Project Zomboid — компьютерная игра на стыке жанров survival horror и компьютерной ролевой игры, посвящённая выживанию во время зомби-апокалипсиса. Выполнена в двухмерной изометрической графике. В игре присутствует как синглплеер, так и мультиплеер.
Build 42: — животные; — новые навыки и крафт; — меньше лута, больше зомби в точках интереса; — "новый" рендер;
Как поиграть в Build 42? Библиотека Steam → Project Zomboid → Настройки → Бета-версии → Бета-тестирование → Unstable Build Сохранения с прошлой версией — несовместимы.
Build 42 нестабилен. Обновления могут поломать текущий прогресс, так что будьте внимательны.
Мультиплеер есть только в стабильных билдах. На Build 42 мультиплеер выйдет ближе к концу его полировки.
>>49676858 (OP) Так и не увидел ничего полезного в В42. Нахуй ждали? Животные и все? Система жидкости не работает до сих пор, если наполнить бутылку и поставить на хотбар то сразу бесконечный error с вылетом. Система стрельбы - ебаный кал. Вообще не понятно попадешь ты в зомби или нет. Создать копьё теперь целый геморрой, вот где эти длинные палки искать? Вот нету их! В лесу тоже веток таких нету. Зато копьё ломается на раз два. Навык стрельбы - это что-то с чем-то. Навык качается о того, что ТЫ попадаешь по зомби. НО! по зомби почти невозможно попасть в упор из дробовика. Только брать проффесию полицейского и вкидывать ему охотника, что бы хоть во что-то попасть на старте.
Я разочарован, я пиздец как недоволен. Ну это же пиздец. Из плюсов только: кузнечка(которая нихуя не работает и доступно только 25% рецептов, ну и печь еще дровянная не работает), фермерство(хз, не доходил. только енота пытался приручить - безуспешно) и шитье. Все остальное кал и требует доработки. Стрельбу всю надо переработать или вернуть как была. Ибо с 0 меткости попасть в кого-то невозможно. Ожидал по трейлерам, что будет что-то типа топдаун шутер, а тут жопа. "Пепекрестие прицела указывает на то, попадете вы во врага или нет - сказали разрабы, но это все хуита. Даже если перекрестие сжалось как очко - все равно мимо. Новая система стройки вызывает вопросы... бревна? БРЕВНА это начальный уровень? Да ну нахуй. Бревна сложнее всего добывать ибо надо топор. А с новой системой усталости рубить деревья - геморрой, проще разбирать всё на доски. Ооо ещё и новая система усталости - это шик. Что сила 5, что сила 0, что сила 10 - наш персонаж устает очень быстро. Толку от старта с силой и фитнеса теперь, почти, нету. На выносливость она не влияет, а если и влияет, то вообще почти никак.
>>49677253 это да. Наврядли добавят то, что хотят игроки. У них уже давно в билдах вырезанно валяется, с анимацией, удар прикладом огнестрельного оружия(в мастерской стим есть). Ожидал от новой системы строительства, что добавят, наконец-то, крафт металлических дверей - хуй. Добавят апгрейд автомобилей - хуй. Добавили апгрейд холодного оружия, типа, бита с пилой и т.д. но и тут - хуй. Вот где этот верстак найти для крафта?
Зато кемпинга добавили много... а зачем? Блин. Толку от этих палаток? Если раскладушка дает нормальный сон. Не если только для PvP. Жить в лесу как хиккан и выбираться в город по ночам. А так 90% всей движухи всегда И пиздец 2 Короче В42 меня разочаровал. Жду когда это отполируют... через год... минимум... Изменят систему стрельбы(это наврядли, но умельцы уже в мастерскую занесли стрельбу из В41). Добавят НОРМАЛЬНЫЕ рецепты крафта(тоже наврядли, ждем умельцев). И наконец-то пофиксят баг с зомби за дверью. Пиздец же. Открываешь дверь и никого не видишь, заходишь, а там зомби. И пиздец 2... добавили свечи, лампы газовые... а их нельзя поставить, они светят только в руках. Из плюсов только, для себя, назову улучшение лута(хотя швабру на копья хуй найдешь) добавили УПАКОВКИ. Коробка патрон. Коробки с консервами и т.д. и то, что консервный ножик теперь не на вес золота. Хотя открывать консерву ножиком, почему-то, до сих пор нельзя(фиксится модом из мастерской)
>>49677072 Топор самодельный из кремня и палки делается же, брёвна не проблема. И при рубке деревьев как раз длинные ветки для копий дропаются. >>49677351 Крафты оружия есть, пресловутая бита с циркуляркой или костылём железнодорожным. А консервы вскрываются любым ножом с огромным шансом распороть себе оным руку. Кем надо быть, чтобы не суметь вскрыть обычным ножиком консервную банку? Видимо жителем Новой Англии.
>>49677469 >Топор самодельный из кремня и палки делается же, брёвна не проблема. Ты им пробовал рубить? Он сломается быстрее чем ты срубишь 1 дерево, если у тебя maintenance и axe не прокачаны.
>>49678060 Да хер ты каменным топором дерево срубишь. Я пытался много раз. Нет конечно же срубишь.... если топора хватит и сил.
Тут ваще делема Эскобара получается со скилами.
Что бы самодельные топоры были норм - надо качать "Прочность", что бы качать "прочность" надо нормальные топоры. Как вариант начинать сразу со скилом +1 и +1 к Прочности. Но это же пиздец. И все равно если даже топор выдержит рубку дерева, то персонаж просто сдохнет от усталости, а тут уже ничего не поможет. Сила и Фитнес на это не влияют. Витамины пить не вариант, ибо теперь персонаж если не устает, то у него мышцы болят и дойдет до того, что при ударе будет падать здоровье.
Все свелось к тому, что надо ОБЯЗАТЕЛЬНО иметь стартовый навык с которым ты будешь качаться. С 0 навыка - жопа полная и это не реализм нихуя. Это ебантизм какой-то. Щас бы из дробовика не попадать в зомби... в упор... В чем проблема сделать нормальную стрельбу как в топдаун шутерах, где бы точность влияла на дальность стрельбы.
>>49679149 Благодаря новой системе освещения темнота должна влиять на заметность игрока, но на практике это реализовано через жопу и никак не работает.
