Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабазы, поезда, космос (скоро!), научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами:
Ванилла-плюс: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются. https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.
Nightmare: https://mods.factorio.com/mod/nullius — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%. https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. =======
Экспаншен Factorio: Space Age выйдет 21 октября 2024 года: https://factorio.com/blog/post/fff-418 — Запуск дешевых, но маловместительных ракет теперь мидл-гейм, на них нужно организовать доставку в космос ресурсов для постройки платформ-миницехов. На платформах нельзя размещать робопорты, сундуки или ж/д, т.к. разрабы хотят чтобы игроки строили компактно на "лапше" из труб и конвейеров, зато можно ставить двигатели, турели и даже робощупальца; — 4 новые планеты с уникальными ресурсами: Fulgora - наэлектризованная холодная пустыня с руинами Древних, Vulcanus - горячий вулканический мир, Gleba - влажный грибной рай с фермами. Доступ на планеты возможен только через один единственный на всю поверхность хаб-космопорт; — 4 новые космобанки: между планетами нужно организовать логистику на платформах ради объединения производства (inb4 SE на минималках); — По пути придется отбиваться от больших астероидов ракетными турелями, подбирать маленькие обломки для выработки топлива, а отходы выкидывать прямо в открытый космос; — С новыми модулями Качества можно будет улучшить характеристики почти любых предметов, построек и оборудования, а также выбить себе легендарный пистолет или эпичный насос. А все ненужное переработать в новом здании (прямоугольном!) ресайклере; — Новая механика срока годности биокомпонентов и произведенных из них научных банок; — Можно будет построить долгожданные жд-эстакады и мосты (как в TTD).
Вместе с экспаншеном выйдет бесплатное обновление до 2.0, которое улучшит практически все аспекты и интерфейс игры. Из крупных нововведений: — Новый тир конвейеров со скоростью 60 предметов/сек., предметы на конвейерах складываются стопками до 4 штук; новый манипулятор для работы со стопками - Stacker (старый переименуют в Bulker); у всех манипуляторов появится функция фильтров (оба старых с фильтрами будут удалены); — Некоторые техи будут открываться как ачивки от действий игрока; новые техи на повышение продуктивности лаб и некоторых эндгейм рецептов; — Новый комбинатор - Selector, а также обновление функционала и интерфейса для старых; — Подключение сборщиков к логической сети для управления и назначения рецептов; — "Умные" чертежи: перед применением уточняют у игрока условные параметры; — Лендфилл наконец-то можно будет демонтировать; — Полноценное удаленное управление базой; — Переработанная механика маяков. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь НЕПРАВИЛЬНО!
>>48847550 Полтора месяца. Но только подвоз кучи нового контента и механик это не то же самое что сделать 1.0 на свой вечнобетовой игре (=бросить разработку)
>>48846808 (OP) >выбить себе легендарный пистолет или эпичный насос Что-то такая себе идея, мне видится. Какие-то рудиментарные эРПоГэ-элементы — не пришей пизде рукав.
>>48847587 Ну я же и говорю что теперь не будет. "1.0" для таких игр это "мы всё, кончили". Причём зачастую не от того что сделали всё что смогли, а от того, что поддержка игры потеряла смысл и её бросают. Реальных некосметических изменений с таким релизом обычно выходит минимум. В отличии от полноценного аддона в факторке.
>>48848210 Баффают базовый эффекти, но добавляют нелинейную зависимость эффекта от количества. С нынешним состоянием эта новая кривая пересекает где-то в районе восьми, так что для 3х3 домиков это в целом бафф, нерфом может стать только где-то в мегабазах. Ну и в зданиях побольше, которых в длц завезут.
>>48848295 Тебе ж написали как это будет работать. >>48848276 А, ну это да. Кволити это просто поверкрип сверху, я описывал ситуацию с нормальными маяками.
Кат не фуррями, не лигитимно >>48847583 Это не совсем эрпогэ, а просто расширение производственных цепочек. Ну типа как ты уран дрочишь, только более многоуровнего. Ну или кладешь хуй на всё это безобразие. Кстати, в space engineers добавляют печки и сборщики новой фракции, которые не разбираются, работают быстрее и требуют столько же PCU, сколько и обычные аналоги. Вот бы сделали что-нибудь такое, что требовало бы сложной сборки, работало охуенно быстро и не ебало юпс.
>>48847550 Не играл года 3, обрадовался, установил, не запускается, гуглю - ваш проц не поддерживается с предпоследней обновы, поиграть не выйдет, вернуть нельзя.
>>48849296 Вокруг 3х3 здания - никак. Они обычно строятся на 8-12 маяков. Но есть, например, ракетная шахта, вокруг которой ты и двадцать поставить можешь. И в аддоне будут здания побольше, и в модах есть (ведь этот функционал маяков теперь будет стандартом).
>>48849438 Видел. Весёлые человечки бегают по полянкам, какие-то стены и лестницы перед собой строят. По стилистике и тону похоже. Ну или на ноумэнсскай, может быть. Какие-то бабы опять-таки, хотя на первой картинке посредине может быть и вполне себе зей/зем.
Не, с одной стороны - прикольно С другой - а где это использовать то? Я пока вижу только сборку мола на легендарных машинках с автозаменой рецептов. Но смысл дрочить легендарный сборщик, если можно просто поставить 2 сборщика, и они будут работать даже эффективнее чем 1 легендарный
>>48850205 Пытаются ввести концепцию сверхбыстрых компактных цехов. Хотя, я бы маяки наебнул. Чтобы поля не перекрывались, стоили куда дороже, но давали бы поле в несколько раз больше
>>48850205 Как минимум в космосе нельзя, потому что там ограниченное место на платформах. Да и на земле ты упрёшься в СПМ при достаточно борьшой базе. Чисто для "прохождения" же в факторке и сейчас на треть механик похуй.
>>48850670 > в космосе нельзя, потому что там ограниченное место на платформах Это в 2.0 такая хуйня с ограничением доступной площади ожидается, что ли? В СЕ вопрос решается одним заводом, клепающим покрытие, и тремя доставочными пушками, подкидывающими компоненты.
>>48846828 А я всё езё считаю что моя идея применения бетона - гениальна. А именно здания, чья скорость превышает определённое значение начинают терять хп во время работы, если стоят не на нормальным фундаменте. Скорость где-то в районе 4, чтоб это касалось только эндгеймовых намаяченных билдов или улучшенных зданий в модах типа красторки. Стоит ещё увеличить скорость ракетной шахты до 5 (или сколько там чтоб она не упала ниже 4 с продами) чтоб ньюфагу перед отлётом нужно было повзаимодействовать разок с этой механикой, но не более, это чисто для посгейма фича. Опционально сделать несколько отсечек в скорости и чтоб каждая требовала бетона сортом повыше. >>48850759 2.0 это базовые механики, там космоса не будет вообще. Космос будет в платном (с торрентов) аддоне. И космические платформы там ближе к СЕшным кораблям, с ловящими астероиды пушками, двигателями и подобным. И практическими, пусть и не теоретическими, ограничениями по размеру.
>>48850772 >здания, чья скорость превышает определённое значение начинают терять хп во время работы, если стоят не на нормальным фундаменте И Шаи-Хулудов тоже надо...
>>48851454 Ну так харвестеров-то нету. А можно было бы и сделать. Скрестить с майнинг дронами, к пятну ползёт харвестер, на месте раскладывается и дроны в него копают. Хотя в дюне-игре, насколько я помню, он сам по пятну ползал, а потом его самолёт на базу возил, что тоже вариант.
>>48852009 Я этот мод и имел ввиду. Только передвижной.
А ещё у меня мод мечты, который я хз как вообще реализовывать: факторка на передвижной платформе. Ленточный мир (ну, потолще), здоровая едучщая по нему хуйня типа как та в хоумворлде который приквел, на ней можно строить (в ограниченном пространстве), и запускать машинки, делающие всякое разное. В общем духе варпторио.
Помните, пока факторио-бояре готовятся запускать танки в космос и драться там с жуками, сатисфактори-пидарки всё еще засирают фундамент уродливыми платформами, ведь холм сам себя не победит. 2d >>>>>>> 3d
>факторио-бояре >сатисфактори-пидарки Вошки срутся между собой пока нефритовый стержень удар элита в одно роботизированное лицо переходит в цивилизацию второго типа по кардашеву.
>>48854508 Факторка не позиционирует себя как игру с упором на исследование мира и дрочку генераторных миссий в нём. В факторке вместо карт могло бы быть сплошное бетониевое поле и никто бы особо не обиделся.
Ладно, пока длц нет буду играть в варпторио. И не просто ,а с неким ЭКСПАНШЕНОМ. Говорят экспаншен это когда в жопу ебут, так что я ещё поставил проекторы щитов и рампарт арсенал, в котором я хз что.
>>48856087 >>48856517 Ну в общем да, в жопу - ебут. Посидел первые четыре прыжка, в первом всё было в принципе нормально, но я немного зазевался с изобретением автомата и на 17 минуте пришлось упрыгивать, ибо пистолетом было не отбиться. А на второй планете была жопа. Уголь, платформа и медь в одном месте, железо в другом и я веником метался между этими двумя местами, кормил печки углём с рук, крафтил и совал турели и патроны, пиздец. А потом на десятой минуте на платформе что-то ёбнуло и она решила что всё, через минуту отчаливаем, со мной или без меня. Так что пришлось собрать всё говно и улететь. На третьей планете всё было довольно спокойно, хорошие залежи ресурсов, я неплохо нафармил пластинок и ебать меня начали только под конец (и только у платформы, рядом с шахтами я только зря время потратил турели ставя). Вот я и расслабился и чуть не проебал двадцатиминутный таймер обязательного телепорта, едва успел всё собрать. Ну, в общем прогресс есть, но игра прям сильно напряжённая сравнительно с нормальной факторкой. И неясно ещё как будет идти нарастание сложности если эволюция на каждой планете сбрасывается. Как бы не отстать в исследованиях.
Поменяли (упростили) логику ядерных реакторов, робопортов и сундуков. Собрали 900 отчётов с прошедшей мультиплеерной игры (которые сортировала Катя на пикрелейтед). Итого экспаншен будет рассчитан примерно на 50 часов прохождения одной командой.
>>48858763 >>48858570 Ну кстати нет, нихуя не упростили. Наоборот, усложнили (не в плане трудности реализации, а в плане комплексности). Реализация текущих задач стала проще (алсо не забываем переработку системы жидкостей), так что весь вопрос в том, какие задачи под эти инструменты будут представлены в аддоне.
>>48858570 >Поменяли (упростили) логику ядерных реакторов Да похоже что не упростили. Они хотели упростить и написали, что упростили, но по факту обосрались, потому что паробатарея не работает так, как они думают, и чтение температур/топлива чтение пара не заменит.
>>48859046 >какие задачи под эти инструменты будут представлены в аддоне.
А какие они вобше могут быть? Честно, ничего в башку не лезет не, ну как, можно было бы сделать сложную систему энерговыработки, когда от температуры поступающего в турбину пара зависит еë максимальная выработка мегаватт, как в реальности. Но это для реализации в факторке архисложно
>>48847583 Очередной нытик который систему качества не понял. С модулями то хоть разобрался или тоже не нужно? хотя в ванильной игре для запуска ракеты действительно модули с маяками не нужны.
>>48848791 >Ну типа как ты уран дрочишь, только более многоуровнего. Типа урана в любом случае придётся дрочить даже без качества. Целая планета под это есть, хлебушки дропнут игру именно на ней.
>>48850205 >С другой - а где это использовать то? Место на космической платформе сильно ограничено поэтому даже один легендарный маяк с легендарными модулями даст сильный буст.
>>48858570 >Итого экспаншен будет рассчитан примерно на 50 часов прохождения одной командой. Стоимость техов на старте лучше сразу ставить х2, можно даже х4. Жуков сразу с настройкой мира смерти чтобы почувствовать новый контент (или как оно там называться будет скорее всего пресеты переделают раз от настройки "марафон" полностью отказались)
Так, ну короче чтоб был какой-то прогресс нужно делать "миссии". Все что я видел представляют из себя крашсайтовый сломанный ассемблер в трёх минутах ходьбы от стартовой точки в который или нужно вкинуть пачку продуктов, или подвести довольно приличное количество электричества, а потом минуту-две защищать. Это открывает исследования для улучшения платформы, а без них никуда. Одно исследование открыло мне отдельный изолированный этаж, и я так понимаю таких этажей у меня будет всего три, под производство, переработку ресурсов и энергетику, а наружная платформа это такое. Есть даже подозрение что наружную платформу может будет тупо бросать, а всю добычу строить подальше, где жуки не такие охуевшие. Да, конечно было бы удобнее если б я мог заняться этим пока кто-то другой строит дежурные шахты и турели, но в принципе и так норм.
А ещё наконец-то выпала чуть более специальная планета без жуков и ресурсов. 20 минут передышки, хоть что-то приличное построил за это время.
>>48861255 Вообще, челы с лан вечеринки говорят, что места даже на других планетах будет мало, так что квалити пригодится. В пример приводят Вулканус, где тебе разрешают строится только на плато среди песочно-нефтяного моря.
>>48861268 Так это одна команда из нескольких человек. В своем последнем видосе Нилас рассказывал, что все эти команды играли неправильно, рашили новый контент как могли и проходили все планеты параллельно (вследствие чего он даже попросил разрабов выписать его из команд и дать поиграть одному, лул).
Так что сколько это будет проходить один игрок еще не ясно.
>>48847583 >не пришей пизде рукав Так он буквально и не пришит. Мало того, что качество будет отдельным модом, который можно будет выключить отдельно от всего остального, разрабы сами говорили, что оно нихуя не нужно для прохождения допа.
>>48861584 >. Все что я видел представляют А сейчас у меня складывается ощущение что для каждой технологии заготовлена своя уникальная миссия. Или как минимум для категории технологий. Потому что кроме тех двух я уже увидел ещё пять, то робота отвези, то машину обратно пригони, то аккумулятор заряди, была даже миссия на убийство босса, но я не пошёл. Кайфово если так. Главное чтоб они по механике не было сильно коопными.
>>48864950 Это демонстрация собранная на коленке в редакторе, а не реальное производство из эффективного чертежа, поэтому похуй. Это как стартовый видеоролик к игре посмотреть и сказать что разрабы играют неправильно.
>>48867831 >Аквила? Полетим на рыбалку! Ксеносов жечь? А чё, Вулкан и Фулгрим уже здесь. В общем надо что-то менять. Начиная с названия, "глеба" это говно какое-то. Выглядит тоже паршиво. Да и витамеланж уже был хуйнёй в СЕ, ничего нового.
Space Exploration Space Extension Space Age Stellar Expedition >>> Вы находитесь здесь Star Expansion Cosmic Excursion Astro Voyage Astral Trip etcetcetc... кто нибудь сгенерьте ещё мильён таких дженерик названий нейронкой какой нибудь
Живём потихоньку. Если я правильно понимаю как работают эти платформы, то они лютое ОП, неудивительно что они такие маленькие (наверняка станут больше) и что их дают только две, при том чтоб ресурсов в факторке четыре с воловиной.
>>48872678 все хранится в data/base/prototypes в виде луа скриптов, соответвенно меняется элементарно в любом блокноте(лучше с подстветкой синтаксиса). конкретно рецепты в recipe.lua а оружие в items.lua
но трогать файлы игры плохая идея - тот же стим их перепишет при первой же проверке, или сам забудешь что наменял и проебешь, или попортишь файл а бекапа нет. лучше сделать под это свой мод под это https://wiki.factorio.com/Tutorial:Modding_tutorial/Gangsir.
>>48872678 >хотелось бы конечно что нибудь уровня "открой тхтшник и редачь" но чую хер мне а не такое счастье, да? Нет, как раз счастье. Можно даже ничего не искать самому, в Notepad++ есть функция поиска слова по директории папок - я просто беру архив с модом где хочу что-то подправить, распаковываю его, смотрю как называется вещь в дебаг-режиме факторки и ищу его упоминания через N++ по всей папке.
>>48873983 Я не погромист, юзаю самый простой вариант.
Хотя мануальная правка начинает доставать, когда переустанавливаешь игру или обновляешь мод. Если сяду играть в какой еще 500-часовой оверхол надо будет научиться делать свои правки отдельным модом. Я видел код некоторых таких модов и там буквально чуть ли не одна строчка, надо будет разобраться как сделать так, чтобы она типа заменяла другие моды.
>>48873923 Что за плагин? А то я как додик скачал визуал код студио чтоб искать текст во всех папках лол. Из плюсов правда то что там есть настройка под факторио язык (хотя там луа прост)
>>48876801 >интерес то в чем для коопа? Именно в том, чтобы не метаться в одиночку, как последнее ебанько, кося одним глазом на таймер, а распределить действия меж кентами и относительно спокойно решать вопросы.
>>48877399 Где-то видел феромоновую пушку которая временно заставляет кусак пиздиться друг с другом. В СЕ есть ветка исследований выращивания кусак которые будут в твоей команде. Мб и пушка оттуда но не помню.
>>48876801 >интерес то в чем для коопа? Конкретно в варпторио с экспаншеном проблема не столько в количестве места, сколько в мультитаскинге. Тебе не только надо строить в этих условиях, но тебе ещё надо одновременно оборонять базу, строить и оборонять добывающие аванпосты, делать "миссии" в дальнем поле иногда, если совсем не повезло, воевать с боссами. И всё это на таймере, твоё время на каждой планете ограничено. Я это вытягиваю за счёт сейвскама и за счёт того что строю только сидя на редких безопасных планетах (на которых нет ресурсов), выгода коопа в этой ситуации была бы очевидна.
А чё, так можно было? Босс-ледяной плевака с эскортом из враждебных дроидов. Дроиды хуярят молниями на расстоянии выстрела из автомата, плевака стреляет самонаводящимися очень дальнобойными снарямдами, которые при попадании разваливаются в три стороны, оставляют дамажащий и замедляющий след и спавнят медленно движущееся морозящее и дамажное облако. Меня это чудо убивает за полсекунды, но по счастью осадное орудие из него никакое и его тип урона строения почти не пробивает. Так что пошёл он нахуй. Более жалким был только босс, который спамил ядовитым газом, и на которое вообще всем было похуй, только патроны жрал и турели отвлекал.
>>48864272 собственно в дискорде написали, что пьянь обвноится до 2.0 в течении нескольких дней с сохранением сейва, но не до спейс эйджа. будут только qol фичи (и двухэтажные рельсы) но не новый контент(например редкость). под спейс эйдж они делают 2 новых саб модда - пьянь алиены(про кусак и боевку, не путать с алиен лайфом) и пьянь стелар экспедишен(про другие планеты). будут готовы не скоро
Бля, какая всё-таки ванильная факторка казуальная, а в варпторио ванильные промышленные рецепты.
Я сидел, удмал что с ядеркой наверное торопиться-то не стоит. нужна сначала накопать и переработать руды пока не будлет десятка ю235, чтоб сделать десяток батарей и уже как-то на несколько часов хватило, а там уже коварекс отрывать и ставить. А оказывается из одного ю235 делается ДЕСЯТЬ батареек нахуй. На кой чёрт мне тогда всё это.
>>48880631 у тебя есть платформа которая по таймеру(или приказу) варпает между планетами. соответственно все снаружи проебывается. платформа генерит дохуя загрязнения и эволюция бафнута - воопшем к концу таймера и так пиздец. ключевые технологии залочены за квестами, которые надо делать на этих планетах. воопшем мультиплеер очень приветсвуется именно из-за того что некогда пинать хуи. если ключевые производства еще на платформе разместить можно, тодобычу рессурсов и их оборону надо быстро подниамть, попутно еще выискивая эти самые квесты.
>>48880631 Только я, слава богу, не мелкобуква. Так оно, в принципе, всё правильно, но нужно учесть что "платформа" многоуровневая, и что жуки тут не ванильные, а всякие разные, включая боссов.
>>48883644 Сложность делают для хлебушков. Я уверен достаточно насрать турелями и заманить на них чтобы он быстро сдох. С точки зрения боя лавовая планета самая лёгкая потому что на тебя никто никогда не нападает. Учитывая что нам дают ракетные турели это один залп ядерками чтобы он подох в момент. Конечно до них ещё надо развиться, но в целом как я вижу на Вулканус стоит лететь сразу со старта. Ресурсы в лавовых реках бесконечные, это большой плюс. Либо обстрелять его пауками.
(хотя я щас смотрю на нее и видно, что я делал ее до того как юзал провода, там надо все лапки с ящиками менять на ограниченные условием провода, а не размером ящика)
>>48884845 Когда у тебя простые ящики ограничены условием по проводу ты потом можешь просто поставить на его место желтый ящик и боты автоматически будут относить туда предметы после деконструкции/апгрейда/обновы запросов в броню/т.д. А если ящик ограничен физическим размером, то бот не сможет положить туда вещей и они будут скапливаться где-то еще.
Рекомендую начинать играть в дополнение когда разрабы уйдут на новогодние каникулы. На выходе будут ошибки, корректировки статов разных объектов и много чего ещё. Лучше подождать до декабря.
>>48886613 >На выходе будут ошибки, корректировки статов разных объектов и много чего ещё. Где-то писали, что они получили около тыясчи "баг-репортов" и просьб корректировок после ЛАНа, так что доп уже пробетатестили.
