Сataclysm Bright Nights - это рогалик с элементами научной фантастики, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Нестандартный сеттинг, процедурно генерируемый открытый мир, широкая система крафта, строительство и конструирование транспортных средств. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с жуткими условиями и тяжелыми тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Последняя версия BN (есть версия и для Android):https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases Лаунчер от анона:https://github.com/qrrk/Catapult/releases - лаунчер с модами и саундпаками, есть возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс Сборка BN под iOS (сделана сторонним человеком и продается за деньги): https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692
Другие форки: Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия (бесплатно): https://cataclysmdda.org/releases/ . Внимание! В настоящее время разработчики DDA продают свою Open-source игру за деньги в Steam, но прибыль идет не на поддержку разработки игры, а исключительно в карман одному из разработчиков. Не покупайте этот форк через Steam - не спонсируйте такое! Игру можно скачать бесплатно.
Мертвые форки: Cataclysm: Era Of Decay- Форк от одного из изгнанных по странной причине контрибьюторов DDA. Добавляет новые рецепты и много новых настроек игры. Скачать: https://github.com/AtomicFox556/Cataclysm-EOD/releases . Причина смерти: автор перестал работать на форком. Детали незвестны. Сataclysm There is Still Hope - Новый форк от бывшего разработчика DDA, которого задолбала "тирания" DDA. Автор планирует брать лучшие элемента из BN и DDA. Скачать: https://github.com/Cataclysm-TISH-team/Cataclysm-TISH/releases . Причина смерти: похоже автор сам не понимает, чего хочет и свой же собтвенный фрок оказался ему ненужен. Cataclysm Dark Days Ahead (Delta Fork) - https://github.com/ChainsawGarden/Cataclysm-DDA-DF/releases - В этой версии CDDA полностью (и навсегда) повторно реализована поддержка Lua. Lua — это язык сценариев, который обеспечивает чрезвычайно разносторонний опыт моддинга. Причина смерти: у автора оказалось недостаочно квалификации и навыков для разработки форка. По большому счету не было сделано вообще ничего. LUA он вроде восстановил, откатив старые изменения из DDA, но незивестно, насколько это работоспособно.
Платиновые вопросы: • Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. • В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab. • Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". • Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. • Пекиш - в DDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке. • А как...?///Любой вопрос по управлению: Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть. • В какой форк Cataclysm играть? - отчасти вкусовщина, но если именно играть, то лучше в BN. BN гораздо ближе к оригинальному проекту, из которого пошли все форки. Также проект имеет спокойное коммюнити и большое количество модов. В сообществе DDA регулярно происходят конфликты, затрагивающие, к сожалению, как модмейкеров, так и игроков. DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге. В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги. В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия. Из DDA активно пытаются сделать симулятор. Но при этом в DDA реализм порой очень странный, а симуляция часто очень искаженно отражает реальный мир, что создает много проблем в игровом процессе. В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового. В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится. В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья. В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи. В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу. В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче. В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.). В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.). ДФ достаточно сырой форк. Создан для поддержки LUA, модов пока нет, зато вертолеты стали доступней. Также из форка вырезаны: книги про колониализм и психоанализ, шутки/упоминания расизма, нпс трансгендеры/мусульмане/китайцы.
Аноны у странных новых авторов появился такой Артемис Мантикор набор книг Стена,этакая стена-самосбор.И Аля мутации в терминалах по помощи кусочков-фрагментов мобов.
Играл в ССДА давно не сильно плотно, максимум доходил до хаба. Хочу опять попробовать. В двух словах, чем брайт найтс лучше ванили? Мне бы хотелось хоть каких-то целей и квестиков на ранней и средней стадии игры. В ваниле надоедает ездить на свалке на колёсах и лутать ради лута.
Знаете, почему на дорогах так пусто? Это хоть и сибирская залупа с зимой и березами, но все же Америка. Оказывается, все машины... утонули в этих речках нахуй)0))) И не только. Каких колес там только на берегах нет - внедорожные, гоночные, железнодорожные, даже от телеги.
>>49528488 Ебать там драма, ну как обычно хули. Интересно, у них там страна в четвертый рейх мутирует, будет ли Кевинесса Гранатная (они/им) юзать пурификатор чтобы обратно в белого гетеросексового кодера превратиться?
>>49530915 Ловите долбаёба! В каталоге ещё 202-й тред висит, даунич, прошлый тред по ошибке 103 сделали. А вот "general"-dda-параша никому не нужна, 196 тред останется на года нетронутым.
>>49539933 Любой триффид на которого пукает гриботян моментально мутирует в новую гриботян, это общеизвестно. Только гордые собой грибо-бойцы блэкпильщики отказались от привелегий и предпочли месить глину. Завидуй своим собратьям молча, боевой тюльпан
Пара вопросов по центру ебженцев: -У меня одного в паре тайлов вокруг ЦБ начинает лагать так, будто теперь под центром ебаные катакомбы набитые ебаными ебаками в ебическом количестве? -Какую еду нести Комиссионеру или он сломан? Во всякомслучае сушеное мясо и ИРПшки не берет.
Напомните сочетание клавиш, чтобы целиться из турели над креслом водителя, точно помню, что было Т или F. Во всяком случае как-то можно было быстро пользоваться без вызова меню управления машиной
>>49541244 На счёт катакомб с ебаками ты частично прав, ну а вообще ката иногда в рандомный момент времени у меня лагать начинает, перезапуск помогает, ну или тайлсет поменять попробуй, три дэ вижн сократить, хз. Комиссионер походу сломан, как и попрошайки в вестибюле. Турели хз, не пользовался
>>49541512 Помимо кенан пака? Хрен знает, какого-то места объявления о модах не помню, сам знаю только пару общеизвестных модов, хотя видел иногда всякие забавные вещи случайно. Искай сам по гитхабам, чё.
А вобще, почему правда никто не сделал, или если сделал то не распиарил нормально какой-нибудь списочек или место публикации модов? Потому что игра мертва У дворфодебилов теперь стим есть, у нас правда тоже, можно было бы в дискорде каты и на гитхабе ссылочки на него оставить, чтобы все видели, чтобы креативщики делились своими трусонюхательными апдейтами модами, это же помимо прочего простимулирует и их создание, ведь мод увидят люди, а не никто.
>>49542695 Милишники понёрфлены, съебаторы бафнуты. Таб теперь не подержать чтобы зачистить всё в зоне видимости, придётся мансить больше. Особых проблем не вижу, поменяется стиль игры в какой-то мере, а в какой посмотрим когда народ потестит. И как всегда рэнджевиков не затронули, они как шмаляли по кайфу так и продолжат
По некоторым причинам (кое-кто накаркал на расхуяенный сейв блять >>49527507 ) пришлось заново чистить новый авианосец вилкой, к счастью человечность не была потеряна, ибо заспидранил.
В этот раз я решил проверить трупы сканером. Как видите у зомботехников стерильные кбм, и дропаются после вскрытия тоже стерильные, це были не фералы. Запостите кто нибудь ишуе на гитхаб, пусть чаосвульт вместо оказуаливания вот это фиксит.
>>49543253 Я переверну тут всё вверх дном нахуй, но не допущу, НУ ДОПУЩУ НАХУЙ! Когда они пришли добавлять флаги - я молчал, я не играю с флагами, когда они убрали лагеря - я молчал, я ими не пользовался, когда они убрали влияние стамины на скорость перемещения Я НАЧАЛ ОРАТЬ И БРОСАТЬСЯ ГОВНОМ БЛЯТЬ, ОНИ ТАМ СОВСЕМ ОХУЕЛИ, ПИДОРАСЫ КРАШЕНЫЕ?
>>49543967 >стремлением к казуальности >урон падает вместе со стаминой до 0.5 >додж падает до нуля >зато теперь можно убегать от мобов на ~15% быстрее >КАЗУАЛЬНОСТЬ Ебаные киркорщики когда вы успокоитесь уже.
>>49543987 >>урон падает вместе со стаминой до 0.5 >>додж падает до нуля Вот это оставить. Это хорошо. >>зато теперь можно убегать от мобов на ~15% быстрее Вот это убрать. Эти 15% неиронично делают дело. >Ебаные киркорщики когда вы успокоитесь уже. Я спокоен.
>>49544026 Ну перс вынужден будет убегать от мобов через каждые десять ударов какой-нибудь дубинкой, чтобы отдышаться и не получать конские дебафы. Идею можно понять, типа добавить тактикульности боям, но такое себе в игре где ты нашел велик и выиграл эрлигейм.
>>49545195 Ну норм. Их по идее всё ещё можно пить, но не через общее меню жратвы. И то, они же не обладают какими-то интересными свойствами, просто обезвоживают/на вкус как кал.
>>49545330 >отсылку А теперь метнись кабанчиком в гугл и узнай, что появилось первее - курица или яйцо. Игорь про 400 способов открывания консервы официально вышел даже позже чем дда.
>>49546833 Это скорее "Я хочу сделать что-то полезное...хммм. но не знаю кресты и в жсноах не очень. А вот игрок может случайно выпить хлорку и заболеть! вот он баг который можно пофиксить!" Такое впечатление что половина проблем Каты в целом и ее форков из-за того что пытаются исправить то, что и так работает.
>>49547288 Чаосрульт, спокухина ебни таблеточку. Где контент? К О Н Т Е Н Т? Заебал фиксами кормить, за целый год верхушки деревьев добавил только и типа на, жрите.
>Adds recipes for casings >The recipes use a variable skill level, from 3 to 7, and an amount of >brass equal to the casing weight >Adds an item and it's recipe : cartridge brass - used for making casings >Adds a hydraulic press item that's obtained by deconstructing a furniture hydraulic press, it eats heavy batteries to operate
Кто с Ubuntu и с лончера играет - сейчас возможно ставить эксперименталки только с 23.10/24.04 версии? Пишет, что нужен glibc 2.38 и libstdc++ 3.4.31/3.4.32 - они доступны на 22.04.5 LTS, не подскажете?
У меня сейчас glibc 2.35 и libstdc++ GLIBCXX_3.4.30
>>49541244 >Напомните сочетание клавиш, чтобы целиться из турели над креслом водителя Отвечу сам себе: f. Просто у персонажа должны быть пустые руки >>49549039 Хотел поиграть на мяте, заебался эти библиотеки туда прикручивать, плюнул и стал из винды запускать.
Вот это вы меня приложили конечно. Ни встать ни оправиться. Наверняка еще сообщения печатали с самодовольной улыбкой на лице, зная, что ваши-то слова уж точно меня заденут в самое больное место и я, сгорбившись, пойду рыдать в уголок своей комнаты, ведь, ни дать ни взять, я именно с 1000% вероятностью использую убунту именно на своем личном, а не рабочем ПК и использую ее именно потому, что мне так захотелось и что я очень боюсь слежки и вирусов на шиндоусе.
>>49549585 Да у меня как-то проблем не было до этого вообще, год назад весной играл, все норм было. Попробовал Stable 0.4 - тоже нормально запускается. А тут как раз день-в-день как вспомнил о существовании каты, вмержили реквест с созданием гильз - чего очень не хватало
>>49549039 Не знаю насчет лончера, но вроде один анон с линукса тут тоже бугуртил на тему что прикрутили слишком новые версии либ зачем-то. Я думаю что лучше в дискорде у разрабов спросить, это они там половина на линуксах сидят, как-то же запускают.
>>49549598 О, а чувство юмора-то на месте, ещё не всё потеряно. Чел, ты ведь сам понимал, что на твой вопрос о библиотеках здесь грамотно ответят с вероятностью лишь в пару процентов?
Эх а ведь труъ базовички треда узнали о существовании каты только из репозитория %линух_дистр_name% в категории Игры рядом с той пошаговой парашей и 2100...
>>49550711 Какие-то странные базовички. Остальные узнали гораздо раньше. Ката всегда была нишевой, но все же рогаликом, поэтому кому это интересно узнали о ее существовании довольно быстро, с roguebasin или хотя бы дворфотредов.
>>49550711 А я нуфаня зелёный залётыш маня, узнал о кате из /б где-то году в 2021 где-то, потом джва года откладывал её, когда поиграл то и тогда же и тред этот обнаружил, где-то около 180-го он тогда был, что-ли. Не застал славные времена...
>>49551421 >WormyWorm"Girl" Та самая хуета, работу которой по форку засиллинонсенсили и оно съебало? Ну, наверное хорошо что пидорас решил не в бн перекидываться, нам одного уже хватает.
— Катач-выживач, вот у меня почему-то нонсенс в форке… — Так ты ж играешь в дда. БН попробуй. — БНблядь закукарекала. БН мне неудобен. — Тогда комитами поправь, лалка.
— Двач, а почему я игру так медленно играю? И мне очень неудобно. — Потому что ты в дда-форк играешь? БН играй. — БНбляди не нужны! Бамп! Еще варианты? Бамп! — Ну в старую версию поиграй тогда. — Ебанутые...
— Катач, почему на меня в реддите так странно поглядывают? — Потому что ты в дда играешь! — Каждый раз одно и то же, что за дебильные анонимусы. А другого объяснения нет? — Может и есть, но это не важно. Важно играть в нормальное, а в ненормальное не играть. — Кажется, я совсем не понимаю геймплей и не гожусь для этой игры. — Да все с тобой нормально, просто возьми БН, когда предложат форк. - ПРОСТО! аххахахах! ПРОСТО! Ахуительная история. Угу. ПРОСТО блять. Спасибо, идиоты, за совет, блять.
— Катач, катач! Мне так больно, у меня вклад обсолете сделали! За что мне это? — В какой форк вкладывал, дебилушка? — ДДА, конечно. — А БН не пробовал взять? — Почему анонимусы так безжалостны ко мне, а еще катач-помогач?! Это невыносимо! — БН играть не пробовал? — Нет! — А что тебе помешало? — Я не хочу об этом говорить. Всё. Тред нонсенс. САЖИ ТРЕДУ САЖИ. Вайп!
— Знал бы ты, катач, как я хочу поиграть в кату! — У каждого своя судьба. — Как ты думаешь, анон, когда-нибудь у меня получится поиграть в кату? Я ведь не хочу ничего особенного. — Так установи калопульту, выбери БН и ешь. — Да? Хорошо, я подумаю.
— Катач, и как люди кату играют и не нонсенсуются? — В БН, блять!! — А чего ты ругаешься сразу? Я ж нормально спросил... — Анон, поговори со мной. — Я обедаю.
>>49551909 >это уже гуро С чего бы? Шляпка нужна чтобы каждые несколько секунд делать "ПУФ", выпуская большие облока спор по всей округе. От этого еще триффиды дуреют
>>49552051 Такому дегенерату сладкоежке как ты нужна милфа пчелотян, которая будет выжимать ягоды своими ножками, смешивать полученный сок с мёдом из своего рта, и делать из этого медовое вино.
>>49553189 Нюкнуть с орбиты черту характера стильный , мода это не просто носить кольцо с грязной одеждой, это способ создания своего стиля. Вот это пафос,лол, это просто трейт на один поинт, который дает мизерный бонус в начале и становится неактуальным позже, как и большинство стартовых положительных трейтов.
Мне реально нравится как решили сделать это в БН, что любому персу стильная одежда дает бонус, если не взять противоположный негативный трейт. Потому что как положительный трейт в один поинт оно того не стоило в большинстве случаев, а как негативный трейт в виде небольшого ограничения, то можно и подумать брать или нет.
>>49555135 Если ты не заметил то абсолютно все форки Каты начинаются с "Мы хотим сделать Кату как раньше и без кевиношизы" Просто БН это сделали первыми.
Находил храм только когда начал играть в кату и нихера не понимал как зайти внутрь. Потом уже никогда не получалось найти в новых ранах когда уже понимал что делать
Последний раз когда играл сделал себе лодку, плавал по реке, а там сквозь тайлы лодки рыбы могли из воды ко мне внутрь запрыгивать. Это до сих пор не пофиксили?
>>49561655 >Не, храм уже сто лет как не попадался. Ну ещё бы блё. 1 на 10 овермап и в самых пердях. >Так что с этими камнями, что нужно там делать и что в итоге получится? Да ничего, вроде. Можно порыться в жсонах, может там есть что, но вероятно это просто камни с жаровней, ни больше ни меньше.
Неироничный вопрос без подъёба. Зачем вы в это играете, если есть Зомбоид? Узнал об игре из обзоров, и понял что это буквально пз, только без графики и анимаций. Что в этой игре есть такого, что в ней можно аутировать аж 200 тредов? Интересует реальное мнение от здешних старичков. Чем подробней, тем лучше. Спасибо.
>>49565043 По сравнению с ПЗ. Реально разные виды зомби, вместо полутора калек включая ползунов и бегунов. Огромное разнообразие оружия, вещей и вариантов игры. Возможность отринуть человечность и стать либо Мутантом, либо Киборгом Убийцей. Либо вообще совместить. Нормальный крафт с взаимозаменяемыми компонентами. Немного со своими заебами, но в разы лучше невнятной таблички в пз. Возможность построить автомобиль с нуля. Преврати свою легковушку в крепость убийцу на колесах. Более проработанная система контейнеров и карманов, которую однако не все любят.
С другой стороны из спорных моментов общая научная фантастичность сеттинга. Сюжетно человечество попыталось в порталы и влетело в древнюю сущность пожирателя реальности, которое вызвало пиздец, зомбей и прочих пришельцев извне. Экзоди для пидоров и нахуй не нужны. Так что если ты против Заразных грибов и Триффидов в твоей игре против зомбей, стоит отключить их модами.
>>49565043 Зомбоид = ката в 3д. Чекаем годы релизов. Чекаем геймплей. Ориджинал шо пиздец.
Зомбоид уже 12 лет в вечном раннем гойступе. Разрабатывается одним человеком. Ката вышла еще в 2014~ - добавили тайлы - и с тех пор дорабатывается большим дружным комунити. (>ряя это другое контента нет!11 / Чекаем рандом ммо/гашиш импакты, тут тоже дорабатывается все время.)
Кате не нужна мыловарня5090 в отличие от некоторых чтобы отрисовывать графику 2001 года в 60фпс.
Ну и наконец, разрывная - у нас нет 400 рецептов открывания консервы, это одна из механик а не предмет.
>>49565043 >понял что это буквально пз, только без графики и анимаций. Значит плохо понял, обзоросмотритель. Ты хоть в одну из упомянутых тобой игр играл или только обзоры смотришь?
