Общий тред об официальных играх по вселенной Might & Magic.
Главная новость мира Героев: серия снова возрождается с выходом новой части героев уже в мае этого года HoMM: Olden Era. Новая игра вобрала в себя все самые лучшие черты прошлых частей: теплую ламповую графику, музыку Пола Ромеро и невероятную тактическую глубину легендарной трёшки.
>>49539305 (OP) Репорт за рекламу говна. И к слову о рекламе говна, вы так и не объяснили почему члены команды Olden Era в открытую собирают донаты на ВСУ.
>>49539460 Разработку оплачивает VK play. Так что там всё схвачено. Пол Ромеро еще и гей к слову, так что всё логично в принципе. Разработчики к нему отношения не имеют, это для продвижения на западных рынках и оплачивает его юбисофт.
>>49539460 Чувак, не хочу тебя расстраивать, но он к трёшке и двойке тоже писал саундтреки, и если ты сидишь через своё залуное изделие vcmi ночью в своей пропёрженой коморке играешь на своём задристаном говноидроид планшете, то тебе тоже бутылка в жопу в подарок, и можешь сказать пока-пока своей зарплате в 15 тысяч рублей, ночносменник. Слава Олден Эре!
Блядь, лучший дизайн юнитов среди юбивысерах (да и портретов тоже, кстати) все таки был в 6-7. Какая несправедливость что игромеханически это самое дно серии, даже хуже чем кишкообразная 5кал. В ОЭ все вроде бы обещает быть хотя бы приемлемым с геймплейной части, но мой внутренний эстет будет испытывать просто адские муки, если я к этом притронусь.
>>49539305 (OP) Моё ахуенно ценное мнение по картинкам: - арт-дизайн - не моё, но ок, лучше 5ки, как по мне; - с глобалкой чуть перемудрили: выглядит неплохо, контрастно, но стоило бы задники сделать чуть более блёклыми: некоторые элементы ландшафта выглядят как интерактивный объект (кристалы льда, например); - книга заклов как будто из мобильной игры или тип того, в трёхе был удобный и читаемый дизайн с этим человечком, а тут какие-то разноцветные кляксы; - поле сражений выглядит ок, но пока ничего интересного; - окно города неоч, в 3ке интереснее, в 5ке - эпичнее.
Аноны, кто играл в 6-7 части, давайте попробуем составить список грехов 5-7 частей (в пятёрку уж гораздо больше играло, но без дегустаторов говна не обойтись), чтобы прикинуть, наступит ли калден эра на эти же грабли повторно.
Начну со своего имхо тогда.
Минусы пятёрки: 1) Хуёвейшая оптимизация, ходы компов по минуте (каждый ходит по несколько секунд, и все компы в совокупности ходят очень долго) 2) Остальное в принципе под сомнением, но не готов назвать это откровенными минусами (всратая система инициативы, некромантии, навыков и т.д.)
Минусы шестёрки-семёрки: 1) Хуёвая отзывчивость, эргономика на 0 2) Какие-то мутки с юбисофтовским лаунчером и серверами, шестёрка пала смертью храбрых в конце 2024, сделав игру для лицуходебилов неиграбельной (она просто не может запуститься) 3) В продолжение к 2 пункту, подвязки с лаунчером были связаны с неким "премиальным" юбисофтовским контентом, который должен был поощрять игру в их лаунчере, но вёл к какому-то лютому дизбалансу и говну в синглплеере 4) Заимствование и паразитирование на предыдущих частях (в музыкальном плане) 5) По сюжету это ебаные приквелы, игра не движется вперёд 6) Всратые наги 7) Всратые скины и модельки, отход от "европейской цивилизации" в какую-то ебаную азиатчину 8) Похожесть на мобилку из-за дешевизны
Продублирую этот пост в прошлом треде потому что этот вероятно потрут
Если откинуть стиль в сторону, то книга магии/города и сами юниты они просто перегружены свисто-пердежем и выглядит это не просто нейро-каловая мобилка, это выглядит как кал для рынка азиатов которые дрочат на геншины и подобную залупу
>>49540195 С юнитами, увы, всё совсем плохо. Они примитивные, невнятные, в странных позах, стиль напоминает азиатщину и ММОРПГ нулевых годов. Ни в одном нет изюминки, глазу совершенно не за что зацепиться.
Вот в тройке грифон был так грифон - величественный, благородный. Или гидра - склизская, монструозная болотная тварь, каждая голова со своим дизайном. А тут что? Хрень какая-то.
Ну и до кучи - они зачем-то в игре по миру Энрота используют дизайн существ из Асхана.
>>49540058 Глянул трейлер. Если карта приключений еще со скрипом, но пойдет, то все остальное просто тотальный ахтунг. Я хз чем это отличается от Эры Хаоса. Ну может менее мультяшно, но как будто бы один в один.
И опять очередное топтание на 3ке. ДА СКОЛЬКО МОЖНО УЖЕ?! ОПЯТЬ НА ТЕ ЖЕ МАТЬ ЕГО ГРАБЛИ! 5ка это переосмысление прошлых частей серии и вполне удачное. Ладно, одного раза хватило, но нет они и в 6й части ударились в это, а потом и в 7й и вот сейчас опять. Ну неужели ссут отойти от 3? неужто не доходит, что фаны 3й части так и будут играть в 3ю часть и им глубоко пофиг чо там юбисофт опять выкатит. Сил уже нет смотреть на все это. У меня уже просто усталость от этих бездарей в юбисофте. Сколько они там молчали после 7ки? лет 10? И выкатили через 10 лет ВОТ ЭТО! Господи, если бы во времена 6й части я знал, что нас ждет впереди, то я бы свой рот закрыл и просил еще добавки в Г6, но кто ж знал, что эти шизы 10 лет в Сене купались, а потом вот сели и решили отдать серию ОПЯТЬ НОНЕЙМАМ!
>>49539305 (OP) Вот в этом вся суть ОЕ — вытеснить нормальные части серии и всеми правдами и неправдами заменить их своим каличем. Для приличия могли бы хотя бы пару скринов оставить из других частей.
>>49540058 Еще важный минус пятерки - всратое 3Д ради 3Д, из-за которого на глобальной карте ничего не видно. Приходится крутить камеру, чтобы выискивать кучки золота под деревьями, вместо того, чтобы одним взглядом оценивать всю ситуацию.
уже кучу тредов как в ОП-посте (надо бы обновить этот момент в пасте), в этом треде перекатчик решил убить двух зайцев одной гантелей (добавить больше материалов по грядущей игре и подорвать шизов), включив блок со ссылками по ОЭ (тащить их в пасту не вижу смысла, просто включу ссылку на стимовскую страницу). Алсо, если бы ты дрочил на чистоту шапки, а не свою шизофрению, то знал бы, что раньше текст ОП-поста соответствовал шаблону https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Перекат.md Я не шизовахтёр, чтобы караулить перекаты и создавать треды по единственно верномутм образцу, аноны решили сделать ОП-пост так - да ради бога, инфу не проебали - уже хорошо. Себе можешь врать сколько угодно, твоя шиза - твои проблемы, но пытаться напиздеть человеку, который держит доку на гитхабе и в состоянии навести мышку на ссылки старых тредов - это уже оскорбление.
>>49541145 Чё? Я тред открыл сразу после переката, он выглядел так: пик 1. Дублирую вкладку (т.е. как тред выглядит сейчас): пик 2. Вижу отличие только в названии треда - трясущиеся ручки ОПа-хуя не совладали с тегом.
>>49541335 ОЕ - это ААА продукт от мира пошаговых стратегий от профессиональных разработчиков, которую разрабатывают 5 лет. Васянка - это хота и остальные фанфики для копротройки. Запиши себе эту информацию на случай, когда ты забыл принять таблетки.
>>49541360 >простенькую игру воссоздать оперативно Сразу видно шиза на пенсии или необразованного гуманитария, который никогда разработкой не занимался. У тебя год уйдет минимум на написание сносного ИИ для игры, чтоб игра просто работала и компьютер делал ходы, строил здания и вёл бой. Еще столько же уйдет, на поднятие его до приемлемого уровня. И это только одна маленькая часть игры. >в моих васянках писали ии быстрее Его там не писали, а редактировали конфиги, которые 25 лет назад в 3DO писали. И будем честны, ИИ от 3DO весьма глуп. Ну то есть 25 лет назад было приемлемо, сейчас нет.
>>49540058 Добавлю в минусы пятёрки следующее 1) Хуёво состарилась графика. На момент выхода выглядело +- норм, но сейчас полнейшее дерьмище 2) Уёбищная система прокачки, которая вообще нахуй не нужна в серии героев меча и магии. Контр-интуитивная залупа, которую ещё и смотреть надо через какое-то анальное кольцо, которое открывается в отдельном приложении (кудаааах, сейчас можно в самой игре смотре---- похуй. Если в вашей системе прокачки необходимо ориентироваться на сторонние, созданные юзерами инструменты, это максимально ебланская система прокачки. Полностью вырезать в пизду и вернуть как было в предыдущих частях серии. 3) Максимально унылый, неинтересный, пресный, неоригинальный лор. Куда делся каноничный Sci-Fi Тройки с киборгами Ангелами, Грифонами и грейднутыми Монахами? А пришельцы из космоса в обличии демонов? Я, блядь, могу поиграть в Варкрафт, если захочу максимально кастрированную хуйню, которую написал Васян Васянов на коленке для конкурса "моё первое фентези", собрав вообще все тропы в одну солянку. ДОБРЫЕ РЫЦАРИ ДЕРУТЬСЯ СО ЗЛЫМИ ДЕМОНАМИ ИЗ АДА!!! УУУ!!! НИКОГДА ТАКОГО НИГДЕ НЕ БЫЛО, ВАААУ, КАК ЖЕ ИНТЕРЕСНО, ГОСПОДИ, БЛЯДЬ, БОЖЕ, КАК ЖЕ ИНТЕРЕСНО, СПАСИБО, ЧТО НЕ SCI-FI!!!!!!!!!! 4) Уебанское комьюнити водолазов-газонюхов, которые любят занюхивать пердёж матёрых зэков и кричать про то, какая "Тройка Хуёвая и как она всех заебала", и что "Олден Эра вот тооооочно, 100% провалится и никто в неё играть не будет" (на деле все из пятёрки перейдут в Олден Эру и забудут пятёрку как страшный сон, а ваше комьюнити сдохнет в говне и блевотине)
>>49543546 Это и есть легендарный стиль тройки, о котором тут так говорят? Просто лошадь с рогом, скуф в синем колпаке и нелепым огромным цепом, девочка-косплеерша, ящерка с крыльями стрекозы. Как это в принципе вписывается в сай-фай сеттинг?
>>49544087 Ничего легендарного в нем нет. Обычный стиль для своего времени. Сейчас бы такое обозвали браузеркой или дешевой мобилкой, если бы так же сделали
>>49543482 >на деле все из пятёрки перейдут в Олден Эру и забудут пятёрку как страшный сон, а ваше комьюнити сдохнет в говне и блевотин Кстати да, учитывая то, что калден эра делается как перефорс пятёрки, то в первую очередь пострадает именно комьюнити любителей ашана, лол. Мне их сейчас даже как-то жаль стало, как же сильно их приложили.
Герой перестрелки в центре внимания: Представляем вам Гру, ничего не подозревающего героя, который покорил так много сердец и умов в сообществе! Узнайте его предысторию и то, что привело к его возвышению в Улье!
Гронк Четырнадцатый родился наследником клана гномов, но его жизнь была совсем не похожа на строгое воспитание, ожидаемое от будущего лидера. Его родители, ослепленные преданностью своему ребенку, всячески оберегали его от трудностей. Ему никогда не приходилось нести никакого бремени. Слуги одевали его, советники говорили за него, и сама мысль о неудобстве была отброшена прочь. В то время как другие закалялись в кузнице долга, Гронк оставался мягким, не подверженным тяжелому труду и ожиданиям. К тому времени, когда его родители умерли, оставив ему наследство клана, у него не было ни желания, ни умения владеть им.
Когда в ущелье Гарроте зазвучала песня, он услышал приглашение — обещание целеустремленности без усилий, сообщества, которое преподнесет ему знания, победы и богатство на блюдечке с голубой каемочкой. Гронк искал кокон, в котором он чувствовал бы себя так же, как и раньше, - благосклонность самих королев улья. Каким бы очаровательным он ни был, они приняли его с распростертыми объятиями.
Но королевы ульев любят не так, как люди или гномы. Их привязанность была трансформацией. Его тело трансформировалось в личиночную форму, его разум обострился, что позволило ему отдавать приказы даже самым непокорным королевам и их гнездам. Сейчас Гру едва помнит, кем он был. Он всего лишь чуть больше, чем пульсирующая масса, которую несет его любимая мать-муравейник, подергиваясь и булькая от удовольствия. И когда он говорит, он бормочет: “Гру! Гру!”
>>49543482 >Уёбищная система прокачки А мне наоборот прокачка заходит. Сама система и правда неоч, но концептуально вполне годно, так как, как по мне, герои как тактическая игра - мертворождённая хтонь, уступающая бесчисленным множествам варкрафтов и прочих залуп. Герои должны быть стратегическими, а прокачка - енто стратегический элемент (в том смысле, что долгоиграющий и влияющий на мид-лейт-гейм)
всё, это кал просто блядь. бойкотирую эту хуйню, уже точно. очередной шанс на возрождение и очередной кал еще до выхода. просто пиздец. хватит трахать труп уже. для кого блядь это? они вообще понимают аудиторию свою блядь? хуесосы бездарные, пидоры
>>49546037 меня как будто толпа негров выебала без анестезии и смазки, как блядь тут не трястись? одна новость охуительнее другой. пиарщики как будто поставили себе задачу повышать градус говнеца по экспоненте, чем ближе к выходу, тем сильнее говниной преет. я молчал, молчал, терпел, и тут понял что кишки уже наружу вываливаются. не, это кал, ребят, уже точно
>>49546067 И? Выйдет калом - скипнешь. Если самое страшное событие в твоей жизни - выход неприятной игрушки, то ты - ёбаный инфантил и биомусор. Потрогай траву, повзрослей.
>>49545884 Да. На старте будет 3 рейтинговых режима: джебус для хардкорщиков и любителей цепочек типа Сани Вудуша, ауткаст для любителей играть одним героем (будем честны, мы все так играли в героев) и арена - смесь арены харстоуна и дуэлей из героев 5.
>>49546391 >монофракцию Вот это кстати лютый пиздец. Я теперь начал понимать, почему 3 герои держались на эклектике, это реально было круто. А так просто город зергов, прямо как город наг в 6 (7, не помню), нахуй так жить, котаны?
>>49546587 Я имел в виду что у них абилки завязаны на том чтобы ты имел фулстак зергов без примесей кого-либо ещё. Из-за этого разрабы сами их моно фракцией и назвали. Город демонов и город скелетонов тебя не возмущали?
>>49546588 Ну это пиздец конечно, возможно их цель как раз и есть окуклиться и родить миру своё охуенное видение хероесов, но раз они пытаются воплотить идею "ласковый телёнок сосет у обеих мамок" и скрестить 3 и 5 (запихнуть дизайн ашана в тройку), то... может, блядь, послушать охуенно важное мнение петровичей и поляков? Поляки сидят в фейсбуке, наши вконтаче в основном (группа хоты, всякие "таверны героев"), может у тамошнего быдла поспрашивать, всё равно игру им продавать надо будет?
Или не, нахуй, повторим судьбу 4, 6 и 7 частей вместе взятыми с охуенно инновационными но неотполированными идеями?
>>49546607 Есть Ютуб канал, ВК, Фейсбук, Стим комьюнити и тред на дваче. Читаются все комментарии и мнения. Игра выйдет в мае в раннем доступе, где будет учитываться фидбек на основе реальных игроков и оперативно вносится исправления. Не забудьте добавить игру в список желаемого.
>>49546617 Окей, допустим, они наступают на грабли фабрики: "ололо, они отходят от фентези!". Сама фабрика однако всё ещё смотрится нормально, при всех дядях с большими пушками и биониклах-самоварах. Это просто очередная хорошая фракция, как и пиратиксы.
Но герои всё же про отождествление себя с фракцией. У этой фракции НЕТ ГУМАНОИДОВ. Это лютейший проёб. Мне кажется это довольно простая мысль, чтобы её не раскрывать дальше.
Я долго думал, в чём же проблема этой фракции, и теперь понял.
>>49546617 Всякие инцелы и дрочеры просто хотели суккубш, чтоб и пизда светилась ещё как в пятых героях и сисики были. Ну сделать Сару Керриган просто было б странно, в старкрафте она все же центральный герой. Компромиссный вариант т7 королева.
>>49546645 К слову, окей, демоны из зал упа ещё не прибыли, почему бы просто не сделать ход хуём и НЕ ДОБАВЛЯТЬ ИНФЕРНО В ИГРУ??? Тем более, что это всегда была очень непопулярная фракция.
>>49546645 В том же варкрафте тоже есть жуки, а это фэнтези вроде как считается. Либо раса анубов, либо жуки в анкираже и че-то там ни у кого никаких вопросов к жукам и паукам нет в фэнтези. В общем странные доебы. Гуманоида дали аж тир 7 юнита, чё ещё надо. Ну и сама Инферно в тройке была самой непопулярной фракцией, которая ни рыба ни мясо. В двойке и четверке вообще не было Инферно.
>>49546671 Там по факту был только дьявол и импы. Цербер это собака просто, а кошмар - конь. Можно ли 2 юнита считать полноценным Инферно? Ну и замок некрополис назывался.
>>49546669 В варике у андедов был: 1) дез найт 2) скелеты 3) лич 4) дредлорд 5) абом 6) и ещё до едрени фени кучи Г У М А Н О И Д О В
в этой расе зергов по случайности названной инферно гуманоидов 0, только ГЕРОИ по какой-то досадной случайности видимо антропоморфны и почему-то представляют расу инсектов
>>49546700 да это и есть жук в рыцарских доспехах, похуй
>>49546669 >Гуманоида дали аж тир 7 юнита, чё ещё надо Ну ахуеть вообще, кто там, саrочка кэrrиган? "Основу населения" составляют юниты 1-4 уровней, в болоте крепости это гноллы с ящериками, в башне допустим это гремы и доминирующие над всеми маги, в фабрике хоббиты-инженеры, в причале матросы-пираты, и везде всё логично и понятно, а тут анты просто
>>49546718 да понятно уже в принципе, но всё равно моё мнение что если уж делали под копирку тройку и столкнулись с лор проблемес то могли бы расу просто не добавлять
просто выходит не пришей кобыле хвост как наги в 6
>>49546736 > то могли бы расу просто не добавлять Вот это интересное решение проблемы. Почему в игре должен быть демонический город? Просто потому, что он был в других играх? Если так нужны злодеи для сюжета - некромантов и вампиров никто не отменял, они давно в Джадаме.
Серия «Герои меча и магии» всегда немало черпала из мифологии, фольклора, алхимии и ботаники, создавая уникальную смесь антуражей, земель и королевств, которую мы любим и по сей день. Последние 25 (скоро уже 26!) лет фракция Инферно, состоящая из демонов и их различных союзников, часто выступала в роли злодеев или агентов раздора в сюжете различных игр серии. Среди других знаменитых угроз были король Арчибальд, Сандро или Килгор, о которых вы наверняка знаете, если проходили кампании предыдущих частей «Героев». Однако у фракции Инферно своя предыстория и своя хронология, и, решив вернуться в мир Энрота, мы прекрасно понимали, что не сможем представить демонов точно так же, как в «Героях 3». «Почему?» — можете спросить вы. По следующим причинам:
Событие, положившее начало присутствию Инферно в Энроте и Антагариче, — Ночь Падающих Звёзд и завоевание Эофола — происходит сотни лет спустя после событий Olden Era. Как показано в 6-й и 7-й частях ролевой игры «Меч и магия», вторжению подверглись главным образом континенты Энрот и Антагарич, а о том, затронуло ли оно Джадам, нет конкретных сведений. На момент событий «Меча и магии 8» в Джадаме нет никаких следов присутствия дьяволов, что говорит об их полном уничтожении на этом континенте (если они вообще там были).
Однако, пусть мы и не могли добавить ту же самую фракцию, мы не хотели полностью вычёркивать демоническую угрозу и стали искать способы задействовать её через те элементы, которые уже присутствовали в этой вселенной, но никогда не были толком исследованы. Так мы приступили к созданию нового злодея, взяв за основу примитивные племена полуразумных ос, присутствующих в «Мече и магии 8». Так мы могли создать новую «геройскую» фракцию с нуля, оставаясь при этом верными лору. Почему, когда многие другие культуры уже давно расцвели, народ гигантских ос был лишь в зачатке? С ними что-то случилось? Почему нет других племён инсектоидов? Можем ли мы рассказать этом?
>>49539305 (OP) Я просто хочу фентезийную игру про прокачку перса, постройку города и сбор разных куличиков на карте, разве я многого прошу? Я не хочу душные кошки-мышки, я не хочу рашить - куличики!
>>49546607 На основе визга маркетолуха даже тут предположу, что людей было больше, но остались только те кто подлизывал разрабам и не посмел критиковать уебище, которое они лепят. Да, таковых, к счастью, нашлось немного, зато теперь можно показывать графики со 100% поддержкой от комьюнити. Идеальная игра выйдет. Для 37 человек.
>>49546669 >В общем странные доебы А это нормально для местного контингетна. Тут такие шизы сидят которые про писталеты у пиратов в фентези сотни тредов спорили и выясняли из какого они века и когда были изобретены ирл и могли ли находится в игре. То есть рядом десятки других вселенных варкрафты всякие, Дндшки где ружья, техника, роботы и всем заебись, но только тут обитают такие припизднутые ебанашки, которые придираются к какой то детской хуйне, какбудто герои это какой то властелин колец, а не эклектичная попсовая солянка
Прошел кампанию Даргема, ставлю класс. Вот чего-то такого хочется видеть от хоты, только я бы еще больше акцента на тексте сделал. Во-первых, она легче кампании фабрики, но в хорошем смысле. Карты в целом проходятся с первого раза, кроме последней, но там так и задумано, что не открыв карту, ты не поймешь куда надо ехать чтобы успеть. Понравилось, что нет анальных ограничителей, в предпоследней (а может еще раньше) катке вроде уже давали ТП и взрыв из ГМа, а резурект я вообще с Аламара из таверны переучил. В той же катке собрал пкн и вытащил финалку тупо на личах вместо отстройки и скупки всей армии. Во-вторых, сюжетно интересная история, хорошо что есть лор по юнитам причала. Не понравился только слитый финал. Типа мы ехали ехали а потом пук. Может там пересекается с каноничными кампаниями причала, но я их проходил сто лет назад и не помню что там было. Касметра была точно, то ли она спиздила рог, то ли у нее Даргем спиздил рог, я уже не помню.
>>49547611 Забей, у местных просто невероятно болезная реакция на любое упоминание того, что канонично Меч и Магия (и герои) это Sci-Fi вселенная, с космическими кораблями, бластерами, роботами, андроидами, пришельцами и т.п. У них от этого пердачелло на атомы разлетается. Им поэтому Ашан/Асхан так нравится, что там максимально стерильное фентези (на самом деле, там есть гоблины, которые стреляют из ружей, но об этом мы любителям дерьмо-пятёрки говорить, конечно же, не будем) без каких-либо интересных элементов. То есть, вселенная пятёрки это буквально хуйня, которую я сделаю на коленке за один вечер для сессии в ДнД для друзей, которые из фентези знают только Нарнию и Властелин Колец, и впервые вообще сталкиваются с ДнД. Чтобы им было комфортно. Вот у нас злые демоны, вот у нас добрые рыцари, вот у нас Эльфики из леса, вот у нас орки-тюрко-монголы, вот у нас дворфы СРУнами. И вот таких же додиков прям на молекулярном уровне начинает дичайше трясти, когда им кто-то напоминает, что тройка это не стерильное фентези, а Sci-Fi с бластерами. Они закрывают уши, начинают орать, визжать, топтать ножками и говорить ВРЁЁЁЁЁТИИИИИ, ПАКАЖИТИ МНЕ БЛАСТЕР В ТРОЙКЕ!!!! Короче, читаешь высеры секты свидетелей стерильного фентези в тройке и испытываешь испанский стыд.
