STR 11 (+0) DEX 16 (+1) CON 11 (+0) INT 14 (+1) WIS 8 (+0) CHA 13 (+0) -> 14 (+1) Ловкий, умный. Правила позволяют поднять один из атрибутов до 14 - пусть это будет харизма.
>>702123 1. +2 ментальных. WIS 10, но на проверки это не влияет. 2. любой навык. беру связи. Санджай не уличная гей-шлюха, а эскорт. В любом городе может уверенно найти пару знакомых людей, вписку, травку и гинекотравматолога. 3. торговля. Санджай умеет торговаться.
Класс. На воина с такими характеристиками он не тянет, поэтому будет экспертом. 1 раз за сцену можем перебросить небоевую проверку - независимо от того знаем ли мы чего-то в подходящем навыке. Эксперт может выбрать два фокуса (второй обязательно должен быть небоевым и связанным с прошлым персонажа). Выбранные фокусы: Henchkeeper 1 - Примерно через 24 часа после прибытия на новое место, если там живёт достаточно бездельников - вокруг Санджея появляется ячейка поклонников. Рядом с Санджеем всегда ошиваются какие-то симпы, ученики, хейтеры. Один NPC будет ошиваться рядом абсолютно бесплатно, пока не поймёт что его используют и подставляют - но по своей воле могут залезть в неприятности ради своего кумира. Приспешники немотивированы, в случае начала боя скорее всего просто разбегутся. В нагрузку навык лидерство-0. Дипломат 1. Умеет убедительно доносить до собеседников свою позицию - если те хотят слушать. Знает все языки сектора. Может выучить новый язык за неделю, и овладеть им в совершенстве за месяц. Если при проверки навыка дипломатии или переговоров выпадает 1 - реролл. В нагрузку навык разговор-0.
При повышении уровня получим один небоевой скилл.
Хобби - медицина. Приходилось по работе и клизмы ставить, и внутривенные инъекции, и помогать при передозах и растяжениях. Получаем навык первой помощи.
Хитпоинтов 1d6: (1) = 1
Броски закончены, можно собирать персонажа в одну табличку.
>>702125 1. Есть какая-та группа аутистов вконтакте с переводом в вордовском файле. Оформление уёбищное, перевод так себе, но если совсем сложно с языком - то хоть что-то. Но мне слишком нравится как всё раскидано по страницам в оригинале. Хочется распечатать себе экземпляр и обмазываться. 2. Кризис среднего возраста скорее. Играть в компьютер больше не кажется чем-то увлекательным, хочется больше живого общения. Вот решил погрузиться с головой в что-то новое.
Итак, первый персонаж готов. В прошлом гейшлюха, потом элитный эскорт для богатых дам и ещё более богатых господ, а сегодня - начинающий актёр, снявшийся в паре мелодрам у себя на родине и приехавший покорять столицу райцентр. При себе имеет только небольшую сумму кредитов и мобильник. Куда бы ни пошёл - его находят поклонники.
Постыдные болезни и пристрастие к наркоте, полученные в молодости основательно подорвали здоровье - в любой опасной ситуации он скорее всего умрёт от страха. В бой его лучше не брать, но в социальных ситуациях актёр может пригодиться.
>>702128 Какой-то он хливкий. NPC который будет за ним крутиться с начала кампании. Понадобится для выживания.
Возраст 1d4: (4) = 4 Прошлое 1d6: (4) = 4 Роль в обществе 1d8: (1) = 1 Самая большая проблема 1d10: (2) = 2 Самое большое желание 1d12: (2) = 2 Самая очевидная черта характера 1d20: (14) = 14
Регион 1d10: (6) = 6 Имя 3d100: (76 + 4 + 85) = 165
Средних лет либо старая. В прошлом - элита общества. Теперь аферист или бандит. Её любовь всей жизни в беде. 1d10: (1) = 1 Больше всего хочет денег для себя или для возлюбленного. Самая очевидная черта - опять же любовь. Родом из японских колоний. Имя - Шихоко Абе с планеты Томи.
Вырисовывается какая-то милфа-азиатка, известный в обществе криминальный авторитет. Сразу узнала актёра и решила не отставать от него ни на шаг. При этом у неё есть какая-то любовная линия и потребность в деньгах.
>>702130 У любви всей жизни проблемы с деньгами. И милфу это беспокоит, можно сказать управляет её персонажем. Она не может быть криминальным авторитетом, к тому же она бегает как симп вокруг актёра.
>>702133 Мужчина-японец. Тецуши Ако, планета Оги. Середнячок, +0 по всем параметрам, может быть кем угодно. Пока отложу увеличение одного параметра и прокину прошлое
5. connect-0 4. +2 физических 1. +1 любой аттрибут плюс припасена возможность поднять любой параметр до 14
Можно стать воином. Поднимаю до 14 силу. Добавляю 2 в ловкость. Добавляю 1 в WIS. Параметры сейчас: STR 14 (+1) DEX 14 (+1) CON 12 (+0) INT 8 (+0) WIS 14 (+1) CHA 11 (+0)
Беру класс воин. Главная способность воина - один раз за сцену увернуться от попадания по себе, или гарантировать попадание по врагу.
Кроме того, один уровень боевого фокуса связанного с прошлым персонажа. С таким бэкграундом разве что геем-шлюхой-убийцей можно прописаться. Итак, берём убийцу.
Assasin. Сразу получаем навык Sneak-0. Кроме того, уникальная возможность спрятать предмет не больше ножа или пистолета - обнаружить его можно только полностью раздев персонажа для обыска. Устройства обнаруживающие оружие на ТУ4 так же не заметят подвоха. Оружие можно внезапно достать действием "во время хода", а атаки сделанные таким оружием в упор всегда попадают в цель.
