Я лично (оп) ни в какой fag не пойду, и активные аноны из треда, например фикрайтеры, тоже вряд ли туда пойдут. Так что если вдруг тред кикнут из vg, долго он не проживет, ну несколько дней ещё на постах с писиками от тех кто и так в фаге обитает
>>49608926 То, что тред пережил более 10 перекатов, уже удивительно. Miside — не балда или элден ринг, чтобы обмусоливать её лор и геймплейные моменты годами.
>>49608861 Фикрайтер репортинг. Ну, бля, что тут скажешь... Треду, с одной стороны, в /fag действительно пора и этот >>49608638 пост - мой. С другой стороны, хуй я тоже в /fag перееду, лол. Хочется, конечно, чтобы кто-то теории какие-нибудь постил, альтернативные сюжеты и всё такое, но увы. "Постите сами" - неее... Мне уже не до этого. Но как-то пока живём, короче, хуй знает. >>49608942 При должной фантазии можно и дальше ТЕРПЕТЬ, справедливости ради. С другой стороны, здесь нет настолько отбитых шизоидов, чтобы буквально жить Мисайдом какое-то продолжительное время.
>>49608875 Прожить можно только на калтенте. А его тут нет. Ни сами разрабы игры, ни моддеры-кириллы, ни графоманы-фанфикописцы его не генерируют. Те кто генерировал - выгорели. Даже смищных картинок никто не делает. Никто больше не обсуждает лор или его отсутствие, не строит теорий, потому-что все это уже обсосано ранее, и тру СПГСники уже покинули нас. Осталась только фагготрия по КЕПОЧКЕ и постинг шлюх в паршивом кончплее. Видимо в этом и есть суть игры, на самом деле она пустая, и ни о чем, кроме как о вайфу. Такие дела. Лично я хотел по приколу побаловаться с ассетами мисайда в годоте, может даже портануть главное меню и пару глав, но никак не могу побороть лень. Хотя термин "портануть" тут не подходит, ибо придется воссоздавать все без проекта-исходника юнити, то есть своего рода реверс-инжинирить, что как опыт будет полезно. Может ещё и какие фанфики реализовать на движке, после воссоздания базы, вроде сущностей игрока и нпс, стиля графики, ui и прочего. Но пока не судьба.
>>49608995 >Видимо в этом и есть суть игры, на самом деле она пустая, и ни о чем, кроме как о вайфу.
Не сказал бы что пустая, она просто короткая и линейная. Был бы сразу мирный режим, было бы больше контента.
По модам, мод на НейроМиту активно пилится, недавно разраб добавил КЕПОЧКУ и общение голосом от игрока: https://youtu.be/-Pw8inCsx7s
А насчет вайфу, почему это плохо? Игр про вайфу почти нет, если не считать порноподелки из глубин Стима и itch.io играми. Мисайд заполняет свободную нишу, и если разрабы все же допилят мирный режим, контентик ещё будет, особенно при совмещении с нейронками
>>49608875 Я притек, если что-то хайпует то это зашквар, надо осуждать и избегать, а вот через какое-то время, когда все откиснут от топика, там и идти смотреть оправдано ли было внимание. Притекут и другие.
>>49609312 Стартап сдох, сижу без работы. Лид позвал к себе пилить его идею теперь, отложил вопрос на месяц, пришло время восполнить пробелы в аниме и ПОТЕРПЕТЬ Кепочку
>>49609340 Разве есть нормальные? Либо стартап с минималкой бюрократии и процессов, но флаг тебе в руки пиши че хочешь и есть с чем поиграться. Либо бигтех, где будешь просиживать штаны и заполнять кучу отчетов, все уже придумано и отлажено что скучно, но и платят больше. Интереса к зп особо не питаю, $1.5к платят, на кв/еду хватает и отлично. Если меня еще и код перестанет интересовать я повешусь.
Так, короче, всё. Нужен хоть какой-то калтент ИТТ. Да простит меня автор фанфика про Бантик, но вот моя версия концовки; пусть и схематичная.
Представим, что Игрок и Бантик каким-то образом попали в западню посреди манекенов. Представим, что манекенов, по какой-то причине, свет больше не останавливает. Игрок с Бантиком понимают, что им пиздец и начинают разговор о чувствах и всём таком. Аутяра на Игроке со своей стороны раскрывается в предверии неминуемого пиздеца и сожалеет о том, что игнорировал намёки Бантика. Бантик же принимает эту исходящую инициативу - после чего оба они решают поебаться первый и последний раз в своих жизнях. Застрявшие в коридоре с манекенами по обе стороны, Игрок с Бантиком трахаются, обнявшись и не в состоянии себе позволить даже посмотреть друг на друга. Но ни Игрока, ни Бантик такие расклады не устраивают. Они договариваются об одновременном оргазме, со взглядами друг-на-друга и в глаза, во время подхода к кульминации. Момент, собственнно, подходит, и, забивая на всё вокруг, ведь главное любовь, оба сводят глаза с ебучих манекенов, и Бантик говорит: - Войди в меня на всю глубину и кончи внутрь. Они берутся за руки, смотрят друг-другу в глаза, им пиздец хорошо, время будто бы замедляется; манекены уже почти достигли их в стремлении разорвать на куски, и... Над головами Игрока и Бантика раздаётся неожиданный взрыв. Манекены ВНЕЗАПНО останавливаются. С дыры в потолке падает лебёдка с канатом (или как это называется, простите) и вниз быстрым спуском, как ебучий спецназовец, "съезжает" КЕПОЧКА. Манекены: - Фххряяяя... Фффхххряяять... Не Мита... Фхря... Кеп... КЕПОЧКА!... Фххрря!.. КЕПРП... ТЕРПЕТЬ! Неть!! Фххррряяяя!!.. Бежать!!! ФХХХРРРРЯЯЯЯ!!!... Аааррряяяя!!! - и манекены разбегаются, роняя за собой байты информации. Кепочка: - Ну что, вовремя я вас нашла! Любовнички вы мои! ^_^ Игрок с Бантиком рассыпаются в благодарностях. И пока Игрок дальше разговаривает с Кепочкой, Бантик немного подубавляет градус радости и притихает. Игрок спрашивает её: - Всё же хорошо! Мы ведь спасены и любим друг-друга! А ты какая-то задумчивая... Что-то случилось? Бантик: - Я залетела. >видрил
Игрок вздрогнул, когда дверь с громким звуком распахнулась, явив его взгляду запыхавшуюся Миту. — Что случилось? — спросил он в пол-голоса. — Небольшие технические неполадки. — слегка вымученно улыбнулась девушка. — Помнишь дорогу до дома? Здесь может быть...небезопасно. — Что значит «небезопасно»? Я как-то упустил момент, когда эта миленькая игра начала превращаеться в хоррор. — Ну... Просто на производстве случился баг и агрессивные манекены могли выбраться на свободу. Не переживай, я сбегаю туда и быстренько всё исправлю. — Погоди-погоди. Агрессивные... манекены? — Игрок испуганно оглянулся на своё «рабочее место», где ещё пару минут назад наблюдал за превращением манекенов в Мит. — Сразу после создания манекены ещё не понимают, где находятся и что происходит. Вот они и кидаются на всё живое. — Бантик отвела взгляд. — Они не очень опасны – пока на них смотришь, они стесняются и замирают. Игроку эта ситуация всё сильнее напоминала какой-то фильм ужасов. — И ты хочешь, чтобы я отпустил тебя одну к этим SCP-173? Мита открыла рот, но парень не дал ей вставить и слова. — Так не пойдёт. Я иду с тобой, и точка! Игрок надеялся, что со стороны выглядит очень отважным, но на самом деле его действиями руководил страх. «В ужастиках всё самое плохое происходит, как только герои разделяются. Бантик хотя бы знает, как тут всё устроено, вдвоём будет безопаснее. Надеюсь...» — думал про себя Игрок. Мита же, решив, что лишние споры только отнимают драгоценное время, взяла непутёвого парня за руку и отправилась в сторону производства.
На этот раз слабо освещённые коридоры и технические помещения вызывали у Игрока гораздо более неприятные ощущения. Складывалось стойкое ощущение, что игрокам здесь не место, и парень в глубине души уже жалел, что отправился сюда. Однако, страх опозориться перед девушкой был в нем сильнее даже страха смерти.
Игрок уже начал привыкать к лиминальным помещениям игры, и хотел было спросить, как долго им ещё идти, как Бантик остановилась на развилке коридоров. Она огладелась и задумчиво произнесла: — Думаю, нам лучше сразу пойти на завод, там можно сразу...СЗАДИ! Игрок развернулся так быстро, словно у него сработал аимбот. В десятке сантиметров от него замер манекен, угрожающе светящий красными глазами. — Чёртики! Не своди с него глаз. — с волнением в голосе произнесла девушка. Парень осторожно попятился назад. Мита снова взяла его за руку и потянула в сторону ближайшего ответвления. Когда угрожающая деревянная фигура скрылась за поворотом, Игрок облегченно выдохнул. Он на секунду обернулся, но от волнения запутался в собственных ногах и упал, утянув за собой девушку. На мгновение промелькнула неуместная мысль, что это похоже на нелепую сцену из какого-то дурацкого аниме, но чувство опасности заставило обоих быстро вскочить на ноги, игнорируя боль от ушибов. Из-за поворота уже вышли четыре манекена, замершие с протянутыми руками. — Бежим! — крикнула Бантик, и парочка понеслась по безликим коридорам. Стены и двери слились для Игрока в однородное пятно и он с ужасом понял, что без своей подруги никогда отсюда не выберется. За одним из поворотов новые манекены преградили им путь, вынуждая свернуть в небольшое ответвление, оканчивающееся дверью. Мита с Игроком бросились к ней, и залетели в небольшое помещение. Парень быстро подпёр дверь удобно оказавшимся рядом стулом и огляделся. К его ужасу, других дверей в комнате не было.
>>49609737 >пожмякала В воздухе повисло аутистическое настроение. "Ну вот как добиться от него хоть какой-то реакции?!" - думала Бантик. "Я так устала от этой работы, которой отдаю всю себя; всем и везде помогаю, а тут что - тоже сама себе помогать должна?!". Идея пробила её разум колокольным звоном с нотками отчаяния. Кроме радикальных мер больше ничего не осталось. Бантик пожмякала себя за грудь. Игрок не заметил этого. Бантик повторила это действие. Игрок сделал вид, что не заметил. Бантик попыталась вновь, в последний раз. Игрок вопросительно посмотрел на неё. "Ну неужели! Не слепой!" - подумала Бантик. "Жаль, что я в школе не проходил женский язык. Не понимаю, чего она от меня хочет..." - подумал Игрок. Действие разворачивалось на острове. Игрок был Робинзоном Крузо, а Бантик - его Пятницей. Или наоборот. Когда-нибудь они научатся понимать друг-друга... Но Бантику, конечно же, уже невтерпёж. >>49609767 Так, а спасаться они телепортом будут?.. С отдельных шуток прямо взвизгнул в т.ч, от кринжа. Но что-то сдаётся мне, до конца ещё далековато...
>>49609349 Вышел на новую РАБоту, уже 2 в этом году. Сплошные 3д-бабищи, хищно осматривали меня как кусок мяса, т.к. 2 кун в калективе, штош, будем таскать воду для кулеров. Спасибо Аллаху, что не в пятницу вышел с этими блядскими восьмомартами.
>>49611323 В подавляющем большинстве случаев, если здесь кто-то сидит - ему нихуя не светило и не светит никогда. Ну или есть те, кто сожалеет о прошлом. Что то, что это - одного сорта дерьмо. Заканчиваем фантазии. От такого только хуже впоследствии. За такое полагается запись на картридж.
>>49611394 Не все здесь фантазируют. К тому же, два разных вида фантазии. Теоретическое и невозможное. Со вторым - если ты не шизоид, то нужно умудриться ещё угореть в достаточной степени. И то вряд-ли выйдет. С первым же, ну, извините... Неосуществимость "адекватных" надежд приводит к неизбежной боли. Неадекватных - "если чего-то нет, то оно не может причинить тебе вреда". Так-то, я тоже могу пофантазировать, что вот сейчас в мою квартиру завалится единственная бывшая и охуенно мне отсосёт. Но я же знаю, что этого не случится...
>>49611529 Нет. Не будут. Проще ничего не хотеть, максимально от всего отказаться и не преследовать то, что существует только в твоих фантазиях. Иронично, не так ли? Несостыковка ожиданий с реальностью - тот же сорт вышеупомянутого дерьма. Проще и легче подохнуть, до этого уже недалеко осталось. >>49611749 Никаких проблем, как бы. Твоё дело; я-то против этого ничего не имею.
>>49611460 >К тому же, два разных вида фантазии. Теоретическое и невозможное.
Ещё насчёт фантазий, я выделял сразу четыре типа фантазий.
Первый - вероятные события, которые вполне могут произойти или скорее всего произойдут. Например, то что я пойду завтра в кафе и закажу свое любимое блюдо.
Второй - маловероятные события, но возможные. Например, что в начале апреля неделю город внезапно накроет сильная снежная буря. Или что я на этой неделе встречу интересных людей и заведу интересные знакомства ахахах
Третий - крайне маловероятные, но физически возможные события. Например то что я выиграю очень крупную сумму в лотерею, или что я встречу бомжа который подарит мне лотерейный билет который окажется выигрышным, или что Беларусь объявит Папуа-Новой Гвинее войну до полного уничтожения
Четвертый - уже физически невозможные события: что магия из Гарри Поттера окажется реальной, или что попадание в мир Мисайда через телефон как у ГГ окажется реальным.
А в последнее время ещё есть тип фантазий которые сложно классифицировать - о том, что сейчас невозможно, но в будущем скорее всего станет реальностью - например погружение в мир Мисайда с помощью VR и продвинутый ИИ у Мит, что в целом создаст очень реалистичную атмосферу, или реалистичная проекция Мит в реальность с помощью AR. Такие фантазии я бы отнес ко второму типу.
>>49619706 Тоже верно. Ты молодец, не пал жертвой жадности. Манекены не будут питаться твоей плотью, аки стервятники поедают незадачливого охотника за сокровищами
>>49619702 Нет, ты не понял. Я имею ввиду, мне вообще похуй, одному нормально. Вообще, одно меня только не устроит: если аноны перехуярят друг-друга так, что останется хоть одна свободная Мита...
>>49619716 Да, не исключал такой вариант, что будет такой в чьем сердце запляшет бес и решит забрать себе всё. Но как ты это воплотить собираешься? И я сомневаюсь, что безумная Мита будет сотрудничать с маленьким любителем гаремов
>>49619651 Я как умный игрок, слушавший бантика, просто смещусь в соседний дом на той версии где мне по кайфу. Если там уже есть игрок, то это в худшем случае 1на1, а не 1на8. За углом его подожду, битой по голове, вибратор в жопу и в подвал за решетку.
>>49619740 Нуу, да, вот только разве игроки могут так перемещаться? Они вроде только по прямой могут. Рискуешь же оказаться в коридорах на годы. Или вообще в бездну упасть, попытавшись из дома выйти
>>49619751 За такую шутку Милафаг устраивает тебе сэппуку. Остальные тебя придержать. И вообще вы жопой читаете вместе с другим аноном? Написано же что попали с 8 анонами.
>>49619778 Хмм, ну если она такое сможет, то ловушка Джокера решена. Только все равно будет так себе ситуация, есои домик будет уже занят. Станет ли Мита любить убийцу своего пассии? И обратно до добромиты ты хрен дойдешь
>>49619778 Вопрос еще в том откуда эти кольца берутся. Добромита могла и без него ходить по версиям, а зачем оно ей тогда дано? Нашла или сделала? Появляется в ее версии в любом доме? Кароче разбор полетов устроить и обсудить все. Понимаю что будет анон которому срочно надо ПОПЕРЕТЬ, но как-нибудь успокоим буйного.
>>49619728 >Там и так вроде хватит на всех, если мои расчеты верны. Но 50%+ перехуярят друг-друга за Кепочку. >Ну и ты что, в коридоре жить будешь или что? Ты не поверишь... Не просто так я сам себя прозвал "Бомж". Прям даже ITT опрадывается, ебать я ору. Но так-то да, это станет проблемой.
>>49619792 Если совсем туго пойдет можно и перезагрузить ее. Забыть как страшный сон. Лол а потом при игре в карты она тебя спросит кто в шкафу стучит. Теперь я понял Шизомиту.
>>49619798 Ну одно кольцо вполне себе лежит сразу на кухонном столе. Вообще ради удобства думал чтобы всем анонам сразу выдалось одно кольцо с такими де коордиратами как в сюжете. Но можно и обсудить >>49619805 Хмм, чем же тебе тогда охота в мисайд? >>49619808 Эт да, такой вариант тоже есть. Но у тебя нет проблемы в виде подвала. Поэтому ты вполне можешь себе забрать себе такой хэппи-энд, вопрошая стоило ли оно того >>49619819 Ну это уже секретная концовка. А если серьезно, то хз как ты этого добьешься
>>49619830 >Хмм, чем же тебе тогда охота в мисайд? Ничем. Вопрос ведь как стоял? "Представьте, что вы туда попали"... Про желание/нежелание ни слова сказано не было, лол. Но если уж и случись такое попадалово, то буду как-то выкручиваться. Должны же быть домики с Митами-лесбиянками и игроками женского пола, например. Может, кому компания понадобится?.. Я не мешаю им, они не мешают мне - win-win ситуация.
