Сей тред освящен как никогда живым готогосподином Николаевым и не менее живым Пельшем, восставшим из пепла. На их мужественных патлах сажа, блаженные лица украшают шрамы, а сердца преисполняет священная жажда патчей.
В ожидании Ремейка и инди-данженкраулер на UE от Лысого.
>>49839091 (OP) ---G3 REMASTERED и Parallel Universe Patch--- https://www.youtube.com/watch?v=VC_JGX9b-hA Совместим с любыми модами. Включает в себя улучшение оптимизации. В связке с PUP (Parallel Universe Patch) даёт лучшую на данный момент производительность и качество картинки. Даже на HDD будут быстрые загрузки и минимум заиканий. Связка нетребовательна к железу. Можно ограничиться только PUPом, если железо совсем старое. 1. Установка G3R: Скачать архив, распаковать в папку с готикой 3, запускать только с G3_edd_Launcher.exe Для скачивания с nexusmods нужна регистрация. Она быстрая и бесплатная. При первом запуске нужно подождать пока применятся настройки. При следующих запусках игра будет работать как обычно. 2. Установка PUP: Скачать exe, запустить, указать путь к готике 3, нажать "ок".
---Из старой шапки--- Вот гайд на 13.10.2017 >Вот ссылка на этот текст в формате .txt, чтобы не проёбывать разметку - https://pastebin.com/20TGK9MV
------------------------------------------- Установка YOBA ULTRA HD текстур, гайд версии 26.05.2015:
1. Последовательно установить Готику 2 и аддон Ночь Ворона к ней из этой раздачи - https://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=616744 (как выбрать именно русскую лицензию оригинала + аддона в раздаче смотрите на скрине) 2. Последовательно установить следующие патчи - Gothic2_Fix-2.6.0.0-Rev2.exe, Gothic2_PlayerKit-2.8.exe, g2notr-systempack-1.7.exe отсюда: http://worldofplayers.ru/threads/36519/
7. Чтобы игра не крашилась раз в 2 минуты, качаем этот фикс http://worldofplayers.ru/threads/38933/ Следуем инструкции в посте, включая этот пункт (про не обязательно пиздят): >На x64 системах рекомендуется применять совместно с 4gb_patch (хотя и не обязательно).
8. Готово! Можно начинать игру. ------------------------------------------- Готика 2 классическая, без ночи ворона, со сметанкой и луком: https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1437218-Gothic-2-Classic-auf-Steam-wie ------------------------------------------- P.S. Если не хотите ставить "васянские" текстуры L'HIVER, то шаг 3 и 6 пропускается! Если вы хотите ещё больше улучшить ГРАФЕН, то надо сделать следующее: Пуск - Панель управления - Панель управления NVIDIA - Параметры 3D - Регулировка настроек изображения с просмотром - Пользовательские настройки с упором на: Качество - Применить. ------------------------------------------- Если вы хотите установить ГРАФЕН на Готику с модом Возвращение/Rebalance 2.1 F9/Slash'n'Craft, то нужно в шаге 2 установить НЕ g2notr-systempack-1.7.exe, А g2returning-systempack-1.7.exe! Вот ссылка - https://yadi.sk/d/vuWbU8nQ3G8ZFW
>>49839057 → >бах ризеноутки Ясно. >>49838977 → Киндом оф амалюр, например, зачем-то сделали переиздание хотя это провальный нонейм. Или мафия 1, сделали ремейк, но это буквально игра нонейм практически неизвестная на западе.
Лучший "ремейк" или "ремастер" - это когда издатель перестает жадничать и отдает исходники движки, с той же готикой можно было бы столько всякого намутить, или с готикой 3 и дрисней, если бы вскрыли движок геном, но нет, издатель мотивируется принципом - да, у меня остался один рваный носок, который уже не зашить, никогда и нигде это не пригодится, но выбрасывать его не буду, чтоб другой не подобрал. Даже вон доисторические и сверх корявые калсары немного ожили, когда движок вскрыли, хотя казалось бы, там игра практически неиграбельная уже. Или недавно генеральский движок вскрыли, смотрю вот на моддб прям лютый движ пошел, хотя казалось бы, стратежки вымерли ещё давным-давно. Такие дела, причем, инфа сотка, что у нордиков есть исходники генома и зенжина, но жадничают отдать.
>>49838602 → > Ризен 1 - это буквально самая скучная, всратая и безыдейная игра от пираний, тот самый редкий случай, когда даже в аркании многие вещи сделали лучше, капец. К 2 и 3 много претензий, но они хотя бы стараются быть более оригинальными, да и визуал там в разы лучше серой пиксельной каши из дрисни 1. > Вот ремейк р1 можно было бы замутить, без данжей с ящерами, с визуалом в стиле г1, без блюмов и цветокоров, с норм квестами и персонажей сделать не картонками, было бы даже ок. Этот прав. И добавить нечего. Разве что каловая ру озвучка ещё. Но пройти можно разок. И потом ещё раз через 10 лет когда всё забыл. Я так и сделал. А на время ебаных пещер и храмов в оставшейся 2/3 игры я просто слушал подкаст на фоне.
>>49839121 >Киндом оф амалюр Я слышал про эту игру только всколзь, там разве прям ремейк,а не какое то улучшение старой игры (я не знаю как это называется)? >мафия 1 >практически неизвестная на западе Бред, мафия это гигакультовая тема и на западе тоже, откуда у тебя такое представление? Еще б сказал что сопрано на западе не смотрят. Вот готика западней германии действительно не особо популярна, но ремейк будет 100%. Я сейчас зоонаблюдаю как нормисы причмокивают подливионом, довольно забавно конечно.
>>49839427 Не, конкретно первая мафия на западе практически неизвестна, о ней знают 2.5 любителя евроджанка и те ловят тугую струю блевотины от этого корявого управления и геймплея говна. >подливионом Мегапопулярная серия ТЕС, готи 2006, одна из первых крупных игр на 360-м иксбоксе. vs евроджанк из палеозоя о котором знают только в Польше и СНГ. Ну как бы разные весовые категории, обла была обречена на успех, да и делали её все таки не триллион лет, в прошлом году пошли слухи, в этом году вышла, ремейк гачики анонсировали в 2019, спустя много лет фиксят демку.
>>49839565 Тодд все таки неиронично гений, ну или кто то другой в бесезде. Продавали обоссаный скайрим 10 лет, в котором каждую пылиночку пофиксили сами фанаты. А теперь посредственность в виде подливиона успешно продают, а гои и рады. Я эту хуйню где на то 70% еще в 2008 дропнул, просто скучно стало, даже тогда игра ничем не зацепила, всем чем по идее должна была зацепить я уже видел в готике.
>>49840205 Из какого прошлого века? Как ты это определил? Но творчество у зеков это норм и обычная тема, нужно же как-то развлекать скребков и капустодавильщиков в мире беспросветного пиздеца
Вступил зачем-то в новый лагерь, ну такое, ожидал тележку квестов из модов вот, но по факту ничего, вторая глава такая же, как и в оригинале. Квестами не блещет, ну и ладно.
>>49840264 По описанию слабовато, мод с упором на визуал видимо? После отело на харде в совсем ваниль будет скучно играть как то. Щас лобос наверну и "The Long Voyage Home" буду пробовать, хорошие вещи слышал про этот мод
>>49839646 > Продавали обоссаный скайрим 10 лет, в котором каждую пылиночку пофиксили сами фанаты Вот казалось бы - годная стратегия выкатывать немного после игры кит для мододелов. Они сами пофиксят, добавят чего-нибудь или другими словами продлят срок жизни игры и будут поддерживать к ней интерес. И сами разрабы поняли бы что хочет видеть аудитория в их играх.
Капец анон. Прошёл наконец таки Гойтику 3. Сколько раз за неё брался всегда дропал после Монтеры или после входа в пустыню. Однажды даже чутка почистил шахту в Нордмаре. И всегда сразу опускались руки после того как понимал что зелёный биом Миртаны пройден. С Элексом такого не было. Там тоже угнетала пустыня, но остальные биомы крайне доставляли. Для Элекс 1 и 2 вообще компудахтер улучшил постепенно с RX 480 до RTX 3080 12 gb и остальное железо тоже.
А эта Г3 - такое ощущение что дауничи на немцах во время разработки переиграли в WoW или Lineage и хуярили какое-то подобие MMORPG. Такое же было с игрой Silverfall и с еще парочкой тогдашних RPG.
