А вот за что дизреспет, так это за отсутствие сейвов в любом месте. Надо искать комнаты с элеанорой и автоматом сохранения или идти по заданию до момента автосохранения, вместо того, чтобы просто нажать кнопку. И TAA в этой игре это полнейший, беспросветный пиздец, без DSR/DLDSR на мыло/лесенки больно смотреть.
>>46437043 Да, я уже чекнул. Просто помню во время игры экстрим вокал в припеве, но изначально наткнулся на версию с Пугачëвой: слушаю такой, и "бля ну что то не то - точно же есть гроул-версия". Сначала думал, что это какой-то левый тип поëт, а это Саня оказывается. Супер - добавлю в плейлист.
>>46437076 Вообще в игре проделала огромная работа с музыкой. Эта мелодия разбита на ~30 кусков, которые меняются и всячески дополняют друг друга динамически во время боя.
>>46437126 Да, саундтрек: моë почтение. Когда бы я ещё Ветлицкую сам поставил на прослушивание? А как услышал "Лунного кота" - так песня засела в голове на несколько дней. И ремиксы охренительные просто.
>Эта мелодия разбита на ~30 кусков, которые меняются и всячески дополняют друг друга динамически во время боя. Нечто подобное в игре FUEL было - это гонка. Там тоже музыкальные композиции разбиты на куски и в зависимости от ситуации меняются либо на спокойные моменты, либо на драйвовые.
>>46437150 В Dead Space эмбиент музон ещё так сделан был. В зависимости от ситуации и скриптов, система тусует куски эмбиента с разным настроением - от спокойного до тревожного и жёсткого боевого, с бесшовными переходами между этими кусками.
Кстати к предыдущему треду и крим сендвичу. Там же смуту делают! А это дважды его тема. Средневековое оружие и тд + ненавистная оооочень дореволюционная россия. Надеюсь игра выйдет и он сделает обзор.
Прошел игру, зашла неимоверно. Ощущения от оружия, особенно от милишек, саундтрек, атмосфера, все сделано отлично. Не понимаю хейта в ее сторону, ведь для первого проекта, хоть и долгостроя, игра хороша. Что там до сайд квестов (полигонов), то вообще хз, я их не проходил, играл чисто по сюжету (и все равно каким-то образом набил 32 часа). Огорчили разве что иногда кривенькие катсцены и анимации в них. Вторая часть планируется?
>>46443295 Пиздос, а я с прохождением полигонов и поиском сундуков на локациях 27 часов потратил. Тоже всё понравилось. Хейт только от хохлов - забей. На полигонах чередуются головоломки с магнитными полями/паркуром и аренными боями с рядовыми мобами или боссами. Хотел открыть все апгрейды оружия и не пожалел, в принципе - они быстро проходятся: по полчасика на каждый. И кста ни одного бага не обнаружил. Разве что робот-косилка один раз как то умудрился залезть ко мне в убежище с Элеонорой и застрять там. А, хотя ещё вспомнил: один раз не смог "Вовчика" вырубить по стелсу: засунул ХРАЗа в одно место, а робот так и остался стоять на месте не реагируя вообще ни на что. Ну это вообще не критично, ящитаю.
>>46443295 Вроде гуляли слухи, что продолжение будет (именно вторая часть): разрабы буквально через несколько дней после релиза объявили, увидев как игру хорошо приняли. Но сейчас все силы брошены на DLC
>>46443444 Ну у меня из критичных был только один баг - я как-то прошел в будку, дешем вроде, и смог выбраться только загрузкий сейва. А про время игры скорее всего приложение бокса пиздит, я тоже думаю что там не 30+ часов, хотя оно показывает 1 день 7 часов.
>>46445145 СОВЕЦКИЕ ТЕХНОЛОГИИ КЛИМСАНЫЧ ОДОБРЯЕТНас наебали. Скорее всего тело не его, а только надпись на робе. Вариант с тем, что филатова башку пришила хз, это же ей тело тащить и башку, да и смысл действия? Совецкая магия конечно, но он слишком быстро восстановился.
>>46445738 Храза же выдали прям перед событиями игры. Хз как там приквел с ним делать. Типа длц уровня биовар типа 2 полигона, где нечаев учился юзать перчатку.
>>46445668 Сначала думал действительно его как Блажковича подлалали, лол. Но всё таки склоняюсь у тому, что это инсценировка смерти - он ведь знал, что его ищут и он нужен живым.
>>46445748 >>46445843 У бабы Зины найдëтся что нибудь в запасе. Возможно какой нибудь девайс Катюхи отдаст.
>>46445968 >>46446012 Частицу сознания Катюхи в виде полимера из того, что осталось от Близняшек: опять в перчатку зальют и будет эдакая Элизабет из "Биошока", только рука. жена - рука, ну вы понели, кек
>>46448628 Там же только локации слили, а потом датамайнеру пригрозили пальчиком и он перестал сливать. Да и я думаю, что никакого "датамайнинга" не было, и тут как и со "сливом" девбилда очередной маркетинговый ход.
>>46453408 Не похуй ли Сеченову, пёс тот или дализ. Его слова были о том, что в сговоре участвует нейрохирург, а Виктор - прежде всего голова. Прибавляем тейк о безболезненной операции, кто этим словом описывает наебку? Разводилово может быть гладким, успешным, удачным, но не безболезненным. Про нейромедиаторы уже безобоснуйная фантазия.
>>46453704 Плюс регенерирующие свойства "полимера" - Нечаева вон практически из фарша собрали. Ля, теперь склоняюсь к тому, что голову действительно пришили к другому телу.
>>46453704 >Про нейромедиаторы уже безобоснуйная фантазия. Лол. Найти подходящее другое тело нам же рассказали, как тела выращивают правда?, оттащить голову, возможно тела нет, так что оттащить тело тоже, пришить, моментально восстановиться. Вот вообще не безобоснуйная фантазия. Чтобы что блядь? Чтобы Нечаев без анализов и чего то кроме визуального детекта нашивки на теле был обманут на 2 часа? Петров конечно шиз, но ты уже совсем поехал если думаешь, что это сюжетно не высер.
>>46453912 >Чтобы Нечаев без анализов и чего то кроме визуального детекта нашивки на теле был обманут на 2 часа? Там Храз сканирует и подтверждает что тело именно Петрова, учитывая что Петров про него не слухом не духом и мог бы случайно проболтаться, не уверен что он стал бы просто врать.
>>46459216 Ну тащемта он не сканирует его, а такой типа по биометрике это петров, а определил он это по его комплекции и внешности или отпечаткам, скана которых не показано, не ясно. Он даже из перчатки не вылез. Такой тип мда эт петров. И нечаев такой смотрит на нашивку "и правда петров". https://www.youtube.com/live/zedVuLqANIY?feature=share&t=5658
>>46460069 >Что он сканировал? Х.з. но заявил что тело Петрова 100%. >>46460303 Ну раз никто и не думает ставить под сомнение подлинность тела, методика надёжная.
Товарищи, предзаказывал АН и прошел его запоем за несколько дней сразу по выходу оч понравилось . Собственно вопрос: чего там накрутили в патчах, что игра несколько раз гигов по 15 обновляла, и дали ли эти патчи чего-то ощутимо нового в игровом процессе, а то созрел еще раз пройти, но не могу решить, стоит ли терпеть до DLC.
>>46460081 И не будет в обозримом будущем скорее всего. Формально пиратская версия есть, а то что её без бубна и риска сгорания сраки не пройти, взломщиков не волнует.
Жена хочет покатать, говорит похоже на её любимые Байошоки. Денег жалко. Кто нибудь покупал вот эту вот "за 60 рублей офф активация" - ? Как это работает вообще? И безопасно ли для основного акка в стиме (больше 200 игр, жалко).
>>46462335 Безопасно, если сам активируешь по гайду. Только неудобно маленько. Создаешь нового пользователя, накатываешь ему отдельный стим, там логинишься в чужую учетку, потом играешь в оффлайне.
>>46462335 > Жена хочет покатать, говорит похоже на её любимые Байошоки. > Денег жалко. В ру ценах по меркам нынешних цен на ААА игры - оно стоит литературно копейки. Я был приятно удивлён официальным ценником у нас на релизе. С буржуев мандфиши, вроде, фуллпрайс слупили ололо.
Ну а вообще, игра с релиза сразу доступна по подписке в гейпасс. Если у тебя хуйкоробка или есть турецкий гейпасс для пека - то можешь играть тупо задаром, по оплаченному гепассу хули. Это самый оптимальный и лучший вариант. Слава Филе Спенсеру!
>>46463674 >В любом случае тема плохо раскрыта Никогда такого не было и вот опять. >Плюс трупу голову не оторвали, а раздавили погрузчиком по ситуации на месте смерти Это заключение сделанное по обстановке, в чем и был смысл наебки.
>>46463684 >Ну этот то персонаж никогда не врал и не начбывал Нечаева! Смотри вторую часть поста на который ты отвечаешь. Петров мог бы случайно сболтнуть что "Идиот Майор даже не понял что пред ним обычный труп", и у Храза на ровном месте бы возникли проблемы.
>>46470334 Это та личность, которая, по мнению одного из прошлых тредов, состоит из нейросетки-игрока и навязанных готовых убеждений? В любом случае, его путь от верности к оппозиции проходит настолько убого клишированным путем, что даже не воспринимается как рост персонажа. И плоттвист ситуацию не спасает, ведь ни один взгляд на Сеченова не оправдывается. Просто включается третья сторона и задвигает собой поставленные до этого проблемы, ахуеть разрешение конфликтов.
Остальные не лучше. Картон, на описание которого хватает пары слов. Причем там, где глубина могла бы быть неоднозначность Филатовой или Сеченова, например она ни разу не реализована, потому что см. пункт 2.
>>46470421 >Это та личность, которая, по мнению одного из прошлых тредов, состоит из нейросетки-игрока и навязанных готовых убеждений? Нет. Это личность ветерана войны, на вид туповатого и агрессивного героя боевиков, но у него буквально часть мозгов отсутствует и вся его личность растёт отсюда. То что на первый взгляд выглядит как фансервис для школоты, на самом деле сложный неоднозначный персонаж. >В любом случае, его путь от верности к оппозиции проходит настолько убого клишированным путем, что даже не воспринимается как рост персонажа. И не должен. Персонаж меняется, но это прямым текстом не рост. Возможный рост - забить на всё и свалить в отпуск. >ведь ни один взгляд на Сеченова не оправдывается. Т.е. ты прямо признаёшь что Сеченов сложный и неоднозначный персонаж? Ведь именно это подразумевается под невозможностью вписать пресонажа в стереотипы? >Филатовой Ключевой вопрос насколько она спелась с Хразом, потому что у нас потенциально тонкий умелый манипулятор живой на конец игры. >Сеченова Двумерный он разве что в плане своего идеализма, но это реалистичный идеалист в стетинге где люди буквально почувствовали себя на пороге божественности.
>>46470928 Двачую этого просветлённого. Длинная концовка не канон что бы там кипрские сммщики не кукарекали. Это просто подготовка хомячков перед разводом на бапки за длц и вторую часть. АХ2 будет лютейшим говном. Можете скринить сие пророчество.
Сохраняюсь с полным здоровьем, загружаюсь всегда с половиной и одним рывком вместо двух. Впечатление, что прокачанные статы при загрузке сбрасываются на номинал. Приходится сразу после загрузки использовать среднюю лечилку. Это баг или фича?
>>46470446 Блять, не в тот тред отправил. Тут короче еще картиночки есть, а текст сюда кину.
Платформер в игре несколько заебал. Но мне очень зашел ГГ - он персонаж сложной судьбы, драматичный, и в то же время дерзкий,честный, крутой, в меру говноротый и смешной.
Сперва думаешь - бля, чо за быдло. А потом, благодаря его шутейкам, дальше становится легче проходить - с таким и в огонь, и в воду, очень бодрит его отношение к жизни и всяким дерьмовым ситуациям. Не зря его в отряд Аргентум засунули для поднятия боевого духа вояк - наверняка отлично справлялся с этим делом.
Его бы во второй части или в длс хотя бы посталкивать сюжетно с какой-нибудь такой же острой на язык тян, без прямой романтики, но с подтекстом. Боюсь, что в продолжениях будут эту унылую Катьку пихать, а она уже отжившее, уже прошлое, пиздострадать по былому как-то не для крутого майора.
>>46495960 >Не зря его в отряд Аргентум засунули для поднятия боевого духа вояк Это он еще после операции на мозге злым стал, а то вообще душа кампании был. Советский человек!