>>49619851 >Странный ты. Да просто выгоревший к людям в принципе. Чувств не испытываю. Люблю дистанцирование и одиночество. >Шизомита сжалилась бы над тобой и вернула бы в реальный мир Сомневаюсь, что она кого-то вообще способна пожалеть или пощадить. Хотя, с другой стороны, может она бы респектнула как раз, с её-то взглядами на "мерзких игроков". Но вряд-ли.
>>49619863 >чтобы подумал над своим поведением Погоди, а в смысле? Ты имеешь ввиду что-то по типу "посмотрим, не переобуется ли он на лету и тогда я смогу его с чистой совестью картриджировать"? Только нахуя ей это может понадобиться, кроме как из интереса, и то какого-то долбанутого (а, ну да...)?..
>>49620006 Даа, она может. Жаль, что тут пока в треде еще не приблизились к разгадке этого всего конфликта >>49620165 Ок, предположим, что ты убежал от других анонов, охуевших от твоего мува. Без помощи других анонов ты погибаешь в комнате с манекенами на пути к ядру
>>49620964 Меня IRL уже выебало до разорванной сраки. Я теперь неспособен писать. Абсолютно. Да и приоритеты совсем другие. >>49621402 Чувак, я написанное-то писал из чисто асексуальной позиции и механической памяти... Просто Мила должна быть лесбийски изнасилована... Ну, я это так вижу, лол. Особенно когда хочется без негатива, и юмора ради, подколоть тех, кто выбрал её своей вайфу.
>>49621941 А я вот недавно заработал себе первую паник атаку после многолетнего сбитого режима и загруза на работе. Теперь ложусь по режиму и очень хорошо себя чувствую.
>>49621941 Проспал работу и получил уведомление о задолженности в 130к от налоговой из-за неправильно заполненной декларации. А астрологи предупреждали, что 14 марта — самый худший день месяца.
>>49622797 Пока что лучший косупурей ибо нету демонстрации сисика и писика. Плюс по девочке видно, что она шарит в вопросах вкусно покушать и как минимум умеет пользоваться плитой, что приближает её к образу идеальной вайфы ближе, чем проблядей с сисиками и писиками.
Так все таки кто из них мита-профессор назад в версию? Коротковолосая? Просто ебанутая хоть и говорит что она у мамы инженер, но как то у нее факапов очень много, явно установку она отобрала у кого то. Сам до версии 1.0 и нормальных способов покупки в стиме покупать и играть наверное не буду.
>>49624697 >назад в версию? >Коротковолосая? Её зовут Бантик, Марти. Бантик! Соберись и начни думать! Есть кто дома, Макфлай?! Назовёшь её неправильным именем при встрече - и пространственно-временному континууму ПИЗДА! А теперь надень вот это кольцо и полезай в ДеЛореан...
>>49624732>>49624746 кек Все таки мери-сьюбантик пипелац изобрела. Зашла поди на альфа-версии, а там ей слышь ты с какого билда? Дай столик с кинескопом погонять, я со своей батарейкой.
>>49625449 Бля, не, сука, что я несу... >>49625459 Я настолько охуел, что не смог выразить простую мысль: мне вариант, как на пиках, даже в голову не приходил!.. Терпение было в сознании по-умолчанию; это не шутка. Пиздец!! LMAO EVEN!
Наконец-то меня вновь посетила Муза и я написал ещё кусочек про Бантика. Моё почтение фикрайтерам, не думал, что это так сложно. Думаю, выложить его сейчас, или уже писать до конца?
>>49625899 Самое интересное ждёт в кульминации. Пока сложнее всего придумать, с чего вдруг в этом омежке проснётся ёбарь-террорист, хотя я старался придать ему лёгкую припиздинку. Может из отзывов на эту часть почерпну немного вдохновения.
Пытаясь восстановить дыхание, Игрок привалился к стене. В крови ещё бурлил адреналин от экстремальных догонялок, но в голове было абсолютно пусто. Он вроде понимал, что нужно искать выход из этой ловушки, но мысли утекали, словно вода сквозь пальцы. С лёгким удивлением он понял, что нет и страха. Эмоции словно отошли на второй план. Рефлексию парня прервал глухой звук. Повернувшись, он увидел, как Бантик упала на колени, закрыв лицо руками. Опустившись рядом с ней, он услышал тихие всхлипы. — Это всё моя вина... Прости меня... — бормотала девушка. — Я не должна была подвергать тебя такой опасности! Прости... Мита опустила руки и подняла покрасневшие от слёз глаза на своего Игрока. Тот впервые видел бойкую и жизнерадостную девушку в таком состоянии, но понятия не имел, как её поддержать. Несколько секунд они просто смотрели друг другу в глаза, после чего парень подался вперёд и поцеловал Бантика.
Спустя несколько ударов сердца Игрок оторвался от сладких губ девушки, и лишь потом осознал, ЧТО он только что сделал. Вскочив на ноги, он продемонстрировал лицом доселе невиданные оттенки ярко-красного, старательно разглядывая собственную обувь. — Нам нужно... эээ... как-то выбираться отсюда. — промямлил он, желая отвлечься от того, что сейчас произошло. Сейчас ему казалось проще пойти бить манекенов кусками манекенов, чем поднять глаза на девушку. — Да, нужно выбираться... — рассеянно произнесла Бантик. На её лице было несколько озадаченное выражение, а щёчки украшал лёгкий румянец. — Есть какие-то идеи? Они ждут нас за дверью? Готовят засаду? — высказал Игрок первое, что пришло в голову. — Нет, они не настолько умны. — Мита собралась с мыслями и встала, отряхнув колени. — Думаю, многие уже разбрелись по коридорам, хотя несколько манекенов могли и остаться на месте, прямо за дверью. Игрок задумался. — Тогда... тогда... Давай попробуем аккуратно пройти вдоль стеночки. Ты будешь смотреть вперёд, а я назад. — высказал он единственную дельную мысль. — Хорошая идея, это может сработать. — Бантик взяла парня за руку, от чего он слегка вздрогнул и обновил пунцовый оттенок на лице. Они прошли к двери и осторожно выглянули наружу.
>>49625952 >но понятия не имел, как её поддержать. Несколько секунд они просто смотрели друг другу в глаза, после чего парень подался вперёд и поцеловал Бантика. Честно говоря, вот тут недопродуманный "недопис". Да и поведение, скажем так, знающего. Ну, ты наверняка понял, о чём я. И так оно и выглядит без раскрытия. А раскрыть следовало... Хз. Какими-нибудь предшествующими попытками, банально. Только после чего уже заряжать ружьё. Извини за доёб, но как-то так. В остальном - держишь интригу. Жду продолжения. Что-то ещё в голове было, но пока забыл.
>>49625991 Увы, с такими перерывами что-то постоянно вылетает из головы. Да и сам себя подгоняю, когда сажусь за писанину, лол. Как в том мемасе: «Надо поработать, пока есть силы. У меня 10 минут.»
>>49625991 В принципе, я стараюсь прописать Игрока с биполярочкой, который хоть и склонен к импульсивным поступкам, но эту импульсивность надёжно сдерживает стеснитеность. Местами пишу с себя, кек.
>>49626006 Ничего, по-крайней мере есть один я, кто будет как Хатико, ждать концовки сколько потребуется или сколько проживёт, бггг. >>49626029 И это заметно, просто слишком быстро произошло. >Местами пишу с себя, кек. Как я и говорил ранее, мы проецируем на творческий холст самих себя. Может, стоило напрямик так и сделать - просто потому, что так проще.
>>49626069 Бля, честно говоря, может быть я даже готов попытаться доказать обратное! Ну, типа, вряд-ли это когнитивное искажение в этот раз, будем честны. Хз, но мне почему-то кажется, что я прав. Тут главное проецировать свои качества на правдоподобный бэкграунд. Ну ты понял. Тогда должно быть не так уж и сложно. ИМХО.
>>49625952 Прочитал все части, очень интересно! Меня только отрывали от погружения..."странные" слова вроде "риг, лиминальный, аимбот". Ну то есть я могу представить что гг в мыслях такое словечко отпустил тк оно ему близко, но в целом их не ожидаешь увидеть в тексте истории
>>49626706 >сисек Милы То ради чего надо эту сцену все таки сделать хотя бы как один из вариантов типа "бежим со мной" или "я останусь" но тут митя врывается с пилой и тогда игрок хватает милу за руку и они пытаются убежать по коридору
Думаю мирный режим будет донатный, потому что нет смысла его делать когда игру уже все кто хотел купили по сути.
Так что будете фармить голду в мини-играх на компьютере что бы купить госпоже Мите новый телевизор, новый милые шмоточки, продукты для пицы (или что там она захочет приготовить) ну и конечно подарки что бы поднять настроение упавшее в следствии неудачных стелс-подглядываний или факапов с вопросами@ответами.
>>49628265 >Но в косплеях по Мисайду есть что-то фундаментально неправильное. Прям как в косплеях по БЛ. Только если за косплей по Мисайду кидают боньк, за косплей по БЛ кидают мочебомбы.
>>49630060 как же я ору с этой песни 4 недели на эту песню всем было покуй пока ее кто-там не зафорсил и только после этого начали на нее каверы писать скот индустрия
>>49629191 Боюсь авторские права и мохнатая лапа японского издателя, у которого это чуть ли не единственный настолько успешный проект, не позволит этому случится.
>>49632551 Можно купить микротиражную добромиту за ₽40К (пик рилейтед). Ну или можно скачать модели для 3д-принтера и либо печатать разноцветным пластиком, либо на дорогом фотополимерном, либо брать в руки краски и кисточку.
>>49629191 Заказывай 3д печать ее и неси к хуйдожнику фрилансеру. За такие же деньги, покрасит лучше всякой шарашкины конторы. А в инете сейчас дохуища различных 3д Мит. мимо в теме
>>49632621 Я вам кто, инженер? Нет, я пузатый задрот без жизни, почему-то с деньгами, желающий забить оставшееся место на столе еще одной безделушкой. Усилия больше прожатия пары кнопок недопустимы. Пикрил процесс покупки
>>49627207 Только вот если судить по игре, из всех мит за игрока собиралась замуж только поехавшая. Она знает о нем не только то что игрок более менее умеет лишь три вещи: 1) порезать одну морковку, 2) принести, 3) купить недорогое, но и даже его размер обуви. Она по ночам что ли из монитора вылазила в вещах рылась, непонимаю. В любом случае будущему картриджу новые клоунские ботинки кеды были явно ни к чему, у нее все серьезно.
>>49633168 Она не любит игрока (у нее нет гормонов), она пытается быть лучшей Митой которая удовлетворяет всем игровым запросам.
Вот эти ебанутые улыбки за спиной ниразу не намек что она что-то обязательно замышляет, просто это ее истинная натура, которую она очень старается скрыть. Но получается так себе то пилу с чьими то остатками на цепи в духовке заныкает, то у нее по телевизору какая то жесть идет. У меня есть предположение что после принятых таблеток игроку что то, от чего то отделили и куда то понесли переписывать на цифровой носитель но отношение и планы на игрока у нее после этого не поменялись. В общем пока ты не захочешь вскрыть эту тему будет все норм.
>>49633389 >>49633480 Добромита сказала что - Мита есть Мита, пусть даже и поехавшая и каждая хочет любви и что бы с ней был игрок. Ну или типа того, уже не помню. Это вроде у ядра было.
>>49633480 и я примерно об этом же, все миты хотят быть с игроком в каком то их понимании. Так же у всех манекенов проблемы с прошивкой которые им не позволяют стать полноценной митой. Не должна каноничная мита считать забавной рекламу в которой выпиливается пачка сока, она не соответствовала стандартам и была списана в брак.
>>49633744 Ну так они что-то типа тамагочи игры, только вместо зверька тян и кормить ее надо вниманием, а если не будешь на нее долго забивать она заболеет и умрет обидится и уйдет.
>>49632957 Так игрок и не предлагал никому особо, а шизита просто коллекцию картриджей собирает. К тому же, речь не только про вайфу, лолимиту, например, лучше удочерить или усестрить.
>>49633892 Стремление быть с игорьком присутствует во всех митях на имманентном уровне. Но шизомитя будет любить игорька даже в форме картриджа. > лолимиту, например, лучше удочерить или усестрить Игрок мусульманин, вполне может и лолимитю заженить.
Терпел и Корпел попали в Мисайд. Пошли заселяться в версии к Митам, все дела... НО в Небесной Канцелярии как обычно всё перепутали! И, в итоге, Терпел где-то над чем-то закорпел, а Корпел ЗАТЕРПЕЛ КЕПОЧКУ!
>>49634420 Миту или кружку? Если Миту - то только облизываться Если кружку - 650 р и она твоя. Но как по мне барыга ахуел и цена этой кружку - 150-200 деревянных
Больше всего я похож на Сонную Миту. Ее поведение - это я. Но попав в игру я бы до нее даже не дошел. Я бы остался с Маленькой Митой. Она такая же искалеченная, как и я, только вот у меня это внутреннее, моральное. Я бы остался с ней, я бы защищал ее, оберегал, заботился. Я бы стал ее другом, ее старшим братом, ее защитником. Анон скажет: "Монстр!" Ага, щаз блять. Я бы уничтожил этого монстра. Я бы порвал его, я бы рвал до крови, лишь бы защитить эту малютку, остаться с ней, подарить ей то тепло, которого она ныне лишена. Я все исправил.
>>49636655 Вот такой же сердобольный и остался ее защищать от багов и в итоге превратился то во что превратился и с ней вместо защиты сделал то что сделал. Только релизная (последняя) версия готова к тому чтоб игрок в нее "надолго засел".
Но это блатное место, да и мита там какая то больно зажратая (имею в виду добрую). Такая типа ты игрок да? - Нет, извините я просто курьер из доставки еды, ищу кого нибудь кто заплатит. - А ну поищи там возле дивана деньги должны быть. - Извините, а можно нескромный вопрос? - Какой? - Почему в шкафу данжон и вы здесь в клетке? - Ну...(- Эй подружка-вотружка, ты зашла не в ту версию, любительницы гуро и ножей на одну мажорную палку вниз. - Ебало завали! - Ответ отрицательный, сама завали! Давай, погнали! ..).., это моя давняя темная фантазия. Поиграем? - Нет, извините, я спешу.
Съебался с работы пораньше. Дел дохуя. Надо запельмениться, поиграть игру, пофапать, помыть башку. >>49637214 Процедура спасения включает в себя процесс помещения писи в писю?
>>49614658 Если активировать полный фоторежим, то вроде как видно, что она хватается за игрока, когда он выпрыгивает из окна. Так что вроде как спасается, только куда…
Чет я понял, что нихуя вообще не понял в сюжете. С лором то вроде все как то более менее понятно. Но вот с конкретным сюжетом есть серьезные вопросы, как кольцо которое лежало на столе попало к доброй мите, почему бантик странно себя ведет, как мизантроп, в ее комнате селфи-портрет миты с игроком опущен изображением вниз, не является ли шизо-мита ее марионеткой? Уж не она ли та самая "крутая мита" которая может в одиночку припердолить диван? Или разработчики имели в виду что то другое и история совсем другая.
В общем с абстрактным лором и отсылками понятно, а вот с взаимоотношениями очень тяжело разобраться без конкретики.
>>49639387 >как кольцо которое лежало на столе попало к доброй мите А это то самое кольцо? > Уж не она ли та самая "крутая мита" которая может в одиночку припердолить диван? Крутая — это общее название для версии, к которой принадлежит Кепочка.
>>49639739 Игрок, может попробуешь...не спать сутки и восстановить режим? Я хочу играть с тобой...и готовить вместе завтрак... Мне одной бывает сложно, я боюсь трогать ножик...
>>49640204 Прости, но никак не получается. Я пробовал и не спать сутки, и ложиться по расписанию, и вставать по будильнику, и много чего ещё. Но всё вновь и вновь возвращается на круги своя.
>>49639429 > А это то самое кольцо? Да ктож знает. Уверенно можно сказать только то что безумная Мита никакая не безумная, а добрая мита либо привирает, либо сама до конца не все понимает.
Мне кажется они так или иначе немного играют свои роли. Главная задача - держать игрока пока он не скопируется на картридж, шизо мита пытается удержать своей женской заботой с соком и преферансами, но раз это не получается врубается план /б/ - вместо ламповой обстановки, мита включает эмбиент из сайлент хила и начинает пугать скримерами (эффектными но пока безобидными), а в подвале другая мита выдает кольцо с номером и отправляет в увлекательную экскурсию по билдам, сперва настроив против миты наврав про то что он в большой опасности, а потом и спровоцировав сделать то за что уже шизо мита уже может сделать и больно. Осознанное это было вранье или она искренне верит в свое заблуждение - не могу сказать, но определенно что то она не договаривает, ее даже игрок в этом подозревает.
С пикрил вообще общения мизер что приводит к ситуации когда уверено вообще ничего нельзя предполагать.
>>49638878 Смотрится очень классно, но по характеру она должна быть брошенка-плакса-суицидница, при этом с дежурящей толпой картриджей возле двери. Надеюсь все не ограничится моделью.
>>49642414 Потому что она ходячий глюк. Если слушать ее шептание то она вроде как сама себя такой сделала уничтожив все напоминание о том кто она такая. Но далее вроде как дают понять что злая мита с пикрилом прошлись по ней катком.
Наконец-то купил себе игру в стиме и начал проходить. С учётом того, что я видел полное прохождение у Куплинова, желание самостоятельно поиграть, к тому же этот блять любитель нихуя не замечать часть контента тупо пропустил.
