Дорогие мои дорогие, здесь мы обсуждаем игры маэстро Юи Танимуры и его правой руки и ученика - Хидетаке Миядзаке. Сетевой тест калреигн показал всю гнилую натуру фромов и то насколько сильно они скатились. Если вы слепой фанатик и защищаете даже такой халтурный, позорный кал - прыгните в болото блайтауна, плиз. !Остальных ПРИЗЫВАЮ не покупать этот кал! Трейлер https://youtu.be/Djtsw5k_DNc?si=iut-4dP8Ylz2O-m2[РАСКРЫТЬ]
>>49628537 → >локация слишком высвечена лунным светом Всё так, просто в тенёчке сховался. >>49629507 → >Понял-принял И чтоб славил солнце подставляя лицо лучам света :З >>49631643 → Лучше посвятим весь тред лучшей и единственной игре Танимуры-сана.
Пизда, из какой датамайнинговой клоаки они его достали. Хорошо что хаяо миядзакич вырезал этого какича, он дизайном и мувсетом словно сбежал из Нио или прости господи Варриорс династи, пинается как лошадь сука проклята кара вечная.
Как можно до сих пор играть в это ублюдское кривое пвп в однухе. При всей моей любви к игре, пвп - это хтонический кал даже на 2011 год, в которое играли только за неимением альтернатив. Одно дело в соло ради ламповости побегать или с другом, но вот пвп это каловое-кривое с бэками в ебало... Это какой-то особый вид говноедства наравне с двухерами. Фромов надо было ещё в 2011-м ебать во все дырки чтобы фиксили говно.
>>49631747 Я тебе больше скажу, пвп во всех соулс играх всегда был и всегда остается ебаным калом для дегенератов, Фромы механики и код этой блевотины со времен первых душ и не меняли, так что как была s1-овая лагающая роллоублюдия, так и осталась. То что эти ебанашки собрались онлайновый калрейн делать показывает, что вы их со своим риммингом КРАЙНЕ ИНЕТЕРЕСНОМУ говнопвп довели несчастных до потери связи с реальностью: они реально считают, что игры по сети - это типа их конек. Ебануться можно, фромы и онлайн, назовите более иконичное дуо блядь.
>>49631882 >что вы их со своим риммингом Кто "вы", блять, дебил? Я с однушки и по калринг срал пвп за неткод из хтонической клоаки. Про ганки появившиеся в трёшке я вообще молчу. Лично я никогда не нахваливал пвп-говно ни в одной их игре и уж тем более никогда не понимал идиотов, которые называли пвпкал главной фишкой всех душ.
Ректально занюхнув оба сериала целиком и несколько книг Джорджа Мартина, могу уверено сказать что лоховской лор элден ринга и лор ДСов на самом деле это просто вторичность на второчиности.
Мир и лор элдена это просто красивая обертка всех любимых клише Джорджа Мартина. Красочные знамена, отличная друг от друга форма солдат, братоубийственная гражданская война кончившееся ничем, калеки-каличи и прочие инвалиды, инцесты, каловые жопечи, мучения простого норота, суровое брутальное средневековье, и ДРАКОНЫ.
Миядзаки просто прикинул что быдлецу нравится сеттинг игры престолов, послал за дедом мартином, тот вкинул ему список вышеперечисленных идей, сам миядзаки добавил туда трапов, болота, лунный меч, берсерка, перекаты, закинул все это в блендер, измельчил, кинул это все на отрытую карту, добавил копроданжи, компас на манер скайрима, карту чтобы пыниксы не потерялись, и джуны-рабы за еду состряпали из этого винчик.
>>49631642 (OP) >пик1 Сравнение в духе "в ER вид от третьего лица и в DS2 - тоже вид от третьего лица, следовательно ER = DS2". Но вообще забавно, что два лагеря шизов - двуходибилы и элденхейтеры - сколлаборировались и, я уверен, стихийно, без каких-то договоренностей. Первые пытаются примазаться к чему-нибудь хорошему, вторые - Элден с говном смешать; вуаля, коричневый союз в деле!
Скуфидон, который уже не трясётся
Аноним18/03/25 Втр 05:39:29№4963237721
Ну штош. Постепенно начинаю формировать своё мнение по Фромсофтваревскому цеху. Первый раз осторожно зашёл пощупать Елду в прошлом году. Это был первый сосалик, было очень больно, но красиво и интересно. Это заставило двигаться дальше по сюжету абузя всё, что можно. Проходил без вики, юзал прахи вплоть до ДЛЦ. В ДЛЦ отказался от прахов почти полностью, вызвал только на Мессмере. Но Рамадана не осилил. Второе прохождение с нуля начал почти сразу после неудачи - но тут решил получить совсем другой экспириенс и отказался от прахов и фантомов полностью. Было очень и очень охуенно. В процессе прохождения, дошёл до столицы, в катакомбы нырнул. Но на этом этапе меня слишком заело любопытство и я решил переключиться и залетел в ДС1. ДС1 Remastered, проходить старался первое время тоже без гайдов, но когда охуел в темноте склепа великанов, решил уж начать гуглить - про личинку света и далее свое прохождение перестроил. Один раз вызывал фантома, каюсь, на Лунную бабочку, пушто нашел надпись на полу и нахуя то на неё нажал, призвалась колдунья какая-то. В целом ДС1 ощущается каким то 50 на 50. некоторые локи мне очень понравились - Уезд нежити, Изалит, Катакомбы, Чумной город, Крепость Сена. Но с некоторых было дикое недоумение, как с Анор Лондо например - какое-то кривое и пустынное поделие. Боссы - очень легкие. Но, в плане геймдизайна, они, в большинстве своём, чуть ли не идеальные. Вот на двух Гаргульях я начал всасывать, поэтому подумал, надо стать сильнее. Поэтому вкачал пушку на +5 и дело пошло гораздо бодрее. Или с Орнштейном и Смоугом - подбором оружия понял, что только с мечом темного рыцаря мне удалось практически снять полоску здоровья одному из них. Поэтому тупо пошёл прокачал мечик, вернулся и развалил ебало с первого раза. Очень куцо и невнятно ощущаются секретные локи типа Полости и Озера золы. Они как бы есть, но там ёбанное нихуя. Но, в целом, впечатления от игры остались приятные. Хотя на второе прохождение заходить не хотелось бы. А так отправлюсь на днях в Зеленый магазин и положу в корзинку двушечку, хочу залететь в неё с двух ног есть вероятность, что мне их сразу сломают
>>49631882 Хуйню несёшь, наоборот они урезали это каловое пвп, чтоб кроме калоежек особо никто об него не шкварился. От хуйни, где тебе его прямо в ебло пихают когда вторгнуться в мир мог любой до елды, где за всю игру ни разу можно было не пожрать пвп
>>49631642 (OP) Срач помоги, обмазался этим вашим ДС1 ремастер, но после Гвина игра какого-то хуя началась заново со всеми блядь закрытыми дверями без телепортов на костры. Чтоб ДЛС понюхать мне заново всё опять проходить до ебаных архивов чтоб голема убить для ключа?
>>49632715 >никто порвиджев за ручку с надписью "начать нг+?" не вёл. Хорошо, что я ДЛЦ прошёл до того, как пошёл на 4 Короля и Гвина. Иначе бы тоже хуйца соснул.
>>49631669 Литерали главный энджоер ДС2 получается. Никто в треде не постит dwhooshkah контент, кроме меня. Шейм он ю.
>>49631716 >бутлег от нищих сомалийских детей Так точнее. >как бы я повелся на скрины Ну... ДС2 не то чтоб плохая. Она худшая среди лучших. Будь эта игра от реально каких-то бутлегеров - все хвалили бы, и называли "близкой по духу" соулсам от Фромов. Что впрочем не отменяет её общей всратости.
>>49632274 Ректально занюхнув все игры серии соус целиком и несколько комиксов по бладборну, могу уверено сказать что лоховской лор элден ринга и лор ДСов на самом деле это просто вторичность на второчиности.
Мир и лор элдена это просто красивая обертка всех любимых клише Миядзаки. Возжигание огня, древние полубоги, увядание мира, избранные спасители и прочие инвалиды, ковенанты, столбы-деревья, вымершие гиганты, порядок который говно, и ДРАКОНЫ.
Миядзаки просто прикинул что быдлецу нравится сеттинг даркоулсов, послал за дедом мартином, тот вкинул ему список каких-то идей, но миядзаки хуй забил на пиздежь деда-жиробаса и все сделал точно так же, как обычно.
>>49633194 Меню в елде самое лучшее, что есть в игре А когда в меню создания персонажа переходишь, там уже музыка из дс3 начинается, и дальше только хуже, сплошное самокопирование
>49631882 В калринге нет пвп. Задежка в среднем там 150ms +-. Для пве норм коннект, тем более что это тест. Но калринг всë равно хуйня. Во всех душах пвп опционально. В дс1 без врубания человечности никто не залетит тарабанить твой попчанский. В дс2 если сжечь фигурку человечности в зоне действия не будут вторгаться. В дс3 можно либо в офлайне играть, либо не юзать уголь, что вообще изи. В бб и елдаче вторжения активны только если с тобой фантом или самостоятельно врубленные предметы для призыва инвейдеров. Нытики только и могут пукать в сторону пвп, видимо их хорошенько отпиздошили в своë время и остался осадочек.
>>49634053 Ты похож на эталонную тупую пиздень с их коронным "вам нидають воть вы и беситесь!". Логика один в один. Если люди что-то критикуют - необязательно, что их где-то там оскорбили и выебали, даунёнок ты примитивный. Дело не в том, включает чел пвп или нет, оно объективно кал говна ебаный. От баланса до коннекта с прилетающими в ебло бэками. Как было с дс1, так и осталось калом вплоть до элденкала.
Как заставить себя проходить Елду дальше? Мне просто жалко денег которые я на неё спустил, я не ожидал что игра окажется абсолютно неиграбельным калом. Даже при всей доступности роликов по игре на тытрубе они не передают и доли той скуки, халтуры и уныния, ем наполнена Елда на 95%.
Я прошёл лимгрейв, южный полуостров, лиурнию, калеид, нокрон и сиуфр, но на плато альтуса у меня уже просто опустились руки. ПРОСТО БЛЯДЬ ОГРОМНАЯ ПОЛЯНА ВООБЩЕ ПУСТАЯ НАХУЙ!
Я ДУМАЛ, О ЕБАТЬ НУ ХОТЬ БОССФАЙТ С ДРАКОНОМ ОЧЕРЕДНЫМ, КАК-ТО РАЗВЛЕКУСЬ, И ТОТ УЛЕТЕЛ НАХУЙ НА 50% ХП!
Пиздец, я просто снёс игру, мне плохо стало. Но сколько западных чуваков не слушаю, каждый соевый дегенерат говорит,ну дотяни хотя бы до линдейла, ВОТ ТАМ ИГРА РАСКРОЕТСЯ, ООО МАЛЕНИЯ, ООО МАЛИКЕТ
>>49632715 Нахуй срыгни, это не суровость, а духота кривого геймдизайна ускоглазых островных обезьян, когда к боссу бегаешь по 3 минуты чтоб просто его потраить. Я бы понял была бы игра до 2000 года аля резидент, но нет.
Записываю свидетелей суровости дс1 в касту опущенных, без права отмены.
>>49634201 Понимаю, я так купил дед стрхединг наслушаясь западных игрожурнашлюх мол неебатца игра 9/10 и прочее, а по факту кинцо с симулятором курьера(буквально, 99% времени что-то куда-то несешь, дай Бог постреляешь, но с последствиями). Дропнул даже не помню где, настолько похуй.
>>49634201 >>49634529 Подписвасные васяны горят с высокого искусства, в котором их не развлекают свистопердением со светомузыкой каждую минуту, а вместо этого дают прочуствовать глубокую атмосферу. Играйте в каловдутие, хули.
>>49634201 > где найти ранни гайд > как получить самый сильный меч в игре гайд > самые кост-эфишнт спеллы гайд > билд чтоб не сражаться с боссом гайд попробуй соску изо рта вынуть и хоть раз в игру самостоятельно поиграть а не так чтобы дядя с ютуба тебя за ручку вел
>>49634201 Я ненавидел елду все время кау играл>как прошел его>и потом как прошел длц. Никто никогда не поймет почему я играл в эту херь - но меньше всего я сам.
Ну шо, начал таки потихоньку катать ПВП Корника 6 - латенси моё почтение каешн, прям фромсофтовское качество. Хорошо хоть чем выше рангом лезешь, тем проще народ искать, а то игра на лоу ранках полудохлая совсем.
В кровавой локе у дальнего костра есть пещера на возвышении, там сюжетный квест какой-то должен быть или просто по приколу туда даже муравьиного кала не положили?
>>49634529 У Кодзимы походу жиды в родственниках есть, что он умудрился такое продать
>>49634767 Так если бы я не юзал гайды (онли текстовые, чисто вики почекивал), то я дропнул бы нахуй после Годрика. А так ещё часов 20-25 поиграл хотя бы. Не бля, я серьёзно. Я чищу лимгрейв, южный полуостров, меня заебало в край. Каждая катакомба с каменными импами — абсолютно одинаковая. А там их десятки было. И вот я убиваю Годрика, выхожу на первый костёр и сначала ахуеваю мол "ебать как красиво", а потом открываю карту и понимаю что Лиурния БОЛЬШЕ ЧЕМ ЛИМГРЕЙВ И ЮЖНАЯ ЧАСТЬ ВМЕСТЕ ВЗЯТЫЕ. У меня будто руки опустились и что-то внутри умерло. Я болт забил, начал юзать гайды. Потому что одному разбираться в этой куче кала даже Бабадзаки не станет
>>49634783 Я как раз и не брал ДЛС по этой причине. Оказался прав. Собирать эти ебучие полешки это выше моих сил. Я реально редко дропаю игры, но тут мне ФИЗИЧЕСКИ больно находится. Браво фромсофтвари
>>49633629 >зачем ты играешь в оффлайне в онлайн игру? Мне не знаком концепт "онлайн" игр. Я не играю онлайн ни во что. Иногда хотсит с другом могу под пивас в героев погонять. Или во что-то хотсит-играбельное на геймпадах - с женой проходил обе части Divinity original sin, сейчас в BG3 гоняем. А один я в душачки решил погонять, насладиться атмосферой данных проектов.
Скуфидон, который уже не трясётся
Аноним19/03/25 Срд 05:50:15№4963562354
>>49632377 Ну, как и подозревал, начало было не самое удачное. Выбрал стартовый класс мужчину в трусах. Как оказалось, даже дубины не дали. Кинжальчик такая себе история. Пока ничего не нашёл. Побегал, пару левелов апнул. На первого толстячка тролля сходил разок, ну дамаг смешной режиком, конечно, надо бы чего поинтереснее найти. Ещё дошел до дяденьки с синим мечом, и двумя ядовитыми отрыжками в клетках. Первого подрезал, второй с дубиной меня успешно отравил, я и откис. Пока планирую еще потыкаться, найти какое-нибудь орудие посерьезнее, а там и поговорим уже. Управление пока ощущается не совсем внятно. Персонаж после ДС1 будто на спидах гоняет. Маджула красивая. Надеюсь. что писали в тредах - враки, что кроме Маджулы все кал говна. Но убедиться лично нужно.
>>49635623 По поводу оружия: в Маджуле как только выходишь из стартовой Локи и подходишь к берегу, то подойди к краю берега где есть небольшой заборчик и погляди вниз - там должна быть платформа с небольшим лутом, не имба уровня цвая, но лучше кинжала
>>49635758 Спасибо, чекну. Пока да, не во все углы залез. Проиграл с трех свиней, которых не смог убить у колодца. Агрятся все втроем, кинжалом тыкать их дико неудобно. Но а по оружию - если по статам пройду. Я пока левелов набил до 10 Здоровье качнул по привычке
>>49635623 Отключи двойной клик в настройках, иначе будешь постоянно чувствовать делей между нажатием кнопки и ударом. И запомни, что при каждом новом запуске игры ты вновь должен будешь его отключать - эта единственная настройка, которая почему-то не сохраняется.
Игры фромов в виде тянок: Однуха - красивая и верная милфа, растерявшая былую сексуальность, но, тем не менее, до сих пор может хорошенько выебать тебя; Двуха - немыслимая всратка, но очень верная и преданная, если ты примешь её такой, какая она есть. Ебётся неуклюже, но искренне и с любовью; Блудпорн - альтушка с неебическим стилем и эстетикой, мыслит далеко за пределами большинства нпс-пёзд, краснокнижный вид тян, рождающихся 1 на 100 лямов. Ебётся как бог, никогда не изменит и не предаст; Трёха - тупая нпс-зумерша без своего стиля и изюминки, будет ебаться направо и налево; Секиро - красивая, верная и своенравная азиатка, сложная в обращении, но, если ты её осилишь и найдёшь подход, станет тебе верной женой до самой смерти; Элденкал, элденкал калреигн - поколение "пыникс", солевые и мефедроновые шмары, в дырах которых побывал весь город. Даже в качестве мяса не годятся, ходячий разносчик всех видов зпп.
>>49634142 Пиздозависимый, спок. Ты же обезьянка обиженная, сразу всё видно. Не осилил, не смог, тебя выебал рандом в попенгаген и ты ноешь. >От баланса А что ты, долбаёб нуфажный, знаешь про баланс в пвп? Ты же не играешь в пвп, откуда тебе знать про баланс в нём и вообще иметь опыт для таких рассуждений? >до коннекта Всё что меньше 150ms играбельно, в остальном ты идёшь нахуй. >с прилетающими в ебло бэками В дс1 фейсбэки, в остальных душедурках при условии нормальной задержки. То что тебя дауна фишат на бэки означает что ты предсказуемый хлебушек.
>>49636738 Мне вот за игру никто так и не вторгся. Зато когда однушку проходил - вторгся какой-то еблан. Ну, полез на лестницу, сидел там, залез и сдох.
Ник у него был тип - не бейте, лучше обоссыте. Видимо, кто-то из тредовичков.
>>49637124 >демоны Пожилая бабка. Когда-то давно была красивой, но сейчас такое ебать будет только отъявленный геронтофил. Зато с ней можно просто приятно поболтать >ас6 Какой-то пидарок, который накрасился и орёт что он женщина. Ебать такое если ты не из этих - зашквар
>>49637446 Зависит от степени аутизма. У меня на одно полное прохождение, с занюхиванием всех ключевых локаций, большей части катакомб и пещер, всяких там Корней древа Эрд и прочих канализацияй ушло около 60 часов. Но люди умудряются толи видами любоваться, толи Малению по несколько дней траить, и упираются в 100+.
>>49637543 Ремейк это что-то типо Пугачёвой или азиатских страхоебин - на публике сверкает, но стоит смыть пару десятков кило штукатурки, так сам нургл содрогается от вида
>>49637172 Демоны такая же милфа, только со страпоном. И прежде чем она покажет тебе свои механики, тебе надо перестать быть скуфокругликом. Иди гитгудаться в качалку. АС6 это жена-андроид с программой жёсткого траха на сверхсветовых скоростях. А ещё она любит почитать книги с красными обложками и поговорить о полицейском государстве.
>>49637995 Это давун психически больной с гиперфиксацией на скуфах. Я >>49636514, оригинальный автор поста, кроме него больше ничего не писал. Никто даже не понял моей задумки. Уровень графики = внешность вумен. Уровень геймплея = уровень мастерства вумен в сексе. Атмосфера = уникальность вумен. Долбоёбы тупые начали приплетать свою любимую скуфошизу и гейскую качалку, когда в ориге вообще речь шла о другом и разбирались игры совсем иначе, без любой оглядки на самого игрока.
>>49638021 Ты даже в своей задумке обосрался, додс. 1 у него милфа, 2 всратка, хотя обе части одинаково уныло выглядят. Элден у параши, хотя явно лучше чем секира, треха и бб выглядит. Да и анон выше прав, тупой высерок чет придумал в своей башке, а потом порвался, что его глубокую задумку не поняли
>>49638256 Нет. В копродвухе нет ни единого места для кайфа. Это сплошной гигакал и глазу там не за что зацепиться. Качество поля к кристальному гроту из однухи, размазанного на целую игру.
>>49637995 >Там нету многих механик из следующих частей Зато там есть механики неиспользованные в следующих частях (тенденция мира это конечно первое что приходит на ум. Лимит по весу предметов тоже только там использовался, ну и еще некоторые вещи). Если сравнивать с бабенциями - то это как престарелая (сделавшая фейслифтинг на римейке) но очень опытная доминатрикс. Если не знать куда вы попали - то она устроит вам боллбастинг и вы оттуда убежите как ревущая сучка с болящими яйцами. Но если вы будете понимать толк в БДСМе заранее прочитав где-как-что - вы будете рады сессии бдсма>получите удовольствие>она наградит вас массажем простаты как своего послушного свина>вы начнете просить еще>так и продолжите в поисках ощущений острее и более молоденьких, более жестких доминатриксш...то есть соулсборнах.
>>49638448 >Но есть много хороших и запоминающихся. Говноед, спок. Буквально сегодня снёс с корнями, через силу дойдя до дранглика. Даже в однухе такого пиздеца не было. Сотни мест тупо коробка "100 x 100" c одной ебучей текстурой. Такого позора даже однушка старалась не позволять себе. В однушке таких мест всего 2 - изалит и как раз спуск к гроту. В копродвушке это по кд. Даже некоторые игры с пс2 выглядят лучше. Для 2014 это вообще позор. За такое фромов надо было нещадно ебать и бойкотировать. Но говноеды, наоборот, как стая мух налетели на говно и возвысили на метакритике. Пиздец.
>>49638309 Двачую этого хейтера. Я вот буквально на днях вспоминал, а что же хорошего было в двушке - и из только первого, вроде, босса вспомнить смог - гигант, он меня удивил помнится, когда руку себе оторвал и в качестве оружия использовать начал, вот этим. Все остальное - боссы, противники, персонажи, локации - в лучшем случае незапоминающиеся, в худшем - незапоминающиеся, но при этом еще и уебищные. Да, был преследователь, баба с сиськами какая-то, чел без головы, ледяная локация - но это невзрачное все, непримечальное. Я до сих пор благоговейный трепет от Анор Лондо и Гвиневер помню, Сад помню, балдерских рыцарей (вообще самый лучший отрезок первой части, замок, нежить в доспехах, дракон на башне, ничего лишнего) - да заебусь перечислять. Не говоря уже о тройке, Секиро и Элдене. А там - мало того что из общего коричневого месева хер что вспомнишь, так окажется, что лучше бы не вспоминал.
>>49638844 Инквизиция была реально хороша для своего времени. Тогда еще не вышел Ведьмак 3. После стало модно ее хейтить: "это в подметки не годится Ведьмаку" но вначале была встречана на ура. Биовары еще не были повесточными транснигерами, еще не ходили жидко под себя на Антеме и не проваливались на криповых лицевых анимациях Андромеды. Золотые времена. >А в прошлом году Астробот готи взял И что? Я не видел никакой объективной критики игры, кроме как вскукареков от неимеющих пс5 пыниксов словечек "агуша". Как сам не имевший консоли никакой кроме денди - буду судить на деле.Но не раньше чем когда портанут или вообще в отдаленном будущем на эмуляции. >Фромы на хайпе были Что значит были? Длцшке к Елде дали ГОТИ номинацию. Никакая другая длц такой чести не удостаивалась еще. Приготовьте свои хейтерские пердачки - Найтрейн тоже номинируют.
>>49637940 Погоди, что вы таки имеете ввиду под красными книжечками? Окромя критики гипер капитализма (для серии кста оче поверхностная в этой части, даже мирняк в стекло превращать не пришлось). Да и гипертрахв я не заметил. Вот сука то что инструкцию нужно читать перед применением, это да - что ж за формы за уебки прятать статы за кнопкой "показать доп статы", неужели нельзя нормально сделать? Со времён душ заебало такое
>>49638925 >Инквизиция была реально хороша для своего времени >вначале была встречана на ура >Биовары еще не были повесточными транснигерами Это троттлинг?
>>49639230 Нет, бросалась, я даже в да2 помню блевал, когда тамошний напарник подарок, я уже забыл как его звали, стал подкатывать ко мне. Я его кста в итоге то ли убил, то ли просто кинул, пидорка.
>>49639403 Это всё часть единой повестки, чел. Биовер всегда заискивали перед первертами всех мастей. Очко Овертона ширилось и наконец доросло до "МАМ, АЕМ НОНБАЙНАРЕ!111!".
>>49639204 Биовары ВСЕГДА топили за это дело. Это буквально отцы "повесточки", это вы молодые, шутливые, не помните знаете нихуя. А я и лесбуху-кошкодевочку из первого котора помню и гомоэльфа с гнумом-трансвестита из первой драгонаги.
После Малении у меня была душевная травма и я взял перерыв, спустя месяц вернулся и все-таки сделал это. На очереди длц, не знаю, когда до него дойдут руки. В целом отличное впечатление, видимо, это то, что Миядзаки всегда хотел сделать. Конечно, жаль, что так много повторяющихся боссов, но остальные ресурсы использованы в целом хорошо. Масштаб игры таков, что я уверен, что очень много пропустил, несмотря на 100+ часов в игре. Ближе к концу, конечно, превратилось немного в грайнд, но может быть это я подустал от формулы. Думаю, что длц пройду еще через пару месяцев.