Сразу после прохождения (глянул две концовки Ксардас и Иннос) накатил через Union+ 3 версии сборок и поглядел чётам Васяны пилят. MacHyder, iLoveHeavyMetal и Zlyden. В целом всё интересно пощупать и посмотреть но уже сил нету.
Ёбаная Г3 высасывает энергию круче чем алкашка + дрочка. С Г1 абсолютно обратная история. С огромным удовльствием раз в год зимой прохожу какую-нибудь сборку. Прошёл уже все какие есть. Сейчас пару лет подряд прохожу новые билды Othello. Вот это реально кайф и никакой Ремастер нахуй не нужон 100%, разве что разок пройти и забыть.
То есть, чтоб вступить в маги воды надо сперва стать наемником, жесть, кто бы мог подумать. Что-то новый лагерь так себе, почему-то казалось, что там будет интереснее, а по факту такое. Новый лагерь интересен в начале, конкретно в пробуждении тут просто изи кач на краже, ну и немало полезных бонусов собирается, например можно выучить двуруч, получить +5 силы, забрать халявные штаны трудокопа, ну и поднять неслабую кассу на косячках. Круто, в старом лагере бегаешь туда-сюда ради 10 руды, meh. Но как лагерь такое, мне в принципе только легкий армор воров понравился, ну и тяжелый армор наемников, все остальное так себе, даже красные робы > синих, как ни крути. А так, самый крутой лагерь - это конечно же болотный, просто самые правильные чуваки эвер, крутой стильный армор, магия доступна сразу, пусть и пару кругов всего, пару доп квестов после вступления.
Тодда хуесосят, хотя у него и физон лучше и проработка баллистики относительно честная есть, и каждое существо имеет типа зрение\слух и реагирует на раздражители. Оттуда и корзины надетые на голову нпц, потому что они глазками видят и ушками слышат, а корзина всё честно перекрывает.
>>49844106 Игру ток забыли. Тоддачи я любил из-за сайд квестов, которые уже с скайриму скатились. Про моды - это вообще мистификация века. У них 1 крупный мод и миллион дерьма с лошадиными анусами и васянскими изменениями баланса.
>>49844619 >Тоддачи я любил из-за сайд квестов, которые уже с скайриму скатились. База, вообще похуй на хуйню с корзиной или то что стрелы 50км летят и долетают до цели, игра посредственный кал, где важные вещи либо хуево реализованы, либо реализованы хуже чем в прошлых играх этой же студии. Эта игра может удивить только людей, которые скайрим первой игрой подобного жанра запустили в жизни. Так оно и есть видимо, поэтому скайрим так сильно рейтится среди зумерков и прочих нормисов.
>>49841256 В игре основной логичный и сюжетно проработанный путь это все же через Диего в старый лагерь. А дальше ты все равно по сюжету в новом окажешься. А болотники - опционально. Условном можно квесты за всех поделать до некоторых развилок чтобы опыта набить.
Концерт был в немецкой версии и в версии от руссобита, от снежков не было, ну и в английской, польской и тд не было. Хотя, не уверен насчет польской, в английской 100% не было.
>>49847945 Чтобы быть шестеркой гомеза и всё что делать это следить чтоб ему достаточно тёлочек доставляли и в шахте много руды добывали? Если б этобыло ирл это бы имело смысл, в вакууме фентези не особо эпичненько. Ну а сместить гомеза как то нереалестично, слишком устоялось всё в старом лагере. А когда ты шестерка братсва ты буквально идешь и с помощью йоба некроманта в соло убиваешь местного лжебога.
>>49848463 Будучи бароном сместить Гомеза не так сложно, как сместить Трампа будучи двачером. Всего-то надо победить всех остальных баронов в схватке, ГГ это и так играючи делает к концу игры.
>>49847945 Ты и поднимаешься пол лестнице, однако у тебя есть потолок. Потому что Гомез и его братва вроде Ворона и остальных - они все кореша, он среди них авторитет. Поэтому как ты предполагаешь что ты туда вклинишься и станешь выше их? Они захватили власть, самый лучший замок, установили иерархию. А ты - один. Основывать новый лагерь? Но кто к тебе пойдет и как ты будешь защищаться? За новым лагерем - маги воды, за болотным - их гуру.
Это только в крысу жить как бандиты в одном месте, перехватывать дезертиров и поступающих извне людей, вербовать людей из других лагерей, пока не заявишь о себе открыто.
>Это только в крысу жить как бандиты в одном месте, перехватывать дезертиров и поступающих извне людей, вербовать людей из других лагерей, пока не заявишь о себе открыто.
Новый лагерь можно заебашить только если найдешь источник хавки или руды, потому что Старый лагерь живёт за счёт поставки, Новый за счёт земледелия, а Болотный торгует травой. Если будешь грабить корованы, тебя быстро прирежут
Первый элекс это что то типа доработанной г3, хоть я и какое то удовольствие в нем получил, сетинг там конечно довольно клоунский. Там еще по сюжету так нагнетают насчет местного глав злодея, который уже чуть ли не полубог по лору вся хуйня, а по итогу я его на средней сложности убил буквально с 3 выстрелов деревяного лука
>>49849680 Нормально. Я на тяжёлой вроде даже умер разок. Если не успеть сориентироваться то там вроде комоны набегают и можно слить. И это я ещё манчкин, хоть и не абузил почти элекс у торговцев.
Потому что у ГГ задача выбраться из колонии, очевидно же, его не устраивает жизнь в золотой клетке, а вот рудным баронам падение барьера как раз таки и не нужно. Ли вот тоже хочет вырваться на свободу, чтоб отомстить королю, поэтому он и свалил основывать новый лагерь, туда же маги воды, которых тоже не устраивает сидеть в колонии. Магов огня вот устраивает, например, сидят при Гомезе, все ок, поэтому Ксардас и ушел чилить на своей волне, а не тусит с магами. Короче, конфликт интересов сидящих на попе ровно и стремящихся свалить подальше.
>>49847945 >стал бароном >старая шахта один хуй обрушилась ведь ты не занимался безопасностью труда и инженерным дрочем подпорок а просто панувал на вершине пирамиды г. мира >в припадке ярости гомез режет магов, окукливает лагерь, захватывает свободную шахту на другом конце колонии >чувствуешь как прочное социальное положение шатается под ногами >жидко пукнув, обмякаешь, когда какой-то черт в невзъебенной крутости доспехах и с огромным волшебным мечом десантируется в ваш деревянный гулаг через телепорт и засирает все огненным дождем
>>49839091 (OP) Короче, вкотился в рузен, дошел до лагеря где идут раскопки и никто нихуя не делает, а что дальше, мнимальные квесты сделал, но нет шмота, обучение пиздец какое дорогое, все дают пизды начиная от мобов заканчивая местными обсосами, уперся в квестах, что мне дают пизды, что делать то дальше?
>>49857338 Ну так просто наебнуть новолагерных пидорасов и качать руду дальше. Черта в доспехах наебнуть, доспехи и меч отнять. Относительно меня он всего лишь НПС, значит я его как главный герой смогу победить.
>>49857460 Лагерь Дона? Ну если минимальные сделал, покажи скрин оставшихся. Пока качай силу, до 30-35, будет нормально. Ещё выкуешь меч у кузнеца, тебе на него этой силы хватит, а меч уже довольно серьёзный. Или другой путь. Находишь где-то там кольцо на топор +1. Качаешь топор на ещё +1 и бьёшь усиленными ударами. Этим тебе предстоит заниматься до конца игры. Как у Дона всё сделаешь, иди туда где Яна встретил, он отведёт на ферму, а оттуда в город.
>>49857527 >я его как главный герой всех наебну Чел, ты либо рассуждаешь в вакууме ролеплея в мире со своими правилами который тебе дали, либо "как главный герой" просто ебашишь всех нпц, это не особо совместимо. Формально можно прям в начале ворваться в гомезу и убить его, это не значит что гомез лох как фигура внутра игры. Ты черт обычный пнутый в барьер, обычнейший хуй, кого ты там наебнуть собрался? В новом лагере маги воды, формально сильнейший юнит по лору внутри барьера, охраняющиеся буквально шайкой скиловейшийх наемников.
>>49857636 Для ГГ в итоге Homo ass оказался лохом. Поэтому ГГ бы вывез и стать главным, а управляли бы вместо него шныри.
