время суток влияет на видимость в режиме стелса похоже убрали юбикаловый индикатор стелса из секиро и теперь наверное нельзя будет так легко абьюзить пикабу технику с вытягиванием врагов по одному из толпы как можно было делать в секиро хотя в игре и так уже много всякой оверповеред фигни например усыпляющих стрел которые усыпляют на одну минуту с одного выстрела даже великанов и даже во время боя а не из режима стелса
>>41183149 учитывай только что на пс5 сейчас есть дефинитив идишн в котором всякие новые режимы и скорее всего на пк этот дефинитив идишн тоже портируют и не факт что тебе дадут его бесплатно или вообще дадут обновить эту версию игры как например с тем же дарк соулзом 1 который из стима вообще убрали и взамен дали демастер
Советы по игре магоблядью-веруном в двушке? Прежде несколько раз проходил рапиро- и УГС- блядью. После однушки в двушке как-то проще лвлы даются, боссов больше и дают за них больше, перекачаться очень легко, даже если скупать всякое барахло.
>>41183149 Кал. Все думали Кодзима гений и это конами жадная не дала шедевр мгс В зделоть, а потом он хуяк и высрал кал про доставщика посылок в мертвом мире.
>>41184916 Кодзима такой же гений как и Понасенков. Буквально два долбоеба одинаковых, форшенных в гениев ради мема, а быдло не поняло шутки и реально гениями считает.
>>41184941 Есть версия что олдовые мгс такие хорошие благодаря некому фукусиме который ушёл после третьей части и именно после неё мгс начала скатываться
>>41185099 Танимура был теневым разработчиком однухи и трёхи, Миядзаки никогда ничего не курировал, подставное лицо, по сути идентичная ситуация Владимиру Владимировичу.
Как вообще работает свап оружия в дсах? Ты просто начинаешь удар кинжалом, пока идет анимация удара резко свапаешь его на копье и у тебя копье бьет мувсетом кинжала?
>>41185366 Нет, ты просто меняешь оружие между ударами, тратя время на анимацию свапа, если ты не про читы где уже можно поменять мувсеты. Суть в том чтобы спарировать врага, залезть в инвентарь, поставить тяжелое оружие мешающее твоим обычным роллам, ебануть им рипост и обратно убрать.
>>41185366 Да, но это работает только на одну Р1-атаку, если делать после нее шаг вперед, то можно бить Р1 пока не закончится стамина. Кстати в елдаке это тоже есть, только там это еще и станит противника бесконечно, интересно, пофиксят ли.
>>41186536 Пчел, ну нам же нужно как то самоутверждаться и самореализовываться в своей убогой жизни 90% которой составляют игрульки, а в полноценных соревновательных играх нам ссут на лицо даже васяны, зашедшие под певко часик погонять расслабиться после работы. Остается только тута надевать сет хавела, одеваться в метовую мету, обмазываться расходниками, свапать половину шмоток каждые полсекунды и ногебать))) этих странных челов, которые просто играют в свое удовольствие в пве игре
>>41184946 Нет, первая часть была прорывной, я когда был школьником, в игротеке в неё играл, на тот момент это был отвал пизды по всем параметрам. Остальные части уже были унылыми, да.
>>41187987 >>А тебе с какой целью? Медальки фармить или души?
Медальки хорошо. Души как пойдет, могу и на болоте подолбить. Мне как оказалось (никогда бы не подумал не попробывав) доставляет сам процесс, плюс новый интересный опыт в игре, когда можно толпой танцевать вокруг босса, зная что он не ответит.
>>41188784 У костра перед олдриком частенько призывают, перед принцами, перед пеплом душ, перед безымянным королем так и вовсе по КД будут суммонить, как и перед всеми длц боссами
>>41188706 Перерь ясно почему длс такое дерьмо с огромными-открытыми локациями, где на тебя либо лезу орды монстров, либо каждый поворот смертельная ловушка. На ringed city я просто сгорел и бросил игр.
>>41188989 Как я понял по чтению буржуйских форумов и интервью с самим Танимурой, заядлым душефагам DS3 показался слишком простым, они требовали больше хардкора. Также было понятно, что мимокроки не будут проходить DLC - они закончат основной сюжет и всё, никаких NG+ и перепрохождений. В связи с этим, Танимура (с одобрения Миядзаки, кстати) решил дать людям в DLC хардкора столько, чтобы они, в основной своей массе, охуели, а некоторые даже ебанулись. Судя по комментам у него это получилось.
Все, наебашил я седни этого вашего Мануса. С первой попытки, кофе хлебнул, зашел, и получилось. Короче, до этого я тупо по количеству хила не вывозил(10 эстуса на +3). В этот раз под конец тупо похилился одной чоловичностью. Милишных атак ни одной не ловлю, весь дамаг тупо от магии этой уебской, и мимопидор может в спину пару раз кастануть пока к боссу бежишь. Ща попожже нахуячу Каламита, и погоню основную сюжетку проходить.
>>41189246 Ну и что, стиль-то у этих дополнений знакомый ещё со школяра - куча толстых ваншотящих мобов, уникальные враги и механики, не встречающиеся в основной игре. Чувствуется рука мастера (хе-хе), кто бы там ещё над ней не работал.
>>41189289 > стиль-то у этих дополнений знакомый ещё со школяра - куча толстых ваншотящих мобов, уникальные враги и механики, не встречающиеся в основной игре. Прямо как в любом дополнении к солс игре? В однухе и блядборне типа не так было? >Чувствуется рука мастера Ты и понятия не имеешь как у фромов всё работает и кто что делает.
>>41189373 Ну расскажи, мне вот реально интересно, как у них всё работает. Я уже и developers интервью псмотрел, и комментарии epicnamebro, который довольно плотно с фромами сотрудничал по английским гайдам (он ещё и японский знает, много интересного по переводам рассказал) и реддиты почитал и всё такое прочее. Было бы интересно узнать что-то новое.
>>41189419 1. В дополенинях к трёшке нет ни одной локации уровня железного прохода, пути к алону или холодных окраин суть которых в том чтобы учиться доджить мобов при беге к туману босса. 2. Архитектура и сторение локаций имеет смысл, это не просто большая комната с ловушками в которой насрали мобами без какого-либо лорного предназначения и абсолютно непригодная для существования.
Соответственно это уже не стиль двухи и похуй кто там что делал потому что Миязаки за геймплей всё равно никогда не отвечал, максимум за контроль качества
>>41189883 Забавно будет как раз если не нагнёт. Как бы ни были соулсы расхайплены, они не особо популярны. В отличие от всякого консольного кинца которое окупается в первый час предзаказов, а игросральные журналисты рисуют 12/10. Против таких игр как гов или хорайзон у елдака ровно 0 (ноль (zero)) шансов. Эти игры созданы чтобы получать готи и все награды
Все эти премии и награды уже давно наперёд обкашляны. Миядзаки лишний на этом празднике жизни. Он мешает, раздражает, к нему относятся с брезгливым похуизмом, мол ладно мальчик, мы про твои души послушали, очень интересно, иди теперь в сторонке поиграйся пока взрослые дяди тут делают игры тысячелетия для всех, поднимающие серьёзные темы с огромными бюджетами и рекламными компаниями стоимостью как вся твоя студия. Ну вот тебе готи чтоб не обижался, всё равно в тот год не выходило нихуя.
>>41190267 Ага. А игроки тем временем че-то начинают хуй на кинцо забивать, и даже не бегут в твиттере дефать кукмана. Но зато ждут елдак. Даже до подпивасов уже начинает доходить, что с играми что-то не так, а все эти пиявки на журнализдах прихуели
>>41190853 Типичная ошибка, ты просто в такой среде находишься которая хуй клала на 12/10 кинцо и поэтому думаешь, что все хуй клали. Это говно приносит допиздилион бабла, даже колда, фаркрай и бф новые которые все засрали окупились многократно, прибыли колоссальные. Потребитель потребляет и будет потреблять дальше. Вот так и получается, что выходит какое-то новое говно которое внезапно оказывается говном, в интернете шитшторм, оценки пользователей 1/10, а разработчики и издатели деньги считают и хихикают
>>41190940 Юбикалычи до того дохихикались, что у них второй год стабильное падение акций, а какой-то новый высер пришлось аж на релизе со скидкой продавать. И остальные прямо к их граблям идут. Люди рили устали жрать кал. Даже игровые залетухи.
>>41190853 Это наоборот хуево. По елдаку видно, что это более ориентированный на массы продукт, чем души до этого. А больший ареал всегда хуево. Души станут трендом, узкоглазые от притока кэша сойдут с ума (японцы вообще крайне жадные до денег и очень бюрократичны если что), и в условном бб2\елдаринг2 уже будет выбор уровня сложности и т.п. Я иногда хочу чтобы о елде так же знало ток узкое коммунити душ, ибо этот хайп и интересс масс-быдла к игре ни к чему хорошему не приведет. Елда УЖЕ выглядет в два раза казуальнее душ: магия пукает издалека и с одной стрелы наносит урон как 3-4 хита мечом в мили, где еще уворачиваться надо. Саммоны это вообще пиздец. Мергита на закрытом тесте в классическом мили ковырял и траил час. Затем призвал саммонов-волков и запинал за минуту вообще не напрягаясь. И 99% новых игроков будут играть именно так, и еще все равно будут ныть что сложно. Так что ну его нахуй, лучше ер не получит никаких игр года, наград и интереса широкой публики. Будет только хуже.
>>41193340 >в ниохе мобы умнее Над калохами то они ясное дело интеллектуально доминируют, но это не показатель. Для сравнения среднестатистический труп умнее на 112%
>>41180708 >даже во время боя а не из режима стелса А теперь поясняй, сын говна, почему стрела пущенная из позы на корточках во врага который тебя не видит должна от пущенной в бою стрелы.
>>41192703 >Саммоны Те же нпц-фантомы, только их посреди боя призвать можно. >>41193557 В опущенном так было, дротик со снотворным из стелса на усыпление один тратился, в бою уже джва.
>>41192703 >По елдаку видно, что это более ориентированный на массы продукт Видно, простите, в чем? Что-то блядь тут полюбили беспруфные вскукареки, каждый первый свою шизу гонит как что-то само собой разумеющееся.
