Внезапно пришла в голову мысль, что если Half-Life 3 и выйдет, то она будет задействовать возможности генеративных нейросетей. Если каждая новая халфа "должна" быть революционой, то вот та самая революция, которую все ждут уже 17 год. Валв уже и раньше пыталась отойти от скриптов - вспомните Режиссера из лефки, и в одной из итераций HL3 планировали что-то подобное. Так что на мой взгляд это единственная стоящая новая технология, которую на полную смогут раскрутить вентили, ибо VR судя по всему уже ВСЕ. Скорее всего уже в этом году появятся первые игры, попытающиеся сделать подобное, но кому как не Valve сделать бенчмарк новых нейронок! Что думаете, аноны?
>>47806631 >VR судя по всему уже ВСЕ А разговоров сколько было в преддверии выхода Алуха, вот он-то сейчас всем так раскроет потенциал виара, что клавомышь с мониторами уйдёт в прошлое и все последующие игры будут выходить только в виар-формате (видел неироничный бред такого содержания и здесь, и на реддите), посмевших возразить тут же ехидно нарекали нищуками и луддитами, а в итоге уже почти 4 года прошло, но виар чуточку не смог.
>>47806631 А я подумал что могли бы схалтурить, и сделать революцию в рамках серии, типа не просто шутан, а там стелс, аванпосты, твари друг друга жрут, на красивых биомах и все анимировано, куча всяких механик взаимодействия с мобами, передвижения. Да и просто качественное кинцо, а то качественным не балуют. Если преподнесут весь этот ''секретный'' диплор с лоском, то революция в кинце будет точно.
>>47795743 → Смотрю я на пикрел и аж дурно становится от масштабов ручного труда при перекройке брашей из пик 1 в пик 2. Не верится что проект доведут до финала, уж очень много человекочасов придётся потратить.
Хочу жёстко набить ебало, положить набок и сломать хуй человеку, который дизайнил главу интерлопер в блэк мезе. Я не верю, что кто-то это сделал, а потом кто-то другой в это поиграл и сказал "заебись получилось, выпускаем". Это намеренное издевательство над игроками, форменный садизм, пытка капелькой.
>>47831263 Отчасти соглашусь. Я играл еще в паблик_бету и был удивлен с криво сделанных на коленке текстур кое где по Ксену. Мало того еще и вылеты почти при каждом переходе
>>47831512 Да хуй с ним с визуалом, хотя и это отчасти тоже на фоне всего остального Зена. Я именно про левелдизайн, и как это всё играется. Всратый платформинг + адовая репетативность + контролёры в качестве основных врагов. Каждый раз ты думаешь: "ну вот эту хуйню сделаю, и уровень закончится, ведь не может это говно продолжаться бесконечно", а потом оказывается, что "вот эту хуйню" нужно повторить ещё два раза, а потом "вот этой хуйни" ещё пять штук.
>>47831599 Так Черная Меза является переосмыслением оригинала на более вытянутом и подтянутом движке сорса. Я следил за модом очень давно и по сути считай - мод не только переосмысление, но и по сути оказуаливание оригинала, со сменой всех нычек и вещей/оружия. Даже ломик - фомка валяется в абсолютно другом месте. Какбэ я был сильно поражен этому - хотя это их видение оригинала. и все.
>>47831640 > является переосмыслением оригинала И меня это всю игру устраивало. Весь остальной Зен мне вполне понравился, а догонялки с гонархом - вообще наверное любимый момент в игре. Но именно интерлопер из этого настолько выбивается, что портит к хуям всё впечатление об игре. Как будто один конкретный уровень по приколу дали сделать самому пизданутому васяну с самыми ублюдскими идеями во всей команде. А тот потом со стекающей слюной писал диздок и приговаривал: "бля надо карочи сделать целый уровень из всратого платформинга шоб по уступам маленьким прыгать ведь в халфлайф играют именно ради платформинга и кароч надо ездить по конвейерам и шобы ёпта все враги были летающими и шоб каждое действие нужно было повторять по три раза и чёбы нахуй на одну минуту стрельбы приходилось пять минут нажимания кнопок и втыкания вилок в розетки и КОНВЕЙЕРЫ БОЛЬШЕ КОНВЕЙЕРОВ а ещё по приколу сделаем один конвейер посложнее остальных но его можно просто пробежать не обращая внимания на врагов". Для полного экспириенса не хватало разве что ещё какого-нибудь вортигонта весь уровень с собой таскать и защищать. И ладно бы это ещё выглядело симпатично как остальной Зен, но в основном это выглядит как зелёно-коричневый симулятор колоноскопии, а текстурки порой и вовсе выглядят хуже чем в оригинале. И продолжается вся эта феерия два ёбаных часа, после которых у меня было ощущение, будто я на заводе двенадцатичасовую смену отработал. Матерь божья, как я ненавижу этот уровень.
>>47832482 А теперь представь, что некоторые индивидуумы тащили ту фиолетовую шляпу и пиццу всю игру... (я до обновление с Ксеном дотащил шапку до портала туда)
>>47831263 Лучший уровень игры, где действительно видно переосмысление на уровне 2020 года, с нормальной прогрессией загадок (обучение -> усложнение -> надо поломать голову), с авторским видением и исправлением ошибок оригинала. Рвутся с Интерлупера только казуалы, для которых геймплей халвы это ползанье по вентиляции и посткукивание хэдкрабов монтировкой. Жаль, что не весь Зен таким сделали, игра стала бы еще шедевральней.
>>47832784 Боюсь даже имаджинировать. В мезе в принципе ачивки выглядят как кринж-троллинг какой-то, но ачивки с тасканием хуйни всю игру - такой рак, что у меня из оригинальных ХЛ единственная часть, не пройденная на все ачивки - эп2, потому что я принципиально ебал в рот таскать гнома. >>47832823 Поломал голову над этим постом. Вышел на балкон, курил, много думал, порвался.
>>47836972 Ты еще буллсквидов поищи которые пенетрейтят гордона или тех двух из Decay. Я до сих пор хуею, как я проходил Decay этим двумя за более чем 30-50 заходов в одно лицо, с постоянными вылетами. (портировать на пс только украинцы смогли кстате) Я не каждому желаю пытаться пройти этой попутно траблшутя все затычки с этого порта с PS2. такие дела
>>47844210 Мы с корешем два раза пытались на физической пс2 играть в коопе - оба раза через несколько уровней дропали. В это пиздец как тяжело играть - на геймпаде не то что стрелять, а даже просто передвигаться тяжело, в этом и состоит весь челлендж. По чистому прохождению там игра на 4 часа, мы в последний раз за эти 4 часа натошнили 4 уровня, загуглили, сколько их там всего - оказалось, что ещё 5, ну мы плюнули и пошли в теккен. К тому же, на современном телике это ещё и выглядит пиздец вырвиглазно, хотя с остальными играми такого нет - обычно пс2 на фуллхд просто выглядит мыльно, а в халф лайфе почему-то пиксели размером с кулак. Зато там весьма фановый мультиплеер на микроскопической карте с кучей оружия вокруг, и как раз там инвалидское управление добавляет веселья, а не жжёт очко от перепрохождения уровней без чекпоинтов.
>>47848511 Алсо, кореш на кой-то хуй скачал русский образ, а там озвучка от этого уебана из деревянной парочки, который мало того, что говорит так, будто не срал полгода, но и ещё и у одного из учёных давит какой-то карикатурный немецкий акцент. При умножении всего этого на качество звука мы даже сюжет нихуя не понимали.
>>47848511 >а в халф лайфе почему-то пиксели размером с кулак Так, в пс-2 версии мипмапов для текстур не завезли, либо они не работают. Оттуда и эта рябь. https://www.youtube.com/watch?v=3rTeUTV-xD0 Таймкод с 9:50
Я тут "на днях" в прошлом году смотрел видосики одного соевого немца, в котором тот разбирал перевод и адаптацию второй халвы https://www.youtube.com/watch?v=fBOiqLwEs3Y и ВНЕЗАПНО полностью локализованную и озвученную немецкую версию кондишена зеро: удаленные сцены. https://www.youtube.com/watch?v=eo2i-PQx56E Как я понимаю, мелкобританская фирмочка SDL International, которая в свое время занималась переводом и дубляжом второй халвы на русский, походу была многостаночницой и переводила не только на русский, но и как минимум на немецкий. Чел в видосах постоянно упоминает корявость и подозрительный акцент у немецких актеров озвучки, что довольно сильно совпадает с качеством нашей озвучки. https://hl-inside.me/comments/?1495591292 Совпадение становится еще более явным, если вспомнить что русские террористы из кзшки говорят голосом русского барнея. Что неудивительно, ведь у немцов одни и те же голоса на дубляже, что в кзшке, что в халве. https://www.youtube.com/watch?v=fDBGf0Ja53E
Антошки, посоветуйте репак HL2 с эпизодами. Мне ничего лишнего не надо, разбираюсь со старым ноутом на коре2дуо/шин7. Я помню были какие-то кривые образы orange box с буквой Q вместо прицела, даже нашел такие на трекерах, но после теста четырех репаков чет уже подустал
Как вы тут живете без шапки с полезными ссылками-то..
>>47959629 Я ващет в курсе что там шрифты надо какие-то подтянуть, но это еще когда было. Вы же тут 100% шарите где какие косяки, в переводах там например. Уже заметил, что в старых версиях 1 глава называется Прибытие, в каких-то, вроде стимовских - Точка внедрения Давайте подсказывайте че куда, просто последний стимрип скачать или есть какая-то эталонная версия игры?
Аноны, я просматривая какой-то видос Аллана увидел что у него халва из какого-то лаунчера запускается, может итт кто знает что это? У него там промелькнуло на пару секунд.
>>47958039 >городить трёхминутный трейлер в киношном стиле ради мода из пары пофикшенных карт Ппц, челу самомнение не жмёт там, или так охота понтануться скиллами монтажёра?
>>47831640 >оказуаливание оригинала При этом вышел сложнее, чем оригинал.
>>47958039 >мода для беты Half-Life 2 У меня ебало от кукожа стянулось.
>>47975521 >челу самомнение не жмёт Ты только что вообще весь модинг на данную тему описал. Чуваки флексят миллионами новых моделей, аналоги которых есть в оригинале, но не могут запилить карты, блять. В итоге все дрочатся одинаковыми картами вступления или Борея. А как дело доходит до пустошей или Арктики - упс!
>>47979726 Это ультимативный копиум фанбоев вульвы, выгодной габенолахте, шоб наивные гои не думали что швятые вентиля на самом деле ленивые и бездарные хуесосы сидящий на бесконечном потоке бабок от продажи шапок и скинчиков, иногда лутающие профит от продажи вр-слопа тем же туповатым гоям.
>>47980128 Просто я часто это читаю, когда всплывает тема ХЛ3. Никем такое заявлено не было. При этом после ХЛ2 игры Валв не были шибко революционными. Даже Алух - просто атракцион ВРный, хоть и хороший атракцион. А больше поверю в то, что разработка застопорилась из-за того, что они Эпизод 2 закончили фактической победой сил Альянса, а Алухом очень топорно исправили это говно.
>>48013139 >Никем такое заявлено не было Конечно не было, это все были выдумки фанатов, но эти маняфантазии были выгодны вульве, поэтому их никогда не опровергали. Чем бы дитя не тешилось... >При этом после ХЛ2 игры Валв не были шибко революционными Были, та же лефта и тфка... и какбы все. У них акцент сильно сместился в сторону онлайн дрочилен. >что разработка застопорилась из-за того, что они Эпизод 2 закончили фактической победой сил Альянса Так исход был нихуя не ясен, наоборот же интерес был на пике. В алухе наоборот все просрали, теперь vooobshe pohyi, новые говносценаристы теперь кого-угодно могут воскресить.
>>48013922 Всмысле нихуя не ясен? Советник мозг высосал, всю инфу о местной телепортации узнал, всё, Альянс теперь может спокойно нахуй нюкнуть эту планетку, она им больше нахуй не нужна, за исключением Борея, где технологии по круче будут
>>48016599 >Советник мозг высосал, всю инфу о местной телепортации узнал >за исключением Борея, где технологии по круче будут Вот когда разберутся что стало с бореалисом, тогда все и станет ясно, а пока что можешь сходить и поцеловать залупу габену, авось тогда он высрет еще один приквел.
>>48075738 Зато там теперь блестящие как масло доски и соевый газ, всё как зумеры любят, ну и аи-апскейл текстур, делающий из них пластилин, куда теперь без этого
СПГСить чет начал. Судя по пейзажам и местности, Черная Меза находится в Аризоне, хотя пишется, что в Нью-Мексико. Является ли это намеренной дезинформацией сотрудников для сокрытия местоположения комплекса? ХЕСУ тоже в Аризоне находятся, а это достаточно специализированное подразделение, скорее всего созданное для БМ специально, чтобы в случае чего сдержать, странно было бы его далеко располагать.
Отбросим вариант, что у разрабов географический кретинизм в терминальной стадии.
>>48113237 Давайте поиграем в линейный шутан которому 20 лет один, другой, третий, десятый раз. Потом с синематик модом, потом с ммодом потом с ВР. Вот лучей поноса только не хватало, чтобы пару теней добавилось и на 4090 тормозило, вот спасибо, вот ждём. Что за таймлайн-то такой, что игр нет. Может, мы давно умерли?
>>48148716 Фигню сморозил, даже сейчас полно новых игр помимо халфы, а дрочит её до посинения довольно небольшая кучка фанатов, для которых эта игра стала культовой.
Кстати, вопрос на засыпку для настоящих халфоманов - в какой единственной локации во всей серии можно услышать русскую речь(именно речь, не надписи) в английской версии игры?
В Белой роще было много русских надписей и были даже советские символы, которых не было в частях ни до, ни после. Но вот русской речи там не было. Подсказка, русская речь была в Аликс, в одной локации.
>>48165952 Двощую. Никакого алуха, пока виар по доступности и необходимости не сравняется со смартфонами. Да, я знаю, что пока мы не покупаем виар, он не станет дешевле, и на нём не будет выходить больше игор, но вы сами ввязались в эту обоссаную петлю.
ВНЕЗАПНО! Нашлись записи бета-версии Hazard Course, от того мужика, который снимал valvevisit.avi. Ролики микроскопические, но видно, что полоса препятствий с прыжками была совсем другая, без труб. И костюм висел в специальной ячейке, а не просто стоял посреди прохода.
Анон, на тебя вся надежда. Был мод на первый ХЛ. Мод весь целиком построен на спидраннерских техниках. Он длинный, на несколько часов, и неадекватно сложный для нормальных игроков. Не могу вспомнить название. И не гуглится ничего подобного. Халфач, выручай.
>>48174968 Точно! Причём я ж на него натыкался в поиске, но не признал. Почему-то в голове сидело воспоминание, что название там было какое-то более хитрое.
>>48178965 Хорошо, но очень поздно - им красное время для выхода было лет 10-15 назад, но не сейчас, когда хайп по серии минимален, а движок окончательно превратился в калыч мамонта
>>48184087 Меня как мододела этот момент вымораживает аж с 2008 года, когда вышел первый налево4деда и уже там добавили немало очень вкусных новых фич, но ветку халфы ими обновлять не стали.
>>48231793 Все равно хочется знать нагнул ли фримен огромную межвселенскую империю, прогнал ли он Альянс с Земли, кто такие работодатели G-man'а, и что теперь с временной линией когда Аликс стала работать на Gman'а. Значит ли это что Фримен больше не пешка господина в костюме, или они оба на него работать будут, а пересекутся ли молодая Аликс и Гордон?
>>48232450 Фримен почти нагибает комбайнов, но прямо перед самым нагибом его стопает Джимэн и отправляет стазис вилкой чистить. Все вопросы остаются без ответа и удваиваются в количестве, чтобы фанаты сами сюжеты писали. С вас 60 долларов, увидимся через 15 лет.
Как думаете, нашли ли комбайны Aperture Science? Они же охотятся за технологией перемещения в рамках одной вселенной, а портальная пушка как раз идеальный пример.
Не просто нашли, а еще и адаптировали их технологии для земного правительства(турели, поля экспроприации, энергошары) так как это самый пик земных технологий, при этом дешево в производстве(Апертура вообще на грани банкротства все время работала).
>>48234252 Эх, хотел бы я тоже вновь смотреть на мир таким непосредственным взглядом, а не осознавать , что все схожести комбайновских и апертуровских технологий - попросту издержки того, что портал пилился на контенте хл2 и довольно долго от него уходил в сторону хоть какой-то собственной идентичности.