>>49565043 Неироничный ответ без подъёба, нахуй играть в проект зомбилоид, если это обрезанная версия каты, где даже 3д довольно мнимое? Ката - это собери-себе-сам-игра, в которой можно буквально всё нахуй, от строительства вертопланов и ядерной бомбардировки с них до мутации в паука-каннибала. И любого рода контента в кате в дохуя раз больше. Много чего можно сказать. Но я скажу: иди нахуй. Высереть такой примитивный взгяд, как твой, мог только пордиж-графикоёб, а мы такое не уважаем.
>>49565043 >Зачем За шкафом. Хотим и играем. Нравится - и играем. Тебе бы тоже во что-нибудь сыграть, хоть и в карманный бильярд, пока от ютубных обзоров (чуешь высшую степень презрения в интонации?) вконец не одебилел.
>>49568661 Ладно, не такая уж и имба. Оказывается если яма заполнена трупами, то она больше не дамажит что в принципе логично. А ещё, дикие боятся её как огня, и обходят стороной.
>>49568687 Типо того. Переваливаются из ямы в яму как говно и умирают, причём умирают довольно быстро. Остальных отстреливал из винтовки. Я почему-то думал что воронки радиоактивные и если я приближусь к ним то сразу мутирую. Но пока вроде всё на месте.
>>49543307 > Ты там далеко прогулочным шагом собрался от толпы съебывать? Учитывая, что твой прогулочный шаг совпадает, а не редко и превосходит скорость большинства z, а перегруз, который влияет на стамину, больше не влияет на скорость движения — вести толпу из города можно до ближайшего леса, где благополучно потерять ее об кусты.
>>49568807 Там насколько я понял дело не в перегрузе, а в том что когда стамины становилось совсем мало, то раньше накладывался дебаф на скорость передвижения. Но то ли он такой незначительный, то ли я никогда не доводил стамину до нуля, я его особо не замечал.
>>49568816 Про перегруз не влияет на скорость: На самом деле влияет, но очень слабо. Важнее, что при перегрузе стамина тратится при любом перемещении и если не отдыхать — кончается. Если при этом ты сваливаешь от толпы — жизнь твоя становится очень не приятной и очень короткой.
Кстати, про то, что милишники сосат: любое боевое искусство с контратаками на уклонении при уклонении заданном в 30+ позволяют зайти в толпу зомбей, прожать "ждать 15 минут" и смотреть как та самая толпа кончается. Если только в ней нет кислотных или бензиновых пидоров.
>>49568933 Ну это как обычно, любителям рисковать лучше запастись аддералом и веществами. Насчет рукопашников или би с йоба-уклоном и контратаками. Если теперь стамина режет уклон в ноль, то не кончится ли милишник раньше толпы?
>>49568933 >кислотных или бензиновых пидоров Силовуха\больше 20 брони кислоты или огня\заклинание на защиту от кислоты или огня (если ты гетеросексуал и поставил аркану)
Там правки по скорости сделали очередные. Из интересного: больше скорости = быстрее сон. Игрочки с корейскими модами из дискорда на OP броню такие прр скибиди доп доп доп йес йес.
>>49571855 чего порвался? Я же без предъявы. Не могу понять, где тут влияние на сон. Только что проверил в игре, за 10 часов сна быстрый персонаж и обычный убрали 240 очков усталости. Реально не догоняю, в чем загвоздка.
>>49572010 >как в TITS Ну ты сравнил, авторы порнухи лутают бабки с фуриебов в такой текстовой поебени годами, разраб еще вроде на флеше подобное лет 15 назад делал. И если чисто в текстовом виде, то никаких прям жестких препятствий нет. Бери да делай, диалоги править несложно. Просто в игру оно не впишется. Это как на какой-нибудь скайрим наставить кучу порномодов полюбоваться и снести через час.
>>49570876 Чел вывел хардкоженные параметры в джос без изменений баланса, где тут сон? >>49571891 >Реально не догоняю, в чем загвоздка. Её и нет, или вброс или чтение жепой.
>>49572086 Разраб лутает баблище, а куча писак недополучая баблища на своем энтузиазме разрабатывают то что каждый хочет (Плана разработки даже мнимого нет, занимаються только наполнением сцен но не игрой как таковой, нет). В итоге там вечные срачи на тему чей это персонаж, что за хуйню в него другие понаписали и прочее такое. Персонажей глав разраба кстати никому трогать нельзя, верещит просто пиздец
>>49572857 Сначала крафты для смарт камшота. (вы здесь) Затем удаление стамины. Затем добавление пидорских флагов как офф контент, а не мод. Затем... очко_овертона.жпг
>>49572886 Нафаня, что ты там удалять собрался? Буквально скачиваешь 0.D вроде бы, версию и там нет стамины. По меркам Каты ее не так давно добавили. Можешь хоть сейчас скачать предыдущую версию, добавить флаги и будет тебе прямо сейчас твоя сова_на_глобусе.жпг
>>49572957 >влияние стамины на движение Так это вообще минорная минорщина, когда заманиваешь зомби в сложно проходимые участки у тебя почти всегда скорость будет выше доже с нулем стамины. А вот то что стамина теперь режет уклон и урон, это что-то необоснованно хардкорно для и так объективно слабых на старте милишников.
А угадайте, кто был этим ниасилятором, которому срочно нужен простой рецепт сложного технологического ебучего пурификатора блять? Ну разумеется трансошлюший пидорас с сдвг и ещё какой-то хуетойЙ Почему пидорасы такие пидорасы?
>no longer require royal jelly (which is extremely hard to get, most people will never find any) Который и в лаборатории иногда встречается, и который можно без проблем найти в улье. Я только что проверил, каждая овермапа содержит почти гарантированный улей, который невозможно не заметить, имея лейтгеймовые средства разведки дерево и бинокль тоже подойдут. На спавне вещей 0,5 каждый улей имеет почти гарантированно хотяб 1 маточное молочку. На 1.00 лута я и по 3 и 4 и 5 видел. И это ради ебического пурификатора, который убирает любую мутацию безвозмездно, хотя по-моему раньше он убирал выбранную мутацию + пару рандомных, чтобы жизнь мёдом не казалась а может я хуй. А крафтится он судя по пулу из 2 сывороток пурификатора, а это 4 обычных пурификатора, а это 8 мутагенов, а это 16 отбеливателя и 8 аммиака без учёта экономии, а это буквально НИХУЯ. Сходил в лабу - вари себе блять 10 смарт-пурификаторов и мутируй в химеру, но без минусов, охуеть спасибо, пидор, поиграл в катаклизм, ммм, вкусно. Как же мне рвёт сраку. Анон4, если ты тут, скажи им что они пидорасы (q_q).
>>49573138 Чел просто перенес из Афтершока этот рецепт (без мода его в игре вообще НЕТ, с маточным молочком или без) с минимальными изменениями(вместо молочка слизь) в базовую игру. Смартшот насколько я помню еще в дда выкинули в Афтершок в хер знает каком году.
Долбоеба кусок, давай ты будешь судить об игре если в нее играешь, а не по жопочтению пиаров на гитхабе,ок?
>>49573189 >без мода его в игре вообще НЕТ Ну да, проморгал, но суть не в этом-то, рецепт же всё-равно хуета. >давай ты будешь судить об игре если в нее играешь Хто ж в неё без модов играет-то? Я с афтершоком уж как минимум и играю, хоулебля. И в любом случае, если для модобояр ситуация стала просто более казуальной, то для ванилоёбов она стала... сильно казуальней!
Вкиньте уже идею переработки пола персонажа в БН форк всем этим трансопидорам. Пусть под предлогом "Разнообразия" сделают базу для добавления/изменения полов чтоб вырезать всех мужланов и оставить только девах для сиськомода
>>49573219 Ну тут хз, в игре где можно собрать с нуля атомный авианосец... Так-то это вполне вписывается - в БН просто возвращают то, что в дда кевин выкинул как силлинонсенс, разве не в этом был смысл
>>49573224 Чисто технически это можно сделать и так. Через диалог, например, сделать проверку на пол, если женский, добавить нпс мутацию сиськи. Ну а что дальше то?
>>49573231 >в БН просто возвращают то, что в дда кевин выкинул как силлинонсенс, разве не в этом был смысл Возвращение выкинутого и выкидывание псевдореалистичного это же не самоцель форка, а первый шаг. Слоган БН же это !ВЕСЕЛЬЕ!. Но веселье это не просто казуальный абсурд, это оставление/добавление возможностей и защита от абсурдного гринда, как делают в дда чтобы растянуть 5 минут на 555 минут без изменения гейплея. Изменения не должны делать игру банально проще, а сабж как раз это и делает.
>>49573253 Это проблема эндгейма Каты скорее. Если у тебя есть возможность походя чистить лабы по кд, то ты уже на том уровне, где ничто не сделает игру еще сильно легче.
>>49573270 >или сил хватает только на этой помойке срать? ДА. Я затерплю, а потом сообщу вам, почему всё плохо, чтобы вы, тоже ничего не делая, стали терпилами. Катовато-двачевой затерп. >>49573274 >Это проблема эндгейма Каты скорее. Если у тебя есть возможность походя чистить лабы по кд Если ты про сабж, то там не нужно чистить что-то по кд, с одной лабы реактивов, отбеливателя/аммиака можно набрать по 5-10 штук галонных бутылок, в среднем на 20-24 из 30 заполнена каждая это при низких настройка лута, что важно. Ну и крафтить их тоже можно, и добыть не только в лабах. Ну то не надо быть рембо. А ульи вобще с глока в шторе зачищаются и пчёлы на звук особо не сходятся, так что залезть на стену, найти маточное молочко и забрать его не эндгейм задача, но вполне здравое ограничение.
>>49573241 >Чисто технически это можно сделать и так. Через диалог, например, сделать проверку на пол, если женский, добавить нпс мутацию сиськи. Стоит женский НПС, зомбя бьет, орет на всю округу "ОБНАРУЖЕН ЗОМБИ СЕВЕРО-ВОСТОК!". Вдруг подбегает выживан, нажимает е, "Проверить пол", и тут же у тяночки из воздуха сиськи отростают размером с арбузы и сбрасывают с НПСшки всю одежду. В любом случае, если не поебаться еще сильнее с кодом - то все эти мутации на НПС бесполезны и не имеют смысла кроме строки при описании
>>49573311 После того как анон тут делал челлендж найти силовую броню за неделю, я уже не в чем не уверен. Но тут и просто нашел машину, немного инструментов и уже готов к эндгейму.
Я могу понять основную идею рецепта - это уменьшить гринд, т.е. грубо говоря ты ОЧЕНЬ сильно хочешь убрать негативную мутацию и тратишь на это десяток-другой обычных пурификаторов и столько же мутагенов играясь в генетическую рулетку, пытаясь выловить то, что тебе нужно. Или же эффект ты получаешь со смартшотом быстрее.
И кмк главный вопрос на каком уровне должна быть возможность получить такой рецепт, слишком рано он и нах не нужен, слишком поздно и близко к тому моменту когда дропаешь катку тоже. Ну в принципе книжки рецептов Альфы или сывороток, где он сейчас содержится, достаточно редкие, наверно, но это в игре надо смотреть как оно все будет работать.
>>49573289 >В Кату добавили имбу, теперь нипаиграть! >Просто не пользуйся, делов-то >ПРОСТО! аххахахах! ПРОСТО! Ахуительная история. Угу. ПРОСТО блять. Спасибо, идиоты, за совет, блять. Ну удали модом, нытик
>>49573404 >После того как анон тут делал челлендж найти силовую броню за неделю Это я же и был, хехе. >Я могу понять основную идею рецепта - это уменьшить гринд, т.е. грубо говоря ты ОЧЕНЬ сильно хочешь убрать негативную мутацию и тратишь на это десяток-другой обычных пурификаторов и столько же мутагенов играясь в генетическую рулетку, пытаясь выловить то, что тебе нужно. Или же эффект ты получаешь со смартшотом быстрее. Да, но смартшот это слишком сильный инструмент. Мутации в целом же хаотический элемент, которой в какой-то степени меняет правила игры, где ты всегда находишься в точке неопределённости, во что мутируешь дальше, и на грани выбора, принять сильные стороны ценой слабых, или вобще воздержаться а может сдохнуть от своего же радиоактивного загрязнения. И этот баланс мутаций сохраняется, если ограничить создание смарт-пурификатора, например... маточным молочком (которое даже логически ему подходит по своим игровым свойствам), а в текущем состоянии - позволяет сразу после своего открытия сместить баланс мутаций в максимально положительную сторону за дёшево.
>>49573488 Я сужу по своему слоупочному темпу игры, поэтому у меня впечатление что это прям уже далекий эндгейм где оно не особо роляет. Как думаешь за сколько времени приблизительно можно мутировать в постпороговую химеру там, например, и при этом вычистить все негативные мутации?
>>49573793 >Как думаешь за сколько времени приблизительно можно мутировать в постпороговую химеру там, например, и при этом вычистить все негативные мутации? Это вызов? Но пока не могу, надо подождать обновы...
>>49573235 >корейские трансы прут в казуальность. Ждем очередной форк, хули. Стереотипы-стереотипчики. Ну как тебе сказать, эти самые "корейские трансы"(бывшие "корейские инцелы" я так понимаю) пару месяцев назад так охардкорили уклонение, что аж на мертвом реддите бн мини драма случилась на тему "а хули так киркорно-то?". Потом немного поправили, но все еще стало намного сложнее - сейчас 3 уклона, это как раньше было 5, плюс у некоторого оружия убрали стан зомби при критах.
Итак, нахуй! Катаклизм, ваниль, цель: химера без негативных мутаций. Мир с самыми обычными настройками, но монстров всё же удвою ну орды и сложный гриб у всех нормальных выживанов по умолчанию идут и под вопросом не стоят, так?. Персонаж всё то же быдло без умений, но я всё же вложил пул в интеллект до 14 и скорочтение, потому что навыки развивать придётся, просто в противовес плохой слух. Заметил что навыкам вернули русек, ура. Кстати мод на новые тайлы - говно. Промежуточных докладов не будет. Я и так всех заебал. Пока до победы, казуалы.
>>49574598 >Промежуточных докладов не будет. Да всмысле, че началось то. Не унылые срачи же читать. какие орды, бомж инвалид с пращей сидящий на дереве/велике раскатает весь город вместе с ордами не получив урона, лол.
>>49574692 >Не унылые срачи же читать. Ну не унылые же отчёты. Разве что поделится удовольствием, когда вижу новые приколюхи. Как видимость карты в режиме карты с высоты. Ух бля не хватало! И вертолёты лагать перестали в лесу. Теперь можно летать, лабы выискивать, аванпосты всякие, лепота. Чувствую всё кончится быстрее, чем я мог опасаться. >какие орды Ну хоть какого веселья добавляют, шевеляться туды-сюда, будут ко входу в лабу подтягиваться на звуки турелей, я их буду каждый раз убивать и бомбить. Красота!
Бляхоть, они что... уменьшили видимость дальнобойной турели? Теперь для проникновения на аванпост достаточно снести всего 1 а дальше при памурной погоде тупо добежать до входа. Мда. Нету будущего у этой игры.
Не, турельки не трогали, как и раньше ебашат на снайперской дистанции. Единственное что могу предположить что недавно для охоты на всякую быструю дичь добавили такую возможность, если ты подкрадываешься, тогда всякие белочки замечают перса на четверть расстояния позже. Не уверен должно ли это работать на турели, но об этом точно никто не думал,лол. В Кате стелс все еще в зачаточно экспериментальном состоянии.
>>49575283 Очень странно тогда. Я не крался, но турель не замечала меня на довольно близком расстоянии и вобще вела себя странно. Даже хз что предположить. Однако у меня был баг, что когда я через X смотрел, увидят ли меня турели - иногда рабица становилась непрозрачной, хух. Что-то мб нахуевертили значит непонятное, оно другое где-то посыпало. Слышишь как шкворчит? Это оно разрабатывается Тогда ладно, у игры большое будущее.
С каких это пор в треде вместо скринов из игр и холиваров между грибопидорами, соплями и сорняками теперь сплошь ссылки на пиары и бугурт в ответах к ним
>>49575702 >Она заявляет, что ей никто не нужен Какой же былинный смехуёчек. Хотя если активно работать, может и получится что-нибудь. Но надолго этого не хватит.
>>49575724 Годно и логично. Только я не совсем понял, предполагается что бионика будет удалять мутацию у игрока, или отменять её действие? Если второе, то победа, если первое, то для додиков со слотами бионики типо меня, выглядит так, будто установку и демонтаж бионики можно будет использовать как "операцию" по лечению плохих мутаций, хотя не без проблем, и на этапе когда можно делать такие операции (с учётом слотов - перед такой ещё нужно будет что-то удалить у себя мешающее) массово, проще будет бахнуть пурификатора/добиться отменяющей мутации.
Я же говорил, что орды это интересная штука. Вышел из лабы гружёный как белаз, а тут на нахуй, ебучая толпень в овердохуя рыл, прямиком с соcеднего захоронения, да плюс с соседнего села с другой стороны уже пёрлись. Там кстати труп кевыни был. >>49577551 Знаю. Но уже не могу остановится, слезть с иглы слотов... Каждый раз когда мне не хватает места на какой-нибудь КБМ: Вероятностное путешествие я испытываю... непередаваемое чувство...
>>49578063 Очаровательное описание. Встретив такого, я бы напрягся, поскольку недавно как раз проходил ремейки Резидентов, а там встроена порадовавшая меня подлянка любителям хедшотов - многие зомбари с простреленной башкой или звереют и усиливаются, или мутируют дальше.
>>49578757 А ты можешь объяснить причину своей ебической тряски из-за одного более-менее болансного эндгейм рецепта(с поправкой на Афтершок), который ты можешь не найти, потому что к тому времени уже дропаешь катку и оно нахуй уже не нужно? Я в Кату наверно с китовых версий играю и нихуя не понимаю что именно тебя так чувствительно задело.
Теперь вы, наконец, можете создавать оболочки для боеприпасов без добавления модов. Легко в упор расстреливайте двери из дробовиков.
Также теперь потеря выносливости больше влияет на боевые характеристики, чем на скорость передвижения, так что уставший игрок ближнего боя имеет больше шансов выжить, а не погибнуть. Тем не менее, мы смотрим, как игроки воспримут это изменение.
