АНОНСИРОВАН Total War: Warhammer 40К! Это не учебная тревога, код красный! Узнать больше там: https://www.totalwar.com/news/total-war-warhammer-40000 Ещё немного новостей ожидается 16 декабря. Даты релиза пока нет. Warhammer 3 1) Анонсировано новое длс Lords of the End Times с НАГАШЕМ!: https://www.youtube.com/watch?v=jPIpN9OKKR4 Обещают летом 2026 года. 2) Вышло ДЛС со Слаанешем Tides or Torments. Лорды: Дечала Отвегнутая (Слаанеш), Сейл Вероломный (Норска) и Айслинн (высшие эльфы). Бесплатный лорд для всех - Маска (Слаанеш). 3) Для тех, кто вкатывается после долгого перерыва в игру - патч 6.2 был ОГРОМНЫМ по размерам (аж 55 гигов) и перелопатил все файлы игры, так что придётся потерпеть долгую закачку и установку. Зато после него размер игры снизился примерно на четверть и загрузки в самой игре станут побыстрее.
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.Если ты линуксоидный красноглазик, то можешь забрать пиратку трёхи с рутрекера. Но обновляется она хрен знает как и когда.
Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.zip в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов. Сам крем: https://www.mediafire.com/file/wp5p84j1s04b6nm/wh3.zip/file Обновлён под патч 7.0 Если из-за патчей опять протухнут файлы крови, и юниты\оружие юнитов в игре станут невидимыми - клянчите обновку у анонов в треде. Также в ожидании апдейтов можете просто отключить кровь в настройках игры. ВНИМАНИЕ! Крем ставить ТОЛЬКО из шапки, либо от анонов итт! Взяли его откуда-то ещё и он не работает? Идите нахуй и выясняйте всё там, где взяли, не ебите мозги треду.
No Campaign Map Fog https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891 Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438 Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
По поводу ваших опасений о консольности и тд хочу развеять сомнения, вы мыслите прям как в 2003.
Тибериум варс и ярость кейна в далеком 2007-9 выходили на х360 абсолютно идентичные, адаптировали только управление. Из более современных крупных релизов есть хало варс 2 (игра СА между прочим) и аое4, ремастер аом которые тоже абсолютно идентичны помимо управления. Ну геймпадерам в аое включили автопостройку рабов чтобы очевидно низкий апм подфиксить. Всё ещё не мешает скиловым челикам на геймпадах сидеть в топе ранкеда и тд, хотя очевидно на клавомыши кто угодно выдаст лучше результат и конкретно этот пункт с рабами может только на самом дне ранкеда ролять. В этих играх никто не резал число юнитов, до 8 челов в мультиплеере и тд. Все эти части по массовости такие же как прошлые части серий или даже больше.
По фрагментам геймплея видно что это ну тупо тот же самый хало варс 2 который они сделали 10 лет назад, но с х20 модельками в отрядах потому что тотал вар (орков по ~80 в отрядах вместо 5 хрюнделей). Ну типа довик да, но игр такого поджанра в принципе кроме довика-коха-халоварса и нет. Рекомендую ознакомиться с продуктом так сказать заранее. Особенно длс про местных тиранидов.
По поводу лимита юнитов: на фрагментах видно что красных иконок орков в файте больше 12. Скорее всего у маринов будут свои анальные ограничения по численности. Разрабы сказали что 16 числа побольше покажут и расскажут, надо ждать полноценный геймплей видос файта каких-нибудь орков вс иг чтобы сделать выводы по поводу численности юнитов. Но даже по скринам видно что игшников 100+ в отряде, орков чуть меньше.
>>50551877 Это вообще не тоталвар, это какая-то Star Wars: Empire at War, только с ГРАФОНИЕМ и во вселенной вахи. В лучшем случае будет хорошая игра сама по себе, но плохое продолжение общей серии.
>>50551853 (OP) >Фанаты фэнтези будут чувствовать себя как фанаты исторички...
Нет истеричкадауны, не будем мы себя чувствовать как вы. Для вахи фб с ЕоТ выпустят 99% всего существующего контента, дальше будет уже нечего выпускать, мы получили даже больше чем было в настолке, мы с удовольствием 10 лет играли в эту игру и будем с удовольствием играть в 40к, а вы все десятилетия и дальше будете на говно исходить и разную хуйню выдумывать про лотр или ЗВ, лишь бы свою жопную боль перекрыть.
>>50551935 Это просто мемес с реддита. А вообще пока никто никуда не уходит. Блин даже историкалам бросили кость в виде третьей меди. До тоталки 40к ещё минимум 2 года. Ща аноны перебесятся с обсуждением и до всех дойдет, что пока только родная фэнтези с длс и есть, и обсуждение вернётся обратно. 40к это пока дальняя перспектива и ещё неизвестно, взлетит или нет.
>>50551973 Как же сочно рвётся этот подбитый сороковником вахтёришка, обжариваясь на костерке из собственной дупоболи до хрустящей корочки, хехехехехе.
>>50552029 Маленькая победоносная война - это новая кампания в новой части ТВ? ДЛС: Терра - битва за двор, будет или нет? Алсо, правда ли, что PEGI 0 - для самых маленьких, тоже про новую часть?
>>50551948 Вы бля самый интересный пост в треде за своими срачами пропускаете.
Карта голактики - как еще одна карта компании. Типа есть битвы на земле как в обычной вахе, есть стратегическая карта планет которые как острова в океане, а есть еще на уровень выше карта космоса. То есть на планетках как обычно Лордики таскают армии солдатиков. Можно хуярить по планете с космоса? Как на стратег карте так и в бою. 146% разрушаемости всего базарю. Кому-то похуй на упавший на них потолок, кто-то дохнет. Можно занимать укрытия как в той игре по вмв которую ссет обозревал.
>>50552015 Вот еще панкреатитник https://www.youtube.com/@pancreasnowork9939/videos У него есть серия Do or don't по разным фракциям из вахи. Но он еще и по фентези вахе и по хало делает. Довольно интересно и с любовью рассказывает про каждую фракцию. Затрагивает и оригинальную настолку.
>>50552024 Кто о чем а вшивый о бане. Я конечно понимаю, что Ваха это очень десексуальный сеттинг, но кам он, такой нескрывакмый интерес к чьей-то жопе...
>>50552047 Пиздец, а ваш дедушка случайно не Колумб? А то как будто вы Америку открываете. Типа, а как ты думал то? Ясен хуй, должна быть карта галактики со звездами - даже в трейлере в конце показали момент, а в каждой системе - планеты. Вопрос про орбитальную банбандировку стоит еще со времен стеллариса )который, конечно же не вдохновлялся вахой), а вот будут ли бои на космических кораблях - не такие как в готик армаде, а всмысле абордажа кораблей, вот это вопрос хороший. Только сегодня дочитал Ангел Экстерминатус - так там такое было, там Байл такое выдал, что ууу!
>>50551853 (OP) Каеф, спустя 20 лет от Давна войны, некреативЭССамблея таки смогла спиздить из него карту кампании и визуал. Малацы, чо. Жаль космобоёв не будет, как обычно.
>>50551935 И че, у нас теперь медивал будет с картой всего мира и длс на следующие 30 лет, играй дальше в своё пожилое говно про покемонов, не обляпайся, агуша
>>50551935 Да соглы. При всем уважении ФБ реализовали до суха. Ни одна игра настолько всеобъемлюще не реализовывала ваху. Да и они не конкурируют. ФБ для фанатов классического ТВ с коробочками, конницей и навесной стрельбой. Сорокет вообще какой-то гомункул с примесями дова и тв. Вопрос нахуя нам дов 4, который по ощущениям играется ОЧЕНЬ похоже, ну разве что там базы строить можно
>>50551958 >АСТРА МИЛИТАРУМ Соевая хуйня из зумерских 10, как и аэльдари вместо эльдар или астартес вместо базового космодесанта из мужиковских 00ых с большими яйцами
>>50552236 Дов про разборки на одной планете и чистая ртс. Тоталка 40к - про целый кусок галактики, пошагом на стратегической карте и реал-тайм боями. Как бы разные вещи несколько. Довик даже если и удастся, то быстро кончится как игра, выродившись чисто в мультиплеерные матчи, и то не факт. Тоталку же можно будет доить длс-шками до бесконечности, причем это опять уникальная ситуация, когда довольны все: и разрабы и ГВ за стабильный приток денег, и фанаты за реализацию любимых фракций и персонажей.
>>50552259 Да не трясись, малютка, на следующий же день после выхода васянусы бахнут мод, где переименуют все фракции по нормальному, а не как пидорасы из ГВ своими торговыми марками пукнули. А через день модик на выпил негров из моделек хехе
>>50552267 А че трястись, на вахе откатают движок, и медь три выйдет конфеткой. Ну или обосрутся и разорятся и медь три не выйдет никогда, и не опозорит память историчек.
>>50552236 В довчике будет Лёва Жонсон, а что в поделке от некреативов? Смесь гладиуса, довчика и батлсектора, всё с тонной багов и прочей хуйни, но без сочных эльдарок. Ну такое конечно. Посмотрим конечно на их потуги.
>>50552236 > который по ощущениям играется ОЧЕНЬ похоже, ну разве что там базы строить можно Но ведь нихуя. В довике классик ртс с разменами юнитов и закидыванием мясом лишь бы увидеть надпись победа и похуй на потери. В тоталке ты не можешь прям в бою заказывать новых юнитов, строить заводы с танчиками и тд. Каждая потеря повлияет на дальнейшие битвы. Уже одно это целиком меняет геймплей и плейстайлы доступные. + я уверен в довике будет больше классических ртс абилок типа блинков, телепортов, раскладывания осадных танков и тд. А в тоталке ну как в нашей тотал вахе.
>>50552292 >своя микро карта? Каждая планета будет как город в прочих тотал варах. Начинаешь на ней бой - переносит на заскриптованную карту из набора.
>>50552326 > В тоталке ты не можешь прям в бою заказывать новых юнитов, строить заводы с танчиками и тд. Каждая потеря повлияет на дальнейшие битвы. Уже одно это целиком меняет геймплей и плейстайлы доступные. На выходе будет как обычно хуйня уровня стенка на стенку и к 20 ходу думстак из лендрайдеров и дредов.
>>50552267 10\10, историкальный код баргладер, злобно шипят и строят манятеории как ваха всё заруинит\игра провалится\мы тут все плохие просто потому, что ваха. В общем, смешная стадия, пока единую историкальную методичку для прохрюка они ещё не выработали, и каждый шиз во что горазд набрасывает.
А с чего вы возомнили себе, что будет 4 фракции, а не 3? Я напомню, что в фентези до третьей части, Кислев был внутри фракции имперах. Думаю они ебанут просто ИМПЕРИУМ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА, с т1 гвардией и т3 гомодесантом
>>50552317 Дойке это не мешает как видишь, будут в дов4 параллельно продавать те же фракции, что и в ТВ. Тут суть скорее в том, что если дов опять будет говном, то его никакие длс не спасут. Вон на ремастер первого дова фанаты сами умоляют реликов сделать длс с новыми фракциями и кампаниями, но тем поебать, они сосредоточены на мобильной агуше.
>>50552326 >А в тоталке ну как в нашей тотал вахе. Готов выманивать снаряды? Я выманивал снаряды весь день, бот больше не может стрелять. Что это, 10 юнитов хсмов и танки? Я выманю все их снаряды, давно я не выманивал снаряды.
>>50552323 Ну так-то да, африканского губошлёпства быть уже не должно в мире 40го тысячелетия Но темнокожесть это норм. Чернь недаром чернью зовётся. Астрачи это ведь буквально вчерашние селюки
>>50551853 (OP) Судя по скринам, карта кампании будет просто космосом? Тупо висящими в пустоте плонетками? Мнэээ, ну это логично, наверное, для игры галактических масштабов, но даже не знаю, что думать. Там же нихуя нет... никаких рек, лесов, гор, дорог. Не будет ли уныло летать по пустоте от плонетки к плонетке? Или все-таки будут какие-то наземные территории, помимо битв?
>>50552372 Из двухи капчуешь? В трехе никто давно боеприпасы не выманивает, даже плешь в дизастер видосах. Ты просто на тактике растаскиваешь отряды бота по карте и пиздишь стрелков чем-то быстрым, не давая им стрелять и всё.
>>50552377 Также как реализованы пизделовки между Калом Францем и Эльспет или пизделовка между двумя курфюрстами в Имперахе в твв3. Это просто фракции которые могут сраться.
>>50552377 >>50552401 Вообще да, вон в Soulstorm Сестры Битвы, гвардия и гомодесант вполне себе дрались, даже без возможности примериться. Я не помню, объяснялось ли как-то, но полагаю для 40к любой конфликт может быть обоснован словом "Еретики"
>>50552371 Как раз наоборот. Африканское губошлепство племени тумба-юмба и глупых зусулов это норм, на определенных планетах и в определенных полках ИГ - орденах космодесов. А современная калифорния, где у нас квоты по репрезентации меньшинств повсюду, не глядя на первоисточник - это полная хуйня.
>>50552431 Воронятам надо свои секреты найти и свидетелей убрать. ИГшники типа не справились с обороной поэтому считаются предателями и содействующими еретикам. А для сестер марины в принципе это мутанты ебаные и осквернение лика императора.
>>50552452 Ну по лору они все время это делают с закономерным исходом. Ониж церковные дегенераты, верят в Бога-Императора и вся хуйня, отчего бесконечные конфликты с мариными. А марины наоборот обучаются по старым имперским истинам и чтят Его как именно великого человека и повелителя. Только совсем быдло-ордена вроде черных храмовников стали религиозными.
>>50552440 Ты сам-то в Калифорнии был, неравнодушный ты наш. Лучше бы с родным Барнаулом сравнивал. Или ты как Вахаёб схожие поведенческие паттерны узнал?
>>50552495 >левацкого барина Имеешь в виду объект своего возбуждения? >с проходом в Барнаул. Ну а кто же виноват, что ты как узбек, вступивший в Русскую Общину.
Выглядит как кал, калом и будет, ваха сама по сути кусок говна без геймплея, тупо кликер спиномозговой, а ваха 40к будет ещё хуже, я так понимаю стройку в целом уберут, будет примитивное перестреливанеи отрядов у кого лучше тир отряда тот и выиграл, ахуенно чо, нравится вам такое наворачивать ну флаг в руки
>>50551887 Стелярис, эйдж оф эмпайрс, тотал коммандер, мобы даже, дохуя стратежек выходило на сонсолях. Собственно Хало Варс 2 от СА и выходил уже, они тоже имеют опыт, причём на xbox оne и работал там отлично, я на нём его и прошёл.
Я тож не особо понял этой тряски по поводу консолей с утра, у людей магическое мышление, что 6 моделек спейс маринов из-за того, что консоли не тянут. Консоли ню текущего поколения достаточно мощные, чтоб тянуть всё что тянет нормальный пк
>>50552047 Те кто трейлер смотрели не жопой уже всё пыняли. Кароч: Есть планетка - это провка в Вахе на 4 региона, есть космос в виде по сути океана в Вахе между которым мы плаваем-летаем по островкам-планетам. Всё.
Хз что тут люди не могли представить себе, всё очевидно было
>>50552419 В дарк крусейде кое-как объяснили, в соулшторме вообще нет сюжета, этот аддон на уровне модов от второклассников. А так в вахе вообще любую тупую хуйню можно объяснить любым дебильные бредом, так что конфликты возможны какие угодно.
>>50552659 > Есть планетка - это провка в Вахе на 4 региона Выше интервью кидали. Планеты есть рандомно сгенеренные, а есть вручную. Планета может быть как провкой на 4 региона, так и целой нахуй люстрией или старым миром.
Почему тактику в тв убили? кто это просил? Аттила по факту был апогеем того что смогла высрать из себя СА, нормальная стройка, нормальные тактические бои, дальше уже хуита пошла ваха и вахоподобная историчка без геймплея, хотя в трое хотя бы фланговые обходы были и сама пехота сильно отличалась друг от друга, в вахе же просто НИ ХУ Я, это не стратегия это мобильная игра для детей, которые готовы покупать скинчики
Ну вы и довничи на чет там надеялись, один движок был и будет вон кажется про дома какие то говорили типо ломаться будут вот и кайфуйте. ВСЕ студии изобретают движок и ебут его до конца. Конца времен нахуй
>>50553138 Кстати между прочим там в трейлере видно, что дома рушатся и давят тех, кто под ними, а солдатики расталкивают дохляков под ногами по рэгдоллу
Игра провалится, придется на запил меди 3 переходить обосрав портки. да это жестка но что поделать. я вангую, что это будет мега уныло и не будет работать
>>50553270 >этот ваш 40 000 историкалыч. гавно. шиз. угаманис гаварю ежи. что фб что 40к это настолки, как их интерпритируют в пк формате ВСЕМ похуй. захотели как в дов 1-2 ртс сделали, захотели как в батлсекторе фулл пошагом по клеточкам секторам и направлениям, захотели сделали как бездумное мясо в дарктайде или спейсмаринах. какие нахуй гаубибцы, хоть впритык будет - всех все устраивает уже сейчас. СА уже десять лет как сделали правильный выбор в пользу абуза вархаммер вселенных с готовыми гигантскими миром лором персонажами фракциями орденами и прочим прочим, поняли что это отлично доится и продолжат доить, вархаммер тв это тот самый пример когда обе стороны получают желаемое, потребители вахосодержащие продукты, разработчики - деньги. все довольны. недоволен только историкалыч которому скормили нейроговно вместо синематика пообещали там чотогде то в 2060 завершить ( это неточно ) и анонсировали 40к ваху
>>50551853 (OP) Пиздец конечно постинг упал после анонса этого говна. Кому в Парадоксах реально показалась ахуительной идея сделать фантастику после фэнтезийных игр? Эти комьюнити до чертиков ненавидят друг друга.
>>50553408 в тв тредах все впорядке, один из самых популярных на борде. просто в отличие от всякого поекала доты лола и прочего здесь в игру играют, а не срут писаниной чтобы насрать
Бля, вот это конечно я кампанию ролеплейную играю, сам с себя ору.
Кароч, поставил мод на экспандед мапу, фракции для нее, мод на племена Норски и еще пару 60 васянокв итоге у меня пиздец тут обстанов_очка на старте а я и не против. Стартую в окружении 4 фрак Норски и воинов хаоса в виде огра-хаосита, все меня не оч любят.
Начинаю захватывать стартовую провку, беру город иду на второй, хуяк пидор берет провку и перекрывает мне дорогу, ретируюсь на север ломать орков, но затаиваю обидку. На третьем ходу по моду получаю диллемку на дохлого лорда, присоединяю, чекаю - прошла конфа и я словил -50 к отношениям с Норской, думаю ну все пизда, щас накидают мне в панамку все, корешусь на всякий с огром, да и бабло нужно. Бегу щемить орков, стряхнув с норскийца-тзинчита бабок за войну. Зачищаю орка, беру бабки за мир с ним и чекаю сканером ушел ли норскиец-курган с моих исконных долганских земель - ушел воевать с тзинчитом, заебись бегу назад, беру бабок с тзинчита и кидаю войну кургану, зажимаем его с двух сторон, он вторгается и грабит мой город, армия сильная, я нанимаюсь готовлюсь драться с чизами. Хуяк на следующий ход ег догоняет мой союзничек разбивает и конфает. Он уже конфнул двух вождей и разросся на 9 городов, харош, но я круче. Продаю ему город, на эти бабки закупаюсь максимально отрядами, готовлюсь к атаке и надеюсь что он не убежит далеко. На след ход он встает в мой город, я закупаюсь рорками и лихо бью впсину, резко становясь боссом этой помойки.
Я крут, но бабок осталось на 3 хода, рашу на запад с целью поворовать у орков и залетных кислевитов, разумеется стряхиваю бабок за войну за обоих. Пока воюю внезапно как хуй дроченый Жатан сливает огра, кидает войну и захватывает мой город в основной провке и становится у столицы. Думаю ну пизда, но ок, я же крыса в конце концов, буду подсасывать пока что и продаю ему самый отстроенный свежеконфнутый т3 город в обмен на право прохода и ссаные 3к деняк, еще и заскамил меня карлан ссаный, ну и хуй с тобой, жди кинжала впсину в скором времени, ща я тока раскачаю армию и убью с тобой на пару Вилитча, который тоже кинул войну со своим всосалом-гачислаанешитом
На самом деле кампания Сэйла реально очень годная в этом плане - ты бомж, ты слабак, тебя все ненавидят и приходится крутиться, рил советую играть с модами за него чтоб была постоянная угроза
>>50553536 Объдениться клитор твоей мамаши с моим языком. Я примерно почувствовал, что огромное количество игроков залетело в тоталваху, из-за названия "Вархаммер", ничего не зная про фб
Редактор армии как главный инструмент маркетинга используют. При том разгоняют что даже пушки у каждого маринчика можно менять на уровне как у ирл моделек.
