Тред посвящен серии игр Total War и всему, что с ней связано.
Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com (ДЛЯ ТУПЫХ: бесплатные лорды, легендарные герои и т.п., которые не являются частью платных длс, забираются отсюда)
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ
Warhammer 3 Трейлер длс Omens of Destruction: https://www.youtube.com/watch?v=83chO9NuWAg Подвезли лордов: Ужул Скаллтейкер и Арбаал (Кхорн), Голгфаг (огры), Горбад (гринскины). Длс вышло 12 декабря 2024 года.
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.Если ты линуксоидный красноглазик, то можешь забрать пиратку трёхи с рутрекера. Но обновляется она хрен знает как и когда. Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
No Campaign Map Fog https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891 Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438 Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Как же хочется ламповую хранительницу секретов... Чтобы она лежала на груди перед сном и будила лизем лба... Чтобы смеялась моим шуткам и гладила по голове, когда я заболею... Чтобы кастовала танец Слаанеш на соседей, что мешают спать... Неужто я много прошу...
>>49644238 Там даже не надо все поселения разрушать, а еще очки дают просто за победы. Как вообще колонизация мешает? Наоборот, можно ещё раз разрушить тот же город.
>>49644238 >всё равно один-два города в землях крови будут колонизированы настырным ии Так на это похуй. После проведения ритуала города все равно будут зафаршмачены, ещё раз разрушишь и все, больше не колонизируют.
>>49644238 Тебе не нужно разрушать абсолютно всё до ритуала. Тебе нужно накопить как можно больше очков разрушения, соблюдая здравый баланс между их накоплением и необходимостью быстро закрыть камень. Не жадничай, но и не торопись. Те города, которые бот забрал, пока ты возился - можешь разрушить уже после ритуала. Эффект камня будет влиять на них, и заново заселить их уже никто не сможет.
>>49645062 Скоро будет наверняка уже анонс. Во вторник патч выкатят и после него уже пора анонсить. Ну и видимо они чутка скорректировали свой подход с дневниками разрабов и за полгода длц анонсировать не будут. Но довольно очевидное окно релиза в мае-июне-июле так что скоро уже должны что-то выкатить
>>49645054 Пиздец, а почему про это нигде не пишут? Я думал, что баг и до конца кампании без срезания пути. А есть хоть какой-то смысл в горах, которые Кхорну, Тзинчу и Нурглу посвящены? Или лучше качать у героя-гора передовое развертывание бестигорам и их только брать? Они так то более живучие.
>>49645095 >Пиздец, а почему про это нигде не пишут? Пишут же где-то. Ультуан - остров без подземелий. Поэтому ни одна раса с подземными путями там прыгать не может. >А есть хоть какой-то смысл в горах, которые Кхорну, Тзинчу и Нурглу посвящены? Есть, но ситуативный. >Или лучше качать у героя-гора передовое развертывание бестигорам и их только брать? Они так то более живучие. За очки ужаса открывай лучше монстру и монстропехоту. Пушечное мясо в виде унгоров + элитка + герои = изивин в большинстве случаев.
В прошлом треде советовали ящуров - и никто не посоветовал Гор-Рока. Интересно, если его кампанию удалить, через сколько лет игроки заметят? Не единственный завр, не уникальное расположение. Тикток и Окс специализируются на отрядах, которые иначе игрок не попробует - Роки на заврах, которые и так основная линейная пехота. В стрелковой армии, у крыс и бородатых крыс, к таким лордам 0 вопросов, но в завроармии с чудищами... Гримгор более атакующий, в трусливой армии и в очень сложном месте, там еще можно попревозмогать; Володя и Вилич маги. Вот ещё Зиг такой же странный.
>>49645181 Это база, это знать надо, прежде чем игру запускать. В лицензионном соглашении написано же, что ты должен прочитать хотя бы 5-6 основных циклов, армибуки, вахавики, главные лоросрачи на реддите, а потом в меню заходить.
>>49645217 Гор рок пииииздец какой сильный лорд на самом деле, я помню он вытанковал всю мою вампиратскую армию в соло и пох ему было на все обстрелы. Но за пределами этого, скучен просто, хоть мне и нравится чисто эстетически
Пикать фракцию из за расположения - с тобой все ок? Фанат той или иной фракции играет без проблем где угодно. И лока ахуенная. Что касается Гримгора то он лох которого сунули в очко в угоду новым лордом и сложно нет нихуя на его респе, ебать карликов и грабить ноу проблем тем более парашных чурросов карликов калоса с недозеленокожими. Единственная сложность если личинка прикатит к тебе очень рано с 25 уровнем когда ты 10й. Респ халява
> Тикток и Окс
Креативы просто добавили лордов с непопулярными юнитами, что ноормальная практика для 100500 игр и цель разнообразить игру
>>49645300 > Пикать фракцию из за расположения - с тобой все ок? Фанат той или иной фракции играет без проблем где угодно. И лока ахуенная. Расположение охуеть как решает. Вот у Вилича хуевейшая локация потому что ты ходов 5 подряд в начале игры будешь тупо идти по пустоши.
Загадка от Тзинча, сложность 8. В лоре на Ултуане нельзя создать подземную империю. Что надо запретить на Ултуане в связи с этими данными лора в игре? а) создавать подземную империю б) магические телепорты
>>49645310 Ты на 4м ходу забираешь всю провинцию т.е бьешь рисцелов в перекрестке дракона. Лока наоборот халява потому что проход в одну сторону, хуевая это вон у анона на корове где ты как дебил бегаешь по кругу то за эльфами то за пиратами
>>49645356 На какой ещё корове, ты про Туарокса? А ему не похуй ли на позицию, бистам не надо города контролировать, просто идешь и крушишь что хочешь где хочешь.
>>49646355 Так в те времена прогнулись под пидорскую моду потому что верхушка была еврокуколдской, как опрокинули их сразу всю эту пернатую хуетень забыли как страшный сон, позорные страницы истории
>>49646578 Фурри это изобретение западного мира, древние же славяне поклонялись Велесу, Симарглу, Мокоши, и их тотемы\изображения с чертами животных были лишены какой либо низменной интимной составляющей, так что если ты связываешь любое мифическое существо с именно с фурри тематикой то это тебе так запад мозги засрал
>>49646592 О древних славянах известно примерно нихуя, одни фантазии поехавшего Рыбакова, может они на нарисованных кошкожен на улице дрочили и с медведями в попу баловались.
Купил вчера ссд апасер за 13.500. Накатил туда убунту. Скачал с рутрекера третью ваху. Поставил. До двух ночи проебался. Сегодня с утра запустил. Сука. Та же самая двушка. Нахуя я это все делал? Гримхаммер тут такой же как на двушке?
>>49646791 Это третья часть трилогии, которая специально сделана совместимой с первыми двумя, чтобы их все можно было объединить в одну огромную карту. Так что не знаю, каких радикальных перемен ты ждал.
>>49646807 Конечно трешка это та же двушка, безо всяких приколов. До такой степени та же, что даже некоторые моды для второй части работают на третьей.
>>49646911 Я же не говорил что вобще все. А только некоторые. Поскольку структура файлов в архиве и их названия совпадают, то должны работать ретекстуры моделек, существующих в обеих частях. Например мод из второй части, который добавляет лордам и героям царей гробниц золотые маски, работает в третьей. Я поэтому про одинаковую структуру файлов и знаю - искал этот мод на третью часть, не нашел, поставил мод второй части - работает.
>>49646927 Ретекстуры это хуйня, а не моды, и даже с ними нет гарантии, что будут работать - СА что-то нахимичили со структурой текстурок в трёхе, про это ещё на релизе анон упоминал.
>>49646937 >3 Jun, 2023 >ссылка на мод, без личных пруфов из игры, что всё работает без крашей и багов Как долго ты ещё собираешься обсираться тут, маня с маняфантазиями?
>>49646940 Ващет у всех нормальных людей двуха давно удалена, а ты просто пиздоболишь какую-то хуйню. Любой мод сложнее ретекстурки сразу упирается в значительно расширенные таблицы по сравнению с двухой с новыми расами, механиками и т.д. и т.п., и при тупом переносе тупым двачером будет полом. Да и с ретекстурками гарантий, что все они работают, нет - ты же просто пидор с черрипиком пары удобных примеров, да и те обосрался показать в игре, лживая ты хуеблядина.
>>49646852 >>49646807 Ребаланс автобитв может, чтобы смысл был в битвах участвовать? В том же гримхаммере к двушке из-за большого количества уникальных юнитов нужно было ручками их выносить.
Может высотный ландшафт карт хотя бы уровня второй меди? А то играю за гномов в горах а битвы на равнинах.
Ну я охуел походу да. Иж чего захотел от третьей части.
>>49646968 Тебе не надо иметь скачанную двуху чтобы скачать мод из воркшопа, дебич. > Любой мод сложнее ретекстурки > пидор с черрипиком пары Какая же ты гниль ебаная. Сначала моды не работают, а теперь работают, но ваши моды не считаются. Нахуй рот свой открываешь если в первом же посте обоссан был сразу тремя анонами?
>>49646978 > Ребаланс автобитв может, чтобы смысл был в битвах участвовать? Как бы у всех юнитов в игре статы поменялись, а значит и баланс в автобитвахю
>>49646982 Жопой не виляй и не проецируй, пидорас. Ты или твой подсос пизданул про "некоторые моды". Мало того, что обосрались запруфать, так ещё и съехали на ретекстуры вместо модов, да и те запруфать тоже обосрались. Тред пиздоболов как всегда, даже Тзинч охуевает с таких чертей обосранных с нелепым враньём, которым только ньюфагов разводить.
>>49646978 >Ребаланс автобитв может, чтобы смысл был в битвах участвовать? хоспади, у тебя у большинства плохишей настолько хуевый автобой, что хочешь не хочешь а ебашь руками. как же заебали сказочники которые все время автобоем красят
>>49646978 Переделали дипломатию, переделали магию, переделали половину старых фракций, переделали глобалку на более хуевую и мультяшную, переделали освещение на более уебищное, переделали осады на настолько же хуевые добавили миллион новых лордов с собственными механиками, пол-миллиона новых фракций, сделали так, что ходы грузятся не по 10 часов, как в двушке.
Это 3 часть и поступательное развитие серии, если ты ждал ФЛОТА, РПГ с квестами, шутер и сверху чтобы все это было в виар и можно было в каждый дом заходить, и в добавку корованы грабить это как раз добавили, то ты дохуя много ждешь от индусских говноделов из СА.
>>49647044 Так и в трехё есть такие карты, просто их мало, и лучше бы вообще не было. Стаки с артой без большого угла склонения (а такой арты большинство) там сосут не разгибаясь из-за слишком больших перепадов высот.
Чёт тяжко за Кольстантина. Мне половина мира по приколу войну объявила, экономика не вывозит больше двух отрядом + разломы с демонами. Я ни одной души не успел получить. Зашёл, принял дар на деньги и свалил, чтобы хоть что-то отстроить.
>>49647342 Во-первых ты первый, кто за несколько лет запустил царства хаоса. Во-вторых, тебе и надо две армии среднего тира - одну в разломы лазать, другую чтоб столицу не потерять. В-третьих, Слаанеш на каждом круге сильно увеличивает награду - если ты взял на первом-втором - ну ты лох.
>>49647342 Эренград + Прааг + Кислев под контролем = экономика в порядке. А они там все недалеко друг от друга. >Мне половина мира по приколу войну объявила, экономика не вывозит больше двух отрядом Взаимоисключающие тезисы. Если тебе реально половина мира войну объявила - там деньги рекой за бои должны течь, твои стаки из боёв вылезать не должны. А если с экономикой не в порядке - значит, ты сидишь на месте и в залупе ковыряешь вместо того, чтоб воевать.
>>49647008 Терпилы которые барину готовы сосать даже если казахом для этого нужно прикинуться.ключи наверное на левых сайтах купили я такой хуйней заниматься не хочу
>>49647495 т.е. чтобы не быть терпилой и не покупать у барина игру за 1.7к рублей ты решил купить у барена диск за 14к рублей. Я ТЕБЯ ПРАВИЛЬНО ПОНЯЛ? ЧТОБЫ НЕ БЫТЬ ТЕРПИЛОЙ И НЕ ОТДАВАТЬ БАРИНУ 1.7К, ТЫ РЕШИЛ ОТДАТЬ 14К?
>>49647426 > Стоит в углу карты и спамит аоешку рунсмитом, пока ии кидает толпы мусора на дворфов с армором, небось ещё и в гору > ухххх, ебать я хорош Пиздец, статчекнул ии и сидит довольный. Ну хоть лордов снайпнул.
Медь круче калхаммеров по причине тактикульности в бою, а калхаммер кого не пикай один хуй куча мала хуйни и битва крутых стаков а не тактики. И Рим передает привет гнома гавна
Тактикульно оставляю дырку в стене, дабы не дефать стенку по кругу. Бот тактикульно в начале боя убивается лордом об стенку копейщиков. Тактикульно набираю конных рыцарей и ебу всё живое.
>>49647847 Никто не знает, за кого тебе лично будет интересно играть дохуя ходов, это должно конкретно цепануть, плюс кампания должна сложиться увлекательно, чтоб какие-то угрозы ещё оставались. Я вот прям щас за Горбада играю уже 200 ходов почти, закрасил весь восток карты, друзей практически нет, только клан Скрайр, который на территориях империи и бретонии сидит. Щас бьюсь с ящерами в Люстрии, там Итца и Сотек все подмяли и дико успели заебать меня спамом армий с динозаврами. А на севере объявил войну Нкари, который успел завассалить Малекита и Хеллеброн (по странной иронии только Морати избежала этой участи), так что я там с ними семи бьюсь. Пока интересно.
>>49647882 >>49647903 Литерали как в настолке же. Выглядит нелепо, но чёт мне кажется, что гэвэшники не разрешили бы дать имперцам нормальный шмот. Они вон даже сагрились на оставленные в игре файлы со стрелками с многозарядными ружьями, которые не попали в ДЛС, что парашникам из СА пришлось удалять старые версии игры из стима.
>>49647856 А Норска интересная фракция? Вроде они должны по всему миру бегать и разрушать города. >>49647913 Фига ты лютый тип! Но мне кажется, если ты с такой лёгкостью больше половины карты закрасил, то тебе слишком легко, нет?
Блять я думал интересная кампания будет, а тут чето совсем хуйня. Если только с китайцами не развязывать войну, то врагов и нет считай Пара миноров и вампиры которых китайцы сами выпилили пока я бегал за орками. Делать вообще нехуй, или идти через огров к чорфам или на север хаоситов колупать. Ну может ящеров постукаю, хуй знает
>>49647985 Хейт не только за обтягивающий шмот, сколько за устаревшие внешне модельки, из за сращивания двух карт текстур в новой части они выглядят хуже чем даже в вахе2. На артах настолки выглядят куда более органично, это не просто голожопый пидрильный ренессанс, это более грязный ренессанс в условиях мира вархаммера. Да лол, почти любой рескин кокперии исправляет проблему, но у рескинов как и у всех васянских моделек есть серьёзная проблема с лодами, где они больше грузят видюху чем ванильные, поэтому я их не ставлю
>>49648015 Сверху крысы и тёмные эльфы, сбоку Горст со своими элитными зомбями и Кугат. Регион интересный, но надо знать, что в нём делать и куда идти. Не нравится - дропай.
>>49648239 От мага 1 лвл в авторасчёте толку мало. Авторасчёт вообще любит жирную броню, хай лвл героев и лордов и хай тир юнитов. И ещё лычки на юнитах он тоже очень любит. Ну и все стрелки и арта рассчитываются так, будто они израсходовали весь боезапас со 100% попаданиями.