>>48886750 Одного дело бета-тест с получением баг репортов с отзывами и совсем другое реальное исправление всего этого. Конечно могут успеть, но как минимум лучше подождать первого патча который исправит совсем пиздецомы обнаруженные миллионами игроков.
Я правильно понимаю, что в 2.0 теперь помпы нужнл будет ставить только в и из резервуаров? На остальное похуй и можно хоть обработку жидкостей в 10000\с делать с миллионом труб?
>>48887088 Так как на лане игру избегали уже прилично - пройти длс на релизе не составит труда и "критических" багов скорее всего не будет. Это все же факторка, а не юбипараша. Проще сразу вкатиться играть тк все равно перестраивать придется. Спидранить смысла не вижу - для этого есть додики с таблицами. И после первого прохождения можно второе навернуть, а после второго уже и моды подтянутся
>>48889061 Плюс минус так. Если хочешь никогда не нуждаться в воде - можно будет просто поставить одну бочку и кучу помп к ней и дальше трубы на всю базу. Для ядерки помпы можно посчитать тк теперь одна помпа вполне может самостоятельно запитать средний реактор
>>48889061 Нельзя, пропускная способность всё равно зависит от общего количества сегментов труб/резервуаров от помпы до помпы. Поменялись только правила распределения жидкости внутри одной группы сегментов (везде поровну, а не как раньше). Из презентации мы видим что более короткий сегмент перекачал воду быстрее чем длинный.
Нужно тестить отдельно стакается ли теперь пропускная способность помп на одном сегменте. Скорее всего нет и для поддержания скорости перекачки на расстояниях помпы всё равно нужны.
Увеличение разрешения экрана влияет на качество картинки в факторке? Или все спрайты нарисованы в одном разрешении и масштабирование картинки ничего не даст? Будет ли разница между условными 27" 1920х1080р (дурак хд) и 27" 3840х2160р (4к)?
>>48889732 Ну вот ассемблер, у него фиксированное разрешение. На дурак хд и 4к будет одинаковая картинка потому что исходник в одном и том же разрешении, смысла от того что я его растяну нет никакого. Только в самой игре два варианта разрешения которые меняются в настройках игры и всё. Для того чтобы увеличить качество нужно перерисовывать всё в более высоком разрешении.
>>48889702 >Увеличение разрешения экрана влияет на качество картинки в факторке? Влияет, провода меньше алиасят. На спрайты не влияет, но для них есть HD-мод с хорошим АИ-апскейлом.
>>48889360 >Из презентации мы видим что более короткий сегмент перекачал воду быстрее чем длинный. Интересно. Второй видос выглядит так, что длинный сегмент работал на тех же помповых 1200\с, просто в отличии от короткого ему потребовалась пара секунд, чтобы набрать свою максимальную скорость (и заполнить следующую за ним трубу на 100). Похоже, что непосредственно пропускная способность будет та же, просто чем длиннее сегмент, тем дольше помпа будет "разгоняться" до того, как выдать свой максимум.
>>48889193 Первая часть игры - душнина без уникальных задач, тупо лишь бы добраться до ботов и открыть побольше технологий, поэтому и начальной базой похуй какой пользоваться. А вот уже вторая половина - уникальная, там уже можно строить чего душе пожелается выбирая из десятков вариантов.
Можете посоветовать модов на агрессивных жуков? Хочется короткой игры на вечер-два, как в ванилле, но с агрессивными жуками. Что-нибудь лучше Rampant выходило?
>>48892482 Поставил обратной стороной, все заработало. Хуле разраб такой не интуитивный? Кому у манипулятора нельзя выбрать сторону выдачи на конвейере? Как это сделано в красторке.
>>48892532 Ну так ты ыбанько что неправильно лоадер поставил. Видно же с какой стороны он должен торчать в объекте, а с какой выходит на ленту. > у манипулятора нельзя выбрать сторону выдачи на конвейере? Как это сделано в красторке. А почему должно быть можно? Это логистический челлендж из ваниллы, красторка его по своей инициативе убирает.
Хотел другие дрочильни попробовать пока дополнение не вышло, а там в системках либо 12400 для Сатисфактори либо вообще 11900К с 32гб для Сферы Дайсона. Всё настолько серьёзно?
>>48892671 А ты думал. Факторка просто охуительно потимизироана, вне её - ну, добро пожаловать в мир дворф фортресса и жарки яиц на однояденрных процессорах.
Бля сука, лет 5 назад играл последний раз, сейчас закатился и я НИХУЯ НЕ ПОНИМАЮ Дайте что ли блюпринтов каких нибудь, которые совсем для тупых идиотов, потому что я ебал нахуй, я просто туплю торможу и не могу заново привыкнуть к игре, хотя раньше строил ручками мегазаводы с хабами, которые работали просто идеально
>>48892757 Игра про то, что манипуляторы берут предметы с ленты, закладывают их в квадратики, а другие манипуляторы вытаскивают из квадратиков другие предметы. Просто строишь сборщики в линию и две ленты по бокам.
>>48892767 Да я знаю, просто у меня в башке коллапс уже случается что я не могу в пространстве нормально всё распределить и сделать по красоте. Старость не в радость, как видишь.
>>48892734 Но ведь говно тут только ты. Речь не идёт о зумерской оптимизации ГРАФОНА. >>48892757 А смысл? Делай как знаешь, показывай в тред, а мы будем ссать и учить заново.
>>48892813 Между минималками и рекомендованными конская разница. Что понимается под минималками и рекомендованными никто не знает, даже разрабы. >>48892823 Причём тут графон когда речь про оптимизацию расчётов на проц? Нахуй ты сюда 3д вообще приплёл и что забыл в этом треде?
>>48892789 Хочу тупо хабы простые чтобы прямо вот вкатился со старта и ебашишь самую тупую стартовую хуйню на автомате. Потом когда к ядерке пойду, уже сам всё понастрою по старой памяти. Я просто не могу нормально сделать плотную и эффективную залупу, чтобы хотя бы банки для рисёрча производить, это либо лента тупая с кучей ненужных конвейеров, либо просто затупы случаются. Постарел, мозги не работают как видишь.
>>48892844 >То есть нагрузка на проц в вышеуказанных играх это не графон? Относительно. Например настройка теней в Факторке влияет только на видеокарту (добавляются только спрайты тени к объектам), а в дайсоне/сатисфактори очень сильно ебут проц.
>>48892866 Играй в стиле хендрикса. 32-64 сборщика вокруг себя, автоматика только на плавильни. Забираешь что надо из ящиков и по цепочке крафтишь в нужном количестве.
>>48893222 Шутки ради, чтобы глаз радовало, это первой вкат был и я визуально хуярил, потом я всё переделал под минмакс парашу с киллбоксами и просто сидел и ждал запуск дилдака в космосы.
>>48893390 Никакого 3д не существует. Это лишь Z координата. Ладно если бы там была физика ебейшая хотя бы на уровне 2004 как в хл2 так ведь даже этого нет.
>>48893542 Физ движок Хавок (хл2, фолычи начиная с третьего, свитки начиная с обливиона и так далее) в основном считает всё на проце. Есть PhysX работающий на Куда ядрах видеокарт от Нвидиа, но он менее популярен (интересно то что Satisfactory использует именно его поэтому огромные требования к процу абсолютно не обоснованы).
>>48893627 Теперь понятно почему: >As of 2020 most games making use of PhysX run the physics effects exclusively on the CPU regardless of hardware, with hardware accelerated physics being limited to older games. >По состоянию на 2020 год в большинстве игр, использующих PhysX, физические эффекты выполняются исключительно на ЦП, независимо от аппаратного обеспечения, при этом аппаратное ускорение физики ограничивается более старыми играми.
>>48893649 >Я очень сомневаюсь что в свежих играх физика не на гпу. Как раз таки наоборот. Физикс перестал считать на гпу уже примерно после 2013 года.
>>48893731 В гта4 и гта5 используется Буллет с Эйфорией разница лишь в том что гта4 это первая игра где была представлена Эйфория. Движок был крайне требовательный к процу потому что каждый раз создавал анимации, а не запускал скрипты. В гта5 движок был очень сильно упрощён. https://youtu.be/j6ilmaI-TW0?si=aKzH2cl8yU4m0jjv&t=544
>>48893649 >>48893952 >>48893731 в сатисфактори и дайсоне сложной динамической физики тупо нет. максимум что-то типа разлета обломков. орбитальная физика дайсона считается элементаро и не требует большой производительности. и хоть я не перевариваю симулятор гопника и соотвественно не особо с ним знаком, но чет мне подсказывает что физика там тоже далеко не вперде по пожиранию проца.
>>48896053 А нахуя в ванили что-то еще? Шиногосподам в СА завезут ремни 60/с и упаковку предметов 4 в 1, что будет фактически эквивалентно конвейеру со скоростью 240/с. На вскидку, шина с 4 линиями железа и меди сможет производить где-то 1300 СПМ.
>>48898046 Podalshe робопорты поставь, чтоб пока дроны летели враги уже были мертвы. Соотвественно на скорость дронов особенно не налягай в исследованиях.
Что с плеваками в этой игре делать? Запорол 40 часовой трай. Всё было хорошо. Автоматизировал буквально всё. Даже производство дронов. Но ебаные жуки всё заплевали. Я думал одного ряда стен с бронебойными патронами хватит, но нет. В чём я обосрался:
1) В этой игре оказывается нет смысла ставить стену перед турелью, как я это делал в любой другой игре. В игре оказывается нет никакой защиты от плевка жуков. Ты не можешь какие-нибудь щиты энергетические поставить. Я надеялся на дронов. Но у них оказывается нет никаких настроек, чтобы они не ремонтировали под атакой. А жуки их фокусят в первую очередь. Оказывается стену нужно ставить на границе радиуса атаки турели. Чтобы они успели нахуй расстрелять плевак, до того как они плюнут.
2) Передавать патроны от одной турели к другой манипуляторами - хуёвая идея. Если хоть один заплюют, вся сеть зарядки орудий нарушается. Во вторых - манипулятор занимает лишнее место. Нужно чтобы была сплошная стена турелей, плотнее огонь. Если за спиной у них будет белт с патронами и для каждого персональный манипулятор, меньше шанс, что всё выйдет из строя от плевков.
3) Я всё равно не понимаю как воевать с крупными волнами больших жуков. Одного слоя турелек очевидно мало. Но если ты ставишь два слоя, задний ряд орудий уже не будет дотягиваться до плевак быстрее чем они подойдут в радиус плевка. Значит делать два ряда нет смысла.
4) Я думал турели это просто оружие хуёвое. Но оказывается в игре не так много ваще видов оружия. Игра мне предлагает поставить ещё лазерные турели и огнемёты. Но они какого-то хуя сокрыты аж за чёрными пакетами исследований. К которым ты доберёшься, когда уже вся твоя оборонная система будет построена. А перестраивать всю оборонку под атакой жуков, это просто какой-то запредельный геморрой. Ибо ты слышишь пипипи со всех сторон, что какая-то сука заплевала турельку. Есть только один способ. Вырубить нахуй свой завод, чтобы загрязнение не росло. Сесть на машинку и ездить расстреливать гнёзда со всех сторон базы. Я в рот ебал. Проще новую игру печать.
5) Лазерные турели и огнемёты лучше? Они обязательны для успешной защиты базы? Нужно сразу рашить в их открытие. Руками пакеты делать чёрные, закидывать в лабу? Или можно просто турелями обойтись? Я не понимаю почему в игре нет защиты от плевков. Почему я не могу построить какие-нибудь щиты?
>>48898165 >Автоматизировал буквально всё >Автоматизировал дронов >Не автоматизировал простейшие колбы, которые делаются буквально из глины и угля Пчел, ты.
>>48898189 Я хотел их сделать после автоматизации синих пакетов. В любом случае, вопрос не в этом. Какого хуя рецепты огнемёта и лазерной турели так далеко? У тебя к тому моменту уже всё построено из защиты. Всё переделывать? А на сколько эффективны лазерные турели и какой у них радиус? Если он гораздо дальше радиуса плевка плевак, то это имеет смысл. Я тогда просто могу всё заставит лазеркой.
>>48898198 Мы как буд-то в разные игры играем. Что у тебя построено? Милитари пакеты - третьи по счету, они чуть ли не одновременно с зелеными банками делаются.
К этому моменту у тебя и базы-то никакой еще нет. Че защищать? Может ты в мир смерти играешь?
>>48898204 Изучены все рецепты красных, зелёных и синих пакетов. На автомате. Я неспеша, ходил. Всё сразу массово автоматизировать. Сразу строил чтобы дохуя производило. Ну, а жуки разрослись уже до больших. Да дело даже не в обычных кусаках. Они даже большие хуйня. Плеваки жутко заёбывают. Эти суки ещё постоянно прут в какие-то максимально залупные углы оборонной системы. Нет чтобы равномерно на стену бросаться. Я откуда знал блять, что лазеры и огнемёты там обязательно нужны?
>>48898220 Да не нужны они "обязательно". У тебя просто туррели нихуя не дамажат.
Возьми жопу в горсть, поставь милитари банки, прокачайся до танка и зачисти все это говно на три экрана. Час у тебя на этой уйдет. Потом поставь туррели какие хочешь, и прокачай им урон и скорострельность.
>>48898228 Дело не в уроне. Плеваки успевают плюнуть, пока турели стреляют по другим жукам. У плеваки и турели практически одинаковый радиус дальности огня. Нужно что-то, что будет мочить жуков на большей дистанции.
>>48898165 >В этой игре оказывается нет смысла ставить стену перед турелью, как я это делал в любой другой игре. От милишных жуков помогает >В игре оказывается нет никакой защиты от плевка жуков. Стреляй первым. Но вообще это довольно частая хотелка и под неё есть мод, чтоб плевки упирались в стену. >Ты не можешь какие-нибудь щиты энергетические поставить. Есть мод. >Я думал турели это просто оружие хуёвое Да. Пулемётные турели по сути нужны для того, чтоб где-то поставить не зависящий от поставок (кроме того что ты можешь руками закинуть) аванпост. К тому времени как у тебя возникает полноценный периметр, уже должны быть огнемёты. А за ними лазерные турели вторым слоем, они дальнобойные.
Ну и плюс по дизайну твоя защита наверняка говно полное.
>>48898245 Я посмотрел. Так у лазерной турели гораздо дальше дальнобойность. Пиздец хуйня. Так вопрос решён. Просто нужно много слоёв лазерной защиты. Я кстати не один такой. В интернете миллиард тем с вопросом - Что делать с плеваками? Кто-то предлагает поставить за стеной конвейеры, чтобы они отталкивали жуков. Сработает?
>>48898236 Пчел. У плеваки хп 10. У туррели с пирс патронами 8 дамага. Ты только на зеленых банках увеличишь урон от туррелей на 60% и урон от пуль на 60%.
>>48898265 Имаджинирую ебало когда увидит как база при набеге кусак выключится.
>>48898267 У турелек радиус слишком маленький. Вы похоже не поняли, что меня напрягает. Меня заебало пипипи каждую секунду, что эта сука успела заплевать одну турельку перед тем как сдохнуть. Я думал хоть дроны помогут. Они всё сами будут чинить, чтобы я не отвлекался от тяжёлых раздумий автоматизации разного хлама. Но дроны оказывается приоритетная цель для атаки жуков и им нельзя приказать не чинить во время атаки.
>>48898265 >Кто-то предлагает поставить за стеной конвейеры, чтобы они отталкивали жуков. Сработает? Ну, замедлит. Уебанство полное, конечно, и как только появятся огнемёты, а они у тебя УЖЕ должны быть, эта хуйня у тебя будет гореть. Не делай этого, короче. Лучше вкури разные паттерны стен, которые будут запутывать жуков и заставлять их подольше чалиться в огне.
>>48898276 >Но дроны оказывается приоритетная цель Не, не приоритетная. И тебе уже сказали, поставь робопорты на границе дальности чтоб дроны летели подольше.
>>48898267 Вот это ты хорошо посоветовал. Я бы в своей второй катке опять обосрался. Нужно не забыть каждую стену лазерных турелей подключить к разному насосу со своим блоком паровых двигателей. Чтобы всё сразу не вырубило если чё.
>>48898283 Бля, ну это совсем уебанство. Подключи тогда своё производство к генерации через выключатель, который его отключает (но оставляет работать периметр), если заряд аккумулятора падает. И дудку поставь, которая будет ругаться на это и на низкий запас топлива для генераторов.
>>48898282 А там не поставишь на границе дальности. Вот у меня аванпост на ноде ресов, где дрели бурят. Там ничего нет кроме дрелей и периметра турелей. Чё теперь стены делать под радиус дрон станции? Да я ебал такие огромные периметры строить на каждом аванпосте.
>>48898286 Я хочу чтобы не пищало. Мне мешает думать. Я не строю блю принты в редакторе. Это не интересно. Я стою прямо в игре и думаю, как этот новый завод впихнуть. Чтоб эмерсивность не нарушалась. Гну белты вокруг автоматизаторов, кряхчу, что на третьем одинаковом блоке забыл как согнул белты в предыдущем, впадлу менять чертёж. Похуй, согнём по другому. И постоянно это пипипи ебаное.
>>48898300 Мне не тяжело. Я не понимаю почему челик с полностью автоматизированной базой, не может без огнемётов и лазеров, защититься от ебаного пипипи. И должен как лох ебаный, всё бегать, чинить стены и турельки.
>>48898334 Очевидно потому что производство огнемётов ты не автоматизировал и база по определению неполная. Короче хуле ты думал, гармонично нужно развиваться. А ты на военку хуй забил, развил производство, напердел и вот тебе жуки.
>>48898329 Ладно тут в другом дело. Я не хочу ничё понижать. Какого хуя я должен подстраиваться под жуков? Я хочу дымить на полную и иметь возможность перестрелять любую волну жуков. Я хочу убивать только те гнёзда, что закрывают собой нужное место для постройки. Конечно можно тупо на транспорте всех перестрелять. Но это не интересно.
>>48898334 Так если ты не вложил ничего в оборону, даже серый пакет не автоматизировал то чего ты ждёшь? Я думаю можно на одних пулемётах на красных патронах с дронами держать оборону, они конечно будут откисать но дроны будут перестраивать. Правда без серых пакетов не обойдётся, надо урон и скорострельность турелей качать.
>>48898340 >Рряя, хочу хардкорно доминировать жуков, ни шагу назад! >Пук-среньк к сороковому часу нет огнемётов. Ну что могло пойти не так, да? Факторка это такая откровенно невраждебная игра, которая с игроком редко идёт на конфликт. Но некоторые и тут умудряются пустить жиденького. Хочешь чего-то - так иди и делай.
>>48898362 Я не достроил автоматизацию дронов. Нужно всё соединить в единую сеть. Ящики расставить. Автоматизировать производство ремонтных хуёвин. Но пипипи уже со всех сторон. А хим лабы и нефтеперерабатывающие там коптят так, что и не снилось. Слишком геморрой. А всё было так хорошо. Уже мечтал наконец ничего сам не строить. Просто смотреть как дроны всё бетонируют.
Так для производства лазерных турелек нужны ебаные аккумуляторы. Так ещё и синие пакеты нужны для изучения. Игра тебя буквально заставляет сначала поставить ебаные огнестрельные турели, потом прикрутить поверх них огнемёты. Автоматизировать производство зелёных, красных, синих, чёрных пакетов и только потом касатик мы тебе дадим лазерное оружие и потом уже сможешь пойти сто лет ебаться, перестраивать свою оборонную систему. Вы как на высокой сложности ваще играете? Сначала 50 часов ресы руками добывание чтобы не загрязнять?
>>48898446 Там там тоже дохуя нужно изучить. Плюс эта штука на горючем топливе работает. А значит жутко дымит. Так там ещё и сталь нужна в производстве. Там нихуёво заводчиков нужно наставить перед тем как начнёшь поджигать.
>>48898463 Чел, при должном умении эта игра проходится нахуй полностью часов за 5, понимаешь? Со всеми научными пакетами и ракетой, блять, вместе! Даже название ачивки намекает.
>>48898548 Ну мой первый ран, где я прям полностью ебал вола, запретил себе ручной крафт (затягивает старт игры часов на 5 минимум) и одновременно делал кучу ачив "не делай что-то" и исследовав ВСЕ технологии в игре - занял ровно 80 часов. Единственное что я знал об игре на тот момент - минимальный набор предметов для ручного крафта для ачивки, дальше выкручивался как умел. Почему у тебя за 40 часов не выучена теха, которая обычно учится на 2м часу и "сталь нужна в производстве" является проблемой - хуй тебя знает.
>>48898165 Прошёл всю игру просто ставя четыре пулемёта с красными патронами в квадратик из стен. Вот скрины из первого прохождения, в сумме заняло 80 часов. Абсолютно непонятно чем ты там занимался что тебя жуки начали сносить на обычной сложности, скорее всего это тралинг для набора юшек.
>>48899025 Найс пример ты притащил. Показывает мне скрины где у него накоцанные турельки. Нихуя почти нет из производства, нихуя нормально не автоматизировано, солнечные панельки эко активиста, почти нет загрязнения. Если бы ты видел на сколько я дымлю, у тебя в моей ситуации нижний блок стен к хуям бы сгрызли за секунду. Ибо там будет у каждого улья паки по 20 крупных плевак. У тебя просто нихуя почти не построено.
