Palworld предлагает находить и использовать приятелей в качестве помощников в огромном и опасном мире. Многопользовательская выживалка обладает элементами крафта, а сами существа, обнаруженные пользователем в процессе, становятся его друзьями-питомцами, что помогают ему на всех этапах прохождения, включая возможность на них перемещаться, сооружать здания, заниматься фермерством, производством, исследованием данженов.
>>48072968 → > можно собрать все трейты на скорость? Нужно, да суммируются, или наоорот вычитаются, если трейт дает +15 а другой -15 то получай настоящего мистера бесполезность, у которого показатель выходит на 0, но 2 места талантов заняты и бридить его тот еще квест Чемодан без ручки, лол
>>48074110 Если без уже захваченных лошадок, то 50 на 50 шанс, 15 40-45 палов они вдвоем раскидывают за нехуй делать, если с лошадками, то изимод, да, но нихуя не видно где враги, в конце концов, это же не баг игры, а вполне возможность игровая, лошадки не в данже сидят, потому норм.
И да, там после каждого боя заебешься своих бомжей лечить и головы вправлять, у них рассудок сильно падает.
>>48074353 А как их в первый раз ловить? Терпеть до 50 уровня своих палов? Я мимо них как-то пролетал на 45-м уровне, по мне ебнули разок — сразу расхотелось с такими приятелями дружить.
>>48074603 Почему обязательно насильником? Не думаю что кто то отказывается от ночного "нападения" ловандеров, скорее все по обоюдному согласию так что "Любильник" или "Любовник" вполне подходят, но... может придумаем что-нибудь ещё более необычное?
>>48074926 >Он вас спрашивать не будет Ну я думаю всё таки они сперва сообщат цели о своих намерениях и предпримут всё что нужно что бы процесс прошел приятно для обоих участников. Всё таки Ловандеры выглядят именно как вежливые обходительные "любовники" а не как грубые насильники.
>>48074971 >пик Братан ну ты такие вещи хоть с ссылочками выкладывал что ли...мне конечно не особо проблемно в поисковик вбить но так было бы удобнее для приятелей. Это всё таки идеальный мод же. >Ониж вроде агрятся. Ну вот этого прикола я чёт не понял почему они во 1 НОЧНЫЕ почему то, во 2 почему то агрессивные...странно.
>>48075168 >Я же спецально адресную строку скрином захватил:( Ну да но я имел ввиду типо прямую ссылку что бы приятель нажал и сразу попал на страничку с грудями Ловандеров. >Так вроде по лору так. Ну дык преследует просто же и не ради чего а в поисках ЛЮБВИ, а в игре они прям убивают, но это явно игровая условность пока что. На релизе сделают что они реально будут любить игрока всю ночь если поймают, со всеми анимациями и т.п даже моды не нужны будут.
>>48075102 >ночные >агрятся >йоба 3 метра ростом >дропают в т.ч грибы и стирающий память тоник А потом наутро гадаешь почему у тебя кишка на песке валяется. Кекус максимус.
> прямую ссылку Ну извиняюсь, это мой личный заеб, я терпеть не могу дублировать сообщения. То есть, было: либо картинку, либо ссылку. А я очень хотел - картинку.
>>48075194 >кишка на песке валяется У вас слишком негативный взгляд на вещи, везде ищете плохое. Там же буквально написано "в поисках ЛЮБВИ", очевидно же что они всё делают романтично и нежно, заботясь о партнере как о хрупком цветке , учитывая их размеры. Это мой хедканон до опровержения разрабами будет.
>>48075796 Очевидно, какие-нибудь +10% к урону или защите персонажа; или защиту, если маунт летающий и атаки снизу с бОльшей вероятностью попадают по нему.
>>48075818 Ну я почти решил, что добавлю "Здоровяк" (+20 защита). Насчет четвертой думаю. Буду два маунта делать: один летающий, второй наземный (для пещер) - Фарелиса и Пирина. Хотелось бы, чтобы оба еще и дамажили, чтобы не свапаться постоянно. Похоже, "мистер мускул" (+30 к атаке, -50 работа) надо брать.
Бафф персонажа хз. Кажется, там прирост мизерный. С другой стороны, они сразу на двух маунта сделать бафф к защите, они же стакнутся?
>>48075852 >Бафф персонажа хз. Кажется, там прирост мизерный. С другой стороны, они сразу на двух маунта сделать бафф к защите, они же стакнутся? Стакаются, тут вообще всё стакается, даже партнёрки. Можно сделать до +50%деф/+150%атк.
>>48076075 Галя у нас отмена, короч переделывай, лол Пассивки на усиление игрока работают если нужный пал просто в твоей пачке, на сколько я выяснил, поэтому занимать место навыка на боевом пале не надо, лучше туда что то на его усиление сунуть. Так можно по приколу попробовать вывести 1 пала с 4 усилениями игрока, какого нибудь пала усилителя стихии основного дд, и пусть еще и тебя бафает
Итого, к линии навыков маунтов, дд, и рабов, можно добавить баффера. Больше вроде ниче интересного из ролей не выделить, ну хилеры, аж 2 с половиной, но им на навыки поебать. Вампирик кидают 2 вроде, но требуют себя на поле. И тоже поебать на навыки, тупо в дд Че еще?
>>48080982 Я уже сделал фалериса и пирина по шаблону. Должен сказать, чувствую себя отлично. Слетал к Йормунтайду 45-го уровня: не считая щита, ему понадобится шесть-семь прямых попаданий, чтобы убить меня. Для бойцов я немного поменял шаблон, но оставил бафф к защите. Сделал гриззболта, но планирую орсерка. Думаю, в итоге у всех пяти моих покемонов будет бафф к защите.
>>48080988 >Вампирик кидают 2 вроде, но требуют себя на поле Базарю, надо чтобы навыки работающие на поле работали из кармана. А те что верхом работали на поле. Плюс больше бафающих пассивок: скорость, элементальные резисты и бонусы для игрока и пала на поле, кулдаун скилов и партнёрок. Так дохуя больше вариантов билдов будет. А то сейчас буквально два билда валидных на всю игру.
Про элементальные реакции, баланс элементальных дебафов и партнёрок вообще молчу. Ну хоть кулдаун скилов фиксится простейшим модом.
>>48081148 Куча сингловых, опционально сетевых/коопных игр типа рпгуёв и дьяблоидов живут в значительной степени на билдостроении, многие люди любят раскладывать пасьянс. Да хоть тот же скурим с геншином. Так что вполне себе нужны, и билды и баланс.
>>48081095 Ловандер же блеать! Вы там только дрочить на него умеете что ли?
>>48081229 > билды Я имею ввиду, что сейчас в игре нет сложности. По сути все проходится рандомным вкаченным приятелем. Просто периодически меняешь на того, что выше по списку.
Чуть не обосравси. Высиживаю яйца, сворачиваю игру, разворачиваю, а все приятели собрались вокруг и на меня смотрят. Потом еще ходят за мной по базе, все. Думаю, щас изнасилуют. Оказывается, лепешки кончились, есть просят.
>>48081382 >1 пик Блин, ты неиронично рили установил эти моды которые прицепляют кривые сиськи поверх моделек приятелей? Чёрт...лучше бы русификатор поставил...
>>48081395 Ну блин мужик ты че, ты же адекватный умный человек, давай, сноси эту кривую фигню, ставь русик и установи это - https://www.nexusmods.com/palworld/mods/913 Странно что этот мод в шапку не добавили с тэгом "Настоятельно рекомендуем к установке/Атмосферно"
>>48081365 Ну я тоже так думал, начал новое прохождение на сложном, оказывается и пара ламболлов тебя вполне выебать могут, и стена на базе нужна, и стихия приятеля ой как решает в бою, и пассивки на защиту не бесполезное говно. Единственное что плохо чувствуешь себя бесполезным куском без дамага ибо твои тычки по 20 на фоне приятельских 300-400 выглядят смешно прям как петовод в 3 дьябло, да и качаются они быстрее тебя в отличие от нормала.
Меня больше убивает что мы можем пистолет-пулемет и автомат крафтить из говна и палок уже на 11-12 уровнях, только открыв металл. Но сами ими пользоваться не можем, только палам даем, лол
Все эти палы с пушками должы быть в хайэнде, где все пушки. И крафтить им по идее надо бы не только пушки но и броню. И вот у нас из слабака начального моба получается сильный пал, когда мы ему как себе даем оружие и бронь. Мыж по идее такие же слабаки в игре, выезжающие только за счет брони щитов и оружия, ну и палов. Сам по себе человек сосет сильнее всех.
>>48082287 >начал новое прохождение на сложном, оказывается и пара ламболлов тебя вполне выебать могут Хех, я вот планирую новую игру начать с 50лвл и все палы 50лвл, порезанным дропом и жёстко порезанными ресами (возможно даже вообще уберу их респавн лол). Буду по всей карте шароёбиться в поисках руды и взрываться на курицах и барашках. Должно быть весело. Только капчур рейт настроить надо чтоб хотя бы 10-20% на стартовом шаре был, иначе в начале охуею.
>Единственное что плохо чувствуешь себя бесполезным куском без дамага Представил себе Эша взявшего бейсбольную биту и пошедшего на пару с Пикачу хуярить покемона соперника разрабы явно тоже самое представили когда игру придумывали. Результат вероятно был бы примерно тот же.
>>48082938 >Все эти палы с пушками должы быть в хайэнде, где все пушки. Я так понял что тут дезигн для рекламы вошел в конфликт с общим дизайном геймплея. Лифманк с пушкой нужен для трейлеров и лулзов уже с начала игры. Меня ещё и лоулевеньные бандиты со стволами коробили, но у них хотя бы частично скейлинг организован - пулемёты и базуки только у хайлевелов.
По хорошему надо было просто отказаться от примитивного оружия. Но видимо если ассеты есть их надо было обязательно запихать, хули добру пропадать лол.
>Сам по себе человек сосет сильнее всех. По идее да, даже бандюки спавнятся толпой на 1-2 пала и стартовый непись говорить что "там пиздец оно тебя сожрёт". За анимацию поедания трупов у палов разрабам отдельный респект. Ещё бы кровищи с расчленёнкой завезти совсем бы красота была.
>>48082287 Я тоже на сложном играю, игрунов на нОрмалах в играх за людей не считаю. Мнение писал про сложную сложность. Единственное, седне чут не всосал у лисичек, которые копают в загоне. Фармил экстракт для своей, под конец наткнулся на стадо, ну знаете такие стадА иногда пасутся по 8 примерно штук. Из-за того, что был с луком и пытался их всех поймать, а не перебить, они меня чуть не заплевали своими "блевотными шариками" и "ветряными пушками". У них еще уровень всех был повышен, 8-10й, вместо 2-4го как обычно.
>>48083032 >За анимацию поедания трупов у палов разрабам отдельный респект. Вот я охуел, когда впервые увидел найтвинга, буднично поедающего сбитого мной секундами ранее селарая.
>>48083400 Сяп. Сижу думаю не порезать ли респавн жил в попенволде вообще в ноль, сколько примерно руды во всем мире. Хотя в данжах вангую будет респиться вместе с данжами. С другой стороны добыча ископаемых в подземельях - это даже прям логично.
>>48083439 Судя по карте жил на ней сотни, порядка тысячи в сумме наверное. Уже даже этого может хватить на всё что можно. Но да, придётся бегать а не сидеть жопой на базе со спотом.
>>48083479 У меня сутки максимально растянуты, так что мне в принципе и так если ПРЯМ надо, приходиться побегать. Потому что те ресаются по суткам и держать базу на споте особо смысла нет, быстрее самому нашкурить руды черепахой сколько надо. А базы у меня: одна для траходрома, вторая будет для цеха с конвейерными лентами, третья для души на лазурном берегу.
>>48083504 У меня примерно с этой >>48071217 → картинкой задумка и совпадает, лол. Хочу такой летний пионерский лагерь на опушке средь лесов, где приятели будут бегать вприпрыжку и спариваться между сосенками томными летними вечерами на фоне костров вдалеке. И свечной заводик, для которого сейчас ищу максимально гадскую загазованную локу, чтоб выглядело максимально индустриально. И естественно будет особняк с виноградниками, в котором я буду жить. Желательно с удобным местом респа набигателей, чтобы можно было развлекаться. Не помню как этот жанр называется, где набигают - а ты башни строишь.
>>48083479 Так спотов то нормальных раз два и обчелся Я только один жирный нашёл на горе с рудой и углём в одном месте >>48083318 От битгарда тоже, главное в препятствие не перекатиться когда он пуканом полыхать начнёт.
>>48083605 >Так спотов то нормальных раз два и обчелся >Я только один жирный нашёл на горе с рудой и углём в одном месте
Столб такой в локе с бигардами и моссандой? Тоже там сижу, неудобно строится но ресов до жопы
>От битгарда тоже, главное в препятствие не перекатиться когда он пуканом полыхать начнёт. Да просто взлететь на летающем и пускай бабахает. Вот если бы летающие палы могли реально летать вверх или просто свободно по высоте летать, вот это был бы номер
>>48083605 Только на острове радом со спавном вон три штуки, на все в игре тебе никаких баз не хватит. Плюс по одиночке жил рассыпано ещё больше. В сумме сотни жил.
Видал ли кто-то мод на изменение цены прокачки палов душами на луашном скрипте? Чтоб можно было туда руками залезть и менять параметры? А-то чот полько пак-файлы с халявной прокачкой до овер 9к (кому они вообще нужны ума не приложу, для тестовых целей вон админка есть).
>>48083934 Вангую как и ресы раз в игровые сутки, по ощущениям так же. Но это не точно.
Мда, эндгейм в песочнице такой эндгейм, что называется сделай сам себе игру.
Стартанул сразу на 50лвл, все палы тоже 50 (с модами поебался знатно), в базовом палдиумовом обвесе с копьём Лили и сотней легендарных сфер. Кулдауны скилов прогрессивно уменьшены, пассивки усилены, мобов х2.1, руда не респится (точнее респится игровой год если от дефолтных настроек считать), добыча и лут срезаны до 0.3. И я бы не сказал что вышел дарксоулс, но реально потно: сдохнуть тьфу-тьфу ещё ни разу не сдох (а дохнуть нельзя - армор чинить нечем, без него меня ламбол шотнет, а проверял), но пиздюлей получал, палов терял и регулярно тупо драпал от сагреных паков мобов. И это прошу заметить стартовые мобы с атакой до 75 максимум (только у волков 90, но от них я драпал и по широкой дуге обходил). Сейчас прикидываю как мне пиздюхать через полмира за углём и кварцем, иначе гг вп - просто кончаться сферы, сломается армор и мне песда. И это я ещё собираюсь играть без бридинга и прокачки палов душами, только ловля и звёзды.
Таки я не понял, тут битвы как в покемонах есть? А между игроками?Пока всё, на что натыкался, состояло из стрельбы из пулемёта и постройки концлагеря, максимум палов ради ульты вытаскивали.
>>48085899 Джве базы рядом, очевидно же. У меня модец на общий сундук стоит, и на старте строил как все, основная база и шахта с железом, так вот нихуя железо не копается если игрок не находится на базе, а если стоишь на второй базе с шахтами, то продуктовая останавливается, носильщики не работают в офлайне. (или работают, но очень хуево)
>>48086305 >так вот нихуя железо не копается если игрок не находится на базе, а если стоишь на второй базе с шахтами, то продуктовая останавливается, носильщики не работают в офлайне. (или работают, но очень хуево) С чанклоадером вроде работают, только по всем базам пройтись после загрузки. По крайней мере сидя в основном на меди (основная база) недостатка в сере и угле с экспандов особо не замечал.
У меня >>48085224 это мейн база с медью, вторая — на уголь, третья — камень, дерево, несколько пастбищ. Я пока не находил таких мест, где вдоволь угля и меди (хотя бы по три жилы), ну а серу и кварц вообще руками добываю.
>>48086305 До обнов так и было и застревали как суки. Сейчас палы прекрасно добывают ресурсы, возделывают поля, готовят и тд.
>>48087091 В ваниле все прекрасно работает. Правда, с релиза у меня выработалась привычка обходить все свои базы при заходе в игру, так что обстоятельнее сказать не могу.
>>48090176 А тупить перестали? Раньше, например, при сборе ягод с грядки они могли толпой встать вокруг собранных ягод на земле и стоять, как затупки, даже помирали вроде с голоду, если не вмешаться.
>>48090241 Вроде это ещё тогда решалось установкой полей не в притык. Сейчас так же делаю, не тупят. В целом снёс моды на спасение от застревания и голодания - нинужны.
>>48090241 Тупить перестали. Да, было такое, что палы не могли поднять ягоду/пшеницы с земли, у них начинался экзистенциальный кризис, они замирали и умирали от голода. Сейчас такого нет.
>>48090262 У меня и стоит каменоломня. На той третьей базе ни одной жилы нет, она в основном для пастбищ. Одна черепашка (сперва поставил три, потом две, сейчас одну оставил) фармит камень как не в себя: у меня сейчас 25к камня, причем львиную долю спустил на дробилку.
Бтв орсерк 4-го уровня какой-то ебанутый урон имеет, а вот по защите чутка проседает. Гриззбол просто пиздатый: весело расстреливать с минигана негодников.
Как эффетивнее всего выбляридить нужный перк? Чтобы он остался один у особи, то есть очистить от ненужных. Взять два пала с ним и бридить, пока не выпадет чистенький с одним перком, или бридить одного но с бесперковым? Или проще вообще поймать рандома?
Надеюсь сделают такую штуку что бы палы могли игрока поднимать, было бы славно. Кстати, щас с каменных жил иногда металлическая руда падать стала, это в новом патче тоже добавили типо? Балдеж. Быстрее бы они уже ИИ улучшили прям ууух жду.
>>48090920 Возможно шанс был слишком низкий я вот чёт не помню совсем ни 1 штучки не добыл с каменных жил, а щас довольно бодро пару штучек выношу. Оно и правильно , без металла в этой игре ниче не сделаешь блин, горы металла нужны что бы хоть что то крутое сделать пиздос, почему не сделали улучшенную версию каменоломни но типо что бы на ней добывались другие виды ресурсов типо металла, угля, серы и т.п. А так я чёт не представляю как мне перестраивать базу с камня на металл если там щас на всякие конвееры по 100 штук слитков нужно. Кошмар. И уже новы вид металла маячит какой то улучшенный ооой блин я хз че делать приятели.
>>48090969 >А так я чёт не представляю как мне перестраивать базу с камня на металл если там щас на всякие конвееры по 100 штук слитков нужно. Кошмар. И уже новы вид металла маячит какой то улучшенный ооой блин я хз че делать приятели. Стены в принципе все дешевые, за цену конвйера можно не то что до - ангар построить. Да и хз чо у тебя за проблемы с металлом если ты на дефолтных настройках - там базы на одном хорошем споте хватает на всю игру вплоть до массового производства ракет и легендарных шаров. Изи. Это я тут превозмогаю без респа ресурсов - каждая сфера на вес золота сука. А когда скопаю все жирные споты совсем весело станет. Хотя по моим прикидкам я к этому моменту могу успеть уже очень плотный сетап собрать.