>>50553703 Какой-то жалкий перевод стрелок, ты там совсем уже отчаялся, похоже. Сравнил искреннюю радость анона без каких-то задних мыслей и свой обиженный пост с наездом на "кал про космических чубриков", за который и был обоссан.
Q: Will the game allow modding? A: Yes, our intent is to support modding on the Steam Workshop from launch. However, because of the new Warcore engine, the official modding tools will come at a later point. We'll share more on how we plan to support close to launch.
Q: Will there be a pre-order DLC? A: No. More details about pre-order bonuses will be revealed later in 2026.
>>50553536 >Любители фэнтези и средневековья до ужаса ненавидят тему космоса Схуяли? Вообще говоря в вахе 40к "средневекового" больше чем в голарионе/фаэруне и прочих классических "фентези".
>>50553821 Ну вот я попадаю под написанное тем аноном. Люблю историю, люблю тотал вары, люблю фэнтези, не люблю фантастику и меня тошнит от 40к. 40к станет первой (кроме Арены и телефонок) игрой тоталвар за 25 лет, в которую я не поиграю.
>>50553837 Там одними только расами можно лет 5 доить легко - некроны, тёмные эльдар, механикусы, тау и т.д. Это даже без 100500 орденов десантников. А потом можно включить еврейскую смекалку и продавать длс с механиками как парадоксы. Хочешь бои в космосе? Изволь заплатить 25 баксов. Потасовки в варпе со спец-эвентами? Плати ещё 25. И т.д. и т.п. Если игра взлетит, то золотая жила просто.
>>50553832 Средневековье это не только замки и доспехи с мечами которые в вахе40к тоже есть, а еще и экономическая база в виде бесправных сервов, вызванное ей дичайшее социальное расслоение и сложные феодальные отношения.
Интересно когда выкатят демонов хаоса к тоталдовику. Когда сделают легионы трейторов. Мне чёт вообще не вкатывает начальный ростер рас. Астрачи канеш прикольные, как главные попущи и трупные батончики сеттинга, но остальные ну такое. Мариками и эльфами я наигрался ещё в старых довиках, а орков никогда не любил. Наверно придётся ждать длс, не покупать сразу.
>>50553536 Ненене. Адекватные историки давно вымерли, остались лишь шизовые историкалы, суть которых отлично характеризуют вот эти вот высеры: >>50551430 → >>50551546 → Шизохуйло на полном серьезе считает, что ему тут кто-то на дваче что-то должен и у него, жалкой чмони, есть право выгонять отсюда большинство постеров. Причем он не один такой, и нейрокалыч, и троешиз и прочие мимо пробегавшие историкалы за каким-то хуем считали, что им тут кто-то что-то должен, кроме тугих струй мочи на их охуевшие тупые ебальники.
Так что нет, даже если с 40к и будет что-то не так, фэнтезевики рядом в одном поле с этими зашкваренными шизоагродебилами срать не сядут.
>>50553932 ИРЛ бесправные сервы заседали в Рейхстаге. Если говорить о романтике, то фэнтези и средневековые романы любят за свободу, когда нет сапога товарища майора в анусе и поэтому меч на поясе или графский титул даёт определенную автономию от социума. Бесправие сервов из известного мне прям смакуется только в фб, а 40кал - противоположная романтика, уже стального сапога в анусе.
>>50553971 ВХ был ДЛЦ, бесплатным для предзакозавших, их тоже не было в первом официальном списке рас (хотя Холек - первое, что появилось в трейлере). Думаю, и вам дадут хаос по той же схеме.
>>50553970 ТВВ разделён на части, так как карту постепенно допиливали. Зачем разделять на части космос? Кто будет покупать добавление рас на карту как отдельные части? Будет одна часть и меньше или больше ДЛЦ.
>>50553971 >орков никогда не любил В геймплейной части трейлера показали "Плохих Лун", вот они крутые, много брони, стрелял и всяких мудрильных приблуд от мекбоев. >Наверно придётся ждать длс Не обманывай себя, сделаешь предзаказ и будешь гонять гвардию на релизе.
>>50554011 >поэтому меч на поясе или графский титул даёт определенную автономию от социума И сильнейшую зависимость от тех же самых сервов, которые своим трудом оплачивают все графские\рыцарские хотелки, от оружия и снаряги до банальной пищи, которую жрут господа. И любой кризис (неурожай, сильный голод, чума и т.д.) бьёт по ним не меньше, а даже больше, чем по рядовому быдлу - терять есть-то что, в отличие от полунищих крестьян.
>>50554024 >А где главсуповар Примархов думаю запихнут в отдельное длс ибо на них ваховички 100% прогреются, а на релизе и чаптермастеров хватит. С паровозиком Уриэля надеюсь будет хотя-бы мод.
>>50554036 >Зачем разделять на части космос? Вангую разделение на релизе на Империум Санктус/Нихилус, по типу Старого/Нового света в фентези. С расами и фракциями, активничающими на той или иной стороне соответственно.
>>50554055 Уважаемый, вы потеряли нить дискуссии. Мы обсуждаем не реальность, а как романтика Средневековья представлена в беллетристике и совпадает ли она с романтикой 40к. Поэтому ваши историософские рассуждения не имеют отношения к рассматриваемому вопросу.
>>50554011 >а 40кал - противоположная романтика, уже стального сапога в анусе. Это ты вот прям вообще сильно промахнулся: >буквальное превращение в сервиторов за ересь\косо на губернатора посмотрел\ещё что инквизиторам или Муниторуму не понравилось >сам Империум тоталитарная теократическая параша с жесткой эксплуатацией, трупными батончиками, концлагерями и сожжениями еретиков, жесточайшей цензурой и религиозным фанатизмом >вся "свобода" сороковника - продать свою жопу в рабство либо богам Хаоса, либо трупу на троне, за которого тебя заставят подохнуть, не спрашивая твоего мнения >у других рас ситуация не лучше (тау массово промывают покоренные народы и сами промываются кефирными, тэ массово сидят на игле извращений и садизма, без которых быстро начинают хиреть и дохнут, некроны вообще заперты в своих металлических телах вместо гробов и адово ненавидят такое существование, стремясь найти способ переселяться обратно в живые тела и т.д. и т.п.). Гримдорк хуле. Никакой свободой, личной свободой тут и не пахнет. Максимум речь может идти о свободе творить беспредел на очередной осаждаемой планете, да и тот кончится вместе с твоей жизнью.
>>50554074 Вполне возможно, что один из нас читал анонс жопой. Я вот вычитал сюжетные кампании, а не песок. Что-то вроде кампании Юрки. Наверное, с большей свободой между сюжетными вехами, но всё ещё сюжетку.
>>50554011 >Бесправие сервов из известного мне прям смакуется только в фб Ну поиграй в Рог Трейдера что-ли. >средневековье >меч на поясе даёт определенную автономию Нет не дает. >графский титул даёт определенную автономию от социума Прямо как титулы аристократов в 40к? Опять же в Рог Трейдера поиграй, примеришь на себя личину охуевшего аристократа, которому можно почти все. >уже стального сапога в анусе Брехня. По факту в Вахе именно дичайшая феодальная раздробленность, причем у всех рас (кроме тиранидов и тау), если мир платит десятину и не молится четверке - имперской администрации похуй, как там дела делает местный губернатор.
>>50554081 Лень копать протыков, всё равно до выхода игры ещё далеко. Но вроде бы (инфа не 100%) это планеты то ли из баттлсектора, то ли из батлфлита.
>>50554101 Постоянно под угрозой ареста за торговлю паленой запрещенкой вроде хаоситских артефактов и прочие подобные мутные делишки. Судьба такой торговки хорошо показана в игре Warhammer Martyr - члены семьи расстреляны, она сама насильно завербована на бессрочную службу Инквизиции на пару со своим кораблём.
>>50554111 >имперской администрации похуй, как там дела делает местный губернатор До первого серьезного кризиса, после чего прибывает Имперская Гвардия и комиссар вставляет губеру бутылку в жопу вплоть до расстрела за некомпетентность\трусость\ересь. Ваха она такая в этом плане.
>>50554130 >Постоянно под угрозой ареста за торговлю паленой запрещенкой вроде хаоситских артефактов и прочие подобные мутные делишки. Ну как и средневековые аристократы. Смотрим примеры тамплиеров или Жиля де Рэ.
>>50554130 Ну значит хуёво показана. "Семья" вольного торговца это не два с половиной наёбыша и жена-тихоня. Вольный торговец имеет свой флот, свои миры, связан с подпольным и не только миром, а так же имеет прямое влияние на губернаторов ввереных ему патентом. Ни одна администраторская поебень не может даже вякнуть в его сторону. Только инквизиция может начать что-то мутить против мятежного торгаша, а это, по сути война с целым сектором в котором торгаш царь и бог. А чтобы такое началось, вольник рили должен хаоситсткую звезду на лбу себе забить и насрать на икону с пынератором. А такое, разумеется, никто делать не будет. Всё-таки кланы вольников это благородные, чванливые аристократы уважающие себя и дорожащие патентом Импи
Помню мне там пидорасы какие-то писали десятку тредов назад что не будет 40к тв. Пришёл заценить их искорёженные ебальники фебокальные как и обещал.
Пора троечке в мусорный бачёк, ей там самое место. Настоящую ваху дали как я и предсказал. Случилось неизбежное. Ожидаю конечно же переобув всех фебе петушков на форс вахи для белых людей.
Невозможно было релизнуть на двигле тв? Вот смари петух ёбаный. Релизнули. А теперь обтекай. АоСом вытерли попу, ЕоТ будет говном, потому что все силы сейчас будут переброшены на залив калтента в настоящую ваху, оставят пару негров квотированных перекрывать визги фб скотов. Терпите фентезисиньи. Это ваш удел и смысл существования.
Закрыли ваше фентезиговно раз, закроют и двас. Конец поддержки наступает. Это стандартный жизненный цикл для франшизы которую сам правообладатель давно уже закрыл. Потому что она мёртвая и не нужная никому.
Неизбежное наступило. Перемены пришли. Зато Смасочку им в dlc выделили, что бы не повизгивали. Хахах.
>>50554153 >До первого серьезного кризиса, после чего прибывает Имперская Гвардия и комиссар вставляет губеру бутылку в жопу вплоть до расстрела за некомпетентность\трусость\ересь. Ну и в чем отличие от средневековья?
>>50554163 Cредневековые аристократы не занимались торговлей, это прерогатива купцов. Собсна с которых вольные торговцы и списаны, особенно в части их дальних походов за товарами (шёлковый путь и всё такое).
>>50554168 Хорошо показана. >это не два с половиной наёбыша и жена-тихоня Я где-то это утверждал? >Только инквизиция может начать что-то мутить И именно она это и сделала. >А чтобы такое началось Достаточно было контрабандить хаоситские артефакты и попасться на этом.
>>50554111 Ёбаным вахаёбам написание простыней заменяет интеллектуальную деятельность, вот поэтому 40к рак интернета. Ты на серьёзных щах будешь отрицать, что 40к - это романтика тоталитаризма, не смотря на феодальные порядки? Серьёзно сравнивать свободного приключенца из фэнтези и винтиков машины из графомании по вахе? Иди на хуй короче, и высер совокотов забери.
>>50554170 >Ожидаю конечно же переобув всех фебе петушков на форс вахи для белых людей Уже произошло. Всего один фб-петушок на весь тред вскукарекнул "НЕ КУКУКУПЛЮ!!!!"
>>50554170 О, нейрохуйня высралась со своим хитрым планом поссорить фэнтезевиков и сорокетов, хехмда. >пидорасы какие-то писали десятку тредов назад что не будет 40к тв Писали такие же пидорасы как ты (вахтер + 1-2 историкала), да и ты сам подсеменивал и подсасывал как и обычно. 90% анонов треда по всем сливам прекрасно знали, что скорее всего будет 40к, чем и довольны. Так что твой запоздалый нахрюк всего лишь унылый пук в лужу.
>>50554177 >вриоти Причина? Убийство семьи вольника это покушение на Его волю. Ты совсем дурачок анусоголовый? >где-то Да буквально в своём посте, где ситуация вырвана из контекста >именно она Может случайно потеряться где-то на нижних палубах корабля >Достаточно было контрабандить хаоситские артефакты и Таким торгаши не занимаются. Патент дозволяет в особых случаях даже торговлю ксеноартефактами и допускает связи с ксеносами. Так что вольник в вахе это прям мечта каждого исекайщика, который хочет просто иногда хуебесить без глубокой ереси
>>50554106 Одно другому не мешает так-то, мб сделают разные режимы по типу рилмов и имморталок и для любителей сюжеток и для любителей песочниц, хуле нет то
>>50554111 >>50554111 Алсо, если не ошибаюсь - у вольных торговцев тоже есть ранги. И мелкий торговец, который ещё не дорос до охуевших привилегий - вполне себе мелкая сошка, которую много кто может прищучить.
>>50554202 >Причина? Убийство семьи вольника >Казнь инквизицей >убийства Хехмда. >Ты совсем дурачок анусоголовый? Причина баха? >Таким торгаши не занимаются Ну раз тыскозал, иксперд, поигравший аж в целый рог трейдер. >даже торговлю ксеноартефактами Порватка, что в словосочетании " хаоситские артефакты" ты не понял, что начинаешь вилять жопой?
Как в вахе 3 с балансом ща, че будет если стартануть за империю, помню что там лорд на грифоне устаревшие анимации имел и еле как бил юнитов, пока новые лорды по сотне косили каждый бой
>>50554182 >Ты на серьёзных щах будешь отрицать, что 40к - это романтика тоталитаризма, не смотря на феодальные порядки? Да прикинь! В вахе нет никакого тоталитаризма, даже импи каждая секта/культ славят по своему, а вопрос применения к тебе каких то санкций в большинстве случаев решается твоей властью и положением в обществе. Ну а совсем охуевших приземляли и в средневековье. >свободного приключенца из фэнтези Вот поэтому в твоем классическом фентези и нет никакого средневековья, а есть калифорния 20-21 веков.
>>50554229 >истеричный визг ркнской шлюхи Нить читай, ебло тупое. Челик выше высрал простыню хуйни о том, что тебя в мире вахи либо завернут в трупный батончик слуги импи, либо хаос, смерть, гроб, гроб, кладбище. А я отвечаю, что есть куча мест и должностей, где человечик может чувствовать себя привольно, если не творит откровенную хуету. Ты в ответ на это стал визжать про обосранного мартира на которого всем похуй. Совсем ебанулся, нурглит ебаный
>>50554177 >Собсна с которых вольные торговцы и списаны Нет, они именно аристократы-конкистадоры, а не чистые торговцы, они управляют своими собственными мирами без администратума.
>>50554246 Ебать тут пожар у порватки, хехмда. >А я отвечаю, что есть куча мест и должностей, где человечик может чувствовать себя привольно Потому что ты тупой хуесос, сыгравший ажно в целую одну игру, которая ясен пень пиарит и приукрашивает позицию главного героя (и которому по ходу пришлось кучу проблем решать и через кучу опасностей проходить, ебать сытая жизнь, ага), да и ту не понял. Потому что ты тупой хуесос, очевидно, не вывезший дискурс и порвавшийся в итоге. Рвись дальше, чао.
>>50554249 >они управляют своими собственными мирами Кто тебе это сказал, в рог трейдера переиграл? Они ранжируются по рангам, личные планеты есть далеко не у всех. Даже ваха-вики в первую очередь про их корабли говорит: Нет нужды говорить, что для выполнения своей миссии вольному торговцу требуются значительные ресурсы: космический корабль, войска и другой персонал. Под его командованием могут находиться десятки кораблей. Зачастую это огромные, неуклюжие грузовые корабли, набитые небольшой армией, полноценной командой техников и поселенцами-волонтёрами, которым предстоит основывать колонии на новообретённых мирах. Первостепенное значение принадлежит собственно войскам, так как они суть те, кому придется разбираться с любой возникшей угрозой. А вовсе не про планеты.
>>50554197 20 тредов назад писал что будет однозначно. >Так что твой запоздалый нахрюк
Понял твой невыносимый уровень боли, терпи скот. Теперь ты будешь жить в мире боли и страданий. Пока тебя не добьют окончательно прикрытием поддержки твоего нинужного кала 3. Дело времени, ожидай.
Грядёт переобув треда. Только жаль что у всех переобутых пятак будет торчать и из него всё равно будет разить фентезиперефорсами и тольковыиграли.
Терпим ребята, терпим, ещё пару десятков тредов надо терпеть, потом станет легче. Хехе. Ещё довчик 4 подвезут, механикус 2, а там глядишь когда устанем будет пейсмарина 3, потому тухнуть вы будите до выхода меди. Всех благ фанатам чёртиков и ждулей Нагашика с АоСом и ЕоТ.
Хороший подарок сделал Санта. Обосал фентези петухов с их ждулями мне на радость. Не зря писал письмо дедушке, что бы он вас гнид приложил за ваше беснование в тв треде на видео геймс доске. Скоты. Терпите короч. Буду заходить чекать ваши ебальнички и наслаждаться выделяемым гаввахом. Это карма за окупацию треда, она была ожидаема.
Аноны, играли с друганом в трёху, всё работало нормально, кампания, битвы в коопе в кампании против ИИ, простые битвы друг против друга, но почему-то когда пробовали запускать битвы в коопе 2х2, мы против ИИшек, ловили 100% рассинхрон после загрузки битвы, всегда. Что это может быть? У обоих лицензии одной версии, 7.02
>>50554317 >Грядёт переобув треда Верю. Я вот поверил. Чё ж не поверить то? >Не зря писал письмо дедушке Мог бы и не обозначать тот факт, что у тебя проблемы с психикой - и так ясно. Какжи 40к-чушку корёжит то, кекмдалол нахуй.
>>50554368 А ведь историкальное ебанько реально думает что аудитория фб и 40к не пересекается почти целиком и что между нами есть какой-то конфликт, лол.
>>50554317 Потешная нейрокальная хуета как всегда веселит тред какими-то максимально гротескными и оторванными от реалий угрозами. Ещё ножкой топни и погрозись, как ты всех ваховичков отсюда выдавишь, не выходя из своей палаты, кек.
>>50553738 Какие же новые, зумерские дредноуты всратые - тупо пивной робоскуф, вместо старой ахуенной, неповоротливой коробочки с ножками и ручками. Надеюсь будут моды на юнитов из 3 редакции.
>>50554429 Справедливости ради у старых дредноутов слишком потешные микро ножки и лапки. Вот ересевые новее и такой проблемы не имеют уже, а этих все никак не обновят.
>>50553971 > Интересно когда выкатят демонов хаоса к тоталдовику. Когда сделают легионы трейторов. Демоны будут частью хсм как первое-второе длс для которого надо делать просто нихуя (половина юнитов уже готовые демоны из фб, половина от оставшихся это те же марины просто рогатые и чутка демонэнжинов накидать). И легионы марочные туда же в пак разом, там все равно контента нихуя и пересекается с ванильными хсм сильно.
>>50554437 >слишком потешные микро ножки и лапки В этом была суть. Я когда пиздюком осознал, что там внутри чел сидит пожизненно, мне аж хуёво стало. Ну а эти дредноуты уже как-то слишком круто и комфортно смотрятся. Нет от них ощущения несения вечной службы.
Что хочется сказать по наблюдениям в течение дня - креативы с анонсом хайпанули очень сильно конечно. Видимо реально запрос на 40к какой-то гигантский. Это всё конечно эхо камеры в основном из геймерских сообществ, но обсуждение очень активное идёт. На таком хайпе на моей памяти СА ещё не бывали.
Ну тут конечно они реально насыпали очень много беливов, прикиньте, по сути всё о чем только могли мечтать игроки ещё год назад, после всего этого разочарования с Гиенами и указыванием, что студия идёт куда-то совсем не туда. И вот спустя 2 года они не просто отыграли, они камбекнули сначала самым ожидаемым действительно длц для текущего проекта и это будет очень мощно даже не сомневайтесь.