>>49648438 >где ты победил вражеского лорда с его элиткой, он ресается и просто семенит т1-2 юнитами ну значит он не смог нанять войска лучше, не думал об этом?
Повозки мусорный юнит или пойдет? Думаю держать парочку для прикрытия аутрайдеров чисто защищать от кавы и летунов. У орков подобная хуйня довольно опасная по ощущениям.
>>49646978 >>49647040 >ебаный овраг, в котором любая лошадь 10 раз переломает себе ноги >кавалерия Историкалыч, ты совсем идиот? Сука, почитай хотя бы описания ирл битв, для которых спецом +- ровную местность выбирали, а не дрались в каких-то непроходимых каньонах посреди нихуя, как в твоей фэнтези помойке с горящими свиньями, артиллерийскими слонами и гомогенералами.
>>49648438 Заканчивай играть в двуху и начинай играть в трёху, чел. Ну или заканчивай черрипикать примеры из ирлигейма в трёхе. Уже с мидгейма он спамит норм юнитами, если только ему города с постройками на юнитов не сожгли.
Всякие говностаки теперь либо у миноров, либо у фракций, которые долго афк просидели, ни с кем толком не воюя. Но даже у них при опиздюливании стаков и сохранении основных городов, где они уже отстроились - на замену они будут нанимать вполне приличные войска. Пока ты им эти города не сожжёшь\захватишь конечно.
>>49648503 Сука уебище ты тупое ты читать вообще умеешь нахуй или как
Еще раз блядь
>Думаю держать парочку для прикрытия аутрайдеров чисто защищать от кавы и летунов
Идея та же что у пимп вагонов - влетать во вражескую каву и связывать ее боем пока скирмиш кава расстреливает её Те же пимп вагоны 1 на 1 ебут рыцарей империиъ Плюс с возможностью пострелять по летунам при необходимости и задефать полностью беззащитный от них отряд
>>49648526 >>49648528 Блять ну я и спрашиваю имеет это смысл вообще или нет. Или мне надо личного героя на пегасе им выделять чтобы гонял всякую шушеру
>>49647398 Я тоже за катарину начинал недавно, думал щас накоплю денег и пойду воевать, в итоге аи уже пол кампании выиграл пока я там сидел ждал у моря погоды.
>>49648016 На артах может быть что угодно, это арты, а на столе были юниты с такими же петушиными рейтузами в обтягон и перьями в жопах шляпах. Ничё не поделаешь, гв изначально кокперцев определили в тухлодырых.
Чет арунах с этой дипломатии Катастрофически нужны были деньги, напал на эльфов и разорил их Думаю на следующий ход сожгу их лес чтобы потом за жопу не кусали Они мне значит кидают мирное предложение Ну думаю разведу их на всю казну Больше денег у них не было Зато они настолько в слабой позиции что с ними сразу можно военный союз заключить Просто лол нахуй
>>49648467 > >ебаный овраг, в котором любая лошадь 10 раз переломает себе ноги > >кавалерия > Историкалыч, ты совсем идиот? Бой гномов со скавенами в непроходимых горах в жопе мира. Ща пацаны равнину только найдем. > Сука, почитай хотя бы описания ирл битв, для которых спецом +- ровную местность выбирали, >Гномы против скавенов. >Почитай описания ирл битв Нахуй иди. Или иди поиграй в медь два, в первый Рим. Чтобы ебало свое глупое не открывать лишний раз.
>>49648751 >>49648681 >>49648818 Если почитать старые книги, до эпохи интернета, то слова блять нигде не было. Писали только блядь во всех случаях. Конечно, можно считать, что русский язык, как живой язык, изменяется, но тем не менее, блять - новодел, который только лицами моложе 40 лет используется.
>>49648821 >>49648826 Ну очевидно что язык изменяется и очевидно что блять появилось из блядь, но приобрело уже совсем другой смысл. Это как у англичан fuck имеет в том числе такую же роль как наше блять, просто абстрактное ругательство без подтекста связанного с изначальным значением. Ну и вообще в русском языке мат очень текучий и модульный, можно спокойно выдать любые комбинации вроде хуеблядская пиздомудопрохуебина как в той легендарной фаргусовской озвучке пошедшей на десятилетия пупов, а вы тут до одного слова уже серьезно закрепившегося в языке доебались. Ладно бы англицизм какой, коих сейчас у зумеров больше половины речи, так ведь наше, родное.
Не знаю, можно ли верить, но слово блядь тут в значении междометия или частицы. Вообще, блять - неологизм, который появился для того чтобы чаты с цензурой обходить. Утверждать так категорично, что это междометие глупо, наверное, но язык рождается в повседневной речи. Сейчас это глупо, но лет через 20 все будут различать блять и блядь.
>>49648850 >Не знаю, можно ли верить, но слово блядь тут в значении междометия или частицы. Все так анон, просто быдла понабралось которое реально думает что бляТь это междометие. Любой предлог оправдать свою безграмотность. Сам таким был
В церковнославянском словаре так толкуют. Короче, блядь - однокоренное слово с заблуждаться, тут Д должна быть. Значения могут быть разные, но написание одно.
Войны Хаоса - сну сну и смерть Зверолюды - сну сну и смерть Слаанешиты - сну сну пытки коррапшен или смерть Нурглиты - коррапшен Кхорниты - плен не имеет смысла, смерть
>>49649065 По идее преимущество стака из кавы в скорости - ты должен успевать разбить основной стак бота до того, как к нему подойдут подкрепления, 1.5-2 минуты обычно хватает для этого, если стак не совсем лютый конечно. И тогда микрить будет поменьше.
>>49649079 >ты должен успевать разбить основной стак бота до того, как к нему подойдут подкрепления, 1.5-2 минуты обычно хватает для этого ты даже дойти не успеешь, если конечно у тебя не бретонский думстак
>>49648686 У дворфов женщины есть, даже в качестве минек имеются. Даже божество есть Валайя и ее культ, куда дворфийки вступают в качестве воительниц. В АоСе как я понимаю для слеерок даже сделали вон миниатюрки. Просто женщин у дворфов мало относительно мужчин и это отдельная история про общество дворфов, если интересно спрашивай, там есть над чем порофлить.
Про зверолюдов очень просто - у них есть самки, бистянки абсолютно такие же, просто в суровом обществе бистменов они на дне ранговом. Про минотавров лично моя теория - самки минотавров такие же дикие твари, что и самцы и их просто не дифференцируют по полу. Типа ок, рогов нет, но попробуй задоминируй такую трехметровую буренку сидящую на диете из крови и страха. Пик минотавресса представить
>>49649180 И чё? Анон кстати прав, стак у тебя максимально уебанский - ни толком стеночки, ни толком стрелков, ни толком арты, ни толком кавы. Таким числом каждых юнитов и ещё кучей их типов ты умудрился собрать одни недостатки. И магия тут не то, чтоб бесполезна, но малоэффективна: маг жизни нужен, чтобы хилить сильных сингл энтити милишников, но у тебя ни героя-капитана, ни паровых танков или монстров от союзного найма нет. Раз нет стенки - то и блоб толком не собрать, чтоб в него магией наваливать. И т.д. Опытному игроку это всё очевидно, ну а ты набивай шишки дальше тогда, пока сам это всё не поймёшь.
>>49648825 >Бой гномов со скавенами в непроходимых горах в жопе мира. Ща пацаны равнину только найдем Ты в горах вообще был хоть раз, корзина? Там дохуя долин и плато. Нахуй гномам делать вход в карак посреди непроходимых скал? Наземный вход нужен чтобы торговать с людьми или там эльфами и должен как минимум быть проходим для торговых обозов. Скавены же скорее нападут через подземные тоннели. На условной тропе для разведчиков армия не пройдет, я уж не говорю о том что получится хуйня с точки зрения геймплея. >Гномы против скавенов. >Почитай описания ирл битв Армия она и в жопе армия, и подчиняется тем же земным законам. На отвесных скалах ты никак не разместишь несколько тысяч солдат, если ты не Суворов, и полноценное сражение в таких условиях невозможно. >поиграй в медь два, в первый Рим Я в них играл когда твоя мамаша-проститутка тебе еще на первую пеку не насосала. Для своего времени охуенные игры. Сейчас же безбожно устарели из-за уебищного геймдизайна 2000-х. Если ты этого не понимаешь, то ты тупая утка, как в принципе и любой историкалыч.
Ну, прорвались. 3 стака и пустой ковчег с небольшим гарнизоном остались гнить на китайской сырой земельке. Кто выжил - молодец. Судя по полному ковчегу выше им тоже скоро пизда
>>49649226 У воинов хаоса своя система рекрутинга. Они не обучают солдат в бараках, а берут себе уже готовых, которые по провинциям бродят неприкаянные. Здания на юнитов нужны, чтобы больше таких челов привлекать в твои регионы. Воины и рыцари хаоса вообще без здания не будут появляться. В целом, да, в начале фокусируйся на доходах и росте. А для армий хватит и рандомных мародеров. Которых ты, кстати, можешь даже в чужих провинциях нанимать. А потом уже прокачивать до норм юнитов.
>>49649430 Но строить они могут Темные крепости и только в Носке и землях Хаоса? И нанимать хорошие отряды только в них? Пиздец неудобно, даже Норска может в портах города нормал не строить. Кстати, по лору Норска тоже отдельная фракция? И у них тоже нету воинов хаоса и рыцарей хаоса, хотя они ему служат?
>>49649441 >Но строить они могут Темные крепости и только в Носке и землях Хаоса? У них есть несколько крепостей в землях людей. Но чем южнее, тем меньше (кроме самого южного полюса, там наоборот снова дохера). >И нанимать хорошие отряды только в них? У них механика построена на том, чтоб ты хорошие отряды сам прокачивал из хуевых. Из мародеров в воинов, воинов - в избранных. А всяких крутых демонов надо вообще у богов вымаливать через дары. >Кстати, по лору Норска тоже отдельная фракция? И у них тоже нету воинов хаоса и рыцарей хаоса, хотя они ему служат? По лору норска это просто северные диковатые племена, которые могут служить или не служить хаосу. Но в основном служат. И в игре они именно как хаоситы представлены. Воинов и рыцарей у них нет, да, потому что если они воинами станут, то уже в ряды воинов хаоса перейдут. У них там свои мародеры-чемпионы есть, которые вроде как ещё просто мародеры, но уже посуровее.
>>49649483 >душат стрелковой кавалерией Как ей задушить можно? У тебя гоблины со щитами все. >прицепи бесконечной кавалерией гоблины с копьями + каменные тролли + пару пауков арахнорока
>>49649499 >рофл чтоль? Гром нормально гоблинов раскачивает. Нахуй ты его вообще взял если не хочешь гоблинсами играть? >натиска А натиск ты должен ломать своими героями и монстрами, написал же - в комплект к гоблинам бери штуки четыре каменных троллей и парочку арахнороков.
>>49649190 Это СЖВ ссанина новодел, там же "олд ворлд" написано. Все знают, что дварфы, как и положено мускулистым гачимученикам, жарят друг дружку в попенгаген, а всем остальным расам пиздят что ебут баб "просто гномские бабы тоже бородатые".
>>49649521 Да лучше уж друг друга в попенгаген приходовать, чем баб бородатых иметь во всех отношениях. >>49649190 То есть у них там вагиноцентризм должен быть, по идее, раз женщин мало? И все гномы живут примерно так же долго, как эльфы, но седеют? А как у гномов хаоса с этим? Их по лору очень мало, как я понял?
Вообще, гномы для меня более интересная фентезийная раса, чем эльфы или даже орки. Жаль, что большинство фентези про людей в итоге.
>>49648570 Ты тупой что ли? Тебе уже пару раз написали что претензия не к гульфикам и перьям, бери рескин от ZS и смотри. А гульфики, перья и буффы с разрезами это база. Жаль что кислев не в стиле 16-17 веков сделали, с расшитыми кунтушами и вот этим вот всем.
>>49649530 >Герои на конях и монстры не получают урона от натиска? Смотря как "ловить" каву, но если и получат - то от 2-3 моделек максимум, а пехота получит от всех.
>>49649529 >То есть у них там вагиноцентризм должен быть, по идее, раз женщин мало? Лютый. На доступ к тянотьке скидывается весь клан. Есть обычай, что нужно за невесту выплатить сумму золотом, равным ее весу. Женщину получает далеко не каждый дворф себе, поэтому без попенгагена с братом слеером, очевидно, не обходится
>>49649529 >А как у гномов хаоса с этим? Их по лору очень мало, как я понял? Ни одной миньки или упоминания чорфочек мы не имеем насколько понимаю, но там дефицит еще острее должен чувствоваться. Вполне вероятнт, что они похищают женщин у обычных дворфов
У дварфов есть женщины. Они без бород, а с косами на головах. В игре есть жрица Валайи, есть дварфийская невеста. Есть ивент с недостатком женихов в крепости. Сама Валайя - богиня строго женского пола. Дварфы - базовички. Слаанешиты, идите нахуй, вас не звали. Кстати, дварфы - единственная раса, у усилий в игре есть ивент не пускать хаоситов в крепость.
>>49649214 Ну да. Везде идеальные равнины без холмов. Ты, тупое животное, видишь разницу между плоскостью с перепадом в 2 метра и нормальным горным ландшафтом? Видишь на фото нормальные холмики с нормальными перепадами высот? Или у тебя глаза в говне? На скриншот теперь посмотри. Обоссан, пердикс 40летний. >историкалыч Сам придумал какую-то хуйню, сам с ней воюешь. Продолжай, шизло
>>49649650 > дварфы - единственная раса, у усилий в игре есть ивент не пускать хаоситов в крепость. Не понял этого момента. Что за ивент? По кампании задание или событие?
>>49649650 Хех, забавно, что гномьи женщины ебутся с другими мужиками в том событии, типа им не хватает гномов в своей крепости, хотя дефицит именно женщин. Прям как наташки.
Но гномьи бабы и по книгам очень маскулинные. Вплоть до того, что беременные могут ввалить пиздов оркашам. Кто-то уже шутил, что у гномьих мужиков бороды сверху, а у гномьих баб бороды снизу?
>>49649195 > маг жизни нужен, чтобы хилить сильных сингл энтити милишников Во фраке Гелта маг жизни нужен ещё и для того, чтобы иметь возможность полностью восстановить армию после сложного боя тащемта. Так что наезд на анона за наличие магов у Гелта - это пиздец. Другое дело, что у него вон маг теней, а он почему-то не устраивает засады, наверн на кд абилка.
>>49649731 Не было возможности устроить засаду, я на марше догонял вторую армию А реген да это абсолютный базейшн
Вообще Гельта очень классно сделали конечно, я хоть больше по стрелкам, но Эльспет не такая интересная даже близко, у нее круто только что телепорты строить можно
Ну круто за архаона поиграл, самый первый вассал норска просто афк встал в своем пгт, отдавал приказы ему похуй ходов 20 сидел афк. Второй вассал взял в осаду город ЕБИДЕМИУСА и откис. Причем мудак раньше меня доскакал до города и взял в осаду и я сам не мог начать файт захватить ахуена. Городов у него не было фракция уничтожена, сколько не тыкал не нашел как ему отдавать города, обмена поселениями тупа нет. Бориса завассалил так все жидко дристанули типо ахуел с кем договор заключил, пришлось обрывать вассальство и уничтожать кислев.
>>49649999 Вассальство бесполезная хуита, денег с них мало, в бою проигрывают всем неминорным фракциям, когда враг нападает, он проходит армиями через васала, не захватывая его, прямо к твоей столице. Хуйня полная.
>>49648798 Это норма. Это бесполезные слабые миноры, а у тебя расовой ненависти (отношения -100 сразу) с ними нет.В отношении всех пар таких рас будет, ну приблизительно конечно: за демонов например так иногда тёмных эльфов вассалить можно, сильно отпиздив их, а затем предложив вассалитет за мирный договор. Главное, чтоб отношения сильно низко не просаживались, иначе тогда ещё и город на обмен предлагать придётся.