>>41194193 Я не верю, что в 2021 году кто-то все еще не знает о сайтах аггрегаторах скидосов и всяких магазов ключей. Ну я хз посмотри на геймфарме или хотгейме, че ты как маленький.
>>41194301 Ниче не будет, я все дсы брал через ключи. > Я слышал что их с пизженных кредиток покупают, или это все охуительные истории? Магазины получают ключи от издателя. Но есть
>>41194301 Покупаю в этих магазах (которые представлены на геймфарме, например) уже лет 10. Никогда не жду габенских скидок, ведь ценник ниже скидочной у меня практически всегда под рукой в любой момент. Красота
>>41194458 Интересна матчасть, откуда продаваны берут эти ключи? Сайты типа стемпея, габенстора вероятно напрямую у издателя берут, но особенно интересуют барыги с plati ru, у них как правило ниже всех цены.
>>41194756 могут быть ворованные некоторые раньше писали пугалки мол игру могут из стима удалить если ключик от неё был ворованным но моему стим аккаунту уже почти 17 лет а ни одной игры не удалили я елден ринг наверное у барыг буду брать
>>41196207 наверное по задумке ты должен мимо бежать до самого конца. они вроде даже перестают за тобой бежать если ты до конца добегаешь а так да уёбищно
>>41179674 журносвиньи всё равно не пройдут пока не выйдет трейнер +15 {FLiNG} поэтому оценки ставить будут такие же как трешке, а 99% текстов будут рассуждения хорошо опенворлд или плохо
>>41196802 >Удары у боссов рандомны и нельзя предсказать их Видимо хардкорность не круто, круто это заучивать движения и убивать босса как робот. >Очень сложно Интересное утверждение, это он просто казуал, который не может пользоваться механиками или не выбрал ту игру? >Рандомное оружие При этом сам пишет, что радуется нужному, словно ребенок. Разве не в этом суть? Если бы оружие было бы каждый раз подходящим, то в его получении не было бы фана. Базовая психологическая уловка для игрока, которая используется во всех лутера ещё со времен Диаблы и может ранее. >Похожая броня Ниох вроде стремится к реализму в броне. Какое там разнообразие во времена сенгоку?
>>41196559 Если ты про один удар, то Demon's Greataxe, который выбивается из первого же демона, заточенный на кристаллы. На 99 силы выдаёт самый большой урон. Но он непрактичный шопиздец. Если ты про DPS, то хз.
Объясните, пацаны, я так и не понял, в Элдене можно будет парировать удары мечом, как в Секиро? Видел ролик, там пчел типа спарировал удар мечом, а потом резко контратаковал. Он там по-английски говорил, я мало что понял.
>>41197588 А мне обидно. Это ведь пиздец, у уже вышедшего ремастера древнего кала графон лучше, чем у новой игры, которая ещё не вышла. Ебаная поддержка прошлого поколения соснолей.
Народ, в марте ещё, точно помню, смотрел видео ютубера Hollow Undead, особенно запомнилось видео на тему "Кто ковал оружие богов", как он орнамент на броне и молоте Смоуга связал с орнаментом шмота в Саду Тёмных Корней и Олачиле. Сейчас гуглю его- литературно исчез из интернета, но я же помню, у него ещё была серия ролексов с подробной хронологией событий. Куда делся он делся, никто не знает? Это ж не моя шиза?
>>41192703 Призыв фантома всегда был равнозначен изи моду для совсем тупеньких, кто честно признавался себе в своем неосиляторстве и шел за помощью, и всегда абсолютно неадекватно упрощал файт. В елден ринге вся разница только в том что подпивасикам чтобы нажать кнопку "скипнуть босса" больше не надо искать волшебную надпись призыва фантома на полу рядом с ареной.
>>41192703 >магия пукает издалека и с одной стрелы наносит урон как 3-4 хита мечом в мили, где еще уворачиваться надо литерали всегда так было ты хоть кастером играл в души? это всегда был изи мод, некоторые боссы с 4-5 кастов улетают это не мешает большинству игроков продолжать ковырять контент в мили
там среди персонажей был чистый мили вообще без магии нравится такой геймплей пожалуйста
>>41198535 Там 99% абилок тупо из трешки например спектральные мечи 1в1 хоминг соулмасс. Главный вопрос будет ли это говно скейлится от инта как собственно и должно или сделают скейл от стр\декс тогда реально многие поймут как изично души проходятся кастерами.
>>41198535 >>41198505 Вы, блядь, сперва дождитесь, какая магия на релизе у "классов" будет и где новая добываться будет. Для нетворк-теста надавали ебы - вы уже возомнили, как игру под пиво с кальмарами прошли и растроились от оказуаливания.
>>41198689 Прошел недавно двуху, как мне говорили самую приятную для кастеров часть, со всеми длс чистым кастером, больше ни в одной части душ к этому дерьму двухметровой палкой не притронусь. Да, на некоторых боссах чуть легче, но большинство боссов гораздо безопаснее доджить за спину/в сторону свободной руки или той руки которая наносит удар, а попытка разорвать дистанцию либо просто бесполезна либо равноценна смерти(как на тигре). Тоесть 90% боссов ты в любом случае бьешь как обычный милишник и не выпендриваешься, только разница в том что большинство заклинаний кастуется гораздо дольше чем удар мечом и в отличии от милишника который может позволить себе словить 2-3 тычки и отхилиться кастер гарантированно отьезжает с одной-двух, что полностью лишает тебя права на ошибку. Прибавь к этому тот факт что в первой половине игры тебе как правило не хватает заклинаний чтобы убить босса и от трети до половины хп ты добиваешь как очень хуевый милишник без хп, брони, стамины и возможности надеть нормальное оружие. Да, когда ты перекачан и разьебываешь босса как ты говоришь за 5 кастов может быть у кастера и включается изи мод(как будто на мили на этом этапе игры возможны какие то трудности), но если рассматривать линейное прохождение с нуля, без гайдов, подкача, дроча мобов и прочих костылей для казуаличей, то пересев потом на милика, мага будешь вспоминать как страшный сон
>>41198975 Потому спеллблейды/паладины это лучший класс концептуально. И полноценный милишник и по ситуации забаффается-постреляет. У тебя же на интерфейсе целая четверть от показанного снаряжения не просто так находится, надо хоть чем-то занять. А в двухе ещё и меч-посох был...
>>41192703 >Елда УЖЕ выглядет в два раза казуальнее душ: магия пукает издалека и с одной стрелы наносит урон как 3-4 хита мечом в мили Ну да, лучше как тртьем дс, когда стрела души наносит урон обычного меча, но при этом заканчивается, а сам кастер отправляется на костёр с двух ударов.
Кстати, в елде урон по щиту отнимает меньше стамины, есть спец удары после блока и сила увеличивает грузоподъемность. Ждем не только оп магов, но ходячих танков с ультра грейтсвордом в одной руке и шитом в другой.
в дс помню нахваливали дизайн туториалов ненавязчивый. в елден ринге же есть надписи, надписи от других игроков но игроку всё равно как дауну тычут в лицо этими туториалами это одебилевание
>>41199783 очень ненавязчивый когда тебе дают подсказки после момента где они бы пригодились где реально важные вещи не подсказаны очень ненавязчивый 1 ебаный коридор в котором по порядку разложены надписи
>>41199921 Если ты осилил калох - ты ебанутый и даже читаешь с трудом (что в этом треде постоянно подтверждается). Разрабы наоборот переоценили когнитивные способности таких как ты, там не текст, а какие-нибудь картинки должны быть.
>>41200333 >Подсказки в элден ринге можно отключить в настройках. Не хочешь - не читаешь, в лицо обучение тебе не пихают Разве? Чего же тогда спидрунеры вынуждены были специальный мод делать для их отключения?
>>41193855 Подсказки нужны. Игроки стали тупыми и не чувствуют контекста. То, что 10 лет назад было само собой разумеющимся сейчас нужно разжёвывать текстом и видеоролик показать.
>>41200763 Толсто, дпс спеллов большую часть игры ниже чем у оружия. Пока найдёшь весь бустящий щмот, останутся только гомопринцы, неГвин и бургер кинг.
>>41201008 У меня было наоборот. Урон с оружия с руки небольшой, 80% времени вместо ударов уклоняешься или пытаешься зайти за спину. А у мага наоборот, окно для дпс шире.
>>41201008 Даже если бы урон спеллов был в 10 раз выше чем у оружия это бы никак не изменило факт того что маг отлетает от одной тычки там где милик на похуй ловит три и отпивается эстусом, десять зарядов которого позволяются кататься по клаве лицом и проходить любого босса даже обезьяне.
>>41201205 Нахуй иди, тебе перекаты дали, казуал ебаный. Я за милишников здоровье только до 15 качал и броню не носил. Так же за тычку-две отлетал. В чем была большая разница? В том, что магом я мог держать дистанцию и всё равно наносить урон.
>>41201205 Это если ты хп качаешь, я за воина хп начал качать, когда прокачал 40 силы, 40 ловкости, выносливость и под шмот характеристику, которая вес увеличивает. К этому моменту я уже к синдеру пришел или может быть в дополнении был. Боссы с одного удара выносили, поэтому перекатываешься как ебанутый нон стоп в страхе ваншота.
>>41201008 Буквально на днях прошёл основную игру + длс за 60 инт мага, по ощущениям играл в адвенчуру, всё ваншотилось на изиче. Потом перепрошёл основную игру за пиромансера - ощутимо сложнее, спеллы кал без трекинга и у многих боссов есть резисты к дарку или огню. Зато хоть на боссов посмотрел потому что например Йорм у меня первый раз сдох почти мгновенно, а второй раз Сигвард сдох и мне пришлось учиться юзать меч. Тоже и с финальным боссом, даже не знал что в первой фазе у него разные билды переключаются.
Это к тому что маги магам рознь. Щас ещё фейт билдом пройду ради ачивы на мираклы и третью концовку.