>>46443302 у меня на открытии ВДНХ был баг, где спрыгиваешь в лепесток который раскрывается (или как там, я уже не помню, ну крч после починки зеркал) и проваливаешься сквозь пол и летишь
Написана, кстати, довольно неплохо. Т.е. читать приятно, учитывая, что это не перевод и написана она изначально на русском. (Это пока вывод, основанный на прочтениии 80 страниц) Да и автор вроде откуда-то из бСССР. Ну во всяком случае не кажется дешевыми скучными рассказами серии того же Сталкера.
Сюжетно отображает временной промежуток, который описывается в самом начале игры, где монумент и Вечный огонь.
ГОСПАДЕ, КАК ЖЕ МЕНЯ ТРЯСËТ! КАК ЖЕ Я ХОЧУ ДЛЦ!! НУ СКОЛЬКО МОЖНО УЖЕ ЖДАТЬ!?? Я ведь всего лишь месяц назад прошел игру. Не представляю какая тряска у тех, кто прошел на релизе в феврале.
>>46504194 Ну вот трек, завирусившийся в Тиктоке. Вполне годный, разъебывающий. Возможно у меня завышенные ожидания были после его прослушивания. Сам не играл в Doom-ы и не знаком так плотно с творчеством Гордона.
«Пипец как доволен» Босс Mundfish поделился планами на Atomic Heart 2 и прокомментировал продажи игры
Отгремел релиз Atomic Heart. Босс Mundfish заглянул на шоу и немного побеседовал с популярными юмористами
Босс Mundfish Роберт Багратуни и финансовый директор Евгения Седова посетили шоу «КСТАТИ». Ведущие Азамат Мусагалиев и Гарик Харламов побеседовали с ними.
В ходе беседы Роберт Багратуни поделился мыслями. Он думает, что в Atomic Heart 2 будет «намного больше РПГ-шности».
На прямой вопрос «Отбилась игра? Заработала игра?» Евгения ответила «Вполне», а Роберт сказал: «Пипец как доволен, конечно, как я могу быть не доволен».
Как Роберт пришёл к разработке игр (Atomic Heart)? В некотором смысле помог VR — он улучшил ПК специально для VR-шлема (хотелось посмотреть, что сейчас нового происходит в VR-сфере) и его затянуло. Загорелся идеей «надо делать игры».
Гарик Харламов поделился своим геймерским опытом: он ловил много яиц в игре «Волк Ловит Яйца» — тогда ходил миф о мультике, который покажут если собрать 999 тысяч яиц. Роберт предложил Гарику: «Давай мы специально сделаем для тебя пасхалку во второй части».
На шоу также заглянула балерина Анита Пудикова (близняшка). Показала пару движений.
>>46516008 >Он думает, что в Atomic Heart 2 будет «намного больше РПГ-шности Вот кстати, возможно это даст реиграбельности. А то игра клёвая, но перепроходить смысла как-то нет...
>>46517560 Так квесты в зачаточном состоянии и были, вроде поиска потерявшихся студентов на ВДНХ. Только либо не доделали, либо выпилили вообще из игры.
>>46520294 Башку ему не пришивали. Сеченов изобрёл биополимер, который мог на основании данных мозга оригинала создавать его полимерные копии, которые было не отличить. И скорее всего в игре фигурирует именно полимерная копия Петрова. Сеченов не зря упомянул, что Петров это в первую очередь голова. Т. к. из головы полимер мог воссоздать всё тело Петрова заново. Поэтому мы и видим живого Петрова в дальнейшем. И с большей долей вероятности, что даже после театра Петров будет снова воссоздан полимером.
Купил по скидке в вк плэй за 1800 р. И игра прям очень понравилась. Прошёл за два дня с огромным удовольствием. Бодренько, стильно и клюквенный сюжет тут в тему. ГГ в начале бесил, но потом вроде привык. Единственным крупным минусом для меня оказалась система ремонта в открытом мире с этими блядскими пчёлами. Не дают спокойно по локации побродить и посмотреть на местные достопримечательности. Есть ещё небольшие огрехи, но в общем и целом для их первого крупного проекта заебись. Особенно в сравнении с той хуитой, что выходила в этом году. Хочу ещё йопта. Когда там длс?
>>46528222 В игре. Красный полимер не копии создавал, а мог инфу из головы, в том числе и мертвой поглотить (вместе с головой) с возможностью использовать в дальнейшем. Никаких других полимеров для похожих целей и никаких копий не было.
>>46528686 Блядь, у Сеченова значит был еба-полимер, попизже красного - но в игре он не упоминается даже, не то чтоб используется. В холодильнике под замком наверное стоял, ждал чтоб Петрова для шизофантазий скопировать, ага.
>>46528705 Ты не поверишь, но еще у Сеченова был полимер, который работал как ботокс и мог останавливать старение и разглаживать морщины, который на себе испытала Филатова. Поэтому в свои 29 лет (на то время) она выглядит на 24 (и скорее всего постоянно и будет так выглядеть).
Книга на самом деле как художественное произведение из себя мало что предствляет и больше похоже, что ее писали для того, чтобы залатать сюжетные дыры, описаные в игре.
Ну и множество отсылок к современным вещам и мемам, например: Озеро Лазурь на самом деле было выкопано хохлами, а земля, которая поднималась со дна озера формировала горы вокруг. (тонкий намек на хохлов, выкопавших Черное море)
>>46529852 Бля, кстати, в Сиберии-4 (The World Before) гитлеровцы были Коричневыми Тенями (еще вариация - Бурая тень, The Brown Shadow), я дико рофлил всю игру. Шо Мандфиш, шо Микроидс прям вымазали фашистскую Гермаху коричневой субстанцией.
>>46530435 Как бы это вполне совковое название "коричневые". А ещё в изначальной версии скованные одной цепью было «За красным восходом — коричневый закат» хотя в 2к23 это отлично ложится на грязноштанных, но раньше смысл был иной.
>>46528641 Ну это бабка зина, плахие асашай, зохватить мир и т.д. Не как что-то плохое. Всё зависит от подачи. Можно и жаренную картошку красиво подать, а какие-нибудь медальоны изгавнякать, что ты их жрать не будешь.
>>46531123 От наследственности зависит больше. Некоторые реально раньше стареют, а при генетических дефектах вроде прогерии так и вовсе можно в 10 на 60 выглядеть...
>>46608971 Болото клëво выглядит - в противовес солнечной атмосфере всей игры. Ну а что сказать? Ждëм. Ждëм... Интересно, как дальше сюжет будет развиваться.
«Инстинкт Истребления» продолжает сюжет Atomic Heart. Майор П-3 возвращается на «Объект-3826», где его ждёт путешествие по комплексу Менделеева и прилегающим болотам в поисках ответов об Элеаноре.
Что ещё будет в DLC:
- Новый загадочный персонаж и старые знакомые. - Новые враги — шарообразные роботы БУС-А, которые могут соединяться друг с другом, образуя механических гусениц или человекоподобного гиганта. - Новое оружие — «Секатор» для дальнего боя и «Клуша» для ближнего. - Новая способность перчатки — «Техностазис», позволяющий управлять временем.
Annihilation Instinct выйдет 2 августа.
Это первое из четырёх сюжетных DLC. Они включают в себя свежие локации, лаборатории, оружие, противников, боссов и не только.
«Новая игра +» - Режим уже доступен. - В него переносятся все разблокированные навыки и арсенал. - Враги обладают особыми эффектами сопротивления и атаки, которые отображаются в виде разноцветных аур.
>>46609281 >Враги обладают особыми эффектами сопротивления и атаки, которые отображаются в виде разноцветных аур Чет у меня плохое предчувствие по данному геймдизайнерскому решению
>>46634587 Даже свой сеттинг не смогли сделать, всё из лотр попиздили, фублять. Даже свой сеттинг не смогли сделать, всё из ирл попиздили, фублять. Даже свой сеттинг не смогли сделать, всё из мифов попиздили, фублять. А теперь иди в биошок играй. Там как раз новая часть 10 лет назад вышла.
>>46634587 СОБЫТИЯ БИОШОКА И АТОМИК ХЕАРТ ЛИТЕРАТУРНО ПРОИСХОДЯТ В ОДНОМ ВРЕМЕННОМ ПРОМЕЖУТКЕ 50-60Х ГОДОВ, СТИЛЬ ТОГО ВРЕМЕНИ ИРОНИЧНО КОПИРУЕТ И ФОЛЛАЧ @ РРЯЯЯ!! СПИЗДИЛИ!!
Ты дурак, или да? Ну вини тогда дизайнеров того времени, что распространили моду на элементы окружения/архитектуру/автомобили и предметы обихода.
>>46654578 Первые версии которые пощупали игрожуры слегка подлагивали, но это стандартный баг UE и многие разрабы забивают на него болт (сейчас играю в Aliens Dark Descent с графикой из 2005 и она безбожно лагает при запуске катсцен, никто не жалуется, лол).
Но разрабы атомыча напрягись и исправили совершенно все баги с производительностью еще до релиза, что сейчас редкость.
у меня кажется ежиха неуязвимая. играю на xbox one. когда она врезается в статую, здоровье не падает. также мои выстрелы с калаша по катушкам ей вообще никакого урона не наносят. хелп
Игра хороша только в коридорах, опен ворлд абсолютно пустой. Да, опитимизон там неплохой, но там все персонажи с 1 лицом ходят, а здания являются просто кубами, которые кто-то покрасил. Про игру действительно все забыли. Она больше никому не нужна. Продажи меньше, чем у какой-нибудь инди стардев валю или рисворда. Я уже не говорю про Гарри Поттера. Продолжения действительно не будет.
До настоящего шедевра ей как до Китая пешком. Простой проходняк, ничего интересного в этой игре нет. Вот они настоящие факти. До легендарного Сталкера ей далеко. Да даже до Метро не дотягивает, что уж там. Про серьезных ребят (редов например) я вообще не говорю. А про западных игроделов...
>>46673308 >Про игру действительно все забыли. Она больше никому не нужна. Ну раз ТЫСКОЗАЛ
>Я уже не говорю про Гарри Поттера Хех. ГП настолько расхайплен, что любой высер по его вселенной сожрут с причмокиванием. Я не говорю, что Легаси плох - не играл в него. Просто ХЗ к чему ты вообще ГП приплëл.
>До легендарного Сталкера ей далеко Легендарность сталкера заканчивается за пределами мест обитания его фан-комьюнити
>Да даже до Метро не дотягивает Такой же обычный коридорный шутерок, проходняк на один раз. Ну типа да - интересный сеттинг: после недавнего выхода 3D-фоллачаей всем захотелось глянуть на разрушенную Москву. Опять же игруля хайпанула из-за книги Глуховского. Только не надо утверждать, что всё наоборот - мол, это игра поспособствовала продвижению книги.
>Редов Поляки также хайпанули на произведениях Сапковского. Первая часть "Ведьмака" довольно таки прохладно была встречена. Потом они уже руку набили к 2й и 3й части.
>>46673511 Плюс не забываем истерики хохлов, про то, что это "проект Кремля, и деньги с продаж пойдут на военную агрессию против моей страны! Не покупайте!" - признаем, что нихуëвая часть внушаемых соевых хомячков повелась на это. И да - тут уже вроде как решили, что игра Киприотская: так что твой скрытый, но легко читаемый тезис, о том, что "руснявый геймдев снова обосрался" не работает.
>>46673511 >Я не говорю, что Легаси плох А он плох. Типа гриндилка в открытом мире, но с сюжетом и активностями хуже юбикала. Но вселенная конечно притягивает и бегать по декорациям норм.
>>46673511 Ведьмак был хорошо встречен, но онли в снг. Устаревшая игра на движке 2000 года и это во времена взрывного развития технологий. Ценители русского геймдева были привыкши, главное чтобы душа была, а она была. А метро эт пиздец конечно. Тягомотная бродилка с неинтересной стрельбой. В атомике мобов выпиливать по кайфу.
>>46677374 Даже ПОСЛЕ выхода! Любой фанат Сталкера, Метро и Ведьмака (это примерно одна ЦА с ICQ где-то 80, но даже этот показатель выше, чем показатель фанатов Атомика) скажет, что книжки по этим играм вышли ПОСЛЕ игр, а может и вообще не скажет т.к. подобные "люди" книг не читают. Это я тебе говорю как человек, который знаком с этими фанатами ИРЛ. Они не читают книг, максимум они могут фанфики читать ПРА ЗОНУ АЧУЖДЕНИЯ.
>>46673308 Плюсом ещё не забывайте, что в игре врагов штук 10 на всю игру, опенворд бувально утыкан абсотютно одинаковыми домиками, объекты не разрушаются, машина рабочая всего одна, физики у машины (даже модели повреждения нет, кек), физика трупов это голимый регдолл, трупы в одниаковых позах лежат и вообще всякое такое.