А как еще рассуждать? У нас здесь игра, если я могу убить сто орков за раз и вырезать всю стражу и баронов, почему нельзя теоретически допустить что этот же персонаж мог бы и стать верховным бароном чисто по праву сильного? Эта же хуйня меня в Архолосе взбесила, я до этого убил в Вардхале 100 скелетов, зачистил все аванпосты с орками в соло, но игра мне навязывает что мой персонаж якобы испугался десятерых бомжей с арбалетами, когда я мог бы их одним свитком огненного дождя уебать.
>>49857636 >Формально можно прям в начале ворваться в гомезу и убить его
Алсо нихуя, он бессмертен до пятой главы. То есть когда ГГ к нему приходит, игра считает что он с ним сравнялся по уровню могущества, а то и превзошел, поэтому бессмертие с него снимается.
>>49857688 >То есть когда ГГ к нему приходит, игра считает что он с ним сравнялся по уровню могущества Пчел, когда ГГ приходит к гомезу и не так отвечает на его вопросы, гомез его ваншотит, буквально. Я хз, ты просто игнорируешь правила мира в угоду хуевого баланса и своей фантазии "какой крутой гг". В самом конце в рудо-броне и с аниме мечом гг действительно йоба, но только тогда. Пик подобного долбоебства я выше писал, когда в элексе всю игру описывают какой глав злодей невероятное существо, практическм достигшее уже бога, а на деле падает с 3 стрел деревяного лука
>>49857702 Нихуя бpитый. Спецмод от Пёрна Посранца?
>>49857710 Так я и не говорю чтобы со старта можно было уебать Глиномеса и стать самому бароном в первой главе. К четвертой-пятой главе ГГ достигает мощи чтобы уебать Гомеза, вот можно было бы каким-нибудь моддерам ввести значит альтернативную ветку где ГГ решает вместо побега с зоны стать на ней главным и не идет шестерить на магов воды, а наоборот шестерит на Гомеза, захватывает шахту, а потом сам устраивает заговор против Гомеза и становится главарем.
Бля я кстати сам пробовал делать мод свой, написал даже штук 5 квестов, но надоело ковыряться и я дропнул.
>>49857680 >ГГ бы вывез и стать главным, а управляли бы вместо него шныри Обрушение шахты не зависит от управленца бтв и гг тут просто сосет потому что не такой жесткий решала как гомез который в принципе все правильно сделал, только не предусмотрел что окажется посреди замеса богов и избранный просто переедет его, гг буквально за ручку ксардас и инноса ведут а гомез сам всего добился
>>49858393 Последний скрин с классами, я вроде это с какого то видоса о разработке г1 видел, охуенный кстате детальный советую кому интересно, вот щас правда его че то не могу найти, сам не помнишь?
Наконец-то прошел Новый Баланс, несколько попыток было, но все время дропал, обычно где-то ко времени когда нужно валить драконов или сразу после, развитие персонажа где-то тут уже выходит на плато и ты начинаешь ебошить по накатанной. По крайней мере у магов так, ну а играть милишником я даже и не пытался - как представлю что все эти орды орков и нежити нужно долбить в блок так теряю сознание. А уж как и зачем дрочиться нужно со всеми этими усиленными кошмарными снами и прочими модами на сложность, это вообще уму непостижимо. Закрыл весь контент, ну финал это конечно духота мое почтение, особенно Долина Теней, не знаю почему но от нее прямо блевать тянуло. Забыл взять Лестера на корабль, лол. Надеюсь не скоро вернусь к этой хуйне если вообще вернусь, а то реально как дебил каждый день сижу и играю в эту срань, потом дропаю прохождение и заново начинаю.
>>49858911 кРАСАВА, мне бы так, но я дрочу новую ронпу на 150 часов кек. Ты прям новую версию накатывал, без хранителей, там так же кажется 7 глава была? Я просто версию с хранителями так же не проходил лул, хотелось бы узнать чем отличается или нет..
>>49859177 Я не он, но отличий дохулиард. НБ патчится очень часто, разраб полерует мод до сих пор. Просто бери и качай самую последнюю. Сейчас 7 глава удалена с игры, никаких хранителей нет, формально это считается ненужной хуевой частью возвратки, на которую уже всем и похуй.
Вот бы из коро баланса ещё убрали плато древних васянов, долину теневых васянов, храм спящих васянов, железную шахту васянов, масиаф васянов, кошмар васянов, старый данж васянов, заброшенную шахту васянов, ну и ледяную локацию васянов. Итого, убрать все самое всратое и ультравасянское, останется нечто, что, возможно, даже не будет вызывать рвотных позывов. Но не факт, конечно.
А ещё старую и свободную шахту васянов, точно, какого черта вообще, старую вообще затопило нафиг, свободную тоже завалило взрывом от барьера. Тупо сделали, да и калтент там ещё тот, очередной каловый данж с васянскими в говне измазанными скелетами, фе. Форт с паладинами, остров Адармос, каловая локация с друидами и ферма - ок, пусть будут, они небольшие и это не данж говна. В принципе, что-то такое пилится на возвращение 1.1, некие поляки делают, без говняка, без боссов с 100к+ здоровья, без каловых локаций, данжей и прочего, что добавили васянские балансы и в извращении 2.0, убрали 7 главу и вообще, судя по описанию, будет вполне неплохой модецкий
>>49859177 Да, без хоронителей и 7 главы, я и так в конце заебался. Бонусы всякие и статы которые с хранителей получаешь были раскиданы по другим местам. Ликер отрезал столько душнины сколько мог. Восстание нежити в Яркендаре в 5 главе тоже выпилил (в Хоринисе осталось). Хроманин удолил. Руну необходимую для попадания в локацию на скрине выше нужно заряжать не всей рудой в мире, а только одной кучей. Ну много чего сделано для уменьшения лишней беготни и духоты. И даже в дневнике пишется все что где и как, можно в теории даже вслепую без гайдов пройти наверное особо не проебав КОНТЕНТ
>>49859301 >>49859312 В НБ это точно вырезаться не будет, ведь там ОЗВУЧЕННЫЕ лично гланцем и еще тем вторым хуем РЕПЛИКИ (серьезно, это один из главных аргументов чтобы это не выпиливать).
>>49859301 Т.н. "васянки" лучшее что происходило в готик комьюнити, особенно НБ. Можешь сидеть рыгать под себя, кому не похуй, бесконечно играть в ванилу, в которую уже одной рукой бухим и слепым без смертей пройти можно и ждать слоп на анриале, под вывеской "хотека", от барина-издателя, не васянка главное!
>>49859387 Ты в эти игры играл то вообще? Просто увидеть сетинг этих двух игр уже достаточно чтоб понять что никаких там персонажей общих нет. Прям щас представил Лестера в одежде клерика и хрюкнул.
>>49858911 Еще я не понял откуда вообще такая любовь к заигрываниям с орками. Она есть в третьей готике (не играл, но наслышан), ее выше крыши в модах. Сука, орки это буквально создания Белиара, людей только убивают, порабощают и буквально ЖРУТ. Это часть глобального шломопсайопа на принятие черных орд жопой?
>>49860659 >Cука, орки это буквально создания Белиара, людей только убивают, порабощают и буквально ЖРУТ Это не значит что всё что они делают это бегают вокруг и орут "уса-чага!".
Еще в первой части ксардас на прямую говорит что орки это не пустые орущие болванки, а старые создания со своей культурой итд. Формально обыграть какое то взаимодействие с орками как раз таки не помешало побольше первым двум частям, учитывая насколько они влияют на местную фауну. Но есть только уршак, взаимодействие с которым какбы намекает что у орков там протекает своя жизнь и все такое, и зомби-шаманы у спящего есть, больше ничего в двух частях то и нет.