Потом они вдарили анонсом действительно культовой серии медивла, мы конечно посмеиваемся немного над анонсом за тыщу лет, но не нужно недооценивать на самом деле, это довольно мощно. Причём они развеивают все сомнения в качестве заранее анонсом доработанного движка. Вспомните когда калда вышла с новым движком наконец после всех подъебок она же задавила лет на 6 подряд батлу хотя казалось бы.
Ну и заполировали они конечно ультрамощно с анонсом 40к, это прям разъеб действительно.
Типа вот представьте, они подходят к апогею и пику по Вахе ФБ, это типа мечта всех фентезийщиков, увидеть весь мир Вахи и отразить максимально все события по ней вплоть до Конца Времён, мы 10 лет к этому шли.
Потом сразу просто долбят второй мечтой - люди десятилетиями натурально мечтали увидеть медь 3, это же реально самый любимый тотал вар среди исторических вне сомнений и вот по сути им её обещают.
А теперь 40к, совершенно закономерный, но всё равно абсолютно революционный момент для серии, ещё одна мечта, мы пока даже не представляем, но это же реально разделяет момент на до всех этих анонсов и после чисто хотя бы по тому, что комьюнити тотал вара просто делится на три разных серии одновременно практически и у каждого есть свой проект мечты и ну реально живая классика.
И самое конечно удивительное, что это просто вот так за одну неделю чисто вывалили одно за другим, жесть, просто жесть.
Креативы конечно сейчас пиздец какую мощную заявочку делают на тотальное доминирование просто на рынке стратегий в ближайшие 3-8 лет, они собираются подгрести под себя сразу все большие сеттинги и закрепиться как компания выпускающая абсолютно ебейшие по масштабу и качеству проекты.
Это конечно круто, главное чтоб не обосрались, хотя честно говоря я не вижу как можно проебаться с таким набором бэнгеров. Они ещё и алиена 2 пилят, тоже пиздец мечта в жанре хорроров и после отличной первой части.
>>50554484 Я бы сказал, что в третей вахе много мертвых персонажей, но если так подумать, то в вахе 40к персонажей просто больше, в том числе и которые сдохли относительно недавно, а не 10к лет назад, и смысла возвращать Малькадора, чья смерть является мега большим сюжетным ходом, нет. Так что да, его карта - невероятная графомания.
>>50554499 Если хочется чтоб было максимально комфортно то конечно длц стоит брать с чемпионами и со скуллтейкером. Без них ты довольно быстро задушишься от одних и тех же юнитов и следовательно тактик, а у Хорни с этим и так слабовато. Типа у тебя только два лорда и оба демоны В длц на чемпионов у тебя избранные Кхорна - самые универсальные кхорниты и хребет армии в лейте, в Оменах крутые юниты типа вратмонгеров и бладбистов, а ещё хорошие ЛГ и лорд-саппорт с хилами например
>>50554501 >>50554525 да, про это хотел узнать, насколько длс разнообразят игру за скарбранда. но наверно пока не буду брать чемпионов, посмотрю как без них играется
Эххх, это прямо иллюстрация выражения "имея не храним, потеряем- плачем" Давным давно был одним из тех, кто хуесосил Рим2 (справедливости ради, на старте та еще параша). Морщил недовольное ебло на Аттилу, а теперь, спустя годы, понимаю, что это была последняя годная, и, пожалуй, лучшая игра серии, буквально пик развития игровой серии. Но капитализм есть капитализм, кабанчики из СА смекнули, где золото запрятано, и начали делать мобильную дрочильню на пк с приставкой Total War. В общем, игровая серия давно мертва, нынче процветает серия "игросодержащих коммерческих продуктов". Печально, но закономерно. Rest in peace, sweat prince
>>50554626 ой, и в чем состоит пук развития? рим 2 не предложил ничего нового. сплошной регресс. и только спустя долгие годи после релиза разрабы наконец научились делать длц. а аттила просто был мертв по прибытию изначально
>>50554514 Неточный мем, историкал классический ненавидит фараона и три стульчика за хоть какую-то современность, и дрочит на утиные звуки тетивы во втором сёгуне и вот всё такое.
>>50554486 С такой мощной заявочкой не обосраться хоть в чем-то почти невозможно. Поэтому ставлю на то, что медь 3 или сороковник могут заиметь какие-то серьезные косяки, которые ограничат их популярность. Ваха фэнтези тут меньше в зоне риска из-за уже наработанного материала.
>>50554665 ФБ ничем не рисковал. Ему уже было поздно. Он умер.
Приток новичков околонулевой. Игра буквально для фанатов мёртвой франшизы, которые за то время стали седыми и иструхли и марально и физически. Потому фандом состоит из напрочь из умолишённых дегенератов в количестве 1.5 штук.
Их век прошёл, они всё ещё пытаются дёргаться будето-бы они и их мёртвая игра ещё живы. Жалкое зрелище.
Как правильно за Гримгора играть? На севере Холек с Таммурханом сидит, с одним или другим придётся воевать, на востоке Жатан, который тоже Гримгора ненавидит, с других сторон попроще, Хашуты по моему вообще миролюбивые ребята. Но север и восток нельзя оставлять в тылу, надо их ебать, но их ебка ничего не даёт, так как все их города в ебаных пустошах хаоса, что невыносимо для Гримгора, а ещё и растянуты неимоверно по расстоянию. Правильно понимаю, что старт за этого парня, в любом случае затянется на десятки, а то и сотню ходов, после которых у него будет 2-3 провы с нормальным климатом, а все остальное жуткая хуйня?
>>50552118 Ты не понял. Ну и анон тоже неясно написал. Вот хороший пост на реддите с переводом: https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/1pky8k3/breaking_down_the_gamestar_article_how_campaigns/ Вкратце - галактическая карта - это НЕ стратегическая карта. Это нечто среднее между меню, где мы выбираем лорда\кампанию и мета-прогрессией. Щёлкаем на неё и там уже дальше выбираем, что конкретно играть - длинную кампанию, короткую кампанию или отдельные бои. Сами кампании могут быть сгенерированными рандомно (видимо, сюда же генерация планет идёт), либо нарративными с фиксированными элементами.
Выигранные кампании меняют расстановку сил на галактической карте и повлияют на все будущие кампании.
Дальше выбираешь саму кампанию: Судя по всему, кампания будет функционировать как традиционная кампания Total War. Вам предстоит управлять армиями, флотами, ресурсами, инфраструктурой и перемещать их по карте.
Кампании будут включать в себя множество планет в отдельных системах/секторах. Планеты будут иметь разные биомы и находиться в состоянии войны (на некоторых могут идти сражения, быть планетами-ульями и т. д.).
Планеты будут разделены космическим пространством (судя по предварительному обзору игрового процесса, они будут соединены коридорами), по которым будут перемещаться ваши флоты. Это будет похоже на роль моря в предыдущих играх Total War.
Упоминались модернизация флотов и ведение космических сражений, но эти детали пока не раскрываются.
Планетарный уровень: Каждая планета будет функционировать как небольшая мини-карта кампании Total War.
Утверждается, что континенты примерно соответствуют размерам провинций в текущей Total War. Армии перемещаются здесь так же, как на обычной карте Total War, по сути, по игровому полю.
Вместо строительства городов вы будете в основном строить аванпосты и базы. Города, однако, будут играть свою роль, но они будут скорее независимыми образованиями, которые вы занимаете и управляете ими, а не строите и не улучшаете их самостоятельно. Упоминалось строительство зданий и набор юнитов в них, так что, похоже, это будет похоже на текущее управление городами, только более горизонтальное, а не вертикальное.
Ваши флоты смогут взаимодействовать с планетами, используя орбитальные бомбардировки, экстерминатус и т.д.
>>50554717 > Вкратце - галактическая карта - это НЕ стратегическая карта. Это нечто среднее между меню, где мы выбираем лорда\кампанию и мета-прогрессией. Щёлкаем на неё и там уже дальше выбираем, что конкретно играть - длинную кампанию, короткую кампанию или отдельные бои. Сами кампании могут быть сгенерированными рандомно (видимо, сюда же генерация планет идёт), либо нарративными с фиксированными элементами. > > Выигранные кампании меняют расстановку сил на галактической карте и повлияют на все будущие кампании. Бля я такое только в споре помню
>>50554764 Дело в том, этого конечно внутри комьюнити не дано понять, потому что это попу будет жечь и это неудобное очень - приток новичков минимальный. Все вахавички буквально как песок в песочных часах перетекают от игры к игре, не покидая замкнутое пространство, потихоньку истираясь со временем в пыль.
ФБ это конкретно феномен своего времени, если пожелаешь эпохи. Которая закончилась ещё до официального закрытия, доживала она до последних днгей в жалком состоянии. Я лично внутри этой тусы видел этих 1.5 землекопа, у которых было 1-2 игры паршивого качества. Даже тру-олды ушли кто куда.
Из того что сделали нового при воскрешении закрытого порадовало стариков мало, очень мало тех олдов вернулось в то от чего однажды окончательно отказалось в пользу более жирных франшиз. Новички естественно берут поиграться и закинуть на полку уже через 200 часов. Потом они уходят туда откуда пришли. В общем приток таких такой маленький что его притягивать под понятие "ОЖИВИЛИ МЁРТВОЕ" думаю будет грубейшей гиперболизацией и восторженным преувеличением. Реальное положение дел у ФБ сеттинга чуть лучше чем перед моментом его похорон в 10ых. Не стоит из похорон закатывать фиесту просто потому что там +1-2 хероя ввели перед зарытием обратно в землю.
>>50555045 >копирастов Верим ленивые уебки просто не в состоянии это сделать. Там и щиты, и броня, и абордажные капсулы. А телепорт термосов в гущу битвы?А абордажные капсулы дредноутов?
>>50555037 Разработчики дова решили спиздить интерфейс из тотал вара, а в тотал варе походу наоборот решили от него отказаться и сделать что-то похожее на дов2. Ебанаты.
>>50554794 >приток новичков минимальный. Вот только даже у 40к (единственный ГВ продукт, который вообще новичков ещё привлекает) главный покупатель это не новичок, а закостенелый покупатель. ГВ для новичков за последние лет десять разве что контрастную линейку запилила.
Именно для привлечения новичков оказуаливают правила с каждой редакцией. Именно для привлечения новичков продают боевые патрули чтобы ньюфаня мог особо не вникая взять коробку, покрасить и сразу вкатиться в игру.
Господа, а подскажите, пожалуйста, вкатуну, возможно ли вообще играть в Ваху одной-двумя армиями? Или серия не про это, и необходимо понять/раскусить управление кучей армий?
Я стабильно покупал и всякие Римы, и Атиллы, и две части Вахи, очень сильно нравится всё вплоть от концепта до геймплея. Но каждый раз забрасывал, стоит моей империи хоть немного разрастись. Из последнего, помню, за Карла-Франца в "эрли гейме" очень сочно поотбивался от супостатов, позахватывал территорий, набрал вассалов, и когда поглотил одного из них - ко мне во владение перешли все его города и штук 5 армий. И на этом моменте сразу же расхотелось играть. Сейчас, вот, разрабы дали бесплатно третью часть, хочу ещё раз попробовать. Но какой скрин/видос не посмотри, у всех к середине игры по 10-20 армий, и помня предыдущий опыт прямо огорчает. Ну или надо брать яйца в кулак, и пробовать полюбить такой менеджмент, хуй знает.
>>50555502 Если играешь за томбов/бистов то у тебя и выбора особо не будет, пока второй стак появится, весь ирлигейм уже закончится А вот бретохи могут как не в себя срать стаками, у них они бесплатные
Кроч у всех всё по разному. Иногда стак лла настолько силён, что в других как будто нет никакого смысла А бывает и так, что чем больше армий тем лучше для развития
>>50555502 Большой империи нужно много армий, тут ничего не поделаешь, иначе банально от врагов со всех сторон не отбиться. Единственный вариант - это играть фракциями-ордами, которые не захватывают или почти не захватывают земли, так что теоретически могут крутиться парой армий. Это всякие зверолюды, воины хаоса, Накай, Перевертыш.
>>50555502 >возможно ли вообще играть в Ваху одной-двумя армиями? Нет. Но не потому-что ты физически не сможешь проходить кампании играя 1-2 армиями, а потому-что это слишком геморройно. Понимаешь, со временем у тебя появляется большое государство с кучей границ и фронтов, врагов становится много и враги будут иметь много армий. Куда больше чем 1-2. И тебе будет просто тяжело и заебисто двигаться только 1 или 2 армиями чтобы противостоять лезущим со всех направлений врагам.
>поглотил одного из них - ко мне во владение перешли все его города и штук 5 армий Ты в 9 из 10 случаев распускаешь все армии сконфедераченных лордов. И в 1 из 10 случаев ты просто сбрасываешь навыки и ждешь несколько ходов пока лорд будет снова доступен чтобы его перекачать. Тебе не нужно играть армиями сконфедераченных лордов. Во первых они сразу же жрут твою экономику, во вторых они могут состоять из ненужных тебе войск, в третьих сами лорды которых ты сконфедератил особенно в ёрли-гейме скорее всего лвлом даже ниже чем если ты просто наймешь нового лорда (потому-что лл, фракции, постройки и техи позволяют со временем нанимать лордов сразу высокого уровня и ситуация когда ты законфедератил чела вначале игры ходу на 15 у которого лорд какого-нибудь 4 лвла а ты можешь просто нанять нового и он будет сразу 6 лвла - это дефолт)
>Но какой скрин/видос не посмотри, у всех к середине игры по 10-20 армий Ну тут кто как играет и какой ход. Я обычно прохожу длинную кампанию и дропаю игру. Кто-то играет и после победы в длинной кампании по 150-200 ходов. Вот за нового ЛЛа Сейла я прошел его кампанию к 75 ходу. У меня было всего 5 армий к концу игру и то пятую армию я нанял в последние ходы и не успел ей ни разу подраться, кампанию допрошел. 4 армии хватило. Но за какого нибудь Карла Франца и Империю надо больше армий офк т.к. враги со всех сторон лезут, а за Сейла ты как бы с севера идешь на юг и покоряешь Катай через стену аки монголы, у тебя буквально одно направление: вниз. А а с теми кто на западе ты дружишь. Всё. Этот фактор тоже разнится от фракции к фракции от лла к ллу. За Карла Франца ты геополитически вынужден иметь много армий.
>>50555550 Шизик, я играю с седьмой редакции. Не настолько старый вахоёб как некоторые, конечно, но даже мне видно как игра оказуалилась к десятке относительно семёрки. Ты с кем пытаешься спорить, чмо? Я ж в теме, блять. А ты явно не шарящий хуесосик. С вахой абсолютно то же самое происходит что и с ДнД.
>>50552754 >Почему тактику в тв убили? Где и кто ее убил? ТВВ3 это апофеоз тактического развития и разнообразия тотал варов. Если раньше была система камень-ножницы-бумага, то теперь есть и воздушные юниты, и разные размеры юнитов, и монстры, и различные особенности вроде того что некоторые войска это нежить или демоны и они не пугаются и т.д. и т.п.
ТВВ в плане того сколько в игре нюансов и переменных накидывает за щеку всем тотал варом до этого вместе взятым.
>сама пехота сильно отличалась друг от друга Чел, в ТВВ дохуя пехоты и она отличается друг от друга.
>в вахе же просто НИ ХУ Я >покупать скинчики Ты бы купил да поиграл разочек, а не срал на харкаче тупыми постами где ты палишься то не играл ни разу и нихуя не понимаешь.
Стартовать тяжеловато они супер бомжи вначале, но у них нет городов поэтому ожно свалить где поуютнее, сражаться через луки, они у них очень имбовые после прокачки техами
>>50555502 чем больше размер территорий на глобалмапе - тем невозможнее становится играть одной лишь армией. мало земель=защищать нечего=отбиваешься и наступаешь одним отрядом. захватываешь больше территорий=огоняются самые разные участки куда тебя будут бить=для обороны нужны армии т.к разрываться одной армией на двадцать фронтов становится невозможным. чтобы дальше экспансировать также нужны 2 а то и 3-4 армии одна из которых скорее всего будет ходить с основной как резерв войска. эта проблема вытекает из сути серии - тотал вор, весь упор на войнушку, подавляющее большинство виндкондишнов для фракций это захватить какие-то конкретные территории+выполнить n-ное количество раз уникальную для фракции механику. чтобы это изменилось - нужно спиздить например из цивилизации уникальные винконы и привязать их хотя бы трети фракций, чтобы побеждать можно было не только войной что следовательно частично решило бы проблему необходимости спамить армии. т.е например победы экономикой, культурой, наукой итп. >Или серия не про это но к сожалению да, все что мы жделаем в тоталворах это воюем. хоть и с кайфом из-за ваха вселенной
>>50555283 Ну то есть боёв в космосе на кораблях не будет? Ну и нахуй тогда эта игра нужна? Блять какая же хуйня, это как если бы у фракции морских пиратов в фэнтези не было бы морских боёв. Погодите ка....
Ну что ж, видимо придётся переламываться и пытаться найти кайф в управлении большим количеством армий. А то поиграть очень уж хочется. Карла Франца мы, конечно же, пока не возьмём, благо я торчу от всех рас, кроме, может эльфов.
>>50555502 >>50555502 Можешь играть фракциями-ордами и некоторыми лордами, которые хорошо живут в кочевом исполнении, таких очень много на самом деле. Скарбранд, Скуллтейкер, Арбаал - у всех разный геймплей, но суть расы одна, мы скачиваем свою армию и максимально ебашимся со всеми не останавливаясь ни на секунду. Можно плодить новые армии кровавых орд, но менеджить их не нужно вообще и спокойно можно сливать, это чистое мясо. У всех геймплей построен вокруг войны, но на разных аспектах Скарбранд - серия убийств, Скуллтейкер -прокачка себя до имбы, Арбаал - чисто телепорты по всему миру
Ченжелинг - городов нет, играем от культов и выполняем миссии по всему миру, Оксиотль - частично сейм
Тамурхан - берём стартовую провку, а дальше забиваем на неё и идём в поход на Нульн, грабя всех на пути, механики Нургла очень хорошо ложатся на такой геймплей + механика Тамурхана тоже помогает, это ещё и челленджовая кампания
Бисты - играем одной армией ставим камни говна, носимся по миру всё уничтожая, вампираты - плаваем одним кораблём и сосем без эко правда
Норска - пикаем фракцию - носимся и грабим, воины хаоса сейм
>>50555780 Несу свой хуй тебе защеку, историкальный шизоуёбок. Ты терпел фб 10 лет итеперь будешь терпеть ещё 10 лет 40к. Это конец для тебя и таких как ты
>>50555805 >историкальный шизоуёбок пруфы будут? Может ты сам историкальный шизоуебок? >Ты терпел фб 10 лет итеперь будешь терпеть ещё 10 лет 40к. Уебище с двухзначным iq, ты блять на полном серьезе готов жрать говно потому что у историкала ещё хуже? Ну блять держи ложку не подавись. А то бедная инди студия ещё не скоро нового контента завезёт потому что такие как ты поддержит её в любом случае, главное что у историкала они сейчас в этом треде хуже.
>>50555824 Ну у Оксиотля есть храмы подземные, а так же он телепортится по миру как Арбаал, так что как бы а че нет, за него можно играть как орду, хотя механики расы тут уже не на это заточены, да
>>50555925 были даже эдьдарки кхорниты но отреткойнили плавно все до >ну есть у кхорна мир где его демоны пиздятся бесконечно с орками (одни из грибов ввечно растут и другие из порталов) >и дали более жесткую привязку хаоса к расе людей (хаос набрал силу в наш бронзовый век бла бла остался хваостик в виде слаанеш) и зверолюдов и то зверолюдей мягко под шкаф засунули, есть они, но уважаемый авторы не пишите о них больше
>>50555866 >Историкальный шизоуёбок всегда ноет как у вахе всё плохо сделано. Именно это ты сейчас и делаешь. Идёшь нахуй В игре не может быть ничего плохого, если критикуешь то ты хейтер. Понял тебя говноедище. По обзорам получается что большая часть аудитории вахи это историкал
Бляяять! Как меня заебала эта хуйня в твв3 когда вражеский отряд просто на похуй игнорируя твоих милишников пробегает сквозь них. И я говорю не про отряды с огромной массой а про обычных пехов. Хуй знает как это происходит но я замечаю этот баг уже довольно давно. Он редкий, но, сука, меткий. Бывает что вражеский отряд просто не связывается боем и бежит.