И да, даже если «вы никогда этого не просили», теперь бионика может решать проблемы со здоровьем игроков большим количеством способов!
Подробнее об изменениях ниже!
Changelog Feat
#5898 feat: reliable finale generation, stubbed in existing rarer buildings for finales by killorank2.
#5987 feat(port): streams by LyleSY.
#6031 feat: Rifle and pistol uncrafts by Berehenia.
#6037 feat(UI): add Simple and Compact compasses for small screens by Viss Valdyr.
#6064 feat: JSONize activity speed/movecost modifier by Artem.
#6067 feat: JSONize spellcasting encumbrance threshold by Hourousha.
#6068 feat(balance): split recipes for primers to allow more granular, reversible production by Chaosvolt.
#6080 feat(balance): rebalalance steel/hard plating recipes, allow crafting hard armor plates by Chaosvolt.
#6084 feat(balance): be more clear about guns that lack integral sights, spawn affected shotguns with backup iron sights by Chaosvolt.
#6085 feat(balance): audit basic-tier blacksmithing by Chaosvolt.
#6089 feat: Ammo casing recipes by Berehenia.
#6090 feat: Add siphon ability to Integrated Toolset by Zlorthishen.
#6091 feat(balance): consistency update for blackpowder tolerance of firearms by Chaosvolt.
#6092 feat(balance): additional rebalancing for gunmods by Chaosvolt.
#6093 feat(UI): further audit of item category by Chaosvolt.
#6095 feat(balance): stamina no longer affects walking movecost, instead affecting dodge rating and melee damage by Chaosvolt.
#6096 feat(balance): reduce material requirements for cleaning guns by Chaosvolt.
#6100 feat(balance): use trash_dumpster for the dumpster of the mapgen dollarstore by 0Monet.
#6101 feat(balance): allow hydraulic press to be grid furntiure, minor updates to press and brass items by Chaosvolt.
#6102 feat(balance): add uncrafts for casings, recipes for shotshells, fix overrides of casing cutdown recipes, related consistency fixes by Chaosvolt.
#6107 feat: nested chequered floor for the kitchen of the mapgen s_restaurant by 0Monet.
#6114 feat(port): Blacklist certain special_attacks from difficulty assessment by RobbieNeko.
#6116 feat(balance): re-add submaterial to survivor suits, use ballistic armor overrides by Chaosvolt.
#6117 feat(balance): point-blank shots deal increased damage against intervening terrain by Chaosvolt.
#6118 feat(balance): make welded shields thicker than bucklers by Chaosvolt.
#6119 feat(balance): adjustments to ring holster and spear strap by Chaosvolt.
#6123 feat: roof_palette instead of acidia_residential_roof_palette for urban_8_6 by 0Monet.
#6127 feat(UI): Draw lower z-level for overmap by Andrewsphere.
#6130 feat(balance): Purifier Smart Shot Crafting, Loot by Chorus System.
#6131 feat: roof_palette instead of acidia_residential_roof_palette for urban_7_5 and urban_7_6 by 0Monet.
#6132 feat(mods/MonsterGirls): Monstergirls don't get BADBACK by RobbieNeko.
#6133 feat(balance): more bionics can cancel out bad mutations by Chorus System.
#6070 feat(balance, mods/MagicalNights): Nerf the ooze's spell by RobbieNeko.
#6073 feat(mods/MagicalNights,balance): Move krabgeks to swamps, adjust swamp spawns by RobbieNeko.
#6075 feat(balance, mods/MagicalNights): Change magic academy spawning conditions, change door type by RobbieNeko.
Fix
#6026 fix: sleep menu no longer complains about deafness when using infolink alarm by Chaosvolt.
#6072 fix: use regional terrain for s_garage_1 by 0Monet.
#6078 fix: water dispensers and purifers don't erase inherited flags anymore by Chaosvolt.
#6079 fix: Animal blood isn't cannibalism by RobbieNeko.
#6081 fix: Enemies now bash vehicles and furniture in the way by Delta Epsilon.
#6083 fix: secondary magazine gunmods can inherit more behaviors from parent gun by Chaosvolt.
#6088 fix: make morel culture recipe consistent with normal mushroom recipe by Chaosvolt.
#6094 fix: meth withdrawl won't cause you to die of eepy by Chaosvolt.
#6098 fix: make dangerous chemicals impossible to ingest by arijust.
#6099 fix: add seeds for spurge flowers by arijust.
#6104 fix: faction currency goes in valuables item category by Chaosvolt.
#6106 fix: make relic/artifacts loaded into other items work by KheirFerrum.
#6108 fix(balance): Adds Electrosense bionic scanner. Removes power draw from bionic scanner. Add trigger cost to bionic scanning. by KheirFerrum.
#6109 fix: Washing activity now appropriately adds item if split. by KheirFerrum.
#6111 fix: process_relic exits early if not carried by a character. by KheirFerrum.
#6121 fix: movement mode changes movecost like it should by Chaosvolt.
#6122 fix: sanity-check construction of fire rings, updates to improvised shelter by Chaosvolt.
#6124 fix: Make process_relic take a pointer and stop crashing the game. by KheirFerrum.
#6125 fix: Allow UPS charge on/off no matter tools' charge by Artem.
#6136 fix: Hide vebose tooltip for sleep by Artem.
#6138 fix: use regional terrain/furniture for craft_shop_2 by 0Monet.
#6139 fix: flying monsters wouldn't go down in general, non-flying monsters wouldn't go down ramps by Delta Epsilon.
Docs
#6137 docs: updated monster death functions and monster defense attacks by Dmitry Sidorenko.
Chore
#6074 chore: Obsolete No Hope and Generic Guns by RobbieNeko.
#6135 chore: move all city_building from specials.json to multitile_city_buildings.json by 0Monet.
Refactor
#6086 refactor: separate game info to own file by scarf.
#6113 refactor: process_relic logic refactor by KheirFerrum.
#6129 refactor: UPS checks use static strings by Artem.
Ci
#6105 ci: Install sol2 for msys2 build by RobbieNeko.
Мои поиски силовухи закончились на второй день, подобрал из ящика снабжения. Начал случайным персонажем (эксперт по взрывчатке, дно шахты, 0.3 лут и спецлокации, х2 зомби). За первый день насобирал: два автомата, снайперку, дробовик, с десяток пистолетов, 20+ динамитов/гранатов/взрывчатов (пользоваться которыми не умею; огнестрелом, впрочем, тоже), артефакт призывающий бурю, вертолет с топливом на пару минут полета, катану (не понимаю всеобщий дроч на катаны, но пусть будет). Во второй день случились ящики.
>>49580998 >о своих похождениях Да в принципе похоже только с кучей васяномодов. В первый день вышел из города, пока бродил по окрестностях наткнулся на танк с небольшим количеством топлива. Этого хватило чтобы с разгону влететь в базу бандосов и разжиться парой винтовок и кучей патронов. Решил остановится на ферме, пока ехал мимо леса из плоти немного охуевал, пиздец оно страшно выглядит. На следующий день пошел в разведку по карте, нашел вертиберд и непися в силовой броне его охраняющего, рискнул пробежать мимо и угнать вертолет если он на ходу, получилось, но нпс отстрелил персу руку плазмоганом. Теперь лечусь и читаю книжки, пытаясь вспомнить как кузню без электричества организовать, потому что из инструментов только мультитул и молоток, а в города лезть не вариант, там какой-то ад творится.
>>49580998 Видел тут недавно похождения анона на авианосце, решил тоже попробовать. Но не прямо на нем, а найти, и потом заселить. Начал в глуши кошкодевочкой с жабрами (т.к. раньше туда уже ходил и знаю, что половина зомби в озере будут на дне фпс дропать), уже на вторую неделю качания и путешествия по овермапе нашел озеро. Доплыл до корабля, всех захуярил, выхожу с биноклем на палубу... вижу, рядом берег, на береге городок. Доделал все дела на авианосце и решил пойти лутать город...
А он пустой, лол. Все жители похоже превратились в одну большую орду, пошли на звук и затонули, когда я на корабле всех хуярил с автомата.
>>49582279 Они вообще в другую сторону поперлись. В самом городе очень редко можно найти солдат, техников, короче очень подозрительно похожий на авианосец спавнлист.
>>49582446 Я тоже точно не помню, но вроде обшаривая кусты весной или летом можно найти кроме обычных птичьих яиц, какие-то яйца змей или что-то такое, но там шанс нахождения конечно...
Итак, химерный уберменш готов. Это заняло 48 дней, сильно больше, чем могло быть, но меньше, чем я мог опасаться. Итак, хренология: 1-2 день. Нашёл моцик и на нём лутал придорожные строения, обнаружил положение ЦБ и навестил их. 3 день. Нашёл медицинский вертолёт, с него обнаружил военный аванпост и обычную и центральную лабы. Залут аванпоста дал много оружия, но силовой брони не дал. 3-11 день: исследовал лабу, читал книги, в целом сильно развился умственно, в том числе дорос и перерос книгу с рецептом смарт-порнохуятора. 11-21 день. Зачем-то вывозил весь лут с лабы и начал мацать вторую. Теперь могу поднять вооружённое восстание в небольшой стране на своих запасах. Нашёл на трупе учёного книгу с рецептами химеры. 21-24 день. Устанавливал кучу бионики, готовил пурификатор. 24-35 день. Доготовил 10 порций смерть-фуррификатора (спасибо ебаным чёрным сгусткам, которых в лабе овербесконечность), допилил 7 порций сыворотки химеры. 36 день. Обнаружил, что вобще-то жрать хочется, и решил совместить приятное с полезным. Дабы домутирвоать до упора, мне ещё придётся пропустить некоторое время, и для этого подойдёт эффект мутации от мутагенов в еде. Короче: жарил пауков и искал нормальных животных на шкварки на будущее, поскольку шкварки из мутантов тоже содержат мутагены. 37-42 день. Готовил кушоть, ждал, читал. Варил ещё пурификатора, поскольку говна нахватал, о-ё... 43 день. Искал иички, чтобы ещё нахуевертить химеромутагена, потому что дело идёт медленно. 44-45 день. Ждал конца эффекта мутации, читал. Неожиданно получил мутацию "красота", обосрался с этой "красоты". 46 день. Принял идеальную сферическую форму, начал объёб пурификаторами. Эффект мутагенов всё ещё был кстати. 47 день. Приобрёл уродливость, усука. Но оставлю, так как впадлу снова готовить, и химере запугивание больше подходит, чем привлекательность. 48 день. Приобрёл ядовитость, последняя мутация. Протестировал билд (не вкачавшись в ближний бой толком) на башне ми-го. Все получили пиздюлей, вроде нормально. 49 день. Геноцид всего. На скринах итоговая статистика. Я хотел спидран, но получилось, что просто неплохо поиграл. А у меня всё, подписывайтесь на тред, ставьте ехидных колобков, до завтра, всем мутагенов.
>>49583005 >кевларовый халк даёт пизды не получая взамен Скорее всего что у него почти полный игнор режущего урона и снижен колющий. Получается кевларовые халки контрят даже самых сильных мутантов.
>>49583529 Разрешили спускаться, но сломали нахуй спавн монстров - никто вообще не спавнился, ни в городах ни в особых локациях. Сегодня пофиксили.
А я уже всю деревню свою обошел, все тайлы игра сгенерировала! Хуй мне теперь, а не лут, кбм, кости для крафта вещей из арканы, жир на биодизель, и тд.
>>49583513 >Скорее всего что у него почти полный игнор режущего урона и снижен колющий. Получается кевларовые халки контрят даже самых сильных мутантов. Нет, просто кто-то наебашил дохуищу одежды и лута в химеру, а потом ожидал что она сможет кевларыча с удара уебать, он еще и храповики в суставах себе вьебал, которые даже в отключенном состоянии уменьшают скорость передвижения что прямо сказано в описании. У химеры урон проникающий (Укус) + дробящий (Рога+булава), не считая оружия в руках - еще и режущий (Когти). К тому же, 5 уклонения и 3 безоружного это хоть и не много - но химера даже так, хоть и с уроном по себе, все еще уебет халка, после чего за секунду регенерирует пожрав чего угодно
>>49584151 >дохуищу одежды и лута в химеру Вобще без одежды, голый, я просто снял с себя всё и пошёл в город воевать. inb4: аряяя, без брони!1 ну канечна! >храповики в суставах себе вьебал Я вобще не вижу влияния храповиков, ты можешь себе их поставить и сравнить, там видимо баг, но эффекта снижения скорости тупо нет. А раньше он был просто минимальным. А вот амортизаторы бы пригодились, потому что после броска халка ебалу больно во всех смыслах. Вот джаггернауты отлетают хорошо, кевларики - нет. А проблема в низких боевых навыках, если докачаться до высоких - проблем нет
Короче говоря, ебучие спагетти Катаклизмы таковы, что оно юзает, блять, функцию проверки, мол, может ли монстр сделать такое вертикальное движение при СПАВНЕ ВРАГОВ блять, причем только в мапгене. То есть спавн врагов не просто их спавнит, оно их перемещает в новую локацию из... X=10, Y=20, Z=-500. Из ебучего Ада достает. Я когда этот фикс имплементировал, там был в прошлом коде проверка, мол, пытается ли монстр переместится из локации за пределами реальности и если да, то такое движение возможно. Я смысла этой хуйни не понял и эту проверку не перенес, что привело к тому, что монстры не могли спавнится, потому что проваливали проверку возможности движения из Z=-500 в Z=0. Заебись нахуй.
И самое смешное, что ни один тест от этого не проваливается, ибо никто не юзает мапгеновый спавн там. Вот такие спагетти в этом говне, причем я уверен, что код мапгена был написан ещё до Z-уровней, за сим такая регрессия.
кто нибудь играет с Advanced gear'ом? Где искать различные нанитовые приколюшки? Помню года полтора-два назад(ирл) гонял, разве что нашел эксперементальный сборщик да и все
>>49586289 >Где искать Нигде же. Только экспериментальный сборщик да экспериментальные ядра спавнются. Остальное, снарягу там, сам крафтишь. А чтобы нормально крафтить пособирать всякого мусора придётся много, алмазов в частности. А с алмазами, если на низком спавне, без мода на здание аркологии туго.
>>49589885 Силлинонсенс — аномальное явление, произошедшее 20██.██.██, в ██:██ по гринвичу, результатом которого появилось [ДАННЫЕ ОБСОЛЕТЕНЫ]. У вас недостаточно высокий уровень допуска для получения остальной информации.
>>49589939 Авторизация подтверждена. Доступ разрешён. Добро пожаловать, доктор А. Б. Ньюфаг.
Объект №: SCP-666-CATA
Класс объекта: Кевин
Особые условия содержания: В свободное от исследований время SCP-666-CATA должен находиться в Хранилище особо жирных предметов Зоны 204. Опыты должны проводиться в здании, отдалённом от основного комплекса 204. Для исследований необходимо разрешение сотрудника с как минимум 4 уровнем допуска.
Описание: SCP-666-CATA - гладкий чёрный кармашек размером 28 x 28 x 28 см и объёмом примерно 0.218 л, сделанный из неизвестного металлического сплава, в который входят жир, семенная жидкость и [УДАЛЕНО], а также примеси тысячи и одной видов боли. Маркировок или пометок на объекте нет, глубокое сканирование объекта на сегодняшний день невозможно ввиду огромной жирности материала, из которого он состоит.
На "верхней" поверхности SCP-666-CATA находится небольшое круглое углубление диаметром 2000 см. На "передней" поверхности находятся два (2) 25-дециметровых разъёма последовательных портов ПРЕЗЕРВАТИВ-232 и одна (1) круглая двухпозиционная кнопка. Все эти элементы сделаны из того же материала, что и сам SCP-666-CATA, за исключением штырьков разъёмов ПРЕЗЕРВАТИВ-232, которые состоят из неизвестного жировоно материала, обладающего свойствами [УДАЛЕНО] пидорасопотужности. При обнаружении объекта на верхнем порте ПРЕЗЕРВАТИВ-232 была пометка "силли", сделанная с помощью полового члена. Нижний порт ПРЕЗЕРВАТИВ-232 был помечен "нонсенс".
При загрузке SCP-666-CATA посредством засовывания любого предмета одежды с наличием карманов в порт ПРЕЗЕРВАТИВ-232 и нажатии кнопки, SCP-666-CATA запускает видеоигру, идентифицированную как Cataclysm: Dark Days Ahead. Поначалу скорость работы SCP-666-CATA низка, однако она возрастает по асимптотической кривой, приближаясь к бесконечности в конце восьмой минуты работы. По мере увеличения скорости работы, SCP-666-CATA начинает "поглощать" материю через верхнее отверстие (вероятно, в качестве "топлива"), при этом испуская всё возрастающее количество жира и гейского излучения. Возрастание идёт пропорционально скорости работы. Излучение становится опасным примерно после 6 минут 30 секунд работы, и смертельным - после 7 минут работы. После завершения работы SCP-666-CATA брызгает семенной жидкостью через второй порт ПРЕЗЕРВАТИВ-232.
SCP-666-CATA был найден ██.██.████ на пепелище [УДАЛЕНО], где, судя по всему, и был причиной пожара. На момент обнаружения SCP-666-CATA был подключён к частично расплавленному персональному компьютеру. Эксперты треда смогли извлечь из него достаточно данных и кода игры, чтобы создать компилятор, позволяющий запустить содержимую видеоигру.
Приложение 666-CATA-01: Инцидент GAIMAN
██.██.██ доктор ████ умышленно запустил на SCP-666-CATA игру Cataclysm: Dark Days Ahead. Примерно через 7 минут 58 секунд работы SCP-666-CATA заполнил жиром всю камеру содержания, чем вызвал полное и окончательное разрушение исследовательской области. Д-р ████ и ещё █ человек погибли, другие ██ сотрудников получили ранения различной степени тяжести.
>>49589939 Это значит что полтора вида орехов и десяток моделей одного и того пистолета под разные калибы подходят под мировоззрение жирнича, а КБМ, электромагнитные винтовки и танкоботы - нет
>>49590039 С направления юг вы слышите смех. С направления юг вы слышите смех х4. С направления юг вы слышите "Ну, ну, так тебя и растак, содомит, гомосексуалист, бля, трахано-траханый содомит, ну, так тебя и растак".