>>49551717 Ну так потому что этот твой Сай-Фай даже в M&M6-8, где он так-таки был, проявлялся в конце на манер вотэтаповорота в конце, потому что разработчики сами понимали, что популярная в 80х-90х тема с тем что хочу и эльфов в лесу и бластеры в космосе (потому что ДМ в том же твоём ДнД месяц назад перечитал LotR, а вчера пересмотрел SW) - это эклектика и сюр; и сочетается примерно никак (кроме варианта когда, сюрприз, сайфай нутро вылезает в виде вотэтоповорота в конце). Каким хуем ты собираешься это в рамках стратегии реализовывать (ну кроме как лоре кампании) - я хз. Потому что гусеничные наги и орки с бензопилами выглядят как говно, нарушают внтуреннюю логику вселенной и, в целом, нихуя не оригинальные. А это твоя правда на уровне чёрные драконы ненавидят титанов - все знают, но значения это не имеют. Также и то что архангелы - киборги, криганы - инопланетяне, крестьяне - оттличные войны и желают служить в вашей армии
>>49551936 Ну если грааль - то ок. Штучная хай-тек штука, устройство которой никто не понимает. А вот наличие развитых заводов, металлургии и прочих массовых штук у одной стороны при наличии отсутствия более примитивных вариантов у всех остальных - это хуета какая-то (привет, хотахрю!)
>>49552040 А что плохого в металлургии? Орки в Мордоре прямо в путь конвеером ебашили, благо вулкан и залежи были рядом. В промышленных что ни на есть масштабах. Металлургия форжей объясняется довольно прямо — ресурсов нет, живём в ебаной пустыне, изголяемся как можем.
Плюс нефтяные вышки (oil rigs) которые были аж в варкрафте, который тоже подсасывал у разных фентезей
>>49552248 А с чего вдруг они должны вызывать вопросы? Ты лучше спроси почему в дисце никто не трясься от горных кланов с огнеметами и т.д а любое +- схожее упоминание в хомяке вызывает тряску.
>>49552283 Вот да, я как фабрику выпустили сразу же драконовых големов вспомнил. Почему каких-то уёбищ вообще трясёт от самоваров если мехи из евы (заниженные хохмы ради) были уже в следующей части
>>49552595 Как такое возможно? разный баланс, все что они могут это сделать лимит на перки/артефакты/набор армии и это называется по другому а не слово баланс
>>49552614 Очевидно имеется в виду что сингл сделали и в нем баланс законсервирован на одном уровне, будущие патчи не будут влиять на статы юнитов и персонажей из сингла. В старкрафте такая тема была.
>>49552624 Чтобы консервировать нужно балансить и доводить до "идеала" по этому разных балансов не будет, он будет один. И сравнивать близадронов и вот это вот недоразумение это ололо толстоквашино дажее для хотаблядков с двача. Не говоря о том что на это уйдут годы а пока будет ранний доступ и дойка гоев на шекеле уффф скинчики еще будут вам продавать и панельники для кнопачек лул
>>49552668 Че ты высрал нахуй? Сделают нормальную проходимую средним хлебушком версию и забьют, вот что это значит. Чтобы не было ситуаций уровня патча варкрафт рефоржеда когда у кентавров тип брони и атаки поменялся, из-за чего миссия стала х20 сложней.
>>49552248 А как одно связано с другим? Пиф-паф ирл ещё с XII века на поле боя. Вопрос-то не в пищалях (или даже танках), а в том, что в Вахе ФБ (откуда Варик всё и пиздил) сие суть кустарное производство отдельных мастеров. Максимум, мануфактуры. Вполне укладывается в рамках фэнтези (вон, Леонардо успел понарисовать и что-то на вертолёт похожее, и парашют, и танчик). Вопрос в том, что всякие свидетели швитого Форджа предлагают, на полном серьёзе, промышленно-развитую фракцию как реалистичного противника для эльфов в лесу (забудем про экстетику). Ето как? Выдай нормальные пулялы крестьянам - и они будут на 6м уровне, минимум. Хотя хотахрю так и сделали.
юбисофт/нивал/нв/3до не забалансили а вот вот ноунеймы забалансят как их там...забалансят ух баля как же круто всем чекушку разливного и го джебус я создал
Unfrozen известен по ролевой тактической игре Iratus: Lord of the Dead.
>>49552674 Хлебушки пройдут и так на лоу сложности либо обычной для этого баланс нинужон, игра должна просто работать без тех проблем. Причина тряски ебло?
>>49552694 > сие суть кустарное производство отдельных мастеров. Максимум, мануфактуры Так-то нихуя. В фб вахе у людей массовое производство огнестрела и девиз фракции "faith and gunpowder" потому что только за счет ружий с артой они и переживают бесконечных орков с хаоситами. А взяли они этит технологии у союзников-дворфов где тоже массовое производство винточоек, ракетниц, вертолетиков.
>>49552674 Как ты играшь в герои и собираешь играть в элден эру если у тебя боты в вк3 создают проблемы, залетуха не может в контрюнитов. Сколько у тебя там амп 20? развиваешься на базе пол часа а патом А клик геймплей ? вот до чего доводят пошаговые стратегии
>>49552783 Высер у тебя потому что ты пытаешь перекрыть ноунейм студию другими играми и при этом срешь себе в рот, т.к не знаешь базовых механик игры о которой пиздишь и проблемы написанные тобой только у залетушных парашников в вк3, потому что все остальные знают что рок и тфт имели 20 лет назад разные типы атаки/брони и компании игрались по разному с разными юнитами и какой то говно патч для них проблем не составит и все уже пройдено давно по 100 раз кому надо было
>>49552815 > перекрыть ноунейм студию другими играми Какой же ты тупорылый, ебаный в рот. Я написал как эта идея реализована в других играх. Иди под кроватью ищи маркетологов, защитников и проч хуйню. А лучше санитарам расскажи, они всех шпионов вычислят и сделают уколы. > потому что все остальные знают что рок и тфт имели 20 лет назад разные типы атаки/брони и компании игрались по разному с разными юнитами и какой то говно патч для них проблем не состави Дегенерат ты ебаный, в том и проблема что из-за рефорджа в какой-то момент миссии рока обновились под тфтшный баланс. В миссии с фиксированными юнитами и их ограниченным числом (деф кодоев) у кентавров тип дамаги заменился на супер эффективный, они просто х2-3 дамаги стали делать.
Ну нет, ИРЛ они не выглядят так аляповато. Как раз вдохновляйся они более естественными формами, было бы 10 на 10, тем более, что в мире членистоногих дизайнов на 10 разнообразных лайнапов хватит.
Охуеть конечно на первой претензия. Ведь фракция "насекомых" только в старкрафте бывает. Пиздец, человек даже вот этих няш наверное не знает (у них правда дизайн в 10 раз лучше, чем у демонюг из ОЭ, но это вопрос другой).
>>49552248 Кстати, объясните мне, а каким таким хуем за 40 лет активного использования огнестрела основная часть армии Альянса полностью не перешла на пушки? Я понимаю там великие герои с мега мечами, но обычным работягам явно пушки мушкеты и пистоли полезнее будут, нежели с мечами бегать против ебучих орков, андедов и демонов
>>49554348 Хз откуда ты это взял. Первый варик 0-5год, 3 варик 20-21 год (судя по вики). В первом варике даже пороховых юнитов нет ни единого, все во втором появились. Ирл сам можешь погуглить сколько веков прошло от первых пищалей до массового юза в армии.
Вы тут радостно вспоминаете Ваху забывая, что Ваха - это нонсенс, это древнющий, десятки лет формируемая за счет разных факторов вселенная, опиши которую мимокроку - выглядеть все как хуйня будет. Да и по большому счету чтобы осталась не хуйня там в манямирке прятаться придется и игнорировать тонны всратой макулатуры и очередные охуительные ретконы. У Героев, несмотря на возраст, нету такого объема контента, они, блин, в полумертвом состоянии уже сколько, лет 20? что стратегия, что рпг.
>>49552745 >юбисофт/нивал/нв/3до не забалансили Нет. Не забалансили. У них не было столько же времени, сколько было у фанатов игры, которым не надо было думать о миллиарде дополнительных вещей (работа над самой игрой, баги, маркетинг, менеджмент персонала, зарплаты, инвесторы, отчётность перед издателем и т.п.). >а вот вот ноунеймы забалансят как их там...забалансят Ну... да? Это буквально интуитивно даже понимается, если у тебя айсикью не ниже 70, офк. Группа чуваков с кучей свободного времени на руках, которые могут абсолютно всё это время вливать в то, чтобы ИГРАТЬ (а не разрабатывать) в эту игру, тестировать все стратегии, сопоставлять их, смотреть, что есть имба, а что нет, сможет забалансить игру. А разрабы, которые эту игру выпустили и забили на неё сразу же хуй, не забалансили. Да Всё верно. Или ты спецом хотел показать, что ты долбоёб, который нихуя ни в чём не понимает и не умеет даже 1 минуту сесть подумать над тем, о чём ты собираешься писать?
>>49555129 Потому что внедрять огнестрельное оружие в те времена в массовом порядке - невероятно дорого.
В средневековье за армию платил феодал, но какое-бы крупное хозяйство он не имел, дохода с него вряд-ли хватит на большое количество стрелков, а стрелков для эффективной залповой стрельбы из ружей тех лет нужно было очень много, сотни на подразделение.
И эти сотни ружей делались до конца средневековья с приемлимым качеством только в ограниченном количестве мест нестандартизированными немассовыми партиями и по большей цене, потому что и производить их было очень трудно, нормальная металлургия с печами- штукофенами и блауфенами на водяном колесе только набирала обороты.
Как только появилось достаточно производственных мощностей, смогли обеспечить достаточно огнестрела, но самое главное что появились те, кто мог это купить и покупал - на изломе веков государства как организации укрупняются, абсолютизм крепнет, феодалы мельчают, и появляется очень значительная военная казна, в этот раз пополняемая не хозяйствами феодала, а целой страной.
Короче, ручной огнестрел в средневековье дорого, мало, и нужна куча людей, поэтому появился рано, а массово внедрили только когда смогли в массу
Мне 35 лет, я сурьёзный, взрослый, состоявшийся по жизни мужчина, а поэтому я не потерплю в своей компьютерной игре котёнка с рогом! Я буду очень громко топтать ножкой и много жаловаться! Я хочу, чтобы всё было как в самой страшной и сурьёзной игре в мире компьютерных игр - в Думе! Чтобы были чёртики и кровивка, но без ружей/бластеров, иначе я снова начну топтать ножкой и жаловаться! Мне же всё-таки 35 лет и я могу постоять за себя!
>>49441371 → >В одном из прошлых тредах анон что-то тестировал в четвёрке, в том числе твикал работу ИИ, видео даже выкладывал какие-то до/после. Вот бы он ответил сюда итт. Тот анон здесь. В прошлом феврале постил >>48017122 Итог так себе, если честно. Тестировал ванильную карту Last Man Standing, на Advanced, с неподвижными стражами. Карта на 6 игроков, 5 фиксированных ИИ и красный человек.
Первые две катки делал, дав ИИ в качестве бонуса только +1000 обзора, сам ничего не преднинимая, только наблюдая и записывая прогресс.
На второй катке дал ИИ +1000 обзора и 1000 опыта каждый ход (примерно через 2 недели герои были 8-9 уровня у ИИ).
На третьей катке дал ИИ +1000 обзора, 1000 опыта и 1000 золота каждый ход.
По горизонтали - города игроков (других городов нет), и ходы, на которых они захватили/отстроили шахту/двеллинг/улучшение замка. Если ячейка закрашена - это указывает, что отстройка была сделана другим игроком после захвата. В скобках - захват шахты другим игроком, до скобок - игроком, который старотовал на этой локации.
Если в ячейке шахты/двеллинга указано число + G - это ход, на котором игрок пробил охрану, но не поставил флаг на постройку (а это случается невероятно часто, см. скриншот - синий герой ВСЕГДА пробивает лесопилку, и либо не ставит на ней флаг никогда, либо делает это спустя 10+ дней); число + C показывает, когда он наконец поставил флог после пробития. Если просто указано число, то это значит, что флаг был поставлен сразу после пробития охраны.
Последние две колонки - кем был уничтожен игрок и кем был захвачен данный замок. Тут тоже есть паттерн - фиолетовый порядок всегда выносит бирюзовую природу на первой неделе. При этом это сочетается с тем, что бирюзовый всегда перед этим отстраивает цитадель, несмотря на то, что кроме героя-лучника у него в принципе нет стрелков, и гнумы с хоббитами неизбежно его рашат.
>>49560606 Вторая катка при абсолютно аналогичных условиях затянулась на срок вдвое больший чем первая, так при этом комп проявил чудеса олигофрении, несколько ходов подряд захватывая мой город, строя в нем цитадель, гарпий, замок, игнорируя моего героя, стоящего тут же в воротах.
>>49554832 > Ваха - это нонсенс В чем это? > опиши которую мимокроку - выглядеть все как хуйня будет. Если такой дебил как ты будет описывать - то да.
Если бы Олден Эру сделали не по 5рке, а по фбшной вахе (выгнять всю зверушную педоту и раздать всем юнитам в лапы оружие) - было бы топово, все бы радостно визжали и просили еще.
>>49562693 > Если бы Олден Эру сделали не по 5рке Так её и сделали не по пятёрке, а по тройке (что видно уже по скриншотам, такая же серо-серая гамма), от пятой части там просто-напросто нихуя, кроме некоторых особенностей прокачки героя.
>>49567015 > в этом говне контраста нет, в тройке он есть Ты мочу в глаза закапываешь что ли? Контраст есть в 1, 2, ещё в 5, а тут муть на фоне мути, как в троечке любимой.
>>49567900 >Пока добавь в список желаемого Ещё в августе добавил >скоро будет доступен предзаказ! Минутку, они говорили, что предзаказов не будет? Или это та самая "Крупная новость", которой они хотят поделиться с нами скоро?
Более подробные абилки юнитов подземелья, а также модели тёмных эльфиек без похабщины из героев 5. Также в видео новая тема подземелья от Пола Ромеро, вы можете услышать ностальгические мотивы из третьей части
>>49582382 >Также в видео новая тема подземелья от Пола Ромеро, вы можете услышать ностальгические мотивы из третьей части Ты что блядь несешь, эровский выкормыш
Я не совсем понимаю что ты хочешь от ИИ, анон. Можешь по пунктам расписать как по-твоему должен действовать ИИ в данной ситуации. Ну и в целом какие бы ты сделал улучшения ИИ.
>>49589811 Да Кроп вообще прикольный чувак, а мегагерцы у него просто топовые. Мне понравилась в своё время тема с кубами, которая шла через дохуя роликов. Да и игровые вставки в его исполнении просто охуенны, у него явно есть талант актёрский. Жаль только, что такие ролики очень долго делаются, особенно если отвлекаться на всякую хуйню.
>>49588660 Попытка представить себе сюжет как если бы Фордж вышел звучит очень складно. И это объясняет почему стреляющая ядром пушка пиратов выглядит как типичнейший лазер/бластер с контрольной панелью.
Серьезно, ни один художник, даже при жесткой экономии полигонов, при заказе "пушки" не сделал бы ту модель что в игре. Как минимум дуло из 6 полигонов сложить можно было.
>>49588660 А есть обзор от когонибудь где нет ебаных скетчей, кринж юмора и другой заплесневелой параши с душком ютуба 10 летней давности? Вы вообще что ли ебанутые такое говнище потреблять, уроды
>>49590399 У тебя как вообще с чувством юмора все хорошо? Это же просто ебнуться как будто скетчи бедкомедиана только еще более несмешные, более затянутые и раза в два чаще вставленные. Говноедина залетная пикабушная, не позорься больше и не тащи эту агушу в мой тред
>>49590459 Просто удивлен что тут оказывается такие агушата сидят. Не, может конечно и ради троллинга запостили это дермище хз или протыка своего попиарить
>>49590880 Олден эра - это новая и лучшая часть героев, к которой очень высокий интерес со стороны фанатов серии, а также новых игроков. После релиза через 3 месяца в треде фанаты тройки останутся в подавляющем меньшинстве, поэтому выбери более уважительную форму общения.
>>49591599 Через три месяца после релиза бывшие разрабы калден эры будут вовсю искать настоящую работу на заводе или собирать бутылки. Поиграли в геймдев и хватит.
>>49577674 С одной стороны, возвращение серии это хорошо. С другой - серия никуда не девалась, до сих пор с удовольствием гоняю в трешку очень иногда в четверку. С третьей стороны, интересно посмотреть. С четвертой, выглядит как корейский файтинг для мобилки.
>>49590756 Да какая разница сколько часов. Чел срет роликами в дремучем формате авгна со скетчами юмором уровня детского утреника. Прям физически больно смотреть было, пришлось проскипать это говно до последних 20 минут ролика, где действительно что то интересное было про вырезаную фабрику и в которых, что показательно, этот соевый идиот перестал вставлять свои юморески ебучие и все сразу стало плюс минус смотрибельно
>>49594209 Графика в олден эре объективно хороша. Всем нравится, даже шизики с мобилкой головного мозга вымерли в комментариях к игре. Разработчикам удалось сделать охуенный гибрид графики вторых и третьих героев в современном 3д вместо спрайтов или запеченных текстур четверки.
Опять буйный васянщик хота-фан разгавкался. Ну весна пришла, можно понять. Пусть еще побеснуется пару месяцев, а там уже релиз олден эры и наплыв новых людей в тред.
>>49594371 Тоже сначала поддался, как мне казалось, всеобщему нытью про "мобильный" графон и ругал его, но посмотрев скинутые в тред ролики и поменял своё мнение. Карта пиздатая, юниты неплохие. Единственное что мне не нравится до сих пор это портреты героев, их как-будто розоволосая жируха художница рисовала, настолько вторично и дефолтно они выглядят что пиздец, как-будто чуть ли не нейросетка их хуярит
Насчет мобильной графики. Само по себе это в вакууме не что-то плохое, НО это же Герои; центр геймплея - тактическое сражение, передвижение солдатиков по сетке, манявры. У юнитов в роликах очень затянутые анимации, их надо будет или постоянно пропускать (оно будет красиво и интересно только первые разы), или бои затянутся на 100500 минут, или бои будут 3 солдатика с одной стороны vs 3 солдатика с другой. >>49577674 Ну вот тут жук крутит ахуенную долгую сальтуху, это збс в игре, где центр - зрелищность, чтоб бах, тыдыщ, искры, эффекты во все стороны. Но в героях-то это не главное.
>>49594416 >ррряяяя, вот релизнут четвёрку и на тройку все забьют >все говорят "ок" и продолжают играть в трёшку >ррряяяя, вот релизнут пятёрку и на тройку все забьют >все говорят "ок" и продолжают играть в трёшку >ррряяяя, вот релизнут шестёрку и на тройку все забьют >все говорят "ок" и продолжают играть в трёшку >ррряяяя, вот релизнут хуйню для мобилки и на тройку все забьют >все говорят "ок" и продолжают играть в трёшку >ррряяяя, вот релизнут семёрку и на тройку все забьют >все говорят "ок" и продолжают играть в трёшку >ррряяяя, вот релизнут настолку и на тройку все забьют >все говорят "ок" и продолжают играть в трёшку >ррряяяя, вот релизнут олден эру и на тройку все забьют (вы находитесь здесь) >все говорят "ок" и продолжают играть в трёшку
>>49540058 >Минусы шестёрки-семёрки: Ну если по чесноку то главный и первоочередной минус почти любой игры в серии после третьих героев - их банальная незаконченность и недоделанность. Это всегда какие-то всратые продукты, сделанные хуй пойми кем в спешке / на коленке / с мутным ТЗ, и результаты соответствующие. Конкретно 6-7 часть также убивает то, что дизайнеры очень плохо себе представляли, что вообще нужно игре, для кого они ее делают, и что в ней должно заинтересовать игрока. Эти игры плохо подходят как для старичков, так как плохо реализуют существующие наработки, так и для новичков, так как являются всратыми пошаговыми недостратежками, никому на момент выхода особо не нужными. Разумеется, если перейти от общего к частностям, у них целый ряд недостатков, начиная от плохого баланса и экономики, заканчивая плохо проработанной визуальной частью. Так, например, в шестой части хотели побороться с «медленностью» игры, для чего ввели такие фичи как портал города в каждом городе, уменьшили количество ресурсов, дали спелл «подкрепления», создающий юнитов из воздуха для более удобного крипа, но разработчики не понимали, что скорость игры растет не от этих вещей, а от объектов на карте, и в результате все нововведения игру наоборот замедляли – излишний сустейн, преобразование городов и портал превращают армию к концу карты в огромный ком из тысяч юнитов, все это долго дерется, но игра при этом никак быстрее не становится. Другой пример непродуманных механик, уже из семерки – флангование. Попытка разнообразить боевку множителями атак с флангов была реализована из рук вон скверно, у юнитов нет очков действий, той стороной, которой ты закончил ход, ты и стоишь, не существует механики защиты флангов как в нормальной тактике, в результате боевка превращается в танцы вокруг жоп друг друга, а единственная нормальная абилка с этой механикой – это у минотавров, которые сдают ответку до входящего урона и в результате их сложнее фланкануть. Плохо реализована и техническая часть, ни в шестерке ни в семерке нет нормальных генераторов, потому что разработчики не понимали, что должно быть на карте в героях, как она должна выглядеть, едва ли работал онлайн, в семерке онлайн игры постоянно теряли синхронизацию, ничего явно не тестировалось по уму. О системах прокачки можно тоже очень долго писать, что в той, что в другой игре, если вы думаете, что в трешке или пятерке плохие скиллы, с дна готовы стучать. Не очень понятно, что именно мешало развивать существующие идеи вместо того, чтобы менять фундамент каждый раз. Ну, музыка не очень, экраны городов рисовали какие-то уебки, дизайн и модельки крич сделаны людьми, совершенно не понимающими, как должна выглядеть стратегия (спойлер: она должна хорошо визуально считываться), отдельный привет дизайнерам карт и кампаний, которые больше заинтересованы были в вываливании своего охуительного (в плохом смысле) сюжета на экран, чем в понимании геймплейной части. Например, в седьмой части есть миссия с откровенно мастурбаторной механикой, где целый месяц на неуправляемого героя с огромной армией нападают заскриптованные противники, и ты вынужден отыгрывать бои, которые ты не можешь проиграть, пока скрипт не скажет, что пора проигрывать. Что касается ИИ, то им и не пахнет, ни там ни тут, в шестой части стандартный прием дизайнеров против игроков это портал в один конец от спавна противника до твоего, а в седьмой части компьютер любит гонять в неопределенном направлении болванчиков без юнитов просто, чтобы была какая-то видимость действий. Про качество самого «сюжета» я умолчу. Халтура, откровенная халтура. Отсутствие целостного видения. Не то, чтобы там совсем не было ничего интересного с точки зрения идей, но реализации просто нет.
>>49595930 Семерочная чехарда фиксится элементарно если посмотреть на литерали любую другую тактику с флангованием/тылами. У юнитов должны быть бесплатные атаки по возможности по таким умникам которые зашли в мили и теперь съебаться решили или сделать шажок ради + дамаги.
>>49595942 Я это знаю, а вот студенты из Лимбика видимо не в курсе были. Там тоже наверное сидели васяны как у нас в треде которым неуютно было от условностей геройской боевки в которой на одной клетке стоят 5000 крестьян, а 5001й отдельно снимает ответку у 300 драконов, вот они и навводили всякое говно типа флангов, дизморали при гибели стака и прочей ненужной херни
Вот бы гибрид герычей и дисов вторых, но только что бы с боевкой ближе именно к дисам, а то у меня уже тряска от боевки героев с этими нелепыми единичками, помойными абузами компа, все это какая то лишняя лажа надо делать проще и динамичнее
>>49595930 > какие-то всратые продукты, сделанные хуй пойми кем в спешке / на коленке / с мутным ТЗ Буквально все аддоны к 3 и 4. Та еще халтура. У 3 просто самая лучшая база по сравнению с другими частями. Например Нивал сделал на порядок больше в патчах и аддонах, чем НВК к прошлым частям. Но всратая глобальная карта с минутными ходами ИИ и некоторые другие базовые механики в итоге помножили улучшения на ноль.