>>48092171 Пиздец место, сдуру там мейн базу на первом трае поставил - заебался из-за неровностей ландшафта охуевать от застреваний.
Перки: > мастер > работоголик > позитивно мыслит > садист
Скилы: > Драконий метеор > какая-то хуйня
Кстати, скилл со счастливого приятеля наследуется и без самой лычки. Причем через несколько поколений вообще, у меня пара была без счастливых вообще, но у кого-то из них был папка счастливый.
>>48093674 Вот только гг может собрать станки и компьютер из говна и палок, но колесо не изобрел, лол. Тут так и просится тележка с палом что идет и тащит ее и твой хабар что ты нагреб, или транспорт какой. Колесница, а не просто седло для каких нибудь палов. Но сложно, проще тупо модель персонажа даже без модели седла закрепить за палом в сидячем виде.
>>48083439 >Отпишись как получится. Я этой идеей теперь тоже загорелся, хоть данжи оживятся. Ну как я и прикидывал метала в опенволде действительно достаточно дофига, если не резать добычу. Одна жила - один топовый шар, если не кидаться в кого попало жить вполне можно: собрал более-менее приличный сетап, в данжи ни разу не ходил, ресов на поверхности ещё жопой жуй.
А вот тема со стартом на 50лвл и всеми мобами 50лвл без бридинга себя полностью оправдала: челенжа жопой жуй, три волка и два сраных сви чуть не захуярили (хуле, заморозка + ульт в лицо), огненные бараны пол ебала фаерболом отрывают, если попадают в дырку в защите вообще пиздец. Скучающим рикаминдую.
>>48095737 С тем что есть - получать пиздов. Искать крутых палов чтоб получать пиздов поменьше, статы-то у них не одинаковые. Ещё довольно много времени ушло на то чтобы базу сделать нормальную для производства шаров (палов покупал) и всё равно шары ебать какая ценность. Эдакий хардкормод.
До сих пор сцу заходить к пенкингам. Толпа уёбков в замкнутом пространстве да с морозящими скилами просто с одного проката сносит нахуй. Это от обычных уворачиваться и прятаться легко, а тем же гидролазерам поебать на колижн и большинство перекатов, попал в стаглер и пиздос.
Собрал уже трёх покекукичей с атакой за шесть сотен, но всё ещё рискую отгнить даже в центральной части карты. Короче тот ещё Вьетнам.
>>48096463 Ты за мной шпионишь там что ли? У меня походу даже таланты те же и уровень, и я тоже запинал ермунтайда с ним вчера. С ним напихал балзмуту, а с блазмутом напихал фросталиону и тоже поймал. Все на 46 уровне, но паладиус меня конечно разъебет.
>>48096948 Можно, но долго, но да, с тем же фростом могу идти шугать джета. А потроны тупо жаба душит так всаживать, их ведь делать надо таскать то да се, даже если палы собирают ресы. Все таки слишком низкий уровень срезает твой урон по высокоуровневым мобам до неприличия.
Играю без бридинга и душ, и вот эта ебанина у меня по улице гуляла. На пару со второй, с трубой пониже (но один хуй пизже всего что у меня было). На первом заходе крякнул ёрмунтайд (часовой кулдаун кстати реально заставляет бояться за палов в отличие от дефолтного), на втором я смог отагрить одну из них и половину боя допинывал их поодиночке.
>>48096638 Забавно. Только зачем ты дал своему "гуру диет"? Еда в игре не проблема, тем паче обучены самостоятельно есть. Не знаешь, кстати, что за криты у орсерка иногда выскакивают, что он сносит где-то четверть ебала за атаку? (примерно утроенный урон от скилла получается, мне кажется)
QOL Сделоть звук для пулеметов Готовую продукцию перемещать сразу в сундук или позволить палам забирать ее с верстаков и прочего. Общий сундук для баз без мода костыля. Нормальную офлайн работу для баз. Подсветка поврежденных стен-полов на базе после набега. Большее разнообразие скилов палам. Больше мили скилов, например для скорпиона, удар клешнями-хвостом. Сделать что-нибудь с легендарными палами, двое из четырех выглядят как говно, олень и дракон, идите нахуй. Человеки используют оружие после захвата.
>>48099582 Два стакана подозрительного сока этому приятелю!
>Человеки используют оружие после захвата. Ещё бы пофиксили баг когда им даешь скил любой кроме их удара и у них ИИ ломается наглухо. Вообще систему вооружения НПС-людей можно и нужно улучшать. Во 1, хотелось что бы прогрессия вооружения у врагов была более лайтовой, типо стартовые бомжи 3-5 уровней бегают с пистолетами, бред, лоу лвл враги должны так же бегать не только с дубинками но и с луками или копьями к примеру, сделать им шанс носить во 2 слоте гранаты к примеру у обычных бандитов будет шанс 15% что у него появится осколочная граната которую он в бою кинет 1 раз и она потратиться а если не успеет то из него как трофей выпадет. Плюс что бы враги могли свапать оружие с дальнего на милишное если враг далеко/близко, уже говорил в прошлом треде что бы у них так же был шанс таскать при себе сферы из которых они бы выпускали палов своего уровня, и эти сферы после смерти владельца так же как трофей оставались и засчитывались тебе как поимка с аналогией палов из клеток, и это к уровню владельца было привязано тип если у него 3 лвл и то у него могут быть только всякие ламболы чикипи и т.п. Ну и косметического всякого добавить что бы у бандитов и женщины были всё в таком духе. Подземелья тоже ясен красен во 1 нужно разнообразить а то 2-3 пресета на всю игру это мега уныло, враги в данжах должны быть все агрессивные как правило что бы было рили сложнее и был смысл в пати туда ходить или подготовившись нормально вооот. В идеале ещё бы что бы у палов были разные модельки у самцов и самок было бы круто, ну и что бы конечно игрок мог вместе с палами пользоватся пастбищем для свиданий, без этого грустно. Ничего не забыл? Пишите свои мысли в этом треде, приятели!
> враги в данжах должны быть все агрессивные Не должны быть. Палы должны быть как агрессивные, так и мирные, как настоящие зверюшки. Я люблю бродить по миру как по заповеднику.
>>48099582 >Общий сундук для баз без мода костыля. С модом-то всё прекрасно, пусть допиливают как раз то что модами не допиливается. А-то блят фиксят пофикшеное, пофиксили застревание - у меня блять нихуя не поменялось, только минус два мода ни ресурсы не жрущих и игру не крашащих.
А вот сука пасфандинг и таргетинг сделать человеческий - хуй там, так же как баланс, моды на который работают через жопу и крашат игру по кд.
>>48099654 По оружию бандюков проще и справедливее всего давать им оружие аналогичное доступному игроку, а не всратые собственные пресеты с резиновыми пулями (они в любом случае буду слабее палов). Причём технически в этом явно никакой проблемы нет - они уже пользуются айтемами из консоли, просто своими, хуй пойми зачем. Аналогично с покеболами у неписей - уже есть чуваки которые их используют и всё внезапно работает, механика выпадения палов на землю как лут есть искаропки. Ждут что модами допилят? Тогда было бы проще дать каждому мододелу по штуке бачей и в следующем патче у нас будет вообще всё нахуй - и механики, и шмотки и палы.
Алсо я понял как можно изящно пофиксить унылость бридинга: штрафы за близкородственное скрещивание. Чтоб при попытке сидя на жопе вывести уберменьша из двух с половиной землекопов получался мопс. Тупо вхуярить шанс на прок отрицательной пассивки в каждом слоте в зависимости от близости родства, причём до чека наследования. И будьте добры погулять в поисках свежей крови. Опционально ещё расходники-модификаторы шанса наследования с данжей например, ещё лучше чтоб айтем для получения яйца требовал ресы из мест обитания родителей. А то когда игра проходится не вылезая с базы это откровенно тупо.
>>48100116 Нинужно. У людей такая природа, что вот сейчас я не хочу качать этого пала, потому что придется с ним расстаться, думают побыстрее забридю идеального пала и с ним как заиграю. По сути все жизнь откладывая счастье на потом. Они и так никогда не начнут играть, будут только фармить на что-то надеясь, а ты таким людям просто еще больше жизнь усложнишь.
>>48104331 Я смотрю они поняли фишку гардевуар, и теперь у нас уже штук 7 человекоподобных палов Не могу сказать что я против, мне нравятся на базе такие палы, виксены и каттрес, анубисы и вердаши. Занимают меньше места да и выглялят реалистичнее когда выполняют сложную работу. Вобще у большинства палов прикольный дизайн и моделька, нихило они с этим заморочились
В пиздючестве видел урывками покемонов по ТВ, когда их крутили в этой стране, играл в прон версию с ф95 и покемон го на мобилке, когда был хайп, но никакого восторга они у меня не вызывали, уродцы и уродцы, с палами все сложнее оказалось, Лупмуна можно распечатывать и на стенку вешать, как и 70% местного гуманоидного зоопарка.
>>48104424 Ага, я думаю они генерили концепты палов нейросетями, возможно даже сразу в 3д. Слишком большой обьем качественного контента который не могут высрать именитые студии пердя по 4-5 лет
>>48104474 Или та художница, из интервью, поехавшая фурятница и большинство концептов у ней было готово изначально. Впрочем, и так и так, получилось хорошо.
>>48104331 Хорошо конечно что новые палы будут но в данный момент я бы предпочёл новые патчи с фиксом багов и всякими улучшениями всего что уже есть в игре. Хотя мб с выходом этого пала и патч жирный подъедет? Было бы славно.
>>48107712 Меня не устраивал цвет глаз, поэтому я в свое время вовремя начал заново, чтобы меньше страдать.
Странно, что ты мне отвечаешь, но я тоже согласен. Котострафически не хватает всякой косметической мишуры, чтобы можно было причесываться по-разному, мерить платьица, чулочки, трусики.
>>48107712 > внутриигрового редактора персонажа Добавят рано или поздно, в окне создания перса же написано было что в потом будет. К слову, интересно как они это сделают, я бы например взял что-нибудь из мебели, там же есть куча туалетных столиков с зеркалами и на них бы подвесил окно редактора, правда тогда их наверно в отдельный слот надо вынести раз это уже не простой декор будет. >>48107739 >рейд-босс А как её побеждать если ты играешь один и у тебя нет друзей? В моё время в WOW на рейд боссов ходили 10-25 людей...
>>48107814 Я - да, принципиально не пользуюсь. Я даже в Скайрим наиграл где-то 800 часов без модов. А как начал играть с модами, интерес моментально испарился. Мой личный сорт аутизма.
Кстати говоря, если вы захотите собрать всех палов по три штуки в контейнере, это займет у вас 14 вкладок из 16 доступных.
>>48107814 Я тоже, кста. Только ретекстуры с сисиками/писиками ставлю, которые устанавливаются просто скачиванием файла в папку с игрой. Мне сначала лень было разбираться как ставить UE4SS для модов. А щас выложили готовую сборку на нексусе, и мне лень разобраться как устанавливать ее. Так и лежит в закладках.
Альфа фросталлион с 14к хп (46 лвл) перекрывает в силе любого моего боевого пала, который у меня есть или которого я когда-либо создам. Немного обидно.
>>48107972 >Только ретекстуры с сисиками/писиками ставлю, которые устанавливаются просто скачиванием файла в папку с игрой. Почему-то все нудмоды в игре заставляют плакать кровью. Переварил разве что мелусинов геншиновских.
>Мне сначала лень было разбираться как ставить UE4SS для модов. Там два файлика копирнуть по написанным чёрным по белому путям. Сам чуть под кровать в ужасе не забился когда по ссылке гитхаб открылся, а оказалось просто элементарно.
>А щас выложили готовую сборку на нексусе, и мне лень разобраться как устанавливать ее. Так и лежит в закладках. Там не надо разбираться, она одной кнопкой вортексом ставиться как все остальные моды.
>>48109095 Если бридить в топ какой-нибудь Анубис спокойно кроет стоковую лошадь как бык овцу. Ну разве что по хп проиграет. Вот если без бридинга играть - тогда да, лошади пиздец ломовые, у меня первой же выпала ебака с мусклхэдом и ебовыми ив, и это пиздец Годзилла на фоне остальных.
Алсо походу айс спайк самый дамажный скилл в игре неадекватно относительно указанного павера.
>>48109329 Полная хуйня про бридинг, как по мне. Вот я сейчас стоял против двух коней в пустыне: а) мой орсерк (скрины выше кидал) с 1500+ атаки пукает столько-то урона и фантастически быстро откисает; б) мой пирин пукает ноль урона и откисает; У них по четыре звезды, норм пассивки и фулл прокачка. в) гриззболт без прокачки вообще ничего не показал, ну оно и понятно; г) и только фалерис, тоже с прокачкой, ебал потихоньку коней — потому, что летает, ввиду чего получает не так много урона; У всех них 4-5к хп, вроде. Конечно, никто не умер, я контроллил файт призывом/отзывом пала во время вражеских атак, но это просто смешно.
Ну а альфа фросталлион затащил весь матч. И много урона, и много хп.
Вот я захватил коней, теперь думаю, что они (8к хп) тоже сильнее моих лохопедов будут. Не знаю, что там анубис показывает в файте, никогда его не использовал, мб за счет пассивки и продержится против легенд, но сомнительно. Впрочем, мне теперь кажется, что я хуйни набридил с хуевой генетикой. А еще понял, что летающие покемоны > ходящих.
>>48109678 Хз, я ща без бридинга, душ и респавна ресов играю и топ мега имба у меня на пик 1. Получить что-то круче почти фантастика.
И для сравнения хуёвый анубис до того как я узнал про ив и засунул в них легенду, да ещё 44 а не 50лвл. Их v2.0 имели под 2к атаки 1100+ дефа. Вон ещё на сдачу аннигилятор коней. Бридинг + души + звёзды дают просто чудовищные бафы относительно среднего по больнице в попенволде. Плюс выводимый из говна и веточек уровне на 20 анубис имеет статы не дохуя меньше легендарок, в итоге являясь буквально имбой вывозящей весь контент игры в принципе.
>>48110214 Ебать они у тебя сильные, особенно по броне. Мои покемоны похуже. Фросталлион (пик 1) захуярил коней (паладиус+некромус), а орсерк (пик 2) вообще ничего не показал. Он круто ебет рядовых боссов, но на легендах фалерис показал себя гораздо лучше (пик 3).
>>48110305 ИВ решают очень сильно, у анубиса каповая атака из-за них гуляет от 1556 до 1943. Хочешь топовые - накатывай мод их показывающий, так как на первом уровне базовая атака гуляет на +-1 емнип, а показатель ив может быть и условные 76 и 100.
Алсо огонь самая дамажная стихия из-за дота, плюс фалерис вроде из-за высокого профиля полёта доджит земляные и ледяные шипы которые хуярят ояебу.
>пик >твоё ебало когда во сне оказался на улице без штанов
Ставь лайк, если умер в лаве после выхода из подземелья в лавовых землях, потом сдох еще раз, пока пытался туда дойти, у тебя закончились приколы на защиту от жара, не осталось гарпунов, и ты сдох еще три раза, но все-таки сумел забрать шмот.
Принципиально не стал крафтить новые броню, гарпун и все такое, чувствовал себя Беаром Гриллсом.
>>48110804 Я в итоге с кицуне и фросталлионом добежал. По скалам лазить - самое муторное. Ну и дорогу патрулировали бандосы, ванвирмы, а над шмотом порхали рагнахавки. Сперва я пытался в обход пойти, но там вообще пиздец. (белый крест - первая смерть, желтый крест - потеря шмота во второй раз)
Странная фигня, моделки у которых поменян силуэт распадаются на пиксели. Конец ног, видно, видимо не меняли и те остались гладенькие. С кошкоженой в шляпе такая же фигня, мод где у нее потолще сделали. У меня одного так?
Весна давит на яички, но есть палы - не тоскуй! Я к Петалии под юбку, хвать - а там огромный хуй! Я к приятелю другому, снова - хвать! Да вот же ж блин, Раза в два хуищще больше оказался у Лилин! Я к Фелбету, Пенгулету, да в итоге всё одно... Повезло лишь с Мамморестом, но пиздища там с ведро... Но теперь просёк я фишку и в беду не попаду: Заживёт немного жопка и к Ловандерам пойду!
>>48126821 Нету сейчас критичных багов чтоб их прямо сильно надо было фиксить. Вот блять возможность редактировать статы палов и всякой хуйни в мире - пиздец надо. Так что больше на моды надеюсь. А патчами лучше контент какой-то концептуальный и механики завозят (а не новых палов блять, их и так модами сделают опять же).
>>48126821 >>48126843 Мне только одного надо: чтобы контейнер, палбокс этот базаобразующий, сделали настолько большим, чтобы я мог туда поместить всех палов по десять, и чтобы вкладки были удобными (а не мотать до середины сто лет), и чтобы еще место на бридинг осталось.
Вот это было бы классно. Нерфы гвоздей и пвп-контент пусть в очко себе засунут.
>>48137054 Нет, единственное иногда тупят с переноской руды внизу видимо у ягод и каменоломни с лесопилкой приоритет выше заложен и они дёрнутся наверх - там другой приятель схватит груз - начинают тупить.
Как же разведение палов время отнимает, сидишь выводишь идеальную корову джва дня, базу обустраиваешь от нех делать. Ну хоть не как ссаный бомж просыпаться с утра буду.
Меня одного бесит текстура железа? Вроде бы должно быть хорошее дорогое эндгеймовое строительство, а на деле ржавое уебанство с заплатами и щелями. Так и приходится каменной базу оставлять.
>>48141861 Раздражает то что м делаем новенькие вещи а в итоге выглядят как со свалки, ржавое все такое. Даже первые сборочные линии которые мы по идее собираем из свлих компонентов изначально ржавые и потасканые Железные стены такой же мусор, хотя делаются из новых слитков
>>48148850 Всё так, пока не завезут возможность редактировать базовые статы/скейлинги палов и прочую игромеханику мне тут делать тупо нечего: баланса нет, с точки зрения геймплея игра проходится один раз на ваниле и один раз с модами, потом всё, ибо мета абсолютно дубовая, 98% палов забавный но не нужный декор.
Чет у меня смутное подозрение, что нас наебали. Уже сколько, два месяца с релиза прошло и было всего пара патчей. Тот же аутпост, который немного подобосрался на релизе, но патчи хуярят каждый день, максимум через день, и это не говнофиксы на 10мб, а масштабные патчи, которые меняю геймплей, боланс и куча заплаток которых не видно.
Асло, я таки победил свою полудохлую видюху, она сбрасывает драйвер по достижению 80 градусов. - страдалец с 2080
>>48171898 >игоря не развивается. Я не понимаю вы че хотите то от игры в РАННЕМ ДОСТУПЕ то? Радоваться надо что хоть какие то патчи выходят, бг3 вон пару раз в альфе обновили и хуй забили до релиза к примеру.
>>48171834 Ну игра даже в этом виде стоит своей небольшой цены. Беда в том что развлечений самого с собой как в той же факторке в ней придумать можно немного, посему реиграбельность низкая. Не будешь же ты челендж себе устраивать типа выеби всех боссов 5ю барашарами.