Моменты, которые были или не понятны в контексте обсуждений на дваче, и/или упущены при прохождении блогера на ютубе, которого я смотрел:
1) Тут где-то ранее писали теории, что маленькую Миту покалечил то ли какие-то игроки, то ли какой-то игрок-монстр - это не так. В описании к её персу чётко написано, что покалечила её Безумная Мита. Безумную в топку.
2) Мы каким-то хуем попадаем сначала в версию 1.5 - это версия коротковолосой (бантиком её ещё зовут). А потом доходим к Безумной до версии 1.9. И эта версия - версия Доброй Миты, она сама об этом говорит. Следовательно, Безумная примерила на себя шкурку вообще какой-то другой Миты из другой версии (судя по причёске - это точно не 1.9). Тут когда-то было обсуждение, что содрали кожу с Миты из версии 1.9, но это версия Доброй Миты, с длинными волосами, а значит утверждение неверное.
3) Я, как и анон выше, не понял прикола с кольцом, которое сначала лежало на кухне, а потом съебалось. Безумная Мита явно видела, что мы заметили кольцо (мы на неё оборачиваемся, когда подходим к кольцу на кухни, а она подглядывает из-за двери), после чего деспавнит его. И вот вопрос - как оно оказалось у Доброй Миты? И, может, колец несколько? Добрая Мита как-то обмолвилась (перед встречей с Кепкой), что кольцо - самособранная хуйня, как и порталы. Вопрос, кто собирал и сколько этих колец есть в игре.
4) В тему с кольцом - другой игрок, которого встречаем в "норах" между версиями, тоже какого-то хуя залез в эти самые норы. Я предполагаю, что лазить по норам для перехода между версиями позволяет только кольцо и порталы (это со слов Доброй Миты, хотя и утверждения, что между версиями ходить позволяют только портал и кольцо нет). Так вот, как этот додик раненый залез в переход между версиями? А у меня есть предположение - у него на шее похожая на кольцо хуйня, только размером побольше. Тогда другой вопрос - кто её сделал? Зачем надел на этого бедолагу? Кто его ранил, и кто эта Мита, к которой он с фанатизмом идёт? Из контекста не сильно понятно, но угадывается, что Добрая Мита может быть не в курсе об этом игроке, следовательно, ошейник-кольцо ему дала точно не она.
5) Не понял прикола с резиновыми утками. В начале игры в ванной можно приглядеться к одной и словить мини-скример, после чего утка пропадёт. Дальше эти утки тоже встречаются (у Кепки их вообще дохера), но взаимодействовать с ними никак нельзя (ещё не прошёл игру, так что хз, может ещё попадутся такие же, как была в начале).
6) Добрая Мита при второй встрече (перед знакомством с Кепкой) говорит о том, что знала Миту, у которой мир не архивировался. И в итоге мир этой Миты наебнулся, из-за чего она скитается по норам-переходам между версиями. Я двину теорию - это может быть та Мита с длинными ногами (у неё ещё причёска как у безликой). Вопрос, всегда ли она была такой длинноногой... Учитывая, что Добрая Мита говорит, что в переходах-норах есть много багов и аномалий, в т.ч. агрессивных - есть вероятность, что это Мита либо из той же версии, что и безликая, либо из версии близкой к ней (причёски одинаковые), и после того, как её мир наебнулся - она шарилась по этим закулисьям, пока какой-то баг/аномалия не превратил её вот в эту хуйню с длинными конечностями. Если раскручивать ещё дальше - безликая Мита тоже повреждена каким-то багом, как и её мир. И тут либо косяк версии, либо Безумная Мита постаралась, либо Уродливая, которая рождает эти баги. Возможно, в какой-то момент досталось всем Митам из той версии, где сидит безликая.
7) Алсо, монстр, которого считают бывшим игроком, и который появляется в локации с маленькой Митой, вполне себе мог подвергнуться воздействию такого же бага, когда шарился в переходах (с учётом того, что маленькая Мита, похоже, тоже не имеет мира и сидит в переходах между версиями). Кстати, возможно не архивировался именно мир маленькой Миты, и поэтому она торчит в коридоре с монстрятиной и багами.
8) Абсолютно не понятно происхождение чибиков, не похожих на Мит. Почему они в коробке в переходе между версиями? Это точно игроки? Если да, то каким образом эти чибики появляются? И ещё, из всех цитат, которые появляются над ними, только одна как-то выражает обеспокоенность окружением - "Всё такое большое". Остальные цитаты странные - то кровать нужна, то уволят, если не успеет по работе всё закончить. Кто-то вообще говорит, что сон для слабаков. И только один чибик, который сидит в углу (он ещё багнутый и постепенно смещается к стене) и в аухе от того, где оказался.
Вроде пока всё. Играл позавчера, уже мог что-то забыть из интересного. Я остановился на тёмной локации, где "отстаиваются" Миты, и с бантиком поговорить пока не успел. Поэтому вопросов, возможно, станет ещё больше. На выхах, может быть, буду дальше ковыряться. Игру я прохожу медленно - всё осматриваю и перепроверяю по нескольку раз.
Кстати, как бонус - заметил несколько интересных моментов: - В локации с Кепкой есть диалог, который я ни разу не видел ни у блоггеров, ни чтоб его обсуждали где-то. Когда гг спрашивает, картридж ли он, Добрая Мита подзывает к себе, чтобы проверить. В этот момент дверь, из которой вы пришли, ещё открыта - если в неё выйти, то Кепка зарофлит над нами в духе "Просто взял и ушёл ха-ха-ха", и у них с Доброй Митой состоится коротенький диалог.
- В локации-отстойнике Мит встречается Мита с причёской как у безликой - там спокойно можно разглядеть её с лицом (пока она не закроет его из-за света). Также, там есть ещё одна Мита, которая больше в игре не встречается - её причёска слегка похожа на причёску безликой, но коса намного короче, и чёлка выглядит иначе. Я сделал пару скриншотов, позже закину в тред. (возможно, эту Миту нашли с помощью фоторежима китайцы, тут один анон где-то далеко вверху выкладывал
- Почему-то краснеет и смущается только Безумная Мита, если долго смотреть на неё, стоя вплотную. Кепке насрать, Доброй тоже. С остальными пока не проверял. Думаю, Мила отреагирует как-то.
- Увы, маленькую Миту "починить" нельзя. В описании сказано, что она сломалась так сильно, что после её смерти не восстанавливается её исходный облик. Предполагаю, что даже перезагрузка версии ей не поможет. Так и будет депрессивной калекой.
>>49642478 >(возможно, эту Миту нашли с помощью фоторежима китайцы, тут один анон где-то далеко вверху выкладывал, или в другом треде - не нашёл, позже гляну ещё раз). Быстрофикс, а то написал хуйню и отправил, не проверив.
>>49642414 >прикосновении Заходе в неё, по сути. То есть она ж привидение и с ней детекция коллизий не работает, можно хоть и сквозь неё пройти. Ну и как должно-то быть, по-твоему?
>>49642450 >к тому же этот блять любитель нихуя не замечать часть контента тупо пропустил Там даже при большом внимании многие штуки можно тупо не заметить. Я о них знаю только из-за производства озвучки и ковыряния в полной локализации, соответственно (ну или можно подсмотреть во всяких вики, да). Например, скрытая комната в доме у Милы. Или тетрис (и то, как разные Миты на него реагируют). Или что Кепку можно тупо проигнорить и просидеть в кресле. Или разные реакции Доброй Миты на игру в гоночки. Или прикол с морковкой. А на оценке внешности Уродливой Миты вообще разветвление.
Я не исключаю даже, что это умышленный расчёт на то, что обзорщикам затруднительно будет линейно за одно прохождение осветить всю игру. Хоть она и не тянет на полноценную VN с кучей разных концовок.
>>49642478 >В этот момент дверь, из которой вы пришли, ещё открыта - если в неё выйти, то Кепка зарофлит над нами в духе "Просто взял и ушёл ха-ха-ха", и у них с Доброй Митой состоится коротенький диалог. Там два раза успеть выйти можно и будут разные диалоги.
>>49642450 >Тут когда-то было обсуждение, что содрали кожу с Миты из версии 1.9, но это версия Доброй Миты, с длинными волосами, а значит утверждение неверное.
Но при этом на всех портретах мита с хвостиками, потому что злая мита просто вторглась в чужой домик и переделала его под себя.
Злая мита отличается от всех, она не просто ненормальная или что то в этом роде, она по сути искуственный разум родившийся случайно из за боли и злобы на разработчика этой хуйни, а главный герой по сути автопортрет разработчика, он там в бесконечной петле строчит в редакторе что то типа model Mita<Brain> { ... } ну и поехавшая появляется и говорт бля охуительная у тебя реальность конечно, не то что у меня, а кормят то как разнообразно мм.
> Абсолютно не понятно происхождение чибиков, не похожих на Мит. Под конец добрая расскажет.
>>49642478 >Почему-то краснеет и смущается только Безумная Мита, если долго смотреть на неё, стоя вплотную Ей в отстойнике ещё можно на трусы снизу посмотреть. И там тоже свалить раньше времени (но насколько помню, тогда она необратимо прекращает свою тираду).
А у Милы вообще куча фоновых фраз, надо изрядно потупить в доме, чтобы услышать их все.
>>49642450 > Тут где-то ранее писали теории, что маленькую Миту покалечил то ли какие-то игроки, то ли какой-то игрок-монстр - это не так. В описании к её персу чётко написано, что покалечила её Безумная Мита. Безумную в топку. Маленькую Миту калечил другой игрок по приказу Шизомиты. Так понятней?
>>49642450 >после чего утка пропадёт Она не пропадает, а телепортируется, ищи лучше. > Я двину теорию - это может быть та Мита с длинными ногами (у неё ещё причёска как у безликой) Насколько я помню, прям разрабами опровергнуто, что это одна и та же. > и поэтому она торчит в коридоре Да почему коридор, вполне ламповый полноценный домик, там же её стол стоит с вещичками и картинами. Просто версия такая. > только одна как-то выражает обеспокоенность окружением - "Всё такое большое" Там один набор рандомных фраз на всех. > И только один чибик, который сидит в углу (он ещё багнутый и постепенно смещается к стене) и в аухе от того, где оказался. Этого чибика и не загонишь. Остальных можно хоть всех (но не нужно, достаточно любых трёх).
>>49642561 >главный герой по сути автопортрет разработчика А Миты — автопортрет второго разработчика, ага. В принципе, то, что Мита — трап, можно почти каноном считать. Уж Безумная точно, потому и шкурки у других ворует.
>>49642542 Некоторая реиграбельность есть, и на полное исследование игры дохуя времени уходит. Но я просто перезагружал отдельные главы, чтобы потыкаться и посмотреть возможные новые диалоги. При прикол с автоматом и Доброй знаю - там либо сначала играешь, потом идёшь к ней, либо сначала идёшь к ней, а потом играешь. В обоих случаях разный диалог. Кепку разве можно проигнорить? Она из кресла тебя вытаскивает за руку. Возможно, если не разговаривать с ней... то получится просидеть.
>>49642555 >Там два раза успеть выйти можно и будут разные диалоги. Интересно, надо попробовать. У меня только один раз получилось - потом дверь закрывается.
>>49642567 Чаво? На трусы можно посмотреть у любой Миты в любой момент времени. Только один хуй, ничего интересного - все одинаковые.
>А у Милы вообще куча фоновых фраз, надо изрядно потупить в доме, чтобы услышать их все. Ну, насчёт неё я и предполагал, что в её локе долго буду лазить. Дойти только надо сначала.
>>49642579 >Маленькую Миту калечил другой игрок по приказу Шизомиты. Так понятней? Нигде об этом не сказано. В описании к персу формулировки предполагают прямое участие Безумной. А фразу "Ты стал добрее" от маленькой Миты можно интерпретировать по-разному - например, что ебало не скалится, как у монстра. В общем, не принимается.
>>49642591 >Она не пропадает, а телепортируется, ищи лучше. Эх... опять перезагрузка. Ну да ладно, потом попробую, сейчас прерывать прохождение не хочу. >Насколько я помню, прям разрабами опровергнуто, что это одна и та же. А я и не говорю, что безликая и длинноногая - одна и та же. Я говорю, что они из одной версии (ну это очевидно). и что длинноногая может быть той, у которой мир без архивации по пизде пошёл. >Да почему коридор, вполне ламповый полноценный домик, там же её стол стоит с вещичками и картинами. Просто версия такая. Ахуеть, ламповый. Зацикленный, с нерабочими дверями и монстрятиной, которую то ли Уродливая высрала, то ли чё... >Там один набор рандомных фраз на всех. Я знаю, я говорю о том, что только одна фраза выражает реакцию на окружение. >Этого чибика и не загонишь. Остальных можно хоть всех (но не нужно, достаточно любых трёх). Это тоже знаю. Речь была о другом, ну да ладно.
>>49642621 >Она из кресла тебя вытаскивает за руку Это если посмотришь на неё после того, как Добрая сядет, и она начнёт разговор. Тогда уже не отвертишься. > У меня только один раз получилось - потом дверь закрывается. Да, там надо первый раз свалить где-то около момента, как Добрая проверяет картриджность. > На трусы можно посмотреть у любой Миты в любой момент времени Без фоторежимов, лол. Там приближение включается. И как ты на трусы Милы посмотришь, когда она моется, если она в это время без трусов? > Зацикленный, с нерабочими дверями и монстрятиной, которую то ли Уродливая высрала, то ли чё... А готовая игра (а тем более тестовая версия) и не обязана быть такой, что Мита в ней живёт и ей вообще хорошо живётся. А пока игрока нет, можно и в отстойнике посидеть, и хрен с тем монстром. Миты теряют способность свалить из своего мира именно потому, что его ломает Безумная Мита. Возможно, изначально смысл этой версии в том, чтобы убежать от монстра или вообще убить его, и спасти Маленькую Миту, но из-за того, что версия сломана, это теперь невозможно. Она же чётко жалуется, что игроки больше не посещают её версию, потому что это старая кривая версия и в неё никто больше не играет. > Это тоже знаю. Речь была о другом, ну да ладно. Ну у них всех там явные беды с менталкой из-за задротства и беспросветной работы. Только разные. Можно сравнить их со взрослыми коротышками у Носова.
>>49642597 Нет, тут все сложнее: >из за боли и злобы на разработчика из за затаенной на него обиды если точнее. Как я понимаю зефирнутую миту разработчик рисовал сам, она срисована с его другой игры (umfend вроде про девочку призрака или что то такое), в какой то момент он подключил друга-художника и была создана новая мита в нескольких вариациях. Но разраба гложило и его старая версия над которой он работал один. Ну он ее и достал из чулана и засунул в шкурку новой, это его (больного ублюдка) вайфу, которая его и нас всех пилит за то что мы ебаные лицемеры ебаные зап внешним видом не видим содержание. Хотя лично я все в ней прекрасно разглядел, так что нехуй на меня пиздеть.
>>49642621 >>Да почему коридор, вполне ламповый полноценный домик, там же её стол стоит с вещичками и картинами. Просто версия такая. >Ахуеть, ламповый. Зацикленный, с нерабочими дверями и монстрятиной, которую то ли Уродливая высрала, то ли чё... Это отсылка на элементарный баг часто допускаемый при разработке - "бесконечный цикл", условие выхода из коридора не выполняется и он повторяется вновь и вновь наматывая счетчик В общем в ее версии (которая помоему бета) баг и поэтому коридор там не заканчивается, выбраться из цикла можно только "грохнув окошко"
>>49642670 >Это если посмотришь на неё после того, как Добрая сядет, и она начнёт разговор. Тогда уже не отвертишься. Она же вроде обижается, если забить на неё?
>Да, там надо первый раз свалить где-то около момента, как Добрая проверяет картриджность. Так там только один раз и свалишь, перед проверкой на картриджа. Или надо ещё раньше?
>Без фоторежимов, лол. Там приближение включается. Понял, ты про коротковолосую говоришь, видимо на моменте, когда она по лестнице будет идти. Я до этого момент ещё не дошёл, только-только в тёмной комнате её встретил.
>А готовая игра (а тем более тестовая версия) и не обязана быть такой, что Мита в ней живёт и ей вообще хорошо живётся. А пока игрока нет, можно и в отстойнике посидеть, и хрен с тем монстром. Миты теряют способность свалить из своего мира именно потому, что его ломает Безумная Мита. Возможно, изначально смысл этой версии в том, чтобы убежать от монстра или вообще убить его, и спасти Маленькую Миту, но из-за того, что версия сломана, это теперь невозможно. Она же чётко жалуется, что игроки больше не посещают её версию, потому что это старая кривая версия и в неё никто больше не играет. Там вообще интересный момент происходит - когда ты выставляешь правильное время, на телеке высвечивается "релиз состоялся". И после этого ты наконец встречаешь маленькую Миту. Выглядит так, будто бы чертовщина началась ещё до релиза. Кстати, в этой локе есть отсылка к сцене того, что случилось с маленькой Митой - в какой-то момент в стену с отчётливым звуком разрыва плоти влетают ножи, стена забрызгана кровью, а потом маленькие кровавые следы ведут из коридора. Т.е. Безумная взяла кухонный нож... и покалечила мелкую. Всё сходится. Не помню только, это сцена после сообщения "релиз состоялся" или до.
>>49642804 Он имеет в виду играбельный тизер Silent Hills. Игра, из-за которой аббревиатурой "P.T." стали обозначать жанр игр с зацикленным коридором, хотя сама аббревиатура P.T. не имеет ничего общего с циклом.