Эх, хороший мод этот ахссун, один из лучших, но конечно хуиты тоже хватает. Маловато контента вышло, мод-то огромный, больше Архолоса в 2 раза, меньше Одиссеи раза в 1.5 может быть 2, то есть не шутки, при этом в основном контент из ориг г2 ночь васяна. И этого мало, типа стал учеником кузнеца, а ковать можно только дефолт мечи, или стал магом и сосешь бибу, ведь у каждого моба накрученный резист от магии, прямиком из ночи васяна, маны мало, дамага мало, бутылок не особо много, ну такое, до финала играешь рахитом, потом огненным дождем всех проносишь. И не говорю, что нужны классы призывателя говна шамана щитовика и все такое, как в этом вашем васянском балансе, но подкрутить геймплей, как в той же реновации, вполне можно было бы, учитывая размеры мода, тут даже брони особо нет и кольца и браслеты в основном дефолт без особых наворотов, так себе, в общем. Из плюсов, вот нормальная система сложности, не как в одиссее, где на легенде у мобов подкрученные статы и порой офигеваешь с этого, когда на Таморе встречаешь големов с 400 защиты и 550 силы, совет говорит использовать огонь, но огненных спеллов урон-то магический и это тут не пофиксили, а защита от магии у древесных големов что-то типа 300, то есть не пробивает практически ничего. Мда. Тут же максимальная сложность - это меньше LP за уровень и х4 урон, то есть у мобов те же статы, что и были, но весь урон х4, пробивают минимальным и вместо 5 будет 20, били 50 - стало 200, нажористо, но с виду интереснее подкрученной защиты, я считаю.
>>49860719 >старые создания со своей культурой А че тогда их культура это набигать@убиват и жрать морра? Больше похоже что у них когда-то была культура (статуи каменные, храм вот этот опять же), а сейчас они живут в палатках из шкур и ебашат людишек по хардкору потому что выродились по какой-то причине. >>49861016 Тогда аданос пидор, зачем такое говно создавать?
>>49861092 >А че тогда их культура это набигать@убиват и жрать морра? Больше похоже что у них когда-то была культура (статуи каменные, храм вот этот опять же), а сейчас они живут в палатках из шкур и ебашат людишек по хардкору потому что выродились по какой-то причине. Это у племенных орков с Хориниса. Они отсталые по сравнению с материковыми орками. Видимо из-за проеба со спящим хуеву тучу лет назад их культура деградировала. Материковые орки вполне развитые, у них есть флот, осадные орудия, военная структура и совет шаманов. К тому же я не уверен, что орки едят людей.
>>49861092 >А че тогда их культура это набигать@убиват и жрать морра? Минусы будут? Набежали, убили и поработили. Люди бы так же сделали, если б могли, орки-рабы буквально существуют в готике. >а сейчас они живут в палатках из шкур Ну живут и жвут, опять же минусы то какие? Хватило чтоб разъебать людишек в замках. >ебашат людишек по хардкору потому что выродились по какой-то причине. Почему у тебя какая то странная фиксация "аряя убивают людей значит плоха и выродились и ваще никультурна это же люди будьте ж людьми"? Оркофоб дохуя?
>>49861130 >я не уверен, что орки едят людей Это больше к васянам претензия, постоянно в диалогах с орками в НБ эта тема проскакивает, в итоге шизофрения получается, ладно ГГ работает на орков для своих целей типа там в храм спящего пробраться, но он при этом с увожением с ними общается и чуть ли не в десна сосется. >>49861149 >аряя убивают людей значит плоха Блять представь себе да, при выборе между пусть и хуевыми но людьми и буквально шерстистыми монстрами которые в лучшем случае как скот людей воспринимают я людей выберу.
>>49861212 >Аряяя плохие орки воспринимают людей как скот как можна то? >Люди воспринимают орков как скот заставляя их работать рабами в шахте? Хех, так и надо этим шерстяным ублюдкам.
Как болезнь называется? Ты видимо просто ребенок у которого весь мир чернобелый, я не знаю. Ты случайно не фанат каких то фильмов от марвел, где можно выбирать наблюдать как доброе добро отчаяно побеждает злое зло?
>>49861062 Ахссун это мод-долгострой с дизайном из ранних нулевых, застрявший в производственном аду на десятилетие. И когда он вышел оттуда, оказалось что геймдизайн уровня Диккурика не переделывали. Но оно может и к лучшему, это буквально Готика 2 на стероидах без каких-либо геймплейно-механических добавок или улучшений. Даже минимальных, как в Архолосе.
>у них есть флот, осадные орудия, военная структура
Про все это правда забыли в Ретконе №2 (гатека 3), здесь они все это забыли, но зато внезапно все стали знать человеческий язык, носить богатые одежды и выглядеть как смесь динозавра с шреком, а не как гигантская прямоходящая обезьяна из Г1-Г2.
>>49861690 Мне бы очень хотелось послушать что было в бошке у Хоге и лысого в момент разработки г3, как люди которые сделали такую вкуснятину как г1 и 2 сделали такой ебаный позор как г3, вот именно очень развернуто. Хоге лишь на стриме у Кая довольно открыто говорит что "ну да ребят г3 хуйня и мы проебались, можете смело юзать всякие комнути патчи".
>>49862451 Ты забыл про графику, про атмосферные биомы и сам мир в разы красивее чем уродливые изрезанные отвесами и тропинками локации первых готик. Ну и упускать магнус-опус Кая и тех людей кто с ним композировал это последняя степень несправедливости
От немигающих лысых болванчиков пластилиновых из Гасики 3 у меня до сих пор ЗЛОВЕЩАЯ ДОЛИНА. Уж лучше квадратные мужики суровые с вечно сжатыми кулаками. Текстуры мыльные, туман всратый, деревья живут своей жизнью. С модами в принципе норм.
>Магнус-опус Кая
Да. Могло бы быть еще лучше, если бы в игру вошло всё, что он написал. А то на всю Миртану блять одна боевая тема, вошедшая в мемы.
>>49862512 Я всю жизнь выбирал Боспера, поэтому диалога про 200 мечей не видел, если он существует вне выбора профессий то так же не помню че то, хотя перепроходил буквально месяц назад, но все равно забавно. >>49862545 Душенвый пост про паладинов конечно, таких уже не пишут. Видно что паренек совсем молодой, либо невероятно наивный. Ну а так да, паладины пидорасы.
>>49862684 >рал Боспера, поэтому диалога про 200 мечей не видел, если он существует вне выбора профессий то так же не помню че то, хотя перепроходил буквально месяц назад, но все равно забавно. Буквально первые диалоги у кузнеца.
Вы че охуели вторые сутки ничего не писать? А ну ка доложили как там в модах и прочих ризенах дела. Я запрещаю не играть в готики и готико релейтед контент.
>>49868980 Как могут быть дела в мертвых Ризенах и Элексах? Последняя попытка сделать мод на Ризен была 5 лет назад.
Community Story Project на Готику 3 опубликовало в апреле на Пасху большое видео с демонстрацией прогресса, 4 главы полностью готовы, осталось доделать финал_очку и будет релиз. Но зная их темпы работы, поиграем в 2030. До того наслаждаемся сборочкой от макгойдера.
>>49869576 > Последняя попытка сделать мод на Ризен была 5 лет назад. И как? Смотрел обзор на ютубе, но уже забыл. И судя по скринам не очень то и получилось нагнать мрачноты на эту тропическую гамму.
>>49869465 >анон недавно прошёл, ему нужна смена, пусть малой отдохнёт Я для расслабоне в итальянские данжн кровлеры играю, 7th Circle - Eternal Nightmare начал
Пацаны, срочнейший вопрос. Г2НВ, решил пройти челлендж без смертей/без абузов и тут вдруг стукнуло: а прокачка 29+5 (59+5 и т.д., ну вы поняли) это абуз? В Архолосе же, вроде, пофикшено
>>49871895 > В Архолосе же, вроде, пофикшено В Архолосе и банки можно сразу есть, что прямо связано с этой системой. Я бы сказал не абуз, выиграешь ты по хуйне.
>>49872012 Да ну нифига по хуйне. Считаем, допустим, для одноручки. Сила (до 94, в скобках выгода в ЛП от абуза): 34 (+4), 64 (+4), 94 (+4), итого +12 свободных ЛП. Владение: 34 (+4), 64 (+4), итого +8. Таким образом, из ниоткуда мы приобретаем 20 халявных ЛП. Мне кажется, дохрена -- халявный рецепт зелья силы. >>49872013 Да не, ты вообще про читы говоришь. Короче, я думаю, что это абуз и нещитова.
>>49872196 >Короче, я думаю, что это абуз и нещитова. Ну раз думаешь играй без этого, зачем спрашивать тогда пришел? Консилиум абуза решил собрать? Ну я повторюсь, это на грани долбоебизма имхо, на уровне что с возвышенности с лука стрелять нельзя, ведь до тебя враг не дойдет или перед тем как со спутникам идти к сектантам/новый лагерь расчистить самому, иначе не считово! >20 халявных ЛП Дальше то что? Ты их не читам ввел или каким то багами. 20 лп это приятно, но не много, игра и с 0 проходится.