Теперь зомби не видят игрока через машины и низкие заборы, что позволяет делать некоторые мувы, однако с заборами система тоже работает через жопу, могут увидеть, а могут и не увидеть.
Более того, зомби теперь видят даже лучше, чем в B41. Игрока замечают на этажах даже если он не около окна. Короче, хотели сделать хорошо, а сделали как всегда. Ждём доработки.
Хеллоу, анон с 1.3к часами в 41-м билде на связи. Я тот, что пару лет назад аутировал с бегунами на озере что на юге-востоке от Малдро полгода вроде умудрился прожить, может помнит кто.
Вкратце, более года назад заебавшись от зомбоида и понимая что 42-й билд выйдет еще нескоро я съебнул "отдохнуть" в Тарков. Взяв две недели назад вторую Каппу я вспомнил, что в зомбоиде вышел новый билд и уже прошло несколько месяцев с момента релиза первой нестабильной версии, подумав, что наверное самые бесячие баги пофиксили и что у меня осталось две недели отпуска, залетел с двух ног. Немного потестив механики в дебагмоде, начал уже долгосрочное выживание.
Из модов стоят SOTO (дюже люблю динамические перки), моды на информацию о работе генератора и немного косметики. Никаких васянских машин, огнестрельных катан и прочего. Из настроек песочницы замедленная эрозия почвы, увеличенный в полтора раза спавн мертвецов и в два раза медленное заполнение уже зачищенных мест
Начал кузнецом в Эхо Крике, зачистив городок и разжившись машиной двинул на север к окруженному высоким забором домом у озера (думаю очень популярное место для выживания), где зачистил территорию и заколотил два решетчатых забора, дабы зомби не спавнились внутри территории. После чего стащив с окрестных ферм курей и поросят начал аутировать.
На данный момент персонаж прожил уже 5 месяцев, вкачал кузнечку на 9 лвл, а газосварку на 6 лвл. Ресурсы на прокачку давала свалка автомобилей к западу от Эхо Крика, балоны с пропаном по окрестым фермам натырил, маску стащил с работяги на металлургическом заводе. Качаю длинное режущее, благо теперь по факту есть бесконечный доступ к мечам (хуйня без задач) и мачете (а вот это топчик). Выкачал его уже на 6 лвл и прочность 5 лвл.
По патчу. В целом всё понравилось Прям руинящих багов я не встретил за сотню часов прохождения нестабильный 41 билд к примеру меня пару раз "радовал" спавном зомби прямо в домах где я выживал, но мелких бесячих багов нахватался в большом объеме.
Что понравилось. 1. Система крафта. Стала продуманнее как по мне. 2. Животные. Прикольная фича, чувствуешь себя типичным техасским фермером, особенно когда разберешься как вести себя с животиной. Особо не напрягают, а профита от их наличия в целом достаточно. 3. Система стрельбы. В треде видел у многих горело с нее, а как по мне стало аутентичнее. Качал ее дробовиком, стреляя не в голову, а именно в торс цели, после третьего уровня уже начал выцеливать голову. 4. Рыбалка. Большее никакого долбоебизма с вылавливанием тонн рыбы с помощью копья. 5. В целом зомбоид у меня стал работать плавнее.
Что не понравилось. 1. Система дискомфорта. Тут я тильтанул откровенно говоря. Как ИРБшник с пятилетним опытом, искренне считаю данную механику полной хуитой. На выездах бывали случаи, когда я по 12 часов не снимал комплект свой XV век Богемия весит прилично, под 22 кг., и депрессии это что-то не вызывало. Тут пришлось качать мод на изменение настроек песочницы и вырубать эту срань в ноль. 2. Порезанный лут, особенно в плане журналов и книг. Нет, мне повезло конечно один раз найти почти полный комплект книг по кузнечке, но в остальном мне пришлось пылесосить все окрестности заглядывая в каждый ящик, дабы найти хоть что-то. Журнал по генераторам кстати так и не встретил, пришлось качать электронику до 3 лвл. 3. Как следствие второго пункта, это очень сильно замедленная прокачка. Опыт с разборки теперь не капает, будь добр строй ебучие заборы до посинения. Я натурально проклял шитье качать до 4 лвл. 4. Ебучая сломанная система калорий. Ну тут и так всё ясно. 5. Поломанные крысы, но я достаточно рано понял, что они жрут фпс, поэтому их количество порезал.
>>49679615 У меня 2к часов. И меня, блин, поносит от 50% контента В42, типа, ну хоть что-то... да... Но вот от стрельбы батхёрт. Зомби падают, а урон по ним не проходит. Что значит ебаный прицел - загадка. Хоть бы оставили подстветку шанса на попадание. Конечно же огромный плюс за нормальную стройку но, бля, а нормальную стройку завезут, не? Типа железных дверей? Да и что с баррикадами решетками? Как их ставить теперь? Что надо-то? А от нового крафта, конечно же, не поносит... но вот сделать нормальный менеджмент всего этого надо. А то все рецепты в кучу и глаза от этого болят и хз где что. Особо хочется высказать "благодарность" разработчикам за "required: workbench" я, сука, с самого выхода В42 сидел и думал, что такое верстак? Как его создать? Причем на карте есть ВЕРСТАК в новом городе в сарае и я, сука, думал что он нужен обязательно для крафта, пока мне на Reddit не сказали , что верстак это... любой стол... Суканахуйблядь, workbench - это не workbench, а workspace/table и т.д. это, сука, любая поверхность или предмет имеющий тег "table" ебаные разрабы... Нельзя это было нормально написать?! Назовете меня затупом и т.д., но, блин, вообще интерфейс не лояльный. Просто теперь все в перемешку в крафте. Там, конечно же, уже валяется мод в стиме на нормальный сортинг и мод который позволяет увидеть все крафты определенного предмета... но мне кажется, что подобное должны делать разрабы, не?
П.с. как блядь решетки на окна установить?! Беру металлические прутья, газ. резак, присадочные прутья, свар. маску навожу на окно и... нихуя. Газосварка 5 уровень уже. Лист металла могу на окна ставить, а прутья нет.
Аноним ID: Глупая Елена Когтевран01/04/25 Втр 16:58:05№4968039318
>>49679303 >Ждём доработки. Недавно поехал из Риверсайда в соседний Бранденбург с целью залутать книжный магазин... В общем там оказалось не то что много зомбей, а целое море. Еле проехал через центр на окраину до Ж/Д путей, а там пришлось долго отбиваться, а потом ещё и по лесополосе скрываться, после того как стамина кончилась. Так эти твари вообще не отставали даже через деревья долго не получалось оторваться. Я хз что разрабы намудрили с треккингом у зомбей, но это как-то неправильно.