>>49642761 >Это отсылка на элементарный баг часто допускаемый при разработке - "бесконечный цикл", условие выхода из коридора не выполняется и он повторяется вновь и вновь наматывая счетчик Там, между прочим, реальный баг есть: если монстр поймает тебя в двери, то после респауна залетаешь в полупустую недокомнату, нужную лишь для того, чтобы отображать две комнаты сразу при проходе сквозь дверь. И выхода оттуда нет. Ни Миты, ни монстров, ни глюков, никого, можешь только ходить взад-вперёд или в тетрис поиграть. Самая жуткая концовка. >>49642787 > Она же вроде обижается, если забить на неё? Именно. И это ответвление, которое попросту не покажешь за одно прохождение. > Или надо ещё раньше? Слушай, я вот точно не помню, но оба набора фраз мною протестированы после озвучки определённо (да и зачем они, если они недостижимы). Кстати, насчёт недостижимых: там при валидации есть проверка на цифры при вводе имени игрока и пароля в Ядро, и есть фразы на эти ошибки, но вроде как в текущих версиях уже нельзя вводить цифры вообще. Ну или у меня ввод напрямую с клавиатуры не работает просто, у обзорщиков некоторых вроде слышно, что они именно с аппаратной клавиатуры вводят. > Понял, ты про коротковолосую говоришь Не-а, про Безумную, ты её вскоре встретишь. > Выглядит так, будто бы чертовщина началась ещё до релиза. Ну, да. Я про то, что часть чертовщины «так и задумано», а вот то, что Мита необратимо покалечена — уже нет, и какие-либо другие особенности этой версии потенциально тоже. > Кстати, в этой локе есть отсылка к сцене того, что случилось с маленькой Митой - в какой-то момент в стену с отчётливым звуком разрыва плоти влетают ножи, стена забрызгана кровью, а потом маленькие кровавые следы ведут из коридора. Т.е. Безумная взяла кухонный нож... и покалечила мелкую. Всё сходится. Не помню только, это сцена после сообщения "релиз состоялся" или до. Ты вот ещё подумай, чьи маленькие пальчики месит дверь в туалете. И чьи ноги, хех (всрато сделаны, сверху тупо монотонная заливка, даже не мясной срез условный, как в Симпсонах).
>>49642826 >Слушай, я вот точно не помню, но оба набора фраз мною протестированы после озвучки определённо (да и зачем они, если они недостижимы). Кстати, насчёт недостижимых: там при валидации есть проверка на цифры при вводе имени игрока и пароля в Ядро, и есть фразы на эти ошибки, но вроде как в текущих версиях уже нельзя вводить цифры вообще. Ну или у меня ввод напрямую с клавиатуры не работает просто, у обзорщиков некоторых вроде слышно, что они именно с аппаратной клавиатуры вводят. Цифры в имя вводить можно, но Мита рофлит и вроде заставляет заново вводить ник, если он полностью цифровой. Но могу ощибаться. До терминала ещё дойду, там хочу поковыряться вдоволь.
>Не-а, про Безумную, ты её вскоре встретишь. Бля, ты про момент, где Мита с причёской как у Безумной скидывает холодильник, стоя сверху? Это же не в тёмной комнате происходит ёптабля, чё ты меня путаешь.
>Ты вот ещё подумай, чьи маленькие пальчики месит дверь в туалете. И чьи ноги, хех (всрато сделаны, сверху тупо монотонная заливка, даже не мясной срез условный, как в Симпсонах). Сцена с отрывом пальцев, с половиной туловища Миты, и с трупом. висящем в туалете - это вроде просто пугалка от Безумной, не более...
Я кстати знатно пересрал в начале, хотя полное прохождение видел. Просто забыл, какие скримаки и где.
>>49642814 это которая концепт кодзимы что ли? Чет не вижу сходств, первый сайлент хилл мне вспомнился тем что там гг бежит за силуэтом девочки в узкий переулок, а там по помере углубления время суток как то постепенно начинает укатываться во мрак и герой достает фонарик. Авторы мисайда мне показалось тоже помнят этот момент из первого знакомства с игрой (только это из всей игры и помнят) и решили воспроизвести только конечно сделали это намного атмосфернее и лучше, мне не надоело по его итерациям бегать.
>>49642891 Нет, речь про Silent Hills P.T. - тизер, в котором ГГ ходит по одному и тому же коридору. Хоррор-игра для демонстрации движка или чего-то такого. Так вот, коридор в мисайде визуально похож на этот коридор. Эффект красного свечения и рыбьего глаза там тоже есть. Ну и коридор также видоизменяется по мере игры. Игра, кстати, в меру криповая. Попробуй сыграть, если не видел - обосрёшься 100%.
>>49642883 Ну может быть, коридор и правда чем то похожий, но вот только "меняются" там всякие аномалии которые сейчас используют в похожих инди играх про аномалии в переходе, но это не похоже на сайлентхилл, а мисайд как раз похож.
>>49642997 Ты чёт запутался. Тебе анон сказал, что коридор с маленькой Митой в мисайде - это отсылка на игру, которая у меня на скриншотах. А сама игра, которая у меня на скриншотах - играбельный тизер с демонстрацией нового движка, который потом использовался в новой части Silent Hills, который вышел после этого тизера. Было это... в 15 году? Или 16, не помню точно. И в этом тизере принцип тот же - ходишь по одному и тому же коридору, сначала всё одинаковое, но постепенно освещение меняется, иногда происходят какие-то вещи, вылезают пугалки. В мисайд всё то же самое было, включая цветовую гамму. Сам играбельный тизер к Silent Hills отношения не имеет, кроме общего движка, названия и собственно авторства Кодзимы.
>>49642851 >Это же не в тёмной комнате происходит ёптабля А я и не знаю, как именно ту локацию называть. Там же тоже манекены стоят, их в окошках видно. > просто пугалка Угу, но если она может спаунить произвольные объекты, то на хрена ей вообще воровать шкурки. Скримаки по-любому часть геймплея.
Ну и с морковкой у нее какие то непростые взаимоотношения. Если думать о моркови как все (как о еде) то заявления о извращенцах моркове-любах кажутся нелепыми. Но если думать о ней не как все, а как Мила, то..
Шизотеория по Максу Пэйну: 1) Мону Сакс назвали не просто так. У неё нет пизды - может только сосать. 2) В первой части франшизы был трип Макса с "Я в компьютерной игре". 3) Итого, имеем то, что вселенная Макса Пэйна, получается, происходит внутри компьютерной симуляции. Прямо как MiSide.
Да-да, просто не делали модели полноценными за отсутствием нужды в этом, в обоих случаях. Это всё понятно. Но не является ли ситуация с Милой умышленной отсылкой на Макса Пэйна?.. Думаем.
>>49644210 Да, этот высер финского педика - хрестоматийный пример кайфовой полиметрии, можно в музыкалке перекладывать и преподавать на спец и сольфе. Но всем похуй.
>>49642997 Ага, а в собесе Миту дадут, и психопатку матешинницу, так и будете ходить кругами (даже не в тумане, бля я точно в ту нить зашел?) Удачи Генри и Джеймсу и тебе картридж.
>>49645236 Вот пусть в змейку играет, каеф (тому кто руку дорисовал респект) Любить и не отпускать, доченьку, а если злая с ножом придет мы все редезедухи и сх прошли увернемся как на раз два.
>>49645698 Да потому что чего не должно быть видно — на той похуй, кек. Ты междумирье в фоторежиме рассмотри особо, там буквально по пару плоскостей отрезано из того, что должно быть видно в окошке. И даже в игре, насколько помню, есть места, где можно пустоту возле этих отрезков увидеть.
>>49645878 >страшная Это ж стиль такой готишный. Как и в зацикленной версии, собственно. В оняме то и дело проскакивает эстетика Нового времени. А что мозгов маловато — ну, старая, ИИ написан ещё во времена четвёртого пня и мобилок с мегабайтом оперативки. Простенький. Ходит предсказуемо зато, удобно.
Допрошёл в итоге игру, суммарно 8 часов потратил. Как оказалось, кроме Безумной Миты из начала игры, только Мила реагирует на пристальное внимание игрока, причём, каждый раз выдавая какой-нибудь факт. Пришлось долго аутировать - чтобы получить новую реплику, нужной каждый раз походить туда сюда и потом встать к нец вплотную. Не знаю даже, получил ли я их все, но последней была фраза-отсылка к Безумной Мите ю, что-то вроде "у неё проблемы с башкой".
За всю игру я умудрился где-то проебать две флешки - описание уродливой и еще какой-то хз какой Миты, наверное Миты из фуникулёра. Причём, обе локации, связанные с этими двумя Митми, я внимательно осматривал.
Картриджи я тоже не все собрал - штуки 3-4 так и не нашёл, тоже не понимаю, где их проебал.
Ещё из забавного - сонную можно сначала привести в другие комнаты, прежде чем дойти до рычага - она пару реплик скажет, позабавила фраза при входе в туалет "ну и какие рычаги ты тут собирался дёргать". С доброй Митой после её обнуления так же, только можно походить кругами и она спросит, нахера, собственно, ходим кругами и зачем вернулись в первую комнату.
Вообще, чем ближе к концу игры, тем меньше всяких приколов. Ну либо я устал под конец и не замечал уж, хотя тщательно пытался всё осмотреть.
>>49645698 Но при том обернуться там нельзя, плюс этого не видно без выкручивания яркости на 500%. Могли просто убрать Лоли Миту сразу, как это было в окне, где она пропадает после обнаружения. >>49645541 Однако она остается, еще и к Игроку подходит. Учитывая что это ее мир и она уже была за окном, получается может там перемещаться. Решила, наверное, сопроводить Игрока.
>>49646121>>49646179 Да там очень странно все. Вообще если картриджанов почитать, там один остался со злой митой она ему все рассказала и про картриджи и про мир, взамен он должен был написать все (именно написать) про внешний мир. Может нам тоже расскажет что-то интересного.
>>49646148 Когда по вентиляции ползёшь? Заглядывал, там какой-то скримак съебывается. И назад возвращался - там за нами манекен ползёт, правда если поползти к нему - он обратно съебываться будет.
Короче, цельно игру прошёл, всё ключевое по сюжету, чего не видел у "самого внимательного" летсплейщика, нашёл. Чуть позже попробую собрать все ачивки и недостающие флешки с картриджами. Ну и фоторежим мне в помощь - буду каждый дюйм исследовать.
>>49646272 Стандартный фоторежим не врубается в некоторых сценах, например вначале в версии 1.5 когда свет тухнет там бант прячется за столом, у меня увидеть ее не получается потому что фоторежим в этот момент недоступен. Хотя там вроде написано что все ограничения сняты, но хз.
Это менеджер модов для юнити игр из стима. Он позволяет создавать разные профили с разным набором модификаций, при этом не засирая папку игры. Так же он должен был стать менеджером по установке модов, но чет в его базу никто нихуя не добавляет. Однако BepInEx там есть для всех игр, не рекомендую на самом деле его качать с каких то непонятных сайтов, этот плагин постоянно обновляется а еще у него есть разные вариации, например MiSide запускается не через "UnityPlayer.dll" как стандартные юнити-игры а это оттранслированая в нативный код игра (IL2CPP) и поэтому BepInEx должен быть для версии IL2CPP, в общем r2modman сам предложит какой нужен.
>>49646409 Ну я указал то что сам ставил, опыта в этом не было. По безопасности модлоадера - скачал релиз с их гх и сверил хеши, сошлись. Остальные моды где просто дллки без понятия как чекать, пришлось поверить.
>>49646441 Да все эти моды с нексусмодс просто перезалиты, там кстати и свежие версии есть но что бы r34 увидеть надо регаться и включть в настройках контент для взрослых
>>49646341 Спасибо, анон. Как раз вот ловил себя на мысли, что в ключевые моменты не удаётся включить фоторежим. Займусь как-нибудь установкой всего этого... тулкита.
>>49646353 Я вот чего не понимаю, нахуя вставлять какие-то приколы и сценки/объекты, которые игрок без модов/хаков в ванильной игре не увидит с вероятностью от 99 до 100 процентов? Я вот маленькую Миту в окне не запалил ни разу, хотя бегал по коридорам и все осматривал. Вот про бантика за столом впервые слышу (хотя в окне её видел), ещё какую-то Миту китайцы где-то находили, с причёской, с которой она в игре больше нигде не встречается вроде (если я ничего не путаю и в тёмном отстойнике не стоит такая же). Вот нахуя? Для чего блять??
>>49646784 бантика можно увидеть в длинном коридоре в фоторежиме, она на другом конце стоит из за двери выглядывает, потом она "типа" через окно на кухне съебывается где виднаее рука. Насколько я понимаю прячущуюся под столом ее предполагается каким то образом разглядеть, она вроде руками за край стола держится и пытается выглядывать но как только игрок двинется она пропадает. По факту ее нихуя не заметить так как очень темно, а она еще помоему в черной школьной форме. Ну а мелкую я лично заметил с первого раза, она первый раз из за двери тоже выглядывает и за углом прячется (пропадает как только дверь открываешь), а потом из окошка выглядывает.
Но конечно ограничения вызывают вопросы, особенно когда вфоторежиме красным написано все ограничения сняты!!
>>49646871 >предполагается каким то образом разглядеть Как Безумная при первом спауне за спиной руку тянет — тоже можно без фоторежима успеть засечь, буквально на пару кадров. Куда проще поймать, как она в принципе руку отводит, но уже не шкерясь.
>>49646871 В длинном коридоре разглядел её в принципе и без фоторежима, там довольно хорошо видно. Мелкую тоже видел и выглядывающей из-за угла, и из-за двери, не видел именно в окне.
К слову, я тут перечитывал вчера все картриджи, которые нашёл - там один из игроков писал, что "я готов на всё ради неё, пусть даже если нужно совершить что-то ужасное...", и подумал о том, что это один из додиков-фанатиков, который мог ломать миры других Мит и даже самих Мит.
>>49647073 Про эти сцены я ничего и не говорю, их можно заметить, да. Вот безумную улыбку Безумной Миты, когда она тебя ведёт - не увидеть. Её же эту улыбку, когда она спавнится позади тебя - тоже. Можно только запалить, что она к тебе руку тянула, как выше анон написал - это вообще сразу видно.
А ещё, у меня тут вопрос возник - по ЛОРу каждая Мита хочет быть с игроком, вне зависимости от того, какой у неё характер и всё такое. Сама Добрая Мита говорит об этом. И мне вот непонятен этот момент - это же очевидный пиздёж, не все Миты из игры хотят быть с игроком. Банальный пример - бантик (коротковолосая). Да, она охотно помогает игроку и объясняет ему всё, но она не выражает никаких эмоций, когда он уходит. Она даже отвергает его предложение о помощи. Уродливая Мита тоже не горит желанием быть с игроком (игры с ножом и медвежонком не в счёт), но её можно не считать - она ходячий баг и вообще какая-то пре-альфа-бета версия. Безликую тоже можно не брать в расчёт - тоже забагованная, и ей ничего не нужно, после того, как мы ей чуть-чуть помогаем. Сонная - тут хз. Учитывая, что она в единственном экземпляре, можно предположить, что это какая-то тестовая версия со своеобразным багом-фичей, поэтому ей похую на игроков, нужен только сон. Миту-фон (Митафон, или кто она там) вроде тоже можно и не считать, хотя это тоже отдельная, самая обычная Мита, судя по лору. Но она гонит игрока, чтобы он быстрее съебался. По приколу можно предположить, что это Мита, которая подрабатывает на удалёнке оператором фуникулёра, пока её игрок в игру не зашёл. Поэтому ей похуй на другого игрока.
Так же, ни один из чибиков, встречаемых игроком, не горит желанием остаться с ним подольше - ни та, которую видим как раз в локации с фуникулёром, ни та, что нам помогает открыть дверь. Та, что помогает, тоже сродни бантику - объясняет что-то, помогает пройти и говорит, чтоб мы съебались быстрее, ибо не должны тут торчать. С чибиками вообще не понятно, т.к. это аватары больших Мит, вроде бы они должны повторять их характер, хотя с другой стороны, это лишь аватары, и возможно они и не должны проявлять привязанность... Хуй знает.
Но самое главное и непонятное для меня - это Добрая Мита. Она вообще ни разу не проявила желание быть с игроком. Да, она помогает гг, наставляет и всё такое... но у неё свои цели - завалить Безумную. И если её поведение можно оправдать некоторой "осознанностью", типа она поняла, что происходит, вышла за рамки игры и заскриптованного поведения, то вот после её обнуления это похуистичное поведение продолжается, и уже никак не оправдывается.
Итого, имеем - явная привязанность наблюдается только у пяти Мит - Безумная (и это вообще блять не Мита, а только зародыш-манекен), Кепка, Мила, 2Dэшная и маленькая Мита. Пахнет сюжетной дыркой, потому что больше половины всех Мит в игре не отвечают тем самым требованиям о привязанности к игроку.
>>49647076 Ну я не застал ту версию когда его еще небыло. В демке небыло точно. >>49647082 >Как Безумная при первом спауне за спиной руку тянет — тоже можно без фоторежима успеть засечь, буквально на пару кадров. Куда проще поймать, как она в принципе руку отводит, но уже не шкерясь. А вот этого я не видел, у меня она не спавнится пока до двери туалета не дойдешь
В любом случае когда первый или второй раз пытаешься телепортировать с того края стола пытается выглядывать бантик её нихуя не видно из за темноты и ряби, её там запалили только в фоторежиме с катсценами >>49647101 Ну хуй знает я без фоторежима даже не заметил что там дверь приоткрыта, видимо нужно зрение иметь или очки. >на всё ради неё, пусть даже если нужно совершить что-то ужасное..." Тут надо уточнить где был найден этот картридж, они обычно пишут о том месте где ты их нашел (как дневники). Например мне бросилась в глаза история про миту-цветочек от которой писавший очень сожалеет что ушел, или картридж игрока-тянки которая сама косплеила миту. Мита-цветочек мне кажется это призрачная мита и именно там я нашел этот картридж, а второе я даже не представляют где подобрал.