>>49872243 Хорошо добоеб придумавший сам себе определение бага и пытающий его всем навязать, это баг! С лука с возвышенности тоже не стреляй давай, не багай игру, безмозглый сын шлюхи.
>>49872255 Ты злишься и материшься, потому что понял, что на самом деле всё это время ты был багоюзером и абузером. Ты не тру хардкорщик, прими это и смирись.
>>49872276 Нет, я матерюсь потому что вступил в говно диалог с долбоебом 70iq, ненавижу тупых людей. Иди выполняй свой челендж как тебе пустоголовому выблядку захочется.
>>49839091 (OP) Прошел мод про Велаю, прямо очень душевно, поначалу, но так как васянка, закономерно всё быстро скатилось ниже плинтуса. Но это хуета, как оказалось, перевод на русек делали джедаи из Львова и они вообще не в курсе про правило "тся" и "ться" поэтому там везде ться ться ТЬСЯ ТЬСЯ ТЬСЯ; проскакиваюжий суржик; запятые, что это такое? Даже умудрились насрать багами из перевода. Я сделал некоторые выводы для себя.
>>49873012 >Я сделал некоторые выводы для себя. Какие? Ну я сам недавно начал васянки проходить и пока почти сугубо позитивный опыт.(Отело, из жизни вора, щас вот лобос прохожу, все 3 заебись), единственное дропнул и отложил на определеный срок дару сагу, гигаолды пишут что на момент релиза мод был прорывной и с него много всего взяли последующие моды, но я не осилил эту ебаную шахту и озвучку от школьников.
>>49873110 >на момент релиза мод был прорывной и с него много всего взяли последующие моды
Ну это по факту так, с его скриптов, выложенных на ВоГе, многие вкатились в модостроение, и даже такой тупиздень как я осилил написать 5 новых квестов для своего мода который я запрятал в долгий ящик и он никогда не выйдет
>>49873129 К моду у меня претензий гораздо меньше чем к переводу, у меня кровь к глазам приливает от одной ошибки тся/ться, хз может я один такой нервный. Мод нормальный, исполнение и наполнение у него среднее. Удивительно, что никто не захотел исправить этот перевод за 15(?) лет.
Существует ли версия мода lhiver только с текстурами, без остальных изменений? Или хотя с отключением школохардкора, когда волк устраивает кульбиты, как из гифки с волками на турниках. Мод выглядит просто охуительно, но васян таки решил туда насрать отсебятиной. А Гарад, который кровать у себя не позволяет, верх кретинизма.
>>49873399 > А Гарад, который кровать у себя не позволяет, верх кретинизма. В смысле не позволяет? А ты кто такой? Если его ученик то должен позволять если количество кроватей достатошно Оборванца со вшами и клопами никто к себе просто так пускать не будет.
>>49873399 Отвечая на твой вопрос, поищи на rpgrussia. Там что-то такое было. Просто визуал без балансных изменений. > Или хотя с отключением школохардкора, когда волк устраивает кульбиты Блин, это единственная причина чтоли? Вот это ты слабенький. Я понимаю, если бы дошёл до орков и охренел бы от их анимок, будучи магом (как я). А так ограничения на вес, потребности, можно отключить и на стандартном лхивере.
Вот бы дед с твича lhiver прошёл для разнообразия, а то по кд у него, что первая часть, что вторая, ноубрейн прокачка через лук и всё он герой, под дедовский бухтёж.
Велая норм, учитывая, что это 2007 год, камон, там только недавно г3 вышла, ещё не было всяким калмьюнити патчей и все такое, а тут такой-то мод с кучей фишек и наворотов, да и сюжет в целом пойдет, не кринжатура уровня хранителей. Дарк сага - калище кального говна в говне измазанное с 10к HP, наверное, самый отстойный и всратый сюжетный говномод эвер, если брать именно свой сюжет, а не навороты на оригинал, как извращение или все такое. Плохо все - всратючий васянский киркор, когда надо киркой мин дамагом ковырять вражин, когда HP падает каждый день потому что скрипты, в целом баланс отстойный. И сюжет отстойный, все криво и косо, уровень васянизма зашкаливающий, поиск какого-то меча капец. И самое главное, сколько же там багов, мне-то на баги по большей части пофиг, но тут буквально все ломается, вещи из торговли пропадают, взял какой-то айтим - сломал квест, не выучил навык и побил моба - сломал квест, анимации слетают, орки то и дело агрятся на ровном месте, ну и так далее. Кринжевые диалоги в стиле эджи школьников анимешников и озвучка от них же - это так, вишенка на торте. Опять же, если сравнивать велаис и дарк сагу, то велаис выглядит круче, там хоть все стабильно и сюжетка норм, продолжение оригинала, да и квесты местами креативные.
>>49873187 >Удивительно, что никто не захотел исправить этот перевод за 15(?) лет Так мод про бабу, а баба это пидорство, готика это про мужскую любовь
Видно, что главный разраб одиссеи реально угорает по теме кораблей и пиратов, не как что-то плохое, в гачике так-то вполне себе имеют место быть и вообще. В одиссеи прям дофига всяких моделек кораблей, например, орочьи галеры на Таморе в 4 главе, орочья галера с пробоиной, орочья галера затонувшая на Кондере, орочий корабль переделанный, несколько видов пиратских кораблей, затонувшая Эсмеральда и все такое. И целая побочная ветка про пиратские сокровища, то и дело натыкаемся на всяких копетанов, вроде шершавой васянской ноги или Мендосы, да и вообще, первый мод от этих разрабов - логово корсаров, как бы все ясно. Мендоса, кстати, без иронии тот самый инквизитор из резины, жесть, но эта тема таки протухла, потому что делать моды на резину оказалось просто невозможно и самое главное - коммьюнити там умерло, совсем, некромантия уже не поможет, помянем. А так, ждем вот мод dark age, продолжение этой темы из одиссеи и уж там-то пиратов будет предостаточно, ведь дело будет происходить на южных островах, которые находятся во власти корсаров, не шутки как бы.
Интересная тема с этими храмами Белиара, так-то храмы в Нордмаре и в Миртане упоминались в оригинале, что-то типа миртанийский был разрушен паладинами, так что Аданос для сохранения равновесия сделал остальные храмы невидимыми или там недоступными, короче спрятал их, а потом Белиар стал накручивать силушку и храм на Ирдорате проявился снова. А ещё один храм был на южных островах, так что в dark age очевидно будет храм, как же без него, его тоже спрятал Аданос, но мы-то знаем, что после исчезновения Ксардаса власть у богов пропала, так что храмы снова проявились. В самой одиссеи придется посетить 3 из 4 храмов, нордмарский самый лайтовый, просто толстые накрученные орки и дорога к нему такая себе, но в целом ок, вот миртанийский просто вызывает холодок по спине, как вспомню эти узкие дорожки, жесть. Ну и Ирдорат, он тут просто мда, затянутый, как для финала, бегаешь по скалам бьешь драконов, в конце ещё один храм, туда-сюда.
В целом, Нордмар вполне ок, я считаю, не сильно большой и вполне чиловый, не г3, где зверья тонны и орков триллионы, тут все по лайту, орков мало, зверья мало. В худшую сторону выделяется только местность у храма Белиара, там просто мда, големы, тонны падальщиков, орки подкрученные, так себе.
>>49874549 Ну тогда приготовься к пердолингу. У меня щас Гасик не установлен и мне лень качать Лхивер чтобы проверить свою мысль. Однако что стоит сделать:
1) Установи только файл L'HIVER BASE, L'HIVER SCRIPTS не устанавливай 2) Зайди в Gothic II/work/tools/GothicVDFS, включи прогу и открой ей LHIVER_BASE.VDF 3) Увидишь все файлы мода, проверь есть ли там папка /_work/DATA/SCRIPTS а в ней FIGHT.DAT 4) Если есть - то нажми "распаковать" и распакуй вдфник в рандом папку. если нет - то не ебу че делать если честно 5) Переключись с вкладки Viewer на вкладку Builder, выбери в качестве пути папку в которой распаковал вдфник 6) Посередине слева, впиши туда _work и нажми +. GothicVDFS будет подтягивать из пути, которого ты выбрал в пункте 5, только те файлы, что лежат в папке _work и сохранит нужный путь к файлам чтобы гатика их читала 7) Нажми Build VDF и замени LHIVER_BASE.vdf в папке с игрой
Готово, по идее волки прыгают вокруг ГГ из-за того что им поменяли скрипты поведения в бою, которые лежат в папке scripts в файле FIGHT.dat. Убрав этот файл ты уберешь изменения в боевке
Правда по идее он должен быть в LHIVER_SCRIPTS.VDF но я читал такую хуйню даже у тех кто не устанавливал этот файл, да и ваще хз как автор паковал свой мод, так что лучше проверь и попробуй данный способ
Ну не зна, выглядит как кал на анриле, который выходит пачками, ещё и стотыщ лет разработки, настолько много, что до сих пор используют анрил 4, что так-то неплохо, он не настолько всратый, но все же мыльцо и пластик присутствуют. В остальном фиг знает, не думаю, что они достигнут уровня Ахссуна или Архолоса, вероятно даже уровня первого ризена не достигнут
>>49874447 >А ещё один храм был на южных островах В Бакареше же. Пирокар говорил же, что два снесены: западный и северный, в Миртане и Нордмаре соответственно. Про южный, знают все - основное место госрелигии южных чертей как-никак, восточный - Ирдорат, был скрыт в ебенях.