>>49679149 Бессмысленная хуита этот стелс, пробежал мимо 10000000 миллоинов зомбарей, но один увидел и побежал к тебе, убил его - за тобой теперь вся орда.
>>49678060 Играю недавно, начал за дровосека. В поисках топора облутал практически весь Риверсайд: все магазины, почти все гаражи. В итоге позавчера из зомби выпал долгожданный топор. Пожарный, правда, но хоть такой. Ну все, думаю, теперь можно и строительство покачать, базу нормальную отстроить. После сруба 8-10 небольших деревьев и постройки 4 пролетов бревенчатой стены от прочности топора ушло чуть ли не треть.
Аноним ID: Глупая Елена Когтевран01/04/25 Втр 18:21:23№4968061721
>>49680470 >Бессмысленная хуита этот стелс В игре нет стелса. А сникинг и лайтстеппинг работают вроде как. Ну по крайней мере спулить 2-3 и огромной пачки и разложить вполне себе возможно. Другое дело что когда ты просто бегаешь/ходишь, там да, радиус аггро чуть ли не во весь экран на полный зум и тебя все слышат и видят.
Аноним ID: Глупая Елена Когтевран01/04/25 Втр 18:23:50№4968062422
>>49680602 >Пожарный, правда, но хоть такой. Пожарные топоры охуенны. Аксу лучше сначала прокачать до 3 единиц мясницкими тесаками, вот тогда и прочность появится.
>>49680602 Топоры дефицит. Оч редко попадаются лесорубные в гаражах. Пожарные в пожарных частях есть. С трупов можно залутать походные, 1-2 штуки на 5000 убитых. Чаще - ледорубы, вот это классная тема, но только для убийства, само собой. А вообще следи за остротой топора и сразу как только заточка ниже состояния головки - точи, сильно дольше растянешь, можно успеть 3-4 топорища поменять, пока топор сломается окончательно. Ну и вообще для рубки сейчас имбовый топор из плоского камня, на 3м уровне knapping открывается, хуй сломаешь, рубит за пару ударов дерево, только выноса много тратишь.
Алсо, не занимайся хуйнёй, бревенчатые стены не нужны. Если что и строить - низкий забор с ящиком прямо за ним. зомби такое не могут преодолеть, просто упираются и идут бесконечно в него.
Пожарный топор - имба для убийства зомби, Лесорубный топор - параша, после ввода системы усталости, махать им теперь нереально ибо персонаж быстро устает, от кувалды так не устаешь как от Лесорубного топора. Лесорубный теперь хорош только для прямого назначения для рубки леса. Анон выше сказал, что стены из бревна нахуй не нужны, тут я согласен. Слишком много труда уходит на их возведение, лучше ставить заборчик и ящик под ним. А если хочется закрыть поле зрения, то лучше просто стену ставить. + зомби, почему-то, любят ломать Забор, а стены пытаются обойти и ломают только при крайней необходимости.
Да и вообще сковородка-гриль тоже неплохо с зомбятиной справляется. Поднимаешь прочность, хотя бы, до 3 и начинаешь клепать копья из длинной палки и проволоки, штуки 3-4, постоянно затачивай копьё и чини нейлонывыми стяжками(с полицейских часто падает, или в полицейском участке ищи). Потому что Пожарный топор имба, но копье имбовей всего. Разваливает за 1 или 3 удара, если вкачать выше 3х то часто крит прокает на хедшот. + имеет высокую дальность атаки из-за чего зомбей близко не нужно подпускать. Так же стоит качать Ножи. Ножи тоже гуд, многие стремаются ими, почему-то, но вкачав нож до 3х можно шинковать зомбятину очень быстро, но есть шанс оставить ножик в зомби, но после 5 это пропадает.
Копья, Ножи и Топоры - больше ничего и не надо. Копья и ножи меньше всего выносливости жрут и ими целую орду можно нашинковать, топоры для прокачки Прочности с постоянной заменой рукояти.
Дубины, по хорошему, вообще стороной обходить, использовать только в крайнем случае, они жрут выносливости много и с пары ударов начинают руки болеть, самодельные так вообще пиздец. Из всех дубин любви достойны только 2: Полицейская и Бейсбольная бита.
Да и кто-нибудь ответит уже "Как решетки на окна ставить?" кто-нибудь из анонов уже ставил, не? Как это сделать? Что нужно для этого?! Их что вырезали? Или я туплю? Газосварка 5, газовый резак, присадочные прутки, сварочная маска и металлические прутки. А опции забаррикадровать окно - нету. Полез на Wiki и там сказано, что надо использовать Steel Rod. Но я уже все, что можно переразбирал, а Steel Rod нету. Включил уже debug, ищу по тегу "steelrod" а такого предемета нету! Есть только "steelrod_half" и "steelrod-quarter". Что это такое, Гоба? Почему есть половинка и четверть стального прута, а полного нету? У всех так? Или у меня что-то с версией?
>>49681886 >сидишь в домике и стреляешь по зомбям Хуйня какя-то... Люди обычно убирают респаун в настройках и зачищают весь квадрант на котором база стоит.
Ну или селятся на втором этаже, находят кувалду и убирают лестницу. Там хоть обстеляйся, к тебе никто не залезет.
>>49682010 Т.е. вы сидите и шкеритесь на хате?! И все??
Я вот играю на апокалипсисе отключив спавн, но включаю миграцию и события которые подталкивают миграцию. На В41 вообще дошел до того, что выживал 7 месяцев и с убийством не менее 45к зомби. Тупо Малдро зачищаю копьями и ножами, а потом сижу довольный...
>>49682065 Самый интересный опыт был, когда я замутил базу в центре городе, забаррикадировавшись на втором этаже. Залезал по тем самым мемным веревкам. Смотришь, а внизу орда ходит, каждая вылазка приключение. Атмосферно. Но это чисто аутизм. Типа так безопасно. Никто не доберется. Не зарейдит базу. В зомбоиде. Смешно. Намного практичнее где-то на ферме сидеть
>>49683478 >Как вообще можно играть с дефолтными шамблерами Челище, тут 99% треда от них умирает, о чем речь нахуй. Это не говоря что при слове бегуны, обсираются и ссут под себя.