>>48242642 На вечер можно найти онлайн, я вчера вот пострелялся с на одном серваке, там даже двое русскоязычных были хех. Но попробуй сыграть всетаки, веет духом гарисмода.
Интересно, в каком состоянии находятся ремейки DLC к первой части. У меня был список: Black Mesa: Hazard Course (PSR Digital) Я так понимаю, давно релизнут. Black Mesa: Blue Shift (HECU Collective) Эти пишут, что летом 5-ая глава. Operation: Black Mesa (Tripmine Studios) Зашёл в их дискорд, последний пост неделю назад, сделали скайбоксы новые. А в целом сколько там до релиза? Ещё 10 лет? Peer Review (PSR Digital) <- Это декей с этим чо? Последний пост где-то нарыл под новый год
>>48250275 >Operation: Black Mesa Мне одному кажется, что они, как и блекмезовцы, слишком усердствуют с детализацией? Легко читаемый отрезок уровня из оригинала тут воспринимается какой-то серо-бурой кашей из ассетов.
>>48253624 Бшять этот долгострой вобще выпустят? Там уже чел в одну каску на ассетах блэкмезы блюшифт сделал на 60%, и щас карты зена доделывает. Потратил на это 3 года всего. А эти трипмины свой оппозингфорс и блюшифт даже геймплей ниразу не показали. Все какими то скриншотами кормят обосраными.
>>48254276 Вот именно, на ассетах мезы, блю шифт, самый короткий аддон где нихрена нового нет. В Opposing Force Гирбоксы и монстрюков много новых запилили и пушек, и длится он в два раза дольше. А еще не забывай что там в Зен можно на каждой карте телепортится.
>>48254322 >Вот именно, на ассетах мезы, Ну да ну да 70% самодельных ассетов в его моде мы естесно в расчет не берем Оп форс объективно короче оригинала. Телепорт в зен на каждой карте это кусок размером с залупу. Делать их начали примерно одновременно. Но покажи мне хоть кусочек геймплея операции блэк меща? Хуй? Блять 15 лет прошло. Я ебал этих трипмин с их говном. Правильно их кроубар коллектив нахуй послали.
Там, между прочим, Fur-Life вышел. Теперь вместо страшненьких ученых и пивных барнеев - няшные фуррики, а вместо унылых табличек и экранов с буквами - фурри-арты! С моддб его снесли но ссылка осталась https://www.moddb.com/downloads/start/268937 На Геймбанане требует регистрацию https://gamebanana.com/mods/508540
>>48263690 В самой игре ничего такого нет, но у некоторых моделек волчиц есть голенькие скины. Хотя там такое лютое лоуполи, что даже не сразу заметно.
Довольно такие интересное интервью с голосом валхамера из алуха: https://www.youtube.com/watch?v=mW0CF1IU3yQ С слов актера озвучки, на записи со стороны вульвы присутствовала онли какая-та левая телка, без сценаристов и писателей. Обработка звука происходила в реальном времени, прямо в студии через заранее подготовленные пресеты. Актеру не сообщалась что именно он озвучивает, название проекта была под кодовым названием, но Майкл Швалб ознакомившись с текстом, будучи знакомым с серией, догадался что озвучивает комбайнов. Соответственно он подготовился и старался попасть в образ комбайнов из второй халвы, что в алухе прям чувствуется. Все реплики на всех солдат дублировались, не обошлось и без самодеятельности - построение диалога двух метрокопов в сценке с прилетом гранаты давался на откуп актерам.
Ещё с первого прохождения одна ситуация вызывала недоумение: когда мы встречаем в каналах этого чела, тот говорит "радуйся, что они не тебя ищут, у того неудачника нет шансов", и возникает вопрос, а кого тогда? Или через его убежище титизены в хев-костюмах проходят так часто, что Гордона он никак не выделяет? Такое ощущение, что конкретно в этом месте фразы умудрились прописать в отрыве от контекста происходящего.
>>48331267 Ну я когда в пятёрочку за хлебом иду, а там на кассе сидит моя одноклассница, которую я последний раз видел на выпускном 15 лет назад, я тоже делаю вид что не узнал её, отказываюсь от пакета, говорю "спасибо" и ухожу с каменным лицом.
>>48365387 >2:39 Странный доеб, учитывая то, что разрабы рекомендовали актеру английской озвучки совершать фонетические ошибки, чтоб в его речи ощущалась то, что гман испытывает неудобства при разговоре на человеческом языке, дабы показать его инопланетную сущность
>>48365387 А так очередной раз убедился, что Бука - фирма пидарасов, которые проебали перевод в халфе 2, в портале 1 (где сука 95% диалогов - это гладос), щас какой-то пиздец в портале 2 с скрежетом Короче, лучше играть в английской озвучке, это пиздец просто
>>48366101 >щас какой-то пиздец в портале 2 с скрежетом Нет, это починено. Да и в портале Бука более менее постаралась, а в халве они хуйней пострадали. Нулевые хули.
>>47807217 У ВР охуительный потенциал, но он так и остаётся потенциалом на протяжение уже скольки лет? 30 точно. И останется ещё сколько же, скорее всего. Контента нет, оборудование говно и стоит ёбнешься. VR — это, беспезды, будущее, но ещё очень и очень далёкое.
>>48390207 Хз, я слишком много переиграл в хл1 и хл2, мне любые хардкорные моды кажутся нормальными и даже легкими, но для меня текущая блек меза показалась очень легкой, а вот когда он релизился как мод в 2013-14, то там ебучий вертолет был ебанутым
>>48390942 ну кстати ксен на бетке тож был с острецой, но ща оказуалили (впрочем ксен пиздец хуево сделали, бесконечная перестрелка и репетитивные головомки скучные)
>>48457008 Никогда такого не было, и вот опять. Выжидают наверное нужных ТЕХНОЛОГИЙ и ИДЕЙ, чтобы РЕВОЛЮЦИОННАЯ игра получилась, или как там обычно фанаты оправдывают то, что валв нихуя не делают. >>48457324 Потому что она намеренно сделана антисексуальной за десятилетие до того , как это стало мейнстримом, и воспринимается скорее как "дружить-любить", а не как "трахать-дрочить".
>>48457008 >алуху 4 года По меркам Халфы - ничто. Между 1ой и 2ой - пять лет. А после Эпизода 2 прошло больше 10 лет. Делают, делают что-то. Как минимум интерес к серии есть какой-то у людей.
>>48508527 Первый эпизод та ещё халтура, в некоторых местах без стеснения использовали немного переработанные участки уровней из хл2, чего уж о модельках говорить, тем более главный визионер стиля комбайнов от идеи эпизодов уже бомбанул и свалил делать полноценные игры. Вообще у валв с детализацией всегда не ахти было, они отлично умеют задавать тон и атмосферу, но стоит приглядеться и сразу вылезает кубизм, пустота, ленивое наложение текстурок, похуизм на динамику картинки (например, нет двигающихся облаков и даже не качается трава, хотя сделать такое раз плюнуть, что доказал кс сурс).
>>48525558 >они отлично умеют задавать тон и атмосферу, но стоит приглядеться и сразу вылезает кубизм, пустота, ленивое наложение текстурок, похуизм на динамику картинки Так хули ты хотел от дедов-лвлдизайнеров, которые из эпохи первого дума пришли. У них натурально квадратно-гнездовое мышление в плане построения уровней. Даже в кондишен зеро делетед сценес ритуалы умудрились в нормальное наполнение и детализацию с помощью моделек, в то же время как вульва более-менее расперделась и отошла от браш-зависимости только к первой лефте. И то, есть вероятность что эта заслуга челов из туртлов.
>>48535895 >И то, есть вероятность что эта заслуга челов из туртлов. Они бы лефту всрали как B4B без валв, так что не считается. Вот ксс они делали и видно что они насрали пропами по картам.
>>48538118 Так я когда про туртлов говорил, я как раз таки имел в виду детализацию уровней, а не ее геймплей. Из черепашек геймдизайнеры, как из говна пуля. Я до сих пор в ахуе с их говно-карт из ксс. Даже ритуалы в кондишен зеро и то больше рубили за геймдизайн, хоть у них и получился всратый тир со скриптовыми смертями.
>>48535895 кмк, тут больше неуёмная тяга к оптимизации свою роль сыграла, так как в бетке были довольно детализированные мапы и тонна самых разных моделек для детализации города вроде светофоров и почтовых ящиков, которые почти все вырезали. Даже были модели наличников на окна, придающие им иллюзию двухмерности, то есть валвы и сами понимали, насколько убого смотрятся нарисованные фасады зданий, но не срослось.
>>48544943 >как в бетке были довольно детализированные мапы и тонна самых разных моделек для детализации города вроде светофоров и почтовых ящиков, которые почти все вырезали. Ага, только вся эта детализация была на картах для е3. Большая часть беты по наполнению была на уровне карт из гмода. >Даже были модели наличников на окна, придающие им иллюзию двухмерности, то есть валвы и сами понимали, насколько убого смотрятся нарисованные фасады зданий, но не срослось. А потом спустя год в лосте и в доде с легкостью высрали норм окна, шоб потом в первом ебизоде откатится обратно к плоским стеклам. Хули, хдр и цветокоррекцию в лосте и доде показали, можно снова начать штамповать кал.
>>48535895 История с моделями в первой ХЛ — полная жопа! Абсолютно непонятно, что там у них случилось, но нормально вставлять модельки на карты они так и не смогли. В коде есть штук пять энтитей для моделей, и при этом ни одна из них нормально не работает. В итоге им пришлось юзать обычные цыклеры, которые вообще чисто тестовые энтити для просмотра анимаций моделек в игре. В итоге какой-нибудь голографический глобус течет зеленой кровью, а пузырьки в трубе можно просто остановить на "Е". А куча мелких объектов, вроде какого-нибудь термоса, все равно брашевые интересно, сколько раз они переделывали эти мелкие браши, чтобы компилятор не охреневал? Любопытно, что Гирбокс оперативно слепили нормальную энтитю для вставки моделей, да и делается это элементарно за две минуты, что мешало Вэльв сделать то же самое — загадка, в том же SiN были вполне себе модельки, а ХЛ в этом плане — натуральная вторая Квака, где все что только можно слеплено брашами, кроме совсем уж сложных объектов. И если это хоть как-то можно списать на то что как бы первая игра, и боялись лишний раз трогать код, то в ХЛ2 творится какой-то лютый пиздец. Моделей, вроде, и куча, но при этом почти все расставлены абсолютно как попало, на полном похуе. Как будто моделлер слепил пару сотен моделек окружения, и все на этом, новые никто делать не будет, и приходится выкручиваться. А еще все эти модельки по какой-то неведомой причине дичайше выбиваются из окружения. Как будто геометрия карты существует отдельно, а модельки — сами по себе. В местах повышенной концентрации моделей, когда они собой загораживают геометрию, как в лаборатории Кляйнера, оно не так заметно. Но если модельки разбросаны по карте редко, то получается лютый диссонанс хайполи моделей и брашевых кубов, из которых сделаны карты. Не знаю, в чем тут дело, может масштаб не тот или рендерится как-то странно, но выглядит это дело дико чужеродно. Ради интереса посмотрел, как смотрелись модели окружения в Deleted Scenes, и вроде нет такого эффекта, ничего не контрастирует с геометрией. Смотрел в других играх, в том же Думе третьем. Везде все нормально, только у Габена чудесная кривизна образовалась, умудрился сделать зловещую долину, там, где это вообще невозможно. Надеюсь, я не один эту хрень вижу.
>>48552193 Потому что разная модель освещения (полигональное на моделях и лайтмаповое на брашах) и его полная статичность. На скриншоте с домом свет проходит и сквозь доски на окне (потому что они func_breakable), и сквозь модельку стола, которая из-за этого сразу смотрится как будто прифотошопленной. Усугубляют всё сурсовские модельные тени, которые отображаются под таким углом, будто прямо в комнате вдруг оказалось закатное солнце. В некоторых местах это фиксили триггерами, которые меняют угол таких теней, чтобы они "смотрели" вниз (например, на d1_canals_07 в гараже), но очень избирательно, на побережье даже не заморочились. В кондишне такая проблема куда менее выражена, поскольку там и тени максимально размытые, и пропы статичные, и нет особо контрастирующего освещения, поэтому модельки смотрятся как влитые. Очень многие сценки из хл2 смотрятся куда лучше со статичными пропами и запеканкой, но между красотой и играми с физоном тогда пришлось выбирать что-то одно.
Aperture Science из портал 1 и 2 находится в одной вселенной с халф лайф или это одна из разновидностей? Что если бы во время портального шторка в комплекс попали существа из ксена? А потом комплекс 100% найдут Комбайны. Сможет ли глаша защититься при условии того что она отключена?
>>48639325 > Aperture Science из портал 1 и 2 находится в одной вселенной с халф лайф или это одна из разновидностей? В одной. Правда, второй портал почему-то через 50 тысяч лет после первого происходит. > Что если бы во время портального шторка в комплекс попали существа из ксена? Самоубились бы о тестовые камеры. > А потом комплекс 100% найдут Комбайны А вот этого мы уже не узнаем, потому что пидорасы из валв закинули удочку на кроссовер и свернули обе серии. Комплекс, может, и не нашли бы, но вся суть охоты комбайнов за Бореалисом была в том, что комбайны хотели заполучить нормальную технологию порталов, а не костыльно-рандомное говно с прыжками через Зен.
>>48640223 >закинули удочку на кроссовер и свернули обе серии Тот ещё 200 айкью мув - наспех пришить новомодный Портал к халфе, а через пару лет сделать вторую часть в далёком будущем для того, чтобы наоборот с халфой не пересекаться, ведь эпизод 3 что-то забуксовал.
Почему Альянс не отправил своих войск дабы остановить восстание? Получается они забили хер на свою армию на Земле и на главную цели попадания на Землю - получить технологии телепортации.
>>48654535 А что по-твоему должно быть, когда движок из 2004 умеет только в стриминг звука и то кешированный, а все остальное подгружает в оперативу при загрузке уровня? Тут наоборот, прикол в стабильности и работоспособности. Условный кс2 бы мгновенно бы пукнул и обмяк, ибо там уже должен быть стриминг ресурсов в реальном времени.
>>48662459 Ой-блять, ну все. Первый чел хайпанул на новизне, другие щас подтянутся. Будем ждать видосика с объяснениям по технической части от тфшнего шоника или нашего пинсплаша.
Когда то оно все же выйдет. Игра совершит еще одну революция в геймдеве. Мы увидим наконец продолжение истории. Мы получим много годноты из модов. Получим еще игр на сурс 2. Игры валв станут единственными где есть консоль. Старые игры (тф2/day of defeat) получат обнову движка до итерации кс го где уже есть ошметки кода сурс 2. И всё будет хорошо. Обязательно. Просто надо ждать.
>>48647724 >Получается они забили хер на свою армию на Земле и на главную цели попадания на Землю - получить технологии телепортации. Да. Они же межвселенская империя, ебать. Они могут как картами этими говноколониями размениваться.
Алсо, тут может быть теория, схожая с теорией об Океании в "1984" - сверхдержавность просто миф пропаганды, а Альянс - просто говнорекетиры, залетевшие на планету, разъебанную лямбда-катастрофой.
>>48677214 > Мы получим много годноты из модов. Сомневаюсь. Моды на втором сорсе оч часто вызывают ощущение долины и недоделанности, т.к. у людей тупо не хватает скилла, чтобы оставаться на уровне оригинальной игры. Ну или у меня bias, т.к. мне больше нравятся моды из первой халфы, чем из второй
>>48677456 >Алсо, тут может быть теория, схожая с теорией об Океании в "1984" - сверхдержавность просто миф пропаганды, а Альянс - просто говнорекетиры, залетевшие на планету, разъебанную лямбда-катастрофой. Ну хуй его, сомневаюсь, что у говнорекетиров были бы технологии межвселенских путешествий, да и технологии для постройки цитадели (которая по теориям является ещё и живым существом) Ну и фанфик показал, что они как минимум способны построить сферу дайсона, что как минимум показатель уровня сверхвысокого развития их цивилизации
>>48677214 Выйдет ли? Все последние 15 лет вульва показывала лишь свою творческую импотенцию и неспособность отвязаться от сеттинга мрачных мужиков-в-ботах на фоне Софии. Революцию делать просто не в чем, всё уже либо нагнали другие игры, либо прорывной медиум (виар) оказался не таким уж по большему счёту востребованным, что валвовская же игра и показала.