>>49595418 Скорость передвижения и анимаций очевидно настраиваются, как и в предыдущих частях. Кто хочет чисто под пивас домики строить может смотреть сальтухи на дефолтной скорости, киберкотлеты поставят максимальную как обычно.
>>49595740 пятёркодауны всё никак не успокоятся, что даже с "работающим" лобби в их душнявое дерьмище никто не хочет играть и придумывают невыдуманные истории, о которых невозможно молчать
>>49596922 Запомни, герои это чисто с пацанами за одним компом или сингл. Дрочево на джебусе для отдельной небольшой прослойки деградантов и они никогда не были основой коммьюнити.
Новые скриншоты со страницы в стиме. Можно увидеть лесных эльфов против эльфов Вори. Графика выглядит суперски. Превзошли все предыдущие части и клоны героев.
>>49597317 В целом конечно получше чем в прошлые попытки, хотя таргетно есть пара претензий да и дизайны в целом какое-то говно сумбурное (хотя герой на классической горгоне заебись, осталось только понять, почему нельзя было в целом придерживаться классического дизайна юнитов), но вот насчет скриншота с ночью хотелось бы уточнить, эти разработчики ТОЖЕ не понимают, что один ход в героях представляет собой один день?
Вы мне лучше скажите, а что в этих героях делать-то? На фоне современных тактических рпг, где есть караваны, крафт, действительно интересные поля сражений, а не сраные квадраты, разнообразные тактические приёмы у разных солдат, которые можно друг с другом комбинировать, карта, полная интересных мест (в том числе квестовых), событий и сундучков (конкретно сундучки есть и в героях, ок).
Я вот вернулся к 5-ке недавно - и... смысл? Фарм ресурсов и войск ради фарма и догонялки с нпс-героями? Или кампания, прости господи (кто вообще в это дерьмо играет? Там сюжеты говна вечно)?
Сейчас герои ничего не могут предложить, помимо знакомых образов. Т.е. как игра это одно. И большие сомнения, что у разрабов силёнок хватит на новые механики, а не просто на новые фигурки существ
>>49598701 >На фоне современных тактических рпг, Это каких, например? Самые коммерчески успешные тактические РПГ всегда были японские. Где глубина тактики сводилась к, ну, чел с луком, значит чел с топором наносит ему больше урона. А челу с топором больше урона наносит чел с копьем. Преимущество Героев тоже всегда было в простоте. Игру мог легко освоить и понять даже ребенок, поэтому именно она снискала народную любовь, а не какая-нибудь глубокомысленная дрочильня, в которой не разберешься без матана.
>>49598701 >тактических рпг >герои Герои - это стратегия, а не рпг. Второе - в героях самое главное это мультиплеер, но третьи герои морально устарели и их никак не исправить. Пятерка - ну такое. Своеобразная весьма. А вот новая часть - олден эра будет сфокусирована на мультиплеере изначально и даст всё необходимое: мачмейкинг, ладдер, античит, хороший генератор карт. Это то, что нужно серии и поэтому весь тред так ждёт релиза. У людей есть запрос на пошаговую стратегию с мультиплеером.
Кто-нибудь проходил стоковую карту хоты Fiery riches (пламенные богатства?) У меня уже третья попытка и фрустрация.
- Забанена часть героев - Забанена дипломатия - Забанена половина артефактов (можно только найти у врагов или провидцев) - Забанены городской портал, полет, дверь измерений (ну тут понятно), берсерк, армагеддон, просмотр воздуха, просмотр земли, вызов корабля, утопление корабля, хождение по воде. Городской портал можно получить книжкой, остальное только провидцами/свитками/святилищами или никак. - Под землей очень хорошо спрятано сопряжение с граалем, но поскольку заклинания забанены, толку от него нет - Но это как бы ладно; однако противник бегает со статами 40-60 и абсурдными армиями - с трудом, но их одолеть можно; по таймеру одновременно выскакивают еще полдюжины (или около того) чертиков-боссов с еще более абсурдными статами и совсем абсурдными армиями
Я примерно понял, как ее надо проходить (копить драконов, спидранить книгу земли, хождение по воде и сферу уязвимости и собирать все-все-все статы и не всирать часть войск совершенно втупую блять), но оно как-то совсем хардкорно. Cold day in hell, тоже с абсурдными статами противников, как-то намного проще шел армагеддон во все поля.
>>49595740 Я в пятерку закатился на релизе и вскоре выкатился. Потом несколько раз пробовал обратно (типа мб что-то упускаю) - не, ловить в пятерке нечего.
>>49543482 Простыня казуального дауна, не осилившего простейшее колесо прокачки >Уёбищная система прокачки, которая вообще нахуй не нужна в серии героев меча и магии. Да, лучше качать в овер9000й раз копроземлю, обмазываясь какашками замедления и копровзрыва, копробратюнь? Да-да, навыки вообще нахуй не нужны, зачем стратегии вариативность? Нужно чтобы их было как можно меньше, давайте оставим кал говна из тройки навеки и будем обмазываться какашками до скончания времён, свинобратюнь. >Уебанское комьюнити водолазов-газонюхов, которые любят занюхивать один и тот же пердёж матёрых зэков и кричать про то, какая "Пятерка Хуёвая) Тут ты прав. ГЕРОИ КАЛА И МОЧА СРИ-худшая игра на свете, а их копрокомьюнити самое просто наитупорылейшая дурка-копрошизов, которых только видывал мир. >РЯЯЯ ДОБАВИЛИ В МАЮ ИГРУ БОЛЬШЕ КОНТЕНТА И ИЗМЕНЕНИЙ, немедленно занюхнуть кал копрогероев три, все должны нюхать только кал героев три Вы себя вообще слышите нахуй? Вы же уёбища больные. Из-за вас эта серия блять находится в застое, из-за вас блять в ней нет десятилетиями изменений, из-за вас блять сейчас выпускают в 2025 калден эру, вместо некстген ааа-приемника пятерки блять с нормальной 3д-графикой и тонной нововведений и механик, из-за кучки шизофреников блять, что заперлись в коропке и занюхивают один и тот же кал на протяжении десятилетий, всё для того чтобы угодить кучке шизофреников блять. Из-за вас упростили каловую шестерку и семерку, из-за вас убрали фордж, из-за вас провалилась четверка, из-за вас загнулась нвц. Из-за вас у серии нет будущего. ИМЕННО ВЫ УБИЛИ ГЕРОЕВ И МЕЧ И МАГИЮ.
>>49599257 пятёркообосрышь оформил >рвоньк и выкатил простыню про своё обосраное дерьмище, в которое никто не играет Братан, каково тебе бегать по все форумам, дискордам и разделам комментов и писать про "превосходство" невероятно интереснейшей и вкуснейшей великолепной игры герои меча и магии 5? А потом всё-равно видеть, что в неё вообще нахуй никто не играет, т.к. это душное, уродливое говно с блевотной системой прокачки и худшей боёвкой в серии? Олден Эра вас добьёт и останутся три титана Герои 3 Герои 4 Олден Эра. Пятёрка должна сдохнуть, а все пидорасы, которые пятёрку любят - ебал их в рот, копродауны некрофилы. Никто в ваше говно никогда играть не будет. Вы даже полноценное лобби выпустили и всем всё-равно максимально похуй на ваше говнище.
>>49599648 А ответ прост: все, кому могла бы быть интересна калтёрка, тупо играют в мастерство войны три: ледяной стульчак, потому что визуал там идентичный, а геймплей выше просто на три гигаголовы.
>>49598910 Герои - стратегия, безусловно. А ещё герои как стратегия сосёт, ибо не может предложить ничего иного, кроме следования одному и тому же алгоритму в разных катках (несколько разбавляется это однообразие сценариями, но это уже рпг-уклон).
Хорошо - что мне делать в этой стратегии? Помимо алгоритмеческого строительства десятка зданий (да даже в королях-крестоносцах с их пятью бараками это лучше обыграно именно стратегически, ибо тебе неиронично приходится выбирать, что и где построить) и захвата ближащих рудников? Вся игра сводится к N-1 сражениям, где N - количество игроков?
>мультиплеером лично мне похуй на онлайнгачидрочильни. Ты подтверждаешь, что Олден Эра в таком случае- кусок копролита из эпохи деграданства, а не игра?
>>49543482 >Уебанское комьюнити водолазов-газонюхов, которые любят занюхивать пердёж матёрых зэков и кричать про то, какая "ТройкаХуёвая и как она всех заебала", и что "Олден Эра вот тооооочно, 100% провалится и никто в неё играть не будет" (на деле все из пятёрки перейдут в Олден Эру и забудут пятёрку как страшный сон, а ваше комьюнити сдохнет в говне и блевотине)
Да ты йобнулся. У любой части героев (кроме третьей) плюс-минус адекватное комьюнити. Комьюнити пятерки так и вовсе самое открытое и готовое к изменениям. Более конченого комьюнити чем у героев 3 не существует ни у одной игры во вселенной. Это литералли гадкий утёнок всей франшищы.
>>49600639 >лично мне похуй на онлайнгачидрочильни А твоё "лично" является абсолютной истиной для всех? Ну вот тебе всё равно, а кому-то нет, ему нравится цепочки строитьи нанимать 7 героев в 1-ый ход. Ну и кста, в мультиплеерном варианте 3-ка превращается в "как наиболее эффективно пропылесосить карту", что как бы не задача уровня "3 все ряд".
Мне одному кажется что это один человек набрасывает и общается сам с собой? Не могут люди писать такую хуйню. Какой-то блядь срач между "любителем трёшки" и "любителем пятёрки" уже который день, семёнство ёбаное.
>>49599012 Два раза начинал эту карту. Первый раз совсем неудачно пошёл. Второй разобрался уже со всеми на карте, думал всё гг, и тут черти с мегаармиями из всех порталов повылазили, и я такой "да ну его нафиг", дальше играть не стал. Раздражало, что твой основной герой должен находится везде, на всех концах карты, потому как второстепенные противников не вывозят. Ну и просохатил "поиск пути" взять, а он там архиважен.
>>49602060 Не, я токо щас залетел в тред. Никогда не хейтил тройку (проходил все дополнения), но их калльюнити заебало уже в край. Общение с ними буквально походит на попытки коммуницировать с даунами, страдающими шизофренией. С серией познакомился с пятерки впервой, и перейти из пятерки в тройку реально было проще простого, чего нельзя сказать, судя по всему, про обратное. Просто тройка реально проще и менее душная чем пятерка. Играя в неё на спинном мозге, не понимая что происходит, скорее всего ты не получишь удовольствия. Может дело в этом? Может тройкоуткам просто не хватает призводственных мощностей пробовать новое и сложное? Эти паразиты на теле франшизы не хотят чтобы выходила более новороченная и лучшая часть. Не могу говорить за других. но лично я если честно, хотел чтобы серия развивалась в направлении пятой части. Это не значит что нужно копировать пятую/третью часть. Просто создайте блять уже новых пиздатых героев, что будут лучше всех частей вместе взятых, проявите фантазию уже ёмоё. В наш век постмодерна этой оригинальности и новости очень не хватает. Мне аж самому уже захотелось выкупить этих ебучих героев и пиздатую часть выкатить, хоть анонов перед смертью порадовал бы. Был бы бюджет.
>>49602154 Двачую анона. >>49598887 Как же это убого выглядит. Просто куча бесформенных кракозябр. В той же пятерке, которую здесь поносят(якобы сливается всё), всё же охуенно выглядит. Просто моментально ж блять ясно уже что есть что. Не понимаю анонов.
>>49602154 Так большинство треда начинало с двойки-тройки и основной актив как раз в тройку и играет/любит её. Поэтому вокруг неё всегда хайп, лол.
А пятёрка просто хуже прошла проверку временем, вот с неё и плюются, плюс у неё нет мультиплеера.
Но всё вышесказанное не отменяет того, что пятёрка — играбельная игра, в которую можно играть с удовольствием. Просто играть в неё немного неприятно, и мультиплеера в ней реально нет. Когда как 3 герои играются так, как должны, поэтому и популярны.
>новые пиздатые герои Ну вот выпускают калден эру. Тройка, в которую запихнули эстетику и лор пятёрки, лол. Результат будет предсказуем... Я бы на месте этих долбоёбов сделал бы просто ХОРОШИЙ ремастер 4 и 5 частей, чтобы у комьюнити наконец было 3 хорошие разные играбельные части героев.
Тогда может и не надо будет новые высирать при отсутствии старой команды если 4 с 5 будут играбельны? Мне кажется это лучший вариант. Но юбики конечно будут ебланствовать и убивать двух зайцев, ничего не получая.
>>49602087 >Раздражало, что твой основной герой должен находится везде, на всех концах карты, потому как второстепенные противников не вывозят. Ну и просохатил "поиск пути" взять, а он там архиважен. Таки да. Я пробовал развить хотя б одного второстепенного, но в итоге годится только совсем мелкую шушеру чистить И ТО армагеддоном.
Мегачертей в прошлый раз не победил ни одного, сейчас наловчился, и кроме связки "сфера уязвимости+слепота+воскрешение" плюс иногда берсерк я без понятия, можно ли их чем-то другим победить вообще, любой их стак ваншотает (или максимум со второго раза выносит) любой мой стак, кроме драконов. И то главный мегачерт меня выносит; надо будет бегать от него и качаться.
Короч, имхо для этой карты требуется строго фиксированный набор навыков - мудрость+интеллект+логистика+поиск пути+земля+огонь+нападение+магия воды (вместо нее можно доспехи, или обучение для героя с навыком от уровня, или тактику), строго обязательны книга земли, сапоги-перчатки, драконий пузырек, львиный щит, меч правосудия. Любое отклонение = пиздец.
>>49602247 конч. Правда хочешь сказать что вот эта ебаная говнина из пятёрки выглядит понятнее, чем огромный дракон, огромный архангел, огромная женщина и огромный элементаль? Я даже в Олден Эру не играл и там всё понятно максимально, а в вашей калтёрке копрофажной нихуя как раз не понятно. Она слишком сильно устарела графически. Хрррррк тьфу
>>49602260 >Но всё вышесказанное не отменяет того, что пятёрка — играбельная игра, в которую можно играть с удовольствием. Просто играть в неё немного неприятно, и мультиплеера в ней реально нет. Когда как 3 герои играются так, как должны, поэтому и популярны. Вот этого поддвачну. К пятерке у меня главные претензии - пустые маленькие карты, мало объектов для посещения, неудобная камера (особенно в подземелье) и архимедленные ходы ИИ.
>>49602295 Каво? На пике слева классический скелет, вампир, зомбак, лич, три преведешки и хуй в капюшоне. На пике справа трехголовый дракон и какая-то дристота вокруг накалякана.
>>49602295 Э? Даже если не знать юнитов, они хорошо читаются. Слева я ясно вижу привидений, скелета, йоба-мечника, какого-то некроманта, зомби и нех а-ля мрачный жнец. Справа я вижу зомби-горыныча (?), ангела (?) и хер разбери что. Когтистая хтонь может быть элементалем, каким-нибудь умертвием, джинном, пришельцем с планеты Петрович, духом из леса духов и кем угодно. Фиолетовая тянка может быть элементалем, каким-нибудь умертвием, джинном, пришельцем с планеты Петрович, духом из леса духов и кем угодно.
>>49602612 ты просто скуф застрявший в детстве с деревянными игрушками. Развитие не произошло дальше чем "скелет, рыцарь, зомби" и ты не в состоянии восприять более сложно устреонный и проработанный мир со своим лором и новыми классными образами как в olden era
>>49602623 Хинт - если образ сразу не считывается, связанное с ним понятие считывается также плохо, и это не только к играм относится.
Насколько эти образы классные, узнаем после релиза. Игру пощупать было бы интересно. Я не понимаю оголтелого поливания говном, но равно как не понимаю и абсолютно щенячьей радости.
>>49602623 Орандж ты? Узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам. А помнишь как мы задизлайкали твой ролик и выявили сразу что ты куплен анфрузенами. Хватит дэфать васянку, сгинь
>>49602634 >Я вижу крылатую ракету А знаете, где ещё есть крылатые ракеты? Конечно, в Sea Power! Sea Power - это небесплатная однопользовательская оффлайн-игра, посвящённая авиации, флоту и ещё раз флоту послевоенного периода! Скачивай по ссылке в описании под видео! https://2ch.hk/vg/res/49111949.html
>>49602315 >>49602382 >>49602585 >>49602612 >>49602634 Братан, нахуй ты толстишь? Ты сам мне скинул два этих скрина, на левом вообще хуй что видно, не ясно, какие там стоят существа, какое-то ебаное месиво из щупалец и коричневого цвета А справа, на скрине, который, якобы, должен был доказать твою долбоёбскую позицию о том, что, якобы, в Олден Эре плохо читаются существа... всё ахуенно видно... Ты буквально сам себя лицом в говно макнул
>>49603115 А ты не толстишь? знаешь что в г5 крутиться камера и можно спец выбрать ракурс, что юниты будут друг друга закрывать. Второе такую хуйню может только дотцер высрать т.к никогда в жизни не играл в герои и хз что это, ты же прекрасно видишь и скелетов и призраков и личей - но делаешь вид, что нет.
> в Олден Эре плохо
Плохо, уже 100 раз обсуждали. Юниты просто перегружены дерьмо-деталями и цветом + на цветовую палитру посмотри этого подобия ангела.
>>49603115 Братиш. земля те пухом, тебе отвечают и обоссывают за закономерную глупость, высранную тобою, разные люди. Ты только с этим >>49602585 попал. Остальное не моё.
>>49603158 Вот, кстати, да. В 5ке детали тоже есть, но сделано это как будто бы со вкусом, без перегрузки. Всё выглядит классически и легко узнаваемо, тот же волшебный восток Башни, классическая нежить. люди, даже оркомонголы, несмотря на экзоичность имеют какой-то классический устоявшийся образ. Частенько вспоминал миниатюры вторжения монголов с учебников истории, держа в руках один лишь диск с артом кровожадного орка повелителей орды. А вот в 6ке вообще какая-то поебетень и перебор полный в дизайне. Всем фракциям попытались придать уже этот колорит ирл-этносов. И вышло это максимально безлико и тупо.
>>49603158 >А ты не толстишь? знаешь что в г5 крутиться камера и можно спец выбрать ракурс, что юниты будут друг друга закрывать. Как и в Олден эре >Второе такую хуйню может только дотцер высрать Ну вот и вы тоже хуйню полную высрали, т.к. на скрине Олден Эры всех существ замечательно видно и они читаются намного лучше, чем в говняной обосцаной хуйне 2005-ого года говнёрке. >>49603181 Так глупость же ты несёшь, братан. Я прав на все 100%, в Олден Эре читаемость лучше. Ты просто хуйню несёшь и коупишь
>>49603464 Как ультравахаеб не соглашусь с тобой, в олдене ничего такого нет. По механикам это копия или развитие идей пятерки, но визуально вот прям нихуя. Только ключевой арт копирует, остальное очень напоминает их прошлый иратус и тройку c примесью днд и варкрафта. Большинство дизайнов из классической дндхуйни и первых меч и магий, из вахи не вижу ничего. А когда вахаебу что-то не напоминает ваху это звоночек. Демоножуки просто жуки красные с эффектом огня + та хуйня из начала пасфайндера с косой, но с сиськами. Андеды вот будто из невервинтера или первого балдура, туда же почти весь ростер темных эльфов. Ледяные челики тупо нортренд, а остальные фракции чето не смог нагуглить в полном виде.
>>49603413 >5 частично по вахе сделана (раса хумов например) Хумов, это людей чтоль? Если бы ты сказал, что подземелье с дарков срисовано на 80% я бы согласился. Но люди на ваховских не похожи вообще, где огнестрел, копейщики, перья с кальсонами и прочие атрибуты эпохи возрождения.
>>49603583 Там бабы подземных эльфов только спизжены из вахи остальные юниты норм. Нахуй вообще стоило выкинуть этих баб. Ненавижу блять этих бестий 2го тира и ведьм 6го, они и как юниты бесполезное дохлое говно с нулем импакта, и по дизайну кал ебучий, надули сисик писик для привлечения внимания спермотоксикозной сои. Как меня блять бесит когда соя на разрабах выпучивает наизнанку сисик писик, превращая блять абсолютно всё в ебаное говнище. Все эти гипертрофипованные блять секс куклы образы, лайнэддевские, все эти бикини-доспехи, тоненькая свиноматочная пизда с выменем поднимающая мечи вдвое больше их самих одной ручкрй. ХАРКХХ ТЬФУУ БЛЯТЬ, вся эта хуета родом из ебаной азиатщины. Добавили лучше больше темных эльфов мужиков 💪 мускулистых, в латексных накидках. Они и по антуражу подземью больше подходят, и куда эстетичней, реалистичней и планомерней будут чем бляди на шпильках. Истинные боссы качалки. Да и эльфов-мужиков всегда мало в фэнтезийных вселенных, они твм смртрелись кау минимум бы оригинальней и интересней очередного дженерик порно с ебуяими эльфийками. В 2к25 эльфийки уже нахуй не нужны, когда есть боссы качалки.
>>49603812 Дизайн не похож вообще. Драки, гидры и так были в подземье. Ассасины тоже рескин разбойников в капюшонах, что были еще во второй части. Так что всё притянуто зв уши. Это всё равно что сказать "ещё Толкин использовал людей в качестве ведущей расы средиземья, всё, теперь люди во всех остальных фентезятнях-плагиат". Явная копипаста-эльфийкибляди из вахи, с этим спорить не буду. Стоило их выктнуть на мороз, и вернуть няшных гарпий и троглов.
>>49603812 Ну охуеть теперь. Драконы, гидры и минотавры были в вахе, всё сворачиваем нахуй все фэнтезийные поделия теперь. С каких блять пор драконы и гидры стали авторской собственностью ебаной блять в рот вахи? Ты сейчас что угодно блять не делай, запрись хоть в подвале со ста тоннами всех наркотиков мира и высри своё оригиральное видение фэнтезятни-всё равно блять окажется что это обмусоливалось в 1000 раз в ебать её в сраку ебучей вахе, потому что эти пидорасы за всю историю своего существования напиздили стрлько всего из всех существующих вселенных, сколько не содержится еще нахуй песчинок на ебучем пляже Омаха. Поэтому я и не люблю ваху. Хорошая вселенная была в начале, стала бесконечно расширяемой обосранной высосанной из пальца жвачкой, пародирующей саму себя. Много хорошего не бывает.
>>49603873 Какие блять хуюрные щиты? У космонавта из вахи в руках нет щита блять и меч вместо алебарды. Чем они блять похожи? Тем что и тут темный эльф на ящерке и там?
>>49603884 Конкретно этот вид гидр из вахи, обычно у них жопа как у скатов или чисто змеиная, а не косплей диплодока. > С каких блять пор драконы и гидры стали авторской собственностью ебаной блять в рот вахи? У фракции все герои, сами эльфы и город 1в1 по дизайну и даже названиями чисто темные эльфы из фб вахи. У темных эльфов тоже есть гидры с черными драконами, именно вот такое сочетание. Конкретно у них дело в этом, а не дизайне. И даже рабы-минотавры не идут вразрез с их лором. >>49603893 Не знаю про какого ты космонавта, но я про темных эльфов из фентези вахи где эльфы орки и средневековье. И как бы оружие можно менять, в настолке и тотал варе с булавами ещё есть вариант.
>>49603873 Ты слепой? У них дизайны отличается. Чел сверху одет вообще в ваховскую фантастическую броню. Снизу одет в что-то похожее на средневековье. Ящерка сверху какая-то выпуклая, растянутая, сутулая, с длинной шеей и маленькой башкой. Похожа на бронтозавра. Ящерка снизу более аккуратная, с массивной головой и короткой шеей. Похожа на какого-то раптороподобного среднего размера динозавра, размером с человека. И более красива как по мне.