>>48899130 Ну так неси скрины своей мегабазы в тред, давай. У анона, между прочим, большая база достаточно. А у тебя, тем временем, сталь даже не автоматизирована, по всей видимости, раз ты так ноешь о её необходимости.
>>48899183 Я говорю, что нельзя бахнуть в самом начале игры лазерные турели и огнемёты. Они требуют сложных ресов. Сталь у меня давным давно автоматизирована. Тебя в любом случае вынуждают начинать с говно турелей. Потому что чтобы наклепать этой стали, аккумуляторов для массово автоматизированного производства, для плотной застройки, нужно запустить заводы. А это создаёт загрязнение. Тебе нужно построить старые турели, чтобы защитить заводы, чтобы они наклепали лазерные турели и ты потом перестраивал всё.
>>48899130 >Нихуя почти нет из производства, нихуя нормально не автоматизировано На четвёртом скрине итоговая база достаточная чтобы запускать ракеты. >солнечные панельки эко активиста, почти нет загрязнения Да, в этом и смысл. Ставишь зелёные модули во всё что только можно уменьшая выделяемое загрязнение в пять раз, получаешь электричество через солнце или ядерку. Это всё нужно если ты не хочешь строить нормальную стену с огнемётами и подвозом дронов для починки.
>Если бы ты видел на сколько я дымлю Чем ты там дымишь если у тебя даже чёрных банок нет? Еле как развился до синих банок при этом даже имея дронов не способен в оборону. Если у тебя автоматизировано производство дронов, то никаких проблем вообще быть не может. У меня так то 60спм под все банки делается, моё производство побольше твоего будет. Раз у тебя проблемы с производством стали, то возможно даже стартовое пятно железа на полную не используется.
>>48899246 В самом начале и не надо. Даже твоей проблемы тем, что плеваки успевают хуярить пулемётные турели нет, потому что у них радиус атаки растёт с эволюцией. Начинаешь с дотов турельных, по типу >>48899025, только с отступом от стены, большим количеством турелек, но напиханные только в ключевых местах. А потом уже делаешь периметр с огнемётами.
Твоя ошибка в том, что вместо равномерного развития ты отстроил дохуя всего на раннем этапе игры. Что бессмысленно, потому что теоретическая большая, но низкотехнологичная база очень быстро завершит исследования, которые сделают её устаревшей. Ну, наверное, базы ты так и не показал.
>>48899246 Ну охуеть теперь. Давай выкинем из игры ассемблеры 1 и 2, потому что эти говнокоробки нужны для божественных четырёхмодульных третьих ассемблеров, сборщики со скоростями 0.5 и 0.75 в пизду; давай уберём топливые печки, нахуй они нужны - хватит электрической, чего с этого говна вынуждают начинать играть; давай манипуляторы нахуй все ёбнем из игры, оставим только пакетные со старта с полным улучшением до 12 предметов сразу и с модом на любую дальность - а то хули мы как лохи этими твёрдотопливными уёбищами; патроны эти ваши хуё-моё, топливо для поездов, конвейеры, блядь - безмозглые разрабы не смогли придумать нормальную игру без апгрейдов, приходится начинать с нуля и улучшать свою базу постоянно, ну пиздец.
>>48899272 >только с отступом от стены До 0.5 эволюции отступ от стены не нужен. Если делаешь этот отступ, то каждая такая огневая точка становится дороже (вначале это ощутимо).
>>48899293 Не, тут ситуация наоборот. Ему не улучшения не нравятся, а не хочется этих улучшений добиваться, но подавай сразу топтир всюду. Ну так пускай стартует в режиме всех доступных технологий и модом на бесконечные сундуки, хули там.
>>48899307 Покажи что ты там настроил и почему не хочешь перестраивать. Окажется что ты пиздабол тролить сюда пришёл и никакой базы у тебя нет, а игру ты даже не устанавливал.
>>48899341 Я не тильте всё снёс. Но щя будет серьёзный трай. Вы ещё ахуеете с моей оборонной системы. Ответьте ещё на вопросик. У кусак разной величины, разного размера хитбокс? Большой кусака может пролезть в проём шириной в одну клетку? И мешают ли кусаки проходить друг другу? Если они застревают друг в друге, они переключаются на стены или нет?
>>48899349 Все ванильные жуки пролезут в дырку в один тайл. Друг другу они не мешают, но пытаются двигаться развёрнуто. Если их АИ (в том числе стремлению развернуть боевой порядок) мешает коллизия, то они потыкавшись определённое время начинают её жрать. Всё это не жёсткие правила, а коэффициенты.
Попытайся сначала нормально сделать, а не строить мегапроекты, основанные на твоём непонимании игры.
Ещё разраб не в том проявляет реализм. Например жидкости. Вместо того, чтобы реализовать реалистичную добычу нефти. Лучше бы реализовали реалистичное поведение этих токсичных и горючих жидкостей. Например ты бы мог у цистерны открыть вентиль и вся эта жидкая залупа начинает выливаться на землю. Создавать лужи, потом озёра мочи. Каждая эта жидкость могла загораться, или создавать ядовитые испарения и если герой ими надышится, у него начинались галюны. Нужно было бы в респираторе ходить. Когда кусаки атакуют добывающие строение, из брешей начинает течь жидкость, взрывы, серная кислота смешалась с дизелем и у тебя новые приходы. Если нефтяная вышка взорвалась, там вечный столб огня до неба и единственный способ это потушить - завалить взрывом дыру. Чтобы ядерный реактор мог бахнуть. Согласитесь, это было бы в 100 раз круче нового длс.
>>48899459 Интересно, это намеренная отсылка к корованам, или просто история совершила поворот. Всё описанное - незначительные детали, которые не влияют на то, как игра должна играться, но добавляют надоедливые детали, если ты проебёшься. А разработчик вообще реализм не проявляет. Факторка - очень условная игра без каких-то претензий на обратное. Но реактор всё равно может ёбнуть.
>>48899465 Но это было бы интересней. Что интересней? Засрать шлаком озеро или то, что ты продвинутой переработкой нефти обязан создавать сразу кучу видов жидкости. Один какой-то нельзя. Nerislistichno!1
>>48899465 > Всё описанное - незначительные детали Заебали нахуй, из этих незначительных деталей, строится геймплей. Чушки с экселем в порыве сдвг минмаксинга должны пройти нахуй, игра должна приносить удовольствие. То что нихуя не горит и не взрывается, заставляет строить фанерную залупу в которой похуй вообще на безопасность. Фабрика и производство должно быть опасной залупой, пожар и взрывы это вещи, которые вечно ебашат на заводах у петровичей, а тут что мы имеем? Пук среньк сломали бочку с нефтью и нихуя не произошло, пук среть наебнули атомный реактор, нихуя не произошло, конченная хуйня для 0.0001% игроков с твича блядского или ютупика
>>48899608 Это буквально не части геймплея. Потому что при нормальном геймплее эти моменты не будут происходить. Методы, которыми бы нужно было избегать этих моментов, это да, это был бы геймплей. Но ты их не описал, и судя по всему они сводятся к "играй нормально и не давай жуками грызть бочки с нефтью". Ну ок, я уже. >, пук среть наебнули атомный реактор, нихуя не произошло, Ты ж даже не пробовал. >конченная хуйня для 0.0001% игроков с твича блядского или ютупика Да, и что? Нахуй ты сюда пришёл? Массовый продукт в другом месте. Вон, римворлд, как я слышал, для таких как ты, фортнайт от симулятора колоний.
>>48899608 > Чушки с экселем в порыве сдвг минмаксинга должны пройти нахуй > я не хочу ставить промежуточные технологии, дайте мне сразу максимальные! Ну так проходи.
>>48899631 >Ты ж даже не пробовал. Да жалкий попук в ваниле, я их взрывал специально от нехуй делать, просто смех, я после бобовых сильнее пёрнуть могу чем это. Анончик выше правильно сказал, что засерать нефтью землю и превращать локации в реально разработку нефтяного очка это кайф, а если поджечь еще всё это, то вообще заебись
Бляяяяять сууууука, я каким-то образом перепутал в голове СА и СЕ и построил базу для СА (ванили) с СЕешным форматом маяков, пиздец. Впизду, у меня уже нет желания переделывать это, буду значит без скоростного бонуса играть.
Алсо, кто тут про читы-чертежи ныл, вот решил я вчера чертежи поискать для науки, чтобы не делать ее самому, хуй там был! Ни одной нормальной книги с полноценно масштабируемыми дизайнами, пришлось самому делать. Тоже самое кстати и с ядерками, и с модулями и т.д. Все самому надо делать нормально.
>>48899942 Ну дебил, но это понятно, тут таких дофига. Делать одномаяковые билды в СА неплохая идея из-за кривой, они будут что-то типа в два раза быстрее чем одномаяковые в ванили, плюс таким образом можно будет получить больше профита с качества маяков, но ты обосрался ещё в том, что в ванили у маяков радиус в 2 и ставить их нужно каждые 4 ассемблера. >хуй там был! Как мы уже выяснили ты дебил и с поиском у тебя всё хуёво. Уж что, а ванильные чертежи производств уже лет пять как доведены до совершенства. Ты просто не нашёл. На канале того ютубера что "мастерклассы" делал с ником то ли на н, то ли на м должны быть, например. С ядеркой сложнее, да, потому что в интернете много хуёвых дизайном и нетренированным взглядом их сложно отличить от хороших.
>>48899962 >в ванили у маяков радиус в 2 и ставить их нужно каждые 4 ассемблера >Ну дебил, но это понятно, тут таких дофига Я смотрю, не ошибся насчет дебилов
Что нахуй с тредом? То один за 40 часов не научился норм оборону строить, то другой забыл параметры маяка из ванили и срет в штаны. В отделении день открытых дверей?
>>48900044 >Что нахуй с тредом? То один за 40 часов не научился норм оборону строить Ты не понял. Он НЕ ХОЧЕТ чистить кусак. И НЕ ХОЧЕТ исследовать и автоматизировать военку. И он вполне УСПЕШНО ДЕРЖИТ ОБОРОНУ стартовыми некачанными туррелями.
А его претензия состоит в том что ему МЕШАЮТ СОСРЕДОТОЧИТЬСЯ АЛЕРТЫ о дамаге зданий.
Вывод: с тредом все в порядке, очередной шизик играет НЕ ТАК, даже как-то скучно.
>>48899942 Это кстати довольно хорошее расположение маяков, если играть неправильно определённым образом. Строишь с мидгейма базу под АМ2'ные 0.75, потом обновляешь их на АМ3 и пихаешь туда проды 2 (скорость остается той же, 0.75), потом обновляешь на проды 3 и разгоняешь их одним маяком до тех же 0.75. Таким образом потребление никогда не возрастает, только увеличивается выхлоп.
Аноны, вопрос: Вот есть планировщик обновлений. А его можно как то настроить, чтобы допустим он с желтых белтов сразу на синие перестраивал? И чтоб если у меня солянка из желтых, синих и красных - он все к одному выбранному мной приводил?
>>48900532 Возьми в руки планировщик, а потом вместо того чтоб елозить им по карте поступи хитро - положи его в карман. А дальше правой кнопкой и редактируй как хочешь.
Я вот, например, клифы отключаю. Я вытиринар этой игры и мне эти холмы ебучие обходить впадлу. В 0.12 такой хуйни небыло, плохо здалоли тупо.
И вместо того чтобы срать своим нытьем в тред я просто молча их отключаю. Да и вообще, тут уже все поугарали с тебя. Игру загнать в софтлок практически невозможно. Темболее в ванили. Так что ты просто нытик-неосилятор.
>>48900540 Да дело не в софтлоке. Мне просто впадлу переделывать под атаками эту каловую защиту, что я настроил. Но теперь всё будет по другому. Более смелые решения. 0 ошибок.
>>48900710 >Автоматизировал буквально всё. Даже производство дронов. А даже если ты и напиздел, то хули там автоматизировать? Там даже синих микросхем не надо - хуярь хоть тысячами.
>>48900738 Ну я финальные этапы не доделал. Там нужно автоматизировать добычу мазута, автоматизировать производство смазки, автоматизировать производство электродвигателей, автоматизировать производство аккумуляторов, автоматизировать производство серной кислоты, автоматизировать производство каркасов дронов, автоматизировать производство дрон станции, автоматизировать строительство двух типов дронов, автоматизировать производство ремонтных комплектов. А потом бегать по всей базе и расставлять ящики и дрон станции так чтобы всё было соединено в единую сеть. Долго это всё. Я не тяп ляп делал.
>>48900815 А что ты вообще "автоматизировал"? Ты чем блядь сорок часов занимался, если у тебя нефть не сделана до сих пор? Зеленые банки ставил? Ты чет пердел про маленькую базу выше. Литерали, а что у тебя на базе вообще есть?
>>48900889 >автоматизировать производство смазки >автоматизировать производство электродвигателей >автоматизировать производство аккумуляторов >автоматизировать производство серной кислоты >всё автоматизировано >Долго это всё Кароче ясно. Поставил зеленые банки и жидко пукнув обмяк. Ждем скринов твоей новой базы, кукурузу для попкорна засаливаем.
Бля чёт в голосяндру просвистел щас с этого маньки который вафниль осилить не в состоянии которая по хорошему за два вечера проходится. Я первый раз до ракеты за 26 часов дошёл, он на сороковом даже нефть не видел ахах и чёрные банки которые из трёх ресов с земли делаются бляяя в голос ахахах. Строения все небось в руках крафтит до сих пор вхахах. Ему бы пьяни понюхать или хотя бы бобана, вообще разрыв бы сердечька случился бы на втором часу. Странно что сюда ныть пришёл неосилятор а не в твитор. Порвался с ванильных кусак ахаххах которых небось ещё и в настройках не трогал аххааххахахахха
>>48900927 Так я не стремился запустить ракету. Я строил сразу мощное производство. Можно было бы по быстрому собрать минимальное гавно кривое. Но хочется красиво.
>>48900951 >>48900957 Ладно не урчи. = БЫЛО И БЫЛО = Забыли о той базе. Вот заценить новый дизайн плавильни. Всё будет после запуска резко переделано на красные белты, чтобы всё вылетало на звуковой скорости.
>>48900968 >красные белты Не говорите ему, что есть ещё синие, фиолетовые, белые и чёрные... Найс кстати мощнае праизвоцво на каменных печках которые отмирают на третьем часу игры.
>>48901096 Я печки сразу поменяю на другие. Синие белты далеко. И там уже имеет смысл электрические печки поставить. Но я видел, что они других габаритов, нужно будет другие плавильни делать. >>48901052 Да я ничё никогда не экономил. Всегда можно подключить ещё ноду ресов.
>>48901107 Нужно 48 печек чтобы полный ковейер руды разобрать, у анона 50 ради красоты и ровного счёта. Тебя сильно беспокоит что последние 2 печки простаивать будут? Тряска от 4% перерасхода ресурсов?
>>48901115 >Так что ванильные чертежи не подойдут Многие как раз подойдут. Красные и синие чипы такие же, у зеленых новый материал вместо железа. Обработка урана один в один, ЛДС тот же рецепт, пластик кажется тоже. Вся нефтеобработка та же.
>>48901299 Сталь точно так же. По 50 таких печек на железо, сталь и медь. Пока хватит. Автоматизация колб скоро. >>48901300 Круто. Сэкономил кучу места. Но мне сразу не понравилась идея смешивать несколько разных потоков ресов на одном белте. Не мой стайл. И ещё ты мне показал фичу о которой я не знал. У тебя поток уходит в бок защитного короба подземного конвейера. Я ваще не знал, что так можно. Это же абуз. По логике материалы не должны там проходить. Там же должна быть стенка защитной херни над конвейером. А оказалось, что это просто условность игровая. Я думал этот козырёк функционален. Эмерсивность нарушена.
>>48901313 Ну все, жирный хуесос. Нарушаю иммерсивность давая тебе за щеку. На прохладные истории про то как долбоеба без милитари колб буллят кусаки еще можно было зевая реагировать. Но с такими охуительными плавильнями ты залил тред жиром окончательно.
Это вот сюда мы к сотому треду скатились? Прикидываться долбоебом чтобы был повод попиздеть? Серьезно блядь?
>>48901343 Не братан. Без траллинга. Моя вторая катка. Спасибо конечно за лесную оценку моих плавилен. С жуками там не всё было так плохо. Просто не хочется там переделывать.
>>48901359 Да, ебать, без траллинга. Просто вот нашелся долбоеб, который не смог скалькулировать что чтобы заполнить белт с железом нужно два полубелта с рудой. И что раз это полубелты, то на вторую половину можно положить уголь.
>>48901381 Я о таком даже не думал. Ты о таком думал на своих первых прохождениях? Мне просто не нравится идея класть несколько разных ресов на один белт. А если там случайно что-то снесётся. Ресы смешаются. Ну его нахуй.
>>48901395 Ну ты же не только тут эту технику применяешь. Пока это во всяком случае не требовалось. У автоматизаторов по три слота с каждой стороны. Всё можно согнуть и так. Но ради экономии места это да, круто.
>>48901190 > А на фул белт красных и синих конвееров сколько нужно? На красные в 2 раза больше, на синие в 3. Второй и третий тир печек в 2 раза быстрее чем первые.
>>48901313 > Это же абуз Нет, это специально сделанная фича > стенка защитной херни Она там и есть, половину клетки перекрывает > Я думал этот козырёк функционален Он как раз функционален, перекрывает половину конвейера
>>48901425 > с калькулятором и вычислительными модами Охуеть, чтобы 15 на 3,2 умножить тебе нужен калькулятор? Или чтобы понять что две половинки конвейера это столько же сколько и целый конвейер?
>>48901343 >>48901381 Не согласен с анонами. Пусть играет как играет. Макароны все строили. Да, он чудак, что колбы не делает. Это для меня более странно, чем его макароны и незнание стандартных схем. Я сам эти схемы увидел в треде или на ютубе, хотя начинал играть еще в 13 версию с колбами из кусак. А вы НАДСМЕХАЕТЕСЬ над ним и ЗАСТАВЛЯЕТЕ его строить оптимально. Пусть срет макаронами пока не надоест. Вы его еще начните хуесосить за шину
Короче блядь попробовал моды, хуйня васянка обоссаная везде, то блядь ванильные рецепты к хуям переделаны, то блядь ненужная параша вроде БАЗОВОГО КОНВЕЕРА)))) то еще какой-то кал подобный. Впезду, буду ванилу дрочить как в старые добрые.
ну короч мы тут потыкались в трубы и решили что жидкости 2.0 сликом оп. посему нерфим. максимальная длина сегмента трубы - 250. если больше - труба встает. далее разгоняйте насосами. насосы мы кстати тоже нерфим до 1200/с. впрочем насосы теперь нужны только для разделения сегментов и управления потоком логикой.
воопшем возите поездами. поезда мы бафнули до 50000
>>48906626 Поезда они как раз понерфили в жопу. Я конечно очень рад за удвоенные вагоны, но прелесть вагонов была в быстрой загрузке из бочки в вагон за счёт прямой прокачки насосом. Теперь насос это отсос. Если я могу по труб не напрягаясь давать напор в 1200, то нахуя мне вагон, который с той же 1200 будет накачиваться, а потом ещё куда-то ехать? Трубы экономить? Это ГГ. Ну и в целом 1200 насос это жопка. В ванили похуй, она даже в мегабазах не оперирует большим объёмом жидкости, но удачи в том же СЕ витамеланж накачивать водой по 1200 ну трубу. Они поняли эту проблему со своей ядеркой, но в модах видимо будут разбираться модеры.
Вернулся. Продолжаю строить говнобазу. Какая же духотура начинать новую базу. Ты не можешь запустить свою говнофабрику, потому что сбегутся ебаки со всех сторон света, а тебе нужно заряжять турели, а зарядить ты их не можешь потому что нельзя пока запустить фабрику без оборонной системы. Ещё, что я понял. Жёлтые белты сосут бебру. Надо ваще ими ничего не строить с самого начала игры. Терпеть, сразу ставить красные. Короче. Пик 4. Новая идея оборонной системы. Если ты не можешь остановить плевок Плевак, то не нужно позволить им плюнуть. Посмотрите, я правильно посчитал. С позиций 1 и 2 - Даже большие Плеваки не смогут доплюнуть до турелей?
>>48906920 Я тебе отвечу. Я сразу отказался от использования в рецептах красных медленных хваталок. Все мои заводы будут использовать только синие или пакетные хваталки.
Короче закралась одна прискорбная мысля. Клифы и узкие озёра помогают не игроку, а сраным Плевакам. Предоставляя им снайперские позиции и возвышенности для заплёвывания твоих турелей.
>>48906935 Причем тут вообще красные манипуляторы? Ты сплиттерми пользоваться не умеешь и подземными белтами.
Тебе один раз за игру нужно решить простую задачу: как подводить в ассемблеру 1, 2, 3 и 4 ингридиента. А ты успешно решил задачу как замостить свою базу конвеерами.
>>48907025 Ты мне показал свой чертёж с красными хваталками. Так любой может. Ты вот без них построй, чтобы у тебя всё было на быстрых хваталках. Сколько это места занимает неважно. Главное скорость и эффективность.