>>49640497 Соглы. Биовары ВСЕГДА были про инклюзивити и дайвёрсити. Так что фейлгард это вершина их мастерства. Однако времена изменились, сейчас народ требует крови, кишок и голых сисек. Возможно некст масс эрект будет донельзя чудским. Ну или нет :P
>>49640030 Будет первый провал, кстати, у Фромов. Если не со стороны первоначального онлайна, то со стороны восприятия у игроков. Выглядит плохо и вторично этот ваш Натрейн. Играется так себе.
>>49640030 Первый пик был бы турбосмешной - если заменить картинку елдена из рандомной - на ту что из Consecrated Snowfield. Невидимая снежная зона из дс2 - и невидимая снежная зона из елды. Поридж радуется только второму. Смешно? А, а, а?
Да, играю сейчас в Райз оф зе Ронин. Как же Тим Нинжа не хватает хороших дизайнеров окружения и технических специалистов.
Визуал продаёт игры и ты либо выкручиваешься как Фромы - делая на говнодвижке интересный арт, либо делаешь убер-графон, как заднеприводные Юбисофт (ну или хотя бы как чехи на движке крузиса).
>>49638256 Помню как кайфанул с пристани. Лока тёмная, самое то использовать факел. При этом помещения заполненные, везде столики, посуда в шкафах, некоторые мобы чилят и их можно спокойно миновать, не заагрив часть населения. Интересные связки врагов - варганианцы кидают в тебя масло, а пехотинцы стреляют огненным луком. Плюс, если в руках огненный меч или пиромантия - у тебя случается подрыв жопы от броска в тебя маслом, без полёта огненной стрелы. Страшные ебаки, которые боятся света - можно отпугнуть их факелом или потратить расходник, изменив состоянии локации, загнать их в пещерки. А то что в колокол можно стрелой попасть и таким образом призвать кораблик нахуй, мне мозг взорвало. Понравился и сам босс, жаль что задумка с поднятием уровня воды не работает в виду его малого хп - об этой фишке узнал только из всяких роликов do u know. Жаль, что броню часового не реализовали, она довольно стильная.
>>49641065 Да, игра дрейфовала в сторону иммерсивности, но пришёл Бабадзака и решил гитгутнуть серию. В итоге леволюшн пошёл везде по пизде, что, ИМХО, сделало серию хуже.
>>49641267 >елда и римейк в плане артдизайна несравнимы Несравнимы в плане, что там разный артдизайн Но обе подходят под твое "безыдейный дженерик" С одной стороны женерик фентези от калифорнийских бабищ и сояков С другой стороны нейросетевой блестящий женерик калыч
>>49641804 В дс1 лучшая презентация, когда они оживают в катсценке, но дизайн мне не очень нравится. Дурацкая секира на хвосте еще В дс2 лучше, но там бой сумбурный, и не видно толком нихуя
>>49641734 чел это старались разрабы пихая везде травку и лепя мелкие детали сами шаблоны готовые пизженые из гугла + моменты оригинала которые сложно проебать как виды с твоих скринов и вообще это графика а не дизайн, че мне твои разрисованные поребрики в локе с дейвиджонсами
Короче поиграл чуть-чуть в элденкал. По лору хуйня какая-то. Вот чисто если в слепую играть, то быстро от всех имëн, которыми тебя грузят, начинаешь ахуевать и забывать всë на свете. Прям потужный кал, особенно там, где приложил руку маэстро инцеста игры стульев.
Короче я пошëл на вики. Уже начал отличать Радана, от Ратагана (я в душе не ебу уже как его зовут мужик со львом что марику еб), но остались вопросы.
1. Почему Маруся пизданула кольцо? Почему не пизданула раньше? Почему именно кольцо? Зачем? Почему не наебнуть дерево? Как/кто еë заточил в дупле (на этот вопрос я так понимаю ответ - магия дружбы)?
2. Почему Ранни решила учудить хуету? Что еë не устраивало? Что-то там ей кто-то пророчил, и хули? Нормально жили же. Еë цель я понял более-менее. Типа пидарнуть всех и улететь на Луну ебаться с женихом.
3. Почему все во круг зомби и мутантыпидорасыгидроцефалы?
4. В остальных землях живут и в хуй не дуют, так? Откуда-то же приплыли погасшие или как их там.
5. Где хоть какие-то следы земледелия? На их уровне преисполнения уже всë, жрать не нужно? (Хотя это так кринжовый вопрос который относиться ко всем играм от фромов)
>>49641954 >я в душе не ебу уже как его зовут мужик со львом что марику еб Годфри, Радагон это второй ёбырь Марики.
>Как/кто еë заточил в дупле? Хороший вопрос, ибо по тому же лору так называемой Высшей Воле вроде как на всё насрать, может Элден Бист, я хуй знает.
>Почему все во круг зомби и мутантыпидорасыгидроцефалы? Потому что из Кольца Елды выняли руну смерти и люди перестали нормально помирать.
>5. Где хоть какие-то следы земледелия? Буква И - Игровые условности. Ты ещё спроси почему сранный континент от и до пробегается на коне минут за 20, или почему кроме столицы городов нет.
>>49641954 >Почему Ранни решила учудить хуету? Что еë не устраивало? Что-то там ей кто-то пророчил, и хули? Нормально жили же. Еë цель я понял более-менее. Типа пидарнуть всех и улететь на Луну ебаться с женихом Потому что заебал иномирный гитлер хтонь, мотивация простая - послать волю нахуй, отрезать от мира и пусть люди сами все решают. >Почему все во круг зомби и мутантыпидорасыгидроцефалы? >Где хоть какие-то следы земледелия? На их уровне преисполнения уже всë, жрать не нужно? (Хотя это так кринжовый вопрос который относиться ко всем играм от фромов) Потому что все соулсы и елдарик это тупо постапок
>>49641065 Ух, глядя на эти скрины прям вспоминаю, как унимал рвотные позывы, зачищая эту "охуенную" локу, в которой просто насрали пустыми коробками (ох ноу, не пустыми, там же может быть ЦЕЛЫЙ СТОЛ И ДВА ШКАФА!!!!111) из говняных ассетов, а в коробки насрали без какого-либо смысла пачками мобов (ох ноу, СО СМЫСЛОМ, вот же они за столом ctrl-c ctrl-v сидят типо "отдыхают", смотрите как мечи точат у них прямо из рук!!!!!111). А в принципе, я сейчас почти любую локу из ДС2 описал, кек
>>49641954 >Вот чисто если в слепую играть, то быстро от всех имëн, которыми тебя грузят, начинаешь ахуевать и забывать всë на свете. Это только если ты пивной скуф с давно отключившимся мозгом.
> Уже начал отличать Радана, от Ратагана (я в душе не ебу уже как его зовут мужик со львом что марику еб), Ну это уже очевидный троллинг тупостью
>>49641379 Ну по сравнению с Волонгом, ДС2 более чем STRONG. Только артстайл игры сильно пострадал. Вроде у геометрии локаций есть потенциал быть визуально эффектными, но художественный подход к ним не применялся. Жаль, наверно.
Дофармил чутка статов, чтобы взять её в обе руки. После, возле дома бабок удалось толстячка тролля порубать, какое то кольцо выпало. Насколько понимаю, оно урон по балансу увеличивает.
Дальше прошел в лес гигантов. Ну, понимаю теперь, почему говорили, что бомжами насрано. в ЕР даже близко не то было, лол. Ещё это ломающееся оружие - та ещё история. Сначала очковал, ходил специально со сломанным мечом, но потом понял, что если оружие не полностью сломается, то при отдыхе у костра оно само себе чинится. Ебанутая механика, ну да ладно. Сейчас на руках короткий меч и моргенштерн. Пока вваливаю души в прокачку. Ключ к кузнецу купил. Появились стрелы в продаже. Пока не брал, а только статы апнул, чтобы лук использовать можно было. Наверное штук 200 затарить, чтобы были. Всхрюкнул с черепашек нинздя с булавами. Особенно когда он на тебя бежит, пытаясь ударить. Дох уже немало, заработал огромный дебафф к здоровью. Он до скольки может вообще опускаться? думаю, что буду куклу использовать только когда до босса дойду. Пока ощущается конечно вообще отличной от ДС1. Расстановка мобов какая-то невнятная маленько. Криво косо, чтобы количества было побольше. Лучше бы прятали их, чтобы они выходили изо всех щелей
Думал длань малении прикольная пушка, а по факту все мобы просто станлокаются водным танцем... Какие еще пушки под конец игры можно прикольных попробовать?
>>49642243 Ты точно играешь в ванилу, а не школяра? В ваниле количество мобья такое же как в андедбурге плюс-минус, а вот в школяре прям насрано х2 от текущего количества, там меч в первой же комнате ломается. >Он до скольки может вообще опускаться? До половины от максимума. Но если ли ты гнойный пидор, вторгаешь и убиваешь игроков, убиваешь нас, то лутаешь ачивку "конченная мразь" и твой хп бар при опустошении опускается до одной десятой.
>>49642354 Молот Марики фановый довольно, весело в толпу мобов взрываться. УГС Маликета неплох был, но короткий+ ослабили эффект предначертанной смерти из-за длц.
>>49641954 Да погоди ты со своим елден рингом, у нас ещё по душам куча вопросов осталось открытых, ещё с первой части: 1. За каким хуем надо убивать Нито. Чувак не ебанулся как Сит, не скурвился как четыре короля, незафоршмачился как ведьма Изалита. Его даже в собственной склепе щемят некроманты-вихри. Но за каким-то хуем Фрамп говорит убить его. 2. Что такое скелеты и призраки в мире душ? Вообще не понимаю бытие призраков, призраки и могут стать только умершие живые? 3. Если огонь нашли всякие ками и полые, откуда появились животные и прочие растения? 4. Как бить круглика?
>>49642394 Школяр. И да, я в пиратку гоняю. А мобья да, прилично. У меня кинжал был только вначале - где ядовитые пидоры спрыгнули, у меня он на них сломался полностью. Поэтому пришлось кулаками фармить на ап левела для моргенштерна. Потому что я не очень умный и начал классом Нищий
>>49642422 Небольшой тип: в двушке у большинства живности уязвимость к молнии и дробящему. Две обычные булавы в силовой стойке, заточенные на квалити или веру, делают бр-р-р. Булавы продаются у кузнеца в маджуле, по сути получаешь эндгеймшмот на старте игры. Но многие бегают с огненным мечом или мечом хейда, которые тоже лутаются в первых локациях.
>>49642435 >Небольшой тип Спасибо, но тут я по ходу сам догадался уже. Пушто самоповторы на самоповторах. В Елде дробящий урон тоже имба. Я там гонял с большими звездами или с топором, который дропается с рогатых служителей предков или как там их, в Сиофре короче. Ну и клеймор чисто имба. В ДС1 я сначала сразу начал ходить дубиной простой. Ну а на Орнштейне и Смоуге достиг просветления и Меч черного рыцаря взял. Тут тоже молотилку возьму. но, так понимаю, надо запасное оружие прокачанное иметь в кармане. Скорее всего какой-нибудь мечик замучу.
>>49642458 >в божественном сете смелтера >литералли анус на ебале >божественный Говноед, спокич. В копродвухе нет ни одного нормального сета. И даже старые сеты выглядят по-уебански из-за настроек материалов в движке игры, который изменили после однухи. Всё выглядит каким-то пластиковым.
>>49642640 Чувак просто хочет внимания, настолько в отчаянии что толстит неимоверно, просто забей и неподкармливай. Мне Альва нравится больше Фараама, плюс он в меню жестов нарисован, каноничненько.
>>49641872 >лепя мелкие детали Представь, из мелких деталей складывается картинка, и из этого складывается дизайн >моменты оригинала которые сложно проебать Именно поэтому общепринятое мнение, что их проебали? Ты чушь несешь
>>49643291 У меня за окном на крыше заброшки деревья растут в человеческий рост. С годами ветром пыли и грязи нанесло, и семян >Всё, что нужно знать о польских играх. Вот релевантный пример дебилизма
>>49643563 Тоже о ней подумалось. Там их культивируют, по идее, но могли бы и получше нарисовать. Тут хорошим примером будет полностью поросший зеленью город из какой-нибудь TLOU или даже Horizon (но там много времени прошло, очень).
Кстати, унылая игра. Сделали ломающееся оружие зачем-то, огнестрела не было (арбалет по квестам, разве что), какое-то всё толстое и много копипасты.
О, дебил придумал форсед мем и думает, что за ним кто-то повторять начнёт. Не тот же дебил, что придумал Дайски в Геншин треде, интересно? Они явно братья.
>>49643580 Тут проблема в художественной части. Можно закрыть глаза на реализм и не умничать а ведь за двацать лет зелень асфальт не плобьет 🤓 Но сложно не обращать внимание, какие здоровые сука стволы тут нарисорвали, настоящий сосновый лес на крышах
>>49643663 В смысле таблетки? В посте написано "на каменном мосту растут деревья". А шизопенза читает это как "в реальном мире не бывает так, что на камнях растут растения". И после начинается полномасштабное наступление по всем фронтам с фотопруфами, подсемёниванием и переходами на личность. Истинное поведение пензенского лороведа, лол.
>сложно не обращать внимание, какие здоровые сука стволы тут нарисорвали Сложно не обращать внимание, что Миязаки нарисовал грубую брутальную крепость, будто высеченную из цельного камня гигантским топором. Одним словом - монолит. Монолит служащий для защиты Короля. У поляков же какие-то баннеры, башенки, гербовые щиты. Ну типикал нейросетевой сблёв по запросу "средневековый замок", не хватает только принцессы машущей платочком из одной из башенок.
>>49643774 Как раз логики в деревьях на мосту много, ибо Болетария давно в упадке, всё заброшено. Это лучше с точки зрения атмосферы, сеттинга и логики.
>>49643823 >всё заброшено Поэтому буквально живые солдаты по замку ходят и за обеденными столами сидят, ага. >ты усираешься Это ты усираешься, пензошизоид. Никому не зашли польские изменения, один ты рвёшься на весь тред.
>>49643774 >В смысле таблетки? В посте написано "на каменном мосту растут деревья". А шизопенза читает это как "в реальном мире не бывает так, что на камнях растут растения". И после начинается полномасштабное наступление по всем фронтам с фотопруфами, подсемёниванием и переходами на личность. Истинное поведение пензенского лороведа, лол. По-моему, ты ирл уже полым стал, долбаеб. Что ты несешь?
>>49643823 >ибо Болетария давно в упадке Акшули, вся эта жопа с туманом случилась буквально вот только что, позавчера. Туман окутал земли, из тумана вырвались Бьёрн и его братуха чтобы рассказать остальным о творящимся пиздице, Острава отправился в Болетарию из Латрии до того как туда приперся бывший муженёк в жёлтых одеждах и всё переебал, торговец просит найти дочу с женой и т.д. Поэтому вот это вот озеленение Болетарии и правда выглядит очень странным, словно годы прошли.
>>49643279 да какая вторая фаза, друг. Там тычки с ЛЮБОГО оружия отнимуть чуть хп и он снова его ресает. Минут 10 ковырял охотником на змей, пока хост не сдох. Я нихуя не понимаю.
>>49642062 Сроки поджимали, хули. Жаль, что в школяре даже не попытались облагородить бэкграунд локаций, так и осталась унылая лоуполи херня. Хоть бы дохлых гигантов поразбрасывали тут и там, а то всё это вторжение начинается и заканчивается на форте. >2 пик Вот это нагромождение зданий в Олачиле всегда бросалось в глаза своей ебанутой нелогичностью, как и геометрия этого куска уровня в целом, резко контрастирует с нормальной планировкой прочих городских локаций в игре.
Бля вы тут ебанутые совсем? Дерьмейк говнят за дженерик дизайн брони, мобов, боссов, и освещение на локах говно говна в плане артстайла. Чтобы бомбить с зарослей на камнях - это надо ебанутым быть. Заросли всегда лучше голых камней.
Если пик душ - это фешнсоулс, то стало быть пик арморед кора - это фешнкор?
Так как в АС6 СЕГОДНЯШНИМ ПАТЧЕМ пофиксили хитбокс Башо Кора, теперь можно без зазрений совести катать РЛФ косплеи. И я давно вынашивал идею эдаких Коралловых Боевых Монахов, и так как ВСЕ МЫ ЗДЕСЬ ЛЮДИ СЛАВЯНСКИЕ ПРАВОСЛАВНЫЕ, то я решил закосплеить православных монахов определённого толка, так как ну это же просто ПИК ФЕШН ЖЕ!
Ты попадаешь в двуху. Ты нежить. Но в дранглике вымерли все вумен. Никакой рыжей хранительницы тоже нет. Но есть орнифекс. Как и в игре ты освобождаешь её и корешишься с ней. Вопрос: трахнул бы её в её сочную жопу при таком раскладе, раз никого другого больше не осталось?
>>49642742 >Представь, из мелких деталей складывается картинка, и из этого складывается дизайн дизайн складывается из концепций, а не из полигонов >Именно поэтому общепринятое мнение, что их проебали? хз че за мнение, на твоих пиках определенно проебали свет, стены разъвыебистыми сделали, в остальном композиция та же с головой достаточно чтобы лока чувствовалась по другому
>>49644378 Не шарю за хронологию демонов, но допустим, все верно, туман начался вчера, и поросшая крепость это несоответствие лору Подобным образом можно и в оригинале огрехи найти: болетария была процветающим королевством, а в игре мы видим какие-то битые плесневелые кирпичи и никакого процветания. В ремейке хотя-бы достаток в аритектуре отражен, богатые искусные фасады, как выразился шиз выше "какие-то баннеры, башенки, гербовые щиты"
>>49645371 >дизайн складывается из концепций, а не из полигонов Концепции воплощаются в полигоны, полигоны складываются в картинку, с картинки мы считываем концепции, концепции называем дизайном >хз че за мнение Случайно в тред залетел?
>>49644890 В школяре вообще нихуя толкового не сделали. Я давно говорю, нужно переиздание или ремастер с капитальным ремонтом локаций, механик, графики. Если бы освещение новое накинули и минимально локации починили, уже бы бомба была
>>49645411 >Концепции воплощаются в полигоны, полигоны складываются в картинку, с картинки мы считываем концепции, концепции называем дизайном и? мне неважно насколько выскополигонален прыщ на рыле клоуна, когда это концептуально ебучий клоун такая хуйня в дизайне римейка постоянно, тут даже не вопрос что это несоответствие оригиналу, а в том что выглядит по ублюдски
>>49645451 >Если бы Нет. Нужно на корню менять анимации и звуки до кучи. Гг в двушке будто постоянно под водой + уебанские хитбоксы + удары каждого босса и врага на 180 градусов + всё ужасно медленное и кисельное. Там буквально надо новую игру делать на основе старой. Если однухе достаточно графон и детализацию дерьмейка демонов + скорость трёшки или анального кольца, то с двухой такое не прокатит, там всё менять и улучшать надо, вплоть до уебанского дизайна врагов вроде анусолицых гигантов и смелтера. Короче копродвуха проклята и легче заново сделать на основе старого, чем менять этот кал.
>>49645475 >хз че за мнение по проебаному дизайну >но дизайн проебали Пиздец >мне неважно насколько выскополигонален прыщ на рыле клоуна, когда это концептуально ебучий клоун Да похуй, чел. Я тебя заставляю ремейк любить что-ли? Ты влез в разговор, в котором я говорил про то, что над ремейком старались, и что мелкие детали это тоже часть дизайна, и соответственно, над дизайном тоже старались. Это не значит что сделали хорошо, или что вам нужно его любить. Отрицать, что над визуалом (да и почти всем остальным) игры старались, это нужно слепым быть
>>49645490 Не нужно анимации менять. Не нужен dark souls 3 (3). Меня от анимаций и физики елды воротит просто А вот звуки да, звуки ударов по мобам всратые И реакции на удары тоже всратые, если об этих анмиациях речь
>>49646440 Это уже сделали в моде Bearer of the Curse Edition: ускорили анимации, убрали трекинг, уменьшили потребление выносливости, отвязали кадры неуязвимости от АДП, в общем сделали персонажа как в трёшке. А враги остались такими же как и были, из-за чего игра превратилась в куки-кликер, даже замес с толпой аллонских рыцарей в Айронкипе теперь всего лишь лёгкое неудобство. Всё же оригинал был заточен под медленную боёвку и менеджмент выносливости, поэтому у всех врагов и боссов такие медленные и размашистые атаки.
>>49646417 >Пиздец тебе сложно представить что мнения бывают вне рамок "общепринятых"? я играл в эту залупу на релизе, после играл в ориг, что там пизделось в треде вообще не интересно >Ты влез в разговор, в котором я говорил не ебу че ты говорил и где говорил, мой первый пост в ветке что графон =/= красиво, реплай на который невнятный высер про елду. после были скрины с узорчиками на поребрике и травкой, это шум бля и незначительная часть от общего внешнего вида. о каких мелких важных для дизайна деталях речь хз >и что мелкие детали это тоже часть дизайна, и соответственно, над дизайном тоже старались мелкие детали это исполнение концепций, которые проебаны, над которыми как раз не старались шаблончики от квотных макак для программистов это не старания. я не говорю о работе над графоном, на него упор с самого анонса сделан, но работы за этим графоном нет или она минимальна
>>49646440 >Не нужен dark souls 3 Михаил Андреевич, а значит вся базовая часть соулс-комунити говорит что трёшка это лучшее что случалось с серией, так что хавальник свой закрой.
>>49646511 >тебе сложно представить что мнения бывают вне рамок "общепринятых"? Ты хз зачем сделал вид, что не знаешь, что дизайн ремейка считается испорченным >мой первый пост в ветке что графон =/= красиво Ну так тогда это тебе адресовано. Че ты хуйню какую-то несешь? Я уже прямо написал, о чем говорю в постах. Мелкие детали часть дизайна >после были скрины с узорчиками на поребрике и травкой, это шум бля и незначительная часть от общего внешнего вида >незначительная часть от общего внешнего вида Нет, это пиздец как меняет вид, это очень значительная часть. Ты, видимо, слепой, или очень особенный в мышлении. Буквально вчера чел порвался с того, что баннеры и щитки на стенах портят изначальную задумку брутальной крепости. И также ТЫ недавно постил толстяка, делая вид, что там какой-то другой "концепт", но нет, нихуя, в общих чертах это такой же демонический толстяк в шляпе с горгерой, но детали существенно влияют на вид, с которого ты и порвался >узорчиками на поребрике Ну так контекст смотри, в котором я эти скрины постил. У копроелды, якобы, над дизайном старались, а в демонах нет. Якобы, детали к дизайну не относятся. А схуяли? Буквально на уровне концептов все эти детали предусматривались >мелкие детали это исполнение концепций Да, да, верно >которые проебаны, над которыми как раз не старались Мне не нравится = не старались. Это не аргумент Я вижу пиздец какое старание, при том, что да, оригинальная атмосфера проебана >я не говорю о работе над графоном Одно от другого почти не отделимо. В случае с ремейком, "графон" как раз воплощен в многочисленных новых деталях, которые являются частью дизайна. Речь не идет о простом увеличении полигонов и повышении качества текстур, ты сам это видишь (или нет, не видишь, судя по тому, что несешь)
>>49646738 >Ты хз зачем сделал вид, что не знаешь, что дизайн ремейка считается испорченным он по факту испорчен, если задумка дизайна быть технодемкой пс5, это не дизайн >И также ТЫ недавно постил толстяка, делая вид, что там какой-то другой "концепт", но нет, нихуя, в общих чертах это такой же демонический толстяк >такой же демонический толстяк ок >но детали существенно влияют на вид совокупность деталей, все еще не понимаю как те поребрик с травкой соотносятся со скринами елды выше >У копроелды, якобы, над дизайном старались, а в демонах нет. Якобы, детали к дизайну не относятся. А схуяли? Буквально на уровне концептов все эти детали предусматривались узорчики на поребриках? ну это хуйня, орнаменты есть буквально в детских книжках они бывают стильные ну бля это не сложно. общая визуальная концепция елды гораздо комплексней, чем аляпистая мешанина из ремейка с бодихоррорами и дьябло3лайк демонами еще и на костях оригинала >Я вижу пиздец какое старание, при том, что да, оригинальная атмосфера проебана ты видишь - я нет, как и во многих массовых коммерческих продуктах единственный экслюзив на старте 5ки, оно подразумевается. что их дизайнерский или хз какой отдел накалякал, это не серьезно. мб и трудозатратно, но кого это в современном мире ебет на пустую модплошадку старфилд потратили гораздо больше >Одно от другого почти не отделимо отделимо, если дизайн хоть как то подразумевается, в 2020м лепить детали уровня тех скринов это работа по графону >Речь не идет о простом увеличении полигонов и повышении качества текстур, ты сам это видишь (или нет, не видишь, судя по тому, что несешь) вижу, только по сравнению со стилем елды это залупа. если не согласен - нам наверное не о чем разговаривать
Если выбирать между пензой и калсторисом, я предпочту не выбирать вовсе. А ведь есть ещё тупой нормисный кочкочёрт полезныйбес, который является инфлюенсером всех нормисов залётных, в глаза не видевших души. Они слушают его неосиляторское нытьё, всю его позорную хуйню, которую он говорил про бб и прочие пиздатые игры фромов, и верят ему на слово. А подписчиков у него дохуя. Нормисы всегда слетаются на кал как мухи.