Ведьмак, Киберпанк, Сталкер, Метро - это серьезные игры. Атомик это клоунский высер.
>>46685540 Фанфики на енг перевели только после игр. Щитфликс заинтересовался из за хайпа 3 игры. Так что смотря какие фанаты. У нас тоже полно будет. Так как игра топ, а книжки тягомотина и это кринж читать фентезю.
>>46695739 Блядь, ну как можно не понимать, что чтобы повторить образ близняшек, нужно в первую очередь очень тонкая талия при уверенном попенвагенне, а не напялить костюм на рандомную мясистую шлюху, которой он как корове седло.
>>46733329 >потому что ты привык уже с ним трахаться эвридей Чел я его собрал 3 года назад и даже крышку не открываю. В чем ебля? За три года даже диск не чистил
>>46737992 >>46738170 да за 3 года игрулек и термоинтерфейс у карты высохнет я уже молчу про кончу на процах. а опыт с шиндовсом это просто пиздец. я собирал комп, он был мощнее хуана. но толку если на консоли даже такой древней фпс всегда ровнее
вчера закончил проходить данную игрульку. видимо на сюжет + все полигоны ушло 37 часов. я как невнимательный лох выбрал якобы добрую концовку где идёшь арестовывать сеченова. невнимательный потому что оказывается храз и лариса в паре моментах обрывают записи в академии последствий, в архиве. чтобы мы не услышали кое чего. стало обидно конечно. кстати почти всех боссов смог пройти только на лёгком уровне, с росой даже на нём были проблемы. хотя у меня полная прокачка оружия и щит+телекинез тоже фул прокачаны. моя инвалидная стрельба на гейпаде давала о себе знать это самая багнутая игра в моей жизни, из ААА проектов это точно. и не пишите про то что я играю на консоли 2013 года. я играл во много проектов, выходящих на пк и на хуане. и при портировании только урезают графон, новые баги не могут появится!! два раза она крашнулась за 37 часов, один раз я выпал из текстур >>46710336, один раз застрял в двери в полигоне 12, треть игры пробегал с одним значком способности внизу, вместо двух. и я не мог понять какой скилл активен и ещё пара мелких недочётов озвучка в игре топ, кроме голоса ларисы и электронщины у терешковых- это просто кровь из ушей. порадовали всякие отсылки, например последними словами одного трупа были: нужен простой советский, есть в каждой квартире... а у другого: абырвалг игра показалась довольно криповой, бОльшую часть времени проходил в темноте. и всегда боялся, что на меня прыгнет робот или ктулх зомби в общем мне понравилась очень. но странные концовки с неопределённостью подпортили впечатление при одной неизвестно, запустил ли сеченов коллектив 2.0, поработил весь мир и лишил всех силы воли? а при другой неизвестна судьба п3, навечно ли он остался в лимбо? счастлив ли он там с женой?
>>46742418 Ты знаешь что например у пс4про внутри? Пасточка, засохшие термопрокладки, отжавшаяся прижимная пластина и ноутбучный кулер. Ты там совсем ебанутый если веришь в техномагию ноутбука, который ТОЛЬКО для игр.
>>46742592 >кстати почти всех боссов смог пройти только на лёгком уровне, с росой даже на нём были проблемы. хотя у меня полная прокачка оружия и щит+телекинез тоже фул прокачаны. моя инвалидная стрельба на гейпаде давала о себе знать
Ламо коматозное, на геймпаде и консоли 2013-го года прошёл АХ-Армагеддон в марте, были минимальные проблемы с парой боссов (Ежихой и Беляшом), и то из-за выплнения ачивок. Вот только-только закончил перепрохождение на геймпаде и консоли 2020-го года, сложность, опять же, Армагеддон, так вообще проблем ещё меньше было, как будто бы понизили сложность с патчами епт. Сгуха, Гранатомёт и Звёздочка наше всё, с ними даже Близняшки складываются за минуту (дольше в финальной карусели прыгаешь, чем собственно дерёшься лол)
>>46786701 Чел, на калсолях сложность подкручивают если не получается впихнуть нормальную. Тот же дум открыто сказали враги резкие и на калсолях их порезали. Очивы на калсоле это агушагейминг.
>>46786921 Ну хз, по стримам с пека в АХ ничего на консолях не порезано, только авто-аим. Алсо, претензия не к порезанности, претензия к крабу, который не мог пройти игру на консоли, тип сложнооа. А вот пассаж про очивы вообще нипонел, тип на пека нету значит нинужна? Алсо, с Ежихой ачивка вообще спойлерная, там стрельбой босса валить сложнее, чем рельефом лол.
>>46796639 Сука блядь для даунов же описание было: стандарт эдишон без длц, делюкс эдишон + 4 длц. Сейчас то что гореть спустя полгода, когда уже хуеву кучу раз скидки были? Рыночек, хули.
Ахуенно, так и вижу ход мыслей разрабов: "А давайте насыпим быстрых жирных врагов прям со старта и дадим вместо оружия палку-ковырялку с очень медленным замахом"
Сука, как же первый босс-анальные бусы ебет, в мили нормально, но если попал под спам то помер, и ладно босс, но его подсосы это пиздец, у ремнанта, видимо, научились. Нахуй, хватит на сегодня.
>>46799281 > Да обе каноничные, просто под другую ты длц не зделоешь. Это если авторы применят такой замечательный приём как сведение альтернативных ветвей сюжета в одну точку.
То есть после всех 4 длц случится точно такой же конечный итог (Сеченов умер, Храз захватил массив данных и получил контроль над Коллективом, Нечаев ушёл в бездну Лимбо), как и в концовке с конфронтацией с Сеченовым. Только другим путём. Вместо помощи Хразу, Нечаев будет все 4 длц борцевать против козней сбежавшего Храза и Бабки, но в конце просто зафейлит в бою, и Храз своего добьётся не обманом так силой при боевой и технической поддержке от Бабы Зины.
И Атомик 2 будет продолжен с одной и той же сюжетной точки, не важно как игрок до неё дошёл - или кратким путём выбрав концовку конфронтации с Сеченовым, или длинным путём через 4 длц.
Ну в этом случае да, тогда обе концовки будут каноном.
Я почему вспомнил про такой приём сведения всех альтернативных сюжетных линий к одному итогу. Видел, как этот приём очень активно применяли в игре Pathologic 2.
Свобода выбора и действий есть? Есть. Но ключевые для основного сюжета события всё равно происходят, при всех возможных раскладах. Игрок, может пойти по заметно другой ветке сюжета, может забить хуй на сюжет и не выполнять квесты, может намеренно всё заваливать и портить, откровенно воевать со сценаристом, но всё равно итог будет одинаковый. Только разными путями к этому сюжет прийдёт.
Тем более что по умолчанию игрой подразумевается что ты всю дорогу шел по сюжету, даже если ты из сычевальни не выходил две недели. Это не прием, а недостаточная проработка вариантов поведения игрока.
>>46799486 > Так себе пример. Если ты забьешь хуй на всё, то получишь концовку с опозданием. Это так работает только в последний игровой день, в котором выборы действительно что-то значат. А все предыдущие игровые дни до него - сюжет может идти по разным рельсам, но к этому самому последнему дню всегда придёт так или иначе со всеми произошедшими ключевыми событиями.
>>46799507 Нихуя. Там разные сюжетные ответвления могут быть. Во многих местах варианты действительно проработаны. И вообще говоря, на игровом мире это сказывается. Перманентные последствия в игровом мире от не тех выборов таки есть. Но они отражаются на окружении и массовке, а основная канва сюжета всегда идёт через одни точки.
>>46799597 >но к этому самому последнему дню всегда придёт так или иначе со всеми произошедшими ключевыми событиями... ...и при этом подразумевается, что ты во всех этих событиях непосредственно участвовал, даже если ты со станции никуда не уходил и живых людей в глаза не видел. В карте мыслей это тоже отражено.
К первому боссу-бусам дают подсказку стрелять по люстрам когда он под ними. Убил ли его тут кто-нибудь таким способом, на сколько это быстрее чем просто лупить по конечностям?
Играю пару часов и пока длц просто огонь, правда из жопы. Ебучая деревня на болоте (плакал мой фпс) где из-за каждого угла на тебя выпрыгивают трудноубиваемые роботы и отрывают голову, а тебе приходится отбиваться веслом. Ебучий карательный геймдизайн когда тебя запирают на крохотной арене с толпой врагов. Особо порадовало в оранжерее когда ты только заходишь и на тебя выпрыгивает толпа БУСов, ты рефлекторно пятишься назад - а выход закрыли, какая прелесть. Сейвы редкие так что переигрываю каждый бой по пять раз. Ещё и гусь издевается. 10/10.
>>46520294 > Ответила как башку петрову пришили? В DLC получен исчерпывающий ответ. Филатова просто вынула из Петрова идентификационный чип и прицепила его к безголовому рандом трупу. Именно поэтому целеуказатель П3 и привёл его к тому трупу, на чип наводился.
А советские граждане то чипированные, оказывается!
Жаль, что не все поймут почему гусь говорит такие фразы))) действительно тонко))) не так уж много олдфагов в наше время которые узнают эти отсылки к мемам)))
Прошёл длс. Ну норм чё ебать. Схавал. Гусь норм перс. Разбавлял обстановку. Жаль, что он у многих зависает на болотах, но у меня этот петух всю игру был. По ощущениям длс хардкорней стало. Играл на средней, но если основная на средней легко проходилось, то тут ебут. Особенно первый босс с этими люстрами нищими. Но стерпелось. Ну и не понятно что за тварь на болотах воет. Думал появится по сюжету, так как есть пару намёков в грушах, но нет. Мб потом выясниться что он как то открывается по секрете, типо как пасхалка и
>>46800656 Да впизду эти люстры. Они только стопят его нанадолго с небольшим дамагом. Лучше контрить его атаки и ебашить его по рукам. Тот же дробовик хороший урон наносит. Опять же если по правильному месту бьёшь
>>46803750 Ну, я в итоге тупо у него под ногами болтался, уворачиваясь от ближних атак, и веслом добил руки, только третью уже достреливал т.к. не достать уже было.
>>46803790 Ну норм. Третья фаза у него вообще пизда. Три атаки, одной тебя с ног сбивает, а остальными двумя добивает. Горел пока не понял, что патроны нужно экономить именно к третьей фазе
>>46803922 Да и во второй так же можно попасться если вовремя не дешнуть даже если словил первый удар, меня больше его отвалившиеся шары заебали, сам по себе босс не особо сложный, у него не так много атак.
>>46803922 Я на третьей фазе уже пять часов сижу. Он бьет три удара с волной, а потом сразу еще три удара, с прокачанным щитом попроще но всё равно непонятно как выжить.
>>46802667 >англюсике он более естественный что ли В этой игре ориг русский, английский блевота где проебали характер, интонации и подачу в кашу. Также в английском проебаны все эффекты голосов. Но пидорашка с синдромом барина все равно хавает это причмокнув
>>46804588 Да не рвись, не всем должно нравиться то же что и тебе. Штокхаузен в английском хотя бы звучит как немец, а не пытающийся изобразить немецкий акцент русский. Вкусовщина, спорить не вижу смысла.
А куда в dlc делись все обвесы для оружия? Я их все собирал, а мне всё равно пишет для прицелов или рукоятей, что надо на такой-то полигон пиздовать, хотя я всё в них собрал.
>>46806617 >>46806621 Не ну блять как я должен 4 весло уебать? У них ещё и мили, средний и дальний диапазон атаки. Один руки запускает, другой с ноги прыгает.
Что было интересного: враги атакуют через стены, густь завис, враг остался за закрытой дверью и нельзя было скинуть сферу в приемник. Ну и сложность, основа на том же армагеддоне была намного легче.
>>46435463 (OP) Великолепно, только что прошел прекрасно как всегда, Гостья из будущего в конце изумительна, ДЛЦ полностью соответствует игре, просто восторг чувствуется душа и дух та самая изюминка отечественного игропрома. Блять в кои то века персонажи которым хочется сопереживать и за которых не противно играть, харизматичные злодеи, харизматичные герои, охуительный антураж. Враги трахают, босы ебут, оружие стреляет, игра шикарна. Ложка дегтя, скорей всего многие пропустят этот шин по причине БГ3 как бы небыл охуенен АХ разные весовые категории. Прекрасное далеко <3
>>46810209 >многие пропустят этот шин по причине БГ3 Щас бы не найти 5ч чтобы пройти длс и играть в БГ3 после работки по 2ч. Я уже планирую как завтра мощно начну БГ3, а вчера и сегодня прохожу длс АХ
Проходил на пс4, сильно ли зашквар, что я первого босса dlc убил при помощи бага: у меня почему-то была открыта дверь в коридор, справа от арены. Первые две фазы там ныкался, иначе никак не мог его осилить. Заебался два часа, а загрузки очень долгие.