>>49586289 >>49586339 Вообще, Сами наниты порой попадаются на трупах учёных и в луте с учёных z, в финальных комнатах лаб порой попадаются инструменты с более высокими качествами, а самое главное — лишние сборщики можно разбирать на наниты
>>49589885 Это официальная причина удаления всего, что главный разраб когда-то основного форка считал глупым и ненужным. А именно: сайфайное оружие и броню, кратковременные положительные эффекты от потребления наркоты с дальнейшими последствиями, старый лор(актуален в C:BN), противники, которые могут доставить действительно больших проблем и прочие интересные и веселые вещи, за которые игру когда-то любили.
>>49595157 >He/Him Бля чел, не позорься, хули ты доебался до рандомного анимешника фурриеба. Норм контент запиливает - 3д принтеры, рельсотрон, оружие из частей монстров, да еще и сам играет следя за балансом. Таких разрабов в кате не так уж много.
>>49595467 Такую хуйню год назад на каждой второй аватарке можно было увидеть. Взгляни и сейчас на значок дискорда ДДА лол. До тех пор пока левачки-правачки не лезут со своими по/рашными взглядами в игру - похуй+поебать.
>>49595525 Интересно, очень интересно. Это это_другое или еще какой диагноз? ...А, точно. В пиндосии же теперь правят порваки, а т.к. у нас в федерации всегда противоположная баринской идеология, то лгбт теперь священно. Зарепорти еще меня за оскорбление чувств глинумесящих, пидорг.
как думаете, возможно в Ката запилить мультиплеер по аналогии с тем, как это было сделано во всяких Скурим Тогетхер?
Типа Игрок 1 в своем клиенте видит Игрока 2 в виде нпц с нужными именем и шмотом, а клиент игры при подключении синхронизирует чанки (как в какой-нибудь Террарии), а потом просто синхронизирует все действия мобов/персонажей?
разве что с синхронизацией ходов нужно будет подзаморочиться, но самый "костыльный" - ходить по очереди, затем игра обсчитывает ходы остального мира
И это еще не говоря про долгие занятия, типа крафта, сна. Либо казуалить чтоб катану можно было за 5 минут скрафтить, либо аналоговнеты по типу группового сна из майна.
Ну чисто если представить сферический условный Cataclyzm Together mod "в вакууме"
- запретить игрокам 2, 3, 4... отходить от хоста (какой-то % тайлов от центра пузыря) - такое часто юзается в опенворлд играх на анриле, например, арк/конан, если хостить не выделенный сервер, а просто из главного меню - от хоста нельзя далеко отходить
- у игроков 2, 3, 4 хост - такой же НПЦ с именем "Vasya (host)", на которого агрятся мобы и реагирует остальное окружение
- каждый ход/тик/секунду/(еще что-то) мод синхронизирует все изменения мира, аля "халк слева от хоста сдвинулся на клетку вниз, огонь в доме справа распространился на 5 клеток на восток..." от хоста игрокам
могу сходу вспомнить RimWorld, где коопа изначально нет, но какой-то умелец написал его и он примерно так и работает - у игроков один и тот же мир, который синхронизируется между игроками и передает команды ИИ игрокам
>>49600049 рисворлд рилтайм и на с#, популярный, приманивающий рукастых, а у нас полурак полухуй, ходы и аналоговнет с++, где самый важный код еще с 2009 написан и до сих пор не обсолете
>>49599720 Во 1 нахуя? Во 2 нет, вероятно. Придётся решать проблемы со временем, ката - это пошаговая игра. И либо все действия придётся согласовывать и ходить по очереди, что полный пиздец, либо будет полная хуета
>>49599720 Когда-то давно запиливали, выглядело странно. Каждый создавал перса сам, но карта была на сервере у всех общая. Игроки друг друга не видели, но видели последствия действий. Например заходишь в город, а там уже половина залутано.
>>49601894 Трейлер прикольный, но лучше почитать список изменений. https://github.com/Cataclysm-TLG/Cataclysm-TLG/blob/master/doc/CHANGELOG.md На половину это буквально "удаляем реализмошизу" и возвращаем силлинонсенс. Некоторые вещи интересные, вроде возможности бросать зомби с крыши или новые монстры. Некоторые субъективные "гракены и странные храмы не вписываются в лор поэтому нах их". Но если это станет новым мажорным форком вместо ДДА это будет просто лол. Скорее всего загнется как и те что сейчас в шапке.
>>49599720 Нет. Ката - дохлый номер, и я даже не про пошаговость говорю. Код писался тысячей индусов, ты это физически в мильтиплер не превратишь.
>Скурим Тогетхер? Это другое. В играх беседки статичный мир - меняются только модельки, инвентари и максимально простые игровые объекты. Легко привинтить синхронизацию.
>Террарии Это другое. У терки весь код изначально заточен под мультиплеер, такое не привинчивается.
>RimWorld Это другое. В римке идеально воспроизводимая симуляция, привинтить поверх неё синхронизацию - не проблема.
Мультиплеер в кате случится только если влить кучу бабла, но ката интересна только атеистам вроде нас, бабла не имеющим.
>>49602008 Помимо жопной тяги нужны руки из плеч. На одних вырезаниях контента, жисончиках и простеньких патчах далеко не уедешь.
>>49602597 > Код писался тысячей индусов, ты это физически в мильтиплер не превратишь. Звучит реалистичнее всего остального, в сочетании с отзывом на РВ ниже
> В играх беседки статичный мир - меняются только модельки, инвентари и максимально простые игровые объекты. Легко привинтить синхронизацию. ну, изначальная мысль была как раз про такое, но в N раз подробнее - аля "игроки видят друг друга как именных нпц, по кд синхронизировать все тайлы в радиусе пары экранов"
> В римке идеально воспроизводимая симуляция, привинтить поверх неё синхронизацию - не проблема да не сказал бы. играю в римку с первых версий (когда еще исследования представляли из себя список на десяток пунктов, а карты мира не было вообще), слежу за мультиплеер модом с момента первых версий - и там в каждой версии появлялась куча багов, требовавших синхронизацию - от простого "у меня другое имя у чела", до полного впадания игры в кому при путешествиях караванов и ритуалах (особенно, при прокачке псилинка через "звание в империи", проще было дисконнектнуться на время анимации) а с выходом Аномали, разраб, похоже, вообще впал в кому - полгода назад выходила последняя обнова (и то "для версии 1.5 без последнего длс") и все
>>49602649 >да не сказал бы. Воспроизводимая синглплеер симуляция. Про код объяснять не буду, но в ванильной Римке в сотни раз меньше багов чем в ванильной Кате, а когда они появляются, то проявляются стабильно. Играю в римку мало, но когда начинал, единственным способом готовки была нутриентная паста, и багов за всё время почти никогда не встречал. Может повезло, хз.
>аля "игроки видят друг друга как именных нпц, по кд синхронизировать все тайлы в радиусе пары экранов" Синхронизировать придётся каждый ход, и всё состояние игры целиком. Это дохрена сложных данных - секунда-две задержки между ходами минимум, если очень постараться. Многие действия занимают по два, а то и по три хода, считай лаг 1-6 секунд - не говоря уж о длительных активностях.
В кате игрок - центр мира, не выйдет синхронизовать так, чтобы второй игрок тоже был полноценным игроком. У неписей просто не существует кода взаимодействия со многими стандартными механиками, а многие стандартные механики подразумевают, что ими пользоваться может только игрок, и что игрок единственный, всегда существует и находится в центре мира. Максимум что возможно - второй игрок получит урезанный функционал непися и не сможет отходить далее сотни тайлов от "основного" игрока. С учётом лага и пошаговости, какой кайф от такого мультиплеера?
"Но это всё в теории можно переписать чтобы нормально заработало" - слишком много кодить. Кто не знает как, не осилит, а кто знает, за бесплатно не возьмётся, и платить никто не станет.
Так что нет, мультиплеера в кате точно никогда не будет.
>>49603318 >Можно устанавливать бионику только в лагере нпс которые ей и торгуют? Без понятия. Но как бэ очевидно, что к этому в том форке и идут. Так что если что-то и осталось, то это дочистят.
Кстати, а вроде и Пряник в том числе развивал идея с Автодком. Хм... ну вот.
>>49603318 Да, вроде как это теперь только у экзодиев. Ну это было предсказуемо, помянем очередной силлинонсенс. >>49603391 Пряник последний раз возмутился, и как раз из-за этого Холи-гита. Помогло?
>>49603391 А что обсуждать? Всем уже всё понятно. Пиши что угодно, кончится это тем, что придёт Кевин и скажет "ясказал". Или заявится жилкин, фрис или эрк, порофлит, кликнет "принять пиар" и закроет комментарии.
>>49603391 >обсуждений Тебе есть что обсудить? Кевин сказал не нужно - значит не нужно блять. Или ты гетераст-гомофоб не любишь реализм анальный девственник?! Мигом в бан пойдёшь!
>>49607289 Имагинируйте 10лвл гоймера, услышавшего от протыклассников про крутую нитакусьную Копроклизм: Темные Члены В Перди. Он качает, начинает играть, начинает батхертить, ищет сообщества вбыдлятне (нихуя не находит кроме дохлой группы), идет в гугл/яндекс. Выходит ссылка на какой то оранжевый форум... Гоймер заходит, оседает в треде, а затем нечаянно кликает на /b/... Очередной двачер готов к капче и перефорсу.
>>49607289 Ката всегда была очень нишевой игрой для нескольких аутистов. Треды по Китовой Кате были еще на сосаче-тирече. Потом вроде на ДФаче выделили раздел для рогаликов, там были треды по кате. На харкаче уже появилась доска для рогаликов, куда большинство мигрировали, доску прикрыли, теперь вот сидим в вг. Форумы сдохли еще лет десять назад, дискорды рак, вкалтакле я хз кто вообще сидит в 25-м.
>>49608373 На веб архиве можно поискать. хотел прямую ссылку кинуть, но "присутствует слово из спам листа", блядь обезьяна ебнулся ссылки на дохлый архив сосача банить. в общем пикрил или без пробелов - https://web.archive.org/web/20120522071203/http://2ch. so/vg/res/2675835.html >22 May 2012
Привет ребят. Нужен совет от ветеранов малята. Ток начал, глаза разбегаются и всякое такое. К сути. Хочу навернуть экспириенс что вы тута намутили за 40 лет развития игры как водится, но без хуя в жопе не разберёшся. Я выбрал ДДА потому шо карманы мне нравятся и выбрал тайлсет про Деад что то там тут понятно, но какие моды навернуть сходу, я смотрел у БН есть сборки там какие то боссы, сюжеты, расследования и всякое такое а на ДДА не могу найти такое есть ссылки. Буду ждать пока ответ перекладывая по одному предмету из кармана в карман потому что уже два дня не могу понять как сделать это быстрее вот
Привет ребят. Нужен совет от ветеранов малята. Ток начал, глаза разбегаются и всякое такое. К сути. Хочу навернуть экспириенс что вы тута намутили за 40 лет развития игры как водится, но без хуя в жопе не разберёшся. Я выбрал ДДА потому шо карманы мне нравятся и выбрал тайлсет про Деад что то там тут понятно, но какие моды навернуть сходу, я смотрел у БН есть сборки там какие то боссы, сюжеты, расследования и всякое такое а на ДДА не могу найти такое есть ссылки. Буду ждать пока ответ перекладывая по одному предмету из кармана в карман потому что уже два дня не могу понять как сделать это быстрее вот
>>49611393 >Ток начал Какие моды, лол. В ваниле хоть БН хоть ДДА контента тебе на сотню часов а то и не одну если затянет. Потом разберешься чего тебе не хватило и будешь про моды думать.
>>49611393 >карманы мне нравятся >Буду ждать пока ответ перекладывая по одному предмету из кармана в карман потому что уже два дня не могу понять как сделать это быстрее
>>49611477 Малёк. Вы очевидно не знакомы с принципами лёгкости бытия и основами гейминга 35+ , я обьясню. Берутся самые последние наработки и используются сразу же без предисловий. Вот и думой
>>49611958 Впечатления нормальные. Первый раз уже умер. Я неторопливо нажимаю кнопки и думою потому что я очень умный очевидно. Я создал сам себя в игре (заодно понял что к апокалипсису я не готов, особенно физически, хорошо хоть служил и знаю как нажимать курок). Короче первый трай я сделал копьё и байтил на отходах зомбей, убил даже большого зомби, бил и убегал, потом отдышивался и опять. Несколько домов прошнырял, хотел для начала сумку найти и сигареты (зависимость), но встретил Его. Какой то выживший но дикий (вокруг рта у него была кровь и вид нездоровый). Я думал буду байтить его как остальных но уж больно он умён, почти как я. Он кидался камнями и быстро набегал да так метко сука кидался что я падал а он набегал и окучивал меня трубой и было больно. Мы бились долго но шансов у меня не было, впрочем умерли мы оба. Теперь я вспомнил что в жизни у меня есть друг и тоже начал своим персом дружеский суенарий и теперь смотрю что есть у хате моего друга Лиама (забавно что моего реально друга в жизни зовут так же, вот это совпадение неправда ли)
>>49612090 Нет мой вырос. Сам не знаю как так получилось, гены наверное хорошие, врач так и сказал - у вас на редкость аномально огромный фаллос. Новости звали местные, хотели фотографировать но я не позволил. Впрочем у меня экспедиция не отвлекаем босяки.
>>49613363 >>49613411 Чекаем вашу дохлую мать методичку: >1. Мод на пидорские флаги >2. Обсолетинг влияния стамины на скорость >3. Казуалинг всего и вся (вы находитесь здесь) >4. Мод на пидорские флаги становится официальным контентом игры >5. Чаосвульту приходит предложение от которого невозможно отказаться - уйти из разработки и дать права на проект %свит_беби_инк_параша_нейм% >6. Новый форк >7. ??? >8. Повторить шаг 1
>>49614135 Я нОжимаю i потом еще раз i, и потом по 1му предмету на кнопку m потом куда класть и еще раз m. Вот. Не поймите неправильно малята я не сноб (хотя мои превосходства перед вами очевидны) прост я ток начал и мне по кайфу знаете менеджмент. Я всё делаю медленно и мне по кайфу этот преславутый "реализм" с карманами пока что. Но что БН это не пидорская, православная ветка развития игры я уже понял. Я почитал тренды потихой
>>49614133 Ты бы тоже охуел ходить на гитхаб как на работу каждый день, поддерживать пачку модов для Каты и БН и ДДА и еще какие-то для ДФ. Разрабы, вы его там в заложниках держите что ли?
>>49614115 >Sims 4, Daggerfall и CDDA. Лел. Ну тралленк Даггерфолом это многолетняя классика из тредов посоветуйте игорь, ДДА не ожидал увидеть в этом списке это все еще не настолько плохо.
>>49614527 В последнее время случился неведомый прорыв каловых масс и катаклизма на дваче стало намного больше. Буквально в каждом треде посоветуй/хидденгемы/бомжпкгейминг обязательно напишут про дда.
>>49614598 Больше некому походу. после ухода Кенана модпак для ДДА никто не поддерживает. Остались только те что идут вместе с игрой, да и то вот блейзмод кевин засиллинонсил недавно.
>>49614698 А ну ок. А знаешь как пропускать ход когда смотришь куда то? Я вот смотрю там кипишь а посмотреть не могу только камеру отдалять при "х" не пропускает. Еще вот такая хуйня случилась это то чем кажется типо пуля попала блять в летящую гильзу что ли?
>>49614723 А, это одна из фич ДДА. Когда ты стреляешь, то по пути траектории выстрела есть шанс уничтожить любой предмет, который на пути. даже гильзу валяющуюся на дороге. По каким-то причинам это считается реалистичным.
>>49614760 https://github.com/Zlorthishen/BrightNights-Structured-Kenan-Modpack Тут еще моды, каждый и для БН и ДДА https://github.com/chaosvolt?tab=repositories Но моды это такое, когда ты уже знаешь что тебе надо. Магия, мистика, скайфай, новые монстры, танки и другая техника или может еще несколько десятков моделей стволов, смотря что кажется интересным. И в Кате нет такого что накатил пак со всеми модами и играешь. Нужно самому сидеть составлять свою сборочку, есть моды пересекаются, есть конфликтующие или делающие тоже самое, но по разному.
>>49614789 Пиздец вы обезумели нахуй от мертвоты тренда. А что на голове у моего персонажа если не секрет ? А почеему это не уберут тупо же как может гильзу рили попасть пуля я думал она (гильза) летела типо и в полете типо попала пуля по ней типо очень редкая тема думал я
Ребят как на стул сесть что бы читать к примеру? Извините что я задаю сюда такие вопросы глупые я нейросеть спрашиваю и ищу сначала но если не нашел то сюда бегу. Только вы у меня хорошенькии
Очень забавно читать утверждения юных знатоков, что после 30 (35, 40 и.т.д.) жизни нет. Особенно когда житейский опыт и круг общения ИРЛ убеждают в совершенно ином.
Симуляция зашкаливает значит ага. Иду значет ага и вижу минное поле значеть военная база ага, стреляю в воздух ага и вот те на, зомби бехут ага по полю значеть и им хать бы шо ну ёбанаврот
Чё сделали со сканером бионики, блять? У меня сканер с впаянным УБП, чтобы от единой энергосистемы работал, после какой-то недавней правки сканер перестал работать, шутинг даун, блять, после включения
>>49620238 Я не знаю кто это. Мой самый злой босс которого я видел это лось ебаный. Я сначала думал он какой то модифицированный уж больно мощный. Но нет. Обычный лось
>>49621002 Это симуляция того, когда шмотка сделана из двух разных материалов, например на 95% из кожи и 5% ткани, соответственно у них разные показатели брони в процентном соотношении. Любой игрок ДДА понимает это с первого взгляда, как и задумал великий Кевин Гранадович.
>>49621086 Да, прочность материалов влияет на общую броню, которая высчитывается автоматически если вещь сделана из разных материалов. Нет, это не симулируется удвоением всех значений брони с процентами, потому что кому не похуй как там рандом подбросит кубик, если от тебя тут ничего не зависит.
>>49622973 Там не молча дамаг, должно быть усиление боли, температуры, потом дамаг. Но довольно быстро, да, можно не уследить если в первый раз с таким сталкиваешься. Если не придёт в голову мысль, что стоять рядом с сильным огнем может быть опасно.