>>41201566 Очень много боссов со слабостью к молниям, а там где резисты есть 4 разных бафа на пуху просто инфьюзишь рав и накладываешь спелл сила бафа будет зависеть от каталиста так что долбить будет нормально если юзать те которые скейлятся от фейта и у клириков есть доступ к 4 видам дамага (дарк\лайтнинг\огонь\магия)
>>41201566 Кровотечением еще. Вообще насколько я помню клирик это единственный кастер который может убить мидира исключительно магией, остальным на максимальной раскачке не хватает на это маны даже с полностью перелитым в ману эстусом
У меня какая-то ШУЕ тяга к билдоебству. Почти прошел воином дополнения, захотел поиграть магом. Начал магом, захотел поиграть ловкачом с копьем или двумя клинками/косой. Потом наверное захочу поиграть за лучника. Потом за танка с йоба щитом. Пиздос.
>>41200421 пчел я твои душекальные симуляторы колобка на сл1 без прокачки оружия закрытыми глазами прокатываюсь ваншотя боссов всё кончено пойми ты никто а я лучший игрок
>>41202460 >И то что у нее одна рука больше другой Даже зная 3д моделинг весьма поверхностно должен понимать, что такое только специально можно сделать. Но на самом деле скриншот сделан под таким углом, что незаметно того, что правая рука немного согнута в локте.
>>41183029 Тоже решил до выхода Елен Ринга во что-то залипнуть, сейчас рублюсь в Ниох 2, в принципе такая же годнота как и первая часть, так что рекомендую. Правда пока топчусь после первого босса, думаю какую бы пуху лучше взять, сначала начал с топориками, так как их кидать можно, но вот на жирных мобах с ними тяжело прям.
>>41183418 Хз какие могут быть советы за веруна, бери колокольчик получше и ебашь молниями да хилками. Вообще в двухе как по мне самая сильная хуйня это обычная магия, синенькая, точнее не самая сильная а самая целесообразная, по цене/доступности/качеству и сочетанию с имеющимися бустами от шмота и колечек всяких.
>>41209499 Смотри пост на который я отвечал. Фромы прислушались к критике и исправили это. Помимо бонфаеров в Елден Ринге будут специальные статуи, чтобы не бегать до боссов как в дарк соулз.
>>41178999 (OP) Народ купил Dark Souls Remastered, можно как-то поменять бинд колеса мыши(middle mouse click), он залочен на таргет лок, мб есть способы или моды чтобы это поменять?
>>41209832 Несовместим, играю на клавомыше с EMU light. Намного удобнее, как полноценный пк инпат, хочу забиндить удар в прыжке на колесо мыши но именно в этой части этот бинд вшит в игру и никак не поменять.
Что известно на счёт пвп в елдене? я сам элитный пвпшник и вторженец в своё время весь тред урабатывал и никто мне не мог составить конкуренцию, даже прозвали здесь мистер смерть. мне даже жалко их было, ну ноль скила против меня.
>>41209377 >будут расставлены чекпойнты перед боссами И очень зря. Раньше в потере душ при смерти был какой-то смысл, в попытке рашнуть до босса был шанс сдохнуть и просрать оставленные на арене души. В двухе особенно подло поступили, сделав анимацию входа в туман прерываемой. Был смысл исследовать локу, найти и поотпирать "закрыто с другой стороны", чтобы пробежка была короче и безопаснее. В двухе особенно тупо поступили, сделав за всю игру лишь 3,5 срезки(хотя взрыв стены бочками - это самый креативный шорткат во всей серии) Ладно хоть чекпойнт это не полноценный костер, поднять левел и поменять спеллы и вепонарты нельзя.
>>41210693 >В двухе особенно подло поступили, сделав анимацию входа в туман прерываемой. Так это наоборот охуенно, у скольки нубов отлететела жопа думая что они сбегут от меня за туманом при вторжении. А в трёхке нубов спасли.
Что за хуйня с дамагом рапиры в двухе? 50 ловкости, +10, а по боссам длц то 200, то 250, по Элане вообще 130 дамага. Нихуя не понимаю, какое тогда оружие использовать?
Какое же пососное прициливание с джостика, как консолебляди вообще в шутеры играют? Дошел магом до дерева, прицеливаться в его бубоны без автозахвата пиздец тяжело, при этом прицела в игре нет, чуть повернул голову левее и выстрели летит в ебеня.
>>41215784 я не пробовал за мага с гироскопом, но с луком намного удобнее чем целиться на стиках как инвалид мне кажется за мага на любом устройстве неудобно прицеливаться
>>41215671 Лол, я хорошо, что я не был дауном и догадался перед деревом сходить и подобрать спелл "быстрый меч фаррона". И на изичах развалил дерево. Правда, пошел я к нему наверное уже после кристальной сажи.
Бля в пвп играть просто невозможно, начиная с того что в игру играют две калеки, то есть играть тупо не с кем, заканчивая тем что те кто играет либо не умеет нихуя либо лагает как сука живя на противоположной точке земного шара. Я ебал.
>>41184916 Кадзима реально гений. Воплощает самые смелые идеи. Мгс1 это ультравин в коротенькую игру впихнули нитриждыпиздахуительную историю в стиле ебанутых шпионских боевиков где каждый друг друга наебывает. И ты такой дат фил ловишь. Второй мгс то был какой-то троллинг фанатов на протяжении всей игры. Ебанутая залупа, хоть дебилы считают это лучшей частью. Земля им пухом. В мгс5 стал самой играбельной из мгс и рили интересно ползать, выбивать S ранк на миссиях. В остальные части серии пока не довелось сыграть.
>>41219053 Тогда к чему этот видос залётное уёбище? В дс3 за загруз отвечает отдельный стат а в калооднухе и демонах за загруз отвечат тот же стат что и за количество перекатов поэтому нагрузка по разному забаланшена
Почему эта хуйня считается изи боссом? Я на этой хуйне умирал больше раз чем на Салливане и Танцовщице вместе взятых. Салливан - 10 попытка, даже не юзал эстусы на ласт трае, танцовщица - 5 попытка. Даже ебаного чемпиона Гундира ёбнул с первого трая. Тут-же, блядь, я умирал больше 20 раз и сука каждый раз на ласт фазе. Каждый раз я сначала убивал всех волков, потом отводил хуесоса с щитом к могиле и сносил ему 2/3 или 3/4 хп пока не пришёл большой волк. Потом бегал от колонне к колонне прячась от волка стараясь подловить нпс и ёбнуть его. После этого сношу волку половину здоровье и, после того как эта хуйня звереет она меня раскатывает на изи. Я несколько раз почти убивал эту хуйню, там буквально на один удар осталась но она меня убивала раньше. Блядь, что я не так делаю?
>>41222756 А в чем трабла? Убиваешь вначале его хозяина, потом приходит волк, волка сносишь любым горящим оружием или просто применяешь огонь на оружие. Изи босс
>>41223070 Проблема в том что волк ебёт в третьей фазе своими ебучими рывками. Ладно, заточу какой-нибудь меч рыцаря лотрика на урон от огня и на +9, посмотрю что из этого выйдет.
Честно говоря, слабо понимаю придирки к атмосфере второй части. Да, это уже не то темное фэнтези — здесь, скорее, «дженерик»-сеттинг, больше похожий на привычное нам фэнтези. Объяснить это можно двумя путями. Первый — обвинить создателей игры в том, что они «не дожали» и не смогли вытянуть ту атмосферу, что была в оригинале. Второй — внимательнее взглянуть на саму игру и хотя бы немного покопаться в ее сути. Атмосфера в Dark Souls 2 есть, просто она несколько отличается.
В первой Dark Souls события разворачивались — очень условно — на территории королевства Ля части серии сильно отличаются именно сеттингом, хотя со стороны и может показаться, будто они идентичны.
Почему Dark Souls 2 — вовсе не худшая игра в серии Насчет «залитых светом локаций», в которых якобы не ощущается отсутствие надежды, — пассаж вообще очень странный. Единственная действительно «светлая» локация в DS2 — это Маджула. Что логично — это центральный хаб в игре, куда стекаются все не до конца сошедшие с ума люди Дранглика, и что для персонажа, что для NPC это место — тихая гавань, в которой можно переждать грохочущую бурю. Обитатели Маджулы надеются, что в один прекрасный день мир пойдет на поправку. Еще это единственное место в игре, которое хоть как-то связано с надеждой, потому что все остальное пропитано отчаянием и безысходностью.
Приводить в качестве «светлого» места замок Алдии и храм дракона вообще, на мой взгляд, крайне некорректно. Я еще могу согласиться с излишне светлой Башней Хейда (и то с огромной натяжкой), но вот эти две локации совсем не выглядят светлыми. Любой, кто игру прошел, знает, что Алдия проводил эксперименты над людьми (и не только над ними), чтобы найти средство от прокляне худшая игра в серии Это же касается и якобы «беззубого» лора игры. О том, что процветающие королевства были еще в первой части, Денис, кажется, благополучно забыл. Это не выдумка создателей второй части, а вписывающееся в концепцию «вечного круга огня» условие — люди возвышаются, их настигает проклятие, кто-то вновь привносит огонь в мир, и цикл начинается по новой. Это же происходит и в третьей части, об этом же говорят некоторые ключевые NPC серии. Люди в серии Souls движутся по кругу, и каждый поворот колеса лишь меняет фигуры и перетряхивает само поле для игры. Правила же остаются неизменными.
Только вот, например, в отличии от первой части, где пораженных меткой проклятия просто свозили в отдаленные идирка: в Dark Souls 2 куча врагов — это те или иные рыцари. Блестяще. В игре, которая использует сеттинг фэнтезийного средневековья, много рыцарей.
В игре, события которой происходят на территории могущественного некогда королевства, имевшего войско с рыцарями на вивернах, МНОГО РЫЦАРЕЙ. Восхитительная придирка, не находите?
Давайте я что ли интереса ради посчитаю количество рыцарей в первой части серии. Четверка рыцарей Гвина, черные рыцари, серебряные рыцари, рыцарь Каталины, рыцари Береника, балдерские рыцари, Рыцарь Клинков, каменные рыцари. Упс, кажется, тоже многовато выходит, вам так не кажется? Причем в прошлой игре львиная доля этих врагов была простыми мобами, в то время как почти половина перечисленных рыцарей из DS2 — боссы.