Не, нифига, в Бакареше уже новострой и это пятый храм, а те четыре были построены раньше. И таки южный был на южных островах и он исчез, поэтому про него вообще ничего неизвестно, как и в принципе про острова.
Но вообще, лор в готике та ещё тема, общего у игр серии как бы и нет вовсе, в г1 свой, в г2 свой, в г3 своего накрутили. Например, в г3 внезапно появились некие кочевники - коренные жители Варанта, которые не говорят "сын васянки", не черные, но при этом ассасины тоже как бы из кочевников, те самые, которые не стали идти за Вечным Странником и разделились, а потом пошли за Зубеном. И вот, внезапно, маги воды тоже кочевники, но это странно, учитывая, что они немного разные, Сатурас и Ватрас вот копченные, например, хотя среди кочевников вообще нет черных, так что Ватрас офигел и побелел с таких раскладов, лорный момент все дела. Абуин вот с южных островов, а говорит как ассасин, видимо тут вышла промашка, а может перевод накосячил, очевидно он с Варанта с такой манерой речи, ага. Например, прямо говорят, что древние жители Варанта и зодчие Яркендара по сути один народ и это взрыв мозга. Те же касты, та же архитектура, но при этом, камон, где Яркендар, а где Варант, зодчие вообще поклонялись Аданосу, а древние жители Варанта были избранниками Инноса, короче, жесть. Зачем было их связывать? Непонятно
>>49875508 Без политики никак не могут, поэтому неувожение таким парням. А обсуждаемый ass and still выглядит как говно, хуже элеха 2. Анимация бега плохая, бой так вообще смута-лайк.
>>49875528 Схуяли ты обоих обвиняешь? Оборона треда от политнахрюка - святое дело.
На релизе короче пощупаем Грейшафт, там видно будет. Но ощущается что это продукт от фанатов, у которых нет опыта. Думаю, сначала ребятки хотели делать мод на Гасик, а потом подумали и решили завернуть свои наработки в анриал энгине 4.
>>49875681 > Но ощущается что это продукт от фанатов, у которых нет опыта. Думаю, сначала ребятки хотели делать мод на Гасик, а потом подумали и решили завернуть свои наработки в анриал энгине 4. Думать не твоё, десятисекундный сёрч показывает что разработчик не зеленый и отмывает деньги барина клепает никому не интересный 10сортный кал. В любом случае нормальный фанат готики пойдет и попытается сделать мод с ресурсами которые есть уже 20 лет, а не лезть в анриалпарашу, это всем очевидно.
>>49875723 >В любом случае нормальный фанат готики пойдет и попытается сделать мод с ресурсами которые есть уже 20 лет
Зачем? Пыхтение нескольколетнее над модами не даст никакого профита взамен, разве что фанаты восхитятся, и то какая-нибудь группка шизов с ВоПа засрет как Архолос. Уж лучше наверное над коммерческой игрой попыхтеть и получить хоть какие-то шекели взамен каждодневного труда?
>десятисекундный сёрч показывает что разработчик не зеленый и отмывает деньги барина
Интересно очень, покажешь что насёрчил? Исходя из всех открытых источников это их первый проект, может у тебя есть секретные документы КГБ какие-то?
>>49875762 Потом еще некто с очень похожими на скрин 1 аргументами побежал засирать тред Архолоса на форчане, в результате чего началось буйство тралей уже у нас и тразегу всем тредом ловили
>>49875762 >группка шизов с вопа засрет архолос >look inside >trazege: я считаю мод шедевром
На общую картину со стороны еверейдж готик енжоера это не повлияло никак, он зайдет в стим и увидит пикрил. А трезеге и прочим мододелам просто обидно что архолос дико взлетел, а на довольно крутые моды просто поменьше масштаба всем было вообще всегда насрать кроме горстки тру готик фанов, ну а его возвратку вообще все поносили кому не лень.
Но ведь историю Хориниса в итоге прикрыли, никакая юня не помогла. И копреки васяну тоже судя по всему, там главный васян поехал крышей на теме политоты и ему не до мода стало, да и опять же, камон, мод от аффторов извращения, ну как бы все ясно. Дарк сага просто каловый мод, тут без вариантов, ему бы и юня не помогла, ну или может помогла бы, если бы было желание доделывать, одиссея так-то в конце 2014 вышла, а последняя версия в декабре 2024, то есть 10 лет правят и есть интерес к этому, васянам дарк саги тупо пофиг, разбежались как поляки аффторы Архолоса. Даже вон Ахссун правился, хотя там такая-то история разработки, что удивительно, что он вообще вышел, но даже так, спустя некоторое время вышел патч 1.2, где исправили вообще все и теперь там багов практически и нет, да и локацию подтянули.
>>49875762 А, это скрины "после" видимо, ладно, я в конце концов не застал происходящее. В любом случае как то не заметно чтоб на общую оценку архолос это повлияло, единственное по моим наблюдениям люди котороым не особо зашел архолос это большие НБ енжоеры, которые пол жизни в возвратку играли, а щас в НБ перекатились.
>>49875807 >look inside дольше двух секунд >trazege:я считаю мод шедевром "в каком-то смысле", но это не готика а ведьмак, и вообще они все идеи украли у меня и дарк саги, рррряяя защечные стримеры говна в жопу залили!!!
>На общую картину со стороны еверейдж готик енжоера это не повлияло никак
Ну я и говорю об том, что вонючие шизы малочисленны. Но даже так, даже если в массе твой мод всем понравится - не все готовы убить 5-10 лет на бесплатный въеб, да ладно бы бесплатный - где ты тратишь деньги на всякие озвучки и оркестры с композиторами, заранее зная, что не получишь взамен ничего кроме лучей добра и кратковременного интереса на новостных сайтах, плюс одобрения локального коммьюнити фанатов.
Тем более что у разработчиков Архолоса была основная цель - сделать этот проект своим портфолио и пролезть в CD Project Red тому шо их проект польский или в Алкимию тому шо он готический. У разработчиков Grayshaft такой цели нет потому что пролезать некуда.
>>49875820 Ну да, возвраткоедам не зашел Архолос, ведь он простенький, там нет десятка белдов-гиммиков и фракций, там нет перекатов из душачка и боссы несложные. А сюжет, катсцены, атмосфера - это че вообще такое, Готика ведь про ковыряние тролля в жопу палкой
Справедливости ради, некоторый элемент накрученного хайпа и правда присутствует, во-первых, мод изначально выходил на английском, что огромная редкость, ещё и в стиме, то есть обычный Джон с форумами не знакомый про мод в курсе. Во-вторых, вся эта шелупонь ютуберская дико хайпила на Архолосе, тогда как другие моды либо обсирают, либо просто игнорируют, что как бы немного несправедливо, ведь Архолос тоже есть за что поругать и другие моды ничуть не хуже, а местами и лучше.
>>49875810 >Дарк сага просто каловый мод, тут без вариантов
Ну... я застал его релиз, тогда это действительно было что-то интересное. На его сильные огрехи типа багов, школохардкора и озвучки укрошколотой в пердящий микрофон, странного сюжета, закрывали глаза потому что это был прорыв для своего времени. Посмотри старые моды на Гасик, ну какой-нибудь блядь КАРИБИК, или ЖИЗНЬ ПИРАТА, СЕСТРЫ прости Господи - на их фоне Сага это качественный скачок вперед. Но щас конечно это уже устаревший кусок кала, растащенный на ассеты для мультиплеера и заслуженно забытый.