>>49647151 >он по факту испорчен Ну так к чему ты написал про то, что ты не в курсе? - моменты оригинала которые сложно проебать - Именно поэтому общепринятое мнение, что их проебали? - хз че за мнение - пиздец - он по факту испорчен Охуенно поговорили >все еще не понимаю как те поребрик с травкой соотносятся со скринами елды выше Скрины относятся в первую очередь к тому посту, на который я отвечал. Там все ясно, с цитированием. Мне не хочется пересказывать то, что было день назад, потрудись сделать пару прокруток колесиком мыши Если тебе так не нравится узорчики на ограждении, я на них настаивать не буду. Если это неудачный пример, то в том же посте есть два первых скрина, где все очевидно Да, работа с растительностью это работа над дизайном. Да, измененный дизайн замка это работа над дизайном >узорчики на поребриках? Специально арт прицепил вторым пиком, не юродствуй Крепость перерисовали из какого-то средневекового утилитаризма в подобие неоготики >общая визуальная концепция елды гораздо комплексней Обсуждение каловости елды сейчас уже другая тема, но.. нет, не комплексней. Это нейросетевая мешанина из дарк соулса 3, берсерка, корейских мморпг, и рандомных референсов, типа ыыы игдрасиль, ыы греческий акрополь, ыы меч игра престолоф, ыы круглый стол кароль артур, ыы торчащие под смелыми углами скалы как в каждой второй японской дрочильне и т.д. и т.п. Ремейк демонов в сравнении с этой баландой просто отлично выверенная по стилю игра. Вот она, комплексность елды, на картинках >ты видишь - я нет Ну ладно, не буду продолжать тебе что-то доказывать То есть, у меня изначально не было цели выставить дизайн ремейка хорошим, но была цель продемонстрировать старания художников, которые для тебя "нещитово потому что мне не нравится/потому что это не дизайн а графика которые я умею отделять друг от друга" >отделимо По какому методу отделяешь? Графику в ремейке несут на себе во многом многочисленные детали, которые, как я уже сказал, являются плодом роботы над дизайном. Например, разьебаный и заросший мост с множеством деталей одновременно является и демонстрацией графона, и демонстрацией обновленного стиля Ты в курсе, что даже какое-нибудь изменение фактуры у текстуры камня может быть художественным решением? Не говоря уже о том, что я описал и привел в пример на картинках >если дизайн хоть как то подразумевается, в 2020м лепить детали уровня тех скринов это работа по графону Почему именно так, пояснения будут, кроме того, что ты сказал? Где дизайн, а где графон, с объяснением >по сравнению со стилем елды это залупа Охуенный аргумент >нам наверное не о чем разговаривать Да
>>49647477 > Ну так к чему ты написал про то, что ты не в курсе? > - моменты оригинала которые сложно проебать > - Именно поэтому общепринятое мнение, что их проебали? > - хз че за мнение > - пиздец > - он по факту испорчен > Охуенно поговорили ты приебался к пустой хуйне, мое мнение о римейке сложилось в первые месяцы релиза, он с тех пор и не поменялся, на какое общепринятое мнение ты ссылаешься я хз на тредское что ли лол блять
ниже мне лень читать и отвечать, я не считаю римейк в визуальном плане хоть чем то стоящим и тем более стильным сравнимым с елдой, ты так не считаешь. мусолить елду и отдельные процессы игродева не хочу, это скучно и непродуктивно
>>49644890 В Школяре они могли хотя бы задники в хайрес перевести, чтобы не было мыла и лесенок по краям. Но и этого не сделали. >всё вторжение начинается и заканчивается на форте Поэтому основной поинт критики ДС2 - совершенно легитимен. Локи действительно выглядят оторванными друг от друга. >нагромождение зданий в Олачиле Город провалился в Бездну, часть зданий разрушилась, часть перемешалась. Вроде всё логично.
>>49648692 Лол, это было настолько давно, что никто и не вспомнит. Алсо, даже тогда непозволительно было с хуетой, уровня башенных щитов бегать. Стыдно даже.
>>49648425 >Но и этого не сделали Они не починили баг с двойным кликом. Баг с двойным кликом, Карл! >Поэтому основной поинт критики ДС2 - совершенно легитимен Если это кто-то спизданёт чисто в вакууме - похуй, fair enough, но если подобное начинает тяфкать однуха утка - вертел нахую их лицемерное мнение. >Вроде всё логично А он проваливался? Всё выглядит так, что это такой же подземный город как Нью Лондо. Всё слишком связно выглядит, особенно подземные части и лифты на поверхность в королевский лес, т.е. он как минимум был наполовину подземным.
>>49648614 Четвёртые. Третьи демон соулсы - это бладборн.
>>49643774 Где там монолит, долбоёб. Там блять все кирпичи видны. а отсутствие баннеров и деталей очевидно из-за ограничений технический от пиздоглазой обезьяны.
Сам всем пепельным. Вот думаю обновить себе систему и навернуть сразу Елдака и ББ на ПК. Если с видюхой все более менее понятно, то вот на счет процессоров у меня дилемма. Ксион или райзен? Ксион гораздо бюджетнее, но как себя поведет эмулятор на нем хз. Есть кто-нибудь кто пробовал на ксионовской базе запускать бб на пк? Расскажите как оно.
>>49650137 Это забавно, потому что когда Элден вышел, по началу было мнение как раз, что щиты вообще неюзабельные. И типа я помню видосики на ютубе, где челы такие билдились и показывали, мол, щиты не гавно и с ними даже играть можно.
>>49650421 >>49650705 Штош, значит, я угадал, во что вкладываться, спасибо. Ищейка какая-то совсем имбовая, многих боссов, с которыми якобы какая-то еботня должна быть, просто выношу спамом скилла. Тот же вор огня буквально ни разу собственно огонь у меня кастануть и не успел.
>>49651107 Поздравляю, ты испортил себе игру. Вообще зря конечно маэстро оставил этот ножик прям в самом начале, при том что найти его довольно легко, а убить там надо не самого сильного моба, пускай хоть он и прыткий. В первом ДС хотя бы не очевидно было отрубить/отстрелить красной выверне хвост чтобы залутать имбу на следующие пять локаций, а тут прям как будто для ноускиллов ноубрейнов..
>>49651195 > залутать имбу на следующие пять локаций Как ща помню он на квилег резко превращается в тыкву. Если уж читать гайды то лучше отжать учи у мерчанта
А мы тем временем продолжаешь ФЕШНКОР Никогда бы не подумал что столько времени проведу в ёбаном редакторе, но это фаново просто пиздец. Ебашить кириллицу в нем занимает время, но это проще, чем кажется.
А если тут кто со своими работами, на которые они потратили дохуя времени?
>>49651107 ищейка жесткая, но в лимбгрейве нет сложных боссов, тот же вор огня не босс а болванчик нпс. игру ты себе не испортил, ищейка не всегда работает и жопу тебе порвут в любом случае
Заметили кстати, что все драконы в элдене это 1 в 1 мидир, но может на считая бейла или паладисекса. . Т.е буквально самый дрочный босс трешки ctrl C + ctrl V но с возможностью драки на коне.
Имагджинировали ебало, когда в некст серии каждый рядовые юнит это консорт радан?
>>49651650 Я на Болтеусе слился, лол, но надеюсь как-нибудь вкатиться опять. В редакторе страшно задерживаться было. Пишу просто для того, чтобы твой пост не остался не отмеченным, у тебя действительно здорово получилось.
>РРРЯРЯЯЯЯ МАГ ИМБА ДЛЯ ПУСЕЧЕК >тем временем верунчик который просто берет и ебет с нулевой огнем и потом еще появляется куча ебущих в ноль спелов ПОЧЕМУ ТАК НАХУЙ?
>>49652349 Спасибо! Обязательно закатывайся обратно - Балтеус многим нервы попортил (мне в том числе), а редактор вообще страшной штукой казался вплоть до НГ+ наверное, да и сейчас я особо билды не меняю и сижу на одном и том же генераторе и бустере. ПвП кстати в корнике фановое тоже, сегодня катал как раз ранкед. Чую я на высоких рангах мне конечно жопу надерут с таким билдом, но авось до А ранга дотянусь (ща на Д ранг заканчиваю).
Анон, а в длс нету каких-нибудь новых пеплов для огромных мечей интересных? Или может в длс есть сами огромные дрыны(мечи, топоры, все что угодно) неплохие для билда под фул силу?
Объясните мне, как работают жесты по движению геймпада в бладборне, сколько бы я его ни крутил, никакого жеста, кроме как назначенного на потряхивание геймпада не получалось, зато случайно в пылу битвы или погони - так за милую душу самые разные, хотя я для этого вроде вообще ничего не делал. Играю уже лет семь и до сих пор не ебу
>>49652442 Есть коготь льва улучшенный, типа два раза подряд кувырок делает при нажатии. Есть вроде огненные пеплы типа расплаты и охоты на великанов, но они еще оружия поджигают. https://eldenring.wiki.fextralife.com/Ash+of+War:+Flame+Skewer Ну и кучки мелких магических, типа там вокруг себя ветром/льдом, без взаимодействия с оружием.
Скуфидон, который уже не трясётся.
Аноним24/03/25 Пнд 04:36:17№49652499306
>>49642435 >Булавы продаются у кузнеца в маджуле, по сути получаешь эндгеймшмот на старте игры. Пока решил не покупать, вроде моргенштерн тоже норм выдаёт, у него еще вроде и кровотечение имеется, только пока неясно, как оно прокает - не понял. Первый босс гигант - ну такое, как обычно, пятки чешешь, и следишь за управлением, главное дело. С первого раза без вопросов. Преследователь понравился. В первый раз я конечно же откис, но не было понятно, слабее ли он потом становится, когда с полоской босса появляется или нет. Первая попытка была норм, около 1/5 хп оставалось добить, но пожадничал и затупил. Дальше решил в эксперименты. Оделся в броньку потяжелее - проебал по перекатам. Попробовал меч огненный - проебал по дамагу. В итоге всего 4 попытки ушло. Моргентшерн на +3 справился. Сам босс мне понравился прям. Ну и благодаря ему стал в весе снаряги ориентироваться, когда загруз больше/меньше. Сет дранглика нашёл, надел по приколу, дальше случайно наткнулся на дверь, которую до этого не заметил. Там чё то скелеты, дальше панцирники и прочая история. Добил до уровня очередного душ и решил сбегать в Маджулу и апнуться очередной раз. Ну и стрел прикупить. Луки в ДС2 ощущаются гораздо интереснее, чем в первой, ну и в Елде. Вообще, более менее попривык к управлению. Привык, что мобьем насрано просто под завязку. На циферки гляжу, стараюсь прокачиваться более менее адекватно. Там поглядим, что получится. Ну и графоний тоже пока вполне приятен. А сама лока этого разваленного замка в Саду Великанов - получилась отлично, мне кажется. Надеюсь только, что тут не как по принципу Замогилья - вот вначале постараемся, а дальше как-нибудь само, один хуй пройдут.
>>49652542 >Иллюзорные стены в двушке, кстати, не ударами открываются, а на кнопку взаимодействия. А я вроде перекатами как-то. Ну и еще была где-то стена, где проекция морды лица была какой-то, с ней не помню ударял/нажимал/роллил - но открылось что-то
10 лет стукнуло магнум-опусу Маэстро, запертая на ПС4 без ремастеров. Была надежда на полноценный ремейк+выход на ПК, но после последних интервью от бывших сонибоссов такая надежда окончательно растаяла. Ну хоть эмуль теперь есть. С юбилеем!
>>49652499 >как оно прокает Кровотечение в DS2 - кал. В отличие от прочих частей, кровотечение наносит не процентный урон, а дополнительный в размере всего 200 ед. Особая фишка кровотечения - дебафф по выносливости, но работает она только против реальных игроков, мобам и тем более боссам на это плевать. Такие дела. >Преследователь понравился Визуально лучший босс во всей серии. Летает на трехлапом орле, владеет стильным мечом с голубой подсветкой, парит над землёй, слепит лазерной указкой из глаз. >Надеюсь только, что тут не как по принципу Замогилья Энжой Айронкип.
>>49652547 >Ну и еще была где-то стена, где проекция морды лица Это ключом фаррона такая стена подсвечивается, а обычные скрытые стены только кнопкой взаимодействия. Одна такая в лесу гигантов в коридоре, после того как поговоришь с нпс Пэйтом, пройдешь в проход и за тобой захлопнется решетка. А в забытой крепости их дохуя, на одной только арене с боссом их пять
>>49652749 >Кровотечение в DS2 - кал. Эх, фуфлыга снова. Буду на чисто физ делать упор. Пошарю еще по молоткам тогда. У моргенштерна мувсет мне немного не очень нравится. >Визуально лучший босс во всей серии. Ну, по крайней мере один из лучших. И появление, и мувсет у него хороший и честный. Приятный тип во всех отношениях. >Энжой Айронкип. меня туда сразу после преследователя понесли, костер открыл и вернулся дочищать - как оказалось, не зря. >только арене с боссом их пять Лол, пик геймдизайна. Но, я готов такие приколы простить. Мне тупо нравится, по кайфу сеттинг этот весь.
Нашел такой нож, но не совсем понял причем тут расчленение тел и изготовление кувшинов. Разве сами кувшины не делаются из глины? Тут наверное начинка имеется ввиду?
>>49653072 >Тут наверное начинка имеется ввиду? Ну шо ты сам себе тупые вопросы задаёшь? Наверняка на японском там норм всё. Просто тут great jar ни как сам кувшин имеется в виду, а как создание, одно целое с начинкой уже.
>>49653072 Ну типа. Понятно, что кувшины из глины И непонятно почему они живые, и что за плоть внутри. Поэтому просто говорят «кувшины» подразумевая эти ходячие глиняные извращения.
После основной игры кувшины казались просто таким милым фентезийным приколом, особенно учитывая их деревню и детей кувшинчиков, а вот после аддона даже какая-то драма появилась после выявления как их создают. Те еще ёбнутые эти рогоносцы, не зря их перерезал Мессмер.
Фросты так классно с освещением поработали в дополнении, прям приятно глазу в таких темных местах находится. Классно на hdr мониторе выглядит внутренность цервки и снаружи все эти темные локации.
>>49652772 >Эх, фуфлыга снова Вот тебе небольшой гайд на твоего физушника, чтобы не мучился за зря и не терял время.
Два самых лучших типа физ урона в игре - колющий и дробящий. Колющий за счёт большого дпс - ты тупо больше сделаешь тычек за короткий промежуток времени, плюс огромный контрурон у тех же рапир, плюс старое кольцо со львом которые ещё сильнее бустит цифры. Но расплачиваешься за это никаким уроном по пойзу и против толп будешь страдать если зажмут. Дробящий - к нему уязвимо большинство врагов, особенно всякие рыцари и прочие консервные банки, большой пойз урон, но скорость и расстояние оставляют желать лучшего.
К чему это сказано - для физушника чистый физический урон >>> комбинированный урон из физ+элемент. На ранних стадиях игры, когда ты ещё толком не раскачал физ статы, пушки с элементом вполне себе топчик и вносят значительную прибавку к урону, особенно против обычного мобья. Но вот боссы часто имеют защиту от большинства элементов и уязвимость к какому-то одному, и защита у них процентная, не меньше 40-50%. Помимо этого закалка на элемент режет физ. скейлы у пушек, снижая твой бонусный урон от физ. статов взамен давая элементальную прибавку, которая ситуативна например, мобы в воде получают резист к огню и уязвимость к молнии. Поэтому твой выбор - обмазки всякой смолой.
По закалке, если всё же хочется поиграться в магического рыцаря. Огонь, молния, магия и тьма - ухудшают скейлы от физы, уменьшают базовый урон, но добавляют урон от элемента. Огонь - 50/50, половина зверинца к нему уязвима, у половины резист чуть ли не под 90%, плюс в мокрых локациях из-за механики намокания у противников добавляется нехилый резист к огню. Молния - лучший элемент, очень мало противников с резистом к ней, плюс в мокрых локах у противников появляется уязвимость к ней. Магия самая посоная - очень много противников имеют резисты к магии. Тьма - не рыба, не мясо, но лучше чем Магия, средненькие резисты у противников, плюс скейлиться по наименьшей магической характеристике, из-за чего надо держать интеллект и веру на одном значении. Яд - говно как и кровотечение, теряешь физ. скейлы и базовый урон, взамен получаешь статус-эффект, который ещё надо настакать. Простота - фу, блядь, параша, даже не думай об этом, убивает физ. скейлы, уменьшает базовый урон, но добавляет доп урон, скейлищийся от твоей наименьшей характеристики из всех. Непонятно зачем вообще существует. Грубость - теряешь в физ. скейлах, но получаешь прибавку к базовому урону. Т.е. точить в грубость надо только те пушки, у которых скейлы говно или совсем отсутствую, но зачем? Чары - теряешь в физ. скейлах, но сохраняешь базовый урон и добавляют скейл от интеллекта. Явно заточка под магов, которые зачем-то взяли в руки что-то кроме посоха.
>>49654168 >точить в грубость надо только те пушки, у которых скейлы говно или совсем отсутствую, но зачем? >зачем? Копьё Сантира же, просто берёт и проходит игру.
>>49654633 Двери Фарроса, достаточно найти ветвь былого для прохода в Темнолесье и заковырять Нажку. Конечно, при правильной прокачке есть палки и более дамажные, зато с копьём можно прокачать только около 20 силы/ловкости и дальше прокачивать хп, стамину, вес брони и прочее. Во всяком случае платину в Школяре я выбил именно с ним
А ну дай попробую. Не по твоей системе, но по ощущениям.
1. ДеС - гилфа, в молодости была отпадной и с ней связаны очень тёплые воспоминания, но уже совсем никак не стоит на неё. Ебалась как богиня, пока не было конкуренток, сейчас ощущается скучно и пресно. Есть всратенькая внучка зумерша, похожа на неё, но весь шарм растеряла, хоть и пользуется лучшей косметикой. 2. ДС1 - подруга детства, доставила тебе незабываемые мгновения, до сих пор выглядит красивой, если хорошенько накрасить, но в сексе многое для неё до сих пор табу, хотя телом всё ещё великолепна. 3. ДС2 - соседка-дурнушка. С удовольствием даёт всем желающим и особенно хороша, когда с ней сразу несколько партнёров. Выглядит ужасно, краситься не умеет, куча странных фетишей, но что-то в ней всё же есть. 4. ДС3 - дочка подруги детства. Глуповатая, тело намного хуже, чем у мамки, но личиком красивее. В сексе гораздо более раскована, но некоторые крутые штуки от мамки не переняла. Тоже любит, когда партнёров несколько, даже ходит в специально отведённые под такое места, но чувственности и жара ей недостаёт. 5. Бладборн - как ты и написал, безумно красивая альтушка с потрясающим стилем. В ней почти всё идеально, кроме может быть странного нежелания гулять хоть где-то, кроме любимого мёртвого кладбища Игорей. 6. Секиро - азиатка-пацанка. На лицо очень красивая, и даже краситься ей не нужно. Идеальное тело, весь секс слеплен из специфических фетишей (если ты до того трахался с кем-то другим из списка, особенно активно страпонит тебя в анус и другие отверстия). К сожалению, так и не раскроет тебе всю душу, оставив в подвешенном состоянии. 7. Элден Ринг - самая юная, но при это на три головы выше тебя. Девочка акселератка, у которой тело созрело гораздо раньше разума. Отдельные черты просто потрясающие, но с ней всё слишком долго. Долго кадрить, долго флиртовать, долго раздевать, долго (слишком долго) трахать. Есть две младшие сестры (одна сиамская, вторая просто какая-то мутант-гомункул и ещё даже не родилась).
>>49654764 >вес брони Зочем. ФЗЧ самый нахуй бесполезный стат в игре, на уровне сопротивления из ДС1. Прокачать ровно столько, чтоб загруз был не выше 70% и забыть как страшный сон. А ещё он гадит в суп кольцу Флинна.
Скуфидон, который уже не трясётся
Аноним25/03/25 Втр 05:57:53№49655932335
>>49654168 >К чему это сказано - для физушника чистый физический урон >>> комбинированный урон из физ+элемент. На ранних стадиях игры, когда ты ещё толком не раскачал физ статы, пушки с элементом вполне себе топчик и вносят значительную прибавку к урону, особенно против обычного мобья. Это да, спасибо за хинт, но тут как в ДС1 получается, да и в Елде, по сути. К физ резистам у всех плюс минус понятная ситуация, а к стихиям много у кого резисты зашкаливают, поэтому чистый урон лучше, я в этом направлении и хочу двигаться.
В общем, обнаружил в инвентаре ветку, которая окаменевших разблокирует. Успешно проебал её в Междумирье сходил, открыл проходку к какому то гробу у реки, где 2 тролля - там появился товарищ преследователь - попробовал его потыкать, когда понял, что сливаю - убежал, т.к. не захотел души проебывать и проклятьем обмазываться. Сходил в Крепость, там встретил снова преследователя и наебнулся в маленькую яму у двери, лол. Но понял, что он там спавнится всегда, поэтому подкачаюсь и чуть попозже вернусь и развалю ебало, место запомнил. Походил чутка по этой зоне, нашел еще одну каменную статую, которая блочит путь. Дальше прошелся, нашел крупного товарища, который огнем пуляется и возле бочки сидит. Вспину его задолбил, бочку вроде катнул, но взрыва у стены не было. пробовал пару бомб кинуть - нихуя не работает. Видимо этого пиромахера надо к себе туда как то приманить и чтоб он в бочку ебнул на подкате, я хз как правда. В итоге, пошел, дофармил душ для покупки еще одной веточки, ну и открыл проходку в темнолесье. Охуел тут с прокачанных Василисков, по сравнению с первой частью. Какой-то у них ебанутый спин-удар, который тебя на землю валит - неприятная штука. Но в целом терпимые. По итогу, мне понравилось ходить в Дранглике и танковать маленько ебалом. Но против боссов надо будет в подвижное одеваться. Ну или тряпки какие, с резистами по ситуации. Пока так решил. Ещё товарищи ядовитые на пути в темнолесье, как понял. Ну и потенциально звери могут быть какие-нибудь, если это лес. Поэтому подумываю длинный меч огня на +3 закалить и дальше прорубаться
>>49655932 >какому то гробу С секретиком~ >бочку вроде катнул, но взрыва у стены не было Плохо катнул, раз на раз не приходиться, иногда она сразу бахает при ударе о стену, иногда просто подкатывается и замирает и самолично приходиться её подрывать. >Ну или тряпки какие, с резистами по ситуации По Денису Броннику - к сожалению, из-за пвпшеров в своё время физ броню сильно занерфили. На старте двушки тяжелая броня была той ещё имбищей, но магобилды сильно плакались, поэтому от физ защиты осталось хуй да нихуя. Да, она всё ещё режет входящий урон, но чем сильнее плюха по тебе прилетает, тем хуже броня защищает - сам загугли формулу защиты. Однако пойз остался на месте, поэтому в фулл сете какого-нибудь хавела можно ловить ебалом плюхи боссов и не отлетать в стаггер, идя в размен, чем и пользуются владельцы рапир, разгоняя за счёт контрудара цифры до небес. По тряпкам с резистами на элемент - да, всё ситуативно, но работают резисты очень и даже очень хорошо. При 50 вигора какой-нибудь дракон может тебя ваншотнуть своим огненным дыханием, но если одеться в тряпьё с резистами и кольцами, то он у тебя максимум треть за такую атаку откусит. От боссов с уроном тьмой вообще можно собрать 100% резист и флексить перед ними, получая 0 урона.
>>49655972 >С секретиком~ ну узнаю, когда преследователя удастся мочкануть >Плохо катнул вот спасибо, попробую еще потом. но туда пойду, когда веточку еще одну надыбаю, чтобы статую разблочить. она там по пути у двери у какой-то стоит >Да, она всё ещё режет входящий урон, но чем сильнее плюха по тебе прилетает, тем хуже броня защищает - сам загугли формулу защиты. Ага, я видосик по характеристикам глядел, там про это говорили. Это я уже почуял. Но я в тяже с обычными мобами гоняю, чтобы минимум урона получать. На боссах смысла пока не вижу от этого. С тем же преследователем - у меня были панцирные поножи с красивыми цифрами, вот по ощущениям я в них и в другой броньке откис быстрее гораздо, чем когда перекотами в легком прыгал
В субботу приедет пикрил няша, наконец-то! 30см чистого секса в основном в анус. В планах докупить Фриду и Марию в таком же духе и организовать витрину над компом. Хуй знает зачем мне это надо, но хочется
>>49656425 >надежная тактика против золотого края у пеньков Буквально подождать, пока проджектайлы начнут в тебя лететь и вбок роллить, за 3-4 кувырка всё контрится без проблем, укрытий и, тем более, кобылы
>>49656436 Ты наверное удивишься, но мне 36 и я женат 11 лет как, лолд. Правда детей нет, это да, но и не хочется. Живём в свое удовольствие и покупаем такую вот хуету
>>49656487 >с таликов там совсем копейки прибавки. я не про талики, а про броньку. Открываешь окно с наряжалкой своего бимбо унитаза и примеряешь то, на чем циферки на резист святой выше всего.