Типа я держу в шахматном строе отряды и когда враг близко кидаю на него пехов а стрелков отвожу чуть назад. И тут я кинул два отряда катайских мечников сука зажав бутербродиком но отряду вражин просто величайше поебать на это и они сквозь мечников бегут дальше за моими арбалатечиками.
Точно такую же хуйню наблюдал в кампании за импераху когда сквозь строй моих копейщиков или алебардщиков просто на похуй проходят вражины. Прям вот между модельками протискиваются и не связываются боем.
ИЧСХ это происходит крайне редко далеко не в каждой кампании. У кого то бывал сейм?
Сап треду, купил новый моник и ощущение мыльности интерфейса, при этом сама графика в игре смотрится отлично (3д модельки, сама карта и т.д. а вот иконки отрядов текст какой то заблюренный, в чём может быть проблема?
>>50555502 Можно две армии держать в обороне, а одной ударной и самой элитной ходить по карте сражаться. У меня в кампаниях за Тириона и Рапанс получалось.
>>50556121 >>50556176 Лол, только зашёл в тред поныть на аналогичную хуйню. В 2k при 100% масштаба приходится китайца отыгрывать, а при 120%+ ебаное мыло вместо текста. Это реально не фиксится никак? Нахуй вообще настолько топорно масштабирование сделали?
>>50556254 Забавно, что в файлах игры у картинок разрешение больше. Но интерфейс в говне с первой части. Хз для кого этот насилующий разум кукож сделан
>>50555673 Да, бистов очень уважаю, один из главных вариантов сейчас.
>>50555702 Ну да, уже понял что нужно перестраиваться.
>нужно спиздить например из цивилизации уникальные винконы и привязать их хотя бы трети фракций, чтобы побеждать можно было не только войной что следовательно частично решило бы проблему необходимости спамить армии. т.е например победы экономикой, культурой, наукой итп. Вот это прямо сочно звучит. Хотя и не факт что нужно большинству. Сейчас прохаваю управление несколькими армиями как все нормальные игроки в TW, и, скорее всего, и мне не нужно будет.
>>50555797 Спасибо за подбор! Да, кочевники по идее очевидный выбор для меня. Мельком смотрел/читал про разных лордов, там у многих куча механик интересных ещё (типа наёмничества у огров (а ещё у Скуллтейкера видел в каком-то видосе что у него бесконечность околобесплатных армий плодится, у чела их 50+ было к 70-му хода, что довольно НЕ круто)). Но почему-то хочется вкатиться "с низов", более простых начальных лордов, чтобы потом ещё интереснее было с механиками играть, типа Гримгора.
>вампираты - плаваем одним кораблём и сосем без эко правда Вот этих капец обожаю визуально.
>>50556125 Тоже вариант. Ну, в принципе я уже настроился на мультиармейность. По идее что-то в этом и правда есть, одним корпусом идёшь, условно, на восток, другим на запад, и так, считай, отдельные кампании играются. Просто ходы подольше и повдумчивее.
Кстати, на какой сложности посоветуете играть? Мне, признаться, не очень нравится бездумное накручивание статов вражеским армиям/экономике (видел, опять же, в разных видео как ИИ без экономики рожает огромные армии нон-стоп), но с другой стороны, насколько помню, мои редкие игры на нормале были довольно простыми и без особого челленджа.
>>50556095 Вообще ни разу не видел, что-то странное. Всегда все кокблочатся друг о друга, пока не перебьют или не обратят в бегство. Что свои, что чужие.
>>50556379 >Кстати, на какой сложности посоветуете играть? если совсем новичок - нормал ( скучно ). если чо-то понимаешь - хард. верихард это по сути финальная - комп получает множество читов, но задушить ими не сможет если знаешь как функционирует игра даже без абузов, да во многих случаях будет непростой старт, но к ходу 40-50 в большинстве случаев все нормализуется. легенду стоит избегать, т.к требует абузить всю хуйню на максимум пока комп душит читами ака армии из воздуха почти без поселений за 2 хода, конченая экономика и прочее, только если верихард уже не вставляет вообщем.
сложность боев игры повышать больше от личного скилла, постепенно и до верихарда. комп будет также обрастать стат читами, статы игрока будут ослабляться, но все же это комп=тупой, бесконечно маневрировать чаржить ради статбуста нормально себя позиционировать относительно отрядов игрока толком не умеет. ну и ни в коем случае не верить авторезолву в боях. ни в пользу компа, ни в свою. авторезолв почти всегда пиздит. там где резолв предлагает проебать тебе почти всю армию на практике можно все разрулить самому почти без потерь. ровно также часто резолв предлагает тебе победу там, где на практике это почти невозможно. конечно можно соглашаться и брать победу, но осадочек что тебя наебала система даже несмотря на "победу" останется - ведь на практике в таких случаях происходит посос. вообщем файтиться пока не наиграл хуеву тонну часов желательно самому кроме случаев где 100% очевидно проебал/выиграл чтоб не тратить время
>>50556588 Так а нахуй орки нужны? Можно же чисто спейс маринов одних оставить и збс будет >>50556581 буквально пост выше 1.5 часа назад о том что на 2к мониторе мыльный интерфейс и что это ещё с 1ой части не фиксится.
>>50556594 > сложность боев игры повышать больше от личного скилла, постепенно и до верихарда. комп будет также обрастать стат читами Сложность боев уже миллион лет как влияет на поведение бота, а бонусы к статам в отдельный ползунок выведены.
>>50556603 > Можно же чисто спейс маринов одних оставить и збс будет Марины это стрелковая жлитная фракция. Орки это милишная толпа. Противоположные штуки.
>>50556603 >историкал бегает и собирает чужие жалобы, подавая их как неразрешимые проблемы Какая же ты жалкая, обосранная чмоня, у которой даже на наброс своих мыслей нет, только ворованные посты других анонов.
>>50556640 А корабли типо нет? >>50556658 АХАХАХАХАХ бля какой ты говноед я в ахуе, как будто из лахта центра CA пишешь. >ребят ну проблем нету в игре >ну это уже у другого анона, значит это не проблема. Я так и знал что ты это напишешь, я тебя удивлю но это блять мой пост, нищая ты поебота. Отсутствие морских боёв у фракции которая буквально олицетворяет морские сражения это не проблема да?
>>50556581 >В игре что то хуево Это тебе голоса в голове так сказали, историкал? На звук тетивы уже подрочил? Раньше было лучше? Ясно, чел тебе правда стоит провериться у врача, у тебя проблемы с логикой.
>>50556685 >А корабли типо нет? Типо нет. Попробуй минимально ознакомиться с сеттингом прежде чем что-то о нем важно заявлять. >но это блять мой пост Неужели историкал впервые запустил игру, о которой так много пишет? Вот это прогресс. Верится с трудом, конечно. >Отсутствие морских боёв у фракции которая буквально олицетворяет морские сражения это не проблема да? Нет, не проблема. И одна фракция тут ничего не решает. Совершенно очевидно, что никто в своем уме не будет переделывать всю игру и все фракции из-за одной второстепенной из длц.
>>50556708 Зачем ты проецируешь свой бред на меня, болезный? Я где-то говорил что нет проблем? Это ж ты врешься гринтекстом как не в себя, выдавая убогие проекции по кд. Просто тебя это менее тупорылой рвущейся историкальной чмоней не делает, и убогим беспомощным хуесосом, который даже масштабирование интерфейска в игре настроить в ненавистной вахе тоже, лол. Убей себя, убогое беспомощное существо.
>>50555607 >Шизик, я играю с седьмой редакции. Не настолько старый вахоёб как некоторые, конечно, но даже мне видно как игра оказуалилась к десятке относительно семёрки. Это называется синдром утёнка. Для оказуаливания нужно что-то что не было казуальным раньше. Ваха сложной никогда не была. Это всегда был скирмиш переросток. В восьмой и десятой редакции проводили ревизию правил, а не оказуаливание, потому что им предшествовала инфляция правила. >Ты с кем пытаешься спорить, чмо? С кем-то, кто скорее всего даже во все настолки от ГВ не играл, не говоря уже о других системах.
>>50556379 >Кстати, на какой сложности посоветуете играть? Очень сложная в оба поля. НЕ легендарная! И ползунок статов на середину ставь чтобы 0% было. Так и юниты не совсем перекрученные будут и бот не совсем лоботомит. Сложности не бойся и не бойся хуяриться когда авторасчет говорит пизда тебе малой без шансов. Часто отряды сбегают или остаются на 1 хп и думаешь уже что от армии ничего не осталось, но если ты победил все возвращаются и хилятся.
>>50555502 Кхорнитам и бистам вообще города не нужны. Даже забавно когда бот там пыжится города у тебя отбивает, угрозы кидает. А у тебя Скарбранд сам по себе армия, а в каждом свежезахваченном городе нанимаются лютые бладлетеры которые всю компанию тащат.
>Но почему-то хочется вкатиться "с низов", более простых начальных лордов, чтобы потом ещё интереснее было с механиками играть, типа Гримгора. Идея неплохая поиграть сначала за нежить там за орков которые уже старые и стабильные. Без особо изьебистых механик, а потом уже идти к "8 сражений в ход одной армией" кхорнитам и "че такое город" ордам.
>рррияяя в вахе всё хуево яскозал! звук тетивы а вот раньшебылолучше >а я вот точно знаю, что будущая игра будет говном! >не могу настроить даже интерфейс в этом вашем вахакале пидоры помогите :( Еблет вот этого вот имагине.
>>50556745 >бесвязный пердеж Классика. Ты повыебывался, тебя поймали за вертлявую жопу как пиздабола который далёк от сабжа и в ответ все что ты смог выдавить это >ряяя ты не играл во все настолки ГВ Орнах. Обтекай, чмонька.
>>50556607 - как же этот пост одним коротким видосиком прикладывает всех ваходебилов
главное то что в историкалычных играх монстриков нет, а в вахадрисне есть, а то что анимаций нет и сами монстрики сражаются друг с другом в 50 метрах даже не касаясь - это мы потерпим, главное чтобы монстриков побольше!
Вот я вообще не понимаю людей которые вопили, что реализовать 40к невозможно на движке.
С точки зрения боёвки, тот же самый классический ТВ с акцентом на БЛИЖНИЙ БОЙ.
Карты такие же как в Вахе плюс минус. Какого-то тактикула с укрытиями и перекатами я не вижу. Всякие лучи и бомбардировки были в вахе реализовны в виде магии и абилок.
>>50556813 >одна арта в историкале >черрипик буквально одного юнита одной расы неизвестно какой давности (т.е. уже может даже и пофиксили) Прикладываешь тут ты только сам себя, убогое историкальное животное с такими же убогими набросами.
>>50556826 >Вот я вообще не понимаю людей которые вопили, что реализовать 40к невозможно на движке. Это форс шизовахтера треда был, он у нас знатный искперд по движкам, не выходящий из своей палаты в моменте даже у него настолько порвалась жопа, что аж в /d бегал жаловаться на нерелейтед-посты в треде с упоминанием 40к, лол. Тогда как раз сливы и слухи про 40к пошли, и аноны активно это обсуждали итт. Теперь что-то заткнулся.
>>50556828 >ребят ну это всего лишь одна арта >ребят ну это всего лишь арта >ребят ну это всего лишь анимации юнитов, зачем вы так приближаете на юнитов? >>50556757 >рррияяя в вахе всё хуево яскозал! звук тетивы а вот раньшебылолучше Где я это говорил? Я вобще ничего про старые части не говорил до этого поста. И это я проецирую? >а я вот точно знаю, что будущая игра будет говном! И это я проецирую? >не могу настроить даже интерфейс в этом вашем вахакале пидоры помогите :( Или мыльный интерфейс или мелкий это совсем не проблема. И это я проецирую? >>50556734 >Я где-то говорил что нет проблем? Да вот здесь >>50556581 >В игре что то хуево Это тебе голоса в голове так сказали, историкал? >Это ж ты врешься гринтекстом как не в себя Самый первый ответ >>50555747 ты уже рвешься гринтекстом как не в себя. >Убей себя, убогое беспомощное существо. И это я порвался? >>50556722 >Типо нет. Попробуй минимально ознакомиться с сеттингом прежде чем что-то о нем важно заявлять. Ну ты можешь просветишь меня хоть чуть чуть почему в сеттинге вечной войны в космосе, космические битвы это лишнее, а вот какая нибудь экономика это не лишнее если конечно от неё что то останется. > будет переделывать В чём проблема сразу сделать? И что вобще переделывать если им нужно просто добавить а не чинить.
>>50556826 > Вот я вообще не понимаю людей которые вопили, что реализовать 40к невозможно на движке. Потому что вопили неироничные дегенераты безмозглые. Говорили "Я НЕ ПОНИМАЮ КАК СДЕЛАТЬ 40К". > Какого-то тактикула с укрытиями и перекатами я не вижу Укрытия и резрушаемость динамическая с созданием-разрушением укрытий заявлены в интервью. Но в основном +- как было. > Пока вообще не увидел ни одного кардинального изменения. Джамппакеры и десант с дропподов мне кажутся серьезными изменениями. В тотал вахе не было юнитов которые как бы наземные, но могут взлететь или вывода полноценных юнитов не из-за края карты подкрепой (суммоны не то). Но в основном походу изменения в глобалке.
>>50554626 ой, и в чем состоит пук развития? рим 2 не предложил ничего нового. сплошной регресс. и только спустя долгие годи после релиза разрабы наконец научились делать длц. а аттила просто был мертв по прибытию изначально>>50556893 >тотал вахе не было юнитов которые как бы наземные, но могут взлететь ты мог посадить тех же пегасов на землю и использовать их как обычную каву, а потом отправить их лететь дальше. так что в вахе по сути уже есть джамппаки >вывода полноценных юнитов не из-за края карты подкрепой (суммоны не то) а почему суммоны не то? навроде тех же вызываемых великих орлов которые спускаются с небес
>>50556868 >Ну ты можешь просветишь меня хоть чуть чуть почему в сеттинге вечной войны в космосе, космические битвы это лишнее Потому что настолка практически на 100% сфокусирована на наземных битвах. Потому что миньки продаются для наземных ебенячьих человечков, а не кораблей в космосе. >В чём проблема сразу сделать? И что вобще переделывать если им нужно просто добавить а не чинить. Зачем это делать? Кому это нужно? Спрос не соответствует затратам. В игре 99% битв происходит на земле. До выхода вампиратов (которые добавили морские сокровища и, собственно, нейтральных пиратов) эти цифра была 99.99%. Ради одного боя за кампанию делать уникальные флоты всем фракциям это глупая и странная затея. Тем более что волнует эта тема, как мы видим, только ебнутых историкалов, для которых этот вопрос не более чем удобный способ завязать срач, т.к. раньше было, а теперь нет, и это очень удобная позиция для сранья. На самом деле даже им эти морские бои не нужны, ни сейчас, ни прежде.
>>50556914 > так что в вахе по сути уже есть джамппаки Разница в том что у летающих юнитов нет переключения скоростей, только полет-земля. А это обычные пихоты которые абилкой могут временно полететь. > а почему суммоны не то? Игромеханически конечно и то и то тупо спавн юнита, но саммоны не влияют на макроигру, не остаются в армии и тд. Это больше концептуальное изменение.
>>50556893 >которые как бы наземные, но могут взлететь ну они же сделали кнопку в Вахе на подъем и приземление, те же гарпии например.
>десант с дропподов Ну а чем от саммонов принципиально отличается, у тех же Скавенов есть дропподы из под земли ))
Короче все механики какжется, что были в том или ином виде в Вахе 3 протестированы.
Мне вот интересно, чё будет с характеристиками юнитов, это также будут таблички со статами, хп, защита, атака, урон ближний дальний, усталость, мораль.
Или они другую модель введут?
С одной стороны, вроде и норм что старая боёвка, точно хуеты лютой не будет, понятно чего ожидать.
С другой стороны, я уже накушался её в Вахе за 10 лет, хотелось бы уже каких-то фундаментальных изменений, более реалистичной физической модели, а не когда просто две экселевские таблички друг о друга стукаются.
>>50556958 В настолке все статы +- те же, так что старая система и должна быть. Разве что у оружий должны быть разные степени бронебоя вместо ультимативного из тотал вахи. > более реалистичной физической модели Не накушался багов когда скарбранды не могли попасть потому что анимация шла мимо врага именно по этой причине? Всё уже в игре есть.
>>50554646 Ой, ну я даже и не знаю, что ответить на твой пук, мой маленький мобильный геймер 1. Привязка юнитов к генералам 2. Управляемая прокачка генералов и агентов 3. Доведена до ума система провинций и малых поселений 4. Действительно интересные морские сражения, совместные сражения флота и армии 5. Действительно качественные анимации и синхронизация анимаций между юнитами 6. Баланс юнитов чуть сложнее, чем "выкрутить циферки на максимум (справедливости ради, к мидлу кампании таки раскручивались до ебических значений, но потом начиналась гражданская война, и половина твоих терминаторов начинала хуярить уже тебя 7. Гражданские войны причём от патча к патчу они менялись и балансировались, в итоге став одной из интереснейших механик в серии 8. Возвращаясь к юнитам - их качественная отрисовка, опять же, анимации и физика (когда впервые увидел, как от чаржда рейксгвардии пехота отлетает на треть карты, рукой чуть лицо не пробил) 9. Графика приятная и без мыла (уверен, для такого богатого и успешного ребёнка как ты, обладателя 5090 и 8к монитора это вообще не проблема Теперь по Аттиле 1. Все, выше перечисленное, но улучшенное 2. Лучшая проработка экономики в серии 3. Действительно хардкорная кампания, причём почти за любую страну (кроме Сасанидов и Византии) 4. Система изменения климата, как бриллиант в короне экономики Атиллы 5. Не просто разрушаемость поселений в битве, а её прямое влияние на геймплей и баланс
На самом деле, много чего можно написать. Но, как известно, самая благодарная и щедрая аудитория - это дети играющие в мобильные дрочильни (сколько там лет минисериалу "Консольные войны"?). А этой аудитории всё перечисленное как говорится "нахуй нам не нужоное" Так что имеем что имеем
Братцы помогите. А в риме два постройки на еду влияют на всю империю или только на ту провинцию где построены? Восемь лет мучаюсь вопросом не могу поиграть.
>>50557111 Влезу в ваш срач и оспорю "пиковость" потому что пиком во многом является Ваха как раз
>1. Привязка юнитов к генералам По настоящему система генералов раскрывается только в Вахе, где превращается в полноценную механику прокачки армии, генералы разбиты по разным классам и наделены разными абилками, бафающими разные юниты, сами генералы так же являются полноценным участником сражений, а не как раньше созданы чтоб держать их где-то в углу и не вести в битву. >2. Управляемая прокачка генералов и агентов Герои как юнит в армии появились только в Вахе и это огромный пласт геймплея и механики вслед за лордами >5. Действительно качественные анимации и синхронизация анимаций между юнитами Анимации в Риме сильно деграднули после Сёгуна того же, я помню своё разочарование по этому поводу, когда понял, что солдатики тут зачастую тупо тыкают друг друга в щит. Так же стоит добавить скудное разнообразие ростера из-за которого анимации между человечками между всеми фракциями чисто одинаковые. Ваха может и не радует анимациями финишеров между пехотой, зато предлагает гигантское количество крутых анимаций юнитов, лордов героев, монстров и тд и тп. Качество анимаций юнитов в Вахе это безусловный пик серии, даже со всеми недоработками (кстати это лечится модами) >6. Баланс юнитов чуть сложнее, чем "выкрутить циферки на максимум Странный пункт, но ок. В Вахе гораздо лучше за счёт кратно большего числа переменных, историки любят похваляться и кивать на хелсбар как что-то плохое (видимо потому что разобраться в балансе Вахи сложновато после историчек, что как бы намекает), но баланс ростеров в Вахе гораздо сложнее и интереснее исполнен и сделан хорошо при этом
>Для оказуаливания нужно что-то что не было казуальным раньше Нет, не нужно. Если что-то казуальное стало еще более казуальным - это тоже оказуаливание.
>Ваха сложной никогда не была И? Это не мешает еще больше оказуаливать настолку чтобы она стала легче.
>во все настолки от ГВ не играл И? Ну я вот в настолку по ВК не играл. А еще не играл в Блад Бовл и Готик Батлфлит. Как это влияет например на мое понимание 40к? Никак.
40к был оказуален. Особенно в 9 и 10 редакциях. Это факт и я первый раз вообще вижу чтобы кто-то где-то это отрицал. Зайди в /wh что ли и там спроси у анонов, ну ёбаны.
>>50557256 >Может ли провинция жить без еды? А ты можешь жить без еды?