Теперь ещё один фокус - любой на выбор. Close Combatant - мастер ближнего боя. Может использовать пистолеты в ближнем бою без штрафа. Игнорирует Shock damage (обязательны минимум дамажа) от оружия ближнего боя, независимо от брони.
У воина гораздо лучше шанс выжить в бою: хитов 1d6+2, модификатор атаки +1. 1d6: (6) = 6
Не знаю что выбрать - пистолеты или ножи. Поэтому оставшийся навык выбираю рандомно. 1 - пистолет, 2- нож. 1d2: (1) = 1
Получается шпион-убийца, созданный для того чтобы проникнуть к заказанному персонажу под видом шлюхи, остаться один на один, убить и внезапно исчезнуть. Особых талантов в разведке нет, особых знаний о местности нет - только фотография клиента и любимое оружие.
>>702140 8 хитов. Великолепно. Пидор-убийца готов. С учётом навыков ближнего боя - страшный человек. Снаряжение стандартного стрелка - не совсем то что подходит тайному убийце, поэтому над листом персонажа поработаю отдельно.
>>702127 >1. Есть какая-та группа аутистов вконтакте с переводом в вордовском файле. Оформление уёбищное, перевод так себе, но если совсем сложно с языком - то хоть что-то. Но мне слишком нравится как всё раскидано по страницам в оригинале. Хочется распечатать себе экземпляр и обмазываться. Да видел их и в принципе только их и видел, перед тем как спросить пошарил и не нашел...
>>702127 >2. Кризис среднего возраста скорее. Играть в компьютер больше не кажется чем-то увлекательным, хочется больше живого общения. Вот решил погрузиться с головой в что-то новое. А ты откуда, ну улицу и дом писать не нужно, напиши город или хотя бы страну, если не влом.
А кто тебе мешает играть в уже переведенную на русский язык игру или составить свою игромеханику, вроде как правила ВР на то и рассчитаны что тут авторские игры, а не покупные...
Если что я не настаиваю, просто тут два с половиной землекопа любят играть в космические игры, ты первый, калотарка с Робертом Шоу - второй, а я половинка. Поэтому не ругайся и не обижайся, нас тут мало (я дружелюбно пишу без наездов).
>>702145 >Да видел их и в принципе только их и видел, перед тем как спросить пошарил и не нашел... Хотел кинуть их перевод, но двач не даёт отправлять pdf.
>А ты откуда, ну улицу и дом писать не нужно, напиши город или хотя бы страну, если не влом. Россия, восточнее Казани.
>А кто тебе мешает играть в уже переведенную на русский язык игру или составить свою игромеханику, вроде как правила ВР на то и рассчитаны что тут авторские игры, а не покупные... Ну давай разберём по порядку. Складывается впечатление что критерий - это скорее отсутствие готовых кампаний и правил описывающих вообще каждую возможную проверку - то есть больше импровизации и меньше следования букве. Итоговая система будет плюс-минус одинаковая. Опять же, в чём отличие авторской игры от homebrew правил основанных на какой-то книге. Ничто не мешает взять бестиарий от старфайндера, например. Или сказать что FTL метод предложенный в оригинальной книге слишком фантастичен у нас тут только внутрисистемные перелёты а-ля светлячок(пик). Или вообще бросить всё в окраины империума 40к. Собственно, сеттинг как раз и планировал не-книжный использовать.
Но это потом, сначала надо немножко поближе ознакомиться с процессом создания персонажей и ситуаций - а уже потом более уверенно менять что не нравится.
>Если что я не настаиваю, просто тут два с половиной землекопа любят играть в космические игры, ты первый, калотарка с Робертом Шоу - второй, а я половинка. Поэтому не ругайся и не обижайся, нас тут мало (я дружелюбно пишу без наездов). То есть без меня тут вообще полтора человека было. Надеюсь, меня тут не забанят за то что я с бесплатной пдф-кой припёрся.
>И да тут смешно, забавный ролл... Карте место, чо уж.
>>702151 >Хотел кинуть их перевод, но двач не даёт отправлять pdf. Да не парься, я собственно не к тому веду диалог.
>>702151 >Россия, восточнее Казани. О мы соседи, я западнее Казани живу.
>>702151 >Ну давай разберём по порядку. >Складывается впечатление что критерий - это скорее отсутствие готовых кампаний и правил описывающих вообще каждую возможную проверку - то есть больше импровизации и меньше следования букве. Итоговая система будет плюс-минус одинаковая. >Опять же, в чём отличие авторской игры от homebrew правил основанных на какой-то книге. Ничто не мешает взять бестиарий от старфайндера, например. Или сказать что FTL метод предложенный в оригинальной книге слишком фантастичен у нас тут только внутрисистемные перелёты а-ля светлячок(пик). Или вообще бросить всё в окраины империума 40к. Собственно, сеттинг как раз и планировал не-книжный использовать. > >Но это потом, сначала надо немножко поближе ознакомиться с процессом создания персонажей и ситуаций - а уже потом более уверенно менять что не нравится.
Нифига не понял, поэтому тут соглашусь с тобой на все 100%
>>702151 >То есть без меня тут вообще полтора человека было. Надеюсь, меня тут не забанят за то что я с бесплатной пдф-кой припёрся.
Тут вообще админа нет, делай что хочешь. Ну банить тут могут только - я даже не знаю за что...
>>702151 >Карте место, чо уж. А такое всегда бывает когда роллишь.