А вообще, если ты милишник, то мажешь свою палку огненной смазкой и без разрыва дистанции заставляешь пенька страдать. И никаких попуков он не успеет сделать
Подскажите новичку, насколько пик1 имбовое оружие? А то я посмотрел видосы и мне оче понравился мувсет пушки, но она запрятана в лейтгейме и я потом вспомнил что для ерки можно так-то просто купить ствол на стороннем сайте, но боюсь что это сломает игру если оно слишком имбовое....
Бладборн определённо не говно, но как же в него больно играть на плойке в 30 фпс. Ебать жопу сони, ебать. Хотя я думаю, что это месть Миядзаки за Демонов. Ведь никто не будет винить Миядзаку, а слать проклятья именно в адрес Ссани.
Грустно, что местные не любят игры Тим Нинджа. Играю в Ронина сейчас и как же, в очередной раз, ТН нахуевертили всего интересного. Им бы больше бюджеты, чтоб графику и нарратив подтянуть. Но контента, конечно, я ебал в Ронине.
И каждый соратник свой уникальный стиль может привнести, и куча оружия со своими стойками, и сами бои динамичные и боёвка одна из лучших.
И, вообще, в их играх симпатичные тяночки (и не только). Всё таки создатили дед ор алайв.
Кто не пробовал - попробуйте. Один хуй следующий проект от Фромов кал калыч полнейший.
Ну и Берсеркера из Казани, кстати, тоже надо попробовать с допом к Лайз оф Пи.
Короч, не пропускайте Ронина, опен майндед ценители хороших боевых систем.
>>49659036 >вот бы они сделали крутую графику и нарратив >но сделали говно This. Нахуй надо так упорно жрать говно? Оплаченный захист? Слепое фанатство? Нонконформисткий припадок? >созда >тили -Тили, трали-вали, в школу калохи не ходили, домашку им не задавали. Тудум-тсс. >дед ор алайв Помним, любим, скорбим. И даже ждём семёрку. Но это не значит что нужно жрать весь тот убогий кал, что высирает тим кринжа. >Кто не пробовал - попробуйте Зачем? Боссы там хуже чем в первом калохе. Зачем себя мучить? Тут так-то в первую очередь фаны боссов и способов поделить их на ноль. А высеры тим кринжа редко когда могли похвастаться хорошим босспулом. На каждую игру штуки по 3 достойных. Из 30-40. Литерали двушка экспириенс на минималках.
>>49659062 >Нахуй надо так упорно жрать говно? Так-то души в этих аспектах то ещё говно.
>Но это не значит что нужно жрать весь тот убогий кал, что высирает тим кринжа. Если ремастер и порт на ПК однушки, если недоделанную однушку, ели двушку, если просто каловое худшее переосмысление двушки, если вырвиглазных демоном и бладборн в 30 фпс, ели вторичную ссано-коричнево-серую трёшку (с унылым началом) и копипастный елдарик - где, кхм, 50% контента - это копипаста в Юбисофтоподобном открытом мире.
Вот Секиро, да, не кал. Но ты ж вроде его недолюбливаешь.
>Боссы там хуже чем в первом калохе. Так только дауны считают. Там боссы лучше чем в первом Нио.
Ты ж тот долбоёб, который любит боссов с гиммиками одноразовых, если не ошибаюсь. И скулит из-за боссов рыцарей двушки. И скулил, опять же, из-за боссов людей в Нио.
Типа, это повторяет ПвП, бои с игроками.
Только вот с хуя ли это плохо, ты так и не сумел объяснить, особенно в контексте того, что мувсет у таких боссов отличается от движений игроков и сложностью может не уступать мувам боссов-тварей.
Просто на хуй с потолка высранная идея, которую все вокруг должны с нихуя разделять.
>>49659240 С чего ты взял, что эту тему никто не хочет поддерживать? В треде не шло активное обсуждение (и не идёт параллельного обсуждения и вообще нет постинга).
Просто я её поднял поздновато и подниму снова, можешь начинать трястись заранее.
>лезть в чужой тред Каждый шиз думает, что это его тред. В этом треде всегда обсуждали сосалики, нравится тебе это или нет. Выходил буратино - его обсуждали. Морталл шелл обсуждали. Вулонг тоже и т.д.
Перекачу его с другой шапкой, если тебя так трясёт от этого.
>Тебе здесь не рады. Иди в v, там есть душехейтерский тред. Мне, как бы, по хуй, рад ты мне или нет. Пока я вижу, что единственный агрессивно реагирующий анон на это - ты. Избавляйся от привычки говорить за других, а то выглядишь как долбоёб.
>Души любимы игроками, в них играют, их откровенно фажат. Более размытого высера написать не мог? Души и говном поливают изрядно. И, главное, поливают за дело. Это не фагготрии раздел, а vg, можешь сразу идти на хуй с требованием фажить по душам в этом треде.
>Но там хотя бы старались по дизайну не проебаться. Ты не тот человек, с которым бы я стал обсуждать Буратино. Проснуться аноны, выйдет доп - ок, а говно вроде тебя мне не собеседник в этих темах.
>>49659254 >с чего ты взял что на мои посты никто не отвечает кроме тебя Действительно, с чего же. Давайте поможем Даше посчитать количество ответов. >обычно тут со мной разговаривают Одни и те же люди, которые тебя просто троллят. Но так как ты шиз, ты этого заметить не способен. >я тут перекатчик знаешь ли Оп - хуй, знаешь ли. >по хуй Лучше бы в школу ходил, а не на двачах шитпостил. >Души и говном поливают изрядно Ну яж сказал что фажат. Порой так фажат, что аж до хейта. Любят и ненавидят одновременно. >за вами я бежала три квартала чтобы сказать как вы мне безразличны! вот! Очаровательно.
Погоди, ты хочешь сказать, что если ты фажишь по говну, то на дваче, где свободное общение, никто не должен критиковать твоё говно? Пиздуй ка на доброчан с модерируемыми ОПом тредами, там будет тебе раздолье. Или на DTF - сможешь удалять посты. А на дваче - терпи.
А в качестве копиума можешь драконьи жопы в Лост Айзалите занюхивать.
Да, кстати, не объяснишь мне, как они там очутились в количестве и где другие половинки? В рай попали?
Заодно расскажи про гениальность Кровати Хаоса - этого мега вонючего высера в жанре боссов-гиммиков, которые ты так любишь.
И про реюз демона дурки - трёхкратный.
И про то, как огненный мудрец уязвим на хуй к огню и как игрок должен это узнать.
И т.д., и т.п. (там более сотни косяков больших и малых).
>>49659266 >это у вас врёти всё Ты просто однобокая личность, у тебя либо фаж, либо хейт. Ничего, дорастёшь ещё до взрослых тем, и серьёзных игр. А пока играйся со своим калохом. >а вот я Залупа конская. И про последнее слово это твоя шизофишка. Спорим тебе слабо не отвечать на этот пост.
Скуфидон, который уже не трясётся
Аноним26/03/25 Срд 06:17:37№49659401371
Так, я пришёл к выводу, что ДС2 для меня очень опасная игра. Если в Елде мой аутизм проявлялся только в желании занюхнуть каждый данж и всех боссов ебнуть, то здесь всё гораздо хуже. Недавно только узнал про фишку, что большая часть мобов может умереть навсегда. Сначала вроде просто приметил. Вчера, открыв второй костер в темнолесье решил, что надо бы в другие дали прогуляться, потому что была какая-то ещё проходка. Попал в Огненную башню Хейда. Сначала пару раз самостоятельно рыцарей сидячих атаковал, они оказались довольно крепкими ребятами, но с силовых ударов от моргенштерна хорошо станятся, поэтому проблем особо не доставили. Быстренько дошёл до Драконьего всадника, который оказался по ощущениям чутка сложнее самих мелких сидячих рыцарей. Но после этого они стали агриться. И всё, у меня включился аутизмо мод. Мне теперь жизненно необходимо перехуярить на локации всех, кто может помереть навсегда. Они мешают моему комфорту. На этих гиблых увядающих землях не останется никого живого, это желание моего персонажа, ему никто не посмеет помешать на пути. Пушто в начале показали, как он теряет воспоминания о своей супружнице и ребёнке, поэтому всё, пиздец, мир будет гореть, терять уже нечего. Надо исстребить всё на своем пути.
>>49659015 я на эмуляторе играю в 60 фпс, не могу понять кому неиронично нравится смотреть в ноги очередного гигантского босса весь файт и терпеть говнокамеру, ещё этот гринд хилок вместо системы с фласками
>>49659401 Пиздец ты психопат. Разрабы специально сделали фишку, чтобы новичок не застревал в некоторых локах из-за мобья, а ты её так реализуешь. Если вступишь в ковенант чемпионов, то все убитые мобы воскреснут и будут возрождаться бесконечно. Использование угля вражды так же обнуляет счётчик смертей мобов
>>49659541 >Разрабы специально сделали фишку, чтобы новичок не застревал в некоторых локах из-за мобья, а ты её так реализуешь. Мне просто еще так эти рыцари хейда понравились. Ну вот приятное мобье, жирноватые, бьют больновато, есть где разгуляться. Наверное как башню зачищу, пойду ломать ебало преследователю. 2 точки спавна я уже прошарил возле гробика и в Крепости в начале. Но еще дракона надо с лука расстрелять. В прошлый раз почти дострелял, пошел ближе, сагрился товарищ рыцарь с копьем и ебало мне развалил. А по ковенантам - никуда не вступал, у меня пиратка. Они же все для ПВП, верно? Уголь вражды - да, понял для чего он, но до этого далеко, надо еще чистить и чистить все локи. А потом выбрать, где его разжечь. Они конечные или их где то затарить можно будет побольше?
>>49659503 На эмуляторе не работает очень важный компонент жанра - сетевая составляющая. Это потешные или полезные записи, капли крови, которые рассказывают про последние мгновения игрока, мимо-пробегающие тени, которые подсказывают, что охотник не одни, редкие вторженцы и т.д.
Это треть шарма этих игр, наверное.
Про камеру и больших (гигантских боссов). Ты вот сказал "терпеть", а ведь к Елде почти ничего не поменялось (точнее - босс теперь не просто большой, но и перекатывается две минуты). Это не болезнь ББ специфически, это болезнь студии Фромов (даже в Сурже на определённых этапах босс файтов камера попросту отдаляется и становится статичной).
>>49659906 >Ты поехавший, что-то типа окрщика Да, это я в курсе. >Но тебе повезло, что ты нищеблядь с пираткой. Возможно да. Последний раз я деньги на игры тратил в 2007 году. Купил ебучий диск с Diablo 2 с каким-то кривым мередианом или какое-то другое фанатское ДЛЦ там было, точно не помню. После начались интернеты, я был студентотой, откуда лишние деньги. А потом вошло в привычку. У меня нет культуры потребления цифрового продукта. Онлайн меня не интересует от слова совсем. >порадовал фактом про соулмемори шо за зверь такой? Кстати, слыхал, что стелла в Маджуле показывает общее количество смертей всех игроков в офф версии. А мне удобно, что только мои показывает. Сейчас вроде 24 было, когда последний раз проверял. Интересно, за 200 счетчик перевалит, когда в конце буду или нет. И в ДС1 и в Елде такая фича есть, или только в модах?
>>49659958 >шо за зверь такой? Когда проебываешь души, они все равно считаются в твоей статистике. И игроки для пве/пвп подбираются по этой статистике. Ты можешь быть нихуя не прокачан и траить вторую локу, умирая сотый раз, а по статистике набранных душ ты как будто полигры прошел. Онлайн будет: 1) не рабочий 2) дисбалансный >Кстати, слыхал, что стелла в Маджуле показывает общее количество смертей всех игроков в офф версии Если не ошибаюсь, там стата сбивалась когда год "чинили" серваки а может и нет
Память душ - говно, которое постоянно отодвигает игроков всё дальше, в место, где играет полтора инвалида.
Учитывая, что в ПвПвЕ и так одни инвалиды умственные играют (ибо какой уважающий себя человек будет с таким неткодом играть?), было бы разумно убрать ограничения вообще и дать пиздится в ПвЕ всем. А в ПвП приравнивать статы.
Я понял почему двуху хейтят Потому что нельзя 20 раз перекатится Эстус медленно пьется и хп бар ползет медленно Двуха это соулс шахматы, тут нельзя как макакич в бладике скакать, тут менеджмент стамины серьезный
Однуха говно потому что можно в хавеле бегать чуть ли не на старте игры. Элден вообще кал - я видосы на ютубе смотрел
>>49662963 Посмотри видос лороведов на ютубе или читай все описания предметов (на самом деле, это святая Тринна - можно из какого-то диалога узнать или как-то моб там назывался).
почувствовал себя абсолютным дном. 3 года назад на старте играл заключенным и потратил на маргита 5 часов времени. сейчас же увидел что какая то витуберша прошла этого маргита за 20 минут играя тем же заключенным призывая ту же медузку юзая тот же спел с летящим мечом. в этом мире всё сразу кому-то дано а кто-то терпит хуй за щекой вроде меня
>>49660181 >дать пиздится в ПвЕ всем Чтобы фантомы боссов пиздили с 1 удара новичкам? Нет, нужно было балансить, но не через соулмемори ебучее. Можно было коэффициент силы сделать через какую-нибудь формулу, где складывались бы статы и шмотки. Или вообще как-нибудь по примитивному, по количеству открытых локаций. Или, блять, БАНАЛЬНО ВЫЧИТАТЬ ИЗ СМ ПРОЕБАНЫЕ ДУШИ, и души потраченные на расходники
>>49663463 >нииееет мой чypкa протык на свой аул рассказал что ремейк это плоха, значит плоха
Нахуй этот долбоеб еще и микрофон как Андрей Малахов держит? Он не может его поставить на стол? Потешнее только долбоебы, которые в снэпбэках и кепочках в помещениях сидят и снимаются.
>>49663499 Ну а какая разница, если это один хрен скип босса и изи мод?
Так-то да, то, что сейчас есть - это какой-то диапазон уровней. Но это, на самом деле, отсекает многих от многих и люди не смогут нормально друг с другом играть.
Ничего, сейчас Найтрейн выкатят, дадут всем просраться.
>>49663484 Может она пепед стримом уже несколько раз игру прошла, чтоб в грязь лицом перед зрилами не ударить. Так много кто делает, тот же жопич или пензенский лоровед.
>>49663597 >пук за захист барена В первые вижу такой упорный визг в защиту копроремейка демонов. Воистину гойское поведение. Любой кал сожрать, лишь бы барена порадовать.
>>49659036 >в Ронина Мне Рвонин вообще не заехал, гамал в него летом в прошлом году. Дропнул после миссии, где надо было пофоткать ебланов каких-то. Тупо юбикал/10, аллергия на такое. Причем мне nioh (особенно второй) и даже wo long зашли.
>>49662963 Микелла полностью отделил своё сострадательное альтер-эго от себя и выбросил его на помойку (буквально). Мягкая смерть во сне - дар Трины тем, кто устал от тягости бытия.
>>49663433 Емнип движок Секиро, или движок Елден Ринга. Скрины хуевые, потому что внутриигровой режим помноженный на жипеги стима оче всирает качество картинки
>>49663913 Там в принципе игра выглядит хуёво с точки зрения всего, кроме, собственно, работы художников. Если бы у Фромов не было их талантливых арт дизайнеров...
А движок, да, на вид один и тот же с Демонов, начиная, это, на самом деле, заметно по оттенкам цвета (и не только для игр фромов). Есть что-то визуально общее в играх на одном двигле и я, если честно, хз почему, ведь, по идее, палитру можно какую угодно заебоишить. То ли в освещении дело, то ли ещё в чём.
Можно и к елде прикопаться, например - постоянно отложенные атаки, контринтуитивные окна парирования, враги вечно из камеры выпрыгивают, арены однообразные, окна маленькие, видимость хуёвая и т.д.
И, да, часть боссов собак вполне себе нормальные. Часть, конечно, ебут камерой и вообще, очень пассивно себя ведут. Визжат, воют и ничего не делают стоя на месте.
Ну, Гаскоин норм, Кровоглот тоже, собака тоже, Ибраитас, в общем, тоже, Людвиг, епископ Лоуренс Аравийский, Сирота Коса, Герман и хуйня после Германа, Мерго тоже норм, электрическая залута Птааз (хз как её там), стражи Ярнама. Это норм боссы.
Ну, Мария сойдёт, я б сказал. Да даже ебучий Ром вполне себе гиммиковый босс, который не бесконечно плох. Это прям средненькие. Ну и в чашах плюс-минус средненькие, не особо поломанные - те же великаны, хуйня в шапке с огнём, чудовище кровопуск (или как его - которое агрессивно и ебёт камеру)
Монстырское - часто оно просто стоит и ничего не делает, Амигдала ебёт камеру, Ведьма слишком просто (но может застать врасплох один раз), Амелия - да, визжит и нихуя не видно. Какой-нибудь кабан и возродившийся (хотя выглядит прикольно - очередной башенный рыцарь, так-то). Всякие головастики тож не сказал, что впечатляют.
В итоге, я б сказал, что прям парашных боссов не так много.
>>49663848 Ну или псн скинь, если на плойке играл (а ты ж на плойке играл, раз год назад - на ПК тогда не было). Интересно, что у тебя за бекграунд игровой. Потому что Цусима, Вельмак и прочее имеют совершенно сходную структуру мира.
Мне нравится как у босса меняется мувсет прям в бою, без перехода на следующую полоску хп. Для своего времени это было бомбой, такое потом только елдак худо-бедно повторил
>>49664382 Лень псн скидывать, но в основном гамаю в action-rpg, hack'n'slash, jrpg, файтинги и ритм-игоры. >Потому что Цусима, Вельмак и прочее имеют совершенно сходную структуру мира Цусиму я тоже относительно быстро дропнул (где-то в начале второго акта). Там вообще странная хрень: побочные активности интереснее сюжетных миссий, с которых просто в сон клонит. И это еще притом, что побочные активности там по сути одноразовые, в последующие разы уже ноль интереса рубить бамбук/дудеть на дудке/бегать за лисичками. Хотя, шароебиться по руинам за таликами еще норм. В третьего ведьмака гамал, но прошел его только со второго трая. Впечатления довольно пресные, ибо геймплей мне не понравился с самого начала. Дотошнил просто от нефиг делать. Вот хуй знает, отторжение у меня к юбисофтоподобному опенворлду и такой структуре мира.
>>49664505 Честно говоря, я не знаю особых примеров, где было бы иначе. В Елде открытый мир, например, это тот же открытый мир, что и везде, но все сайд-активности боевые, без мини-игр.
Те же аванпосты, джаггернауты + боссы и некоторые опасности среди (вроде ловушек).
В других играх добавляются квесты, мини-игры, головоломки (в том числе, на паркур, как в Цусиме). Видимо, это не твой жанр.
Ладно, в ЕР есть пару загадок и пазлов на паркур. Это не делает само по себе игру плохой или хорошей, хотя дизайн открытого мира там достаточно прост.
Впрочем, я ебал эти пазлы некоторые, в духе - прочитай описание фонарика, купи его, вернись в место, которое уже прошёл и ты сможешь видеть босса (скорее всего, босс давно убит перекачем).
>>49664538 Да, мне опенворлды как-то не очень. Хотя, елдач все же в первые неспешные 50 часов игры более-менее интересен был, так как я еще не знал чего ожидать. Но далее приуныл с этих пустых полей с однотипными руинами и не особо интересными данжами, и просто от легаси-данжа до легаси-данжа спринтовал. Если бы легаси-данжей не было, я бы даже до конца проходить елдач не стал.
>>49664198 >в принципе игра выглядит хуёво с точки зрения всего, кроме, собственно, работы художников. Хз, мне в целом игра понравилась, есть разве что пара минусов (хуле статы важные опять скрыты за менюшкой "показать прям все статы"?!), но я на графоун не дрочу >Есть что-то визуально общее в играх на одном двигле и я, если честно, хз почему, ведь, по идее, палитру можно какую угодно заебоишить. Соглы, каждая игра на анриле для меня выглядит примерно одинаково
>>49665017 Охотник - это похоже батя, зашедший к сычу в захламленную сычевальню, а тот по тапкам вдарил как только услышал "когда работу найдешь, блэ?"
Решил перекрасить свой билд в бело-чёрный, под стать немного другим православным монахам, и оказалось что ГРУППЫ ДЕКАЛЕЙ НЕ ПЕРЕКРАШИВАЮТСЯ СУКА ЕСЛИ ОНИ ИЗНАЧАЛЬНО НЕ БЕЛЫЕ Я БЛЯТЬ ДРОЧИЛ ДВА ЧАСА КАЖДУЮ ДЕТАЛЬКУ КАЖДОЙ ЁБАНОЙ БУКВЫ В КАЖДОМ ЁБАНОМ СЛОВЕ ЧТОБЫ ДОСТИЧЬ ЭТОГО РЕЗУЛЬТАТА Хуле блять групповой перекрас тупо не перезаписывает цвета декалей я в душе не ебу, но это сука тот ещё подъёб.
Единственное что знаю об арморд коре это то что там аутисты посредством наложения+пересечения простых геометрических фигур рисуют себе анимешных баб в эмблемах, видел вебм несколько лет назад. Воистину проклятая серия игор
>Ты не заставишь меня заниматься АС Да ладно тебе, давай ставь АС, просто представь как ты с ноги добиваешь вражеских болванчиков, спамишь ракетами или взрывами разносишь все внахуи
Анон, подскажи, если я хочу пройти игру с новым билдом - лучше нг+ начать или просто с 0? Я боюсь что я перекачан для нг+ и я просто всех боссов там ваншотну и особо фана не получу.
>>49666320 >Ээээ не понял Да это я так странненько тебе респектую. Выглядит прям реально круто, мне очень нравится, ты молодец. >Да ладно тебе, давай ставь АС Не, я пока хочу ДС2 закончить, потом ДС3 пройти, а потом в Елду вернуться
>>49666328 >Анон, подскажи, если я хочу пройти игру с новым билдом - лучше нг+ начать или просто с 0? Хз, если ты ветеран сосаликов, то какая разница? сбрось статы там, ну и по новой начни на НГ+.
Я с Елды начал знакомство со фромами, в первый раз качался как попало, еле еле проходил поначалу только с прахами. Второй раз решил начать с нуля, не юзая прахи, только в легких доспехах - буквально другая игра.
Какая же двушка замечательная игра. Имеем: рапира +7 и клеймор +7. Декса/стр 20/20. Двуручный тычек с рапиры по мобу 360 урона, двуручный пиздюль с клеймора по этому же мобу 371 урона. Рапира за столб стамины делает 6 тычков, клеймор 3. У клеймора прочность 60, у рапиры 45, но из-за того, что удары клеймором при атаке задевают даже небо, даже Аллаха колющая хеви атака тоже скребет по земле, ломается он раза в полтора быстрее. О-ху-еть.
>>49666337 Папа, тады спасибо! >Я пока ДС2 прохожу А, ну проходи тады. У меня это вообще последние души и были - тройка вышла, когда у меня новут уже не тянул, а на Елден ринг чёт как-то и не стоит, хотя комп уже собран
>>49666195 Вот этого люто двачую, хоть бы раз нормально скопировали старые добрые Души, а потом уже дрочили свои парирования и все прочие нововведения. Неиронично считаю лучшим соус-лайком Salt and Sanctuary из за этого, это буквально ДС в 2д и это прекрасно.
В любых других душах я такой ебанутой пропасти между ГСами и быстрыми тыкалками не встречал. Это ж совсем пизда. Я люблю дрыны, но двуха их так обоссывает, что дальше некуда. Продолжу проходить с клеймором, но что-то я погрустнел с такого расклада. Радует только радиус колющей хеви атаки, достаёт далеко, но в остальном безпросветная хтонь
>>49666195 Хз, у меня в этих клонах сосаликах главная претензия даже не к боевке будто бы, а к сеттиннам. Че это за кринж выраиглазный анимешный. Никак не сочетается с самой идеи боевики где у тебя стамины, инпутлаг присутствует, где ты крутишься колесом - всё это будто бы добавляет и хорошо вписывается в упаднический мир.
>>49666477 >Я люблю дрыны, но двуха их так обоссывает, что дальше некуда.
Клеймор так-то сложно назвать дрыном. А вот у тру-дрынов (угс) в двухе есть фишечка с тем, что сильные плюхи роняют на землю челиков, что компенсирует немного. Ещё большие молоты тута балдёжные, прибивают к земле гуманоидов по кд.
>>49665140 А сыч воет от ужаса, что ща ремня отхватит. Мыколаш правда воет, если афкашить, лол. Ну типа приманивает охотника. Как же сильно Миязаки вложился в проработку ББ, диву даёшься...
И хорошо, что все эффекты восстановили, теперь ББ засиял в полную силу. Вон даже искажение от битого зеркала видно. Как же доставляет этот потусторонний вайб в ББ, ажнимагу.
>>49666477 В зависимости от дрына - обычные большие мечи лично мне никогда не нравились, но цвай и во второй части - отличное оружие. Жаль сосёт против того же Рейме (скилл ишшуе, знаю).
>>49667376 С одной стороны грустно за это, конечно Но с другой я лучше на анимечных девах из 128 кружочков погляжу в роботах, чем на пониёбов в батле, такой уж я человек, не принимай близко к сердцу.
Кстати о больших мечах. Не раз в тредах видел утверждения, что маги - изи мод, мувсеты учить и знать не надо, лишь перекатывайся от ударов и стреляй ночной кометой. Но ведь настоящий изи мод - это как раз большой меч. Три когтя льва в лицо + крит, смыть, повторить. Половина боссов даже поцарапать не успеют.