▼New Content ・Implemented the first Raid Boss ⤷ You can summon Raid Boss Pals by using slabs at the new Summoning Altar ⤷ Raid Boss Pals summoned by slabs are very powerful and can not be captured. Work alongside your base Pals to take on these powerful foes. ⤷ Pals Eggs can drop after defeating Raid Boss Pals. ⤷ The "extreme" version of the Raid Boss is incredibly powerful and difficult to defeat
・New "Training Manual" items have been added. These manuals allow you to give experience points to Pals. ・New item "Ancient Technical Manual" has been added. This manual gives you ancient technology points and can be randomly found inside dungeon chests. ・New "Recovery Meds" items have been added. Using these meds will slowly recover your HP over time. ・New item "Homeward Thundercloud" has been added. When used, this item will instantly move you to your nearest base. ・New item "Ability Glasses" has been added. When equipped, you can see Pal's stats. ・New stat boosting items have been added: "Power Fruit, Life Fruit, Stout Fruit". These items will boost Pal's stats when used. ・Added a new passive "Mercy Hit". Pals with this passive cannot reduce enemy HP below 1 when attacking. ・New item "Ring of Mercy" has been added. When wearing this ring, you cannot reduce enemy HP below 1 when attacking. ・New armour "Multiclimate Undershirt" has been added. Protect yourself against both the heat and the cold with just one slot! ・New building "Electric Egg Incubator" has been added. This incubator consumes electricity to automatically adjust the temperature to the optimum temperature for each egg. ・New building "Ore Mining Site" has been added. This mining site allows you to produce ores from the comfort of your base!
▼Pals ・Kelpsea can now produce Pal Fluids at the ranch ・Dumud can now produce High-Quality Pal Oil at the ranch ・You can now reduce the weight of metal ore while riding Surfent Terra ・Increased the amount of ore dropped while riding Astegon ・You can now raise Pal's rank to the maximum with a single synthesis using the Pal Essence Condenser. (Condensation progress is now accumulated in the individual Pal) ・Negative Pal status will now be resolved after spending some time in the Pal Box
▼UI ・While aiming a sphere, it will now display how many of the target Pal has already been captured ・You can now check the cooldowns on partner skills for all your Pals on the main screen ・Equipment and item stats are now visible on the technology screen, even if you have not unlocked them first ・The tutorial has been improved and renamed to "Journey" ・You can now show/hide the "Journey" in the game options ・Damage number display size can be changed in the game options. (In Raid Boss battles, the damage numbers tend to overlap a lot and it may be difficult to see, so we recommend adjusting the size)
▼Player ・Items dropped by players after death on a dedicated server can now be picked up by anyone after 24 hours of real-time have passed ・Added a new "sleeping" player emote (edited)
▼Base Related ・You can now allow/disallow certain work for base Pals at the Monitoring Stand ・Chest filters have been added. Select item types to allow or disallow inside chests ・Crafted items are now transported from crafting facilities. Selecting "allow transport" when crafting will result in Pals transporting those items to chests when finished ・You can now edit your character's appearance at any time by using the "Antique Dresser" ・Building and building piece placement rules have been relaxed ⤷ You can now connect stairs facing upwards ⤷ Roof pieces can now directly connect to foundations ⤷ Triangular walls can now be connected to stairs
・You can now force a Pal to work and cancel their break by picking them up and throwing them towards a facility (Pals recover their SAN while taking a break, so be careful!) ・Fixed assignments remain fixed, even after bad events occur. Previously, some assignments would change due to certain conditions, but now they will remain fixed unless the Pal is placed inside the Pal Box
▼Balance Adjustment ・Minimum heat and cold resistance have been added to various armour. You will no longer need to take off your heat-resistance armour when it is cold at night in the starting areas! ・Reduce the button press time in the egg incubator ・Change the pattern for Jormuntide Ignis to something more unique ・Added legendary blueprints for some firearms (Dropped from specific enemies) ・Corrected the selling price of diamonds ・In single-player, it is no longer possible to select the initial spawn point for multiplayer ・Blocked the back of the starting area with rocks to prevent players from getting lost or stuck ・The increased attack power multiplier of partner skills that increase the player's attack power while riding has been uniformly reduced from 2.0 to 1.2 ・Eggs now have a small chance to produce Alpha Pals ・Flying and floating Pals are now immune to falling damage ・Shop price adjustments
▼Bug Fixes ・Fixed a bug where treasure chests would become empty when dying in a dungeon, etc ・Fixed an issue where the effect that increases the player's attack power while riding was duplicating and accumulating under certain conditions ・Fixed an issue where players were not receiving loot when capturing Pals while mounted ・Adjusted the HP of the Legendary Pal and fixed an issue where the difference in HP between the captured Legendary Pal and the bred Legendary Pal was too large ・Fixed an issue where Pal would eat while riding. ・Fixed an issue where spheres thrown close to wild pals would not hit and be lost
▼Others ・Improved various Pal models and textures ・Added and adjusted some sound effects ・Many other minor bug fixes
▼Dedicated Server ・Fixed an issue where sorting did not work in the server list ・Improved the server list to allow page transitions ・Dedicated servers now support various log outputs ・Implemented REST API ※ Please check the tech guide for details https://tech.palworldgame.com/ ▼Cheat Prevention ・Fixed a vulnerability that allowed Steam account spoofing ・Fixed 7 other critical vulnerabilities
===
▼Soundtrack ・One new song has been added to the soundtrack. If you have already purchased the soundtrack, please update and enjoy the new song! ※ Please note that the soundtrack may take a few days to update
===
We are planning a larger, more content-packed update for summer 2024. Enjoy never-before-seen scenery and thrilling adventures on a new island, home to many new pals. In addition, we plan to add a large amount of new content including new buildings, weapons, and tower bosses.
>>48179332 ▼Новый контент ・Введен первый рейдовый босс ⤷ Вы можете призвать босса рейда, используя слэбы на новом алтаре призыва ⤷ Призванные с помощью плит боссы рейда очень сильны и не могут быть захвачены. Вместе со своими базовыми друзьями сразитесь с этими могущественными врагами. ⤷ Яйца палов выпадают после победы над палами-боссами рейда. ⤷ "Экстремальная" версия рейдового босса невероятно сильна, и ее трудно победить.
・Добавлены новые предметы "Учебное пособие". Эти пособия позволяют давать очки опыта приятелям. ・Добавлен новый предмет "Древнее техническое руководство". Это руководство дает очки древних технологий и может быть случайно найдено в сундуках в подземельях. ・・Добавлены новые предметы "Лекарства восстановления". При использовании этих лекарств ваше HP будет медленно восстанавливаться с течением времени. ・ Добавлен новый предмет "Грозовая туча". При использовании этот предмет мгновенно переместит вас на ближайшую базу. ・・ Добавлен новый предмет "Очки способностей". При использовании этого предмета вы можете видеть статистику Пэла. ・・Добавлены новые предметы, повышающие статы: "Power Fruit, Life Fruit, Stout Fruit". Эти предметы повышают статы Пэла при использовании. ・Добавлена новая пассивка "Удар милосердия". Палы с этой пассивкой не могут снизить HP противника ниже 1 при атаке. ・Добавлен новый предмет "Кольцо милосердия". Надев это кольцо, вы не сможете снижать HP противника ниже 1 при атаке. ・・Добавлена новая броня "Multiclimate Undershirt". Защитите себя и от жары, и от холода, используя всего один слот! ・・ Добавлено новое здание "Электрический инкубатор яиц". Этот инкубатор потребляет электричество, чтобы автоматически регулировать температуру, оптимальную для каждого яйца. ・・ Добавлено новое здание "Место добычи руды". Это место добычи позволяет добывать руду, не выходя из базы!
▼Палы ・Кельпси теперь может производить жидкость для палов на ранчо ・Думуд теперь может производить высококачественное масло для палов на ранчо ・Вы теперь можете уменьшить вес металлической руды во время езды на Surfent Terra ・Увеличено количество руды, выпадающей при езде на Астегоне ・ Теперь вы можете поднять ранг Пэла до максимума с помощью одного синтеза, используя Конденсатор Эссенции Пэла. (Прогресс конденсации теперь накапливается в отдельном пале) ・Негативный статус пала теперь снимается после того, как он проведет некоторое время в ящике пала
▼UI ・При наведении сферы на цель теперь будет отображаться, сколько палов уже захвачено ・ Теперь вы можете проверить время действия умений напарника для всех ваших друзей на главном экране ・Статистика снаряжения и предметов теперь отображается на экране технологий, даже если вы не разблокировали их сначала ・Учебник был улучшен и переименован в "Путешествие" ・Вы теперь можете показать/скрыть "Путешествие" в опциях игры ・В опциях игры можно изменить размер отображения числа повреждений. (В сражениях с рейдовыми боссами цифры урона часто перекрываются, и их может быть трудно увидеть, поэтому мы рекомендуем изменить размер)
▼Игрок ・Предметы, брошенные игроками после смерти на выделенном сервере, теперь могут быть подобраны любым игроком по истечении 24 часов реального времени ・Добавлена новая эмоция "спящего" игрока (отредактировано)
▼Базы ・Вы теперь можете разрешить/запретить определенную работу для базовых друзей на стенде мониторинга ・・Добавлены фильтры для сундуков. Выберите типы предметов, чтобы разрешить или запретить их нахождение в сундуках ・・Созданные предметы теперь транспортируются из ремесленных мастерских. Если выбрать "разрешить транспортировку" при создании предметов, то после завершения работы приятели перенесут эти предметы в сундуки ・・ Теперь вы можете в любой момент изменить внешность своего персонажа с помощью "Антикварного гардероба" ・ Правила строительства и размещения предметов были смягчены ⤷ Теперь вы можете соединять лестницы, направленные вверх ⤷ Элементы крыши теперь можно напрямую соединять с фундаментом ⤷ Треугольные стены теперь можно соединять с лестницами
・・ Теперь вы можете заставить пала работать и отменить его перерыв, подняв его и бросив в сторону объекта. (Во время перерыва палы восстанавливают свой SAN, так что будьте осторожны!) ・・Фиксированные задания остаются фиксированными, даже после того, как происходят плохие события. Раньше некоторые задания менялись при определенных условиях, но теперь они остаются фиксированными, если только приятель не помещен в ящик для приятелей.
▼Настройка баланса ・Минимальное сопротивление жаре и холоду было добавлено к различным видам брони. Вам больше не придется снимать теплостойкую броню, когда ночью в стартовых зонах холодно! ・Уменьшено время нажатия кнопки в инкубаторе яиц ・Измените узор для Йормунтида Игниса на более уникальный ・Добавлены легендарные чертежи для некоторых видов огнестрельного оружия (выпадают из определенных врагов) ・Скорректирована цена продажи алмазов ・В одиночной игре больше нельзя выбрать начальную точку спавна для мультиплеера ・Перекрыта камнями задняя часть стартовой зоны, чтобы игроки не заблудились и не застряли ・Множитель силы атаки умений напарника, увеличивающих силу атаки игрока во время езды верхом, был равномерно уменьшен с 2,0 до 1,2 ・Яйца теперь имеют небольшой шанс произвести на свет альфа-палов ・・Летающие и плавающие питомцы теперь невосприимчивы к урону от падения ・ Корректировка цен в магазинах
▼ Исправления ошибок ・Исправлена ошибка, из-за которой сундуки с сокровищами становились пустыми после смерти в подземелье и т. д. ・・Исправлена ошибка, из-за которой эффект, увеличивающий силу атаки игрока во время верховой езды, дублировался и накапливался при определенных условиях ・・Исправлена проблема, из-за которой игроки не получали лут при захвате приятелей во время верховой езды ・Скорректировано количество HP Легендарного пала и исправлена проблема, из-за которой разница в HP между захваченным Легендарным палом и выращенным Легендарным палом была слишком велика ・Устранена проблема, из-за которой пал мог есть во время езды. ・・Исправлена проблема, из-за которой сферы, брошенные рядом с диким палом, не попадали в него и терялись
▼Прочее ・Улучшены различные модели и текстуры Пэла ・Добавлены и скорректированы некоторые звуковые эффекты ・Много других мелких исправлений
▼Предоставленный сервер ・Исправлена проблема, из-за которой сортировка не работала в списке серверов ・Улучшено отображение списка серверов для обеспечения перехода между страницами ・・Выделенные серверы теперь поддерживают вывод различных логов ・Внедрен REST API ※ Пожалуйста, ознакомьтесь с техническим руководством для получения подробной информации https://tech.palworldgame.com/ ▼Предотвращение мошенничества ・Устранена уязвимость, позволявшая подменить аккаунт Steam ・・Устранено 7 других критических уязвимостей
===
▼Саундтрек ・・Одна новая песня была добавлена в саундтрек. Если вы уже приобрели саундтрек, пожалуйста, обновите его и наслаждайтесь новой песней! ※ Обратите внимание, что обновление саундтрека может занять несколько дней.
На лето 2024 года запланировано более масштабное и насыщенное контентом обновление. Насладитесь невиданными пейзажами и захватывающими приключениями на новом острове, где обитает множество новых друзей. Кроме того, мы планируем добавить большое количество нового контента, включая новые здания, оружие и боссов башни.
>>48179773 > ・Добавлена новая пассивка "Удар милосердия". Палы с этой пассивкой не могут снизить HP противника ниже 1 при атаке. > ・Добавлен новый предмет "Кольцо милосердия". Надев это кольцо, вы не сможете снижать HP противника ниже 1 при атаке. Прикольно.
Тыак, пробежал четыре пещерки 20+, собрал четыре куска таблички, пещерки они походу сломали, все четыре были одинаковой запутанности. Поглядел на новые рецептики, книжки, ну норм. На локации встретил дурака с дробовиком, злой мастер палов или как-то так, отсылочка к покемонам, зовите адвокатов. Запинал рейд-босса 30 уровня за 3 минуты, пятнадцатью ёбами 50 уровня, как-то он туговато идет по вливанию урона, значит дальше будут еще хуже.
То что добавили выбор работы для палов конечно класс но блин дико не хватает ещё и приоритета этих работ, и выбора работы типо стоит карьер с обычным камнем и новая рудная шахта, и блять пенкинг бежит и дрочит камень обычный хотя у него кирка х2, и тут только вручную его кидать сам не додумается, надеюсь добавят такую настройку. Ещё какая то херня теперь, когда все палы бегут ложится спать то начинает люто бешено фризить прям жесть, ложишься сам спать на утро всё отпускает норм, но это конечно пиздец если ты на базе ночуешь то каждую ночь в 10 фпс проводить это мде. Жду фикса :3
Все равно чот впадлу играть стало. Добавили медь в качестве карьера — ну и зачем? Жидкость и масло на пастбище — ну и зачем? Пусть работают над анимациями, оптимизацией и новыми палами, нахуй это оказуаливание нужно.
Побежать, блять, возвращаться в игру, ведь добавили новое колечко и крутую майку, проверяйте.
>>48192315 >Все равно чот впадлу играть стало. Добавили медь в качестве карьера — ну и зачем? Жидкость и масло на пастбище — ну и зачем? Для серверов где всем ресурсов не хватает, например
>>48215158 Это сколько человек на сервере играют, что ресов не хватает? Я так понимаю, что время не останавливается на сервере, в отличие от оффлайн игры, а это значит что за одну ночь твои палы добудут ебалион меди или угля даже с пары залежей. Жидкость крайне легко фармится, масло — сложнее, но а) фалерисом можно выфармить тонну масла на ледяных мамонтах, б) оно покупается.
>>48218746 Раньше когда все споты респавна руды занимались чьей то базой, можно прийти и накопать, но ведь хочется что бы палы это делали да? Или хотя бы база стаяла между руды что бы лучше перемещать ее. Крупных куч руды на карте штук 15-20, так что если на сервере в сумме больше 30-40 аккаунтов, а это легко, все участки в итоге становились закрыты. Так что да, такое улучшение с этой стороны неплохое. И кстати сервер останавливает работу на базе если тебя нет, твоя база просто выгружалась если рядом никто не проходил. Были какие то моды исправляющие это, но это дополнительная нагрузка на сервер, так что работали они едва едва.
>>48220850 Я уже месяц как не играл, так что щас хз. Тогда от 15-20 онлайна начинал просаживаться сервер фпс с 30 до 15, где то так. Если сервер мощнее то он мог и до 20-25 держать человек спокойно
>>48221043 Сервер фпс не фпс твоего компа, это частота обсчета мира. Когда падает то начинают подтормаживать враги, ну и сам мир, вставка объектов, вызов палов и тд, Тоесть все что обсчитывает сервер. В самой игре фпс не падает
>>48221092 Не, я о том же. Меня и без того предельно раздражает оптимизация, а если бы к трудностям моего пк добавились трудности сервера, то я бы не смог играть вообще.
>>48228137 Крутая идея - палы чпокаются сами по себе без всяких условий вроде дебильного тортика, ну знаешь как в дикой природе они с этим прекрасно справляются. Можно сделать условие что только на пастбище, что бы нужные яйца получить, ладно, это удобно А вот тортик - говно говна чисто тормозить развитие игрока А вот добавить необязательные модификаторы, ввместо тортиков, вот это было бы интересно. И туда как раз эти характеристики пихнуть из пикчи. Можно еще какой нибудь ускоритель созревания, чеб нет.
>>48228157 Палы и так ебутся в дикой природе, они же респавнятся. В этой игре, как и в любой другой, все тормозит прогресс игрока, ты не можешь просто взять и со старта ебануть последнего босса, надо накрафтить кучу вещей в промышленных масштабах, так что тортики, в принципе, норм идея. Да и не сложно так-то поставить на одной из баз жве пшеницы, двух коров, двух куриц и одну пчелу, а затем две или три печки, чтобы тортиков этих у тебя было сотни.
>>48228422 Ну так крафт логичен, мыж по идее сосем без инструментов и нам приходится крафтить их себе. Поэтому логично что только с топовой броней и оружием, и палами мы может идти пинать топовых палов. А вот то что палов нельзя размножать естественным способом хуита
>>48228445 Это не естественный способ. В природе палы ебутся не круглый год, а только в периоды размножения. А тортик создает романтическую атмосферу и вызывает овуляцию (готовность к зачатию) у самки вне периодов.
>>48229255 > В природе палы ебутся не круглый год, А у них нет времен года, и с чего ты взял что они не ебутся по кд? Это искусственные биороботы, а не обычные животные. Про времена года - каждый остров имеет полностью стабильную погоду, так как и леденой остров и пустыня и огненный остров формируются палами которые там обитают. Ну огненный ладно, там вулкан. А вот леденой заморожен постоянно изза кучи леденых палов. Там кстати давно уже не осталось бы деревьев по хорошему, так как в такой вечной мерзлоте они не могут жить.
Вот бы сделали что бы погода хоть как то менялась иногда, типо там где могут шли дожди, в зимних зонах были метели и т.п и что бы на мебели можно было бы сидеть а то чё толку от этих стульев диванов. Хочется просто вечерком когда начнется ливень сидеть дома у окна под ритмичный звук дождя и обнимать свою Ловандер-жену.