>>49623241 Я обгорел. Я начинаю сейвскамить (тупо Альт Ф4). Слабо помогает но всё же это какой то позор как избежать такого? Я создал своего аватара с себя и меня все кошеряют. В игре стелс есть я могу в ночи как крыса лазить по хатам?
>>49623277 Считай это частью обучения подобных игр. Пока поймешь все механики, в начале умираешь, потом нагибаешь. Ката несложная игра. Ночные вылазки норм, у зомби видимость ночью намного ниже, но по звуку или запаху все равно могут найти. Если у тебя есть оружие чтобы отбиться и свалить, если вдруг что-то пойдет не по плану, то почему нет. Тогда наверно со старта лучше сразу взять трейт ночное видение, это даст обзор ночью на одну клетку больше. Не забывай что всегда можно залезть на крышу(по трубе), или еще как-нибудь использовать окружение. Проверяй машины, они иногда бывают на ходу.
>>49623369 >со старта лучше сразу взять трейт ночное видение, это даст обзор ночью на одну клетку больше Там зависит от восприятия, при 9-10 уже 2 клетки вроде. >пик Как жё дварфоёбы перегордились. Вся сложность игры раньше была во всратом управлении и полном отсутствии в игре представления какой-либо полезной инфы, вроде характеристик предметов. Опуская это - наиказуальнейшее поделие проходное. Хорошо, что жаба недавно пообещал исправить осады и таки разрешит врагам копать. Сделает игру играбельной.
А ведь Тарн Жабенсон это буквально Кевыня: жирный любитель повесточки, угоревший по реализму и пилящий говно мамонта. Вот только в отличие от Кевыни он реально что-то делает.
В этой игре в каждом месте какая то история я думал тут сгенерировано всё но отдельные локации вручную же сделаны. Вот ща зашел на ферму тут людоеды какие то жили они в капканы ловили пид ерах и ели их
>Сегодня социоблядствовал на параде в честь дня святого Патрика, и так вышло, что к нашей компании примкнула тян 16 лвл. Сейчас понимаю, что она просто увидела конченного чувака, испугалась, и притерлась к мирной компашке в которой был мужик
>Она указала в толпе на парня и сказала "Он однажды читал мне стихи про секс с пчелами"
>Я охуел. Выглядел он адекватно, ухожено, в пальто.
>Пошли дальше в бар, где проводился концерт, и этот пчелоеб сел с нами, и начал снова читать свои стихи. И вы блять не поверите. У него стихи про секс с муравьиной маткой, пчелиной маткой, плодовитой беременной тараканихой. Я в ахуе. Конечно, все от лица гипотетического насекомого, но я такой уровень абсурда читал либо в ветках про тульпы, либо в шизоразгонах.
>Сел этот чел рядом с той тян, а потом мой дружбан ушел и пришел с милфой, которая этого чела прогнала сказав пару слов. Попросила уйти.
>Потом мне объяснили, что он мелкой тянке сказал "Я до тебя не домогаюсь, потому что ты не достигла возраста согласия. Мне на него в целом похуй, но я придерживаюсь правил".
>В итоге мы продали, что, мол, педофил-неудачник, а он прибежал к нам за стол, и начал возмущаться, что мы его педофилом называем, ложно обвиняем
>Короче, по итогу, мы с ним три раза ругались, пока он не ушел, а тню мы довели до метро и попросили при нас позвонить ее маме, чтобы та ее встретила у метро
>Сейчас сижу и думаю об этом шизе. Может, у него такие стихи, потому что у него встаёт только на женщин поменьше?
>>49626472 >стихи про секс с пчелами >Выглядел он адекватно, ухожено, в пальто. >Сейчас сижу и думаю об этом шизе Ну и нормисы же в б сейчас сидят, меня после истории с крысой под вспышки молний уже наверно ничего не удивит.
>>49626965 >стихи про сексы с плодовитыми тараканихами Словно рать Российская в укрАину, Вошёл хуй дрочёный в матку таракана! Не оставив ни надежды тараканину, Хуятина в пизду кончать пошла!
Скоро ты уёбище ответишь бля!!! За катаклизм, за слёзы НПСят!!! Если не издохнешь, то поедешь мля!!! Рожать детёнышей лет минимум так пять!!!
Ты о прощении моли сучара ёбаная!!! Тебя чтоб не ебали как свиней!!! Я имею право на отмщение!!! Больше не от меня рожать не смей!!!
Встань на шесть коленей сука ёбаная!!! Приготовься пастью хуй сосать!!! Х-тергит-а твоя будет жостко выебана!!! И не только так тебя буду ебать!!!
Новую Англию хотела сука выебать!!! А теперь же всё наоборот!!! Есть у тебя уёбище, право выбирать!!! Человечий хуй совать иль в жопу или в рот!!!
А вы вдумайтесь, в кате есть только тараканихи, но откуда они тогда беременеют? Значит, их оплодотворяет какой-то другой вид. Возможно зомби, а возможно и скрытая фракция тараканоёбов.
Слизь (блобопидоры) - импероублюдия черного засохшего кала Микус (грибопидоры) - мицелиевый коллективый хуйлостан без свободы и прав Ми-го - работяги с плутона фармящие ресы с дохлой Земляшки и ебущие чел-овеческих лоль в своих гачиданжонах Триффиды (сорняки) - петухи какие-то бля Нейроскуфы 50iq - залетные ньюфаги, наевшиеся презервативов с малиновым вкусом из дда
>>49628341 >и ебущие чел-овеческих В первую серьёзную катку в кату я проезжал на велике мимо башни ми-го, и услышал детский плач, больше ничего. Я тогда прихуел, подумал, там дитё держат, но потом сообразил, что вряд ли в игре есть дети, это ловушка типо. Оказалось, мне повезло услышать плач и придумать историю, а на деле ми-го обычно несут рандомную хуйню.
>>49630934 Я где-то раз в месяц закатываюсь с пачкой модов и обычно умираю от переизбытка киркора через пару недель. По мелочи замечаю что-то что добавили, 3д принтер с рецептами, какие-то новые экзокостюмы, анимации для мобов. Для оружия добавили счётчик убитых зомби, забавно. Для фермерства там какие-то вещи. Может еще что-то, я списки изменений особо не читаю. Мили стало чуть сложнее, но не сильно. Смертевозки все еще топ. В общем все еще та самая старая добрая Ката.
Господа а может кто расписать типичное время развития в игре?Ну там в первый,2,3 день,неделю,весной,летом,зимой? А то я упарываюсь в домосидение а потом мне щи разносят....
>>49631383 В первые дни скрафтить какое-нибудь оружие, базовые инструменты. Потом облазить все локации вокруг, в зависимости от того что попадется, думать что делать дальше. К концу первой-второй недели обустроить временную базу, где можно сычевать. Ну обычно план приблизительно такой, если не стартовать с какой-нибудь специфичной профой или сценарием.
>>49631383 >А то я упарываюсь в домосидение Откуда вы такие берётесь? В первый день ищешь авто, лутаешь оружие Во второй день ищешь военный аванпост, лутаешь силовую броню. В третий день лутаешь лабораторию. В четвёртый выключаешь игру.
>>49631838 >скрафтить какое-нибудь оружие, базовые инструменты. >К концу первой-второй недели обустроить временную базу, где можно сычевать. Пиздец советы на катаче, конечно, для игры которая за неделю уже проходится.
>>49631861 Ебать ты слоупок. В первый день идешь к ближайшему мосту, находишь какую-нибудь военную тачку на ходу, к вечеру лутаешь силовую броню и выключаешь игру.
>>49631854 >В первый день ищешь авто, лутаешь оружие >Во второй день ищешь военный аванпост, лутаешь силовую броню. >В третий день лутаешь лабораторию. >В четвёртый выключаешь игру. О, со мной так и было: влетел в игру с двух ног, лабораторию залутал, звездолёт собрал, всё мясо заменил на железо, а чё дальше делать хуй знает
>>49632418 >чё дальше делать хуй знает Ролеплей. Построй базу. Построй спермовоз. Набери армию нпс.
Я вот в текущем ране ролеплею чувака, который хочет ГОНЯТЬ. Нашел средний городок, зачистил его от зомбей и лута, теперь буду годами разбирать машины и делать из них ограждения, типа трассы маркировать. В планах проделать дырки в зданиях для более интересных маршрутов, пробурить рампу в канализацию и сделать трассу там, также приспособить нихуевый такой прямой участок метро под гонки. Все это естественно постепенно, потихоньку, чтобы не выгореть, и обязательно с бекапом мира.
>>49632769 Cataclysm: Baby Nights >1. Мод на пидорские флаги >2. Обсолетинг влияния стамины на скорость >3. Казуалинг всего и вся >4. Огромный морозильник (вы находитесь здесь) >5. Мод на пидорские флаги становится официальным контентом игры >6. Новый форк >7. ??? >8. Повторить шаг 1
>>49632820 >Новый форк Бля не позорься. Я тут глянул как тот анон сейчас пилит ИИ для мобов и просто охуел. нужно быть каким-то мегамозгом с 5+ опыта работы с ебаным С++ и ультимативную сверх-способность читать макаронный код Каты наваливаемый годами. Удивительно что кто-то вообще за это берется.
>>49632865 Ого, дейкстра вместо а*, охуеть Тот чел потом сам признался что нихуя не сделал, а только подрочил сладенько, а вы уже рты разинули для принятия мочи.
>>49633119 Это всё что Дрюнька умеет - громко кричать в надежде что проверять никто ничего не будет, ведь по делу докопаться не до чего а тред его любимого форка мёртв
>>49633666 ...однако добавлю один момент: PR уже завершен, тут только Хаосвульта ждем пока он это отплейтестит, осилив компиляцию.
Первая версия иметь будет только один ребалансирующий мод - Stockfish AI - где все мобы будут иметь идеальное отслеживание пути, и тупые и умные. Я хотел более расширенно и гладко это сделать, но идею отклонил BFN, ибо СЛОЖНА, видите ли, так что до 0.2 отклоняется.
Также, хотя я это не очень хотел бы, но в моих же интересах это говно портировать и в ДДА, просто из-за того, что это дает кучу вертелок-перделок для моддеров в настройку поиска пути (то есть ИИ) и по-хорошему, чтоб меньше было диспаритета, в ДДА это стоит добавить просто чтоб моды которые для него делались (а их там больше, я полагаю) юзали эту хуйню и это можно было портировать в BN с меньшей головной болью по необходимости вместо того, чтоб иметь несовместимые форки с разными модами.
>>49634350 Вероятно добавили недавно, полгодика назад я тоже не видел. Либо это была одна из тех локаций наподобие храма, которая раз на 10 овермап и которую хуй заметишь, но её поправили.
>>49633931 >>49633946 >>49634112 Ну бля, я разделяю мнение, что ДДА и их терминально пораженная политикой трансокомпашка это пиздец, но, как я сказал, в долгосрочной перспективе в этом смысл есть из-за того, что там моды делают и если перенести это дело в ДДА, то это даст их моддерам возможность настраивать их мобов, что упростит дело при портировании модов из ДДА в БН, ибо портировщику не придется самому сочинять настройки поиска пути для каждого портируемого мода.
Хотя, конечно, с другой стороны две игры уже давно полностью разошлись и портирование процесс нетривиальный., так что какая разница, можно ещё добавить одно (опциональное) поле для редактирование.
>>49634350 Находил такую несколько раз, прикольно сделано. Еще и с секретами. >>49632769 Честно - не то чтоб будет большая разница. В БН продукты в принципе хранить проще, да и еды до жопы. Бывает, что часть туши протухает, если не успею закоптить, но оно не критично. Обычных морозилок хватало. В ДДА примерно так же, только геморрой с некоторыми рецептами - например, из мороженого мяса нельзя крутить колбасу, надо сначала ручками через плиту разморозить мясо и потом готовить колбасу, давай, размораживай мясо, разморозь его еще раз, ты же любишь играть пятую симфонию на хоткеях.
Единственно где оно имеет смысл - лагеря неписей, чтоб быстро кидать в морозильник разделанную дичь и всякую добычу. А так на БОЛАНС сильно не повлияет.
>>49635914 Да вообще никакой разницы, это скорее для тех кому в эндгейме заняться нечем, для ролплейщиков. Как дополнительная опция для отыгрыша это хорошо. Мне всегда обычного холодоса в машине хватало буквально на все, лол.
>>49636536 Учись. Итт только погромисты и разрабы сидят, а ты не можешь автообновление сделать. Ай-ай. Ты можешь отделять userdata от файлов игры и обновлять только их. Или скачай калопульту и обновляй ей
>>49636994 >Удаляешь папку data из игры Гойский прогрев. Месяц уже как обновляюсь через перезапись файлов, мать жива + пролапс не выпал. А ты и дальше генерируй гаввах для кевина.
>>49637793 А вот нет. Файлы иногда удаляют и меняют структуру каталогов. Не часто, но внезапно из-за перезаписи может получиться каша. Так что правильно написали- удалять.
>>49637970 У меня в прошлой катке был баг что перс не мог подзарядится от электросети через кабель, я сейчас еще не прокачался до того уровня, но написано что вроде это поправили.
>>49641245 То есть ты, гой ебаный, будешь хавать -1фпс и вылеты при промотке времени через крафт/сон, потому что дейкстре нужен как мининум инцел за 50к. Рязань не принимается.
>>49642216 Нам не привыкать. В лабе лагало адово при долгих действиях и похуй какое у тебя железо быстрее не будет. Раньше можно было временно Z левелы вырубать что бы быстренько поспать/сутки покрафтить а потом хуесосы убрала эту фичу и похуй что лагает ждать по 10 минут ирл времени. Тут не в железе дело а в движке блядь и коде что не сделали нормально.
>>49641245 Без стокфиш мода оно будет юзать старые настройки, которые 90% мобов отрезали от поиска пути в принципе, потому что старая система -- то ещё говно лагучее или хуй знает зачем они их сделали. Там тупо ограничение на расстояние максимальное, где поиск пути происходит и длину найденного пути тоже, из-за чего любой нетривиальный путь отбрасывался и моб просто шел по прямой линии. Отсюда и это постоянное дерьмо, что они просто об машины долбились -- поиск пути был запрещен для этих мобов, из-за чего они шли по прямой сквозь машину. Так что нет, для полноценной человеческой активации нужно добавлять в свой мир ребалансирующий мод, который имеет противоположную проблему -- он включает неограниченной и конский поиск пути вообще для каждого таракана. Скажи спасибо BFN, который не хотел чтоб была градация, ибо СЛОЖНА.
>добавлять в свой мир ребалансирующий мод Ahhhhh как я люблю катамоддинг. Нет бы наконец сделать нормальный раздел "Баланс" в настройках, где можно включить нужды нпс жрать+срать, воскрешение зомби, и вот этот переключатель. Превью перса осилили, дейкстру осилили, а вот это уже 15 лет как чикатило и архивы спецслужб.
>>49642372 Ты понимаешь, что зомби, за исключением некоторых (учёных например), не должны быть умными и обходить препятствия. Дело не в поиске пути, просто так задумано.
>>49642372 >Отсюда и это постоянное дерьмо, что они просто об машины долбились -- поиск пути был запрещен для этих мобов, из-за чего они шли по прямой сквозь машину. А разве это не логичное поведение зомби? То есть они и должны идти прямо разъебывая все на своем пути...ну, они же зомби. Огромные проблемы с поиском пути сейчас у НПС, которые буквально не знают что вообще делать если перс вдруг залез в машину.
>>49642452 >>49642487 Я понимаю, что так было задумано и я отвергаю эту хуйню, потому что это делает игру просто до смеха легкой даже если не экслуатировать конские количества лута и прочую хуйню, просто за счет того, насколько враги тупые.
Ультимативно, я хочу врагов как в Resident Evil 4, которые могут окружать игрока и коммуницировать, чтоб рвать ему анус, а не зомби, которых можно целыми пузырями вырезать заманивая на горящие трусы (грязное).
Если я увеличу сопротивление урону какого-нибудь условного рюкзака набором портного, обшив его кевларом, это увеличит его прочность? Чтобы каждый второй удар бомжа-зомби не рвал его. Вообще есть прямая зависимость между тем, какое сопротивление разному урону дает вещь, и её собственной износостойкости?
>>49642529 >Ультимативно, я хочу врагов как в Resident Evil 4, которые могут окружать игрока и коммуницировать, чтоб рвать ему анус, а не зомби, которых можно целыми пузырями вырезать заманивая на горящие трусы (грязное). Ну, для этого нужно сначала добавить таких врагов. Я понимаю идею насчет резика, но резиденты это прежде всего очень камерная и коридорная игра с боями 1 на 1, идеи от туда могут просто не подойти для каты. Ну и простые зомби и задумывались чтобы их пиздить пачками, это как квест в каждой второй старой рпг "пойди убей вон тех крыс в подвале"
Я немного потестил и хз вот... Ты походу отключил следование по запаху и это приводит к странным эффектам.
Например зашел в дом, закрыл занавески, выстрелил в стену, ближайшие зомби сбежались вокруг и начали водить хороводы, пиная друг друга, но не пытаясь разбить окна-двери или что-то вроде.
Зашел в машину, подманил зомби, открыл дверь с одной стороны, он туда, закрыл дверь и открыл с другой стороны, он обратно, присел на сиденье, зомби потерял из виду постукал в дверь потом заебался и свалил в лес белочек ловить.
Или там отбежал на расстояние 30 тайлов от преследующего зомби, включил режим "кродется" кинул камень в противоположном направлении и наблюдал как зомби потерял перса из вида и пошел рассматривать камень, лукс асс интендед.
Я уже не стал экспериментировать с ночными вылазками, понятно что они стали немного легче.
В общем катакод это лютое говно, но оно каким-то магическим образом работает. И работает так как надо.
>>49642786 Насчет запаха и звуков, я это говно не трогал, но я знаю что там регрессия случилась хуй знает когда и я про неё писал в Дискорде их местном, мол, враги нихуя не следуют звукам да и по запаху тоже хуево ориентируются. Отношения к поиску пути это имеет вторичное и это говно надо чинить к версии 0.2 отдельно.
Если конкретно, враги следуют за единичным звуком только один ход и больше не идут. Почему так -- объяснять долго, но чинить будет это больно и я не заморачивался этим пока ещё.
>>49642786 Да и самое спорное, я вырыл яму приблизительно 1х5, а потом еще несколько произвольных форм. Каждый раз зомби пытался обойти яму вокруг, но иногда падал в нее, непонятно из-за чего. Сама идея о том что можно баррикадироваться строить ловушки и все такое, уже давно не очень, но превращать все это просто в неюзабельное это тоже такое себе.