>>49668118 Именно поэтому в большинстве игр ни на что не поглядеть, т.к. всем что-то не нравится, все жалуются, в итоге отбирают возможность пользовательского контента у всех (ну, кроме всяких игр беседки, где это делается модами).
>>49668380 Потому что сначала думаешь, что вот он, способ, который работает, пусть теперь враги страдают, а не наоборот. А осознание изи мода происходящего приходит часов так через 10, когда уже испробуешь его на всех, кто подвернулся.
>>49668590 Аркана влияет на кровь, яд и токсины. Морозу и гнили поебать, например. Ещё аркана влияет на сон, но ни единого сонного оружия со скейлами от арканы нету, лул.
Всем привет, аноны Нужна ваша помощь, буду рад любым ответам
Сейчас решил залететь впервые в ДС Ремастеред, но времени на прохождение не так много, с учетом всех смертей и тому подобное Взял класс на ловкость, с саблей. Но, после 3-4 боссов начал часто умирать и вообще очень бы хотелось побыстрее пройти игру
Итак, пожалуйста, посоветуйте самый лучший и имбовый гайд, чтобы можно было пройти с удовольствием, но быстро и без использований всяких читов и трейнеров
>>49668963 Пикрил черных рыцарей убивай, у них высокий шанс дропнуть оружие и\или щит. Один в уезде нежити, ещё один в саду за кузнецом, ещё двое - если вернуться в самую стартовую локацию (прибежище нежити). Любое их оружие имбовое и легко прокачивается до максимума, но лучше всего - длинный меч и алебарда.
>>49668974 Щит в разы облегчает игру, особенно если освоишь парирования. Лучшие щиты - средние с высоким показателем стабильности. Это упомянутый выше щит черного рыцаря, щит серебряного рыцаря или балдерский щит (это те челики, которые в церкви перед горгульями стоят).
>>49668980 Спасибо, я про рыцарей знаю. Но, у меня дилемма такая, что я прокачал ловкость и выносливость. А перекачать навыки нельзя. Остается переигрывать?
>>49668994 Респека в игре нет, переигрывать не стоит - ты не много вкачал. Алсо, как раз оружие этих рыцарей имеет как раз ебичиеские требования к ловкости (22 что ли, не помню уже).
>>49669013 В самом начале - можно задрачивать мост с виверной, если ты её не убил ещё. От костра в уезде нежити поднимаешься по лесенке на мост, выходишь на него - виверна агрится и заливает мост огнём, убивая всех, кто там стоит. А ты в это время съёбываешь назад к костру.
>>49668963 >посоветуйте самый лучший и имбовый гайд Самая важная характеристика для кача - виталити, хп то есть. Характеристики в начале игры качаешь чисто для капа, чтобы иметь возможность взять в руки пушку. Если выбил с хвоста виверны на мосту меч - этого тебе хватит до босса Блайттауна. Если выбил оружие чёрного рыцаря - его хвитит почти до конца игры. Если слутал Цвайхандер на кладбище около храма огня - ты прошёл игру.
>>49669013 Есть абуз с прожатием кнопок в меню выхода из игры. Там задюпать можно предметы-души. Легко делается что на соснолях, что на пк. Мне на стимдеке влом было ставить Читы, я просто таким образом задюпал.
>>49669689 С такими хар-ками мне наверно не получится нормально юзать все эти 3 меча? Они ведь на силу, а я ловкач. Я тут подумал, может у торговца Утигатану забрать
В итоге кинул ДЛС почти в самом начале (даже до первого босса Не опционального не добежал). В чём причина? Последний раз запускал в 22 году игру, когда её запоем прошёл за месяц. Может скиллуху потерял? Ну и неинтересно было. При этом умудрился установить Сифу и за неделю пробежать его в 3 раз наверное.
>>49671226 Для ДС2 нужно настроение или даже особое состояние doo-shi, располагающее к прикосновению к прекрасному. А у меня такого пока нет. И билды кончились. И рофляны. В очередной раз постить убогие деревья в Лесу Гигантов как-то скучно.
Сначала думаю допройти пикрелей, оказавшийся на редкость залипательным. Потом мб попробую побегать за веруна в ДС2 или типа того. Душаки, увы, иссякают со временем. Остаётся либо косплеить, либо извращаться.
>>49671540 Не, я немного про другое. Понимаешь, DS1 это цельная игра, прям очень, туда ничего не всунуть, она вещь сама в себе, пусть и щербатая, но завершённая. На DS3 просто похуй, нет желания даже перепроходить это уныние. А вот в DS2, прям сшитая из разных лоскутов буквально и нарративно рассказывающая аж о четырёх несвязанных меж собой королевствах за прохождение, прям говорит о огромном мире где есть куча других локаций, каких угодно локаций и хочется побродить по этому миру.
планирую пройти еще раз элден + длц сам я не очень скиловый в первый раз проходил магом + слеза + дефолтная пукалка потом камни потом самонаводящиеся черепки и то жопа горела постоянно от того что мана кончается хотя на хп оставлял буквально 1-2 фласки (визги про комету азура - сразу нахуй - там нужно 10 раз бафнуться и если босс сдвигается на 0.1мм то все летит мимо а второго шанса уже нет потому что без бафа на бесконечную ману это говно не работает) сейчас хочется чего то фейсрольного типа щитовика чтобы блочить 100% урона и тупо затюкивать боссов и отхиливаться с мобов во время зачисток такое реально вообще сделать?
>>49671685 Ну, про четыре королевства ты загнул, их там от силы два. Царство Веника, и прилегающие к нему локации, и царство ЖК с Рощей, Пиком и ЖЦ. У Герцога всё "королевство" это Грот и проход через Двери, а у Грешницы только Башня, если не разгонять про то, что это и есть та самая принцесса из куска лора про две Колокольни. Но тот кусок, я думаю, такая же уходящая вникуда ветка, как и многие прочие. Не стоит вскрывать эту тему.
Хотя мб ты про Белого и Подземного королей. Ну, у них как бы тоже нет королевств, так, осколки. Трудно понять зачем Танимура выдумывал новых королей, когда и со старыми не всё было закончено.
Нельзя просто так взять и сделать душеклон без ядовитого болота.
>>49671803 >визги про комету азура - сразу нахуй - там нужно 10 раз бафнуться и если босс сдвигается на 0.1мм то все летит мимо а второго шанса уже нет потому что без бафа на бесконечную ману это говно не работает Я ей Малению >>49621557 → в начале второй фазы ваншотал, пока в цветке сидела, и это безо всякой тайной слезы в бутылке было. Всё работает.
>>49672177 >маг >меч чел блядь я магом играл чтобы 24-7 пукать за 500 метров а не чтобы в мили с мечом блядь махать
>>49672142 не двуручи это не мое я слишком тормоз чтобы перекатываться вовремя и ловить тайминги я хочу что то надежное чтобы тупо ебальником танчить и не проседать при этом желательно
>>49631642 (OP) Почему при смене ракурса камеры в Секиро так сильно болят глаза? Наверняка не у одного меня такая проблема. Как фиксить сие, подскажите?
>>49672490 >я магом играл чтобы 24-7 пукать за 500 метров а не чтобы в мили с мечом блядь махать Ты как рунных медведей и погребальных птичек убивал? >не двуручи это не мое >я слишком тормоз чтобы перекатываться вовремя и ловить тайминги Ты просто попробуй, еще маг хард-модом покажется.
>>49674329 это мувсет, камера на нем стандартно говеная для всех фромодурок. советую не стоять возле когда этот волчок вытанцовывает, посмотри че он умеет, постепенно научишься роллить
Бладборн лучшая игра из всех соулсов: 1. Лучший геймдизайн. 2. Самые красивые, разнообразные и атмосферные локации. 3. Проходимые квесты. 4. Лучшая карта, самая проработанная. Все локации связаны, а не просто кишка-коридор. 5. Лучшие дизайны боссов и простых рядовых врагов. 6. Лор самый понятный из всех частей, но не менее интересный. 7. Боссы сделаны нормально. Не было такого, что камера съезжала куда-то не туда из-за больших размеров босса. Минусы: 1. Нет нормального билдинга. Все сводится к либо силе, либо ловкости.
Свежий душалик порадовал ужасным болотом с деревянными мостиками над ядовитыми лужами и краудконтрольным боссом-квартетом. Ммм, моё нелюбимое. Надо добивать и играть во что-то в другом жанре.
>>49674466 Тебе не кажется, что если бы некоторых убивал в мили, то проблем с ОК было бы куда меньше? >ты лучше щитовика подскажи как собрать чтобы ВСЕХ танчить спокойно и подхиливаться с атак/килов если можно чтобы ненапряжно чистить локации Большой щит + тяжелый колющий меч или копье. Лечат талик красного кинжала(при критах), талик от Танит за контракты(при убийстве врага), талик плащеницы божественной кожи(за серии ударов) и талик из столицы рядом с телепортом к башне руны Малении(2 ОЗ в секунду). Ну и руны Рикарда и Малении, но если ты смог дойти до них и победить, то и без их рун игру пройдешь.
>>49674524 мне кажется что я играю магом не для того чтобы в мили блядь драться
есть какой то билд в картинках или с вики готовый? я в этих названиях вообще нихуя не понимаю и мне надо чтобы он работал СРАЗУ я готов потерпеть не 100% блок и без отхила побегать но стиль игры должен быть одинаковый а не блядь сперва пройди 99% одним билдом чтобы конце кое как нафармить на то что нужно
>>49674584 А мне кажется, что ты слишком выёбываешься для человека, которому лень в вики залезть и самому за пол часика себе магобилд для пукония на дистанции собрать
>>49674451 В выходной хочется поваляться и ничего не делать. Ты то сам чего вон на видос выше не отреагировал? Абсалют синема. Двушечка великолепна в плане идей.
Так долго тренил онли перри, и когда уже начало хорошо получаться почти без урона убивать Малению (подыхал на последних ударах из-за тупых ошибок), победным траем оказался тот где я выжрал весь эстус и постоянно ошибался, а она ебанула аж 4 цветка и 2 атаки клонами, не говоря уже о ватерфолах, что обычно было редкостью для 2 фазы. С прокачкой, конечно, прикольно позакреплять, но рл1 я бы не стал даже пробовать.
>>49675039 Не брал его потому что думал, что оно ОК тратит (для экономии на поступь ищейки на кинжале). А сейчас посмотрел, оказывается ОК тратятся только при парировании заклинаний.
>>49674728 ты дебил или ебанат? я же сказал что я первый раз играл магом и второй раз не хочется потеть как мразь 99% бегая от по арене от боса который ваншотит а остальные 1% охуевать от того что большая часть спелов не летит в цель а те которые летят либо не долетают либо перелетают либо босс их просто доджит на похуй а еще на мобах мана всегда просаживается до нуля пока до след костра дойдешь
>>49674908 охуенный совет просто охуеть какой нахуй пепел какие талисманы... я пепел бафы и прочее говно вообще никогда не юзал ловкость или сила блядь как понять что лучше? этот ебаный щит вообще из последних 10% игры нахуй какую пуху брать как атаковать чем играть ДО ебаного щита опять же ноль инфы...
>>49675094 Если тебе надо на блюдечке все собираемые предметы написать, нарисовать к ним карту и заминмаксить билд можешь нахуй пройти. Выбирай че хочешь или тебе надо чтоб за тебя и играли ещё? Ну так купи школьника на фанпее или ещё где, он тебе почистит локи и предметы скинет.
начал проходить во второй раз елдак. взял святошу с печатью в левой и кнутом в правой руке. ну тип поняли да? не все поймут. в начальной локе даже ничего так получалось играть но в лиурнии уже начал насасывать и не комильфо вообще. и теперь мой внутренний голос говорит мне ЛИВАЙ С ПОЗОРОМ ЧМО И БОЛЬШЕ НЕ ЗАХОДИ СЮДА. вы даже не представляете насколько сложно жить с шизой в голове
>>49675957 Ты чё, КАЗУАЛ ШОЛЕ БЛЯТЬ?! Возьми свои яичишки в руки и продолжай боротьбу!
Скуфидон, который уже не трясется.
Аноним31/03/25 Пнд 09:05:53№49676200524
Продолжение своих приключений в Двушечке немного запорол себе сам. Орнштейну хуев напихал достаточно быстро. В первый раз зашел к нему в тяжелой броне - таких пиздов выхватил. Переоделся и все по маслу пошло. Прошелся по бухте. Очень понравилось, как меня скинул пидарас, который сидит почти у самого корабля - мне хотелось зажечь все факелы, и у последнего по ощущениям, что последний, разбив бочки, после зажигания факела получил тычку в псину. Сама лока прикольная. Помирал маленько, хорошо, что есть привычка таскать с собой охулиард стрел. Ключ камень Фарроса по ходу зря проебал - только освещение включилось. Гибкий часовой пососный и отлетел с первого раза. Пройдя в крепость решил заняться другими активностями. В следующий раз уже поздним субботним вечером засел, приняв на грудь бутылочку бугульмы, будь она не ладна. На синеве играется, конечно, по-другому. Гораздо больше ошибок делаешь. Сходил в пару мест, где спавнились Преследователи - возле гробика, и в одной из частей Крепости. Их постукать уже было легко. Дальше использовал веточку на статуе, чтобы открыть проходку. Ну и был этот босс - 3 жестянки задохлика. Бегал до них раз 15. Из них раз 5 я просто падал в пропасть, лол. Пару раз удавалось одного убить, но запрыгнувшие два меня хорошенько мудохали после. Либо сталкивали, и я ебался от урона от тычки+урона от падения. Мне это показалось не очень культурным и, использовав очередную фигурку перед проходкой к ним, увидел знак призыва неписи. Ну, слово за слово, решил считерить и призвал. Сказать, что это было легко - ничего не сказать. В целом, пока локации понравились и запомнились. Пока нужно дочистить крепость, так понимаю, раз я в ней уже нахожусь. Ну или идти в Темнолесье.
>>49675957 Кнуты кал, на что ты расчитывал вообще? Делай приоритет на веру, а кнут оставь чисто для утилизации рандомных простолюдинов чтобы ману не тратить.
Почему фарум азула такая хуйня? За мобов местных дают меньше чем за рыцарей из локации малении, а местные орнштейн и смоуг откинулись меньше чем за минуту. Надеюсь главный босс этой локи не подкачает... Бегаю с клыком ищейки и с проклятым мечом Мога, вторая половина игры вообще не чувствуется. Самый сильный босс это были две ебаные гаргульи, траил их раз 20. А расхайпленая Маления легла с третьей попытки
>>49677894 Логично же что если после вершины великанов открывается 2 пути, один ведет к концовке игры, а второй к побочному боссу, то сначала нужно пойти по второму пути. Это такая тупость от создателя игры
Такие дела: начал щупать пвп нормально спустя 200+ часов на лицухе на пиратке до этого два раза прошел еще до выхода длц. Я так примерно к концу рана на персонаже посчитал статы, несколько раз респекался и вот собрал +- такой билдак. Талик на +20 к физе порой свапаю на талисман топора для дамага. Пепел стоит коготь свирепого льва на молоте, сам молот свапаю на двуручник одиночества порой либо переодеваю шлем и беру двуручный топор рыцаря смерти. В целом, вроде как сам по себе норм себя ощущаю, где-то отсасываю, где-то получается затрайхардить киберкотлет, где-то такие же анскиллы как я попадаются. Что скажете, норм или что-то можно поменять? Да, за слезу можете пошкварить, офк, но порой так лень потеть чета бывает после стольких прохождений
>>49678142 Рыцаря одиночной тюрьмы. Он в длц по сути один из первых боссов. Двуручник одиночества тоже с него падает, очень классный вепонарт мне показался, плюс если хоста или вторженца продолжением задеваешь (он делает рывок вперед и плечом толкает, а потом мощную атаку проводит), чел стаггерится и 90% попадает под атаку. Сет пиздец тяжелый, поэтому под него и посох прелата пришлось выкачать 48 стойкости и талик кувшина таскать перманентно.
>>49678184 Выглядит круто, как сет голема или сет черного железа из дс 1. В елде лишь малая часть сетов тяжелая, а половина из них еще и как кал выглядит
Сап анчоусы, подскажите кому больше годноты в ДЛЦ насыпали для пве: интовику или веруну? Вот сажусь впервые играть в ДЛЦешку и думаю между тем кем туда пойти в первую очередь. Сразу скажу что в оригинале интовый билд меня разочаровал по большей части т.к. 80% кастов там это пуки разного размера, цвета и звука, а оставшиеся 20% разные взмахи мечом, что круто, но не то чтобы слишком. У веруна как-то поболее интересных кастов было, но может что поменялось в длц?
>>49678833 Я уж подумал, что про веруна в мили. Ну в целом, вроде разницы нет. Знаю, что молитв просто больше, всяких драконьи добавились+ от рыцарей говнила. Но спелы интовые тож есть - и опять это все разной степени сопли. Вроде двойная луна реланы прикольная, но опять же, долго заряжать, и будто бы другие варианты покруче есть. А, вспомнил еще и молитву молнию улучшенную. Так что, наверное молитвы через веру покруче. Еще даже добавили молитвы огненных рыцарей приколдесные. Ну так вспоминать я еще долго буду, да.
>>49678833 Веруну однозначно. Прчём, как кастеру, так и гибриду. Кроме того, в длц святой урон наконец-то ЕБЁТ. Магочухам, правда, дали на релизе абсолютно поломанный ваншотающий блид-спелл, но его уже занерфили в мусор давно.
Я хочу сыграть в Dark Souls 1-3 за дуэлиста с рапирой/эстоком, который бы зачаровывал свою пушку магией. Пикрил заклинание есть в каждой из частей серии. Оно вообще стоит того, чтобы его кастовать с минимальными вложениями в Интеллект? 15-20, например. Или эффективнее будет просто качать один Интеллект, забить на Ловкость, а оружие сделать магическим у кузнеца?
Продолжаю своё медленное восхождение по ранкеду НА СТИЛЕ
>>49680639 Зависит от части. Емнип в двойке ты можешь И заточить рапиру на чары И нанести на неё бафф заклинанием, получая ебейшие бонусы урона от инты.
Не, на втором прохождении дропну елделкал пожалуй. Просто излишне растянутое дерьмище, после магической локации вообще не охота бегать чето одинаковых боссов хуярить, чето искать по пустому полю, рот ебал. Длс похоже я так и не попробую, но судя по обзорам протыков потеряю я не так много. Реально лучше перепроходить их старые игры. Я вообще не понимаю почему большинству игра прям сильно зашла.
>>49681751 Права на секиру остались у активижон, а бабадзаки не понравилось работать с активижон. Может после покупкой майками что-то и поменялось в отношениях, но скорее всего забудь про секиру два.
И учитывай финансовый успех елдака скорее всего он тебя вновь накормит перекатами в пустом впопенворлде.
Почему ебаный бабадзаки смог придумать пиздатвй концепт для геймплея и боевой системы, на которую дрочат миллионы гоев по всему миру, но не додумался нанять нормального сценариста для своих игр и вставить небоевые диалоговые навыки?
>>49682236 Схуяли? Ведь он по факту всё правильно сказал. Я и сам был негативно к двушке настроен, но посмотрев видео вполне с ним согласился практически во всём, кроме совсем уж субъективных вещей, вроде звуков бекстаба.
>>49683320 Выглядит стилево, жаль эксклюзив нинки, и очень не понятно на каких условиях, надеюсь не пожизненный экз как у Сони, помнится сам Хидетака говорил что это было ошибкой.
А ведь Нинтендогои за эксклюзивность этого кала заплатили наверняка не мало, так как не просто от Фром Софтваре, а от САМОГО игра. Пиздец наверное им было стыдно это в презентацию включать.
>>49683405 Похуй. Если годнота, то "сам легендарный мастер корпел над шедевром", а если говняк типо двухи "хидетака запряг танимуркодебила хуйни накидать, а своё имя чисто для рекламы вставил". Это же классика душеебов
>>49682443 Боевка и сетевой режим это единственные заслуги этого долбаеба Просто повезло, что однажды гениальная мысль в голову залетела После просто тупая эксплуатация этих идей и нулевой креатив А почему бы и нет? Буквально два поколения геймеров за обе щеки хомячат халтуру и плевки в лицо, представляя, что прикасаются к великому. Как не стричь овец?
минута трейлера фромокалыча: >первые 13 секунд паренек сидит в кресле >рука в кадре медленно-медленно тянется к руке и медленно-медленно касается ее на протяжении 46 секунд >меланхоличный голос пизды на фоне говорит что-то про луну и кровь А потом идут футажи с пропущенными через нейроблендер ассетами прошлых игр Как же они старались, как же старались
>>49683400 Отставить панику, Души и Елда тоже можно назвать мультиплеерными и оказаться правым. Другой вопрос, что это сранный эксклюзив. Снова. И даже не на плойке, а на сранной-карманной агуша-консоли. Хидетака совсем из ума выжил.
>>49668339 Пчел, вой про то что магия это изи мод, а декса для пидоров, пошел от силоблядков, которые прошли всю игру, катаясь еблом по клавиатуре, а потом их унизил виабушник с катаной в пвп/маг снес босса за пару кастов и у них подгорел пердак, что кто-то посмел уязвить их павер фентези. Причем такая же хуйня далеко не в одних только душах. Силовички играют на изимоде и занимаются самоподдувом, при этом засирая другие билды.
>now if you are playing a game on your portative console, you will never in a trillion years experience the game >you think you have experienced it, but you will be cheated. Its such a sadness that you think you played a game on your FUCKING switch
>>49683793 1. Издатель Нексон. 2. Игра тянет на АА максимум, но когда в нее играешь, то по ней видно что бабла в нее много вбухано было. Это тебе не кривые косые поделки от Тим Нинджа. Так что, игра своих денег стоит.
>>49683856 Нет не стоит, пока они не научатся в плавные анимации как у фромов. А видел как ГГ бегает по поверхности? Как будто скользит/парит. Это не уровень, это класс ВВВ, чуть лучше Ву Лонга, хуже Буратины.
>>49683861 >>49683862 Странно что они такие смелые, у них Найтреинг на носу, с примерно той же концепцией онлайна "по умолчанию", который непонятно как встретят.
>>49683874 >Нет не стоит, пока они не научатся в плавные анимации как у фромов. Норм там анимации. >А видел как ГГ бегает по поверхности? Как будто скользит/парит. Не замечал. При следующем запуске присмотрюсь. >Это не уровень, это класс ВВВ, чуть лучше Ву Лонга, Не, в ву лонге очень средние анимации. >хуже Буратины. Вот тут ты перетолстил.
>>49683941 >Хочешь сказать что лучше чем Пи? Что угодно лучше, чем лоп. Игру вытягивает только графон. >Лол, Казан буквально чуть лучше чем Код Вейн. Т.е. лучше лоп, ок. >Кстати там не один и тот же разработчик? Казана корейцы делали. Раньше у них только Dungeon Fighter Online был из игр.
Стимпанк с полноценным огнестрелом конечно звучит интересно, но выглядит как безыдейный кусок говна, да еще и на агушаконсоль за 450 бачинских. Уж лучше бы мне в утреннюю кашу насрали.
The Duskbloods — PvPvE-экшен, с упором на онлайн-мультиплеер. В нём до восьми человек сражаются друг с другом и против врагов в борьбе за господство. Игроки берут на себя роль Кровоприсягнувших — воинов, чья особая кровь даровала им нечеловеческую силу. Им предстоит сражаться за Первую кровь на фоне того, как «закат человечества становится всё ближе». В отличие от традиционных одиночных экшен-RPG от FromSoftware с элементами кооператива, в The Duskbloods сделан акцент на противостоянии между игроками и сражениях с монстрами. Это уже второй шаг студии в сторону мультиплеера после анонса кооперативной Elden Ring Nightreign. Геймдиректором игры выступает Хидетаки Миядзаки, глава FromSoftware. 4 апреля выйдет первый дневник разработчиков с участием Миядзаки, где геймдиректор расскажет подробности о создании The Duskbloods.
>>49684006 >от 5 лет Ну нее, через нейронку прогнать, напильником допилить на тех же ассетах за 3 года вполне. Самое сложное боссов задизайнить, тут ИИ хуй чё сможет.
>>49684018 > нинтендо ему космические чемоданы забашляли Я тоже думаю там ебанутые деньги. Но с другой стороны и миядзаки не бедный, мог бы просто сказать - нет и продолжал бы делать то, что ему по кайфу. Я думаю он сейчас может позволить себе сделать любую игру, какую он бы захотел.
>>49684041 >сейчас может позволить себе сделать любую игру Думаю ту какую он хотел сделать он уже сделал (душачок1), на остаточном вдохновении наскрёб Брукбонд, а всё остальное ПОТУЖНО, корпоративные нужды.
> мияздаки десять раз продал одну и ту же игру уыыыы > уоооо миядзаки делает что-то другое гавноооо фроми всееее вчем я неправ ебало к асмотру риюз риююз
>>49684097 Ну дык ты представляешь сколько будет стоить Кольцо 2?