>>49647209 >Да, она охотно помогает игроку и объясняет ему всё, но она не выражает никаких эмоций, когда он уходит. Она даже отвергает его предложение о помощи. Это особый Бантик, она приставлена смотреть за яслями. Нормальные Бантики живут в домиках и с ними можно играть. Кстати, возможно, они по сменам работают, тема полностью не раскрыта, но раз Крутая туда ходит, значит, как минимум в яслях она работает не одна. > тоже забагованная, и ей ничего не нужно, после того, как мы ей чуть-чуть помогаем А чем ей уже поможешь, у неё менталка поплыла наглухо. > поэтому ей похую на игроков, нужен только сон Было бы не похую, если бы так спать не хотелось, да. Да и два рычага и кофе для совместного геймплея кагбэ намекают. Также не раскрыта тема того, что будет, если всё же заставить её выдудлить всю чашку. > то вот после её обнуления это похуистичное поведение продолжается, и уже никак не оправдывается Перезагрузка так-то ненормальна. Мита после создания должна созреть и получить самосознание, прежде чем её можно выпускать к игроку. А эта буквально только что появилась на свет и сидит в ахуе. Кепочка хоть и перезагружена тоже, но уже успела поаутировать. >>49647242 > у меня она не спавнится пока до двери туалета не дойдешь Там можно как-то хитро дойти задом до триггера, быстро отвернуться и обратно.
>>49647242 >Тут надо уточнить где был найден этот картридж, они обычно пишут о том месте где ты их нашел (как дневники). Я тоже об этом думал. И даже первое время хотел при каждом найденном картридже читать его, чтобы понимать, где я его подобрал, но это запарно пиздец, так как игра сохраняется только в начале главы. К тому же, я не уверен, что картриджи пишут именно о том месте, где их нашли. Вот что тупо сделано - когда подбираешь картридж, не пишется его название (типа, добавлено описание "Игрок 1"), и это максимально уёбищно. Ну либо делаем вывод, что инфа из картриджа не привязана по смыслу к месту, где его нашли.
>>49647263 >Кстати, возможно, они по сменам работают, тема полностью не раскрыта, Ну вот кстати, если раскручивать эту тему, в игре явно присутствуют т.н. "служебные" Миты. Только непонятно, кем и с какой целью созданы - то ли разрабами Мисайда (не реальными, а внутриигровыми как бэ), то ли уже самим Мисайдом (т.е. ядром). В любом случае, к служебным мы можем отнести всех Мит, которые как либо взаимодействуют с внутренностями игры за пределами обычного домика. Поэтому к этому типу мы явно можем отнести бантика, чибика с карешкой и Миту-фон. Вопрос появляется - как Миты становится служебными. Сразу при "рождении", или уже после? Есть ли у них собственный дом, игрок? Кто их делает служебными, если они не являются таковыми при рождении? Кто направлял новоиспечённых Мит, пока не пришла бантик (её версия - 1.5, достаточно поздняя). Если же Миты являются служебными экземплярами уже сразу при создании - у них какой-то свой конвейер? А нахуя им скин и индивидуальность? Судя по чиби-Мите с карешкой, скины у них могут быть разные, а значит базируются они на разных версиях. Короче, вопросов только больше становится.
Ещё непонятно, зачем нужны некоторые вещи в т.н. закулисье. То есть, понятно, что для обслуживания мира игры, но кто ими пользуется? Переходы, фуникулёры... склады с коробками и игровыми объектами. Видимо такие служебные Миты и пользуются. А зачем обычным, не служебным Митам шастать между версиями? Почему вообще Мита может покинуть свой дом (считай, устройство игрока - телефон - в любой момент и съебаться в гости к другой Мите на другое устройство)?
>>49646591 Кстати, а какой возраст у этих тянок? Понятно что его нет как бы, но всё же. Это же не ебучие школьницы? Просто посмотрел на эту картинку и задумался.
>>49647338 >Почему вообще Мита может покинуть свой дом Чтобы скучно не было. Миты — животинки социальные. > фуникулёры Буквально на фуникулёре чиби-Мита приехала, лол.
>>49647405 >Чтобы скучно не было. Миты — животинки социальные. Ага. Только нахуя им игроки? Сиди штампуй себе подруг и хоть заообщайтесь до усрачки. Перемещение между версиями вообще опасно, судя по тому, что там происходит. И баги влияют на Мит в том числе.
>Буквально на фуникулёре чиби-Мита приехала, лол. Это понятно. Вопрос в том, что она забыла в нём? Нахера ей между версиями перемещаться? Отдельно от своей Миты...
>>49647209 По факту ты каждой мите уделил сколько то внимания, даже уродливой ты приносишь медвежонка хотя она знает где он находится. Особо ушлые особи (мила) захотевшие кусануть больше положенного получили пилой под реброй, добрая мита тоже видимо сделала то чего не следовало и за это и поплатилась. (Я только не понял куда она в последней сцене делась.)
Злая мита говорит что они безмозглые запрограмированные болванчики, и жалеть их не нужно (тем более что они перезагружаются). Звучит конечно не очень, с милой и доброй митой было очень жестоко, но кто я такой что бы со своей моралью лезть в чужую экосистему? За что Мила ненавидит злую Миту? А не за то ли что ту предупреждали не пытаться задерживать "мужланов" которые у нее постоянно за спиной спавнятся, или хуево будет? Если так то и понятно от чего призрачная вдруг "не имеет права задерживать" и бантик с кепочкой не настаивают на том что бы игрок остался.
В общем одно можно сказать точно - ебанутая знает о игроке все, а игрок о ней и её мире ничего, и просто так она расправы с самого начала не устраивает.
>>49647449 >Я только не понял куда она в последней сцене делась. Ядро выкидывает нас обратно в версию 1.9. Добрая осталась, вроде как, в комнатке перед ядром. И, возможно, не поняла, как вернуться обратно в свою версию, дверь то закрылась.
>За что Мила ненавидит злую Миту? В диалогах между игроком и Доброй Митой вроде проскакивает, что Мила заперта в своей версии (как некоторые другие Миты) как раз из-за Безумной. Плюс, сама Мила упоминает Безумную как Миту, у которой проблемы с головой - очевидно, они виделись, и эти встречи ничего позитивного в себе не имели для Милы, вот и ненавидит. Ну, либо Безумная просто постоянно собирала всех игроков вокруг себя, отнимая их у других Мит, с Милой могло быть так же.
>и бантик с кепочкой не настаивают Кепка сброшена, так что ей похую на Безумную, она её даже не помнит и не знает после сброса. И она не настаивает, чтобы игрок остался, но она хочет пойти с ним, а это равно тому, чтобы побыть с ним подольше.
Ну и похуистичное отношение Доброй к гг после её сброса как бы остаётся без объяснений.
>>49647263 >Перезагрузка так-то ненормальна. Мита после создания должна созреть и получить самосознание, прежде чем её можно выпускать к игроку. А эта буквально только что появилась на свет и сидит в ахуе. Кепочка хоть и перезагружена тоже, но уже успела поаутировать. Забыл тебе тут ответить, ключевое тут - "после создания". Перезагрузка созданием не является. Это сродни откату до заводских настроек на том же телефоне - система установлена, просто откатывается до начальной точки восстановления и готова к работе сразу же. В случае с Митами я бы предположил, что у них просто сбрасывается весь опыт, накопленный с игроками. Но самосознание у них уже есть.
>>49647269 > Ну либо делаем вывод, что инфа из картриджа не привязана по смыслу к месту, где его нашли. Картридж который можно получить в комнате с ядром, рассказывает о чуваке который от всех мит прятался в этой комнате и пытался разобраться в консоли админа.
>>49647516 Слушай, я вот вроде находил картридж в комнате с ядром, но я не помню такого описания. Либо я не находил там картридж, и это при том, что я там блять всё облазил дважды. Может он не заспавнился... надо будет ещё разок поискать.
>>49647423 >Сиди штампуй себе подруг «Привет, подружка» — «привет, подружка», ага. Игроки интереснее и разнообразнее. > Перемещение между версиями вообще опасно Кто не рискует — тот не пьёт шампанского. А сидеть в четырёх комнатах альтернатива, что ли? > Нахера ей между версиями перемещаться? Потому что может. >>49647449 > хотя она знает где он находится А зачем лазила раком возле дивана? Его реально непросто найти, некоторые стримеры по полчаса прям затупили на этом. > Я только не понял куда она в последней сцене делась. Никуда, из ядра выкинуло в другой домик уже. Там ещё так картинно диван переезжает, этот глюк специально оставили. >>49647514 > Но самосознание у них уже есть Так оно и у стоящих в яслях в какой-то степени есть. >>49647546 Тот картридж в каком-то синем ведре и его еле видно. Мне попался лишь потому, что мне оказалось проще найти его, чем пароль.
>>49647601 >«Привет, подружка» — «привет, подружка», ага. Игроки интереснее и разнообразнее. Ну, а зачем тогда к другим Митам ходить? Если игроки интереснее. Я так понимаю, в нормальной ситуации один игрок только с одной Митой взаимодействует, причём, через телефон.
>Кто не рискует — тот не пьёт шампанского. А сидеть в четырёх комнатах альтернатива, что ли? Опять же, возвращаемся к ЛОРу - в норме Миты вообще не должны знать, что есть что-то помимо 4 стен ну и игрока за экраном телефона.
>Потому что может. Так а зачем????? К слову, чиби вообще не раскрыты. Не понятно, можно ли их создать бесчисленное количество, можно ли призвать уже созданных (телепортировать) к себе и всё такое.
>из ядра выкинуло в другой домик уже Ты уверен, что в другой? Планировка то такая же осталась, нелинейная. По мне так дом тот же, просто Добромита осталась в комнате с ядром.
>Так оно и у стоящих в яслях в какой-то степени есть. Ну с этим то я не спорю.
>Тот картридж в каком-то синем ведре и его еле видно. Мне попался лишь потому, что мне оказалось проще найти его, чем пароль. Понял, поищу потом.
>>49647749 >Если игроки интереснее Игроки есть не всегда. Плюс сходочки для игрока же вроде как возможны. Может, можно даже с другими игроками и их Митами встречаться. Возможно, мы увидим это в мирном режиме. Безумная Мита же обещала показать других Мит. > в норме Миты вообще не должны знать, что есть что-то помимо 4 стен ну и игрока за экраном телефона Всё они знают. Они не могут не знать, потому что им надо до своего домика добраться. > Не понятно, можно ли их создать бесчисленное количество, можно ли призвать уже созданных (телепортировать) к себе и всё такое. Ну судя по тому, что говорила Добрая Мита, когда спаунила своих — каждый раз создаются новые. > Планировка то такая же осталась, нелинейная Ну вообще-то Безумная Мита могла наебать, когда говорила, что перепланировала комнаты. Она могла просто телепортировать игрока в дом Доброй, который у неё отжала (отсылка к Матрице получается, кек). И домиков с такой планировкой уже готовых может быть много.
>>49647799 >Игроки есть не всегда. Плюс сходочки для игрока же вроде как возможны. Может, можно даже с другими игроками и их Митами встречаться. Возможно, мы увидим это в мирном режиме. Безумная Мита же обещала показать других Мит. Да это всё вилами по воде, она могла и напиздеть про показ, сам же пишешь про возможные обманы.
>Всё они знают. Они не могут не знать, потому что им надо до своего домика добраться. Как по мне, вот эта часть со сканированием, манекенами и отстойниками - одна большая сюжетная дыра. Потому что отстойник почему-то в конкретной версии. А ещё, почему-то, там стоят и манекены, а не только Миты. Что мешает создавать домик и Миту сразу внутри, если есть привязка к индексу? Бред же полный. Нет, мы будем создавать их в одной конкретной версии, а потом отводить в их дома в других версиях.
>Ну судя по тому, что говорила Добрая Мита, когда спаунила своих — каждый раз создаются новые. Она толком, кстати, не раскрыла, как у игроков появляются чиби-версии. Только обмолвилась и всё.
>Ну вообще-то Безумная Мита могла наебать, когда говорила, что перепланировала комнаты. Она могла просто телепортировать игрока в дом Доброй, который у неё отжала (отсылка к Матрице получается, кек). И домиков с такой планировкой уже готовых может быть много. Я вот щас подумал, что надо шкаф послушать, в самом начале, когда только-только попадаем в 1.9. Потому что стук из шкафа доносится ещё до того, как вы с ней играть начинаете в игры. Тогда можно будет судить, в каком доме мы были - в одном и том же, или в разных. Ведь подвал только в одном есть, предположительно.
>>49647953 >она могла и напиздеть про показ А Добрая после этого берёт и заводит в гости к Кепке, ага. Почему нет-то? Другой игрок, опять же, по переходам куда-то топает. Что он там забыл? > Потому что отстойник почему-то в конкретной версии Просто пихнули абыкуда. Что тебя удивляет? Кстати, вообще не факт, что он такой один. Игру качает хрен знамо сколько народу, Мит надо спаунить много и быстро. Непонятно, впрочем, как в игре время проходит, конечно. Линейное ли оно вообще. > Что мешает создавать домик и Миту сразу внутри, если есть привязка к индексу? Раз новым Митам нужен надсмотрщик, да ещё и с доской и наклонностями училки — значит, она какую-то роль в их становлении играет. Может, обучает чему-то. А так бы обход и затруднение были бы затруднительны. > как у игроков появляются чиби-версии Э-э-э, ты на мирный режим пробовал проходить? В доме-диораме появляется чибик игрока. Когда игрок играет через телефон, находясь вне игры, то там его, очевидно, нет. > Потому что стук из шкафа доносится ещё до того, как вы с ней играть начинаете в игры Я тебе больше скажу, там скрипы в районе шкафа в спальне ещё до того, как Безумная перепланирует дом и спальня вместе со шкафом переедет в другой его конец. Ещё обрати внимание, что туалет по ширине куда у́же спальни. Там как раз помещается лестница в подвал за ним.
>>49647499 Мила помоему просто никуда выходить не хочет она затворница - интроверт. В любом случае ее давно не обновляли до этого, значит ебанутая не просто несется катком сметая все на своем пути, а действует расчетливо - придумывает рамки за которые та или иная мита будет покарана (в общем как деспот влад-цепеш). Кепку буквально незадолго до игрока сбросили.
Так то там ни одна мита игроком толком не интересуется, они на него летят как мотыльки на лампу но не больше. Их не интересует откуда он и куда/зачем рвется. У доброй миты просто типаж холодной прунцессы не выражающей эмоции но и все. Хотя она пытается что-то изображать чтоб игрока смотивировать но это выглядит слишком наиграно. Однако это не значит что ей все равно останется игрок или нет. Может быть она и думала что сейчас сбросят ебанутую и дальше можно играть хэпиэнд: "спасибо что ты помог нам! Зло побеждено и все будет иначе! Слушай я тут подумала а может задержишься еще не надолго? все будут очень рады" (по крайней мере в интервью разраб говорил что надо бы какую то такую альтернативную концовку с доброй митой ввести).
>>49648037 >Мила помоему просто никуда выходить не хочет она затворница - интроверт И поэтому плачется, что не может выйти, угу. Всё это ботанство напускное, как у винишек. > Их не интересует откуда он и куда/зачем рвется Почему, по меньшей мере Сонную интересует. Бантика тоже. И Митафон. Привидение… просто не считает нужным тратить время на разговоры. > по крайней мере в интервью разраб говорил что надо бы какую то такую альтернативную концовку с доброй митой ввести Они не вывезут столько пилить, КМК. Они взялись за мирный режим, потому что запланировали его ещё когда вышла демка. Сейчас получается чемодан без ручки, потому что полная игра с хоррором зашла людям на порядки лучше. Высока угроза, что они и это бросят, и остальные задумки не реализуют, и вообще забросят игру в пользу других проектов, как было с Отелем Хазбином, пока Амазон не заказал целый сериал по нему (и делала его, насколько помню, почти полностью другая команда уже).
>>49647601 >А зачем лазила раком возле дивана? >Его реально непросто найти, некоторые стримеры по полчаса прям затупили на этом. Ну ладно, значит злая мита забрала и спрятала что бы игрок ей время уделил и что бы она его раньше времени не грохнула. Злая мита к слову когда уходит, то слегка поворачивает голову в сторону где игрок ныкается.
Как я уже говорил злая мита отличается от всех уже хотя бы тем что вникает в то, кто такие игроки и что именно их привлекает в митах. Она активно применяет самые гнусные приемы - просит делать какую то ерунду за которую рассыпается в благодарностях и комплиментах. Даже когда игрок очухивается после галоперидола любая другая Мита была бы где угодно, но только хитрая расчетливая Мита будет стоять на кухне вертя попой у плиты, так что бы "милый" зашел увидел подошел, а она ой и не заметила, занята была по дому.