>>49686108 Можно подумать ты знаешь с какими настройками он играет....
Комплекс неполноценности местного шиза просто все разумные рамочки переходит. >смотрите какой я ловкий и прыткий, с бегунами играю, сотни тысяч зомбей убил в короткие сроки, я лучше вас всех, я всё могу! >а вы не можете! ска просто клиника.
>>49685853 Ага. А ты тег посмотри "base.metalbar". Пробовал я уже, не канает. нужен с тегом "base.steelbar" как у "base.steelbar_half", но "base.steelbar" нету.
>>49686301 Сидишь на сосаче и поражешься что тут сидят шизики, ты нормальный? Ты настоящей шизы походу еще не видел, вот там уже реально можно ужаснутся от того, что и в каких количествах может рожать больное воображение человека.
>>49686301 >>49686345 Эээх, челики. Вам надо на экскурсию в Сталкер-тред. Один из старейших на /вг рассадник шизофрении, контента хуже чем в /б, опиоидной наркомании, вайпами раз в месяц, с несколькими попытками сепаратизма от двача и богатейшей историей. А тут всё довольно цивильненько и всего пара безобидных дурачков. Радуйтесь.
>>49686345 >Тут просто детский сад. >>49686473 >тут всё довольно цивильненько и всего пара безобидных дурачко Типа повидали серьёзное дерьмо? Смотрите аккуратнее, надо соблюдать информационную гигиену. А то деформация рассудка случится и будете потом пузыри пускать или кидаться на всех и каждого.
>>49686473 >Вам надо на экскурсию в Сталкер-тред. Один из старейших на /вг рассадник шизофрении, контента хуже чем в /б, опиоидной наркомании, вайпами раз в месяц, с несколькими попытками сепаратизма от двача и богатейшей историей. Я сидел в таких местах и на таких досках что твой сталкер тред это просто детская шалость. Поверь, вот там где нет модерации, и есть тот ад, который многим не нужно лицезреть. Вот там и происходят волшебные метаморфозы сознания и шизы. Там же где моча прибежит спустя нано секу на репорт с пометкой "цп", не может априори зародится что то нереальное.
>>49686558 >Смотрите аккуратнее, надо соблюдать информационную гигиену. >А то деформация рассудка случится и будете потом пузыри пускать или кидаться на всех и каждого. Нормисы в таком и не варятся, их манямирок бы не выдержал такое. А те кто побывал, врятли их что-то еще может удивить в жизни. Деформация конечно происходит, но мне кажется не с такой скоростью и не в таким масштабах как кажется другим.
Бегуны это мазохизм. Это все равно, что зайти в CS:GO и пытаться играть только с ножиком - ты считаешь себя скиловым игроком, даже какого-то дурачка зарежешь, но ты все равно долбаёб. Причина простая: PZ не предназначена для игры с бегунами геймплейно, да и разработчики уже 100 раз это говорили, что аутентичный геймплей - это стандартные настройки, типа, апокалипсис. PZ построена на фильмах Ромеро, типа, Ночь живых мертвецов или Земля мёртвых. Где зомби кое как ходят, но их много! и из-за того, что их много и сложно играть. Ты никак не сможешь контрить бегунов, ну вообще никак. Геймплейно это не предусмотрено. И это не хардкор. Это долбаебизм. Если хотите играть с зомби бегунами, то тут нужен FPS. Где требуется реакция игрока, например, SCUM или Survive the Night. SCUM, кстати, в плане выживания просто 10 из 10. Выставить лут на минимум, зомбей на максимум и наслаждайся. Более того там все зомби разные по силе и здоровью.
А в PZ... ну а что ты им сделаешь? Я бы вот, например, по ногам стрелял, что бы замедлить... как в SCUM, а в PZ это не реально.
>>49686720 >Где зомби кое как ходят, но их много! и из-за того, что их много и сложно играть. И тут ты сталкиваешься с главной проблемой - просадка фпс до 10. Да это классно соглы когда везде нежить и они медленные, но если бы была оптимизация, но это не возможно.
>Ты никак не сможешь контрить бегунов, ну вообще никак. Геймплейно это не предусмотрено. Боюсь спросить, ты играть то пробовал? И не на 5 минуток зайти сдохнуть, а вот прям поиграть??
>Это долбаебизм. Долбаебизм это пиздеть на то что тебе не нравится, и оправдывать то что тебе нравится. В твоем случаи ты пиздишь на бегунов с которыми тебе не нравится играть, и топишь за медленных с которыми нравится. Это работает и в обратную сторону как бы.
>А в PZ... ну а что ты им сделаешь? Я бы вот, например, по ногам стрелял, что бы замедлить. М О Д Ы О Д Ы
Уже тысячу раз обсасывалось, с ванильными бегунами никто и не играет... Госпади блядь....
Впервые за 300 часов игры вижу опасную бритву. Прозреваю что катана мне попадётся очень не скоро. В этой игре пиздец как много всего, ни разу не пожалел что купил на раннем доступе.
>>49686473 И че там необычного? Сижу с хз какого года там, дефолтный тред с парой стандартных шизиков, ничего необычного. Тогда бы поетред в пример привёл, вот там реально ощущение будто к слабоумным попал
>>49684569 Смерть от шамблера это не нечто что-то постыдное, просто умираешь ты от них когда решил расслабиться либо из за какого то бага. Но все равно думаю надо включать спринтеров в ванильный апокалипсис. Фаст шамблеры + спринтеры на лоу = нормальный сетап чтобы не заскучать после ёрли гейма
>>49686720 Бороться со спринтерами проблемно не потому что они быстрые, а потому что из стана не выпускают. Реально как будто какой то хуесос намеренно это так закодил. Один зомбак тронул - всё нахуй, перс замедлен на 90%. А драться больше чем с одним тоже рандом, ибо спринтеры буквально клеится к персу и проигрывается самая медленная анимация отталкивания.
>>49687752 Ну так их добавили на отъебись и сами разработчики давно уже говорят, что эту идею развивать не будут. Стандартный геймплей это медленные зомби.
Объясните мне. Почему вы так горите с того что кому-то нравится играть с бегунами? Вас лично заставляют чтоли? Принуждают??? Не интересно -> Забили и прошли мимо.