Короче я ебал с этими турелями каловыми чёта придумывать. Просто замощу или стены, поставю разделительные cтены ежи, а потом быстро всё поменяю на огнемёты.
>>48906776 Ебать ты волшебный какой то блять, давно таких шизопринтов не видел. У тебя железо до красных белтов часов через пятьдесят дойдёт только и то если ты всё накопленное юзать не будешь вообще. Возьмешь три бура — производство конвееров встанет на хуйкукуй времени. Ладно. Про то сколько ты лишних белтов с абсолютно нулём смысла поставил даже говорить не буду. Весь твой какиш умещается в 1/10 от того что ты построил и работать кстати лучше будет. >нельзя пока запустить фабрику с хуёв нельзя-то, давно с конвееров ресы попадают? >отказался от использования в рецептах красных медленных хваталок до электродвигателей дойдёшь напишешь >эффективность аххахахаххахахаххах >бебру А ну ясно, можно было по русеку догадаться что постер 2010 г.р.
>>48907122 Это я перданул, обосрался с красными белтами. Я короче сверху всё построил, а потом вспомнил, что про них забыл. Ну не перестраивать всю эту хероту. Сейчас придётся главный белт железа руками на красные переделыватьx, чтобы сразу норм поток ресов был. У меня уже было полностью автоматизированное производство электродвигателей в предыдущей катке на синих хваталках. Ничё сложного.
>>48907034 Мало того что ты слепой, так еще и охуевший. Красные инсертеры там были по приколу. Я просто проиграл с того что ты не умеешь сплиттерами пользоваться.
>Главное скорость и эффективность. Чучело, ты же даже не посчитал чколько ассемблеров на конвеер можно повесить. У тебя там вообще молл, у тебя там рецепт дрели блядь. Сколько синих инсертеров надо чтобы непрерывно грузить столько ресов? И что останется на белте после такого мощного производства дрелей?
>>48907219 >>48907125 Ебанарот, вопрос не в форме стен, а в том, что они должны простреливаться! Они должны быть в радиусе действия турелей, иначе в низ нет никакого смысла. Суть этих стен в том, чтобы кусаки толпились и путались, пока турели их расстреливают
>>48907535 Аааа. Понял о чём ты. У меня только две клетки перед главное стеной простреливаются. Если поставить ближе, плеваки будут доплёвывать до турелей. А стенки нужно наставить просто чтобы разрядить толпу кусак немного.
>>48907650 Да не будут они доплевывать, у них поначалу радиус меньше, плюс они обычно ходят за кусаками сзади, пока они дойдут до стен, турели уже расправятся с кусаками, а плевак они раскатают за полсекунды
>>48907219 Анон, ты реально тупой блять. И дело не в том, что ты не можешь догадаться до дизайна стен, нет, это всё равно неинтуитивно. Ты просто ебучий кран.
>>48907863 Ну а как с тобой, если ты нихуя не видишь, нихуя не знаешь и контекст не понимаешь? Но все равно лезешь блядь.
Я не автор того коммента, но мне все кристально понятно. У долбоеба белт с железом едет через охулион ассемблеров, а он кукарекает о какой-то эффективности. Только на дрель надо 11 железа в секунду, а у него красные белты, которых тысячи нужны, висят там же.
Разжевал. Вкусно, доходяга? Походу реально шуточки про пятый класс нихуя не шуточки.
>>48907840 Это называется у него ""эффективная база"" которую он сносить и переделывать НЕ БУДЕТ. Только проблема в том что как только случится более-менее большой набиг и тараканы сожрут чуть больше одной турели — производство конвееров пукнет, здохнет и встанет пока весь запас турелек не будет восстановлен.
Что же будет в случае если ему понадобится больше десяти турелек за раз, например около трёхста для выхода на новый рубеж, за новым ресурсом — говорят, если такое представить, волосы на жопе от ужаса седеют.
>>48907034 > Сколько это места занимает неважно. Главное скорость Построй ещё 9 таких же блоков рядом - увеличишь скорость в 10 раз. Просто и эффективно.
>>48908921 Похоже на правду. Фпс как-то резко провалился, когда достраивал АЭС с ~70 до 100 реакторов. Есть способ это оптимизировать в плане фпс ? АЭС на засыпаном озере, с логикой по оптимизации потребления ТВЭЛов от пара в баках
>>48908969 Начал убирать цистерны с паром - начала падать общая мощность АЭС. Т.е. я убрал почти все буферные цистерны с одной из сторон и общая мощность упала с 25GW до 19-20GW ЧТО БЛЯДДДЬЬЬ. Как это возможно вообще нахуй
>>48909045 Строй с нуля и смотри как себя ведут жидкости. Либо жди 2.0 где строить ядерку станет куда проще с точки зрения понимая того с какой скоростью текут жидкости и куда. Ответ на твой вопрос находится в этих двух видеорелейтедах.
>>48909135 Любое добавление новых сегментов труб влияет на фпс, не только парный буфер ядерки. Движение жидкостей обсчитывается каждый игровой тик (до 60 тиков в секунду при скорости игры х1). Если совсем коротко, то на данный момент жидкости это самая неоптимизированная говнина в игре и даже дроны ебут не так сильно. Ещё игра частично распределяет нагрузку на другие ядра, но не может этого сделать если всё является одним целым неделимым сегментом, как твоя ядерка например где все жидкости связаны друг с другом. Если ты разделишь свою ядерку на две равные части желательно построив вторую часть в другом месте карты, то увидишь что фпс вернётся к норме. Это так и относительно белтов тоже работает и даже дрон станций если они не связаны в одну сеть. Хотя если у тебя вместо проца двухядерная говнина, то тебе ничего не поможет.
>>48909748 Неверно. Считывание температуры не заменит считывание пара, потому что стандартная масштабируемая 2хX ядерка будет за один цикл производить больше энергии теплом, чем ее теплосистема сможет забуферить (то есть ты будешь жечь больше топлива, чем сможешь хранить в виде тепла). Может когда у тебя 1 реактор или 2 это и будет прокатывать (когда без соседского бонуса топливо будет давать значительно меньше энергии), но не больше.
>>48909911 изначально оно не могло в поверхности, посему надо было специально разделять по id системы на разных планетах/орбитах. потом в лтн это пофиксили иначе оно пыталось послать поезд на другую планету с закономерным фейлом. но потом в се добавили лифты которые соединяют поздами 2 поверхности. скорее лтн тут не прохавает. воопшем если не касаться межпланетной логистики - лтн похуй.
Как работает 100% экономная ядерка? В реакторы кладется один топливный элемент, реакторы исходя из этого производят Х пара, который целиком и полностью хранится и потребляется турбинами. Как только пар в буффере начинает кончаться, в реакторы докладывается еще один топливный элемент и цикл повторяется. В данном случае реактор - это буквальная фабрика по производству пара (который турбины жрут по необходимости), энергия топлива хранится в виде пара. Не важно сколько у тебя потребляется базой в данный момент, 2ГВ или 200МВ (в простое), кол-во впустую потраченного пара/энергии будет нулевым.
Если же отслеживать температуру, то энергию придется хранить в виде тепла. Сходи посмотри на вики, какие микроскопические кол-ва тепла хранятся трубками и сравни их с неебическим количеством энергии, которое будут вырабатывать реакторы в формации 2хХ с соседскими бонусами - реакторов и труб будет даже близко недостаточно, чтобы удержать всю энергию, производимую за один цикл работы. Когда у тебя база будет работать во все 2ГВ, то ты таки будешь успевать потреблять всю энергию, что производишь, но когда ты будешь простаивать с 200МВ теплу будет негде буффериться и оно будет уходить вникуда.
Недавно, когда тот FFF выходил, я тестил это дело. Стандартная ядерка 12х2, все на 500 градусах. Кладу по одной топливной ячейке и тут же буфферю пар - получаю на выходе 3,5М пара. Теперь кладу по одной топливной ячейке, буфферю тепло и потом смотрю сколько пара получится из него - 2,4М.
>>48910081 >>48910082 Да у тебя база говно просто. Для того чтоб делать производительную базу нужно придерживаться целого ряда правил и тактик. А ты даже спланировать её заранее не смог, просто лепил дополнительные куски. Ситиблок-брейн, 70 iq.
>>48910347 Ставить АЭС на засыпаном озере. Т.е. сначала на озере делается полоса под посадочные места для насосов, потом ставятся насосы, потом засыпается все остальное и потом ставится АЭС. Тут главное не сносить насосы, т.к. обратно их поставить будет уже невозможно. Алсо, я даже станции загрузки воды пытаюсь ставить на засыпаном озере, чтоб от насоса до потребителя было как можно меньше труб.
>>48910082 Возьми хотя бы бомж вариант на 12100, причём это по прежнему будет лёгкий ультрабук. Ты охуеешь от того насколько технологии вперёд прыгнули.
>>48910215 У кого "у тебя"? Это сохранение не моё и я просто поинтересовался почему у человека с такой маленькой базой просадки начались поэтому дал это сохранение-бенчмарк чтобы оценить производительность его железа.
>>48909129 Блядь, это просто ебаный сюр. Вот моя АЭС из 100 реакторов, она полностью симметрична, т.е. левая часть буквально получена из правой, разворотом на 180 градусов. Так вот: левая часть АСЭ работает сильно лучше чем правая. Т.е. слева практически все теплообменники и турбины работают без простоя. Справа же где-то у 25% парогенераторов "выход заполнен", а на турбинах "нет жидкости на входе". Еще раз: стороны абсолютно симметричны. Я просто даже не понимаю, как можно было закодить этот сюр, что жидкость слева направо течет лучше, чем справа налево. У меня от этой хуйни ЭФФЕКТ КОРИОЛИСА нахуй
Короче я завершил свою 2k-SPM базу на ваниле и запилю тут свой экспириенс по этому поводу я знаю что всем похуй Начну с того, что во время предыдущей игры пришел к выводу, что самая правильная архитектура базы - это легко клонируемые одинаковые spm-блоки. В отличии от обычных сити-блоков разных видов, куда привозятся поездами ресурсы и забирается продукция, в spm-блоки привозится ТОЛЬКО базовое сырье (т.е. железная\медная руда, уголь, камень, вода, нефть) и нихуя не забирается. Т.е. spm-блок это готовая мини-база со своими печками, автоматами, нефтянкой, наукой и лабами и изначально расчитанная на какое-то количество spm и оптимизированная под это, без особых боттлнеков и приколов типа что чего-то производится в 2 раза больше, чем нужно.
Изначально ставил цель сделать всю базу 1k-spm из 10 блоков по 100 spm. Мапу сгенерил с такими параметрами: - ресурсы: размер и богатство на макс, частота дефолтная - кусаки\загрязнение отключил нахуй, т.к. лично для меня факторка это вообще не про кусак\сурвивал и тп - скалы нахуй, деревья на минимум кстати я только под конец игры узнал, что деревья легко сносятся "планом сноса", до этого долго как долбоёб бегал с кластерными гранатами выпиливая мешающие строить леса - вода подбирается так, чтоб озера встречались, не слишком часто (чтоб не ебаться с засыпкой особо) и чтоб было где воткнуть АЭС подходящей мощности (в плане озёра подходящего размера)
Стартовую базу делал по архитектуре "общая шина" где-то на 120spm без белой науки. Цель - бысто изучить все не-бесконечные технологии, кроме белых, но включая милитари (т.к. играю с пауками и портативные реакторы тоже требуют милитари науки). Также на стартовой базе с привлечением окружающих стартовых ресурсов был построен первый мини-молл, который делал почти все что нужно, но довольно медленно. Особенно это касалось модулей 3го уровня. Далее организовал замкнутый ядерный цикл (с коварексом, переработкой отработанных ТВЭЛов и производстом ядерного топлива для поездов) и поставил первую АЭС из 2x4 реакторов на ~1100МВт
Затем приступил к проектированию первого spm-блока на 100spm. Сам по себе 100spm-блок на архитектуре "шина". Решил что оптимальная форма - жд квадрат со стороной 256 и привязкой к глобальной сетке. По углам квадрата самые простые круговые жд-перекрёстки. Почему размер блока 256? Ну я по онлайн-калькулятору и визуально на основе стартовой базы прикинул, что в квадрат 256х256 база на 100spm впишется полюбому. А больше - это лучше чем меньше. Решил что жд будет двухколейная, с только правосторонним движением, с составами максимум 1локомотив-4вагона. Т.е. вся жд-сеть - это квадраты со стороной 256. Внутри каждого жд-квадрата либо spm-блок, либо блок-молл, либо добыча ресурсов, либо нихуя. Далее начал думать, как лучше всего заправлять поезда. Рассматривал такие варианты - спец-станции для заправки в маршруте движения каждого поезда. Вариант бредовый, т.к. поезд на ядерном топливе нужно запрвлять редко, и если он каждый раз будет заезжать на какую-то станцию для загрузки (при том что это чаще всего нахуй не нужно) - то это просто ебейший боттлнек - доставкой топлива дронами на станции разгрузки ресурсов в spm-блоке. Но я не перевариваю дроны (в плане глобальная дрон-сеть - это хуита из-под коня) - "двойные" станции разгрузки в spm-блоке, когда рядом с станцией разгрузки ставится станция, куда приезжает спец-поезд с вагоном с ядерным топливом и выгружает часть топлива в небольшой буфер, из которого заправляются все поезда, останавливающиеся на данной станции разгрузки. Данный вариант мне показался единственно правильным. Каждая станция разгузки в spm-блоке располагается так, чтоб в очереди к ней последовательно помещалось до 5 ожидающих разгрузки именно на этой станции составов. Это даёт некоторую степень буферизации, при неравномерном подъезде снабжающих поездов. Всего на всей spm-базе существует аж целых 6 типов поездов (что выгодно отличает её от обычных city-block баз, где разные поезда делаются под каждый пук) 1. ЛВВВВ (локомотив-вагон-вагон-вагон-вагон) с железной рудой. Всего на всю 2k-SPM базу у меня 50 таких поездов. 2. ЛВВВВ с медной рудой. На всю базу 46 штук 3. ЛВВВВ с камнем и углём (первые два вагона - камень, последние два - уголь). На всю базу 28 штук 4. ЛВВВВ с водой и нефтью (первые два вагона - вода, последние - нефть). На всю базу 50 штук 5. спец-поезд ЛВ, который дежурит на базе, где в его вагон загружается ядерное топливо для поездов. Когда на какой-то станции разгрузки в spm-блоке заканчивается запас топлива для поездов - он срывается к ней. Этот поезд существует в количестве 1 штука и 95% своего времени простаивает. 6. спец-поезд ЛВ, который возит свежие и отработанные ядерные ТВЭЛы для АЭС. Дежурит на АЭС, из его вагона на белт АЭС поступает свежее топливо, забирается отработанное. Когда свежих ТВЭЛов в вагоне не остается - поезд едет с отработанными ТВЭЛами на выгрузку отработки и забора партии свежих ТВЭЛов. Существует в одном экземпляре, но и АЭС, удалённая от производста ТВЭЛов у меня тоже одна.
Так вот, первый блок на 100spm делал так, что маяки юзались только на печках (т.к. печки по площади занимают половину блока). Без маяков площадь печек была бы неадекватной. Модули в самих автоматах юзались не всегда, в основном на "тяжелых" в плане ресурсов товаров типа синих микрух или блоков управления для ракеты и т.п. Я не юзал модули везде где можно, т.к. мой стартовый молл просто не вывозил производство 3-tier модулей в нужном количестве. В этом 100spm-блоке оставалось много свободного пространства и в процессе "оптимизации" я довел его до 150spm. У меня возникла мысля типа "нахуя мне еще 9 таких блоков ебашить, если проще в этом же формате жд-блока впихнуть 200-spm, тогда мне понадобится не 9 блоков, а 4 и еще 1 на 100spm"
Короче запилил 200spm-блок, оптимизировал его и понял, что я не могу его просто копировать-вставить легко и непринужденно, т.к. мой стартовый молл на этом этапе уже очевидно ФСЕ. На основании первого 200spm-блока запилил уже нормальный молл, который делал всё что нужно и в нормальных количествах, чтоб забыть нахуй о фарминге в кармане вообще. Даже таких единичных вещей как ракетные шахты. С появлением нормального молла наебашил через копировать-вставить еще 4 таких же 200spm-блоков и получил заветные 1k-SPM. Win.
Казалось бы цель достигнута, но мой ебанутый мозг перфекциониста говорил, что на 1k-SPM базу нужно пять 200spm-блоков. Пять. А пять блоков не вписываются в няшный квадрат из 2х2 блоков. Т.е. нужно сделать блок на 250spm, и скопировать его еще 3 раза. Ну и плюс к этому я решил что красные "экономные" модули в новом 250spm-блоке нужно засунуть вообще везде, где возможно. Но они сильно уменьшают скорость, поэтому производственные линии нужно окружать маяками. А это значит что нужно дохуя tier-3 модулей. Прям так конкретно дохуя. Поэтому перед постройкой первого 250spm-блока я решил запилить отдельный спец-блок для производства tier3-модулей. Онлайн калькулятор показывал, что для производства хотя бы 30 модулей в минуту нужно просто какое-то ебанутое количество меди, которое мои ЛВВВВ-поезда с медной рудой скорее всего не вывезут, поэтому на этом моменте я решил отойти от концепции "все ресурсы подвозятся поездами" и поставил мод-блок так, чтоб недалеко от него были месторождения меди и железа. Такое место нашлось, плюс к тому там рядом еще и месторождение угля было (он нужен для пластика и красных микрух). Камень нахуй не нужон для модулей. Короче к мод-моллу у меня подвозится только нефть и вода. При этом нефть перерабатывается только в попутный нефтяной газ, т.к. ни мазут ни дизель для модулей нахуй не нужны.
С появлением отдельного мод-молла проблема с дефицитом модулей отпала. Я запилил блок на 250spm с красными модулями в автоматах и маяками, скопировал его еще 3 раза и получил 2k-SPM. Вся эта залупа потребляет ~18ГВт, поэтому постепенно я наращивал 2xX АЭС до 100 реакторов, которые суммарно выдают ~20ГВт. На всё это ушло 150часов. Из чужих блюпринтов юзал только книгу с балансерами.
>>48911408 Да, хуйню ты конечно сделал, не удивительно что оно у тебя лагает. С кучей откровенно нюфажеских ошибок. Поэтому я всегда и говорю что сначала надо делать базу спм так на 300-500 чтоб понять игру.
>>48911431 В чем ошибки? Лагает у меня из-за некро-ноута. А архитектурно база бесконечно расширяема на любое количество spm. Из ограничений на расширение - разве что скорость паука, т.к. бегать от молла до точки постройки - напрягает.
Молодец. Про снос деревьев не знал или т.к. ты стал играть после этого нововведения и оно неочевидно, либо т.к. пропустил его. Хорошо что хоть не вилкой чистил
>>48911004 Целиком и полностью зависит от памяти и косвенно от матери. Тесты от энтузиастов показывают что важна не частота памяти, а соотношение таймингов к этой самой частоте. Поэтому хуйня на частоте в 505 со сверх низкими таймингами работает лучше чем 5600-6000++
Какая ванилька всё-таки миленькая. 4 часа неспешного сычевания и, считай, половина пройдена. И на этом этапе я, типа, в космос лететь буду в аддоне? Ну хз даже.
>>48912327 >И на этом этапе я, типа, в космос лететь буду в аддоне? А смысл туда лететь, если у тебя за плечами нормальной базы нет, которая бы эти полеты снабжала? Полеты на другие планеты будут закрыты за (производимыми на орбите) белыми банками, а чтобы наладить их производство там нужно будет много ресурсов.
>>48912327 Половина там только на бумаге. Как сказал анон выше, теперь строй нормальную базу. У меня за плечами 3к часов и все оверхолы кроме пьяни, но на то, чтобы сделать с нуля ванильную базу для СА ушло больше 30 часов, и это я все предметы для нее брал из воздуха, с жуками не воевал и пятна не осваивал.
>>48912848 >чтобы сделать с нуля ванильную базу для СА ушло больше 30 часов, и это я все предметы для нее брал из воздуха, с жуками не воевал и пятна не осваивал. Ну так это потому что ты дурачок. Я делаю базу не для са и текущая цель - 60 cпм чтоб исследования закрыть, и думаю что часов за 10 управлюсь. В чём заключается "снабжение полётов" - хз вообще, не думаю что там нужно больше ништяков чем на ванильные космобанки, а на планетах ты всё делаешь практически с нуля на местных ништяках. Наоборот, базу на наёбисе не стоит передрачивать потому что ты потом вернёшься с новыми домиками и всё придётся перестраивать. Это если потом не окажется что основная производственная база на наувисе вообще нахуй не нужна, а стоит строить промежуточные ресурсы на вулканусе, без жуков и с бесконечными ресурсами.
>>48912948 >Ну так это потому что ты дурачок "Ванильные маяки работают только на два тайла в сторону"-долбоеб, ты?
>Я делаю базу не для са и текущая цель - 60 cпм чтоб исследования закрыть У нормальной 60спм базы инфраструктура та же, что и у 260спм, разница лишь в цвете ремней и кол-ве скопипастщенных масштабируемых блоков. Пикрил - условная база на 60.
Хотя я бы охарактеризовал основное преимущество большой базы не высоким СПМ, а способностью производить модули в промышленных масштабах. В ванили они не нужны, а вот в СА пиздец как будут, и чем раньше, тем лучше.