>>46807878 > Сложна тупа из за того что спелы гавно. Юзлес щит который никто не брал в Риге Ты, собака, охуел что ли?!! Прокачанный щит + прокачанная звёздочка = имба
Я в оригинале так и проходил с театра и до конца в такой комбинации, чувствуя себя сверхчеловеком.
>>46811059 да ну их нахуй со своими телосложение 1 и телосложение 2, запад литералли ВСЁ, нет норм контор, только и индюшатиной живы. Каждый бездарный высер набит нахуй повесткой, всё хуйня только оно бросается в глаза, если раньше это был один систематичный персонаж над которым можно было покекать, то теперь тебе тычат этим в ебало. >>46813642 сам ищу....
>>46817765 Второй указатель указывает на лифт на улицу. Если выхожу на улицу - он снова указывает на лифт. В общем, хоть сейвы есть, надо перейпройти часть игры минут на 20.
>>46819944 Так поведение сексботов полностью скопировано с вовчиков. Есть простые и с щитами, сами модельки сексботов крайне кривые и глючные. Я сначала подумал что это какой-то кривой мод.
>>46820190 >Каких например? У меня было их целых 0 - гусь исчез на болоте - можно выйти из некоторых арен когда тебя бам закрывают - после убийства кажлый сексбот разлетаются на 2-3 кривые модельки, не соответствующие модельке оригиналу - бусина во время калибровки застряла в неправильной дырке и перестала оттуда вытаскиваться - звук и музыка глючит просто пиздец как, постоянно обрывается или вообще не появляется. Например тему из элианоры основной части игры перед финальным боем я услышал только с 4й перезагрузки, до этого была просто тишина. - ИИ тупой, почти всегда болванчики застряют в стенах и заборах, не могут обойти дверь.
Чёт не представляю, как вы там на армагеддоне, аренки и боссов веслом, без звёздочки, ковыряете. Я даже со звёздочкой охуевал от количества металлического мяса
>>46819004 Это и есть мегаклад. >>46817098 Был похожий баг в гостинице Легкая, мост никак не переключался. Часа два на эти бродилки и беготню потратила. >>46815064 +1, лучшее оружие, прошла с дробашом всю ориг игру.
>>46819978 Ей изначально собрали на отдельном квантовом компухтере как мега-ИИ, который живет сам по себе и развивается-самообучается (ну и может поехать крышей/стать циничным/добрым/злым и тд). Немного подпортил код Петров, вложив ей осознание себя как женщины в поисках идеально самца. Лебедев и П3 это дело пофиксили, и Элеанора откатилась обратно в допетровские времена, когда она уже была на уровне развития "умное ебанько".
Алсо, как я поняла, нам дают намек в одной из голосовух Сеченова в Лебедевском шаре, что Сережка - это тоже ИИ. Настоящий Сережка помер, а по ошметкам мозга сделали его копию, собрав все воспоминания и личность в искусственный разум. Значит, такое же можно провернуть и с близняшками, собрав нейроКатьку из ошметков их сознания.
>>46821513 В смысле не появляется? Он постоянно с тобой шарится в Менделееве, и так же убегает в трубы, дразнясь Сережкой и покрывая хуями. >>46821518 >е Похоже, что его озвучивает Габидуллин из Кубика (озвучивальщики сериалов с матерком, как пример - Пацаны). Честно говоря, не признал.
Не иронично АХ мне импотенцию игровую лечит. Прям интересно играть и драться с врагами.
Больше всего что в длс зашло это понимание кривой сложности у разрабов. Сперва дают экспозиции, потом постепенно дают вспомнить и привыкнуть к врагам и всю игру постепенно наращивают сложность. Лвл дизайн хороший, нет такого что ты случайно зайдёшь на арену. Боссфайт по сути хороший. Имея прямые руки с 3го раза можно затраить.
В целом игра ещё в основе приятно кончалась в тот момент когда начинаешь от неё уставать.
>>46823549 >интересно играть и драться с врагами. Че несет, это самый душный шутерок из всех биошоков, системшоков и преев с дисхонородами. >импотенцию игровую лечит Я что-то 30 лет играю и никаких проблем, потому что я купил кучу консолей и игры не приедаются до такой степени как на говнокомпе. >Лвл дизайн хороший Да пиздец дизайн. КАк правильно отметил педиссон, разрабы хотели что-то сделать, но в итоге не разобрались что конкретно, поэтому свалили в кучу идеи и делали все что приходило в голову. >В целом игра ещё в основе приятно кончалась в тот момент когда начинаешь от неё уставать. От нее устаешь первые полчаса. А такое сраное долгое вступление это вообще моветон жрпг.
>>46821071 Ору нах, это че за урон у дробаша? Что-то из рубрики "а так можно было...". А я ковырял его альт атакой секатора, которая еще и часто вообще урон не регает. Ну ладно, зато так интереснее было, а то дробером чет слишком изи судя по урону.
>>46823549 Сеймичи. После этого длц меня хватит на целый балдургейт3 и еще пару игрулек поменьше. А мне еще понравилось что сюжет повели по интересной арке в которой отпиздили мраза.
>>46824625 Я чёт кекнул как в конце, когда на бугурт Сереге спокойно отвечают и рассказывают что случилось. Мол никто тебя специально наебать не хочет и жена твоя лежит в суровом наборе, да я засунул её сознание в роботов, зато сохранил. Если груши читать становится ясно что от запуска Колектива ничего вообще не изменилось. Даже есть письмо где прям так и написано мол думалось 80% людей из сети не будет вылезать, а нет просто все посидели и пошли работать.
Подбор актера на роль Сеченова какой-то нереально топовый. Каждый раз ощущение полного доверия. Очень хочется чтобы сюжет дальше развивали именно с точки зрения возвращения жены и борьбы против ебанутых которые таррактами пытаются остановить колектив. Очень не хочется очередной пораши про все вокруг тебя наебали один против всех.
>>46824746 Потому что разработчики сделали ход конем и выложили кривой косой дев билд который невозможно даже пройти без пердолинга. В результате торрент скот жрёт кактус, а игра считается взломаной.
>>46824855 >Где императрица? Сказала что не собирается ломать АХ.
>>46824849 Успеешь. Но я вот даже не собираюсь в это играть. Вырезали отсылки на Россию и Гагарина, вырезали готовый русский перевод, по игре 0 материалов и при релизе в сентябре нет рекламной кампании. Игра будет лютое говно с кучей багов
Прошёл dlc, мне зашло. Ппоходил на пс4, расстроил баг в конце, где Нечаев должен улетать под "Прекрасное далёко" у меня вместо песни тишина была. И да, без Звёздочки я бы не осилил боссов. Зря я в основной игре бегал с Паштетом, хотя, там он тащил.
>>46828712 Мне не понравилось только то, что лдц слишком короткое чтобы привыкнуть к сложности на апокалипсисе. Ну и баги со звуком и музыкой. Все остальное норм. Поставил 8/10 в опросе.
>>46824773 В следующем длц надо будет ублажить милфу тещу. В третьем будем искать чорную соплю (храза) и привести его игил в стойло. В последнем дадут выебать левую. Или правую. руку перчатку Им виднее... Во второй части окажется, что это все сон собаки и надо просто...
Беспилотник вертолетного типа БАС-200 будет применяться в рамках СВО, соответствующие испытания уже проводятся Ростехом. Об этом заявил глава госкорпорации Сергей Чемезов на встрече с Владимиром Путиным
Беспилотник БАС-200 производства холдинга "Вертолеты России" является комплексом вертолетного типа с внешним пилотом. Его максимальная скорость - 160 км/ч, коммерческая нагрузка - 50 кг, а продолжительность полета составляет четыре часа. Может использоваться для мониторинга местности в темное и светлое время суток, для обнаружения объектов и слежения за ними, а также передачи видеоинформации видимого и инфракрасного диапазонов.
>>46839548 >Во второй части окажется Чет мне кажется, что во второй придется по какой-то причине - надеюсь, нетривиальной - Коллектив ломать. Я просто хз куда еще развивать это все добро.
>>46841098 Вот кстати интересно будет посмотреть. Сейчас ни один "марксист" не опишет тебе коммунизм и его проблемы (которых не может не быть). Они все только про путь к нему могут разглагольствовать. А в игре мы вот видим сорт оф коммунизм. Казалось бы что может пойти не так...
>>46841098 В конфликт тех кто против и за коллектив.
Тебе уже сказали что есть группа террористов, дали намек на то что на Марсе есть какая-то хуйня. Что Храз куда-то сыбался даже в короткой, украв жижу. Жену спасать.
Я бы развивал тему в сторону показать 2ю мировую, взгляд со стороны США, отправить людей в космос и развивать конфликт на тему, даже пусть с борьбой за технологию НЛО.
Я очень надеюсь что сюжет не скатят во "кругом враги" и "коллектив был ошибкой"
>>46842827 Ну там именно были записи что исследовали грунт с Луны и Марса. Тип на Луне ничего не обычного, а Марс пиздец адъ гэбня все засекретила и вообще нехуй там делать
>>46842885 А в оригинале, емнип, наоборот было сказано. Мол, в грунте с марса растения нормально растут, а в лунном грунте выросла НЁХ, которую засекретили.
>>46820392 У меня стоял мод на сексботов, лол. Я уже и забыл про это. Мод успешно перекочевал и в дополнение. Так что пункт 3 вычеркиваем. В оригинале там вовчики и они не глючат.
Аноны. Звёздочка всё такая же имба? Или новая милишная пушка-лопата и аналог резака из дедспейса всё же лучше будут? Дошёл до босса с бусами, до этого полностью выебав 3 комнаты с кучей мобов только лишь с помощью одной лишь звёздочки вкупе со стазисом. В оригинальной игре полностью прокачанная звёздочка ставила на второй план любое другое оружие - можно было таскать с собой любой огнестрел на случай если кончится мана.
Алсо, заметил, что у ГГ прокачаны до максимума все основные перки + молния. Это по дефолту так в этом длц? Или же для этого необходимо было пройти основную игру, где оно один хуй прокачается
>>46840752 Мундфиши в него не сумели, сами это поняли и оставили открытый мир-заглушку в основной сюжетке и не будут его развивать в длс да и во второй части думаю тоже
Лучше хорошие коридоры, чем говёный-хуиный открытый мир
>>46849728 Как же я на выходе игры орал со скота которому прямо говорят что драться бесполезно роботов дохуя, все будет мигом ремонтировано, а они продолжают ебашить роботов. По сути зумеры столкнулись с играми ещё 00х где были большие пространства, но просто как декоративные хабы для заданий и локаций.
>>46849728 Это не нормальный открытый мир, а просто затычка. Там ничего нет и ничего не происходит, он существует, чтобы сюжетно-логично переместиться в другой "биом". А бесконечность врагов - это как раз грамотное сливание этого опенворлда-затычки. Чтобы не было ни возможности ни желания бродить по этому открытому миру.
Причём по размерам видно, что задумка была сделать как-то иначе, но или времени не хватило, или не получилось просто. Иначе вместе этих пространств были бы переходы как в этом самом длс: вышел, сел в вертолёт / пробежал через небольшую локацию - оказался в другом биоме.
>>46849892 >Причём по размерам видно, что задумка была сделать как-то иначе, но или времени не хватило, или не получилось просто Да я думаю просто слишком большой сделали для масштаба. Я думаю у них это макс пару месяцев заняло. Раньше полно было игр где вроде есть город/полянки но все это чисто чтобы ты пробежал между сюжетом и хуй забил, просто делали более кишкообразно.
В АХ тоже не сказать что мир огромный. Просто он достаточно большой чтобы обосновать наличие сегментов по открытию полигонов. Делать для сюжетной игры прям явную кишку или вообще загрузки локаций было бы дно мир то бесшовный кстати лифты реально тебя везут а не телепорты для загрузки уровней. В длс стрекоза нужна чтобы не душить игрока лишним растягиванием игры тупой беготней, при этом нет вопросов хули я сразу не полетел.
Короче у разработчиков есть понимание что они хотят сделать, даже если изначально были планы на попенвролд от них отказались в результате некой работы и проверки теории. Моё уважение, сделать не игру про опенворлд где надо чем-то завалить его, а опенворлд для игры где он служит для целей игры и даже сюжета(толпы роботов который как бессмертная армия ебут тебя)
>>46850102 >В АХ тоже не сказать что мир огромный Ну хуй знает. Вот залез на ютуб и посмотрел расстояние по прямой от комплекса сеченова до театра примерно 1,5 км, ты едешь их на машине (в основном). И это далеко не вся карта, лишь её кусок. Вся карта в несколько раз больше, понятно там не всё заполнено детально, но всё же он в значительной степени нарисован и заполнен болванчиками.