>>48229826 >>48230359 Так периоды размножения не обязательно по временам года, но у большинства животных они есть. В Африке вон, где круглый год лето, только львы ебутся по кд, потому что ебейшая конкуренция и надо успеть наплодить ублюдков, пока прайд не отжали. И приматы в джунглях, потому что а хуле им делать на ветках. То есть, только стадные животные более менее поебываются по желанию, а не по спермотоксикозу.
> искусственные биороботы > остров формируются палами Еще не объявлено.
>>48230401 >Еще не объявлено. Ага, совершенно случайно на острове высокотехнологичные остатки древней цивилизации Да там много что об их искусственной природе говорит Хотя бы то что естественным образом они не могли появится, с возможностью свободно спариватся с любым палом
>>48230484 Ну я в прошлых тредах уже отписывался. Считаю, что генные биороботы древней цивилизации это слишком вульгарно, мне кажется скатят все в мифологию с мировым древом. Мне тогда возразили, но я не переубедился.
> остатки древней цивилизации Насколько я понял из дневников потеряшки, там тянка приплыла на остров и столкнулась первый раз с этими остатками. Цивилизация не могла незаметно развиться на одном архипелаге. Конечно, мы ничего не знаем о внешнем мире, может там постапокалипсис. Ну вот как бы тут и НЕ ОБЪЯВЛЕНО.
Кстати, где-то на самом юге, напротив запретного острова, на берегу под скалой стоит исекайнутый то ли мент, то ли охранник из "нашего" мира. Это конечно всего лишь пасхалка, но косвенно можно притянуть за уши, что в игре не наш мир. Что там за морями - непонятно.
>>48230783 > что в игре не наш мир Эээ в записках сумашедшего разве не было написано что все люди сюда приплыли сами либо после крушения корабля? Это же итак значит что эти острова лишь часть нашего мира.
>>48231408 Покемон пал и так выглядит будто в костюме для космоса, теперь еще и в одежде сверху Вобще любит холод+антигравитация+космический дизайн+ имя лунарис = какой то жирный намек на палав на луне или в космосе. Описание босса опять же Хотели когда то добавить лор или локацию на луне?
>>48231700 Повод задуматься, что речь не про древнюю цивилизацию, а про изолированную зону со следами опытов пришельцев над человеками. По-японски она "мистерия", кстати.
>>48298184 Разобрался. Оказывается, достаточно дойти до самого первого летающего пала, на нём легко добраться до заповедника на острове, где она должна спавниться. А прокачку можно ускорить в настройках мира.
Летающие палы какая-то имба. Он же даже не устаёт непрерывно парить над водой с игроком на спине... В чём смысл ограничивать плавание (без пала/верхом), если можно бесконечно парить в воздухе над водой?
>>48231768 >про изолированную зону со следами опытов пришельцев над человеками Какие опыты? Всё намекает на кораблекрушение пришельцев на Земле, приведшее к глобальному катаклизму и откату всего человечества в пещеры. Разумные пришельцы передохли, остались только послушные разнорабочие, которые по природе не стремятся к размножению и колонизации, поэтому аутируют на мелких островках в режиме ожидания.
>>48303713 >Где там откат в пещеры? 1. Даже с современной техникой остров с палами было бы видно со спутников и его быстро бы использовали для каких-нибудь задач, либо корпорации, либо военные. Но мы видим, что об острове знают только какие-то сектанты, преступники с калашами и случайные выжившие. Кто-то снаружи явно есть, но у него недоразвитые технологии.
2. В журнале одного из выживших написано, что у них есть карта всего мира, но на ней слепое пятно, куда он решил лично отправиться, и обнаружил тут остров палов. Если у людей есть спутники, тогда об острове хорошо известно, но его тщательно скрывают от посторонних глаз. Но если кто-то скрывает его, тогда он бы давно воспользовался ресурсами острова с использованием всех имеющихся технологий, а не посылал бы тупых бандитов с калашами. Следовательно, остров действительно остаётся никому не известным. Значит, человечество утратило спутники и знания о мире и занимается картографией заново, но выжившие не могут выбраться с острова и поэтому остаётся слепое пятно на карте мира.
3. Обломки на пляже выглядят как части деревянных судов и лодок, такие давно вышли из широкого употребления и не имеют смысла в технологически развитом обществе. Свечи зажигания рассматриваются (судя по описанию - в том числе за пределами острова палов) не просто как древний артефакт, а как что-то ценное - в них не было бы никакой ценности, если у тебя есть технологии будущего или хотя бы современные технологии в избытке. Т.е. они даже не могут изготовить надёжное судно с двигателем внутреннего сгорания, но когда-то могли, поэтому технологии называют утраченными, но по-прежнему ценными.
4. Если допустить, что действие происходит не на Земле, и пришельцами являются люди, а не палы, тогда, во-первых, палы существовали бы по всему миру, а не только на одном ограниченном архипелаге, а во-вторых, откат в развитии у людей всё равно имеется, раз они смогли добраться до другой планеты, но не смогли вовремя обнаружить остров и опустились до деревянных лодок и кустарных калашей. К тому же, тогда руины были бы нечеловеческими и технологии были бы не утраченными, а инопланетными; инопланетные технологии тут только у самих палов.
Вывод: палы разбились об Землю и устроили всему человечеству постапокалипсис с откатом в пещеры; прошло несколько веков и люди добрались до стадии средневековья, с выкопанными из руин калашами и полным отсутствием знаний об островах палов. За прошедшие века палы обустроили себе стоянку с деревьями и прочим, но не развиваются дальше, т.к. изначально не предназначены для этого.
>>48309760 Все бы ничего. Но там где-то проскакивает инфа, что браконьеры именно что сливают и продают палов за кордон. По-моему в дневниках наездницы на Пикачу. Возможно с доступом к острову просто какие-то невероятные проблемы, учитывая что попадают туда только с кораблекрушением или случайно. Где-то опять же проскакивала такая реплика.
> слепое пятно с космоса Там вероятно купол, который с космоса камуфлирует. Может это какая-то метафора. Я не говорю, что ты неправ, просто это слишком маленькая зацепка.
> Обломки на пляже выглядят как части деревянных судов и лодок Там есть и контейнеры с грузовых танкеров. Не уверен, но по-моему и сами современные корабли.
> такие давно вышли из широкого употребления Местное производство. Дикие острова, все делается из подручных материалов, собственно чем занимается и игрок.
От чего зависят рейды? У меня впечатление, что после постройки каменных стен рейды стали чаще, чем когда у меня были только деревянные постройки. Или играет роль наличие верстаков?
Почему некоторые нападающие убегают? Стоит ли их добивать или пусть убегают? Некоторые застревают и стоят на одном месте, не сопротивляясь, пока внезапно не исчезнут или не будут убиты. Могут ли нападающие воровать имеющиеся на базе ресурсы и палов, или они только ломают и наносят травмы?
Поиск пути очень часто сбоит, но отключать эту механику пока не хочу.
>>48338221 >Время вышло. Они на таймере. Лол. А я думал, что они убегают, если определённый процент их юнитов убить/захватить, или если твои палы значительно выше уровнем... А то пока приду на базу, все зохватчики уже убегают и это выглядит странно.
>>Воруют? >Нет, вроде. Жаль, я рассчитывал, что хотя бы "секта защитников палов" (или как их там, зелёные с луками чаще всего) будет по-тихому тырить палов, а не бить их.
>>Поиск пути. >Сейчас норм 1. Основал базу на выступе холма рядом с начальным спавном: зохватчики очень часто (почти всегда) пытаются бежать строго по прямой из долины и застревают в камнях на склоне или сбоку в водопаде. Если им всё же хватает ума пойти в обход, бегут по наиболее длинному пути, хотя могли бы срезать по более короткому пути ниже или просто атаковать издалека.
2. Основал базу в долине на пересечении дорог у подножия высокой скалы: зохватчики спавнятся строго на самой вершине горы, тупо стоят на месте и смотрят сверху на меня, спуститься никак не могут, потому что там, на этой вершине, вообще никаких дорог нет, только если прыгать, но прыгать они тоже не могут.
>>48344538 А, ну это с релиза. Я почему-то подумал, что ты про поиск пути палов.
Дофига таких мест для базы, где захватчики до тебя не добегут. Если хочешь мочилово (не советую, пока не сможешь позволить себе крепость), то стройся в местах без каких-либо возвышенностей, шоб наверняка. А то «любовники» пиздец задроченные, могут и выебать.
Лично мне они только глаза мозолят, я их на подходе к базе уничтожаю, если нахожусь на самой начальной базе.
Прикольно, кстати, обучение переделали, скрафтил себе огнемет впервые за пять реранов. Нормально он ебет начальную локу.
>>48434415 Это одноразовые анимации. Не получится сделать одну анимацию, которая подойдёт всем палам. Если делать индивидуальные анимации - ОЧЕНЬ дорого, и размер файлов игры раздует на сотни гигов. Лучше просто подрочи и желание такого мода отпадёт.
Чо там с общественным мнением. Игру еще не похоронили?
>>48486242 > Лучше просто подрочи и желание такого мода отпадёт. Дрочу каждый день. Не отпадает.
> делать индивидуальные анимации Про официальные даже мечтать не приходится. А вот какие-нибудь ебливион и скумрим прекрасно живут с васянскими модами и не раздуваются на сотни гигов.
А я вот пару месяцев поотдыхал, думаю вкатиться взад. Кто-то пытался начинать игру сразу с кап-лвла, вроде сложности добавляет, и вражеские приятели сразу смертоубойные. Тот анон еще здесь? Как прошел опыт? Какие ощущения?
>>48548653 Его можно улучшать теперь, вроде. Мне лень сейчас искать патчноут, но краем глаза вчера увидел, что инвентарь можно как-то апгрейдить, то бишь увеличивать.
>>48549095 >>48549118 Я вот тоже пару месяцев отдохнул, а теперь поставил на скачку. Интересно, чо там напридумывали с босс-рейдами и прочим.
В пользу теорий про инопланетян. Тут какие-то метеориты стали падать, с них лунатики лезут. Я только не понял зачем куски метеорита нужны, они же в простой пальциум перемалываются, или как он называется. Синяя хуита из камней.
>>48577568 Я новым персонажем позарился на такое вот гнездо, а меня волки, среди которых был и альфа, просто уничтожили нахуй.
>>48579084 Построй дом вокруг него: пол, стены, потолок — чтоб не убежал. Я сперва построил одноэтажный, но сундук выскочил из домика, когда не поймался с первого покеболла. Теперь строю двухэтажные.
>>48579460 > волки Да, я успел среагировать и забраться на ближайшие руины, откуда перестрелял их. В яйцах, кстати, оказались все волчата, видимо это все-таки их кладка.
> Построй дом вокруг него Спасибо, я сам бы не додумался.
> 1, 2 Разница между обычным приятелем и с рогатым значком, я так понимаю, только визуальная? Что второй больше. Или вот в этих вот 10хп? И разрыв в разнице хп будет увеличиваться с лвлом?
> 3 Я так понимаю, статы теперь можно особо не задумываться куда кидать с левелапом? Все всегда можно наварить лекарствами?
>>48584908 >alpha vs normal Чел, сам задаюсь тем же вопросом. Вот только скрафтил себе Фалериса, получился альфа. Прогнал его через калькулятор, ну вроде достойный. Где-то пятьдесят Фалерисов спустя на свет появился обычный, но по статам чуть лучше. Загвоздка в чем: я уже успел вкачать альфу, и оказалось, что он лучше растет в статах, опережая «норму». Я пытался найти более подробные объяснения этому феномену, цифры там какие-нибудь, но у меня не вышло. Если вдруг наткнешься — кинь сюда.
Я видел как-то инфу о том, что альфы имеют увеличенное количество хп — и так оно и есть, но мне не вполне ясно, насколько велика разница с сравнении с нормальными палами, если, допустим, имеется разброс в IV (потенциале).
>>48584908 Есть еще «обнуление» статов. Из Ловандера получается, вроде.
>>48585301 IV — это потенциал. У каждого пала есть статы: хп, урон, защита. У каждого стата — потенциал от х до 100.
Скажем, ты можешь вывести двух палов с одинаковыми пассивками, но разными атакой, хп и защитой — все потому, что у них разные значения IV для каждого стата. Это рандом. Но у палов с хорошим IV скорее родятся палы с хорошим IV , чем у палов с плохим IV.
Палы с максимальным IV ебут палов-бомжей. Там может быть дикий разброс по статам на хай-лвл. Поднять этот параметр можно с помощью пала Беллануар, которая рейд босс. Ну потом разберешься.
>>48588345 У меня еще, при заходе в игру, приятелей нужно раскидывать, а то они бесконечно стоят и респавнятся у палбокса, коробки с приятелями. Иногда просто стоят где-нибудь, и есть хотят, но не идут. У тебя так же?
>>48588426 У меня такое редко и только с носильщиками, их телепортирует к палбоксу и да, ничего не происходит, как будто они что-то не могут подобрать с пола или из-под земли, деревья так и рубятся через жопу, часть бревен проваливается под землю.
>>48588600 Да, ага. Вот такая фигня. Ее я и имел ввиду. Тот уже древний патч, когда первый раз анонсировали, что палы перестанут застревать и они перестали застревать - такой фигни не было.
Это же остров с лесными равнинами и гигантскими каменными арками над дорогой в середине? На нём враги на базу не набигают, если это может быть интересно. Если в предыдущих патчах не исправили.
>>48589546 >враги на базу не набигают А я вот построил базу на вулканическом острове на котором ещё босс Джетдрагон, в зоне где руины старого замка прямо среди них и с тех пор ни 1 нападения не было вообще, так и должно быть или тоже баг? Пофиксили ли?
>>48592989 Да, пустые особи имба и всегда нужны как раз для такой хуйни.
>>48588600 >>48588592 >>48588426 Им что-то мешает в районе респа. Я обычно ставлю кормушку чуть впереди палбокса — палы в какой-то момент начали ебланить на респе, как у вас. Убрал кормушку поставил чуть подальше, на расстоянии двух каменных плит — перестали застревать.
>>48596210 > нажми > Декор. > Им что-то мешает в районе респа. Спасибо. Вроде пока помогло. Видимо, близко к тыльной стороне коробки с приятелями вообще лучше ничего не ставить от греха подальше.
> Да, пустые особи имба и всегда нужны как раз для такой хуйни. Нет, спасибо. Мне хватило полдня попыток выбляридить нужный перк.
Что добавить гобфину, которого буду держать всегда в кармане?
+10 к атаке игрока +10 к защите игрока +25 к добыче руды ???
«+25 к добыче леса» как будто бы самый нахуй не нужный скилл в игре. «+ к скорости работы» как будто бы тоже не особо полезный скилл. «Легенды» пока нет
>>48600998 Щас ещё новых перков палам наделали ряяя я блин чё 2 страницы ловандерок наразводил и наконец то выбрал более менее нормальную, влил в неё море душ и обучил скилам, потратил книги опыта и всё зря??? Щас по новой придется? Жестокий мир! >мимоохотникналовандеров
>>48601276 Я поэтому не перфекчу максимально эффективные статы, а, условно говоря, подбираю статы под то, как я вижу персонажа. Например, лисичка которая в загоне сферы роет у меня обязательно должна "пахнуть травками", или как там перк называется. Тащемта, нет проблемы завести другую лисичку, если добавят еще что-нибудь для лисичек. Будет две лисички. Благо, играется комфортно и с нулевыми бафами, на сложном.
Существует ли пространство для базы лучше, чем это?
>>48603157 Скажем, ты захочешь заполучить гигантское количество легендарных томов опыта, выпадающих из Мимиков. Из Анубисов падает большая душа (и кости).
>>48604711 >>48604771 Чего?.. Если у тебя пал земляной, допустим, Анубис, а тебе хочется пойти на Фросталиона, то кидай в своего Анубиса фрукты огня — и готово. Лед будет страдать от огненных абилок, а на земляные ему похуй.
>>48604248 Мммм милые мягкие ловандерочки как же хочется такую жену! >>48604711 >>48604771 Ну у меня есть специальный приятель с которым я хожу на охоту ловить приятелей у него есть перк "сдерживание силы" который ТИПО не дает ему опускать ХП врагов ниже 1, но из-за недоработки разрабов абилки с тикающим уроном вроде огня или яда все равно добивают следовательно ему их не надо давать, а лучше дать контролящие - лёд и молнию которые не добивают но ещё и станят приятелей повышая шанс их поимки. Да и просто дать какому-нибудь челику мощный скил школы который он сам по себе не получит тоже нормально.
Пчелы-самцы бывают вообще? Или это мне так "везет".
>>48604801 >>48604804 Ну я просто не люблю смешивать всякую фигню. У меня пачка электрических приятелей, пачка огненных, и т. д. На разные случаи жизни.
>>48604975 >Пчелы-самцы бывают вообще? У всех палов есть и самцы и самки просто у некоторых например тех же пчол шанс спавна самца ниже в разы чем самки.
>>48605470 До эпиков еще не доходил, а щас я только 26й лвл. Крутанул настройки на минимальный опыт. Качаются потихоньку, я ОЧЕНЬ медленно играю, хочу постепенно проходить палов, так сказать попробовать их всех. Качаются на базе жареными ягодами и крафтом ткани. Фиг знает что получится из такой катки.
>>48606479 У меня был установлен первый, второй вышел уже после того, как я перестал играть. А щас мне переустанавливать лень, поэтому неактуально пока, все равно на меня ловандеры не нападают:(((( я и не дергаюсь.
>>48612175 Ну захотел ты скрафтить/построить что-нибудь эдакое что долго создаётся, вызвал рабочего пала споил ему сок он бурстанулся и построил/скрафтил вещь в разы быстрее, мб имеет больший смысл на ранних уровнях когда нету мастеровитых палов или прокачанных.
>>48613170 Ну с этим соком заморочиться дольше, мне кажется, чем просто подождать. Хотя, если поить приятеля соком и ставить крафтить сок, получится прикольная замкнутая система.
>>48613658 Ну я сам этим соком не пользуюсь, есть Виксен с перком мастеровитости и вкачанной скоростью работы, все крафтит очень быстро. Стишок отличный! Народное творчество по миру приятелей это основа мироздания.
>>48616120 На "этой" базе загон уже нигде не работает, даже если новый поставить. Хз, как так получилось, и ничто не гарантирует, что на следующей базе не сломается. Вот на скринах в прошлый раз котел "ломался", но починился перезагрузкой. Система его просто не "видела".
Ебааааааать. Хотел было начал ныть по поводу того, что за 51 уровень и сотни сундуков и боссов ни одна лега не упала, как внезапно падает ракетница из рандомного сундука в горах.
>>48616818 У меня такое было. Не до конца понял, в чем дело, но внезапно начали конфликтовать палы: сибеликс (который кач. ткань) и пчела (и, кажется, одна из коров). И конфликтовали они именно из-за пала сибеликс: пропадало пастбище, палы не хотели работать, привязка отваливалась. Я даже четвертое пастбище ставил (у меня было 12 животных в загоне всего) - похуй, все равно ломалось. И это был альфа сибеликс.
Сегодня вот поймал другого пала сибеликс, уже не альфу, закинул в загон (убрав одну из коров) - пока все работает.