Это представьте если бы те кто играли с бегунами, при каждом упоминание медленных зомбей рвались и писали что за кал, это игрой не предусмотрено играть с такими инвалидами.
Ну бред же.
От себя на всякий поясню что играю с бегунами, но против медленных ничего не имею, вообще похую как, кто играет. Единственное нахожу забавным когда жалуются что играть сложно с медленными, или там помирают от них.
>>49687896 бред в том, что какие-то васяны понаставили моды себе для облегчения жизни с бегунами и теперь гордятся тем, что играют с бегунами. 1. Бегуны не оптмизированы и их не будут оптимизировать. 2. В В42 ты с бегунами долго не проживешь ибо персонаж выдыхается быстро, а новая система выносливости вовсе даст пососать. 3. Да всем похуй. Первыми налетели дурачки которые утверждают, что бегуны - это хардкор. Но как оказалось у них просто ПК говно и настоящий хардкор они не могут включить, ибо калькулятор свистеть начинает.
>>49687911 >бред в том, что какие-то васяны понаставили моды себе для облегчения жизни с бегунами и теперь гордятся тем, что играют с бегунами. Лол что? Это еще что за бред. Гордится чем то в одиночной игре? За моды кста предъяву не понял, поебать должно кто с чем гамает. Тут я вроде помню чела у которого пол экрана всякие полосочки занимали, у меня конеч от такого глаза вытекли, но пох как то.
Анончики, подскажите, плиз, как установить из стима версию 41.78.16 ? Все сервера играют на ней, а у меня в стиме нет такой версии, только 41.78.7 самая последняя. Собственно, и выделенный сервер тоже 41.78.7
Почему не зделоют ПЗ в триде? От 1 или 3 лица. Ну как в той же 7дтд. Только с возможностями ПЗ. Охуенно же. Это, наверное, единственная игра, где можно сымитировать зомби-пиздец, как он выглядел бы ИРЛ. Почему в других играх это не реалистично? Потому что огнестрел. Ящитаю, хуй ты его найдёшь так просто. А если и найдёшь, то патроны будут на вес золота, потому что их больше не производят. А особенный пиздец - это крафт всего и вся на коленке. Калаш из говна и палок? Не вопрос. Всякие там верстаки, генераторы и прочее. Да хуй ты что сделаешь с нуля. Только искать готовое и в относительно рабочем состоянии. И вот в ПЗ все эти вещи достаточно реалистичны, но, блять, 2д
>>49689020 Бета-версии выбери нет, это последний стабильный билд как раз, если прыгал с 42 билда, то лучше смени версию и снеси игру, затем заново поставь, заметил что 42 билд срет в 41 даже после отката, из за чего половина модов отваливалась
>>49687920 Предьява к таким челам за моды, которые облегчают спринтеров, к примеру на 75% режут скорость их бега либо регулируют шанс спавна среди просто ходячих зомбей на условные 2% Чел наставит этого кала и потом хвалится что он Дартаньян и смог, а все остальные черви слабые
>>49687878 Имхо, если накатить Random Zombies, то там будут и ползуны и бегуны и их шанс можно регулировать перед стартом Есть еще моды на уменьшие скорости бега бегунов на 25 \ 50 \ 75% В целом можно собрать таких зомби с которыми будет комфортно играть, но чтобы иногда случались экстренные ситуации с бегунами
Ставил кто-нибудь зомби из мода last of us infected? Как на них работает стоковый модификатор спавна зомби? Если я условно лупану 2 2 2 параметры, то все зомби будут из луста жопы? Или они будут разбавлены, на странице с модом коменты закрыты, а сам разраб в описании не поясняет такой момент
>>49676858 (OP) Здарова гои свиньи блять. Ну как там прогресс полугодового бета тестинга лепки горшков и крафтинга палки с гвоздями продвигается? Сколько ещё осталось? Через годик станет стабильной версией? Это ведь дохуя революционного контента которого не знала игровая индустрия целая система крафтинга. Модеры бы никогда подобное за 3 месяца не сделали бы
>>49689898 >целая система крафтинга Она еще не готова, в нестабилке её аппендикс, судя по их словам. >как там Никак. Правят циферки туда-сюда пару раз в месяц >Сколько ещё осталось? Через годик, мож и доделают. В этом точно нет
>>49690290 Берешь пилу, бревно, ножик и делаешь осиновый кол Прокачка дефицитных оружии всегда одна и та же, толкаешь - добиваешь, либо толкаешь, стомп и затем добиваешь, так оружка прослужит дольше и получишь больше экспы
бери в руки все, что может пиздить и делов. Нехуй оружие хранить, все равно имбового оружия нету. Имбовое оружие только то, которые ты прокачал. Ну еще и копья.
>>49695479 Топоры лучше поберечь, а остального навалом. Монтировка, ломик и газовый ключ норм тема для начала, их полно и они прочные Отвертки, если ты эстет и хочешь качать ножички
>>49695479 Бытовые и примитивые оружки мейтненс не качают Да и вообще юзать их стоит если уже есть прокачаенный лвл в оружках Лучше стомпать, так чуть чуть больше экспы получаешь для силы и не тратишь массл стрейн верхних конечностей
>>49695764 А имбовое оружие есть. Катаны как и раньше редкие, стоит их приберечь для прокачки, особенно если найдёшь новую книжку (Long Blade учебники, да-а-а). Мачете и двуручные топоры, понятное дело - сильные, и пройдёт очень много времени, прежде чем сам сможешь ковать аналоги.
И менее очевидное - бейсбольные биты. Немного прокачаться, и можно их усилить металлическими листами. 100% будет потом нёрф, так как по соотношению доступности, урона с критами и без, прочности это лучший long blunt на данный момент.
Конечно, самое имбовое оружие - это как всегда ботинок. Топтание ничего не весит, тратит лишь прочность обуви и не утомляет рук.
>>49709178 >тратит лишь прочность обуви Я раньше любил топтать ёблы зомбаков, пока однажды, после очередной раздавленой головы, не прошёлся по стёклам... Оказалось что ботинки ломаются внезапно и остаёшься с голыми пятками, ходить которыми по стёклам не особо приятно.
Эх, помню как я сидел и руками выковыривал стёкла из ног и перебинтовывался, попутно стирая бинты в ближайшем толчке. А кровотечение всё не останавливалось, а я всё перебинтовывался и пребинтовывался и пребинтовывался...