>>49649731 Кто пиздец, ты пиздец, ёпт. Ты скриншот вообще смотрел или так спиздануть пришёл? Там 5 магов такому стаку нахуй не нужны, 2-3, включая Гельта, уже за глаза. А плешь, чтоб фуллстаком магов играть он ещё явно не отрастил.
>>49649795 Не реген, а реплентиш. Регеном абилки у юнитов соответствующие называются. И для реплентиша потерь у имперах прист есть вообще-то, маг жизни ничё там не восстанавливает, он только кап хила повышает, что опять-таки только сингл энтити особо ценно, а для толп обычной пехоты эти +10% капа хила значения не имеют.
>>49650152 Я про абилку школы магов которая на фулхп хилит всю армию, хоть там 3 бомжа в отряде осталось. Но для этого нужно чтобы в армии был маг жизни
>>49650129 Ебло бля, магов за Гелта для абилок на стратегической мапе и катаклизмов таскать нужно. Реплениш мувмента на глобалке, амбуши, хил на всю армию и т.д. Сука, хотя бы попробуй зайти в игру и больше 20-ти ходов за Гелта поиграть, прежде чем ебальник открывать. >>49650152 Этот туда же, игру не открывает, про абилки из колледжей магии не знает, но зато пиздит.
У берега вампиров после файта выбор порезать дает опыт и плюс к верности. Верность тому кто начал файт? Тоесть нужно брать покупного лорда и с него это использовать?
>>49650567 >мощные эффекты >спорная говнина с кд в 10 ходов, где по-настоящему пригодится только реплентиш хода, всё остальное ситуативно и легко можно обойтись без этой херни Хех.
>>49650982 См. процент загрузки проца и видяхи на глобалке. У меня на старте кампании, пока всё вокруг в тумане войны, фпс долбит под 140, а в концу, когда 2\3 карты открыто - еле-еле 40-50. Загрузка проца и видяхи сильно падает к этому моменту. Это что-то на уровне движка неладно, может, поэтому СА особо не хочет карту расширять.
>>49651036 > Это что-то на уровне движка неладно, может, поэтому СА особо не хочет карту расширять. В китайцах и трое такой проблемы нет, всё дело в 10 летней игрушке.
Всё таки в рейтузах воевать не по нашему. Вот вышел ты с односельчанами с вилами против кровожада. И тут чувствуешь - Нургл на тебя корапшн сзади наслал. В рейтузах тебе сразу конец. А в наших кислевитских шароварах всё на матушку землю ушло, ты ещё и баф 5% к магии получил.
>>49651275 >то это позор на несколько поколений схуяли? если у тебя весь взвод обосрался, чтож тут позорного, договариваетесь никому о том ни слова, вместо этого рассказываете как своим взоводм всю войну сами и выйграли, пока генерал еблан только мешал
>>49651199 Тебе дураку триста раз сказали, что они после технологий в кампании убер-мощными становятся, от которых получают и реген, и дохуя всего, а ты залез в мультик что-то там "тестировать".
>>49651412 >что они после технологий в кампании убер-мощными становятся да похуй как бы, технологии у всех фракций есть >реген скажу по секрету, когда тебя хуярит отряд пехоты с 60 бронебоя, то 10 хп в секунду как мертвому припарка >и дохуя всего эти дохуя с тобой в одной комнате?
>>49651434 >да похуй как бы, технологии у всех фракций есть И чё? >эти дохуя с тобой в одной комнате? В одной игре. Если реген, энергощит, спасбросок, френзи и урон - это у тебя не дохуя - то ты просто шизик. Почти ни одного юнита в игре не апается такими гейм-чейнджерскими техами, как они. >когда тебя хуярит отряд пехоты с 60 бронебоя, то 10 хп в секунду >не знает про милиатаку и как она работает >не знает, что реген не фиксирован, а зависит в % от хп отряда > ни разу не играл за вх и не видел, как после техи на реген аспирины становятся в разы танковей лол. Точно ебанутый. Иди дальше тереби свои постановы, шизик.
>>49651434 Ты их протестировал прямой контрой без бафов из кампании. Их прикол в том, что их трудно расстрелять, трудно расчарджить, трудно убить магией, они хорошо дерутся с синглами, в результате этого всего мало теряют моделек, примерно как колесницы. А если подерутся, как у тебя на пике - можно превратить их в отродий.
>>49651541 > прямой контрой без бафов из кампании так посмотрим эти баффы реген полезен безословно, но скорее против мусора и лоу тир стрелков, против юнитов с дамагом не подойдут хеллблейд ок, хоть какая то прибавка к урону то же самое френзи
первект вигор имба, но от смерти юнит не спасет. он отлично зайдет на каве а на медленной пехоте просто норм соул сифон, хуета еще и разгонять надо. вон у слееров 20 разгоняется, а у бретохи 15 по дефолту ну и барьер, такое небольшое подспорье, но сойдет
>>49651551 >энергощит Тзинча и призыв ужасов заигнорил >вард сейв Слаанеша заигнорил >целая куча баффов, поднимающих боеспособность юнита: ряяя нинужна, реген нинужин! В голосину с обосранной и продолжающей вилять обосранной сракой ебанашки, которая даже не знала про баффы, пока аноны тупое хуйло мордой в них не натыкали.
>>49651578 Угу, всего-то пехотный юнит, который отлично умеет вязать боем вражескую пехоту, три раза за бой призывает неплохих стрелков, которых не страшно потерять, идеально подходящих под настрел в спину связанным войскам.
>>49651566 Ну это бред, ёпты, какие технологии у хаоса? Вот у зверолюдов боле менее было, там за испытания на карте выдавалась возможность исследовать техи, типа дары хаоса.
>>49651599 >какие технологии у хаоса? Милость богов. Ну и плюс кое-какие колдунские исследования, пусть и на зачаточном уровне. >Вот у зверолюдов боле менее было, там за испытания на карте выдавалась Так они и называются "испытания" у них, а не техи. Зверолюды - ублюдки хаоса, самое дно пищевой цепи. Они с рождения принадлежат богам Хаоса, поэтому им похуй на них - это смертных надо соблазнять дарами и обещать силу.
>>49651616 Где-то между первой и второй медями были карты в сраных Гималаях, именно воевать можно было как посреди Владивостока, а не просто декорации. Там в реальности войско бы сдохло. Меня они и тогда бесили, но вот кому-то надо.
>>49651566 Это один чел в треде форсил, я просто забивал хер с ним спорить, т.к. он истерить начнет. Стремяшиеся говно. Лучше отряд пестигоров нанять чем этот кал.
>>49651632 Может быть, но ему надо ещё придумать интересную механику, что уже не так просто - у тзинчиитов уже вроде всё придумано, что можно. И СА могут его как ФЛС-лорда к другому ДЛС пихнуть.
>>49651632 Эгримм будет точно и стопроцентно и разрабы им закроют моногодов, но не сейчас, а когда-нибудь потом. Хотя могли бы и сейчас сделать, хуле. Они ж Тени сейчас распилят, отличный был бы способ для всех некупивших зайти с новым лордом
>>49651637 Буквально все ещё на релизе длс с вх распробовали и сказали, какая это годнота. Одни только парочка шизов, которые даже не играла за них, тут копротивляется и хуйню несёт.
>>49651647 Как у тебя пачфайндер среди рисовых полей? У меня он умер чего-то, отряды нормально пройти не могут, Чжао Мин среди боя в другой конец карты улетел.
>>49651639 Тзинчит, но надо фармить привязанность всей четвертки, тогда дают плюшки вплоть до саммона высших демонов. Плюс вендетта с орденом света, например через бродячие армии. Плюс валюта анусы за победы в битве, можно обменять на 5% огненного резиста для одного отряда, или на удаление любой расы из игры. Во, сходу придумал, механикодрочеры почку продадут, но купят.
>>49651639 >И СА могут его как ФЛС-лорда к другому ДЛС пихнуть. Вот вообще в ближайшее время не видится куда его приткнуть. В Слаанеш длц дадут Маску, в Мартыха-длц дракона, в рейспаке с Псами я не уверен что будет флц лорд, на Скулл эвент в мае давать тзинчита ну я хз это как-то странно и не подходит в тематику. Лучше всего его было отдать сейчас конечно под переделку Теней. >Может быть, но ему надо ещё придумать интересную механику, что уже не так просто Эгримм жесткий культист со своим собственным культом Кабала в лоре, так же он экспериментировал с мутациями и вывел варптроллей например
>>49651712 >В Слаанеш длц дадут Маску Все почему-то по дефолту убеждены, что она будет лордом, хотя на легендарного героя тянет куда больше. СА уже не раз делали штуки, идущие сильно вразрез с вангованиями коммьюнити в длс. Могут и в этот раз дать только одного лорда Слаанешу, а Эгримма флс пихнуть. Немного выделяется из тематики, но кому не похуй? А флс лорда для Слонеш тоже в свою очередь завезут позже.
>>49651712 >так же он экспериментировал с мутациями и вывел варптроллей например От которых сам же и сбежал, роняя кал, из своей же собственной башни - об этом даже текст на экране загрузки в игре есть. Даже интересно, сделают ему это в геймплее и придётся ли отбивать башню обратно у стака из таких троллей или нет.
>>49651743 >Все почему-то по дефолту убеждены, что она будет лордом, хотя на легендарного героя тянет куда больше А Маска собственно и являлась всегда героем в настолке. Но тут я уверен что ее сделают лорда, как и Эпидемия кстати, по супер простой причине - других неймовых заметных персонажей на лорда у Слаанеша тупо не осталось.
На ЛГ есть супер кандидат - Стрикаар. Его еще и сразу на три расы можно дополнительно распихать, на ВХ и в Норску как с Сциллой Анфингрим было. А помимо этого он еще и наездник на сиськозмее, которых будут реализовывать и он отлично подойдёт как специалист по ним в ветке прокачки. >Могут и в этот раз дать только одного лорда Слаанешу, а Эгримма флс пихнуть. Немного выделяется из тематики, но кому не похуй? Не, я прям вижу массовый подрыв, будут обвинения типа украли у нас флц. Эгримма то уже обещали и все понимают что когда-то он появится, с Маской такого нет и если не сейчас добавить то не факт, что она появится вообще, а тут уже схема с 3 лордами моногодов едет и это еще больше вопросов вызовет. Ну и базово, это можно было списать на разовый случай в Тронах, но после того как схема флц лорда соответствующего моногода закрепилась в Оменах, я уже уверен прям. Алсо, не забывай, что под длц выходит обновление бесплатный апдейт моногода и каких-то плюшек надо насыпать тем, кто длц не покупает тоже.
>>49651823 Не знал этого, ну круто же, есть тут какое-то вдохновение на механику с мутациями действительно. Если сделают что-то такое будет изи лучший тзинчит
>>49651743 Ну с Ченжем приятно удивили, и механик уникальных ему навалили знатно, юнбо и бабка молча курили в сторонке. А вот тамурхан уже вышел чуханским, Элспет и Малакай забрали всё внимание на себя. С кхорном, ограми и орками случился конфуз, ни один из лордов не дал чего-то особенно. Просто насрали и без того имбовой имбой. Сланеши должны завезти что-то вкусное, после не особо вкусного трио разрушения. А Эгримма, скорее всего, вывалят с хаоскризисом, типа будет главный военачальник хаостайда. Хотя в лоре это нихуя не так.
Блять эти два ебаната бегают за вампирской армией по моей провке уже ходов 15 наверное Завести бы еще одну армию да выебать всех троих Но экономика пока не потянет третий стак
>>49651894 >Ну с Ченжем приятно удивили Такое себе удивление - многим не понравилось, что он буквально бессмертный, культы бот никогда не обнаружит, если только ты постройки на +100 заметности не зафигачишь.
Мне вот лично не понравилось, какие унылые проходные операции - убей 10 армий гномиков, 10 армий людей, заебашь какого-то одного ЛЛ и т.п. Рандомных обликов мало (по сути только один в самом начале, дальше получаешь тупо фиксированные облики за определенные операции - ну просто позорище, Тзинч - как раз бог рандома, и тут такое). Тут отлично бы зашла тема с многоходовочками, которые можно было бы развить из идеи квестовых цепочек - все ведь помнят квесты из двухи вида "приведи героя сюда - убей 2000 рыл в бою - открой квестовую битву тут"? Их прям ненавидели, но именно Ченджу реализованное в толковом виде это бы прям зашло. Например "укради героем облик Бориса - накопи ветров магии - напади под личиной Бориса на Карла Франца (любую его армию или город)". Очень легко сделать, а сколько фана и иммерсива было бы. Хотя бы по три таких проходных операции на один регион. Но нет. Вместо этого у нас унылые схемы, которые завершаются большим боем в регионе, а потом очень большим боем вообще. Скука. Механика обликов тоже неоднозначная - вроде и круто, а вроде реально рабочих обликов раз-два и обчёлся - и в основном это либо мощные монстры типа Скарбранда, либо саппорт-лорды типа Фестуса. Почти все обычные лорды бесполезны, ибо идут без маунтов, и толку от их обликов никакого в бою. >А вот тамурхан уже вышел чуханским Он собирает покемонов-героев. В принципе, со времен релиза Егермейстера в двухе ничего подобного не было, так что почему бы и нет? Просто это тоже на любителя, не всем нравится покемонов собирать.
>>49651960 >а вот многие Были наебуньканы и выебуньканы Тзинчем, мир их какахам. >он буквально бессмертный That's the best part! >бот никогда Бот многие вещи никогда не делает. >Мне вот лично не понравилось А мне вот лично очень понравилось. Да, я ожидал в пару к нему пачку юнитов сукакрысных ужасов всех мастей, раз он сам именной ужас, но имеем что имеем. Вортексбисты отлично вписались как по мне. Да, задания мб не ахти какие, зато можно по всей карте прыгать и каждую катку играть по разному, не боясь что к тебе зайдут в тыл и закончат твою катку убийством всей эко. Наверно поэтому Ченжа сделали таким неубиваемым. >укради героем облик Бориса - накопи ветров магии - напади под личиной Бориса на Карла Франца Если бы Ченжу сделали такое, то вопервых все спагетти порвались бы, а вовторых подобное стали бы требовать для всех, особенно для бабки и китайца, на которых очевидно было похуй. Зачем СА стрелять себе в хуй? Ленивое три разрушения приняли на ура и слопали за обе щеки. Гои довольны, СА умеют-могут. >в основном это либо мощные монстры типа Скарбранда Очень лорно - биться с кхорнитами другим кхорнитом под прикрытием. А для маунтов есть мод. >собирает покемонов-героев Фу. Я ожидал что-то вроде орды охотящейся за самыми сильными обликами, тип как у Ченжа, но своих особенных для Тамурхана. С походом на Нульн и всё такое. А высрали литерали егермейстера 2.0, но хуже. У имперахи были жёсткие ограничение с превозмоганием на героях. А Тамурхан может в соло со стаком жабодраков зачистить север, зачем ему герои? Непродумали, как по мне. Но, энивей, мне что Кхорн, что Нургл, в целом побоку. Кхорну нормальных лордов дали, достаточно сильных. Нурглу насрали в рот, как и положено. За Тзинча обидно, флс зажали и не хотят давать бесплатным апдейтом. По Сланеши подозрительная тишина. Уже пора бы прогревать гоев, а всё тихо. Не к добру.