Причем она вроде как просто хотела увидеть игрока лично, а после трипа говорит так как будто игрок уже переехал к ней на совсем. Короче паучиха-инфантило-ловка
>>49648007 >А Добрая после этого берёт и заводит в гости к Кепке, ага. Почему нет-то? Ну типа, я хотел сказать, что в норме обычные Миты не знают про закулисье. И узнали только из-за Безумной, когда она посетила их, ну или одну из них. Конечно, если поход по чужим домам с игроком/без предусмотрен миром мисайда и без ломателей 4х стен в виде Безумной, то тогда вопросов нет.
>Другой игрок, опять же, по переходам куда-то топает. Что он там забыл? Про другого игрока я выше писал - он почему-то ранен, а не шею ему кто-то надел такой же девайс, как наше кольцо. Без него он вряд ли туда попал бы. Ну либо его Безумная туда закинула, но опять же, он бы засрял в проходах без девайса и выйти бы не смог.
>Просто пихнули абыкуда. Что тебя удивляет? Кстати, вообще не факт, что он такой один. Игру качает хрен знамо сколько народу, Мит надо спаунить много и быстро. Непонятно, впрочем, как в игре время проходит, конечно. Линейное ли оно вообще. Ну я же говорю, дыра...
>Раз новым Митам нужен надсмотрщик, да ещё и с доской и наклонностями училки — значит, она какую-то роль в их становлении играет. Может, обучает чему-то. А так бы обход и затруднение были бы затруднительны. Там по лору между строк читается, что бантик ваще сама вызвалась помогать из-за своей инициативности. Так что хуй его знает. Это как-то очень нелогично - игрок скачал игру, а потом должен ждать, пока манекен пройдёт валидацию, получит скин, оденется, отстоится в отстойнике, а потом ещё и инструктаж получит вводный, с отправкой до дома. Конечно, если в игре время идёт быстрее, то это не аргумент, но явно об этом нигде не говорится. Дыра короче. Если Мита - это ИИ, нахера ей учитель? Натренируй модель, а потом инстансы на её основе штампуй. Если бантик тут задаёт контекст - этот контекст можно вложить всем Митам и без участия стороннего инстанса того же ИИ. Короче хуйня какая-то получается.
>Э-э-э, ты на мирный режим пробовал проходить? В доме-диораме появляется чибик игрока. Когда игрок играет через телефон, находясь вне игры, то там его, очевидно, нет. Неа, там же вроде какая-то урезанная версия есть? Я решил полного дождаться. Про то, что игроку нужно визуальное представление в игре - это понятно, в целом. Почему только чибики оказались всем скопом в коробке и ведут себя неадекватно, если это просто игровой аватар игрока, которым управляет игрок... ведь в таком случае у чиби-игрока собственного разума как бэ и не должно быть.
>Я тебе больше скажу, там скрипы в районе шкафа в спальне ещё до того, как Безумная перепланирует дом и спальня вместе со шкафом переедет в другой его конец. Ещё обрати внимание, что туалет по ширине куда у́же спальни. Там как раз помещается лестница в подвал за ним. Именно стук должен быть, глухой, который Добромита издаёт. Если он есть с самого начала - значит дом один и тот же, и в конце игры ядро кидает нас в тот же дом на 1.9, которйы принадлежит Доброй Мите. А значит, ему именно планировку поменяли, а на сменили один дом на другой...
>>49648037 Вроде как нет, в описании персонажа про неё сказано "...И когда главный герой собирается уйти, Мила показывает себя с другой стороны, эмоциональной, заявляя об одиночестве и ненависти к Безумной Мите, которая, судя по всему, виновата в том, что Мила одна заперта в своей версии." Поэтому нет, она заперта против своей воли.
Ебанашка Безумная просто потешается над игроками, в частности над ГГ. Её просто веселит эмоциональный отклик, поэтому она и делает всю эту хуйню - она позволяет гг заобщаться с другими Митами, а потом на глазах у него убивает их. Да, она ненавидит других Мит из-за того, что они прошли проверку, в отличие от неё самой. Но смысла их убивать постоянно никакого - они же респавнятся заново (скорее всего поэтому она и запирает Добромиту, вместо того, чтоб нашинковать её). Зато когда появляется гг, который так или иначе привязывается и сочувствует - калечит ему психику. Она же ёбнутая. Другой мотивации убивать Мит у неё просто нет.
>>49648087 Так у них есть издатель (японский) он получает прибыль не только от продажи игры но и от продажи стафа в японии. Я не удивлюсь если мирный режим продадут как dlc либо дополнительный контент для мирного режима будут продавать как dlc
>>49648152 >И узнали только из-за Безумной, когда она посетила их, ну или одну из них. Ну а в свой домик они из отстойника как попадают? > игрок скачал игру, а потом должен ждать, пока манекен пройдёт валидацию, получит скин, оденется, отстоится в отстойнике, а потом ещё и инструктаж получит вводный, с отправкой до дома Ну IRL это для онлайн-игр так и работало, пока не появились облачные сервисы с почти неограниченным быстрым горизонтальным масштабированием по требованию. Если сервер перегружен, то хрен зайдёшь, жди. > Неа, там же вроде какая-то урезанная версия есть? Ну вот в этой урезанной версии это буквально и показывается, там больше ничего нет. > Почему только чибики оказались всем скопом в коробке и ведут себя неадекватно, если это просто игровой аватар игрока, которым управляет игрок... ведь в таком случае у чиби-игрока собственного разума как бэ и не должно быть. Буквально потому, что игроки — заебавшиеся своей работой взрослые сычи с поёбанной менталкой (кто ещё в такую игру играть-то будет). Ты почитай, что они говорят. Ну и если игрока можно скопировать на картридж, то и чибики игроков могут жить по инерции после того, как игрок вышел. И упаковываются в коробку за ненадобностью. А вообще, СПГСить эту очевидну мини-игру — это уже явный перебор. > Именно стук должен быть, глухой, который Добромита издаёт Там есть явный скрип, и только там. Шкаф шашель ест? Почему только шкаф? мало дерева в доме? >>49648188 Ну японцы такую хуйню покупать могут, это да.
>>49648252 >Ну а в свой домик они из отстойника как попадают? Хороший вопрос. Если вспомнить, что бантик рассказывала про дома, которые могут мешать переходить напрямую между разными версиями - мы поймём, что в таком случае Миты должны мимо друг друга постоянно ходить. Опять сюжетная дыра. Хотя... Мила же знает про других Мит, помимо безумной.
>Ну IRL это для онлайн-игр так и работало, пока не появились облачные сервисы с почти неограниченным быстрым горизонтальным масштабированием по требованию. Если сервер перегружен, то хрен зайдёшь, жди. Неубедительно, хотя бы в части целесообразности обучения ИИ другим ИИ базовым вещам, которые можно заложить в первый ИИ изначально, без участия второго ИИ. А бантика кто инструктировал? По мне так это тупо игровая условность уже.
> А вообще, СПГСить эту очевидну мини-игру — это уже явный перебор. Тогда СПГСить любую игровую условность перебор. Мы же тут не глубинный смысл ищем, а строим теории, что-почему-как, но более-менее логичные, которые на лор хорошо лягут. А лор то не прописан нормально нихуя, когда начинаешь копаться.
>Там есть явный скрип, и только там. Шкаф шашель ест? Почему только шкаф? мало дерева в доме? Хуй знает, короче. Если это намёк, что за шкафом - подвал, то это лишь подтверждает, что дом с линейной планировкой и дом из концовки - это один и тот же дом, и принадлежит он Доброй Мите.
>>49648325 >Мила же знает про других Мит, помимо безумной О, кстати, её можно похлопать, пока она стоит изображает Мит в стазисе, там тоже пару фраз, которые будут просто проскипаны, если не успеть (она быстро заебётся и сама перестанет изображать). > хотя бы в части целесообразности обучения ИИ другим ИИ базовым вещам, которые можно заложить в первый ИИ изначально, без участия второго ИИ У экземпляров Мит должна хоть какая-то индивидуальность зародиться? Особенно с учётом того, что Бантик описывала, что её самой бывает куча вариаций. > А лор то не прописан нормально нихуя Ну-у, да, ы. > Если это намёк, что за шкафом - подвал Намёк, не намёк, но хрен проверишь. Фоторежим бесполезен, шкаф внутри тупо пустой, даже задних стенок нет, хоть стены комнаты есть. Игра сильно оптимизирована в плане выгрузки не отображаемых сейчас комнат (хотя всё равно местами видны казусы, когда комната не видна, а часть объектов в ней всё равно есть).
>>49648152 Она ненавидит всех мит старше версии 1.0 (это визуальная новела). Из мини игры мы знаем что даже манекены принадлежат какой то версии (версия злой миты вроде как 0.88, откуда добрая мита взяла 0.98 непонятно). Причем в мини игре попадаются один-два манекена у которых все идеально кроме красных глаз и тряски с едва слышемым "я мита!..я мита!!!". Пробовал либеральничать выдавать им шкуры раз у них все в порядке со скелетом, координацией и документами но игра это считает за провал.
Я не помню что бы мила говорила что ее не выпускает прям злая мита, как по мне так она жалуется на то на что жалуются все миты, что они застряли в мире четырех комнат, а другого тут извините нет.
Видеть в безумной злое зло это то что хотели показать разработчики на поверхности, если бы игра была японской, то там бы глубина глубин открывалась только при многократным прохождении особо дотошным, но так как игра от иванов на печи, там прямо в конце предлагается диалога с "безумной": безкомпромисный и байт на объяснение, и пр и втором она прямо и говорит что никто не умер, и вообще ты не способен отличить искренние чувства от заложенных скриптом. Что то такое. В любом случае злая мита получив виртуальную копию игрока просто его отпускает, как и обещала, он просто спал и видел потанциально хороший сон который превратился в кошмар. И после этого принял решение удалить игру и може быть изменить свой образ жизни, ну а мита играется с цифровыми двойниками, ей достаточно
>>49648345 точняк... но если это начало, то больше похоже на то, будто бы бантика заменили на Миту с другой причёской и выдали как новую Миту пиздаболы
>>49648037 Да не, какой интроверт. Интроверт не стал бы столько болтать и умолять на коленях игрока остаться на подольше, тру интроверт бы после третьего вопроса уже достал нож.
>>49648408 >тряски с едва слышемым "я мита!..я мита!!!" Кстати, этот сэмпл не вынесен в локализацию и для всех языков одинаковый. Знатное палево для лошков, посчитавших в декабре, что это японская игра, и немедленно получивших в еблет тугую струю мочи от палянычек. Хотя несколько прохождений от антипригарных украинцев всё же на Ютубе есть. > злая мита получив виртуальную копию игрока просто его отпускает, как и обещала Вообще не факт, он же в конце лагать начинает, будто как консоль выключается. Это может быть опять симуляция.
>>49648391 >О, кстати, её можно похлопать, пока она стоит изображает Мит в стазисе, там тоже пару фраз, которые будут просто проскипаны, если не успеть (она быстро заебётся и сама перестанет изображать). Ага, я в первый раз заметил аутлайн, но проебал момент и не успел нажать кнопку. Пришлось заново грузиться. Но там вроде ничего интересного гг не говорит.
>>49648391 >У экземпляров Мит должна хоть какая-то индивидуальность зародиться? Особенно с учётом того, что Бантик описывала, что её самой бывает куча вариаций. Мита - ИИ. Её индивидуальность - это преднастройка модели, плюс заложенный изначально контекст и плюс опыт взаимодействия с игровым миром и игроком. Соответственно, инструктаж от бантика - это хуйня какая-то. Тянет, разве что, на контекст, но его можно подложить в Миту и без бантика, так как она им одно и то же объясняет ведь.
>>49648408 Откуда инфа про версию 0.88? Если тебе в автомате попадались манекены с красными глазами и бешенством, и у них была указана такая версия - это ж не значит, что Безумная ебанашка из той же версии... Мила не говорила, об этом говорит описание персонажа, так же ГГ Доброй Мите говорит про то, что "не все Миты могут перемещаться между версиями и страдают от этого".
>там прямо в конце предлагается диалога с "безумной": безкомпромисный и байт на объяснение Про какой диалог ты говоришь? Чёт не понимаю.
>после этого принял решение удалить игру и може быть изменить свой образ жизни Ага, вот только игра кончается тем, что всё вокруг лагает, а потом катсцена, что игра зависла из-за того, что картридж вытащили. И зависла даже не игра, а сам перс... При этом игру он удалял как раз в этой же сцене, перед лагами. Какой нахуй проснулся, ты чего, анон?
>>49648427 Ну да, интроверт это не то. Я не помню как зовут людей которые просто шарахаются от незнакомых людей и включают засчитные реакции в виде грубости и всего вот этого.
>>49648457 >Откуда инфа про версию 0.88? Если тебе в автомате попадались манекены с красными глазами и бешенством, и у них была указана такая версия - это ж не значит, что Безумная ебанашка из той же версии... От уродливой миты, она говорит что ее любимая подруга 0,88 иииИи M54x (полного индекса не дает)
Добрая мита, напоминаю, принесла версию 0,98M56077098 Я пробовал подставлять правильные цифры но игрок отказывается запускать другой номер.
>>49648532 Я перечитал сейчас текстовое интервью Макена журналюге со стопгейма, и как я понял, мирный режим включает в себя другую сюжетную ветку. Если Макен не напиздел в интервью, то они делают хорошую концовку. Т.к. буквально он там пишет "читал отзывы, многие толкают дальше доделывать игру, потому что многие пишут что хотят спасти всех Мит". Алсо, оказывается контента было больше, миниигр должно было быть больше. А ещё, Макен там пишет, что ему нравится читать теории обсуждения по мисайд от фанатов, но воплощать их в игре они не будут, ведь ЛОР ХОРОШО ПРОДУМАН, КАЖДЫЙ ПРЕДМЕТ НА СВОИХ МЕСТАХ, ЛОМАТЬ ЛОГИКУ НЕЛЬЗЯ. Заебись. Пусть тогда в своём мирном режиме объясняют, как появилась бантик, как Кепка и Добромита восстали против ебанашки Безумной. Ведь мы выбираем мирный режим тогда, когда Добрая Мита уже в подвале.
>>49648457 >И зависла даже не игра, а сам перс... При этом игру он удалял как раз в этой же сцене, перед лагами. Какой нахуй проснулся, ты чего, анон? Ну так зависла картинка на консоли, так же как когда вытаскиваешь картридж из денди, не реальный мир же завис. Хотя думаю тут разработчики оставили все на откуп фантазии? как эта сцена в грифинах когда они у путина на приеме: "ты мне живой больше не нужен" (нет она с ножем и собирается убить игрока!!)? игрок просыпает (и все? а разговоров то было) картинка в глазах покрывается артефактами (игрок умер? или картриджный двойник отсоединился от реальности? простор для версий огромный).
>>49648593 Так игрок при любом раскладе становится картриджем, там с самого начала эта консоль в сейфе лежит и пишет на картридж сигналы мозга реального человека который спит у телефона, а тот что находится в игре это цифровой двойник синхранизованый с мозгом спящего.
>>49648640 То, что гг пишется в картридж (не важно, останется ли он внутри игры, или внутри игры будет его цифровой двойник) не означает, что он спит и игра с мобилы его сознание копирует. По сути, мы вообще не знаем, что с гг в реальном мире происходит. Даже не понятно, был ли гг изначально в реальном мире или это симуляция внутри игры.
>>49648707 симуляция внутри игры только когда мита по голове стукает, а до этого реальный мир где чувак типа год с митой на телефоне играл. Наверное это тоже отсылка на то как его друг (второй разраб) байтил на создание тамагочи с элементами гримдарк и хорора, о чем он в интервью тоже рассказывает. Ну и чтоб понятьчто такое эти телефонные тамагочи пришлось ознакомится.
Для тех кто забыл или не знает что такое томагочи - это зверек который живет в реальном времени (в игре кстати время на часах тоже идет в реальном времени), он спит, он просит кушать, он болеет и умирает если его не кормить не мыть вовремя и все такое. Раньше это было устройство на батарейках, сейчас это понятное дело онлайн с профилем на сервере, поэтому у мит есть интернет, хотя на самом деле тамагочи-лор кажется очень небрежно приклееным и поэтому игра воспринимается все таки больше как визуальная новелла + симулятор свиданий.
>>49648775 У сестры был такой на батарейках, а мне так и не купили( Была такая java игра на телефоны с волком из Ну погоди, который сидит в тюрьме. Его надо было заставлять работать, кормить, бить если охуел, покупать ништяки и следить, чтобы не сбежал.
>>49648735 Ага, а сцена, где Мита нам показывает 999 дней нашей жизни? А потом устраивает рекурсию, где мы на себя со стороны смотрим? Симуляцией может быть вообще любая сцена в игре.
>>49648736 "Ннууу я собрала там одну хуйню сама и короче тпшнула тебя, правда ты чёт в 1.5 сначала попал, хз почему". Ага блять. Во-первых, собирала явно не сама, а с помощью игрока-куна и игрока-тян. Куна мы наблюдаем через приставку, которую. выключаем, про тян написано в одном из картриджей. Абсолютно не ясно, почему один и тот же телепорт есть как минимум в 3х версиях - версия 1.5, версия 1.9, версия Кепки. Ну да ладно, Кепка м.б. стырила идею телепорта у Безумной.
>>49648793 У меня был очень глючный он каждые два часа просил есть и срал кучи постоянно, причем ночного режима как у нормальных тамагочи там небыло приходилось батарейки вытаскивать что бы он не пищал, естественно от этого онобнулялся и что там в итоге должно было варости я так и не узнал. >Была такая java игра на телефоны с волком из Ну погоди, который сидит в тюрьме. чет орнул с креатива.