Делаешь невнятную эксклюзивную хуйню для мариобоев, Нинтенда дает тебе вагон денег и ты спокойно пилишь вторую Елду на 200 часов с грехами и ковенантами
>>49684097 >сделать очередной каловый реюз всего? >действительно нахуй надо Да лучше уж хуйня на агуше, где может быть что-то новое, чем копрокольцо с очередным миллионом драконов, пней и говноданжей
Просто представьте какие каловые новые души будут. Там вообще Миядзаки будет для виду, а по факту за разработку будут ответственны индусы, как в длс, где их большинство
Сяп, как работает калцовка лорда пламени? Если я щас войду в дверцу в глубинах, еще до убийства огненного гиганта, то меня сразу телепортирует в боссфайт с малиной и потом скипая фарум азулу сразу к финалу игры? Или там просто последовательное развитие дальше по сюжетке, с возможностью ходить оружие качать и души боссов превращать и так далее? Хочется выбить печать на огненные инкантации с квеста слепой бабы, но упускать контент ради этого не хочется, плюс будет тупо, если я поиграться с ним смогу только в нг+.
>>49684496 Тебя просто трогают в причинных местах и отпускают обратно в открытый мир, проходишь игру как обычно до конца, где лочится концовка (если квест не сделаешь)
>>49684496 Нет, но Мелина назовет тебя червем-пидором и уйдет. Дерево сможешь сжечь и без нее, а после Радагона и Элден Биста будет возможность заиметь лишь концовку пламени. Но если пройти квест Миллисенты, взять иголку, вотнуть ее в цветок после Малении и применить ее, когда будешь сражаться с Пласидусаксом в Фарум Азуле, то можно выйти из-по контроля Пламени. Но зачем выполнять все эти прыжки, когда можно просто не входить в ту дверь?
>Поломанный издревне неткод Фромов >Компания, которая не может в нормальный мультиплеер и консоли который в принципе никак под это дело не адаптированы >Фромы выпускают эксклюзивную игру для консоли этой компании Ебать, вот это комбуха конечно!
Я как бы скорее-всего и так возьму сосноль, но только чисто из-за новых игр от Монотилов и Интеледжентов, но при просмотре в лайве трансляции появился новый мастхэв, думал будет наконец-то новый сингл с интересными новыми механиками, да та же жаба была охуенной, а потом пост в Х-уе с этим ПвПвЕ мультиплеер и просто идите нахуй...
Учитывая, что проектом руководил лично сам маэстро (видимо жидо-Нинка нормально так отсыпала), то ожидаю самый ближайший нормальный сингл от маэстро не ближе 2027, а то и вовсе 2028, лол.
>>49684940 >забудь его навсегда Учитывая, что до ближайшего сингла в лучшем случае еще года 2, то это еще дожить нужно.
Мне было бы не так обидно, если бы у них хотя бы были бы конкуренты, которые бы могли в такие игровые миры, связанные локации с интересным эскплорингом, арт дизайн подобный и т.д. Но увы, конкурентов нет, приходится годами ждать, когда они что-то подобное высрут, а по итогу у нас это...
>>49684957 >Но увы, конкурентов нет, приходится годами ждать, когда они что-то подобное высрут, а по итогу у нас это... Это как с дьяблой в нулевые когда все с ума сходили по этому говну, и ежегодно выпускались дьяблоклоны убийцы дьяблы всякие торчлайты данженсиджи титанквесты. В итоге с выходом третьей части серия сама себя захуярила и вообще жанр ушёл в тень, ПоЕ лутает последние крохи былой славы. В общем я к тому что надеюсь фромы сами себя захуярят калрейном.
>>49684993 У дыряблы 4 все отлично, там постоянные ивенты и фичи с новыми механиками и шмотками в мире каждые несколько месяцев. Сможет ли таким похвастаться очередной онлайновый душекал? Нет.
>>49684993 > и вообще жанр ушёл в тень, ПоЕ лутает последние крохи былой славы. Ты ебанумба нахуй? Там на релизе пол ляма стояло больше месяца, у ласт эпоха почти 300к. Да 99% трипланусного кала не достигает таких цифр.
>>49685024 Фромы параллельно всегда по ~3 игры разрабатывают. Найтрейн и эта хуйня выходят почти одновременно. Следующий крупный душачок по любому уже в середине разработки и там ничего не успеют переделать на основе фидбека к этим онлайн затычкам.
>>49685034 >Фромы параллельно всегда по ~3 игры разрабатывают. Найтрейн и эта хуйня выходят почти одновременно. Следующий крупный душачок по любому уже в середине разработки и там ничего не успеют переделать на основе фидбека к этим онлайн затычкам. Дебич, а Арморед Кор? Плюс, конкретно Даскблядью руководит лично маэстро, на аутсорсе у них Найтрейн. Новая игра если и разрабатывается, то в лучше случае полгода как, как Даскблядь собрали, ясное дело, что в полировке и оптимизоне он участия не принимал.
>>49685045 И что арморкор? Не факт что они новый уже делают в принципе. > Новая игра если и разрабатывается, то в лучше случае полгода как Поч не с релиза длс елды, например?
>>49685055 4 апреля выйдет дневник разработки Даскбляди, в котором Миядсука будет лично рассказывать то, как они пришли у этому продукту. С самого начала до самого конца он лично руководил этим проектом. Я даже проебался, думал, что релиз в этом году, но он в следующем, следовательно, там еще есть над чем работать. Понимаешь? Это конкретно его проект и он приступит к следующему лишь после релиза этой.
>>49685090 > Это конкретно его проект и он приступит к следующему лишь после релиза этой. Бладик разрабатывался ещё параллельно длс к однухе и самой двухе. Чето это не помешало.
Щас захуярил Релану с квикстепом вместо боевого скилла, охуел от изменения ощущений. Легче особо не стало, от пепла большая часть урона приходила, но как же это блядь красиво. Сражаться с квикстепом - это танец, это настоящая поэззия в движении. Прям ощущаешь, как ты на одной скорости с противником сражаешься, движешься в том же темпе. Время от времени бой такие кадры выдавал, который не каждое кино может. Под конец чуть не кончил, когда мы идеально задоджили в один момент и я оказался у неё за спиной с готовым заряженным s2. Охуенный экспириенс. Тем временем сражаться с перекатами - ебаный цирк с полоумными акробатами. Мне стыдно было бы перед Реланой, если бы я её победил, катаясь по полю как ебаный колобок. Это же просто уродливо. Не зря же бладборн, в котором квикстеп был уворотом поу молчанию, был лучшей игрой фромов. С этого момента я член фанклуба квикстепов, на нг+ обязательно попробую с Маленией так же сразится, наравне. Обзывайте меня как хотите.
Проходил три раза игру за разные билды, последний раз за гибрид арканы и веры с кровотоком. С тыкалкомечом. Я никогда их не любил и не мог приноровиться, но потом через время привык и как понял насколько это охуенный дрын. Настолько охуенно было, что в длк ни разу на боссах не снял свою средненькую броню и чисто кайфовал от фэшнсолс. И нет, щит не нужен. Черт возьми, это было самое пиздатое прохождение из всех.
Только представьте за время с выхода елды уже могли бы собрать новую игру уровня дс3 или секиро, но нет, мы будем жрать сессионное говно для фортнайтеров
>>49685192 Ну, я играю в игры от Тим Нинджа. Там Нинзя Гайден 2 Блек, Райз оф зе Ронин и Нинзя Гайден 4, пока что. Но, думаю, Нио 3 не за горами и ещё какой-нибудь интересный проект.
А ещё Берсерк и DLC к Lies of P и, даже, Фантом Блейд Зеро.
Кайф же.
Но это всё кал (калох, там, все дела).
А вот фанатов Фромов кормят хорошо:
Елдер Ринг Форт найт и игра за 520 баксов Даскблудс - классическая уже для Фромов ПвПвЕ (Гамбит) онлайн сессионочка.
Ебать мне просто ебало разорвало нахуй от этого трейлера. Что за хуйня. Какой блять эксклюзив пвп-пве на каловом сыче с производительностью ниже чем у смартфона за десять тысяч. Сука, это пиздос, че за говно то.
Игра кстати уже по трейлеру выглядит просто как кусок блять говна, графон уровня 2010. Игра смотрится как мод от васяна, просто набросок ассетов с анрил стора которые друг к другу по стилю вообще никак не подходят.
>>49685151 >Тем временем сражаться с перекатами - ебаный цирк с полоумными акробатами. Мне стыдно было бы перед Реланой, если бы я её победил, катаясь по полю как ебаный колобок. Это же просто уродливо. Удваиваю.
>>49685221 Я на Ассине готов умирать 100 раз чем в эту залупу играть, заебали блять своим рандомом ебучим на каждом боссе в своих ДС то сука срут одной уебанской атакой то СТОЯТ НИХУЯ НЕ ДЕЛАЮТ я ненавижу эту игру, секиро лучшая игра в жанре нахуй
>>49685226 ало хуесос ебаный я 300 траев на радане в длс ебашил и ебашил с удовольствием а тут чуввствуется ебаный рандом и подкрутка я ебал это казино
одно скажи
неймлесс кинг как радан или ЧЕСТНЫЙ иссин из секиры или такое же рандомное чмо с рандомными атаками?
>>49685223 Ага. В пвп-пве дрочильне на СЫЧЕ. Вы вообще видели игры на СЫЧЕ? Эти игры в принципе играбельны только на эмуляторе с пердолингом, апскейлом и фпс фиксом, в оригинале 20-30 фпс в 480р с просадками, ибо консоль в принципе не может нормально в 3д графику и создана для 2д кала. Сомневаюсь что сыч 2 будет хоть чем-то отличатся.
Они сука еще и все продумали, замануха в том что даже если и будет какой-нибудь эмуль и игра на нем будет работать, то смысла НОЛЬ, ведь игра онлайн дрочильня.
То есть я как пк боярин с пукарней ра мильёон тыщ денег, буду вынужден затерпеть, купить каловый аппарат, и наслаждатся 30фпс гейплеем на микроэкране так еще и со всеми прелестями фромовского неткода.
>>49683995 На самом деле ему глубоко похуй на коммунити, он бабки лутает.
Калсоли всегда были бездушной хуитой для нормисов, консоль это рабство, ты покупаешь устройство, покупаешь игры, покупаешь доступ к онлайну в виде подписки. Но делать игры прибыльно, ибо у людей на консолей нет выбора. На пк просто черезмерное изобилие, а на консоли почти что любая игра - событие. А выход игры от фромов, так еще и в качестве эксклюзива, это ебейший бафф по самооценке для калсольщиков.
Ну и замануха для нас - пекарей. Ведь если игру так хвалят, а ценник чтобы в нее поиграть высок (450 баксов консоль + 80 баксов игра), значит наверно в игре рельность есть что-то стоящее. Наверное...
Так было с бладборном, а сейчас оказалось что бладборн это просто тот же дс3 просто в профиль, а если играть в него после елды и вовсе ничего нового и интересного в нем особо то и нет
>>49685228 Неймлесс кинг хуже Иссина. Все боссы Секиро честные. А Неймлесс кинг в первой половине - хуета с поломанным таргет локом и камерой, а во второй - нон-стоп ебашащая душнина. Но рандома там почти нет. Просто душно.
Вообще, Секиро лучшая игра фромов. Потом ББ. Потом идёт Елда (только за счёт количества контента). Потом идёт ДС1. Потом идут ДС2, ДемС и ДС3 (без указания порядка - ибо в ДС3 я заскучал, хотя механика там лучшая в серии ДС, в ДемС мало контента, а ДС2 затянул меня сильнее ДС3, хотя игра кривая и не "миядзаковская").
Ну, скоро можно будет Найтрейн и Дастблуд или как его там поставить в хвост.
Ящитаю солс в открытом мире может быть охуенен, но им надо серьезно дорабатывать открытый мир елды. Открытый мир дает ощущение масштаба, плюс наполняет контентом мир для любителей почистить говняк на карте. Им стоит сделать легаси данжены больше раза в полтора - два, а открытый мир порезать в полтора раза. Локации как безумный лес из длс это вообще потеха, там нихуя нет и даже лошадь отбирают, пусть и атмосфера там охуенная. Короче им надо больше лвлдизайна первого дс и меньше зельды
>>49685339 Мой брат. Увы, ты описал игру, которой больше никогда не будет. Я еще после выхода длс к елде начал сильно сомневаться, что мы в ближайшее время увидим что-то подобное по качеству лвлдизайна - теперь вообще хороню это как не реалистичную мечту
>>49685397 Я все еще надеюсь что их стратегия это налутать мильены кэшгрэбами и релизнуть что то хорошее. Ну это забористый копиум конечно.
Скуфидон, который уже не трясется
Аноним03/04/25 Чтв 05:30:11№49685422704
Явно толстят, конечно, товарищи, которые говорят, что ДС2 худшее, что было, есть и будет, ну и кал говна. Я допускаю, что такое может вполне относиться к лору, написанному на коленке, несвязных локаций. Но, боевка ощущается гораздо интереснее, чем ДС1. Сами локи тебя прямо таки наталкивают на экстенсивный бэктрекинг, но некоторым такое может понравится, мне вот вообще заходит. По поводу сложности - начав бомжом, я, конечно таки, в начале дико настрадался. Но, подкачавшись, залутав норм шмотье - стало все легко. Внезапно, босс, который мне понравился больше всех, это гаргульи, которых 3 шт но, по факту вроде 8. Но, все дело в камешках на хилки, они, с одной стороны изимод дают, с другой, чтобы хотя бы один заюзать, мне приходилось от них пару кругов на арене нарезать, а потом еще и ждать, пока хп восстановится и ловить одну из них на 1-2 удара. Ну с боссами стало ладиться, после преследователя. Всадника, Гибкого часового, Горгулий, Грешницу и Скорпиона нажку - с первого раза рольнуть удалось. Наконец-то решил расстаться с моргенштерном, потому что налутал молоточек у кузнеца в Крепости разрушенной. Урон у него побольше прям, ну и выглядит он длинее, поглядим как пойдет. Полувидимые ребята, в которых нельзя прицелиться, тоже понравились, как противники. Вообще ДС2 щеголяет мобьем разнообразным, по сравнению с предшественницей. А насколько ДС2 вообще длинная? Школяр и вроде ДЛЦ все стоят. Я сейчас пока только Грешницу завалил, осталось еще 3 великих души отыскать. Это помимо ДЛЦ контента, так понимаю.
>>49685422 Да что ты там рассказываешь, я когда двушку школяров открыл, то я полчаса настраивал кнопки только потому что по умолчанию их какой то дегенерат настраивал. Механика с поломкой оружия в худшей реализации - когда тебе нужно в середине пути до следующего костра пушку менять. И еще куча мелочей которые лень расписывать.
>>49685448 >то я полчаса настраивал кнопки только потому что по умолчанию их какой то дегенерат настраивал. Хз, я на гейпаде играю, у меня такой проблемы даже близко не было. >Механика с поломкой оружия в худшей реализации В самом начале, когда у меня поломался кинжал, я остался вообще с голыми кулаками. Пришлось побегать чутка и гонять с обломанным мечом какое-то время. Но, потом устаканилось, привык, теперь таскаю длинный меч огненный, который вначале лутается, и одноручную булаву - был моргенштерн, сейчас переключился на молот кузнеца попрбовать хочу. Они отлично на разных противниках друг друга заменяют. Возможно это в лейтгейме или на НГ+ вставляет палки в колеса - что тебе надо 2 дрына одновременно в макс прокачивать нужно. Но пока полёт ровный по этому поводу
>>49685457 ДС1 вообще короткая. Там только до победы над Толстым и Тонким без фасттревела если между локами гонять - много времени тратишь. А дальше как по накатанной. В ДС3 не играл. У меня первой Елда была, потом ДС1, сейчас ДС2 пройти хочу. Ну а потом ДС3 пощупать
>>49685448 Да, прочность оружия в копродвухе это пиздец. Помню когда наконец добежал через пустыню дерьма до Луда и Заллена, просто охуел от того что за один файт моя дубина ломалась трижды. Фиданул пару раз затачивая ее.
Press f to respect, эпоха ушла, а фромы теперь очередная посредственная студия с посредственной онлайн парашей для зумеров, осталось ещё клепать донатные дрочильни. Ну ничего, не они первые так скатываются в говно.
>>49685886 Так в бб это автогенерируемые данжи, в которых реально можно что-то ценное найти. Мне было интересно посмотреть на них, потому что бывало генерило что-то интересное, например, необычных врагов, магазины с особыми оружками и етс. А в елде то что? Они же руками созданы, не?
>>49685448 >>49685669 Справедливости ради, в прочих душах система поломки оружия практически не работает, в Елде её вообще вырезали, да и правильно, наверное. Но! Это какое-никакое разнообразие дополнительное. Плюсом в Двухе есть ломающие шмотки лужи и кувшины, а также кольцо, поломка которого вызывает взрыв. В других частях такого нет.
>>49686025 >Справедливости ради, в прочих душах система поломки оружия практически не работает Да, в ДС1 только от червей пидоров перед Изалитом, и от пылесосов в самом Изалите разваливается бронька. По лаве можно очень долго бегать, прежде чем что-то ломаться начнет. Про ДС3 не знаю, еще не играл в нее. >Но! Это какое-никакое разнообразие дополнительное. Да, вносит некоторые поправки. Теперь я буквально вынужден 2 пушки таскать вместо одной. И, на самом деле, это к лучшему. Разная пушка в разной ситуации лучше работать будет.
>>49686025 > в Двухе есть ломающие шмотки лужи В Элдон Ринг есть похожее у алхимической бомбы Acid Spraymist, только там повреждение оружия просто снижает твой урон на время действия дебаффа.
>>49686046 А ты, долбоеба кусок, думал, что поворот влево в отличие от поворота вправо сразу уникалье катакомбы? Ну подумаешь, что текстуры один в один везде и будто из прошлого подземелья сто километров назад не выходил. Кушай автогненератор из бладика, не обляпайся, он для тебя сделан.
Ты сожрал копротреху которая хуева во всем. И геймплеем и миром и даже графоном своим серо-коричневым. Ты сожрал бладик который копротреха на стероидах. Ты сожрал елду где геймплей хоть и прокачали, но мир это абсолютно дегенеративная васянка без единого дизайна.
Так что или фромы ещё 10 лет назад сдохли или не выебывайся.
>>49686339 Дебил. Тебе буквально в каждой калтакомбе насрали специальной фичей, чтобы такие тупоумые ебанашки типа тебя не путались: тут призраки хуярятся, тут башня из 5 повторяющих друг друга псвевдоэтажей с подвохом, тут свет включаешь/выключаешь, тут на гильотинах прыгаешь, тут призраки с магическими кругами, тут невидимки, тут взрывающиеся зомбаки из земли лезут. И это при том, что всего калаткомб в игре где-то штук двадцать. Если это тебя так с текстурок раскорежило, то мне страшно себе представить, как ты бы данжи в морровинде или обле проходил бы. Хотя хз, если ты вообще еще живой был тогда, чтобы их застать, лол.
>>49686377 >Ты сожрал копротреху которая хуева во всем. И геймплеем и миром и даже графоном своим серо-коричневым. >Ты сожрал бладик который копротреха на стероидах. >Ты сожрал елду где геймплей хоть и прокачали, но мир это абсолютно дегенеративная васянка без единого дизайна. Такие-то фантазии малолетнего дебила, кек. Попробуй еще. Особенно потешны попуки в сторону бладика или елды, где не только новый попенврот, а где куча уникальных пеплов на оружие выбираемых по своему усмотрению изменили буквально прошлый стандарт фромов с ног на голову. Без них любая игра фромов будет шагом назад.
>>49686395 >Тебе буквально в каждой калтакомбе насрали специальной фичей Специальной фичей в виде рычага в конце данжа, которые открывают одинаково текстурированные двери как в 19 подземелий до этого? Видишь, какой ты малолетний долбоеб, тужился стеной текста, но опять насрал себе в портки.
>>49686396 Когда у дегенеративного скуфа не остается аргументов, самое время назвать оппонента малолеткой. Похуй если там такой же пивной элементаль сидит с седыми мудями, больше-то высрать нечего.
>>49686402 Ну то есть ты ебалашка кроме двух данжей в игре ничего не проходил, призраков не помнишь, круги не помнишь, играл едлу один раз в 11 лет (три года назад) и после этого свято убедил себя, что отличий нет. Ну хули, удачного дня тебе. А елду обязательно попробуй на 100% пройти, очень много интересного и нового для себя откроешь. Ну, когда вырастешь.
>>49686395 >данжи в морровинде или обле Так говнодизайн из прошлого это хорошо или плохо? А давай еще ебаный багерфол вспомнишь, где вообще мир в разы больше твоего моровинда и облы и где насрали автогенератором? Очевидно, раз ты о нем не вспомнил, то ты малолетний даун. Видишь, ты насрал снова себе в портки.
>>49686440 Давно все. Даже впадлу было текстурки перетянуть на дверь или пару моеделк для них запилить, буквально кал говна. Пока мелкостудии вроде блуберов изъебываются над мелчайшими деталями вроде отсутствующего отражения марии в глазах джеймса, где виден только пустой стул на несколько секунд в лабиринте, фромодерьмо клепает в очередном проекте в сотый раз перекрашенный ассет из демонов.
>>49686468 Не, не похуй, объективно это типичный корейский японский сделанный на коленке индикал, на который дали бабло. Притом время идет, а стандарты фромогеймдизайна остались те же, донные.
>>49683693 Магия действительно изимод, пчел. Я говорю тебе как человек прошедший игру силовиком, веруном, магоблядью и блидодебилом.
Магоблядь - самое лёгкое прохождение. Потому что у магов в арсенале есть ответ на любую залупу хуйни, которую может выкинуть игра. Все остальне билды рано или поздно выходят из зоны комфорта. У мага же ВСЯ ИГРА одна большая зона комфорта, кроме 1го босса и то с очень большой натяжкой.
Существование таких вещей как карианский резак, спираль говна, древний ранкор и ночной кометы делает абсолютно любого босса ебаной шуткой.
>>49686793 Как будто Рер (Пик 2) не является плагиатом Пика 3, как внешне, так и идейно, что нужно шевелится быстрей, у нас 3 дня до конца света. Лучше бы Мизыч спиздил весь концепт Фир энд Хангера 2, только с гамиплеем соусов, топ игруля получилась бы.
https://www.youtube.com/watch?v=MYFiw5_58Lk Щас занюхал очередной разборчик вырезанного контента, охуенчик. Прям нравится как чуваки по крупицам восстанавливают первоначальную задумку фромов, которые впоследствии были вырезаны по каким-либо причинам.
У него такого и про DS1 много, про вырезанный храм огня со статуей, которую Андре туда-сюда толкает, перенесённую локу Глубин из под алтаря первенца Гвина под стену Андедбурга, про ведущие в никуда переходы в Изалите, про вторую башню в Архивах, но про двушечку мне смотреть нравиться больше.
Там с 31 минуты начинается развиваться мысля, что гигант с семечком раньше тоже вёл в какую-то память, лока с Кейлом полна неиспользуемых триггеров-ивентов по типу гиганта, который проламывает стену в памяти Ваммара. А в большой башне с кучей полых есть триггер музыки босса. И тут меня как йобом токнуло - ещё до того как сам автор перешёл к этому моменту - это же по любому место встречи с четырёхруким гигантом. А проросшие корни, опутавшие башню в настоящем - по любому труп гиганта. Там вроде бы даже четыре ствола, по числу рук (пик релейтед).
>>49686962 Охуенная игруха, за 2 дня залпом с перерывами только на поспать прошел. Видно что делали пиздец какие фанаты, даже всякие мелкие вещи и шизу из 1 дса перетащили. Вчера в войсе другу объяснял почему двуручник с C скейлингом лучше чем дубина с А а он сидит не понимает тут же буква лучше
>>49686954 >первоначальную задумку фромов, которые впоследствии были вырезаны Вряд ли там была какая-то одна целостная задумка. Даже один из художников игры удивлялся спгсным душедебилам, типа вау, спасибо конечно, что ищите смысл в моей мазне "По крупицам" общей картины не получится никогда, потому что это просто набор этих самых задумок
>>49686992 Ты экстраполируешь один случай на всё, буквально подменяя одно другим. С такой подачей и через нихуя не значащую подвеску весь DS можно засрать, не говоря уже об Изалите, который был болотом, а не лавовым озером.
>>49687232 Всегда ебали. Мне ещё очень нравится, что когда приходишь в сенфортрес после блайттауна твой йоба меч становится резко тупой зубочисткой и змеелюди начинают тебя жоска насиловать, откусывая ебало за два удара.
Вот тут-то ты и палишься. Европа не средневековая, а индустриальная. А это как раз время, когда колонизировали Китай и везде была куча чайна таунов и в целом мода на азиатчину, их наркоту и их культуру. Она потом снова вернётся в середине 20 века аж, и будет завязана уже в основном на кино.
НУ и да, азиатские элементы в чисто европейском средневековье тоже могут выглядеть охуенно. Посмотри на тех же рыцарей Аннализы в Бладборне, которые явно европейские, но с катанами. Смотрится прямо охуенно.
>>49687448 > которые явно европейские, но с катанами. Смотрится прямо охуенно. Катана это просто хуевая сабля, а кривых клинков и в европе у рыцарей хватало.
Только пидарасы-казуалы хейтят поломку оружия. Когда первый раз длс проходил в дс2, то проебал по пути один костер, сломал свою ультра-пушку+9999 и пришлось выживать с имеющимися вилками в инвентаре, мувсет которых я первый раз увидел, разрабатывать новые тактики и рисковать похлеще чем в казике. В итоге: скилл+100, впечатления+100. Элденбыдлу не понять
Какие же всратые посохи фромы делают, пиздец. Почему не сделать посох в полный рост, типа как у Гендальфа? Что это за ковырялка? Неужели так трудно сделать посох, опирающийся на землю?