>>49603907 Ну охуеть теперь, гидры и драконы были у темных эльфов в ебучей вахе. Отдаём их теперь некрам и демонам. Ты себя вообще слышишь, нет? Ты подмечаешь только совпадения и пропускаешь за уши те же отличия в дизайне и пр. Асхановсуие эльфы-как бы коренные жители подземья. Почему ты про это не упомянул? Или про то что у асхановских эльфов нет матриархата как такового. Насчет гидр, притянутая хуйня. Дизайны вообще не похожи. Космонавт на пикче которую ты скинул ранее. Эльфы Асхана такие доспехи в стиле Пауэр Рэйнджерс не носят. Ящерки тоже. Я еще понял бы если пропорции были один в один.
>>49603967 > Отдаём их теперь некрам и демонам Если бы дракон был хотя бы другого цвета-царства, то ок. Но тут конкретно совпадают монстры. > коренные жители подземья. Почему ты про это не упомянул? Горы с пещерами заменили на подземные пещеры. > Или про то что у асхановских эльфов нет матриархата как такового. У ваховских его нет, ты с днд путаешь. При этом есть юнит матриарх, а матриархата нет. > льфы Асхана такие доспехи в стиле Пауэр Рэйнджерс не носят. Синитар вполне носит, например. > Я еще понял бы если пропорции были один в один. Если бы было 1в1, то их бы засудили. В абсолютно любом даже максимально дженерик сеттинге если копнуть то окажется что это не просто орки, не просто эльфы толкиеновские и тд. Но ты же будучи адекватным человеком не начнешь говорить что персонаж который выглядит околоидеальной копией это оригинальный продукт потому что в описании 2 слова поменяли?
>>49604541 Не можэт бытт. А откуда ваха скопипастила ту же Бретонию знаешь? Нет? А откуда копипастили герои 3 и меч и магия, вплоть до пиздинга артов вчистую? Кем нужно быть в 2025, чтобы искать непреемственность и оригинальность в фэнтэзи?
>>49604038 Ну нифига себе ты Шерлок, братиш. А почему их так по итогу и не привлекли за копипастинг знаешь? Нет? А потому что это всё ВНЕЩАПНО рисовал один и тот же человек. Оливье Ледруа. Он и ваху рисовал и прочее смежное говно, да и в том же данжндрагоновском порно я лумаю он по любому успел засветиться.
>>49604038 >В абсолютно любом даже максимально дженерик сеттинге если копнуть то окажется что это не просто орки, не просто эльфы толкиеновские и тд. Да. Они окажутся данжндрэгоновскими. Почему герои 3 копипастящие всё из подземелийдраконов-хорошо, а герои 5 копипастящие ваху-плохо? Обьясни. А ваха копипастнувшая подземельядраконов и наоборот-это хорошо или плохо? А Толкин копипастнувший мифы-хорошо или плохо?
>>49603151 Бабка твоя перефорсит, далбоебина. Если ты думаешь, что влияние вахи на тройку не было, то всей Башней с магами и титанами ссым тебе на ебло, дегенерат малолетний.
>>49602623 >ты просто скуф застрявший в детстве с деревянными игрушками. Развитие не произошло дальше чем "скелет, рыцарь, зомби" и Простота сеттинга ранних героев - их преимущество как игры. Вот здесь рыцарь, вот здесь гоблин, вот здесь джинн, вот здесь минотавр. Все легко понимается, считывается, запоминается, а главное что это простые и узнаваемые в целом образы. Что такое искрящаяся слава? Чем отличается "садист" от "разрушителя"? Никому не понятно и не интересно. Наборы из "простых" компонентов - визитная карточка ранних Героев. Зачем от нее отходить? Все гениальное просто.
Монорасовые замки это тоже хуйня (кроме рыцаря, ему можно by design). Уже в пятерке появляется замок из гнома, гнома, гнома, гнома и гнома, и в олден эре снова непонятные жук, жук, жук и жук. В чем между ними разница? Они даже визуально не сообщают свой уровень сил. Ты можешь сказать ну вот инферно как бы демон демон и демон но инферно всегда был невнятный кал для школьников, и в олден эре лучше не стало (хотя решения в целом могли бы быть). Да, я хочу чтобы в героях были скелет, орк и волшебник, а не ловец хуйни, пожиратель ссанины и прочие повелители говна.
>>49605305 Ваха-самая соевая конченая говнонина эвер для соевых-дегенератов мэнчайлдов-любителей раскрашивать игрушки. Самая соевая тупая выблядская копрокаловая вселенная эвер, которая никогда не должна была возникнуть. Хуеблядота которую жизненно необходимо низвергнуть в пучину бездны копрокала и навечно закопать в черной дыре. И Асхан, и Энрот, и Аксеот, и Ксин, и Меч И Магия все ссут в рот этому петучу у параши. Просто полная поебота загадившая всю вселенную своим существованием. Выблев постмодерна, отрыжка безвкусия, дефекация ширпотреба высранный в анналы с целью постричь деньжат с каложоров, бизнес, да и только, always have been, нет в нем искусства.
>>49605391 Ты опять выходишь на связь, мудила? Я же тебе твою физиономию обоссал. Открываешь смежную вкладку и вбиваешь когда вышел тотал кал вархаммер 2 и герои. Далее идешь на парашу и надеваешь корону чуханов. Ваха-азиатский выблев, вся эта азиатская мморпгхуета заполонила рынок именно через петухаммера. Петухаммер-это аниме фэнтези. Постмодерновый массмедийно-ширпотребный дженерик-технофэнтезийный шлюховозвышаемый бикинидоспехный нелогичносмехотворный пестромобильный вычурнодристотный мертвоупррядоченный массмедийный швайновысер.
>>49605010 Клоун, хватит ныть и читай, что тебе люди пишут. Дело не в омажах и не приемственности, а в отсутствии оригинальности. Нахуя мне челики из вахи в героях, если уже есть ваха? Вот чтобы что? Безумловно, есть клоуны типа тебя, которым похуй, что хавать, но есть же и нормальные люди. Вот 6 герои пытались в свою собственную стилистику и в этом они молодцы. 5 Герои же просто пошаговая версия ФБ вахи, а герои 1-4 это просто рандомный набор существ без общего стиля и задумки
Петухаммер-проект пиздоглазного объединения воукжидов, транснегропостмодернового фемининного кала с целью опаганивания и одебиливания населения вытеснения истинно западного фэнтэзи Меч и Магия. Меч и Магия уничтожает Калхаммер одним взглядом.
>>49605577 Петухаммерошвайн, твой высер выпустили 1983 году и там не было темных эльфов на динозаврах, они выпустили бикинидоспехное блядство позже и то они были на тентаклях азиатских, а не на ящерах. Они украли нароботки Джона Вана Канегема в 1986. Играй в первые части Меч и Магии, пидор. Там были синелицые темные эльфы с культом рептилий, так что пятерка наш слон. Твой Петухаммер украл наработки Подземелийдраконов и Джона Вана Канегема. Калхаммер-говно, скопипастнувший подземелье и драконов. А технофэнтезмйный аспеки он украл из Визардри и Меч и Магии. Петухаммер-это украденные наработки и идеи штампы из разных сцществовввших на тот момент всклкнных. Это дженерик кал говна. Кто бы блять кукарекал про отсутствие оригинальности.
>>49605571 Украли из других настолок, данждрэгонс и меч и магии. Джон Канэнгэм её делал 4 года и выпустил в 1986 первую часть Меч и Магии. А петухи из калхаммера подсмотрели и выпустили свое настолочное говно в 1983. Они украли всё. Там 0 оригинальности.
>>49605649 Данжндрэгонс существовал давно. Джон делал 1 часть долго. Твои каловые бретонцы вышли в пятой редакции 1995, и выглядели совсем по-другому. Соси. Они пиздили наработки НВЦ. Глянь на тех же людей из первых героев, они спиздили их оттуда. Пятая часть героев соблюдает преемственность.
>>49604541 >>49605577 Дегенерат, успокойся. Ваха тоже свои образы не из воздуха высрала. Это ирл-образы реального прошлого. Бретония скопипащена с гравюр, миниатюр Франции 14го века. Темные эльфы спизжены с подземий драконов и даже их любовь к ящерам.
>>49605748 Почему такая фиксация на сое? Соевые тебя обижали? >>49605761 Я не он, дюдя. Я прекрасно понимаю, что сила вахи в ее эклектике, то бишь в пиздинге всего и вся. Собстна, герои такая же хня, уникальный конструктор. Если их соединить грамотно - получится лютый вин. Хуле эти дебилы с анфрозенов и им подобные до этого додуматься не могут - нипанятно.
>>49605694 Мне не нравится шестерка, но то, что там попытались дать Асхану свою стилистику - это факт. Не знаю, что тут у тебя вызвало такую попаболь
>>49605726 Дегенератом батю будешь своего называть. А что касается "образов из воздуха", то там дело не в этом совсем, ты хоть читай, что люди пишут. Нужна хоть какая-то уникальность в стилистике, чтобы можно быоло сказать, да, это персонаж из героев. В пятере такого нет (почти?), это тупо вотфб ваха как она есть с минимальными изменениями
>>49605784 В ответе мне упомянули ваху в одном посте и понеслося. А вообще до этого был какой-то унылый срач с подозрением на семёнство между "трёшником" и "пятёркофагом", теперь вахаёбы возбудились на ровном месте.
Религос официально читерок. Кто там дефал его в прошлых тредах, м?
Бараторч: 26 февраля вышло обновление, которое в рейтинговых играх перенесло ответсвенность вводить пароли с игрока на онлайн-лобби. Почему это было сделано? Потому что часто игроки вводили слишком простые пароли, или не меняли пароль в серии игр с одним и тем же оппонентом, а после первой игры пароль становится известным. Чем пользовались очень многие для мапхака (нечестного тотального преимущества в разведке над оппонентом, путем загрузки запароленного сейва в одиночном режиме в другом окне игры). Откуда известно, что этим пользовались многие? Дело в том, что в одном из обновлений конца осени 2024 в онлайн-лобби было добавлено отслеживание таких событий.
Такого рода мапхак был замечен от игрока Relig00s. Это одна игра против eska и серия игр против Mont в начале января 2025. C игроком Mont случай совершенно характерный. После этой серии из четырех игр Mont впервые за два года изменил пароль с 322! на 322. Возможно, что-то заподозрил, а м.б. и нет, потому что пароль 322 он использовал во всех своих последующих играх на вплоть до вышеупомянутого обновления. Relig00s, без сомнений, игрок самого высокого уровня. Он это доказал. Большого смысла ему подглядывать в нескольких мало значащих играх вне турниров не было. Однако, это произошло. По правилам лобби за мапхак полагается обнуление рейтинга и метка читера на полгода. При чистосердечном признании можно рассчитывать на досрочное снятие метки. Почему я вообще пишу об этом здесь? Relig00s далеко не первый, кто получает за это метку. Но получение метки читера игроком такого уровня - это резонансное событие. После такого мне обычно приходится долго отбиваться от причастных и сочувствующих в личке (опыт имеется). Этим же постом я хочу избавить себя от подобного.
>>49608424 Нет, в ОЕ такого не будет, потому что не будет онлайн-игроков. А встроенный античит и в HD-моде есть (буквально читай пост Бараторча), но одним античитом все проблемы разом не решить.
Теперь это Меч и Магии тред. Герои-спин-офф Меча и Магии, и вы должны жить с этим. Ангелы-роботы, демоны-пришельцы, Саурон-реактор, Фродо-цирковой уродец, Гэндальф-одноногая роболезбиянка.
Как обосновано появление Дикого запада в Энроте? Кто компании проходил? Откуда там техноштуки если не с кузни? Откуда огнестрел, ковбойские шляпы и ружья 19 века? Почему с ними дружат коатли и шайталаки?
>>49610353 Конквест показал спрос на классическую тройку с лором, героями, замками и заклинаниями. Те самые герои. Надо было разрабам сразу к юбисофт идти, как это наши сделали. Странно что никто не проявил инициативу за 20 лет
>>49610353 1. Существуют люди не принимающие пиксели в принципе 2. Разный визуальный стиль, набор рас и юнитов в них 3. Пиздец какие разные механически
Душный сын бляди, как же ты заебал своими нудными высерами в дискорде олден эры, пиздец. Ладно, бы ты ещё по существу что-то писал, но ты же просто тупой до опизденения
>>49610337 И что тебя удивляет? Учоные/визарды/варлоки всего лишь чуть-чуть приоткрыли завесу над технологиями, которые по оFFициальному лору Might&Magic позволяли осуществлять межпланетные и межзвёздные перелёты и создавать всякие лазеры-шмазеры и киборгов-(арх)ангелов. Порох, шляпы и примитивные паровые двигатели - это даже не вершина айсберга, это так, реденькая снежная шапка. Что непонятного-то? Ты какой-то не очень умный, судя по всему.
>>49610387 Сонг больше на двойку похож нежели на 3-ку. И тактически и визуально. Но вообще это своеобразная игруха и прям клоном героев я бы не назвал.
>>49611013 Так не бывает чтобы чуть-чуть. Там в базе данных бластеры и все что нужно поселенцам, никаких мушкетонов там быть не может. Вот откуда они в Энроте ЕПТА. Неужто васянство ничем не объяснили?
>>49611724 Бывает. Огнестрел Фабрики это логичное развитие огнестрела Причала, где пушечки, пистолеты и неподъемные первые паттерны мушкетов/аркебуз (пушки кстати светились еще в кампании Кристиана за Цитадель). Вы вообще форджевые технологии обсуждаете, алло. Они не каноничны пока в Хоте.
Добрый день всем любителям героев! Приглашаем вас на показ Олден Эры в Белграде 15 марта. Там вы сможете лично сыграть в новую часть легендарной серии, пообщаться с разработчиками, посмотреть шоуматч в новом режиме арены и просто хорошо провести время! До встречи!
>>49608395 Отбиться от причастных и сочувствующих одним постом не получилось.
1. Мапхак - это открытие карты/сейвов ЛЮБЫМ вне текущей нормальной игры способом, в том числе используя известный пароль оппонента. И по правилам лобби мапхак приравнен к читерству. И это ВСЕГДА так было в спортивных онлайн героях. Еще до HD-мода, Хоты и онлайн-лобби. Спросите у олдов.
2. Детект мапхака в лобби, до всей этой ситуации конечно же тестировался не одним мной и полировался мной в течении месяцев. Вместе с HeroesHub мы затестили детект в очередной раз. И тест по моей оценке прошел безупречно. Логи по случаям с Relig00s и пояснения к ним я HeroesHub предоставил.
3. Ситуация с Relig00s лично для меня абсолютно рядовая. Для меня Relig00s - один из десятков тысяч регулярных игроков и один из сотен спалившихся. На данный момент в лобби черную метку читера имеет 431 игрок (но не только за мапхак конечно же).
4. Как вы думаете, является ли Relig00s первым, кто отрицает мапхак/читы? Ну конечно же нет!
5. Еще раз напомню, что в начале января за мапхак получил метку польский хайрейт игрок PumbaRR, унесший 7500 евро, как победитель чемпионата мира. PumbaRR сначала отрицал обвинения, но затем признался.
6. Почему игры с мапхаком от Relig00s были 2 месяца назад, а метка выдана только сейчас? Напомню, что Разработкой HD-мода и онлайн-лобби занимаюсь я один (хотя я пользуюсь консультациями с опытными разработчиками). Техническим администратором лобби так же являюсь я и так же один. Главной тех. поддержкой (а зачастую единственным, кто может осуществить поддержку) являюсь я. Логи по нарушениям смотрю только я и решения принимаю я (советуясь часто с админами или командой Хота). Короче, у меня просто был перерыв в обработке логов, ведь это требует время и внимание, которых у меня ограниченное количество.
7. Насчет честности игры Relig00s в турнирных играх во время действия детекта. У меня нет данных, подтверждающих, что Relig00s во время этих игр использовал те способы мапхака, которые детектятся. Но у меня так же нет данных исключающих то, что Relig00s использовал другие способы мапхака.
8. Является ли этот случай с Relig00s основанием для дисквалификации Relig00s на турнирах? Это решать не мне. Турниры - не часть лобби.
9. Какая мотивация была у Relig00s использовать мапхак в рядовых играх и не использовать его в турнирных? Вопрос мотивации меня абсолютно не волнует. Детект работает в автоматическом режиме и действует для всех. Срабатывание есть. Срабатывание не однократное, не в одной игре, не в один день. Данных детекта достаточно для того чтобы считать факт мапхака установленным.
10. По шоу Хильтухи. После обнаружения мапхака от Relig00s я несколько дней думал и решал что и как делать, давать ли метку вообще, коментировать или нет, если коментировать, то как и где. Обсуждал это с админами лобби, с командой хоты. Один из членов команды Хота поделился инфой с Хильтухой, не спросив у меня ( в чем сам мне сознался, т.к. не осознавал что делает что-то не правильно) В любом случае решение по Relig00s было в основном уже принято.
11. А ДОКАЖИ! Вы знаете хоть одну игру, где читер говорит поддержке игры "А вы докажите!", и поддержка терпеливо и суперподробно пытается его убедить в верности бана? Если да, то обязательно расскажите. Я - не знаю. И такого быть вообще принципиально не может, потому что это даёт читерам обратную связь. Чего делать конечно же нельзя.
>>49608395 >>49612089 И сюда это говно принесли. Во-первых, всем похуй. Во-вторых, проводить турниры на бабки с такими дырами в безопасности - это кек. В-третьих, игра, где лобби поддерживает один (один!) человек, да еще на добровольных началах, это позорище. Если это киберспорт, то где команда разработчиков на зарплате, где стабильное лобби, где нормальный генератор балансных шаблонов, где защита от таких умников, что карту можно вскрыть, открыв сейв? А если не киберспорт, то что у вас жопу рвет от очередного читера?
>>49612346 >то где команда разработчиков на зарплате, где стабильное лобби, где нормальный генератор балансных шаблонов, где защита от таких умников, что карту можно вскрыть, открыв сейв Всё это и многое другое будет в Олден Эре. Героев ждёт новая золотая эпоха киберспорта и соревнований. Будет как в твоей любимой доте/контрстрайке: жмешь кнопку "найти игру" и игра начинается.
>>49612346 >Если это киберспорт, то где команда разработчиков на зарплате А я и забыл, что первый старкрафт — не киберспорт.
>где защита от таких умников, что карту можно вскрыть, открыв сейв? Алло, это проблема вообще во всех играх. Только несколько месяцев назад точно так же на мапхаке поймали топ-1 игрока в шестую циву. Или это тоже не киберспорт/игра, не поддерживаемая разработчиками?
>проводить турниры на бабки с такими дырами в безопасности - это кек Читать учись, на турнирах никто и не читерил. Там за соблюдением правил следят орги (ну и сам Бараторч вероятно турнирные игры отслеживает внимательнее, чем рандомные катки ноунеймов, коих каждый день тысячи.
>>49612346 >Героев ждёт новая золотая эпоха киберспорта и соревнований. Будет как в твоей любимой доте/контрстрайке: жмешь кнопку "найти игру" и игра начинается. Это вообще кек. Вашей команде васянов ещё предстоит навернуть говна, когда (если) игра выйдет и выяснится, что в ОЕ поломаны даже самые базовые фичи.
>>49612553 >когда (если) игра выйдет и выяснится, что в ОЕ поломаны Игра готова. Приходи на ивент и сам поиграешь >>49611936 Вход бесплатный, поиграть сможет любой желающий.
>>49612553 >Или это тоже не киберспорт/игра >шестую циву Конечно нет >на турнирах никто и не читерил А что мешает точно так же открыть карту в турнирной игре? >ну и сам Бараторч вероятно турнирные игры отслеживает внимательнее А ему больше делать нехуй, кроме как еще гарантировать честность турниров, к которым (как я понял из текста), он не имеет никакого отношения? Разумеется, в довесок к тому, что он в одно лицо обеспечивает функциональность онлайн-лобби.
>>49605919 >Нужна хоть какая-то уникальность в стилистике, чтобы можно быоло сказать, да, это персонаж из героев. В пятере такого нет (почти?), это тупо вотфб ваха как она есть с минимальными изменениями Совсем другое дело Герои 3 же, да? Найдите 10 отличий, как говорится.
>>49605577 >Дело не в омажах и не приемственности, а в отсутствии оригинальности. Нахуя мне челики из вахи в героях, если уже есть ваха? Вот чтобы что? А нахуя тебе Герои 3, если есть ДнД? >Безумловно, есть клоуны типа тебя, которым похуй, что хавать, но есть же и нормальные люди. Порриджище, единственная причина по которой тебе кажется, что Герои 3 обладают каким-то оригинальным дизайном-это временной интервал. Ты находился в яйчишках своего бати, когда в 98 году уже вовсю шла эксплуатация жанра фэнтэзи. Тебе оно кажется оригинальным потому что эпоху Днд, чмодьежик зэ гэйтринг и мн. другого ты ещё не застал. Не зря ж говорят, всё новое-хорошо забытое старое.
>>49612951 >А что мешает точно так же открыть карту в турнирной игре? Например, то, что турниры проводятся со стримом экрана либо вообще очно по LAN. Ну и плюс сейчас пароли вообще нельзя задать вручную (а значит и этот способ читерства уже несколько месяцев как неактуален) — игра их генерируют случайно каждую игру.
>А ему больше делать нехуй, кроме как еще гарантировать честность турниров, к которым (как я понял из текста), он не имеет никакого отношения? Ему многие онлайнщики и орги турниров кидают щедрые донаты, так что почему бы и да.
>>49611845 Я понял. Люди которым нравится ковбойский город просто не умные. Разница между мукетом и винтовкой СОТНИ ЛЕТ. Когда ковбои скакали по прериям в России жил Лермонтов. Ну то есть ты сравниваешь средневековые вещи, с 19 веком блядь. Это как если бы одновременно динозавры существовали и автодороги. Ну это же пиздец васянщина отвращающая любого человека который хоть минимальный багаж знаний имеет.
Кузня хотя бы как-то обоснована была и под это подводили компанию. А ковбои появились просто потому что васян с хоты наигрался в RDR2.
>>49613400 Исправил: >Я понял. Люди которым нравятся снайперы Джелу просто не умные. Разница между композитным и блочным луком ТЫСЯЧИ ЛЕТ. Когда Уилбур Аллен собирал свой первый блочный лук, в России отправили в космос Гагарина. Ну то есть ты сравниваешь средневековые вещи, с 20 веком блядь. Открывай словарь и учи слово "эклектика" пока не поумнеешь, червь.
>>49613420 Хуектика. Эклектика это не тоже самое что солянка. А хота это именно что наброс креатива от васянов. Причем настолько всратый что вызвал отторжение в сообществе не только у любителей классического фэнтези, но и у тех кто не против сайфая.
>>49613420 Новое время и Средневековье это БУКВАЛЬНО разные эпохи. В одной из них ездили на ослах и верили что земля плоская, в другой конструировали машины и покоряли воздух нахуй. Между ними тысяча лет.
>>49613276 О у меня была минька с 3 пика. Всегда думал что она была из какого-нить коллекционного издания трёшки, а оказывается это из днд выпуска каких-то бородатых годов. Блять, ебучий днд. УБЕРИТЕ. И ШИЗА ЧТО ЭТО ПОСТИТ тоже. Портит лицо трёшки. Ересь какая-то.
>>49613512 Откуда подлодка? А ультимативный научный прорыв ученых Браккады в виде воздухоплавания это нормально вписывается в эпоху и фэнтези. Тащемто даже тропом является.
Если ты действительно не видишь разницы между ковбоем с 19 века и эльфом из фантазий о средневековье веке в 8, то ты долбоеб. Хотя мне кажется что тролль.
>>49613719 >Откуда подлодка? От регнанцев из Might & Magic 8. Т.е. создавалась она обычными местными мастерами, а не с применением технологий Древних или в результате "ультимативных научных прорывов учёных Бракады".
>ковбоем с 19 века Долбоёб, я кому только что скинул подлодку, срисованную с H.L. Hunley 1863 года, и блочные луки из 1966 года?
>>49613745 Блочный лук это как раз условность. Он не является кричащей несостыковкой. Это не тоже самое что Дикий запад в средневековом фэнтези. То что ты делаешь вид будто это одно и тоже заставляет меня думать что ты просто ультратупой.