>>49642966 Новый поиск пути и даже стокфиш пресет НЕ меняют аспекты самого зомби, что включает в себя вещи вроде избегания острой местности или ловушек. Если у моба не прописано, что он избегает ловушки, то он их не будет избегать. Стокфиш редактирует то, на каком расстоянии и при каких условиях поиск пути активируется вместо просто ходьбы по прямой линии. Обход ямы в данной ситуации -- это следствие того, что через яму долго идти, а не то, что она ловушка. Он будет все равно проходить через яму если это самый короткий путь, да.
>>49643010 Хотя с другой стороны, можно сделать яму длиной в 4-5 тайлов и просто тыкать копьем пока зомби пытается ее обойти. О общем, я хз как это решить, наверно нужно что-то вроде, если зомби видит перса на расстоянии 3-5 тайлов, то он просто прет напролом не пытаясь выглядеть слишком умным.
>>49623468 В Стим версии дворфов управление сломали и с того момента я особо не играл. В старой версии очень удобные последовательности кнопок были, кроме пары менюшек. я к ним адаптировался за пару траев. Римка клевая, но даже хардкор СК до ДФ не дотягивает. Как в смысле интереса, так и в смысле стратегической и ролевой составляющих. Ну и как генератор историй тоже.
А можно какую-то "розетку" сделать в доме, подключенном к энергосети с батареями, чтобы заряжать напрямую батареи транспорта? А то я просто переставляю батареи с отсека байка на зарядную станцию в доме, и обратно, но нельзя ли проще?
>>49646374 Нашёл, скрафтил. Удалось подключиться к сети через кабель, но зарядка не идёт. Может быть наоборот, через этот коннектор можно запитывать только батареи в доме от генератора авто, а не наоборот?
>>49646395 >Может быть наоборот, через этот коннектор можно запитывать только батареи в доме от генератора авто, а не наоборот? А у тебя в доме проводка то есть? С домами в игре всё очень мутно, это костыль, который ещё делать и делать
>>49649942 >было вероятность спавна или 0 или 1 на овермапу >стало 50 процентов вероятности заспавнить из 100, но не больше одного на овермапу.
Не увидел разницы, может это генератор с уник флагом как-то по другому работает что один аутпост на овермапу гарантирован, а раньше с 50% хз, но чем больше интересных локаций тем лучше.
>>49652837 Ничего. В Кате полно самоограничений и песочности, иначе все бы бежали штурмовать лабы в первый же день, а не засаживали огород картошкой или строили собственные смертевозки с ебанутым дизайном. Но и интересного тоже особо ничего нет, в любой момент ты можешь сам решать что устанавливать, а что нет и без подобных модов. Опять же чисто для отыгрыша наверно.
Замутил себе небольшой мод на растительность, чтобы было больше похоже на клише постапок, а то как-то странно, что повсюду были яблони да вишни, обжирайся до отвала. Теперь тру пустошь, с обгорелыми деревьями, едва пробивающимися кустами, хоть резон будет грибочки выращивать в теплице, и мод на гидропонику юзать.
>>49653359 Кидай сюда ж раз сделал! Ну либо просто скажи, чё менял. Я не представляю пока, как ты это сделал. Куски леса это предопределённые структуры спавнящиеся разными сторонами? Это n на n тайлов, каждый из которых может родить что-то с шансом m? Это скрытой реализации абстрактное поле деревьев с пулами вероятностей их спавна? Я буду хуй? Хотя в этом постапоке одна дохлая свинья даёт еды на пару месяцев, деревья погоды не делают.
>>49653693 Создал папку с модом, скопировал нужные файлы туда. В жсонах regional_map_settings и некоторых других, типа orchard_apple, orchard_fruit, park, заменил везде плодородные деревья и кусты на мёртвые. Сейчас еще пытаюсь везде лужи с обычной водой заменить либо на солёные, либо на sewage. Но как-то не выходит, всё равно спавнятся иногда.
А так спавн животных можно при генерации снизить до минимума. Плюс отключить упрощенную систему питания, чтобы без витаминов питаясь только мясом были дебаффы. Еще бы радиацией поверх насрать на каждую вторую овермапу, только я без понятия, как.
>>49653820 >Плюс отключить упрощенную систему питания, чтобы без витаминов питаясь только мясом были дебаффы. Я когда последний раз отключал особо ничего не было плохого. Витамина А не хватало вроде, ходил с дебаффом на восприятие и всё. Из ИРП-шек можно натырить желейных витаминов, в домах иногда витаминные патчи мультивитамины валяются.
>>49653846 Вроде как влияет на скрытый показатель здоровья, я обычно хватал еще какой-то дефицит, не помню какой, который замедлял лечение. Учитывая что персонаж был со взятой невосприимчивостью к лечению на старте, это было довольно ощутимо.
>>49653820 Похоже тебе нужны забытые технологии древних. А точнее мод PK Rebalance(в новом модпаке есть), не знаю насколько он играбелен сейчас, потому что который по счету его автор уже не появлялся лет 7, но можешь взять его как основу, потому что как раз и была такая идея - сделать киркорный вариант Каты. Там и если питаться неправильно дебаффы, и монстры заражают всякой дрянью, включая радиацией и иноземными гриппами.
Оказалось сложнее, чем я думал. Пришлось вилкой многие жсоны править, чтобы удалить все посевы с полей, яблони с приютов, и так далее. Плюс есть еще много мапгеновых локаций, где понатыканы фруктовые деревья, но чистить вилкой абсолютно всё мега-заёбно. В итоге ликвидировал основные источники овощей и фруктов, которые сам в своих прохождениях арбузил, теперь прям хорошо. Алсо, как прописать правильно в своём моде, чтобы твои жсоны полностью перезаписывали изменения других модов? Потому что мне пришлось заменить оригинальные файлы bn для того, чтобы это всё заработало, иначе оно только на половину убирало то, что я удалял с локаций. >>49654026 Буду копаться. А нет в природе мода, который раскидывает при генерации зоны с радиацией по карте?
>>49654555 Двачую вопрос так-то .Иногда создаешь группу предметов с идентичным названием, но оно не перезаписывает, а добавляет твои в уже существующую. В другой раз создаешь элемент с таким же айдишником, и он просто перезаписывает, списки группы спавна мобов например, а не добавляет. Пробовал перезаписать некоторых существующих нпс, добавив им квест или что-то типа того, вообще нет, ката просто игнорирует модификации. не особо понятно, но замена оригинальных файлов это конечно такое себе, поэтому тоже интересует.
Но если у тебя просто другой мод перезаписывает твои изменения, то вроде как достаточно свой мод поставить последним в загрузке.
>>49659039 Фембоев полон триффидов лес, иди еби сколько душе угодно, обычный триффид все еще слабее чем простой зомби. А ультика это монстр-мутант с ужасным графоном созданный в темнейших пиарах ДДА-гитхаба. У ДДА деда на форк не надели, так что кроме ультики у них альтернатив и нет. Вот и повелось - ультика для пидоров
>>49659020 Хз как на ультике можно играть. Я играл на ультике-чиби - с дедовскими человечками еще норм (хотя все равно некоторые вещи плохо видно), а чистая ультика - ультимативное говнище. Персонажи настолько мелкие, что нахер им вообще отображение снаряжения, не видно ничего. Зато реализм, да, реалистичная графика в тайловой игре с условностями, где ширина дороги - околомаксимальная дистанция огнестрела, а дверца машины по толщине равна каменному забору.
>>49659437 Пчело-тян может всего лишь тебя ужалить. А Ми-го заберёт в свою башенку и сделает [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] после чего ты станешь грибопидорским фембоем.
>>49659437 Как же хочется ми-гошечку. Как же хочется губчатую, розоватую, примерно 5 футов длиной, зловещую, нефотографируемую, с крупными перепончатыми крыльями, небольшими клешнями, свернутым эллипсоидом на месте головы, тошнотворными щупальцами, полурастительную, полугрибную массу, богохульное исчадие без капли человечности, непостижимого пришельца из страшных глубин космоса, одновременно мечтающего пообщаться с иным разумом, чтобы показать ему бесконечные тайны немыслимых бездн вселенной, где в окружении чудовищных слуг вечно жует безумный султан демонов Азатот, но чтобы иной разум не обезумел по возможности, дабы вместе с ним воспевать непроизносимые противоестественные молитвы во славу Шуб-Ниггурат, Черной Козы с Тысячным Потомством. БОЖЕ КАК ЖЕ МНЕ ПЛОХО БЕЗ МИ-ГОШЕЧКИ.
>>49654555 > как прописать правильно в своём моде, чтобы твои жсоны полностью перезаписывали изменения других модов? Жсоны карт модом перезаписать нельзя. Если есть несколько карт с одним айди, игра добавляет их в пул, откуда потом рандомно выбирает, что генерировать. Убирать из пула нельзя, только добавлять.
>>49654974 Та же хуйня с группами, но у емнип есть свитч который переключает между добавлением к существующей по айди, и перезаписью по айди. Надо доки пошерстить.
>>49659686 Ми-го любят мозги людей использовать. С наивысшей долей вероятностей тебя заживо лоботомируют а твой мозг используют как батарейку и процессор для дилдо
А то тред читаю, про одних трэнни да хаосвульпа говорят. Ктулху всё, сдулся? Кто сейчас фичи пилит, кроме Анона итт? Где новый контент? Раньше был, сейчас не видно. Лицензию ещё вот поменяли на кой-то хрен - они же форк, это легально?
>>49660288 >Где новый контент? Раньше был, сейчас не видно. Пилится понемногу. Ничего прям принципиально меняющего игру конечно, да и не думаю что это возможно, я с модами играю, от силы процентов 10 всего контента наверно видел. Лицензию меняли вроде из-за того что какой-то гений бизнеса с DTF выложил игру в стим за 10 или 15 бачей, лол. Оказывается так можно было, да.
>>49659766 >Если есть несколько карт с одним айди, игра добавляет их в пул, откуда потом рандомно выбирает, что генерировать. Всё равно как-то странно получается. Вот у меня есть mapgen жсон farm.json, там несколько разделенных полей посевов. Я в свой мод скопировал этот json, в котором удалил с фермы все поля. Если я этим файлом замещаю оригинальный, то всё спавнится как положено, без полей. А если одновременно активирован мод с фермой без полей, и в основной папке mapgen одновременно с этим лежит оригинал, то по твоей логике, должен быть спавн либо того, либо другого файла. А по факту в игре у меня спавнится полупустая ферма, на которой есть поля, но их меньше, чем было в оригинале. Хотя должна быть либо пустая ферма, либо полностью засеянная.
>>49660567 Каждая лока состоит из квадратов карты мира, или овермаптайлов, каждый из них размером 24х24 тайлов локальной карты на которой ты играешь. Локальная карта генерируется исходя из овермаптайлов, а овермаптайлы генерируются исходя из определения локации - типа, "локация ферма, состоит из домика фермера, сарая, хлева и 8 тайлов полей".
Если я правильно понял, ты берёшь мапген овермаптайла поля, копипастишь его, убираешь семена из матрицы, и сохраняешь в виде мода. Теперь у тебя 2 мапгена для овермаптайла поля, т.к. они не перезаписываются, и оригинал сохраняется. При генерации условной фермы каждый из 8 тайлов может зароллить как пустое поле, или как засеенное поле, получится полупустая ферма.
Если матрица в мапгене большая, каждая сторона размером 24Тх24M, игра разбивает это до квадратов 24х24 и каждый квадрат соотносится с айди мапгена из матрицы айдишников.
>>49660615 Видимо, ты прав. Я теперь вижу решение своей проблемы в том, чтобы найти файл вот этого базового 24х24 тайла поля, и отредактировать его. Тогда не придется редактировать мапген, заодно смогу удалить то, что хочу, из многих других локаций, если отредактирую так же другие интересующие меня тайлы. Только я не понимаю, где конкретно среди игровых файлов это находится.
>>49660615 Я так понял, под этими тайлами ты имеешь ввиду вот эти id farm_1, farm_2 и так далее. Я находил их упоминание в json овермап в другой папке , но там не было никаких редактируемых параметров, только описание тайла.
Плевать на нпс, но возможно так можно спавнить зараженные радиацией куски карты, я хз никогда не моддил мапген.
Еще что приходит в голову, запилить локу скопировав локу кратеров, но просто с радиацией без воронок. Но что-то мне подсказывает что кратеры возможно захардкожены и так просто не получится.
На этой неделе было сделано много изменений. И одно из многообещающих — первая реализация улучшенного поиска пути. Сейчас это можно сделать только с помощью модов и/или редактирования конфигурации, но в будущем это откроет способы сделать монстров намного умнее в преследовании своих целей. Огромное спасибо Delta Epsilon и другим разработчикам, которые помогли это сделать!
Changelog Feat
#6069 feat: Artificial Brilliance 0.1: Strong AI pathfinding by Delta Epsilon.
#6140 feat(balance): scavenger cowl inherits components' qualities by Goredell.
#6142 feat(balance): Add foldable solar panels. by arijust.
#6146 feat(balance): multiple speed factors for activities by Goredell.
#6148 feat(balance): make use of foldable panels for electric scooters and solarpack, related updates by Chaosvolt.
#6168 feat(balance): reduce encumbrance of gloves and boots by Chorus System.
#6170 feat(balance): use synthetic fabric in a few more items, recipes for seatbelts/webbing belts by Chaosvolt.
#6171 feat: compactor machine furniture by Chorus System.
#6172 feat: autopickup checks content of containers by Goredell.
#6173 feat(balance): elevator is a road by Goredell.
#6181 feat(balance): make sarcophagus access code optainable via control laptop by Goredell.
#6182 feat: welding metal doors shut, related updates by Chaosvolt.
#6185 feat(mods/MagicalNights): Add Holy Blade for Animist Spell by RobbieNeko.
#6187 feat(UI): do not mention anesthetic/anesthesia if it's not used by Goredell.
#6188 feat: add kebabs by WarriorKingBob.
#6194 feat(UI): UDP external tileset sprites for treetops by Chaosvolt.
#6200 feat(UI): show overworld map coordinates in location infopanel by Kaylakaze.
#6202 feat(UI): input history on (adv) inventory, and disassembly by Kaylakaze.
#6204 feat(UI): Maps now can be (re)used to display a nearby eligible revealed overmap tile by Reisen Usagi.
#6205 feat: add industrial freezer by Goredell.
#6206 feat(balance): oxytorch uses correct charges amount, doesn't waste charges if it can't complete a cut, use more sensible amounts for cutting by Chaosvolt.
#6218 feat(UI): Add cost to the name on the nanofabricator template by Kaylakaze.
#6220 feat: replace the concrete under the benches and trash cans in the research facility garden with gravel by 0Monet.
#6223 feat(balance): rework supply drop map extra to use loaded magazines instead of guns, military accessories without spawning power armor, flesh out variety of spawns by Chaosvolt.
#6224 feat(balance): UNIQUE-ify Military Outposts, buff their spawn rate by RobbieNeko.
#6225 feat(balance): consistency-check FEMA camps, spread out monster spawns and make loot spawns more reliable by Chaosvolt.
#6231 feat(balance): automatically drop harvested items that aren't comestibles by Chaosvolt.
#6234 feat: translocation gates allow teleporting between known gates on examine by Chaosvolt.
#6237 feat(UI): Added color-coding for charges in charged items, including batteries,… by Kaylakaze.
#6238 feat: Cable Charger mk II CBM by Goredell.
#6242 feat(balance): Allow spells to hit arms and legs, change spell attacks' missed_by by RobbieNeko.
#6243 feat: replace the tiles of concrete floor on the roof of the research facility with flat roof by 0Monet.
#6247 feat(UI): waiting allowed when flying high with options for shorter waits by Kaylakaze.
#6248 feat: replace the stairs on the roof of the research facility with ladders by 0Monet.
#6250 feat(balance): Updated Survivor Belt Maxes by Chorus System.
#6254 feat(UI): Add a total armor section to armor layering by RobbieNeko.
#6255 feat: recipes for more grenades and fuzes, adjust C4 and landmine recipes by Chaosvolt.
Fix
#6143 fix: monsters wouldn't spawn by Delta Epsilon.
#6147 fix: invalid safe reference by Goredell.
#6161 fix: outdoor fences bash into dirt/pits instead of t_null by Chaosvolt.
#6162 fix: Make the electrosense bionic scanner actually power down by KheirFerrum.
#6164 fix: deconstructing terrain into t_null creates roofs or open air automatically, don't spawn deconstruction results in midair by Chaosvolt.
#6169 fix(mods/aftershock): energy saber battery bug by Chorus System.
#6174 fix: reloading magazine properly shows non-empty magazines with different, but compatible ammo by Reisen Usagi.
#6176 fix: regression introduced with magazine reload fix by Reisen Usagi.
#6179 fix: allows boarding up both domestic window frame and empty domestic window by Dracque.
#6180 fix: swap currency of unused faction for money bundle by Dracque.
#6184 fix: add GUTTER to "connects_to" by 0Monet.
#6190 fix: don't place APC cameras directly behind solid panels by Chaosvolt.
#6192 fix: various cable bugs, refactor cable logic code by Goredell.
#6193 fix: item duplication on furniture deploy by Goredell.
#6196 fix: elevators at the mall by Zlorthishen.
#6208 fix: prevent inventory item shortcuts from resetting by Reisen Usagi.
#6209 fix: Shorten mx_collegekids description. by arijust.
#6210 fix: change phrasing in monster_attacks.json. by arijust.
#6211 fix(UI): Adds a hotkey for the save format in the main menu by joveeater.
#6212 fix: cable unable to handle connections made in certain sequence by Goredell.
#6216 fix: debug messages when finding item positions by joveeater.
#6219 fix: Fix UPS usage again for bionic scanner. by KheirFerrum.
#6221 fix(UI): don't prompt to open peephole doors that can't be opened by Chaosvolt.
#6227 fix: missing fridges in some of the nested mapgen of the research facility by 0Monet.
#6230 fix: add SLEEP_IGNORE to bionic scanner by Chaosvolt.
>>49662986 >Хз кто это. Чел... SOUL/SOULESS не слыхал? Человеческая мазня говном как на пике - это шедевр, это искусство, у этого есть т.н. 'душа'. Однако, такой же персонаж сделаный негросетью точнее человеком, который придумал промпт - хуйня без души, симулякр-смегмулякр и вообще не база. По мнению любителей дрочить на кубы, тхат ис.