И да, по поводу боссов. Такое ощущение, что Денис проходил игру, строго раша сюжет и не обращая внимания ни на что другое. Прячущийся во тьме не вызывает интереса и совсем не запоминается (о нем, кстати, еще тоже чуть позже поговорим по другой теме)? Грешница? Вельстадт? Колесница палача? Но зачем о них вспоминать? Лучше вспомнить самого распиаренного босса оригинрисцилла, Гвиндолин, Четыре короля и Гвин. Ну, и не спорю — все боссы из DLC для DS1 крутые, хотя Страж Святилища, конечно, ни в какое сравнение с Манусом или Арториасом не идет, и на их фоне он смотрится очень и очень бледно.
Почему Dark Souls 2 — вовсе не худшая игра в серии И еще момент. Как и во второй части, в первой хватало боссов, которые потом предстают перед игроком в виде обычных мобов, причем в оригинале таких больше. Все демоны в итоге встречаются в Изалите, Демонов Прибежища в игре (как боссов) аж три штуки, и все отличаются друг от друга минимально. Бабочка, которую игроки встречают в лесу, потом появляется как моб в пещере у Сита. Горгульи с крыши церкви в Городе потом попадаются в Анор Лондо в качестве мини-боссов.
Ну и вершина всей «эволюционной цепи» боссов в DS, Ложе Хаоса, чуть ли не дословно цитирует бой с Драконьим богом из Demon’s Souls. Схватка сводится к тому, что вы призываете двух напарников и проходите босса за тридцать секунд, или страдаете соло где-то с полчаса. И впрямь верх оригинальности и мастерства исполнения. Не лишним будет сказать, что это мой самый нелюбимый босс в серии вообще по всем параметрам, но это, думаю, у многих так.гласен. Идея совместить устройства миров из Demonʼs Souls и Dark Souls работает не очень, и построение уровней в Dark Souls мне нравилось куда больше. И проблема заключается в том, что Dark Souls 2 стала «горизонтальной», хотя предыдущая часть была «вертикальной». Сейчас поясню.
В первой части вы появлялись почти в центре карты, похожей на слоистый пирог. Сначала идет Озеро Золы, затем Изалит с демонами, потом кавардак Чумного Города и канализации. После этого — тот самый центр карты, Город Нежити, затем игроки поднимаются все выше и выше на гору, пока не достигают «пика» мира в виде Анор Лондо. Да, «горизонтальная» проекция карты тоже была: на одном уровне могли сосуществовать несколько связанных между собой локаций, что порождало иллюзию нелинейности. Но это была именно иллюзия.
Никакой нелинейности там толком не было. Да, вы могли выбрать путь, которым придете на нужную локацию, но это работало не везде и вело в итоге все равно к одним и тем же боссам. Но система была все равно очень здоровская.
2 фото В Dark Souls 2 от «вертикальности» мира отказались, расширив его в стороны — это убило ту самую псевдонелинейность. Вас сразу заставляют бежать по одному из нескольких направлений, в то время как оригинал предлагал сделать это уже после прохождения половины игры. И
Паста для переката: https://pastebin.com/h6psj3sY >>41209799 Аноним 24/11/21 Срд 23:08:52 №411792172 https://www.youtube.com/watch?v=YM1hv2s56nQ[РАСКРЫТЬ] Аноним 24/11/21 Срд 23:15:47 №411793313 Sekiro prayer b[...].png 766Кб, 1000x985 1000x985 Аноним 24/11/21 Срд 23:37:07 №411796744 Свангуйте оценку Елден Ринга на метакритике. >>41180470>>41197183 Аноним 24/11/21 Срд 23:45:00 №411797945 Тред нелегитимен Аноним 24/11/21 Срд 23:58:50 №411799846 nj3ww5dnij181.jpg 103Кб, 800x520 800x520 >>41219676 Аноним 25/11/21 Чтв 00:02:50 №411800507 самый недооцененный эмбиент https://www.youtube.com/watch?v=cPYj7IUfFfc[РАСКРЫТЬ] Аноним 25/11/21 Чтв 00:35:50 №411804018 надеюсь шизотеории про то что елден ринг на самом деле сайфай окажутся правдой https://www.youtube.com/watch?v=3o3m2O9UdUA[РАСКРЫТЬ] >>41181270 Аноним 25/11/21 Чтв 00:37:23 №411804169 image.png 960Кб, 928x767 928x767 Поздравляю, скелетоны! Дарк Соулс признана лучшей игрой за всю историю. Соевые бляди, нинтендодибилы, казуалы и прочие аутисты соснули. >>41181152>>41196121 Аноним 25/11/21 Чтв 00:42:35 №4118047010 >>41179674 92 критики 9.1 игроки >>41180567 Аноним 25/11/21 Чтв 00:52:18 №4118056711 >>41180470 Я вангую самый минимум 89 и самый максимум 94. Аноним 25/11/21 Чтв 01:07:24 №4118070812 XOkxCsD.gif 15168Кб, 728x408 728x408 bandicam 2021-1[...].webm 2076Кб, 1280x720, 00:00:16 1280x720 время суток влияет на видимость в режиме стелса похоже убрали юбикаловый индикатор стелса из секиро и теперь наверное нельзя будет так легко абьюзить пикабу технику с вытягиванием врагов по одному из толпы как можно было делать в секиро хотя в игре и так уже много всякой оверповеред фигни например усыпляющих стрел которые усыпляют на одну минуту с одного выстрела даже великанов и даже во время боя а не из режима стелса >>41193557 Аноним 25/11/21 Чтв 01:11:53 №4118074713 1.mp4 10201Кб, 1280x720, 00:00:42 1280x720 если нанести критическую атаку по октопусу то он сожрёт свою руку и блеванёт на игрока >>41181983 Аноним 25/11/21 Чтв 01:17:01 №4118079014 0.png 6141Кб, 1948x2428 1948x2428 Карта из нетворк теста отличается от карты в геймплей трейлере >>41181199 Аноним 25/11/21 Чтв 02:02:30 №4118115215 >>41180416 так лучшая версия этой игры на сыче Аноним 25/11/21 Чтв 02:08:25 №4118119916 >>41180790 так и сами локации для нетворк тестов всегда сильно отличались от актуальных игровых Аноним 25/11/21 Чтв 02:13:10 №4118123817 в нетворк тесте подземелья как на самой нижней пикче >>41181244>>41181249 Аноним 25/11/21 Чтв 02:13:53 №4118124418 -HeKVucjIuIiWcL[...].jpg 518Кб, 875x2423 875x2423 >>41181238 >>41181249 Аноним 25/11/21 Чтв 02:14:57 №4118124919 1637792112220.png 572Кб, 713x702 713x702 >>41181238 >>41181244 Игра кал Аноним 25/11/21 Чтв 02:17:33 №4118127020 1637793223984.jpg 382Кб, 2044x2048 2044x2048 >>41180401 >>41182552>>41183094 Аноним 25/11/21 Чтв 05:26:38 №4118198321 >>41180747 Монстры, которые молятся были получше. >>41182500 Аноним 25/11/21 Чтв 08:08:46 №4118250022 >>41181983
чел вылез за пределы нетворк теста и нашёл его картину
Любой, кто неиронично считает Дарк солс и порожденный им жанр соулслайки, хорошими играми, - конченные отбросы. Нет ничего хорошего в жанре, который выставляют напоказ как «сложный», когда сложность исходит исключительно от от хуевого технического исполнения, унылых драк с боссами, дизайна локаций, специально созданного для того, чтобы вымотать и расстроить вас, и большинство смертей не из-за того, что на вас убили, а из-за яда и кровотечения
Любой, у кого есть хотя бы одна извилина скажет вам, что такие игры, как дарк солс, развлекают только потому, что в вашей голове срабатывает дофамин, когда вы заканчиваете «трудную» ситуацию и добиваетесь успеха. Это не веселые игры, не игры-искусство , это обезьянка нажимает на кнопку и получает дофамин.
Бля, посмотрел прохождение Хвина у жопеча, у него он еле машет мечом. У меня этот старый черт своей заточкой машет как умалишенный блять так что не видно ничего на экране и сигает через полкарты как в индийском кино просто нонстоп. Не то что отхилиться, ударить не дает. Все сильнее желание надеть сет Хавела и протанчить ебалом, но пока держусь.
>>41225663 >когда сложность исходит исключительно от от хуевого технического исполнения, унылых драк с боссами Ты только что ниох с его искусственной сложностью
>>41227387 Он стильный, но технически уже устаревший. Графически там реально третьи души обычные, только чуть более мягкие, плавные, больше цвета. И нет таких крутых jpeg задников, как в третьих душах. А демон соулс выглядят как некстген относительно третьих душ, хоть и местами стилистику там разъебали.
>>41227527 Как же ты заебал, дегенерат без извилин, в современных играх для консолей делают режимы производительности и красоты, по сути им нужно было к двум режимам добавить просто третий производительность+ или просто режим производительность с ограниченным обзором с туманом вместо 60 фпс как на ps5 показывал бы 25 фпс на ps4. Ничего переделывать существенного не надо.
>>41227561 Животное ебаное, где даунгрейд версия демон соулс для пс4 если всё так легко сделать уебанша? Где некстген версии абсолютно каждой кроссген игры уёбище?
>>41227569 Тупорылый ебанат, они не делали ps4 версию потому что им нужны были игры, продвигающие ps5, чтобы люди слезали с своих четвертых плоек и шли покупать пятую. Поэтому не для всех игр делают версии прошлых поколений, когда речь касается ps-эксклюзивов.
>>41227585 Обосраная чмоня, людей которые пошли покупать пс5 ради демон соулса единицы но зато на пс4 её купило бы несколько миллионов как минимум. Всё ещё жду примеры игр которые вышли на пс4 и имеют пс5 версию с графоном как в демон соулс, у тебя 5 минут
>>41227783 Дело в том что на арене 125сл хост специально ставит ковенант Лазурного Пути, чтобы синие фантомы тоже на битву призывались. Это классика блять, это знать надо!
>>41227970 >Ньюфажное залётное чмо Хуя ты порвался. Го дуэль, пидор. Посмотрим кто тут ньюфаг. Только блять не начинай отмазываться что давно не играешь и игра удалена. Тьфу тебе в ебало, кстати.
