По мотивам первой. Повествование от лица детектива Нормана.
Без графомании, строго по миссиям, первый раз в wr. Если герой погибает пишется новый под следующую миссию. Возможно будут описаны новые миссии.
Шаб игры: Действие удача Действие неудача Если неудач больше пропуск следующей миссии.
Условия по кубикам в каждой миссии разные, но будут и повторятся.
Итак, шаблон для первой миссии: === Осень 1930. Погоня на авто с вооруженными преследователями. Бонус вооруженные сообщники (Бонус можно не использовать, хардкор мод). Имя героя: Анжело Пуль мимо = 1d30. Если < 15 = неудача. Пуль в свою машину = 1d30. Если < 15 = удача. Пуль в преследователей = 1d30. Если < 15 = неудача. Бонус. Меткий выстрел в преследователей = 1d3. Если 2 убийство водителя = удача. Бонус. Пересекая улицы = 1d5. Если >=3 удача. Повреждения своей машины = 1d10. Если <= 5 удача. Повреждения героя = 1d100. Если > 50 удача.
Мнение детектива (Немного графомании) = 1d3. Если 1 - мнения не имеет, если 2 - поверхностное, если 3 - донос.
Вторая миссия: === Побег от вооруженного преследователя. Имя героя: Анжело Восстановление хп с прошлой миссии = 1d(100-Повреждения героя с 1 миссии). Не учитывать в итоге. Рабочий день = 1d8. Если >=4 успех. Повреждения своей машины = 1d(10-Повреждения своей машины с 1 миссии). Если <= 5 удача. Пуль мимо = 1d10. Если >= 2 удача. В рукопашную = 1d3. Если >1 удача. Бонус. Ранение по касательной = 1d3. Если = 2 неудача. Работает если пуль мимо неудача. Свидетели = 1d5. Если >=2 удача. Убийство случайного прохожего = 1d33. Если = 11 удача. Дворовый забег = 1d7. Если >2 удача. Повреждения героя = 1d100. Если ранения по касательной нет *2, если >30 удача. Роковой выстрел = 1d3. Если = 1 и повреждения героя <30, неудача. Смерть героя.
Мнение детектива = 1d3: (1) = 1. Если 1 - мнения не имеет, если 2 - поверхностное, если 3 - донос.
Побег от вооруженного преследователя. Имя героя: Анжело Восстановление хп с прошлой миссии = 1d49: (32) = 32. Не учитывать в итоге. Рабочий день = 1d8: (1) = 1. Если >=4 успех. Повреждения своей машины = 1d8: (1) = 1. Если <= 5 удача. Пуль мимо = 1d10: (4) = 4. Если >= 2 удача. В рукопашную = 1d3: (2) = 2. Если >1 удача. Бонус. Ранение по касательной = 1d3: (2) = 2. Если = 2 неудача. Работает если пуль мимо неудача. Свидетели = 1d5: (5) = 5. Если >=2 удача. Убийство случайного прохожего = 1d33: (13) = 13. Если = 11 удача. Дворовый забег = 1d7: (6) = 6. Если >2 удача. Повреждения героя = 1d100: (59) = 59. Если ранения по касательной нет *2, если >30 удача. Роковой выстрел = ##1d3##. Если = 1 и повреждения героя <30, неудача. Смерть героя.
Мнение детектива = ##1d3##. Если 1 - мнения не имеет, если 2 - поверхностное, если 3 - донос.
Сегодня еще третью запилю, затем в конце недели наверно. Думаю вы можете придумывать свои действия до кучи, а детектив будет вам писать насколько это интересно. Но итоговый подсчет только по шаблону скорее.
Третья миссия: === Уничтожение машин возле бара. Имя героя: Анжело Восстановление хп с прошлой миссии, по шаблону ранее. Если нужно. Выбор авто = 1d3. 1 Медленная, 2 Средняя, 3 Быстрая. Не учитывать в итоге. Уничтожение авто = 3d40. Если > 50 win. Коктель молотова = 1d50. Если > 25 win. Стелс режим = 1d6. Если >3 win. Свидетели = 1d10. Если > 7 win. Не сработает если стелс режим. Быстрая машина = 1d3*выбор авто. Если > 5 win. Бонус быстрое завершение миссии. Меткость врагов = 1d10. Если <10 win. Повреждения героя = 1d100-меткость врагов. Если > 30 win. Роковой выстрел = 1d3. Если = 1 и повреждения героя <30, неудача. Смерть героя.