>>49687807 Ленивые узкоглазые пидорасы, ассеты реюзают из игры в игру, ну это простительно, но новых анимаций конечно не завезут. Более того, помнится в прошлых играх были мобы с анимациями подходящими для полноценного посоха, могли бы спиздить анимации у них. Те же церковные служители из бб. Вроде в дсах тоже были, не помню кто правда. >>49687839 Да они там все +- одинаковые по длине
>>49686767 >переключаюсь Не переключаешься, пока до тебя дойдёт что там именно пирсинг из пепла, а не остальные пеплы, ты уже будешь лежать мертвым первым же ударом.
>>49687797 >типа как у Гендальфа Привет, попробуйте двушку. Алсо, опираться на посох можно было бы только при анимации ходьбы, а не как в душах, где ты бегаешь трусцой.
Играю впервые в ДС1 Ремастеред. Решил ради интереса взять класс Странник с саблей и качать ловкость.
И что вы думаете? Я пожалел немного, потому что практически все крутое оружие и вообще оружие заточено на СИЛУ, везде требуется СИЛА. Я уже прошел Орнштейна и Смоуга, и до сих пор бегаю с этой саблей, которую заточил на +6. Просто потому что остальное оружие все на силу, либо на интеллект.
>>49688658 Ты ж просто нуфаня. С балдерских рыцарей в церкви с гаргульями дропается их меч, которым можно потом одной рукой чистить всю игру, настолько он топовый для дексовика.
Решил вновь вернуться к прексраному спустя 10 лет.
Первыми душами были демонические еще на моей старушке-фатке (тогда еще не прошитом). Помню я тогда еще какой-то сайт нашел, где меня буквально водили за ручку и что-то там еще писали про систему тенденций мира и прочие тонкости (смутно помню). Прошел я её тогда раз 5, уж очень нравилась атмосфера и геймплей. Следом уже поперли тёмные души, которые только-только вышли и появились на местных прилавках. Господи, как же я её тогда полюбил за атмосферу, исследования и в то же время возненавидел за болота и Анор Лондо. Дальше уже ванилла версия вторых тёмных душ, потом переиздание (перепрошел раза 2), потом уже первые тёмные со всеми длц (перепрошел раза 3), бладик (перепрошел раз 10), секиро (который не совсем был в моем вкусе, но перепрошел все же разок), ну и третьи души (перепрошел раза 4) с елданом (перепрошел раза 3). Так вот, ни одна игра так и не смогла дать ощущений демонических (первая любовь как-никак), первых тёмных душ и бладика. Вторая - какая слишком цветастая, третья - на грани, елдан - "где мои компактные, но проработанные локации?", плюс еще ужасная механика с задержкой при атаках, ну и следом все эти Ниохи, Лорды Павших, Ложь Пи, Казан и прочие всевозможные плагиаты.
Вот решил поностальгировать, вспомнить все, вновь насладиться этим прекрасным миром (почти, ибо есть парочка сильно выбивающихся из общей картины локаций, которые больше похожи на какие-то васянские моды).
А теперь вопрос: Никогда не проходил ни одни души на ПК. Есть какие-то прямо маст-хэв моды? Вижу по Нексусу всякие ХП текстур паки, но они все достаточно старые, вот и не понятно, есть ли что-то поновее или качать именно старые, проверенные временем? Короче, подкиньте список модов чисто на всякие ГоЛ, визуал, но чтобы игра оставалась при этом ванильной. Добра!
>>49689089 Ты мало того, что не разбираешься нихуя, так еще и шиз. Зачем таким быть? Смысл спрашивать совета, если у тебя все равно "врети-брешити" в ответ? Хуею просто.
>>49689113 >Смысл спрашивать совета, если у тебя все равно "врети-брешити" в ответ? Хуею просто.
Я поблагодарил за ответы, потому что мне все понятно. Не выдавай свои мысли в голове, которые ты сам придумал за действия других людей. Всего хорошего.
>>49688897 > елдан - "где мои компактные, но проработанные локации?", плюс еще ужасная механика с задержкой при атаках Атаки с задержкой еще в первых душах были а может и в демонических, не играл, это не уникальная для елды "механика".
>>49689186 Их там везде было мало, ими не злоупотребляли.
С трёшки ими стали срать массово.
И если в Секиро побую, т.к. можно спамить парирование\держать блок и тайминги нормальные и герой быстрый, то в перекати поле это каждый раз наказывается и делает игру менее весёлой, моё мнение.
>>49688897 >где мои компактные, но проработанные локации? Разбросаны по опенворлду, никуда они не делись. >плюс еще ужасная механика с задержкой при атаках Да на эту "механику" молиться надо, даже оценить непросто, насколько круто, что нашлись способы сложность повысить еще как-то кроме повышения урона\защиты\резистов. Потому что градус приходится постоянно повышать и до этого дерьма тоже доходит - а это нихуя не весело, это репетативность которую никак не обойти.
Не сумел осилить кольцо кала во второй раз. Мега уныние получилось. При этом прошел дерьмака 3 ажн три раза. Ебало имажинируете? Тупо бегаешь как додик и лутаешь кал разбросанный на карте. На боссов похуй абсолютно потому что знаешь как они двигаются. Тип есть разные классы а по факту просто делаешь бить. Больше никогда не притронусь к калу бабадзаки
>>49687849 >Как достать человечность в Анор-Лондо? Не помню зачем, но мне тоже захотелось дохуя человечностей на счетчик, когда недавно ДС1 проходил. Самый простой способ - Толстого и Тонкого стукаешь, далее получаешь телепорт по кострам, идешь в локу с канализацией Катакомбы вроде называется, там от костра быстро бегаешь до кучи крыс, с них дропается человечность. Надеваешь кольцо на фарм вещей, далее как только получаешь в инвентарь одну - сразу юзаешь ее. Счетчик до 10 доведи для максимального дропа. Если Толстого и Тонкого убить пока не получается, а человечность нужна позарез - тут только бэктрекинг поможет. Через сену, обратно в Андедбург, ну и в Катакомбы
>>49688493 Кста, откуда вообще пошёл этот форс? В своё время ds3 обвиняли в реюзе всего из bb и неуместном фансервисе однушки, а er просто утопили в говне за тоже самое. Логичнее как бы говорить что er это трёшка.
>>49688917 Чувак, ты как типичный хейтер двушки - не хочешь разбираться в игре и ноешь что всё не так и и всё не работает. Балдерский меч - одна из лучших пушек на ловкость. У него минимальны статы для того чтобы взять в руки, самая большая ренжа атаки среди прямых мечей, нормальная скорость, есть тычок на силовую атаку, который за счёт кольца льва разгоняет урон до космических значений, ебейший скейлинг от ловкости В, который при заточке становится А, что при 40 ловкости даёт огромный прирост в уроне, чуть-чуть ниже чем у того же меча серебрённого рыцаря. Если ты не понял - требования у оружия значит только то что ты его можешь взять в руки и нормально использовать с указанными цифрами. Урон же складывается от базового значений + скейлинг от характеристики. Вот тебе пример, у персонажа выкачена сила только по минимуму, чтобы можно было взять в руки пушку, а ловкость 40. У меча Балдера при заточке на +15 (макс возможная) скейлинг от ловкости А, что даёт 374 урона. У меча серебряного рыцаря при заточке на +5 (макс возможная) скейлинг от ловкости С, что даёт 383 урона. Но при этом требования к оружию по силе у Балдера 10, а серебрёного 16. Т.е. тебе нужно вкачать дополнительно 6 уровней в силу, чтобы взять в руки серебряный меч и получить за это всего лишь прибавку в 9 единиц урона. Ещё можешь попробовать утигатану, убив торговца-нежить в уезде, с него она лутается.
>>49688897 >Вот решил поностальгировать Зря ты так. Как-то решил пересмотреть черепашек нинзя, понастольгировать. Зря я так. После того как протыки с ютуба и просто комьюнити научило вглядываться в окружение, искать смысл в каждом черкаше на стене, перепрохождение однушки привело меня к неутешительным выводам - игра-то переоценённое говно, просто выстрелила на контрасте и дикому хайпу в своё время.
>>49689691 > Кста, откуда вообще пошёл этот форс? Ты в игру то играл, пчел? В обе... > В своё время ds3 обвиняли в реюзе всего из bb и неуместном фансервисе однушки Так и есть. ДС3 реюзает дохуищу контента не только из ББ, но и из однушки. И убогий фансервис это кринж. > а er просто утопили в говне за тоже самое. Потому что он делает тоже самое, лол. Ну кроме фансервиса. Он реюзает ПИЗДЕЦКОЕ количество ассетов, мувсетов и механик из трёхи. Вплоть до скрупулёзно перенесённых багов. Если трёха была переваренным калом, то елдак это дважды переваренный кал. Копипаста копипасты. Плагиат плагиата. Картинку с шакальным жыпегом видел? Вот елдарик это ФОТОКАРТОЧКА этой картинки
>>49689691 > Логичнее как бы говорить что er это трёшка. В ер насрали из трехи бесполезностью армора, спамом перекатов, удалением стамина менеджмента и тд, но 80% реализованных вещей это буквально концепт двушки который ещё тогда пытались реализовать. Включая опенворлд со сменой дня-ночи где будут черные кавалеры кататься. Не удивлюсь если в следующей большой части будет 80% концептов трехи в виде самосоздаваемых костров из трупов врагов, отображение всех надетых пушек на персонаже (инди китайцы в недавнем ai limit запилили это, но там в принципе вся игра охуенная)
>>49690756 Потому что где-то на середине разработки было решено переделать всё с нуля и выкинуть все интересные механики, а оставшиеся ассеты реюзались как получилось.
>>49690825 Магичка в найтрейне должна быть такой благодаря своей системе аля инвокер которая сочетается с милишками. Просто в игре не должно быть чисто ренжовых классов когда вся боевка сделана под мили.
В The Duskbloods будет доступно более десяти персонажей, каждый из которых обладает уникальным внешним видом и оружием. Это даст возможность выбрать подходящего героя в соответствии c предп��чтениями. Каждого персонажа можно адаптировать под определённый стиль игры. В сражениях будут участвовать до восьми человек. В конце каждого матча игроки попадут в специальный хаб, где получат награды для дальнейшей кастомизации персонажа. По словам Миядзаки, за счёт системы улучшений игроки будут чувствовать постоянный прогресс в совершенствовании своего героя. Необычная игра с экспериментами: детали и скриншоты The Duskbloods от FromSoftware Во время матчей игрокам предстоит сражаться друг с другом и выполнять разные PvE-задачи, например, уничтожать боссов. По мере игры будут происходить динамические события, которые изменят условия победы и правила. Так, в небе может возникнуть гигантское каменное лицо, которое можно было увидеть в трейлере. Оно влияет на окружающую среду и изменяет награды. Каждый персонаж сможет выполнять дальнобойные атаки. Миядзаки считает, что это одна из уникальных особенностей The Duskbloods, которая отличает её от предыдущих игр студии. Геймдиректор надеется, что игроки оценят это нововведение. Необычная игра с экспериментами: детали и скриншоты The Duskbloods от FromSoftware Ещё одна важная механика The Duskbloods — роли персонажей, определяющие их особые обязанности и цели. Например, если игроку присвоена роль «Предназначенные соперники», его оппонентом становится другой игрок, которого он должен найти и победить. Это считается выполнением личной цели, не связанной с общими условиями победы. Игроки могут назначать своим персонажам любые роли благодаря гибкой системе кастомизации крови, что открывает простор для отыгрыша и добавляет эмоций в их взаимодействия, сказал Миядзаки. По его словам, разработчики постарались привнести в The Duskbloods множество свежих и интересных идей. О других играх Хотя FromSoftware разрабатывает экшен с упором на многопользовательскую игру, студия продолжит создавать привычные для себя одиночные игры, подчеркнул Миядзаки. Хочу прояснить один момент. Как уже упоминалось, в основе этой игры лежит многопользовательский онлайн-формат, но это не означает, что наша компания берёт курс исключительно на многопользовательские проекты. Мы также анонсировали Elden Ring для Nintendo Switch 2. Мы по-прежнему намерены активно разрабатывать одиночные игры, такие как эта, которые соответствуют нашему традиционному стилю. Хидетака Миядзаки, глава FromSoft
Хочу прояснить один момент. Как уже упоминалось, в основе этой игры лежит многопользовательский онлайн-формат, но это не означает, что наша компания берёт курс исключительно на многопользовательские проекты.
Хочу прояснить один момент. Как уже упоминалось, в основе этой игры лежит онлайн-формат, а это означает, что наша компания берёт курс исключительно на многопользовательские проекты.
Но мы также анонсировали Elden Ring для Nintendo Switch 2. Так что мы по-прежнему намерены разрабатывать порты ранних одиночных игр, такие как эта, которые соответствуют нашему устаревшему стилю. — успокоил Миядзаки
Играл в Элден где-то месяцев 8 назад. Это был мой первый соулс в жизни. Не знаю, я в DLC не играл и не смотрел, может быть там есть пизже, что угодно можете говорить, но этот опенинг, это блять верх игровой индустрии. Это пиздец. Ето что-то на уровне синематика WOTLK с Королем Личем. Причем Малению они тоже могли обыграть ебейшим образом, но там откровенно не до конца дотянули. Я всё скозал.
>>49690519 >бесполезностью армора Вот это пиздеж, особенно хорошо чувствуется на высоких нг, когда в легкой-средней броне тебе сносят все ебло, а в тяжелой ты можешь еще пожить. Стамина менеджмент остался для билдов с оружием тяжелее хуя в руках. >спам перекатов Это только твой выбор спамить перекат в любой непонятной ситуации. Куча атак доджится легче прыжком. Куча серий атак доджится бегом.
>>49691773 > на высоких нг А до этого 200 часов нет. > Куча атак доджится легче прыжком Что ты собрался доджить прыжком в дс3, поехавший? В елде на всю игру атак которые доджатся прыжком дай бог 10 наберется.
>>49691729 >Это был мой первый соулс в жизни Это соулслайк, а не соулс. Запомни, малой, соулсы - это Demons Soul, Dark Souls и с большим скрипом двушка. Трёшка и елдак - это соулслайк, там нет нихуя от каноничных соулсов.
>>49691779 >Что ты собрался доджить прыжком в дс3 Так я про елду. Прыжки в елде вообще сломанные, они работают даже тогда, когда визуально работать не должны. Например, когда в тебя тыкают оружием, а ты напрыгиваешь на башку аки марио. Это на всех человекоподобных врагов работает, если они бьют тычковыми или горизонтальными ударами. Из длс помню как минимум 5 особых атак врагов и боссов, которые доджатся прыжком. Также ради эксперимента попробуй танкануть водный танец малении без брони/в легкой броне и в тяжелой броне, на любом нг.
>>49691779 >В елде на всю игру атак которые доджатся прыжком дай бог 10 наберется. Да почти у каждого босса, начиная с рыцаря горнила и заканчивая элден бистом.
>>49691815 Челлл, для меня всякие демон соулсы и дарк соулсы это как раз таки соулслайки, а Элден наоборот тот самый соулс. Элден это та самая формула соулса, которую они разрабатывали и к которой стремились все это время. Остальное это просто концептуальный кал для создания идей. Теперь же они решили пойти дальше и пилить мультиплееры. Посмотрим что из этого выйдет.
>>49691837 > они работают даже тогда, когда визуально работать не должны Я знаю что там вся нижняя половина хитбокса отключается поэтому мечи проходят сквозь пузо и всё такое, но это не значит что игра дизайнилась и расчитывалась под эту хуйню. Очевидная идея разрабов и геймплей большинства игроков состоит в 20 перекатах на минутную комбу босса, игра просто создана такой. > Также ради эксперимента попробуй танкануть водный танец малении без брони/в легкой броне и в тяжелой броне, на любом нг. В обоих случаях моих 80 вигора не хватало, только щит позволяет переживать в лоб.
>>49691815 Хотел двушку нахуй, но всё же что-то в ней есть кроме кучи говна. Ну и добавил бы бб, видно что мастер постарался над ней, в отличии от елдака который наотъебись с жирным склепали
>>49689691 >Чувак, ты как типичный хейтер двушки - не хочешь разбираться в игре и ноешь что всё не так и и всё не работает. Балдерский меч - одна из лучших пушек на ловкость. У него минимальны статы для того чтобы взять в руки, самая большая ренжа атаки среди прямых мечей, нормальная скорость, есть тычок на силовую атаку, который за счёт кольца льва разгоняет урон до космических значений, ебейший скейлинг от ловкости В, который при заточке становится А, что при 40 ловкости даёт огромный прирост в уроне, чуть-чуть ниже чем у того же меча серебрённого рыцаря. Если ты не понял - требования у оружия значит только то что ты его можешь взять в руки и нормально использовать с указанными цифрами. Урон же складывается от базового значений + скейлинг от характеристики. Вот тебе пример, у персонажа выкачена сила только по минимуму, чтобы можно было взять в руки пушку, а ловкость 40. У меча Балдера при заточке на +15 (макс возможная) скейлинг от ловкости А, что даёт 374 урона. У меча серебряного рыцаря при заточке на +5 (макс возможная) скейлинг от ловкости С, что даёт 383 урона. Но при этом требования к оружию по силе у Балдера 10, а серебрёного 16. Т.е. тебе нужно вкачать дополнительно 6 уровней в силу, чтобы взять в руки серебряный меч и получить за это всего лишь прибавку в 9 единиц урона. Ещё можешь попробовать утигатану, убив торговца-нежить в уезде, с него она лутается.
Спасибо за объяснение. Я не хейтер, и мне наоборот хотелось разобраться. Просто, я правда вижу по мере игры, либо мне так не везет на лут, что у меня в инвентаре куча мечей всяких на 200-300 урона с тычки, да и в целом больше оружия именно на силу, а я уже ловкость по 30 прокачал, а сила 10. Т.е я их вообще никак использовать не смогу, но и оружия на ловкость как-будто меньше в 2 раза, где именно требуют только ловкость
>>49691932 >игра просто создана такой Бабадзака в треде!
В игре куча атак, которые не дамажат персонажа, если он прыгает, даже если хитбокс на всю арену. Эти атаки буквально созданы для прыжка, там или у прыжка свои ай-фреймы или на некоторых атаках параметр стоит, который за это отвечает, не помню уже.
Бля посмотрел трейлер новой "игры". Это какой-то пиздец. Трансформация в недоношенного детёныша тирекса с перекошенным ебалом, джетпак из жта, дома из бб на равнинах из длс к аналрингу. Блайд-переросток. Это какое-то невообразимо всратое детище, которое только высирали фромы за всю свою историю. Стиля вообще никакого. Это уже даже не уровень модов, это гораздо ниже.
>>49692340 Конкретно таких атак полторы штуки и доджатся они перекатами тоже. Именно атаку на перепрыжку помню только в длс у реналлы с двойной луной потому что не успеешь 2 перекат дать. Вот это реально сделано чтобы ты прыгал.
>>49692463 Вспомни елду и срачи ещё до её релиза и на самом релизе. Точно такая же васянская мешанина говна из хуй пойми чего. Нордическая мифология с деревьями, валькириями и тд, но при этом катаны, шляпы рисоедов, стимпанк лавовый город-поместье с корейскими мехами на колесиках, чисто европейский замок с типа европейскими рыцарями, хогвартс и ещё миллион рандомных идей в метре друг от друга без влияния друг на друга в рамках мира.
>>49692398 >посмотрел Я две минуты вытерпел, сначала словил пробитие когда под внушающе нагнетающую музыку потешный хер в костюме железного газонюха вошел в камеру крупным планом и попердел на джетпаке, затем я видео нахуй закрыл когда вылезло >>49693164. Блядь, вы только вдумайтесь, это новый продукт от именитой студии, первое впечатление можно произвести только один раз, Миядзака и монтажеры это прекрасно понимают и выбрали для показа самые лучшие вылизанные и впечатляющие куски. А КАКИЕ ТОГДА ТАМ ХУДШИЕ
А еще такое чувство что фромы сильно увеличили свой штат и к ним перекатились уволенные рисоваки и управленцы с других студий, которые без задней мысли дизайнят так как привыкли дизайнить. От этой хуйни >>49693164 прет, прям воняет типичной ебанутой японщиной, с невнятными монстрами такого типа постоянно пиздятся школьники в jrpg. плиз не надо в ответ присылать скрины с динозаврами из первого длс к дс2
>>49693367 Молодой человек, попрошу... Это милое ухмыляющееся создание - новый маскот треда и фромопидоров. Так сказать принимайте нового барена, гои. Г-О-Й-Д-А!!!
>>49693401 >такой подлянки не ждал Ты походу в анабиозе спал с 2020 года. Когда этот пидор сначала соевый дерьмейк от говноделов из гейпоинт нахваливал, потом анальное кольцо, потом калреигн "не всё так однозначнА!", а теперь тебя удивляет, что он и этот кал нахваливает? Буквально 5 лет назад, ну ладно, максимум 3, можно было понять, кто из них сидит на чемоданах срамко насвай. Вати-хуяти, ананасы - все они пидоры ебучие, которым надо головы молотом смоуга разбивать.
>>49693346 Какой, нахуй, сингл. Пиздоглазый дебил мемезаки как увидит сейчас что сляпанное на коленке говно будет продаваться зумерам, так будет дальше клепать. А сингл будет, конечно же, как мода на онлайн пройдет. Ну потом когда-то там, студия не отказывается от своих проектов же.
>>49692436 бля чел, если ты можешь атаку зароллить это не значит что она создана не под прыжок. в секире тоже рефлектами можно всякую красную хуйню сбивать, только нахуя, когда это другой механикой делается проще. в елде еще и можно уебать с прыжка в ответ, тебе все разрабами сделано, чтоб ты прыгал а не как баран роллил
>>49693767 Первая вторая части легкие, тебе не нужно упарываться в имба билд с метапухами чтоб пройти в первый раз. Для первого прохождения советую не выебываться и как диды выбрать либо силу, либо ловкость и качать до соткапа в 40 поинтов. Можно больше, но не сильно нужно. Можно качать и то, и другое, с такой прокачкой надо точить у кузнеца пуху на качество. В 1 дс пиромантия имба и для разнообразия геймплея ее можно взять, качать ничего не нужно кроме печати, ее нужно точить. Выбирай дубину по душе и иди ломать ебла. Например, в начале игры на кладбище со скелетами можно подобрать цвайхендер на силу, мощная хуйня, можно с ней до конца игры спокойно пробегать.
>>49693767 > т.к. боюсь сложных игр. Большая часть солсоигр - вообще ни разу не сложные. Просто в них смерть это элемент игрового процесса и ИНОГДА ты будешь убивать босса не с 1й попытки, а с 5-6 и ИНОГДА(часто) будешь сваливаться с обрыва в ебеня. Вот и вся сложность.
Елдарик может быть сложным в ДЛЦ, если ты играшеь за силовика\дексовикам, но теже кастеры вообще всё вперёд ногами выносят.
Секира тоже не сложная, там просто нужно механику выкупить. Как только выкупил - начинаешь кайфовать.
РЕАЛЬНО, вот прям РЕАЛЬНО сложный контент это ДЛЦ к бладику. Мария просто очко рвёт всем. Сирота Коса так вообще сложнейший босс из всех когда либо созданных фромами, который вынуждал людей траить его по 8 часов под радио Радонеж.
>>49693907 Ну ебанутые ты перегнул... Всё дело в том что елдак делался под прохождение магом. Это вполне очевидно. Маг переезжает всю игру только в путь.
>>49693767 Тебе выше уже сказали, соулсы не сложные. Вернее как, DS1 и 2 это скорее марафонские забеги - костров мало, расстояния между ними большие и мобов тоже дохуя. Поэтому если будешь много косячить то эстус кончится на пол-дороги и останешься сосать хуй.
Соответственно имеет смысл покачать веру, чтоб иметь доступ к альтернативному хилу.
Сложности в плане "быстрый босс с кучей атак" не будет до нескольких избранных моментов в ДС3 - там Суливанн, Безымянный Король, Фрида, Гаэль
>>49693914 Ну возможно перегнул, но у меня первое прохождение длс было на нг7 и это скорее была пытка яиц нежели игра. На другом персе второй раз было конечно значительно легче. В любом случае, ни на одном боссе бб я не сидел сколько на малении в первый раз. Людвиг был самым сложным в бб, Марию не почувствовал
>>49694297 >для сессионки не хватает вариативности и разнообразия Если взлетит они могут каждый месяц по новому финальному боссу добавлять и импортировать минибоссов из прошлых соулсов
>>49694521 Пиздоглазые так не умеют. У них по плану там к концу года длс выпустить или около того, без этого терпеть будете без калтента и игра сдохнет после хайпа на релизе. Там литературно делать нехуй будет, после того как всех боссов убьешь финальных, потому что билдодрочерства нет, пвп нет и реиграбельности тоже нет. Смысл какой?
Вы понимаете, что это конец? Вы думали, что они творцы? Хуй там, они такие же разрабы, как и все, которых прибыль интересует превыше всего. Похуй им на ваше творчество, главное бабки лутать с гоев-червепидоров порриджных.