Хуже было только когда персонажихе на второй день шею разодрали и кровь фонтаном начала выходить из организма. Помню как я в тот момент подумал что надо было заранее порвать какую-нибудь одежду на тряпки.
После такого же случая я и ношу всегда в сумке (а в идеале, барсетке) бинты/тряпки, пинцет, иглу и нитки. Перебинтовывать глубокие раны ради чистого бинта кстати бесполезно, пачкаются почти сразу. Нужно зашивать. Ну и приучило поглядывать состояние обуви периодически, когда красный хвостик - ищешь любые свежие тапки ASAP.
Так-то ноги устают даже сильнее, чем руки, представьте ходить, а тем более бегать с набитым рюкзаком 24/7, так ещё и персонаж в основном на ногах всё время. Нужен muscle strain на ноги 100%.
Долго с перегрузом? — Muscle Strain. Долго ходишь? — Muscle Strain. Долго стоишь на одном месте? — Muscle Strain.
>>49709675 Представил как взял генератор и побежал к машине, но через 5 метров ноги начали отказывать из-за мышечного растяжения. Персонаж уже не бежит, он идёт, ещё через 5 метров растяжение становится красным и он уже ползёт. Дальше больше! Руки тоже отказывают и он начинает передвигаться как улитка, еле шевеля коленями и локтями. Потом он и вовсе останавливается, груз прижимает его к земле и вдавливает в почву. Могилу не надо копать, вес вдавливает персонажа в землю и тот исчезает без следа...
>>49709675 ... Проголодался? — Muscle Strain. Хочешь пить? — Muscle Strain. Хочешь спать? — Muscle Strain. Сел в машину и решил уехать? — Переломы обеих рук и ног. Надоело играть и решил выйти из игры? — Пуля в лоб из монитора.
Кузова машин можно бесконечно варить или действует такая же система, как с оружием? И что значит "удачность починки 43%"? Если, допустим, прочность багажника 50%, то эти 43% прибавятся к 50 или, прибавится 43% от 50, или еще как-то?
>>49712737 Да, та же система, поэтому на хороших машинках лучше ничего не сбивать. Багажник не вечный, шанс на успех падает. Как выясняется, даже давка кроликов на дороге в B42 сильно бьёт по капоту, двигателю, и задевает багажник иногда.
Почему нельзя бесконечно варить сраный жестяной короб на кузове - уже другой вопрос.
Удачность починки - да, это %, который прибавится к текущей прочности. Тоже делится на кол-во успешных починок части + 1, т.е. второй раз чинить будет уже +(43/2)%
Про новую механику повреждения высоких заборов (пока вроде только сеточных) только если их одновременно ломают N+ зомбей - на самом деле охуенно, если разрабы все это правильно обыграют (не обыграют) и например эту механику перенесут на построенные игроком сеточные/прутовые и прочие металлворкинговые заборы. Сразу появится стимул качать этот металлворкинг на что-то помимо починки капотов у машин, и повысится безопасность мидгеймовой самодельной базы, когда пара блуждающих зомбаков за ночь пока спишь не проковыряют твой забор окно и жепу.
>>49712854 Я понимаю, что тут единицы как я заебываются выдрачивая в настройках песочницы чуть ли не каждый ползунок, но все же, вы тоже можете поставить низкий урон для машин.
>>49709205 Жиза пздц. Помню тоже самое было, когда штурмовал роузвудскую тюрячку. При это за мной шло 4 типа. Со стороны это зрелище смешно выглядело. Ползал как черепаха, одновременно вытаскивая стекла. Гонка инвалидов прям.
>>49689014 у пз совершенно очаровательная картинка. одна из причин по которой я решил пощупать это чудо. природа красивая, мягкие цвета, смена времен года, атмосфера запустения. есть куда развиваться конечно, но душа в игре явно присутствует.
Я нашёл отсылку к фильму "Road House". Бар находится к востоку от Бранденбурга. Но почему-то я не нашёл подтверждения в гугле что это именно оно. Хотя может просто всем похеру.
>>49705997 Как человек, который играет в эту парашу уже 13 лет, могу сказать, что в дейзе от выживания нет ровно нихуя, всем похуй на него максимально. Там только и только PVP по единому сценарию "залутал пукалку пошел на звуки выстрелов - убил всех/умер, повторять до своей смерти". Зомби мало и они очень слабые, еда и вода есть везде, любая болезнь лечится витаминами, а заболеть может только полный ньюфаг. К тому же, поколение игроков RUST, по какой-то причине решило не играть в свой раст, а делать из дейза раст, с клоунским мувментом, отключением тех немногих механик выживания, типы стамины, потери сознания, изнашивания вещей и обуви, болезней, трейд-зонами, мега-базами для мегакланов.
Вообще, любая игра с кучей сложных механик всегда приходит к 2D. Всякие Rimworld, DF и так далее.
>>49726110 >любая игра с кучей сложных механик всегда приходит к 2D Не пизди. Полно игр со сложными механиками в 3д. Да и ПЗ выполнен в 2д только отчасти.
>>49726110 Согласен полностью. Добавлю еще свои мысли. В дэйзи хорошая атмосфера происходящего, именного графически игра. Особенно классно чувствуется пространство большое. Да пвп, оружия стреляющее все портят на мой взгляд, ну и то что от выживача и зомбей почти ничего не осталось тоже.
>>49726423 Все сложные игры с очень и очень глубокими механиками либо 2-2.5D, либо 3D но вид сверху, что фактически тоже самое, что и говноид. Потому что фокус в первую очередь делается на те самые механики и возможности, а не на оптимизацию всех этих процессов для условного парашного UE5. Представь PZ от первого лица в 3D, где нужно рендерить условный город хотя бы на километр, где в каждое здание можно зайти, в каждую комнатку, так еще и сотни, тысячи предметов, и каждый из них это не просто условная аптечка как в других играх (или шапка), а предмет с очень большим количеством свойств. +зомби, которые не просто одна цельная моделька как во всех играх, а большой массив данных например С ОДЕЖДОЙ или лутом внутри. Вон сгнивший тарков с большим трудом вывозит локацию Улицы Таркова, а там и близко нет тех размеров или масштабов PZ.