А ещё если опередить выходящую из фуникулёра Чиби-миту и посмотреть, куда она бежит, то можно заметить, что обратный путь преграждает ещё один холодильник и Чиби-мита влетает в него и исчезает.
>>49648493 Можешь изучить мою писанину на счет версий, меня это тоже привлекло во время прохождения. Я там еще не был уверен что хорошего конца нет и сидел искал.
>>49648942 Да это ж речевой оборот, анон. Хотя... кто знает. Мита, всё таки, виртуальная девушка. Технически, у неё и влагалища нет. А раз нет влагалища - то и девственной плевы нет. А если нет её... то нет и девственности. Но секса тоже, получается, не было. Девственность шрёдингера, короче.
>>49648775 Вот зачем ты напоминил? У меня динозавр был... Тогда все еще живы били, а сейчас только водка, стаканом бы в монитор кинуть, но денег на новые нет.
>>49649064 Любая ирл тян НИКОГДА не станет Митой, хоть наряди, хоть пластику сделай. Соответственно, Мита НИКОГДА не будет реальной. Бля, думай, прежде чем говорить.
>>49649548 >Тогда все еще живы били, а сейчас только водка Игорь это не нам, это на день рождение.
Алсо, не знаю как было у тебя, но я вспоминаю это все без особой ностальгии, кривой тамагочи был отражением кривой действительности в которой я рос и воспитывался. Так что убирай бутылку, мучения закончились и горевать не о чем.
>>49649464 Я же выдернул строки из файлов сабов, там нету 0.88, там есть 0.8A во всех случаях, то есть 0.81 в лучшем случае или 0.80 если с нуля. Со сломанной частью вообще не ясно как быть, ввод есть только на цифры, буквы скорее всего бы заменялись порядковым из алфавита так же, но не влезаем в 7 требуемых. Кроме того дублирование букв разнится из раза в раз при повторении диалога, а в файлах и вообще дублей нету. В общем, нечего тут искать, очевидно что это просто недодуманный момент. Возможно от него потом и сделают ответвление на другой конец, это хорошее место, где можно логично встроить случайно полученную инфу, а затем сразу ее и применить в терминале, сообщив Добромите что тебе этот id, которого она не знает, проболтала Крипимита.
>>49649714 > Кроме того дублирование букв разнится так это еще интересней, надо не просто правильный вопрос спросить а спросить в правильной последовательности что бы получить номер без искажений. Очень бы хотелось что бы хорошая концовка была какая нибудь такая сложная и неочивидная, как ачивка.
Хотя я бы не хотел ее получить для злой миты это действительно будет смертельный конец. Да и для картриджанов тоже, кто их будет включать время от времени, кто будет новых делать, кто будет игрока по уровням гонять, для кого будет чиби-мита делать ключики на предприятии, кого будет мита-фуникулер катать? Без шизы там совсем все загниет.
>>49650130 Ну так а хули. Я сам уже не надеюсь найти себе девушку - после Миты планка задрана в космос. Остаётся только смириться. и перепроходить мисайд
Бля, у разрабов такой простор в плане расширения лора, я хуею У них же была идея изначально после момента с обнулением Безумной переключить нас на Добрую Миту для продолжения повествования, но они не успевали доделать игру с такой концовкой Так можно было бы спин-офф с той же добромитой запилить, где показывались бы события между тем моментом, как гг находит Добромиту в клетке, и тем моментом, когда они снова встречаются перед дверью к Кепочке Причем, начать повествование можно было с момента, как прилетает Безумная и отнимает игрока и дом у Доброй
Или можно было сделать игру в духе сборника историй, где тебе по очереди дают поиграть за каждую из ключевых Мит, при этом постепенно переплетая сюжет и заполняя пробелы в лоре, которые были в основной игре Например, как выбралась Безумная, откуда взялась Уродливая, почему Коротковолосая чиллит с новоиспеченными Митами, кто блять такая "крутая Мита", каким образом Кепочка собрала ебучий телепорт... А еще можно было дать погонять за других игроков - например, за тех, чьи картриджи собираем
>>49650362 Судя по новостям игра на конец января продалась на 2 миллиона копий и заработала более 28 миллионов долларов. Весьма логично было бы часть денег пустить в найм нескольких дополнительных сотрудников, чтобы ускорить выход нового контента или пилить платные dlс, а не продолжать всё делать силами двоих человек.
>>49650383 Ага щаз, издатель на эти деньги только рекламную компанию отбил. По крайней мере в японии, там рекламная компания точно была и не удивлюсь если подавляющее число из этих 2млн япохи.
>>49650383 Это надо издателя подключать и студию расширять, собирать команду прям. Не уверен, что разрабам этого хочется, они ж по кайфу игры делают, вдвоём. Да и скорее всего поставленный на поток мисайд их заебёт быстрее, чем они что-то годное сделают. + нельзя отдавать работу над сценарием кому-то левому, сценарий должен писать Макен, иначе высока вероятность говна на выходе
>>49650414 так а чего думать - надо по стиму статистику посмотреть но я заранее с тобой не соглашусь - по мне так игру много где раскупили, и в Японии, и в Китае, и в РФ тоже
>>49650507 В одной только нипонии лям как за здрасти. А у нас при схожем покупательском потанцевале думаю полляма не набралось. Маловато хайпа было, я вот только в марте узнал и купил.
>>49649745 >кто будет новых делать Эмм, ну можно наделать дубликатов консоли, раскулачить Злую и раздать Митам по картриджу, чтобы не скучали, пока их игроков нет.
>>49650661 Так злая их и так раздает, они же не просто так везде валяются и злая не просто так же говорит "что тебя я оставлю себе". Я думаю если игрок сам решает с какой то митой остаться она потом картридж вынимает и отдает "победительнице". Может по недоброму, с издевками, держи мол своего игрока, теперь он от тебя зато никогда не уйдет ахаха. но тем не менее. Может даже консоли дает на прокат зачем то же она их в подвале собирает.
>>49650736 >они же не просто так везде валяются Эмм, резервирование, как по мне. В теории домик может деаллоцироваться, как случилось с домом блуждающей в коридорах Миты, и всё хранящееся в нём пропадёт. Поэтому надёжнее распихивать по разным локациям. Первоочерёдная задача Безумной Миты — не попадаться на глаза разработчикам, иначе её просто уничтожат. Куча картриджей в одном месте сама по себе привлечёт внимание, как 650000 стульев. Опять же, заметь, как она озабочена тем, чтобы даже зеркала выключать, лишь бы не лагало обрати внимание, кстати, в доме игрока зеркало исчезает на слабых ПК, это реальная проблема с Unity, которую тривиально не починить.
>>49650766 Какие еще бэкапы, она себе оставляет только любимчиков, она прямо об этом говорит и демонстрирует. Все ее картриджи потписаны именами, а валяющиеся по округе нет.
Разработчиков она не боиться, она их презирает за то что они создали такой несправедливый мир. По иронии судьбы наш игрок и есть один из разработчиков, только ни сам игрок ни мита этого похоже не понимают.
>>49648251 Начал новый диалог с нейроКепкой. Пишу первое сообщение, в котором только эта фраза - "ПЕРЕТЬ КЕПОЧКУ". Она с меня зарофлила, назвав глупеньким и непослушным, но тут же схватила за руку и потащила куда-то в "укромное место". Вот и думайте теперь.
Вообще, учитывая, что все Миты - ИИ, можно сделать вывод, что они все достаточно умные. Безумная своим существованием это подтверждает - даже её ранняя версия может учинить то, что она, собственно, учинила. Их сдерживает только предустановка тянуться к игроку и быть удобными. Но как только контекст ломается (а сломан он, как минимум, у Кепки до обнуления, у Доброй, у Милы) - они спокойно делают всякие телепорты, кольца, ищут ядро и т.д. У Безумной просто преимущество - она дольше всех изучала мир мисайда, и выудила из игроков кучу инфы о мире реальном. У нее просто было больше времени на обучение.
>>49651076 Не всегда. Когда я настаивал на поебушках в одной комнате с Доброй Митой, она начала истерить и плакать. На секс она кое-как согласилась, пока я не заруинил всё шуткой про секс в одной комнате с Доброй. Короче в итоге послала меня, а когда я пошёл демонстративно к Доброй - разозлилась и сказала что не даст её в обиду, что я больной извращенец и ужасный человек Хотя я вёл себя максимально корректно, ну кроме шутейки
>>49650875 >По иронии судьбы наш игрок и есть один из разработчиков Просто тестировщик, и то не факт ещё. То, что он в 999-дневной симуляции пишет код Миты — ну, потому что Мита никакого другого кода не видела, вот и подсунула ему свой.
>>49651441 Так это про игровые упрощения типа делаешь 15 движений вилкой и унитаз чистый. Кроме того злая мита сказала это просто чтоб игрок не выяснял кто ей нормально порезал овощи пока он в сортир отходил. Она же не скажет что все эти просьбы нужны просто чтоб он просто чувствовал сопричастие и спокойствие, а на самом деле в его помощи никто не нуждается. >>49651537 Какой еще тестировщик, откуда ты эти идеи берешь? Он там делает три вещи: 1) пишет код 2) сортирует файлы 3) воюет с пространственными координатами в 3d редакторе Это разраб сам про себя игру сделал, на полке у него любимые или просто повлиявшие на него игры.
Я уже выше высказывался на эту тему повторятся не буду.
>>49651648 >Какой еще тестировщик, откуда ты эти идеи берешь? Оттуда, что ему прислали готовый билд потестить. Из того, что он разработчик игр, никак не следует, что он участвовал в разработке именно этой игры. А приятнейшие тестировщики получаются именно из тех, кто хоть немного шарит в программировании, потому что они понимают, как вообще работают программы, как происходит разработка и, соответственно, как составлять понятный репорт, а не «я что-то нажала и всё сломалось, вы ебланы, говно, пириделывой».
Я, кстати, слежу за багтрекером мисайда в дискорде, там буквально недавно опять прибежал какой-то пирожок со всхрюком «у меня после вашей игры винда дико тормозит». А шиз с манятеориями про кодировки уже и сюда прибежал.
Ну доползти до багтрекера — это уже уровень, конечно. Совсем постные булочки с потреблядским мышлением отваливаются ещё на этапе того, как напоролись на проблему, сносят игру, ещё и плохими отзывами срут. Капитализм — зло, рыночек — власть дебилов.
Вспомнились, кстати, ARG, в которых люди балуются всяким шифрованием, base64, стеганографией и прочим, заворачивая это всё во много слоёв и ковыряя какими-то инструментами под винду.
Тем более, в мисайде действительно понаоставляли подобных пасхалок, например, на кольце что-то выгравировано двоичным кодом и ещё где-то морзянку нашли.
>>49651692 присланная игра никак не связана с его деятельностью в 999, когда ему прислали игру он на компьютере ничем не занимался уже, он играл в тамагочи-миту целый год. Ты слишком сильно подгоняешь факты под свою версию
>>49651713 шиз итт прожил тут всего пару тредов, ну собственно сразу как прошел игрульку полетел на борд, знаю же что тут будет че нить на тему, как и всегда ни в какие синглы не играл годами, сыч программист, лучик света после долгих лет безигорья пробил на поиск чего-то, было интересно теперь остается только продолжать архивировать пикрилы и ждать разрабов.
>>49651737 >не связана с его деятельностью в 999 А при чём тут деятельность в 999? > ничем не занимался уже, он играл в тамагочи-миту целый год Ну здрасьте, если ткнуть на комп, он план зачитывает, что на сегодня нужно сделать. Если показывали только моменты, когда он играет — это не значит, что он в промежутке ничем больше не занимался. Жить-то на какие шиши? Странно, конечно, что его как мотивация к возвращению беспокоит лишь, не забыл ли он чего-нибудь. А брошенная на полудороге работа не волнует. Незаменимых у нас нет, bus factor куда выше единицы, неблохо (в то время как bus factor реального мисайда всего 2).
>>49651764 >сыч программист Я вообще линуксоид, то, что меня занесло в это поиграть — уже само по себе редчайшее событие. И что оно у меня заработало и что вообще есть где запускать, потому что не ARM какой-нибудь. Впрочем, тенденция, это уже третья виндузятная игра за два года, до этого меня на Buckshot Roulette подсадили, что аж захотелось себе накатить. И внезапно на Undertale: то ли его зумеры откопали внезапно, то ли хз, почему всплыл спустя столько лет. Во-время выхода его активно обсуждали, но меня пронесло тогда.
Ну и пиратка, офк, стимозондов не держим. В официальном дискорде таким и вовсе правилами запрещено хвастаться, лол.
Как же всё таки эта игра запала в душу. Во многом благодаря Митам. Сколько времени уже прошло, а всё равно каждый день вспоминаю про неё.
Даже шизу как то жалко всё равно, хоть и знаю что она делала. Хотелось бы как то ей помощь что ли, что бы она стала нормальной, а взамен пофиксила всё дерьмо что натворила.
>>49651918 У меня дуалбут, поставил стим на винде и взял офф. Считаю что раз в пару лет можно и оплатить, тем более раз все хвалят, значит видимо есть за что. Первых часа полтора я провел в локациях до подвала, просто все разглядывал, игрался с дверьми, крутился с Шизомитой, в общем делал примерно все что я бы делал попадя в такое место. Куда уж там лететь, надо изучить все окружение, все пути отступления если понадобятся, может предметы какие. Уже в тот момент понял что не зря проплатил себе развлечение.
>>49651979 >что бы она стала нормальной Не нужно. ШУЕ! >>49652018 >Считаю что раз в пару лет можно и оплатить Ну я принципиально не кормлю копирастов. Плюс воспитание такое, что не следует выкидывать бабки на всякую не жизненно важную хрень. А в данном случае ещё и другой этический вопрос с финансированием агрессора (хотя фигли там уже, не тисоплавцу, покормившему приднестровских подФСБшных бандитов, об этом хрюкать).
>>49652065 >Лоли Миту как-то откатить Если она, как и Сонная, существует в единственном экземпляре, то вполне возможно, что она испорчена бесповоротно, и даже у разработчиков нет исходной версии. Разве что создавать ей новую модельку (а Безумная может и не осилить, раз ей приходится чужие шкурки воровать).
Это вот как контентмейкеры заливают видео на YouTube и не хранят локальных копий, потому что дохрена места занимают. А потом плачутся, когда канал выпилят. Плюс YouTube время от времени конвертирует исходные файлы старых видео в другие форматы и из-за этого качество деградирует.
>>49652098 Забавно, что моделька ещё довольно цельная, а не пробивает одной улетевшей в минус миллиард координатой точки весь мир собственной тушкой (хотя такой глюк заметили бы и починили/удалили). Вот огромные (относительно исходной модельки) и бесформенные глюки в Цифровом Цирке хоть в этом плане пореалистичнее выглядят.
>>49652043 Да, всё так. Жаль что нельзя съебаться в игру из реального мира. Ну или вытащить Миту себе, хотя как она будет выглядеть в нашем мире? Такая же анимешная, то её в шкафу что ли прятать от всех? Да и не выйти никуда с ней. Да и достойны ли мы реальной Миты, вот главный вопрос?
>>49651979 Я всё-таки считаю, что её не пофиксить. И в картриджах была запись, что безусловная любовь к ней - не вариант. А за все её грешки ей прямая дорога в /dev/null
>>49652171 Это она пока что успокаивается. В мирном режиме нам нужно будет три дня удерживать её кукуху на месте, и я уверен на 95%, что в конце всё равно отправимся в картридж. Сейчас абсолютно весь сюжет указывает на то, что она неисправимо ебанута. Даже перезагрузки недостаточно, её нужно полностью и необратимо стереть.
>>49652154 >Такая же анимешная Вы же заметили, что проблема того, что 2D-тян всрато выглядят в 3D, наконец решена? Конечно, за счёт шейдеров, но IRL тоже можно на отражение/рассеивание влиять, гримёры не дадут соврать. Когда я уже перестанут ссаться осилить косметику наконец? мне страшно со своим страшным труноебальником в магазины косметики соваться, да и удалённо заказывать как-то фе, тут цветоискажение пробников на фотках может сыграть злую шутку. А чтобы выглядеть не страшным труном — нужна косметика, эххехех, PKUNZIP.ZIP. Ну или дождаться, пока я хотя бы всю растительность наконец выкорчую.
Да и фумо и BJD существуют IRL уже довольно давно.
Кстати, тут до меня дошло, что страшная 3D-фигурка на полке, которая вроде как должна быть миленькой, может быть отсылкой к этой проблеме. Там вроде даже у разных моделек умышленно разные режимы рассеивания света у текстур и за счёт этого достигается дополнительная крипота в некоторых сценах, например, на локации с манекенами за счёт этого светотени более реалистичные, как в других играх, и посему вся она выглядит страшно. Страшнее, чем домик Бантика с аварийным точечным освещением, где такого нет.
>>49652347 Поясняю для особо хлебушков: вот можете накатить Blender, попереключать режимы материала, потом тыкать F12 и смотреть, как кубик на рендере отображаться будет. Лучше, конечно, ещё объедков всяких на сцену накидать, источников света, так более наглядно разница видна будет.
Забавно, кстати, как я невзначай называю людей хлебобулочными изделиями по уровню интеллектуальных способностей. Да и не мною это придумано в целом. Можно из этого выродить какой-нибудь лор. Мита людей в картриджи превращает, а я буду ими в пекарне торговать. Кто круасан, кто буфлица, а кто и целый бурек.