П.С. я не помню, слишком давно играл во 2 Рим. Я точно помню что или в Аттиле или в Риме общий пул едый на всю фракцию. А в какой-то из них еда у каждой провы своя. Но где и как я уже не упомню.
>>50557256 Неужели в самой игре не написано? В тултипах, подсказках? И из самого геймплея это не очевидно, что когда не строишь поля в провинции, то она дохнет от голода? Либо наоборот ей пох. Насколько я помню (я играл в Рим 2 очень давно), пул жратвы там общий на всю страну.
>>50557268 >>50557273 Вобще не написано Вот например общая еда есть в империи с исбытком даже, а провинция ебаная голодает. И вот мучаюсь вопросом. А не поняв не могу начать играть.
>>50557263 > Особенно в 9 и 10 редакциях. В 9 не было оказуаливания, это 8ка с буквально парой абзацев новых. Вот 8 относительно 7 сделала серьезный шаг в сторону оказуаливания, но добавила поверх этого новых элементов так что суммарно будто проще не стало.
>>50557244 >По настоящему система генералов раскрывается только в Вахе В таком уж случае по настоящему она раскрывается только в Троецарствии. А в вахе по сути скрестили битву за Средиземье и доту. >Герои как юнит в армии появились только в Вахе См. пункт выше >солдатики тут зачастую тупо тыкают друг друга в щит Эмм, типа для этого щиты и придумали, что бы враг тыкал в него, а не в твою тушку. Крайне мутная претензия >В Вахе гораздо лучше за счёт кратно большего числа переменных Это ты где насчитал "кратно большее" число переменных? Единственное нововведение - магические атаки
>>50557288 >А не поняв не могу начать играть. Гайдоманя, ты? Не играешь в игру не выяснив предварительно всё ли в ней соответствует твоим маня-хотелкам? Харкнул в ебло твоё тупое.
>>50557372 Да я понял уже что тебя мама с папой обоссали и теперь проекции. Ты же сам с собой разговариваешь, сам себе отвечаешь на вопросы. Дебильный.
>>50557337 >В таком уж случае по настоящему она раскрывается только в Троецарствии. Что там раскрывается? Там система прокачки генералов намного шире или что?
>>50557388 Да + там каждый генерал как наш данилыч кастомизируется, у них свои личные отношения друг с другом от действий в битве. Челик может стать другом-любовников и во время файта все бросить лишь бы спасти братана, например. А может так много раз отсосать у одного конкретного врага что просто от его выхода на поле боя обсираться и убегать сразу с концами.
>>50557367 Нет конечно, нашёл у кого спрашивать. Историкалы могут только пиздеть, набрасывать жирноту и разводить шизу. Помочь новичку-вкатунцу они не в состоянии, потому не играют в свои "великие исторички" уже лет как 10.
[Догматик:] Хули вы раньше времени панику развели о том, что будет разборка за гаражами 5 на 5 вместо привычного масштабного тотал вора? Ни одной предпосылки пока не было, на сервиторизацию захотели трейторы?
>>50557442 Получается странно в том плане что из соседне провинции не могут подвезти еды. Хотел просто одну заточить под промышленность, а нельзя. А эти да, похоже совсем конченые.
>>50557447 Консолехолопы не потянут стандартный размер, а размер отрядов больше чем было, для того чтобы навалить масштабы не потянут клоуны из СА, у которых двигло с 2009 пернет и помрет. Поэтому будем жрать эпические сражения за планету в виде 100 космодесов против 1000 орков.
>>50557481 > 100 космодесов против 1000 орков. Соответствует официальным цифрам. На весь сектор армагеддона 1.5 ляма гвардосов, 50к маринов и по мелочи остальной хуйни типа сестричек. > In Armageddon Prime there were 311 warbands in total (between 186,600 and 933,000 Orks, including Speed Kults and Artillery Orks).
>>50557442>>50557453 ИзТорикалыч, туши очко своё и прекращай семёнить. Никто на твои тупорылые вопросы по древней хуите отвечать не будет. Это тред по вахе, кстати.
>>50557263 >Если что-то казуальное стало еще более казуальным - это тоже оказуаливание. 8ка более казуальной чем 7ка не была. >И? Это не мешает еще больше оказуаливать настолку чтобы она стала легче. Легче она стала потому что ГВ полностью потеряли контроль над написанием правил когда в 6ой редакции вернули обратно летунов и добавили в обычный формат супер-хеви, добавляя им всё больше и больше однотипных правил в рулбук. К 8ке большинство универсальных спешиал рулс перекочевали из рулбука в даташиты юнитов, как это уже было сделано с АоСом в первой редакции ГХБ, а таблицы пробития брони потеряли свою актуальность ещё в 5ке с волковолчьим рокетспамом, а с появлением гравганов, пушек Евы и Риптайда окончательно превратились в атавизм. Если навести порядок в старом шкафу шкаф останется старым. >Как это влияет например на мое понимание 40к? Ну ты как бы постом выше уже всё доказал. >Зайди в /wh что ли и там спроси у анонов, ну ёбаны. Если бы ты собирал миниатюрки для настолки, то знал бы что это последнее место куда стоит идти за советами.
>>50557567 А ты любой кодекс открой и посмотри составы армий. В итоге у нас будет вархаммер 40000 про галактику и миллион миров, в котором будут драться настолко-армии по 50 человек, полный нахуй кринж.
>>50557337 >В таком уж случае по настоящему она раскрывается только в Троецарствии. А в вахе по сути скрестили битву за Средиземье и доту. Эм нет, в Троецарствии генералы не привносят в игру больше чем генералы и герои в Вахе. То что персонажей вывели на передний план не делает это менее комплексным и не преуменьшает заслуги никак. Скорее там это элемент нарративной истории выстраиваемой, но это просто другое уже и не сравниваемое, в каждого своё мнение просто. Ну ты можешь сказать что это пик, а я скажу, что это не так важно для геймплея как то что в Вахе. Ну в рамках сравнения среди исторических частей, аргумент пойдёт >Эмм, типа для этого щиты и придумали, что бы враг тыкал в него, а не в твою тушку. Крайне мутная претензия Погоди, но ведь мыж говорим про крутые красивые анимации финишеров и синхов в целом, таких в Риме намного меньше чем в Сегуне 2, где это действительно было сделано круто. В Риме они ну не такие крутые реально, они довольно простенькие. Может и реалистичные, но это другой вопрос. И я всегда готов ткнуть в Рим, где у него чуваки с топорами наносят колющие удары почему-то. Почему для топорщиков не сделали отдельных анимаций? Этож не минотавров запилить и полностью анимировать все анимации от движений до вылета во врага рогами вперёд, втф? А в Вахе охеревшие анимации, гораздо более сложные чем в любой историчке, вот сам чекай видос аж на 20 минут это только синхи, а так же дохуя ещё анимаций атак/смертей и тд и тп. https://youtu.be/5pJ9h5Nlkjw?si=IM9198PXA7X_Pcj9 >Это ты где насчитал "кратно большее" число переменных? Единственное нововведение - магические атаки Пики чисто и это далеко не все эффекты, хотя я даже не об этом на самом деле, просто ты сам про маг атаки выдал. Целые тактики в игре строятся на абилках, баффах, магии, тех же контактных эффектах и прочего прочего прочего, чего в историчках вообще не может быть по понятным причинам. Если ты даёшь шанс Вахе то для начала нужно дохуя времени потратить чтобы просто оценить абсолютно ебовейшее количество эффектов, которые наслаиваются друг на друга в игре и влияют на битвы, в историчке такого нету она проста ну ни как пробка, но гораздо проще, но это не значит что лучше как часто историки заявляют, мол 1 хп это круто а всё остальное от сатаны - фигня это всё, Ваха гораздо лучше в этом плане реализована со всеми этими своими абилками, резистами, контр резистами, немотами, разгромами с флангов, ядами и прочим, это база
>>50556754 >Очень сложная в оба поля. НЕ легендарная! И ползунок статов на середину ставь чтобы 0% было. Сделал вот так. Пока что ~15 ходов за Гримгора - всё нравится. Вроде и не шибко сложно, но и далеко не каток. Хотя пока рано говорить, наверное.
>Хорошей игры. Спасибо! Всё таки очень приятная игра, сейчас прервался на перекус, и уже свербит дальше ебенячиков по полям гонять. Хотел скрины прикрепить, но Ваха какая-то очень странная в этом плане - 4к, максималки, в движении всё прям очень красиво, а как убираю интерфейс и ставлю паузу - так какая-то всратая мазня как ни прицеливайся.
>вообщем файтиться пока не наиграл хуеву тонну часов желательно самому Угум, так и делаю, благо загрузки нынче быстрые (по предыдущим играм, помнится, сильно дольше грузилось всё).
>легенду стоит избегать У легенды самый главный минус - невозможность поставить паузу, а я во всех частях TW огромный любитель поскриншотить.
>>50556608 >Сложность боев уже миллион лет как влияет на поведение бота, а бонусы к статам в отдельный ползунок выведены. Вот это просто охуительно сделали.
>>50557647 >У легенды самый главный минус - невозможность поставить паузу Это. Я в своё время полностью отказался от этой сложности за, по сути, юишные штрафы. Нет чтобы кампанию сложнее сделать или ии, но они сделали управление игрой более неудобным и заблочили некоторые функции. Могли бы тогда сделать "тру-легенду" и заставить играть на геймпаде. Невозможная сложность.
Мы должны молиться на СА. Если не они, то вообще больше никто не сделает таких игр. Нам повезло заспавниться во вселенной и времени, где есть такая компания.
>>50557726 У са какие-то пиздецовые пробелмы с информационной безопасностью если рандомхуй с двача настолько в курсе всех нюансов правда почему тогда этот рандомхуй до упора верещал что 40к не будет
>>50557583 >Троецарствии генералы не привносят в игру больше чем генералы и герои в Вахе
Они буквально привносят новый игровой слой, углубляя геймплей и наратив, этот >>50557430 в двух словах уже расписал Бля, дожили, я троецарствие хвалю (хотя всё равно лучше, или вернее даже будет сказать, качественнее, чем ваха)
>Погоди, но ведь мыж говорим про крутые красивые анимации финишеров и синхов в целом
Я говорил про качество и синхрон анимации. Ну и да, про финишеры. Ну тут, как говорится, на вкус и цвет. Кому-то заходит условный реализм, пусть и при скудном ростере, кому то нравится тройной тулуп от попадания стрелы в пятку. Но я так и не понял, почему са так и не соизволили к "тысячам невъебенных анимаций" добавить десяток анимаций перезарядки требушетов и арты, или анимаций взаимодействия с осадными машинами? Ах да, пришлось бы их синхронизировать, а это уже позабытые технологии древних.
>Целые тактики в игре строятся на абилках, баффах, магии, тех же контактных эффектах и прочего прочего прочего
Че за виляния и скачки? Речь же была про статы/характеристики отрядов. Броня, урон, бронебойность, хп и т.д. И из нового только маг. атаки. Огненные были еще в древности, урон ядом в Атилле завезли. А если ты захотел начать говорить про абилки, спеллы и т.д., то тут двояко. С одной стороны, абилки это не ново, они хз когда еще появились в серии, здесь их просто густо намазали. Спеллы технически можно на три части разделить - Арта, баффы/дебаффы и суммон. Да, их дохуя, и даже интересные есть. И я бы даже кайфовал от них, если бы са просто добавили бы одну кнопочку - отключить визуализацию эффектов (к слову, может она там есть, и подрастающее поколение подскажет где она, буду благодарен). На примере Кислева - охуенно интересная синергия между их ростером стрелков и замедляющими заклинаниями. Но бля нихуя же не видно за этим ебучим облаком. И так во всем - белая/красная/фиолетовая аура юнитов на каждый эффект. Хотя если это дешевый способ скрыть всратость анимаций, то тогда логично. А насчёт "уникальных для вахи эффектов фланговых атак" - это такой тролленк тупостью?
>>50557794 Ну во-первых, даже если бы они и ходили - то игру за тебя союзник выигрывать всё равно не будет а вот как крыса ебаная подсосать нужные тебе поселения на карте у значительно ослабленного противника - таки да!. А во-вторых, тебе уже много раз советовали модфикс накатить. Но ты ж судя по всему идейный ванилодаун, значит это твой выбор.
>>50557807 >и подрастающее поколение подскажет где она Историкалище делает вид, что тут не одни деды-пердеды сидят, обзывающие друг друга школьниками, и ищет школьников под кроватью. Ходит дурачок по лесу, ищет дурачок глупее себя, классика. >"уникальных для вахи эффектов фланговых атак Он про абилку слаанешитов "разгром с фланга". Ты даже этого не знаешь, ты ваху вообще запускал или только в треде срешь, сырок?
>>50557809 >модфикс Ну то есть, чтобы нормально играть, нужно модами костылить поведение ИИ. Охуенно. Я бы предпочел, чтоб разработчик сам исправил свой косяк и дал мне позможность играть в то, что он предполагал в качестве геймплея, а не в костыли васянские
>>50557832 Что поделать, СА уже несколько раз заявляла, что пофиксила. Но видимо проблема лежит глубже понимания их индусов. Васян же не заморачивался и просто прописал ботику в таблицах "дольше 4 ходов без задач не сидеть", и это работает.
>>50557807 >да, магии в игре много и она дохрена на что влияет, но я из-за какого-то эффекта не увидел поле боя, поэтому она как достоинство автоматически отменяется сразу видно взвешенную разумную позицию, а не попытки доказать свою правоту любой ценой, невзирая на факты > Спеллы технически можно на три части разделить - Арта, баффы/дебаффы и суммон. спирит лич это арта, видимо или дебафф? точно не саммон, думаю
>>50557869 У историкалища всё, что дамаг наносит - это арта. Что ты хотел, маленький в ваху дольше 100-200 часов не играл (если вообще играл), а вскукарекнуть какая ваха плохая надо.
>>50556608 ничего не изменилось с самой первой части лол, это " влияние " никак не влияет на происходящее. комп был тупой им и остался. единственное что действительно у сложностей влияет на геймплей это статбуст армий бота, а то что в одном случае комп умеет читать что у такого то твоего юнита такой тип армора а у другого такой и лучше напасть на одно чем на второе - это ничего не меняет вообще
>>50557831 Ну куски брони, пушки разные. И они помимо тупо + статов изменяют мувсеты. Это как если бы в вахе челик с мечом кхейна дрался реально мечом кхейна.
>>50557895 Буквально в шапке вторым пунктом в списке модов, чел. Специально внесли туда, как стало ясно, что СА не смогла пофиксить и проблема с нами надолго.
В 40к четверка вообще какую-то роль играет? Я в сколько игр по 40к играл, DoW 1,2, Space Marine 1, хаос и хаос. Просто интересно, СА будет снова всех хаоситов по отдельности продавать, или в сороковнике нет смысла?
>>50557944 Там то же, что и в фэнтези, только хаос неделимый ещё более ярко представлен, в основном стараниями Несущих Слово, которые ему поклоняются, но и не только. У каждого моногода есть свой именной легион предателей и куча всяких чемпионов. Ну и Скарбранд, Кайрос, Маска, Кугат и Белакор тут тоже есть.
Дечала с короной немезиды это определенно интересно, благо на штраф к дипломатии из-за своих дворцов ей почти наплевать. Но всё равно подумываю запечатать корону, она и так очень сильна.
>>50557869 >из-за какого-то эффекта Ну, чего я ещё, кроме стремления передёргивать, мог ожидать от ребёночка. Если тебе не портит удовольствие от игры фонтан из всех цветов радуги прямо на лицо минимум половину времени боя, то, очевидно, игра тебе очень сильно нравится. Рад за тебя, хоть какое то разнообразие на самом деле нет от мобильных дрочилен
>фэнтези вахи нет ни для мобилок (в отличие от историчек кстати), ни для приставок >ряя мобильная дрочильня! Историкалище как всегда, вечно проткнутое ноющее уёбище. Ещё и троллит тупостью, ведь на резку эффектов есть моды.
>>50557647 Милости прошу к нашему шалашу! Самое главное забыл. В настройках размер отрядов максимальный поставь. По идее под него балансят ну и красочнее же.
>>50557807 >Они буквально привносят новый игровой слой, углубляя геймплей и наратив Ну я с этим и не спорю и вполне допускаю, просто я говорил о чутка другом. Когда я говорю, что персонажи в Вахе это полноценный слой геймплея и механик то имею в виду, что у них буквально есть собственная мета, тирлисты, классы, прокачка, всё это в нескольких разрезах сразу можно сидеть и сравнивать, всё это вписано в баланс, сюжет, геймплей игры. То есть это прям комплексная вещь. Типа, поправьте меня, но я очень сомневаюсь, что это настолько выражено в Троецарствии. На этой основе я говорю что это пик серии. Типа в Риме полководец это просто болванчик без ничего, в Троецарствии окей он уже реализован получше и ярко выраженный юнит, но всё ещё просто челик, это не мастер-инженер/маг/ассасин, вот о чем речь. >Я говорил про качество и синхрон анимации. Ну и да, про финишеры. Ну тут, как говорится, на вкус и цвет. Кому-то заходит условный реализм, пусть и при скудном ростере Просто я к тому что Рим не пик, пик это Сёгун если говорим про рядовые файты, ну и Ваха если берём во внимание анимации в целом. Но я так и не понял, почему са так и не соизволили к "тысячам невъебенных анимаций" добавить десяток анимаций перезарядки требушетов и арты Почему с анимациями косяк, ну я могу сказать глобально в чем проблема - модульность игры. То что три части выходили в течении 10 лет, а длц делаются точно является тут проблемой. Одновременно с этим например, вот то что на анимации пушки киваешь - это юнит из первой части, которая была одновременно самой бюджетной (дешёвой в смысле) в плане анимаций и одновременно стала основой и фундаментом для всех последующих частей. И например в последующих частях вот эти все анимации перезарядки выполнены качественнее. Например арта у огров полноценно перезаряжается - гноблар крутит рычажок и натягивает катапульту на хламомете, огры с пушками заряжают ядра, у хаос дворфов огр закидывает огромную бомбу в мортиру, при этом орудийный расчёт в паре при этом стоит - один смотрит в бинокль и командует, второй дёргает рычажки, поезд когда начинает движение тоже дворф там переключает какие-то кнопки и давит педаль. Сами чорфы-стрелки добавленные имеют полноценные анимации перезарядки - они после выстрела реально берут мешочек пороха, сыпят его а потом херачат шомполом. Новые арбалетчики у Слаанеша тоже перезаряжаются и вроде всем арбалетам в игре добавили анимацию перезарядки давно. Скавенские расчёты джезайлов и кетайские снайперы тоже перезаряжаются.
Ну то есть с анимациями вы докапываетесь до старых юнитов, которые были добавлены 10 лет назад. Почему им не сделают действительно анимацию, ну я бля не знаю, хуле поделать, но в игре есть эти анимации, просто в первой-второй части было немного просрано это дело >Че за виляния и скачки? Речь же была про статы/характеристики отрядов. Броня, урон, бронебойность, хп и т.д. И из нового только маг. атаки. Огненные были еще в древности, урон ядом в Атилле завезли. Я говорю в целом и общем, чтоб не уходить прям глубоко, тут в целом разговор про то, что в расчёте в бою участвует намного больше компонентов. Ну давай конкретно на основе карточки юнита - есть физрез, есть магрез, есть спасбросок - их не было в историчках. И они активнейше участвуют в расчёте, дополнительно к этому накидываются баффы/дебаффы, контактные эффекты, эффекты с прокачки, эффекты юнитов (разгром с флангов не фланговая атака, нет это название абилки у юнитов просто славный натиск, натиск огров, реген, реген вампиров в мили и тд и тп) это всё делает систему невероятно гибкой комплексной. Это гораздо больше всего, что накладывается в историчках, это качественно более высокий уровень
>>50558024 Реворк есть, Вульфрика и Трогга тоже нехило апдейтнули. Надо было следить за темой для подробностей. Вкратце - у тебя теперь особый ресурс "трофеи" есть, чтоб его фармить - надо разрушать города и заспавленную таким образом армию с награбленным вести к своим поселениям и следить, чтоб твой корован не ограбили по дороге. И ещё за нового лорда Норск (Сейл) старт довольно тяжеленький - портов рядом нет, в соседях другая сильная хаосня, с которой тебе пиздиться, а его интриги помимо бонусов несут и пиздюлины тебе в виде спавнящихся сильных враждебных армий и т.п. приколы.