>>49652024 >That's the best part! Худшая же, в чём смысл играть, если не можешь проиграть даже теоретически? >Бот многие вещи никогда не делает И это не оправдание, научи его СА хоть немного искать и иногда сносить культы - и сразу стало бы в разы интересней. Текущая реализация тоже ломает иммерсив - многие расы по лору прикладывают огромную кучу усилий для борьбы со скверной (охотники на ведьм в Империи и т.д.) и сквернопидорами, дворфы вообще к ней сильно устойчивы и т.п. нюансы. Нет, мы создаём культы Тзинча даже у кхорнитов и мертвецов, и их никто не может найти потому что... потому что иди нахуй, вот почему. >Если бы Ченжу сделали такое, то вопервых все спагетти порвались бы, В двухе вот чёт не порвались, в трёхе такой же трёхступенчатый квест Сестёр Сумерек не порвался да, знаю, что его фиксили там несколько раз, а тут значит не смогли для вообще единственного лорда, которому это зашло бы. >а вовторых подобное стали бы требовать для всех Не стали. Схемы - фишка Перевёртыша. За других лордов подобное именно что раздражает, потому что ты хочешь побыстрее получить свой уник\маунт, а не ебаться с такой хуйнёй, тем более у тебя на карте может быть такой расклад, что тебе не до этого вообще. А Перевёртышу с его культами похуй, он может быть везде.
>>49652114 >Худшая же Чел, ты требуешь слишком многого. Игра не может дать всем лл одинаково сложные/крутые кампании. Бывают и концептуальные пацаны на карте. Вот как Ченж. Он не про превозмогание и челендж, а наоборот, про вечного подсеруна в кашу то тем то этим. Ну вот такие они, концептуальные лорды. Тоже имеют место быть, понимать надо. >научи его СА Я уже ответил на это. Код сделан из говна и палок, делать его "умнее" значит ломать ещё сильнее, а он и так на ладан дышит. Хочешь прям челенжа - позови людей в мультик, чтобы они тебя щемили, а ты сукакрысил, постоянно ускользая. >В двухе Контента было раза в три меньше. Пощади индусов. >Не стали Я бы стал. Типа чё это Ченж весь такой особенный, а остальные едва отличны от миноров? БУНД! Следующее не куплю!
Чет тонкая хуйня этот берег вампиров, чтобы пернуть пулями надо изьебнуться, пехота до стражей хуйня, монстры тоже не особо 2-3 тира, денег мало ебание с лордами. Чуваки с гранатами и пердящий мужик только тащят. Мужики с мушкетом 3 тира еще ебут. Смысл ваще этих лордов? легче надрочить на лорда ебанутого что всей армии дает +к физ резисту и силе оружия из исследований
>>49652024 Подефаю Тимурку немного >Фу. Я ожидал что-то вроде орды охотящейся за самыми сильными обликами, тип как у Ченжа, но своих особенных для Тамурхана. С походом на Нульн и всё такое. А так ведь и есть, за Тамурхана у нас есть все возможности бегать ордой по его лорному пути до Нульна. Его механики с мнгновенным наймом войск вождей и кучей героев как бы подталкивают к такой игре. Алсо у вождей есть всякие абилки типа восполнения на чужой территории, засадной стойки, подземных путей что еще больше затачивает игрока чисто на хождение 1-2 армиями. >А высрали литерали егермейстера 2.0, но хуже. У имперахи были жёсткие ограничение с превозмоганием на героях. А Тамурхан может в соло со стаком жабодраков зачистить север, зачем ему герои? Непродумали, как по мне. Тамурхан намного лучше реализован чем Вульфхарт его механика и многообразнее и комплекснее. Ты говоришь о другом, я понимаю о чем речь и у меня есть объяснение - игроки сука максимально не любят когда их ограничивают хоть в чем то. Поэтому разрабы по факту вынуждены просто к вот этому ордынскому геймплею Тамурхана прикручивать стандартный нурглитский покрас и оставлять эту опцию тупо чтобы игроки не плевались и не ныли как на Ченжа опять же. Но я прям настаиваю, что играть за Тамурхана надо ванстак ордой и так он раскрывается очень хорошо, там и челлендж и азарт, когда у тебя есть твой маршрут и тебе не имея тылов нужно пробиться через полмира и кучу противников не теряя армию. Но это как бы спрятанный Грааль среди кучи стандартно покрасных подделок
Ладно, я беру назад свои слова по поводу Катая и кампании Гельта. Она реально интересная и с севера валит дохуя разнообразных угроз. А самое приятное что тылы в принципе прикрыты - Горст и Кугат не разжираются до уровня того чтобы перестать ссать на тебя напасть, а с ограми все нейтрально по дефолту. В итоге можно спокойно концентрироваться на севере, а там тебе и дэ, и крыски, и залетные орочьи орды, и Вилич подпирает, у меня вот уже он Мяо Инь на пару с крысами отпиздил. Чисто Гельт с братушкой-стальным драконом против волны говна, жыве Катай
>>49652024 Двачую >>49652762 Намного интереснее и логичнее было бы, будь к Тамурхана возможность менять облики, допустим, победил Белегара - получаешь доступ к обычному лорду-воину гномов. Победил Вульфрика - получил доступ к обычному вожаку грабителей. Нынешняя механика просто странная, а призыв дополнительных войск бесполезен на своём этапе игры. У Скултейкера та же фигня, в общем то.
>>49652839 Ну, не потянули смену тел червяку или не захотели повторяться с Ченжом или просто не смогли придумать нормально этому финту приколюх. Тут как бы можно понять тоже - Тамурхан попал бы в ловушку Ченжа, но был бы в еще худшей ситуации - у Ченжа есть облики легендарных лордов, а у нурглита были бы дефолтные лорды без маунтов, причем грейтердемонов нельзя взять. В итоге тело огра это лучшее тело из всех и маунт жабка сверху отрезает все остальные варианты из практических соображений.
Вместо этого они взяли другой аспект Тамурхана - командир в большой разношерстной армии хаоситов. Это тоже его лорная тема, он был искусным военачальником и очень грамотно управлял своими командирами. Это отдельная история кстати - изначально Тамурхан был скорее неделимовцем, потом он заключил сделку с Нурглом и начал посвящаться только ему, одновременно с этим, попав в тело огра, он начал перенимать черты огров - тупость, упрямость и стал деградировать как командир армии. В итоге он практически со всеми вождями посрался, окружил себя чисто последователями-нурглитами и в итоге пришел к Нульну уже на излете своих мощностей. При этом Нургл не смотря на невыполнение сделки оценил верность и таки решил даровать демоничество Тамурхану, но обряд прервали имперцы.
Кто-нибудь играет в sof grimhammer 3? Как тут за Киселев есть смысл начинать или выебут в три смычка? Получается кроме как сразу на север переть и негативные трейты хватать особо нет вариантов?
>>49653016 Также как за Кислев в ванилле, че за вопросы. Можешь окопаться в праге и держать своей жопой прорывы Хаоса, тем более гарнизоны васян в сфо нормальными сделал, можешь идти пиздиться в Норску, можешь протечь в Сильванию, если очень захочется или Импераху, если ее трахнет фестус, . Все по ситуации происходит.
>>49652495 Выходишь в думстак некрофексов около 30 хода и всё ебёшь. Пехота не нужна, проходная монстра (а её и нет, там монстропехота и монстрокава) не нужна. Зомби с ружьями - твой ранний стак, идеальное пушечное мясо, ещё и стреляет, сказка просто. Лучше его мортирками разбавить кстати, чтоб в осадах удобней было + герои по вкусу. Это раса с одним из самых дисбалансных ростеров во всей игре, большинство её юнитов тупо нубтрапа. >Смысл ваще этих лордов? У тебя с технологий только четверо лордов. А дефолтные перестают предавать на 30 уровне, там скилл на тему у них как раз есть. Сильно вкладываться в их верность после боя нет смысла, почти у всех есть трейты типа "повышение верности после выигранного боя" и т.п., поэтому ими просто надо хорошо воевать и всё.
>>49653125 Скорее в Эренгарде окопаться, Прааг с первых ходов под хаосом, его отбивать сквозь спам стаков арбаала, астрагота и прочих членомордых. Алсо в сво есть опция насрать стаками у ии, ко мне трот пришел с тремя армиями на 3 ходу
>>49652762 Ты сейчас описал как раз Маркуса, что в условиях ограниченного пула найма вынужден собирать убермощный моностак с героями и выполнять задание Империи только им, а в селениях по возможности оставлять слабенькие гарнизоны для защиты. В этом весь его кор, в этом весь прикол. Ну и ещё в том, что это единственный импераха воюющий преимущественно с лизардами/крысами.
Тамурхан же пока дойдёт до Нульна, уже покрасит всё в свои говёные цвета и достаточно разъестся для фулстака дракожаб. Т.е ядро его уникального геймплея, его фишка, сильно сломана. При игре за него нет нужды играть как Тамурхан, можно вполне играть как стандартным нурглитом, долго фармить ресурсы, а потом яростно красить.
Ченж, кста, тоже играет моностаком с инвизом и прочими личными плюшками. Надеюсь и Маске дадут уникальных плюх для моностака-орды, а остальная фракция будет слабее.
>я прям настаиваю, что играть за лорда надо по лору База. Я тоже всегда стараюсь отыгрывать, хотя бы в голове. И за Маркуса или Ченжа это можно сделать довольно легко.
Ебать советы 10 из 10, от тех самый анонов что дрочат на респе 50 ходов, арта кал, магия кал, юниты у них кал потому что они дрочат автобой и патом скулят кампания кал скучно блять.
> Пехота не нужна
А тут ощущается кислевитский дебил который обмазывается коccарями 20 из 20 и патом срет боевыми картинками " всех убил всех победил"
Челы подскажите что за перк у Зигвальда? Непонятно что значит "для всех отрядов без персонажа" и не понятно вообще нафига он нужен, если он на все отряды распространяется, соответственно кто бежит, точно так же дизморалит всех остальных, как если бы этого перка вообще не было
>>49653519 >арта кал, магия кал, юниты у них кал потому что они дрочат автобой А мне кажется это руки у тебя кал. Я хоть и не любитель думстаков, но тот анон тебе верно все рассказал - основа армии зомби с ружьями, с прокачкой тех на дальность и ростом опыта они начинают ебать все что угодно, тебе нужен герой/лорд со школой вампира, пара морнгулов, пара карронад, пара мортир - остальное тупо зомби в шахматном порядке. К чему ты про автобой перданул непонятно.
>>49653609 >Непонятно что значит "для всех отрядов без персонажа" Для всех, кроме героев в составе этой армии. >и не понятно вообще нафига он нужен Для рофла. Ты не понял, кто такой Сигвальд? Он самый самовлюблённый мудак эвар даже по меркам слаанешитов, этот трейт отражает, что он и собственную армию ни во что не ставит.
>>49653451 Я пока понял только что нужно делать 2 исследования начальных на дисциплину пехоте и пополнение а потом резко ебашить на 10 ходовую на спутника что снижает затраты на корабельную стройку.
>>49654093 По техам есть варианты. Можно, как ты сказал. Можно сразу корабельного спутника - я так почти всегда за них делаю. Можно теху на + уровень лорду => нанимаешь второго лорда => садишь его на должность, которая даёт прирост команд => отстраиваешь корабль-орду у своего ЛЛ ещё быстрее. Это вариант для быстрого выхода в некрофексов, но для него нада очень много денежек.
Ещё есть вариант, если сразу уходишь в соло-лорда, который у тебя с мечом Кхейна бегать будет - исследуешь теху на знамя с 20% спасброска (заклинание некроманта или как-то так называется). За Лютора Харкона это актуально - можно почти со старта щематься в кампанию-миграцию за мечом Кхейна, бросив стартовый регион, и уже к 18-20 ходу заиметь мечик + знамя =40% спасброска на лорде со старта.
В общем, тут варианты есть, была бы фантазия и цели игрок умел бы себе ставить. А вот с вариацией юнитов всё очень грустно, почти половина ростера не то, что не нужна, а вредна откровенно, поэтому играть за них скучновато - работающих сетапов не так много, как хотелось бы.
>>49653623 Тамурхан один из 4 детей одного великого курганского вождя. Каждому из его детей один бог подарил свое благословение в какой-то момент, вот Тамурхану выпало стать личиносом, остальных братьев мы так и не увидели, мир всекнулся раньше
>>49654296 Ну так красное отображается и если в ебеня поставить точку, Вот есть А и Б стартую в А бегу в Б, где то отображается сколько ходов нужно для маршрута?
>>49654327 После красного будет синее, там на каждый ход свой цвет. Когда совсем далеко, то хуй поймешь, но если путь на хода 2-3-4, то по цвету все видно.
Кароче, в новой финтифлюшке для Кислева 5 разных вкладок и на каждой по 4 вкачиваемых таблички и в каждой табличке по две кнопки с эффектами, итого 40 разных эффектов набирается
>UI >Improved Ability Display List >We saw a lot of feedback recently surrounding the UI for the unit ability list and how it has become difficult to view when the presence of a large number of abilities caused the UI to compress the list together - definitely a fair point! As such we've adjusted the UI slightly so it will now display abilities on more rows instead of just the one. A small change but a big quality of life fix, you can see the before and after below: >We'd like to give a huge shoutout to modder sudkks who's mod has solved this until now. Fantastic work on this quality of life fix, we liked your solution so much we thought it should be this way in the game for everyone!
>>49654463 И так бонусов дохуя, шутка ли, 40 этих апгрейдов ввели. Мне больше важно с лорной точки зрения, что не проебали аспект кислевитских богов в игре, это был бы фейл конечно
Новые построечки, ясно фростпанк добавили, выбираем диктатура Катаринки или скрепная параша Костяна. Законы тоже наверное принимать надо будет - мясо медведям, опилки - коссарям, 16часовые смены
>>49654465 А этот моддер может ещё 40 отрядов в 2 два списка сделать? Как сделает пускай спиздят и так же вставят, а моддера потом можно нахуй послать, чё он сделает, затерпит, по договору все файлы воркшопа принадлежат са
Челы, а ТВ3 работает оффлайн в стиме? Чёт начал задаваться вопросом, смогу ли я поиграть в любимую дрочильню, если оффнут инет (ну вдруг) У кого есть информация по данному вопросу?
>>49654597 С этим может быть проблема. Игра периодически проверяет активацию, если ты слишком долго был офлайн, то экзешник игры может тебе сказать "хуй тебе, а не игра". Если интернет оборвался очень надолго (на сутки, например) - то лучше не выключай стим, в самом крайнем случае даже из игры лучше не выходить, пусть в главменю свёрнутой в трее у тебя будет.
Но это всё перестраховка, обычно даже тяжелые аварии у провайдера фиксят за несколько часов, а такой срок игра тебе спокойно даст себя погонять.
Fixed a bug where the Regiment of Renown Swords of Ulric’s shields would glitch during turn animations.
Fixed a bug where Skeleton Archers were missing their swords in all aim and fire animations.
Fixed a bug where Tyrion had no sync kill animation when fighting a Bloodletters of Khorne unit.
Fixed a bug where Malekith wouldn’t perform sync kill animations against units from Total War: WARHAMMER III.
Fixed a bug where the Glade Captain’s right hand would look all kinds of strange when getting up after being knocked down.
Fixed multiple clipping issues with Chaos Spawn units.
Fixed casting issues for the Alluress (Slaanesh) while moving.
Fixed a bug where Ruglud's Armoured Orcs had their axe positioned next to their body during certain aiming animations when it should not be present.
Fixed a bug where The Khepra Guard (Tomb Guard RoR) and Nehekharan Warriors units had their swords clipping through their skulls during certain idle animations.
Fixed a bug where Thrott the Unclean would brandish the wrong item during his idle animation.
Fixed a bug where the Druchii Sorceress’ skirt would clip through her leg after dying.
Fixed a bug where Lothern Sea Guard (Shiled) units had severe clipping issues with their shields.