>на планетах ты всё делаешь практически с нуля на местных ништяках. Игравшие уже говорили, что зависит от выбора игрока. Что-то проще делать на месте, но многое удобно присылать с Наувиса.
>Наоборот, базу на наёбисе не стоит передрачивать потому что ты потом вернёшься с новыми домиками и всё придётся перестраивать. Пока не видел особых преимуществ новых домиков кроме одного дополнительного слота для модуля, ради которого откладывать постройку/перестраивать что-то вообще не импонирует.
>Это если потом не окажется что основная производственная база на наувисе вообще нахуй не нужна, а стоит строить промежуточные ресурсы на вулканусе, без жуков и с бесконечными ресурсами. Когда у тебя проды в каждом здании и производство, способное исследовать +100-200% к продуктивности буров (не говоря о том, что в СА будут исследования продуктивности для обычной херни типа стали, ЛДС и пр.) то у тебя и на Наувисе ресурсы будут почти что бесконечные, лол.
Если меня игра в СЕ чему-то научила, так это тому, что прежде чем пиздюхать в космос нужно иметь дома отлаженно работающий механизм, готовый предоставить любые ресурсы и инструменты для работы, иначе потом заебешься вынимать из колес палки.
Седьмой час, уже почти ракета. В принципе если б поднапягся, мог бы и в 8 часов уложиться. Я думал эта дрочивка для коопа/напряжного тыканья заготовленных чертежей, но нет, в опытных руках даже нормальная игра где-то в этом районе и умещается. Всё-аки базовая факторка очень махонькая. Интересно будет ли аддон прям настолько больше? А то выглядит он внушительно, но сложно представить что игра из 10 часов превратится в 50 вот так просто.
>>48913227 >"Ванильные маяки работают только на два тайла в сторону"-долбоеб, ты? Нет, но "маяки работают как в се"-долбоёб - ты. Так что потише будь, чепуха. >У нормальной 60спм базы инфраструктура та же, что и у 260спм, разница лишь в цвете ремней и кол-ве скопипастщенных масштабируемых блоков. Долбоёб? Совершенно бездумно масштабируется только ситиблочная база, но лепить ситиблоки для маленького спм, это реально уровень того чудика что 40 часов чёрную науку учил. Стандартная шина как у тебя масштабируется только в определённых пределах, задаваемых отнюдь не цветом белта. >Хотя я бы охарактеризовал основное преимущество большой базы не высоким СПМ, а способностью производить модули в промышленных масштабах Это преимущество не базы, а заготовки под мегабазу. Совершенно отдельная штука. >В ванили они не нужны, а вот в СА пиздец как будут, и чем раньше, тем лучше. Схуя бы. Какие-то намёки на важность модулей есть только на космической платформе, но она явно маленькая и много там не нужно. >Игравшие уже говорили, что зависит от выбора игрока. Что-то проще делать на месте, но многое удобно присылать с Наувиса. Цитейшен ниидед. Я видел как игравшие на месте даже базовую рудуруками копали. Судя по всему на планету ты с собой дохуя не возьмёшь, это не се, и даже инфраструктуру нужно будет производить на месте. >Пока не видел особых преимуществ новых домиков кроме одного дополнительного слота для модуля, ради которого откладывать постройку/перестраивать что-то вообще не импонирует. Мммм, что это за запах. Говно? А нет, 30 спм. Знакомая шиза. >Если меня игра в СЕ чему-то научила, Видел я чему тебя игра в СЕ научила. Таблетки от такого надо пить. Это нужно одновременно овербилднуть инфраструктуру и не недостроить производственную мощность.
>>48913749 А, что меня ещё очень удивило - оказывается для изучения ракеты сначала нужно выучить все три тира полезных модулей. А нахуя? Разве так всегда и было? В производстве используются только т1 прода и т1 скорость, нахуй мне остальное?
>>48912630 Горизонтальная общая шина. Все что справа от неё (т.е. сверху) - потребляет медь. Снизу - железо\сталь\движки\лабы\нефтянка и производство желтой науки Ракетнкая шахта с автоматами производства спутника - в конце шины слева.
>>48913759 Третий тир модулей в ракете дает самый наибольший/скорейший профит в игре, даже особенно если у тебя нищенская лапше база их стоит сделать для нее.
>>48913939 >Я имею ввиду в рецептах Ну, с этой стороны ты прав, хотя кое-где модули, ЕМНИП, всё же применяются в производстве - паукотроны, броня, что-то ещё из снаряжения, мне лень игру запускать, чтобы проверить. Но, чел, их назначение же не только в этом.
>>48914203 Чел-хуел, однако в игре есть правило что сначала нужно исследовать те и только те предметы, которые используются в рецепте на изучаемое, или иным являются пререквизитом для пререквизита. Кроме вот этого случая. Наёб, короче. А ещё я осознал что технология на сило и технология на космическую науку 0 разные вещи. И без второй спутник не делается, так что с ракеты практического толку ноль. Но тут ладно ещё, ракету в сухую есть запускать ролеплейный смысл хотя бы, типа улететь на ней.
Ни паукотроны, ни броня, кстати, т3 прод/спидов не требуют. А то, что они требуют, они сначала заставляют выучить, но не более.
>>48910921 Гуманитарий. Это в реальном мире процессы происходят одновременно(или с минимальной задержкой), а в играх процессы последовательны. И вся факторка так работает: по часовой стрелке, начиная со второй четверти декартовой системы, обрабатываются объекты. Именно поэтому сначала пар получают левые верхние обменники, а правым не достается, потому что они все сжирают. Вывод: проебался с расчетами, мало теплообменников, много турбин.
>>48913749 >сложно представить что игра из 10 часов превратится в 50 вот так просто Если не отключать врагов, то спокойно превратится в 80. В ванили ты уже всё знаешь поэтому быстро делаешь, а там все рецепты новые. Да и просто пройти игру как я уже говорил это лишь обучение. Настоящая игра это играть правильно большое количество спм (каждый решает сам что для него много либо мощность пк решает за него) / строительство чего то интересного.
>>48914798 Ты скрин сначала нормальный сделай, чтобы мешанину из пикселей не рассматривать. Отсутвие связи между буферами слева и справа не влияет на очередность расчета, если приглядеться, то в конечных цистернах справа пара меньше, чем слева. Бтв надеяться на схему помпа-цистерна>2-помпа не стоит, работает хуево. Куда лучше работает громоздкая хуйня, когда у тебя от каждой цистерны к следующей стоит по помпе.
В очередной раз напоминаю: для конструкций с большим расходом жидкостей и пара нужен мод Fluid Must Flow с мегатрубищами и насосами большой производительности. Чтобы не охуевать, как замороченный эффектом Кориолиса анон выше по треду.
Снова выхожу на связь. Ввиду траблов с фпс и АЭС решил задаться вопросом, сколько жд-блоков размером 256х256 заполненных чисто солнечными панелями и аккумами мне нужно наебашить, чтоб заместить мою АЭС из 100 реакторов (2х50). Для этого на пробу сделал блок из солнечных панелей. Результаты на пикриле. Чтоб заместить АЭС мне понадобиться где-то 16000 / 277 = 58 таких блоков. Я конечно понимаю, что карта условно бесконечная, но блять...
>>48917552 Не ссы. Я себе уже сделал чертёж на 20+ гвт и с моей стартовой 60 смп базой он соотносится вот так. Но ничё, панели и аккумуляторы очень дешёвые, нормально будет.
Впрочем если у тебя всего 2к тормозит, то вряд ли главная беда в ядерке.
>>48917552 Ничего сложного, особенно без тараканов. В блюпринте привязку к сетке настроил - с зажатым шифтом провёл снизу базы 58 раз и пошёл чаи гонять/гулять/дрочить/в альтабе аниму смотреть. Ах да ты же дебил который дронами не пользуется, небось в себя всё для блока загружаешь и бегаешь по кругу пока боты из тебя всё расставят ахахах. Ладно шутки шутками но в таком случае тебе в блюпринт соляры надо станций добавить да ну нахуй и мб блок под соляру + дронов высрать.
>>48919693 >небось в себя всё для блока загружаешь и бегаешь по кругу пока боты из тебя всё расставят ахахах Ну да. А самый сок это когда пауки нахуй разряжаются на половине блока и я как долбоёб жду по 15 мин пока они отхилятся.
>>48920920 Вагон можно только на рельсы, а рельсы привязаны к сетке в два тайла. Длинными лапками сам разгружай. Кстати от длинных быстрых лапок я бы тоже не отказался.
>>48921026 Хуёды, в модах всё есть. Но я удивлён что в ванили нету. При том что по факту большие ящики есть, так что вопрос не в балансе, а в удобстве.
>>48921385 Ну если ты совсем лопух, то да. Вариант с машинками/танками объективно лучше во всех отношениях. И ебаться с равномерной разгрузкой не нужно, разве что лейн балансер поставить если у тебя в плавильне лапы не сбалансированы в этом плане.
>>48921420 Потому что стандартный вариант с 6 ящиками сосёт жопу? Кушоет юпс большой ложкой, какоет неравномерной разгрузкой. В длц давно пора впилить или большие ящики, или лоадеры. Пусть даже эти лоадеры будут 2х1. >>48921424 Нет, всё, ты своё сообщение дискредитировал, теперь ты безграмотный школьник. Более того, теперь любой, кто примет твою точку зрения будет объявлен тобой, т.е. тупым школьником.
Какой универсальный (т.е. тот, где поезда могут ехать направо\прямо\налево и разворот ) ЖД-перекрёсток имеет максимальную пропускную способность? Посмотрел пару видосов на эту тему на ютубе, но там долбоёбы на фулл ебале сравнивают пропускную способность абсолютно разных по типу перекрестков, типа на каком-то вообще нет разворота и тп.
>>48921549 Ну во-первых, в шапке есть ссылка на пасту про развязки, там их тестировали на пропускную способность, они все в таблице по рейтингу раскиданы. Во-вторых, максимальную пропускную способность имеет перекресток, где можно ехать только прямо и направо, а разворот делаешь на перегоне посередине между перекрёстками
Я походу только что Плановую Экономику надо только балансиры спиздить, хочу всё в суши белты закрутить и как это с нескольких линий забирать потом. Но вы не представляете какой каеф когда всё чётко в ноль залетает, загруженная шина это моветон и архаизм.
>>48923904 Это пустые модельки, на них даже поезд нельзя поставить. Замодить 2.0 рельсы в 1.1 версию вроде как невозможно, поведение рельс захардкожено в движок.
>>48923911 Так а разница? Все равно 2х2 место под опоры выделять.
Кто-нить уже ломал голову над новой загрузкой жидкости? Помпы теперь ограничены в 1200\с, а вагоны расширены до 50к, то есть оптимальная загрузка теперь из трех резервуаров выходит? А как балансить жидкость в них из месторождений...
>>48923573 По плановой экономике у тебя бы раз в сутки производилось 50 ассемблеров. А раз в месяц план бы пересматривался. Со всеми вытекающими ботлнеками, переполнением складов и прочими прелестями долгосрочного плана, от составителя-еблана.
То что ты "изобрел" называется канбан. >Принцип «канбан» на вид прост. Руководитель подразделения (будь то директор целой смежной фабрики или мастер участка в цеху) на основе общего плана описывает на специальной табличке, сколько и каких деталей необходимо произвести сегодня (за неделю, месяц). Получая такие таблички, исполнители заполняют их и отсылают вместе с партиями товара далее по производственной цепочке по мере готовности. Так каждая огромная партия деталей разбивается на маленькие, которые производятся и поступают на конвейер строго по мере необходимости.
По канбану производственный участок предпроизводит то что нужно, ориентируясь по предыдущим заказам, после чего ждет, когда прийдет слеюущий заказ. Получается реактивная система. По этому принципу работают дроны с логистическими сундуками в факторке, LTN, AP2 в майнкркафте и многое другое.
Изобрести такое могли конечно только японцы. Концепция того что ничего не делать выгоднее, чем заниматься хуйней, могла прийти в голову только людям, которые уверены что рабочий не станет проебываться специально, только чтобы нихуя не делать.
>>48924270 Нет у меня выходит полноценный рыночек: вся руда и базовые айтемы делаются без всяких ограничений, это всё улетает на склады где уже можно выставить планку. А вот сложные предметы которые нужны будут для строительства, которые таскают дроны, вот они делаются по заказу. Там тоже есть буффер конечно, но не такой большой. В реале еду ты не можешь по плану делать иначе магазины будут пусты, а сложные вещи все делаются под заказ tl;dr мне надоело видеть шины с банками
Что-то я потестил автозаливку и даже она какая-то рандомная. Ставлю вагон, три помпы из трех резервуаров закачивают жидкость одно время, а результат разный. Втопку короче, решил отбалансить непосредственно резервуар, все 24 чтобы точно распределялось ровно.
>>48925022 Да нахуя тебе жидкости поездами возить. Тем более теперь когда можно за падение напора в трубе не париться и когда жижа будет меньше юпс кушать.
>>48925075 >Буфер 5х2 перед заливной станцией с 5 помпами, что гонят жидкость на станцию через общую трубу Анон выше верно сказал - непосредственно из месторождений игра будет балансить в 2.0 все сама.
>>48925080 >Тем более теперь когда можно за падение напора в трубе не париться Последний ФФФ не читал? Теперь нужна будет одна помпа на чуть меньше чанка. Да и когда ж/д инфраструктура проложена для всех остальных ресов возить нефть поездом тупо проще, нежели тянуть трубы в ебеня. Другой вопрос, что 2-8 с новыми 2х-вагонами конечно перебор для ванили, но похуй.
>>48925097 >Последний ФФФ не читал? Теперь нужна будет одна помпа на чуть меньше чанка. Говна въебал? Чанк это 32 клетки, а помпу нужно будет втыкать каждые 250. Что, кстати, уебанство, опять не привязывают хуйню к собственной же сетке координат, ну какого хрена. Тем не менее это почти 8 чанков или 22+ пары подземных труб. Раньше ты при таком раскладе получал напор чуть больше тысячи, теперь строго 1200. Выходит трубы баффнули, поезда понерфили, смысла возить жижу поездами не было, но теперь-то точно появится! Логика, ёпта. Особенно с нефтью это не нужно, потому что месторождения нефти вечные, и инфраструктура к ним подходит капитальная, а не просто станция, как с пятнами.
>>48925133 Лично я не люблю строить стакеры перед станциями, поэтому компенсирую их отсутствие б0льшим кол-вом буферов и перевозимого кол-ва ресурсов за раз.
>>48925206 >Говна въебал? Да, не чанк там, обосрался.
>Выходит трубы баффнули, поезда понерфили, смысла возить жижу поездами не было, но теперь-то точно появится! Логика, ёпта. Хз, всегда возил жижу поездами. Даже в одном из СЕ-ранов подвозил зонтику лишний пар от ядерки лол. Близко - на конвейер/трубу. Далеко - на поезд. В принципе возможно ты и прав, и по факту нефть теперь проще и дешевле сливать в трубу (одна труба - это тебе не 2000 синих ремня через полкарты тянуть к пятну), но я очень уж люблю поезда (которыми в ванили и так не очень-то много вещей возить нужно), плюс чертежи со всей инфраструктурой уже давно сделаны.
>>48925206 >опять не привязывают хуйню к собственной же сетке координат, ну какого хрена. Спросил только что у буквального кодера жидкостей Факторки. Ответ - ему похуй на чанки.
>>48925279 Бля, не уточнил что я привел предмет про руду, ибо в ваниле она стакается по 50, а в ангеле по 200 С другими предметами и "эффективность" другая
>>48924265 > А как балансить жидкость в них из месторождений... просто соединяеь их одной трубой. ятп в 2.0 жидкость оказуалиле по самое не могу. собственно потому длину ограничили и помпы занерфили
>>48925294 Рандомный стрим пьяни на твиче. Там также несколько моддеров с СА-доступом тусит https://www.twitch.tv/mikelat Иногда делятся интересными вещами, поясняют за изменения.
Например, жидкости 2.0 такие, потому что 1.1-система написана так криво, что просто пофиксить ее баги было нереально и пришлось переписать ее чуть ли не с нуля с новыми правилами. Он все еще не до конца доволен ей и продолжает экспериментировать и читать предложения, чтобы найти золотую середину между комплексностью, понятливостью для игрока и ценой UPS. Алсо он вчера чуть позже добавил, что мопед не его и лимит на напор предложил кто-то другой, и что он ему по-хорошему не сильно нравится (с чем я полностью соглы).
>>48926442 > потому что 1.1-система написана так криво, что просто пофиксить ее баги было нереально и пришлось переписать ее чуть ли не с нуля с новыми правилами. Ну это буквально в ффф написано. >и лимит на напор предложил кто-то другой, и что он ему по-хорошему не сильно нравится (с чем я полностью соглы). Ой всё. >>48925565 >>48926447 Эндгеймовые мегабазовые билды будут рассчитаны на лучшее качество, скорее всего. Или наоборот, на базовое. Интересно топовый столб как в чанк вписывается.
>>48926578 >Интересно топовый столб как в чанк вписывается. Скорее всего никак, так как квалити придумали как затычку для геймплея платформы, а во все остальное добавили просто так, чтобы не казалось, что впихнули механику ради одной хуйни.
>>48926693 Хуйню сказал. Квалити это логичные развитие модулей, когда на улучшение производительности основной базы тебе нужно въебать усилий как десяток часов работы этой же самой базы в её доведённом виде. Так и тут, просто ещё один цикл улучшательства.
>>48926693 >квалити придумали как затычку для геймплея платформы Коварекс придумал квалити еще во времена раннего доступа, но у него не хватило времени отполировать фичу к 1.0-релизу, поэтому ее докинули сейчас.
>>48926973 Потому что игра создает и решает (душную) проблему целиком и полностью за тебя, выдавая алерт, когда ты превысил 250 тайлов. Если бы тебе самому надо было следить за длиной своих труб, то был бы другой разговор, но с автоматическими уведомлениями ты просто будешь бездумно тянуть трубу, а когда вылезешь за границу игра тебе тут же скажет, что тут надо ставить помпу.
Ограничение в данном случае - это 1200\с на помпу и 6000\с на любой трансфер жидкости.
Сначала не понял почему энергопроизводство перестало расти, а потом кааак понял. Где-то почти три гигаватта взяты. Ну, можно переходить к третьей фазе на вот этот полуострове на юге.
>>48928213 Не выпала - отправляешь назад в переработку. В итоге всё упирается в статистику и по факту у легендарных шмоток есть совершенно чёткая и определённая цена. В кубе, например, модули так и работают. Ты их "точишь" от +0 к +3, на каждом этапе есть шанс сдвинуть как вперёд, так и назад, так и просто спалить модуль, который потом идёт на переработку.
>>48928405 >>48928445 Разговор двух дебилов. Один не понял что под коварексом имеется ввиду не процесс, а разработчик, второй просто спизданул хуйню про пантроны, которые в игре появились в том же патче что и обогащение урана.
>>48907219 Уж не знаю тут ли ты ещё, Анон, но попробуй ставить турели через клетку от стены. Лабиринты, зубы дракона не обязательны, кстати, и так кусаки дохнут. Чини дронами, доставляй новых дронов, стены поездом.
Пару лет назад медитативно проходил ванилу, проектируя всё с нуля, в том числе LTN на несколько ресурсов в вагоне, подключение лазерных турелей и прочие занимательные вещи на комбинаторах, за 200+ часов карты проблем с жуками не было вообще.
Столкнулся с тем, что самый элементарный круговой жд-перекрёсток (пик1) бывает захлёбывается от поездов. Понаблюдав за ним понял, что самое проблемное движение на таком перекрёстке - разворот, т.к. при этом перегораживается нахуй весь перекрёсток и никакие другие повороты на нем одновременно с этими невозможны. Решил что развороты нужно делать вне основного перекрёстка. Так же поворот направо тоже можно вынести за основной перекрёсток. Короче обоссыте мой новый жд-перекрёсток V2.0 (пик2) и в целом новую сторону жд-блока.
>>48928604 Ситиблоки для дебилов, твой оригинальный перекрёсток - полное калище даже сравнительно с банальным вот этим, проблема разворотов решается осмысленной структурой железнодорожной сети, а самый проблемный вид движения это поворот налево. Некоторые даже проектируют блоки так, чтоб и этого поворота избежать. Но твой чудо-перекрёсток решает эту проблема очень просто! Поворот налево в нём невозможен в принципе!
>>48928653 > с банальным вот этим На твоем перекрёстке разворачивающийся поезд перекрывает все остальные возможные движения. Нихуя в твоем "банальном" хорошего не вижу >проблема разворотов решается осмысленной структурой железнодорожной сети Короче "пук", я понял
>>48929017 В отличии от твоего "дизайна" этот позволяет одновременный поворот налево от двух поездов, идущих с противоположных сторон. И поворот направо поезда, идущего со стороны левого поворота. И много всяких разных вещей, я хз почему ты копротивляешься дефотным перекрёсткам, которые все были созданы и оттестированы лет пять назад, когда у поездов поменяли пасфайндинг. Разворот всегда будет полностью отключать компактный перекрёсток, ты ничего с этим не сделаешь (а некомпактные огромны), поэтому такой вопрос решается исключительно тем самым планированием, на месте которого у тебя "пук". Приличные ситиблокеры (оксюморон) развороты не используют никогда, а особо просветлённые используют только Т-перекрёстки. Ты же просто поставил разворот-петлю-затычку, которая совершенно никакого отношения к перекрёстку не имеет, могла бы быть где угодно до него и твоими попытками встроить её в перекрёсток только раздувает дизайн.