Воплощённая хуцпа: создателю Garry's Mod прилетел DMCA-страйк за то, что в игре используются ассеты из Скибиди-туалетов
Жалобу подала Invisible Narratives Майкла Бэя и Адама Гудмана — они займутся созданием киновселенной Скибиди-туалетов вместе с DaFuq!?Boom!
Контекст прост. Всё ровно наоборот: это Скибиди-туалеты создаются в Source Filmmaker на основе ассетов Valve, которая и издаёт Garry's Mod. То есть страйк должны кидать они.
>>48686463 слоупочище... А так, дафакбум писал, что Invisible Narratives не при чем. Жалобу случайно кинули ещё в январе, когда он и его команда скриптами боролась с порно контентом (мол много детей случайно залетают на такой контент на ютабе или ещё где-нибудь)
>>48707523 охуенно, вспомнил старые сначевские треды, эхх времена там ещё анон какие-то печати в погребе вроде как показывал, уже и не помню ща как раз буду играть якутский хоррор сэттэх, который недавно вышел, будет ли кусоге или нет хз
>>48720427 Непонятно только, нахрена он свет везде убрал, не видно же ничего. А вообще я подумал, может и мне слепить мод про пустую Блэк Мису? Там и делать ничего особо не надо, поубирал монстров, патроны, триггеры, да и все. https://www.youtube.com/watch?v=6FJrmim_ZxY
Возможно, что Half-Life 2 скоро получит крупный апдейт
В профиле игры на SteamDB у игры сегодня появился новый билд под названием «test». Ранее, когда такое произошло у первой части — игра получила обновление в честь своего 25-летия.
Half-Life 2 в этом году как раз исполняется 20 лет.
>>48756214 Врятли сломают саму халву, это тебе не деревянный голдсурс. С другой стороны, зная вульву, этот апдейт наверняка сломает другие сурс-игры, по типу дод:с и кс:с. >>48754607 Авось пофиксят потерянную траву на хл2-картах, вернут нормальную физику рэгдоллам и накинут vscript. Возможно даже сделают нормальный туман в радиусе как в лефте. Ну, и самый маловероятных исход - 64 битный движок, как недавно в тф2. Ну, а если совсем уйти в маняфантазии то полный фикс хл:сурса.
>>48765314 >этот апдейт наверняка сломает другие сурс-игры, по типу дод:с и кс:с. Вообще-то они на отдельной мультиплеерной версии сурса так что ничего не сломается. Вот бы еще графон подтянули до уровня кс го.
>>48766916 >Вообще-то они на отдельной мультиплеерной версии сурса так что ничего не сломается Ты недооцениваешь рукожопость вульвы, что мешает им ВЗЯТЬ и перекомпилить другие сурс-игры под обновленный движок? >>48766916 >Вот бы еще графон подтянули до уровня кс го. А чо там в ксго, кроме каскадных теней и нормального скейла моделек, с фонгом на брашах такого было?
>>48775988 Шлем можно было бы и взять уже А так, в принципе согласен. Алух которую они пилили для виар прям ультра казуальная и рассчитана как будто под инвалидов Но проблема аликса еще и в том, что сеттинг ультра скучный (6 часов брождения по обосранным канализациям, ммм) и зверинец врагов очень скудный Надеюсь в хл3 такой пиздецомы не будет (надежда есть, в хаммере существует иконка хаундая, знач как минимум бестиарий из ксена должен быть) Кстати, учитывая эту иконку и название проекта White sands, которая явлется отсылкой к объекту в Нью Мексико, то hlx может быть приквелом к аликс, где мы вернемся в блек мезу в шкуре илая?
>>48776658 >>48776660 Я знаю, что без ВРа она дико скучная, и я её прошел на ютубе еще в первый месяц. Хочется самому побродить. >Шлем можно было бы и взять уже И зачем? - порнуху смотреть? Так я её уже насмотрелся, да и ВР-прон давно свой пик прошел, сейчас там один шлак. В врчате сидеть или ролекостеры смотреть - ну нахер? Разве что в фоллаут 4 побегать.
>>48779453 >она вполне задротная местами Она на любой сложности представляет из себя тир с неподвижными и тупым неписям. Чтобы там сдохнуть, нужно быть претендентом на премию Дарвина, либо играть с модами на киркор. Вторая халва с вр-модом представляет из себя более полноценный вр-шутер, чем алухный симулятор жирного и неповортливого уебка гейба.
>>48781209 Соглы, я в алухе откровенно скучал от изимодности, навернув при этом хардкокор моды, а в хл2 под адреналином переигрывал каждые встречи с комбайнами по два-три раза
Было бы очень интересно узнать больше про этих вырезанных из цитадельных уровней челов, но даже при существовании завершённой модельки они даже косвенно не попали ещё ни в один слив. Сделали ли им уникальные анимации, или использовались те же самые, что у солдат альянса? Была ли их бронированность как у страйдера как-то задействована в геймплее, или они точно так же поддавались синей гравипушке?
>>48814643 >Разработка игры началась с марта 2018 года, за основу были взяты карты из Black Mesa. Пока что готова только первая глава, но разработчики обещают сделать и вторую, если проект понравится игрокам. > На момент апреля 2020 года проект не получил продолжения и считается, по словам сообщества, закрытым. Дальнейшей информации о проекте нет. Расслабься, пацаны так портфолио себе набивают.
https://www.moddb.com/mods/peer-review Зато ремейк Дикея вполне реален и жив и вроде как потихоньку выпёрдывается. Разрабы держат в курсе и отвечают на вопросы в комментах.
>>48817988 >В игре не будет открытого мира — события развернутся на больших отдельных локациях Будет что-то по типу Метро Эксодус или иммерсив-симов, получается.
>>48821316 Скорее, всего разрабов РоР кинут на Дэдлок, игры несколько похожи. А вот команда Алух и остатки купленной Campo Santo делают, видимо, HLX. Я бы не ожидал анонса новой HL раньше 2026 года, так как думаю что следующий год будет годом дэдлока.
Аноны, может этот вопрос уже ранее обсуждался, но мне нужны ответы.
Я посмотрел кучу материалов по разработке Half-Life 2, и заметил, что НИГДЕ НИКОГДА не упоминаются вортигонты. Их как-будто просто не существовало в ранних сценариях. Появление других существ из Зена в Каналах и Пустоши часто упоминается, но вот про вортигонтов - ни слова.
При этом в оригинальной HL2 их роль по сути нулевая. Мы их встречаем буквально 3-5 раз за игру, и максимум на что они способны это быть использованными как ходячие батарейки. В Восточной Черной Мезе они есть, но ничего важного не делают. В сражении на улицах Сити 17 не участвуют. Один вон вообще на вокзале полы моет.
Концовка HL2 повторяет концовку HL - Гордон в стазисе, и продолжение истории может быть когда угодно и где угодно. Вроде как известно, что до выхода Стима Вальвы не планировали делать эпизодичные продолжения, а значит вполне возможно то, что концовка была оставлена такой специально, чтобы потом можно было продолжить игру любым вариантом. Скорее всего после производственного ада во время разработки второй части никто не горел желанием сразу браться за разработку новой полноценной игры. Плюс надо учитывать то, что Вальвы каждую новую игру начинают с создания сотен концептов и прототипов, а значит, скорее всего никакого единого сюжета на момент 2004 года не существовало, и Эпизоды были придуманы уже после выхода HL2.
Учитывая ничтожную роль вортигонтов, открытую концовку и отсутствие планов на продолжение, можно предположить, что расширенная роль вортигонтов, появление у них супер способностей и т.п. не было задумано изначально, а было придумано в районе 2005 года, уже после выхода HL2. Так вот у меня возник справедливый вопрос - какому дауну пришла в голову мысль, что сделать магических вортигончиков и продолжить таким образом историю это хорошая идея? Как до этого вообще можно было додуматься? Это же бред ебаный.
>>48826806 >кучу материалов по разработке Half-Life 2, и заметил, что НИГДЕ НИКОГДА не упоминаются вортигонты А как же концепт с капсулами, где из них выкачивают электричество? Правда, на этом их явная роль в старом сюжете действительно заканчивалась, но уже из бетки можно было понять, что для этих неписей готовили заметно большее присутствие хотя бы по наличию у них анимаций для попадания под барнакла. Ещё из релизных файлов можно узнать, что ворты проявляли себя активнее, в локации с маяком была сцена, где ворт скручивал тау-пушку с багги для использования игроком, а ворт-жмур в тюрьме изначально был жив и мы его освобождали. Ворты также воевали бок о бок с нами во время глав с восстанием и у титизенов есть для этого вырезанные фразы, где они комментируют вортов, причём зачастую неодобрительно и с недоверием (серая мораль!!1)
>>48826806 >Так вот у меня возник справедливый вопрос - какому дауну пришла в голову мысль Геймдизайнеры сказали НАДО, а Сценарист ответил ЕСТЬ! Это еще нормально сделали, если бы сюжет сегодня писали бы сегодняшние вульво-сценаристы, то вортигонты умели бы в таймтревел и говорили бы сплошными смехуечками
пиздос, решил чекнуть дискорд разрабов operation black mesa и там окаца одного из главных разрабов чуть не отменили за трансфобские высказывания в твитторе. Судя по всему, из-за огромного вклада в разработку его временно отвели в "угол", но из-за такого мягкого наказания труны в команде разработки ливнули, из-за чего процесс разработки замедлился, но вроде бы труны там дженерик ост пилили и озвучивали, хуй знает, вроде неважными вещами занимались
Дорелизная версия, с пометкой "Net Test 2", была обнаружена в одном из старых архивов, и выложена в открытый доступ, благодаря энтузиасту Чаду Джессапу (Chad Jessup). Билд датируется 19 октября 1998 года, и имеет несколько незначительных отличий от финальной версии. Однако, в файлах сборки можно найти не попавшую в релизную версию карту "c3a1c", а также некоторые текстуры, скрипты и техническую документацию. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Для запуска бетки необходимо, чтобы системная дата компьютера была установлена на октябрь 1998 года, но это можно исправить при помощи Hex Editor, перейдя в файле hl.exe к смещению 277285 и изменив шестнадцатеричные значения 750C на EB14. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ссылки на бета-версию Half-Life: 1) https://archive.org/details/nettest-2 2) https://hiddenpalace.org/Half-Life_(Oct_19,_1998_prototype) 3) https://disk.yandex.ru/d/PFKb5P8NTNLTqg --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Источник: https://x.com/ubahs1337/status/1836955464573276506
Сап аноны, недавно рандомно разблокировал воспоминания из пиздючества, помогите вспомнить во что я играл, 99% что это один из модов для 2 Халвы.
Взять я его мог из 2 источников, 1) Либо с диска игроманий/ЛКИ или других журналов. 2) Либо просто васян на рынке заботливо записал его на "10 в 1" сборник.
Всё что помню - в главном меню вид на огромный куб с лицом, подвешаный под мостами на тонкой трубе. Финал мода в том что ты добираешься до куба, кидаешь в эту трубу обычную гранату, он взрывается, ты победил и на этом конец.
Сам перерыл уже все ютубы и редиты ничего не нашел. чмодьескилз как это выглядело прилагается.
>>48903502 Вот ещё халф лайфу открытого мира только не хватало. Открытый мир не подходит даже большинству тех игр, в которых он есть, и под который они изначально дизайнились. Халва всегда была про линейное тщательно срежиссированное ползанье по вентиляциям и пиздиловки в коридорах. Максимум из подобного, что подходит хл это большая закрытая локация типа белой рощи. Всё остальное - нахуй и в пизду.
>>48903502 Не, это просто размажет контент тонким слоем во времени и игра станет душной и унылой.
Я понимаю что хочется погулять по миру халвы и что бы было где проникнуться атмосфэрой и вайбом...
Хороший компромисс где сели на оба стула и показать мир и всё еще коридорный шутан это биошок инфинит, он нигде особо не проседает, и тебе дают время насладиться сеттингом.
>>48903789 Так в инфините и не открытый мир, а просто периодические "мирные" отрезки, если так подумать, то и в халфе 2 такое есть с лагерями повстанцев, просто куда менее скромное по презентации и наполнению
>>48880703 Немного обидно за потраченные часы. Не понимаю, как эту солянку (превышающую по рандомности контента даже такой мусорный контейнер, как The Gate 2), погруженную в уродливые коридоры аля Strider Mountain называют модом года, годнотой и гемом 10/10.
Мы живём во вселенной, в которой есть Field Intensity, Focalpoint, Echoes, Delta, TWHL:tower 1 и 2, Cry of fear, they hunger, Residual Life и Residual Point, caged и the trap, дилогия Poke646, и дилогия todesangst, Paranoia и crack-life campaign, halfquake, point of view, сборник Project quantum leap, azure sheep, hazardous cource 2 и ещё другие моды которые я не вспомнил. На этом фоне Wrong Door это сильно ниже среднего, проходняк и цифровой хлам. Лучше переиграйте во что-то из списка выше и оставайтесь счастливым человеком. нпц_аниме_тяночка, ван даркхолм и китайский юмор не стоят того.
Занюхаю сейчас Urbicide, мод про первые последствия резонансного каскада вне Мезы, где-то в городской промзоне. Автор - Forsete, известный трилогией про HECU'шницу Hunt The Cunt. https://www.moddb.com/mods/half-life-urbicide
>>48929441 >известный трилогией про HECU'шницу Hunt The Cunt >Hunt The Cunt Проиграл, а ведь ещё не начинал играть. И как оно, играбельно? ВВасяном сильно пахне?
Приветствую из соседнего треда. Есть ли подобное пикрилу для халфы? Т.е. полностью проходимая хл2 бета. Гуглинг особо ничего не дал, только саму кривую и косую бету. А хотелось бы просто халфу на старом сюжете поиграть.
https://www.youtube.com/watch?v=KcO-xVlCCeo Пинсплаш забыл принять таблетки и решил высказаться по поводу энтропи зеро. В основном там вполне заслуженные доебы по поводу уебищого маппинга, кринжовых диалогов и прочих признаков васянки, но не обошлось и без субъективщины.
>>48959376 >полностью проходимая хл2 бета Дурак ты, в швятую бецку второй халвы не играть надо, в нее верить нужно! Кроме пары мемесных модов и рескинов релиза под бету, то окончательно-конечно законченных модов по-бете не существует в природе.
>>48959376 В отличие от "таво самава сталкира" с его миллионом слитых дилдов, где можно чуть ли не весь процесс разработки отследить, в хл2 "та самая бета" это всего лишь один слитый набор ассетов с хуй пойми какого этапа разработки, в котором не то что сюжета, а даже общей идеи не улавливается. Бета хл2 это мем ебаный, выдуманный чуть ли не из пустоты.
>>48959582 Цвоксалури, может, лет через 10 допилит свой магнум опус дальше первых двух глав лол, будет у нас играбельная васянобетка спустя 30 лет после её слива.
>>48960929 Да не допилит он нихуя. Он просто опять свернет разработку. В прошлый раз он допилил до Айрекса. Вообще бета-моддеры хуйней страдают: вместо использования подходящих релизных ассетов хуярят новые зачем-то, типа модельки дробовика. А могли бы карты и сценки пилить. Как Валв делали, которые игры сначала в оранжевых кубах пилили, а потом шлифовали.
>>48961568 К чести того чела можно хотя бы сказать, что он ванильного контента не гнушается и использует его максимально, не страдая типичным перфекционизмом таких модов, которые стремятся переделать каждую пылинку в HD 4k и потому закономерно сдыхают, ведь у школоавторов внезапно и близко нет требуемой усидчивости и финансовой мотивации (я смотрю на тебя, Project-9).
>>48963112 >не страдая типичным перфекционизмом таких модов, которые стремятся переделать каждую пылинку в HD 4k и потому закономерно сдыхают Да, это пиздец. Это, конечно, не только в модах по Бете, но в ней особенно видно.
>не страдая типичным перфекционизмом таких модов Отдельно: чел с нуля вторую версию Дарк Интервала уже пилит. Первую, судя по скринам и видосам, примерно допилил до Айрекса. Из минусов, которые помню, пиздецовый краснющий светофильтр, даже оригинальный Г-Стринг так глаза не ебал. А еще чел вместо того, чтобы попросить готовые модели и прочие авссеты, которых просто дохуища, пилит свои. Но разрабу можно отдать должное за то, что он пытается из Халфы сделать Метро Эксодус структурно. Пустошам это подходит в целом.