Fixed a bug where a Tomb King mounted on a steed had a shield that would fly away from the model and then snap back when transitioning between hit reactions and standing.
Fixed a bug where Volkmar the Grim's staff would glitch during combat.
Fixed a bug where the High Elf Princess’ limbs would contort when riding her Eagle Mount.
Fixed a bug where Teclis’ cloak would be stuck in a high wind when mounted on his Arcane Phoenix.
Fixed a bug where, during their charge attack, Khorngors had their weapons positioned outside of their hands.
Fixed a bug where the Asur Mage would visibly snap between idle and casting animations.
Fixed a bug where White Lions of Chrace’s cloaks would visibly snap on move or halt orders.
Fixed a bug where Blessed Saurus Warriors' shields would snap while under ranged fire.
Fixed a bug where the Druchii War Hydra wouldn’t perform kill sync animations against units from Total War: WARHAMMER III.
Fixed a bug where the platforms on the Dread Saurian’s back would clip through each other.
Fixed a bug where the Daemon Prince of Nurgle’s club would disappear after being dropped during his flying death animation.
Fixed a bug where the Chaos Lord’s (Warriors of Chaos) cloak had multiple snapping issues.
Fixed a bug where the Druchii Dreadlord (Sword & Crossbow // Cold One Mount) and Empire Arch Lector (Barded Warhorse Mount) would wrongly show the shield up animation.
Fixed a bug where the Supreme Sorceress (Dark) units' arm would clip through the saddle/throne of the Black Dragon mount.
Fixed a bug where Orc Labourers wouldn’t have their weapons positioned in their hands correctly.
Fixed a bug where the Chaos Sorcerer Lord's staff clips through the Chaos Dragon mount’s right neck during its idle animation.
Fixed a Bug where the secondary gunner for the Rotting Promethean Gunnery Mob unit would clip through the mount’s shell on low settings.
Fixed a bug where Thorek Ironbrow was positioned too far forward during some attack animations while mounted on the Anvil of Doom.
Fixed a bug where the Paymaster's arm would twist during various animations.
Fixed a bug where the Paymaster's cloak clipped through the model during various animations.
Fixed a bug where Marauder Hunters were missing one of their weapons in certain animations.
Fixed a bug where Skarr Bloodwrath's waist flap moved excessively in one of the animations.
Fixed an issue where Leadbelchers had a stretching texture when ordered to move with melee mode toggled on.
Fixed a bug where Amethyst Outriders had the wrong attack pose animation during combat while still wielding their swords.
Fixed a bug where the Prince's cape would clip through his armour during run animations.
Fixed a bug where the Scions of Mathlann had a shield snapping animation when transitioning to the attack animation from any other.
Fixed a bug where Wulfrik the Wanderer was levitating above his mount when seated on a War Mammoth.
Fixed a bug where the Khepra Guard (Tomb Guard) appeared to be holding their weapons with open hands.
Fixed a bug where the Glade Captain's bow would disappear during her shooting animation, leaving only an afterglow.
Fixed a bug where the Demigryph Knights (Halberds) would lose their weapon during the knockback animation sequence in battle.
Fixed a bug where the Hero Master would slide too far up onto the neck of the Dark Steed mount during a rider attack animation sequence.
Fixed a bug where the Hero Engineer's sword would remain attached to his gun and be drawn along with it when shooting.
Fixed an issue where the Arachnarok's charge animation played in slow motion during battle.
Fixed a bug where Arkhan the Black's staff would rotate out of his hand while mounted on his Skeletal Steed in battle.
Fixed a bug where the Necrosphinx 3D porthole had a visual glitch during deployment and movement.
Fixed a bug where the Ushabti-Great Bow and their RoR variant did not properly hold their swords during their attack animation sequence in battle.
Fixed a bug where the Fire Rain Rocket unit's sword would move from the hand to the entity's side without an animation.
Fixed a bug where the Savage Orc Boar Boyz model would stutter when transitioning from running to walking animations.
Fixed a bug where Skarbrand's right arm and axe would jitter during his idle animation on the map when changing his stance to Combat Trials or Raid.
Fixed a bug where Sigvald's cape had various issues during movement and idle animations.
Fixed a bug where, during their knockdown animation in battle, the Men-at-Arms (Polearm) and Beastslayers of Bastonne's weapons would shift from their hands to their backs when hitting the ground.
Fixed a bug where the Spearmen-at-Arms unit's spear would drift away from their closed hand during some idle stand and idle combat animation sequences.
Fixed a bug where the Centigor's shield arm would stutter during the running animation.
Fixed a bug where the Skullcrusher's weapon did not remain docked during various animations.
Fixed a bug where the Skullcrusher's hand did not properly clasp the weapon during various animations.
Fixed a bug where the Slayer Pirate's weapon docking was incorrect.
Fixed a bug where the Cultist of Nurgle (Chaos Steed) had legs clipping through the robe while moving on the mount.
Fixed a bug where the limbs on the back of the Chaos Spawn entity would snap to a new position upon death.
Fixed a bug where the Swordmasters of Hoeth's shoulders would clip into the shoulder armor pads when moving.
Fixed a bug where the Warrior Priest's book would clip into the unit's arm when running.
Fixed a bug where, during Burplesmirk Spewpit's walk animation, a nurgling would appear and disappear near the radius of his bell, and a second clapper bell would also become visible.
Fixed a bug where the whip of some Hellscourge units would detach from their hand during certain combat animations.
Fixed a bug where the Shades (Greatswords) melee weapon was not docked to the unit's back and would appear from nowhere when drawn.
Fixed a bug where the left sword of the Shades (Dual Weapons) would disappear during the charge animation.
Fixed a bug where the Darkshard's pauldron would clip into the unit during the aiming animation.
Fixed a bug with Malekith’s sword during walk and run animations.
Fixed a bug where Thorgrim's beard would go inside his body during an idle stand animation.
Fixed a bug where the Chaos Sorcerer of Nurgle's staff appeared docked incorrectly during the selected animation while mounted on the Rot Beast.
Fixed a bug with the Stormvermin (Sword & Shield) execution animation, where the weapons would disappear and reappear from nowhere after the animation cycle.
Fixed a bug where Be'lakor gained a whip and a rigid tail during his flying defense animations.
Fixed a bug where Ulrika’s arm misbehaved during a jumping attack animation when mounted.
Fixed a bug where the Handmaiden of the Everqueen’s bow was not pointing in the right direction during ranged attacks while mounted.
Fixed a bug where Tree Kin (High Elves) would glitch during their walking animations.
Fixed a bug where mounted Druchii Sorceresses’ legs would clip through one during walking animations when mounted (riding side saddle isn’t easy).
Fixed a bug where Malus Darkblade’s walking animation would glitch when restarting.
Fixed a bug where Rakarth’s whip would change color when performing the 3 hit combo whip attack.
Fixed a bug where Crone Hellebron would clip through her Dark Steed during its stagger animation when mounted.
Fixed a bug where in battle the Waywatchers appeared to be missing their swords when switching to melee mode and also had an issue where their bows only appeared when firing.
Fixed a bug where the Gold Wizard would fly in the wrong direction during knocked-down flying animations.
Fixed a bug where the Handmaiden of the Everqueen had various animation issues during battle, both while mounted and unmounted.
Fixed a bug where the Chaos Frost Dragon did not play its Kill Sync animation.
Fixed a bug where the Dragon Slayer's right elbow axis appeared twisted in various animations.
Fixed a bug where the Plague Ogre (Great Weapon) had significant clipping with his shoulder pad during various idle animations.
Fixed a bug where the Master Engineer's coat clipped through the barded warhorse mount.
Fixed a bug where the Master Engineer's forefinger remained open while mounted on the Mechanical Steed.
Fixed a bug where the Master Engineer's coat clipped with the Mechanical Steed during run animations.
Fixed a bug where the Plague Drones of Nurgle slowly shifted to the side during the deployment phase.
Fixed an issue where the Gate Master's skirt would twitch on the warhorse during shooting.
Fixed a bug where the Exalted Hero of Tzeentch had multiple clipping issues in its animations.
Fixed a bug where the Changebringers unit model stuttered during an idle animation.
Fixed a bug where the Changebringer's model did not dissolve upon death.
Fixed a bug where the Druchii Master desyncs from his Dark Mount during a mounted charge attack animation.
Fixed a bug where Har Ganeth Executioners would glitch during their charge animations.
Fixed a bug where Darkshard units without shields would use shield specific animations in melee combat.
Fixed a bug where Druchii Shades units would reset their position after executing a moving attack.
Fixed a bug where Miao Ying's arms (Dragon) would snap during a run animation.
Fixed a bug where Yuan Bo's arms (Dragon) would snap to the next position during the run animation.
Fixed a bug where Aekold's weapon was not properly docked during the Charge animation.
Fixed a bug where Shades (Greatswords) did not sheath their swords correctly.
Fixed a bug where Skeleton Spearmen were not holding their spears correctly.
Fixed a bug where Nehekharan Warriors were not holding their swords correctly, and the blades clipped during an idle animation.
Fixed a bug where Skeleton Warriors were not holding their swords correctly.
Fixed a bug where Skeleton Archers held their swords incorrectly and did not grip them by the hilt.
Fixed a bug where shields were not properly affixed to the arm movements of Skeleton Warriors and Spearmen when under fire from ranged attacks.
Fixed a bug where Malus Darkblade would hold his swords by the blade instead of the handle when mounted. Edgy.
Fixed a bug where the Mutalith Vortex Beast’s matched combat attack needed more victims.
Fixed a bug where Crane Gunners' formational positioning was inconsistent. They have now been drilled appropriately.
Fixed a bug where the Beast of Nurgle and its Nurgling would desync during their idle animation.
Fixed a bug where the Chaos Dwarf Magma Cannon would desync between animations.
Fixed a bug where Malus was positioned oddly on Spite during their running animation when mounted
Fixed a bug where Balthasar Gelt’s arm and staff would occasionally twitch when engaged in melee combat.
Fixed a bug where the Terradon Riders' and 'Fireleech Bolas' would clip into the ground when moving with the flying toggled off
Fixed a bug where Plague Drones of Nurgle (Death's Heads) would clip through the ground if the player toggled flying off while moving
Fixed a bug where the Vampire Lords right leg would clip through the Barded Nightmare mount when performing idle animations.
Fixed a bug where the Gnoblar Scrap Launcher's animations would desync when firing.
Fixed a bug where the Blue Scribes' quills would go haywire after being dropped during their death animation.
Fixed a bug where the Plague Ogre's belt texture would distort during its idle animation.
Fixed a bug where Mannfred Von Carstein was inside his Hellsteed instead of astride it as intended.
Fixed issues where the Carnosaurs, Cold Ones did not have a synchronized kill animation against Total War: WARHAMMER III units.
All existing requirements to unlock Boris Ursus have been removed, meaning you no longer are required to complete the relevant quest battle in the Realms of Chaos campaign to unlock and play with him in Immortal Empires campaign. Now all owners of Warhammer 3 will have instant access to Boris Ursus right away.
А можно сейм хуйню для итемов данилы потому что челлендж багованый?
>>49652934 > . При этом Нургл не смотря на невыполнение сделки оценил верность и таки решил даровать демоничество Тамурхану, но обряд прервали имперцы. Ну да когда надо то это мгновенно происходит, а когда оценил верность, то ой прервали отряд ну не судьба.
>>49654631 Это очень слабый нерф, фактически хуйня. И мужиков с черепами тоже почти не тронули, а они не менее имбовые. Их явно ещё раз резать будут. С минотаврами Кхорна так же было, вроде их даже три раза резали, а они ведь со старта даже не были настолько имбовыми. Но всё равно зарезали в жопу, теперь у них милидеф совсем днищенский даже с лычками.
>>49654715 А новые механики и отряды мы не заметили, мда. Чего ты хотел от регулярного патча, чтобы они синхронные анимации поклонения Слланешу завезли?
>>49654667 Между прочим жирный показатель того, насколько условно моногоды понимают свои же условия сделки. Захотел щитово, не захотел - нещитово. Отсюда вывод - все эти тейки про "Кхорн засчитывает только черепа побежденных воинов" это ерунда которая идет от разных трактовок у самих смертных. Нет никаких четких инструкций по поклонению с указанием креститься тремя пальцами или двумя, боги вообще-то не черепами питаются, а верой своих последователей, им пох на эти сделки и пакты, а вот осознанная истовая вера и готовность потерять всë за веру от смертных для них очень ценна
>>49654735 Не блокнут, не трясись. Тут ща разрядка будет так или иначе, гугл вон штрафы в РФ пошёл выплачивать. Значит через годик-другой высок шанс, что и ютубчик вернут.
>>49654771 Ничто не показатель, это Хаос, сына. То есть полная непредсказуемость - бог Хаоса может делать что угодно, хоть наказывать одних своих последователей за то, за что он награждает других. А Нургл с Тзинчем ещё и любители порофлить хорошенько, да и Слаанеш иногда не отстаёт от них. >Кхорн засчитывает только черепа побежденных воинов" Не ерунда. Ты должен как норм пацан раз на раз ёбла в рукопашке ломать или ты лох, чёрт, нимужик. И черепа тоже соответствующие должны быть. Если там в горячке боя мирняк порежут - ему будет похуй, но целенаправленный сбор черепов мирняка для подношений его явно оскорбляет - за такое и собачек может к тебе прислать. Ты не должен искать беззащитные цели, ты должен превозмогать, ёпта. В этом и смысл и это есть показатель веры кхорнитов.
>>49654793 >Первый раз такое вижу Мало играл значит, там 50% на 50% расклад - иногда гномик выносит Малекита, иногда Малекит выносит гномика. Иногда Малекит разжирается в неплохую империю, а иногда сидит у параши с десятком городов, да и те просирает потихоньку. Трёха в этом плане гораздо рандомней двухи + всё сильно зависит от твоего старта (Сигвальду логичней драться с гномиками, которые ненавидят хаос, из Манякита вассала сделать очень легко, трейта на расовую ненависть нет).
>>49654829 >но целенаправленный сбор черепов мирняка для подношений его явно оскорбляет - за такое и собачек может к тебе прислать Ну конечно, только тут же дело не в черепах самих, Кхорн не сядет с черепомером замерять размер черепушек, тут же дело в том, что это наебка, то есть не искренняя верность, а попытка использовать уловку. Конечно это будет считано как оскорблениесразу на уровне эмоций. А вот если ты истово правоверный кхорнит и от чистого сердца режешь всех на своем пути оттого, что у тебя уже кукуха поехала на почве веры и ты тупо не разбираешь своих от чужих, Кхорн такое одобряэ. >А Нургл с Тзинчем ещё и любители порофлить хорошенько, да и Слаанеш иногда не отстаёт от них Про наебку богами это да, есть такое. Кстати, это во многом просто поворот стрелочки, многие последователи Тзинча и Слаанеш по наивности сами изначально имеют интенцию наебать бога и высидеть на двух стульях, а получив обратку верещат А НАС ТО ЗАЩОО. Нургла кстати зря вписываешь немного, он наоборот покровительствует убогим (Фейтор), депрессующим (Фестус) и умирающим (Гутрот Спум), открывая им благословение чумной жизни и вечного покоя, просто не все пока пыняли эту красоту. Или вот Тамика, как и Кугата он принял не смотря на проебы. Я не могу вспомнить ни одного персонажа, которого Нургл именно наебал, разве что тот всадник на личинке, которого чумная муха куснула и он превратился в рой мух, но он так то сам напросился.
>>49655036 Учитывая, что эта абилка прокает, когда юнитов в отряде уже почти не остаётся... В норм боях я всегда старался до неё юнитов никогда не доводить. Это больше для гарнизонов и прочих безнадёжных боёв, где тупо максимальный урон стараешься причинить, пока хоть кто-то жив.