>>50558035 Чел, не трать время на метание бисера перед свиньями. Историкальную свинью с методичкой про звуки тетивы и анимации, набросами и черрипикингом надо обоссывать. А не разговаривать с ней как с человеком, это нихуя не человек, а озлобленное чмошное ничтожество, которое пришло сюда "потраллить", обезъянничать, заниматься перефорсами, ныть и швыряться дерьмом. В дискуссии оно не заинтересовано.
Самое смешное что медь 3 скорее всего выйдет таким же куцым говном, как и все прочие исторички, ведь ни магически, ни демонических, ни каких иных потусторонних или мистических приколов в игру вставить нельзя. Только унылая формула камень-ножницы-бумага с кучей бесполезного заклёпочно-дымного дерьма, которое может впечатлить только слабонервных, и то единожды.
>>50558087 Есть надежда на новый движок с новыми фичами. С 40к та же история. Но есть один момент, который может всё заруинить - это повесточка. Сороковник повесткой очень трудно испортить к хуям, там и так всегда было дохуища негров, сильных-независимых и пр. Даже фемомарины и фемкусты несмотря на бурление фанатов ничего особо не меняют. А вот в историчке негры, сильные-независимые и открытые пидоры ломают иммерсив довольно сильно.
>>50558101 Никак, что онлайн историчек и их общая непопулярность отлично показывает. Хоть какая-то аудитория там пасется либо за счет относительной новизны (троя, три стульчика), либо за счет дичайшей обмазки модами (рим-2, атилла со свежевыходящим модом на лотр и т.п.)
>>50558035 >это всё делает систему невероятно гибкой комплексной. Это гораздо больше всего, что накладывается в историчках, это качественно более высокий уровень Качественно более высокий уровень автобоя? 🤣
>>50558087 Хуйню несешь. Я бы хотел чтобы историчка была реалистичной в механиках на поле боя и разнообразной во фракциях и их личных механиках. Мне не нужн второй вархаммер, он итак выйдет даже раньше чем медь.
>>50558098 Херня. Негров ты увидишь только у каких-нибудь египтян, не более. Только женщин будут добавлять куда непопадя.
>>50558098 >там и так всегда было дохуища негров, сильных-независимых Это если ты в 10ых вкатился в ваху. Мне тяжело уже переваривать круута на месте имперского офицера. Это чёт перебор.
>>50558165 >Я бы хотел чтобы историчка была реалистичной Чтобы каждый отряд умирал от первого же залпа огнестрела, а оставшиеся бедолаги либо орали от контузии, либо разбегались роняя кал? Или о какой реалистичной историчности ты говоришь? >разнообразной во фракциях Ну, если конкретно о медивале, то какое разнообразие ты там собрался наблюдать? Эпоха рыцарей же. Всюду рыцари. Ну да, в разных латах, с разной геральдикой, но это всё ещё до зевоты унифицированный "юнит" многих "фракций" того времени, разнообразить которого буквально нечем. Ну конём, разве что. >их личных механиках Каких? Ну вот какие могут быть механики в средневековье?
>>50558213 Действительно проблема уникальных механик в медивеле будет в том, что их особо не придумать. Типа вот берём Ваху - уникальные механики тут придумываются из лора, они берутся на основе истории персонажа или аспекта с которым связан персонаж. Тамурхан - вождь, который собрал орду из совершенно разного отребья всех рас, которые только встречал по пути, а в конце он поехал и они его кинули. На основе этого придумывалась механика. Эльспет - кузница Нульна + сады Морра, Малакай - приключения из книг, Скуллтейкер - черепа для плаща, Арбаал - бросать вызовы по миру.
Что тут такого придумать в меди, ну я хз прям. Тут можно только за счёт расовый механик вылезти, где Англия и Франция будут различаться как расы в Вахе, но тоже хз прям
>>50558160 >Наверное все без исключения на фентези модах Буквально да. Анбеннар для еу4, Афтер зе Энд/АГОТ для крестов, в ванилу только самые нормисы играют когда новые патчи выходят
>>50557976 Там дальше будут куда более мерзкие штрафы. Ну и в конце нужда драться каждые два или три хода, не помню, это гемор полный, банально нет времени переместиться куда-то зачастую.
>>50558213 >Чтобы каждый отряд умирал от первого же залпа огнестрела, а оставшиеся бедолаги либо орали от контузии, либо разбегались роняя кал? Или о какой реалистичной историчности ты говоришь? Ведь именно так и было с первыми пищалями, конечно. Я говорю о том, чтобы щиты были физическими с защитой на 100% против стрел, и далее с меньшим уменьшением от болтов, пуль или метательных копий, а не как сейчас - тупо снижение урона с одной стороны. Кавалерию уровня второй меди. Ближний бой без воздуханства, к чему, к счастью, вернулись в фараоне. Нормальные бои как раньше, без упрощений. >Ну вот какие могут быть механики в средневековье? Хз, кресты как-то же сделали средневековье интересным, думаю у кретивов, которые проблем не имели с созданием механик По большей части, всё получится.
>>50558234 >Наивное историкальное дитя, хехмда. Животное, у меня в серию вархаммера больше часов наиграно чем у твоей матери на коленках проведено.
>>50558086 Чел, ну зачем так в лоб врать, если влияние невооруженным взглядом видно? Более того, это изначально в патчах добавлялось как дефолт (новое поведение бота), но потом любители историчек взвыли от боли, стало слишком сложна, и разраб эти вещи к сложности привязал, чтоб на изи бот ничего особо не творил.
>>50557111 Объективно говоря, конечно жалко что в вахе морских сражений нет, правда я не знаю лор и не понимаю, насколько это в принципе возможно реализовать технически. Во втором Риме бои на воде были ламповые. Но блядь, осады +морской десант. Может я конечно тупой, но кто-то вообще получил удовольствие от этого режима? Ебаная каша выходит, когда пытаешься одновременно и флотом и армией править
>>50558260 Нужна ли реальная физика пробития щита с настоящими повреждениями, типа если щит пробили, то в нем дырка должна быть? А если копьем попали, то оно застревает, и солдатику с ним тяжелее ходить, надо надать кнопку, чтоб вытащил. А если не может вытащить (стат силы проверить надо против сопротивления материалов), то пусть отрубит. ПРи этом если у него топор ,то все легко. А если меч, то меч тупится, он потом меньше урона наносит и требует починки. Это если кузница рядом есть...
>>50558285 Надо просто сражения сделать быстрыми, что-бы кораблики быстро плавали и быстро друг друга топили. И разных кораблей для разных рас понапридумывать, что-бы была целая линейка из разных корабликов (можно некоторые объединять, вроде и Империи/Бретох/Кислева один паттерн с некоторыми исключениями, у Светлого/Темного пива другой, у Катайцев свой и т. п.). И специальные транспортные корабли для армии, что-бы их можно было перехватывать флотом. Но при этом всякая летающая монстра вроде драконов может участвовать в бою. И торговые корабли с механикой катайских корованов, темные эльфы нобигают, джва года жду.. кхем, что-то меня разнесло с хотелками.
>>50558285 Ну хз, мне наоборот заходило, особенно если использовать корабельные баллисты. А в Аттиле так вообще можно было полгорода разбомбить, что бы защитников на статы штрафануть.
>>50558244 >можно только за счёт расовый механик вылезти, где Англия и Франция будут различаться как расы А чем они тогда разительно различались? Говорили на немного разных диалектах одного и того же языка?
>>50558260 >говорю о том, чтобы щиты были физическими с защитой на 100% против стрел, и Я не об этом. Основной вопрос был о разнообразии. Ты же понимаешь что основа разницы в войсках меди 3 будет упираться в бегунок "скорость-защита"? Ну тип вот бронированный рыцарь, у него збс защита, но он тяжёлый, поэтому медленный и быстро устаёт. А вот бомж с деревянным щитом, он быстро и долго бегает, но его пробьёт даже камешек из пращи. Ну и так буквально со всеми юнитами, просто тягай бегунок туда-сюда. Звучит крайне лажово и совсем не будоражит кошелёк. >Хз Вот и СА хз. Иначе уже сделали бы нормально. Но чёт у них что ни историчка, то какой-то кринж в который никто играть не хочет.
>>50558315 Было не плохо, но какие нахуй статы силы с копротивлением материала, это уже рпг механики из фентези. Смотри, я бы сделал ещё возможность поговорить с каждым солдатом и тебе будет отвечать нейронка обученная на гнилозубого крестьянина из средневековья, потом, я бы добавил интеграцию с крестами, чтобы ты делал всякие династии, вассалов, ебешься и строишь отношения, ну ты если играл, то поймешь. Ну и временной период до 19 века, а потом, когда выйдет тотал вар про первую мировую Тоже мега реалистичный, к слову, то будет объединение игр и ты сможешь играть до 20 века.
>>50558290 Ещё такой момент, если у бота нет войн, то он так даже с модом стоять будет. Но будет возбуждаться на разрушенные поселения неподалеку, чтоб их колонизировать.
>>50558347 На самом деле разнообразие легко достигается за счёт экономического и геймплейного ограничения количества рыцарей. Очень удачный пример - stainless steel. Вообще в идеале, новую часть нужно сильно ограничить по таймеру, условно век-два максимум, а лучше даже меньше, как в Атилле. А там можно будет и эпохи новые вводить в качестве "полноценных" частей. Опять же, взять очень удачную механику персонажей, их взаимодействия и дружин из Троецарствия. Углубить экономику. Ну, или хотя бы вернуть её на уровень той же Атиллы. И бахнуть, скажем, 14-15 века. Тут и чума, и ранний огнестрел. По поводу механик, тут можно многое позаимствовать из crusaders kings. В боевку можно добавить вернуть полноценную разрушаемость зданий, добавить полевую фортификацию. Опять же, гуляй-города ввести. И много-много еще несбыточных хотелок. Че та меня прям понесло.
Никогда не играл в тотал вары, встало несколько вопросов. В какой стоит вкатиться ? Слышал что неплохи все исторички до Атиллы, потом серия мутировала в кал. По ФБ вроде неплохо, но как говорят казуальненько и подпивасно. Решил попробовать Империю и ФБ ( есть 3ая часть, 2ую могу спиратить). Что смотреть, что читать? Жив ли у серии мультиплеер?
>>50558270 все ещё ни одного реального различия кроме чтения типа армора между сложностями не существует, а ты свою маняпарашу из шизобошки высираешь. показываешь в рпфм таблицах свою херню или бредни деду рассказывай
>>50558035 > у них буквально есть собственная мета, тирлисты, классы, прокачка, всё это в нескольких разрезах сразу можно сидеть и сравнивать, всё это вписано в баланс, сюжет, геймплей игры. То есть это прям комплексная вещь. Типа, поправьте меня, но я очень сомневаюсь, что это настолько выражено в Троецарствии В троецарствии есть всего условно 6 шоле рас, но каждая из них проработанна на уровне трешечных или даже выше. У героев-полководцев класс там влияет не только на свой набор скилов, но также на доступные слоты и виды снаряги (условный командир лучников не может взять в руки алебарду, но может лук арбалет метательные топоры и тд) и даже пул доступных юнитов. Есть легендарные неймы с уникальными скилами как в вахе, все как надо.
Перевожу как это бы выглядело в вахе. У имперахи лорды в одной армии разом генерал, 2 мастер инженера и архилектор. Генерал дает 4 слота под милишников и держит под своим командованием 3 алебардиста и 1 рыцаря имперского. Мастер инженер каждый держит 1 хелсторм, 2 мушкетчика и 1телегу с винтовочниками. И архилектор 4 флагелянтов. Как видишь вся эта фигня с метой и взаимодействием персонажей только усиливается. В трех стульях персонажи реально имеют все то же что в вахе, но поверх этого ещё свои приколы натыканы. Вот их всех в вахе не хватает очень хотя бы на уровне механик отдельных рас (например чтобы у воков в армиях чемпионы за своих подсосов отвечали и командовали).
Алсо там есть механика дуэлей персонажей типа как в марке хаоса и даже отдельная прокачка с абилками под это дело. И она тоже вплетена в эту систему отношений. Твой повелитель может придти в немилость, а солдаты просто разбежаться если ты откажешься от дуэли. Или если ты прикажешь обычным солдатам вмешаться в дуэль, то у всей твоей армии мораль упадет, а у врага наоборот в рейдже поднимется на такое бесчестье. А в "историческом" режиме у героев есть подсосы-телохранители которые вокруг дуэлящихся персонажей заграждение создают и сами пиздятся друг с другом, но когда герою нужно место (ну откинуло его ударом) то сдвигаются чтобы не мешать. https://www.youtube.com/watch?v=aZ5qytaZPpc
Три стула это неиронично самый топтир историкальный тоталвар эвор но он пиздец как портится этим китаекальным сеттингом. В трое точно и мейби фараоне тоже есть моменты которые лучше и интереснее чем в вахи и хотелось бы видеть хоть в каком-то виде. мимо
>>50558432 В целом по факту все уже написал. В 3 вахе есть все что было во 2 и 1, смысла их запускать почти нет. Только артстаил разный. В плане что смотреть читать? Цель то какая? Лор узнать? Гайды на игру?
>>50558290 >чушок сломал игру модами >пытается решить проблему модами вся суть обмазывающихся модами. надо потом не забыть попутно обвинить СА в нерабочей игре
>>50558432 >Слышал что неплохи все исторички до Атиллы После Аттилы не было историчек. Только внебрачные дети Слаанеш, которые, так или иначе, были и не историчками, и не фентези. А так играй че по кайфу
>>50558451 1. Троецарствие - это не историчка, а адаптация героического эпоса (т.е. фентези) в видеоигре. 2. Всё остальное - лютая база. Вот прямо под каждым словом подписываюсь. Добавлю ещё вроде бы мелочь, но очень приятную - шмот, надетый на персонажа отображается на модельке персонажа и может влиять на мувсет в бою
Три царства реально топ. Почему ее бросили вообще?
>>50558473 В контенте. В карту 2 включена 1, в карту 3 включено все вообще.
>>50558461 У тебя там отпуск длинной в год что ли? Гайдов не особо есть там в игре все +- понятно и есть хороший пролог обучение. Тут спросишь если че.
Последняя битва у Дечалы глючная. Пока не нажмешь esc после выполнения промежуточных целей, и в конце боя после выполнения всех снова не нажмешь - бой может идти до бесконечности. Также там походу финальная катсцена багуется, тоже надо жать esc.
>>50558496 Нет, их там гораздо больше, см. число перебитых, и далеко не только крестьяне. Надо захватить три точки и убить лордов. После этого прибывает подкрепление ещё в 4 стака.
>>50558557 Есть мод на норскийца-конструктор у которого в пуле рандомно выпадающих шмоток есть все варианты кусков брони норски, воков и тд. А с легендарных лордов он их пушки лутает и может ходить с гхал маразом франца. Щас глянул ещё и ушастым с бретонией таких сделали.
>>50558522 Ну так они обосрались и с исторической реконструкцией, и с материалом лора (роман). Так что китайцы сначала заинтересовались, а потом плевались дальше чем видели из-за концентрации клюквы.
>>50558454 Как же ты феерично обосрался под себя, ваиватель с модами. Вот у этого анона полная ваниль >>50557794, и он поставил единственный мод на фикс этого.
>>50558569 Но ведь нихуя не так было. Китайцы облизывались и просили добавки, а потом СА решило сделать длс по запрещенной зашкварной забытой и вообще такого не было периода истории о 8 принцах. В этом длс ещё и СА посмели какую-то недостаточно соответствующую политике партии механику императора ввести ууу суки.
После этого был ревьюбомбинг всех игр са китайскими ботами и отмена поддержки трех стульев. У вахи двухи было 4,294,967,295 негативных отзывов из-за бага накрутки. Отзывы ботов естественно почистили потом. К сожалению скрин с накрученными обзорами у меня проебался пару лет назад, но в старых тредах его несколько раз постил. Если не веришь можешь у любой нейронки спросить про эту ситуацию, подтвердит что было такое в августе 2019.
>>50558647 Хорошо, что китайцы могут сделать сами про себя игру ещё лучше, можно за них не переживать. А СА и другим компаниям хотелось бы порекомендовать никогда не касаться этого региона.
Фух, успел. Няшечка-писечка Мяо теперь будет сучкой Дечалы. Было непросто одновременно выполнить лонг виктори и не дать ботам снести это поселение, ведь её вынос в целях кампании и раньше лонг виктори воскрешать её нельзя было.
>>50558688 Ещё имей ввиду момент - новые фраки (Дечала, Маска, Аислинн и Саул) таки могут стоять афк, потому что автор мода пока ещё не внёс их в таблицы. мимо
>>50558694 Теперь уже всё будет только расти, Дечалке почему-то -100 сделали далеко не со всеми + бонусы к дипломатии с технологий и дворцов заставляют её любить. На след. ход она меня немного начнёт хейтить за вассалов и договора, но это уже неважно, положительный бонус всё перекроет.
По логике СА должны продолжить тему которую хотят ввести на релизе нагаша. То есть тотал 40к будет условно бесплатным сервисом где надо купить за 500 рублей расу и играть ей сколько хочется с опцией покупки всего пака по скидке. Че думаете?
>>50558703 Это не условно-бесплатная модель. Тебе по-прежнему для доступа к игре надо купить ну хоть что-то (однуху, двуху, без разницы), и платить за длс.
>>50558494 У меня эта последняя битва так и не появилась, поэтому кампанию за дечалу я дропнул нахуй ты с собой так много прайтонов таскаешь, они же пососные
>>50558451 Мне ещё кажется, что в вахе куда то не туда зашла тема с героями. С одной стороны конечно очень прикольно иметь возможность таскать армию чисто из героев. С другой - тотал вар всё же не про это и за какую нибудь Катарину или Малакая ты просто берешь по одному герою каждого вида в армию лл и у тебя уже пол-армии занято героями. И ты конечно можешь не брать, но хочется же, чтобы в армии все герои были представлены. Мне кажется, им стоило бы сделать механику "лидерства", когда лорда нужно прокачивать для того, чтобы он мог таскать с собой больше героев. И это заменило бы какую нибудь бесполезную херь типа "снижения скверны", которое лордам никто и никогда не качает.
>>50558764 >нахуй ты с собой так много прайтонов таскаешь, Антилардж + воздух. Выбор в этом плане небогат, больше летунов для контры воздуха нет, а возиться со стрелками в скоростном стаке не хочу. >они же пососные Поначалу да. Я ещё удивлялся, почему у них стартовые резисты такие большие, да ещё и в техах спасброска насыпает. А это потому, что с таким милидефом на днище они получают кучу урона по себе в мили. Но стоит им апнуть лычки, обмазать красной веткой и абилкой на скорость и милидеф с героя-друхийки - и становится 46 милидефа в бою, всё ещё так себе, но жить вполне можно. Толпы пехоты они чистят плоховато (но у меня для этого есть воители), зато вынести монстропехоту, синглов, погрызть арту, каву и стрелков - с этим справляются хорошо.
>>50558771 Им просто стоит перенести систему капов из мп, она охуенно работает и интересно играется. А в прокачке добавить возможность расширить пул крутых отряд, особенно если лорд на них завязан. Типо слееры у Унгрима. А героев 2 штуки на армию и точка.
>>50558763 К сожалению не играл, дораха. А когда скидки были не смотрел. Вот трою бесплатно раздавали, потом по скидке за 500р чтоли брал с длс про гидру и тд зверей, нормально было.
>>50558474 Бля, если бы ты конечно не поленился чутка погуглить китайскую историю или хотя бы мемы по истории, зумерок...
Вообще троецарсткие, как писал в прошлом треде - это роман на основе исторических событий(китайцы его называют таковым). Да, там приукрасили естестна, это ж литература.
Его буквально в школе преподают на истории и литературе китайцам так же как русским "войну и мир" - национальное достояние хули, титульной нации этого романа виднее как его идентифицировать.
Так вот три кандомс написан по этой книжке, просто реализовали гамеплайно на выбор: 1) Роман(приукрашенные героизмом, мегаёбами, и прочей гиперболизацией и выдумкой) 2) Не роман(приближен к реализму ака историчность)
Это положняк по именно этому тоталвару. Хорошо что у тебя околонулевой кругозор по серии и ты из вахи не вылезаешь никогда чтобы конструктивно оспорить хоть что-то.
Просто попробуй погуглить сраный роман, или почитать если ты совсем хочешь быть true. Только это пошатнёт манямирок очень сильно, не латентное вахагомо может навсегда излечиться даже.