HL2: первый акт игры - добраться до негра-инвалида, второй - спасти его из одного места, третий - спасти его из другого места EP1: вся игра - выбраться из города ради основной цели: снова добраться до негра-инвалида EP2: 90% игры - добраться до негра-инвалида, 10% игры - защитить его EP3: негр-инвалид мёртв и сделать очередной квест вида "добраться до/спасти его" больше не получится, самого эпизода тоже нет Совпадение? Не думаю! По ходу в Алухе именно затем и сделали этот финт ушами про воскрешение, ведь великие валвосценаристы без негра-инвалида топчутся в замешательстве.
>>48966110 HL1: тот самый негр, еще не инвалид, посылает за помощью, после чего все заворачивается. BS: нужно спасти еврея, в команде которого есть негр.
А вообще, кроме шуток, то в Эпизоде 2 человечество проебало, когда высосали мозги Илая.
>>48966110 У тебя какая-то нездоровая фиксакция на неграх-инвалидах, тебе не кажется? Илай ебанным ниггером сделали именно в алухе, где ему дали типичный ниггерский акцент и он стал дохуя дерзким хоуми с худа. Ну а хули с нынешний вульвы взять, бабки свит беби надо отрабатывать.
>>48966664 >человечество проебало, когда высосали мозги Илая. Почему? Откуда вообще инфа, что советники вместе с хавчиком получают все воспоминания поциента? В игре про это ни слова.
>>48974638 1. Им нет смысла сосать мозг просто так. Собственно, жук не стал сосать у мертвого повстанца, когда пробудился в середине Эпизода 2. 2. Это целый троп еще со времен Звездного Десанта, когда личинки-командиры хавают мозни для чтения мыслей.
>>48975384 >Собственно, жук не стал сосать у мертвого повстанца Давно в последний раз играл, значит. Хз, всегда воспринимал это именно как строго про покушаць, ну и сделать смерть нигры как можно более "личной" - всё же если бы адвизор вырубил его своей клешнёй или телекинезом об стену, это смотрелось бы скорее комично. Теория про поглощение знаний больше похоже на фанатскую додумку.
>>49001656 Этот кал даже в вр трогать не нужно, кроме графония в ней ничего нет. Деградация серии во все поля, даже главный гиммик в виде виртуальной реальности не осилили сделать интересным, тот же условный боневоркс хотя бы не боялся заигрывать с более сложными и комплексными механиками.
>>49015778 обновленный LeakNet, больше воссозданного контента в виде моделек и текстур. Ну а так же все фикшенные карты из wc-mappack’а, которых где-то 1400
>>49019989 >Очередная итерация одного и того же. Это мне напоминает Ресидуал Лайф. Или, например, Билд 2046. Их упорство бы, да во что-нить новое. Сделать мод по бете, например.
>>49024457 Они это пробовали уже, Project 9 назывался. Готовили что-то йобистое, но погоня за качеством их и сгубила - топтались на месте, выдрачивая ремейки всех моделек, просрав на это весь запал и драгоценное время, поэтому их потолком оказались фиксы карт 20-летней давности.
>>49065885 >>49068836 Что смешно, это даже не "сам" мод, а тупо технодемка снега и прочих фич на карте рейвенхольма, которую вроде бы давно ещё во время разработки хотели выпустить и народ впечатлить, но как мод сдох, так и про технодемку забыли, а сейчас по ходу кто-то вспомнил и решил, что надо бы хоть что-то из того труда выжать. >>49069777 Да, хотя сам по себе апдейт полностью дублирует контент хл2, обладать ей всё равно требуется, чтобы ты на халяву не поиграл, лул
>>47832482 Блять как же я прочувствовал. Ебучий Интерлопер БМ умудрился похерить всё хорошее впечатление о игре за каких-то ёбаных 2 с половиной часа. Вообще виденье Ксена пацанами из Кровбара мне не очень понятно - в хл это простая и понятная органика с перепонками, венами, наростами и вот это всё - откуда блять посреди всего этого высрались целые джунгли Камбоджи с листиками-платформами, взрывными тыквами нахуй и прочей хуйнёй? И ЁБАНЫЕ ВЗРЫВНЫЕ ХАУНДАИ, которые реагируют на выстрел из Глока раз через раз (отстреливать их из чего-то другого это идиотизм), мама мия, как они мне подорвали анус. Наверное пиздец удобно прикрывать очевидные проёбы и дебильные решения словами про "авторское виденье" и "вообще-то так сами вальвы хотели сделать на каком-то этапе разработки". Хуёвость Ксена в БМ в принципе бесконечная тема для дискуссий.
>>49076914 Ну у тебя скорее по визуальному дизайну Зена претензии, а у меня именно по левелдизайну и геймдизайну Интерлопера - по структуре локаций и по тому, чем на них заставляют заниматься. К визуалу у меня претензий вообще нет, кроме того, что в Интерлопере текстуры почему-то деграднули на 20 лет назад до уровня оригинала. Не знаю, как там изначально хотели сделать Вульвы, но Зен из оригинала действительно выглядит так, будто они к концу просто заебались и сделали на отъебись. Если выбирать из пустых локаций с анусами и парящими камнями из оригинала и Пандорой из БМ, то я бы скорее выбрал второе. У меня жопа сгорела именно из-за геймплея на ебучем заводе из Интерлопера, где нужно два часа которые чувствуются как все 5 три раза по три раза нажимать кнопки, прыгать по батутам и кататься на конвейерах.
>>49091909 Ну это я уже заехал на территорию дизайна, а к геймплею у меня ровно те же претензии, что и у других нормальных людей. После Интерлопера реально как выжатый лимон себя чувствуешь, заёбаный и усталый, какой там нахуй Нихилант - пару лет назаз решил перепройти, вспомнить "как оно", там как раз были какие-то фиксы, туды сюды, в общем я до Нихиланта не дошёл - после очередного рейджквита удалил нахуй и зарёкся когда-нибудь ещё прикасаться к этому поделию.
Прошел я демку Прожект Бореалиса. Кал кала. Проходится минут 7 по более темному Рейвенхольму: от старта главы до места, где встречается Григорий. Мув с Анрилом вообще не понял. Игра тормозит на 3060 на высоких без мыльного скейлинга, эффекты говна ебут. Текстурки - кал. Фонарик работает как в ХЛ1 или ХЛ2 Бета, пиздец - то есть он фокусируется на объекте типа. Настройки разрешения тупо не работают, кстати. Стрельба хуже, чем в оригинальном ХЛ2, а там одна из худших стрельб в истории шутеров. Менюшки сделаны под Сурс, звук - тоже. Опять вопрос? нахуя Анрил нужен?
>>49103992 Тож прошел 3070@3440x1440 - 30 фпс на максималках >Менюшки сделаны под Сурс, звук - тоже. Опять вопрос? нахуя Анрил нужен? Так этож ща популярно косить под сорс, а так анрил юзают потому что там легче разрабатывать игры, что должно быть так-то очевидным А так да, стрельба, мувемент прям никакущие, но левелдиз приличный же Но учитывая общее состояние демки, то пока они доделают свой эбизод 3 там рак на горе успеет три раза свиснуть
>>49104078 >анрил юзают потому что там легче разрабатывать игры, что должно быть так-то очевидным Должно быть более очевидным, что если ты хочешь, чтобы кто-то играл в твою игру, то нужно делать её наиболее доступной для всех, особенно учитывая, что речь идёт о фанбазе халфы. А васянское говно на анриле, которое выглядит хуже блэк мезы, но при этом требует хайэнд пекарню - это выстрел себе в ноги. >>49104083 Вот да, фанатская демка на анриле это охуенный маркер проекта, который делался ради портфолио. Это не для вас, ребята, а для дяденек из конторы.
>>49105162 >которое выглядит хуже блэк мезы Извини, но это уже синдром утёнка говорит, каким бы я сам ни был фанатом халфы и душевности сурса - но движок, в частности его версия от оранж бокса, уже морально устарел с его кубизмом и примитивными технологиями.
>>48151031 хавно ебаное сойджековское. бесконечный пиздеж аликс с соевым куколдом расселом убивает любую атмосферу. рассел еще вечно лепит тупорылые шутки, давит из себя чето, пиздец, невозможно этот кринж слушать, могли бы сразу добавить пассаж аликс про то что белые мужики должны чекнуть свои привилегии. ну эт потому что сценарий писал тот же долбоеб что и для второго портала. атмосфера хл2 в 2024 уже не просто устарела, она нахуй не нужна. ооо смотрите эти повстанцы хотят дать отпор бальшому брату как в 1984!!! сеттинг в котором куча дыр и который нормально сработал для хл2, потому что был новым в тот момент. Но уже блядь 20 лет прошло. Тип хл2 которая по сути технодемка играбельная из кучи итераций изначальной разработки, послужила основой для дорогущего продолжения через 20 лет, охуенно. Метрокопы и солдаты альянса просто тухлодырая тухлятина. ООО они так похожи на дистопичных кукол режима ООО они в берцах и противогазах(нахуя?). Хоть бы чето из концептов к двойке перенесли. Нет блядь они сделали охуенно жирного метрокопа на этих спичечных ножках в берцах. И опять ебаные бомжи из сопротивления. Да кароче. Я так скажу. Единственный тру хл - хл1. Остальное круто гейплейно и физически, но эт не хл.
>>49113395 Ну, вообще в противогазе преобразователь голоса еще и, вероятно, ПНВ. Ну и вообще метрокопы появлялись в местах с токсичным говном все таки. Так же маски имеют функцию анонимности, что более чем необходимо.
>>49113515 Да все равно странные они. В маске метрокопа угол обзора из-за дистанции до глаз будет минимальным. Просто минус боковое зрение. К тому же как я понял даже в базе метрокопы это ауги почти полностью. Имею ввиду под маской нечего скрывать, там дефолтный биоробот, у которого от лица орига только кожа на черепушку натянута, остальное импланты. Для передвижения в хазард энвайрмент у метрокопа смешной прикид, понятно, что он весь скрыт, но разнородность элементов одежды намекает на отсутствие герметичности. Ботинки их это тотдельный мем. У мелочи ок, обычные авторитарные кирзачи или берцы, но штурмовые метрокопы и прочие, бегающие на тонюсеньких спичках в околокожаных ботиках, это смешно пиздец, такому можно сразу по ногам картечью стрелять и добивать. Смысл вешать еба-броню на корпус, если ноги вообще без нее? Как я понимаю, когда придумывали метрокопов к хл2, это был просто такой архетип безликого угнетающего винтика системы, одновременно с закосом в военщину, полицию, анонимность, какую-то пародию на типичный авторитарный стиль. Имею ввиду, это classy look для 2004, тип рял ЧЕ ЗА НАХУЙ) Таких полицаев мы не видали. Я на релизе впечатлился. Но спустя 20 лет это выглядит как хуйня. Как и большая часть лора хл2. Потому что хл2 это по сути склейка из готовых уровней и игровых маханик, полученная путем соединения того, что получилось в процессе разработки за множество итераций. ХЛ2 в видении виктора антонова - вот это был хл2, а то что вышло - просто технодемка сорса в антураже по мотивам, утрируя
>>49091909 зен из орига выглядит как отвал башки даже щас. особенно вкупе со звуками скайбоксами и в контексте игры. вы говноеды просто не разбираетесь. а в бм его попытались разнообразить геймплейно, наслушавшись таких вот экспертов, которым не зашел зен, в результате сделали хуй пойми че, но все равно прикольно.
>>48966110 Одна из причин по которой мне не зашла хл2 - это илай. просто персонаж ради персонажа. чето знает, где-то выжил, батя аликс (которая тож нахуй не нужна), а теперь ебись с ним как хочешь. просто еще одна условность из миллиарда условностей в говносюжетке хл. Эти повстанцы настолько крутые, что у них есть восточная ЧЕРНА МЕЗА!! Отсылочки отсылки, ну вы поняли, как меза из орига, только вторая!! а еще там вортигонты прирученные!! госсподи какое же говно, почему альянс не расхуячил их за секунды, почему ворты из реальных пришельцев превратились в каких-то негров из далекой галактики (ооо ани ущемлены, они говорят тембром негров), почему столько возни с этими блядскими недобитыми копротивленцами, почему СУКА мп7 стреляет гранатами без гранатомета подствольного. Не игра а блядский кусок хуй пойми чего с позиции содержания. А еще стимпанк дог аликс. Это вообще смех ебучий, какая=то паровая залупа на тросах, гидравлике и полиспастах бегает и дрыгает конечностями быстрее, чем синтеты альянса, ебучий смех.
>>48966664 Человечество проебало в момент когда альянс победил в 7часовой войне. Даже при условии закрытого портального шторма и прочего дерьма. В хл2 все что происходит - просто сюжет ради сюжета. Тип на большом уровне нельзя перевернуть матч, просто потому что. Гордон симен даже при своей способности выпиливать врагов сотнями нихуя глобально не меняет. Спутник на орбите нихуя глобально не меняет. Единственное, почему люди в хл2 еще копротивляются - так нужно, чтобы игра игралась. Это самая мерзотная хуйня в хл2. Это куча частей разных сюжетов разных годов, которые поженили друг с другом. По итогу сделали блядский винегрет, и сшили это все белыми нитками. Сюжет хл1 это до сих пор сильная фантастика, сюжет хл2 - пошлая антиутопия для нормиблядей. Причем ориг конецепт виктора антонова и ранние версие сюжета были нормальными, годными. Но все-таки разработка стоит денег, и вальв сделали то что сделали. Не виню их.
>>49114393 >Сюжет хл1 это до сих пор сильная фантастика >хл1 >сильная фантастика Ты уже с первого своего поста начал вытекать из треда, но назвать чисто фэнтезийную серию игр в псевдо-научном антураже фантастикой, это конечно сильно. Особенно когда до нее и после нее существовали превосходящие ее во всем систем шоки.
>>49114174 >К тому же как я понял даже в базе метрокопы это ауги почти полностью.
Нет, это обычные люди в советском противогазе пмг. Барни туда как записался? Да и гражданские говорят что думают записаться в го "ради пристойной жратвы". Кроме того - во фразах радиосообщений ИИ Патруля(90% из которых в игре почти невозможно услышать, интересно есть ли детальное исследование на эту тему) есть фразы "Извещение о награде. Сотрудник ГО, целостность вашей семьи будет сохранена", "Идет набор рабочей силы"(Эту фразу вроде как редко можно услышать если убить гошника). А вот солдаты комбайнов да, клоны аугментированные.
Ты жопой играл(скорее всего не играл вообще), дебил. В Аликс карантинная зона, закрытая от остального города,в которой идет очистка от зеновской швали. Противогазы именно в аликс полностью оправданы. Там и форма у метрокопов особая, карантинная.
Не нужен абсолютно, но галенкиноботы специально засирают весь интернет создавая искусственное мнение и хайп что все остальные движки обязательно надо похоронить и переходить на анриал. Половина хейта в строну Киберпанка была вызвана этими ботами, как кстати и в сторону старфилда. Когда Ред проджекты сдались и объявили что переходят на анриал - киберпанк моментально перестали засирать и сделали игровой классикой. Думайте.
>>49115505 хуйню высрал. я проходил первый систем шок, да, сеттинг прикольный, но именно сюжет там околонулевой. ты видимо вообще не различает сеттинг игры и ее сюжет
>>49115609 Мне каж это лорно оч плохо согласовано. В хл аликс именно базовые метрокопы это чистые ауги, судя по слитым моделькам и концептам метрокопа-зомби. Да и в целом это кек, солдаты с пистолетами типа люди, а с автоматами уже ебаные терминаторы(видно по тушке солдата на операционном столе из нова проспект в хл2). Тип где мотивация? Наоборот особый контроль нужен за теми, кто выполняет более интеллектуально разонообразные и сложные вещи, т.е. за метрокопами
После релиза Half-Life: Alyx и выхода новой версии движка Source по сети полетели спекуляции о том, что Valve работает над полноценной Half-Life 3. Ещё одну порцию такой информации выдал датамайнер GabeFollower.
GabeFollower посвятил целое пятнадцатиминутное видео своим находкам в обновлениях движка Source 2. По его мнению, многие открытия говорят о том, что Valve создаёт Half-Life 3, разработка которой якобы стартовала сразу после релиза Half-Life: Alyx. Во-первых, в коде примечания hlvr поменялись на hlx — так обычно Valve подписывает сиквелы. Во-вторых, свежие нововведения движка касаются динамической погоды, продвинутого поведения NPC, физической модели транспортных средств и даже отображения волос — такие вещи, очевидно, не нужны Counter-Strike 2, но необходимы для современной одиночной сюжетной игры.