>>48619431 Нифига, я проверил, некоторые дневные особи ночью шатаются. Я много не проверял, но всегда выпадает "ночной образ жизни". Есть еще некоторые особи, которые парочками ходят, их не проверял. Важно, чтобы была глубокая ночь, потому что все в разное время спать ложатся, как мне показалось.
Опять же, приятели с абилкой "охуенно шустрый" (на скорость, желтая с тремя лычками которая) охуенно шустрые, я в прошлый раз охуел белку догонять.
>>48619745 > много не проверял Буквально, как-то кабан на меня ночью выскочил из кустов. И пока пингвина искал, заарканил кого-то, не помню даже, просто проверить теорию. Ну и, собственно, пингвин.
>>48619344 Самое имбовое — юг острова рядом с Сакураджимой. Самое красивое — наверное, на самой Сакураджиме, среди сакуры. Самое полезное — в магмовых землях, где целых три залежи нефти, а это целых шесть нефтяных вышек которым все равно не хватит электричества
>>48619991 Оригинальных покемонов тоже перевели и теперь они шире известны под переведенными названиями. Так что теперь еще вопрос кто оригинал, а кто альфа-версия.
>>48622895 У всех все бонусы складываются. Клади в рюкзак пять гобфинов максимальной прокачки + с перком «военачальник», будешь иметь + 150% урона с руки.
Есть и такие палы, которые увеличивают дмг только в том случае, если ты оседлал оных. Эти не складываются офк.
>>48619991 Кстати, в вики в описаниях выдаются видимо какие-то "системные" названия скилов и приятелей, как они прописаны в файлах. То есть, как их "видят" японцы на английском. Тот же депрессо превращается в негативную коалу, что наверно ближе к оригинальному "ндакоара".
Вопрос. Если ночной барашек >>48585301 или грозовая лолька с челкой будут с абилкой, которая не дает опустить хп ниже 1го - из положения "за спиной" (ошейник) эти абилки будут работать?
> 1 Короч, нифига не исправилось. Именно на одной базе почему-то тупят. Холодильник вроде далеко стоит, грядки не работают, крестьяне отдыхают.
> 2 Тол и это я мимо одной и той же коровы несколько раз пробегал, чот не обратил внимания, то ли они иногда на деревьях сидят.
> 3 Олени упираются рогами в косяк и не могут пройти. Видимо, хитбокс все-таки влияет на возможность "прохождения". В тему приятелей, которые загон багуют.
>>48630226 Ну да, хитбоксы до сих пор ебано работают, оттого над кроватями палов лучше не строить второй этаж — и вообще лучше не давать им повода бродить по особняку игрока. Пусть живут на улице, как собаки, и в дом их не пускать.
Кто-нибудь уже игрался с Якумо? Какой там процент на все четыре пассивки? На яйца же не действует?
>>2 Так багуют не только коровы. Рандом спавн чудит
>>3 В дверь мало кто из палов может свободно пройти, я для починки базы тупо людей наловил. Если прям сильно хочется крытый загон для палов - делай ангар с высоким потолком и полностью открытым выходом. Высота потолка - две стены, лучше три, ширина прохода - две стены для самых жирных
>>48630226 >упираются рогами в косяк и не могут пройти Путём проб, до тех пор пока не пофиксят хитбоксы и поиск путей мной было выявлено единственное верное решение свести к минимуму застревания в стенах - отказаться от блоков с дверьми и расширить вход до 2х пустых блоков в высоту, в такой проход помещаются большинство приятелей и спокойно заходят-выходят. А вот в помещения более "приватные" можно и обычную стену с дверью поставить чтоб туда лишние приятели не забредали.
Бля, вновь потерял интерес к игре, а я ведь только взял 52 лвл, убил Фросталлиона и поставил базу с четырьмя нефтевышками, где трудятся четыре Орсерка. Даже Беллануар западло мочить, не то что Блазамута нового. Жесть.
>>48637868 Не знаю, как оно с остальными, но у меня на базе Йормунтайд Игни просто обожает застревать на втором этаже. Причем трое обычных не застревают, а этот торопится встрять еври дей.
>>48637862 Ещё заметки: якумо должен бегать рядом ещё и при агро/первом ударе по покемону Пиздец, с моей фабрикой тортов проще выводить самих покемонов чем ебаться с якумо. Артисанов им вылавливать ещё +- норм но что то серьезное типо боссов это мегаебка
Я так понимаю это баг что перк не бесконечную стамину который помечен как "только для ездовых приятелей" появляется у всех подряд неважно можно ли оседлать их или нет?
>>48650852 Не знаю, баг ли это, но он облегчил мне игру, когда понадобилось выводить этот перк для своего ездового пала, потому что я смог подобрать удобных для ебли палов.
>>48651086 Типо у приятелей тоже есть стамина? А на что они её тратят ? У них же нет спринта вроде? На применение способностей чтоль? И ещё, приятелю можно дать 3 скилла, но есть ли разница в какие слоты ты ему их дашь? Если в самый первый то он по приоритету его юзать будет или вообще без разницы? Я чёт вроде менял и разницы нету как будто, рандомно один из трёх выбирает по ситуации, следовательно "ротацией" приятеля заниматься смысла нет? А так то эффекты есть "влага" например и если молнией по такому ударить то наверно урона больше будет? Казалось бы можно комбинацию какую-нибудь намутить из трёх скиллов если бы приоритет каста был.
>>48651105 > на что они её тратят ? Я не знаю, может быть и нет. Но это в любом случае просто бесполезный модификатор, а не баг. Бесполезные примерно как барахи на баллистах, у меня ни разу не шмальнули.
> слоты Честно говоря, тоже не знаю. По ощущениям, как будто сначала касты с длинным откатом тратятся, потом легкими атаками спамят. Что логично.
> эффекты У атак есть "стихии". У приятелей есть "стихии". Работают по системе "преимущество/уязвимость" по схеме на картинке.
> можно бы было Дохуя чего можно бы было, я согласен.
Как вообще работают очки таланта? Ну т.е они показывают какие то статы у целей, здоровье-атаку-защиту да? Но почему у некоторых даже одинаковых палов эти показатели могут быть разными и подсвечиваться зеленым? Это значит что у пала есть перк который этот стат повышает? Но разве перки у палов генерируются не ПОСЛЕ приручения? У диких их вроде как нет и как я думал они все "пустые" ходят. А у некоторых вообще какие то параметры могут быть либо 0 либо всего 1-10 хотя остальные два параметра выше в разы, тоже не ясно почему так. В целом как на эти цифры вообще нужно смотреть и на что обращать внимание в приоритете при выборе для поимки?
>>48678900 > разве перки у палов генерируются не ПОСЛЕ приручения? Нет, я тут >>48619745 высказывался по этому поводу. Видел даже мод, который их высвечивает.
>>48678900 Хуй забей, выводи топ характеры и не парься. В игре пока нет контента где мастхев топ гены Вот выйдет арена и тогда можно будет удрочиться евгеникой ради +5 к хп
>>48630226 > 1 Выяснил почему У МЕНЯ носильщики баговались. Там короче на ягодном поле ягоды под текстуру провалились, и они не могли их достать, вроде бы. Бросал туда карманного покемонстра который может носить, там как-то ломается "путь", и он просто берет эти ягоды с места своего респа, то есть одну порцию он утаскивает на склад, прежде чем тоже зависнуть. Засасываешь приятеля в сферу и снова суммонишь, пока все не перетаскаешь. Пока вроде исправилось.
Что значит "Может начать буйствовать на базе" ? Сколько раз видел что если у палов падает рассудок то написано "глаза этого Пала налились красным" но по факту не замечал ничего странного или вредительского с их стороны, кроме того что они уходят в СПА или спать от стресса, как это работает вообще?
>>48698444 Оставлял игру на ночь, наутро обнаружил трёх покемонов с шизой и двумя-тремя дебафами но они тупо слонялись по базе и ниче не ломали. За ночь бы точно чето сотворили, походу механику бундаблят ещё не ввели
1. Есть ли особый смысол от перков со стихийными бафами? Типа там, "любит поиграться с огнем/водой" +10% к урону от огня/воды.
2. Бродячие ловцы палов которые напрашиваются на поединки, я так понимаю просто для разнообразия? Чтобы не только базы с клетками и рандомные яйца фармить.
3. Ядра древних технологий с каких-то более хайлвльных приятелей будут падать?
> 10% атаки Может конечно случайность. Но я как-то один раз резко апнул базу, и ящуры выше уровнем в капюшонах набижали и разъебали. После этого нажарил туда омлетов с +атака, и теперь приятели на базе всех разъебывают сами.
Как работает бридинг? Два одинаковых перка у родителей увеличивают шанс появления его у ребенка, или шанс уменьшается? По ощущениям, как будто рандом и выпадать все равно будет самый ненужный.
Мне, кароч, так показалось. Если нужен пал с перками "1, 2, 3, 4", лучше бридить пару с, допустим, "1, 3, _, _" с "2, 4, _, _", чем "1, 2, 3, 7" с "1, 4, 2, 5". Рандом, конечно, и маленькая выборка, чтобы утверждать однозначно. Но я вчера второй вариант целый день бридил и даже близко к нужному результату не выпадало, а сегодня за часик выпало нужное, когда попробовал из ошметков пособирать сет. То есть, мне кажется, шансы не плюсуются, а ребенок берет по рандомному перку от родителя.
>>48716243 Я просто аутирую в игре, у меня "пройти" цели и нет.
>>48712206 >1. Есть ли особый смысол от перков со стихийными бафами? Типа там, "любит поиграться с огнем/водой" +10% к урону от огня/воды. Да если выводить убийцу конкретного босса. В игре стаб урона нет, есть смысл давать покемонам атаки разных стихий или под такую абилку
>>48712206 > Бродячие ловцы палов которые напрашиваются на поединки, я так понимаю просто для разнообразия? Чтобы не только базы с клетками и рандомные яйца фармить Опыт для новичков
>>48712206 >Ядра древних технологий с каких-то более хайлвльных приятелей будут падать Самый простой способ фарма - пролет по карте, ловля боссов и распил их на конвейере
Кто-нибудь в курсе как работают сторожевые посты эти с арбалетами-ракетницами? Как правильно палов для них настраивать и нужно ли? Ну я вот попробовал поставить на возвышении арбалет да, логично же что бы сверху стреляли по врагам которые побегать будут - не стреляют, вообще. Поставил ракетницу внизу прямо у проёма куда враги могут пройти - тоже самое 100% игнор даже если враг прямо перед ним, снаряды были да, стрелы приятель взял из контейнера рядом, и ракетные снаряды тоже (в итоге я всего этого лишился ведь он ими и не пострелял и не вернул потом в итоге кек за ракетные снаряды прям обидно). Пробовал и через колокол на базе режим обороны включать - все равно, а если ты своего пала ставишь за установки эти то при угрозе он с них срывается и агрится просто по обычному на врага. Вроде в патч ноутах давно было написано что они чёт починили в этих сторожевых постах но по факту разницы не увидел - что раньше не работали что теперь. Однако анимации приятелей уникальные у каждого кто встает за оружие - моё уважение. Ловандер на кортах это забавно и мило.
Больной? Порватка тут тол ко ты. Пчел рассказал про тортика и я снова решил его зароллиь, а то ведь было передумал.Дай угадаю: мейнер рогатой шлюхи ии калтао, или того и другого? Ясно, понятно, можешь не продолжа ь.
>>48728958 >>48698917 >>48698444 Не знаю считается ли это за "бунт", но у меня один чел со стресса начал ЖРАТЬ, судя по надписи.
>>48728961 Не совсем понимаю логику. У тебя абилка на урон от огня поднимет урон на 10% только для огненных атак. А абилка на 20% общего урона поднимает атаку всеми стихиями, в том числе и огненными.
Я бы прекратил любое общение с человеком, который в лицо сказал бы мне что третья готика лучше первой. Этот человек опасен, не знаешь что от него можно ожидать.
>>48729196 >Не знаю считается ли это за "бунт", но у меня один чел со стресса начал ЖРАТЬ, судя по надписи. Не, это пищевое расстройство, токо дебаф. В игре есть шприц с наркотой для покемонов на измене но самих измен пока не видел
>Не совсем понимаю логику. У тебя абилка на урон от огня поднимет урон на 10% только для огненных атак. А абилка на 20% общего урона поднимает атаку всеми стихиями, в том числе и огненными. Тебе ничто не мешает сбридить и то и то на одном покемоны чтобы ебал как оверлорд
>Они именно конвейером достаются? Тот что pal disassemble line
>>48730810 > Не, это пищевое расстройство, токо дебаф. Не, я видел надпись, что-то вроде "от стресса покемон жрет, как не в себя". Она появляется еще до появления дебафа, то есть дебаф это уже результат жранья.
> ничто не мешает сбридить Я имею ввиду, что когда есть выбор между общим процентом и процентом на одну стихию - нет смысла выбирать второе?
>>48742333 >Ну хуууй знает. Ну ёпт вдруг перевели не так, или разрабы считают активный навык это тот который прожимать надо, зачем как токсик то сразу себя вести, лучше бы помог ответом(
>>48743040 Я не тОксю, я по-дружески паясничаю. Я не знаю какой язык считается оригинальным, но в японской версии слова тоже совпадают. Узнать доподлинно можно только замерив самому секундомером. Можно замерить от обратного, то есть взять какого-нибудь лумпуна со "спокойствием" и другого без него, и заюзать скил через F, и сравнить кд, благо там таймер есть.
Я лично не замерял, но всегда считал, что речь про именно эти вот отмеченные скилы. Теперь ты в меня поселил улитку сомнения; если будешь пробовать мерить, то отпишись.
Есть какое либо различие между палом-Боссом и обычным палом кроме размеров? Что-то вроде скрытых +20% к статам или типо того? Имеет ли смысл выводить именно боссов? >>48770274 Ты бы хоть ссылку дал приятелям для ознакомления.
>>48773069 Получается у боссов всё таки хп на 20% больше? А я выводил всегда обычных что бы размеры компактные были а то большие застревают везде вечно. Капец остался без 20% хп получается. >счастливых на твоем скрине Да скрин не по теме прилепил прост, хотя теперь интересно и про счастливых точную инфу мб у них тоже бонусы скрытые есть. Вообще всё это нужно бы как то из игры ёпт узнавать чтоб где то написано было а то слишком много деталей скрыто от игрока.
>>48773808 Ну фиг знает. Без модов выводить боссов с нужными перками наверное то еще удовольствие. Я чисто ролеплейно решаю кто будет боссом, а кто не будет. Ну и еще, чем больше приятель, тем чаще застревает.
> размеры компактные Есть мод, который возвращает к стандартным размерам. Но я им не пользуюсь.
>>48729134 Строишь турель, рядом строишь бочку в которую кладешь патроны для турели, назначаешь принудительно пала с "работой руками" за турель через бросок или с трибуны, профит.
>>48864582 Блин, на мой пост ответили спустя месяц, я уж и не надеялся, не зря тред проверяю хех. Я делал то что ты написал если что, когда враги нападают то пал срывается с турели и начинает просто так их атаковать. У тебя они точно корректно стреляют по врагам в таком виде?
>>48868526 >когда враги нападают то пал срывается с турели
Нет, добросовестно отстреливался. Срывались с турелей иногда при телепорте на базу или при загрузке на базе (когда всех палов телепортит в центр базы), но это было до последнего патча, где ввели принудительное распределение через трибуну. Сейчас проверить не могу, опять набеги по пизде пошли, базу строил - торговец пришел, забетонировал пол, и с тех пор никто не приходит, включая набеги, подозреваю, что палдек должен стоять на земле.
>>48874459 >Только вот какой смысл? Мне осталось победить последнего босса башни на новом острове(ну и потраить героические версии боссов которые откроются потом мб), и двух рейд боссов после обычной Белленуар, а они почти все 55 уровня и нереально завышены по статам, я вывел приятелей с хорошими перками но пока они не получат 55 уровень я не смогу победить боссов. Вообще хай лвл контент тут уж очень задроченный после 50 уровня, опыта идёт мало, враги слишком живучие и дамажащие, при этом ты своим приятелям даже статы фруктами за собачьи монеты до 100 разогнать толком не можешь т.к они стоят пиздец как дорого, бля я за всю игру накопил пока лишь 1000 монет, этого хватило на 2 фрукта! А нужно поднять 3 стата до 100 уровня и не все они изначально нарандомились с достаточно высокими значениями. Фарм монеток этих вообще не прибыльное занятие, кароче явно всё сделали что бы искуственно растянуть новый контент и эти последние 5 уровней.
>>48880030 18 сентября Nintendo и The Pokémon Company подали иск в окружной суд Токио против студии Pocketpair, разработавшей игру Palworld. Согласно тексту, компании недовольны нарушением «нескольких патентных прав», поэтому они добиваются судебного запрета на их использование и компенсации ущерба. Nintendo не уточнила, какие именно права нарушила Pocketpair. В VGC отметили, что претензии касаются скорее игровых механик, а не возможного копирования персонажей Palworld с покемонов, что обсуждалось в январе. Nintendo отметила, что продолжит принимать «необходимые действия для защиты прав на свою интеллектуальную собственность». The Pokémon Company начинала внутреннее расследование насчёт Palworld ещё в январе. Представили Nintendo сказали журналистам, что компания обратилась в суд после «тщательного изучения контента», который стал предметом иска.
>>48902145 Да уж эта платформа тот ещё ад, даже прилетев на джетдрагоне с бесконечной стаминой и легендой их сраное ПВО смогло сбить меня, не ожидал конечно всех этих лазеров и турелей, прямо шутер какой то начался, эти браконьеры ещё и палов вызывали, просто бойня была. Приятно удивлён разнообразием, таких локаций надо побольше по карте разных как подземелья только в открытом мире. Из полезного там я так понял только крутой сундук в ангаре?
>>48940724 Он каждый раз рандомно спавнится, там мест пять помимо ангара и без топовой броньки там печально, непись имеет привычку спавниться за спиной. Алсо, контент закрыл на 100%, жду еще.
>>48972376 Тока желтые таблички не пробовал, ссыкотно и для очивки не нужны, а так да, башнебоссы не такие сложные оказались с фиолетовой х4 ракетницей, главное, после заходы пережить страйк босса и помощников, а дальше рутина, гоняешь по кругу на лошадке и пуляешь ракетами до победного.
>>49243422 https://www.youtube.com/watch?v=SINF5Bnh4fA Хз чё там с иском но вроде как живут спокойно, видосики на канале пилят постоянно, в декабре слышал новое обновление крупное будет с новым островом и палами. Дай бох долгой жизни палворлду.
Алсо, мне дико не нравится вышка посреди первого острова. Я на них когда наткнулся в море, первый раз прихуел от цивилизации, а тут как-то теряется первое впечатление "дикости".
10, блядь, из 10, нахуя этот пидорас в плаще нужен, который, типа меняет пассивки палам, три положительные, легенда, небесный защитник и что-то еще, тупо поменял на говно, спасибо, нахуй.