Заранее можешь не беситься на выдуманных историкалов в своей воспалённой голове, я играл все игры этой сраной студии. Похуй мне на вахадеток ебаных и их мнение, им в школу и в шарагу в понедельник. Просто читай это и делай заметки студентик.
>>50558884 > Его буквально в школе преподают на истории и литературе китайцам так же как русским "войну и мир" - национальное достояние хули, титульной нации этого романа виднее как его идентифицировать. Его преподают потому что нихуя больше из тех времен нет
>>50558910 Партийной коммунистической пропаганде большего и не надо. Потому что вся история кЕтая это выдуманная хуйня, не? Точнее там всё настолько печально по событиям и итогам, что они решили перекрывать коммунистической методичкой(пиздлявой конечно же) вместо того что-бы признать КРЫНЖ своего существования.
Стена великого китайского пиздежа защищающая его от не такой приятной реальности их же истории и наследия, буквально живут в рукотворном манямирке как фентезидебилы.
Вот когда встала задача слепить игру по Китаю. Разраб и упёрся в самое известное культовое чтивище данного этноса. При том что другие реально если и есть то унылы и там рассказывать не о чем совсем, тем более не сделать игру. Но в общем суть троецарствия он худо-бедно передал. Хотя чин чонгам не зашло, они сами то его наверное плохо знают в большинстве, ну как и у нас ту же "Война и мир". Скорее слышали чем знают. Скорее читали чем учили. В основном бахает под трикандомсом в рейтингах кЕтайское колхозное быдло из глубинок. Это факт. Разраб решил позаигрывать с целевой аудиторией сеттинга, вот и результат. Свинопасы вахадебилы так же недавно обрушили своей же любимой и ориентированной на них игре рейтинги. Интернет не забудет "их борьбы" против самих себя. Малолетние дегенераты ёбаные.
Посоны, а как правильно играть за Норску? Начал тут после реворка и чет хз. У меня в целом наигрыш под 500 часов и как игру играть рассказывать мне не надо. Но я не понимаю, как норска задумывалась с точки зрения гейм дизайна. Как будто бы она должна быть бомж фракцией по типу вампиратов, когда у тебя максимально хуевая экономика, но тебе и не надо развивать провки - ты пользуешься тем, что у тебя сверхагрессивная фракция с бонусами и грабишь всё подряд, поднимая с этого космическое бабло. Но у вампиратов это на сто процентов обыграно игромеханически, провинции приносят невероятно маленький доход и не дают бонусов в виде роста пула героев и к примеру скорости исследований - у тебя нет выбора, ты сам по себе очень быстро приходишь к идее в принципе отказаться от покраски карты и просто идти в грабежи и бухты контрабандистов, которые как раз и дают и скорость исследований, и количество героев, и деньги, и всё такое.
А у Норски как то не так. Оно вроде выглядит похоже, доход на старте вроде как пососный - но очень быстро ты ставишь несколько алтарей вокруг стартовой провинции, они тебе дико разгоняют исследования и доход и ты в какой то момент обнаруживаешь себя просто тупо красящим карту. При том что у Норски всё нормально с бонусами от зданий и им в целом выгодно красит карту - чем больше территорий захватишь, тем больше сможешь построить зданий, которые или превращают трофеи в золото, или которые дают буст к исследованиям, чтобы открыть вкусные технологии побыстрее.
У меня в итоге доходит до того, что я сначала разрушаю поселение на трофеи, а потом сразу же захватываю его свежепоявившейся же армией грабителей, получается 1500 трофеев заработок, 500 затраты на оккупацию - 1000 чистая прибыль. И каждый раз меня внутри царапает, что как будто я что то не так делаю, потому что это даже ощущается тупо.
Норске ещё блин и очень легко здания на расширение пула героев получать, в итоге ты изи порождаешь армии на 25-50% состоящие из ебать сильных вульфхендаров и фимиров, которые 1х1 выносят уже оч много кого. И это не вспоминая про шаманов, которым изи можно разогнать силу заклинаний под 200% и в итоге одной огненной головой можно реально выкосить под 0 несколько стаков сверхволшебные по лору эльфы и людоящеры, что с ебалом?.
>>50558971 >Как будто бы она должна быть бомж фракцией по типу вампиратов, когда у тебя максимально хуевая экономика Норска невероятно настакивает себе бонусы к разграблениям городов и к налетам уже в середине игры. Техи, прокачка, спутники, даже постройки бустят тебе это. И офк ты разоряешь каждый город перед захватом/алтарем.
И ты каждый ход любым персонажем завершаешь налетом, если только ты не в марше офк. Тогда твоя кокономика не будет в минуса улетать каждый ход, а будет в зеленой зоне.
>ты пользуешься тем, что у тебя сверхагрессивная фракция с бонусами и грабишь всё подряд, поднимая с этого космическое бабло. Все так. Но у норски космическим оно станет только к середине игры, ходу может к 40-50.
>Но у вампиратов это на сто процентов обыграно игромеханически, провинции приносят невероятно маленький доход У норски точно также. Доход приносит буквально 1 постройка, она же на рост, да и доход этот копеечный.
>У меня в итоге доходит до того, что я сначала разрушаю поселение на трофеи, а потом сразу же захватываю его свежепоявившейся же армией грабителей Ну это за Вульфрика или Трогга так. А поиграй ты за Сейла, которому надо пол сотни алтарей нахуярить для прохождения его кампании, то ты будешь всю игру играть вот этими 3-4 провинциями норски вокруг твоей стартовой, а весь ебучий Катай застраивать алтарями потому-что иначе ты тупо не пройдешь его сюжетку. А еще у Сейла нет портов и его экономика вначале игры в реальной пизде, где ты как угорелый носишься по Катаю, разоряя все подряд. Из всей норски сейчас только у Сейла кампания более менее интересная.
>>50558647 >>50558669 Бля, никогда б не подумал, что китайцы это такие квази-xoxлы, которые визжат в интернете и бахают из-за любой хуйни. Пиздец какой-то. Одни из-за отсутствия мовы в ААА-игре устраивают истерику в твиттере Иксе и срут неироничными отзывами в Стиме, другим не нравится что пендосы не в курсе о том, что на какие-то исторические темки с нисхуя существует социальное табу. Ебанутые просто.
Хотя справедливости ради, раз уж вы издаете игру не просто в огромной стране со своей особой культурой, а игру, изначально ориентированную на эту страну, то ну как бы иметь консультантов что ли, какой-то очень странный обсёр, почему им никто не пальчиком не помахал и не сказал "ноу ноу ноу мистер чахлёб про это не надо делать"
>>50559051 Иметь армию дома и ставить в приграничных поселениях которые прям возле тех мест откуда идет угроза гарнизоны. Будешь иметь резервную армию + гарнизон которыми от бомже т1 отдефаться будет точно можно.
>>50558761 Не логично. Ведь ограничения на слоты здания появились только в империи, а до этого их не было. Так что отсутствие ограничений - это устаревший кал.
бля ненавижу эту игру, сначало превозмогаешь бичевыми юнитами, а потом просто красишь карту и все эти хайт тир солдатики не имеют никакой цености потомучто к моменту их получения ты уже и так убил всех енеми
>>50559154 Разорять то надо. Ты не разрушаешь поселения до руин. Ты их грабишь, а потом хуяришь в них алтарь. А вот эти трофеи Сейлу действительно нахрен не обосрались потому-что они лутаются в основном из разрушений и тратятся на заселение, а ты не разрушаешь и нихуя не заселяешь, а только алтари ставишь. И это на самом деле проблема т.к. именно из разрушений поселений дропаются пиздатые фиолетовые артефакты. А так остается только охота в монстр аркануме ради фиолетовых шмоток.
Какой самый быстрый способ в вахе возродить фракцию на карте с целью дальнейшей конфедерации? Хочу леглорда. Понятно, что нужно восстание спровоцировать, но как оптимальнее?
>>50559552 Не, нереально. Тут как жопой не виляй это гг. Похуй, сдал город, потом отобью. Просто отбивать не кем, Мяу со Снитчем пиздиться в 4-5 ходах к югу.
Бля пиздес, прокнул абсолютный крысис, а я ваще не got off. Тут и так у меня две армии всего против 12 сука стаков и это только на одном направлении, так еще и теперь Горбад и Торек с запада войну кинули и придут армиями
>>50559309 Слово "общая" вносит путаницу. Этот бонус у всех рас в игре не работает на локальный найм. Он только и только для общего найма действует, где они у тебя вдвое дольше локального наниматься будут.
>>50558694 У Дечалы дворцы дают + к отношениям, 5 дворцов перекроют -100 даже без прокачки технологий.
Вообще слишком она бафнутая, + от городов к дальности, спасброску, дипломатии, защите от магии, запасу магии, я на ЛЕГЕНДЕ с 1 Дворца нанял 15 героев и без всяких предметов выносил любую армию.
>>50559313 Дечала вон умеет возрождать убитые фракции в виде вассалов, если захватывает одно из их родных поселений, достаточно даже минорного.
Кто не умеет так, тот просто нагоняёт к своему городу кучу стаков в налете, обваливает этим контроль и сливает город восстанию. Тоже лучше с минорным поселением делать, потому что каличный бот восстания частенько убивается о стены столицы, но иногда нет выбора и фраку надо чисто в столице возрождать, поэтому не отстраивай город сильно, сноси в нём гарнизон если есть и т.д.
>>50559350 Сборка модов на ИИ - очень большая и быстро устаревающая конъюнктура. Например, буквально сейчас такой мод работает, к след. патчу он нихера уже не работает и автор его забросил и не чинит. Тут постоянно такое случается. Кроме того, у всех свои требования к боту, поэтому единой сборки тут. По моему опыту - боту лучше быть тупым и агрессивным, чтоб он просто чаще атаковал игрока и всё. Особого ума тут не надо, просто напрягает тебя регулярными атаками.
А так могу посоветовать моды: 1) модфикс из шапки на стоящие афк стаки бота, уже это оживляет карту 2) Мод на сетапы армий: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3397844179 Имеет побочный эффект в виде того, что бот начинает набирать заметно больше арты и иногда с этим перебарщивает, но в целом работает. Стаки бота становятся заметно сильнее, как он отстраивает хорошие казармы у себя. 3) Мод на прокачку лордов - бот лучше выбирает скиллы для своих лордов: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2909055000
Это уже изменит твой экспириенс довольно ощутимо. А дальше уже обмазывай чем хочешь - можешь поставить более агрессивный ИИ: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3600819637 Или просто в файлах игры выкрутить player bias, чтоб ботик чаще тебя целью выбирал вместо других ботов. И т.д. Общий совет - старайся тут моды посвежее выбирать и смотри на отзывы в комментах, всякий тухляк может быть неактуален, ломать игру, баги иметь и т.д.
Аноны, это баг или я туплю? За кайроса беру себе заклинание не из школы тзинча, но в бою оно не отображается. Если возвращаю базовое, из школы тзинча, то все норм, все на месте.
Блять как же заебали эти скавены ебучие почему 0 шансов перехватить на подземных путях? Они просто бегают от меня. Буквально крысотварь тпшится под мое поселение, грабит его, включает марш и съебывает. И мне никак не хватает дальности его поймать. Я рот ебал.
>>50559900 Надо было? То есть там можно только за условного Дудаева играть? Или это было одной из опций где можно было бы выбрать за кого играть и среди вариантов был и Дудаев, и Ельцин, и Назарбаев, и Лукашенко, и Кучма?
Потому-что я вижу в игре кучу фракций. Кто именно там Дудаев?
>>50558041 Да, этот мод поставлен первым делом (и единственным). Хех, за 10 часов по-прежнему не получилось сделать красивого скрина. Пытаемся дальше.
>>50558008 Спасибо! Да, ещё с относительно старых TW помню, что балансится всё под максимальные отряды.
Фух, очень сложная + очень сложная таки действительно довольно сложно оказалось. Уже 55-ый ход, люди в основном уже короткую кампанию заканчивают, наверное, а я жёстко встрял, и, вероятно, отстал от ИИ-шек. Всего 3 армии, и то кое-как удаётся содержать. А со своих территорий выйти особо не удалось за это время. На юге огры, несколько раз собирался в поход на них, но сверху прилетел Тамурхан. Кое-как вручную отбился от него (хотя авторезолв показывал полное поражение, учитывая мой 12 уровень против его 25 + куча монстрятины), так он через ход почти такой же армией снова напал (и, внезапно, я снова его победил). Кое-как захватил два города и поскорее заключил с ним мир и ненападение, выдохнул. Более-менее восстановился, перевёл дух, собрался снова на юг - а на меня с северовостока напал гном-хаосит. Стаки у него очень солидные, но побеждать вполне удаётся. Но есть проблема - на его территориях скверна, и мои армии таят на глазах. Плюс ещё сами территории непригодны для орков. И вообще слабо понимаю что делать с ним. Идти захватывать его не могу, отвести войска с границы не могу, там хотя бы две армии полные нужны. Хм, пока писал всё это, пришла мысль - использовать оставшиеся деньги для новой армии, и двумя отдельными армиями таки пойти ковырять юг.
Но в целом от процесса кайфую, интересную игру вы тут придумали. Сегодня когда просыпался, прямо не терпелось поскорее за пеку засесть.
А кто интересно вообще решение принимает рисовать на обложке негра? Вот дали челу работу, сделать обложку, он такой так надо нарисовать космодеса, эльдара, орка и чела. Так, чела надо сделать максимально обезьяноподобным нигрепитеком лоол) Не просто чернышем, а я щас нагуглю племя самых жоских макаков и срисую его оттуда) Или его самого об этом просят?
>>50559826 Вроде итак достаточно подробно расписал, что именно тебя интересует? Можешь загуглить про конкретно период 8 принцев. >>50559053 > китайцы это такие квази-xoxлы Да весь мир такой че уж выебываться. Япошки это китайские хоxлы, канада американские, америка европейские и тд. Непонятно только кто является прото хоxлом и для кого мы являемся хоxлами
>>50560087 Да как будто наши соотечественнички не бахают жёппой на всё подряд Вспомним отсутствие русского в Вахе у чорфов на релизе, вспомним как бахнули, когда сказали почему СССР не добавили в батлу 5. Тысячи примеров
>>50560101 > Вспомним отсутствие русского в Вахе у чорфов на релизе Ну охуеть у игры и всех длс за 9 лет был перевод и тут резко кусок игры не то что на другом языке, а натурально был без текста. Новые абилки и тд просто пустые строки имели в русике. С этой хуйни кто угодно должен бахать. > когда сказали почему СССР не добавили в батлу 5 Делать игру про 2 мировую без одного из главных участников это примерно как сделать игру про галактические файты в вахе без империума
>>50560111 Иди нах, анон правильно возмущение этой херотой озвучивает, реально какое-то говно нарисовали, там даже не просто негр, а какой-то неандерталец ебаный, мерзко. Не зря мы их в неолите давили.
>>50560151 А ты че думаешь на миллионах планет империума не нашлось такого негра? Колонисты же себе днк ебашили чтобы лучше выживать, вот может он с планеты обезьян как на фенрисе с волками.
>>50560109 >Ну охуеть у игры и всех длс за 9 лет был перевод и тут резко кусок игры не то что на другом языке То что русик сделали к следующему длц как бы на екать должно, что дело не в каком-то демарше, а вполне рядовыми причинами. Теми же причинами по которым массово сменились группы перевода по всем сериалам Нетфликсов и тд. >Делать игру про 2 мировую без одного из главных участников это примерно как сделать игру про галактические файты в вахе без империума Ну я согласен, но порвались же не с этого, а с того, что в период в котором разворачивается игра (с ещё воюющей Францией), СССР занимал как бы это сказать непонятную сторону. Так то это буквально повторение ситуации вот с чингчонгами, которым неудобно с истории
>>50560147 >>50560151 >эти фиксированные на копченых мамкины базовички С Blacked.com уже все видео накачали? Бегом отсюда, зацикленные на угольках озабоченные.
>>50560176 > что дело не в каком-то демарше, а вполне рядовыми причинами. СА делали вполне себе заявление что перевода не будет и вообще идите нахуй. В новости о переводе чорфов изначально не было никакого "подождите все будет". > СССР занимал как бы это сказать непонятную сторону. Так то это буквально повторение ситуации вот с чингчонгами, которым неудобно с истории Там блядь сюжетка 43-45 года чел
>>50560189 >СА делали вполне себе заявление что перевода не будет и вообще идите нахуй Почему то я сразу всё понял и всю эту тряску с переводами Империала скипнул тупо ожидая офф перевода. Почему-то я не видел заявления что пошли нахуй. А многие увидели и бомбили на этом основании. И вот китайцы бомбят тоже >Там блядь сюжетка 43-45 года чел Так речь про заявление с объяснением само по себе жеж, бахали массово? Бахали. А чем одно баханье лучше другого? Потому что тебе бахать можно и это оправдано, а китайцы и хiхлы не имеют права потому что это фигня потому что ты скозал? Ну так это не работает в мире, сорян
Неплохо так из вторичной вселенной для прыщавых долбоебов Ваха40к эволюционировала в самостоятельный продукт за 7 лет. А всего-то надо было выкинуть в топку убогие модельки карланчиков, главсуповара вернуть и дать русским разработчикам запилить две нормальных видеоигры.
>>50560467 Там мужик, что его писал, умер. А с ним и франшиза умрёт, он же дико прошарен был по всем этим средневековым штукам, малолетки-фанфикеры в такое больше никогда не смогут.
>>50551853 (OP) В ОП-посте есть новость про сороковник и новый контент для фэнтези-вахи, но нет новости про новую медь. Это точно тред про Total War, а не про ваху?
Лол, как же непривычно, что летающий лорд не быстрее пехоты и значительно медленнее кавалерии. Сейчас вот у помазанного была скорость 204. Можно ещё больше, как минимум знамя и метку. У кавалерии 200 вроде не видел, но наверное можно. Слаанешиты реально быстрее летунов, даже не смотря на то, что наземная скорость медленнее такой же воздушной. Интересно, какой самый медленный снаряд в игре и можно ли обгонять ядра/файерболы/дротики, и есть ли кап скорости.
>>50560582 Можешь поблагодарить за это токсичный историкал, который постоянно задирает вахавичков и прибегает сюда срать жирнотой, хотя вам тут никто ничего не должен и у вас свой отдельный тред в гсг, обсуждайте там что хотите. Но вы всё равно здесь и вместо постинга по историчкам лишь бесконечно разводите срачи и вот подобно активистам-обиженкам требуете репрезентации в шапке треда, хотя вы нахуй никому не сдались. Так как в позитиве и конструктиве не заинтересованы, а значит не нужны. Ну и по вахе хотя бы трейлер с пре-альфа геймплеем есть, а по меди нейрокальный тизер с бабами-королевами, там обсуждать нечего и новости в этом тоже нет.
>>50560236 > Почему-то я не видел заявления что пошли нахуй. Возможно ты дегенерат немного и не видишь очевидно политических заявлений сеги которые ещё и происходили в момент всеобщего фарма интернет-гудбой поинтов на таких же заявлениях о России и Украине. > Так речь про заявление с объяснением само по себе жеж, бахали массово? Бахали. А чем одно баханье лучше другого? Ты че долбоеб? Игра про вторую половину 2 мировой, сражение стран на картах европы и нет основного участника. В следующий раз давай нацистов уберем чтобы никто не ущемлялся символике. > Потому что тебе бахать можно и это оправдано, а китайцы и хiхлы не имеют права потому что это фигня потому что ты скозал? Ну так это не работает в мире, сорян Потому что бах о нахуй купленном продукте в котором у тебя ебучая пустота вместо текста это объективное недовольство товаром, тебе буквально брак подсовывают недоделанный. Это отсутствие локализации ещё и протекало во все остальные локали, можешь погуглить как даже на английском у людей в игре текст из-за этого пропадал ровно в тех же местах. Это не то же самое что длс на тему которая тебе не нравится или отсутствие языка в игре изначально. Пытаться уровнять это может только конченый.
Надеюсь, к энду мечей хаоса бафнут, а то сейчас это просто ещё один отряд рыцарей хаоса. Они абсолютно не воспринимаются даже как будущие воители на конях. Вот легендарные смертные на джаггереах - это короли кавалерии хаоса, вот отсечённая клешня - последние боссы игры, вот огнерождённые правят лошадиной кавалерией. Самое простое - дать бесконечный запас сил, для кавалерии это умножение статов примерно в полтора раза, вот тогда они будут вытягивать катки и рубить всех.