Так и думал что будет что-то типа этого, долбоёб реально не ожидал что я соглашусь походу. В итоге залётная хуета слилась не только в споре но ещё и оказалась девочкой ебаной ссыкливой
>>41228846 Ты чмо, сам зассал и не пришел. Мне похуй - ставьте там знак кто угодно раз у этого еблана интернет не работает, просто он хохол на диалапе, я с любым сражусь.
Мелена — чёрный полужидкий стул с характерным неприятным запахом, образующийся из крови под влиянием содержимого желудка и кишечника. Появление мелены является важным симптомом желудочно-кишечного кровотечения
>>41229229 Я ни разу в жизни не использовал читы да и в целом ни во что кроме солсов не играю особо в стиме, сообщения о бане тоже нет, пчел сверху подтвердил что знаки были видны для него
>>41227037 Демон соулс сделала по гайдлайнам пс5, чтобы быть ещё одним эклюзивом и показать производительность консоли. А елден маштабный проект, который будет идти и на пс4 и на xbox series s. А вообще на графон надо будет постмотреть на релизе.
Блядь, что за хуйня - играю в пиздоблядскую уебанскую двушку и боссы огненного длц и король кости даются сложнее, чем раньше. Во-первых, мне кажется, или танимура ебаная балансил сложность боссфайта тем, что он, этот босс, может заебашить тебя двумя ударами, даже если у тебя 50 вигора или как эта хуита на хп называется? К этому, в пиздоблядской игре, в которой стамины на 4 переката, тот же Дымный может проводить комбы из 4 ударов, итого бой превращается в уебанскую десятиминутную дрочь?
Нет мне не кажется в дарк соулзе у каждого персонажа при создании генерируется успешность у меня один перс получал всё с первого раза у него рук хаоса или как они там называются которыми можно высасывать человечность у меня их штуки 6 и второй перс я уже минут 30 бегаю пытаюсь выбить железные трусы из рыцарей в андед париш
Охуеть, оказывается змеиного глаза можно скинуть в этом месте. Помню, когда в первый раз играл дико горел на ней и пылесосил все места, где это сделать можно, лол. Но, правда, за это не дают бусину, только воскрешение и эмблему, типа как за моба сильного, ну и после идола она возрождается.
>>41231016 Я в третьей части первым персонажем выбил Щит Черного Рыцаря с первого же трая - в болотах (Путь Жертв или как там). А вторым персонажем заебеался фармить этот щит - убил этого рыцаря раз тридцать, наверное, что в начале игры довольно заебно.
А почему игруны в трёшку так не хотят себе прокачивать хп? Прошёл три раза до нг++ за последние две недели, чтобы собрать знаки солнца старался по максимуму призывать челиков, 80% отлетает с 1-2 тычек босса и я его в соло допинываю, ещё и ебучий знак не дают. По итогу за три прохождения собрал всего 8 знаков, хотя старался почти на всех боссах призывать фантомов. Был пчелик который умер на первом же рыцаре на лестнице в анор лондо, я даже подбежать помочь не успел. В чём проблемы закинуть статы в хп и не умирать с пары тычек?
>>41234548 Это только казуальные дебилы играющие с выдернутым кабелем не качают, там то они могут через тысячи смертей выучить мувсэты и надрочить перекаты , вот и не качают.
>>41224757 Я это тут всегда говорил, и первая часть почти так же хороша. А вот третья уныла я ее даже не до конца прошел, хотя первую и вторую раза по три пробегал. Думаю Элден Ринг будет моей новой любимой частью.
знаете, мне кажется что елден ринг не будет лучшей соулс игрой. Все же дс3 слишком охуенна. Это в первую очередь касается дизайна игры в стиле дарк фентези. Жаль что бабадзаки ушел в некую сказочность.
Подскажите как не сосать в пвп в третьей? Докачался до 25, насосался на пути жертв. Одна честная победа из 19 в роли сторожевой шлюхи-вторженца, видимо ещё более дцпшный идиот был чем я. В остальных случаях меня убивали без каких-либо сложностей, даже без всяких ганк-сквадов, просто хост мимо-проходя.
Вроде однушку и двушку проходил пару раз, но вот с пвп особо никогда не сталкивался, а здесь вдруг решил получить награды ковенантов, и оказалось что я не готов.
Продолжать дрочиться в 0-20 пока не научусь или накатывать мета-тактики какие-то? Ещё как-то неудобно авто-вторжением этим заниматься, люди проходят, локацию вилкой чистят, а тут я сосать пришёл.
>>41236171 В плане дизайна будет ББ > ДС3 > Демоны 2009 > ЭЛЬДЕН РИНГ > однуха > двуха
Но в плане геймплея вполне может быть что элден ринг превзойдёт дс3 и станет новым топ 1, правда мне интересно как они отбалансят веапонарты и магию для пвп учитывая что когда я один раз вторгся к 3м челам которые играли в пати они меня тупо беспощадно заспамили ударом молнии с неба так что я даже подойти к ним не смог
>>41236468 > В плане дизайна будет ББ > ДС3 > Демоны 2009 > ЭЛЬДЕН РИНГ > однуха > двуха если в обратном порядке поставить, то даже на правду будет походить
Короче, пиздец поцаны. Я тут узнал невероятную вещь. Там оказывается Хавел Скала был во главе заговорщиков против Богов. Все затевалось в Андедбурге, и там короче был замешан безымянный кузнец-бог, который ковал Гвину и его богам божественное оружие. Их всех короче раскрыли, но у Хавела среди рыцарей Гвина был друг, тот короче его спрятал в башне. Но потом выжившие организовали побег, и Хавел через лес Темных корней сбежал в тайный проход, где еще лежит травяной щит, через проход в долину драконов. А за место себя в башне оставил своего последователя. Короче, тут еще замешан Сит, и там дохуя всего я еще не посмотрел, но там вообще пиздец сюжет на игру престолов нахуй миядзаки гений в общем.
>>41237787 >>41238283 >>41237853 Любопытно, что уже перед гаргами можно вепон на +5 заточить без проблем и тогда бой вообще проблем не составляет. Другой вопрос, что впервые играющие это скорее всего не сообразят и бой будет гораздо сложнее. Миядзаки еще тот хуепутало,
>>41236355 Если на пека играешь то там большинство лоу лвл это твинки с топ шмотками. Я себе вообще твинков на 20 сл качал сам без читэнджина , проходя до нг+2. А уже потом в пвп на лоу зоны. Без колец, тебе там делать нехуй. Могу теб продублировать если хочешь.
>>41238629 Всё было лампово пока на файтклабы не стал приходить один человек, в двушке он бегал с сантиром а в трёхе с длинной катаной. Уничтожал всех, просто недосягаемый скилл для местных, в итоге они разочаровались в себе и перестали это организовывать, зачем, в итоге то он опять придёт и всех уничтожит. Они и посты сюда писали на подобии "мы такие нубы, как мы такие кривуны можем существовать в одном месте с этим небожителем? Но то было давно и никто уже не помнит имени короля.
>>41240748 >просто недосягаемый скилл для местных Вот это самоподдув! Давай-ка на сходочки ради веселья приходить со сломанным оружием и трайхардить, как сука, недосягаемый скилл.
>>41240639 Так я и говорю, сам Хавел ушел в Анор Лондо, а вместо него там его верный воин сидит. Просто тот кретин Ваативидиа раструбил, что там сам Хавел сидит и мы его убиваем, а в Анор Лондо это типа временные линии сплелись в узелок все смешалось и это другой Хавел из другого пространственно-временного континуума. А еще я узнал, что тот рогатый череп в Озере Золы, это типа череп того божественного кузнеца ебать. Пиздец я смотрю и охуеваю от гениальности Миядзаки
>>41241676 >Как доставали оружие из воздуха, так и будем. Какое доставание, там просто всегда оружие в руках, убирание в ножны (по скрипту) осталось в Секире.
Это какой-то повальный даунизм. Я не понимаю как такое возможно. Даже не отсосины, тут вообще нихуя не меняют, один концепт, один геймплей, тупо рескинят. Я даже засомневался не некоторое время сам, думал не смог оценить первые души, потом вторые. Но это просто огромная туча мух, которые летят на очередное высранное говно. до сих пор не могу поверить, что такие необучаемые говноеды бывают и им возможно скармливать этот примитивный кал раз за разом.
>>41239400 Да, разнообразие вооружения у людей чувствовалось, явно не из первых зон было у некоторых.
Хотя проблема всё равно больше в том, что я не умею вовремя отпрыгивать или начинать бить. Не такой лагучий цирк как был в однушке, когда после любого удара меня обходили и бекстабили, кстати. Тут лицом к лицу меня убивают как собаку сутулую.
>>41242448 Чтобы побеждать достаточно выучить роллкектч, это когда противник кувыркается и в момент между ккуквырками его нужно бить, если этот момент выучить урон проходит в 100% случаев. В помощь клеймор или любая коса, очень хорошо цепляет. ютуб тоже в помощь.
>>41242495 Тот кто за месяц сказал шо Елдак точно покажут у Джеффа Кейли в июне, нахуй ты спрашиваешь если ленту новостей в плейграунде только читаешь?
>>41241390 Не только из-за шмота. Там сам факт наличия солдата Хавела в башне в Андедбурге, наличие рыцарей Гвина + разрушенный мост, ведущий в башню; предметы, раскиданные не просто так и еще всякая хуйня связанная с божественным кузнецом и Ситом. Там дохуя всего, всего не перечислишь. Но Хавел там был главарем заговора против богов и ему помогали кузнецы, в том числе и Андре, и не без их помощи он смог создать оружие с баффом против богов. Там блядь пиздец все закручено.