А зачем нужно золото и доге-коины? За золото у торговцев можно купить какие-то шапки и примитивные ресы, можно купить палов, но оно всё копейки стоит, а я уже больше ляма золотых набил. То же самое с дог-монетами, купил у торговца в церкви броню-аксессуар для защиты от холода и жары, плюс шкатулки для дополнительных слотов. Всё, больше монеты тратить некуда, кроме как на зелья, которые мне уже не лезут, ибо статы давно на максимуме. Больше покупать за монеты обоих видов нечего? Может, есть какой-нибудь скрытый торговец, у которого всякие рарные и ультра-дорогие шмотки?
Крутые ребята в эндгейма уже не в Палворд играют, а в ММО. Выбивают максимальные статы скрещивая Палов миллионы раз, выбивают самые редкие и крутые статы своим работникам и т.д.
Я тоже кстати этим занимаюсь на сервере. Довольно сложное и утомительное занятие на самом деле. Буквально тысячи тортов уже слил только на бридинг своих рабочих.
>>49588755 >Я недавно потратил больше 10кк золота и мне мало. Куда ты их потратил? Я просто банально не знаю, куда сливать. >>49588761 Я планирую к этому прийти в итоге. Но пока только-только перехожу к более серьезному огнестрелу. Есть три базы, одна основная, там всё крафтится, исследуется, одна в зимнем биоме, там сделал рудники кварца, серы и угля, чтоб мне долбили постоянно это. А еще одну построил около вулкана, там три точки для добычи нефти. Планирую по гайду сделать по две станции добычи для каждого месторождения. Но я пока еще не открыл нефтяную вышку. А еще думаю базу построить новом острове и добывать там эти радужные камни, название не помню. И когда прокачаю технологии до максимума, то планирую сделать крутую многоэтажную базу в лесу с сакурами. Но это планы на далёкое будущее.
>>49588769 > Куда ты их потратил? Я просто банально не знаю, куда сливать. Расходники. Ресурсы на торты, патроны, ресурсы на крафт, ресурсы для палов. Можно сказать я выкупаю почти все что есть у торговцев. Особый акцент делаю на ресурсы для крафта тортов т.к. их нужно огромное кол-во если хочешь сделать действительно крутых Палов.
>>49588773 Ну, я играю на самой низкой сложности, чтоб избавить себя от гриндана, поэтому мне столько точно не нужно будет. Я и сейчас могу уже под тыщу тортов скрафить, но мне они пока не нужны, ибо я базу для разведения планирую в самую последнюю очередь делать.
>>48940724 Тут вообще адище. Ту платформу я без проблем прошел. А вот на этой обычный рандомный пчелик спокойно держит магазин из штурмовой винтовки в голову. И это у меня выкручен урон от игрока в топ. Видимо туда надо идти с плазменной винтовкой в топовой броне. А еще там какие-то убер-огромные ребята-палы 58го уровня, которых предпосдежние абсолютные сферы тупо вообще не берут, даже если у них 1 хп. Чёт я охуел немношк. Надеюсь, что это не тот самый случай, когда соло затащить невозможно. Очень не хочется подрубать читы.
>>49588798 Палов захватить нельзя у них подкрученые статы. Сделай себе белонуар она активкой их разьбывает правда с 4 перками на урон кек. Ну или базукой разноси под 4 гобфидами. Там в конце еще босс будет.
>>49592900 Я просто понял, что пока слишком лох для этой локи. Прокачаю броню, сделаю легендарные пушки, а потом пойду. Она не кажется непроходимой, у меня пока просто мало урона и защиты. Но есть куда расти. Я только-только в пласталевую броню оделся первого уровня. А там еще вроде 4 брони выше. Так что пока буду качаться, развивать базу, да чистить пещерки, параллельно отправляя экспедиции. Я не спешу, игра вполне доставляет.
Мда, призывать Беллунуар с таблички прямо на крыше своей главной базы, было очень хуёвой идеей. Весь вечер лечил убитых палов и отстраивал базу. А сколько ресурсвов проебалось без следа... Пиздос просто.
>>49594717 Да я призвал в начале 30го уровня. Завалил её как нехуй делать. Ну, думаю, что её усиленная версия 50го будет не слишком сильной. А она так пиздец мне всё разъебала. Еще и столько эффектов было, что я тупо нихрена не видел вообще.
Я ненавижу видеоигры блять. Вот сейчас скачал палворлд слышал об игре много хорошего, думал щас расслаблюсь зверюшек пособираю из пушек постреляю и меня просто задушили нахуй через 2 часа игры. В игре нет банальнейших вещей для такой игры типа удобной панели менеджмента базы и распределения палов по обязанностям, прокачка до оружия занимает дохуя Д О Х У Я, чтобы поймать хайтир палов нужно выебать их до 1 хп а урона нет, урон только у твоих палов но у них нет опции не добивать чтобы ты мог поймать пала. Игры делают ебаные дегенераты, слизали механники зельды покемонов и выживач высрали долбоебы
>>49595117 Ля, ты хлебушек. >панели менеджмента базы и распределения палов по обязанностям Постройка называется - "вышка надзирателя". >а урона нет Если играешь соло, крутани в настройках мира "урон игрока", на х5 можешь хоть всю игру со стартовым луком бегать, там же опыт и шанс поимки, а главное, скорость вылупления яиц. Игорю вполне можно настроить, что бы она не была унылым гринданом. >но у них нет опции не добивать чтобы ты мог поймать пала Есть, лови пала с пассивкой "Сдерживание урона", работает аналогично кольцу для игрока.
>>49595372 >Если играешь соло, крутани в настройках мира "урон игрока", на х5 можешь хоть всю игру со стартовым луком бегать, там же опыт и шанс поимки, а главное, скорость вылупления яиц. Игорю вполне можно настроить, что бы она не была унылым гринданом. Меня всегда удивляли хлебушки, которые в песочницах играют на дефолтной сложности. При том, что настроек до ебеней, лол. Я с самого начала так и сделал, как ты написал, потому что понимал, что буду сам играть. И гриндана особо и нету, от игры чистый кайф. А этот даже настройки не чекнул, а потом верещит, что сложна.
>>49596782 Да какой там скилл, лол. Игра абсолютно нобрейновая на любой сложности. Враги ведут себя одинаково всегда, просто чем выше сложность, тем больше урона по игроку и тем жирнее они. В данном случае выкручивать сложность в топ = увеличивать затраты времени в геометрической прогрессии. Зачем? Не, ну если нравится превозмогать и гринданить сотни часов, то никто не запрещает. мимо
>>49596802 Рейд боссов тоже всех соло с дробовиком выносил? Я так-то не спорю, что это реально, но нужно потратить минут 20 бесконечной долбёжки босса, бегая от него кругами. Весело, пиздец. Игра же не про тактику и стратегию, а про закликивание.
>>49596807 Я пока только двоих Блазамутов 55го уровня завалил. Из штурмовой винтовки легендарной. Но чёт жирные они, там по полторы тыщи патронов уходит, и это я на самом лёгком играю. Боюсь представить, что там в желтых табличках, где вообще уровень босса не указан. Чёт ссыкотно.
>>49597614 Я вот этого завалить не смог тупо. У него 1,3кк хп. И ебашит он просто жесть. Попробовал завалить его своими палами. Заспавнил на базе штук 20 палов 60го уровня. Ну и заспавнил этого мудака. Он всех убил секунд за 30, они ему даже не сняли и 100к хп. Я чет не представляю, как его валить. Видимо придётся на лошади кругами кататься и ебашить из топовой ракетницы. Иначе сосну.
>>49597763 Да обычный вроде изи. Вот его убер версия да ебка та еще. Я в итоге в горах базу сделал и на одной горе он стоял и я его расстреливал, а мобы внизу спаунились и не мешали.
>>49597809 Не, ну в горах могу и я. Стоишь, пуляешь, вливаешь тыщи три патронов. Надо оружие получше. Штурмовая винтовка не вывозит, хоть и легендарная.
>>49597817 Та без 5 топ гобфинов там нихуя не вывезет. Он прям супер толстый я ебал и мобов по 60 штук спаунит. На обычного можешь 5 фул селен взять и оверлапить скилами. Штук 5 танко палов на базе станчат.
>>49597847 Только что обнаружил эти параметры. Я думал, что это для моих палов, а это, судя по всему, только для вражин. Выкрутил вот так и босса 55го уровня снес вообще на изичах, а он меня толком продамажить даже не смог. Фух. Это вселяет надежду, что я таки смогу это всё затащить, особо не усираясь.
>>49597914 Ну всеми, так всеми. Ничего страшного. Мне главное, чтоб я хорошо валил. К слову, а где искать электрические органы в больших количествах? Это никак нельзя поставить на автопилот? А то чёт влом каждый раз ходить за ними убивать сотни палов. Хочется какой-то рудник портативный, который их рожает...
>>49597963 А, всё. В небольшом поселении есть красный торговец, у него по 200 голды за штуку продаются. Я себе только что гору накупил. Проблема решена. Теперь бы еще найти торговца с телесными жидкостями пала.
Вот это они, конечно, ахуительно придумали. Я только на 80ый час игры допер, что это можно подбирать. Был уверен, что это какой-то баг света. Тупо световые пятна, в середине которых вообще нихера нет.
>>49595372 >"вышка надзирателя" Я на 12 уровне и даже близко не вижу никакой вышки, а база уже есть с 7 палами и её надо менеджить. Есть якобы костыль типа "берешь пала и тыкаешь куда надо" - так я беру на грядку его поставил пахать, он отпахал и снова в загон пошёл а на грядку хуй забил, когда снова пахать надо он не идет, мне так каждый раз делать? Проще уж самому. И вышка эта просто закрепляет пала за одним занятием насколько я гуглил а это всё ещё хуйня а не удобство
>>49595481 >>49595372 >Меня всегда удивляли хлебушки, которые в песочницах играют на дефолтной сложности. При том, что настроек до ебеней Играю как задумывалось разработчиками, проблемы? Включили читы и типа у игры теперь нет проблем
>>49598490 Там можно каждому палу выбрать определённое занятие. Т.е. привязять его к на постоянку к какому-то "станку". Так же есть возможность отключить ненужные для пала умения. Типа у тебя есть какой-нибудь пал, который хорошо майнит руду, там показатель на 3, но при этом у него еще и носильщик на 1. И вот он будет и руду копать, и носить всякое. По умолчанию. Ты можешь ему отключить возможность переноски, чтоб он только копал. Меня самого бесило, что я ставлю исследование, а его никто не делает. Пока я не узнал, что можно назначить конкретного пала и он не уйдет, пока не выполнит работу.
>>49598502 >Типа у тебя есть какой-нибудь пал, который хорошо майнит руду, там показатель на 3, но при этом у него еще и носильщик на 1. И вот он будет и руду копать, и носить всякое. По умолчанию. Ты можешь ему отключить возможность переноски, чтоб он только копал И это неудобно. Удобно было бы поставить ему приоритет на копание, а потом на остальную хуйню, но ты можешь только выключить всё остальное и оставить копание, а так ты его кастрируешь и он мог бы ещё и потаскать когда копать закончит
>>49598510 Нахуя? Можешь нанять для переноски специально для этого годных палов, у которых четвёрочка на переноске. А копальщики пускай делают то, что у них хорошо получается. Это в начале может быть немного неудобно, но когда у тебя уже будет гора всяких палов и ты сможешь выбирать практически любых под конкретные задачи, то будешь брать с уклоном в одно конкретное дело, а всё остальное им отключать. Довольно часто так делаю, если у пала какая-то из способностей сильно доминирует.
>>49599623 Да вроде так же. Котямба лупит раз, вылетает одна циерка. За два его удара депрессивный бьёт один раз, но вылетает тоже две циферки. Получается, что анимация медленнее, но дамага наносит столько же.
Я сегодня завалил Зенолорда 60го уровня. И он тоже спавнил толпы мобов. Вроде не сложно было, потому что я ему урон порезал почти в ноль, а получаемый им наоборот на максимум. Теперь не боюсь его. Но всё еще остались ультра-версии, которые я трогать не буду, пока не скрафчу себе плазменную пушку.
>>48972332 >>48972393 Где взять такую шапку? Я уже всех боссов на сложном завалил, ни с одного не упала такая, по торговцам бегал, там вроде такой не видел.
>>49604191 Я думал, что ты шутишь, а потом почитал и выяснил, что реально можно только из огромного ледяного яйца полутать или скрестить двух определённых палов, после чего может получиться он. Понятно. Но я пока всё никак не займусь разведением. Надо будет базу для этого забабахать.
>>49604266 Я еще не так много наиграл. Успеется. Сейчас прокачиваю палов, повышая им ранг. А потом уже буду заниматься скрещиванием. Хотя мне там не совсем понятно, как оно работает. Т.е. если я беру двух палов с разными скиллами, то получится новый, который эти скиллы на себя перетянет? А если они одинаковые, то будут стакаться? А можно как-то избать пала от негативных? Или нужно целенаправленно искать только с положительными, да еще и другого пола? Чет это всё звучит как геморрой, если честно.
>>49604274 Есть калькуляторы. Там все подшитано и тд. Но тебе придется очень много заставлять их ебаться. Это тип основный геймлей этой дрочильны который и занимает все время зато твои палы будет в несколько раз круче.
>>49604325 Да я уже базу построил, но чёт как-то геморно оно. Мало того, что нужно искать палов с определёнными навыками, так еще разного пола. А если я вот нашел пала с особенностью, которая мне нужна, но у него дополнительно есть еще и отрицательная. И вот как понять, какая из них передастся потомству, если потомок имеет только один свободный слот под способность? Получается, что так можно факапить хер знает сколько. Как-то геморно это всё. Мне хочется какую-то станцию-инкубатор, в которую я могу запихнуть двух любых палов, положить в слот торты и увидеть результат, который получится, заранее. А не вот эта вся игра в дрочню с лутбоксами.
>>49604359 Что появилась негативная способность. Я что, должен постоянно крутить рулетку? Нахуя тогда вообще искать палов с хорошими характеристиками, если совсем не факт, что уродится такой, как мне нужен? А потом еще и гемор их утилизировать. Прокачаюсь до того автомата, который может перерабатывать палов. Вот тогда и займусь бридингом в промышленных масштабах. А пока чёт оно как-то не оче.
>>49604364 >Ну да. Всегда есть некоторых шанс получить негативные/бесполезные трейтов. Да это говно какое-то. Я и так постоянно ловлю таких палов. Отбираю от из них лучших, заставляю трахаться, а в итоге снова получаю рахитов. Спасибо нахуй. Да и мне с моими настройками сложности палы и не нужны особо, кроме как обслуживать базы. В бою я сам тащу прекрасно. Разве что попытаюсь себе вырастить пала летучего с хорошей скоростью и бесконечной выносливостью, чтоб летать аки ебанутый истребитель. Буду пикрелейтед скрещивать, пока не получится что-то приличное. Но потом. Я еще даже до нефтяных вышек не добрался.
>>49604372 Да и влом в этом разбираться, если честно. Пускай допиливают нормально этот бридинг. А то им занимаются только особо упоротые аутисты, а большинство тупо скипает. Да и, судя по ачивкам, люди вообще почти все дропают довольно рано. И это я призвал даже не ульта-версию.
>>49604377 Тут дело не в том, играют или нет, а в том СКОЛЬКО играют. Игра довольно жирная по калтенту. Очень многие начинают играть на дефолтной сложности и душатся от гриндана. И дропают. Если бы не было этих настроек, я бы тоже уже давно забил. А так мне нравится чистить боссов, пещеры, воевать на вышках. И не приходится тратить сотни часов на всякую бесполезную херню, типа добычи хавки для вечно голодных палов, или постоянный крафт, чтоб вылечить им мозги. У меня вообще с этим проблем нет, потому что на базе куча самых крутых кроватей и столько же самых крутых горячих источников. И хавки уже горы, тупо стаки по 9999 моркови, ягод и прочего. Так что никто не страдает, в т.ч. и я. Но я могу себе представить, как игра ебёт на хардкорной сложности. Ну его нахер. К слову, в покемонах есть какой-то аналог бридинга? Или это в Палворлде анало говнетная разработка?
А еще бесит, что уровень ограничен, и после 60го начинается дроч по поиску очков технологий. Приходится пылесосить пещеры, либо боссов-людей валить, собирая с них листочки, а потом менять их у ментов на очки. Я в день могу 1-2 захода по большинству боссов сделать, чего хватает где-то на 10-15 очков технологий в итоге. Получается открыть почти вею строку. Но я только на 45ой, а там еще 15. И как представлю, что мне еще две недели каждый день делать одно и то же, то чёт как-то уныло. Зачем они вообще ограничивали уровень игрока? Дали бы бесконечно качаться, за каждый уровень поднимая 7 очков технологий. Как это было постоянно до левел капа. Уровень-то всё равно ни на что толком не влияет. Там всё равно есть предел по статам, который можно добить зельями. Короче говоря, япошки не могут без гриндана. Не понимаю, кто у них там решил, что это весело и интересно. Тем более соло.
>>49604377 Кстати еще забавно то, что за бридинг нет ни одной ачивки. А мне тут кто-то затирает, что это чуть-ли не самая важная механика в игре. Пала так-то можно прокачивать, поднимая ему ранг, вливая в него других палов, еще есть всякие зелья, которыми тоже можно поить и они перманентно поднимают статы. И я уверен, что никто не будет дрочиться с бридингом часами, пытаясь выбить себе идеального пала, а потом начинать апать ему ранг и статы. В 99% случаев люди начинают в начале поднимать ранг, юзать зелья. А, там же еще можно и за души пала прокачивать. Писос, сколько всего.
Смешно. И это после того, как боссам вроде порезали урон на 18%, лол в одном из недавних патчей. Че-то такое слышал у одного из протыков, когда смотрел всякие гайды.
>>49604394 >редактор палов для самых ленивых Вот от такого я бы не отказался. Я бы вообще хотел, чтоб при повышении уровня у пала можно было выбрать ему какую-то пассивку на выбор. А потом, чтоб их можно было роллить за какой-то ресурс. И чтоб они выпадали всегда первого уровня, а потом постепенно сами прокачивались, типа чем больше пал с тобой, тем сильнее. Этот бридинг мне кажется каким-то рудиментом. Мало того, что сам по себе перегружен всякими показателями, так еще и условия ебанутые. Торт делается очень долго, потом он еще и портится. А на одного новорождённого нужна пачка тортов. И совсем не факт, что он получится нормальный. Еще и по дефолту яйцо вылупляется довольно долго. Не понимаю, на кого это рассчитано и нахуя. Не, ну если ты рнн-ноулайфер с кучей свободного времени, то так да. Мне же в лучшем случае 4-5 часов в день можно выкроить. И даже так постоянно не хватает ни на что. И это у меня всё выкручено на самую лёгкую сложность.
>>49604397 >Торт делается очень долго, потом он еще и портится.
Это по началу, черная печка на которой могут четыре огненных пала одновременно работать печет очень быстро с исследованием готовки, а что бы тортики не портились, не вытаскивай их из печки до бридинга.
>>49604402 Поздно. Я уже загуглил пал-эдитор и теперь решил, что когда открою всё, что есть в игре, то сделаю себе команду убер палов через этот сейв-эдитор, избегая траты десятков часов на бридинг.