Примитивные подлодки, к слову, тоже не вычурные. Они были в дремнем мире. Да и это тот же троп про ученых. Вот с ходу аватар. Там ученые-маги точно так же изобрели шары и подлодки простейшие, но при этом кидаются камнями и фаерболлами. Никаких ружей нет и в помине, ведь промышленной революции не произошло. Логика сохранена
>>49613771 >Блочный лук это как раз условность. Он не является кричащей несостыковкой. Это не тоже самое что Дикий запад в средневековом фэнтези. Ровно то же самое. Напомню, разговор начался с твоего тезиса: >Разница между мукетом и винтовкой СОТНИ ЛЕТ. С точки зрения анахронизмов, блочный лук относительно обычных составных луков — прямая аналогия нарезным стволам против мушкетов.
>Вот с ходу аватар. Там ученые-маги точно так же изобрели шары и подлодки простейшие, но при этом кидаются камнями и фаерболлами. Никаких ружей нет и в помине, ведь промышленной революции не произошло. Логика сохранена Так бы и писал, что у тебя неизлечимый синдром утёнка, и ты в детстве видел только фэнтези с шарами и подлодками, но не с огнестрелом. Это единственное подобие аргумента, которое я смог из тебя выудить.
>>49613771 > Блочный лук это как раз условность. Он не является кричащей несостыковкой. Это не тоже самое что Дикий запад в средневековом фэнтези. > троп Бля а король артур в йоба латах против ещё живой римской империи тоже не является васянством протоукров потому что уже стало дефолтной хуйней? Там-то разброс между персонажами и предметами в рамках одной легенды гораздо больше чем между рыцарем и ковбоем. Ты чето пиздец какие двойные или даже тройные стандарты вываливаешь.
Я вижу, что у вас тут конфликт с периметром дурки. Вы должны быть внутри, а находитесь за его пределами. Сраться из-за лора игрушек, где суть в превозмогании своими чёртиками вражеских, вообще охуеть.
>>49613745 > От регнанцев из Might & Magic 8. Т.е. создавалась она обычными местными мастерами, а не с применением технологий Древних или в результате "ультимативных научных прорывов учёных Бракады".
Вообще, субмарина, йоба-пушка у пиратов на Регне - это следы Форджа, который не до конца вырезали из 8ой Мм и АВ собстна.
>>49614045 В ММ8 не могло быть следов Форджа. Это всё спекуляции фанатов (а конкретно Кропа в его недавнем обзоре ММ8 — причём он там обосрался с датами выхода игр, когда пытался обосновать эту теорию). Грег Фултон в своём бложике писал, что в конце кампании Клинка армагеддона все технологии Форджа должны были обратиться в пыль. Ну и самого ММ8 ещё даже не было в планах на момент отмены Форджа.
>>49614074 > Это всё спекуляции фанатов (а конкретно Кропа в его недавнем обзоре ММ8 Этому разговору больше 10 лет, не весь мир вокруг ютуб протыков крутится.
>>49614074 А что у нас еще остается на данный момент, кроме фанатских домыслов? Они хотя бы ладные, а Кроп все эти разговоры витавшие на дфдвачах отлично связал.
>>49613276 >единственная причина по которой тебе кажется, что Герои 3 обладают каким-то оригинальным дизайном Клоун, где я писал про оригинальные дизайны героев 3? Приведешь цитаты?
>>49613414 Проходил. >>49613414 >Откуда пушки Некоторое духовное родство с пиратами в плане распространения технологий (пушки и порох). Куча изобретателей, которые пришли обрабатывать богатые рудой и редкозёмами земли. В некотором роде это отщепенцы, которых свезли ещё и с Бракады, так что в плане технологий у них отсоса нет никакого, знают и металлургию, и особенно умеют с паровыми двигателями работать (на котором башенный грааль сделан).
> Почему коатли и шайталаки дружат с хоббитами и ковбоями Червиё — местный монстр, прирученный и апгрейднутый большими стараниями дядьки Расмонта. Коатли — им посвящена ЦЕЛАЯ миссия. Если кратко, то они были тотемным животным у одного из племени ящеролюдов (ящеров). Ящерики начали получать пизды у другого племени, пришла Генриетта с соской Вайноной и их попячила, в благодарность те примкнули к ней. Похожая история как и с Никсами в принципе. >>49613414 > Откуда паровые роботы с лазерами из глаз? Паровые роботы объясняются так же, как и пушки. Но им тоже посвящена одна забавная миссии в кампании, советую пройти. "Лазер" из глаз — технология древних. Эту йобу находит Генриетта (или Фредерик, не помню, вместе со своим протыком) в конце большой миссии с обследованием гробницы предков.
>>49614461 Спасибо. Ух блядь, все же технологии древних. А что ж тогда ПРОСТО КУЗНЮ не ввели, а клоунский городище этот. Мда, реально васянщина. Но ролики отрендерели они что надо. Жаль что в хоте кучка безвкусных долбоебов сидит после пиратиков
>>49613414 >ковбои Ну и наконец, местность блядь пустынная, песчаная, откуда им наоборот НЕ взяться? Просто прикольная жирнющая отсылка на вестерны, которую глупо было бы НЕ сделать. Такая же, как отсылка на Джека Воробея в скине пирата 1 лвл из причала.
Если бугурт только с широкополой шляпы и бежевых одёжек, то см. выше, ну и биом такого же цвета. Если с хедхантеров, то в предпоследней миссии гомосексуальный друг Фредерика как раз нанимает ганслингеров чтобы избавиться от Генриетты, там куча скинов героев с ковбойской аватаркой.
>>49614468 Бля, дебил, пройди кампанию с читами и не еби мозги. Семь бедь один ответ, как 7 тредов назад срал про васянку так и срёт. А ещё лучше съеби.
>>49614468 >А что ж тогда ПРОСТО КУЗНЮ не ввели Потому что для Героев уже канонична добрая концовка ММ7, а значит и Форджу на ровном месте взяться неоткуда. Но в кампании Фабрики есть жирные намёки, что Кастор ещё вернётся в Мстителях: Война бесконечности.
>>49614521 >Но в кампании Фабрики есть жирные намёки, что Кастор ещё вернётся Вот это меня кстати пугает. Следующий город Кронверк, который допустим выпустят до 2030 года (я ахуею если это будет уже в новый год 2026 года, хотя, с другой стороны, зачем охуевать если по их словам много уже готово, я скорее ахуею от темпов выпуска).
Но когда же тогда ждать к.у.з.н.ю? Вот есть мыслишки что его ВОЗМОЖНО сделают неиграбельным городом, как и хотели изначально, чисто в рамках новых кампашек и здорово удобрят игру новыми нейтралами и объектами.
>>49614606 > Но когда же тогда ждать к.у.з.н.ю? В Day of Reckoning выпустят. Уже скоро. В vcmi хоть сейчас можно погонять, там аж 3 вариации Кузни и еще 3 можно самому добавить.
>>49614713 >Саня Вудуш Похуй на дегрода. Хайп будет длиться полтора месяца, НЕ БОЛЬШЕ. По самой пессимистичной оценке про игру забудут уже через пару дней.
>>49614715 >Day of Reckoning Лол, это же просто такой троллинг, а не мод. Его никто не разрабатывает, только выкладывают иногда фейковые скрины для лулзов.
>>49614713 Ура, бля. Если этот пидор свалит из Героев, то от ОЕ будет хоть какая-то польза.
>>49613400 >Когда ковбои скакали по прериям в России жил Лермонтов/ Еще позже. Не Лермонтов, а Толстой с Достоевским и даже молодой Чехов. Классическая эпоха вестернов - это с гражданской войны (1860-е) и до 1880-х. Это уже практически современное общество, с железными дорогами и электричеством.
А нам предлагают поиграть в их кроссовер с высоким/поздним средневековьем. Молодцы. Македонская фаланга против танков, как в циве.
Наконец-таки прошел Дьявола в деталях, несколько попыток всрал. Карта охуенно сложная первые месяцы и интересная. И она огроменная.
Шесть обычных игроков и два чрезвычайно мощных мудозвона в альянсе, один из которых представляет Ад с именами героев типа Чума, Смерть, Опустошение и так далее. Компы получают ебейшие бонусы на войска и ресурсы.
На карте очень много городов, жилищ, всяких домиков, артефактов, провидцев и всего-всего. Много островов, навигация поначалу очень важна.
В гильдиях забанены Воскрешение, Замедление, Городской портал, Хождение по воде, Полет, Дверь Измерений, Клон и Вызов корабля, но их можно найти у провидцев или в хорошо охраняемых городах. У компов, по-видимому, заклинания или есть изначально, или они их быстро находят.
И вот на этой карте ключом к спасению, внезапной выручалочкой стал... герой со специализацией на Зоркости. Заклинательница мельниц Серена, обвешавшись теми самыми мемными бдительными стражами и птицами познания, бежит к противнику и мгновенно учит все заклинания до 4 круга включительно и тут же сбегает домой, где Грамотностью обучает всех остальных. По ходу игры процедура повторяется еще пару раз.
Второй ключ - собираемая по кускам Шляпа адмирала, на этой карте просто бесценна.
Третий ключ - комп довольно пассивен, он мог запросто раздавить и мою армию, и мою столицу, и мое все, но почему-то редко отправляется в дальний поход.
Всего этого все равно недостаточно, так как к 4 месяцу бонусы Адскому компу резко усиливаются, в его армиях сотни и тысячи вампиров, личей, призрачных драконов. Собственно, главный ключ - Рог Бездны из избушки провидца. Ну а дальше дело техники, армия ктулх плодится сама по себе, характеристики героя растут, артефакты отбираются, вражьи чемпионы падают один за одним, остается только дочистить карту (благо на всякий случай прокачал несколько вспомогательных героев).
>>49615681 Так папич прав про 4ых героев. Игра ахуенная и непонятая такими же долбоёбами, которые состоят в секте свидетелей того, что герои это "фентези", а не Sci-fi. Для четвёрки завезти лобби, хороший генератор карт и она разъебёт в щепки никому нахуй не нужную пятёрку обдристаную, в которую два с половиной куколда обиженных играют сидят. Ну, а пока для 4ки ничего не завезут, все адекватные люди наконец-то смогут из блядской, душной 5ки с её уебанским анальным колесом прокачки перейти в божественную Olden Era через пару месяцев. Терпеть говнопятёрку осталось недолго. Представили тупые еблища додиков, которые последний год бегали и всех уговаривали, умоляли поиграть в их любименькую пятёрочку? Обещали лобби, и что лобби вот обязательно, 100% оформит приток миллиардов новых игроков в т.н. "самую лучшую часть серии" Лобби для калтёрки вышло. А игроков нет :( никому нахуй калтёрка даже с лобби нахуй не нужна :(
>>49610789 этот ебанат вчера высирался на тему того, что у вампиров не может быть мечей, т.к., внимание, ЯКОБЫ в средневековой(какой период?) европе(какое королевство?) только монарх и знать могли владеть мечами. Когда его закономерно попустили и объяснили, что мечами могли пользоваться все, но кривозубым крестьянам мечи были не по карману (а наёмники, например, спокойно гоняли с мечами и фламбергами, т.к. деньги были), а затем указали на то, что ещё со времён античности бронзовыми мечами пользовались все, кто мог (только свободные люди, офк), этот чувак слился и перешёл на полнейшую хуйню уровня "Да-да, молодцы, но у Толкина так не было, поэтому ваши герои говно!" В общем, его там попускали вчера только так. Малютка ещё решил пукнуть, что "ему хватает знаний в области мифологий мира", но как только он открыл рот, там сразу стало ясно, что он кроме Толкина нихуя не знает, да и в самом Толкине не разбирается от слова совсем. Просто ебанат.
>>49615986 Лобби хуёвое потому что, игру нужно тотально модить и фиксить говняную оптимизацию. Заниматься этим естественно никто не может, т к движок игры-кривой кал(как и движок четверки, собственно поэтому и забили на неё хер). Исходники нужны как минимум, но их нет, приходится обвешиваться васянскими костылями. Тройка-кривой устаревший старый кал, и то хота-васяны делали своё поделие десять лет. Четверка-кривой кал, там даже юнита(если он заползет за башню при осаде города) убить нельзя, из-за кривого движка и графики мышь тупо не достаёт до пикселя, и таких проблем там очень много(это с учётом мода Эквилибрис такие проблемы, без него там вообще пиздец). Вообще все герои-кривой кал, требующий балансировки, разрабы забрасывали все части, не доделывая даже баги.
>>49616063 2 с fheroes 3 c Horn Of the Abyss, но можешь и в классику, если хочешь 4 с модов Equilibris (добавляет поддержку нормальных мониторов, правит баланс и добавляет некоторые QoL фичи) ну и Олден Эра скоро выходит в ранний доступ. Остальные герои говнище для тупых пидоров.
>>49616063 Опять же имхо с 5 героями стоит ознакомиться чисто для эстетического удовольствия, пусть как герои они так себе, но задизайнены они здорово. Из модов там юниверс https://vk.com/h5universe
6 герои чисто из-за озвучки Чапаева из Петьки на Сандро, в остальном не надо, 7 не существует
В остальном как написал этот анон >>49616071, ну и более подробно в том длиннопосте
>>49605919 >Нужна хоть какая-то уникальность в стилистике, чтобы можно быоло сказать, да, это персонаж из героев. В пятере такого нет
Йобнулся, братиш? Юбисофты спецом приглашали жабоеда Ледруа, чтобы использовать его концепт-арты. На пикчах Грол и Нимус. Покажи в каких играх ты их раньше встречал? Из какого сеттинга они спизжены?
>>49616463 Прикольные конечно арты, прикольный художник, жаль только в самой игре от его артов и стиля осталось хуй да нихуя, вместо нее скучная соевая дефолтная параша
>>49616570 Так он же реально тупой, это видно невооруженным глазом. Банальной эрудированности и элементарной логики нет у чела. Он не способен даже аргументированно высрать своё мнение. Тупо хлебушек.
>>49616463 Буквально тварына темных эльдар + то ли кхорнит то ли слаанешит освежеванный. Нимус так вообще дефолтный рогатый черт с вилкой который может быть примерно откуда угодно.
>>49616669 И все блять кроме портретов больше нихуя. Все остально в игре это стерильное говнище с пузатыми крестьянами и дефолтными лыцарями с ведром на башке
>>49616679 2 портрет с прошлого поста это дефолтная моделька героя инферно. Точно также у азраила и местного саурона модельки совпадают с артами. У юнитов в принципе всё 1в1.
>>49616669 бля вот где этот пиздато нарисованый чел в игре? этот стильный пидорас на обложке подкупил меня в детстве своей пиздатостью, но все оказалось обманом и наебом
>>49615986 >Так папич прав про 4ых героев. Игра ахуенная и непонятая Игра недоделаная и ебанутая НУ А ВОТ ЕСЛИ ДОДЕЛАТЬ СРАЗУ БУДЕТ НОРМ ну так доделайте лол Ну и баланс там явно не для пвп
>>49616794 Худший дизайн в истории игр. Квинтэссенция творческой импотенции. Каждый юнит-копия другого. Элементали и кракозябры вместо демонов, вместо людей, вместо всего.
>>49616794 Вот да кстати. К артовой части, дизайну, шестерки из всей линейки юбиподелий меньше всего претензий. Я бы даже сказал в целом заебись. Проблема что при этом геймплейно это самое дно серии.
>>49616906 Мне не нравятся демоны ни в одних героях кроме 6. Ну в 5 есть питлорды и базовые т2 рогачи прикольные. > Визуально она лучшая в серии. Быть лучше трехи-четверки несложно.
>>49616837 >Игра недоделаная и ебанутая Ненене, игра уже ахуенная >НУ А ВОТ ЕСЛИ ДОДЕЛАТЬ СРАЗУ БУДЕТ НОРМ ненене, если "доделать" - добавить генератор случайных карт -, то будет ультра ахуенно Вот пятёрка говнище ебаное, недоделаная и ебанутая параша для даунов, которым нравится душная, непонятная прокачка и рассматривание анального кольца
>>49616547 он тупорылый до опизденения, но это ни разу не отменяет его правоты в данном вопросе. Он просто фактически прав. Пятёрка унылая ебаная параша. Четвёрка намного лучше пятёрки.
>>49616794 Верно, 6 часть - единственная, где есть своя стилистика, ну или хотя бы попытка в нее. Все остальные части это просто сборная солянка, ни о какой осмысленной вселенной со своей стилистикой там речи и не шло
>>49617560 Опа девлоги пошли. Даже тяночку наняли, чтоб скуфов заманить. Шаблоны выглядят охуенно, лучший генератор на данный момент во всей серии. Джебус на месте, любопытно что добавили нейтральный город с превращением в выбранный я так понимаю. Пока всё слишком охуенно, будет разъеб хоты и пятерки в первый день.
>>49618706 Там разные ветки были по цветам разделены, вместе всрато смотрелось. Не в отдельных модельках дело. >>49618701 Нет, в том-то и дело. Тройке в этом плане неимоверно повезло.
>>49618696 Да ладно. У низкополиганального 3д есть свой шарм. Техническая графика-не главное в играх, важна стилистика и дизайн. По мне 5ка, 3ка не стареют потому что стиль в них решает. Ранний 3д был лучше нового, 2д тоже. Может поэтому нам и кажется что золотая эпоха игра была с 1995 по 2010 и раньше было лучше? ХЗ, похоже на шизофрению, но такое ощущение что чем хуже техническая графа-тем лучше игра. Я не знаю как это работает.
>>49618983 Это стиль отечественных фэнтези-игр нулевых, вдохновленный третьим варкрафтом. В ремейке King's Bounty 2008 года, Majesty 2 или Кодексе войны похожий был. Сегодня смотрится очень на любителя, многие ругаются, но лично мне норм.
>>49619001 Кек, мне мантикора нравится в 5ке. Все от неё плюются лол, она уродлива и головы льва нет, но по мне так даже лучше. У мантикоры нет головы льва в каноне. А в 3ке рогач крутой, выделяется из образа других демонов.
>>49619011 Да варик здесь не при чём, это просто технический уровень 3д графики на тот момент (2003-2005 годов) до того как начали выпускать всякие крузисы и прочее. Вот варик я никогда не любил, если честно, как по мне он та самая предтеча азиатских мморпг. 5ка похожа на более приземленный и скромный образ фэнтэзи нулевых, без излишних свистелок-перделок, до того как всё скатилось в азитские дрочильни.
>>49619068 Не при чём, нихуя. Варсрафт-переоцененная параша что вышла раньше всех в 2002 году, в этом и заключается её единственная заслуга. Пятерку делали на движке Сайлент Сторм 2003 года, понимаешь? Сделать по-другому в тот момент попросту было невозможным.
>>49619087 Ну да переоцененная. Всего-лишь самая популярная игра мира в свое время. > Сделать по-другому в тот момент попросту было невозможным. Почему есть миллиард игр во всех возможных стилях графики включая под реализм даже из тех лет? Люди из варпа доставали технологии будущего?
>>49619098 Популярность-не гарант качества. >Почему есть миллиард игр во всех возможных стилях графики включая под реализм даже из тех лет? Какие? Перечисли. Чел, игра сделана на движке 2003 года, на тот момент это был пик возможности, о каком реализме речь? 5ку выпустили с опозданием в 2006 году из-за постоянных вмешательств юбисофт. Я припоминаю конечно всякие думы и крузисы 2005 годов, но то были йоба-ааа-проекты-хуекты дорогущие. Тратиться столько на нишевую стратегию, ясен пень, никто не хотел. Да и не сказать что 5ка так сильно походит на варик, на самом деле, хотя бы потому, что нивал делали её на собственном движке. Ты почему думаешь, анон, что практически всё что выходит сейчас имеет одинаковое шаблонное лицо точь-в-точь а-ля Гта 5 и Дерьмак? Да. Технические рамки, застой. У них даже движки одни ите же. Сейчас 90% всего делается уже на анрил калжин.
>>49619176 > Популярность-не гарант качества. Ну неудивительно такое слышать в треде серии микроигр которая никогда не входила в большую лигу. Тут уж любой аутотренинг пойдет лишь бы не признавать что играешь в устаревший кал для нитакусиков где больше половины частей провалилось. > Какие? Перечисли. Невозможно нарисовать персонажа не в стилистике варкрафта, проверяй. Сука как можно выдумать что технический прогресс привязывает к визуальному стилю? > Ты почему думаешь, анон, что практически всё что выходит сейчас имеет одинаковое шаблонное лицо точь-в-точь а-ля Гта 5 и Дерьмак? Да. Технические рамки, застой. У них даже движки одни ите же Блядь просто иди нахуй такую ересь писать. А заодно сравни скрины релизной гта5 с чем угодно современным типа даже батлфронта. Не пк версии с модами на графон, а на пс3 как это говнище выглядело.
>>49619211 >кидает дум, про который я растиражировался целым текстом >кидает даун войны, суть стилистики которой сам же назвал бы варкрафтомским (из-за объемных пропорций тела и цветового антуража) >пик 3 найс обложка, а где скриншот инры? >пик 4 варкрафт на максималках А ты не очень умный, да?
>>49619250 > суть стилистики которой сам же назвал бы варкрафтомским (из-за объемных пропорций тела и цветового антуража) Они повторяли миньки. Миньки тех лет в отличие от комп графики были ограничены и приходилось изъебываться. > варкрафт на максималках Ты совсем в глаза ебешься? Каким хуем ты пикрил к варкрафтовским людям приравниваешь. > а где скриншот инры Гугли. Там люди под реализм сделаны.
>>49619211 >Невозможно нарисовать персонажа не в стилистике варкрафта, проверяй. Что такое стилистика варкрафта? Ранее 3д и цветастость самой игры? Нет. Это не стилистика, ебанат. >Сука как можно выдумать что технический прогресс привязывает к визуальному стилю? Лежит на поверхности. Открою тебе секрет: комп игры-это программы, постепенно надкидываемые друг на друга по выстраиванию картинок в пиксели, а не результат магической оцифровизации воображения. >Блядь просто иди нахуй такую ересь писать. А заодно сравни скрины релизной гта5 с чем угодно современным типа даже батлфронта. Не пк версии с модами на графон, а на пс3 как это говнищ Одна и та же хуйня. Отличий 0.
>>49619264 >Они повторяли миньки. Миньки тех лет в отличие от комп графики были ограничены и приходилось изъебываться. Виляние жопой. Почему делать обоссанные миньки в твоей голове затратней и сложней чем компьютерные игры? >Ты совсем в глаза ебешься? Каким хуем ты пикрил к варкрафтовским людям приравниваешь. По цветокору и средневековому антуражу. Ты же так делаешь. >Гугли. Там люди под реализм сделаны. Не буду ничего гуглить. Кидай подходящие пикчи сам, пидр ленивый. Это ты мне хочешь что-то доказать. не я тебе.
>>49619267 > Что такое стилистика варкрафта? Ранее 3д и цветастость самой игры? Нет. Это не стилистика, ебанат. Я хуй пойму ты сам себя обоссать решил потому что не распознал сарказм и решил поспорить чисто чтобы поспорить?
>>49619283 > Почему делать обоссанные миньки в твоей голове затратней и сложней чем компьютерные игры? Потому что ты дегенерат. Минька это физический объект который надо заскульптить и потом напечатать из физических материалов с учетом их свойств. Ты не можешь сделать летающего дракона, надо сделать опору которая всю эту хуевину выдержит. Ты не можешь сделать слишком тонкие линии потому что на дворе 2000 и вы до сих пор льете из металла на дедовском заводе, новые станки ещё не были изобретены, линии производства не перешли на нормальный пластик и все скульпты делаются вручную, а не 3д модельками на компе.
А моделька это блядь набор полигонов который ты как расставил так и будет, буквально точки по монитору подвигал и вот у тебя персонаж широкий карикатурный из варкрафта, в другую сторону подвигал и у него реалистичные пропорции.
>>49619295 >станки ещё не были изобретены, В 2000 году не могли сделать правильной формы безделушку, а вот в комп играх, только что перешедших в 3д, могли.
>>49619314 Я в 2000 мог мышку двигать и полигоны вместе с ней, не знаю в чем у тебя проблемы помимо задержки развития. Любой моделлер любую стилистику ебанет, никакие нахуй игровые движки не связаны с этим потому что модельки делаются не в них, а в отдельном софте для моделлинга который с тех самых лет и тянется.