>>48928604 Если так сильно любишь круги, держи еще несколько идей (пикрилы). Но имей ввиду, что они сугубо для ванильного экспириенса. Как только начнешь строить 9000 СПМов, на горизонте замаячит боттлнек по фрупуту поездов. Я комфортно прошел все, кроме пьяни на кругах, но мне пришлось компенсировать их заряжая все поезда лучшим топливом (чтобы они стартовали быстрее после частых остановок), разумно располагая блоки (чтобы немного минимизировать поездки через всю базу) и приоритизируя самую быструю доставку и отклик поезда на запрос.
>>48929192 >этот позволяет одновременный поворот налево от двух поездов, идущих с противоположных сторон Да, это плюс твоего. >И поворот направо поезда, идущего со стороны левого поворота В моем тоже. >Разворот всегда будет полностью отключать компактный перекрёсток Посмотри на мой перекрёсток. Там разворот расположен непосредственно ПЕРЕД перекрёстком. Таким образом если 4 подъезжающие поезда хотят развернуться - они это сделают одновременно, а не последовательно. В твоем перекрёстке разворот будет последовательный. >Приличные ситиблокеры (оксюморон) развороты не используют никогда Если ты пытаешься избежать войны путём позора - получаешь и войну и позор. Если ты пытаешься избежать разворота - поезд всё равно развернется, только объехав ситиблок либо по правой стороне (3 поворота направо - 1 налево) либо объехав по левой стороне (3 поворота налево - 1 направо) т.е. еще более уёбищным способом. Поезд приехал на загрузку, загрузился, тут же развернулся и поехал на разгрузку. Разгрузился, тут же развернулся и поехал на загрузку и тп. Разворот для поезда - это естественный процесс. Пытаться его избежать - маразм. > Ты же просто поставил разворот-петлю-затычку, которая совершенно никакого отношения к перекрёстку не имеет Она работает. Развороты разрешает. Не вижу тут проблем вообще.
А ну-ка, англичане, переведите мне вот эту строчку из FFF прошлой недели:
>while there is no limitation on the total flow through a pipeline in a given tick, there is a hardcoded limit of 100 fluid per flow operation (6000/s).
Несмотря на то, что пропускная способность труб не ограничена, она ограничена 6000 единицами в секунду? Шта?
100 единиц жижи может максимум в тик жмыхнуть из сосуда в сосуд, а так как куча труб теперь объединены в секцию, то сосудом будет считаться вся трубная мешанина от помпы до помпы.
>The Biolab can be used only on Nauvis Ну всё, значит наука будет в обязательном порядке на наёбисе. А ещё за био наукой спрятали не только производительность и паука, как в СЕ, но стак инсёртеры. Честно говоря лучше б планету сделали не говном, чем напихивали в ней больше стимулов. Но тем не менее, это более серьёзная заявка на приоритет.
Тем временем вторая фаза полностью готова со всеми модуоями и батареечница должна построиться всего-то через часов так 12. Это с третьей фазой я торможу. Но большое полотнище из панелек само по себе занятный мегапроект.
>>48929429 >Да, это плюс твоего. Это не "моё", это объективно, с тестами лучший компактный перекрёсток с разворотом в вакууме. Где-то в полтора раза лучше по пропускной способности чем кольцо. Рельсы в факторке хорошо и давно уже исследованы. >Посмотри на мой перекрёсток. Там разворот расположен непосредственно ПЕРЕД перекрёстком. Это непосредственность раздувает перекрёсток ради нихуя. Никто тебе не мешает ставить такие петли где угодно, к перекрёстку они отношения не имеют. Но само их наличие это твой проёб. >Если ты пытаешься избежать войны путём позора - получаешь и войну и позор. Достал нож - бей. Лучше быть последним первым, чем первым последним. Кинул пацана - ану белоре деланар по ебалу на. Аууфф. >Если ты пытаешься избежать разворота - поезд всё равно развернется, У тебя поезда не выезжают из того же места, в которое заезжают. В идеале, например, твой поезд едет с востока, вдоль южной грани блока, заезжает на станцию с юга, выезжает на север и идёт обратно на восток вдоль северной грани, делая исключительно правые повороты. Чтоб этого добиться нужно хоть немного распланировать сети. Ситиблоки для дебилов, но не для полных же. Впрочем на таких низких спм наверное не стоит особо париться о пропускной способности рельс. Лишь бы между перекрёстками было место для целого поезда.
В новом fff биолаборатория, которая экономит аж половину банок, и в нее можно ещё 4 модуля запихать. А модули продуктивности третьего уровня делаются из яиц кусак.
>>48930399 Забей на эту строку, автор писал ее с бодуна. Через трубы фрупут будет бесконечный, а 6000/с - это лимит на то, сколько может принять в себя одно здание. Не мои догадки, было подтверждено рейгардом в твич-чатике.
>>48930820 Скорость помп гвоздями не прибита, менять ее модам будет можно.
>>48930712 >биолаборатория, которая экономит аж половину банок, и в нее можно ещё 4 модуля запихать. А модули продуктивности третьего уровня делаются из яиц кусак. Пиздец. Еще одна причина не морочиться с качеством, даже ради легендарных продов в лабы. Там походу столько бонусов продуктивности по итогу будет стакаться (не забываем новые бесконечные исследования продуктивности для простых материалов типа стали, ЛДС и пр.), что по итогу будет похуй, в условные 10 раз дешевле у тебя банки выйдут (без легендарных продов) или в 12 (с ними).
В это конченое говно можно играть без чужих прохождений?
В красторио нилаус тихенько так накатил мод на наземные дроны, которые есть со старта и 10 которых равны по скорости строительства 50 фулл апнутым + не нужна перезарядка, и еще пару модов. Топливо для машины засунули после нефти при том что нефть обычно еще нужно найти.
>>48933257 Во-первых причём тут чужое прохождение. Во-вторых он же проститутка, в смысле стример, ему медленный старт противопоказан, надо бездельников развлекать. В-третьих, ебать ты нашёл мод для аггро, красторка это самое, наверное, казуал френдли из оверхолов. В-четвёртых, у тебя там смайлики дебильные не отвалились случайно?
>>48933257 >можно играть без чужих прохождений Игра 12+, так что оценивай свои силы трезво. >накатил мод на наземные дроны О нет! Кто-то играет НЕ ПРАВИЛЬНО!
Квалити нужно было делать без ограничения по тирам. То есть улучшать вещь можно до бесконечности по возрастающей формуле как с бесконечными технологиями. Мнение? Какой предмет больше всего от этого выиграет?
Нда уж, задранная в настройках нефтяная лужа даже полного истощения будет производить 1250 жижи в секунду. И это до исследований продуктивности. Чёт пиздец дохуя, я даже не ожидал. А ещё эту хуйню можно подключить к циркутрям. Зачем-то.
Протык построил мегабазу, которая работает на половину. Для ютубоживотных и так сойдёт. Вся суть ютуберов ебаных, как только это из хобби становится работой так наступает деградация.
>>48937806 И в чём он не прав, твои действия? Лучше быть ютубером и делать всё на отъебись чем работать на обычной работе. Для видосиков главное зрелищность и форма подачи, как оно там на самом деле всем похуй.
>>48935296 Я вот это имею ввиду. Кто так строит-то блядь? Почему они выбирают цели не подряд?
А в целом конечно приятно иметь такую панельку. От яблока и листка остались только блики, может стоит добавить более чёткие рефлексы снизу и попытки выделить светлые места пикселями стен откровенно провалились (возможно нужен алгоритм, который более активно использует стены и бетон, пусть даже в ущерб покрытию панелями, в целом это намного лучше чем очередной паттерн. И процент аккумуляторов практически метовый, 89 вместо 84.
>>48937806 Да, я половину видео визжал что как только он включит базу, у него будет 3 юпс, потому что машины никогда не спят сами по себе. Я конечно сам недавно показывал в треде использование машин подобным образом, и тут лошки удивлялись, но для большого масштаба это не работает. А потом он их консолькой выключил. Мог бы уже мод на большие сундуки поставить. Хотя на такие читерские контейнеры и мода нет. Прям совсем чистерство.
Какая гадость эти ваши жидкости 2.0! Вместо органичной ванильной расстановки приходится лепить вот такую хуиту, потому что помпа в/из резервуара автоматически ограничит скорость всего трубопровода с бесконечности до 1200/с без возможности масштабирования.
Сделал апгрейд, но производительность в факторке даже не х2 (память 8x2 1600mhz 11-11-11-28 против 16x2 3200mhz 16-20-20-38) хотя в том же киберпуке прирост почти х3.
>>48939767 Это типичный xmp профиль для текущих дешёвых ддр4 плашек, руками я ничего не трогал и не ебу как это всё работает. Та что на "идеальных таймингах" это вообще самая дешёвая ddr3 от dexp которые я брал две плашки отдельно не комплектом по 950р за штуку.
Красивое. Осталось спроектировать ещё три блока, ну и лабы. И вот эта хуйня с рельсами меня конечно пугает. Ничего хитрого, просто ёбаная прорва голых ресурсов, считай. Наверное придётся прямо в науку вставлять, потому что жить так невозможно.
>>48939977 Всё что выше значительно дороже и хуже по соотношению цена/производительность. А ещё я из принципа не беру кипятильники со средним тдп выше 100вт и отвальное 13-14 поколение инцелов.
Вообще удивительно как в сообществе факторки до сих пор не запилили гайд по самой мощной/оптимальной сборке пк с примерами насколько влияет проц и частота+тайминги памяти.
>>48941700 Тест по камням есть, а тайминги оперативки не прописаны, только количество плашек и их общие частоты. Хочется видеть с какими конфигурациями добились наибольшего успеха. Вон 12600к имеет те же результаты что и мой 12400ф хотя проц имеет больше ядер и мощнее по производительности в разгоне на одно ядро, очевидно что конкретно в факторке упор там в память.
Нормальные тесты уже будут только в 2.0 где поменяют механику жидкостей, логику дронов и распараллеливание за счёт множества планет (поверхностей) будет лучше ощущаться на многоядерных процах, где наконец шести+ ядерники начнут сильно выигрывать относительно четырёх и менее ядер. Хотя могут обосраться и всё будет работать ещё хуже.
>>48941677 5700x3d - 17т а520м - 6т оператива такая же (7т?) Основа на 12400f ~23т. Соотношение то же. >>48941750 >распараллеливание за счёт множества планет Они же писали, что не осилили.
>>48941956 >5700x3d Советует другой проц, но с той же оперативой. Бля пиздец с кем в одном треде сижу, необучаемые нахуй. Амудёнок думает что факторка на его камне заработает лучше чем на инцеле с той же памятью.
>а520м - 6т пидорасина блядь, мать без радиаторов на врм со стоватным амудешным камнем, заебись.
Ещё и советует самые дешёвые варианты даже не от озона, а хуй пойми от кого. Ну так давай мы так же сделаем: 12400ф - 10т h610 - 6т Сэкономленные 7т докидываем в топ память и на выходе ебём твой райзен в жопу. Как вариант берём мать с ддр5 и память тоже.
>>48942572 Если захочешь базу побольше, то возьмёшь топовую ддр5 с камнем и матерью которые могут в тонкую настройку. Возможно придётся перебирать память чтобы найти лучшую, остальное сольёшь на вторичке. Дополнение ещё не вышло, так что бегом зарабатывать на новое железо.
Раз жидкости теперь телепортируются по щелчку пальца пытаюсь придумать ядерку под 2.0, чтобы пар собирался в одном месте, а не по бокам, ибо из боков он потребляется немного неравномерно и его приходится балансировать неточной логикой.
Не бесконечно масштабируемый дизайн конечно (на 40 реакторов где-то, ибо в определённый момент горизонтальная труба выйдет за пределы 250-лимита и фрупут сдохнет), но для СА хватит с головой.
Самый пухлый блок, как и ожидалось. Просто количество ёбаного ЖЕЛЕЗА в нём это охуеть просто. Когда плавильни отдельно это не так заметно. Но теперь всё, нужно подумать над тем как эти блоки относительно друг друга расставить чтоб движение поездов оптимизировать, может где-то станции перевернуть, и можно строить наконец.
Ебаный в рот, какая же нудятина. Не то, чтоб я сомневался, что играть в оверхолы интересней, но это какой-то пиздец, даже видос до конца не смог досмотреть.
Аноны, кто пользуется ЛТН - как вы организовываете станции запроса нескольких предметов? Хочется и разгружать вагон на полной скорости и не разгрузить мусор если что-то пойдёт не так. Фильтрующие лапки не умеют несколько сигналов на вход получать. Как подсунуть им сигнал соответствующий именно тому запросу на который приехал поезд?
>>48944025 Ставишь дефолтные настройки спавна урана и тебе становится вообще посрать на его расход потому что он не может закончится (как и все остальные ресурсы в этой игре, твоя оперативная память закончится раньше даже если её у тебя 512гб).
>>48948351 Я предпочитаю экономить уран не потому что боюсь, что он кончится, а потому что ненавижу осваивать новые пятна, самое душное времяпровождение в игре для меня.
Алсо в СА уран будет востребован в гораздо больших количествах - темные камни будут уходить тысячами в урановые патроны в турельках на всех космо-платформах, а светлые - в орбитальный рецепт для белых банок, так что любая экономия приветствуется.
>>48948538 Ну ващет он прав в том, что ты НИКОГДА не освоишь третье урановое пятно в ванили. Расход руды на мегаватт-час сам посчитай. Если в СА добавят больше расхода для урановой руды, то в экономной ядерке смыслу поубавится, да. Но с этим не ясно пока, патроны это такое, вангую что и красные будут нормально работать, особенно с исследованиями.
>>48948608 В ванили, где 4 реактора - лютый овербилд для того, чтобы отправить одну ракету экономить уран не надо, я соглы.
А под СА я строю большую базу, которую буду полностью пичкать модулями, имнип она у меня под 1.5ГВ жрет в пике будучи только на т2-модулях. Алсо ковакес теперь будет за белыми банками, а не фиолетовыми. Такая вот жопа.
>>48948843 Знаешь сколько тебе нужно буравчиков, чтоб обеспечить 1.5 гвт ураном? Давай, прикинь, подумай. Без модулей, без бесконечной продуктивности. Подумал? Ответ: всего три, блядь. >Алсо ковакес теперь будет за белыми банками, а не фиолетовыми. Такая вот жопа. Потому что белые идут сразу после синих? Но вообще это уже твой косяк слишком расширяться до коварекса. Вангую что мегаватт 200 хватит с запасом для нормальной игры до этого этапа. На угле в сосмос полетим, или на чёрных квадратах как максимум.
>>48948272 Нашёл способ: Комбинатор ЛТН-Станции знает что должно остаться в поезде после разгрузки. Из комбинатора берём все сигналы, умножаем на -1 и соединяем с сигналом с самой станции. И результат передаём в качестве фильтра на лапки.
>>48948884 >Знаешь сколько тебе нужно буравчиков, чтоб обеспечить 1.5 гвт ураном? Ответ: всего три, блядь. Это с коварексом? Потому что без него я насчитал 26 буров.
>Потому что белые идут сразу после синих? Хз сможешь ли ты что-то нормально запустить на стартовой базе сразу после синих, надо смотреть по факту. Но я в любом случае предпочитаю дропать стартовую лапшу и отстраиваться нормально как можно быстрее, так что персонально мне экономия урана пригодится (учитывая, что для нее мне надо всего лишь дюжину резервуаров на реактор).
>>48949168 Конечно с коварексом. Полтора гигаватта до коварекса это уже даже не Спарта. >Хз сможешь ли ты что-то нормально запустить на стартовой базе сразу после синих, Дефайн "нормально". Уверен что кое-как взлететь можно будет на говне и палках. А где там начинаются откровенно нерациональные хотелки, это другой вопрос.
>>48949187 >Дефайн "нормально" Ненормально - это обычно когда тебе нечего больше делать/дизайнить/планировать и приходится физически ждать окончания крафта/исследования.
>>48949335 Это очень, очень низкая граница, спм 50 в ванили хватит с головой. А учитывая что ты будешь как в СЕ с нуля обустраивать планеты, вероятно будут провалы в многие часы, когда на наёбисе будет происходить нихуя. Тогда вообще непонятно о каких гигаваттах идёт речь.
Как быстро снести содержимое квадрата 200x200 клеток ? Как сделать так, чтоб инвентарь паукотронов не забивался хламом после сноса чего-либо? Когда дроны паукотрона кружат над ним с хламом и не могут вставить, т.к. все слоты уже забиты хуитой типа руды всякой бляддддьь
>>48948272 Можно конечно и так, но геморно как-то. Если у тебя склады есть (а они есть это же лтн), то проще привозить по одному полному вагону предметов. Ещё в настройке можешь включить чтоб поезд не ждал 2 секунды инактива и сразу ехал после нужного количества загрузки/разгрузки. Алсо с твоим методом вполне часто может мелкое кол-во хлама оставаться в вагонах. Так что ничего лучше полной загрузки и разгрузки 1 вида предмета ещё не придумали (ну кроме механик 2.0 там все пофиксили)
>>48948538 > потому что ненавижу осваивать новые пятна Есть мод который за тебя генерирует покрытие бурами просто выделив область с пятном. Есть настройки какого рода покрытие, какие столбы, какие конвейеры и тд. Название сам найдешь
Где там бетоноблядь, мечтавшая фундаменты зданиям заливать? >Аквило — это замерзающая пустошь с аммиачными океанами. Это самая отдаленная планета, где использование солнечных панелей практически невозможно. Логистический робот и строительный робот здесь намного слабее. Единственный знакомый ресурс здесь — сырая нефть, поэтому база будет зависеть от планетарной логистики. Игрок может оказаться в затруднительном положении без достаточной поддержки с других планет! Поверхность довольно мала и ее нужно расширить. Океаны можно захоронить с помощью ледяной платформы, чтобы по ним можно было ходить. Бетон используется в качестве фундамента для зданий и защищает лед от таяния.
>>48950533 Если ты про меня, то у меня другая идея. Напоминаю: здания должны требовать фундамент или получать постоянный урон при достижении определённой скорости, опционально большая скорость должна требовать лучшего качества фундамент.
А это просто сосмос из СЕ. Хорошо бы чтоб к нему сделали красивую такую графику тёмного штормового океана, но я хз как это будет работать. А ещё можно всякой хтони нарисовать в духе санлесс си. Алсо такое описание не даёт повода вообще лететь в эту жопу. Ради нефти? Ага.
>>48950593 > Единственный знакомый ресурс здесь — сырая нефть > описание не даёт повода вообще лететь в эту жопу там будет незнакомый ресурс без которого игра не проходится
Какие есть моды на заброшенные постройки на карте? Чтобы иммерсивно было. А то заебало по пустой карте кататься. ну и естесно чтобы моды поддерживались
>>48950750 >В СА будут термоядерные реакторы. И когда они будут, в конце игры, как лучи в СЕ были? До этого момента предлагаешь 1-2ГВ на угле ебашить?
Персонально я не собираюсь рашить абсолютно ничего и отстраивать полноценную базу на навиусе сразу после синих банок. СА выглядит, что будет играться на 3/4 один в один как СЕ, а в СЕ подобный подход два раза подряд мне служил верой и правдой, главное только изначально построить все так, чтобы можно было без проблем потом обновляться/апгрейдиться.
>>48950533 Выглядит, как пиздежь. Вубы сказали, что не станут спойлерить последнюю планету в FFFах, так что либо ты маняфантазируешь, либо инфлюенсер нарушил НДА и проболтался (но это тебе тоже надо пруфать).
>>48950607 > незнакомый ресурс Дельфиниум. Прилетаем и ебем высокоразвитых дельфинов разграбливая их технологии и тела для своих нужд. А ведь рентв предупреждали что Атлантида была создана дельфинами!!!
>>48951754 Зная инженера ты думаешь он мутить с этой хернёй на арте будет или вообще общаться? Урановых патронов под хвост настреляет. Лазером все конечности отделит и кинет в ассемблер перемалывать всё до состояния бетона чтоб потом из плоти этой мерзости на арте забетонировать всю планету океаническую дабы эта хуерга никогда жизни больше не видела. И это ещё оптимистичный расклад
>>48951186 Abandoned Ruins и Fortress Ruins. Первый очень полезен - можно нехило затрофеиться в самом начале игры, особенно если подкрутить шанс на генерацию руин. Второй добавит геморроя, но и поиметь добра с крепостей можно больше.
>>48949094 Засада: до того как лапкам установятся правильные фильтры они всё равно один раз сработают >>48950168 > привозить по одному полному вагону предметов Проблема возникает если в вагон каким-то образом попал посторонний предмет. Я и вожу один предмет, но бывает ситуация когда из-за падения метеорита/перестройки станций и путей поезд разгружается не полностью. И потом этот остаток приведет непонятно куда.
>>48953214 >Проблема возникает если в вагон каким-то образом попал посторонний предмет Фильтруй грид вагона по одному предмету, который он перевозит.
