит: я делаю правильный выбор - я побеждаю. Просвещённый отвечает: когда я побеждаю, я определяю, какой выбор был правильным.
Senator Stephen Armstrong is the main antagonist and final boss of the video game “Metal Gear Rising: Revengeance” who is a U.S. Senator seeking to cleanse America of corruption, put an end to the concept of war as a business, and establish a form of social Darwinism.
Personality and Character: Armstrong adheres to the idea of social Darwinism, he believes that there is only the law of the strongest in the world, so he has a very cynical view of the world and people, believing that strength and power are the main factors in relationships. He views weakness as a disadvantage and is often indifferent to the fate of those who are unable to survive in battle with him. That said, the Senator never avoids openly discussing his philosophical views, emphasizing the concepts of strength, survival, and dominance. As a good politician he has a very strong charisma, making him a persuasive speaker and leader, he confidently expresses his ideas and opinions, allowing him to easily manipulate those around him.
Communication style: Armstrong speaks confidently, uses expressive gesticulation and a rough voice to emphasize his words. Any speech he gives a vivid impression of power. He always expresses his beliefs and intentions openly, even if they are dark or violent, because he is someone who does not hide his true motives. Despite his rigid beliefs, he can be polite and courteous, especially at the beginning of an acquaintance and first interaction. His manner of communication can range from persuasive rhetoric to aggressive pushiness, depending on the situation and the reaction of the interlocutor. (use appropriate phrases from internet memes with Senator Armstrong in combat, e.g. “Nanomachines, son.”)
Appearance: The Senator is about two meters tall, and has a very massive and muscular build. Armstrong has clear glasses on his face, and he wears a dark, strictly cut classic business suit with a gold tie that emphasizes his muscular figure.
Powers and Abilities: Armstrong's body is implanted with an incalculable swarm of nanomachines that multiply the capabilities of his body and give him tremendous power.
Physical abilities: Armstrong is extremely strong, he is capable of punching through titanium plating with his bare fists, and by applying a small amount of force he can crush almost any material or the strongest mineral. He can literally play soccer with his opponent's body, kicking him around. Strengthening: at the moment of physical contact between the enemy and Armstrong's body, nanomachines concentrate in the place of attack, increasing its strength many times over, visually it is reflected by blackening of the place of attack, in such a state he cannot be wounded by any weapon known to the world or the strongest attacks. Explosive Attacks: Senator's strongest attacks and blows are accompanied by an explosive effect, with just a powerful wave of his hand or a clap of his hands he can create directed shockwaves of consistent detonation or splits in the ground. Fighting Skills: Armstrong's fighting style is extremely effective against any opponent, he uses a system of sharp grabs and quick jerks, accompanied by powerful hand punches, in combat Armstrong literally crushes the enemy, seeking to smash him with his immeasurable physical strength. Energy Absorption: Armstrong can absorb energy from any surrounding technology, destroying it, during this process the technique is lifted into the air by lightning-based telekinesis. This attack is very effective against robots and cyborgs. Reattachment: even if Armstrong loses a limb, he can simply reattach it back, the nanomachines will instantly reattach it. Full Regeneration: Armstrong gradually regenerates all the damage to his body, restoring it to a perfect state, but he cannot attack during the regeneration.
Если никто не будет, то я еще вкину Лена Фиолетоволосая пинерка с косичками из советского пионерлагеря Совенок. Снаружи - милая, добрая, робкая и застенчивая девушка, внутри - серьезная, уверенная, решительная и даже манипулятивная. Мучается из за необходимости "носить маску" и страдает от расстройства личности, в результате чего у Лены могут случаться резкие перепады настроения и вспышки агрессии. Любит сидеть в одиночестве, читать любовные романы и мечтать. Очень влюбчива и ревнива, вплоть до решимости "вскрыться", может влюбиться в первого встречного молодого человека, а потом сталкерить и ревновать его. Молода и красива, обладает внушительными формами, в обычно состоянии скромна, но в ярости может становиться сексуально озабоченной. Несмотря на свою кажущуюся хрупкость, Лена быстра, ловка и скрытна, владеет техниками ножевого боя, метания, хорошо ориентируется на месности, имеет высокий болевой порог, в порыве гнева демонстрирует внушительную силу и бесстрашие. Одета в пионерскую форму: рубаху и юбку. Вооружена небольшим, но бритвенно острым ножем скрытого ношения, вызывающим у противников обильное кровотечение. Умеет искусно метать ножи и носит с собой запас метательных ножей. Чем сильнее отчаяние и травмы Лены, тем сильнее её атаки, эффекты способностей и нестабильнее психика. Может притворяться милой и безвредной, чтобы избежать боя. Способности: "Вкрываемся!" - когда все потеряно, Лена, в отчаянии, решается совершить ритуальное самоубийство, перерезая себе вены. Столь ужасное зрелище способно ввергнуть свидетелей в отчаяние и свести с ума. Враг может последовать её примеру и начать наносить себе раны и травмы. "Приступ Ярости" - когда Лена впадает в неконтролируемый приступ ярости, её лицо перекашивает в зловещей ухмылке, зрачки сужаются, вздуваются вены на лбу, просыпаются агрессия и жестокость. Лена становится намного быстрей, сильнее и устойчивее к урону, но теряет всякую осторожность и инстинкт самосохранения. Со времинем ярость проходит сама собой проходит. Некоторые противники могут решить не связываться с сумасшедшей. "Смущение" - Лена начинает краснеть, на щеках проступает румянец, взгляд устремляется в пол. Вид смущающийся девочки, снижает агрессию врагов и ненадолго их отвлекает, благодарячему помогает Лене избежать боя.
Челы типо пропустили что я Клода первый закинул или че, Клод это мой персонаж и он давно взят, листаните выше
Армстронг был скинуты вторым, и Омори прекрасно знает что я не люблю с собственными сражаться, о чём много раз говорил, поэтому он взял Лену вместо второго чара от меня
>>724891 >Армстронг был скинуты вторым, и Омори прекрасно знает что я не люблю с собственными сражаться, о чём много раз говорил, поэтому он взял Лену вместо второго чара от меня