>>49604414 Кто тебе сказал, что это плохо? Если это сингл игра и от этого никто не страдает, то что плохого? Легкая сложность как раз и сделана для тех, кто не хочет тратить много времени на то же самое. Олсо игры должны развлекать. Это РАЗВЛЕЧЕНИЕ, а не страдание и работа. Да и каждому своё. Кому-то по фану гринданить часами, а потом радоваться получению чего-то через боль. Я же предпочитаю быстрее прогрессировать, чтоб открыть самые топовые технологии и выстроить себе базу мечты.
>>49605668 Ты из тех, кто считает, что Елден Ринг за мага проходить нечестно? Можешь говорить, что хочешь, моё мнение от этого не меняется. Потому что это всего-лишь твоё мнение, которое ничем не лучше. Ну и тем более странно слышать заявления, что между синглом и мультиком никакой разницы, лол. Да и если уж на чистоту, то тебя вообще волновать не должно, кто и как играет в сингл игры.
>>49605781 Он казуал который сгорел и начал придумывать оправдания. Нормальный человек не придумывает оправдания он просто играет на той сложности на которой ему комфортно и если ему будет тяжело он понизит ее, если легко повысит. Но ему абсолютно похуй сложная игра или нет ему важен сам процесс.
>>49605798 Где ты увидел, что он казуал и сгорел? Он как раз был ТРУЪ задротом, который проходил игры на высокой сложности. Дрочился, страдал, выгрызал победу. А потом понял, что это совершенно никому нахер не нужно. И даже ему самому. Поэтому перестал играть на харде и зажил прекрасной жизнью без напряга, получая удовольствие от игр.
>>49605875 Выходит 3 часть твоей любимой серии игр не играешь в нее потому что разрабы повысили сложность... Ебало шиза который играег в игры ради целесообразности а не по кайфу невозможно имагинировать.
>>49606007 Достаточно одного факта, который суммирует их все. Это бессмысленно и всем вокруг плевать. Попробуй опровернгнуть. inb4 Я ИГРАЮ ДЛЯ СЕБЯ, МНЕ НЕ НУЖНО ОБЩЕСТВЕННОЕ ОДОБРЕНИЕ РРРЯЯЯЯЯЯ
>>49606173 Смешной байт "на слабо", лол. Сложность ничем не отличается, кроме жирноты врагов и урона по игроку. Если бы там появлялись какие-то уникальные механики у врагов, то я не против. Но такого никто не делает. Поэтому нет смысла играть на сложностях выше нормала. А если мы говорим про песочницы-гриндилки, то там вообще надо всё выкручивать на лёгкую сложность, чтоб не дрочиться сотни часов на одном месте.
>>49606201 Выбор сложности в Вольфе. Там разработчики такие иконки прикурутили. Типа, чем ты более высокую сложность выбрал, тем более ты крутой мужик. Ну и наоборот, если играешь на лёгком, то типа лох-пидр. На кого-то это ВНЕЗАПНО оказывает эффект, лол.
>>49606232 Я и так всех буду побеждать. Пройду всех рейд-боссов, зачищу все вышки, отстрою крутую базу и пойду играть в другие игры. А ты дальше дрочись 2к часов.
>>49606169 Играешь на сложном - проебываешь время Понизил сложность во терь заебись время не проебывается могу пойти на форчок написать 8 оправданий почему я не играю в игры ведь у меня столько свободного времени. А ты даже больший шиз чем тот с форчка.
Чот у этой игры с оптимизацией непонятное. Какие то постоянные подгрузки и микрофризы, хоть игра на ссд. А если блять срубить буквально два дерева, то древесина на полу дропнет фпс до 42, и это при 32 гигах оперативки. Это норм блять?
>>49607858 Так анрил 5 же. Он очень требователен к процу. У меня i9 14900 и никаких фризов, хотя у меня и 3070ti. И тоже на ссд сижу. Всё на ультра. Бывают просадки только во время боёв с рейд-боссами. Из-за огромного количества эффектов.
>>49607896 Дело не в мультяшной стилистике, а в работе движка. Анрил вообще дохера жрёт в любом виде. Ну и да, у них с оптимизацией есть проблемы. Хотя они и упоролись в лоды, которые подгружаются слишком рано, источников света мало, и тоже очень недалеко отображаются. А вот горы камешков/брёвен ощутимо нагружают систему. Пробуй побыстрее открыть в технологиях место, где добывается древесина постоянно. А места, где растут деревья на базе, застрой фундаментами, чтоб не росло ничего и палы их не долбили. Так избавишься от гор лута. Там потом и для большинства руд/камней можно будет рудники построить, из которых тоже ничего не высыпается.
>>49608042 Я транспал. Сверх-существо с геномом вообще всех существующих палов. Если буду скрещиваться с любым палом, то в итоге может получиться какой угодно пал.
Какая же херня эта винтовка. Я думал, что это будет аналог штурмовой, только лазерная. А тут какая-то плазма на минималках. Мало того, что не автоматическая, так еще и не хитскан. Надеюсь, что плазменная в конце будет не таким говном.
>>49608933 Дыа, зашел ради интереса и залип, пока в соло не хочу возвращаться, т.е. играю соло, но все равно прикольно натыкаться на деятельность других игроков. Сервак русский, пинг очень штабильный.
>>49609364 Зачем они напихивают толпу одинаковых палов? В чём прикол? Это какой-то завод по производству чего-то одного? А кто им там пищу выращивает? Они ж подохнут без еды.
>>49609697 А толку от них? Там есть розовые овечки пушистые. Не те, которые на четырёх длинных ножках, а такие прям комки шерсти. С них еще сладкая вата падает. Она нужна для создания медикаментов. Вот их реально есть смысл разводить. Но мне кажется, что достаточно парочки четвертого ранга на базе, чтоб обеспечить себя этой ватой полностью.
>>49609565 Вангую, что школота играет неграмотная. Ничего удивительного. На двачах так тоже многие пишут. Еще и мелкобукв полно, которые даже в пунктуацию не умеют. И, что самое смешное, никто их уже давно не обоссывает за неграмотность.
>>49609892 Да просто зайчатки милые, отыгрыш персонажа и все такое. Я в игры играю не для того, чтобы проходить, а чтобы аутировать в них.
Давно не играл, но вроде бы только зайца-поливайки нету, чтобы грядки окучивать и жить на полном зайчином самообеспечении, впринципи слоник тоже достаточно милый и думаю впишется.
>>49610397 А мне Сплаттерина нравится и белая, скин которой используется в этом >>49609364 моде. Когда исследования закончу, то сделаю себе команду из таких максимально вкачанных девчонок. А еще та, которая из метеорита вылезает, с полумесяцем за спиной. Вот эти три точно кандидатки в команду. Ну, четвёртый точно будет какой-то дракон, который быстро летает, а по поводу 5ой не решил. Скорее всего какая-нибудь лошадка крылатая быстрая, или там еще есть олень красивый, который почему-то в чулках.
>>49610734 >внимание на грядки. Есть гайд как с помощью лавочек ставить грядки таким образом. Но это уже могли починить. Я пробовал по тому гайду, у меня не получилось. Возможно, что было построено до фиксов. Сейчас уже и нельзя воткнуть две нефтяные вышки на одно месторождение.
>>49610759 Не, грядки работают с лавочками работают сейчас, этот буквально вчера базу основал, днем еще пусто на поляне было и еще мимоходом натыкался на похожую стопку грядок у кого то, ну удобно же, другой вопрос нахера, когда двух грядок хватает на жарку ягод для десятка рыл на базе и еще на тортики остается.
>>49610734 Почему разработчики до сих пор не допёрли отключить границы базы(эти синие полупрозрачные линии)? Ну, показывать их только в режиме строительства. Нахер они нужны постоянно? Только вид портят.
Чо там в этой сетевой игре делают-то вообще? Расскажите в трех словах. Типа, я зайду насру свою базу и никогда больше не буду заходить, она куда-то денется?
>>49610989 Угу, секси олениха. Так жопу оттопыривает, когда долбит деревья, ух... Я бы такую себе в жёны взял, если б попал в Палворлд. А так поймал себе таких три штуки, они на 4 древесину добывают. Лучшие долбильщики.
>>49610938 Все то же самое что и в сингле, только без paledit'a, вроде есть настройка времени через которое неактивного игрока постройки удоляются, но я хз точно оно так работает.
>>49611129 В сингле палэдита тоже нет по умолчанию. Это мод, который позволяет редактировать сейв-файлы. На свой страх и риск. Я начитался кучу отзывав, что после апдейта игры, сейв тупо перестал работать. У кого-то просто перестал запускаться, даже и не из-за апдейта. Короче говоря, хоть и заманчиво, но опасно.
Ниндзя, епта! Спиздил у туземцев двух Фалерисов 50+, хотя сам 39, один с неплохими пассивками и еба скилами для моего уровня при игре без паледита, прям доставляет.
>>49612091 У меня без палэдита уже гора 60 лвл палов, и я сам давным-давно 60ый взял. За 100 часов примерно. Просто сложность на лёгком стоит и получение опыта в два раза больше.
Миниган тоже парашей оказался. Скорострельность даже ниже, чем у штурмовой винтовки. Перезаряжается дольше, урона меньше. Чет разочарование сплошное. Там только плазменная пушка осталась. Надеюсь, что хоть она будет не таким же говном, как лазерная.
>>49612534 >ракетница Тоже параша. Выбил даже легендарку на 14к урона. Ну вот пока я выстрелю, перезаряжусь и еще раз выстрелю, уже успею выпустить два магазина из штурмовой винтовки. Это 60 патронов по 560 дамага. 33600 урона. Даже если я за это время успею дважды выстрелить из ракетницы, снаряд которой летит медленно и не факт, что попадет, то всё равно нанесу 28000 урона. Вопрос: нахер нужна первая ракетница? Снаряды для неё дорогие, дамажат не слишком много, летят медленно, перезарядка медленная. Я пока ничего лучше штурмовой винтовки не видел. А дробовик кажется говном, потому что с ним надо в упор подходить, да и в голову попадать проблематично. А из штурмовой винтовки можно с большого расстояния херячить целыми магазинами в голову. У меня надежда осталась только на вторую ракетницу с самонаводящимися ракетами. Ну и плазменная пушка. Но чет мне кажется, что плазма окажется такими же говном, как и лазерная.
Легендарные чертежи есть на всё оружие? Или только на несколько первых? Я бы хотел попробовать последние пушки не только в дефолтном варианте. И если бывают, то где чертежи выбивать? Я так-то понимаю, что гайдов уже до усрачки, но может, тут кто-нибудь быстро и доступно объяснит.
>>49614016 Этот вертолёт самый уебанский босс. У него тупо нет слабых мест с повышенным уроном. И приходится 1,3кк хп выносить долгой долбёжкой. Вот не могли сделать интересно, чтоб у него там отваливались части, какие-то места взрывались. Как в Хорайзене. Было бы неплохо. А так... Тупо долби до талого.
>>49613084 > х4 ракетница топ, слабее однозарядной, но 4 ракеты еще и с наведением, т.е. выпустил и забыл. x4 ракетница действительно самая крутая. Только расход боеприпасов довольно большой. Именно поэтому для охоты на обычных палов я использую дробовик, а в битвах с боссами ракетницу х4. А для кучки мобиков использую однозарядную ракетницу.
>>49626650 Спорное достижение. Ценность золота тут отсутствует, его тупо можно на конвейере штамповать или набить несколько загонов Викси, што ви собрались за ево покупать, все нужное продается за собачьи монеты.
>>49629282 Я уже всё потратил. Ценность денег в игре отсутствует если подкрутить настройки или играть без особого азарта к дрочке всяких там пассивок и прочих статов.
>>49629692 Собачье коины довольно редкие, а тортики - это целая цепочка производств, если ничего не покупать. Особенно учитывая сколько этих тортов нужно (тысячи).
>>49629989 >>49629929 Я торгую за собачьи монеты, в последнем обновлении ввели торговые точки, это ахуенна, но в сингле бесполезно + база настроена на работу 24/7, а не как у большинства, голодающие палы и застроена кучей ненужного говна, только необходимые грядки, рудники и пещера, палы работающие на базе на 90% с ночным режимом, т.е. нет простоя от слова совсем.
>>49632925 Единица меньше двойки, но двойка меньше тройки. Соответственно дойка является среднем числом между единицей и тройкой. С этим тоже будешь спорить? Смекаешь к чему я веду?
>>49632952 Почему кому-то вообще не похуй, как кто-то играет? Этим озадачены только додики с тщедушным эго, стремящиеся хоть как-то самоутвердиться, потому что ирл их достижения равны нулю. Адекватные люди играют на комфортной для них сложности. Казуалы или задроты — все геймеры, а меряются пиписьками только неувренные в себе чмони.
>>49632961 > потому что ирл их достижения равны нулю По моим наблюдениям всё наоборот. Казульщики это дети и скуфы работающие на заводе т.к. у них нет времени и ума на сложные игры, а хардкорщики наоборот успешные, красивые, подтянутые парни с приличным доходом.
>>49632970 Сложных игр не бывает. Это выдумки маркетолухов, чтоб мамкины ноулайферы считали себя ХАРДКОР-ГЕЙМЕРАМИ, покупая игрули и играя на высокой сложности, которая ничем не отличается от лёгкой. По сюжету и миссиям одно и то же. В редких случаях появляются новые механики, которые в большинстве игорей можно включить отдельно на любой сложности. Поэтому весь "скилл" заключатся только в готовности просрать сотни часов на повторение одного и того же.
>>49632994 Человек большого ума вообще игры играть не будет. То же самое можно сказать и про отношение к трате времени на глупости. Поэтому, чем меньше времени человек тратит на игры, тем больше может потратить на саморазвитие. И лучше я поиграю на лёгком, получу от игры всё, что она может дать, и пойду заниматься полезными делами, отдохнув и поразвлекавшись, а не буду сидеть десять часов и гринданить тупо ради гринда.
>>49633008 > Сложных игр не бывает Это тебе твой протык сказал? Именно поэтому ты играешь на легком? Чмоня, не обманывай себя. Есть такие игры которые ты вообще никогда не пройдешь. Ты просто ленивый и тупой, а нормальные, успешные люди могут СКОЛЬКО угодно времени потратить на игрушки. Ты не поверишь, но успешность людей заключается не в том что они работают и получают много денег, а в том что они НЕ работают и имеют много денег. Ну и конечно же успешность =/= ум т.к. мажоры явно не тянут на умных людей в основной своей массе.
>>49633025 Я играю на лёгком, потому что не вижу смысла играть на сложном. Зачем? Чтобы что? Кому не похуй на эти "достижения"? Сложность влияет только на затраты времени и ничего больше не даёт. Не вижу смысла тратить время на бессмысленный дрочь. И я говорил не про всяких инфоцыган, которых ты считаешь успешными. Успешность вообще понятие субъективное. Кому-то и в говне живётся отлично.
>>49633035 Ты реально сравниваешь скиллуху в играх со скиллухой в профессиях ирл? Я не верю, что настолько тупые люди существуют. Хотя ты очень неплохо прокачался в умении отрицать реальность и наёбывать себя.
Верите или нет, но все ваши тян вам изменяют, кстати. Я как тот самый парень с "которым можно изменить" это абсолютно подтверждаю. Сам я постоянных отношений не имею офк.
>>49633155 И что? Он всё ещё ТОП В СВОЕЙ ПРОФЕСИИИ и ЗАРАБТЫВАЕТ на этом. Твоя тян может быть тоже шлюха, откуда ты знаешь. Хотя какая у тебя, двачера, может быть тян.
>>49633190 Да я даже название его команды не знаю. Киберспортом интересуются только додики-чмони, которые ирл ничего не в состоянии добиться. Посмотри на них. Там же тощие или жирные уроды с прыщавыми ебальниками и грязными волосами. Фу, блять. Интересоваться им можно только в одном виде: сострить бабла с гоев на ставках. Именно так себя ведут успешные и умные люди.
>>49633207 Ну возьми любую профу. Почему сразу за киберспорт ухватился? Бокс? Музыка? Бизнес? Любая другая профессия? Нет, подпивас, ты полное ничтожество везде. Ты о чем болтаешь вообще, чмоня? Ты кто такой?
>>49633223 Я ебатель твоей мамки, очевидно, лол. За киберспорт мы ухватились только потому, что он имеет отношение к "киркорным труъ геймерам", которые по сути задроты-ноулайферы, на которых зарабатывают большие дяди, обвешивая их рекламой с ног до головы и спонсируя показ соревнований. ИРЛ эти "спортсмены" совершенно беспомощны. Поэтому не вижу смысла на них равняться, а тем более играть в игры на сложном. Любителей киркора, которые считают нужным кому-то навязывать свои "ценности", нужно обоссывать и гнать ссаными тряпками в их петушиный загон.
>>49633260 У меня неплохая работа на удалёночке, неплохая пекарня, я хорошо кушаю и одеваюсь в качественные вещи. Я живу в своей квартире и абсолютно самодостоаточен. Этого достаточно. Я продолжаю учиться и неспешно поднимаюсь по карьерной лестнице. А чего добился ты, кроме умения играть в Палворлд на сложном?
>>49633294 > У меня неплохая работа на удалёночке, неплохая пекарня, я хорошо кушаю и одеваюсь в качественные вещи. Я живу в своей квартире и абсолютно самодостоаточен. Этого достаточно. Обычный подпивас кароч.
> А чего добился ты, кроме умения играть в Палворлд на сложном? Топ своей профы на мировом уровне. Пруфов не будет. Нет, я не киберспортик.
>>49633301 >Пруфов не будет. Да никто и не сомневался. Я тоже топ в своей профессии. Тупо незаменимый. А ты топ в пиздабольстве и маня-отрицании. Тут никто не спорит.
>>49633308 Да не трясись ты так, милый. Веришь или нет, но ты всего лишь среднестатистический человек на этой планете. В тебе нет ничего уникального, и сам ты не представляешь никакой ценности. Твои достижения -- это достижения совершенно обычного человека, коих миллиарды. Попробуй как-нибудь достичь хоть каких-то серьёзных высот. Ах да, тебе ведь это не нужно. Ты же у нас не любишь сложности!
Хорошо он одевается. Вот уж действительно серьезное достижение мирового уровня.
>>49633400 > Но считаю твои достижения в играх — пуком в лужу Про какие достижения ты говоришь? Для тебя задействовать пару лишних нейронных связей - это слишком сложно, что ли? Я воспринимаю хардкор как игровую НОРМУ.
> Я никогда и не считал себя особенным, лол Я и не сомневался. Впрочем, тебе и норм.
>>49633424 >Я воспринимаю хардкор как игровую НОРМУ. Только твое ссаное, никому ненужное мнение. В играх не просто так добавили кучу настроек. Следуя твоей логике, нужно и настройки графики не трогать, как на консолях вон. Играю с мылом в 720 на апскейле до 4к и мне норм, а чо?
>>49633482 У меня нет шизы, малой. Ты вообще не представляешь себе что такое шизофрения, инфа сотка. Бизнес тоже не мой, если что. Я же говорю что никогда не работал.