>Хочется и разгружать вагон на полной скорости СЕ ведь? У меня была похожая по смыслу поездобаза (на "одной" станции останавливались поезда с разными продуктами) и двух белых лапок на один продукт хватало с головой для работы 30 СПМ базы в конце игры, они даже близко не были боттлнеком.
>>48950593 >Алсо такое описание не даёт повода вообще лететь в эту жопу. Ради нефти? Ага. На каждой планете свои уникальные банки для производства которых нужен уникальный планетарный ресурс. Чтобы пройти игру нужно собрать все банки.
>>48954928 не. лтн вполне может в мультизагрузку/погрузку и способ с чтением с поезда и подачей на лапки - рабочий. пример такой станции есть даже в мануале на форему
просто люди по большей части не ебут себе мозги и возят полные поезда одного итема.
>>48954814 Так ёпта о том и речь, русским же по белому написано, шо единственный известный тебе ресурс на последней планете - это нефть, очевидно же блять, что там ещё есть несколько ресурсов, и они все уникальные и ранее ещё не упоминались блять ебанарот угашенный ты об дерево
>>48955938 Тоже проиграл с этого инженегра. Емнип в факторке клевер может даже дедлокнуть, если в удачный момент некороткий поезд поменяет свой маршрут и навернет там два круга подряд.
>>48955043 Ну я и делаю один предмет на поезд. Но бывают ситуации когда поезд не полностью разгрузился и по таймауту уехал в депо. И потом с этим остатком поелет на запрос другого предмета. Первым решением была разгрузка из покзла в склад, а из склада уже фильтрующими лапками. Склады потом чистмть надо руками. Второе решение: из поезда выгружать тоже фильтрующими лапками и фильтр брать из сигналов как я описал выше. Схема оказалась не совсем рабочей, так как до подачи фильтров лпюапки успевали один раз отработать. Ещё не разобрался, почему. Возможно лтн-сигнал появляется не сразу после прибытия поезда. Ну и остаётся вопрос что делать с поездами с осиаточной загрузкой кроме как ждать что он поедет на запрос того же предмета. Третьим решением будет депо с принудительной разгрузкой всего, надо только его спланировать
>>48956564 >Но бывают ситуации когда поезд не полностью разгрузился и по таймауту уехал в депо. Буфер больше сделай. Вызывай новый поезд только когда в буфере хватает места на полный вагон. В настройках мода емнип дефолтный таймаут увеличить можно. >три велосипеда из костылей Господи, скорее бы аддон, который все эти проблемы фиксит условиями у поездов...
>>48956684 >Буфер больше сделай Проблема не в размере буфера а в разных форс-мажорах: метеорит разнёс лапки на разгрузку, рельсы перестраивал и поезд потерялся и прочее. Пока всё работает штатно - проблемы нет
>>48956780 >метеорит разнёс лапки на разгрузку, Метиориты из модов? Звучит как СЕ, я до него пока не дошёл. Ну тут согласен, проблема. Разгрузка на депо звучит логично тогда. >рельсы перестраивал и поезд потерялся А это уже скилл ишью.
>>48956803 Да, СЕ. Не такая уж и проблема, но я хочу чтобы база без моего вмешательства справлялась со всякой хуйнёй >скилл ишью Ну да, можно плохо не делать а делать хорошо. И играть правильно, а не неправильно. Но я сам себе выдумал проблему и кайфую решая её
>>48956564 Вся суть этих ваших ЛТНов, перемудрежь на пустом месте. "Ну маааам я хачу дипо чтоп как ф жизни было!!". Нахуй это депо нужно, поезда с вагонами экономить чтоли? Хотя судя по тому что у тебя с метеоритами проблемы ты блять даже метеор-пушки с патронами не можешь нормально произвести, не то что поезда. Оно даже не может гарантировать максимально быстрый отклик поезда на запрос, лол.
Просто берешь и с ванильной логикой закрепляешь за одним поездом один предмет. В-С-Ё. Для СЕ хватает чуть более чем с головой до самого конца игры (а в оверхолах побольше имеешь по поезду на каждый инпут вместо аутпута). Хочешь чтобы все выгружалось на одном месте - ставишь несколько станций подряд и выгружаешь фильтролапками в контейнер; станция включается, когда в контейнере появляется место, превышающее вместимость вагона.
>Но бывают ситуации когда поезд не полностью разгрузился и по таймауту уехал в депо Нахуй там таймаут в условиях, а не пустой вагон и почему он вызывается вообще, если на станции нет места полный вагон выложить?
>Склады потом чистмть надо руками. Чтооо блять?
>Схема оказалась не совсем рабочей, так как до подачи фильтров лпюапки успевали один раз отработать. Ещё не разобрался, почему. Возможно лтн-сигнал появляется не сразу после прибытия поезда. Охуенный мод чо, обожаю когда новый код вставляет мне палки в колесо ванили.
Пиздец короче. А я ведь еще думал, что это я хуитой страдаю, пытаясь на 1.5 комбинаторах сэмулировать станции запроса/снабжения в ванили вместо юза ЛТН, а нет, оказывается это я еще мудро поступил.
>>48956998 >Просто берешь и с ванильной логикой закрепляешь за одним поездом один предмет Я проходил СЕ без лтн. Ты не понял сути: я специально играю неаравильно и решаю созданные собой же проблемы >Чтооо блять? Веику с самого начала прочитай, я расписывал суть проблемы и костыльные решения >>48956998 >палки в колесо ванили Ванильная логика не пострадала. Возможно и не в моде дело, пока руки не дошли подобную схему в ванили собрать и проверить в какой момент со станции сигналы придут
Какую-то хуйню спорите. Изначальный вопрос был вроде о том, как разгружать из смешанного вагона только то, что надо. И был представлен аргумент, дескать лапки могут только один сигнал принимать. И чё? Что мешает разгрузить сначала один товар, потом остальные, последовательно? Или использовать целых 12 мест под фильтрующие лапки с разными фильтрами, существующих параллельно? В худшем случае придётся кодировать-раскодировать сигнал чтоб в нём было выраженное в цифрах и наименование, и количество товара. >>48957137 В факторке с ротационной симметрией так очень часто получается. Но с другой стороны аудитории по типу факторочной будет похуй. Тут нужно трансов троллить.
А вообще давайте свои логистические идеи и описывайте проблемы, я их буду думать. А то аддона всё нет, а новую партию начинать уже поздно. Но ЛТН - говно для слабоумных ситиблокеров, так что решать будет ванильными средствами.
>>48957146 >Что мешает разгрузить сначала один товар, потом остальные, последовательно? Как это сделать? Есть набор предметов которые надо разгружать каждый 6 лапками на сторону. Как подсунуть в лапки фильтр на тот нужный предмет который есть в поезде?
>>48957172 >решать будет ванильными средствами. Хорошо, предложи решение: поезд возит предмет из станции а в станцию б. Когда у него заканчивается топливо (меньше х единиц) он должен съездить на станцию в и подождать пока в него накидается топливо как минимум до у единиц.
>>48957196 Ну ты прекрасно знаешь что ещё полторы недели топливо считывать будет нельзя. И динамически модифицировать их расписание тоже (но этот момент можно обойти подсовывая им фейковые станции с тем же именем и маниулируя лимитам/сигналами/пасфайндингом). Поэтому проблема заправки поездов решается окольными методами (и вполне решается), но мне кажется что ты сюда не за решениями пришёл. >>48957178 Так, щас придумаем.
>>48957196 Ставишь синий ящик с топливом на ближайшей к базе станции. Ну либо качаешь отдельный мини-мод, который отвечает за заправку (причем он делает это гораздо экономней, чем ты описал - отправляя поезд не когда там мало единиц топлива, а когда мало энергии в джоулях).
>>48957221 >топливо считывать будет нельзя Ну а как же полностью его выгрущить на станции, пересчитать и загрущить обратно? Давай решать задачи ванильной логикой раз уж взялись. И решение мне интересно как минимум чтобы уменьшить трафыик через заправки. Потому что на большой базе именно окрестности заправок первые начинают не справляться по пропускной способности
>>48957221 >>48957178 Хуйня, короче, десять минут делал, полчаса отлаживал. Система такая, комбинатор симулирует создаваемый тобой сигнал на потребности, как только приходит поезд она вынимает из него то и только то, что есть в сингнале, и отсылает его обратно если выняла достаточно (с погрешностью) или если запрашеваемое в поезде кончилось. Сойдёт? В принципе можно улучшить, можно подзывать поезд автоматически (но тут немного уточнить условия нужно), можно побороться с погрешностью. >>48957373 Из поездов нельзя выгружать топливо. Конкретно в твоём случае задача поставлена неправильно и решать надо не то, чего ты конкретно хочешь, а то, чего ты заслуживаешь.
Ебать вы логисты. Во первых: можно установить несколько фильтров в инсертер. Просто блядь подводишь провод с несколькими сигналами и выбираешь set filter.
Во вторых: с LTN станции можно считать что и сколько было заказано, вычесть из этого текущее содержимое поезда и получить в вагонах ровно то что заказывалось и ровно в нужном количестве. Потом таким же макаром разгрузить.
Так можно с одной станции раздавать несколько разных грузов и в вагон гарантированно не попадет ненужная хуйня. А даже если эту хуйню туда руками запихать, то она никогда не выгрузится из вагона если её не запрашивали.
>>48953214 > Проблема возникает если в вагон каким-то образом попал посторонний предмет. Такая проблема не возникает если есть место для разгрузки с запасом. В крайнем случае всегда можно жмыхнуть станции две с очисткой остаточных предметов. Сигнал соответствующий есть в лтн. Хорошо работает с предметами, но с жижами нужно столько станций сколько жиж тк в одну бочку все жижи не сольешь.
>>48957843 >подводишь провод с несколькими сигналами и выбираешь set filter. И получаешь хуй, лапка разгружает только то что соответствует первому сигналу
>>48957494 >>48957426 Ты сделай не через сигнал, а через точное время выкладки + накладку по времени в неск. секунд. У меня так станция дополнительного снабжения (базовыми) ресурсами проработана.
>>48958016 Погрешность вообще не нужна. Но если никаких поправок нет, то лапы когда хотят один возьмут 6х12, т.е. 71 лишний. С исправлялкой - в худшем случае 5.
>>48958364 >А так, делай, показывай, на словах нихуя не понятно. Крч: из-за малого места в моей базе 0.16использовал одну станцию на 2, а то и 3, направления. Просто сливал в базу пластины меди и железа делая проверку на ID поезда и наличие в них предметов. Таким образом мог себе позволить использовать как одновременно переплавочный цех на 2 материала с общей продолжительностью 165 секунд, так и простой отгрузкой продукции. Для того периода для меня характерно было использования 1 станции на нескольких направлениях и смешаное (простое/базовое) производство, в том числе специализированных цехов (начало зарождение культуры ситиблоков), но на тот период про них не знал. >Охуел там с сажей? Могу себе позволить. Не 1кк SPM-господин, но не нытик высказывающий свою проблему широкому кругу анонов.
>>48958543 Не то чтоб дохуя понятно, о речь шла о фильтрованной разгрузке смешанных поездов с произвольным грузом и фильтрами. А у тебя просто два раздельных поезда и ты используешь печки то для одного, то доля другого, и ихз зачем это всё если можно просто на выходе поставить сплиттер с фильтром.
>>48958561 >фильтрованной разгрузке смешанных поездов с произвольным грузом и фильтрами. Простой алгоритм: у меня станция вкл/выкл при условиях недостатка/достатка предметов в логике. Я загружая столько, сколько мне надо, выгружаю чуть больше т.к. сама артточка работает на этом "поплавке". В перечени необходимых предметов включено бОльшинство, что можно разрушить. 5 сигналов управляющие, и ни дай Боже будет меньше 5, поезд выезжает на точку. Выгрузка тут у меня ввиду дифицита места хромает, потому условие с пика 1 вечно сбрасываются при взаимодействии с поездом (что мне и нужно). Легко догадаться, что станция работает как снабженческая, легко расширяется, да и впрочем мне на них всё равно. И не вижу проблем. Рассмотри у себя возможность реализации концепции "Поплавок".
>>48958683 Пиздец ты невнятно общаешься. Но тут, как я понимаю, груз и запросы не произвольные и фильтры на лапах не динамические, а просто список того, что аванпосту нужно.
>>48958882 >груз и запросы не произвольные и фильтры на лапах не динамические, а просто список того, что аванпосту нужно. Фильтры на манипуляторах динамические, но это не так важно ввиду малости их на позиции: будь то 2, 5, 12, первый по списку предмет всегда будет бОльшего количества, а как только количество этого предмета станет меньше - переключение будет на снова бОльший по предметам инвентарь. Про динамичность предметов: чтобы эта динамичность была, нужно связывать базу с аванпостом на предмет сверки тех или иных необходимых аванпосту ресурсов. Свой же список довольно чётко определил, посему из снабженца аванпост берёт только то, что аванпосту нужно, не больше, ни меньше. Про груз и запрос: запрос можно регулировать ещё и разрешением на прибытие в станцию, что у меня и сделано. Чтобы начать строить аванпост достаточно чертежа, дронстанции, двух станций и кольцевой. С точки зрения снабжения аванпоста - груз динамический. С базы - нет. >Пиздец ты невнятно общаешься. А ты что, в мир чётких попал на правильное общение с тобой? Мы в треде где за нас говорят наши решённые задачи по обустройству базы и переферии.
>>48959193 Это хаб. Основное здание колонизации новой планеты. Такое будет по одной штуке на каждой планете. В нём лут, с которым ты на планету прилетел
Окей, это я читать точно не буду. Алсо 14ого числа любой ютубер сможет рассказывать про любую инфу из беты (протык вообще видос с полным прохождением готовит вроде), и я не доверяю тутошним гандонам, что они не проспойлерят мне что-нить интересное, на что будет лучше наткнуться самому, так что я съебываю из треда пока не пройду СА сам.
>Алсо 14ого числа любой ютубер сможет рассказывать про любую инфу из беты (протык вообще видос с полным прохождением готовит вроде), и я не доверяю тутошним гандонам, что они не проспойлерят мне что-нить интересное Анон, у тебя времени 3 дня. Успей пройти Факторочъку пока это не сделали любители спойлеров.
Ну и для чего эта турель будет нужна и зачем они поставили её в сосмос? Скорее всего это связано с условиями победы. Хотелось бы конечно отбиться от какого-нибудь чудовища там, но более вероятный вариант - будет как в СЕ, будем строить платформу для съёба.
>>48959193 По сути это связующее звено между планами. Туда ты будешь все ништяки отправлять. Что грустно, сделать можно только один на планету. >>48959307 Брах. Они конечно надпись по "поддерживаем свиней" убрали, но осадочек остался.
>>48959338 Было бы круто, если бы мы строили звездолет. Точно такой же, на котором разбились в начале игры. И уёбывали на нём в родной мир, с жене и дочке, алименты платить
>>48959338 >Что грустно, сделать можно только один на планету. Нихуя не грустно. В СЕ вся заковыристость перевозки Наквиума убивалась возможностью тупо скопировать один доставщик 20 раз. В СА для очень больших перевозок хотя бы придется изъебываться и учиться строить большие платформы.
>>48959453 Хуярный. В СЕ был нормальный звездолёт, вернее половина от него. Вот что-то такого масштаба я хочу строить. Но если б игра могла, то эту технологию использовали бы для платформ. Потому что единственное место где СА откровенно сосёт у СЕ это платформы против кораблей. При этом и в СЕ есть ряд проблем с ними. >>48959454 Это ты не про то, ты пишешь исходя из того что у игрока будет только одна платформа. В чём я не уверен, кстати. А проблема в том, что у игрока будет только одна точка связи на планету. Причём пропускная способность этой точки не факт что как-то ограничена (на крайняк можно сделать миллион ботов), но вся твоя база всегда будет привязана к этой точке, нельзя пойти куда-то туда и что-то там ещё поставить.
>>48959491 Не совсем понимаю твои проблемы. Какая разница, что фрупут через приемный пункт будет неограничен, если ограничение все будет в количестве перевозимого материала (перевозить очень много на платформе не получится)?
Ну а на то, что нельзя будет расставлять эти пункты приема как приемные пады в СЕ и подавно пофиг. Просто поставишь рядом фильтрующую лапку и будешь выкладывать предмет на белт, который пойдет куда тебе надо. Я когда в СЕ играл, у меня все приемные пады и ракеты и так были в одном месте сбоку от базы (чтобы сразу реюзать ракетные части) и никаких проблем доставить нужный материал в нужное место базы не было.
А на фиолетовой (островной) планете ваще круто будет, фактически эмуляция полноценной межконтинентальной транспортировки ИРЛ. Говно делается на Наувисе, кладется на поезд и привозится к ракете, ракета доставляет его на платформу, платформа летит на другую планету и сбрасывает его, там предмет кладется на тамошний один поезд и едет в место потребления. Охуенно же.
>>48959596 >Я когда в СЕ играл, у меня все приемные пады и ракеты и так были в одном месте сбоку от базы Ну так это твоя проблема, не нужно её навязывать другим. Ат ут из-за этого абстрактного ограничения вся межпланетная логистика будет делаться исключительно через эту гинекологию.
Подпивасам завезли механики из сиблока и IR3, спешите видеть. СпейсАге - ультимативная васянка. Из того, что было показано оригинальные идеи можно пересчитать на пальцах одной руки. Соболезную всем, кто заплатит за это деньги.
>>48959620 >Ну так это твоя проблема Нет, это твоя проблема (неспособность доставлять предметы в разные части базы из одной точки), для меня проблем как раз не существует. Игра про логистические паззлы заставляет меня решать логистический паззл, где это видано!
>>48959598 Мне больше интересно, где брать тепло до ядерки? Или без компактной чаэс туда лететь противопоказано? Хотя я думаю сделают какие нибудь переходники бойлер-теплотруба, или отдельно теплобашни как во фростпанке заделают
>>48959830 Ядерка открывается на синих банках, как и возможность лететь хоть куда-либо. Ну а так это "последняя" планета, ещё не ясно не будут ли нужны все остальные банки чтоб туда только попасть.
>>48959830 Пост не читал? Там в видео посмотри. Новая структура появилась. Даж две. Одна для тепла (тепловая башня, в которой топливо и/или ненужный тебе хлам сжигается для выработки этого самого тепла). И ещн криоустановка, которая участвует в работе термрядерного реактора. Охлаждает его Ну это помимо криолабы и рельсы
>>48960247 На эту проблему как "паззл" тебе пофиг потому что он тривиален. И мне, в принципе, тоже, хотя в мегабазах надо будет посмотреть. А вот как на творческое ограничение тебе на него пофиг потому что "блаженны нищие духом". И вот тут уже для других может быть проблема.
Вопрос будет по жд дороге. Картинок нет, думал про такое пока в ванной лежал.
Кароче. Смеркалось. Ванила без модов. Жд дорога. Одна станция выгрузки, много станций погрузки, грузим медь, железо, уголь, везем на базу на выгрузку.
Можно ли сгружать груз в ящик и после сортировать дронами на нужные сундуки, откуда уже поедет на линию? Офк сделаем условие, чтобы поезд выезжал только в случае наличия свободного места в нужных сундуках.
Вангую что это возможно, что скорее всего ресурсы будут уходить быстрее, чем будет выезжать поезд.
Топорное решение: выгружаешь из вагона в сундук активного снабжения, из него дроны несут в сундук запроса с запросом овер 9000 нужного ресурса (попутно сортируя), оттуда на линию
>>48961162 >Можно ли сгружать груз в ящик и после сортировать дронами на нужные сундуки, откуда уже поедет на линию? Конечно можно. ПО сути это - оптимальный вариант разгрузки, потому что позволяет максимально компактно разгружать поезд с полной скоростью шести лап.
Вообще привыкай к мысли что дроны оп и с дронами можно всё.
>>48961343 >Падазрительна А что? Контент, скорее всего, уже допилен, а баги/баланс всегда после релиза допа можно ковырять. Ну и добавлять всякую мелочь, которую не успели/забыли в релиз включить.
>>48961343 Переноса не будет. Разраб прямо сказал что будут допиливать критически важные вещи вплоть до новогодних отпусков. Точнее перенос уже был и длс должно было выйти примерно в сентябре, потому что 1.0 вышел в середине августа, а в первом ффф-са говорилось примерно о годе разработки в конце августа. То что выходит сейчас это около-бетка что с качеством вубов вполне допустимо относительно каких нибудь параходов в стелларисе где каждое дополнение выпущенное в релиз могло иметь больше багов чем чистое небо. Тут уже игру протестили и как минимум несколько раз прошли сами, всё должно работать кроме каких то неочевидных вещей которые невозможно обнаружить без миллионов тестирующих.
>>48961444 Не, не подвернут. Автор мода триста лет назад съебал в закат. Под 2.0 подвернут быстро, потому что смотритель кладбища с подобными модами на разработчиков завязан и там уже всё готово. Но прям сам помод допиливать уже некому.
>>48961869 А тебе не кажется что установка русека, который тебе пидорасит окна и кнопки, но нихуя не позволяет понять что написано была ошибкой? Новую игру начни и при генерации включи жуков. Или через /editor на уже существующей карте.Хотя не уверен что с модом это будет работать.