Тамурхыня - один из очень немногих достойных противников-дуэлянтов для Дечалы, даже впервые с ирлигейма надел на неё лечебное зелье и врубил стойку на спасбросок. Тонна хп, аура с уроном, подлая абилка под конец, охеревшие милистаты - смог ей половину хп снести и это несмотря на то, что пол-боя убегал от неё и всё пытался себе цели помягче найти.
>>50560659 >вот огнерождённые правят лошадиной кавалерией Чел, бретохи в игре правят лошадиной кавой, это даже не обсуждается. Поиграй за них и посмотри на их статы, один только блессинг леди сразу с пола 15% спасброска даёт.
>>50560688 Хуета же. Бладдрагоны, рыцари грааля, хаоснайты, марочные рыцари. Даже новые курганцы сильнее в разы с разгоном, а это базовый юнит не самой высокой рарности.
>>50560754 У них и так есть свои небоходы, фиолетовые смертные на джагернаутах, которые на чардже весят как пообедавший мамонт. А бесконечный запас сил сделает из них почти обычную каву, которая просто не умирает и нарезает 4к золота в кавафайте.
за коим хуем после двушки в трешке рекрут поинты порезали игроку у "дефолтных" фракций типо империи дарк и хай эльфов и им подобным с 3 до 2? балансные основания такому имелись или просто от пизды взяли и замедлили игрока? /summon пояснительная бригада. думаю замодить обратно до значений двушки если это на похуй сделано разрабами было
>>50560901 Так и работает. У тебя в плохом климате падает восполнение потерь для армии и т.п. Вот этот трейт это контрит. Как на постройки в регионе влияет хз. Попробуй таким персонажем туда прибежать и построить что-нибудь, но учитывай, что игра подобные большие эффекты зело любит только через 1 ход добавлять.
>>50560921 Всем порезали, бисты особенно сильно пострадали (но они и были имбовы в двухе в этом плане после длс). В большинстве случаев у тебя есть способы расширить эти ячейки через указы, начальные техи и т.п. >имелись или просто от пизды взяли и замедлили игрока? Бот после нерфов ещё в рилмах два года был мега-вялым. Потом его апнули, но он всё равно до перфоманса в двухе не дотягивает. Так что замедление твоего найма это хоть какая-то попытка это забалансить, чтоб ты не нанимал пол-стака в ход и не ебал ботиков сразу со старта жестко.
>>50560921 Наверное, чтобы больше играли юнитами, которые имеют улучшенный аналог, но быстрее нанимаются. И союзными юнитами, Плюс куча фракций нанимает юниты из воздуха.
>>50560937 Не знаю, где он не дотягивает, разве что 19 идолов я больше не вижу. Бот нанимает крутые хайтирные стэки, я уж не говорю, что воюет на тактической он куда лучше. Да, проще избежать войны против всех, но это чтобы велись коалиционные войны на огромной карте.
>>50560953 В 3 есть весь контент 2, кроме мало популярной сюжетки. Все играют в песочнице бессмертных империй. Советую пройти кампанию Юрия, потом кампанию реалмов, а уже потом 999 раз бессмертные империи.
>>50560953 Трёха уже давно лучше. Но двуха пойдёт на почти любом калькуляторе и у неё есть пиратка финальной версии, а трёху только покупать и ломать длс кремом.
>>50560937 по файлам игры уже посмотрел, компу тоже порезали рекрут поинты на 1. т.е порезали и игрока и компа. вопрос остается открытым - нахуя. что такое есть в 3 чего нет в 2 что заставило СА понерфить найм в провинциях вообще всем фракциям без доп механик типо орды ваага лесных эльфов итп итд >>50560948 никак не объясняет нерф найма после двухи
>>50560970 Чел, способов расширения ячеек найма в игре достаточно. Ты играй и всё увидишь. Только Кхорн жостко страдает, потому что у него доп.ячейки найма только в Т4-Т5 здании на кровожадов появляются. Но у него в компенсацию адовые разгоны сокращения времени общего найма есть.
>>50559047 > У норски точно также. Доход приносит буквально 1 постройка, она же на рост, да и доход этот копеечный. В том то и проблема, что нихуя. У тебя постройки в алтарях дают процентный бонус к доходу, поэтому ты в каждом городе строишь две постройки - рост + доход и разграбление + доход (синяя ветка) и таким образом у тебя каждый город дает охуенный доход. В итоге тебе нет смысла разграблять провки, ты можешь просто отстраивать города и получать нормальный доход.
> А поиграй ты за Сейла Вот там как раз всё понятно, просто застраиваешь Катай алтарями и всё
>>50561062 да похуй, повысил себе с 2 до 3 рекрут кап, и компу с 4 до 5 на вхарде и леге. не думаю что равнозначное ускорение найма в провинциях изменит чото
>>50561337 Я смотрю, этот лицемерный ублюдок уже забыл, как заруинил остатки собственной плешивой репутации, мамой клялся к январю окончательно завязать с тотал ворами и закрыть канал и "расставлял СА ловушку, в которую она угодила". До кучи ещё пиздел на игроков и подливал масла в костерок очередного скандала. Но обидка в блокнот обид уже записана, так что хуй пидору, а не мой просмотр.
Бл как же неприятно что ваха фб тут навсегда застрянет на ебучем древнем варскейпе с дх11, а 40калычи будут незаслуженно кайфовать с современной картинкой и нормальной производительностью
>>50561439 >The PlayStation 5 (PS5) was released in November 12, 2020 >The PS5 features a custom AMD Zen 2 CPU (up to 3.5GHz) and RDNA 2 GPU (10.3 TFLOPS), 16GB GDDR6 RAM, and a super-fast 825GB custom SSD Типо у тебя комп дриснявей этой хуйни или чё
>>50561446 Хз, я один поставил шейдеры и настройки которые запостил чел который делал скриншоты для модов, загрузился в битву, увидел 30 фпс и ахуел, покрутил камерой и удалил
>>50561471 Это ввод в заблужение от соснолепидоров. В консольках нет врама (там в принципе всё на одной плате распаяно, кроме ссд), у них общая память, и она намного говеней врама в видяхах у пк. Более уместно сравнивать с ОЗУ.
Как же грабителям всё равно на финальную битву. Я когда черепоискателя штурмовал, потерял 6 отрядов целиком, но тут всю битву танковали и пофиг. Только после битвы глянул условия победы. Катай очень быстро стал моим и моих союзников, почти с самого начала кампании, Мяу снесли ходов за 30 без меня. Там Холек и Лохкир гоняют крысу, но это два поселения. Остальные не захваченные провинции - это руины. Делать мне нечего их колонизировать с механикой Дечалы, а местный вассал - деревяшка - просто не удержит столько поселений под скверной. Плюс есть специальная миссия - бросить поселение. Это мне надо было с самого начала завассалить Бальтазара и приказывать ему колонизировать все провинции, что противоречит логике кампании. Я разрушительная сила, зачем мне миска рис раздавать.
>>50561619 Какой? Они идеальны. Может, на 10 лет первой части что-то отсыпят бесплатно, первого лорда - Неферату - уже анонсировали (для слоу - она не ДЛЦ и не ФЛЦ конца). Самое большое - запилят местного Робин Гуда ЛЛ, а может просто рандомного герцога именным сделают и ЛГ добавят. Ну или ДЛЦ запилят формата "всем расам 1 части понемногу", но это тогда нескоро.
Жесткая туса. Баба яга осаждает последнее поселения фракций хаоса в мире. Остальные стоят и дрочат на это Вопрос. Что дальше болванчики "порядка" будут делать, когда не останется естественных врагов и у каждого заключены союзы друг с другом?
Блядь, они всё равно встали даже с модфиксом и с 4 войнами на балансе. Моя теория - что-то багается, когда ботец несколькими армиями рядом встаёт и почему-то ИИ не может назначить им задачи именно в таком положении. А потом он видимо ещё армий нанимает и почему-то именно здесь же.
>>50561716 Это просто упоминание. Отдельные тигры - это Инд, а его уже почти 100% не будет. Будет Нагаш, сделают отдельных лордов для разных рас (Неферата и т.п.). Новую расу с новым прописанным и согласованным с ГВ лором уже никто делать не будет.
>>50561779 А нам какая разница, фанбой? Он уходит нахуй из тоталваров, значит для треда он мертв и закрыт. Да и о том пиздоболит скорее всего, как и ты в треде.
>>50561727 Тигролюди упоминаются как субраса Катая с самого начала. У Инда нет никаких причин быть тигриным. У Кислева выпустили абсолютно всё, что было в лорных цитатах - Останкию, акшину, Нарыску.
>>50561783 >эти проекции обосанного по фактам со скринами фанбойчика-пиздоболика Ты мочу с ебала своего оттирай, не отвлекайся. Потом тебе ещё урину плеши радостно глотать.
Но вообще поддержка фбвахи будет длиться столько, сколько будет откладываться релиз 40квахи. Очевидно что кваха ахаха выходит не в следующем году, а кормить вахагосппод чем-то нужно. Поэтому СА заранее забросили удочку за еот, мол там ещё что-то будет, не ссыте. Да мы-то не ссым. Это вы там ссыте, понимая, что всё сырое и допиливать придётся долго. И даже на релизе квахи ахахи контента будет мизер, а значит вахабоги всё ещё будут играть в фбваху, по инерции. Так что надежды могут быть на всё, даже на хуреш. Но это, разумеется, не точно.
>>50561785 Ну вот с манки кингом и будут (если будут). >У Кислева выпустили абсолютно всё Ну если у Кислева в разгар поддержки игры сделали, то абсолютно другой расе сделают-то уж точно! Особенно когда ГВ не разрешает СА даже территории Инда и Кхуреша открыть на карте в игре и хотя бы минорами заселить. Аналогии - не доказательство, не забывай об этом.
Сейчас впервые в тройке АИ провернул самую паскудную комбинацию, от которой мне пригорало с первой части - одна моя армия взяла город, вторая стоит рядом. Комп берёт город в осаду, а ещё двумя армиями атакует полевую армию. В результате у меня одни стэк не может принять участие в бою, и надо драться соло против трёх армий,
>>50561793 Чел, одно длс раз в год выходит. Ок, не хочу быть думпостером, но ты сам-то веришь? За счастье будет, если успеют Неферату, Эгримма и всех подобных сделать, на пару с самим Нагашем, и пару старых рас реворкнуть. СА не сделала Инд и Кхуреш в более лёгкие времена, а сейчас с поводком от ГВ из-за Олд Ворлда это тем более маловероятно.
>>50561793 А эти "вахагоспода" с тобою в одной комнате? В игру играют потому что нравится игра. Даже по треду видно, что многим игрокам в ТВВ 40к просто не интересен, и наоборот будет - многим не интересен ФБ. 40к может запросто провалится - пороховой Тоталвар всегда был на любителя.
>>50561815 И верминтайда ещё. И теперь эта настолка мешает вносить изменения в игру из-за шизы ГВ. Хотя казалось бы, какое им дело до своего мертвого IP, у вас перезапуск - это другое IP, и оно не должно влиять.
>>50561463 Я пограмист, пруфов не будет. Шейдеры, фильры и пост эффекты созданы для съёмок красивостей? а не для игры. Они все ебут систему, потому что ложатся поверх кода игры, а не заменют его. Потому фопесов не будет.
Вообще в здравом уме шейдеры белые люди не накатывают, только обезумевшие от шизы дегенераты гуманитарии которые в игры ходят за картинкой а не за гамеплаем.
>>50561766 дак он ничего не будет удалять, это так. байт на дурачка. деньги с партнерки ютуба капают, деньги со спонсорства бритвами и прочим капают, донаты капают. с огромной долей вероятности будет просто " это была ловушка. fuckers. срсли думали что я куда-то денусь. орушенька няху. отдохнул от вахи и дальше "
>>50561869 С одной стороны как бы да, с другой - торменты тайдов он не гонял вообще, судя по недавним видео. С учетом того, что до 40к ещё 2-3 года этот снулый уёбок может прикинуться шлангом, что отдыхал от вахи фб, а вот про 40к ни слова жи не было, атвичаю! >деньги с партнерки ютуба капают Тут такое дело, не пишешь видео - денег не будет. А его видосы по парахододрочильням на порядки меньше просмотров собирают. Он обречен стримить и делать видосы по тотал варам или может завязывать со стримерством вообще, иных вариков нет.
>>50561914 Потому что имперахи по юнитам не сильны ни в чем, кроме арты, а та требует постоянной опёки. В то время как у бретох пусть и сверхспециализация на каве, но она действительно работает.
>>50561961 Его бот всегда в империи афк\почти афк кукует.
>>50561946 Пока нет, хотя СА как-то обещала сделать им конфы. Это сложно, потому что разные расы и там будет куча чужих юнитов и лордов от неделимовцев для моногодов, всё это надо грамотно оформить или багов не оберешься.
>>50560937 > но он всё равно до перфоманса в двухе не дотягивает. В двухе ИИ просто высирал армии из воздуха и на тебя постоянно шли фул стеки компа Вся игра была построена на стремительном ударе,тк без него ты бы постоянно сражался бы с 3 армии компа сразу
>>50562007 И это было не так уж и плохо, пусть и местами душно.
Весь выбор - бот либо тебя давит той самой кучей стаков. Либо не давит и это просто скучно тогда. Выбор невелик, и первый вариант лучше, просто его надо чуть забалансить и разнообразить. Например, прописать боту нехитрый паттерн - быстро кинуть на тебя 2-3 стака из свеженанятого т1 говна, чтоб замедлить, и в глубине своей территории начинать нанимать элитные стаки. Сразу ж интересней станет.
>>50561803 >ты сам-то веришь? Я уже ни во что не верю, и ничего не жду. (с) But... В некст длс, до еот, обещали Неферату, с очевидным реворком вампов. Далее реворк томбов с Нагашем. Ну, как минимум, им докинут юнитов. В том же еоте 100% будет Танкуоль с обновой крыс. Там же, вероятно, и Эгримм будет, потому что пообещали одного ЛЛа сделать флс в еоте. С одной стороны лажа, что не сделали его сразу, с другой можно надеяться на полноценную механику с культом, а не на огрызок хуйни, как у Эпидема. Всё-таки эндтаймс, постараюсь поди. В любом случае, о содержимом еот мы узнаем задолго до релиза. Лордов с их механиками планируют начать показывать с весны. Там и узнаем, что кто это будет. Ну или Эгримма отдельно подгонят на скулзах. Одному Тзинчу известно как будет. А когда-нибудь потом сделают обнову и бретохам, уже в пост поддержке, мб отдельным патчем. Тут хз, даже ванговать сложно. Как по мне бретохам норм, у них хорошая эко, хорошие лорды, хорошие маги и лучшая в игре кава. Что ещё нужно для счастья? Разве что гриннайт в виде полноценного героя с прокачкой. >>50561812 Ну, за всех не скажу, но мне интересно. Я во все довики играл, даже в неудавшиеся, и совсем плохими их не считаю. Там скорее сплоховали разработчики, а не сами игры. Четвёртый довик выглядит очень сасно, анимации сочные, юниты сделаны добротно. 40Кваху пока не жду, но только из-за стартовых рас. У довика хотя бы есть некроны. Ну и механикус, которых до этого в стратежках по вахе вообще не было унификация мод, нещитова. А у Квахи, получается, только стандарт из трилогии довика (маринад, орки, эльдары) и астрачи, которые опять же уже были в длс к довикам. Ну, такое. Чтобы понять, что лучше нужно смотреть и щупать. Вдруг в Кваху окажется настолько приятно играть, что все довики померкнут на её фоне? Загадка. А ещё я питаю слабость именно к классическим ртс, где здания это не картинки домиков во вкладке города, а полноценные "юниты", которыми можно воевать. Как в старкрафте. Так что довик 4 я точно попробую. Ну и да, сраться меж собой фб-фанам и 40к-фанам нет никакого смысла. Особенно хаоситам.
Блин, они опять сломали стрелков в 7.0, что-ли? Арбалетчики нифига не стреляют пока к ним в лицо милишники не заедут.
Вот фиг с ним с контентом после выхода 40к, но у меня бомбанет похлеще пика если они просто оставят битвы в текущем состоянии: -пасфайндинг ебанутый -юниты забывают приказы -стрелки вообще периодически тупеют в ноль (причем непонятно из-за чего, никаких препятствий у них нет, стрельба без приказа включена) -преследование убегающих до сих пор какой-то кринжфест, бегаем вокруг юнита и все -осады (когда следующая бета обещанная, а? А?) -ИИ (хотя уже пофиг, они не могут его починить. Он либо антиплеер, либо тупой) -гейтбаг (ну тут без иллюзий, его не будет в 40к только если там ворот не будет)
Вот серьезно, остальное нам моддеры занесут, а вот это двигло битв только СА может хоть как-то править
>>50551853 (OP) Не могу вьехать в механику бафов юнитов у Дичалы. Иногда иконка бафа уже висит на иконке юнита, но в списке абилок юнита ее нет. Приходится второй раз покупать и получается он как бы сдваивается на иконке самого юнита. чзх?
>>50562323 ХЗ, не замечал никаких аномалий. Обычно один раз на юнита повесишь, и оно потом всегда висит (в последующих боях автоматически из запаса берется само). Может у тебя дело в том, что запас пустой, игра вроде помнит, что баф на юнита надо вешать, но не может его взять, вот и получается такая херня. Попробуй просто запас пополнить нормально, чтоб там на 20 юнитов хватало, мож оно само у них и активируется без нужды повторно ручками вешать.
Блять до сих пор в этой ебучей игре не починили проход через ворота и проломы в стенах, я просто рот ебал. До сих пор отряды забивают хуй на поиск реально оптимального маршрута и выбирают идти прямо. Буквально ситуация: стоит 1 ебаный отряд рядом с захваченными воротами и стеной. Я ему приказываю пройти и встать за воротами. Как вы думаете, что сделает отряд?
Вариант А: пройдет через открытые ворота, т.к. это быстрее всего Вариант Б: полезет через ебучие лестницы на стену и похуй что это займет х10 больше времени, чем пройти через открытые ворота
Какого хуя отряды вообще лезут через стену когда рядом открытые ворота, объясните? Почему до сих пор не починили?
Про проломы в стенах я вообще молчу. У меня их иногда челы просто не видят. Стрелки не стреляют, заходить не заходят, просто отказываются.
>>50562313 >пасфайндинг ебанутый Факт. Причем непонятно это проблема карт или модели поведения отрядов. >юниты забывают приказы Факт. Причем после патча 7.0 стало в разы актуальнее. Дауны на СА опять чето сломали.Раньше редко было и можно было даже не заметить. Сейчас каждый бой забывают. >стрелки вообще периодически тупеют в ноль Такого не замечал, кстати. Стрелки как раз работают более менее. >преследование убегающих до сих пор какой-то кринжфест Факт. У некоторых анимации такие что они вообще неспособны даже нападать на убегающих. У тех же катайских ллов в форме дракона просто не будет даже анимации нападения на отступающих, они просто будут лететь рядом и сопроводят до границы карты. Столкнулся с этим буквально вчера когда пытался добить отступающего лорда за Мяо. Она просто летела рядом и сопроводила его до края карты. И офк она в форме дракона была быстрее него. >осады Факт. Это пиздец. Я хз как они реализуют 40к где битв за поселение или во всяких руинах больше чем битв в открытом ебаном поле. >гейтбаг >ну тут без иллюзий, его не будет в 40к только если там ворот не будет Охуеешь, но в трёх стульях его нет по крайней мере я вообще не помню чтобы у меня было это, а в твв в каждой осаде начиная с 1 части. Отсюда и непонятно почему СА не знает как это починить. Хотя на самом деле надо просто запретить закрывтаь ворота если они открыты когда рядом враг. Открыл ворота - всё, их не закрыть пока отряд стоит в упор к воротам.
0 тактики блять, просто толпа ебланов месит толпу ебланов, зачем эти битвы сделали, могли бы просто в виде катсцены показать и всё, зачем моё участие в этих битвах непонятно
А СА специально делают полностью юзлес юнитов и годами отказываются их ребалансить и менять? Ну кто и зачем в здравом уме будет нанимать повозки у имперахи? Или дервишей у кислевитов? Ни в сингле ни в мп эти юниты в принципе не используются.
>>50562754 >Ну кто и зачем в здравом уме будет нанимать повозки у имперахи? Все мобильные стрелки мертвы с тех пор как придумали строиться коробочками Они просто не могут вносить такой же дпс как обычные из-за меньшей численности, а мобильность в этом случае вообще не решает