>>49663014 В таком термине не слышал, серьезно. В кубаче сам сижу время от времени. Про срач вокруг нейросетей знаю, да. Рисунки нейросети анафемой не считаю.
Я повысил спавн НПС до 4.5+, но за несколько недель скитаний так и не встретил ни одного НПС, которого можно было бы завербовать в свои ряды. Даже бандитские шайки из нохопа не спавнятся.
>>49671872 У меня спавн нпс стоит 10 и это немного перебор, но норм в целом. Не видно их наверно потому, что они не носятся по полям как раньше, а спавнятся на каких-то локах на овермапе. У меня тоже за две недели никого не видел, а потом обнаружил сразу трех бомжей на стрельбище.
Может кто-нибудь подсказать, в какую сторону вообще думать для того чтобы реализовать следующую фичу:
Доступ к инвентарям НПС через меню расширенного инвентаря. Допустим, как с магазинной тележкой, Grabишь НПС за яйца, затем в "/" нажимаешь на кнопку "D" и у тебя открывается егл инвентарь для перекладыванич вещей туда-сюда. Это сделало бы их чуть менее бесполезными.
Или как с той же тележкой. Подходишь опять же к нему вплотную и на "D" выкидываешь несколько предметов, а при выборе направления где стоит этот НПС были бы варианты по типу "1. Скинуть на пол; 2. Дать на хранение "НПС_Нейм""
В идеале хочется такую реализацию, которая позволяла бы пепекидываться вещами с НПС, даже если мы стоим не вплотную друг к другу (ну или чтобы они сами подходили).
Также это улучшило бы систему автоподбора у них. Я ебал залезать через меню разговора каждому в инвентарь и смотреть через меню торговли что он там налутал.
С меня нулевой опыт в C++ и open source проектах, только петухон и жабаскрипт для личных нужд.
>>49673019 Передавать предметы нпс это интересная идея, особенно гранаты. Частично то что ты хочешь можно сделать через менеджер зон. Размечаешь зону для облутывания, и зону для сброса, отправляешь непися на сортировку, а сам идешь готовить чай из монарды.
Выживаны, а вам не кажется, что влияние размеров магазинов немного недооценено? Для примера возьмём 2 м16а4, один с магазином на 30 патрон, второй с барабанным на 150. Масса и объем отличаются почти в полтора раза, характеристики ближнего боя в целом довольно сильно занижены. Однако характеристики прицеливания отличаются очень слабо, так и должно быть? Это не более 15 ходов, во время стрельбы очередями поддерживание точности стрельбы из куда как более ёмкого магазина обходится всего где-то в 10 ходов, что несущественно, а вот отсутствие перезарядки за счёт упятерённой ёмкости это весомо. Справедливо ли это, учитывая уже тот факт, что найти ёмкие магазины не составляет никакого труда?
>>49674067 Тут скорее дело в том что перс почти всегда будет стрелять одиночными и чаще всего перемещаясь, поэтому почти всегда больший магазин лучше. А вот если понадобится стрелять очередями с одной позиции, то там уже сильно чувствуется и разброс и отдача. С одной стороны, ну да казалось бы всего на один шаг дольше прицеливание, но с другой стороны это шаг на который к персу приблизится толпа зомби. Тут можно было бы проверить насколько решает отсутствие перезарядки, но по ощущениям кажется что не очень. Чисто утилитарно, барабанные магазины добавляют очень много веса, и менее гибкие в плане того что обычных магазинов можно напихать по подсумками, и вес пушки будет не такой большой если на ней висит еще куча обвесов. Ну в общем ситуативно, но в целом да, обычно выгоднее больший магазин, но не прям уж всегда. Магазины на 10 патронов это просто мусор.
>>49674252 >Тут скорее дело в том что перс почти всегда будет стрелять одиночными и чаще всего перемещаясь, поэтому почти всегда больший магазин лучше. Не скажу. Для одиночной стрельбы обычно есть позиция, откуда можно вести огонь, оптимальная по расстоянию до толпы и перезарядка влияет несильно. Но нередко нужно и пострелять очередью, особенно вблизи. >А вот если понадобится стрелять очередями с одной позиции, то там уже сильно чувствуется и разброс и отдача. Так тут и оно, отдача не меняется, ты как контролировал её так и контролируешь, лишь чуть скорость прицеливания падает. >С одной стороны, ну да казалось бы всего на один шаг дольше прицеливание, но с другой стороны это шаг на который к персу приблизится толпа зомби. Тут можно было бы проверить насколько решает отсутствие перезарядки, но по ощущениям кажется что не очень. Для стрельбы вблизи решает решительно. >Чисто утилитарно, барабанные магазины добавляют очень много веса, и менее гибкие в плане того что обычных магазинов можно напихать по подсумками, и вес пушки будет не такой большой если на ней висит еще куча обвесов. Да, "барабанный" значит потяжелее обычного несильно, но его тоже можно пихать в разгрузку, хотя труднее доставать, почти в полтора раза, что всё ещё при длительной стрельбе выгоднее, и если уж на то пошло, например для 5,56 существуют обычные 100-зарядные магазины, это меньше 150-барабанного, но и штрафы и того меньше. >Ну в общем ситуативно, но в целом да, обычно выгоднее больший магазин, но не прям уж всегда. Да почти всегда. Чистая имба. По-хорошему внести какой-то логичный импакт магазина на контроль отдачи и чуб увеличить стоимость использования, чтобы сделать каждый магазин ситуативным. Но я даже не уверен, возможно ли это сейчас. >Магазины на 10 патронов это просто мусор. А ведь еще есть на 5.
А вобще, даже так ката наверное единственная игра где хоть чуть да учитывается размер магазина, обычно в играх увеличенный размер это просто часть развития в какой-то момент, не имеющая минусов.
>>49676021 Чем ниже прочность у пушки, тем больше шанс. Алсо чисти ствол. Я так однажды пострелял черным порохом из какой то древней хуйни, та подумала-подумала да и в руках за секунду развалилась нахуй
>>49674067 В BN всегда брал самый емкий магазин, какой был. Даже если барабан на 150 патронов будет в 10 раз дольше перезаряжаться - оно того стоит. Даже если будет сбивать прицел при стрельбе очередями, он все равно будет того стоить - в игре противники почти всегда ходят толпами, и возможность выстрелить 150 патронов гладенько без перезарядки бесценна. Единственно он тяжелый как сволочь, что логично.
В DDA то же самое за вычетом, что очередями в DDA стрелять нельзя (т.е. фактически можно, но абсолютно бессмысленно и практического выхлопа не имеет).
>>49676010 >>49676118 Клинят только патроны из чёрного пороха, в описании у обычных патрон есть прписка "этот патрон никогда не клинит". Чёрный порох будто вобще отдельная механика с кучей подводных, только никому нахуй не нужная в силу достатка нормальных патронов.
Ну, в общем, пиздато играется, крутанул спавн животных до 0.1, еда теперь просто так под ногами не валяется (почти). Если бы не взял каннибала на старте, жрал бы один только рогоз (его спавн наверное тоже надо подсократить). А грибочки выращивать это имба, если накрафтить себе муки из рогоза, то можно варить грибной суп. Единственное надо всё равно где-то нормальные кости находить, для удобрений. А так даже не успеваю съедать грибы до их следующего сбора. За медицинского мутанта кстати играть сложнее стало, т.к. ивы не растут почти нигде, не из чего крафтить аспирин. мимо >>49653359
>>49676700 >еда теперь просто так под ногами не валяется (почти) Фарм триффидов из сердца (Бесконечная еда которую можно сырой жрать), фарм яиц из матки муравьев (Бесконеяная еда), ферма тараканов (Каждые 30 дней тараканы умножают свое число вдвое), дохуища рыбы в воде. В конце концов охота на структуры с выжившими, с одного центра беженцев мяса хватает на года 2 так. Единственный способ убрать легко добываемую еду - это запретить мобов
>>49676958 Это я навасянил себе мод на тру пустошь, где почти нет растительной пищи, везде мёртвые деревья и простые кусты. >>49677119 Если каннибализма нет то особо не запануешь, а разве мясо мутантов можно без последствий жрать? В любом случае надо экипировку какую-то, прямо со старта обычным бомжом вопрос с едой не закрыть. Рыбов тоже мало, если спавн животных скрутить до минимума.
>>49677154 Без определенной мутации нельзя есть мясо мутантов без последствий. Токсины копятся, что приведет к случайной мутации. Но вроде как можно до 800кк в день относительно безопасно.Можно конечно высушить его и сделать протеиновый порошок, ну или яичный порошок из муравьиных яиц соответственно что бы убрать токсины вообще ну или хотя бы снизить до единичных значений. А рыбу ловить пластиковыми садками, потому что иначе рыбалка с помощью удочки тот ещё неэффективный кал.
>>49677710 Вроде как созданная рецептами хавка из мяса мутантов сохраняет в своём составе мутагенный токсин, это указано там, где витамины. >А рыбу ловить пластиковыми садками А толку, если её физически почти нет. Она ведь для начала должна реально находиться в водоёме, чтобы быть пойманной, она не спавнится просто так из воздуха, когда рыбачишь.
>>49677778 >она не спавнится просто так из воздуха, когда рыбачишь. Попробуй выставить множитель живности хоть на ноль (это все равно не сработает на спец спавны, вроде рыб-уток-ос и т.д), а потом порыбачить проф.удочкой с навыком выживания 4-6 на абсолютно пустом участке (ты все равно будешь ловить рыбу, навык выживания и качество инструмента решают больше).
>>49677778 Сохраняют, да. В зависимости от рецепта могут даже больше добавлять, например если сделать пельмени или того хуже пожарить в масле. Но конкретно протеиновый и яичный порошок имееют 0-4% токсинов по факту обычно получается 0. Всё же лучше 25% у сырого или приготовленного. Ну или получать мутацию, вроде бы "гнилоед".
>>49677860 Удочка дерьмо собачее, садки лучше многократно и их можно поставить много, они ловят рыбу пассивно в отличии от удочки. Единственное наживка нужна, но её все равно сделать проще чем проф удочку.
>>49677882 В этом и проблема удочек, для них требуется высокий навык выживания и уровень и масса времени. В начале бесполезные, в мидгейме рыбалка уже не особо нужна. чисто рпшная вещь, так-то из лука пострелять рыбу на берегу эффективнее чем ловить удочками, да и садками тоже.
>>49678037 Эффективное пострелять, можно лишь в том случае если она вообще есть в зоне видимости и досягаемости в ином случае кукиш. Садки же работают даже у том случае если рыба крайне далеко, например огромная река или озеро. В ерли гейме буквально с десятка садков получал по 100-150 филе. Но тут опять же если спаун предметов позволяет их делать в больших количествах. Они ловят даже в пустых прудах, но это будет попадается одна-две маленькие рыбки с которых будет одна две филешки но хотя бы время не тратишь на ловлю.
Аноним ID: Вульгарный Ежик в тумане01/04/25 Втр 09:26:04№49679113813
>>49679029 Обьявлен день траура, ибо сегодня не будет войн триффидов с блобом с грибопидорами с киборгами, не будет пчелиного порно, и не будет ссылок на пиары с подписью МНЕНИЕ? ...ибо это все семенит один чел, 100%.
Короче, заговнял те водоемы, до которых смог дотянуться, чтобы в них нельзя было рыбачить. Реки и озера по-прежнему под это годятся. Но вот со спавном животных и рыбалкой в целом, пердолинга очень много. Поэтому просто ебанул в harvest.json всем существам мутантское мясо вместо обычного. Типа блоб уже распространился на всю планету и всех существ, даже если внешне они не изменились, в мясе всё равно токсины. Но оставил дроп кишок, почек, мозгов, и тд, чтобы был хоть какой-то резон охотиться ради ошметков "нормальной" еды. Кожа, кости тоже обычные. С людей теперь дроп мяса и жира на 50% меньше, но добавлено мутантское мясо. Ну и триффидам убрал съедобный дроп. В идеале еще хотел бы сделать около-реалистичный крафт воды. Чтобы перед кипячением надо было отстаивать воду минимум сутки. Думаю взять механику с брожения, где сырьё запечатывается в контейнере на какое то время, и на выходе спустя таймер получается бухло.
>>49679409 В стартовом меню без разницы мышкой или кнопками тыкать. Если в игре, клавиатура - это меньше действий, но заняты руки, мышка - это больше менюинга и нажатий, но одной рукой. И то и другое может быть удобным в зависимости от ситуаций, но в целом Ката затачивалась под клаву, и придется хорошо подумать над UI чтобы полностью управление через мышку стало удобным.
>>49679113 >ибо это все семенит один чел, 100%. Спокойно, главный порнофорсер в треде. Спешу заявить что нет, таких людей несколько, я же только дал толчок начав форсы и поддерживал их неделю-две после начала, после чего все перешло в руки здешних >сегодня не будет войн триффидов с блобом с грибопидорами с киборгами В этой схеме я только за блоба и микус был, причем в основном за блоба. Киборгов какой-то проткнутый пиявочник форсить начал вообще >не будет пчелиного порно Пчелиное и шогомейдное порно рисуют медленнее чем его тут потребляют, так что кончилось, потерпите с шоггомейдами и пчелами. Вот таракан >не будет ссылок на пиары с подписью МНЕНИЕ Не мой труд Вообще-то несколько. Я начал форсы шоггомейд, гриботян и пчелопорно После этого фоосы были подхвачены в треде и во мне пропала нужда, тред был успешно заражен Но я все еще сижу тут потому что форсы вторичны, а обсуждение игры основа
>>49680555 Ну, он живой. Но есть вопросы. Стоит наверно подождать какого-нибудь релиза, чтобы понять получилось ли сделать "ДДА, но только играбельный".
>>49680555 Ну судя по гиту там портируют всё и всякое с ДДА, ревностно переименовывают во всех местах в ТЛГ, ковыряют вилкой код релизов что остался от "мамы" и постоянно ломается из-за пункта 2, вырезают варианты предметов и ребалансят разные механики.
Короче, обильное бурление кодовых масс. Что сварится - потом узнаем.
>>49678985 Я тестировал стоунхендж ночью в полночь, за пару часов до полуночи и после. Нихуя не спавнилось. Мб недавно поделали разве что. Кстати что за погонялы? В честь первого апреля, или решили на постоянку ёбнуть как в пораше?
Замутил зоны с радиацией, спиздив имплементацию с предложенного >>49661515 мода (там код такой же как в ноухоупе, кто у кого спиздил - вопрос). Есть зоны с достаточно сильной радиацией, но их можно распознать по кучкам хлама и обломков по центру. И без ничего, с малым излучением, но можно по ошибке остановиться на таком на ночёвку и с утреца охуеть. Плюс еще убрал статус облученный из панели эффектов персонажа. Теперь счетчик Гейгера будет полезно оставлять на режиме активного сканирования, пока идешь по пустоши. Зоны иногда появляются в полях, лесах, и на дорогах, оба вида. По размеру 24х24, пробовал сделать больше, но похоже метод спавна поддерживает максимум 24х24 тайлы.
>>49680819 Ну да. Там в джсоне задана группа монстров, привязанная к этой локации, но не заданы точки спавна. Как будто удалили строчку кода, отвечающую за спавн, но оставили остальную часть.
>>49682252 Считаю что надо наоборот все эти рейлганы нёрфить в говнину, и так в мид-лейт гейме никто огнестрелом уже не пользуется, патрончики не собирает. Скрафтил себе coilgun, флешетты, магазины, и ебёшь всех без исключения мобов, т.к. и бронебойность, и скорострельность, и отсутствие отдачи.
>>49682267 Я уже играю с новым поиском пути, пока что норм, зомби обходят машины, стены, двери, ищут окна и пролезают через них, а не пытаются сквозь них пробиться к тебе. Только проблема в том, что раньше толпа относительно сильных зомбей могла за пару ходов вынести закрытую перед их носом дверь, а теперь они послушно идут вдоль всего дома и ищут окно, в итоге получается в чём-то даже легче, чем было раньше.
>>49682334 Считаю что вообще все пушки можно выпилить нахуй, потому что в мид-лейте ими никто не пользуется. Нашел в лабе лазган и вообще забыл про все проблемы. Ну может баррет оставить чисто по приколу и пару глоков для мемов.
>>49682447 >в чём-то даже легче, чем было раньше. У меня тоже такое впечатление, как будто нужно чтобы если зомби видит перса на расстоянии 4-5 тайлов, то лучше бы он переставал быть слишком умным и просто бежал на перса.
>>49682468 Иногда смешно получается, зомби хуярят дверь, услышав тебя за ней, пробивают в ней дыру, появляется визуальный контакт, после чего они разворачиваются, выходят из дома, и идут искать окно в ту комнату, где ты сейчас находишься. Надо это дорабатывать. >>49682454 Силли нонсенс очевидный, хотя я давно уже хочу мобильный нанофабрикатор, чтобы в него загружать напрямую рецепты предметов через сканнер. И еще как раньше был какой-то Lua мод на электронную читалку, чтобы сканировать бумажные книги и потом читать с неё всё, не таская кипу книг. Всякую хрень нерфят, баффают, а нормальную вещь сделать - лапки.
>>49682520 А зачем тогда вообще коммиты вносить в гитхабе с мотивацией "нужен бафф, т.к. вместо этого все пользуются %фича_нейм%, а этой не пользуются". Я тоже так могу сказать, что стреляю из заводской гаусски, не пользуясь ничем иным, мне по кайфу разворотить 10 лаб и 50 военных аванпостов ради этой гаусски, 100 патронов и двух магазинов, меня прёт с этого, вопросы?
>>49682561 Потому что у Каты интерес не только в том чтобы играть оптимально-киберспортивно. Вроде - "Я отыгрываю деда на отдаленном ранчо и пользуюсь только двустволкой, на остальное поебать, вопросы?". Главное, чтобы оно все было играбельно, а не как луки в дда занерфленные в говно по сравнению со всем остальным. Кто-то ходит с рейлганом крафтя самодельные патроны, кто-то собирает порох и переснаряжает патроны потому что по кайфу, кто-то гоняет с лазеркой или вообще с бесполезными ППшками. А почему это так - ебать не должно.