Также в движок добавлена функция NPC Maker, позволяющая создавать персонажей с различными целями и поведением, и некая система повреждения конечностей — чтобы NPC реалистично вели себя во время перестрелок и реагировали на поражение. GabeFollower уверяет, что этими системами занимаются ветераны индустрии, которых Valve тайно нанимает уже несколько лет. Среди них есть бывшие разработчики DOOM, Fortnite, Red Dead Redemption и даже Forza Horizon.
GabeFollower заключает, что все эти изменения «кричат» о подготовке почвы для какого-то крупного проекта. По его данным, Half-Life 3 уже несколько раз подвергалась прототипированию, но наработки сворачивали из-за ограничений движка. Теперь же, кажется, у Valve есть все средства для создания столь ожидаемого триквела.
>>49115653 В хла у них есть и обычная и каратнинная форма, в зависимости от локи. Противогаз тупая идея при технологиях альянсом сам по себе. У вас под костюмом сидит киборг с кучей имплантов, вы не придумываете ничего лучше, кроме как одеть его в пародийный противогаз, который съедает у него все боковое зрение и типа четотам фильтрует. Хотя очевидно для всякой пиздятины юзаются противогазы закрытого цикла, а не с блядскими фильтрами, пародирующими околовоенную совкоэстетику. бтв про их смешные ботиночки так и не услышал ответа
>>49115852 >базовые метрокопы это чистые ауги, судя по слитым моделькам и концептам метрокопа-зомби
Из того что показали в игре - нет там ничего кибернетического. У метрокопов.
>солдаты с пистолетами типа люди, а с автоматами уже ебаные терминаторы
Ты просто дурачок раз не понимаешь разницу между метрокопами и соладатами комбайнов. У них даже озвучка разная. Первые говорят как люди через фильтр, вторые как роботы.
>видно по тушке солдата на операционном столе из нова проспект в хл2
>>49115883 >В хла у них есть и обычная и каратнинная форма, в зависимости от локи.
ХЛа как раз дает логичное обьяснение почему маски вообще возникли, показывает что планета после Симичасовой войны была сильна заражена и правительство Брина чистило зеновскую хуйню вилками, и к моменту Аликс очищена только половина города. Потому в таких условиях понятны маски в недавно очищенных районах - мало ли заражение еще осталось где-нибудь в подвалах. В ХЛ2 получается город очистили, а маски так и не убрали.
>Противогаз тупая идея при технологиях альянсом сам по себе.
Нет, она дешевая, Правительство Брина фанаты дешевых решений. Альянсу земля так-то нах не нужна особо, так-то мы вообще не с Альянсом всю игру сражаемся, а сюрприз - с земным правительством коллаборантов, которому Альянс прислал збройну допомогу и технику, все эти аугментированные солдаты, сталкеры, турели, поля поавления и силовые поля - это земные разработки, основанные даже не сколько на технологиях компайнов, сколько на апертуре.
>У вас под костюмом сидит киборг с кучей имплантов
Метрокопы не киборги, я уже доказал >>49115609 Солдаты хоть и аугментированные, но тоже люди в конечном итоге, дешевле просто маску было нацепить.
>>49117539 >основанные даже не сколько на технологиях компайнов, сколько на апертуре. Но ведь это наоборот технологии апертуры основаны на хл2-шных банально из-за реюза ассетов привязку портала к лору халфы с любыми сопутствующими ретконами категорически отрицаю и считаю неканоном, дешёвый и в общем-то ненужный ход только ради рекламы технодемки порталов
>>49115817 Я ему привел в пример две игры в трушном научном-фантастическом сеттинге, с внятным и адекватным сюжетом, что аж сам Марк Лейдлоу хвалил писательский талант студии разработавший их. Но, нет, этот швайнокарась продолжает копротивлятся и считать что маразматичный сюжет халвы чем-то лучше цельных сюжетов сисько-шоков. При этом забывая что халва никогда особо и не претендовала на адекватность, а первая так вообще с легкость вываливалась за грань абсурда. В которой, во время открытого инопланетного вторжения быдло-вояки приходят и начинают расстреливать карикатурно-дебиловатых учоных, ибо умственно-отсталым геймдизайнерам захотелось иметь врагов-людей, а сценаристу пришлось все шить белыми нитками и оправдывать творческую импотенцию своих коллег по цеху. Даже в думе и квейке такого маразма не было, там хотя бы догадались врагов-людей сделать зомбями
О каком вообще сюжете в халфе речь? Первая часть стала революционной не в самом сюжете, а в непрерывной подаче без текстовой экспозиции. Там сюжет никогда и не претендовал на что-то дохуя высокое или серьёзно научно-фантастическое. Он там по сути вообще на уровне дума, просто подан не текстом, а визуалом.
>>49114174 >даже в базе метрокопы это ауги почти полностью Нет, они обычные люди. Просто работают за еду и неироничный секс с проститутками > но штурмовые метрокопы и прочие wut, ты имеешь в виду солдатов патруля? Вот они да, фулл аугменты. >>49115653 >Пикрелейтед Это не метрокопы, в игре их даже называют по другому - грантами. По сути, солдат с минимумом аугментаций. Судя по зомбайн моделям, у них вместо глаз порты к визорам противогаза. В противовес им в алухе выступают "ординалы", по сути офицеры отрядов карантинной зоны. У них от всех модификаций голос даже не похож на человеческий. Зомбайн моделька головы у них больше похожа на один большой мозг, а череп не имеет проемов для глаз и носа. >>49115852 У тебя на пикриле буквально человек >>49115883 > У вас под костюмом сидит киборг с кучей имплантов, вы не придумываете ничего лучше, кроме как одеть его в пародийный противогаз, который съедает у него все боковое зрение У солдатов овервотча окуляры противогаза - это буквально глаза. Если их разбить, они не смогут ничего видеть, пока не вставят в порты новые окуляры. А вот у метрокопов да, обычный противогаз, а нахуя обычным бомжам (которые ещё и могут переметнутся на сторону копротивленцев) работающим за еду давать что-либо стоящее? >бтв про их смешные ботиночки так и не услышал ответа А какими йоба-технологиями ты собираешься защищать ноги? >>49117539 >Солдаты хоть и аугментированные, но тоже люди в конечном итоге Более того, судя по речам Брина в Нова-Проспект, советники постоянно ебут ему мозги речами о том, что нахуя Альянсу нужны люди >>49117825 Блять, охуеть логика.
>>49120467 >Блять, охуеть логика. Ну, шары-то - это реально реюз ассетов. Их во 2 части не было вроде как даже. Световые лифты - работали по-другому. Альянс не находил Апертуру как бы.
>>49119039 >ибо умственно-отсталым геймдизайнерам захотелось иметь врагов-людей, а сценаристу пришлось все шить белыми нитками Такая же причина в оппозинг форсе привела к тому, что выдумали чорных оперативников, которые зачищают уже самих солдат, если бы мезу не нюкнули, там по ходу не один десяток поколений чистильщиков сменился бы лол
>>49114373 >почему альянс не расхуячил их за секунды >почему столько возни с этими блядскими недобитыми копротивленцами Потому что реальная ценность для личинок - это не земные ресурсы и океаническая вода, даже не люди как ещё один инструмент в армии Комбината. Реальная ценность - это личности, сложные концепции и эмоции, субъективный опыт великих умов. И локальная телепортация, конечно. Поэтому Илай расположился у подножия единственной ГЭС в округе, поэтому Кляйнера "не замечают" в двух шагах от вокзала. Всё сопротивление как бы сидит в огромном террариуме с невидимыми стенками.
>>49122703 В конце фильма срут про третий эпизод и что ебали они все в рот, фанаты сосите хуй, похуй что история не закончена, жрите доту и deadcock причмокивая, сука бляди.
>Добавлено 3,5 ч. комментариев от разработчиков из команды Half-Life 2. Четко. >Теперь Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two доступны в главном меню. >Half-Life 2: Lost Coast теперь можно найти в меню дополнительных материалов. Окей... >Добавлена поддержка мастерской Steam. Проходите целые кампании и заменяйте оружие, врагов, пользовательский интерфейс и многое другое на контент, созданный сообществом. Ну, классно, наверное. Для игры хуй пойми какого года и на которую миллион модов отдельно. >В игру добавлены специальные геймплейные отметки и фазы для функции записи игр. Что?
>Решены проблемы, из-за которых объекты или целые карты полностью засвечивались или затемнялись в зависимости от настроек. Ебало представили? Это ошибке больше 10 лет, она со времен перехода на движок ЕП2. И они ее исправили сейчас?
>Добавлены настройки для возможности включения классических эффектов оригинальной Half-Life 2. Эти эффекты также можно включить с помощью команд r_classic_blood или r_classic_fire. Годно.
>Во всей игре скорректирована зеркальная отражательная способность для лучшего соответствия оригинальной версии. Это типа вернулись отражения как в 2004? Круто.
Там еще куча исправлений. Насколько же ленивая говноконтора, ахуй просто!
>Поскольку Episode 1, Episode 2 и Lost Coast вошли в состав Half-Life 2, их отдельные версии будут скрыты в магазине Steam. Мы не будем их удалять, чтобы проекты от сообщества, которые используют их технологии, продолжали работать. Их можно будет найти в меню инструментов библиотеки Steam. Теперь я не игра, я инструмент, нахуй!
⚡️Valve покажет Half-Life 2: Episode Three в 2025 году — но есть нюанс
Компания собирается переиздать книгу Raising the Bar, где была задокументирована разработка Half-Life 2. В новом издании покажут раннее скрытые концепт-арты Episode One и Episode Two, а также некоторые «концепты и идеи» для Episode Three — которая на 100% отменена.
Мы могли бы выпустить Half-Life 2: Episode 3. Это было бы не так уж трудно. Но лично я был виноват в том, что попросту зашел в тупик. Я не мог понять, как сделать третий эпизод настоящим прорывом
Раз сегодня юбилей, то хл2 надо перепройти. Но обычным способом играть заебало. Что такого накатить геймплейного, для новых ощущений? Какого нибудь хардкора, или наоборот больше мяса
>>49123084 >Добавлены настройки для возможности включения классических эффектов оригинальной Half-Life 2. Эти эффекты также можно включить с помощью команд r_classic_blood или r_classic_fire.
Почему до сих пор не сделали большой мод на основе материалов беты хл 2? Я хочу более мрачную и темную халфу какой она должна была быть. Хуйню уровня хант даун зе фримен значит сделал , а тут нет
>>47800768 (OP) Думал довели до ума HL2 в итоге багов меньше не стало а стале более заметны как например изменение интерфейса при измненеи настроек в глав меню, отстуствие субтитров к комментам. Банальные баги убил моба а оружие в воздухе осталось. Нынче после релиза игр надо ждать годик, с этим апдейтом походу также
>>49126864 Потому, что: 1) Вместо маппинга, который первостепенен, разрабы модов дрочатся с хуйней уровня "сделаем в релизе дробовик, как в Бете", или "ебанем дизайны НПС как на концептах". И это при том, что релизные варианты вполне бы подошли, а дроч скинов можно потом добавить с патчами было бы. А они пилят скинчики, в итоге сил на карты не остается. Так же не используют чужие наработки, когда авторы этих самых наработок спокойно разрешают это. Особенно ассетов касается. 2) Вместо того, чтобы пилить карты как Валв: сначала голые, а потом дорабатывать арт-дизайном, разрабы модов выдрачивают Сити-17 раз за разом, но в итоге отсасывают, и сил не хватает на дальнейшие карты, происходит выгорание. И это с учетом предыдущего пункта. 3) Отдельные шизы, типа разраба Дарк Интервала, Сивоксалари, просто сворачивают к хуям разработку на середине и пилят заново с нуля. Первую версию он запилилвал до Айрекса.
>>49128505 >просто сворачивают к хуям разработку на середине Недавно из интереса глянул, что та версия собой представляла, и он в общем-то правильно поступил - уж слишком калыч был во всём, разница в качестве сейчас небо и земля, но ценой времени на разработку, конечно.
Сейчас решил перепройти мод, кстати. И заметил, что там пишут, что Барни "не доучился до майора". Но это должно переводиться, как не закончил программу, ибо major - это направление обучения основное в штатовской системе.
>>49129975 Доделал бы уж, а потом пилил бы Редукс. Он и эту версию свернет, уверяю тебя.
>>49128505 1) >релизные варианты вполне бы подошли Если доделывать бету без дроча на всякие элементы эстетики типа крематоров, зелёное небо и морское днище, то получится просто мод на хл2. Потому что грамотно доделанная бета по пайплайну Вальв - это что-то близкое к ретейл ХЛ2. Бета модеры должны воодушевляться детьми-рабочими, дрочить на стенографистов над пропастью, мечтать о воздухообменнике и выбирать идеи, которые вальв выбросили (т.е. мусорные идеи, цифровой хлам), иначе бета-моддеры потеряют своб бетамодерскую идентичность. Разве мы можем винить их за отсутствие целостного видения беты, если они пытаются собрать модификацию из отходов производственного процесса хл2?
2) Это успех прогресса Dark interval и (не смотря на его всратость,) RTB:R - делать карты с нуля, в своём альтернативном видении халф-лайфа. Вот кто неправильную тактику выбрал - автор мода Cremation и команда Missing information - они выбрали путь доделывания слитых карт. И доделывали красиво, а как дошло до этапа делать свои карту с нуля - обсёр, нихуя не выходит. Всё таки украшать уровни (левел арт) и проектировать уровни (левел дизайн) - это разные спецификации в гейдеве.
3) Чел просто прокачал свои скиллы и понял, что делал не правильно, и начал как положено. Теперь дакр интервал выглядит и играется пижже.
(есличё, высрал своё мнение в дискусионных целях, а не обосрать и переубедить тебя)
>>49130722 >команда Missing information Воспоминание анлокнул, те вроде какими-то знатными скандалистами были, в начале десятых даже появилась группа AGNMI (anti GabeN and MI), которая (уж не знаю по каким причинам) воевала в интернете с этими мод-командами и они друг друга хакали, особенно мощно проткнули чела LambdaCore и он брызгал слюной в ярости, а чел из MI под ником ScarT был главным заводилой и жёстко всех тралировал подобно Вольнову, эх было время
>>49130722 >1 Я про ассеты, типа дробовика того же или ПП. Релизные НПС тоже подошли бы. Я не про эстетику. Кстати, для той же бетовской эстетики можно попиздить ассеты Л4Д1 или Вампиров, кек.
>2 Ты не понял, про что я написал даже. Я не про то, что нужно вдрачивать бетовские карты. Я про то, что нужно как Валв: собирать прототип целостной игры, а потом украшательством заниматься. Челы вдрачивают карты изначально. Блять, Валв в первой редакции еще написали, как они собирали ХЛ2. Арт всегда можно допилить в патчах. Получается что-то как-то только у РТБ, ибо они ебать какую команду собрали там. ДИ же не выпустит даже вторую часть, вероятно. Или выпустит и все - финиш.
>3 Как бы то не было - до геймплея там еще далеко достаточно. Насколько помню, там все на лаборатории Кляйнера закончилось. Выглядит-то пизже, да. Нет пересветов красного.
>>49130722 >идеи, которые вальв выбросили (т.е. мусорные идеи, цифровой хлам) Совсем нет. На уровне художественной концепции ХЛ2 могла быть, помимо релиза, двумя вещами:
-мрачным урбанистическим сюрреализмом. Художественные орентиры - отдалённые, поскольку команда талантливая и самобытная - Dark City, Brazil, некоторые элементы Вlade Runner, немецкий киноэкспрессионизм. Тёмно-зелёное небо, пробившие стены тяги и поршни, загадочные звуки и криповые механизмы.
-миром всеобщего упадка. Минимум хайтека, нет настолько сильного контраста между человеческим и комбайновским: энергетического оружия, повсеместных силовых полей, стерильных поверхностей из стекла и чёрного металла. Комбайн слабее и тривиальнее, больше ксенофауны, ржавые БТРы, вертолёты Миля, грязные сталкеры, дети собирают крематоров на загаженном заводе.
-релизную ХЛ2 можно нзвать, наверное, "пустым миром"? Всё примерно как раньше, но почти нет людей, животных, машин, строения Комбайна вбиты в город, как гвоздь в тело. На ссамом деле органичное сочетание невозможноссти детализировать карты на тогдашнихх ПК и художественного решения.
Эти концепции не существовали в виде чётко отделённых сущностей или этапов, они перетекали друг в друга, некоторые идеи доживали с зачатия до релиза - например, нефтеперерабатывающие заводы по берегам каналов или странный механизм в кафе. Вместе с тем, каждую из них можно дораститьиз зародыша до полноценного произведения, они как таковые не являются "мусорными" или "неудачными", внутри себя они консистентны, непротиворечивы.