>Раньше полно было игр Вот тебе пример как было раньше - основная карта Хориниса из Готики 2 - примерно 2х2 км, то есть она в несколько раз меньше, чем весь открытый мир АХ. А геймплея в среднем раза в 3 больше, и это без аддонов.
>думаю просто слишком большой сделали для масштаба Так а зачем? В игре это что даёт? Масштаб можно показать гораздо проще, да и что он тебе даст этот масштаб сам по себе?
>у них это макс пару месяцев заняло Карта 5х5 км, на 30% проработанная и заполненная болванчиками? С учётом необходимости оптимизации всего этого дела? Сомневаюсь. Вангую что поебались они с этим открытым миром, чтобы у тебя и фпс на дно не падал и смотрелось всё красиво.
>В длс стрекоза нужна чтобы не душить игрока лишним растягиванием игры тупой беготней, при этом нет вопросов хули я сразу не полетел Так ты же сам себе противоречишь. Вот когда они не хотели делать опенворлд - они сделали без него и чтобы всё красиво, без лишних вопросов и преодолений километров просто от одного подземелья до другого. И обрати внимание - сразу в игре появился и паркур, и возможность запрыгивать на нагромождения камней, статуи и т.п. Догадываешься, почему этого не было в основной игре?
>>46435463 (OP) Стоит надеяться на снятие денувы как со многими играми происходит через время после релиза? Хочется занюхнуть DLC, а как купить его в геймпассе в России решительно непонятно. Полную игру в ВК покупать не собираюсь, у меня столько деняк нет.
>>46851968 В ВК за 1400 только набор длц и косметики продается, без игры. Да и в ВК я даже за 1400 фулл игру не стал бы брать чисто из принципа, была бы в стиме - поддержал русских киприотов
Прошел ДЛЦ. Немного странным было то, что нам не дали ножками дойти до ангара с комарами чтобы улететь - а показали всратый мульт с низким фпс. Там когда садишься в летающую хуйню, есть 2 варианта выбора, среди которых есть этот ангар - там еще этот флип очень чотко под чоткий музончик залетает в этот ангар.
>>46866096 Алсо - проходил как и оригинал - полностью со звёздочкой. Не совсем понял в чем вообще профит от весла. По новой пушке - какой-то дисбаланс, т.к. я не знал куда вообще девать все эти патроны. Не знаю что там все ноют что ДЛЦшка сложнее оригинала.
>>46866120 Мясные аренки с дохуищей мобов там тоже были. Особенно это касалось замесов с зомбарями - правда они телекинезом убивались в 1 тык. Вообще согласен, тут аренки более мясные - ебашишь в комнате огромную толпу, состоящую преимущественно из кукол или собачек из шаров, а после этого на тебя ещё выпрыгивает вторая волна. Мне особенно понравился замес, который был под конец - в там тебя ещё платформа из пола поднимает в какой-то цех или ангар, и на тебя прёт сразу 3 волны мобцов. Там я наверное единственный раз за всю игру заюзал Алёнку не считая первого раза обучающего
>>46866189 Зомбей было весело месить, сцену в театре даже охота было переиграть, а вот длсшных мобов ковырять не приятно, уж больно они жирные и резвые. Поэтому пришлось забить хуй на новое оружие и зажимать правую кнопку на звёздочке.
>>46866296 Да, куклы убиваются дольше - но с прожатой правой кнопкой на звездочке, особо не замечаешь всё равно. К тому же когда врубаешь щит или замедлялку времени - по ним проходит доп. дамаг. Помещения относительно маленькие, поэтому особо выцеливать никого не надо - просто направил вот в ту сторону и тупо ждешь конца боя, переодически стрейфясь
>>46802679 >>46802419 >>46800693 >>46799009 >>46830523 >ПАСХАЛ ОЧКИ )))) Охуеваю от концентрата васянских отылочек к зеленому слонику, некромемесам и видосам десятилетней давности. В основном сюжете это было уместно, потому что попадались они в редких случайных записках или у одного на всю локацию NPС. Но в DLC просто в каждой реплике и письме какое-нибудь петросянство вставили.
>>46875254 В баренских как и в самом атомик харте по одной на локацию подобной пасхалке. А в длц их как прорвало НЕ ХОЧУ СМЕШНО ШУТИТЬ, ЖРИ МОЁ ГОВНО, ЖРИ ЕЩЁ РАЗ И ПОЛУЧАЙ ОЧЕРЕДНУЮ ОТСЫЛКУ К ЗЕЛЕНОМУ СЛОНИКУ И БОРДОСЛЕНГУ. Как будто сценарий дали писать пикабушнику подписчику паблика Два-Че и он вставлял все мемесы, какие смог вспомнить, с ебалом "жаль, что не все поймут"
>>46876212 У тебя нездоровая фиксация, кроме "мемного" гуся ничего прям НАВЯЗЧИВОГО не было. Да и гуся могли бы как-то получше раскрыть что-ли. В любом случае, хорошо что не забили хуй на вменяемую концовку игры. Да и иотивация бабки, конечно, просто высосана из пальца
>>46824946 >Сказала что не собирается ломать АХ. Верно, ведь игра то говно >>46824939 >Она в вк 1400р стоит блять. Больше 50 деревянных я бы за такую халтуру не дал
Короче пожал хуй филу и как же эта срань медленно качается ояебу, у меня балдурсгей в первые часы после открытия раздачи качался быстрее, когда было 0 сидов, а тут официальный магазин блять и 3 мб/c
Перезапустил проиложение хбокс и вроде раздуплилось, хотя до полной скорости не дотягивает. В общем M$ как всегда. Надеюсь длц не подведет, основная игра была огонь, давно не играл в настолько годный коридорный шутан
Какая же хуйня эта лопата, надеюсь я не только ей смогу пользоваться... Алсо освещение как было плоским, так и осталось, DSR все так же требуется включать в винде до входа в игру, а TAA в этой игре как был руинящим графон пиздецом, так и остался.
Короче пробегал в диэльси и вполне неплохо. Гусь конечно кринжатура та ещё с унылыми баянами из 2010, ему текст будто школьник писал, читающий лурку и кекающий со rytp семилетней давности. Босс дал просраться, у него три длиннющих фазы, на которых просто заканчиваются хилки и патроны. Сейчас отосплюсь и дам ему пизды.
>>46885611 >Босс дал просраться, у него три длиннющих фазы, на которых просто заканчиваются хилки и патроны Щит+звездочка. Босс меньше чем за 1,5 минуты убивается
>>46888459 Из-за попытки получить ачивку на прокачку лопаты и секатора не воспользовался звёздочкой, чувствую зря. С трудом прошёл на PS5 ДЛЦ, скрутив сложность с Армагеддона до Мирного Атома (неосилятор, да), тупо из-за того, что заебался каждую арену перепроходить по стопицот раз. Бодрый продуманный сюжет начала, плавно скатываясь по ходу пьесы, где-то под конец, уже после последней БУСы, даёт крутое пике вниз и ощущение недоделанности всего ДЛЦ. Элеонора так и не рассказала ничего про рояль в кустах Близняшек/Екатерину, никакой новой схемы пересбора Элеоноры никакой учёный не прислал, тупо зделоли. Читал, что тупым обзорщикам последняя головоломка давалась только перебором, тип ничего не понели,
А ачивку так и не получил зато открылись Горячие уши, хотя казалось бы...
>>46888661 Элеонора рассказывает, но этот последний диалог с ней багует - я сам его только на ютюбе нашел. С боссами двачну, ставил на них легкую сложность, максимальная духота
Спасибо. Больше похоже на "альтернативную концовку", мб вечером попробую после "отключения" лаборатории спуститься в ангар (при первом полёте на Стрекозе предлагается либо спуститься в ангар либо лететь на площадь). Или ещё "поиграть" с хреновинками у лаборатории, не заходя в будку.
>>46885611 Гусь проёбан. Могли прописать персонажа-Жокира, который бы появлялся, троллировал и опиздюливал гг и съёбывал бы, вместо этого получился гусь-луркоёб. Забавно будет, если этому в игре потом дадут объяснение, как с музыкой: типа, нейросеть генерирует мемы из будущего, а гусь случайно надел на себя девайс
Как фиксить вылеты без ошибки? Закрытие проводника уже не помогает. Раньше просто закрывал проводник и ебашил хоть несколько часов подряд, а сейчас и 30 минут не проходит как игра тупо схлопывается без всяких ошибок.
>>46900162 Бамп нахуй. Как фиксить-то? Что на личном аккаунте, что на общем просто рандомно вылетает. Текстовых логов нигде нет, в журнале винды ошибки приложение GamingApp.
Вкус говна остался из-за того что я не понял как эти ебанные резанаторы двигать нахуй, а потом меня запиздели типа Сечинов на телефоне. Наебали короче, я хотел старому пердуну в шаре весло в анус засунуть и потом уже за Сечинова быть. Ну или хотяб понять как эти хуйни двигать и куда.
>>46998899 Ващет в длс все объяснили что есть Элеанора. Надеюсь кринж ии-бабы которая домогается до пк игрока больше не будет в игре Мимо серега-девственник
Кто-нибудь знает что с этим делать? Пожал хуй Широкому Филу за 80 рублей. Основные советы пробовал, видимо проблема какая-то редкая, либо я наоборот упустил какую-то невероятно банальную вещь.
>>47085788 Проверку файлов игры я делал. Но не sfc /scannow, шинда практически свежеустановленная, думал не нужно. Может сработает, чуть позже проверю. Устанавливал Microsoft .NET, Visual C++, DirectX, драйвера Nvidia - может быть игре нужен какой-нибудь ещё набор библиотек, фреймворк и т.п.? Подозреваю что дело скорее всего в этом, но что ещё установить не знаю.
>>46435463 (OP) Кроме всего прочего, основная претензия к этой игре в том, что агент КГБ разговаривает как обычный современный кусок вонючего быдла. Попытка в ретрофутуризм не засчитана, товарищи. Расходитесь.
>>47092513 И вот мы снова нашли человека который не играл в игру. С хуя ли БОЕВОЙ агент должен общаться иначе, бойцов с фронта давно видел? Тем более что у него нет половины мозга
>>47104667 Стругацкие, пожалуй. У них даже оперативники КомКона в критической ситуации говорят как нормальные люди. Но, если ты не быдло и чтишь Стругацких, прочти тогда и М.Харитонов "Факап". Прекрасное обоснование процессов, которые являются опорой мира Полудня.
>>46804693 >Штокхаузен в английском хотя бы звучит как немец, а не пытающийся изобразить немецкий акцент русский Так он еврей блять а не немец. Он по лору игры как раз свободно говорит на русском, но предпочитает имитировать немца чтобы баб кадрить и быть выше быдла
>>47180006 Зачем? Я играл в дополнение с гусём и ловил кучу багов. Пусть чуть получше полируют перед выпуском. Ещё и впечатление такое, что это изначально была часть игры, но потом почему-то её вырезали, вот и стало DLC.
https://www.youtube.com/watch?v=efxikzr9UYo - Разработчики Atomic Heart анонсировали второе DLC для своего экшена в рамках Tokyo Game Show 2023. Дата релиза дополнения пока неизвестна. - В студии Mundfish сообщили, что действие DLC полностью пройдёт в Лимбо — странном мире с «перевёрнутой» логикой, в котором игроки побывали во время прохождения основной сюжетной кампании. Другими подробностями о дополнении разработчики поделятся позже. - В тизере разработчики показали множество гусей, с которыми, судя по всему, придётся встретиться главному герою майору Нечаеву. Напомним, что говорящий гусь с имплантированным нейроконнектором был одним из второстепенных персонажей DLC «Инстинкт Истребления» для Atomic Heart.
>>47218869 >В студии Mundfish сообщили, что действие DLC полностью пройдёт в Лимбо Что-то не очень это вдохновляет. Предвижу душнину с прыжковыми упражнениями. Да и по миру игры было интересно шататься, изучать лор через записки, а в лимбо, в лучшем случае, разве что что-то про прошлое Нечаева засунут.
>>47217135 Нет, длс вообще не ощущается частью основной игры. Во первых, берёт за основу рудиментарную концовку. Я, конечно, рад, что у Сеченова всё получилось и был приятно удивлён в начале ДЛС, но это нихуя не выглядит, как то, что было продумано изначально. А геймплейно оно тем более не похоже на основную игру. Ебал рот этих всратых аренок, пусть мундфиши выкинут геймдизайнера длс на мороз.