КТО ЖЕ ЭТОТ ПАРЕНЬ И ПОЧЕМУ ОН ТАК БЫСТРО ДВИГАЕТСЯ НА СОВЕРШЕННО ИННОМ УРОВНЕ? НЕУЖЕЛИ НИКТО НЕ СМОЖЕТ ОСТАНОВИТЬ ЕГО? На самом деле, Мидира я траил 10+ раз. Думаю с Гаелем будет намного сложнее, уж больно он шустрый дед. Не говоря уже о аналогичной жирноте, как и дракон
>>41243406 >чтобы челики по андедбургу в ней не гоняли на похуях. Там в 10 метрах от солдата хавеля в тёмном лесу лежит другая тяжёлая каменная броня, ньюфаг
в нетворк тесте хотя бы один пример утилизации опен ворлда есть всё что я видел это когда игрок залезал на возвышенность и убивал магией босса который ничего не мог сделать или когда убежал от великана великан застрял между дверями и его застрелили магией ничего кроме багов
короче ждём ботву 2 надеюсь фромы больше не будут лезть в опен ворлд а сделают нормальную игру как дс1 с интерконектед миром без телепо- хотя слишком сложно для их ца я забыл
>>41243590 Так ты неигравший долбоёб получается если ты даже не знаешь что некоторые чудеса не работают на водной поверхности а некоторые наоборот усиляются как удар молнии или священный бласт
>>41243540 >в 10 метрах Пропиздовать через париш, пропиздовать через балдеров, пропиздовать через деревьев, пропиздовать через каменных рыцарей. VS Зачизить хавела голым пидаром с бомбами.
>>41244511 >Пропиздовать через париш, пропиздовать через балдеров, пропиздовать через деревьев, пропиздовать через каменных рыцарей. Для тебя слишком сложно пройти первую локу в игре, хуесосик? Ты реально дцп походу если думаешь что получение хавела до андед париша нарушает какой-то там баланс а получение каменной брони убив гидру это норм(какие нахуй каменные рыцари у тебя мама жива даун?). У этих каменных рыцарей точно так же лежит сет на 45 поиза и кольцо на 40 поиза
Сет элитного рыцаря + кольцо волка > хавель в начале игры потому что в них можно иметь средний перекат а хавелю для этого нужно снимать 2/4 частей сета как минимум
>>41244745 Через какие 15 минут, викиеб? Ты в первый раз играешь по ебаному сюжету как нормальный игрок, а не гоняешь за самыми четкими шмотками по всем локам.
>>41244817 Хуесос твой дед, я в первый раз еще на релизе птде его черными бомбами ебашил, т.к. с таким фпс хуй повоюешь нормально. И на гаргулей фантома вызывал.
>>41245118 >Ебанутый гайдоёб не знает что сад с бабочкой это лоулевельная лока где каменные рыцари с 2-3 ударов убиваются а некоторые люди без задней мысли дофармливают 20к на ключ арториаса Классика гайдоёбного мирка
>>41245168 >Ебанутый гайдоеб на первом прохождении вприпрыжку бежит в сад, ведь уже прочитал, что сад с бабочкой это лоулевельная лока где каменные рыцари с 2-3 ударов убиваются а некоторые люди без задней мысли дофармливают 20к на ключ арториаса Классика гайдоебного мирка
>>41245275 >Гайдоёб не может поверить что люди на первом прохождении без гайдов не сразу знают куда идти чтобы закончить игру и хотят исследовать все доступные локации Нахуй ты так палишься хуеглот? Если в твоём гайде написано что в сад не нада идти до лордвессела то это твои гайдоёбские проблемы уёбище
>>41245376 Клоун, я в первое прохождение в сад ходил, и меня ебали, и я уходил назад качаться, а не бежал по гайду чисто за броней как садоебы-гайдоебы, так что не пизди.
>>41247063 консольным опущенцам нужно будет релиза игры ждать ору нах когда пекагосподам за несколько дней до релиза бесплатную пиратку выкатят как с секиро было
>>41246974 >в первое прохождение сразу бежишь за топ шмотом >называешь остальных гайдоебами Найс маневры маня. К релизу елды букварь повтори, чтобы гайды читать быстрее.
>>41248029 Каким топ шмотом чмоня ебливая гайдовая? Тебе ещё раз говорят что люди не знаю где лежит топ шмот поэтому они не станут скипать лес потому что а вдруг там что-то хорошее есть >Клоун, я в первое прохождение в сад ходил, и меня ебали Это лишь значит что ты криворукая пидораска лсная которую ебут по жизни где угодно и когда угодно
>>41248186 Ты долго маневрировать собрался? "Я бегу в лес потому что не знаю, вдруг там что-то хорошее. Похуй что есть нечищенные локи в 10 раз ближе, я бегу в ебаный лес, я не гайдоеб". Ты сам себе противоречишь.
Да, я дцп ага, раз проходил как проходится, а ты не дцп, ты киберкотлета, сразу все сам выкупил, и похуярил кратчайшим маршрутом за шмотом.
>>41248353 >Похуй что есть нечищенные локи в 10 раз ближе, я бегу в ебаный лес, я не гайдоеб". Ты сам себе противоречишь. Какие локи гайдовая хуесоска? После гаргулей единственная лока остаётся это к капре демону проход который ещё нужно вспомнить а лес прямо рядом с кузнецом находится и там враги с 2х тычек дохнут. Я конечно понимаю что ты опущеный гайдовый пидорас у которого в гайде сказано что в лес идти не нужно(почему-то) но такую хуйню нести это вообще пиздец.
>>41248394 Чертила, это у тебя в гайде написано про шорткат через гидру. Норм игроку нехуй делать в лесу ебаном сразу после гаргуль, только эстус всирать за нихуя экспы.
>>41248475 >ря шорткат(хуй знает при чём тут шорткат) >ря я скозал нечего делать! Как же ты жалко сливаешься гайдовый пидорасик, просто пиздец, ну оно и понятно ведь исследовать незнакомую игру без гайдов для тебя что-то невероятное
>>41243590 лень или не могут дизайнить метроидванию высрали юбикаловый опен ворлд для масс чтобы на лошадке катались тупые мрази и забегали в пещерки где кишка в один конец с телепортом в начало
>>41248516 >юбикаловый опен ворлд для масс чтобы на лошадке катались тупые мрази и забегали в пещерки где кишка в один конец с телепортом в начало Описал зелду со шрайнами
>>41248505 >исследовать >хватать в ебало либо каребасить в андедбурге до предела и тогда в лесу все >с 2х тычек дохнут, вместо того, чтобы плюнуть и пойти по сюжету.
Манька с выверенным билдом из гайда, обвешанная топовым шмотом имеет предъявить, что не все готовы пиздовать в ебаный лес.
>>41248580 Слившаяся пидорка, приходи когда придумаешь почему "норм люди в лес не идут а спидранят по сюжету" и все твои гайдопидорские аргументы не будут в стиле "я скозал лес ненужон"
>>41248667 >скорее всего Хули съезжаешь, говори прямо - "вы все пидарасы играете по гайду, по 10 раз в говеном шмоте на капру бегаете, один я сам все додумал, погнал самый жир из леса вынес, теперь всех ебу на изичах".
>>41248723 Съезжаю с чего? Ты как настоящий гайдовый пидорас уже слился и спалился 10 раз когда взял отмычку и сразу знал куда идти по сюжету, при этом ни назвав ни одной причины почему в лес идти "норм челам" не нужно. Обтекай хуета нах
>>41248768 Что значит знал епта? Из начального шмота дохуя вариантов на выбор с очевидным профитом, кроме отмычки? Это ты гайдовый черт выбираешь какую-нибудь неочевидную залупу, потому что прочитал, что ее можно дальше сменять на ништяки или хуй знает.
>>41248822 > Из начального шмота дохуя вариантов на выбор с очевидным профитом, кроме отмычки? Два кольца как минимум >Что значит знал епта? Таблетки прими а то забываешь что 2 секунды назад писал долбоёб
>>41248862 >два кольца Вот ты и спалился питушок, на одном из них написано что оно хуй знает зачем нужно, только гайдопидар его будет брать.
>забываешь что 2 секунды назад писал долбоёб Это ты, маня, таблы прими, а то вместо того, чтобы пиздовать закрытую дверь открывать новым ключем, на котором блять черным по белому написано, что он от этой двери, ты как шизло гонишь в лес
>>41248941 > только гайдопидар его будет брать. Гайдопидор это ты, а для не долбоёба айтем с неизвестным действием как подвеска или кольцо ведьмы подразумевает большую награду в будущем когда станет понятно зачем нужен этот айтем, даже не смотря на то что в игре эти 2 айтема юзлес но об этом нельзя знать без гайдов >а то вместо того, чтобы пиздовать закрытую дверь открывать новым ключем, на котором блять черным по белому написано, что он от этой двери, ты как шизло гонишь в лес Пидораска, если ты сам знаешь что дверь(про которую изи забыть если ты не гайдопидораска) это сюжет то это ещё одна причина пойти эксплорить в другом направлении ради лута что и нужно делать в солсах потому что эти игры вознаграждают любопытство. А если ты казуальная хуета которая спидранит игру и скипает опциональный контент то тебя ещё и за это сверху можно обоссать нахуй
>>41249039 И че хуеплет, ты про дверь так крепко забыл, что решил три дня на своем сл15 ебаный лес превозмогать? Кому ты пиздишь пидор, еще скажи, не знал как описания предметов читать.
Я открываю все ебаные двери. Я открывал их в нвн, я открывал в тес, я открывал в дс. А ты ебаный скользкий пиздабол, придумавший сказочку про забывчивость, чтобы выпутаться из своего жалкого вранья.
>>41249181 >ебаный лес превозмогать? Казуальная криворукая шлюха, ещё раз, лес это лоулевел лока на уровне андед бурга. Цветы могут выебать но не потому что они хайлевел а потому что у них неприятный мувсет >Кому ты пиздишь пидор, еще скажи, не знал как описания предметов читать. Нахуя мне читать описание ключа который подбирается в середине локи если у меня и так есть куда идти? Ах да я же не гайдовый пидорок > А ты ебаный скользкий пиздабол, придумавший сказочку про забывчивость Шизоидный гайдовый хуесос, плиз, я не знаю как ты будешь играть в кольцо без гайдов в первую неделю, ты же из тутуриальной пещеры не сможешь выйти
>>41249284 >если у меня и так есть куда идти И у меня есть куда идти - в ебаную дверь, хули ты приебался. В лесу твоем ебаном лута нет вообще до костра, а ебало слетает только так, и каждый раз бегать туда от андре через ебаного демона с ухватом будет только ньюфаг-гайдоеб, который знает о ждущих ништяках.