>>49633487 Да я не сомневаюсь, что ты максимально успешный по жизни, никогда не работал, но при этом всё имеешь. А на двачах сидишь для души. Видал таких водил-таксистов, которые хуярят по 16 часов за баранкой, рассказывая, что это у них хобби такое, а на самом деле есть бизнес, который приносит такой доход, что можно было бы в космос полететь, но душа просит таксовать.
>>49633441 > Только твое ссаное, никому ненужное мнение Как и твое.
> В играх не просто так добавили кучу настроек Верно. Для детей добавили легкий режим, а для нормальных людей режимы от среднего до сложного.
> Следуя твоей логике, нужно и настройки графики не трогать, как на консолях вон По твоей логике. Не нужно проецировать на меня свои глупые суждения. Ну и, учитывая, что игры в основной своей массе настраиваются под твоё железо, проблем с настройками у тебя быть не должно.
>>49633498 > А на двачах сидишь для души Всё так. Я интроверт и в обществе бываю очень редко.
> Видал таких водил-таксистов, которые хуярят по 16 часов за баранкой, рассказывая, что это у них хобби такое, а на самом деле есть бизнес, который приносит такой доход, что можно было бы в космос полететь, но душа просит таксовать Это не байки. У меня среди успешных друзей моих родственников такие есть. Впрочем, откуда тебе знать такое. Ты же живешь стереотипами, малой.
>>49633511 >Как и твое. Тут не спорю. >Верно. Для детей добавили легкий режим, а для нормальных людей режимы от среднего до сложного. Игры делаются для детей. Бывают представители 18+, но мы-то знаем, кто играет во всякие ГТА. Олсо, мы в треде Палворлда, который тупо Фортнайт, только механики еще примитивнее. Это развлечение для деток, и на серьезных щщах о его киркорности будут рассуждать только умственно неполноценные идиоты. >По твоей логике. Не нужно проецировать на меня свои глупые суждения. Ну и, учитывая, что игры в основной своей массе настраиваются под твоё железо, проблем с настройками у тебя быть не должно. Нет, это ты предлагаешь играть на дефолтной сложности, или. Или мириться с тем, что в игре, например, нет квиксейвов или паузы. Чмоня без собственного мнения, когорого прогибают все, кому не лень. Потому что если в игре нет выбора сложности или возможности квиксейвиться в любой момент, то это проёб разработчиков, которые ленивые хуесосы.
>>49633523 >Всё так. Я интроверт и в обществе бываю очень редко. Никто не сомневается. Шизик, живущий на пенсию мамки совершенно ничтожен за пределами своего пыльного чулана.
>>49633523 >Это не байки. У меня среди успешных друзей моих родственников такие есть Да я сам такой же братишь. Имею международную сеть кофеен. Но где бы я не находился, в кабинете, на переговорах или на своей личной яхте, мысли только об одном - скорее бы в Москву за баранку родимого Логана и шоб 12 часов развозить народ. Ух, мечты мечты
>>49633552 А по вечерам в полумёртвом треде на двачах рассказывать местным чмоням о своём успехе. Учу жизни этих лошков, ведь я-то уже давно достиг всего.
>>49633547 Да не трясись ты так, малой. Прекращай жить стереотипами.
>>49633552 И ты тоже. Бизнес это не всегда переговоры и ВАЖНЫЕ ЗВОНОЧКИ. Веришь или нет, но есть фактически автономный бизнес приносящий пассивный доход. Да и таксуют обычно бывшие бизнесмены, которые уже продали или передали свой бизнес в другие руки. Я понимаю что твое представление о мире проецируется через мемы и всякую прочую чушь, но реальная жизнь это не интернет. Ты даже общаешься заученным фразами. Проветри мозги, малой номер два.
>>49633537 > Игры делаются для детей Пха-ха-ха! Ты ещё глупее, чем я думал. Здорово, конечно, что Палка не хардкорная игра, но ты даже её на сложном пройти не осиливаешь. Я уверен, что ты и на легком не пройдешь. С каждым постом ты зарываешь себя всё глубже и глубже. Логика -- это не твоё, друже. Дальнейшую дичь даже комментировать не буду.
>>49633601 >но ты даже её на сложном пройти не осиливаешь Конечно не осиливаю. Я ж не дегенерат, который не ценит своё время. Более того. Я бы мог понять, если б разработчики не дали возможность менять сложность и игроку приходилось бы гринданить сутки на пролёт, как в какой-нибудь онлайновой параше типа Гейщит Инфаркт, так нет же. Тебе дали возможность настроить комфортный уровень сложности и играть так, как тебе хочется. НЕЕЕЕ, Я БУДУ ГРИНАДНИТЬ, ПОТОМУ ЧТО Я СЕРЬЕЗНЫЙ, КИРКОРНЫЙ ИГРОК. Лал.
>>49633575 Как перестать проигрывать в голосину? Спасибо, рассмешил, клоун. Но прекращай уже траллировать двачи, иди покушай, мамка котлеток приготовила и купила тебе чипсиков, которые ты ждёшь раз в месяц.
>>49633637 Хорошо, хорошо. Главное -- не забудь подкрутить нужные ползунки, чтобы убить последнего босса! Ты же не хочешь тратить время на его убийство, верно? А лучше - трейнер скачай или сразу чужое сохранение. Чего мелочиться?!
>>49633661 Я планировал уйти, но ты вынудил меня остаться в треде! Я тебя не осуждаю за твою казуальность -- я вообще никого не осуждаю ни за что. Просто мне сложно понять, как люди получают удовольствие от лёгкого уровня сложности. Ладно, в этот раз я точно ушёл!
>>49633741 А я не понимаю, как кто-то получает удовольствие от просирания десятков часов ради ничего нестоящих достижений. Иди уже, мамка пюрешки сделала.
>>49635223 Я и не против. Пускай дрочит, как хочет. Лишь бы не учил других жизни. Это ж не я на весь тред верещу, что на лёгком играть неправильно. Более того, тут есть отбитые(не удивлюсь, если один и тот же клоун-семён), которые считают, что даже с модами играть плохо.
>>49635639 Буду ждать когда сервак обновят, на офф серверах печально и не проверить, ограничено кол-во баз и за 140 дней весь пул баз занят, я не могу построить базу для проверки.
>>49635670 Официалы запрещают? Значит это канон получается. Но один адекватный человек не разрешит на своем сервере перенос палов из сингла или из других серверов.
・Drafting Table ⤷ Combine low-rarity blueprints to create higher-rarity ones! А вот это неблохо. Хотя с другой стороны, пока ты нашкребешь на легендарный чертёж, вангую, что уже успеешь три раза выбить его просто так. Зная япошек не удивлюсь, если там нужно штук 5 чертежей одного ранга, чтоб сделать из них рангом повыше.
>>49636032 Если бы там рейды были интересные... А так... Тупо гора жирных вражин и в конце максимально унылый босс. Я уже сейчас каждый раз бегу тупо до ящика, убиваю всех, кто за мной увязались, а потом быстро ломаю вертолет. И помираю специально, чтоб на базе переродиться, ведь у меня никакого штрафа за смерть нету. И даже так заёбываюсь.
>>49636061 Ну, я угадал. Придётся как минимум 5 раз на босса сходить, чтоб выбить легендарный чертеж. Это если 5 штук выпадет фиолка. Но так тоже вряд ли будет. Скорее всего, что и синие будут сыпаться. Да здравствует гриндан.
>>49639316 При скрещивании двух палов разных видов, всегда получается пал нового вида или есть вероятность, что получится один из двух скрещиваемых, но со способностями родителей? Как такого пала вывести? Я никогда в природе не встречал этих Лунарисов с хотя бы одним из таких зелёных умений.
>>49632886 Господи наконец-то хоть кто-то выдал базу по поводу сложности в видеоиграх а то везде либо пусички играющие на легком либо дрочеры душащие хардкор.
>>49639316 Ого как иконки поменяли, в последний раз когда я играл там перки у палов были зеленые если хорошие и красные если плохие а щас какие то синие. Они пофиксили уже наконец патфайндинг у палов на базе? Чтоб палы могли нормально по лестницам подниматься спускаться и т.п?
>>49649820 >Они пофиксили уже наконец патфайндинг у палов на базе? Чтоб палы могли нормально по лестницам подниматься спускаться и т.п? Не, так же и тупят довольно часто. Но при этом теперь они могут работать из любого места на базе, если не смогли добраться до цели. Там прям так и пишется в логе "пал такой-то не смог добраться до рудника и начинает работу на месте"
>>49649876 >Блин почему Ловандер всего лишь на 28 месте? Должна быть как минимум в топ 10. Мне вообще Сплаттерина нравится больше всех, а она где-то в жопе мира. Вангую, что оценивают по общей полезности, а не по внешке. Так-то в S тир и на первое место я бы поставил Блазомута фиолетового, у него 4 разжигание огня и 4 на добычу руды. Самый полезный пал на базе.
Есть джва стула, легендарный(т4) лук на 9к урона или зеленая (т1) плазма на 11к, на какой стул садица? На х4 ракетницу схемы нет, а без ёбы на вышку плыть грустно.
Помню играл на релизе и очень бесило, что палы, даже эндгеймовые, юзают абилки раз в 3-5 секунд, а остальное время стоят афк и тупят, либо летают вокруг. Щас это как-то пофиксили? Можно прокачать им скорость атаки или еще чего?
>>49653338 Я конечно же буду читерить. Включу ваншот урон и, если из него упадёт что-то ультра-рарное, расклоню его до десятков тысяч. Я ебал в рот гриндить там десятки часов.
>>49653378 Ты путаешь моральные силы и ебанатство. На работе у меня хватает моральных сил и упорства, потому что в этом есть смысл. А дрочить максимально унылого босса-веротолёта часами напролёт ради одной книжки, будет только умственно неполноценный.
>>49653745 На драконе летишь. Когда вышка наинает заряжаться, то прячешь его в сферу. Ждёшь, пока прошел залп, снова берешь дракона, пролетаешь чутка, снова прячешь. Либо можно после первого залпа пересесть на водного дракона и на нём доплыть.
>>49677346 По японскому времени уже как бы первое апреля. Так что вполне смахивает на шутеечку. Лучше бы добавили возможность романсить палов в основной игре.
>>49677346 что вы тупые бляди несёте, вы же должны хотя бы понимать что валв ебут за фейк страницы в стиме. Так что очевидно они стали бы фейком руинить себе акк ради 1 апреля.
>>49677726 Ты не считаешь, что это очень странно — делать анонс дейт-сима, в котором можно будет романсить палов, под 1ое апреля? Даже если Вальв ебут за фейковые страницы, то всё равно очень странно подобрали дату. Было бы это сделано 2го числа, никто бы и не сомневался. Ну а если реально будет игра, то я даже не против попробовать занюхнуть, хоть там смогу любимую Сплаттерину заромансить. И у меня зародится надежда на то, что они и в основную игру добавят возможность романсить любимых палов.
>>49678308 Чел эт фейк. Ибо это не публичная страница стима.
Аноним ID: Глупый Бриан де Баугильбер01/04/25 Втр 18:48:49№49680679912
>>49680626 В смысле "не публичная" блять? Страницу могут видеть кто угодно. У тебя на скрине написано, что они сделали её публично. Очевидно, что она была непубличной в начале, пока нечего было вообще показывать, судя по всему. Я так-то не слишком верю, что игра реально будет. Но в публичности страницы не сомневаюсь.
>>49729308 Накидай картинок с ловандерками и диноссумами. >>49731837 Так стоп, в мире приятелей наконец то можно строить нормальные лестницы? Ещё и лазить по ним? И палы лазят? Или че?
Так, поцики, пару вопросов: 1) пассивы на % стихийного дмг перемножаются в формуле (я ее не знаю) или складываются? есть толк выводить на моностихии? если складываются, то кал, если мультипликативно - то ебанутый буст пиздить рейдбоссов с фулл прокачкой исследований баз на деф и атк 2) накидайте сетап пиздить блазамута рю и зенолорда 3) в экспедиции сила пала ебануто множится от 4 звезд разгоняясь в 15-20 раз от силы точенного выведенного 60ого легендарного жирного дамажного пала, это фича или баг, будут ли фиксить?
НАХОДИШЬ СЕРВЕР С ОНЛАЙНОМ ОТЛИЧНЫМ ОТ НУЛЯ @ ВАЙП @ ВЫВЕЛ НА ВСЕ БАЗЫ РАБОЧИХ ПАЛОВ С 4 ПОЛЕЗНЫМИ ПАССИВАМИ @ ВАЙП @ ВЫВЕЛ НА ВСЕ БАЗЫ РАБОЧИХ ПАЛОВ С 4 ПОЛЕЗНЫМИ ПАССИВАМИ @ СТАВИШЬ НА РАЗВЕДЕНИЕ ДЖЕТДРАГОНА @ ВАЙП @ ДОДРАЧИВАЕШЬСЯ ДО ПАЛАНИУМНОГО ТИРА НА ЖОПНОЙ ТЯГЕ @ ВЫВЕЛ НА ВСЕ БАЗЫ РАБОЧИХ ПАЛОВ С 4 ПОЛЕЗНЫМИ ПАССИВАМИ @ СТАВИШЬ НА РАЗВЕДЕНИЕ СЕЛЕНУ С ЛЕГЕНДОЙ И НЕБЕСКОЙ @ ВАЙП @ ДОДРАЧИВАЕШЬСЯ ДО СТЕЛЕПЛАСТИКОВОГО ТИРА НА ЖОПНОЙ ТЯГЕ @ ВЫВЕЛ НА ВСЕ БАЗЫ РАБОЧИХ ПАЛОВ С 4 ПОЛЕЗНЫМИ ПАССИВАМИ @ СТАВИШЬ НА РАЗВЕДЕНИЕ СЕЛЕНУ С ЛЕГЕНДОЙ И НЕБЕСКОЙ @ ПОЛУЧАЕШЬ ОДНУ СУЧКУ ВАМПИР + ЛЕГЕНДА И ВТОРУЮ НЕБЕСКА + СПОКУХА @ ОСТАЛОСЬ ТОЛЬКО ЧИЛЛОВО СОСКРЕЩИВАТЬ ДО ПЕРФЕКТА @ В ЧАТЕ МАЛОЛЕТНИЙ АДМЕН-ХУЕСОС ОПЯТЬ ПИШЕТ ПРО НОВЫЙ ХОТФИКС И НЕОБХОДИМОСТЬ ДАТЬ НОВИЧКАМ ШАНС
>>49745983 Сервер дебилов какой-то. У нас вайпа с открытия нет. Все ресурсы заняты олдами, а вся карта засрана базами. Приходится покупать всё за догкоины или монеты.
Как играется в соло мире одному вообще? Нормально? Или нужно как минимум вдвоём с другом чтоб интересно было? А то от мысли о гриндк на 40+ уровнях ради победы над хай лвл мобами и боссами да ещё и в соло аж страшно становится, или это пофиксили уже?
>>49746842 Норм в соляного. Ввели перекрафт низких грейдов рецептов и экспедиции по добыче хай ресов с рейдовых, можешь с базы только с киркой выходить и летать за красными сундуками по локациям. Хай контент теперь дрочить 60 нефтевышку пока голд рецепты не соберешь и потом выводить ебак чиллить на призывных йобах. Да и вообще, на локалке наебенить себе нужных палов и развести на пассивы очень полезно теперь из-за ящика переноса между серверами.
>>49746842 Прекрасно играется. Только выкрути все ползунки так, что избавить себя от гриндана вообще. Свой урон увеличь до максимума, урон палов в минимум, а получение ими урона в максимум. Так сможешь сам спокойно рейд-боссов валить. Я так и играю постоянно. Правда в последнее время подзабил. Всё подумываю новую базу строить большую и грамотную. Но как прикидываю, сколько там работы, то всё продолжаю откладывать. Да и тут повыходило кучу апдейтов на мои другие игори, так что пока есть чем заниматься. Но вообще игра до сих пор сырая и видно, что сделана новичками. Много проблем и с интерфейсом, и с механиками, и с гринданом. Олсо мой тебе совет: не крафти лазерный меч. Это одно из самых больших разочарований в игре.
>>49746968 Которые ключами или отмычками открываются, рецепты фармить. Еще ввели новые сундуки, отрываются палами - огненный, электрический и водный, там стихийные ресы с мобов и с наношансом книга повышения рабочих умений.
>>49746840 Да, 5 баз по 50 палов, и то мне не хватает, базу перестроил на новом материке, -8 мест сразу на четырех фермах бридинга, остается 42 раба, 6 фермеров, 6 поливальщиков, 4 на заморозке, 4 на электричестве, остальные на принеси подай и розжиге.
>>49747092 >5 баз по 50 палов, и то мне не хватае Ебануться. А я с 3 по 15 (4ая на ваниле под дропподы призывных) вывожу перфекты по пассивам, ночников для 24/7 вывожу, точу душами, перехуячиваю свои пром комплексы, чтобы далеко не таскали и не тратили каждую секунду со смежными профами, точу 4 звезды, чтобы пассива ебашила как не в себя, плавлю еду для повышения кпд жратвы и на рабочую бафку... А на сервере на нахуй 200 койкомест, развлекайся.
Они конеш придумали приколюху с новой нефтянкой. На старой у тебя сундуки в 4 местах, 2 из которых просвечивались снизу светом, чаще всего ты спидраном бегал искал по скрытым ныкам в главном здании. Новая это рофл, поднимаешь жопу над туманом, в лодах просматриваешь клетку, в крысу подлетаешь сразу до сундука, чистишь до первой удобной крыши над головой или контейнера, попукивая ракетками чиллово проходишь миссию с вертолетиком. >>49747199 Круто, врубаешь себе изимод, игру можно сразу удалять.
Одмин ввел какие-то "випы" за дискорд, хз что оно такое, вроде больше лута будет падать тем, кто поднимает рейтинг болтая, я там не появляюсь, но в ответ поднял цену за топовую сферу до 2х собачьих монет, и почалось.
>>49751017 Не, прост дефолтный х1, хлебушки не додумывают нинзясальважить последний материк с 20 уровня на ссаном волке, пусть покупают, у меня крутится логово тенраку в экспедициях по кд, т.к. нужны оранжевые души, а сферы уже не нужны от слова совсем. Весь эндгейм закрыт на 100%, чисто в магазин играюсь, благо онлаен у сервера хороший.
>>49751192 >>49750895 Каково это быть самым умным среди умственно отсталых? Какой же разный уровень у Ru и Eng серверов по уровню игры. Просто небо и земля.
Разрабы учудили какую-то херню c кулдаунами, теперь моя няша не самая сильная против боссов. Теперь в мету входит Ignis.
>>49752749 У меня селена как ебанутая священный взрыв с минами кастует, такое ощущение, что спокойстиве не 30% срезает, а все 100% и она чилово перебирает кнопки. Любая боссообразная хуйня с большим коллиженом ловит всё в кабину, а вампирик теперь мастхев. Интересно теперь фелбека вывести и посравнивать его 4 звезды с вампом.
>>49753271 Похуй пляшем, все в домаг, мы сюда не ебалом танчить приходим. Спокойствие ваще невнятный скил, что с ним, что без него, палы ведут себя странно, могут подряд кастовать еба скил с кд 55 сек, а могут подряд плеваться дефолтной атакой, игнорируя скилы, от слова совсем.