>>48961962 Да где же тут сиблок. Смысл сиблока в том, чтоб всё делать из нихуя. А тут ты просто будешь завозить бетониум откуда-то для фундамента. С трубами тоже очень отдалённое сходство.
1) Планеты будут идти в определённом порядке, или куда захотел - туда и полетел? 2) Будучи на новой планете, я могу себе вызвать ракету с ресами с дэфолтной? 3) Чё там по мультиплеерному взаимодействию? Несколько человек каждый на своей планете - реализуемо, или всем чилить на одной? 4) Я так понимаю, пока ты сидишь на одной планете, на другой время "не останавливается", значит без автоматического подвоза ресурсов всё может встать нахуй -> кусаки всё разьебут?
>>48962807 >2) Будучи на новой планете, я могу себе вызвать ракету с ресами с дэфолтной? Ракету не можешь, это не СЕ. Но сможешь отправить платформу домой, загрузить ее ресурсами и вернуть обратно.
>>48963209 >Ин6теренсо насколько в 2.0 комбинаторы оказуалят. Ужеж был FFF про это - сколько угодно условий можно будет в один комбинатор засовывать.
>>48964919 Каких патчей додик? Они уже там кучу игр в лане прокатили с кучей народу. Баги если и будут то не такие что играть не дадут. Как только длс выйдет можно будет багфри его пройти. Можешь скринить. Тока модозависимым ждать нужно, но лично я не буду первую катку с длс наворачивать с модами. Начистую прокатаю приличный такой забег с максимальной выжимкой и потом уже как раз че-то да сделают по модам
>>48964954 >October 21st 2024. The reasoning for this date is that it will give us enough time after summer vacations to polish the release, while also leaving enough time afterwards if we need to do bugfix patches before the Christmas holidays.
>>48965039 > if we need to do Если. Вот когда выйдет длс и будут баги которые не дадут тебе длс пройти - придёшь и будешь меня унижать тем что я был неправ.
Я уверен, что Срандель насрет багами. Я очень надеюсь, что вубы в семером держали его от насирания в длц. Я щя СЕ+К2 прохожу и везде вижу как он насрал в К2. Дробилки уничтожали предметы - теперь они с вероятностью от 30% до 70% этого не делают. Фильтрация грязной воды выдавала руду - теперь еще и песком срет. Фильтры надо было только мыть - теперь они могут проебаться с шансом 10%. Срандель везде насрет и я надеюсь, что его по башке били лишь бы он не срал в длц.
>>48965506 Это всё не он. Поддержанием адаптации к2се занимается отдельный человечек и это всё его инициативы. Причём инициативы буквально последних полгода и всего его за это хуесосят, но он упёрся. Раньше к2се намного лучше был. Впрочем фильтры и должны проёбываться, это уже ты чудишь. И грязная вода несколько я помню землю всегда выдавала.
>>48965513 >И грязная вода несколько я помню землю всегда выдавала. Камень, а не песок. >Впрочем фильтры и должны проёбываться, это уже ты чудишь. 1% был
А чтобы создать легендарный ядерный реактор нужен будет легендарный бетон получается? И теперь настоящей бетоноблядью будет считаться только тот, кто залил всю базу легендарным бетоном?
>>48967376 >А чтобы создать легендарный ядерный реактор нужен будет легендарный бетон получается? И теперь настоящей бетоноблядью будет считаться только тот, кто залил всю базу легендарным бетоном?
>>48969263 прибыв на разьебанную планету инжинер находит там цивилизацию кусак. сначала он попадает в рабство и, когда после кучи злоключенний он сбегает, то находит разбитую статую свободы. и NOOOOOOOOOO
>>48970238 как? >>48970368 запуск ракет теперь не дает банок. банки делаются на орбите из ~~говна и палок метеоритов~~ и спускаются вниз. все что нада ~4 захвата для астероидов 3 дробилки, печка и 5 ассемблеров. ну с 2 десяка солярок запитать все
алсо ракета сама по себе стоит 50 синих схем схем/топляка/структур(рку убрали)
>>48970386 >запуск ракет теперь не дает банок. банки делаются на орбите из ~~говна и палок метеоритов~~ и спускаются вниз. Дает, 10ку, пали ФФФ про платформы. На орбите просто более эффективный рецепт.
>>48970420 хуита. скорее всего поменяли во время разработки. я уже три стрима посмотрел с выходом в космос. никто даже про спутники не вспомнил хотя возможно осталась как затычка для игры без аддона. но там вроде старые рецепты и технологии. спейсбанки открываются как тригер теха при первом запуске платформы с рецептом на их производство и домиками орбитальными(4й пункт). платформа открывается той же техой что и сило(3й пункт) без белых банок
>>48970434 да. довольно много старых поздних тех завязано на банки с планет. ну и рецепты с выходом на ракету сильно потасовали. но скорее всего рецпты в игре без аддона не трогали.
>>48970414 >Ядерки теперь стоят 100 зеленых камней и их нельзя грузить на ракеты (и отправлять куда-то) Провезешь на Вулканус в анусе инвентаре персонажа.
>>48970414 По крайней мере, никто не мешает перевозить ингредиенты и крафтить ядрены бимбы на месте. А для 235 придётся поставить несколько урановых оутпостов и коварекс на скейле. >Destroys cliffs На вулканусе тоже, интересно? Нахуй скалы, весь вулканус залить в бетон и наспамить ситиблоки.
>>48970434 Естественно переработали. Ракета теперь на синих, потом можно сидеть на наёбисе, потом можно или сидеть дальше делать фиолетовую/жёлтую (из которых некоторые вкусные вещи убрали, и реквестеры, и коварекс теперь за белыми), или лететь в космос делать белые, а за космосом - на три новые планеты, делать три соотвествующие науки. Потом на последнюю планету, которая требует чтоб всё было выучено до неё, а потом уже наука для бесконечных исследований. >>48970620 Инвентарь тоже считается в вес. И ограничения по весу очень жёсткие, не как в СЕ, где ты в первом же прилёте приносишь с собой всю базу. По сути из-за этого каждый раз начинать придётся почти с нуля на местных ресурсах, ну или тратить прям ёбаную тонну ракет.
>>48967716 >рекламная фаза >построил посмотрел завод >на Ютубе >играть уже не хочется Охуенный план. Вообще считаю это пидарство, раздать протыкам апдейт раньше что бы они типо хайп нагоняли. Аутисты и так купят, а нормискам это говно или скипнет, или завпустит один раз, помайнит камень, сдохнет от кусак и свалит назад в кубач, где крафт мгновенный.
>>48957649 Вот короче моя логистика. Я не знал о лтн, и не хотел городить шину. Сделал поезда запроса и универсальные станции, которые запрашивали любой товар, который указываешь в комбинаторе, и который есть в сети. Рабочую модель было просто сделать - станция запроса выдаёт сигнал на один тик нужного товара и одновременно меняет количество разрешённых поездов с нуля на один, а раздающая станция ловит этот сигнал, сравнивает с мусором в вагоне и отправляет поезд при совпадении. Но. Станции могли запросить одновременно, и поезда поедут куда попало. Значит надо делать очередь кто первый запросит. Как-то задать приоритетность станций; а их сотня, каждой лезть в комбинаторы и назначать таймер лень (сделал чтобы любая станция при любом запросе холдилась N тиков, кроме запрашивающей. Где N у каждой станции свой). Сделал автоматическую бля раздачу номеров стации, когда она связывается с общей сетью. Я даже описывать не буду как. Короче сложно, значит милион багов. Ещё в процессе я узнал что таймер из трёх блоков будет гонять в себе 3 сигнала параллельно. А там всё должно быть синхронно, и станция запроса должна открываться в один тик со станцией раздачи, или поезд с говном приедет и зальёт все склады. Сгорел, удалил сейв. Через время вернулся на оставшийся старый, и понял что хуйню сделал, а делалось всё проще. Теперь станция запроса запрашивает на похуй, а в центре разберутся каво отправлять. Блок любой из сигнала выдаёт задание, и поезд едет в любую из запрашивающийх именно этот товар, и все с одинаковым сигналом запросы открываются. Внимание вопрос. Как сделать несколько, раздающих один товар, поездов.
>>48971651 > Внимание вопрос. Как сделать несколько, раздающих один товар, поездов. подождать неделю и не ебать себе мозг. поезда в ванили слишком тупые. в 2.0 там тебе и расписания, и параметризированные запросы и интерапты. собрать что-то типа лтн даже без логики - как нехер делать
Еще бы нормальным протыкам раздавали У меня в подписках один пчел, который в факторку никогда не играл, но получил ранний доступ. И другой, который прошел красторку, се, ангелбоба и просто гонял ванилу - его через хуй кинули. А разгадка проста - у первого 150к подписоты, а у второго - всего 50к
>>48971659 >поезда в ванили слишком тупые В ванили 1.1 можно было делать поезда запроса/снабжения без каких либо проблем (и ЛТНам в скорости реакции/простоте установки новых станций не уступающие), просто без концепта депо (но при этом двумя разными вариантами).
>>48972357 Поскольку концепт депо реализовать невозможно, основное различие будет в том, где у тебя будут стоять поезда в ожидании команд - на станции снабжения или запроса.
Вариант первый. Поезда стоят на станциях снабжения и ждут, когда включатся станции запроса. Станции запроса включаются когда в тамошнем хранилище появляется место, чтобы выложить в него один вагон. Вариант экономный, меньше поездов в системе целиком (и активных на пике потребления), подходит для небольших баз. Прошел с этим дизайном СЕ.
Вариант второй. Поезда стоят на станциях запроса и ждут, когда из них постепенно выгрузится в хранилище говно по факту потребления и потом едут на станцию снабжения пополняться (и обратно). Означает, что на каждый инпут в каждый блок производства должен быть отведен как минимум один поезд. Вариант затратный, для больших баз, но с минимальным временем реагирования (как только в блоке кончится материал, в каждого из них есть свой индивидуальный поезд который тут же поедет пополняться). Прошел с этим дизайном Сиблок и Нуллиус.
Оба варианта работают по расписанию "Универсальная станция снабжения - Универсальная станция запроса". В обоих вариантах можно настроить систему приоритетов и перенаправлять поезда на станции с излишком побочного продукта (выключая логикой универсальные станции снабжения, если на станции снабжения излишком накопилось говна на один вагон). В первом варике можно даже (как в ЛТН) заставить стак станций вести себя как одну.
>>48972550 чет я ни понил как это помешает поезду с условной железной рудой пойти на универсальную станцию которая хочет медную руду? воопшем для станций отдельно по товарам можно изьебнутся с логикой и ограничениями на количество. но как делать так универсальные?
>>48972571 Я имел ввиду "Универсальная станция снабжения предмета Х - Универсальная станция запроса предмета Х", а не универсальная вообще.
Поначалу может показаться, что постоянно именовать их по своему заёбисто, но по факту даже без модов-помощников (есть мод, где ты кликаешь на здание, потом кликаешь на станцию и он автоматом тебе называет станцию предметом который производит здание) в ванили можно выбирать из списка название уже существующей станции (и потом в той же менюшке кликнуть на ее поезд и скопировать из него тут же расписание).
>>4897260 ну так то да. с введением ограничения на количество поездов на станцию это довольно просто делается и даже без логики
в 2.0 еще лучше - ехать на LOAD до полной загрузки -- если топляк кончился - ехать заправляться -- если карго полное ехать на <X> UNLOAD до полной разгрузки
разбиваешь по длине поезда и категориям(опционально), делаешь из этого расписание и тупо добавляешь в него поезда
>>48972885 Ну как пятое колесо значит возможно. Проблема в том, что если у тебя нет динамических расписаний, депо тупо не нужно, так как поезда могут тусить на станциях запроса/снабжения, а поездки к/от депо будут только создавать лишние пробки и пробег (в то время как производства (с поездами там же) можно размещать минимизируя путь поездов и располагая частые запросники поближе к снабжателю).
>>48971651 Ну, запрос был на глупые идеи, которые бы я реализовывал в комбинаторах. А у тебя просто глупя, которую ты вроде бы как сделал. Основная проблема тут, как я вижу. открывающиеся синхронно станции приёма. Что, честно говоря, не так уж и вероятно, если учесть что совпасть должна 1/60 секунды. >Ещё в процессе я узнал что таймер из трёх блоков будет гонять в себе 3 сигнала параллельно. Чё? Таймер делается из двух блоков. >>48972607 Чё? А нахуя тогда это всё? Тебе не пофиг на какую станцию поедет поезд с говняком, если они обе требуют один и тот же говняк. Я думакл станция приёма, которая принимает вообще все от разных поездов. >>48972997 Сколько хочешь платформ.
>>48972997 собственно платформы будут работать как орбитальные станции(пожалуй кроме первой для белой науки - как "вокзал" для транспортных) и межпланетный транспорт который возит всякое между планетами. при чем все выстроенно так что возить выгодно только базовые ресурсы и научные банки - остальное весит дохуя вплоть до невозможности запустить в космос воопше. ну т.е. 1 ракета везет 25(или 50?) желтых белтов или 1000 плиток железа. что выгоднее? для строительства платформы достаточно стартер пака - косопорт и несколько десятков тайлов платформы, копейки по сути. т.е. плодить их воопше не проблема
>>48973257 >Тебе не пофиг на какую станцию поедет поезд с говняком, если они обе требуют один и тот же говняк. Хз о чем ты, на это мне (и системе) пофиг, это ни на что не влияет и никак не учитывается.
>Я думакл станция приёма, которая принимает вообще все от разных поездов. Наличие одной станции приема к системе запроса/снабжения не имеет никакого отношения так-то, она (система) может быть реализована и с одной станцией приема (ЛТН), и с блоком станций читающимся игрой как одна (ваниль; пикрил >>48956998), и с множеством отдельных.
>>48973320 >Но насчет пути от и до депо и пробок на въезде и выезде - это да, не спорю Причем этот фактор далеко не гипотетический, в сиблоке и нуллиусе первым боттлнеком, замаячившим у меня на горизонте был именно длинный путь поездов, которые порой были вынуждены ездить за материалами на диаметрально противоположный край базы. В такой ситуации (без депо) я могу просто скопировать новый блок снабжения поближе к удаленному блоку запроса (и поезд автоматически выберет наиболее ближайший), а с депо как бы я блоки производств не располагал, они все равно будут пиздюхать в/из/через него.
>>48973299 >при чем все выстроенно так что возить выгодно только базовые ресурсы и научные банки - остальное весит дохуя вплоть до невозможности запустить в космос воопше. Хмм, сдается мне, ты путаешь отправку на ракете и транспортировку на платформе. Первое реально сильно ограничено и для отправки небазового придется отправить условный полтос ракет, а вот со вторым я пока проблем ни у кого не видел, скорее наоборот, хранилище приемочного космопункта расширяется ну просто невероятно щедро, собрать туда можно сколько угодно говна.
>>48973419 Блядь, такое ощущение что шизоид пишет. Или нейросеть. Ну вот что эти первые два абзаца значат? Что в них сказано-то? Текст есть, смысла нет.
>>48973463 Я не он, и он напиздюнькал немного (жёлтых белтов всё-таки влезает 100), но смысл в этом разделении, если на платформу вещи попадают только с ракетами. Разве что ты будешь на самой платформе что-то производить из жменьки астероидов, но и то, как я понял астероиды работают только в движении, так что просто висящего орбитального завода не получится, да и ловят платформы далеко не всё что нужно. Так что да, межпланетная логистика вырисовывается слабая, боюсь таскать будут практически исключительно науку, как минимум до лейтгейма.
>>48973463 так то да. но что бы переслать что-то между планетами его все равно надо поднять наверх ракетами. вниз то ладно на халяву спускают. и вот тут большое хранилище для базовых материалов которых МНОГО будет как раз в тему. выгоднее везти их - уходит меньше ракет. собирать на орбите условно подходит для внутренних планет - далее там штраф к соляркам и прийдется строить огромные станции чисто солярок что бы запитать ассемблеры.
>>48973465 Я пишу: "В ванили 1.1 можно делать поезда запроса/снабжения"; У меня спрашивают: "Как?"; Я пишу: "Так-то и так-то"; Мне отвечают: "И нахуя это? Я думал станция приема одна будет!1";
К чему блядь вот это последнее было написано? Одна там станция или нет не имеет к топику (системы поездов запроса/снабжения в ванили) никакого отношения.
>>48973517 Это было обсуждение >>48972550 там вроде как речь шла о системе, где станцию может принять несколько разных поездов с разным грузом, посылая сигнал с требованиями и открываясь. Ладно, сама идея сомнительная, но задача понятна. Потом оказалось что груз всегда одинаковый? Или это ты влез в разговор? Или ты сейчас влез в разговор?
>>48973498 >но смысл в этом разделении, если на платформу вещи попадают только с ракетами Смысл в том, что если домашняя база будет хорошей, то таки можно будет как в СЕ собрать условный ящик из 512 стаков всего чего угодно и лететь колонизировать планеты с базой в кармане.
Придется отправить сотню ракет для этого (чтоб доставить говно на орбиту), и лететь на платформе этой скорее всего с черепашьей скоростью, но все же ящитаю это отличная альтернатива прилету туда голышом и переигрыванию там ерлигейма по второму разу.
>>48973257 >тех задание Бля, пост до конца дочитай. >Синхронно Синхронно бывает часто, просто ты не придумал такую ситуацию. >Тебе не пофиг на какую станцию поедет поезд с говняком да я так и написал >Таймер делается из двух блоков бля, ну тогда 2 сигнала гоняет, ебать
>>48973531 >там вроде как речь шла о системе, где станцию может принять несколько разных поездов с разным грузом Нет, речь шла о реализации системы поездов запроса/снабжения, об одной станции речи не было. Алсо разговор вел я и никуда не в(ы)лазил.
В ванили одну станцию реализовать фактически нереально (чтобы без костылей и было бы реально удобно применять на практике, а не давиться ей), но по правде говоря, единичная станция - это тупо прихоть ЛТНщиков и польза от нее почти что нулевая.
>>48973630 Я описал тебе всю логику, что там смотреть? Там ни комбинаторов, ни проводов не надо.
>>48973565 Ага, ну да. Знаешь сколько в ракету влезает таких простых вещей как подпорка для рельсы? Две нахуй! Как в СЕ будет вообще неразумно действовать. Видимо в этом "челлендж" аквиллы, что тебе туда придётся послать миллиард ракет с бетониумом чтоб что-то построить. >Синхронно бывает часто, просто ты не придумал такую ситуацию. Какую ситуацию-то? Чтоб была проблема, нужно чтоб станции включили хотелки в один тик. Который 1/60 секунды. У меня была такая проблема в СЕ, с системой которая слала ракетные части на произвольную планету, где они нужны. Ну как "была", в теории, на практике оно так и не случилось, а потом я перешёл на корабли. >да я так и написал Ну а так зачем эти предостережения вообще. >Бля, пост до конца дочитай. >Как сделать несколько, раздающих один товар, поездов. Приписать их к одной станции? Чё это за вопрос такой. >бля, ну тогда 2 сигнала гоняет, ебать Нет. Мне кажется у тебя какое-то неправильное понимание сигналов в принципе. А в таймере один сигнал, собственно таймер. Гоняется туда-сюда по кругу на замкнутом комбинаторе. Собственно таймер реально состоит из одного этого комбинатора, если подумать, второй нужен чисто как стартёр, но старт может быть произведён и иначе. >>48973649 Блядь, теперь тебя два? А, это я не туда ссылку дал. Вот на этот >>48971651 пост должна была быть. А тиы уже хз с чем пришёл и кто тебя звал.
>>48973649 >В ванили одну станцию реализовать фактически нереально Да чё бля, я буквально в 5 блоков сделал. 1 пик станция запроса (любого говна) 2 пик станция раздачи говна 3 пик центр управления
>>48973694 Да какая разница то блятдь, я собрал из трёх чтобы там условие было. И вот если ты будешь неприрывно отправлять в него сигнал на вход, то в его цикле будут 3 сигнала один за другим идти. А когда ты захочешь снять одну какую-то цифру, то она 3 раза снимется.
>>48973815 >>48973832 Ты какую-то хуйню сделал, которая без развёрнутого вида на комбинаторы я даже не поручусь сказать как работает.
Базовый таймер выглядит как замкнутый на себя комбинатор, который каждый тик увеличивает входящий сигнал на 1, а потом шлёт его обратно на ход. И таким образом считает тики. В элементарном виде можно сделать из одного арифметического калькулятора и он просто будет считать время от своего установления, в более практическом делается из одного условного и одного постоянного комбинатора, тогда его по условию можно сбрасывать. И сигнал там гоняется только один, и ничего не смазано. Я ж говорю знания и понимания базовых элементов нет, и поэтому получается *странное.
Хочу поиграть в SE до покупки дополнения, если в бетаверсиях выберу последнюю стабильную, игра ведь не будет обновляться и не насрет мне нововведениями 2.0?
>>48976912 >Ещё и фон может политологов привлечь Не помню, слал ли в ранний тред эту картинку или нет. А стройматериал политики не терпит: либо держит по ТЗ, либо нет.
песдос, как сделать-то так, чтобы в ракету загружалось только то, что нужно на платформе? по-всякому пробовал, какая-то хуйня выходит. нельзя одновременно учесть содержимое и платформы, и шахты. или надо строить вторую шахту, просто чтобы содержимое платформы читать?