"Я нашел 4 свидетеля этой огневой завесы. Огонь был очень сильным, удивительно что одна машина почти не пострадала. Один из свидетелей (мистер Фаллен) в деталях рассказал о быстрой скрежетV12, уносящейся проч..."
Четвертая миссия, т.к. Анжело пропускает, мотель решил сыграть с обратной стороны. === Защита мотеля. Имя героя: Виленд Мастерство сообщников = 2d20: (6 + 1) = 7. Если > 10 win. Сколько врагов = 1d3: (2) = 2. Если <=2 win.
>>701209 >Ничего не понятно, но старую добрую мафию когда то заиграл до дыр. У тебя что нибудь кроме голых дайсов предусмотрено? А что тебе надо?
Это эксперимент насколько герои смогут продвинуться дальше. Хорошо бы придумать действия максимально приближенные к реализму. Есть несколько идей, когда будет больше врагов м.б. опишу. Касаемо развернутых текстов, ждем когда выпадет 3, тогда Норман будет развернуто разбирать миссию.
Пятая миссия. === Гонка. Имя героя: Анжело Получаем гоночный навык на каждый круг 5d4: (2 + 2 + 2 + 3 + 4) = 13. Аккуратность Агрессивность Быстрый на прямых Стабильный в поворотах СТАРТ ГОНКИ! (герой стартует 7) Проблема у лидера 1d3: (1) = 1, надеюсь это не рулевое(2) ведь может произойти авария с номером 1d10: (2) = 2!
На первом круге аккуратные гонщики вырываются вперед! Ведь гонки не выигрываются в первом повороте.
Второй круг, гонщики начинают растягиваться по автодрому.
На третьем круге включается агрессивность при обгоне, несколько гонщиков совершили обгон.
Четвертый круг, удивительно как гонщик стабилен в бэнкинге. Если он покажет быструю скорость на прямых, он выйграет!
Последний круг! Своим быстрым стилем на прямых, он ставит лучшее время 1:19.
>>701217 Пятая миссия. Что покажет настоящий гонщик? === Гонка. Имя героя: Попино Получаем гоночный навык на каждый круг 5d4: (3 + 1 + 4 + 2 + 3) = 13. Аккуратность Агрессивность Быстрый на прямых Стабильный в поворотах СТАРТ ГОНКИ! (герой стартует 7) Проблема у лидера 1d3: (2) = 2, надеюсь это не рулевое(2) ведь может произойти авария с номером 1d10: (6) = 6!
На первом круге аккуратные гонщики вырываются вперед! Ведь гонки не выигрываются в первом повороте.
Второй круг, гонщики начинают растягиваться по автодрому.
На третьем круге включается агрессивность при обгоне, несколько гонщиков совершили обгон.
Четвертый круг, удивительно как гонщик стабилен в бэнкинге. Если он покажет быструю скорость на прямых, он выйграет!
Последний круг! Своим быстрым стилем на прямых, он ставит лучшее время 1:19.
Шестая миссия. === Разбойное нападение. Имя героя: Анжело
Распределяем 6 очков: Атака:3 Защита:0 Скорость:3
Достаем кастет если атака >= 3. К атаке + 1. Сбегаем от первой группы врагов если скорость >=3. К защите +2.
Первая группа врагов: Удары врагам = 5d10: (5 + 8 + 10 + 9 + 2) = 342(кастет). Пробой защиты = 5d10: (9 + 4 + 9 + 6 + 2) = 30/2(если защита >5) - хп герою.
Вторая группа врагов: Удары врагам = 5d10: (4 + 10 + 8 + 2 + 4) = 282(кастет). Пробой защиты = 5d10: (4 + 1 + 4 + 9 + 3) = 21/2(если защита >5) - хп герою.
Подсчет хп = 100-пробой защит. Если < 70 win. Критический удар 1d3: (1) = 1. Если = 1 и повреждения героя <30, неудача. Смерть героя. Вырубленные враги = Если удары врагам > 50 win. Ночь с Сарой = Если удары врагам > 30 и хп < 70 win.
Мнение детектива = 1d3: (2) = 2. Если 1 - мнения не имеет, если 2 - поверхностное, если 3 - подробное дело.
"Прошлым вечером произошло нападение на пару, в переулке, недалеко от бара Сальери. Эта любовная парочка почти убежала от хулиганов, но рядом с дорогой их догнали. Несколько человек он вырубил, скорее всего этот боец был вооружен кастетом. Билли давно стоит на учете и многие детали я узнаю раньше всех."