>>49694700 >Вы понимаете, что это конец? Мы понимаем, что ты заурядная королева драмы. >Вы думали, что они творцы? И продолжаем так думать. Очевидно, что две последние игры от которых фанбои так порвались являются экспериментом для проработки новых сетевых режимов, которые потом будут использоваться для следующей "большой" игры. Адекватных людей такое наоборот обнадеживает. Фромы были бы ВСЁ еслиб вместо этого Елдак 2 выпустили.
>>49694808 > экспериментом для проработки новых сетевых режимов, которые потом будут использоваться для следующей "большой" игры. Тут двачую. Фромы наконец поняли что людям нахуй не всралось сидеть эти знаки рисовать и перепризываться в коопе каждые 5 метров, а хочется просто в стиме инвайтик кинуть и залететь вместе на босса и проч приключения. Правда для этого потребовалось ебать им мозги чуть ли не с десяток лет и зафорсить несколько модов. Японцы, хули, до них всегда долго доходит.
>>49694808 >которых фанбои так порвались Ты долбоёб говноедский чекни хоть значение слова, прежде, чем позориться и высирать посты. Фанбои как раз любой сблёв от пидоров узкоглазых жрут и причмокивают, прям как ты и тебе подобные. >если бы елдак2 Ну то есть калреигн у него демонс соулс 10, а не дилдак 2. Понятно всё.
>>49688897 >Следом уже поперли тёмные души, которые только-только вышли и появились на местных прилавках. Господи, как же я её тогда полюбил за атмосферу, исследования и в то же время возненавидел за болота и Анор Лондо. Какое нахуй болото в ДС 1, поридж-фантазёр ёбаный?
>>49694912 Чё, погуглил сходил? Мы тебя спалили уже что ты выдумщик малолетний, услыхавший из мемов о том что мол Миядзаки в каждой игре ядовитое болото делает. Днище Блайттауна это не болото. Ты - пиздюк, далее ДС3 игры только на ютубе нюхавший.
>>49693767 Качайся как хочешь, можешь иногда вики пользоваться если что-то совсем уж непонятно и неочевидно. Вы вообще там ебанулись в 2025-м веке в сингловых играх заниматься манчкинством в погоне за соевой эффективностью?
>>49693856 >РЕАЛЬНО сложный контент это ДЛЦ к бладику. Чего? >Мария просто очко рвёт всем. ЧЕГО???!!!! Все боссы Елдака сложнее Марии, даже Годрик. Сирота, Людвиг и Лоуренс сложные, на уровне Елдака.
Если бы мы жили в нормальном, а не коррумпированном мире, и журнашлюх не существовало бы, элденкал задавили бы ещё на релизе, 3 года назад. И была бы она самой провальной игрой. Порриджи тупоёблые начитались журнашлюх, и побежали обогащать карманы срамко насвай. Говноделы воодушевились, просекли, что гои прогреты и теперь их можно следующее десятилетие отборным калом кормить. Реюз на реюзе реюза реюза. Теперь вот настолько ебанулись, что начали совмещать несовместимое - каловый элденкал и божественный бладик. В трейлере даже освещение на одной из лок было буквально копипизднигом длсшной локи анального кольца. Такое васянство, такой вырвиглаз... Я так понял они всех дизайнеров уволили нахуй и теперь вместо людей дизайн генерирует нейрокал. Жрите, не обляпайтесь, порвиджные четырёхглазые уёбища.
>>49696070 Кстати, я помню как через пару дней после релиза Елдана высрал критику в Реддите, мол весь сок серии именно в её НЕопенворлдности, мол вся соль пропадает, да и в принципе игра ощущается как мешанина говна разного, которая очень хуево смотрится, нет целостности, хаотично все, нестыковочки сплошные везде и т.д. Хуй я теперь конечно этот пост найду (акк давно сменил), но думаю, что этот пост с вероятностью в 99% был самым даунвотнытым в разделе Елдана.
Все еще считаю, что Бладик - чуть ли не единственная игра от Фромов, в которой все смотрелось органично и целостно, следом, наверное, идет Демонс с первым Дарком, но с первого дарка уже начала появляться вся эта клоунада и цирк, но не так сильно бросалось в глаза.
>>49696070 Меня елда зацепила в первую очередь персонажами и ворлдбилдингом.
Вот играю я в ДС3 и мне вообще поебать на всех, кроме, мб, Файркипера.
А елда грамотно подводит лор под сражения, что сейчас ты сражаешься не просто с ебалой какой-то, а НЕВЕРОЯТНЫМ, ЛЕГЕНДАРНЫМ, ТЕМ САМЫМ ЧЕЛОМ, КОТОРЫЙ ПОПЯЧИЛ УПЯЧКУ . Да, я в курсе, шо в ДС3 пытались сделать подобное с Алдричем и Суливаном, но не вышло, имхо
>>49696090 >>49696070 Очередной крик в пустоту, коих было уже бессчетное количество. Смирись, чел, ты больше не ца. Либо молча уплетай говно за обе щеки, либо дропай поделки от узкоглазого со скошенным затылком. Винчики как раньше он делать уже не сможет, да и не будет.
>>49696090 >Бладик - чуть ли не единственная игра от Фромов, в которой все смотрелось органично и целостно Буквально та же самая винегретная хуйня что и в даскбладе, на лицо двойные стандарты, но комьюнити каличей не привыкать.
>>49696070 >элденкал задавили бы ещё на релизе, 3 года назад С чего ты взял? Елдак объективно лучше всей серии солс (бладик не в счет). Боевка лучше, боссы лучше, открытые локации очень красивые и позволяют отдохнуть от месения мобов и просто покататься на лошадке. >>49696139 Да кому ты это рассказываешь, чел стандартнейшая королева драмы, ну нравиться таким людям строить из себя олдфага и прилюдные истерики с заламыванием рук устраивать, такова их суетливая порода.
>>49696260 > открытые локации очень красивые и позволяют отдохнуть от месения мобов и просто покататься на лошадке. Опенворлд ванильной елды (до длс) буквально один из худших в индустрии в принципе. Это прям пример как не надо делать.
Мне понравился опенворлд Элден Ринга. Скачешь себе между локациями по большому красивому миру-декорации, хорошо задает атмосферу путешествия. Прошел игру 5 раз целиком, не пропуская ни одной пещеры, подбирал весь лут.
>>49696273 >>49696276 Дык это не ваше мнение а мнение вашего протыка кастомсториса, он насрал два часа высосанных претензий к лучшей игре миядзакича, вы бездумно сожрали и транслируете. Свою голову на плечах заимейте. Так же было со вторым дс когда этот выблядок захейтил объективно охуитительную игру и орда тупых школьников бездумно повторяла что дс2 говно
>>49674784 Тоже отдыхал от душаликов, ездил в лес траву трогать. Трава потрогана успешно, можно обратно в игори окунаться. Вернулся вот, а тут такое, ЕР НТР БД. Забористо. Что по мнениям в треде? ПК-порт будет?
>в плане идей Всё это сырая ерунда. Важен лишь итоговый продукт, а на пиках у тебя сплошной воздух. Хотели всю историю сделать про гигантов - делали бы про гигантов. Но сами намешали чего попало, как попало, превратили лор в цирк, а игру в фарс.
Стейди снова разнылись о своих ущемлённых правах и ушли в спячку. Плохому трансцору политота мешает. Не будет у нас модамидопиленной ДС2.
Я все еще считаю что опенворлд сегменты в душах это охуенная идея, просто они обосрались с реализацией. Будь вы на месте мейстра Заки, как бы вы улучшили попенворлд в елде 2?
>>49696479 >>49696295 >Скачешь себе между локациями по большому красивому миру-декорации О чем и речь. Это просто такой отдых между зачисткой ВСЕ ТЕХ ЖЕ так любимых коридорных локаций. На самом деле основная и справедливая претензия - что ждали новую игру, а получили ДС3.5. Но эта претензия справедлива только если ты уже прошел все солсы, а если ты новичок, то Елдак будет лучшим экспиренсом. Тут объективно лучше все - боевка, квесты (особенно квесты Ранни и Безумного Пламени), персонажи, боссы. Стилистика игры мне гораздо больше нравиться в бладике, но это уже вкусовщина. >>49696276 >Опенворлд ванильной елды (до длс) буквально один из худших в индустрии в принципе Вообще то лучший в индустрии впринципе. Его задача дать отдохнуть от зачистки коридоров, спокойно полюбоваться на ВЕЛИКОЛЕПНЫЕ пейзажи, покататься на коняшке, понаслаждаться своим фэшн-солсом.
>>49696260 Вообще никогда не понимал этой безумной тяги в набрасывании кала на вентилятор и обсуждениям в духе "N игра фромов > K игры фромов". Причем наблюдаю подобное исключительно в ВСЖ коммунити сосаликов, у пендосов за любой подобный гнилой мув, за хотя бы малейшую попытку залупнуться на любой из мастерписов, обоссывают всем скопом. Обсуждают еще с таким рвением, как будто задачу тысячелетия решают или новую теорию относительности, так нет же, тейки которые там обычно звучат - в лучшем случае вкусовщина, а в худшем - вольный пересказ тейков небезызвестных видеоэссеистов которые уже обсосали и обоссали по стописят раз все кому не лень. Играл во все дарк соси и колечко по 300+ часов в каждой, неиронично балдею от каждой из этих игорь.
>>49696868 >неиронично балдею от каждой из этих игорь. Ты просто копрофил-селюк всеядный, у которого никакого чувства стиля и вкуса нет. Ну и смешно говноеды каждый раз апеллируют к каким-то протыкам с хуйтюба, жалкие чмони что пиздец.
>>49696868 >не понимал этой безумной тяги в набрасывании кала на вентилятор Психические проблемы. На двачах всегда кидались говном, но делали это для веселья, а в последние годы завелось дохуя шизофреников, которые истерично ненавидят всё и всех выплескивая это на двощи (потому что ИРЛ понятно что будет). >обсосали и обоссали по стописят раз все кому не лень Ну так зацикленное поведение это яркое свидетельство наличия шизы. >неиронично балдею от каждой из этих игорь Плюсую
>>49696868 > в ВСЖ коммунити сосаликов, у пендосов за любой подобный гнилой мув, за хотя бы малейшую попытку залупнуться на любой из мастерписов, обоссывают всем скопом. Открой реддит и увидишь насколько хуйню написал, там до сих пор живы срачи между всеми 3 частями + бладиком
>>49696908 >у которого никакого чувства стиля и вкуса нет Скрин стимовской библиотеки кидай, эстет мамкин, заценим твои предпочтения всем тредом. >каждый раз апеллируют к каким-то протыкам с хуйтюба Ну что поделать, если вы все одинаковые как патроны. >>49696939 За реддит не скажу, но на англоязычном ютубе, по ощущениям, видосов с критикой критики раз в 10 больше чем непосредственно самой критики.
Я блять наиграл уже сотню с хвостиком часов в эту игру, и я блять на пятом прохождении, после того как закрыл все миссии на S ранк, совершенно СЛУЧАЙНО БЛЯТЬ узнал, что на самом деле перезарядка в этой игре делается не одновременным нажатием кнопки стрельбы и перезарядки, А СУКА ЗАЖАТИЕМ КНОПКИ ПЕРЕЗАРЯДКИ И НАЖАТИЕМ КНОПКИ СТРЕЛЬБЫ Ёбаные блять косорылые островные выблядки, ну кто так блять делает нахуй? У ТЕБЯ ЦЕЛОЕ ОКОШКО В ТУТОРИАЛЕ, ХУЛЕ ТУТ НЕТ И СЛОВА ОБ ЭТОМ НАХУЙ?! Та же хуйня касается апгрейдов брони типа ассолт армора или пульс армора, ёбаны рот.
>>49696070 основа >>49696174 тоже база. Я даже доволен, что после кольца они скатываются ещё больше. Так легче смириться, что любимая студия стала говноделами, чем если бы они продолжали выпускать что-то подающее надежды, но все равно хуевое
>>49697016 Скрин показывает, что кнопки нужно нажимать одновременно, но НА САМОМ ДЕЛЕ тебе нужно зажать R и нажать кнопку мыши для перезарядки. Одновременное нажатие кнопок работает 50/50
Переигрываю потихоньку первые души (в этот раз уже ремастер). Играл последний раз лет 10-15 назад на своей старушке трёхе-фатке.
Господи, она такая же, какой я её помню, все такая же годнота неимоверная. Какие же классные локации, атмосфера безысходности, ламповый хаб, исследования с вознаграждениями и т.д. Прошел сейчас блайт таун и убил паучиху. Помню, как плевался тогда из-за ужасной оптимизации, но в ремастере это дело исправили и байл таун, пока что, прямо самая любимая локация. Все эти ебаки, толстяки-здоровяки и т.д.
Как так получилось, что в последующих частях они свернули не туда? Куда пропала вся эта атмосфера и ламповость? Я не говорю, что последующие души плохие, нет, как игры они годные, но вот именно как тёмные души - такое себе. Не знаю в чем конкретно моя проблема с ними, то ли в тонах, то ли в локациях, но ничего подобного я не испытывал играя ни во вторые души (что ванилла, что переиздание), ни в третьи. Очевидно, что прогресс в геймплее есть, но весь смак в виде атмосферы и локаций будто проебан.
Жаль конечно, что Миядзаки так сильно ударился в мультиплеер на фоне своей любви в Тарков, но надеюсь, что это что-то типа полигона, где они пытаются нащупать новшества в виде мультиплеерных фич для своих следующих синглплееров.
>>49696471 >Что по мнениям в треде? Консолехолопы порвались, что им надо будет покупать свич, а пк господа просто дождуться эмуля. Так сказать сонибои попробовали собственное лекарство. Сама игра выглядит неблохо для порта на мобилки, всё в духе Англии конца 19 века, вопрос только к внезапному динозавру.
>превратили лор в цирк, а игру в фарс Как обычно, кидаемся в крайности, утрируем и пиздим.
>Стейди снова разнылись Идёт он нахуй, всё равно ничего толкового предложить не может кроме правки эффектов, а моды на графон есть и получше. https://www.youtube.com/watch?v=d8ZiZNhkzok
>>49697314 >пытаются нащупать новшества в виде мультиплеерных фич для своих следующих синглплееров
Пчел, ты в елду играл? Там мультик сделали максимально простым и доступным, ни ковенантов, ни репутации, ни-ху-я.
И я чот сомневаюсь, что в следующем большом сингл-тайтле бабадзаки решит что-то усложнить. Скорее наоборот, даже огрызков фракционной системы типа recusant/bloody finger не останется. Просто надписи, фантомы, кровавые пятна. Ну и синие, желтые и красные саммоны. Все.
>>49697717 >ни ковенантов, ни репутации, ни-ху-я Я думаю это просто не успели доделать, как и квестовые линейки Мелины и ночного города со слезой. Две последние анонсированные игры как раз и прорабатывают разные варианты сетевого взаимодействия. В очередной раз вангую что в следующей игре будет расширенный мультиплеер, полноценная стрельба, а сеттинг нам заспойлерили персонажем с пикрелейтеда - будет киберпанково-азиатский вестерн.
>>49697705 >игра выглядит неблохо, всё в духе Англии конца 19 века Мда, не увидим мы ББ2. Жаль. Видимо, Секиро так и останется последним шедевром Фромов.
>врёти Пф. Сам знаешь, что игру кранчили, делали на отвали и остановились на стадии мвп. Это не уровень Фромов, не уровень Миязаки. Так, поделка на скорую руку, огрызок от игры. Ты и сам всё это пруфаешь своим же постингом катконтента. Из ДС2 вырезали слишком многое. А оставленное не довели до ума. Лор это отдельная тема, не стоит её вскрывать.
>Идут они нахуй Может конечно идут, и даже регулярно. Только вместе с ними идём и мы. Труд Стейди мог сделать игру красивее и логичнее, а не просто навасянить 4к текстурок с 4к освещением с 4к задниками. То, что делает ЛЕ это звенящая пошлость и полностью проклятая штука. Миязаки в своих творениях никогда не стремился к выкручиванию реализма до вырвиглазности. Мододелы этого не понимают. А кто понимает, у того не хватает либо таланта, либо времени, либо сил на качественную работу. Последнее про Стейди. Я слышал, что гормональная терапия сильно бьёт по иммунной системе и может привести к необратимым повреждениям организма. Скорбно, что талантливые люди выбирают самокалечение вместо похода к психологу. Осуждаю.
>>49686628 >У мага же ВСЯ ИГРА одна большая зона комфорта Может это только я такой безрукий, но что-то не чувствую особого комфорта магом против больших медведей, рыжих волков, черных ножей и погребальных птичек.
>>49699132 На волках и птицах точно твои руки виноваты, они сами достаточно часто отпрыгивают и дают отдышаться. А тебе и дышать не надо, только стрелять.
>Сама игра выглядит неблохо для порта на мобилки, всё в духе Англии конца 19 века, вопрос только к внезапному динозавру. К нему вопросов тоже немного, как раз в это время очень популярной и модной была палеонтология в Европе. По сути, её второй расцвет. Динозавров много и в художественной литературе, и в научно-популярных изданиях. Этакий символ последнего убежища хтонической природы (ИРЛ во времени - учёные и лихие исследователи буквально проникают в прошлое, откапывая косточки, а в художке в пространстве - идея затерянного мира с доисторическими монстрами, изолированного и закрытого от цивилизации очень популярна). Я не уверен, что Миядзаки вообще такую нитку прокидывал, правда. Но для поздне-викторианского сеттинга это вполне нормальный образ.
Посмотрел трехчасовое видео про разработку дс2. Очень интересно. Проебы игры обеспечены тем, что а) разработка шла 2.5 года б) разработка перезапускалась в середине срока. То есть, над вышедшей в итоге игрой полноценно работали меньше полутора лет. Интересно, че там сибуя сделать хотел? Он или не справлялся, либо нямки в ужасе обосрались от фанатского хейта, после слов, что игра будет более доступной, и выпнули его. Или и то и другое. Визг такой мощный был, что танимурыч, взяв штурвал, потом извинялся публично, мол, формулировка неправильная была, сложности навалим вам огого, не переживайте! Навалили сто рыцарей перед демоном плавильни ну это школяр, но не суть. Ну хуй с ним, с перезапуском. Обиднее всего за даунгрейд графики. Даже нетворк тест с пс3 выглядел более качественно, и не тормозил. Там более-менее затенение, плавное распространение света от костра, тени от горящего мусора у моста. Вроде даже физика пизже у ломающихся бочек. Какого хуя эти долбаебы все урезали? Какого хуя не сделали как надо для пука, или в переиздании на крайняк?
>>49700560 > Какого хуя эти долбаебы все урезали? Какого хуя не сделали как надо для пука, или в переиздании на крайняк? Ты про дс3 посмотри (если такое есть). Чисто по статьям в журналах и слитым скринам-видосам помню игра ебейшая планировалась и графон тоже нихуево урезали. Вот примерно что было >>49690519
Скуфидон, который уже не трясется
Аноним07/04/25 Пнд 05:22:30№49700741987
Продолжаю свои приключения в лучшей Roguelite-метроидвании - ДС2. Смотрел я видосы, где двуху ругают за гейплей и искусственную сложность. Литерально у людей только и звучит про миллион бомжей, насрательство ядом и прочие прелести. Был тут давеча в Долине Жатвы. Сразу у первого костра напрягся, когда отрава с ног не смывалась долго. Но, не так страшен черт, как его малюют. Колечко, нужный шмот и можно с комфортом и спокойно проходить локу. Еще, когда на видосах отрывками видел ту неприятную ловушку в Долине Жатвы, где на тебя напирают сразу четверо или пятеро толстячков с крюками - то думалось ну пизда, говно, а не дизайн же, нахуя так делать. А на деле - первый раз я сфидил от неожиданности, потому что там обратно через тот же вход не выйти. Во второй раз выстрелами из лука выманил, приманил к себе и бонусом еще и расхуярили доски в секретку с лутом. Еще пару раз на них сбегать пришлось, но там уже свободно заходил и перемещался по горкам в зоне, где они ходят - там их можно довольно спокойно разделять и нарезать на фарш по одному, а некоторых и постреливать перед этим. И по итогу - это наоборот видится мне теперь отличным решением, с точки дизайна - застающее вначале в расплох, но при адекватном подходе являющееся довольно легкой задачей.
И слышал нытье про Палачей в Роще охотника - мол слишком слишком, и неожиданно, и дохуя. Через них раза 4 бегал, потому что 1 раз сфидил на красном фантоме с гигантским мечом, возле прохода к Боссу-тарантасу. 1 раз решил к нему не заходить, а сбегать апнуть левел. Ну и 1 раз в локе с боссом побежал почему то сразу направо и прямо в яму пезднулся. И вот за все 4 раза ни разу на палачах не сдох, хотя попытки были. Под комбо попал - почти гарантированно 80% хп можно проебать. Но, благо сами они, тоже в станы от ударов входят. Поэтому как противники честные и интересные. Не понимаю, хули у людей так пердаки от них горят. А еще вопрос - у меня какой то баг, в локе Двери Фарроса. Гномы стали стоять и нихуя не делать. Как цели выбираются, урон по ним не проходит. И по крысам чумным тоже, с которых ключи фарроса падают. Как фиксить? Вообщем, расчитываю, что за ближайшие пару недель в ДЛЦ контент какой-нибудь прорвусь уже. Пока что самое страшное, что слыхал - это снежная лока и котята, на которых гигамеч 2 раза за бой может сломаться. Но, поживём-увидим.
>>49700858 >Вроде, если в ковенант крысиный вступаешь, тебя там атаковать перестают. О, точно, я вступил. Спасибо. Бля, вот с крысой боссом этим - наверное больше всех намучился. Раз 7-10 где-то помер. Пока не удалось удачно мелких перебить в начале и не отравиться. Дальше уже просто
>>49700931 >Один из сложнейших боссов Двухи По ощущениям, пока самый сложный, на остальных я так долго не сидел. Правда Стражей Руин я с помощником прошёл только, не захотел долго траить
>>49699838 Поправка, ты тупой фанат Миадзаки, хотя это уже синонимично с просто фанатом Миадзаки, часть с "тупой" отпала за ненадобностью после выхода Элден Ринга, там даже Михаил Андреевич прозрел.
>>49701000 >тупой фанат >Миадзаки >синонимично с просто фанатом >Миадзаки >часть с "тупой" отпала >после выхода Элден Ринга >даже Михаил Андреевич >прозрел
В твоём поливе нет связи с моими словами о том, что из ДС2 вырезали слишком многое, а оставленное не довели до ума. Но байт есть байт конечно, лови скриншот. S-16 на месте.
>>49701154 Разве "не уровень Миадзаки" - не чистый лицемерный байт, учитывая насколько порезанной и нескладной вышла третья часть, которую Миадзаки таки лично разрабатывал? Вообще, по моему личному мнению, этот нарочито претенциозный "уровень Миадзаки" присутствует только в играх для консолей - Демоны, Бладборн. Даже первый дарк прошёл через шредер. Ну и утрирование с крайностями - это априори ложь, довольно наглая, которая сгущает краски и даёт совершенно неверное представление о действительности, окрашенное чрезвычайно негативно. Наслушавшись в своё время обзоров игры, прям в штыки воспринимал её, а потом поиграл и понял - протыки с тытуба те ещё пиздаболы, но хуже всего что они промывают смотрящих, на уровне подкорки закладывая псиоп насколько она плоха в сравнении с первой игрой, которая себе такого не позволяла (спойлер, позволяла ещё как). Как-то так.
>>49700560 Они пилили новый движок, но обосрались и откатились на старый, но новый контент, походу, с ним не сочетался и пришлось из обрзков собирать хоть что-то.
>>49701535 Если не будет форсед мультиплеера и можно будет пройти игру как обычный душекал, и если сам свич не будет стоить дороже тыщ сорока-пятидесяти, то да, планирую
>>49700560 >Обиднее всего за даунгрейд графики Не, обиднее всего за то что там явно что-то с арт дирекшеном в какой-то момент случилось и прикольные концепты из синематика даунгрейднули до уровня китайского ммо, а графона там и так и так не было бы, игра то на пс3 еще выходила
>>49701643 Ты вообще инфу по игре не читал ещё? Это тупо батлрояль, будут даже персонажи-классы у которых стоит целью захуярить конкретного игрока в лобби.
>>49701344 >учитывая насколько порезанной и нескладной вышла третья часть Ну-ка ну-ка, и насколько же? Опять швитой вырезанный контенттм вспоминать будешь, или реюз локаций? Или удивишь чем?
>>49702848 Надо перекатывать Бронированным Ядром, желательно каким-нибудь старым, чуть ли не первым, и ещё всякими кингс баунтями, и всем говорить "вот кто не играл те не фанаты фромов!"
>>49703251 Благодарю! Ушло дней 4-5 дрочения без остановки, но результат того стоил, теперь в ПВП на СТИЛЕ раскидываю на ранге уровня B. Вообще всю жизнь играл лучше, когда с чем-то внешне мне приятным катал, что скинчики меняные на оружии в КС 1.6, что здесь вот такая работа ради стильного робота. Как говориться, эндгейм любой игры фромов - это фешн, и Арморед Кор 6 как мне кажется превзошёл в этом все предыдущие игры фромов.
>>49702703 Что за странная позиция, сам же напираешь на вырезанный контент, да ещё и диалог ведёшь столь пренебрежительно, но при этом всячески выгораживаешься, если надо защищать непогрешимость других игр серии.