>>41249433 >В лесу твоем ебаном лута нет вообще до костра, а ебало слетает только так Гайдодебил, я уже понял что ты с фантомами до леса доходил потому что не осилить его особенно прокачавшись после гаргулей это просто пиздец казуальство, только не говори что в твоём гайде ещё и не написано что у андре можно оружие прокачать купив титанит или у тебя наоборот все кто качнули пуху это гайдеры? >и каждый раз бегать туда от андре через ебаного демона с ухватом будет только ньюфаг-гайдоеб, который знает о ждущих ништяках. Как на счёт не дохнуть от лоулевел мобов или твои фантомы такие же лсы как и ты?
>>41244937 А я первые души до ебучего окошка без гайдов проходил до ебучего окошка в Анор Лондо, к Капре, например, после Квилаг ходил, пропустив дверь, и я после горгулий пошел в Сад, пробежав мимо демона. Что на это скажешь?
>>41249714 А сейчас уже и не вспомнишь, но игра очень долгой показалась, что мне нравилось. В итоге помню гуглил окно, вход в картину и длц. И вроде в Новом Лондо что-то. Фрампту настрелял сразу же, как он появился, про Кааса узнал после прохождения, Гвиндолина не бил (да и не пошел бы), до стенок без чаши бегал как минимум к скелетам, про святое\проклятое оружие не знал. Ну с капрой забавнее всего получилось, наверное. С оружием в общем-то я и не заморачивался, выбив меч черного рыцаря.
>>41249714 А, еще в Озеро Золы проход не сам нашел. Но вот если остальные локи в принципе и должны быть либо скрытыми, либо с подвохом, то окошко я до сих пор отвратительным моментом считаю.
>>41249863 Бля я в этот раз ебанул в длц сразу после лордвессела чтобы потом сцену с песиком увидеть, вернулся уже перекачанный как сучка, и че-то если бы не работка, уже бы пару дней как прошел. Печальная хуйня.
>>41250024 Сюжетные спойлеры из самой игры знают только избранные люди у которых явно есть дела поважнее чем строчить гайды, всё остальное это 1/12 часть игры из закрытого теста в которой перетусуют лут и врагов на релизе
Пока что Елден Ринг как-то хуево выглядит. Проверенная механика из старых душ это ок, но вот пустые локации без нихуя и данжи от рандом генератора исследовать ну никак не вдохновляет.
Видел когда-то давно миленькую то ли картинку, то ли гифку, то ли даже видео, где киперша из DS3 говорит герою: ashen one touch the darkness inside me (или типа того) и он как в игре опустившись на колено трогает ей писечку. Гугл по этой фразе выдаёт только фуфел. Наверняка у кого-то есть схрон из древних тредов, поделитесь, молю!!
Не ну, ЕР и правда как ммо говно выглядит по мотивам. Нет этого самобытного стиля и завершенности идеи, как у Секиро или ББ. Но слава богу я кумер и любой кал съем, если там есть вайфы.
>>41251494 Да, вечно этот ютуб мыла в дупу заливает. Только вот с тем, что визуал не очень уже и так все разумные люди определились. Что там по яркости будет ещё посмотрим, наверняка будет как в Догме нихуя не видно по ночам (99% времени). Слишком ярко гримдаркоцефалам наверное, ну это такая фишка нового фромоподелия - не угодить вообще никому.
>>41251564 От этих смешных оскорблений Елда лучше не станет. >>41251583 >мням-ням чвяк-хуяк дегенерату неприятно от того, что снег работает как снег, ммм какая вкусная фромокакаха, не могу остановиться
>>41251488 >стиль однухи и демонов Игры поколения пс3/х360, минимализм там тупо оттого, что сосноли столько деталей не вывозили, приходилось фантазию поумерять.
>>41252310 >фаеркиперша уёбище обливионское с зацензуренными панцу просто мерзость для омеганов меня блевать от всех этих артов с ней тянет когда вижу СИЛЬНЫЙ РЫЦАРЬ И МОЯ ВАГИНЯ кринж блядь иди нахуй тварь ты не понял? я же тебе сказал уже что делать иди нахуй если читаешь это то пошёл нахуй и уже оттуда там чёто мне отвечаешь если отвечаешь вообще мне похуй я то тебе уже не буду отвечать точно
>>41251745 Во нормальная картинка, помню в вдвухе были ти перекачи хавель анусы, но видили их конечно только другие перекачи которые игру не могли пройти на 150сл пвп уроне. Собственно дебилы они во всех частях есть да и в треде их полно, мета лвл обходят и потом сосут с другими хавелями и анусами.
>>41252554 Метан-уровень был в первой части из-за подбора по уровню и невозможности вторгаться в локации с убитыми боссами; во второй после введения памяти душ подбор идёт именно по ней, а вторгаться можно везде - так что метовой памяти не образовалось; в третьей части вернулась ебанина из первой, а сверху налип уровень оружия с чёткой погрессией оружия потносительно локаций, что вместе привело опять к метай-уровню.
В элден ринг боссы убиваются через посчур т.е. в длинных комбо нужно блокировать самую последнюю атаку и делать контрудар чтобы сносить дохуя поиза, атаки в прыжке по возможности, так же блокировать все медленные атаки даже если у тебя меч а не щит это всё равно стоит того так что бой с боссом там отличается от всех солсов довольно сильно, различий больше чем между дс1-дс2-дс3-бб
>>41243769 хуйня вот тебе приключенческий дух с охуенным саундтреком не то что дженерик хуетень из калден ринга https://www.youtube.com/watch?v=1p-Wu_klvcc у калден ринга нет сильных сторон это слабая игра в целом пойми
калден ринг вообще не крутой что бы тот анон без пруфов вам не навязывал. все могут прямо сейчас пойти на сайт youtube.com ввести Elden Ring network test и из миллиона видео найти хотя бы один интересный момент. спойлер его нет. игра кал
>>41257247 Сколько это сделают, 20-30 тысяч из трёхсот? Даже сейчас в двухе вторжения есть, а в елдене года 3 после выхода будут. Вон в двушке тоже фигуру сжег и вторжений нету, вот только то этим пользовался? А вообще вторженец это самый сильный босс, чедендж, испытание которое не каждый может выполнить. Вот тут на фк помню, все кто сталкивался в бою с непревзойдённым маicтером сушильного шеста в треде писали хвалебные дифирамбы, это великий скилл.
>>41257349 >А вообще вторженец это самый сильный босс, чедендж, испытание которое не каждый может выполнить. Играешь волшебником с тремя наборами пиу-пиу, потому что для мобцов самое оно. Вторгается такой вот босс и все твои стрелки становятся бесполезны, даже кастануть ничего не успеть - всё сбивается быстрой акакой.
>>41257349 >вторженец это самый сильный босс, чедендж, испытание которое не каждый может выполнить Ага, вторгаешься, а там гэнг-пати из хоста и двух фантомов.
Блять, как чамора бегал с какими-то катанами, мечами, топорами и прочим калом, заебался перекатываться. Взял в руки молот Вордта и начал просто лицо в лицо мобов ебать, они даже дернуться не могут. Хуле вы раньше не сказали что это это имба?
>>41260427 Двушкерс, очень мило, что ты признал, что двушка - это коричневый кал, но твои попытки примазать ее к чему-то стоящему (как к тройке здесь) жалки и нелепы.
>>41257149 Блядь с тыщу часов наиграл читаков видел по пальцам буквально чё это за мифы Читерят в основном либо шутаношкольники либо рмтшеры тут ни того ни другого не завезли
>>41250072 Это блядь финальный босс первого из пяти здоровых данжей. А может даже и не финальный я не помню. Ты ебнутый. САМЫЙ минимум игра будет в пять раз больше теста а она уже здоровая.
>>41250072 >>41261025 Это не финальный босс локации, это его привратник. Финальный босс это старикан с телом месива из трупов, у которого вместо руки ебыч дракона.
С чем дексочушке бегать чтоб по бырику закрывать локации? С селлсвордов уже стошнит щас, а больше я особо не знаю, всегда за мужчина двуручный меч тяжёлая броня играл.
>>41261129 И нахуя бегать с асторой и муракумо за ловкача если в таком случае проще качнуть силу для которой угсы и эксайл ебут в жопу муракумо и астору
>>41261198 >>41261200 Долбоебы, вы, блядь, читать не умеете? Я про Годрика говорил? Или, может, про Мергита? Я говорил о финальном, блядь, боссе. Сами придумали, сами обиделись, только говно в штанах не ваше - подкинули. Идите нахуй, короче.
>>41261240 Даунич шизоидный, ты в ответ на спойлеры и сюжет написал про финального босса, ни грамма контекста, намекающего на то, что речь только о боссе нетворк теста не было. Если под финальным боссом ты подразумевал последнего босса нетворк теста, то тем более твой ответ на пост про сюжет становится еще шизоиднее и ебанутее.
>>41261293 >>41261326 Долбоебы, вы бы хоть ветку прочитали, раз память как у золотых рыбок. Говорю о финальном боссе - "Годрик не финальный босс!" - А я о Годрике говорил? - "Мергит не финальный босс!" - А я, блядь, о Мергите говорил? - "Годрик не..." Ебанутые.
Анончики, назрел вопрос, посдкажите пожалуйста. Решил побегать во второй дс, в стиме куплена базовая версия, без длс их тогда ещё не было. И тут же в стиме я вижу предложение купить апгрейд до школяра всего за пару копеек. Вопрос в чём: получу ли я доступ к длс после апгрейда своей базовой версии до школяра, в котором по идее все длс в комплекте и отдельных сизон пассов не предусмотрено?
>>41265162 вот для таких как ты и выпустили двуху с трешкой телепортами елден чутьём линейностью юбикаловым опен ворлдом вместо метроидвании статуями чекпойнтами компасами и прочим калом надеюсь ты доволен
После такого эпичного файта с дядей Гаэлем с его уебанским плащом, который буквально заново учил меня перекатываться, я успел пососать трижды на драконоборце. Да, игра совершенно по новому раскрывается, если не пить мочу.