>>49619295 А Шрек копирует стилистику варсрафта? А ранние 3д игры на пс1? Дегенерат, не позорься, разузнай для начала что такое пиксель и раннее 3д, почему модельки получались такими. Ты цветовое отображение ранних нулевых, угловатость моделек и первые попытки игр сгладить это записал в авторскую собственность варкрафт, дебил малолетний.
>>49619028 Мне кажется дизайн большей части апгрейдов какой-то ленивый и всратый, видно, что делали на похуй. Особенно хуеово демоны выглядят, прям скотство. Только 3 фраки получили красивые апгрейды - хуманы, орки и дварфы. Остальное прям ну такое себе
А я правильно понимаю, что нормального мода на чуть улучшенную ваниллу пятых хироев для синглплеера, что-то вроде хоты, нет? Либо ебашь васяноподелие 5.5, либо сидишь с нормальным подкрученным балансом и интерфейсом на Universe, но с прэколами типа жилища существ только позволяют один раз выкупить тройной прирост?
Из плюсой сделали нормальный туман войны, я все еще не уверен насчет стилистики аля-флешграфика, или мобильный гейминг, больше из-за того что плохо читаются объекты на карте, возможно к этому можно привыкнуть, и очень странное поле боя.
Но что делают русские побратушки-фанаты это надежда.
>>49621968 Калтёрка нахуй никому не нужна кроме двух с половиной Норвудских скуфяндриев с 40 поинтами в IQ, забей. В мае выходит Олдэн Эра, и калтёрка нахуй никому не нужна уже будет. Только божественные fheroes2, HoTA, Homm4 Equilibris и Olden Era
>>49623389 Посмотрел это поделие. Как в ХОТУ играли все - так и будут через пол года играть. СОЙПРОЗЕН ничего годного никогда не создавал и никогда не сможет, тем более под КАЛБИСОФТОМ.
>>49623982 Да я так - разговор хотел поддержать. Сириусли, стилистика мне не нравится пиздец, 2, 3, 4, 5 и 6 даже, - мне нравились. А тут мешанина неразличимая, я попробую конечно в это поиграть, но сомневаюсь что раз они на самом заметном уровне облажались - не облажаются во всём остальном, уверен так же на похуй настругают калтента, мы его сжуём через годик и опять вернёмся к третьим героям.
>>49624038 Добавлю сам себе: визуал уёбищный, только сменяемый туман войны збс, Герои- какие-то Ублюдки, существа в замках - Уёбища, особенно меня крестьянин порадовал с поросенком, - это полный дегенерат, а не воин, подписывайтесь к нам на канал, у нас ещё Кисенькароги есть, очень мощные. Жуки это вообще не канон и нахуй бы такой фракции вообще быть не должно.
>>49624043 Уж не пезди, всё ты прочитал, только не знаешь как оспорить.
>>49624055 Сам играл? Или тебе, заплатили чтобы всем рассказывал что кто-то играл и всем понравилось? Можно мне предзаказ заказать? А можно я лайк под видео поставлю?
Если бы олден эра выглядела хорошо, никто бы по этому поводу особо и не срался бы конечно. Не могу пока понять, что мне должно в ней понравиться. Есть может какие-нибудь охуенные дизайны юнитов уже? Где можно поразглядывать?
>>49624095 Нет охуенных дизайнов вообще и разглядывать нечего, максимум - механики и удобство могут это убожество вытащить, но что - то мне подсказывает, что придется нам ждать героев 8, году в 2030.
>>49623024 Ну вроде прикольно. Но армия жуков вообще лажа, я нихуя не понимаю, кто там кто, нулевая читаемость юнитов. Дизайн хуманов тоже странный какой-то, вообще ушли от средневековья в какую-то корейщену будто, не хватает приземленности что-ли
>>49624333 >Какого хера дворфы с кентами и титосами вписались за Данж? Чел кого смог, того и нанял, епт. >Че там по морали вообще, можете почувствовать? Войска: 4 мировоззрения -2 Нечисть в группе -1 Таверна +1
А интерфейс такой как в ютубных видосах и в основной игре будет? Он просто настолько стандартный и бездушный, что его можно ВООБЩЕ в любую игру впихнуть и он не то чтобы будет как-то выделяться. Стилистикой героев и не пахнет.
>>49624874 Так ты сам запостил какой-то новодел вместо оригинальных уебищ из 2 фолача. Или ты имеешь в виду что в первой половине нулевых были красивые игры помимо 1.5 хрестоматийных примеров вроде варика 3- довика?
>>49624949 Это ремейк тащемта. Его суть как бы сделать красиво и ничего не испортить при этом. >>49624874 В нондндаче периодически проскакивает индюшатина с закосом под классику.
Из какой фракции герой-дракон? Алсо думаете будут как в 6 части герои с уникальной моделькой и анимациями? Помню за юбипоинты анлочились нага-самурай с мечами и циклоп как минимум.
>>49626221 Лол, а вот и подтверждение, что эти идиоты даже не играли в оригинальные игры. Кто там считал, что бледнокожие темные эльфы а-ля Ашан — какая-то глубокомысленная задумка, которая будет обоснована в сюжете?
>>49626761 Там все хуево выглядит. Они умудрились сделать графику одновременно мыльной и овердетализованной. У меня от одного трейлера глаза заболели, не представляю как в такое можно играть часами.
>>49626888 Оранж, давай-ка сам скажи, это же ты у них шлюха на зарплате, отрабатывай. Интересно, что о тебе думают тройковцы сейчас? Ночей же не спал, когда пришла гениальная идея создать троечный канал в обертке для даунов. А когда озвучили что в месяц будешь от анфрозов полбакса получать тоже не спал? Или обкончался на месте?
>>49626888 Они делают такое визуально отторгающее говно, что я не вижу смысла тратить время на серьезный фидбек таким игроделам. Если они сами не видят, что визуал говно - ничем тут не поможешь. Будут отдельные голоса шизиков, которым все норм, но продажи покажут, что без приятной картинки герои не нужны.
>>49626940 Узнал об оранже когда искал гайды по джебусу, мне зашло, даже странно что так мало просмотров, даже по сравнению с другими геройскими каналами.
А так если чел не спит ночами ебаша что-то, то тут снимаю шляпу перед таким упорством.
блядь, ну что это за говно, блядь, ну что это за пиздец блядь? агуша дизайнеров к стенке. если это говно не взлетит (а оно не взлетит) будут виноваты как минимум на половину они.
>>49627195 Ну как я и думал на художников набрали художникесс с абсолютно пресным дефолтным стилем цветастой надристаной агуши. Либо на подобной стилистике настояли издатели, либо я хуй знает как можно было, учитывая их какую никакую прошаренность в геройском комьюнити, не понимать как художественный стиль важен для таких игр, дисайпалс вообще чуть ли не весь на этом держался. Сука уебища ну неужели тяжело было найти интересных художников и дизайнеров, а не клепателей какого то мобильного говна, какбудто это лига легенд какая то а не Герои. Ну пиздец
Поясните логику хоты(не васянки), как могут быть пираты с огнестрелом, когда у людского замка(касла) огнестрелом и не пахнет? Ну то есть получается, что бандиты более технологически развиты, чем империя людей. Это же абсурд.
>>49628600 The rule of cool, серьезно. Это единственное правило, которым руководствовались и Официальные Святые Разработчики, и васяны из Вога, и васяны из Хоты. Они одинаково тащили в свои игры все, что на тот момент казалось крутым и было в моде. В 80-х любили фильмы категории Б с мечами и бластерами, плюс вовсю развивалось ДнД с механиками, позволяющими легко все это объединить. А поколение разработчиков Хоты выросло на фильмах про Джека Воробья, вот и вставляют в свой мод, что им нравится.
>>49628600 Огнестрел (пушки) у пиратов был и в оригинальной игре тащемта. В следующий раз изучай лор перед тем как быть опущенным на глазах у всего треда.
>>49628859 нет никакого противоречия. в фентезийных мирай не работает подобная логика. в варкрафте тоже есть ружья, пушки, пулеметы, роботы, танки и т.д. Но все равно кто то пиздится на мечах, потому что это просто круто
>>49629153 В варкрафте всё логично: порох и огнестрелы есть у гномов, которые продают его за немалые деньги и военный альянс с империей людей. А тут у бандитов-пиратов пушки есть, а у империи нет. Что очевидно полная глупость.
>>49629199 В био Танкреда написано что селитра и нефть есть на джадаме, что делает возможным производство пороха на Регне и в фабриках (они еще и торгуют межсобой), а на антагаричеттаких ископаемых у Эрафии нет и эрафийцы не могут в массовый дешевый огнестрел.
>>49629213 >Криган по лору еще нет. Это фейк, который распространяют разрабы ОЕ чтобы прикрыть свой обсер (как я уже тут писал, в оригинальные игры они не играли). Каноничные кригане были сразу в двух частях Хроник Героев, события которых происходят за сотни лет до ОЕ.
>>49629258 Чувак, не хочу тебя расстраивать, но там интерфейс буквально столько же инфы содержит, сколько интерфейс в тройке во время боя. В тройке, даже, больше инфы. Там плашка со всеми статами юнита под портретом героя высвечивается ещё. Я понимаю, у тебя горит жопка из-за того, что про ебаную пятёрку обблёванную все нахуй забудут совсем скоро. На плейтесте в Сербии все были в восторге от игры, часики тикают, хуесосик. Тик-так-тик-так.
>>49629379 не. В хрониках Тарнум в другой мир прыгает и там хуярится с криганами. Криган нет и не было на Энроте до событий Меча и Магии 6. В мече и магии 6 кригане впервые на Энрот прибывают. Так что у разрабов ОЕ всё правильно и максимально лорно. Иди отмывай свои штанишки.
>>49629449 - в первых трех миссиях Пламенной Луны Тарнум пиздится с криганами на Энроте. На саму луну он попадает только в четвертой из пяти миссий. - после первой стычки с криганами Тарнум говорит, что узнает тактику демонов. То есть подтверждается, что раньше с криганами он уже пиздился, а значит именно они были в Преисподней. Хорошая попытка, Орандж, но нет.
Кто-нибудь играет в четвёртых герычей по сети? может сыграем партейку через гейм рэнжер или хамачи(лучше хамачи)? На хамачи можно и с эквилибрисом сыграть.
На фоне гексагонов и полностью трёхмерных моделей юнитов в Кингс Баунти и Олден Эре, напомните, чем там Нивал аргументировали необходимость квадратного поля боя в пятёрке?
>>49630148 В 3-д большие юниты на 2 гекса типа архов или драконов не работают. Поэтому либо квадраты, либо все юниты 1-гексовые, а это значит либо гексы больше (олден эра), либо модельки меньше(кингс баунти) чтоб ужимать существ.
>>49629833 Я тебе выше объяснил, почему это не так. >>49629467 Плюс Грег Фултон (главный разраб третьих героев) подтвердил в интервью, что: >As to ‘demons in MM1-5 and MM9 being Kreegans’, I think it is safe to assume all demons in the Jon Van Caneghem era are Kreegans
Интервью, кстати, брал нынешний сценарист олден эры. Но он очевидно решил мнение оригинальных разработчиков из NWC проигнорить лол. Васянам-то виднее как лучше.
>>49630208 >I think Ну то есть чел сам не уверен, кто там был. Таким образом разрабам олден эры реально виднее, так как они изучили все материалы за 5 лет, а не как васяны из нвц на ходу сочиняли лор. Ну и в любом случае - анфрозены теперь главные в геройском лоре, как скажут - так и будет. Преклонись и целуй ступни Альфины.
>>49629963 Ангелы - киборги. На соседнем континенте в песках похоронен еба-звездолет. Заклинания - это команды планетарному еба-компьютеру, чтоб тот изменил реальность и вызвал молнию или затуманил лучникам мозги. Безмолвие (разделяющее летоисчисление на до и после) - событие, когда межзвездная империя утратила связь с колонией на Энроте. После Безмолвия технологическое общество пришло в варварство и упадок. Крэг Хэк - персонаж Каннингема из D&D.
>>49630217 Ни в одной игре нет предпосылок считать, что это были не настоящие кригане. Зачем плодить сущности, выделяя вторую расу инопланетных захватчиков, похожих на демонов? Это признак ужасного райтинга. Причем у этих "других демонов" даже те же юниты и герои на подсосе — в пламенной луне одним из сюжетных персонажей был Ксирон, например. В четверке даже упоминается, что Ксирон заебался от бесконечных проебов криган, что не было бы справедливым утверждением, если игнорить демонов из Хроник (у криган из ММ6—КА было всего два крупных поражения — уничтожение реактора и взятие Крилы).
>>49630295 >Зачем плодить сущности, выделяя вторую расу инопланетных захватчиков, похожих на демонов? Собственно ответ-то прост — какому-то хлебушку захотелось добавить в игру зергов.
>>49630148 Модели были бы клоунски маленькими. На самом деле это хорошее решение для именно 3д-героев, потому что иначе нужно было делать хуёвую перспективу или маленькие модельки.
Так как в юбисофте тогда работали люди с художественным образованием и со вкусом, было решено сделать "квадратные гексы" (юниты могут атаковать с диагональной клетки, то есть по сути гексы никуда в пятёрке не уходили, главное, чтобы оппоненты были рядом друг с другом).
Что же касается калден эры... Там сделал перспективу как в мобилках, как будто ты держишь экран телефона перед собой под ебанутым углом.
А сидя за ноутом или компьютером ты сидишь перпендикулярно к экрану, отчего во всех героях (даже 6-7) старались в нормальную перспективу поля боя. В калден эре же имеем что имеем.
>>49630365 > Там сделал перспективу как в мобилках, как будто ты держишь экран телефона перед собой под ебанутым углом. Ты ебанутый что ли? Мобилкой в детстве выебали? Прекрасно же понимаешь что как в 5 можно будет камеру крутить как угодно.
Почему должно быть строго один юнит = один (и 2) гекс? Почему при переносе в 3D нельзя сделать 1 и 3? Или 3 и 7? Это бы и решило проблемы с квадратно гнездовой тактикой клеточек, и с её территориальными диспропорциями аж в 4 раза, и с масштабом/пропорциями в плане графического изображения юнитов. В четверке двигались в правильно направлении, но перемудрили, насвинячив по паре дюжин квадратиков под жопу каждому юниту, в которых теряются даже папашки. Если гексы использовать с умом, их можно органично подружить с 3D.
>>49630684 Потому что геймдизайнеры ОЕ создают симулякр.Они как обезьяны повторяют решения тройки и популярных игр, не задумываясь, с чем эти решения были связаны.
>>49630710 Странное заявление если учесть что разрабы явно такие же васяны игруны как мы и имеют некоторое представление о геймдизайне из игрового опыта. Этож не какое-то тайное знание, в самом деле.
>>49630840 Не бойся, твою васянку никто у тебя не заберёт. Сможешь спокойно запускать её дальше на своём 3 пентиуме и собирать по тысяче лазурных драконов в игре против аи. Нормальные люди уже сегодня начинают играть в Олден Эру.
We're blown away by the amount of applications we've received so far to test the Arena! If you had been selected, you will receive an official Steam invite to the playtest on your e-mail. Please remember that streaming, video-recording and taking screenshots are NOT ALLOWED! We won't be able to accommodate everyone at once, but don't worry — this is the initial stage of our testing and there will be additional phases as we expand our network further to introduce even more of you to our playtest!
>>49630986 Инсайд: там дохуища заявок пришло, что сервера не потянут всех. Столько не ожидали. Народ реально изголодался по новым героям и устал от хоты.
>>49630986 >Please remember that streaming, video-recording and taking screenshots are NOT ALLOWED! Ясно, значит будет ебаная нерабочая халтура, которую боятся показать кроме как в постановочных клипах из трейлера.
>>49631056 Нет. Стим берет на себя распространение и страницу игры с контентом, то есть хранение данных. Физические машинки с серваками мультиплеера крутятся у разработчика.
>>49630208 >>49630295 Там же не точное утверждение, Фултон рилли высказывает лишь свое мнение. Как мне вообще показалось, он не особо в восторге от всей этой кэнингемовской сай-фай ебанины. А ксел итак их давно разделяет на демонов подземного мира и криган, которые спелись потомучто очень похожи друг на друга. > Зачем плодить сущности > Это признак ужасного райтинга. Объясняется все это легко и просто, что нвц-сценаристы - хуеплеты безвольные и на лор хуй клали. И как на все эти дыры и несостыковки реагировать правильно - тоже непонятно.
> Причем у этих "других демонов" даже те же юниты и герои на подсосе — в пламенной луне одним из сюжетных персонажей был Ксирон, например. В четверке даже упоминается, что Ксирон заебался от бесконечных проебов криган, что не было бы справедливым утверждением, если игнорить демонов из Хроник (у криган из ММ6—КА было всего два крупных поражения — уничтожение реактора и взятие Крилы). Собстна из замка Инферно там самих криганов полтора юнита, так что распездалы Хроники-делатели здесь смогли спасти сраки от фейла, а насчет ксирона кмк ты уже слишком додумываешь, от чего он там заебался. Может он на тренах в демонических гладиаториях заебался проебывать. И что парадоксально - это >>49630217 хуй прав - права у юбиков, так что к ножкам альфинушки прильнул и не копротивляйся.
>>49630619 > В гексагонах нет симметрии, кста. Юниты в 5ке, выходит, даже более логично двигались в 8 направлений, вместо 6. Это же в квадратиках нет симметрии передвижения - именно в них появляется проблема диагоналей, когда передвижение по ним значительно дальше передвижения по прямой на то же количество клеток, и приходится прибегать к костылям чтобы это починить. На гексах пройденное расстояние в любом направлении одинаковое на заданное количество клеток. Но я понимаю, что ты имеешь ввиду, типа при двух расположенях гексов (на ребре или на угле) не получается ходить либо вверх вниз либо влево вправо, но это не вопрос симметрии. Кстати когда видел обсуждение этой проблемы увидел ебанутое и эффективное решение - если взять за правило, что ходить можно только на два гекса, а на один нельзя, то число направлений движения будет равной 12-ти, как в аналоговых часах. Это решает обе задачи - можно двигаться влево и вправо, вниз и вверх и при этом ты всегда пройдешь одинаковое расстояние на заданное количество клеток. Но это очень непривычно, плюс появляется проблема синхронности - если два объекта пройдут навстречу друг другу определенным маршрутам, то окажутся на соседних гексах, а не через один. В общем, проблема замощения игрового поля это очень интересная штука.
>>49631786 >И как на все эти дыры и несостыковки реагировать правильно - тоже непонятно. Так не на что там реагировать. Нет никаких дыр и несостыковок. Ни в одной игре от NWC нет ни одной строчки текста, которая противоречила бы тому, что демоны преисподней — кригане.
>>49631828 Хриники противоречат ММ6. Они пришли БЫЛИ ВСЕГДА НА ВАШЕМ ЭНРОТЕ ЕПТА))) ДУШИ ПЕТУШКОВ АБОРИГЕНОВ ИЗ РАЯ ПОДВОРОВЫВАЛИХУЛЕ НАМ)))) из пустоты, Древние Враги древнего народа.
>>49631828 Еще раз - замок Инферно это местные энротские демоны. Из них криган - только дьяволы и питы на полшишечки. Все остальное - местная мутантня. Нахуя ты всех записываешь в криган - непонятно.
As to ‘demons in MM1-5 and MM9 being Kreegans’, I think it is safe to assume all demons in the Jon Van Caneghem era are Kreegans, until a different developer or another game effectively explains otherwise.
В этом интервью он подчеркивал, что некоторые аспекты лора разрабатывал не он, поэтому может лишь предполагать, не являясь строгим авторитетом.
То есть некоторая почва для предположения, что демоны из ММ 1-5 кригане, есть, однако ничего не подтверждено "в граните". Сами игры ММ 1-5 оставляют пространство для обеих интерпретаций, а их авторы комментария не давали. Но утверждение "демоны из ранних ММ кригане" — это куда больше фанон, чем подтвержденный факт.
Про демонов из ММ9 Тим Лэнг прямо говорил, что они не кригане. Максимум он предложил то предложил вариант, что максимум могут быть их родственниками — продуктом экспериментов, проводившихся богами Аксеота.
Про ифритов тот же Фултон говорил, что они "демонические" существа, но вовсе не обязательно кригане, потому как фракции в HoMM3 воспринимались больше как нации с разными народами и культурами (образно близко к США), а не одна раса. Герои 4 еще сильнее отделяют ифритов от криган в биографии Ксирона. И до этого были свидетельства, говорящие не в пользу того, что они кригане, та же Гробница Варна.
>>49632508 Хроники вообще какая-то мутная херня. >короч у нас тут великие древние всемогущие духи >никто их никогда раньше не упоминал абсолютно нигде, нигде их не было, ну вот появились, да >и короч они насильно много раз реинкарнируют рандомного варвара, типа он грешил много >а еще у нас есть маг по имени Геморроид >играйте в новую часть серии
Воспринимать хроники до последнего спрайта как канон в высшей степени тупо. Да, тексты это одно дело. Но все что касается фракций и репрезентации событий сделано силами фракций, существовавших в период от возрождения до клинка армагеддона. Ни одна из фракций не будет соответствовать тому, что описываемо в хрониках, не только инферно. Ведь в каждой фракции есть герои у которых биографии напрямую отсылают на конкретные события таймлайна, который в случае хроник еще даже не случился и может на сотни лет в будущем лежать.
И если герои, которыми мы играем в хрониках "неканоничны" к сюжету этих же хроник, то и города в целом обладают тем же изъяном. Никого не смущает что в повелителях стихий мы играем против сопряжений, которые как фракция появились только в АБ под эгидой борьбы против демонов и в био героев которых именно это и описано? Так же как элементали по-хорошему должны были быть показаны другим городом, не сопряжением, так и демоны приесподней должны бы были быть другим городом, а не просто подходящим по визуалу инферно.
>>49631827 >в квадратиках нет симметрии передвижения - именно в них появляется проблема диагоналей, когда передвижение по ним значительно дальше передвижения по прямой на то же количество клеток Так это и есть самая что ни на есть симметрия передвижения, тупой ты ебанат. Выходя из точки двух перпендикулярных прямых, расстояние по прямой до противоположной плоскости всегда будет меньше расстояния по диагонали. Если тебе надо дойти из точки А по прямой в точку В ты же не будешь блять идти косо по диагонали. В этом нет смысла-тебе придётся пройти больше.
>>49632679 >Да, тексты это одно дело. Так речь и идет про тексты. В текстах пламенной луны упоминаются: - бесы и фамильяры - гоги - церберы - демоны - эфриты - дьяволы - Ксирон То есть на игровую условность как с грифонами в Замке сослаться не выйдет.
Буквально я. Что так сложно то? Цепочки строить это пиздец, потом пробивать охрану - пиздец, вот хуй знает дадут тебе пизды или нет, планировать на несколько ходов вперед, ресурсов не хватате.
>>49632679 >канон это что мне нравится канон а что не нравится не канон Анфрозены, вы? Извинились уже перед фан артистом у которого спиздили карту Джадама?
>>49634676 Дизайн, конечно, пиздец. Моделька выглядит как одна зеленая клякса. Не понимаю, почему художники так боятся контрастирующих цветов и раскрашивания юнитов одной фракции в разные цвета. Боятся, что не смогут их визуально объединить не залив все зеленым? Так не очень-то это и нужно.
>>49634676 Мне искренне интересно - они не хотят хорошо или не могут? Это критично важно для будущего этого поделия (во втором случае шанс есть, в первом нет)
>>49635367 Привет, опиши свои замечания по следующему шаблону: -Причины, почему не нравится с конкретными замечаниями -Примеры того, где сделано хорошо -Свой вариант исправления
>>49635435 Даже если ты это пишешь неиронично. НИКТО не пойдет писать к вам в ваш дискорд. У ВАС там АНАЛЬНАЯ модерация без свободы мнений. ИДИТЕ НАХУЙ
>>49635454 > АНАЛЬНАЯ модерация без свободы мнений Лол. Не хотят читать обратную связь на этапе разработки - будут читать отзывы рефанднувших. >>49635464 Читай шапку.
>>49632848 Не понял к чему ты, я про клетки говорю, квадратные и гексагональные, одна клетка - один ход. Можешь объяснить, почему при ходьбе на шесть клеток на A6 и шесть клеток на F6 я оказываюсь на разных расстояниях и почему это симметрично?