Долина рудников конечно двоякие чувства вызывает, с одной стороны реально офигенно допилили локацию в плане тех территорий, который не было в г2, не тупо взяли из г1, как в извращении и все такое, а реально переделали, например, лагерь братства просто уничтожен в нулину, как и храм Спящего, который завалило вообще, монастырь с юнитором тоже весь разрушен, ну и все такое. Плюс, дохлые драконы валяются и их влияние ослабевает, например, тает снег в ледяной местности, все это реально круто. С другой стороны, капец, мобы стоят буквально на тех же местах, что и в оригинале, лут тоже ориджинал, своего есть и немало, но местами прям такое. Во-вторых, квесты, капец тут все это странно выглядит, у нас там задача бить Баала, который потерял энергос после призыва скелетных лордов, но первостепенная задача все же пойти подтереть сопли лорду Хагену, такое, в общем. Хотя это ещё в Миртане проявилось, начало шестой главы эпичное, а потом идем искать две сотни золотых овец для Гаронда овец для фермера, странникам помогаем справится с осами, в Фаринге работаем курьером и приводим чуваков, накал эпика просто слит нафиг, я считаю, по идее, после Варанта стоило бы сразу газовать в Нордмар, потом в храмы и затем сразу на Ирдорат, а всю эту Миртану, долину рудников и прочее проходить до Варанта.
Хех мда, сбегал за уризелем в храм Спящего, тут его завалило, так что никакого очередного забега по храму не было, но был лабиринт и это прям такое, какой-то пунктик у разрабов на лабиринты, их тут как минимум 3 и это уже дофига, я считаю. К тому же, лабиринт не просто так, а типа начало локи - это заваленная область, где собственно и били Спящего, а дальше идем в тот самый тоннель, который был за Спящим и вот попадаем в лабиринт, в конце ждет босс качалки очередной костяной лорд. Уризель правда так себе, как все оружие с магическим уроном работает очень странно, ещё в оригинале г1 помню этот прЕкол, что уризель дамажит как-то странно, словно бы без скейла от силы.
>>49876256 Это ж пробуждение? По названию скринов вроде ты тот кто раньше постил про этот мод, я тут погуглил оказывается целая сага есть, годно? Добавлю к себе на потом.
>>49876277 Это одиссея. А пробуждений так-то два мода, один - это готика 1 на движке второй с миксом контента из кучи разных модов. Второй из серии модов предопределение, такая себе тема, на самом деле, первый мод забористая васянка, остальные в духе поинт энд клик адвенчур.
>>49876256 О вчера эту локу или похожу. видел у Цента на стриме, подумал еще нихуя себе дарк соулс в готике сделали гигантизм пиздец, но конечно играть в это ад, нихуя не понятно, все одинаковое и мобы падают с верхних этажей и стреляют в жопу с арбалетов
>>49875827 >сюжет, катсцены, атмосфера - это че вообще такое, Готика ведь про ковыряние тролля в жопу палкой Ну вообще то да, про ковыряние, любая готика состоит из ковыряния палкой на 90% если чисто по игровому времени мерять. Квесты уровня найди труп и принеси с него кольцо это просто флаворчик. Так что неудивительно что люди в первую очередь разнообразят и допиливают боевку.
Прошел, какое-то ультра быстрое прохождение вышло, в прошлом овер 80 часов было, а тут всего 51, при этом зачищал вообще все в ноль, в Варанте осталось ровно 0 вещей и 0 врагов, в Нордмаре, Миртане и так далее везде в нулину, жесткий минмаксинг. В целом, если знать куда бежать и что качать, то никакой душки нет и все понятно и все достаточно просто, но все же рекомендую играть на легкой сложности, максимум на средней, там можно просто играть для души без всякого такого, так ещё и контента больше, например, есть куда тратить бабло, на легенде по одному пермачу в продаже, а на легкой их будет по 3 или даже по 5, золотишка нужна тележка, зато без всякого минмакса будет кач и все такое. Финальный босс достаточно простой, но с нюансом, если сразу не кинуть заморозку, то можно проиграть, он просто бесконечно призывает черных рыцарей, нон стопом, спамит и все тут, они сразу оттеснят подальше и все, минус катка. Но с заморозкой все просто, так и должно быть, наверное, все эти боссфайты в стиле НБ вызывают лишь тугую струю.
Статистика по эликам неправильная, если пить через новую функцию плагина на инвентарь, то в статистику не засчитывает. На самом деле там овер 300 каждого типа, может даже и больше
>>49877278 Эээ, ладно, окей, ты меня заинтриговал, я кроме арчолоса ни в какие моды на готу не играл и теперь хочу посмотреть на Венгард на движке г2. Что это за сборка и с чем ее едят? мимокат по доске
>>49877278 >легендарная сложность >зачистил всё под ноль >50 часов Реально? я сам в одисею не играл еще, но каждый говорит что это прям вот очень долгий мод и на легенде там дают нормальной такой пизды. На опыте "что где лежит" прошел так быстро? А я вот думал на легенде начинать, просто чтоб интересней было.
Все таки не советую на легенде, с непривычки можно будет подгореть, когда буквально на третьем же острове встретишь мракорисов с 400 силы и защиты. На среднем ок, мракорисы тоже будут и тоже подкрученные, но без фанатизма. 50 реально, но это ещё и с плагинами, особенно сильно выручает сплеш, он конечно мега читерный, но зато времени на зачистку уходит в разы меньше. Потом метки на карте, по большей части для поиска нужного НПС по имени. Ну и сверху блинк, подкрученный на большие дистанции, в Варанте и Нордмаре это прям выручало. Без плагинов овер 200 часов уйдет, тут без вариантов
>>49877321 >А я вот думал на легенде начинать На легенде душилово. Приезжаешь на новый остров - будь добр колупай минимальным уроном часть мобов. Приехал на Хоринис - колупай минимальным уроном. Приехал в Варант (4 глава) - вот тебе львы, наслаждайся минимальным уроном. Хоть бы сделали скалирование по +5 минимального урона за главу. Так же на легенде нету некоторых навыков наподобии мастера оружия (который кстати и увеличивает минимальный урон вроде). В общем можно сгореть нахуй.
Испанцам вообще не стоит ничего менять в первой главе, если туда запустить свои шаловливые ручки, то может выйти полное говно, ну или явно хуже, чем было в оригинале, потому что первая глава - это просто вышка вообще в серии, тут все идеально, несмотря на баги и все такое. Вот потом начинается ноу контент и испанцам предстоит неслабо так напрячь булочки, чтоб сделать интересно и круто именно последние главы, добавить туда квестов, всякого такого, нормальный респ опять же. В г1 с респом не очень, в г2 тоже респ не то чтоб очень, но во второй главе идешь в долину рудников, а в третьей появляются ищущие и драконьи снепперы набегают, в г1 же каждую главу один и тот же респ по несколько мобов буквально на тех же местах, причем самых обычных, вроде мух, падальщиков и волчар. Нет бы в последние главы накинуть нажористый спавн крутых мобов, например, орки почуяв движ в старом лагере пошли в атаку, или там с гор спустились безымянные остеры в большом количестве, всякое такое. В общем, есть что допиливать именно для второй половины игры, может быть поэтому испанцы и медлят с релизом ремейка
>>49881526 > орки почуяв движ в старом лагере пошли в атаку Хорошая идея. Получим и затравочку к г2, что не ВНЕЗАПНО долину наводнили орки и смели всех нахуй. И ощущение того что мир изменяется, как в Архолосе, и это блять самое годное ощущение в компьютерных играх - каждую главу нужно снова познавать мир пусть и в небольших количествах. А то когда ты уже 10 раз бегал в этом Харбор-тауне и в последних главах там не изменилось вообще нихуя, то это и ощущается также - скукой. Даже Лысый это понял, а Хога нет.
>>49881619 Да-да лысолахтовская маня, бpитый очень много чего понял, и поэтому 12 лет кормил фанатов готики дерьмом и убил студию, ах млять и тут Хоге в штаны твоему мастеру насрал.