>>49682612 Ну так ты только что доказал, что коммиты с вышеуказанной мотивацией нахуй не нужны. Ведь и то и то играбельно, мы же не про луки и пневматику сейчас пишем.
>>49682627 Так и есть, я не пользовался рейлганом, но в том коммите вроде сказано что патроны для него сложно крафтить и они пиздец редкие(это правда, мне они практически не попадались уже давно), а про ривтек это уже вторично как сравнение. То есть главный вопрос в играбельности и учитывая что самодельные пушки добавили обратно не так давно, то возможно тут еще боланс будут шатать не раз.
Я кстати случайно обнаружил саркофаг с опасными отходами, у которого радиация была тупо полосами, штуки по 4 вертикальными по своей территории, хотя обычно там равномерно заполнен весь тайл карты радиацией. Это редкий баг или гениальная фича?
>>49682724 Бля чел, какие нахуй слаймы. Я только что нашел. У нас тут целый хентай мод есть оказывается. Да, реинкарнация того самого.
https://gitgud.io/boobersan/hentai-mod/ Но... он требует специальную версию БН допилинную автором с дополнительными луа функциями. https://github.com/titusvalid/Cataclysm-BN Поскольку не совсем понятно что мешало автору добавить эти функции в ванильный БН, вряд ли там были бы против даже если догадались бы зачем оно на самом деле надо, аноны, кто шарит, гляньте не напихал ли автор мода туда еще и вишмастеров которые будут воровать печеньки.
Я сейчас рассматривал, как убрать из ратпака загрязнение списка веток мутаций и обнаружил пиздец. Поскольку в моде есть мутагены, дающие конкретные мутации, то для них прописаны миллиарды категорий мутаций, под отдельную мутацию своя. И получается выбор случайный из 1 мутации и миллиард категорий. Пиздец.
>>49683228 С недавних пор по моей просьбе добрый анон добавил в БН в менюшке разработчика поиск мутаций по тегам, чтобы не крутить весь ебучий список в поиске мутаций от определенной ветки как модов ебнешь. Тогда же вскрылось что крысиный набор срет тегами как ублюдок, вместо того чтобы использовать предмет дающий мутацию на примере фрукта/сока/семени грибопидоров
>>49683228 Ну а если я захочу глянуть какую-то ветку, хуй знает, модовую, открою – а там список говна километровый, придется вводить название ветки вручную, а если я хз какое оно? Надо, короче
>>49682447 Плюс еще заметил, что монстры теперь избегают движущееся авто при движении на нём. Раньше надо было куда больше мансить, особенно в городах, чтобы не влететь в толпу мяса, теперь водить в таких ситуациях стало легче. Ну и да, зомби не пробиваются через двери и ограждения, и ищут обход, только проблема в том, что обход порой настолько далеко, что те зомби теряют тебя из виду/теряют твой запах и просто останавливают поиск.
>>49684676 >любой мимокрок может заливать моды Ну в принципе да. Нужно всего-то зарегистрироваться на гитхабе, пройти аутентификацию, создать свой репозиторий, потом скачать программу гит на пека, инициализировать гит в твоем проекте(папке с модом), немного поебаться с консолью, добавить все файлы мода в коммит, законнектить ссылку на гитхаб с твоим модом на жестком диске, потом командой запушить его на гитхаб.
>>49684730 То есть получается этот репозиторий никак не привязан к BN, ты загружаешь мод локально у себя на учётке, но чтобы кто-то смог его найти по ключевым словам надо его назвать bright nights, и всё?
>>49684820 Что-то вроде того. Но в целом большинство мододелов окуклились по дискордам, поэтому проще тогда зарегаться и следить за ветками с обновлениями модов там.
>>49682447 Попробуй обновиться, недавно они замержили перф ПР, я там подкрутил говно и коэффициенты, по идее теперь должны более активно сквозь двери хотеть пробиваться (я не учитывал скорость движения зомби до этого, из-за чего оно всех зомби считало как двигающихся с одинаковой скоростью). Если не сработает, то придется подкручивать залупу опять и юзать не встроенное спатегги говно, а написать человеческую функцию для подсчета времени сноса террейна, а не ту залупу, что там есть.
>>49683847 А вот этот момент я не просчитал, с движующимся авто.
>>49685328 >придется подкручивать залупу опять и юзать не встроенное спатегги говно, а написать человеческую функцию для подсчета времени сноса террейна, а не ту залупу, что там есть. Работовай
>>49685328 Покатался на версии bn от первого апреля с включенным модом, вроде получше, момент с авто это может быть даже хорошо, т.к. проявляется только на низких скоростях, на высоких зомби не успевают отскочить. Почему бы им не обходить медленно движущийся автомобиль, чтобы быть поближе к водительскому месту, а не переть на тараны, например. Но каркас мода всё таки в обходе препятствий, а тут проблема. Надеюсь, допилишь этот свой алгоритм просчета скорости поломки препятствия, если я тебя правильно понял. Тогда это будет прям маст хев, и включать по умолчанию в обе каты.
>>49689886 Проблема с подсчетом скорости в том, что двери, стены и прочее говно ломаются с шансом. У них нету ХП как у автомобилей, из-за чего нету как такого "времени на слом препятствия". Текущая формула делает очень-очень грубый подсчет на снос препятствия с шансом 50% в течение Х ходов, но проблема в том, что она настолько грубая, что если у тебя слабый зомби пытается снести относительно жирную дверь, то там возвращается, мол, потребуется минимум 10 ходов для сноса с шансом 50%. И это максимум степени гранулярности которую я могу иметь.
Если мне это дерьмо решать, то мне надо сделать формулу для подсчета биномиальной вероятности и подобрать целевую вероятность, например, подсчитать сколько нужно ударов по препятствию чтоб снести её с вероятностью 80%.
>>49689998 ...только вот ещё проблема, которую я также встречал и в Крутых Взрывах: некоторые террейны (включая двери) проходят через несколько состояний прежде чем сносятся. Дверь превращается в сломанную дверь, сломанная дверь превращается в пол. Тут ещё нужно считать время для того, чтобы пройти сквозь все эти состояния -- а это нихуя не тривиально из-за спагетти-кода в этом говне.
>>49689998 Получается твои расчеты еще не учитывают, что одну дверь, или условный тайл ограждения, может бить несколько зомби одновременно. Это ведь значительно ускоряет скорость, с которой они ломают препятствие на пути к игроку.
>>49690313 Так и вижу картину маслом: Стоит выживан за забарикадированным окном и бедит к нему орда зомби. И едва подбежав к дому - расступаеиться аки море перед моисеем и бежит к заднему двору дома, дабы забежать в открытое окно в гостинной, пока вфживан просто открывает дверь и уходит. Зомби у нас теперь 5Д шахматисты, пока пытаються наебать и переиграть выживана - их обводят вокруг залупы
>>49690313 Справедливости ради, это тупо потому что я не мог ввести ограниченный поиск пути, ибо для Ктулхи СЛОЖНА. Это залупа вся прекрасно решается и у меня уже есть сделанные коэффициенты чтоб убрать настолько 5Д шахматистов, но они тупо не активны пока 0.2 не будет с менее ебанутыми пресетами.
Ну а насчет открытия дверей -- я делал поиск пути, а не (групповое) планирование на уровне ИИ и _переигрывание_ игрока. ИИ в этой игре -- это просто ебические спагетти высшего класса, от которых у меня жопа сгорела, там что-то редактировать нереально.
>>49690475 Помимо этого есть еще проблема в том, что, если дом/ограждение слишком большое, монстры уходят куда-то в ебеня на обходной путь и вообще "забывают" об игроке. >>49690498 Мне кажется, что ты в итоге закончишь тем, что оставишь "умный" патфайндинг нескольким относительно слабым, но быстрым ебакам, чтобы они пользовались своим преимуществом, а остальным отключишь. И это не будет хуёво, даже наоборот, появится разнообразие. Типа, ты видишь толпу зедов, в ней есть охотник и два бегуна, ты уже знаешь, что основная толпа пойдет напролом, а эти трое попробуют зайти в тыл. В итоге игрока зажмут в тиски, и надо к этому готовиться.
>>49690583 >Мне кажется, что ты в итоге закончишь тем, что оставишь "умный" патфайндинг нескольким относительно слабым, но быстрым ебакам, чтобы они пользовались своим преимуществом, а остальным отключишь.
Ну, как бы в этом изначально идея и была, епта. Сделать 5 пресетов для моддеров, чтоб были 1Д, 2Д, 3Д, 4Д и 5Д шахматисты (плюс кастомные настройки для извращенцев). Это было отклонено Ктулху, ибо СЛОЖНА и нужно хотя бы удостовериться, что все работает нормально.
>>49694109 >нужно хотя бы удостовериться, что все работает нормально. Судя по тому, сколько времени ты это пилишь превозмогая катакод, в этом определенно есть смысл, лол.
Поясните, как работает передозировка? В какой момент она приводит к остановке сердца? Она имеет шанс на остановку, растущий с величиной эффекта или как?
>>49695287 Вроде как после определенного количества стаков эффекта проходишь точку невозврата, засыпаешь, и сердечку становятся пиздарики. Как-то по ошибке вмазался 10+ дозами морфина за долю секунды, т.к. перепутал хоткей.
>>49696185 Вот нет в тебе ни сочувствия, ни душевной, сука, теплоты. Возможно, этот кусок говна - вообще последнее, что от засранца осталось. А ты ругаешься.
>>49702415 Xcom 2 перепрошел, фаллаут 4 почти перепрошел, но дропнул опять. Овервотч в качестве дрочильни. Дерьмака 3 перепрошел, сегодня буду длс начинать. После планирую RDR2 попробовать. Единственная недоступная игра, в которую прилично времени поиграл, это TW Вархаммер 3
>>49702462 Все играл, кроме второго. >Лучше/хуже вегаса Он другой. В плане геймплея и удобства, намного лучше. В плане сюжета, персонажей, ролевой системы и квестов, намного хуже. Квесты скорее как повод пойти пострелять, а не про историю
>>49701307 Так падажжи, есть же костюмы с тегом прилегающий к телу, получается, что в расчете пробития их характеристики складываются с бронёй носимой поверх, а дамаг по ним теперь проходить не будет.
Играю в BN - Сейвскаминг это зло, фу таким быть! Умер - начинай новую игру.
Играю в другую игру с сюжетом и крафтом предметов - После каждого пука/смерти перезагружаю сейв ЭТО ДРУГОЕ ТУТ БЕЗ ЭТОГО НИКАК ВРЁТИ ЭТО НЕ РОГАЛИК МОЖНО СЕЙВСКАМИТЬ НЕ НАКАЗУЕМО!1
>>49704040 Все и везде сейвскамили и сефвскамят, люди просто не хотят терять свой прогресс и кучу времени вьебанного в него из-за какой-то мелочи или несправедливости с их точки зрения.
Другое дело что катарактализм сравнивают дохуя с дворфами (Тайловые игры, графика хуита из букавок, ну пиздец одно и то же!), это еще и рогалик (Опустим тот факт что рогалик из каты как и из майнкрафта на хардкоре), а значит "Проигрывать весело", "Твой выживан повыживал и умер, пересказывай свою катку как историю персонажа!". Так и повелось что "Проигрывать весело" и смерти приводят к историям, а потому сейвскаминг это что-то что ломает историю позволяя тебе получать сюжетную броню. Но всем на самом деле в глубине похуй потому что дохуя кто на самом деле сейвскамит а истории персонажей выдумывает/переделывает/приукрашивает
>>49704358 Все проще. У тебя есть один персонаж и его история, смерть перса прерывает его историю и отыгрывать больше нечего, это скучно. В плане механик рогалики заточены на одну жизнь, и если это убрать, то выяснится что рогалики даже легче и казуальнее чем тетрис. Поэтому сейвскамить в рогаликах это как играть в соло рпг с читами, можно, но как то не очень интересно.
>>49702522 В расчёте пробития характеристики не складываются. Пробитие расчитывается по всем слоям, с наружнего до внутреннего, и твой костюм никак не роляет если броня всё впитывает. Просто из-за бага нулевой урон по костюму всё равно считался как успешный дамажащий удар.
>>49705295 Сборка где ты часто умираешь от багов в принципе неиграбельна и сейвскаммить тут нет смысла. Но обычно в Катаклизме вылеты с кучей ошибок или дикие фризы на ровном месте если что-то забаговалось. Тут просто или откатываться на предыдущую версию или ждать пока починят.
>>49710138 Обычный двуручник с немного другими статами. Посмотри как как сделан рецепт того же нодачи, скопируй и запили себе модом, если хочется прям с таким описанием. Но вообще всяких мечей и других здоровых дрынов хватает в модах.
>>49710138 Меч гатса был и в БН, в CRITA есть "Драконобой" или че то такое, "Убийца лраконов". Весит 50, ебашить такой только зимера/мелведь и могут, с удара ломает стальные стены. Тут кто-то игрался с химерой и этой штукой пол года назад и выдавал 500 урона с удара
Я так понял это глобальный мод, который игру вообще меняет, но я создал новую карту с ним и у меня ничего не изменилось
А ещё за черепную бомбу поясните, написано, что её надо сбрасывать раз в месяц, а как? Через автодок типа? Если просто в меню кибернетики на неё нажать, то ничего не происходит. И как её вырезать? Тоже через автодок?
>>49713098 >который игру вообще меняет, но я создал новую карту с ним и у меня ничего не изменилось Не то чтобы полностью меняет, просто в сумме там очень много всего. По лору в афтершоке более позднее будущее, поэтому не удивляйся смартфонам на атомной энергии и подобным штукам. В целом он добавляет понемногу всего что показалось интересным, но слишком скайфайным для ваниллы(пара лок, роботы, нпс, оружие, броня, предметы, новая ветка мутаций, но в основном это все достаточно хайлевельное так что сначала и не увидишь).
>>49714197 Ну Ката в этом не ограничивает. Это будет скай фай с примесью чмодье макса и не очень твердый. но можешь собирать и имплантировать себе бионические модули, взламывать компьютеры в поисках лора, собирать смертевозку обвешанную лазерными турелями, искать экспериментальное оружие и экзоскелеты. Почти все киберпанковские клише присутствуют.
>Это просто опциональный мод, не нравится - не включай >Ну да, теперь мод включен по дефолту, но ты всегда можешь его выключить >Ладно, мы решили встроить флаги в игру, чтобы убрать лишний мод из списка >Мы подумали и решили что все персонажи в игре теперь небинарные, потому что это модно, прогрессивно, популярно и нам так хочется, и это никак не влияет на геймплей >Дилдаки, банановые презервативы, пекиш далее по списку
>>49719226 >this seems like a very popular mod Ну это главная болезнь дда добралась. Окуклилятся там в своих дискордах с 3.5 фурри полупокерами, а потом. Ну это же популярный мод, мы если его включим ту будет как лучше верно же?
>РЯЯЯЯ ШИЗ ДАУН НЕ БУДЕТ ТАКОГО! НЕ БУ-ДЕ-Т Я СКОЗАЛ!!! >Господин корейский трансинцел, я вижу вы долбитесь в жопу? Аккуратнее, не пукните жидким А я говорил.
>>49719495 Говорить это надо разрабам, а не в никому неизвестном треде, лол. Если бы сейчас хотя бы половина треда закатилась на дис с вопросом "нахуя?" то были бы какие-то результаты. Потому что, сюрприз, разрабы делают игру с расчётом на какой-то фидбэк.
Алсо > никому неизвестном треде В снг интернете при гуглении каты третьей страницей всегда идет двач и эта нить. Вторым идет дтф-параша с лонгами Я ПИХАЛ КАЛ В ЖОПУ В КАТАКЛИЗМ ЧЕРНЫЕ ХУИ ВПЕРЕДИ 100 ДНЕЙ, ЧТОБЫ ВАМ НЕ ПРИШЛОСЬ. Еще мухошиз и палево быдлу в вк.
✓Мод на пидорские флаги появляется в модпаке - Мод на пидорские флаги становится дефолтным модом ✓Мод на пидорские флаги становится контентом каты - чаосрульт отстраняется от разработки по причине белый цисгендерный расисто сексист - в команде разрабов появляется оно\они с аватаркой сладкие пиздюки инк - Новый форк
>>49719587 Как альтернатива гитхаб, но это намного медленнее. и... Представил разраба инди игры из какой-нибудь калифорнии, гуглящего через гугл переводчик а че там у игроков с снг или японии и проиграл еще больше.
>>49719604 >Новый форк Забыл ты то, что БН как и в целом Ката это очень нишевая игра, и БН на плаву только потому что его начал пилить Ктулху, один из можно сказать создателей Каты, и благодаря аутистам вроде хаосвольта, который наверно живет за компом. Кароч, второго шанса уже не будет.
>>49719226 Блять, да как этот траповый хуесос затрахал, сука. Никак не угомонится, хуесосина ёбаная. Пидрила обдристанная. Вот обязательно надо себе в штаны насрать, никак нельзя обойтись без этого. "Охуенно популярный мод" конечно блять, ага. Будет теперь по умолчанию мод на отключение потребностей нпс, потому что они довольно беспомощны, мод на отключение станций поездов, потому что они недоделаны, и мод на цветные флажки движения любителей долбиться в сраку до выпадения кишки, охуенно, потому что разраб букву пидорас. Чё думаете, этим кончится? Да нихуя, эта хуесосина кэтгёрловая через полгода скажет что такой контент можно и в саму игру встроить и без модов.
>>49720600 Таки да. Раз такое дело, то можно было бы перестать притворяться и вкатиться обратно в дда. Но там экзоди и портальные штормы эти конченные. Выходит эскобар
>>49720706 >перестать притворяться и вкатиться обратно в дда ДДА превратился в уебищный кусок кривого говна. И трансы тут не причем. Как там сказал Коргент "А мне похуй на боланс". Даже трансопидорный трансопидор ВормГерл начал свой форк с того, что восстанавливать хоть-какой то баланс и удобство игры - только, спойлер, у него нечего не получится.
>>49720903 >хоть-какой то баланс и удобство игры Вот тут поддвачну. Недавно ставил bn и dda на ведроид. И bn оказался намного удобнее. Там же опции на какие-секции поделено, какие-то вкладки хуядки
Что за фича с радио-ретранслятором? Я зашёл на радиостанцию, узнал в компе, что могу вставить ретранслятор. Сделал его и... Ничего. Функция больше не прокликивается. Только без него показывает сообщение, что у меня его нет.