>>49655056 >3 раса Норска очевидно >Маска и Стрикаар стаанешиты >Морткин и Стрикаар за Норску >Повтор Катая внутри тройных моногод-длц Хуита какая-то, не верю, брешити
>>49655268 Потому что она персонаж из Дрэддфлита, отдельной настолки, посвященной морским боям Вахи. Там она была в альянсе порядка против как раз фракции вампиратов Ноктилуса, но тут ее решили поселить и натянули ее благословение Маннана до управления нежитью. Шиза? Да. Полная? Абсолютно. Зато Сартозу реализовали таким образом. >>49655087 Дать Аранессе механику найма как наемником на самом деле норм идея. Сделать псами войны ну хз, не уверен что такое возможно
>>49655268 Потому что её больше не к кому подселить, она часть альянса против Ноктилуса, на пару с Яго Ротом и вроде кем-то ещё. Причём своим союзничкам она тоже не особо доверяет.
>>49655264 Не совсем, это разгонный бафф, а френзи прям со старта очень солидно баффает всякий трэш. Костику в начале игры это прям заходило. Тут же будет больше выгоды для героев и монстры, которые достаточно долго держатся в битвах и успеют хорошо баффнуться. Для трэшевой пехоты тоже хорошо, но френзи было лучше.
>>49655388 А что за двойные лордства у хаосни? Типа один и тот же Фестус может быть вокой, а может чистым нурглитом? А позиции у них будут различаться? А бот за кого играть будет? А если нет, то как будет играться ЛЛ тзинча со стороны норски? Норска станет полным подсосом Тзинча?
Приятно против крысок всегда смотреть на цифры килов отрядов Аутрайдеры с гранатометами буквально за один залп разрывают полный отряд крысюков Ну да я проебал полармии я сосал меня ебали че поделать
>>49655356 Хорошее ты имеешь в виду что старты двойные? Просто лорды и расы которые указываются максимальный посос. Кросс-доступность лордов давно в камьюнити просят как опцию и креативы действительно говорили что что-то подумают на эту тему. Ожидаемый результат это дать опцию для конфедерации марочных ВХ моногодам, но как ультракрутой варик это сделать выбор расы для этих чемпионов. Но я не верю, что креативы способны такой вариант будут реализовать.
Если ты про расы и лордов указанных, то этож посос какой-то - Катай опять, слаанешиты и норскийцы + флц лорд слаанешитонорскиец это как-то слишком нагромождение получается, плюс не ëба Дечала, а тупа шестерка Архаона ЛЛ, втф. Нет эльфов вообще хотя все на них пришли как раз смотреть против Слаанеша, а не на всосных чингов опять, которых вообще приделали хз как сюда. И когда Мартыхан тогда, через 2 года снова? Как то это тупо все, мне кажется.
>>49655416 Пока такого не было, довольно сложно представить реализацию. Ну базово, можно прикинуть, что просто сменится раса и будут взяты просто расовые механики моногодов, но ведь помимо этого видимо нужно будет переделать эффекты фракций, прокачку, найм. Хз насколько оно легко реализуемо и вообще стоит ли оно того, в ВХ это уникальные марочные фраки, у моногодов это просто слабые лорды, которые уступают остальным
>>49655488 Справедливости ради, игры про орочьи брачные танцы это не игры по вахе. Игра про домашку механикусов тоже. Там нет вахи как таковой, только узкоспециализированный контент для упоротых. Если выйдет симулятор свиданий про сороритас с названием "как закадрить Императора не привлекая внимание эклезиархии" то это тоже не будет игрой по вахе.
>>49655498 Да не, браза, это вброс, причём максимально жирный. Любой пук про щенков раздора автоматом отправляется на парашу, т.к анриал. Некст рейспаком будет хуйреш, под него уже карту рисуют, вон в последних патчах добавили "врата в". Жирнее намёка уже нет. А переписывать ллов под две разные расы никто не будет, это уже совсем долбоёбство. Особенно со стороны лора. Типа тамурхан такой же смертный хуй, как и фестус. Чё его тоже к вокам засунут что ли и тоже переписанного? Хуета же. И то, что норске дадут тзинчита тоже хуета. Тзинчу бы хоть Эгримма дали, да закрыли хуйреш и Сланеш с хаостайдом за след два года. Это уже будет оверворк и перевыполнение пятилетки. Охладите траханье, пагни.
>>49655517 >Любой пук про щенков раздора автоматом отправляется на парашу, т.к анриал Будет очень забавно посмотреть на твой ебальник, когда они наконец-то выйдут. За все эти годы никаких аргументов у тебя окромя визгов "врёти, нибудит!" нет и никогда не было.
>>49655028 > как и Кугата он принял не смотря на проебы. В гоблайте 2021 кугата разжаловали за ультрапроеб. Наказан и в материум сходить погулять ещё долго не сможет.
>>49655056 > Мелек Изменяющий > Староста деревни счел мальчика благим предзнаменованием, посланный богом Зарчегором, самого мальчика Староста нарёк Циспетом.
>>49655747 >>49655748 Вот потому ты и васян, тому що не сечёшь тонкостей: во-первых, тут апаются бесполезные огневики, чтобы после израсходования боеприпасов они не совсем сосали в мили (всё равно будут), а не линейная массовая пехота крыс, как у тебя. Во-вторых, это варианты скиллов на выбор (и до которого надо ещё прокачаться) и взятие одного локает все остальные. В-третьих, васянство СА - не оправдание твоего собственного.
>>49655757 > они не совсем сосали в мили (всё равно будут) У них 60-60 выходит, это выше чем у некоторых ЛЛ буквально. Это ещё и авторезолв просто впизду перебаффает им. > а не линейная массовая пехота крыс, как у тебя. По твоему нормально что для стенки крысы используют не юнитов созданных для стенки, а саммонов сквишовых дамагеров? > И в-четвёртых: это не очень-то и убер-сильные апы (за исключением регена барьера разве что) только для одной армии, а не факшионвайд. Это ветка обычного лоча, а не кайроса. Это бафф каждой армии.
>>49655772 >По твоему нормально что для стенки крысы используют не юнитов созданных для стенки, а саммонов сквишовых дамагеров? иметь плешь тоже нормально получается
>>49655772 >У них 60-60 выходит И что? Сколько их там в стаке, напомни, какой у них урон, броня и резы. В самом деле думаешь, что это сделает их великими бойцами, а не просто они начнут подыхать чуть медленее, чем сейчас в мили? >это выше чем у некоторых ЛЛ буквально Охуительные сравнения, с каких это пор ЛЛ у нас по базовым статам судятся, а не после прокачки и обмазки артами? Или ты сравниваешь боевые статы со всякими дохляками-магами и саппортами? Ещё более абсурдно. >По твоему нормально что для стенки крысы используют По-моему ты некорректно сравниваешь один из массовых пехотных юнитов крыс с немассовыми специфическими огневиками, которых баффают в щи лордом не от хорошей жизни: их просто никто нихуя в сингле не использует: боеприпасов мало, дальность низкая, тощие и быстро дохнут. Проще использовать вх (позже чузенов) и монстров. Бафф кстати я считаю бесполезным - им не помогут эти 30\30, они не милишники всё равно. >Это ветка обычного лоча, а не кайроса. Это бафф каждой армии. Ты не понял. У тебя бонусы факшионвайд от лендмарки. Бонусы лордов идут ещё одним слоем. Плюс техи. Итого троекратный бонус. А тут только техи и лорд. Меньше слоёв бонусов - меньше риска перебаффать что-то. Впрочем, не думаю, что штормы даже так станут имбой.
>>49655753 Ну хз. Вард и скидка Катьки были лучше. Костя вроде норм, но размен шила на мыло, он и раньше был топовым кислевитом со стаком патричей. На Бориса насрать.
>>49655780 > напомни, какой у них урон, броня и резы. Нормальные, епта. Это почти что экзальтед герой. На 200 физхп меньше (20физреза считаем) что уравнивается щитами, но брони нихуя нет, да. Мили атака-деф больше чем у героя будут, дамаг почти такой же (дебафф варп пламени и обычный огонь на тычках). Это вполне серьёзный милишник выходит который перед этим ещё и снесет залпами пару отрядов или героев, сам посмотри. Так их ещё и насрать можно достаточно много в армию чтобы компенсировать отсутствие геройской прокачки. > их просто никто нихуя в сингле не использует: боеприпасов мало, дальность низкая, тощие и быстро дохнут. Ну это чето сомнительные вещи ты заливаешь. Не представляю ебало тзинчеплеера который не ставит огневичков за хорроров чтобы над бошками расстреливать и не шотает за 1-2 залпа летающими огневиками вражеских героев. > Бонусы лордов идут ещё одним слоем. Плюс техи. Итого троекратный бонус. Был бы если бы штормам хоть что-то сука выдали в техах и тд. Но ведь нет блядь, на все техдрево они получают 5 атаки-дефа и армора. В скилах тоже целое нихуя. 5 атаки за 7 ранг ебать, иди штурмуй эсталию. > Впрочем, не думаю, что штормы даже так станут имбой. А они и не стали потому что у них нихуя нет помимо этого лендмарка бтв мой мод это вообще контент из самой игры который разрабы и планировали на лендмарк, я буквально не создавал эти баффы, а включил уже существующие в коде. Вот увидишь через пару длс разрабы выпустят "апдейт" скавенов где лендмарку изменят буквально также. Так что аргументы в васянстве абсолютно ужасны и несправедливы. Ещё бы за мод на штормов с дуалами из файлов васяном назвали...
>>49655784 Да у меня вообще ощущение, что вместо патча хуем по губам провели. Хотели бесплатного ЛЛ Тзинчу - хуй. Хотели ревампа механик Ченжа - хуй. Хотели улучшения книжки - хуй. Хотели новых тзинчегоров на дисках - хуй. Высрали всратый реворк магии Кайроса и сделали ему телепорты, заебись длс дополнили. Катай вообще на хую провернули. Кислевитам наделали перемен ради перемен, ничего не изменив в коре. Даже бабку не отселили, сделав дилемму. Ебал я такие патчи, пацаны.
>>49655802 > Кислевитам наделали перемен ради перемен, ничего не изменив в коре. У них вся застройка изменилась как минимум. Появились даже выборы внутри веток.
>>49655803 Чёт хорошее? Я в отличии от прочих нытиков нормально играл за кислев, юзал вичек за Катьку, патричей за Коляна, даже Борисом выходил с пустошей живым. Кислев был нормальным, ему просто нехватало мяса, ещё какой-нибудь механики или ЛЛа с юникальной фишкой. А теперь что? Про обновы для кислева можно забыть, ему и так "дали слишком много". Зато Тзинча обошли стороной и Катай. Но если на последний в целом похуй, то с Тзинчем натурально наебалово. Обещали допилить ЛЛа хаосита, как у прочих лордпаков. Как они там говорили? "приведём тени к общему знаменателю с другими длс". И где ёбана? Где бесплатный лорд? Ебать контора скамеров.
>>49655821 Вот нихуя про тзинча не соглашусь. Он с самого релиза ГОТОВЫЙ, ему нихуя не надо. Все дыры в ростере были закрыты релизом ВХ, механики итак присутствовали нормальные и полезные. Хуй поймешь что там тзинчу люди могут просить кроме ЛЛа для разнообразия.
>>49655823 В дурака играешь? Написано же - то же самое, что и другим моногодам. Да, нурглу насрали Эпидемом, он говно, но Кхорну дали охуенного Арбала. Сланеш явно дадут Дечалу к Маске или наоборот, и они 100% не будут рескинами Нкари. А Тзинчу где обещанный лорд? Новый ЛЛ так-то нихуясе дополнение, за такое деньги платят вообще-то. А тут обещали сделать бесплатное, типа извиниться, и всё нахуй, "случайно забыли". Ебал их рты пиздлявые.
>>49655825 Другим моногодам как минимум реально нужно было менять механики, домики и юнитов насирать тонну. А тзинч просто идеален. Мы услышали ваши просьбы о недостающем лл, держите катайского дракона воды хуй-сунь с рескином котла грома
>>49655802 Что-то ты только свои хотелки изложил, которые даже итт не постил. Про ченджа сразу сказали, что не меняют, но будут зоонаблюдатьтм, может, позже. Все ждали реворка Кислева, некоторые Энгримма, да. А про тзинчегоров на диске я это впервые итт слышу, как и про книжку.
>>49655833 Про тзинчегоров на дисках ещё примерно на анонсе теней все вопросы отпали когда сказали ХУЙ ВАМ А НЕ КЛЮВЫ ЭТО В АОСЕ ПИДОРСКОМ А У НАС ФБ. Потому что на дисках это из аоса юниты.
>>49655831 >держите катайского дракона воды хуй-сунь Так блять... шутки шутишь... жокир хуев? Я ТВОИ КУЛЬТЫ В УНИТАЗЕ УЖЕ ОБНАРУЖИЛ! БУДЕШЬ ХУЁВНИЧАТЬ - СМОЮ!
>>49655791 А, так ты только про этих экзальтетов, я-то про остальных огневиков только имел ввиду. >Ну это чето сомнительные вещи ты заливаешь. Не представляю ебало тзинчеплеера который не ставит огневичков за хорроров Литературно я за Кайроса и Ченджа ещё до апдейтов теней так играл, от ужасов после ирлигейма избавился, а огневики из-за постоянного микро и их хрупкости мне совсем не зашли. Вх-чузены и монстры\монстропехота >Так их ещё и насрать можно достаточно много в армию чтобы компенсировать отсутствие геройской прокачки. Ну вот попробую думстак из них как-нибудь собрать после апдейта. Хотя с 10 брони и без хилера в стаке выглядит крайне сомнительно, а скилл на реген щита у этого же лоча будет заблокирован этим скиллом на +30. Боеприпасы они потратят быстро, если противников будет слишком много, то придётся свежих бить уже чисто в мили и может быть посос.
>>49655837 > я-то про остальных огневиков только имел ввиду. Остальных не смотрел и не считал, но уверен что там по итогу они лучше спавнов выйдут как минимум. А спавнов я обожаю. Ну и как бы до них враг фуловым дойти не может, это тоже в разницу записывай когда их сравниваешь с кем-то, bv надо меньше драться для кила. > Хотя с 10 брони и без хилера в стаке выглядит крайне сомнительно Вот и пригодились баффы армора со школы металла, там ещё и аптайм 100%, можно один фронт точно держать на почти сотке брони.
Нихуя у гномычей руны в очко суются, че можно имбу создать или говно без задач? И еще подскажите по Малакаю, стоит труда его механика? Увидел батл с чорфами и чет ахуел, все такие битвы ебанутые или только у чорфов по 3 гига мортиры
>>49655802 >Хотели бесплатного ЛЛ Тзинчу - хуй. Это чисто наши ожидания - наши проблемы. Разрабы отдельно говорили, что не ждите в таких патчах новых лордов и героев. Они могли сделать и это был бы охеренный подгон, но от того что не сделали это не итс овер тоже >Хотели ревампа механик Ченжа - хуй. Первый раз слышу что мы все ждали каких-то изменений Ченжа >Хотели улучшения книжки - хуй Я даже не в курсе какая книжка подразумевается, у дворфов что ле, а что с ней не так? >Хотели новых тзинчегоров на дисках - хуй Это юнит из аоса откровенно, шансы на его появление -0 считай, хотеть можно что угодно >Высрали всратый реворк магии Кайроса и сделали ему телепорты Патч не вышел даже а уже всратый, нормально. Культы со старта грейтерам нихуево так приближают потенциальную переделку моногодов на мою влажную фантазию про добавление царств из которых грейтеры будут выпрыгивать в обычный мир. Кайрос теперь буквально про это и это охеренно, я лично рад буду такое попробовать. >Катай вообще на хую провернули Катай в самих Тенях получил самую большую переделку как бы, а помимо этого у него еще 2 длц впереди, одно возможно вон буквально следующее будет, попустись >Кислевитам наделали перемен ради перемен, ничего не изменив в коре Пздц нах, толсто чел, пахнуло сторями про механики это эксель таблички какими-то от такого обесценивания >Даже бабку не отселили, сделав дилемму. И в чем проблема? Я вот против был переноса старта бабки, чтоб все кислевиты в одном месте не стояли друг у друга на головах, сделали компромисс, который чистый вин-вин для всех, но ты не доволен все равно. Чем недоволен, хрен пойми вообще.