>>47218869 >>47221059 Лимбо в основной игре вообще никак не был раскрыт, просто пару линейных микролокаций. Я даже думал, что может какой-то сайд-квест в сюжетке пропустил, где объяснялось что это вообще такое. Хотя бы в длц может прояснят
Коричневую чуму создали Сеченов и Захаров. Боялись, что Германия успеет создать ядерное оружие.
Лейтенант Кузнецов доставил коричневую чуму в Германию и выпустил на свободу. Он же переболел ей в лёгкой форме, получив иммунитет.
Полковник Кузнецов в одиночку ликвидировал последствия сбоя в других локациях Предприятия: Новая Земля, Сахалин, Подмосковье (забыл как называется). Во время ликвидации из-за совпадения различных случайных событий и условий он стал симбионтом с полимером.
Смерть Захарова была случайностью, Сеченов никого не убивал.
Сталина убило его окружение: с помощью войск РЭБ они заблокировали сигнал о помощи с дачи Сталина, поэтому медики опоздали.
Штокхаузен на самом деле Гольденцвайг, учёный, работавший на Рейх и пытавшийся создать биологическое оружие. Штокхаузен - его приятель из меда, где они вместе когда-то учились. Лаборатории с биологическим оружием размещались недалеко от больницы, поэтому после начала эпидемии Гольденцвайг заглянул на место работы своего однокурсника, нашёл его труп, забрал документы и переклеил фотографии.
>>47241851 А ещё шокирующая правда из книги, что озеро Лазурь было выкопано, а окружающие горы сделаны искусственно, благодаря отвалу этой самой земли из озера.
Тонкий намёк на хохла выкопавшего Чёрное море и создавшего Кавказские горы
Аноны, такая хуйня. Приобщился к великому наконец-то, стрельнул у кореша акк в вкпее погонять лицензию.
Играл себе на ульта-настройках и горя не знал, компидастр мощный, 200-300 фпс в зависимости от локации-ситуации. Прошел начало, прошел вавилова, капитально побегал по открытому миру, зачистил несколько полигонов, пошел по сюжету на вднх.
И тут появились странности. Точнее, одна странность с двумя разными игровыми элементами - при открытии замков - подошел к двери ,нажал F, анимации перчатки-рук пошли - камера к замку не подъезжает. Думает. Думать может и 10, и 30 секунд ,и минуту. Опытным путем выяснилось, что если дрочить альт-таб ,просирается быстрее. Просадок фпс нет. - та же хуйня с некоторыми врагами. Фпс 200+, я двигаюсь плавно, все вокруг двигается плавно, а один конкретный враг вот прям висит, тормозит, лагает. Шмаляешь по нему - урон в него залетает, но пока он свои тормоза не переживет все - не умрет. Вернулся потом в открытый мир - там все нормас.
Было такое у кого? Эта хуйня как-то фиксится? Это только на вднх такая херота, или еще будет?
>>47324136 >- при открытии замков - подошел к двери ,нажал F, анимации перчатки-рук пошли - камера к замку не подъезжает. Была такая хуйня на моей ультрамощной пеке, версия вкплей. Еще с этим же багом шел второй - все враги фризились, а я в реалтайме при этом. Ну и шмалял при этом не торопясь, они двигались, только когда я шаг делал. Одним магазином толпу вовчиков положил, вторым толпу култышей (баг начался где то в больничке).
С последними обновлениями баги пофиксились (я правда уже второй раз проходил). Может, какой то баг сохраненки был, хз.
>>47328064 >С последними обновлениями баги пофиксились Ну я вот неделю назад поставил, и вот этих багов нахватался. У меня еще и лутание врагов стало дико лагать. Пофиксилось все установкой лимита фпс до 120, все баги испарились. Бред канешн, система выжимает 300+ фпс, и из-за этого игра начинает обсираться.
Разработчики из студии Mundfish опубликовали в своей группе в VK скриншоты предстоящего дополнения для Atomic Heart. На них можно увидеть несколько мест из Лимбо — мира с «перевёрнутой» логикой, в котором игроки побывали во время прохождения основной сюжетной кампании.
Действие второго DLC для Atomic Heart полностью развернётся в Лимбо. В Mundfish сообщили, что игроков ждёт «нетипичный игровой процесс с новыми механиками», уникальное оружие и возможность «продолжить историю после длинной концовки».
Mundfish анонсировала второе дополнение в рамках Tokyo Game Show 2023 в сентябре. Дата релиза DLC пока неизвестна.
Первое DLC для Atomic Heart вышло 2 августа 2023 года. Его оценка на OpenCritic составила 57 баллов из 100. В Steam у дополнения 69% положительных отзывов.
Молю, помогите. Купил сей шедевр на PS4. При заходе в красный ящик для генерации оружия перестают работать все кнопки. Не выйти, не продолжить. При сворачивании-разворачивании игры открывается меню и можно загрузить последнее сохранение. Перетекает все кнопки. Игра именно не зависает, а будто не дает нажать на скрытый активный элемент. Как лечить?
2600x + 1660ti + 16gb ram Steam лицензия Игра иногда как будто бы лочится на 1 фпс и остаётся в таком состоянии, пока не перезапустишь.
Если запустить MSI Afterburner, то происходит такая же штука, причем моментально. Т.е если включить Afterburner, а потом зайти в игру, то сразу как бёрнер "приклеится" к окну - станет 1 фпс.
Что-то перспектива целого длс в Лимбо вообще не нравится. Ни тебе антуража ретрофутуристичного, ни тебезаписок с историей мира, ни тебе боёвки. Только прыжочки. Любители подобных карт в КС, конечно оценят, но не я.
>>47545820 >игры не существует! >игра никогда не выйдет! >игра выйдет забагованным говном! >игру никто не купит! >игра никому не интересна! >всего-то 19 тредов!
>>47547550 > У калфилда уже 93ый Он уже под полным контролем нон-днд господ и стал очередным их филлиалом вместе с бг3 и пасфайндер тредом. Инвазивность нондентешников просто поражает и пока лишь организм лишнествольных смог устоять пред паразитарной инвазией...
То что Atomic Heart лишили шанса на звание "Игра года" это самая большая несправедливость этого года... Она даже не была номинирована! А почему? Потому что это единственная ААА-игра, в которой нет ни грамма woke повесточки! То есть всё так просто. Игру даже не номинировали, несмотря на то что в номинации есть всякий шлак вроде hi-fi rush и alan woke. Не говоря уж о том что как минимум за стиль рисунка игра заслуживает внимания к себе и скорее всего изи взяла бы эту награду.
И самое ужасное, что большинство людей даже не говорят об этом. Они видят, как игровые премии превращаются в очередной "Оскар", где награда дается за количество woke-пропаганды, а не за качество продукта, но все равно молчат.
Увы, это большое поражение для всех геймеров.....
И да, вам вполне может не понравиться игра геймплейно, визуально или даже сюжетно. Такое бывает. Вы можете считать ее плохой игрой. Но вы не сможете отрицать, что в ней нет соевой woke повесточки.
И в 100 случаях из 100 я скорее выберу плохую игру без woke-нарратива, чем игру, наполненную woke-пропагандой.
То есть да, игровая индустрия сейчас в такой ситуации, что даже посредственная игра которая не пытается быть частью культурной борьбы представляет из себя МНОГОКРАТНО более качественный продукт чем многомилионные блокбастеры наполненные СЖВ хуйнёй.
>>47573318 Как минимум за стиль рисунка(петушониксы называют это АРТ-СТАЙЛ) игра изи могла бы брать награду потому, что ничего более стильного, самобытного и уникального в этом году не выходило. С точки зрения внешнего вида игры - у неё тупо нет конкурентов
>>47573087 Да хер их знает. >>47573318 Пошел нахуй. Я сколько хейтеров не слышал, у вас одна претензия - "плохо". Плохо выглядит, плохой сюжет, плохой геймплей. Чем плохо - никто так и не смог сформулировать. А с учетом того, какая АХ годная игра, я могу предположить только одно - так говорят только крайне тупые пидорасы, услышавшие мнение очередного говноеда где-нибудь на ютубчике.
>>47580067 Базальт. Тоже самое с старфилдом. Хуесосиксы запрыгнули на хейт трейн и устроили визги, а из аргументов у них только 1000 пустых планет, что как бе вообще одна из ветвей сайд контента и не требует себя исследовать в принципе для 200х часов геймплея.
>>47581538 Жирнота Главная претензия к калфилду это то что это ебучий Обливион (даже не Скайрим или фолач) в киселе. Многократно переваренный кал. АХ это канеш тоже не прорыв. Но добротный биошок в псевдо-советском антураже не каждый год выходит.
>>47582478 >>47582607 Хуесосиксы спок. Я, если чё, говорю серьезно. Старфилд пиздец недооценённая игра которую захейтили на пустом месте промытки. Алсо я же утверждаю, что балдурс гейт 3 это лютейший кал, причём еще и ултра соевый. Я один из первых говорил об этом и предупреждал что хуйня с медведем это расширение рамок окна овертона. Так и случилось. Огромное количество людей загазлайтили на то чтобы считать БГ3 игрой более чем на 5\10 и хейтить старфилд на пустом месте.
Атомик Харт, как и Хогварст Легаси, тоже частично пострадали из-за этого, но не так сильно
>>47575531 >>47563133 БГ3 - это такой унылый и скучнейший кал, что у меня даже слов нет, чтобы описать. И да, он "игра года" только по версии прогрессивного запада. И только потому, что туда залили кучу шейдеров и ГрАфОнИя))0), плюс гендерные ФиШеЧкИ. Сама по себе игра - что сеттинг, что сюжет, что стиль - говнище.
А то, что не номинировали АХ - тут даже выискивать ничего не нужно и теории заговора строить. Игра от русских разрабов (как бы они Кипром не прикрывались), и точка. Прогрессивная демократия не допустит победы такого проекта ни за что.
Прошёл дополнение. Как же попустили типов веровавших, что синеволосая сжв блядина смогла башку петрову пришить и что советский офицер мог поддаться словам жида и предать родину, а не поехать в отпуск. Геймдизайн ваще жопа ареночная. Ещё и заставляют абузить: взял звёздочку, зажал правую кнопку и по кд нажимаешь e q, ждёшь. Пистолет и дробовик хуйня в длц, кассетников нет, другой магии нет.
ЕБАЛО СОЕВЫХ К ОСМОТРУ Чё с ебальчиками?))) Атомик Харт изи берёт награды когда разрешают голосовать ПРОСТЫМ ЮЗЕРАМ, а не соевым кукожникам-игражурношлюхам
>>47754139 Я бы сказал кто и где порвался, но меня забанят. Премия стим это что-то вроде премии помойного ведра или самолиз российских сми типа >>47738842.
Базированный БАТЯ-гигачад Полезный Бес поставил Атомик Харт на первое место в топе лучших игр 2023 года. Всё как должно быть. Всё по базе. Ну и в целом навалил базы про игрульки. Но главное что выдал Атомику заслуженное место
Сюжет DLC продолжает длинную концовку, в которой П-3 соглашается на просьбу бабы Зины и сражается с Сеченовым, в результате чего попадает в Лимбо. Дата выхода - 6 февраля 2024 года.
>>47843056 Так это и есть ДЛС здорового человека. Тебе сначала дали целую игру, дальше дают дополнительный контент который призван удержать твоё внимание и постоянно напоминать миру что игра существует.
Просто ты/мы/все уже исколечены сюжетными ДЛС где вместо дополнительного контента тебе дают говна на лопате или кусок игры вврезаный до релиза в середине аля Масс Эффект, где тебе в 2 и 3 частях тупо резали сюжетку. Тут они решили сделать расширение истории каждой концовки, я думаю у сценаристов даже есть какие-то идеи как свести 2 разных концовки в одно начало 2й части. Почему? Первое ДЛС задает на вопросы, а что собственно такое с женой Петрова. Втрое ДЛС продолжает другую концовку, но даёт ответы на вопросы заданые в первом.
>>47824417 Чувоки, скажите а вам ничего темматические цвета не напоминают на превью видоса? Алсо цвета которыми название dlc написано и какое там слово? Я один такой?
Уважаемые, я вообще не в курсе ситуации, есть играбельная пиратка с длц уже? Щас на пару сайтов зашел, пишут DEV build.Это же вроде где всё очень плохо?
>>47898771 Да бля купи на фанпее аккаунт геймпасса за 1-10 рублей для основной игры и оффлайн активацию стима за 1-10 рублей для длс. Не слушай всяких додиков.