>>49726516 >игры с очень и очень глубокими механиками Ты бредишь что ли, ёптать? в ПЗ - это обычные механики выживача. Какие нахер очень и очень глубокие механики? Любой выживач от третьего лица сделан в 3д. 7 days to die, forest, son of the forest, ark и им подобные - это вообще от первого лица.
>>49726869 Семидневка будет выживачем пока ты нуфаг, этак первые часа 4 игры. Потом это просто симулятор построение полосы препятствий для зомбей и огрызок дивизиона про зачистку точек интереса а ля пещерки Тодда с единым ПРАВИЛЬНЫМ маршрутом и лутбоксами в конце.
>>49726423 >>49726516 Вы долбоебы не о том спорите. Чел очевидно имел ввиду ИЗОМЕТРИЧЕСКОЕ пространство, то есть с видом сверху. Бомжоид в 3д или 2д это неважно, он ИЗОМЕТРИЧЕСКИЙ. ХуманитЗ тоже изометрический.
>>49724605 В мире Зомбоида много локальных приколов своих Особенно, на модовых картах можно найти ссылки на медиа, кино и т.д. Но сам никогда афиширования не видел
Например, играю сейчас на Рейвен Криг и нашел один единственный билборд с надписью "Home of Umbrella"
>>49746678 Ты понимаешь что вся сложность в создании сервера это его аренда? Кто захочет пару тысяч в месяц отдавать на просто так?
>свои пожелания и идеи Исходя из своего опыта мои пожелания такие: 1. Сервер сделать не казуальным. 2. Убрать мультихит, заражение, урон от столкновений, огонь, пвп отключено, приватки тоже. 3. Популяция низкая, все параметры у зомбей случайны. 4. Лут очень редкий, респавн отключен, бенз минимум. 5. Начальные поинты персонажа -90 дабы не было всяких имбовиков на старте.
>>49747464 Хз, указал исходя из своего опыта. У меня с пвп нет проблем, но уверен что у 99% анонов будет гореть с него после пары раз как их сольют с огнестрела или дуо запинает. А за приватки, не вижу прикола натаскивать все с сервака, чтоб потом сидеть не вылазить пока не надоест, а так без них хоть движ есть, ресурсы перетекают туды сюды, всякие приколы с хронами можно делать.
>>49747619 >>49747464 >>49747411 короче просто делаем зону в центре карты в какомнибудь нищем городе PVP а PVP делаем где дохера лута будет. я хочу короче так сделать, чтобы были города где играют соло игроки, и где по сложнее там играют только банды там сложно
>>49749007 >в игре нельзя сделать В игре ты можешь буквально что угодно сделать, модами. Бувально правя таблицу лута хоть для каждого дома в ручную. Вопрос лишь в другом, кому это надо?
Сервак сделать не проблема, никаких денег за аренду не надо, просто делаешь выделенку на своей пекарне, максимум рубасов 500 анону на пиво скинуть, из которых 100 на белый айпи пойдет. Все, профит, а эти аренды серверов это прогрев гоев на доллары. Если бы для своих орков не держал сервак мог бы со своей сборкой вам сервак лупануть. Мб через месяц +- как наиграются могу хостануть.
Имба тема на серв накатить зоны кордицепса, чтобы часть домов без газика нельзя было лутать, накатить мод на токсичный туман, аналогично - газики с фильтрами или дома сидишь с ЦЕЛЫМИ окнами и дверями пока туман не пройдет. Обязательно криогеник винтер, но чуть полегче, чтобы летом была зелень, а не снег, а зимой вышел без 30 слоев одежды, хуй отвалился сразу. Рандом зомби - обязателен, в теории можно накатить зомбей из Луст оф Эсс, будет разнообразие. Мод на расширенную медицину, не продезенфицировал рану - сдох в канаве. Лут минимальный + мод на -75% лута и его уменьшение с каждым днем в процентах, деградация всех машин со временем. Различные моды на крафты, крафт патронов, оружек из хлама, все через собирательство и сбор мусора. Ну и по мелочи машинок разных, моды на шмотки и различные кволити оф лайф типо лайфстайла, тру мьюзика и т.д. Такая сборка уже у меня есть 590+ модов на 41 билд, критических багов нету, иногда ошибку выбить может при каком-то взаимодействии, но без дропа игры.
Наткнулся на мод который полднимает оптимизацию зомбоида, крайне рекомендую, на моей пекарне с 590+ модов с рваных 60-30 фпс при отдалении камеры, фэпэс поднялся до стабильных 90 кадров, без пролагов, игра стала больше кушать проца и видяхи, за счет чего ушли статтеры https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3459875383
>>49749872 >его уменьшение с каждым днем в процентах А вот это еще пропустил, это как так? Т.е в длинной катки опятьже я без лута буду сидеть?? Такое я еще не пробовал конечно, но не слишком ли?
>>49750518 >>49750607 Ремонт машин переработан естественно, тебе нужна будет автомеханика и газосварка, ты все компоненты машин можешь с нуля отчинить листами, металом, и прочими компонентами + крафтить части двигателя Лута в игре слишком много за счет модовских лутовых списков, условно играя в соло я только за счет лута с трупов зомбей забивал ящик едой за неделю игровую +-, лут типо гвоздей и подобного крафтится так же через газосварку и кузнечество (да, несколько новык навыков на прокачку и пару профессий есть) В дополнение еще стоит мод на бандитов нпс, они кстати доаольно сильно будут ебать, так как огнестрел переработан, они почти не промахиваются, как и гг соотвественно (пуля это теперь обьект, а не кубик рандома как было раньше)
>>49753463 У них все параметры настраиваемые, можно настроить чтобы они спавнились в N кол-ве клеток от гг или базы игрока, их кол-во, их хп, их точность. их лут, я обычно ставлю +-50-100 клеток от гг и базы
Идея для сервака (обсуждаем возможно идея говно). короче делаем как в rust. сооружения из дерева и метала ломаются кувалдой. но дерево допустим за 500 ударов, а метал за 1500. ( кувалда портиться ) (кол во сколько ударов обсуждаем) стены из других материалов и уже стены которые есть на карте обсуждаем. всё. теперь можно рейдить чужие базы, это круто.
теперь ещё идея которую я уже писал. настраиваем разные части карты. мододелы картоделы пилят текстур пак и пилят в центре карты битардск это будет сейф зона с торговлей и тд. ( добовляем пакет на голову как вариант одежды )
разделяем карту, где-то безопасно, где-то опасно, там где опасно лута много, но сдохнуть очень легко.