>>49655821 >Как они там говорили? "приведём тени к общему знаменателю с другими длс". И где ёбана? Где бесплатный лорд? Ебать контора скамеров. Ты это выдумал чисто, ничего такого не было, ты тупо взял слова про разделение длц на три части как у других длц и переиначил совершенно в другой смысл
Вчера полу часовая битва намертво зависла. Это нормально вообще? Первый раз за три дня игры. Часто вообще в битвах виснет? До этого один раз на автобитве вылетала, ну тут похуй. Линуксоблядь
>>49656349 Так ты не набрасывай херню откровенную как претензии от лица всех. Говори что это лично твои хотелки и завихрения, которые должны добавить потому что ты скозал, так правильно будет
>>49656445 >ты не пиши посты, а то у меня приступы захиста знаешь ли Лол. Даже захист можно превратить в удобоваримый постинг. А у тебя просто истерика от того, что кто-то что-то написал про барена.
>>49656481 Я тебе по каждому пункту предъяв ответил по факту. Если для тебя "хачю тзангоров на дисках" и "они обещали Эгримма дать" это не тобой выдуманные яскозалы, а валидные претензии, то считай что я защищаю барина, ок
>>49656429 Нет конечно, можно отдохнуть месяц другой. Смысла в этих реворках и говно-пассивках нет т.к ты тратишь десятки часов чтобы сыграть все с тем же говно-ботом которого все убивали 100500 раз тем более если ты не обмазываешься кислевом
Патча нет, нас кинули, обещали нам сегодня в 13:00, а на деле ничего, это какой-то провал, там похоже уже все сворачивают по-тихому, даже патч не выходит в обещанное время
>>49656025 Чорфы, если бегают не стаками из рабов - один из самых неприятных ботопротивников сейчас: сильные стрелки, сильная арта и монстра, мощные абилки армии, применение которых ещё хер заметишь - всё это ведёт к увеличенным потерям, кем ты бы не играл. А ты ещё за гномов играешь, которые почти все пехота, которая терпит от стрелков и арты максимально возможный урон.
>>49656429 Завезут фикс, что принимали агентов за армии, и должны по идее меньше тупить кучей стаков в одном месте. А подкрутки агро и потенциалом развития ты и сам модами можешь сделать.
>>49656803 >Нет нормальной пехоты На что похуй совсем. >зависимость от полей и селюков Есть ветка промышленности в постройках. >норм кава только в топ тире С т3 уже норм кава, а т3 - это 18-20 ход буквально. >нихуя нет Охуенные герои, которых конкретно Рапанс ещё и легко думстачит.
Нет, бретохи очень хорошо состарились, а в трехё им ещё и мощных баффов навалили - шутка ли, 15% спасброска с блессинга леди просто с нихуя. У них нет интересных механик и они давно сидят без апдейтов - это правда. Но сами юниты очень и очень хороши. Жаль ещё только, что у них стены в малых поселениях отобрали, я бы оставил это им их личной эксклюзивной фишкой.
>>49656803 >Нет нормальной пехоты Ну и похуй >зависимость от полей и селюков Зависимости нет, алсо поля дают дохуя инкама >норм кава только в топ тире, Насинается с рыцарей королевства >ебущих магов нет А куда они делись? >арты хорошей нет, Дак ведь не для коробкодаунов фракция
>>49657148 Да пиздёж это, вилочники с щитами нормальная пихота, и под стрелами жить может и монстра стопнуть своим антинатиском. Бретохи по эко и юнитам один из топов. Только по механикам пролетают.
>>49657189 Ещё держи в уме, что кое-где могут быть баги\пиздёж в описании, и эти понятия могут быть тупо нахуй перепутаны. Так что старайся проверять эффекты по фактическому действию, если это возможно.
Продолжаю за Малакая, ни одного файта не сделал, отпиздил крыс помог костяну с азазелем теперь норска ...хотя наверно стоило плыть к Борису? Армия не понятная вроде и на слееров много бафов но и на арту бегаю странным стаком
>>49657850 Ещё смешнее. Это рампага. Помню васяны сделали какому-то кхорниту этот эффект на всю армию, так там геймплей вообще отключился. Сомнительная фигня для кислева.
>>49657865 У тебя старые данные, это переделали. И у Кости не эта абилка (значок другой), а вот эта.
С учетом того, что Костя баффает всю армию на 25% скорости - это куда ценнее для монстростаков, чем для пехотки. Ледяным змеям и скорость, и эта абилка зайдут идеально. Обмажь сверху одним из самых имбовых артов Кислева, который даёт реген и восстанавливает запас сил по площади (пикрил №2) - и получишь имбовый блоб, который идеально даже затяжные тяжёлые бои тащит. Только чорфы со своими стрелками тебя могут покоцать, а в мили выебешь вообще всё, даже кхорнитов.
>>49657938 Френзи получше для всех, а трэшевую пехоту так вообще хорошо апает. Но +10% физрезиста для монстров в долгом бою тоже пригодится. Разве что немного бесполезно против фракций с маг. атаками. Но рядом из таких только Эпидемий, кхорниты и Архаон чаще спамят смешанными армиями, где демонов с маг. атаками обычно не так много.
>>49657947 Ну вот а у меня их штук 5-6, часть выпала, ещё часть от мерджа предметов. Классный мечик, он даже лучше легендарных мечиков у Катьки и Бориса.
>>49657921 >Обмажь сверху одним из самых имбовых артов Кислева, который даёт реген и восстанавливает запас сил по площади (пикрил №2) Да простым патриархом можно спокойно хилить блобы даже без айтема.
>>49657962 В тяжелых боях у тебя запас сил на днище будет, а он очень сильно режет статы юнитам. Возможность восстанавливать ещё и его вдовесок к хп дорогого стоит.
Пиздос. Если после захвата цели Вааахга заключить перемирие с его бывшим владельцем, то в итоге истечения оставшихся ходов Вааахг засчитают проваденным. И какой дебил в отделе качества пропускал модельку колоссального сквигга?
>>49658061 Хотя походу у меня баганулось чето. Я перезагрузился "до мира", но кнопка справа от шкалы ваахга все равно белая и при нажатии меня не переводит на захваченный Семь Пиков(( >Да и не по-пацански это Ну я же за тактикульщика играю. Сукакрыса Квик разожрался, уебал всех гномов/орков в горах южнее Пиков и кинул мне войну, так что я не успел как обычно задавить Торгрима, который разожрался на скарснике и насрав стаками попер на меня и вот тут крыса замолила о пощаде, хотя у неее городов еще дохуя было, я подумал не самый плохой вариант. Денег еще с нее малех стряс.
В общем, про Костю и его френзи все в курсе, Кате отрезали её спасбросок всей армии и убрали теху на урон и дальность всем стрелкам. Для ледяной гвардии это скомпенсировали баффом с новой механики двора, а для всех пистолетчиков есть пара тех, которые их хорошо баффают. Итого в минусе только акшиновцы, это косвенный нерф для них.
И у атаманов есть вот такой навык, он должен стакаться. Добро пожаловать в чудный мир поломов дипломатии и союзов с хаоснёй, ёпт.
>>49658352 Типа чтоб баланс в политике был. Не боись, у ЛЛ там есть скиллы на то, чтобы уровни превышать можно. +2 у Кости для патриархии, ещё +1 для патриархии у Бориса, если успеешь его законфить.
>>49658438 Статы в рендже у них подрезали теперь из-за удаления техи на урон и дальность всем стрелкам. Нужна им вот эта штука в компенсацию, чтоб ебали. Милистаты плюс-минус те же остались, конкретные значения зависят от наличия героев с трейтами на них, Катарины или Нарьясы.
>>49658473 В первый раз меню ледяного двора увидел, лол? Если такой инцел, то играй за Костю и стаком патриархов показывай бабам, кто тут в Кислеве главный. Он как раз с плешью на затылке, тебе зайдёт.
>>49658514 Не крем, а кровь. Переделали там чё-то с текстурами\нормалями крови + подвезли два новых юнита. А кровь всегда ломается, когда завозят новых юнитов в патчах.
В общем, хуже всех в плане новой механики теперь ВНЕЗАПНО бабке: пока Костя, Боря и Катя могут иметь небольшой перекос в одну из сторон, у бабки нигде бонусов для этого нет. СА как всегда, не могли хотя бы в технологии где-нибудь в конце +1 для двора\+1 для ортодоксии завезти.
>>49658907 Нету геймчейнджера. Бафы довольно умеренные, и местами ради них чутка подрезали некоторые вещи. Разве что активируемые призывы в провках выглядят очень жирно.
Бля давно чето так не приклеивался к экрану, как в этой битве, прям чет поймал волну и было крайне фаново Хаосня соснула, а я превратил за 450 билетиков 2 выживших мужиков в отряде обратно в 32
>>49659001 Ну дадут к выходным крем поиграю, в любом случае ты говносос если сразу залетаешь с патчем все нюхать. Минимум неделька для любого патча любой игры нужна для фиксов срани
>>49659188 Ты не туда смотришь. Когда тебя избили до 50% хп, особенно если это не сингл энтити и куча моделек уже подохла - такие баффы что мёртвому припарка. Смотреть надо на сочетание его врожденного трейта (ярость для всей армии) + тонна скорости в этой же ветке навыков.
>>49659265 ты ебут чузены, накрывает артой, ты веришь в 14 дефа ебать круто хуле))))))))))))))) эта залупа решает на первых ходах онли а не когда срут пачками из карнозавров. Как же креативы ебут гоев пиздец просто
>>49659289 Ждем ахуенные истории треда о том, как айс гварды доджат вражескую пехоту с атакой под сотку. А если учесть, что типикал коробка кислевит плеера это гибридо-кал, а не царская гвардия которая могла бы потужно потерпеть то это х2 смешно. И главное лорду своему еще пол ебла снести для ОКТИВЕЙШОН 14 ДЕФА УХХХ БАЛЯ КОНТРАХРЮК ПАЦАНЫ ЩА ХАОСНЯ ПОБЕЖИТ РОНЯЯ ТАПКИ!!!!111
Почему Стрельцы кислева такое говно? Ради Смеха попробовал быстрый бой фулл стака стрельцов 9 лвл + герой на баф рейнджи против всякой хаосни на мосту. Боже, как же они сосут... Нахуя они вообще нужны, если не могут застрелить никого кроме самых бомжацких юнитов? Дайте уже ледяной гврадии бронебойку и удалите этот позор, называемый стрельцами, из игры.
>>49656803 >Нет нормальной пехоты Есть нищестрелки, которые, если подумать, даже слишком хороши. А милишников ты лордами заменяешь. >зависимость от полей и селюков Ну и что? Зато можно строить нормально экономические здание сразу. Так-то бретохи - довольно богатая фракция >норм кава только в топ тире Начиная с тир3. К этому моменту у тебя ещё и есть (должен быть) пул лордов с двумя-тремя обетами, чтобы рыцари дешёвыми были. >нихуя нет Ну так в этом и проблема. Не в том, что они прям слабые, а что там один билд в ёрлигейме и полтора - в лейте. И минимальная вариативность между ЛЛ.
>>49659889 >Мути мгновенный найм коссарей и разъебывай на старте, за костяна как раз ортодоксию качать удобнее Так поддержка не подымается, во всяком случае против крыс. Ваще хз против кого она будет подыматься. Походу надо менять дебют и хреначить азазеля сначала чтобы поднять уровень если он будет считаться как враг ортодоксии.
>>49660231 Нах мне мод, тем более СФО (кал), мне с точки зрения зоонаблюдения интересно. У протыка на стриме вчера Азазин с избранными + экзалт демонетками бегал и это был не стартовый стак уже
With 6.1's release we have introduced an unfortunate issue which is causing some modded campaigns to crash. We believe that this issue is being unexpectedly triggered by uppercase letters in mod packages themselves, which hasn't been a problem prior to our recent Patch. We believe that we have a remedy for this specific issue and are working to release a Hotfix as soon as possible, pending further testing with our teams.
We're sorry to our modding community, and mod users for the inconvenience caused - we're on the case!
На коленях перед васянами извиняются, понимают кто истинные цари вахи.
>>49659959 >Правда что ботов воинов хаоса научили в апгрейд варбанды Всегда умели, просто использовали очень редко - там для апгрейдов надо дожить до серебряных-золотых лычек, а боту с его периодическим вайпом целых стаков это затруднительно сделать.
>>49660482 Изменения агрессии и потенциала фракции не будут включены в обновление 6.1. Мы увидели, что значительное число из вас выразили обеспокоенность по поводу эффектов второго порядка (т. е. непреднамеренных последствий), которые мы рассмотрим до того, как эти изменения вступят в силу. Одним из примеров эффекта второго порядка, который нас беспокоит, является то, как изменения потенциала фракции значительно упростили победу над мелкими фракциями для крупных фракций. Это, в свою очередь, привело к тому, что фракции выборщиков погибли слишком рано и стали неэффективными даже после возвращения.
>>49660758 Не надо конкретно тут ничего фиксить, это лорная роль бистов - отсосать у любой сколько-нибудь организованной армии и ныкаться в глухих лесах. Сколько-нибудь ощутимую угрозу они представляют только в составе общих армий хаоситов.
>>49660780 Так и так ресаются периодически разные миноры бистов. Их сразу надо заебашивать, даже если ты сам бист - они очень раздражают, встают в налёты на твои земли, а если ты хаосня и можешь заключить с ними пакт - встают в налёты на земли твоих вассалов\союзников, что портит дип.отношения с ними. Нахуй не нужная и раздражающая механика.
>>49660793 Так неймы откисают в первые 5 минут. Пусть хоть чуть-чуть побегают. Я не помню чтобы за 2к часов вахи хоть раз с ЛЛ бистов дрался если он не стартует прям под рукой.
>>49660801 Так и сейчас чуть-чуть бегают, иногда даже до 20-30 хода доживают, лул. Малагор, если не разосрётся со Скарбрандом - живёт дольше всех, даже до 50-70 ходов дожить может. >Я не помню чтобы за 2к часов вахи хоть раз с ЛЛ бистов дрался Потому что СА не прописали им использование их расовых механик. Минорные бисты даже камни стад ставить не могут, мажорные бисты - не могут поставить больше одного камня стада. Ну и лимиты юнитов расширять тоже не умеют, а без камней стад им даже спавнов и великанов не открыть, не говоря уж о чём-то большем. Опять же всё это неплохо отражает лор - они мелкая локальная угроза, а не верминтайд какой-то, на уровне такой банды пусть и бегают, что-то больше им не положено.
>>49660848 Томбы - фракция с обычными городами. Бисты - ставят один камень стада на две разрушенные провки. Тебе вот интересно будет 10 ходов бежать по разрушенным провам, где не будет ни фракций, ни армий, руины даже колонизировать нельзя, пока камень стада не снесёшь?
Я как-то давно ставил один модик на ап читов для ии, там помимо прочего выкрутили автобой для огров и бистов. В итоге Моргур разрушил всю Бретонию и Эсталию, и я просто 5 ходов бежал до его камня стада сквозь пустые провки. Пиздец интересно (нет).