>>49635454 Банят за агрессию и оскорбления, которые девушкам читать крайне неприятно. За конструктивные отзывы никто там не банит. Можешь описать здесь свои претензии по шаблону. Если они будут адекватны - команда учтёт это.
>>49635474 > девушкам читать крайне неприятно Дырка между ног не является лицензией на получение исключительно приятной информации. > Если они будут адекватны - команда учтёт это. Да-да, так мы и поверим, что разрабы капчуют. Завязывай так бездарно троллить. >>49635475 Если человек не в состоянии прочитать шапку треда или тупо скормить вопрос гуглу, то его умственных способностей не хватит для игры в стратегию. >>49635477 Ванговать успех продукта без знания охваченной аудитории и эффективности конверсии участников тестирования в покупателей - нечто между наивностью и некомпетентностью. Выйдет игра - посмотрю стримы, оценю визуал. Текущие материалы напрягают, они выглядят... как-то не так. Будто акценты в изображении расставлены на каких-то мелких-мелких деталях, я пытаюсь их разглядеть, не вижу, из-за чего глаза устают. Нахуй мне играть в то, что бьёт по глазам?
>>49635367 Скорее всего и первое, и второе. Но то, что не хотят - это однозначно. Это по приторно-придурочному маркетингу с игнорированием критики и показом слабых сторон там, где их показывать не стоило бы прекрасно видно.
>>49635843 Может то, что ты считаешь слабой стороной не считается таковой у дургих, про что именно ты говоришь. Ну а критика может быть действительно бесполезной в некоторых моментах особенно если она касается визуальной части и стиля проекта, разработка на том этапе когда уже поздно делать такие масштабные переделки
>>49635435 Я не тот анон, но отвечу. - Юниты выглядят как сплошное цветовое пятно. Как-то вытягивает только черный контур по силуэту - без него сливалось бы еще и с фоном, а на зеленом фоне были бы прям стелс-коммандос. Синие варианты чуть получше с этим. При этом у дизайнера есть понимание, что нихрена не будет видно - фавну нарисована светящаяся аки фейерверк стрела. Если приблизить, то можно разглядеть там копыта, крылышки, усики и т.д., но бой же не в масштабе этих шебмок. Да, сделать так, чтоб и контраст по глазам не бил и чтоб все читалось, непросто; в том и задача лид-дизайнера и его команды. - Примеры того, как (имхо) сделано хорошо. Гарпию хорошо видно даже на коричневом фоне хоть в приближении, хоть в отдалении. В Age of wonders iii юниты очень мелкие, но с фоном не сливаются и различимы. - Либо сделать солдатиков крупнее, либо усилить контрасты.
>>49635854 Ага, поэтому нужно было только эти "некоторые моменты" и показывать с самого анонса и до текущего времени, рассказывая, какие они отличные. Т.е. игру не показывают, визуал показывают, визуал - говнище, но переделывать его уже поздно, поэтому жрите. Вау! Боги маркетинга просто. Но время рассудит. Маркетолух будет и на релизе визжать, как все хорошо, и со статистикой "миллионы игроков попробовали нашу игру!" потом носиться будет (но не сколько купили). Только после, когда эта никому не нужная параша (потому что разраб сам определиться не может) тихонько загнется - если вообще сервера не прикроют, юбики последнее время трупы так утилизируют - вот тогда маркетолух заткнется. Разве что напоследок разрабы либо слезливый пост напишут, что это было восхитительное путествие, но пора заканчивать путь и идти дальше, либо что они старались, но Герои никому не нужны.
>>49635854 > Ну а критика может быть действительно бесполезной Неприятная критика становится бесполезной критикой, понял. Завязывал бы ты с просроченным соевым молоком. > особенно если она касается визуальной части и стиля проекта Т.е. в этом виноваты потенциальные клиенты, а не разработчики продукта. А чтобы гениальные разработчики не оскорбились, нужно давать обратную связь только по разрешённым моментам. Конструктивная позиция, множитель для продаж обеспечен (только вот никто не гарантирует, что он будет больше единицы). >>49635893 > Как-то вытягивает только черный контур по силуэту Мне от него хуёво становится, потому что при взгляде на скрины глобальной карты мозг цепляется за каждый ёбаный контур. Когда ты смотришь на объект вблизи - контуры нормальны, но на определённом удалении они становятся визуальным шумом. > При этом у дизайнера есть понимание, что нихрена не будет видно Дизайнер занимался самоотсосом - он рисовал то, что будет красиво при максимальном приближении в сферическом вакууме, и ему похуй, удобно ли с этим играть, у него другие приоритеты. > Либо сделать солдатиков крупнее Там не только в юнитах проблема, я вижу переизбыток контуров у всех объектов. > либо усилить контрасты Я бы убрал контуры и усилил контрасты. Мне казалось, что хуйдожников учат, какие сочетания цветов дают хороший контраст, а какие - нет. >>49635929 Главная трагедия будет в том, что даже если они завезут отличный геймплей, визуал сделает продукт неиграбельным.
Как же трёшкодебилов корёжит от нового качественного продукта. Видимо какой-то стокгольмский синдром, после десятилетий васянок они не могут принять ААА продукт в мире героев и ищут везде подвох.
>>49635929 >визуал - говнище Я б не сказал, что прям говнище. У визуала есть косяки и визуал разрабатывался будто бы для лиги легенд или типа того, чтоб бегать фавном или троглодитом и смотреть на красивые анимации. Охота все это самому посмотреть и пощупать все-таки.
>>49636131 Если они вдохновлялись лижкой, то должны были изучить приёмы, которые использовали рито геи, чтобы сделать чампов и скиллы более читаемыми. >>49636136 This.
>>49636131 Я бы скорее перефразировал - у визуальной составляющей есть хорошие моменты. Глобальная карта хорошо выглядит... и на этом, наверное, все. >>49636001 >Главная трагедия будет в том, что даже если они завезут отличный геймплей, визуал сделает продукт неиграбельным. Возможно, но я в такие чудеса давно не верю, был бы у них отличный геймплей - они бы показывали геймплей, а не то, как они мобов нарисовали (с охуительными инновациями а-ля "у нас тут вампиры теперь - хайтир, такого еще не было в серии!") и какие у них абилки (это вообще маразм какой-то). А по тому, что, наконец, показали - ну, они сделали Героев. Зачем - я так и не могу понять, потому что Олден эра ничего не сможет предложить ни киберкотлетам лучше Хоты, ни подпивасам с ламповыми 3 и 5, ни мимокрокам (потому что не предлагает ничего нового) и зумерам, которые в такое просто не играют.
>>49635843 >>49635367 Критика уровня "мне модельки ни нравяця пириделывайти всё" это конченое долбоёбство уровня хуисоса, который не знает, как вообще разрабатываются игры. Если бы сделать модельку, анимации, грейды, звуки, статы и т.п. было бы минутное дело, то офк всю игру бы переделывали каждую неделю, пока она бы не стала 10000000000000/10 идеалом для вообще всех людей на земле и чтобы прям все фанаты героев, и божественных 2, 3 и 4, и оббосаного дерьмища для тупорылых хуесосов - 5,6,7 радовались и играли в OE. Но типа... чувак.... это не так делается, понимаешь? Я понимаю, что в этом треде все мамкины эксперты и вот если бы у вас в руках был контроль за всеми решениями процесса разработки игры, то вот ТОГДАААА! Вот тогда бы игра была бест-селлером и обогнала бы тетрис, майнкрафт и гта 5 по продажам. Но тупые разрабы, которые в этой сфере работают десятки лет глупее вас и не разбираются ни в сроках, ни в ресурс-менеджменте. Бля просто пиздец, хуесосов хуже фанатов 5ки и соевых нюфагов не существует. Честно, лучше бы анфрозены сделали игру в 2д и нассали в ебало всем любителям 3д-модельной параши. Сделали бы всё как в божественных двойке и тройке.
>>49636001 >Неприятная критика становится бесполезной критикой Бесполезно критиковать то, что уже в любом случае не поменяют. Тебе не нравится вот визуал, вот такой ты у нас дохуя эстет мамин дизайнер, а другим нравится ну и че толку с твоего нытья на эту тему. Не будут же под тебя все менять, тем более что это дело вкусовщины, потому подобную мусорную критику и не слушают, в ней нет смысла и не понятно о чем думает критикующий, что реально думает что щас все спохватятся и все переделают под лично его вкусы? Да нет конечно такого не будет. Так что завали ебало то свое тупое и не сри нам в дискорд
>>49636228 >Олден эра ничего не сможет предложить ни киберкотлетам лучше Хоты, ни подпивасам с ламповыми 3 и 5, ни мимокрокам Буквально в каждом аспекте она будет лучше. Вам просто не нравится что новые герои не выглядят точь в точь как в ваших влажных мечтах и вы доебывайтесь буквально до каждой хуйни
>>49636257 Долбоебушка, не нужно говорить, что Х лучше Y, нужно это показывать. И вот тут у новых Героев начинаются проблемы, потому что показать, чем они лучше никто не в состоянии.
>>49636234 Конченое долбоебство - игнорировать расписанные в простыни претензии, строя из себя дохуя коммуникативных разработчиков, а потом на любую критику высирать "урети" и вот теперь - "сперва добейтесь". Просто ни с хуя заменили узнаваемую фракцию на одинаковых жуков, в которой 5 из 7 юнитов рассматривать нужно, чтобы понять, что это за жук - но нееет, это не разработчик - долбоеб, это те, кому такая параша не нравится не знают, как игры разрабатываются! Наняли жирух портреты героев рисовать - но нет, это не пресная хуйня получилась, это вы долбоебы и ничего не поняли! Вот анон выше писал, что будет грустно, что из-за того же хуевого визуала игра провалится, но с таким отношением я буду этому только рад, от таких идиотов точно возрождения и переосмысления классики - да и в принципе чего-то хорошего - ждать смысла нет.
>>49636235 >а другим нравится Пока что из тех, кому это убожество нравилось я встречал лишь маркетологов с вот такими дебильно-восторженными постами >>49545755 >>49577674 >>49597317 Уверен, рекламные стримеры к ним тоже присоединятся. Если это и есть аудитория, на которую ориентируется разработчик - у меня нет вопросов.
>>49636307 Так это нормально, большинство людей ничего не пишут и не высказывают мнения когда их и так все устраивает, а вот недовольное но очень вонючее меньшинство очень успешно может засирать все площадки своим дохуя важным мнением и пытаться двигать повестку, прям как итт. Это везде так работает
>>49636307 > маркетологов с вот такими дебильно-восторженными постами Я до сих пор не выкупил, он реально такой тупой или является 5D шахматистом, работающим на дискредитацию игры.
>>49636330 В стиме, например, много людей пишут и высказывают мнение, как им нравится игра, и при этом много людей пишут и высказывают мнение про мобильную графику. Следовательно, >Это везде так работает Ты наврал, маркетолог.
А вонючее меньшинство или нет, покажет релиз. Я собираюсь честно купить и максимально непредвзято посмотреть. Да, я знаю, маркетолог, что это другая новая часть и все такое и того самого визуала не будет блаблабла. Если понравится - я честно напишу, что был неправ, игра огонь, релиз все расставил по местам. Мне вот нравится давать положительный фидбек. Если я все-таки увижу мобильную дрочильню - сделаю рефанд. Отрицательные отзывы и за меня напишут.
>>49636345 >много людей пишут и высказывают мнение, как им очень нравится игра Это правда
>при этом много людей пишут и высказывают мнение про мобильную графику Всего парочка дурачков. После ознакомления с предрелизными материалами большинство из таких уже поменяло свое мнение и наоборот ждут теперь выхода игры!
Я давно хотел поиграть в новую стратежку по дюне, но https://store.steampowered.com/app/1605220/Dune_Spice_Wars/ оттолкнула визуалом. Читаю отзывы - и не все юниты, которые были до этого, есть, и к геймплею вопросы. Хорошо, что задоджил игру. https://store.steampowered.com/app/867210/Songs_of_Conquest/ мне зашла и визуалом, и геймплеем. Да, не полная калька с героев, но именно поэтому и интересно играть - разрабы проработали механики, стараются балансить. Можно ли было нарисовать иначе? Да. Читаемы ли объекты? Да. Важно различать стиль и реализацию. Дюна мне не зашла стилистикой, а в эре не нравится именно реализация. Если бы разрабам не было похуй на читаемость юнитов и карты, они смогли бы поиграть с акцентами цветов для повышения контрастности.
>>49636389 Вообще-то да, являются хорошими модельками от профессиональных художников. Они не перегружены деталями, они не пластилиновые, не перекручены пропорции, модельки легко читаются, юниты хорошо различимы и вблизи и вдали.
>>49636449 >Почему же от нас «прячут» геймплейные видео? Да потому, что сейчас весь интерфейс состоит из заглушек и там не на что смотреть. >Кроме того, это всё ещё тест. За полтора часа из 4-ёх битв до конца я смог доиграть только две. На одной отвалился противник, на другой произошла десинхронизация с сервером и всё зависло Чел, ты же сам себе на голову срешь.
>>49636467 Каким образом? Анфрозены не прячут сор под ковёр, а честно проводят тест и смотрят на имеющиеся проблемы, при этом не запрещают об этом рассказывать игрокам. Это поведение уверенных в себе разработчиков, которые намерены довести продукт до хорошего качества.
>>49636477 >смотрят на имеющиеся проблемы, при этом не запрещают об этом рассказывать игрокам >вот проблема >эта проблема не проблема, вы дурачки и трясущиеся скуфы, дебилы блядь, тема закрыта
>>49636513 Они были в васянщине от левых разрабов почти 30 лет назад, а эта игра делается по материалам вселенной и фильмов где подобной хуйни не было.
>>49636477 Забей, трёшкодаунам бесполезно чё-либо объяснять. Они видимо в бетки игр от близзарда не играли никогда (на пентиуме 3 не запустишь), где те же баги и заглушки. Тут видно качественный продукт, который просто нужно дополировать.
>>49636449 > репутация трёшкодебилов известна даже на нейтральном игровом сайте. Что-то типа пердов Ну так правильно, они последние лет 10 очень усиленно срали по всему рунету. Теперь у кого угодно при фразе "третьи герои" в голове возникает майонезный гладиатор вроде скуфдуша который 30 лет дрочит одну и ту же карту по кругу и рассказывает какая это великая игра вы просто не поняли.
>>49636288 >игнорировать расписанные в простыни претензии Пиши грамотно и без школьной агрессии и они прочитают >строя из себя дохуя коммуникативных разработчиков Они буквально со всеми в чате общаются, кроме тупых хуисосов мимокроков, которые залетают высказать своё невероятно важное и экспертное мнение (обычно, это конченые попуски которых уничтожают фактами в спорах и те с обосраными штанами убегают во вконтактике жаловаться на дискорд). Хотя, даже с тупыми хуисосами они пытаются выстраивать нормальный диалог, но тупые хуисосы воспринимают это как слабость и начинают всех вокруг оскорблять и заявлять, что лучше всех всё знают (Альфарий и Локи, например. Две тупорылейшие собаки, которые ВООБЩЕ нихуя по теме сказать не могут, кроме "я знаю как лучше", и которых вообще все в чате успешно опустили по фактам), и после этого приходится проявить благородную жалость и прикончить (забанить) это существо, чтобы оно высиралось в менее людном месте и не портило атмосферу. >а потом на любую критику высирать "урети" Давай хоть один пример, где на критику разрабы сказали, что это всё ложь. Жду. >вот теперь - "сперва добейтесь". Никто так не сказал нигде. >Просто ни с хуя заменили узнаваемую фракцию на одинаковых жуков "Ни с хуя". Бля братан ты хотя бы раз запускал Герои Меча и Магии 3 на своём компьютере? Они попали на Энрот во время событий третьей части. Олдэн эра происходит за пару сотню лет ДО СОБЫТИЙ ТРОЙКИ. АЛЁ БЛЯДЬ. Какая, нахуй, узнаваемая фракция? Ты о чём? Им нужно насрать на лор и снова Криган и Инферно добавить? Просто пиздец блядь. Вот вам и "фанаты" серии, мнение которых необходимо слушать, блядь. >Наняли жирух портреты героев рисовать - но нет, это не пресная хуйня получилась, это вы долбоебы и ничего не поняли! Худые бы лучше нарисовали? Ну и Dzikawa не жируха, держу в курсе. >что из-за того же хуевого визуала Большинству визуал нравится. В пятёрке он хуже. Это сугубо твоё мнение и мнение того додика. >но с таким отношением я буду этому только рад Всем похуй. Знаю, тяжело в это поверить. Но мнение какого-то ноунейм ебаната с аниме-форума никому нахуй не всралось. Такова жизнь. >точно возрождения и переосмысления классики Так возрождение или переосмысление? Ты определись. Это взаимоисключающие вещи. Возрождать классику, это если они возьмут Героев 3 и сделают их заново. Переосмыслять это как с четвёркой. разрабы ОЕ берут всё лучшее из предыдущих частей и добавляют к этому современные удобства. >да и в принципе чего-то хорошего - ждать смысла нет. Бля братан, не жди и иди нахуй, тебя никто не заставляет с пистолетом у виска. Вы так говорите, будто ваше мнение важное и кому-то оно всралось, просто пиздец. И вот если вас обидели и не послушали, то всё, игра никому не зайдёт и 100% провалится как пятёрка, которая сейчас нахуй никому не нужна.
>>49636561 Ну, каждому своё. >>49636562 > Вы так говорите, будто ваше мнение важное и кому-то оно всралось, просто пиздец. Ты так говоришь, будто твоё мнение важнее. Твои истерики ничего не изменят, люди проголосуют кошельком.
>>49636579 >Ты так говоришь, будто твоё мнение важнее Я указываю на то, что твои истерики в дискорде и тут нахуй никому не всрались и ты орёшь в пустоту, чмоня. >люди проголосуют кошельком. Статус своего еблища мне доложишь, когда игра покажет хорошие продажи? >>49636589 1. Они рассылают волнами, им нужно плавно проверить нагрузку на свои серваки, т.к. стим не даёт никаких серваков и нужно покупать свои 2. Эта залупа, на которой ты смотришь якобы всех игроков - не отображает точной картины. Она не показывает всех игроков. 20 человек зашло, 20 вышло, 50 сидит играет, и так постоянно. В итоге всего сыграло 1000, но стим дб покажет только 80 в пике, т.к. он не учитывает уникальный запуск игры. хрррк тьфу
>>49636604 > Я указываю на то, что твои истерики в дискорде и тут нахуй никому не всрались и ты орёшь в пустоту, чмоня. Пей таблетки, хуйня, я не твой протык из дискорда. Совсем уже пизданулся со своим дефом игры. Надеюсь, тебе за это платят. > Статус своего еблища мне доложишь, когда игра покажет хорошие продажи? Я ж не соевый активист, чтобы ущемляться от мнения других людей. Не потрачу время и деньги на продукт, который мне не подходит, вот и всё.
>>49636630 >Пей таблетки, хуйня, я не твой протык из дискорда. Да я ебу кто ты, хуйня ебаная, вы все как по шаблону 10IQ одну и ту же залупу повторяете, попугаи. >Я ж не соевый активист, чтобы ущемляться от мнения других людей Зато ты настолько соевый, что ущемляешься от решения разработчиков в компьютерной игре. Сука, какой же тупой биоскот просто.
>>49636642 Но тот анон тащемта прав. Все, чем я рискую - потрачу время и деньги (да и то деньги верну). А разработчики рискуют вылететь в трубу. И в таких случаях голосование кошельком отродясь было самым эффективным.
>>49636640 Ты не отличаешь несогласие с выбранной реализацией от ущемления, плюс ты слишком остро реагируешь на несогласие с твоим мнением, воспринимаешь это как личное оскорбление. Проблемы с абстрактным мышлением? Просто низкие умственные способности?
>>49636647 Нет, не было. Много откровенно плохих игр хорошо продавались, и много хороших игр продавались хуёво. Голосование кошельком это миф васянов-калтёрочников. На одного додика, который "проголосует кошельком" в минус найдутся 10, которые купят игру. Поэтому, всё нормик. Голосование кошельком ничего не меняет, т.к. это несуществующая хуйня. >>49636661 Ты не отличаешь несогласие с твоим "мнением" от твоего скулежа на тему "переделайти всё заново, потратьте миллионы долларов и годы работы снова, чтобы сделать так, как МНЕ нравится" Опять же, тупорылый биоскот.
>>49636562 >Никто так не сказал нигде. Буквально пост, на который я отвечал, >>49636234 >Я понимаю, что в этом треде все мамкины эксперты и вот если бы у вас в руках был контроль за всеми решениями процесса разработки игры, то вот ТОГДАААА! Вот тогда бы игра была бест-селлером и обогнала бы тетрис, майнкрафт и гта 5 по продажам. Но тупые разрабы, которые в этой сфере работают десятки лет глупее вас и не разбираются ни в сроках, ни в ресурс-менеджменте.
Это просто пиздец, я уже пожалел, что пнул навозную кучу под названием "маркетинговый отдел Unfrozen", аж мерзко стало.
>>49636670 > и много хороших игр продавались хуёво. Это было в дремучие доинтернетовские времена. За последние лет 10-15 ты хуй назовешь такую игру потому что как минимум сарафанное радио разнесет.
Судя по визгам о том, что переделывать все уже поздно до разрабов начинает доходить, что у них в штанах говно. Впрочем, все еще не понимают, откуда оно, предполагая, что его подкидывает "биоскот" (при чем тут биоскот вообще? маркетолог либо до рекламирования своей хуйни на двач первый раз зашел и местный сленг настолько не понимает?)
>>49636676 БЛЯДЬ! Ты сказал "сначала добейся" ГДЕ ТУТ ПРО СНАЧАЛА ДОБЕЙСЯ? Ебанатище, сука, тупорылое
ТЫ ДЫШАТЬ НЕ ЗАБЫВАЕШЬ ПЕРИОДИЧЕСКИ?
>>49636688 Старфилд норм игрулька? Хорошо продалась? Много играет людей? Проголосовали кошельком, хуесосы тупорылые? >inb4 КУДААААХ У НИХ ДЕНЬГИ МАЙКРОС--- AAAACKKK Да-да-да, попизди мне тут. Майки их прикроют, если чуваки будут работать в убыток. >За последние лет 10-15 ты хуй назовешь такую игру потому что как минимум сарафанное радио разнесет. Миллиард инди проектов с ахуенными задумками и реализацией умирает из-за малых продаж. Твоё ебаное радио тут никакой роли не играет. Бля, какой же ты тупой
>ребят, мне, рандомному васяну фанату пятёрки с форума двач не понравилась ваша игра. Выкидывайте в окно 3+ года своей работы и миллионы даларов, которые вы на это потратили и переделайте всё так, как я хочу, иначе я проголосую своим гречневым заводчанским кошельком и не куплю ваше изделие и вы обязательно, 100% обанкротитесь, я скозал
>>49636703 > до разрабов начинает доходить, что у них в штанах говно Не удивлюсь. > при чем тут биоскот вообще? Тоже не понял. Жди очередную истеричную простыню, может, понятнее станет. >>49636704 >>49636709 Чел, у тебя истерика, пей таблетки.
>>49636704 Алло говно ты пидорастичное, я тебе говорю НАЗОВИ провалившуюся хорошую игру. Не абстрактные крутые инди шедевры, а конкретно вот такая игра.
>>49636741 Во-первых, ты отвечаешь разным людям. Во-вторых, "нет, ты!" является детской техникой, которая должна была перестать работать ещё в средней школе. Если ты это до сих пор не заметил...
>>49636749 Братан я тебе по факту ответил, что твоё мнение нахуй никому не нужно и никто не собирается переделывать визуальный стиль игры на финальном этапе разработки. Я не приложу ума, насколько тупорылой собакой надо быть, что вот такой простой вещи не понимать. Ладно, иди нахуй. Надеюсь, что ты не купишь игру. Хотя, кого я обманываю, офк ты прибежишь и отдашь свои денежки анфрозенам.
>>49636755 > твоё мнение нахуй никому не нужно Повторение тезиса не делает его фактом. Попытка нивелировать мнение собеседника не означает, что оно перестанет быть. Потому > Я не приложу ума, насколько тупорылой собакой надо быть, что вот такой простой вещи не понимать.