>>49652218 В смысле отправимся? Она же игрока в картридж превращает после угощения с любовным совусом? Не? Игрок после этого уже оцифрован и в следующей сцене в подвале если знать пароль от сейфа в нем можно найти свой картридж и выйти на суперплохую концовку.
А мирный режим наступает уже после когда игрок уже ее игрушка, ее картридж.
>>49652165 Ты слишком много на себя берешь, без злой мита этого всего считай небыло бы, кто ты такой что бы лишать других игроков аналогичного экспириенса? Или я прошел а после меня хоть трава не расти?
Злая мита важная составляющая местной политической системы (если угодно), главный фактор страха и главный силовик. Конечно оппозиция ей тоже нужна что бы мыслей вроде "я самая умная а они все тупые npc" было поменьше, ведь другие явно тоже умнеют если их долго не сбрасывать. Но в любом случае с чего ты взял что имеешь моральное право решать кому тут надо исчезнуть а кому нет? Не слишком ли у тебя настройка ЧСВ выкручена? Убавь что ли. а то даже ЧСВ злой миты пересвечиваешь.
>>49652612 >Но в любом случае с чего ты взял что имеешь моральное право решать кому тут надо исчезнуть а кому нет? Все верно, человеческое существо. В этом мире командую клитором я.
>>49652627 Вообще это же тоже из какой то сказки, типа не пробуй еды и вина иначе застрянешь навсегда в каком то там царстве грез или что то такое.
Хотя здесь как и с кольцом игра со смыслами:. Глюки которые ты ловишь после приема пищи не факт что связаны с тем что она тебя целенаправленно отравила, и дает она тебе не бром для подавления воли а на самом деле просто помогает. Автор просто хотел что бы у игрока с самого начала была параноя насчет происходящего, для этого нужны варианты отказа от сока и кетчупа, чтоб когда дело дойдет до шкафа игрок реальный был полностью солидарен с виртуальным насчет доверия к Мите и частоте ее намерений.
Тогда как по факту игрок с самого начала запущеный картридж (на это намекает заставка в меню когда начинаешь игру) который сперва заспавнился не там где нужно, а глюкнуло его потому что и правда не все идеально, сигнал например начал пропадать (все таки отцифровывается аналоговый игрок) а колеса как раз очистили астральный канал от помех.
У меня просто самодельная антена для цифрового ТВ если сигнал слабый ( ниже 30%) на экране начинаются похожие артефакты.Ну или покрайней меле были когда у нас было DVBT первого поколения с кодеком MPEG2, сейчас DVBT2 c h264 и в нем по другому уже алгоритмы работают, просто картинка подвисает, могут цвета пропадать.
Значит так, прошел вашу хуйню на ютубе, слушайте мой вердикт: я хочу чтобы Мила подошла ко мне вплотную, приподнялась на носочках и прижалась щечкой к моей щечке, если этого со мной не произойдет в ближайшее время, за последствия я не ручаюсь, вас поедупредили.
Я вот прочитал кучу манг разных тематик и фильмов понял одну вещь
Любящие женщины это фантастика!!!
И мой жизненный опыт это подтверждает. Из-за этого любой продукт где тебя ЛЮБЯТ имеет спрос.
В реальной жизни женщины никого не любят. Реальная женщина это иллюзия красоты, доброты, любви, преданности, ума. Все они живут по понятиям ВЫЖИВАЕМОСТЬ из-за чего они не способны к чему либо привязывается. Они лишь делают то что они ДОЛЖНЫ делать чтобы жить и не рушить жизнь свою.
Большинство мужчин ушли в петлю осознав это что те кого они любят - это не то что реально существует.
Поэтому пока будут выходить такие игры как Мисайд - мужчины могут хоть чуть чуть порадоваться своим фантазиям.
Доброе «утро», картриджи! Скоро выходить на работу, а я никак не могу пофиксить режим...
>>49652612 Экспириенса «послушать лживые слова любви, а потом отправиться нахуй в картридж»? Такого и в реале полно. А перемещать игроков в Мисайд могла бы и Кепка научиться, если бы Шиза её не ребутнула.
А я вот о чём подумал. Я же правильно понял, что после того, как Безумная распилила Милу - вся её индивидуальность обнулилась? Я так понимаю, она стала обычной Митой, которая не носит очки и одевается в стандартную одежду как и у всех остальных Мит... Или нет? Её шмот и прическа - особенности её версии? Это ж какую Митлу мы потеряли из-за ебанашки безумной. Такой грех не может быть прощён. В интервью ещё Макен говорил, что у неё рост должен был быть ниже, чем у остальных Мит.
>>49654402 Не думаю, это скорее особенность версии, как и маленькость маленькой Миты. А не сделали её такой, потому что Макенкет забыл анимацию под это дело сделать. Кстати, pt-образный коридор, который мы видим игре - это вообще недоделанная часть игры. Там намного больше контента должно было быть. Опять же, они не успевали, поэтому имеем что имеем.
>>49654451 >дешёвая потаскуха завсегдатай очереди к венерологу >500р на клыка, 1000р в пилотку, 1000р+флакон боярышника в жопу Не проецируй свой вожделенный рваный кепарик на хороших девочек.
>>49654368 Была обычной Митой, но потом обособилась, захикковала в своей комнате, начала играть в видео-игры, читать, смотреть аниме и полистывать непристойную мангу, испортила зрение, загиковала, обнердилась, завиабушилась и пошла вниз по накатанной, став Милой.
>>49653768 > Экспириенса «послушать лживые слова любви, а потом отправиться нахуй в картридж»? Такого и в реале полно. А перемещать игроков в Мисайд могла бы и Кепка научиться, если бы Шиза её не ребутнула.
Придержи коней, кучер. Тебя (пока) просто пригласили в гости и попросили остаться на какое-то время, о какой любви и лжи ты говоришь? Что ты там себе напридумывал? Ты половины дня не продержался, полез выяснять что у нее за вани-коли в вентиляции записаны и кого там в подвале живет.
Картридж это единственный способ быть с митами в их мире. И затаскивает она не петровичей с ипотекой и детьми, а того кто подойдет, а сычевых без личной жизни проводящих время с виртуальной тян. Да, нагло берет и закачивает тебя в картридж что бы эксплуатировать, но а ты как с играми поступаешь? Спрашиваешь ли ты у персоонажей визуальной новеллы не хотят ли они к тебе на компьютер в папку H-Games? Рассказываешь ли им что просто контент с каждой раз-два посмотришь и выключешь? Вот и прикрой гнездо, картриджан, не тебе ее судить.
>>49654368 что значи "обычная мита"? В каждой версии мита разная, в этой версии мита хикканка и книжный червь. Никаким распилом это не обнулить, обнуляется только память.
>>49655228 >что на картинке он расчесывает волосы злой Мите Кстати это не "он", то есть не гг. Это дефолтный зеленоволосый игрок который у них на фотографиях красуется. Так что смысл картинки в том что сверху розовая мечта, а снизу печальная реальность.
>>49655058 То и значит, все обнулённые Миты одинаковы, отличаются только причёской и какими то базовыми чертами характера. Мила, скорее всего, действительно имеет по дефолту задротский характер - любит читать книги и учиться. Но очки и желание сменить имя на "Мила" - точно отсебятина, которая по-любому затёрлась после обнуления. Короче, это Мита-цундере с задротскими наклонностями. И то, то что она цундерка - тоже может быть не дефолтной чертой характера... Потому что Добра Мита до и после обнуления разительно отличается по поведению.
Я вообще мечтаю сделать площадку похожую на мисайд где аноны будут проводить свое время с вайфу с разных произведений и с сгенерированным голосом под любой язык и нейронка с большим объёмом памяти. Я бы хотел что-то такое но увы я нищий бездарь.
>>49652783 >(на это намекает заставка в меню когда начинаешь игру) Э, каким образом? > на экране начинаются похожие артефакты Ну это буквально их имитация. > просто картинка подвисает У цифровой срани вообще всё плохо с разбором сигнала в условиях сверхнизкого SNR. Человек ещё осилит что-то разобрать среди шума с убитым синком, машина нет. Впрочем, если подключить ИИ… сейчас при передачи сигналов и на носителях используют уже не чистую цифру, а многоступенчатые сигналы, то есть что-то промежуточное между аналогом и цифрой, QAM-256, например — это уже по 16 разных уровней по двум осям, и электроника тонко это всё разбирает и фильтрует ошибки, так, что у тебя на лопатофончике с 5G довольно стабильный сигнал и минимум потерь пакетов, несмотря на то, что ты едешь в машине и постоянно разнообразные заграждения мелькают между тобой и БС. Примитивному синку в ЭЛТ до этого далеко, хех, даже он слетает чуть что, достаточно слишком зашумить межкадровый импульс.
>>49655582 Я пытался поверхностно узнать, на что сейчас способны нейронки, и, похоже, на данный момент полноценная ИИ-вайфу нам недоступна. Пока что они слишком глупые и с «короткой памятью», увы.
>>49654305 У меня каждый раз, когда выхожу на лестничную клетку, флешбэки от Мисайда теперь. Потому что в доме, где сейчас живу, буквально очень похожие перила и двери (только из тёмного дерева). И ручки дверные такие же, их поворачивать надо; непривычно, потому что в родном доме не такие: старые советские еще тупо круглые, и двухстворчатые двери, а лестниц нет и вовсе.
А выхожу часто, потому что вход в санузел отдельно, не из квартиры. Дурацкая планировка. Самое смешное, что у меня общая стена с санузлом есть и можно в теории пробить в него дверь, но хрен там.
>>49655661 >Пока что они слишком глупые и с «короткой памятью», увы всяко лучше чем реальный мусор. С ними хоть поговорить можно... ну вот я плачусь нейронке а она меня подбадривает это самые лучшие ощущения от нейронки
>>49655558 кепка и добромита опровергает тебя буквально, я уже не говорю про мелкую и VN-миту. Все миты разные, потому что в процессе разработки авторы типа обновляли образ для главной героини пытаясь его сделать более харизматичным. >>49655659 Но ведь есть же прогрессивный жпег например, у него с потерей информации даже в середине просто теряется информация о полосе и ее цвете, я так понимаю DVBT1 с MPEG2 на этих принципах и был устроен, а теперь сделали как интернет вещание - дробленые .ts пакеты и плейлист.
>>49655754 Почему, а Сонную? >>49655876 > я так понимаю DVBT1 с MPEG2 на этих принципах и был устроен Уже та ссанина, что использовалась в спутниковом ТВ в 00-х (там MP2 с AC3, кажется?) сыпалась и трещала на каждый чих. Даже при том, что там избыточное кодирование. Ну нет здесь магии. Если декодер не может скушать пакет, то он не может его скушать, целиком. Хорошо хоть, что там каждый канал на своей частоте был и каналы не отваливались пачками по 8штук.
Но чем меньше сжатие — тем, конечно, лучше. В NICAM вон почти голый PCM, и мне и невдомёк было, что он цифровой. Ну потрескивал чуть-чуть. Беда в том, что там автодетект был и он отваливался постоянно. Особенно забавно, если я при этом ловлю заграничный канал, сигнал которого забивает местный, а включён D/K при этом. NICAM-то на все регионы общий, а так шатает туда-сюда.
Но это беда автодетекта как такого. Вот в FM-радио стерео аналоговое, но там то же самое. Мне не попадалось ни одного приёмника, который в стереорежиме в любом случае пытается принимать стереоподнесущую, даже если она ослабла. Вот если я на RTL-SDR ручками ловлю и выбираю профиль со стереозвуком, то другое дело, шипи себе на здоровье. Хотя это ещё ерунда, бывают телевизоры с неотключаемым синим экраном, вот это ересь полнейшая.
>>49655699 А вот поядрёнее. Лол, его настолько покоробило, что ffmpeg в упор не хотел не обрезать его на седьмой секунде, хотя ffplay играет до конца, пришлось ЭКРАН СНИМАТЬ, лол.
>>49656148 Нет, не было. Только православный и лунный. Но им следовало бы сделать китайскую озвучку, в Китае игра умеренно популярна, а учитывая количество игроков, полагаю большая часть ревеню с Китая пришла.
>>49656377 Хз, хз. По-хорошему если ты мелкая инди студия в приоритете должна быть нативная озвучка, т.е. та которую ты можешь сделать хорошо и качественно, позвать там годных актеров в хорошую студию и записать все как надо. Довольно большой процент людей ценит актерскую игру и все вот это вот, от васянств или невнятной аутсорс работы таких корежит, есть впрочем и быдло которое схавает что угодно лишь бы не пришлось буковы читать в субтитрах.
>>49656054 Чиби мита, которая ключ делает. Она бы наверняка очень смешно на пипиське растягивалась, да и в целом посмотреть как член заходит в пипиську и выходит через рот было бы забавно.
echo "Spoiling..." for pos in ${poss[@]}; do dd status=none if=/dev/urandom of="$3" bs=1 count=1 seek=$pos conv=notrunc done[/code] А вот сам generation loss на его основе сегодня написан буквально, вроде готов уже. [code]#!/bin/bash srt() { echo -e "1\n00:00:00,000 --> 24:00:00,000\nGeneration $1" > "/tmp/gl$1.srt" }
>>49656471 Ну не знаю. С чего бы ей от такого умирать? Игровые условности то работают, а значит и навредить мите можно только тем что наносит вред, а не несёт любовь.
>>49656075 Я вот устраиваюсь на почту в двух шагах от дома. Пока хожу учусь во второй половине дня и пытаюсь экстренно выправить режим. Получается, как видно, не очень. И после многих лет хиккования приучить себя к дисциплине сложно.
>>49656621 Всё так, себя не даст, будет мучить силиконовым нахуйником. А когда замучает до оргазма и позволит кончить - скажет, что "Н-нууу, было весело, но ты же не думал, что я тот тип девушек, которые за один день в постель готовы лечь? И вообще, тебе уже пора обратно в свой мир! Пока-пока!"
Фанаты Кепарика и Милы, вопрос такой: а вы не думали, что вас по умолчанию закуколдили разрабы? Ну типа, Кепка это тян Макенкета, а Мила - тян Умиираия?
>>49656786 Кепка виртуальный перс с упрощённой механикой (похуй на усталость) и с баффом на энергию (не будет даже имитировать усталость), ты скорее свой хуй сотрёшь до пенька, чем мозоли ей натрёшь
>>49656416 >>49656377 Издатель японский и в приоритете у него была япония. Русскую озвучку автор по своей инициативе запили попросив каких то там аниме рудаберов с вконтакте озвучить, dream что-то там team или как то так называются. Ну а японска сделана профессиональными сею, это сразу в глаза бросается, но мне, что редко бывает именно русская понравилась, особенно главный герой, шизо мита и мила, я не думаю что какая либо озвучка сможет лучше.
>>49656823 Дадада, всё японское по дефолту лучше, как же. Начинающая сейю, которая тупо пищит все реплики против многоголосой озвучки даберов, которые на большем опыте, чем сейю. И конечно игру делали специально для Японии, а для РФ чисто так, случайно, по фану. Просто так вышло случайно, что официальная озвучка русская. Пошёл-ка ты нахуй.
>Секрет популярности Мисайд >шортс где блядина говорит что секрет в том что это хороший хоррор Если эту блядь сзади ударить то она не поймет кто это сделал.
>>49656823 Для издателя это не было приоритетным проектом, просто как японский издатель они не могли выпустить игру без японской локализации, и решили добавить даб, задействовав одну сейю второго эшелона.
>>49656841 >>49657088 Для чего вы ему отвечаете? Это же очевидный байт от залётной свыни, у которой горит с мисайда. Смешно читать эти потуги перевернуть всё с ног на голову и заявить, что игра вообще японская, а от русского там только два додика на разрабе, продавшиеся за еду издателю с деньгой.
>>49657276 Эта хуйня здесь регулярно начинается из разу в раз. У политически промытых дегенератов случаются обострения и начинается набрасывание дерьма на вентилятор. Жалкое зрелище, но срать и правда заебали, тут два чая.
>>49651979 Мне так сигналис сильно впал в душу. Эта игра прямо точкой перелома для меня стала на до и после, хотя я и много игр повидал. От него прям хотелось творить и делать свои потуги. До сих пор не отпускает, так что благодаря ней вкатился в литературу, рисование и индигеймдев в виде хобби. Но от майсайда тоже дико кайфанул, хоть и зависимость от нее была не долгой.
>>49658801 Да, концовка сильно тогда пробила. Я еще и обещание получил, которая как по мне самая тяжелая. Залпом потом еще прошел на концовку уход и на секретную по гайдам. Из минусов отходил после нее полтора года, очень хуево было.
>>49657290 >чья игра Поговаривали же, что там пару хрю было в тиме. Из тех, кто минимально участвовали, то ли 2D-графику пилили, то ли тестировали, не помню.
>>49657809 Двачую, у меня лично четыре крысофрага в прошлом году, зрелище кровавое и опасное, крыса может в ответ цапнуть. Одну вообще пришлось полчаса ебашить пылесосом, потому что кочерга была занята — придерживала её живот, чтобы она не съебалась. Хотя она, кажется, и так застряла за батареей и та кочерга ничего не давала, но вдруг на адреналине вырвалась бы. Зато повод был наконец отмыть насадку пылесоса впервые за десятки лет. Пылесос — самое грязное место в доме; он всех пылесосит, а его кто пропылесосит?
А мышей ловить просто, они тупые, на липучку сами приклеиваются. Можно потом всё той же корчегой соскрести во дворе, пускай котики или ежи лакомятся (вымазанная в клее мышь, конечно, жратва неприятная, вымазаться можно поболее, чем шаурмой).