добавляем рынок и систему торговли, чтобы была экономика.
>>49755948 Умираем от дерева или куста на выходе из сейф зоны, стандарт рак такой системы, без жесткой слежки и наказаний за такое кемперство никто не будет в такое играть, кроме пвп терпил и кустов
>>49768030 Ну чтобы такого дроча не было, я поставил мод на стимпаки и их крафты, можно будет кольнуться и получить 25-50% хп, пассивный реген или какие-нибудь бусты. Главное потом раны обрабатывать чистыми бинтами - иначе будет смерть от заражения крови, грязные тоже менять надо будет
>>49676858 (OP) >2025 >не сделать квиксейвы хотябы как отключаемый параметр >теряешь весь прогресс просто пушто случайно нажал не на ту кнопку и промахнулся по зомби Лол кек хех мда. Сами играйте в свой кокор.
Оптимизацию для анстейбла так и не завезли. Адские статтеры, которых нет в 41 билде, играть невозможно. От чего вообще такая разница в производительности между этими билдами? Неужели подвалы с крысами так грузят мой бедный ноутбук. Хотя, даже за городом, когда на машине еду, всё равно постоянные фризы, а животных рядом нет, а если и есть и я их просто не вижу в лесу, не должны же они такие жесткие лаги вызывать на пустом месте.
>>49778985 + аналогично. 41 билд все работает прекрасно что в ванниле, что с кучей васянских модов. Никаких проблем. 42 - микрофризы везде, в маленьких поселения еще больше, хотя я старт выбирал разный, как и количество дней спустя. Играть просто невозможно. модов 0.
>>49779385 Ну блядь, они там в первых блогах по 42 рассказывали как охуенно теперь будет, мол смотри теперь игра в 3D без 3D, даже высотки можно делать!
>>49781896 42 БЕЛД @ ЖИВЕШЬ В ГЛУХИХ ЛЕСНЫХ ЕБЕНЯХ @ НА КИЛОМЕТРЫ ВОКРУГ НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ЗОМБЕЙ @ ВО ВРЕМЯ ПРОГУЛКИ ЗА ЯГОДАМИ ЛОВИШЬ НЕСКОЛЬКО МИКРОФРИЗОВ @ ВЕСЬ ДЕНЬ ЛОВИШЬ ШИЗУ ОТ КАЖДОГО КАЧНУВШЕГОСЯ ДЕРЕВА
Сап, выжившие. Я нуб, хочу вкатится в зомбоид. Но уже на моменте создания персонажа впадаю в ступор, что там полезно, а что нет. Есть ли простой гайд для даунов как я?
1. Играешь по отыгрышу беря то что примерно было бы ирл у персонажа. 2. Играешь по мин-макс гайдам или такому же дрочу, абузя бесполезные трейты. 3. Не паришься и делаешь как хочешь, понемногу изучая и понимая что подходит именно под твой стиль игры.
Из универсального совета лишь такой - Не бойся брать разное и экспериментировать. В начале так-же чтоб не теряться можешь брать профессию безработного и совсем никакие трейты не брать.
>>49789128 >1. Играешь по отыгрышу беря то что примерно было бы ирл у персонажа. Бля, тогда мне пизда. Я бы сдох зомби апокалипсисе потому что дрыщ слепошарый. Хотя звучит интереснее чем другие варианты. >2. Играешь по мин-макс гайдам или такому же дрочу, абузя бесполезные трейты. Возможно после того как насосусь, но в начале ознакомления с игрой неинтересно так гонять. >3. Не паришься и делаешь как хочешь, понемногу изучая и понимая что подходит именно под твой стиль игры. Я даже не знаю какие тут стили возможны. >профессию безработного У меня большой стаж ирл в ней.
>>49789152 >Я бы сдох зомби апокалипсисе потому что дрыщ слепошарый. Так я сказал не ирл тебя, а ирл персонажа, любого из головы/фильма берешь.
>Возможно после того как насосусь Как только ты насосешься, игру уже станешь понимать и это не понадобится.
>Я даже не знаю какие тут стили возможны. Стиль это не какая-то комбинация строгая, это то как ты играешь, что любишь делать, как выживаешь, это нельзя как-то передать между игроками, у каждого свое.
>У меня большой стаж ирл в ней. Не, там суть была в том что в начале чтобы не путаться просто без всего поиграть, а потом потихоньку начать наваливать трейтов. Все таки игра по типу рогалика, рассчитана на много-много запусков с разных персонажей.
>>49789104 >Я нуб, хочу вкатится в зомбоид. Рекомендейшон - после нескольких быстрых забегов, закончившихся твоей смертью, начни не на "стандартном" Апокалипсе, а в Песочнице, уменьшив популяцию зомбей до 0.2 - 0.5, ради ознакомительных забегов, и по желанию можешь заражение у них отключить. В игре достаточно способов умереть и без зомбей, а когда еще их толпы и любая царапка от них может оказаться со смертельным зомби-вирусом, то нуфагу может быть ДУШНО. А по билду персонажа - ОЧЕ желательно начинать с высокой Силой и Фитнесом. Первый влияет на переносимый вес, урон в рукопашке, шанс опрокинуть зомби толканием и немножк на накопление мышечной усталости от махания оружием. Второй ускоряет реген выносливости и немножк повышает шанс не навернуться через забор, урон от падения, и вроде как должен чуть-чуть влиять на скорость маханий оружием, но я что-то не замечал особо. Из негативных перков - Тонкая Кожа (до травмы от зомбей не надо доводить в любом случае, т.к. любая может быть смертельной, и похрен сильная царапина была или чуть-чуть, реальная проблема - выше шанс исцарапаться и порвать одежду об ветки), Слабый Желудок (в любом случае никогда не ешь протухшее), Долгое Заживление (если тяпнули и не заразили вирусом - то похрен, выживешь и так, на денек дольше просто будет болеть), Заметный (ВИЗУАЛЬНОГО стелса в игре считай нет, только звуковой, а в 42 билде зомби за полрайона слышат звуки драки), и Склонность к Заболеваниям (не влияет на шанс зомби-инфекции, а в сумме с положительным Туристом или как там сейчас Outdoorsy называется - почти полностью нивелируется и дает +2 очка).