Например, целой игрой, выросшей на стыке первой и второй концепции, стала G-String.
>>49131446 Реализовать это нормально не было технической возможности на тот момент. Это все выглядело, как порожняк на той версии сурса. То, что запилили фанаты позже - было запилено на готовом отлаженном движке и для более мощных систем. Детализацию Г-Стринга твоя пекарня в 2004 году не потянула бы. Что уж говорить про Хуящик оригинальный.
Ну, и кроме стилистики: локации функционально вырезанные вернулись в том или ином виде, кроме Борея и Арктики.
>>49134336 Новая глава вышла довольно неплохой. Да, это всё тот же морской Ксен от трунов, но с преобладанием синего и минимумом растительности. Новые обитатели в виде электро-хёдная и мощных буллсквидов (делающих ксенобабах после смерти) впечатляют. Добавили немного хедканона, где оказалось что Ксен изучают аж с 80-тых и забацали там вполне приличный но забытый комплекс, который выглядит современнее Черной Месы, лол. Зомби в олдовых HEV-костюмах цвета хаки жирнее "лямбды", сам комплекс отдаёт Дед Спецом с наросшей органикой и пролапсами и воем где-то вдали. Минусов мало - нет чамптоудов и делали её долго, но результат окупился.
>>49134336 >Focal Point Был такой камерный боевичок, стал фильм от Майкла Бэя. Было бы логичным решением ограбить ксеновскую научную базу на HEV Mk. II, а то не верится, что в простом бронежилете Барней пережил этот пиздорез. Плюс, откуда в Ксене броники, шлемы и бронепластины? А с хивом бы заржался от батареек, как все приличные люди.
Про арт-дизайн брюзжать не буду, понятно, что ххудожников уровня Карен Лор у васянов нет, срисовать типичную американскую facility они могут, а создать необычную и убедительную чужую вселенную - нет.
>>49135897 >Было бы логичным решением ограбить ксеновскую научную базу на HEV Mk. II Будущие обладатели ХИВ-сьютов не просто так проходят подготовку, лазая по трубам. Плюс ЕНИМП, каждый костюм авторизованный для определённого учёного.
>а то не верится, что в простом бронежилете Барней пережил этот пиздорез. Как и в оригинале тащемта.
>Плюс, откуда в Ксене броники, шлемы и бронепластины? В ориге попадались рядом с их владельцами, которых неудачно телепортнули. В ремейке полноценного броника в Ксене нет, как и шлема. Можно найти несколько пластин до/в/после комплекса до полёта на скате. Дальше манцуй с врагами и хилься зелёной киличкой.
>Про арт-дизайн брюзжать не буду, понятно, что ххудожников уровня Карен Лор у васянов нет, срисовать типичную американскую facility они могут Тут скорее предьява что мобильная facility в Ксене созданная в 82-ом выглядит современнее, чем Меса в Нью-Мехико в начале нулевых. Даже для 82-го дохуя современно тащемта.
>а создать необычную и убедительную чужую вселенную - нет Нам фиолетовой Камбоджи ака нью-Ксен хватило, до сих пор квакаем.
>Kal-life Лол, кому нужен этот проходняк. В игре нет никакой вариативности, тупо коридор, причём однообразный. Ну и графон, конечно, такой себе, тупо плоские текстуры. Лучше уж ведьмак 3 поиграть или Скайрим, лучше пока что ещё не сделали игры, даже дум 3 ебёт калву.
>>49131446 >-мрачным урбанистическим сюрреализмом Художественная составляющая отвечает репрезентативности технологий. Как писалось в rtb, когда вальвы научились делать пиздатые лицевые анимации, идея с ситизенами в противогазах была отброшена.
Так же и мрачный стиль был отброшен - когда вэлвовские прогеры накодили пиздатый радиосити свет с грамотным глобал иллюминейшином и прихуячили нормалмапы со спекуляром - стало глупым прятать технологии во тьме и ядовитом тумане.
>>49162789 Ну и кал, высер рандомных ассетов, литералли безвкусная солянка. Композиции клоунские, цвета текстур не сведены в один стиль, везде контекстуальный промах (модели и текстуры сами по себе крутые, автор юзать их не умеет).
Но детишек хлебом не корми, дай говна пожрать и понаяривать на 4к текстуры - 200+ подписоты на моддб и много хвалебных комментов. А любая критика автором воспринята как троллинг, в его мирке всё так круто, что он не может поверить, что кому-то не нравится результат его трудов.
Как же я проебался. Прохожу щас шоссе 17 и там когда защитное поле отключаешь то синтетный вертолет прилетает. А у меня всего 2 ракеты! Где его можно достать? Не считаю себя фанатом халвы, да и давно не играл.
>>49165788 Там 2 ящика с бесконечными ракетами же, один ровно посередине моста, где белая кабинка (по задумке ты должен туда добежать и уже там сбить вертолёт), ну а если пропустил/впадлу останавливаться, второй ящик есть у трёхэтажного дома перед мостом, но там уже проще добежать до багги и свалить по мосту, вертолёт дальше преследовать не будет.
Прошел Зен ремейка Блю Шифта. Классно, красиво, НО! Кроме последнего этапа ебучего. Оригинал заканчивается, когда мы врубаем маяк и бежим к порталу. Но тут еще где-то треть проходить в застройке расы вортов. Еще и въебали битву с боссом-реактором, где дохуя душных контролеров, прям на писечке прошел. Так потом еще прошел на писечке времени, когда эти контролеры в соседней локе мне мешали прыгнуть в портал. Очень плохо геймплейно и наративно последний этап сделан, короче. Но кроме этого все норм. Зен по ощущениям длиннее, чем земные уровни.
Тайлер Маквикер: «Valve создаёт Half-Life 3 и больше не пытается этого скрывать» Датамайнер нашёл признаки того, что компания разрабатывает следующую часть шутера.
Тайлер Маквикер: «Valve создаёт Half-Life 3 и больше не пытается этого скрывать» Valve активно разрабатывает следующую часть Half-Life, сообщил блогер Тайлер Маквикер, известный по утечкам Half-Life: Alyx и Deadlock. По его информации, в файлах каждого крупного обновления игр компании появляются новые признаки того, что производство идёт.
Что обнаружил датамайнер Упоминания продвинутых систем симуляции, например, точек возгорания и плавления различных материалов вроде топлива. Использование методики общих игровых сред для создания впечатления бесшовного мира. Параметр дистанции прыжков, вероятно, связанный с некими инопланетными существами. Модели поведения искусственного интеллекта, например, параметры о предупреждении союзников или необходимости поесть. Системы поведения NPC, включающие стычки между разными типами существ. Параметры, связанные с симуляцией физики, вроде скорости поворота NPC и движений объектов. Звук дробовика, который добавили в ядро движка Source. По мнению датамайнера, это указывает на то, что Valve тестирует оружие для игры. Упоминания файлов сборок отменённой игры Arty, над которой Valve трудилась после прекращения разработки Left 4 Dead 3. Её главная особенность, по данным Маквикера, заключалась в проработанном процедурном разрушении мира на основе вокселей. Согласно предположениям датамайнера, Valve стремится сделать следующую часть Half-Life с большой «физической достоверностью». По словам Маквикера, на это указывает то, что компания тестирует множество различных систем симуляции, работающих независимо друг от друга. Блогер отметил, что это лишь признаки, но в последнее время их стало так много, что их больше нельзя игнорировать.
Другой известный датамайнер и блогер Gabe Follower ранее тоже предположил, что Valve начала тизерить Half-Life 3. Таким образом, уже два источника утверждают об этом. Сама Valve никаких официальных комментариев по этому поводу не делала.
В мае 2024 года именно Маквикер и Gabe Follower первыми сообщили о скором анонсе PvP-шутера Deadlock от Valve.
>>49173201 Сегодня начал играть, пиздос она длинная. Насчет сложности - пока норм, на харде довольно казуальненько, патриков дохуище, у меня во всех оружиях 100% боеприпасов обычно, брони тож норм, хилок дохера. Не знаю, почему там чел жаловался, а так умирал лишь от отсутствия коллизии на скалах Левелдизайн - мое почтение
>>49175352 На мой взгляд, в этом есть некое васянство. Начиная с середины игры патронов просто навалом, можно ходить с одним автоматом, всегда будет из чего пострелять. Для арбалета, для магнума - тоже куча патронов, хотя и не настолько много, как для добаша или мп5. Надо было поменьше класть, чтобы игрок вынужден был иногда менять стволы. Это бы и сложность подняло, а то на харде недостаточно потно, разве что первый недобосфат у крана требует напрячься. Второй недобосфайт ваще изи, бесконечные хилки и закрытое помещение где тебя не достают. Я там еще страдал, т.к. я не знал что три сиськи на стенах это хилки, и прошел это место на минимуме хп.
Прошел я в общем халф лайф 2, которую дали бесплатно, с обоими эпизодами. Игра шикарная, её портит только ебаная повестка. Я еще комментарии разрабов чутка послушал - Аликс специально сделали такой всратой, чтобы не было её объективизации и сексуализации. Серьезно, говноглазая мулатка без сисек и жопы, которая целует негра и выёбывается. 2007 год. Я ебал это смотреть на каждой сюжетной остановке.
После 2007 года в габеновских играх стало менее заметно что они на сурсе работают. Для каждой игры они звуки, пропы, текстуры, все с нуля делали, а до этого все от халвы юзалось. И после этого душевность и таинственность ушли. Это все началось с лефт 4 дед 1.
>>49193706 Душевность ладно, но какая нах таинственность в реюзанных ассетах? Наоборот только коробило во всяких каэсиках и дэй оф дифитах те же халфовские текстурки и модельки видеть, возникало ощущение дешевизны, будто в мод играешь. В лефте авторы из туртл рока наоборот молодцы, что взялись за ум и всерьёз попытались придать игре свою визуальную идентичность, пускай и там тоже мелькали те же опостылевшие деревянные ящики.
>>49193706 >>49193977 Вы шизики или кто? В лефтах дохуя реюза ассетов из предыдущих игр, только на этот раз большая часть ассеттов брали из кс:с и дод:с, некоторые из которых деградировались что в плане полигонажа, либо в плане всратых и ленивых рескинов, большую часть текстур вообще пожали до безобразия. Сцук, я до сих пор в ахуе что в лефте есть моделькая мыльного пианино, которая вообще пришла из оригинального дода на голдсурсе, которую в свое время портанули в ранний дод:сурс. Вторая халва в плане качества и разрешения текстур большей части мелких и средних пропов пиздец как выйгрывает у мыльного левого деда, проебывая разве что в полигонаже.
>>49184995 Такая повесточка что в команде разработчиков была только одна женщина (белая), а для клифхенгера из всех персонажей они решили ёбнуть негра. Алекс не пытались сексуализировать чтобы ты за игрой следил, но даже она начинает заёбывать, особенно в первом эпизоде (поэтому он такой каловый)
>>49198409 Всё же им стоило увеличить дальность прорисовки в целом по всему побережью ну может кроме карты с жд мостом, который эффектно в туман уходит, этот сайлент хилл с туманом через 2 метра смотрелся откровенно посредственно что тогда, что сейчас - взгляд поневоле фокусируется на близкую дистанцию, а там лишь пустая дорога снизу и не менее пустые скалы без рельефа сбоку, уныленько.
>>48249490 Да ну не. Я кстати рад что Халву в итоге не стали делать такой нуарно-грим-дарковой. Уж слишком это было бы клишированно и не выделяло бы её из миллиона других антиутопий, которые почему-то всегда представляют именно так. А получилось лучше гораздо. Что вот тебе погода хорошая, Солнышко светит, травка зеленеет. А Земляшка, тем временем, охуевает под гнётом невъебенно мощной машины подавления и порабощения всего ссущего. Есть в этом что-то диссоционирующее. Что-то типо как "дневной ужас" или типа того.
>>49217719 Ничего нового в чёрных списках в картах/модах нет, просто noclick бомбанул и теперь все визжат о "вредоносном коде". Но каким образом в дисассемблированном коде остались комментарии?
>>49218923 Что ещё хуёвее, вальвы могли в приличную траву вида крест-накрест с колыханием на ветру уже в 2005 (в дей оф дифит и на некоторых карта кс сурса), но потом нигде это не юзали - ни в эпизоде 2 с его фокусом на растительности, ни даже в l4d. Какая-то забытая технология древних прям
>>49234558 Ноклик сотоварищи раскопали мод Хал-Лайф Оверчаржд. Юутберы доебались до васяна, васян доебался до ютуберов, произошёл кринж. Короче, буря в стакане воды.
Сам по себе Overcharged довольно васянский, чем-то похож на Брутал Дум и Смод: штук 50 пушек, хаундаи, гономы, фаст волкеры, раса Х. Дух старой школы, когда пихали всего и побольше, не слишком думая о сбалансированном геймплее, прогрессии и прочих нудных вещах. Если это принять - играть весело.
Эх распродажа ты осенняя. Купил хлА, накатил новр мод, сижу ачивки дрочу. Даже почти играбельно уже, в отличае от первых версий. Апгрейды на оружии отображаются, загадки с униинструментом работают, визуально правда коряво пока. Тащил ебучего гнома, оставил на площади перед северной звездой. А после отеля при возвращении на площадь используется другая карта. И Чомски сделал пикрил
А что там с модом на hl2 где мы должны играть за Барни? По времени действия это был ep1 ? Точного названия не помню, но вроде мод назывался " escape from city 17 ". Видел страницу по этому моду в стиме 18-19 году.
>>49244675 Да вот в августе вроде обновили или сентябре. Баги есть, мины обезвреживать так и не риализовано. Они как бы для игры при приближении считаются автоматом обезвреженые, но все еще функционируют. Но подсолнух за ачивки таки получил, тоесть пройти можно. >>49243173 >нахуй оно надо Ради ачивок и коллекции само собой, еще и с распродажи, че бы ни прикупить
Ремейк от Tripmine Studios разрабатывался больше 10 лет. И тут в августе этого года как гром среди ясного неба в дискорде появилось это сообщение (пикрил). Один из разрабов ОВМ под ником EvilGoodGuy писал в соцсети Х (где символ Синяя птица) право-консервативные вещи. Его посты в вышеуказанной соцсети заметили коллеги в Tripmine Studios. После этого руководитель или руководители (это не местоимение он/они. Я просто не знаю сколько человек руководят студией) Tripmine Studios типа уволили EvilGoodGuy. EvilGoodGuy не просто энтузиаст из Tripmine Studios. Например во времена CS:GO он переделал карту Nuke. В то же время разработчики, которые не разделяли взгляды EvilGoodGuy, покинули трипмайнов. Таким образом студия потеряла по сути профессионального разработчика и несколько других разработчиков. Operation Black Mesa рипнулся. Хотя трипмайны пытаются делать вид, что не произошло ничего темпераментного.
>>49283399 С другой стороны, на Шепарда заведомо похуй. Потому что вся эта шиза с расой икс - неканон и полурандомная васня, никак не согласуется с остальными событиями.
Blue Shift через год доделают, Decay от PSR тоже должен выйти, Hazard Course они уже релизили. Ну и всё. Получается, ремейк получат только каноничные аддоны.
>>49283419 >Потому что вся эта шиза с расой икс - неканон и полурандомная васня Всего-навсего стоило назвать их ксенянами, которых Гордон просто по совпадению не встретил в основной игре, вот и отличное обоснование. Я пиздюком так и подумал и никакого диссонанса не испытывал. Нах ради 2,5 новых монстриков стали новую расовую категорию городить, пусть и чисто формально - действительно непонятно.
>>49283419 Не похуй, что там канонично, а что нет? Блю шифт это кал унылый на 2 часа, дикей - заложник пс2 и кооператива и, справедливости ради, даже кооп её еле спасает, а ОФ - чуть ли не полноценная новая игра на движке и механиках оригинала. Что там канон, а что нет - лично мне абсолютно поебать, лишь бы игралось интересно. Я в игру играю как бы, а не мастурбацией на дырявый шитый белыми нитками канон занимаюсь.
>>49283399 Вроде же руководитель как раз говорил, что писанина в экс-твиттере к работе не относится. Видимо, он прогнулся из-за того, что работа встала.
>>49286268 >Вроде же руководитель как раз говорил, что писанина в экс-твиттере к работе не относится. (((Какая надо))) писанина не относится, а вот одиозная ультра-правая относится. Пынемать надо.