>>49881639 > поэтому 12 лет кормил фанатов готики дерьмом и убил студию Ого подрыв. Ну во-первых студия это её сотрудники. Если оттуда ушли все твои любимые разработчики, то чего ты сокрушаешься? Во-вторых, если фанатов кормили дерьмом то в чём проблема была не жрать дерьмо нелюбимых разработчиков, а жрать супер игры любимых? Ах да, любимые разработчики решили пердеть в диван, вместо того чтобы делать хоть что-то. А нюхатель этих газов (вы) из-за того что любимые разработчики игры не делали, решил разозлиться на того кто эти игры продолжил делать. Максимальный абсурд. Но такие уж утиные фанаты тортоеда
>>49881669 >в чём проблема была не жрать дерьмо нелюбимых разработчиков, а жрать супер игры любимых? Че ты высрал вообще пятнадцатирублевый? Причем здесь нелюбимые/любимые разработчики? Фанаты были лояльны к СТУДИИ, потому что когда то она делала вкуснятину, но увы в студии совершили фатальную ошибку оставив никчемного лысого бездаря, который 12 лет за гос бабки пилил посредственный кал и обанкротил студию.
>пук среньк бpитый ни в чем не виноват, ему Хоге, которого в студии 12 лет вообще нет в штаны насрал, и вообще сами фанаты виноваты окейда? Методичка не меняется, уже вот буквально студию убил придурок бpитый, а они добавки дерьмеца просят, ну там уже на подходе с женой очередная вкуснятина для тебя, жди.
>>49881813 > увы в студии совершили фатальную ошибку оставив никчемного лысого бездаря Совершили кто? Что ты мямлишь и недоговариваешь? Пиши как есть. Хоге ушёл и совершил тем самым фатальную ошибку. Кто-то из родоначальников студии умер при разработке готики 3. Ему тоже в вину ставь то что он совершил фатальную ошибку. > 12 лет за гос бабки пилил посредственный кал и обанкротил студию Звучит несколько противоречиво. Если кто-то 12 лет занимается чем-то и не ведает банкротства то он занимается этим делом вполне успешно, не? Сотрудники работают и получают зарплату, государство даёт гранты, издатель даёт на Элекс 2 аж 4 с половиной года. Непохоже это на признаки банкротства. С твоими маня фантазиями реальность никак не вяжется. Проиграл, кста, что именно 12 лет. СРАЗУ как ушёл твой протык мистер Хоге после Ризена 2. Моментально ушли в кювет банкротства, длиною в 12 лет. А до этого сидели спокойно - ни бед, ни багов, ни финансовых проблем и знать не знали.
>>49882295 >Хоге Хоге Хоге Хоге Хоге Хоге Хоге Какой же тупорылый скот, давай я 50ый раз повторю, Хоге в студии нет 12 лет, это сложная мысль для лысолахтовой скотины? Ну помочь не могу тогда.
>Если кто-то 12 лет занимается чем-то и не ведает банкротства то он занимается этим делом вполне успешно Манямир альтернативыой реальности от лысолахты, где бpитый пилил крутые успешные игры, которые утиную готику перепрыгнули и сейчас все ностальгируют по ним,а сам он купается в золоте и является всемирно признаным разработчиком культовых игр! И.....поэтому студия обанкротилась и закрылась! А виноват то в этом злой Хоге. Мне как то даже противно с таким животным диалог вести. Фу нахуй.
Блиииин как так то. 12 лет успешно вёл студию и не ведал банкротства! Потом злой Хоге пришел и жене лысого и ему в штаны насерил и сук студия развалилась и опять денег нет. Ты ответишь за это Хоге ебаный.
>>49883812 Ванильные готики и так казуальные, а в модах на высоких сложностях, где тебе дается условно 3лп за уровень вместо 10 это можно интересно обыграть, в отело вообще можно бижу качать.
Начал одиссею версию 1.3, посмотреть в чем отличия с последней и что там вообще было. Ощущения такие, словно вот наворачиваешь г2 классику без НВ, то есть вроде все то же, но контента меньше и в целом играется иначе, отличий в балансе дофига, например, нет легендарной сложности, а на очень сложно (4-я сложность) статы у вражин прилично меньше, чем даже на тяжелом последних версий. Или вот големы пробиваются любым оружием, да и статы у големов весьма скромные, а древесных големов и вовсе нет. Мухи и потрошители не газуют при смерти, пчОлы правда все так же откидывают при атаке, которые такие маленькие, на основе огоньков. Но и прокачка гораздо скромнее, потому что нет никаких супов, в продаже гораздо меньше всего, в том числе и пермачей, по сути прокачка как в г2 классике, только с порогами. Особо не раскачаешься Нет шлемов, щитов, разных видов стрел, нет улучшения брони, ювелирного дела с х3 кольцами и амулетами, то есть по оружию и броне прям максимально близко к оригиналу. Некоторых квестов нет, например, совершенно нет костей, что на самом деле плюс. Или того безумного квеста на Атаносе, где два оруженосца завидовали Роланду и оставляли записки.
По островам отличий немало, например, на Адармосе всего меньше, меньше сундуков, нет целой области за палатками орков, гораздо меньше живности, корабль корсаров ещё со старой моделькой, уродский. Опять же, минимум кача, никаких супов и прочего, в продаже минимум вещей и те юслес, пермачи встречаются редко и в основном на HP и ману. На Таморе почти все как в финале, особых отличий не нашел, сундуков меньше, лута в целом меньше. Ах да, нет никаких мешков с чем-то, бочек с чем-то и все такое, есть только коробки с провиантом. Нет груш, ананасов и прочего, статы качают только темные грибы, яблоки и томаты, все, причем яблоки и томаты есть самостоятельно, без супов. В общем, дофига отличий, но по ощущениям та же одиссея, в принципе, проходится быстрее конечно, мобья-то поменьше будет. Ну и баги, да, их тут дофига, я-то знаю в каком порядке проходить, а тут все накручено, например, художник сразу дает квест на продажу картин с доступом к городу, жесть, в 2.х версиях теперь сперва проходишь линейку квестов Андре и все это вот, а уже потом отправляют в город и там раскручиваешь, что логично и меньше путаешься. Или вот тупо на ровном месте можно словить софтлок, на Атаносе у зека пропадает диалог, если поговорить с ним и не сказать про письмо и просто закрыть диалог, жесть. На ровном месте сломан сюжет, ахах просто.
Проолжаю наворачивать одиссею 1.3, капец тут много отличий от финалки, особенно в плане локаций. Например, Хоринис и Яркендар тут объединены в одну локацию, интересно, но Ярик без расширений из финальных версий, нет Провидца, деревни орков в каньоне и все такое, а в Хоринисе нет долины контрабандистов и ещё пары областей, но в целом, по большей части этот Хоринис + Ярик мне понравились больше финального раздельного варианта с ненужными расширениями, ну типа, блин, этот лес дурацкий с големами, ну его нафиг. Варант не особо изменился, нет всратой грибной локации и храма с диском, в остальном все как было, текстуры правда похуже и баг, что поверхность считается металлом, так что все стрелы и прочие упавшие вещи падают с лютым таким металлическим звуком, ыыы. И багов конечно хватает, например, засофтлочил себе сюжетку, когда привел сбежавших рабов обратно на шахту, теперь Саид не доверяет и это фиаско, да, вот так вот просто ломаешь сюжет и даже не знаешь об этом. Хехмда. А вот Венгард сильно меньше, во-первых, нет Монтеры, вообще, Готы, затонувшей Эсмеральды и так далее, есть только Венгард, который переходит в Фаринг, а оттуда в Нордмар, причем клана огня нет и храма Белиара нет, храма в Миртане тоже нет, переход-то в регионе Монтеры, кек. Прилично так меньше контента, с другой стороны, тут и правда вайбик г2 классики, где без Ярика сюжет как-то более динамично идет и не отвлекаешься на всякое. А то немного странно, что после такого-то старта 6 главы идешь в Монтеру искать золотых овец для Гаронда. Придется переигрывать весь Варант, жестко, в финальной версии выбор ни на что не влияет, типа хочешь веди рабов в шахту, хочешь кочевникам, тут такой халявы нет.
>>49889751 >а оттуда в Нордмар, причем клана огня нет Вроде был. Там еще лук охотника на орков продавали у которого скорость стрельбы в 2 раза выше, чем у остальных луков. Жаль что в 2.0+ выпилили эту фишку у лука. Такой то пулемет был.
>>49893032 Летающие монстры в готике это всегда кал. Гаргулья это или харпия. По-моему у последней даже баг не пофиксили когда она над головой дрочится.
>>49893293 Тут да, играешь в какой-нибудь мод хардовый, а там эта залупа зависнет над башкой и въебываешь в нее 300 стрел из говнолука, потому что у тебя онли мили вкачано.