>>47924057 Я так понял там первые два мира этот сёрфинг ебучий. Причём иногда ты вылетаешь и такой "бляяяяя куда дальше" и на респ. Есть места где куча стенок и прочего.
Пиздец это механика максимум на часок или разбавить геймплей, а на постоянное передвижение хуета.
>>47924116 >вылетаешь и такой "бляяяяя куда дальше" и на респ Сэймиславский, особенно из-за поворота, когда вообще не видно что дальше. И пока не понял нахуя яблоки нужны, ладно за монеты покупать пушки, а я блоки? Или это тупо циферки, показывающие на сколько ты задрочил уровень?
Чёт почитал тред и хз, стоит ли длс сейчас пробовать, или уже вместе со следующим? Я изначально скептично относился к этой концепции целого длс в лимбе, и судя по тому, что вы пишете, не ошибся. Чё там, может хоть сюжета залили?
>>47926060 Пара-тройка минут пиздежа на уровень, но пиздят только в каждом первом уроне одного типа, можно терминалы почитать и вроде где-то что-то типа щебетариев есть, но с таким основным геймплеем нахуй надо.
Вот есть две концовки игры. И я уверен, что у большинства все таки это босс Файт с близняшками, а не та где мы просто выкидывает перчатку. Ок, дальше что.
Первое ДЛС продолжает как раз ту концовку с выкидываением перчатки. Ещё и с заделом на продолжение(Нечаев улетает в отпуск, Баб Зина за ним).
А второе ДЛС продолжает уже концовку с убийством Сеченова. И также имеет приложение. В чем соль?
Как будто разрабы хотели всем угодить, а в итоге выйдет что и никому. Да и 2 ДЛС ни о чем, хз кому оно могло понравиться.
Пиздец конечно дополнение. Ладно бы геймплей попроще был, но вот это анальная клоунда с платформами, а в конце с погоней этой ебучей где финальная секция ад какой-то.
Им было настолько похуй что где-то с середины длс вместо боссов тупо блять убей 15 врагов. Сюжета подают три капли, немного вкинули про лор, что лимбо это не манямир, а реальное измерение.
Я не понимаю кто решил что геймплей длс вышел збс, его явно на проходимость чекал тот кто умеет в этуй хуйню. Плюс финальная погоня явно под геймпад сделана.
Итого. Слабое дополнение, но я даю разрабам шанс что они решили кинуть силы на 3е длс. Надеюсь оно будет на уровне первого
>>47927550 Ну сложности врагов нет. Есть проблема со скоростью геймплея, слишком быстро и слишком дрочливо. Раз за 10 ты просто запоминаешь оптимальный маршрут, но проходить эти секции пиздец душит.
Грустно что сюжета нихуя не дали нормально. Вообще вопрос нахуй нужно ДЛС 1? ДЛС 3 будет про поиск колец. ДЛС 4 будет про релаьный Лимбо. Я так понимаю кольца дают возможность воспринимать Лимбо таким какой он есть.
Прошел первый этап, попал на локу с порталами, зашел не в тот портал - проходил первый этап заново, вернуться было нельзя! В саундтреке какие-то блять охи вздохи, ваджайны и бубсы, но в самой игре дрочить не на кого, бегаешь за мыльным пузырем. Еще охуенно придумали собирать монеты чтобы покупать на них скины для оружия в основной игре, блять очень надо, особенно после того как вк плей мне облачные сейвы потер, так может быть новую игру плюс посмотрел бы. Не понимаю что они этими длц пытаются сделать, пока что-то бессмысленное выходит.
>>47930854 >Прошел первый этап, попал на локу с порталами, зашел не в тот портал - проходил первый этап заново, вернуться было нельзя! Сейм. Пиздец. Причём боссы тоже активны.
>В саундтреке какие-то блять охи вздохи, ваджайны и бубсы, но в самой игре дрочить не на кого, бегаешь за мыльным пузырем. Кубы с пиздой, пизда везде, везде хуи и дрочка. Это тип сознания майора хватило только на всякую пахабную хуйню.
>>46826204 сброс прошивки пофиксил всё, но скорее всего память хранится отдельно от основного ИИ, не сбросилась, так что она помнит всё что было до, потому так и называет гг :/
>>47934050 Хороший вопрос. При этом если этого не делали то нарушили ту самую МЯКОТКУ ОРИГИНАЛА. Потому что голос заменен специально для длс по задумке разрабов.
Пизда, я думал, хуже длц с гусём-пикабушником и аренами метр на метр уже ничего не будет. Они бы хоть чекпойнты для этого серфинга почаще расставили. Я уже не могу больше, сейчас дропну и пройду на ютюбе
>>47944813 пиздос, как будто все худшие идеи от других игр пособирали. Прошел платформы охуительный экспириенс прыгать по ним от первого лица, теперь начался сабвей сёрферс
Впервые прохожу игру пытался дев версию пройти, потом все-таки купил лицуху. В театре в одном из компов было письмо с гс "телефонного шутника", в котором говорили "вспомни, вспомни". Потом нашёл щебетарь со скримером, в котором говорили "проснись". Ещё и ХРАЗ сказал, что ничего не слышал. Если не ошибаюсь, то это тот же голос, что и из лимбо. Данная движуха будет дальше развиваться, или пока не ясно?
>>46528553 >пикча Просвятите, пожалуйста, старенького давно не игравшего скуфа, где приобретаете пиратские ключи? Ну или как Steam объёбываете. Спасибо.
>>47927049 Прошла длс2. Открыто 52 ачивки, скрин завтра, если надо.
ЗАЕБАЛАСЬ, ЕБУЧИЙ ПЛАТФОРМЕР СУКА. С гусем управление с пеки вообще пиздосссс. Очень хуевое с точки зрения жанра, геймплея, управления дополнение, визуал пиздатый, а вот механика подкачала. Устаешь от игры, буквально. Причем после 1 и 2 уровней вроде такой - фууух блять, больше никакого серфинга, урааа. Но нихуя, от платформера заебываешься ЕЩЁ БЫСТРЕЕ. Доходишь до гуся, сгорев очком, думаешь, ну все, последний рывок, ща отдохну. НО НЕ ТУТ ТО БЫЛО. Багратуни, если ты тут сидишь, умоляю, не делайте так больше, вы игру убьете просто. Лучше старый добрый шутан, НО ТОЛЬКО НЕ ЭТОТ КАЛ.
Короче, отвечая на твой вопрос, скорее всего сольют обе концовки в один мир и сюжет, в грушах и щебетарях в длс2 есть толстые намеки про эксперименты Сеченова с лимбо и с пространством и временем. "Ой Сирожа, хихик, а чо было бы, если бы ты не стал с Сеченовым разбираться, и просто ушёл заливать горе водкой? И он остался бы жив? Говорят, в гостинице Легкая отличное бухло, давай сгоняем туда отдохнуть, как все звкончится?" Ну и Храз всю дорогу пиздит, что у мозга нет чувства времени (и это правда, кстати). В общем, сюжет ведут к тому, что оье концовки верные, как и сказали разрабы, потому что были обе вероятности, и димсергеич как то их объединит.
Кстати, вы в курсе, что Катьку озвучивала Алина Рин?
>>47972659 >Кстати, вы в курсе, что Катьку озвучивала Алина Рин? Все уже вкурсе. Это специально для лимбо сделано. В лимбо и в реальности разные актрисы.
>>47964275 У меня на прошлой неделе только видеокарта появилась (RX580, рефабрика), думаю попробовать в игры. Раньше на ноут был с gt240, там в CoD4:MF онлайн задротил много лет назад, офлайн в Циву старую и StarCraft. Подростком в GTA играл, Operation Flashpoint. Старый уже хуль, бухать не вставляет уже, в игры чтоль поиграть. На RX580 в игры прошлых десятилетий изи смогу же. Думал, может свежая на средних запустится, у меня всё равно сейчас монитор древний. Репаки с трипером думаю нахуй, предпочитаю оригинальные дистрибутивы но с недорогими ключами от пиратов (Винду и Офис так делал). Steam раз с нами не дружит, то и не стоит там проплачивать, а так то покупал бы.
>>47975458 Для ретро шутера атомик харту недостаёт динамики, боевка тягучая биошоковая и из-за этого арены раздражают только. Они тут еще чаще всего или слишком маленькие, или пустые
>>47963621 на рутреке говорят что вот через неделю две разрабы уберут денуву так как уже прошёл год с релиза, из разрабов - большинство выпилывает это ибо не тупо не выгодно поддерживать контракты.
Когда эти долбоёбы выкатят RTX патч? До релиза было огромное количество пиара фишек RTX, сотрудничество с NVIDIA, вся хуйня, а на релизе "пук, мням, мы работаем над этим, кттс".
Проходил игру на каноничном среднем уровне и сгорел в финале. К финальноиу боссфайту подготовился основательно. Крепыш с револьверный магазином, рельсотрон, несколько динамо, водка, сгущенка, на остаток забил весь рюкзак ракетами. Сам боссфайт шел примерно минуту, тупо закликал одну близняшек ракетами. Поменял уровень на максимальный, сатап тот же, теперь бой занял не минуту, а полторы-две, даже не вспотел. Ещё и дали ачивку за прохождение игры на. максимальном уровне, ну, охуеть, теперь.
Это, блять, финальный босс, он должен на максимальной сложности рвать очко даже прожженым геймерам, а это чё за хуйня? Почему она падает с десятка выстрелов из обычного оружия? Нахуй такую имбу было делать? > А вот ты на кулаках пройди без аптечек, чё, слабо?
>>48281556 Ну учитывая как давно вышел второй биошок и что я даже пройдя его этот момент не вспомнил. То не так уж и страшно, что сплагиатили удачный момент.
>>48285832 Ну тут такое, разница между оммажем и плагиатом только в том, что оммаж - относит к оригиналу и потребителю это становится сразу понятно. Учитывая что второй биошок был засрат и в отличии от первого и инфинита - хорошо если кто-то примерно его сюжет помнит, а так же, что спизжена именно анимация, но никак не ситуация, в которой она происходит - это таки плагиат. Но все еще не вижу ничего плохого, ибо реально неплохой момент, а второй биошок один хуй никому не уперся, причем настолько, что такое впечатление будто я это первый заметил, лол
>>48330915 Красивые. А меня жаба задавила 16к отдавать, купил модельку распечатанную за 1к, отшлифовал ненужное (какой то пидарас пустил в инет неправильную модельку, где чулки под жопу натянуты - никанон, пришлось спиливать их), покрасил аэрографом и микрокистью для моделей, и сижу довольный.
Можешь, пожалуйста, своих сфоткать, еще пару кадров? Интересуют текстуры, как сделаны детали, туфли.
Еще меня в этих фигурках смутило, что они отличаются от игровых довольно сильно. У игровых бодики - просто металл чуть темнее, но не чорная смола. И на плечах у игровых есть круглые отверстия (датчики или крепления хз). И звезда более подробная.
>>48346191 Я этих фигурок тыщи отсмотрел, даже у самых дорогих или металлических все равно въебаны пропорции, детали или цвет. Сука, неужели так сложно сделать канонно, если ты просишь 8к за фигурку.
>>48346200 Ну вот что это за говно (1,2 пик)? Неужели так сложно погуглить или зайти к мундфишам на сайт, и посмотреть гайд блеать (у них даже гайд есть!) по моделькам.
>>48348287 Да, дохуя, но реплик я не видел. Потому и не стал покупать за такую цену я нищук >>48348806 Спасибо! Очень качественно сделаны, это же литье фабричное? А то хер из знает, сделают лимитки на 3д принтере... Если модель сольют, напечатаю себе таких, ну или намоделю может сам, если не будет лень. >>48348957 Ацтань, мы фанаты великой игры и клевого сеттинга.
Я проверил лучи не работают на Gigabyte EAGLE OC RTX 3070 8 Gb. BETA причём тут движок игровой UE4, а в Fortnite на UE 5.3 лучи работают на той же видеокартонке... Moscow Finantial stock exchange Stonks!
CEO студии Mundfish и гейм-директор Atomic Heart Роберт Багратуни ответил на вопросы крупнейшего японского издания Famitsu. Читайте интервью ниже, чтобы узнать подробности предстоящего DLC#3!
— Приветствуем вас! Оглядываясь на два уже вышедших дополнения, расскажите, что вы думаете о них сейчас?