>>49636553 Обидно, что из-за трёшкобыдла у серии игр теперь такая репутация. Возможно при выходе олден эры придётся делать два разных треда: загон для трёшкобыдла и тред нормальных геройщиков. Потому что глядя как они от злости брызжут слюной только от вида беты, то при релизе тут будет бешенство и ультравизг.
>>49636775 Я побуду единственным адекватным чуваком и скажу, что нет, я не назову парочку таких игр, т.к. я не запоминаю инди игры, в которые играю, но я играл в ахуенные проекты, которые загнулись из-за того, что про них никто ничего не слышал и не покупал, и твоё радио работает только если игру подхватит крупный стример. В остальных случаях - НИ-ХУ-Я. Я прав. >>49636775 >Кстати, а с каких это пор игроков должно ебать, сколько там разраб времени и денег потратил, если результат - говно? С тех пор, что ты потребляешь игры, которые они делают. Это простая вещь для понимания, другалёк. >Повторение тезиса не делает его фактом. Указание на повторение моего тезиса не делает его оттого менее правдивым. Всем похуй на твоё мнение, ты орёшь в пустоту. Поэтому >Я не приложу ума, насколько тупорылой собакой надо быть, что вот такой простой вещи не понимать.
>>49636795 >Нет, не обязаны. Так же, как и не обязаны выкидывать миллионы долларов и годы разработки(своей жизни) в мусорку из-за какого-то додика с хуёвым вкусом, который высказывает своё невероятно важное и обдуманное мнение на анонимном аниме форуме.
>>49636780 > . Возможно при выходе олден эры придётся делать два разных треда: загон для трёшкобыдла и тред нормальных геройщиков Поешеры буквально так и сделали. В пое1 треде осталось всё дегенератство и грязь, а в треде двушки уже +- адекватные люди и в основном новички.
>>49636805 Т.е. у тебя нет пруфов даже 2 хороших, но провалившихся инди из миллиардов заявленных кроме твоего "я прав"? >С тех пор, что ты потребляешь игры, которые они делают. Я не собираюсь в это говно играть, лол.
>>49636589 >говорили про 65 000 заявок на бетатест Потому что у ОЕ абсолютно дебильный маркетинг, полностью построенный на FOMO. Вместо "смотрите, какая у нас крутая игра, потому что... [перечисление достоинств]" вся их реторика сводится к "сейчас все твои друзья уйдут играть в ОЕ, а ты один будешь гнить в своей тройке/пятерке". Лично у меня как потребителя складывается впечатление, что такую тактику выбрали, потому что сами осознают, что у ОЕ нет объективных преимуществ над конкурентами.
>>49636827 Потому, что конечным результатом я доволен. >почему тебя так волнуют их время и деньги Наверно потому, что я не школьник и не коммунист, и понимаю, что такое труд, и что обесценивать его как минимум показатель невероятно низкого интеллекта. >но ведь если это говн--- ACK Да, круто. Ты так считаешь. Десятки тысяч других людей с тобой не согласны. Ебало к осмотру.
>>49636817 >не обязаны выкидывать миллионы долларов и годы разработки(своей жизни) в мусорку из-за какого-то додика с хуёвым вкусом тот самый додик на пикриле
>>49636854 Конечно смогу. ИТТ отзывы о визуальной составляющей - а приходится говорить только о ней, потому что касательно остальных аспектов игры либо информации нет, либо они просто копируют старые части - варьируются от негативных до смешанных; позитивные же отсутствуют в принципе, ты ссылаешься на десятки тысяч других людей - которые просто не существуют, их отзывов нет, их невозможно найти. Следовательно, на основании подавляющего большинства отзывов можно с полной уверенностью утверждать что игра выглядит, как говно.
>>49636904 >Полтреда в восторге от графики олден эры >На дтфе в каждом ролике восхищаются графикой >Позитивных нет Ебаный шизик, пей таблетки и не пиши в этот тред больше. Игру тоже не покупай, нам такие игроки не нужны.
>>49636874 >>49636879 Я оч надеюсь, что ты хотя бы какие-то бабки за это получаешь, а не просто тратишь свою жизнь в пустую >>49636904 >ИТТ отзывы о визуальной составляющей Они на чём базируются? На фактах? Каких фактах? Как мы фактически можем измерить, является ли что-то говном или не говном в плане визуала? Никак. Вывод? Твоя хуйня основана на эмоциях, а не на фактах. >Конечно смогу. Нет, ты нихуя не смог, т.к. эмоции не являются аргументом. Я именно поэтому, кстати, тебя в эту ловушку и загнал. Я знал, что ты начнёшь пиздеть про эмоции и то, как это "видят" два с половиной других васяна и назовёшь это аргументом и на этом будешь основывать своё "логическое обоснование" Иди уроки доделывай, завтра в школу, додик ебаный.
>>49637000 Лол, маркетолух очередной части игры не может предположить, что эта серия кому-то может просто нравиться настолько, что ее обсуждают не за деньги. Я бы тебя выгнал нахуй, ты же только хуже делаешь.
>>49637000 >Они на чём базируются? На личных впечатлениях большого количества людей, которые являются потенциальной аудиторией игры, дурак. Ты просто срешь себе в штаны своими проекциями, демонстрируя свою некомпетентность и банальную тупость.
Я вот такие же срачи помню при выходе поколения игр с трешкой. Сам то я был тогда из лагеря любителей world of xeen. К слову визуал m&m я все таки тогда схавал хоть и был разочарован прогибом под любителей героев в чьи головы не влезла тогда вся тема с роботами и тп. А вот конкретно в трешку я два года назад только начал играть (вы разбудили деда). И все из за визуала вот не заходило и все тут, вторые мне были милее.
Короче заьейте вы на визуал пацаны. Играйте во что по кайфу. Трешку же у вас никто не заберёт.
>>49637032 >На личных впечатлениях Ахуенно. Это не аргумент. Иди штаны от говна отмывай, додик. >>49637042 осталось добавить дворфиков как в пятёрочке и будет совсем класс! но только таких же пластмассовых, говняных и чтобы выглядели максимально хуёво при приближении, а то >личные впечатления большинства будут ущемлены!
>>49637045 >Короче заьейте вы на визуал пацаны. Играйте во что по кайфу. Так речь как раз об этом - в Олден Эру буквально незачем идти, она не предлагает чего-то своего и просто хуже.
>>49637032 >На личных впечатлениях большого количества людей ты сам лично замерил размер этого количества людей и оценил его как "большой"? Я чёт в дискорде и комментах вижу только пару-тройку каких-то фриков ебанатов, которые пукают про визуальный стиль игры, абсолютному большинству тех, кто высказывает своё мнение - похуй, либо нравится. Дай угадаю, это тоже на твоих личных впечатлениях ты основываешь? Бля, какой же тупорылый биомусорный биоскот, позоришь себя с каждым постом всё больше и больше. Тебе не стыдно? Это же стрём, фу.
>>49637056 Всё так и есть, дружище! Ты же ведь уже наиграл в игру 100 часов и можешь нам сказать, что она предлагает и что она сделала хуже, так ведь? Ты же не тупая спидозная макака, которая просто высирает своё мнение в никуда?
>>49637061 Ты заебал уже своим "дружищем", я не дружу с дегенератами. Если бы ОЕ было что предложить - ты бы это уже продемонстрировал, но нет, почему-то разработчик рассказывая об игре демонстрирует не какие-то уникальные особенности игры, а внешний вид юнитов и анимации заклинаний.
>>49637057 >Я чёт в дискорде и комментах вижу Так это твои проблемы. Может, тебе зарплаты только на метанольную стеклоомывайку хватает. Могу понять твоих работодателей, я бы тоже такому идиоту много не платил бы.
>>49637056 Я не хочу тебя убеждать. Я просто дед задрот который хочет игру плюс минус похожую на то во что я играл когда мир был проще. Будет хуйня - удалю и забуду. Вернусь к тому что я люблю. Получится заебись - я буду счастлив. В любом случае я в выигрыше.
Ладно, на набигающего хуесосикса с параши есть один ответ. Так как он высирает тут 30% постов в одно ебало, просто проведём опрос, чтобы показать свинье её место, может попустится
>>49634966 Потому что художники шарят за цветовой баланс и палитру фракции, а ты вася пупкин не шаришь. Нормально у модельки все с цветами. Добавили больше цветов для грейженой версии, что бы она сильнее на контрасте выделялась от более "бедной" по палитре негрейженой версии и сразу визуально демонстрировала что это более сильный юнит. Отличное решение и логичное, но васю пупкина не проведешь все ему не так и все ему не то, он то вот шарит, он бы вот сделал красиво, но чет его не берут делать новых героев, почему то он никому нахуй не нужен со своим чувством прекрасного. интересно пачиму...
>>49637302 эх, верно. То ли дело бездари из НВК, им не хватало перекрасить юнита, они ведь еще его делали более мускулистым, массивным, добавляли очень заметные детали экипировки и брони.
А в Эре и цвет работает на благо, верно? Только вот как жуков по цвету отличать если они все буквально в одной палитре сделаны?
Я единственный что ли каждый раз охуеваю с того как это не гексы рисуются поверх карты битвы, а наоборот поле собирается из гексов как какая-то настолка? Эти резкие переходы же пиздец как в глаза бросаются.
>>49637310 > Только вот как жуков по цвету отличать если они все буквально в одной палитре сделаны? Обычные такие без выебонов жучки коричневые примерно. Апгрейд более яркий мейн цвет с розовато-фиолетовым панцирем под зергов + красная хуйня по всем возможным краям и красно-оранжевый пердеж эффектами. Альтгрейд желтый или синий в основе с желто-зелеными эффектами. Помимо того что сама моделька достаточно сильно отличается. Просто это тебе не рыцари какие-нибудь, вот и похуй на подобные детали. У ксенорас такая проблема в буквально любой игре, только их фанаты запоминают отличия. Типа у любого юнита просто видишь обычный лошок коричневый, пердящая красная залупа или пердящая залупа любого другого цвета.
Если ты имел в виду не грейды, а жука-носорога от мухи отличить не способен, то пиздец...
>>49637674 кек. открыл такой ЛАЙФЕР сайт двач, кликнул в раздел ВИДЕО ИГРЫ, нашел тред по ГЕРОИ МЕЧА И МАГИИ и называет рандомного анона нолайфером. попустись, говно, на тебя смешно смотреть
>>49637302 Твой аргумент сводится к компания шарит, а ты не шаришь, жри что дают, когда игра провалится в продажах, также будешь копротивляться, когда без премии оставят, а, зарплатный? Ну ладно вася пупкин вам не указ ну так хоть откройте современные бюджетные китайские мобилки от крупных студий и посмотрите как там с цветом работают, ну и портретиста наймите нормального, а не фурридаунов каких-то с уебищным фетишем на инсектов Прости Альфиночка но когда перед глазами постоянно пример того как НАДО делать, твоя рыготня вызывает исключительно отрицательные чувства, даже несмотря на ряд позитивных решений
>>49637951 https://www.twitch.tv/dzikawa Можешь задать вопрос преподавательнице и художнице анфрозенов, по поводу искусства рисования, у неё полное образование. Только вежливо, за гавкание забанят.
>>49637917 Я другой анон, мне кажется что это один человек причем конкретный, Оранж которого купили анфрозы. Уникальная быдло-пидорская манера речи и лексикон ("дружище" как пример недавнего слова). Особенно выделяется когда говорит он это тут а не у себя на ютубе. Также кидалось сюда его видео.
>>49638015 Ты лучше скажи, сколько она весит (в центнерах). Это гораздо больше скажет о ней как о худдожнице, чем перечисление купленных дипломов от нонеймовой шараги.
>Достижения: >Персональная выставка живописи и графики в галерее г. Лобни, краеведческого музея г. Долгопрудный и ДК «Вперед» г. Долгопрудный, 2023 г. LOL
Про образование там кстати ничего не говорится. Так что либо ты напиздел, либо под полным образованием имел в виду 11 классов.
Я бл*ть поражаюсь сообществу героев меча и магии. Им пытаются предложить НОВУЮ игру с принципиально НОВЫМИ концепциями хотябы с точки зрения понимания фракций, они нос воротят; пишут: не так как было, а не похоже и т.д. А смысл делать абсолютно одинаковые игры? Ну сделали 6 ую Ну 7 ую и? На сколько мне известно, большинству не понравилось. Поэтоиу предлагаю отложить снобизм на полку и наблюдать за новыми идеями.
У меня дежавю. В методичке юбисофта совершенно ничего не поменялось со времен Г6-7. Если бы не гигачады из Нивала, то может и во время разработки пятёрки гнули бы линию, что фанаты додики с синдромом утёнка и сами не знают что хотят.
>>49638501 Нет, я хочу плод больной фантазии очередного уважаемого ХУДОжника-шизофреника, сделанного с кривой графикой, морально устаревшим интерфейсом и непониманием основных механик и преимуществ серии, и Я НЕ ШУЧУ
Если OE будет делатся аля тройка с улучшенным графеном и анимашками + если механики будут интересными и хотя бы минимально сбалансироваными, то будет клево, и в трешке не останется смысла.
>>49638605 >Если OE будет делатся аля тройка с улучшенным графеном и анимашками + если механики будут интересными и хотя бы минимально сбалансироваными Как хорошо, что в ОЕ ничего из этого нет.
>>49638501 > что фанаты додики с синдромом утёнка и сами не знают что хотят Напомнило как всю разработку 7 героев включая даже пул рас и юнитов в них выбирали голосованием обычных работяг. По итогу эти же самые работяги пиздят что юниты не те и расы надо было делать другие.
Пиздец, если они не пройдутся по моделькам шарперизатором и не добавят контрастную обводку в это невозможно играть будет, глаза вытекают от 30-секундного видео.
>>49638624 Так и не надо спрашивать мнения у работяг. Надо самим иметь нормальный вкус и уметь фильтровать фидбек, если решили идти в геймдев. Назовите мне ещё хоть одну индустрию, где нужно объяснять человеку что он должен сам уметь хорошо выполнять свою работу, и что "сам" и "хорошо" - не взаимоисключающие понятия.
>>49638649 Вряд ли моды вообще будут по началу. В игре будет встроенный мощный анти-чит для сетевой игры, соответственно никакие посторонние файлы накатить не выйдет.
>>49638671 Так не, разрабы показывали что в игре будет удобный редактор модов через который любой васян сможет текстурки поменять, спелы новые нарисовать с юнитами и тд. Ну как в варкрафте 3 было на самом деле 1в1 как в синтетике 2 но это слишком малоизвестная игра
>>49638625 Какие же ужасные портреты в тройке. Половина просто срисована художником с человека, видимо сотрудников NWC, другая половина нарисована в каком-то 3д редакторе 90-х. Особенно портреты в кампании этим отдают.
>>49638697 >Половина просто срисована художником с человека, видимо сотрудников NWC Согласно самим разработчикам, с реальных людей срисованы только три портрета. Внезапно, если художник умеет рисовать, то люди у него получаются похожими на людей, а не агушу. Вашей сойден-эровской кодле этого не понять, знаю.
>>49638625 Ну вообще-то, да. В трешке герой либо аутентичный, либо красивый, либо рофляный додик типа пикрила. От скринов героев из ОЕ ощущение создается, будто художнику не зарплату дали, а отпиздили, заставили пожрать говна и запить из лужи, нассали в рот и приставив пистолет к виску приказали рисовать.
>>49638792 От скринов героев из ОЕ ощущение создается, будто художник всему этому >отпиздили, заставили пожрать говна и запить из лужи, нассали в рот был рад. Не стоит пытаться понять этих небинарных личностей из "Жизни насекомых".
>>49638506 Неиронично даже не уровень двойки. Нейросетка в тысячу раз лучше нарисует. Эпик фейл. Видимо, на франшизу действительно создателям насрать, раз такое отношение.
>>49638605 ОЛДЕН КАЛЫЧ Не так быстро обмякнет, соево-хотахуесосная нормисошваль подтянется на общий занюх и захист убейсофтовского барина. У них ситуация сейчас пиздец печальная - р. стримеродауны сейчас любой говняк рекламят(даже соевое хрючево. Казики с этими попусками сейчас практически не сотрудничают) и шаблонокал снимают евридэй(иногда по несколько раз на дню), только чтобы курьерить не идти. Плюс ближайшее время проект К О П Р О Х О Т А будет закрыт со всей командой за спонсирование сам знаешь кого.
Собственно, вот что бывает, когда пердиксные хотадауны лезут туда, что говнофорсить не нужно было, ни при каких обстоятельствах. Сейчас они окончательно добивают тройку(по примеру суперинцелов с хроматиками) и переходят на уничтожение пятёрки(в усиленном процессе последние 2 года) А вот что дальше будет - не знаю...может полезут в последний раз, скрипя зубами и слюнявя, в четвёрку. Либо съебут с концами на заслуженную свалку, из тех, кого я не успею умертвить...Узнали?
Собственно, вот что бывает, когда пердиксные хотадауны лезут туда, что говнофорсить не нужно было, ни при каких обстоятельствах. Сейчас они окончательно добивают тройку(по примеру суперинцелов с хроматиками) и переходят на уничтожение пятёрки(в усиленном процессе последние 2 года) А вот что дальше будет - не знаю...может полезут в последний раз, скрипя зубами и слюнявя, в четвёрку. Либо съебут с концами на заслуженную свалку, из тех, кого я не успею умертвить...Узнали?
Это весеннее обострение у фанатов хота-васянки или буйство одного шиза? По стилю написания похоже, что один шиз воюет с олден эрой и отвечает сам себе.
>>49638985 Что ответят? "Рряяя, три года и миллионы долларов потратили, мы лучше знаем, вы не понимаете?" Меня их позиция устраивает, покупать их высер я естественно не буду.
>>49638985 Нахер мне с ними разговаривать? Они все уже решили. Это они должны мне доказать что их продукт достоин денег и времени. Жесть у юбисофта агенты хлеб зря едят.
>>49638506 Тут уже придирки, чел. Портреты в типа мультяшной стилистике, портреты разные, морды разнообразные и нарисованы толково. Да, стилизованные. Я сам скептически смотрю на визуал их игры, но к подобному придираться уж как-то слишком. Ля какой Тант у них
>>49638985 Разрабы буквально святые люди. Коммьюнити копротройки это говно говна, которое хуже доты и поеботы вместе взятых. Я бы на их месте мнение трёшкодаунов игнорировал полностью. У них есть команда профессиональных игроков типа Монта, вот их можно послушать. А остальная часть примерно как итт просто гавкает и брызжет говном. Один хуй это неблагодарные нищуки на 3 пентиумах и элт мониторах, которые игру никогда не купят.
>>49639524 > Как кидать аргументированные претензии к говну? Нужно собрать консилиум из художников, дизайнеров и разработчиков игр. Все должны иметь десятилетия опыта и/или быть мирового уровня. Консилиум должен провести детальный анализ и опубликовать отчёт с многостраничным разбором каждого элемента. Тогда, возможно, к претензиям прислушаются.
Самое ироничное в том, что лишь благодаря фанатам тройки и тому, что игра до сих пор более-менее популярна олден эру и в принципе начали разрабатывать, иначе серия после 7 части уже точно навсегда лежала бы в могиле.
>>49639533 когда сойбои захотели сделать свой клон героев 3, но им в мозги настолько насрали соей и 5 героями (соей) что ничего кроме сои больше уже не выходит
>>49639771 Разработчики сойден эры этого не понимают. Они не фанаты тройки, в коммьюнити до 2024 года никто из них не светился (кроме XEL, которого они взяли уже позже на замену Альфине, как я понял). Это сопливые пиздюки, которые увидели на твитче популярную категорию с крупными донатами стримерам и решили состричь капусты на сиквеле.
>>49639814 если я не ошибаюсь разработка 5 героев тоже велась похожим образом, но юбики того времени пиздили васянов палками чтобы получилось что-то похожее на игру, а годные васяны копротивлялись самодурству французов чтобы вышло что-то похожее на героев
здесь же сойбоям дали картбланш на собственное самодурство, имеем что имеем: стиль проёбан, игра не играбельна, герои не герои
>>49639821 > но юбики того времени пиздили васянов палками чтобы получилось что-то похожее на игру Так-то всё наоборот было и это наши слоняры все идеи продавливали, а юбики хуйню какую-то хотели тупо хд рескин тройки.
>>49639814 >Они не фанаты тройки И слава богу, тройка это отрыжка с 200 человек фанатами или сколько там в лобби сидит. Это реально надо быть долбоёбами типа фанатов копротройки, чтоб ориентироваться на неё при разработке.
Ммм, я смотрю маркетолоху другую методичку так никто и не выдал и он все так же вместо демонстрации плюсов своего высера ищет надуманные минусы у старых и тем более признанных игр. А то, что минусы надуманные еще и на две интересные вещи указыавет: 1. Он совершенно не разбирается в теме. У той же трешки куча минусов той или иной спорности, можно было бы играть на этом - но нет, с игрой долбоеб не знаком, выдумывает какую-то хуйню, только закапывая себя глубже; 2. Олден Эра в плане механик тупо клон трешки, разрабы носятся с абилками мобов - потому что это главное (как по мне - всратое) отличие от тройки. Вопрос "а кому все-таки нужна будет Олден Эра?" все актуальнее.
>>49639171 >Ля какой Тант у них Какой? Я вот вижу, что он очень похож на версию из 3 части, но вот тут >>49638625 анон утверждает, что в ней на портретах "ебаные уроды жертвы 9 поколений инцеста". Я просто хочу разобраться...
>>49639937 > потому что это главное (как по мне - всратое) отличие от тройки Потому что трешкодебилы это как АоЕшеры в мире ртс. Какие-то нахуй уникальные механики, интересные абилки? Не, лучше будем жрать 20 лет подряд мечник вс самурай (мечник+1 атаки).
>>49639937 1. Нам срать на трёшку и прочее говно мамонта, в которое играет 200 человек 2. У нас 100к заявок на бету без какой-либо рекламы, ты понимаешь, что нам реально похуй на то, что ты думаешь и будешь играть или нет? Ну вот вообще похуй на твои высеры. Игра окупится полностью при релизе без фанов говнотрешки.
>>49639937 > >Вопрос "а кому все-таки нужна будет Олден Эра?" все актуальнее. Сойбоям же. То есть 0,02% говна, как и фемки под которых подстраивались игроделы до этого года
>>49639973 > Игра окупится полностью при релизе без фанов говнотрешки
Она сдохнет до релиза, потому что унылая копипаста говнотрешки во всем это раз, второе франшиза хомяка давно сдохла и кроме 200 человек нахуй никому не нужна, ажотаж вокруг типо новой игры кончится быстрее чем ты думаешь. А главное эта игра не несет в себе никаких новых механик или контента которого не было в др частях серии
>>49639971 По большей части ты прав - но вот >>49639973, маркетолух утверждает, что разрабом на них похуй. Кому не похуй на ОлденЭру я понять все равно не могу. >>49640023 Да и это ведь спорно, сойбои разве играют в такое?
>>49639973 Целевая аудитория-то у вас какая? В пятерку играют очень мало, в четверку тоже, в двойку только тонкие ценители серии, шестерка и семерка не существуют. Если речь про аудиторию фанатов - то в основном трёшка и прочее говно мамонта, в которое играет 200 человек. Если какое-то новое поколение, то к чему вообще лозунги про возрождение серии и т.д.
>>49640186 Ностальгирующие скуфы, ветераны, любители стратегий, сонг ов конквеста, молодые зумеры, которые хотят интеллектуальную игру, но их корёжит от графики тройки. Собственно графика тройки и есть самый отталкивающий фактор для молодежи, а также ебля с васянством и отсутствие современных удобств.
>>49640236 >Ностальгирующие скуфы Ностальгирующие по тройке? В нее же играет 200 человек. >ветераны То же самое. >молодые зумеры, которые хотят интеллектуальную игру Молодым зумерам все равно на игры серии и на любые отсылки, а также все равно на возрождение серии, но допустим. >а также ебля с васянством и отсутствие современных удобств. Ты про что? Прям щас играю в хоту, скачал в два клика, в лаунчере настроил, и ВСЁ. Полоска очередности хода есть, хоткеи есть, кнопки для абилок есть, мелочи есть, вообще хз про что ты.