>>49285270 >Блю шифт это кал унылый на 2 часа Зато блекмеза-бейзед ремейк выполнен на том же уровне, что и блекмеза. Я с удовольствием прошёл неделю назад с 0 до конца новой Зен-главы.
>>49305314 Месяц назад вышла 5-ая самая сложная в производстве глава (Зен), остались две короткие главы (но для них почти все ассеты уже есть) и 8-ая эпилог-катсцена. Поэтому оставшиеся 6-7-8 они выпустят сразу вместе. Кстати, мод наверняка официально встроят в БлекМезу, их и так рекламят на страничке игры + у них есть официальная поддержка от кроубаров, даже актёры озвучки те же. Что отдельно приятно, команда блюшифта - это в основном наши русские слоны.
>>49309557 >команда блюшифта - это в основном наши русские слоны. Случайно не те поцы с нашалайфа, которые ещё в середине-конце нулевых сдохший blue shift source пилили?
>>49312045 Не, это другие. У этих был васяно проект про чёрных оперативников, тоже на блекмезе, потом они объединились с другой командой в HECU Collective.
Актер Майк Шапиро, который озвучивал G-Man в серии Half-Life, неожиданно поздравил подписчиков с Новым годом. Обычно он не ведет страницу в X: это его первый твит за четыре года.
В ролике есть необъяснимый и с первого взгляда ничего не означающий видеоряд, а также текстовое поздравление, записанное голосом G-Man. Шапиро намекнул: «Увидимся в следующем году».
Фанаты уверены, что Майк Шапиро таким образом косвенно подтвердил скорый анонс Half-Life 3. В последний раз, когда он выходил на связь в твиттере, была представлена Half-Life: Alyx.
Ранее инсайдер Gabe Follower заявил, что Valve начала закрытое тестирование Half-Life 3. До сих пор нельзя с полной уверенностью сказать, будет ли игра называться Half-Life 3, однако в своей сути это будет именно она, уверены датамайнеры. Официальных комментариев от Valve при этом до сих пор не было, но инсайдеры уже несколько месяцев говорят об активной стадии разработки.
А сам я прошел Портал Сторис: Мел. Смысла сюжета касаться нет, он просто есть, тупо модуль помогает нам выбраться, что успешно получается по итогам. Проблема в головоломках. То ли я старым стал, то ли все не то. Они несложные, хотя я там хотел в нескольких местах прогонять решение на порядок сложнее, чем оно есть на самом деле. И вот тут-то проблема - в игре у всех головоломок прям выдроченно единственное решение, настолько выдроченно, что ВСЕ портальные поверхности на уровнях, которые есть - ВСЕ будут нужны для решение головоломок. Иногда их легко пропустить. Так же есть пара мест, где нужно с лазерами углодрочеством заниматься. Просто по оригиналу я привык, что практически прямо в лазероприемник луч бьет, а тут - нет. Так же в головоломках используется не самый очевидный элемент "нажми на кнопку для нового куба, чтобы старый уничтожился и отжал кнопку". В паре мест, но все же. Из-за этого всего оно сложнее оригинальной игры. И все можно простить, кроме отсутствия портальных поверхностей. Там реально буквально одна площадочка на стену иногда. И их, опять же, не всегда видно сразу. Особенно в конце, где тепичная головоломка на время была. Я тупо не увидел площадочку.
>>49366580 >Тизер ремейка ОпФор выпустили, с геймплеем. Демедж контрол после скандала с распадом студии. Трейлер, кстати, нихуя не впечатляющий. Даже на демонстрационном геймплее виднеется куча проблем. А выход соевого поделия нанесёт только вред, СЖВ-кал, как известно, ничего хорошего сделать не может, зато если релизнутся, то потом у других энтузиастов не будет мотивации браться за ремейк. По факту же через пару лет ОпФор останется единственным аддонном без полноценного ремейка, так что по умолчанию желающие должны найтись.
>>49368508 До чего могу доебаться - так это до всяких эффектов атак и энергии (они новогоднее чудо) и до каловых анимаций врагов. Обрати внимание на грантов - это же пиздос.
>>49366580 Добротно, ничего выдающегося, но на уровень эталона-блэкмезы тянет. Сильные придирки разве что к шакальным текстурам неба на закатных уровнях и моделям лэп из хл2, которые уже 20 лет пихают в каждую сурс-игру и даже в бесконечное лето, лол и они сильно глаз мозолят.
Еще за эти дни прошел Портал Революшен. По сюжету - получше, чем Мел, больше соответствует духу оригинального Портала 2. Уровни разнообразнее по дизайну, есть и старые эпохи, и нормальные камеры, и заросшие камеры, офисы на месте с закулисьем. Головоломки по ощущениям так же больше следуют духу оригинала, хотя бы есть, где развернуться, ты не заперт в необходимых для решения портальных поверхностях, отдушина прям. Нет какого-то углоебства. Короче, мод просто лучше, прям хорошая планка. Среди нововведений появились дождь, смывающий гели и мешающий им даже пролетать, и парные куба, в один из которых лазер входит, а из другого - выходит. С этими кубами даже одна сложная головоломка была относительно. Из минусов же головоломок: в паре мест просто не видел финальную цель нормально. Еще есть минус у сюжета: он просто заканчивается ничем по факту, высранной сценой после титров. А ведь было прикольно.
Хочу отметить, что вот этот модуледроч идет нахуй. Уже 2 мод вожусь с какими-то высранными модулями. Это напоминает мне сюжеты из модов на Фоллауты, где ГГ - клон.
Вот уже который тред подряд - это полумёртвый тред полумёртвой серии. Но, блять, представьте, какой здесь будет разрыв жопы после выхода тройки? Придётся в закреп доски с инфинити маркой кидать, лол
Часовой хронометраж инцидента на Чёрной Горе - если бы он происходил более приближенно к реальности. От чела, который делал в гаррис моде зарисовки разных моментов катастрофы вне самой Чёрной Мезы.
>>49386336 >это полумёртвый тред полумёртвой серии Нам просто надо сюда бригаду школоты, спамящей по к/д локальные мемасики, тогда прямо как треды по такому же полумёртвому сталкеру будем улетать в бамплимит за день
>>49409547 В бетке он и заявлял прямо, что ужасы тоталитаризьма это временные неудобства, и вот-вот уже скоро все ныне живущие люди станут бессмертными, да ещё смогут через комбайновские порталы куда угодно во вселенной перемещаться, надо только не бухтеть, а Илай пусть согласится поработать на альянс, чтобы приблизить всё это, ведь пока телепортация делает человека каким-то образом недееспособным (в вырезанном диалоге это описывается как "keep your faculties intact" и что пережить телепортацию можно после некой "simple medical procedure"). В релизе почти всё это опустили, кроме фразы про "мы стоим на пороге бессмертия", и уже больше ставится упор на положение с ассимиляцией vs полным выпилом за ненадобностью. И тут Брин тоже выбирает меньшее из зол, пока Гордон не идёт третьим путём: послать ассимиляторов нахуй и отстоять независимость.
>>49409547 Чтёких ответов нет. Интересных личностей шуулатои бэкапили в свою телепатическую сеть передачи снов, неинтересных, видимо, Комбинат бы перепрофилировал в солдат и служебных особей, как и происходило с другими цивилизациями. Людям-синтетам, скорее всего, вернули бы возможность размножения - в RTB упоминается, что синтеты сохранили способность существовать как полноценный биологический вид, в том числе размножаться. Интересно, пушки на страйдерах естественным образом вырастают?
>>49432811 >Гордон не идёт третьим путём: послать ассимиляторов нахуй и отстоять независимость
В масштабах империи комбайнов которые развалили за семь часов всю земную армию восстание Гордона даже не против самих комбайнов, а против земного же правительства коллаборантов, у которых от комбанов только технологии - это даже не событие, так, что-то уровня нынешних митингов в абхазии для РФ. В том и дело, что Брин по-факту спас человечество от уничтожения, повел его на пути интеграции в Альянс, в итоге из-за борцунишек Альянс просто еще раз на пошишечки введет и от людей вообще нихуя не останется.
>>49439541 Не введет. Он до портального шторма не мог попасть. Зен сейчас под контролем расы Гмэна. Борей не найден. Обратный портал закрыт. Послать сообщение о подмога не смогут. Осталось дочистить остатки и Землю заново населить.
>>49439541 >повел его на пути интеграции в Альянс В виде сталкеров и пушечного мяса? Или в лучшем случае догнивать на каком-нибудь производстве 24/7 за пачку печенья, пока из планеты высасываются ресурсы? А когда чернозем и океаны кончатся? >>49432811 >"мы стоим на пороге бессмертия" По итогу от человечества останется гарнизон бессмертных солдат-постлюдей без своей воли на голом камне, на котором дай бог если атмосфера будет. Я иногда просто хуею с любителей сапога в жопе, топящих за альянс, такие наверно думают, что окажись они в той вселенной, им сразу выдадут белый костюм с красным очком, импульсную винтовку и none mechanical reproduction simulation, а не протезы и билет до нова проспект за косой взгляд на метрокопа. Так что Брину спасибо только за то, что время выиграл. Единственный вопрос к ребелам, как они собираются контролировать захваченные ксенофауной территории. Комбайны и то кое-как справлялись.
Алсо, почему всем так нравится бета? Мне наоборот дико зашла именно эклектика современного мира с инопланетными технологиями, когда мелким в хл2 в нулевых гонял, просто люто торчал с того, как все на мой район похоже, только с силовыми полями и страйдерами. А бетка чисто какой-то дженерик 1984, только в нашем мире и с иноплавнетянами.
А Альянс тут особо и нипричем, это новации земного правительства в условиях экологической, гуманитарной и просто послевоенной катастрофы - в Аликсе хорошо показали что это только к двадцатилетию войны оставшихся людей кое-как свезли в наименее засранные районы в центральной России, там землю кое-как очистили от зеновского говнища, до этого там буквально всё было в говне ебаном засрано, которое вилками чистили. Вообще обращение зеков-смертников в сталкеров экономически и даже этически оправдано, другое дело что режим Брина в сталкеров записывал за любые разговоры на кухне. Но это опять же потому что ситуация чрезвычайная, как говорил Брин в обращении к своим солдатам - "альтернативой этому является тотальное уничтожение".
>Или в лучшем случае догнивать на каком-нибудь производстве 24/7 за пачку печенья, пока из планеты высасываются ресурсы? А когда чернозем и океаны кончатся?
Классический вопрос маленьких стран, де-факто колоний больших. К халфе этот вопрос неприменим, бетовская концепция высасывания воздуха и воды осталась в бете, в релизе Альянсу земля особо не нужна, кроме портальной технологии на ней нет ничего интересного, сдохнет и похуй, не сдохнет и до конца проведет проевропейские реформы - возьмут в ЕС Альянс, чому нет, советники же не звери какие.
>>49445150 >как говорил Брин в обращении к своим солдатам - "альтернативой этому является тотальное уничтожение". кстати тут нарратив соевичков и ломается, ибо зачем биороботам угрожать и пояснить за что они сражаются? Значит у солдат Патруля Альянса своя воля до сих присутствует
Ну лишить их воли было впринципе невозможно. Воля нужна хотя бы для принятия решений в бою, судя по радиопереговорам солдат они вполне себе сами принимают решения в бою, например решение отступить.
>>49447955 дыаа, но че-то пока ждал миллион лет, запал на ультранасилье спало на ноль, террь кажется уныленьком мод но новая версия конечно качественнее, как минимум из-за отсутсвия вылетов
>>49450512 Таким проектам остро не хватает художника или целого арт-директора. Зомби ходят раком в каких-то пластиковых робах, на стенах восточноевропейского городка американские предупреждающие знаки, рандомный мусор распихан для "оживления" комнат, цветовые сочетания порой вырвиглазны.
Выглядит как ненужная алексификация ваниллы. Своровали из аликса модельки и текстуры и расставили по уровням. Имхо, основная проблема халфы - в слегка устаревшей даже на момент выхода геометрии, недалеко ушедшей от первой части - брашевые коридоры из нескольких полигонов с натянутыми поверх фототекстурами - как ни крути движок - это хуйня будет только сильнее палить устарелость игры на фоне современных моделек и освещения. Нужен полный перепил геометрии уровней, или хотя бы частичный, но прикол в том что он у нас уже есть - в синематик моде. И раз уж о нем зашла речь - то он и сейчас выглядит лучше чем то что они показали в этом ремейке, так что вдвойне непонятно, зачем этот проект нужен. Лучше бы взяли сам синематик и туда модельки с аликс запихнули с новым освещением.
>>49450512 От визуала веет "синдромом умелого васяна" - который худо-бедно освоил свободное модифицирование игровых ассетов и даже немного движка, но по-прежнему лишён художественного вкуса и считает, что количество и заметность изменений = качество, а потому мешает в кашу гору плохо сочетающихся моделек, только бы максимально непохоже на ванильку было.
Добил Dark Interval. Какой же охуенный мод. Жму руку их арт-директору - талант пропадает. А уж за то что они осилили и действительно сделали уникальными гидру, краба-синтета, мортиру-синтета, крематора и снайпера - так это просто пушка. Вспоминая сколько новых врагов было в эпизодах и Аликсе - то совершенно ясно что вульвовцев надо гнать поганой метлой, а на их место брать этих ребят.
>>49453650 Какие-то враги ему, геймплейные механики, фига губу закатал - кушай лучше кривляния бабы для озабоченной школоты Аликс, на которые весь бюджет ушёл, ещё за зомбайна и министрайдера спасибо скажи, что добавили.
>>49455473 В эпизодах, тащемто губа у вульва сама начала раскатыватся. Зомбайн, охотник Альянса и рабочий муравьиных львов это прям убермашины в сравнение со унылом ростером ванильной второй халвы. Я до сих пор в ахуе с их статов - у них ебанутое здоровье, мощные атаки и высокая мобильность, это прям уровень первой халвы. Плюс, в эпизодах была куча небольших бафов базовых хл2-шных неписей и сделали высокую сложность более сложной, но в итоге, в ванильную вторую халву только шотганеров портанули.
>>49455852 >в ванильную вторую халву только шотганеров портанули.
Солдаты с дробовиками были во второй части с релиза, во втором эпизоде просто придумали дурость - помечать их отдельным скином, эту дурость зачем-то перенесли в оригинальную игру.
>>49456330 >усиленный зомби-солдат был в Opposing Force. Ты еблан? Ты хочешь сказать что обычный зомбак с повышенным хп и уроном из оп-фора это полноценный аналог камикадзе-зомби, который к тому может резко заспринтовать к тебе и надавать по ебалу с руки? >>49456330 >Это булсквид с натянутой новой моделькой. Ахуительные истории, схожесть буллсквида и рабочего только в том, что они оба плюются, и то, даже это делают по разному, у одного небольшой ауе урон по параболе, а у другого чисто точечный проджектайл. А еще рабочий держит дистанцию и не бежит на тебя как быкокальмар. >>49456354 >Солдаты с дробовиками были во второй части с релиза У них поведение на релизе другое было. Они не там не старались вплотную прочарждится до тебя с другого конца карты, а уныло постреливали как и другие солдаты. Им скин уникальный дали только тогда, когда их переделали в ебанных штурмовиков, которые постоянно сокращают дистанцию и слабо реагируют на получаемый урон. В релизной второй халве солдаты даже не приседали на колено во время стрельбы, лол.
>>49456354 Не совсем. В релизе ХЛ2 дробомётчики и автоматчики имели одинаковый ИИ, в эпизодах шотганнер стал агрессивнее, он рвётся к игроку, чтобы вломить в упор, и за счёт этого раза в полтора опаснее. Чтобы игроки боролись с отрядами Комбайна более тактически, вычленяли главную угрозу и имели шанс её быстрее устранить, шотганнерам сделали отдельный скин.
>>49456330 >булсквид с натянутой новой моделькой. Общего - только плевок проджектайлом. "Крокодил" харкается одиночным сгустком, рабочий накрывает небольшую площадь. Буллсквид не очень подвижный, но может подбежать и втащить в ближке, причём урон от щупалец/хвоста выше, чем от плевка. Рабочие избегают ближки, постоянно перелетают, если ты подошёл - стараются разорвать дистанцию. Лучший способ убить буллсквида - дуплет в упор, а рабочий за такое наказывает, взрываясь на 40 урона со сплешем.
>усиленный зомби-солдат был в Opposing Force Вот уж гоном больше похож на рескин "крокодила", только сближается агрессивнее. Зомбайн интересен своей гранатой, с которой можно взаимодействовать грави-пушкой.