— Мы всегда стремимся развивать мир Atomic Heart, добавляя ему больше глубины и разнообразия с помощью новых механик, локаций или сюжетных линий. Мы очень любим оба вышедших DLC: каждое из них было для нас возможностью поэкспериментировать и найти новые способы развлечь игроков. Конечно, не все сработало идеально, но это неотъемлемая часть экспериментов, которые позволяют найти что-то действительно крутое и необычное. Мы благодарны игрокам за поддержку и внимательно прислушиваемся абсолютно к каждой рекомендации — это мотивирует двигаться вперед и помогает понять, что нужно улучшить. Мы создали DLC#3 с тем же подходом, и это дополнение приятно удивит игроков. Мы не преувеличим, если скажем, что постарались сделать его самым захватывающим из всего, что выходило ранее.
— Расскажите, какая будет тема у DLC#3?
— Главная тема DLC#3 — «возвращение». Это слово здесь имеет сразу несколько значений: возвращение игроков к любимому геймплею, а также возвращение героями утраченного. Этот мотив будет ключевым как в сюжете, так и в общей атмосфере DLC.
— Сможете поделиться деталями сеттинга и истории DLC#3? В ранее выпущенном тизере показан огромный робот, танцующий на улицах воздушного города Челомей, охваченного огнём. Есть ли там какие-то скрытые намеки?
— DLC#3 — это продолжение истории DLC#2, в конце которого П-3 возвращается из Лимбо, так что теперь действия будут происходить исключительно в реальном мире игры. Приключение перенесет пользователей в новые удивительные локации, а также на прежние территории, которые изменились до неузнаваемости. Как видно в первом тизере, комплекс «Челомей» как раз из таких мест, и спокойно гулять и наслаждаться окрестностями там уже не получится. Если говорить о намеках, то на поверхности лежит очевидный: чтобы достичь цели, придется постараться. Например, этот огромный танцующий робот хоть раньше и был дружелюбным, теперь представляет для П-3 большую опасность.
— Расскажите, появятся ли в DLC#3 какие-либо новые механики, как это было в DLC#1 и #2?
— Мы сосредоточились на том, чтобы игроки постоянно получали новые впечатления, играя в DLC#3. Поэтому, кроме нового оружия и способностей, пользователей ожидают новые геймплейные элементы, включающие не используемые ранее способы взаимодействия с окружающей средой и не только. О некоторых из них мы начали думать уже давно, и особенно рады возможности представить их игрокам в DLC#3.
— Планируете ли вы выпустить какие-либо обновления вместе с выходом DLC#3?
— Мы пока не готовы раскрыть все подробности, но да, у нас есть кое-что интересное для игроков. Мы получаем различные пожелания от участников сообщества о том, как бы они хотели обогатить игровой процесс, поэтому сейчас активно работаем над решением, которое может дать некоторую гибкость в этом вопросе.
— Есть ли какие-то особые моменты, на которых вы хотите, чтобы игроки сосредоточились во время прохождения DLC#3?
— Наша цель всегда заключалась в том, чтобы вызывать у игроков эмоции. В основной игре было много контрастных моментов, которые заставляли пользователей чувствовать радость или грусть, и в DLC#3 мы хотим дать им возможность снова испытать такие ощущения. Сейчас наша задача — сосредоточить игроков на персонажах и их отношениях, так как в новом дополнении будет много сюжетных линий.
— Есть какие-либо новости о дате выхода DLC#3?
— Можем сказать, что DLC#3 выйдет совсем скоро. Команда усердно работает над завершением дополнения. Мы уже начали активно делиться информацией о DLC#3, поэтому советуем всем продолжать следить за новостями, чтобы не пропустить новые подробности!
В Dead Space эмбиент музон ещё так сделан был. В зависимости от ситуации и скриптов, система тусует куски эмбиента с разным настроением - от спокойного до тревожного и жёсткого боевого, с бесшовными переходами между этими кусками.
>>49296393 Ты ещё не прошёл его? Пиздец ты улитка.
Алсо, получается длц#1 это то самое возможное, о чем п3 пофантазировал бучи в беспамятстве лимбо. В целом, даже рад, иначе концовка истории получалась хорошей, а возможная будущая сюжетная линия с сопротивлением коллективу какой-то непонятной в плане действий - типа, зачем все борются против этого и зачем против этого бороться игроку. А тут славненько, контроль над всем захватил злобный дед.
>>49296393 >вышел вот только что >забагован в хлам >в треде от силы 200 постов в сутки И это у франшизы с 20ти летней историей и огромным комьюнити. М-да.
Всем привет в МЁРТВОМ ТРЕДЕ. Ща начал только играть, и такой вопрос - этот обоссаный топор такой и будет медленный всю игру? Я дум этёрнал на харде прошёл, там чисто реакция решает. Здесь мне реакции прицелиться хватает, но меня убивает этот МЕДЛЕННЫЙ СУКА ТОПОР. Есть альтернатива? Пока у меня только двухстволка, но она чё-то какая-то фуфловая пиздец
>>49469947 1 ДЛС - это продолжение 2 концовки, которая считается плохой. 2 и 3 ДЛС продолжение хорошей концовки. Как-то так. Но не поиграв в уебищное Лимбо ты ничего не потеряешь.
>>49469566 Как же меня порадовала мелодия из мульта и песня в конце "Оставайся мальчик с нами будешь нашим королём". Прям максимально в тему подобрали.
>>49469599 С лисой сам особо не бегал, а у снежка альтернативная атака это что-то типа бурения цели, довольно много урона наносит и быстро может жирных врагов съедать.
>>49478586 Я с топором основу прошел, весло из первого длс не очень зашло, а этот норм, с прокачкой по огромной площади хлыстом бьет. Насчет дробовика хз, у меня вообще проблем с патронами не было.
>>49478594 Ты, наверное, часто громовержцем пользовался прост. Мне не особо сама механика атаки хлыстом понравилась, пиздец всё разлетается в разные стороны и враги и хлам на локации.
>>49485163 да это типа пародия на пизду из Овервотча в очках, только слепой не заметил.
Вангую, что Сеченов окажется еще большим пидором, как и было при выборе "плохой" концовки. Алсо, Лебедев просто предвидел все это, также как для радио будущего треки находил.
>>49485626 поставил на изи, заебало после 5 попыток сначала все. Слишком сложно делают, там еще какой-то скил шарики, который на средней пермач дает. Честно говоря, кнут говнище, не юзал его почти, кроме моментов, где надо вылезти и на боссах. Да и загар тоже хуйня. А самое смищное, что на мурене калаш хуже дробовика по шарам на теле попадает. Ну и 2 длс после Инстинкта, где опять босс из шариков.
>>49486386 по цвету волос, куртке и очкам да. но также и это говно пикрелейтед ассоциируется из овера, она вроде тоже какими-то исследованиями занималась, в отличие от мамки Федьки
>>49486416 Кнут потому что очень непонятный. Я все до конца длс и даже в конце не смог научиться мгновенно им ловить нужные точки. Надо дождаться именно Q и только потом жать, плюс таже мурена занимает пол арены и её атаки тупо ебашат по тебе сбивая кнут.
Ну и главное. Босс слишком подвижный и от тебя тоже требуется подвижность и атаки в шары онли. Поэтому совмещение паркура на кнуте, стрельбы и ещё аима по подвижной сука цели превращается в пиздец. Сверху ещё что босс тебе пол ебала сносит тычкой, а с половины ХП вообще начинает кидать АоЕ спам на пол и ты как тарзан должен летать. Я в какой-то момент осознал что уже 5 минут тупо уворачиваюсь от атак и не стреляю.
>>49486509 атомик многим хорош, но не дизайном оружия. Основную игру я вообще под конец с пистолетом и чем-то еще бегал. Пушка Гаусса кал на кале, говно без задач. 3 длс качнул калаш, а потом в итоге с дробовиком бегал, хотя можно было вообще с молотком носится на всех наземных и не тратить патроны. Проблема в том, что они делают не востребованное оружие, которое сосет у какой-то одной имбы в итоге, даже если все прокачал. А нехватка места под патроны только заставляет скинуть или разобрать бесполезное оружие, так еще и заебывает постоянно ненужные боеприпасы скидывать и разбирать по одному блядь. Пистолет после первой Элеоноры и получения дробовика нахуй был отправлен в утиль. И еще на кой-то хуй заполонили комнаты поломанными болванчиками, которые не опасны, чисто заебались наполнять комнаты мобами походу. Также стоит выделить эту уебищную систему пылесоса перчаткой, и постоянное удержание клавиши Alt для сканирования вещей, плюс каждый труп надо отдельно собирать после смерти. Искусственное растягивание игры и сканер портит удовольствие, лучше бы подсветку сделали на экране и пылесос всего лута, а не бегать по локе после файта. Притом, что к концу ДЛС у тебя столько ненужного говна из-за этой привычки чистить лут.
>>49486566 Мне пылесос окей и сканер тоже. Я захожу, тыкаю альт и просто запоминаю есть тут или нет что-то. Пылесос бесит только тем что отрубается после подбора предметов. Про пистолет не согласен, он имба. У него, если ты основу играл, есть перки на урон в учзвимые места, вовчиков ложит с 2-3 выстрелов в башку.
>>49486509 Так можно на лету стрелять, у меня под конец было дохуя патронов и хилок, но порыгушки, которые суть боссфайта, заебали. Сложность последняя.
>>49470443 >>49470658 Ну вот, я прошёл игру, и теперь могу зайти в тред, без риска узнать спойлеры. Два года назад я не мог в неё играть по некоторым причинам. А в тред зашёл, потому что захотел, только и всего.
>>49494404 Ну это ТВОЯ проблема. Ты или принимаешь риски узнать жёсткие спойлеры или нет. Я вот не сидел в треде даже спустя неделю после релиза. Хотя тогда аноны даже убирали информацию в спойлеры, а за отсутствие админ штуках.
Прошёл три длс. Инстинкт истребления - душная короткометражка с мегаебабоссом, чтоб игроки подольше подзаебались. Лимбо - чисто серф карты. Чары вышел достаточно наплохим длс, но не понятно, зачем настю надели в зимнюю куртку, ещё и на постер добавили, ведь по сути она второстепенный персонаж, встречающийся пару раз. Алсо, в атомике в принципе проблема с женскими персонажами - в основе та же лариса выглядела как современная фемка, не хватает разве что татух. При этом остальные женские модели как раз таки дефолтные для того времени.
>>49507089 Ни в каких. Даже в типо сложных рпг, аля соулсы говна, вся сложность это что тебя ебет босс 2 тычками, а сам имеет инвулы на 99% времени, ну и он жирный что пиздец. Тебе не предлагают никаких вызовов в бою, тупо жди фрейм для qte и потом проводи комбо чтобы выдать дпс, потом снова жди qte.
Сидел на встроенной видеокарте >10 лет, естественно в ниче не играл. Тут из-за работы пришлось купить дискретную и первую игру для прохождения выбрал Atomic Heart.
Что сказать? Это 10/10, особенно для СНГ. Геймплей, сюжет, локации, атмосфера, отсылки, особенно сама идея - все охуенно, я даже не знаю за что можно критиковать. Может , в нихуя и не играл, но вроде так и должен выглядеть этот самый AAA проект. Игру ещё не прошел, только с лимбо столкнулся - так разрабы в Лимбо завезли танки, самолёты, подводную лодку ради 2 минут геймплея, это ли не показатель старания?
Сука, у меня жопа сгорела с длс по лимбо. Какова хуя так сложна блять? Ладно я то прошел эту парашу, при этом тратя по 30-40 попыток на одну ебучую серф карту, но ведь для скуфа 40+ это просто будет непроходимая и непонятная хуйня. И в итоге ЦА остаётся без интересных подробностей по сюжету. Хуйню сделали крче.
Как же заебала эта мразь. На Армагеддоне прошел с 12го раза. Боссы в длс пиздец какие мозгоебущие. Особенно после сюжетки когда близняшки упали с первой попытки.
>>49558622 > Ну третье DLC до конца года Скорее всего, думаю где-нибудь осенью. Тут на самом деле очень простая логика. Весной точно релиза не будет, слишком мало времени прошло с dlc3. Летом игры и дополнения практически никто не релизит. Получается, что раньше осени они dlc4 ну, никак не сделают. > вторую часть в году двадцать седьмом. Вот тут хз, ванговать очень сложно. Но предположу, что 2028-2029. Смари, в конце 2025г. релиз GTA6 на сосноли ещё могут перенести. На ПК она выйдет в конце 2026-2027г. Выпускать что угодно рядом с великим расхитителем самоходных бричек это хуевая страта, рокстары задавят любой проект, надо или раньше, или позже. Раньше не успеют - значит позже.
Диалоги у них пушка вообще, как и постебочки. Поорала с семейных разборок Нечаевых - это и смешно, и кринжово, но вполне съедобно. Очень неплохо романтика и всякие околочеловеческие эмоции встроены в роботские реалии.