>>49660864 > Тебе вот интересно будет 10 ходов бежать по разрушенным провам, где не будет ни фракций, ни армий, руины даже колонизировать нельзя, пока камень стада не снесёшь? В однухе-двухе с архаоновскими полями же нормально было.
>>49660877 Так Архаон кризисом с кучей армий был, а не просто фракцией бота. И то даже тогда не всем игрокам нравилась реализация, в двухе вон несколько раз переделывали этот эндтаймс.
>кекдит вчера - ряяя верните Остянку в Кислев >кекдит сегодня - Остянка потеряла всю свою уникальность... Бля, это сообщество тупорылых леммингов, которое само не знает чего хочет это пздц
>>49661334 >основную массу любого коммьюнити видишь? Они эмоциями живут, а претензии выдумывают уже по ходу. На самом деле все просто ждут уже Ваху 40к, а не вот это вот все 50 раз пережеваное говно +3 к пупе +7 к залупе.
>>49661647 Вчера крашилась игра, а сегодня кстати некоторые моды обновили и уже на старой версии не запускалась, висло на стартовом экране. Обновился обратно, а тут уже все пашет. А я уже было приготовился опять в мультик играть
Норм говняк, одновременно 3 обьявили войну... есть какой то мод для уравнивания ИИ? Буквально есть ебаки а есть афк овощи, и это зависит от стороны на которой играешь, за порядок - порядок афк, за зло - злые афк
>>49662564 Не жалуйся, а превозмогай. Ну или дропай кампанию, если ещё не освоил игру. И в кидании войн есть рандом, так что фракции ты не уравняешь. Шансы, что тебе кинут войну выше, если ты слабый лошок (рейтинг силы очень низкий) и если это расовые враги (нетерпимость -100). И не забывай использовать дипломатию - по меньшей мере от некоторых войн можно защитить свою жопу, вовремя подписав пакт о ненападении, даже ценой обмена города. Его можно будет разорвать позже, когда удобно, но на первых ходах это очень выручает и даёт драгоценное время, даже если бот его сам разорвёт.
>>49662564 "Своих" можно подфидить в начале путём продажи им городов, ии это очень помогает. Вон у тебя бесполезные регионы в кислеве, ты их мог продать Косте и Катьке в обмен на альянсы в самом начале катки, они бы и помогали тебе, и прилично так подфидились. В итоге у тебя был бы засекьюрен восточный фланг, т.к. туда бы полезла Катька воевать против Арбаала и Астрагота, а ты бы спокойно ебал норску и эпидемия.
Жопка подгорела ( В прошлый ход у этого додстера было 8 стаков и он сидел в городе НЕ В РЕЖИМЕ НАЙМА, повторяю, РЕЖИМА НАЙМА НЕ БЫЛО Спустя ход у него 13 стаков Это что нахуй? Багуля с иконками или что?
Что у кислева перемудрили с Control/Devotion, всю провку можно церквями застроить и прирост будет все равно мизерный. За 30 ходов у меня ни разу не накопился Devotion чтобы баффнуть армию или в провке вызывать призыв какой-нибудь.
>>49649252 это как вообще? с призраками я понимаю, но каким местом упыри пробили армор? как вообще костяной треш набил столько фрагов?! В последний раз когда играл меня как раз оборону на одном из фронтов разбили гномы. Поймал в засаду 3 стеками треша с мечами один стек гномов. Меня просто размотали. Более менее набили только стражи могил. Черные рыцари, на которых была надежда, буквально разбивались об пехоту, а магия на противника почти не работала
>>49663421 Они показали эмблемки четырёх драконов, последний - огненный, т.е. Ли Дао будет добавлен в какой-то момент. Остальные 3 как раз совпадают с тему, что уже есть в игре.
>>49663394 Кста там говорили, что есть несколько разных сентинелов (ранитные, обсидиановые, варпкамневые), а в игре пока только терракотовый. Интересно, добавят ли остальные варианты? Там ж достаточно цвет на текстурках поменять, да пару абилок закинуть, типа аур или тому подобного, ну и статы немного пошаффлить.
>>49663443 Это то, что будет оказывать на ваху максимальное влияние все последующее время, если что. Все миньки и персонажи для Катая будут так или иначе в игре так что за этим стоит последить >>49663431 Вообще там и катайский флот тоже засветили уже на , то есть Инь Инь тоже будет. Просто видимо она не управляет провинцией, поэтому и нет герба
>>49663545 только вот бьют слабо. Буквально достаточно на отряде образоваться бронестрингам и колесницы только и смогут что разбрасывать >Еще там катапульты есть я в них разочаровался. Буквально бьют по такой малой зоне, что от силы 4 юнита и не имеют следа полета, по жирным пробивают хуже обычной крестьянской катапульты. Огромное разочарование в моем прохождении >нечем в тыл заходить есть бомжекава, которая об лучников убиться может, а еще есть птички. Всегда беру себе крафтовых с бомбами. Они и пожирнее, с бомбами, еще и бьют магией. Я уж молчу о топовой каве томбов, но до них еще дожить надо и отстроить в провинциальном городке нельзя
Играл буквально месяц назад за Харзарка и ахуевал от тупого скрипто-бота в лице Бориски и Франка. Они с 3го хода забив хуй на все тупо ломились на меня и дохли дохли и дохли. Причем рофл в том, что ни разведки ничего с их стороны не было т.е где я был они знать не знали - но т.к это скриптобот ему допесды
>>49663255 Ты скорее всего давно играл. Колесницы несколько раз за эти три года серьёзно апали + в недавнем патче опять некоторые апнули. Они так-то перформят лучше кавы, потому что от чарджа кавы юниты сразу разлетаются и получают меньше урона, а у кавы сначала урон от коллизии добавляется, и летает пехотинцев меньше, потому что их 4 штуки в отряде, а не 60 как у кавы.
Блядь чё васянство ебейшее? У нангау гренадёров моделька 1 в 1 как у ганнеров, но на 10 армора больше чем у них. Схуяли блядь? ебал са в ротеш за такие мувы
Алсо на трансляции взяли и снихуя такие вывалили что терракоты защищают южные границы от кровавых нагг Кхуреша. И знаете, что-то Кхуреш прям подпушивают как будто последнее время на официальном уровне. Типа, никого больше не называют вообще, ни Инд, ни Ниппон не упоминается, а вот нагг уже трижды то там то сям неймдропят и к ним отсылки устраивают - минька в бладбоуле, врата в Кхуреш открытые и в целом лор с игры идущий, вот теперь на ривиле впервые за 20 лет новой расы вбрасывают нагг как одного из основных противников Катая. Это интересно. Алсо там что то и про небесных гигантов какой-то новый лор обещают.
Кстати о тигролюдях, вопрос к рикоку Хули их нельзя нанимать если ты союзник китайцев? В армии у них видел их, значит постройка на них есть где-то, форпост 2 лвла
>>49663506 > Все миньки и персонажи для Катая будут так или иначе в игре так что за этим стоит последить Но ведь показали всё что уже в игре, не? Ну кроме рескина статуи.
>>49662681 > Вон у тебя бесполезные регионы в кислеве, ты их мог продать Косте и Катьке в обмен на альянсы в самом начале катки Понял, спасибо о таком не думал
>>49664464 Ну так это не последний показ, очевидно, должны остальных драконов показать, мартыху представить. А еще надо смотреть, что там в самой книжке припрятали, там наверняка много всего еще можно накопать, как выпустят
>>49664530 А как выложить он на их сервере лежит, там не ссылка на гугл диск, на другой хост я не буду постить вы все мое гей фурри цп со скавенами увидите.
Катаехейтеры, как вам миньки по сравнению с ингей модельками? Насколько соответствует гримдарку? Я лично с барабанщиков поорал, жаль в игре их нету конечно
>>49664503 Чего? Он не ломался. Если у тебя проблемы просто заново файлы закинь в папку, кроме того в котором названия длц прописываешь. Я не менял файлы крема НИ РАЗУ с вката в пиратство на тронах разложения. Если что-то слетает - беру их из архива, который для тронов разложения и скачивал. Названия длц прописываю в ручную, там элементарно - само название и цифровой код длц (смотришь на стимдб).
>>49665246 Вообще неплохо они делают всё в одном стиле, поставь этого солдатика с воином хаоса органично всё выглядит. Не то что вы игре, кокперца в его стрингах поставить рядом с кислевитом - пиздец же, это точно люди из одной игры?
>>49665116 >Насколько соответствует гримдарку? Нинасколько, т.к. в мили-войсках бабы. Я всегда играю с модом, который оставляет баб столько с ружьями. Ну а вообще дизайн штатных войск у Катая охуенный, выглядит реалистично и утилитарно, а не всратая хуета как у кислева.
>>49665550 Обычное дело, он на пару с крысюком нередко Катай распиливает. Только странно, что в топ-2, обычно он пониже. Видимо, остальные сильные фракции обосрались и пока не накопили достаточно сил.
>Кислевитский мир >Генералы в армии женщины >50% легендарных лордов в расе женщины >Всю историю поклонялись царицам-ханшам и прямо сейчас тоже служат 16летней пуське-ведьме Онегдот
>>49665646 Имперцы за зарплату воюют и жены их ждут либо дома по выходным либо в лагере в походе. На крайняк местных. Ебать сослуживцев дело оч странное но кислевитам не привыкать.
>>49665663 >жены мужья >местных Да кокперцам даже скавены fine too. >Ебать сослуживцев дело оч странное Для окружающих странное, для кокперцев привычное.
Деды господари поясните за новокислев При конфедерации что происходит с "врагами ледянного двора?" Это становится так же хаосом? И на вх, как девоушоном пользоваться? Этож чтож мне надо блядь сделать чтобы девоушон вверх пошел, у меня даже техов нет а здания строить а раньше хотя бы гонка была которая контроль подымала.
>>49665837 >И на вх, как девоушоном пользоваться? На вх и легенде - никак. У тебя штраф -4\-8 от сложности и ещё -4 от сбора налогов. СА плохо продумала этот апдейт, там на реддите хороший длиннопост про такие непродуманные моменты был.
>При конфедерации что происходит с "врагами ледянного двора?" Ты поглощаешь конфедерированную фракцию. С врагами ничего не происходит, конфнутая фракция исчезает с карты. Если же ты воевал с какими-то её врагами до конфы, то продолжишь воевать и дальше. Те же, кто остался без войны - позже могут и тебе войну кинуть, если им совсем делать нехер будет.
>>49665866 Спасибо, а то смотрю у меня на поселение 3 здания с девошеном но 2 взаимно исключающие а одно - на рост.
Второй вопрос я имел в виду шляпу с поддержкой. Сейчас как я понял тебе надо бить напрямую врагов Царицы чтобы он рос, но в случае конфеда получается ты никак кроме как через пасивки не вырастишь его.
>>49666202 Всегда так было. Там какая-то настроечка зашита, чтоб фракции слишком быстро не дохли, плюс к тому же например миноры часто слишком пассивны и трусливы, чтобы что-то добивать. Некоторые моды на ии это частично фиксят, но как результат число фракций на глобалке быстро сокращается.
>>49666642 Как мясо для ебли на боте хорошо пойдут. Тут как бы еще важно какой мод, их же там штуки 3 основных только. Помню как-то за Катай против каких-то дрался и там была какая-то ебанутая рэнж атака камнями, которые сбивают с ног весь твой отряд, кринжанул с этого, плюс там какой-то бонус был на лютый физ резист, что пришлось лорда убивать и по морали продавливать. Ну кароч васяны как всегда, но может уже пофиксили
Допускаю что моды Но при -100 девоушене писали что будет вторжения хаоса как раньше (спавн стака норски) а у меня обычный мятеж кислевитов. Это болгары обасрались или васяны накачячили? Кто за кислев после апдейта щупал?
>>49667288 А мне наоборот зашло. Впервые за долгое время играл за "добряков" с красным инкамом ходов так 15, выживая чисто на луте со сражений и продажи городов. Правда, я начинал по-другому. Не пиздил норскачей до конца, а забрал вон те 2 поселения на берегу, потом подписал с ними перемирие (один хуй их Астрагот нагнёт). Потом пошёл пиздить Трота, попутно продав эти 2 поселения Малакаю за союз, затем продал всё, что отжал у Трота, Катьке и Косте, а потом да, отбивался от Арбаала и Астрагота, но к тому времени уже были 2 фуллстака и стены в том поселении, которое ближе всего к нему + солидный банк, чтобы пережить это всё в красном инкаме.
В какую васянку поиграть - китайские островные вомпиры или крысы клана ЦИНГА По сути и те, и те пиздят у вампиратов механику корабельной орды, но крысы вообще не берут поселения, только трейдят их или грабят, а пиздоглазые вампиры строят экономику Ну юниты конечно у китайцев покруче наверное
>>49667316 Проблема в этом говне хорнитском. Против него гарнизоны бесполезны, а из-за нормальной механики наема войск, он, в отличии от дёбы-Архаона, может нанимать блудлеттеров, колесницы и воинов хаоса сходу, как построит здания. Если его убер стак разбить на 15 ходу, через 3 хода выкатится такой же. Архаон после отпиздюливания приводит бомжей. а этот топ тир. Статы у него пиздец какие, в одиночку нарезает всю армию, и держит залпы снайперов.
Анон, а на твой взгляд, какой самый хардкорный челлендж в серии TW в принципе? Просто я уже настолько задрочил вархаммер с первой части, что на легенде без проблем прохожу с модами на минорные фаркции. Но еба, мне сказали что самый ад это Атилла за ЗРИ, и честно говоря - да. Я даже на высоком уровне сложности люто сосать начинаю в моменте. Глянул несколько видосов где типа "без поражений", но там видно что чувак тупо эксплойтит бои за счёт того что подводит войска чуть ли не до миллиметра туда куда надо.
>>49667947 Не играл за них, смутно помню что у них крестьяне с мечами и ронины есть которые рвут твоих крестьян (не в стойке). Даже вроде с большим количеством обычные крестьяне но минус мораль. Или там прикол что их все ебут?
Зарегал певертыша, че делать нахуй? Пока пержу на незащищенные поселки ставлю инкам, насрал вампирам на - инкам, хочу катарине на +инкам. Все норм? Кстати, я правильно понимаю что рядом с культами перевертыш невидимый?
>>49665550 У темных эльфов всегда завышен счетчик силы за счет ковчегов. У них там штук 3-5 кораблей стоят в море и учитываются в рейтинге как нормальный наземный стак.
>>49667909 Аттила это пиздец, там просто нечестный бот. Его отголоски заметны и в трёшке, когда ты направляешь быстрый или конный отряд в тыл, а компьютер резво реагрирует, но в Аттиле он реагирует моментально. Это слишком дизбалансная игра.
>>49668002 Идешь в сильванию, там у тебя задание набрать корапшена, юзаешь ритуал, чтобы это сделать - тебе открывают портал. Через портал идешь к мечу кейна и выполняешь задание там. Потом с мечом кейна ногебаешь мир.
По апдейту расы высказались скупо, мол, будем фиксить технологии и скиллы, большего обещать не будем. Ну, в принципе, у слаанеш с расовыми абилками и так ок всё было. Я только надеюсь, что ему ресурсные здания бафнут как и кхорну.
>>49668431 Да никто по сути, Эгримм смертный и довольно известный в коммьюнити, так что будет точно он, плюс в одной из вьюшек Митч уже оговорился о нём правда, потом СА текстом сказали, что это не был официальный анонс, но все всё поняли. Добьют хаоситов и перейдут уже наконец к эндтаймсам с Нагашами, Танкуолями, Нефератами, ну и попутно где-нибудь накинут Катаю Ли Дао и абу, доправят ИИ, мб сделают нормальные сиджи в патчах. Вот и вся фентезийная ваха, радуйтесь.