Не, я осуждаю Вэлв за то, что монстрятник порезали, но вот те новые враги, которых они ввели, чувствуются достаточно свежо и играются интересно.
>обычный зомбак с повышенным хп и уроном Он про гонома, который как раз >может резко заспринтовать к тебе и надавать по ебалу с руки и ещё говном кидается.
>>49456964 >Он про гонома, который как раз В оригинальном посте он говорил про усиленного зомби-солдата, а не про гонома. Алсо, >и ещё говном кидается. Гоном вот это уже натуральный рескин буллсквида как и большинство других опфоровских пришельцев-х, Даже на гейбанане где-то есть замена моделек и звуков буллсквида из оригинальной халвы на гонома. А в дохуя кастомных модах, гонома "восстанавливали" с помощью кода буллсквида, и он там выглядел вполне аутетично. Отсутствие оригинального сурс-кода к опфору никогда не было чем-то невосполнимым.
Хуйня. ИИ у них и сейчас одинаковый, внезапно. ИИ просто имеет разные куски кода под каждое используемое оружие - метрокоп с дубинкой бужит на игрока, метрокоп с пистолетом отстреливает игрока, пытаясь сократить дистанцию и т.д. Так было и на релизе и в финальной версии. Изначально ИИ и солдат и наших союзников при наличии дробовика предписывал им сокращать дистанцию.
>шотганнерам сделали отдельный скин.
Чем сделали большую глупость, бьющую по верибельности мира.
В любом случае нужно быть совсем поехавшим чтобы считать это новым врагом.
Сууукааа. Разрабы блецк мезы хоть раз в жизни садились за руль хотя бы велосипеда? Какого хуя танки и вертолеты ведут себя как живые организмы с практически мгновенной реакцией и около нулевой инерцией в движении, а не как техника, механически управляемая экипажем из нескольких человек? Я не знаю, может это такой прикол высокой сложности, но я натурально минуты три не мог проржатся от первой встречи с вертолетом, а дальнейшая встреча с танком, который ебанул из основного калибра, даже не успев навести орудие хотя бы в примерную зону поражения моей жопы осколками, довела меня до визга.
Прохожу Dark Interval и черт возьми, мод - МОЕ ПОЧТЕНИЕ Вот это я понимаю швятая бетка, теперь я уверовал, хотя недавно имел крайне скептичное отношения ко всему этому культу. Разрабы проделали колоссальную работу, их действительно нужно нанимать в валв бить палками соевичков, чтоб кал не лепили Так же почему-то подкрались вайбы Fear and Hunger в сеттинге 21 века
>>49466030 >их действительно нужно нанимать в валв бить палками соевичков, чтоб кал не лепили Пчелик, в вульве кал лепит дота-мафия, местные соевички чо-та там пробует в прототипы третей халвы, но затем приходит чэд айсфрог, бьет им по лбу залупой и отправляет работать на дедлоком. А габен пускает слюну на возможные профиты от продажи шапок и дает абсолютный карт-бланш дотадебилам на разработку очередного повесточного говна. В третьей халве, помяните мое слово, аи и бестиарий врагов будет хуже чем в релизной второй халве. Ибо соевикам никто не даст тратить время на проработку чего-там, кроме того что может принести долгоиграющие профиты.
Какие же блекмезовцы пизданутые уебки, нихуя не шарящие за геймдизайн. Я-то думал что всратось БМскго Зена это рофлы и драматизация. Особенно когда первое впечатление Зен оставляет прям хорошее. Это ровно до того момента как мы попадаем в джунгли, тогда вся магия рассеивается, и встает вопрос - НАХУЯ? Я даже себе представить не могу, кем нужно быть, чтобы блядский телепорт с бабочками затянуть на ебанный час дебильных головоломок, с внедрением дженерик-инопланетных технологий. Я конечно понимаю, что первая халва, что и вторая, обе имеют довольно серьезный проблемы с пейсингом и затянутостью некоторых локации. В первой халве это меньше заметно, за счет того что там все можно быстро скипнуть к хуям. Но, какое БМ все-таки душное и медленное говнище. При этом противники в БМе довольно резвые, что пиздец как идет в диссонанс с долгими анимациями перезарядки и дрочкой затворов. Лучше бы я сыграл в стим-пайповский хл-сурс, ей-богу.
>>49480399 Белды это чисто сталкеровское явление, ни у одной другой игры нет такого количества промежуточных версий. У халвы "бета" это всего лишь набор слитых несвязных ассетов, мастурбация на которые слишком преувеличена.
>>49480233 >дженерик-инопланетных технологий Вот меня это выбесило. Как мы включаем ксенотелепорт в ХЛ? Выпускаем из клетки каких-то летающих ромбиков и раскрываем для них "цветы"-ловушки. Как мы включаем ксенотелепорт в Блэк Мезе? Включаем ИНОПЛАНЕТНУЮ ВИЛКУ в ИНОПЛАНЕТНУЮ РОЗЕТКУ и нажимаем ИНОПЛАНЕТНУЮ КНОПКУ. Ни ума, ни фантазии.
>>49489558 Это все отговорки для уебанов, призванные скрыть собственную творческую импотенцию. Стоило кроубарам отойти от прямой переделки оригинальных карт, как сразу же полезли гнойники банальщины и абсолютное непонимание почему зен в оригинале получился именно таким. В том же ремейке блюшифта, даже не смотря на то, что он в меньшей степени, но все же умудряется наступать на те же грабли блекмезовского зена с затянутыми сегментами и говно-гиммиками по типу новых подвидов булсквидов; в нем разрабы умудряются разбавлять всю рутину, такими KINO-моментами, что вынужденно прощаешь им, все шероховатости и нюансы ихнего зена. А уж головоломки в бш на голову выше всего того что было в бме. В то же время, кроубароский бм с самых первых минут начинает нескончаемо душить тебя говном, взамен предлагаю еще большее говно.
>>49480233 >В первой халве это меньше заметно Да, бля, особенно не заметно на главе с первым гаргантюа и покатушек на ебаном монорельсе, из-за которых меньше хочется перепроходить первую. А во второй что? Меня там только глава с катером задушила и муравейник во втором эпизоде.
А как вообще Блецкмеза эта? Я купил, только пока не запускал, по скринам выглядит стильно.
>>49529845 Вот это отношение к "stolen assets" тормозит всю модосцену. Каждый себе вырисовывает уникального булссквида вместо того, чтобы открывать наработки для общего доступа и заниматься геймплеем и уровнями.
А так сплошной кринж, смешно и в первый раз не было. Зато чёрный пиар.
>>49409547 >Исчезло бы ли человечество? Человечество уже считай исчезло ещё до того как Альянс пришёл на Землю. Биосфера на планете уничтожена, местная жизнь вся погибнет за пару поколений. >Может Брин хотел как лучше? Не то чтобы лучше, но возможно что люди сохранились как специализированный вид в библиотеке Альянса. Хорошо ли это? Вопрос относительности. Если Альянс реально полностью выперли с Земли после эпизодов, то просто все неизбежно погибнут, как погибали до того как пришёл Альянс.
>>49531186 Да ничего там не уничтожено. Растительность в порядке, птички поют, ну а что диких зверей не показывают - это обычная условность в играх. Дальше можно реверс-инжинирить технологии альянса и вот тебе неиссякаемая энергия, можно довести разработки телепорта до логического конца и свалить с земляшки на другую пригодную планету, в общем далеко там от неизбежного вымирания.
Press F to pay respect: скончался арт-директор Half-Life 2 и Dishonored Виктор Антонов
Большая часть локаций в Half-Life 2 были созданы при его участии — как минимум на уровне концепта и художественной идеи. В том числе Сити 17.
Помимо халфы и дизонорда Антонов приложил руку к созданию других именитых и просто классных игр — Fallout 4, Wolfenstein: The New Order и абсолютно слоновой Dark Messiah of Might and Magic.
О смерти Антонова сообщил Марк Лэйдлоу, бывший главный сценарист серии Half-Life. Художнику было всего 53 года.
>>49480233 >>49483907 Блять да, блять да. Иногда я думаю, что мне уже так похуй на обсуждение игр и на игры в целом, ну типа что там можно блять обсуждать кроме сюжета, хуёвой оптимизации и чё там ещё обсуждают, но потом я где угодно натыкаюсь на пост о хуёвости Ксена в БМ и во мне просыпается воля к жизни только затем, чтобы подтвердить этот тезис, потому что эти уебаны проебались в каждом возможном аспекте касаемо Ксена, и сделали самую инстересную и необычную часть ориг халвы самым посредственным и душным до тошноты куском говна. Минута молчания в честь всех тех, кто впервые ознакомился с Ксеном и хл через БМ, а не оригинальную игру. И это кажется несправедливым, когда БМ и ёбаный ХАНТ ДАУН ЗЕ ФРИМЕН выходят в стиме, а хидден гем Дарк Интервал >>49466030>>49453650 с его воссозданными по концептам врагами и локациями, которые выглядят охуеть как свежо на фоне остальных модов не удостаиваются должного к себе внимания. smh Рип Виктор Антонов, обидно даже как-то.
>>49535608 Тем больше стимула поменять сеттинг так же радикально, как это было сделано между первыми двумя играми, а то сколь бы ни был хорош сити-17, но эту тему уже до дыр затёрли за два десятка лет.
>>49567085 Можно по мелочам отшлифовать, добваить лёгкую дрожь и качание на съёмках с маивка, но так-то охуенно! Кто бы мог подумать, что по восстанию в C-17 будут делать видео в таком стиле.
Посмотрел таки фильм в честь юбилея хл2. Честно говоря, хуета какая то. Два часа рассказывали про то, что большинство фанатов и так знали. Банальная читка вики по игре, дает больше представления о вселенной и вырезанном контенте, чем эта нудятина. Особенно позабавило, как они рассказывали про перемогу с вивенди, типа кому вообще интересны эти юридические срачи лол?
>>49602012 О, так ещё лучше, прямо совсем хорошо. Можно ещё комбайновскую телеметрю наложить, чтобы было впечатление перепрограммированного сканера или мэнхэка. Только что понял, что Half-Life 2 предвосхитил идею FPV-дронов со своей мэнхэк-аркадой, которую в итоге вырезали.
>>49590373 Ну разрабам плевать уже на воспоминание разработки 20 летней игры, они уже подзабыли тк это их работа а не фанатизм на всю жизнь как у фанов и мододелов . А вот срачи по правам помнят тк мешало им работать Фэндом хл скорее чисто из нулевых и десятых
Ну что могу сказать тут. Из плюсов: - модельки все они переработали и подтянули мое почтение конечно. Прямо ремастер полноценный. - освещение и тени местами смотрятся очень хорошо, а местами как высер полный - все еще та же старая хл2 без хуйни
Из минусов: - ии все еще каловый - опять же ртх местами выглядит почему-то мыльно и мерзко - стимоинтерфейс не работает и при попытке сделать скрин на F12 крашит игру
В общем на релизе пробежать и поглядеть этот ремастер нужно, но прямо вау-эффекта не получил я от него.
>>49634840 А в эту версию можно без РТХ играть? Просто с модельками и текстурками новыми. У меня просто 3060 как бы, сомневаюсь, что оно потянет какой-либо РТХ в принципе.
>>49648765 Одно дело игра 6 летней давности в которой лучи были запланированны с самого начала разработки игры, а другое это когда на дряхлый движок 1998 года накидывают лучики и притом неоптимиизрованные. Ты в портал ртх не играл шоле?
Оказывается, если Ревенхольм перевести на дневной свет, то он становится ещё криповее. 2кликфилип рассматривает разные настройки хл2 виар и отключает соевый газ: https://www.youtube.com/watch?v=CeW4CKhatf8
у меня больше вопрос есть ли список годных карт или кампаний?
я прошел дохуя карт и сюжетных кампаний из воркшопа (дада и моды), мне хочется ещё или придется гмод курить? но там контента в воркшопе дохуя и я хз как в этом говне копаться. да и моды еще как то настроить, с которыми халву проходил...
https://www.moddb.com/mods/half-life-extended Кто-нибудь эту хрень смог запустить на Ксаше? У меня ругается, просит ставить на легаси-версию из стима; на обычной хл 1.1.1.10 и 1.1.1.11 не загружает client.dll
Посоветуй мод на хл1 типа ммод, что бы проходить другие моды на нем. Прошел всё что можно на нем пройти, стояк до сих пор. На ванили моды проходить теперь совсем уныло и скучно. Пробовал брутал но он забагованый и велетает.
Невероятная ебанина стала происходить с халф лайфом. Подозреваю жирного пидораса, который всё расшатал своими обновами. Короч, раньше я как ставил модели пушек - кидал в папку валв или мода папку моделс с новой моделью и всё было збс, что очевидно. Но теперь приходится танцевать анальные танцы с бусами, а именно перед заменой модели сносить папку моделс, проверять кэш, докачивать и уже потом кидать новую модель и надееться что она заменится(это происходит не всегда, там отдельные танцы). А если не удалять папку моделс, не проверять кэш и не докачивать, то модель не поменяется, будет та которая была до этого, неважно кастомная или ванильная. Это же пиздец нахуй, модели в папке нет, а в игре есть. Это новый мировой порядок такой сейчас или надо какой-то фикс накатить?
>>49704086 Так я в хл1 с ним и играл. Сейчас вот что б чуть менее уныло было накатил Reanimation Pack и прохожу платину с пика. Охуеть сколько лютой годноты я пропустил в свое время.
В халф лайфе все патроны 12 калибра являются травматическими, поэтому Гордон стреляя ими из ружья SPAS-12 использует ручное досылание патрона, т.к. давления пороховых газов создаваемого травматическими патронами просто не хватает для срабатывания автоматики. А дуплет это цыганский фокус
Сап, халфач. Научи устанавливать аддоны на моды в хл2. Установил Dark Interval, теперь хочу поставить на него Remastered HUD, но в нем нет инструкции по установке.
>>49714049 На том уровне баг есть - если кинуть пропом в метрокопа, тот активирует мэнхека, и это явно так не задумано, потому что тот начнёт атаковать и других титизенов, которые на это никак не отреагируют. Можно даже забайтить мэнхека так, чтобы он несколько раз врезался в метрокопа и убил его, после чего можно подобрать огнестрел и безнаказанно валить неписей. Как такую очевидную вещь проморгали - непонятно
>>49719984 Этого не отнять, хотя в качестве маппинга разброс конечно сильный, после детализированных сцен с хорошей композицией можно в момент наткнуться на поделие уровня "моя первая карта в хаммере", нелогичных моментов тоже хватает, есть просто безвкусица (ну нахуя городить эти пустые исполинские тоннели вместо уютного лампового subt'a из беты?) и перебор с бомжемаппингом, когда пространство от балды забросано рандомными пропами, чтобы не оставлять пустоту.
>>49722509 >ну нахуя городить эти пустые исполинские тоннели вместо уютного лампового subt'a из беты Ты прост не выкупил, это прием для ценителей - монуметализиция пространства + гипертрофированная архитектура. Тоннели со стенами уходящими ввысь охуенны, у меня аж привстал когда там проходил. Похожий эффект выкрутили на максимум в Mirror’s Edge на уровнях канализации.
Почему может не запускаться ентропи зеро 1 через ммод? Source SDK Base 2013 Singleplayer upcoming стоит ХЛ2 стоит ЕЗ1 стоит Кэш везде проверен Half-Life 2 MMod (Entropy Zero) не запускается.
>>49734935 Всегда непонятка была, чем в тюряге несколько сотен этой солдатни занимается, тем более что зеки там по ходу все в капсулах сидят без шанса на побег и за ними надзор не нужен
>>49748064 Они не смогли спастись от фримена которого защищает сюжетная брона. Простой моченый в костюме обоссал огроменную империю. В халве сюжет гавно.
>>49760974 Попробуй hazardous course 2 для первой, в крации автор взял идею туториал-режима из хл1 и экстраполировал его в дарк соулс от мира тренировок, где владение скиллом платформинга требуется чуть ли не спидраннерское. В некоторых случаях можно облегчить себе жизнь, если найдёшь способ выбраться за пределы комнат испытаний и активировать более щадящие условия, но это само по себе тоже задачка в виду неочевидности. Особенно доставляет, что хазард курс это лишь небольшая часть мода в начале, а потом куда только не заносит - и вагонетки, и шахты, и сталезавод, и аэс, и даже вышка с лестницей в космос, причём с таким впечатляющим качеством скриптов и маппинга, что порой недоумеваешь, как и автор, и движок такое потянули, так что любителям сеттинга блакмизы рекомендуется в особенности