>>41265568 а в случае самосожжения ты просто продлеваешь страдания других существ и становишься куколдом я уже писал что труъ концовка это когда игрок после убийства босса не идёт к червям и не подходит к костру а выходит из игры и создаёт нового персонажа или выходит на рабочий стол я пару дней назад прошёл дс1 и у меня персонаж там стоит возле костра аутирует ждёт когда к нему придёт новый чозен андед чтобы защитить костёр он стал гвином 2.0 пока костёр не потухнет и дальше уже черви решат что делать или что там будет мне похуй главное не дать тупой марионетке возжечь костёр
Восстановленный вырезанный контент показал, что Оцейрос Снедаемый король действительно держал в руках мертворожденного младенца, о чем можно было судить по анимации даже в релизной версии. После перехода во вторую стадию Оцейрос со злости бил младенца о землю, а мертворожденный ребенок издавал крики каждый раз, когда Оцейрос передвигался на четырех конечностях. Похожее изменение к финальной версии игры претерпел Вордт из Холодной долины — на его массивном животе когда-то находились пятеро обугленных младенцев.
я грил треха бездушный высер там же когда ты с боссом тем дерешься издаются звуки плача младенца но младенца самого нет они наверное забыли убрать звук когда цензурили игру
>>41267504 Да может просто движок не умеет такие вещи, Зигмаер тоже пьёт пиво из невидимой кружки, а лут всегда привязан к сундуку или модельке трупа. Типа игроки должны сами додумывать, это же инновационный кинографический лудонарративный сторителлинг от маэстро Миядзаки.
>>41268014 Пве дети напомню, а вот пвп дети боятся больше всего что к ним вторгнется один из великих мастеров, хотя этого все боятся уж слишком силён его скилl.
новый видео ролик калден ринга который официальный твит выложил демонстрирующий нихуя интересного впрочем как обычно что на какую реакцию от меня они рассчитывали выложив это?
>>41269953 Да всем уже давно известно, что нинтендодауны - люди особые. А особые люди радуются простым вещам: на дерево залезть, с коробкой картонной поиграть, попрыгать...
>>41270039 Типо у фанатов Зельды так очки сожмутся, что они свои анальные кольца поразломают? Ебать там страсти. А нахуя ты об этом в душетред пишешь, кстати?
>>41269789 В общем очевидна главная проблема в том, что они хотели сделать елду для массового потребителя, захватив большее количество аудитории чем фанаты душ, за счет чего тут и более френдли сеттинг без крови-кишков-боли и страданий с общим апатичным миром, и магия с саммонами казуальная и прочее говно.
>>41269789 А че за хуйня с деревьями? Почему они такие всратые? Они типа будут осыпаться риалтайм прямо на твоих глазах и терять эту убогую листву? Это единственное объяснение.
>>41264988 Не знаю как сейчас, но с выходом ШКОЛЯРА это были две разные игры и сохранения там не переносились. То есть была дс2 с дополнениями и был дс2:школяр. Но в любом случае кое-какой онлайн сейчас только в школяре. имею обе игры
Сука начал двуху, и какая же вторичная залупа. Такое ощущение, что играешь не в души, а в трайхардовое поделие из стима с тегом souls-like. Всякие ебаные домики ведьм из берсерка, спрятанный гигант в очке из лапуты, ебаный сука летающий робот с непременной красной подсветкой в ебальнике и тд. И сука везде ебаные орды просто, 6-8 тел норма, вообще похуй, наслаждайся ебана
А ебаное управление я настраивал час наверное сука, еще настройка дабл клика не сохраняется блять, приходится каждый раз отрубать. Кто вообще такую схему придумал ебаный в рот
>без крови-кишков-боли и страданий с общим апатичным миром Это большая проблема всех соулсов. Перенасыщая мир всей этой тьмой, показывая как всё там плохо и депреесивно они просто обесценивают свою темность. Такими вещами надо на контрасте заигрывать, а то получится как в трешке, что в интонации Грейрата больше горя чем во всем мире.
>>41270981 У тебя все, кто критикует игру или которым она чем-то не нравится сразу становятся Калохами? Ты еще больший шиз чем сам Калох, чини детектор еблан
>>41272658 Ну покажи в какой игре сделано как надо. Суть копродуш в том, что там везде где главный герой пиздец про другие королевства нихуя не сказано. >в трешке, что в интонации Грейрата больше горя чем во всем мире. Мне кажется в трехе акцент не на тьме и грусти, а на скуке, разрухе, унылости и старости мира.миязака говорит что его заебал дарксос.
>>41272658 Ты там кстати про контраст что то cпизданул. Ты не думал, что весь этот гроб гроб кладбище гвин вогруг главного героя сделан для того что бы, казалось бы, обычные истории на их фоне казались чем то особенным. Вот например когда лоскутик идет грейрата в трехе спасать.
сжв кал https://www.youtube.com/watch?v=3RORg5r-3kI без гримдарка с уёбищным саундтреком юбипарашным опен ворлдом типами тела вместо пола миллионом казуал ориентированных механик мне жаль что всё так кончилось
>>41273554 ниох игра для 18+ лет с гримдарком и самыми глубокими механиками. лучший фильтр в современном мейнстримном гейминге, калден ринг просто дерьмак 3 фромов
>>41273416 >Сматрите, тут типа есть вагиня и в игре престалов есть вагини! А ещё тут волки! Как в игре пристолов! Там целая семья старков с волками на гербе. А ешё фаербомбы! Это же огонь! Как склянки с диким огнем! Ещё там огненный меч! Про деревья говорил?
Бля, что за дерьмо ты смотришь? Нахуй ты это к людям тащишь, животное ты недобитое, это просто квинтэссенция всей тупости ютюберов лороведов. Будь моя воля, я бы вас всех на удобрение пустил.
что там популярно игра престолов и зельда ботв? ну насчёт игры престолов мы наняли автора он уже пишет нам охуительные истории только цензурить приходится так а что насчёт зельды? ну вот есть ещё юбикал он продаётся на всех платформах как и наш калден ринг и я предлагаю копировать именно его хорошая идея охуительные истории + юбиопенворлд
хорошо что телепорт и чутьё показывающее правильный путь по сюжету а то я дропнул однуху из-за симулятора ходьбы по всратым коридорам а сиквелы начинать не хочу не пройдя первую
весь контент который доступен нам по елден рингу в интернете говорит лишь о том что это будет вин тысячилетия я не могу дождаться февраля чтобы окунуться в этот невероятный мир
>>41269789 это выглядит очень атмосферно как же хочется исследовать этот густой лес и узнать что за призрачные столбы с флагами расставлены по миру елден ринга каковы ваши догадки?
>>41274382 Сейм ёмае, как я уже говорил приключенческий дух у игры уникальный, я жеско погрузился когда скакал по пляжу на торренте и вылезли из-под земли типа скелеты с водорослями на них, и это так годно выглядело пиздец и ещё много таких моментов где круто подобраны ситуации под атмосферу. Ещё атмосфера теперь очен динамично сменяется это лампово очень .....
я когда в двуху начал играть зашёл влево в дырку там был огромный одноглазый негодяй он меня скушал и я понял куда попал в суровый мир приключений не для слабых духом готов ли я принять вызов и стать легендой? я отправился в путь и этот путь был не легок но гордые рыцари из потусторонних миров помогли мне а потом я прошёл игру под названием дарк соулз 3 и там было много опасностей но уже не так страшно после двухи единственная игра которая меня разочаровала это секиро
Блядь, я не знаю, этот тред еще большая помойка чем дотатред. Такое ощущение, что все вырожденцы из дотатреда перетекли сюда щитпостить. Тут вообще есть с кем адекватно можно обсудить елден ринг? Меня вот в самом деле напрягает тот факт, что визуально игра слаба, гримдарка особо не наблюдается. Или может нам просто показали еще 1\10 всей игры и вся заварушка будет только к середине игры как в условном брукбонде, ваше мнение? Магия и саммоны тоже ОП, по моему мнению. Вопрос к старожилам - на закрытых тестах предыдущих игр фромов тоже были ОП герои и ослабленные противники, а на релизе сложность балансили?
>>41275105 Ну по тесту мало что можно понять, мне кажется саммонов на релизе купить у первого торговца за копейки не получится, да и с остальным то же самое, локи 99% будут другими, тк карты различаются в трейлере и нетворк тесте. Насчёт гримдарка не согласен, лично мне показалось пиздатым как его реализовали в этот раз но это надо самому поиграть, по видео я тоже неча не вкусил
>>41275105 Ну ороборо долбоеб, танцовщицу забил прям при первом ране теста например. Хотя от нее у многих горит. хер его знает что там на релизе будет. Это тест сетевой части игры был. А магия везде оп, только вот в пвп сосет.
>>41275272 Хз, я посмотрел недавний ролик в осеннем лесу и эта музыка мне навила флейту в каком-нибудь классическом фентези, после душ - полный диссонанс. И больше всего напрягло то, что в арт дизайне пока нету выразительного шарма, что ли, я хз: не чувствуется елда полноценно как-то. Варвар-бладивульф в северных доспехах, полые солдаты в доспехах 15го века, класс вар в шмоте араба, не внятные какие-то гиганты и т.п. Единости нету в сеттинге, я хз как объяснить, не чувствуется он прям выразительным чтобы пздц. >>41275371 Я все души пробежал фулл мили без магии вообще. Вот скажи, магией тоже можно было в душах загрызть всех боссов с 4-5 кастов? Потому что когда я трали Маргета на тесте около двух часов, а затем взял магию клерика (когти которые кастуются и летят во врага по земле) и убил его с первого раза с 5-6 кастов на дистанции ни разу не куверкнувшись - я ахуел. Это что за пиздец?
>>41275436 >я трали Маргета на тесте около двух часов Пиздец ты инвалидище, маргит за мили как нехуй убивается без всей хуйни абузом контратаки при том я играл на 20-30 фпс пс4 а на 60 фпс пеке/пс5 от его атак вообще будет нехуй делать уклоняться
>>41275105 >Тут вообще есть с кем адекватно можно обсудить елден ринг? Достаточно не отвечать на байты калоха >Меня вот в самом деле напрягает тот факт, что визуально игра слаба, гримдарка особо не наблюдается Мне не нравятся жёлтые дерьвья в лимгрейве и в целом цветовая грамма нескольких мест, а так в сочетании с новым графоном выглядит красиво. Не так красиво с артистической точки зрения как дс3 и блядик но всё равно заебись. >гримдарка особо не наблюдается. Мне тоже это не нравится но я рад хотя бы тому что это не цветастая хуйня про японию(секирка 2). А так просто нужно воспринимать это как что-то между ботвой и душами >Магия и саммоны тоже ОП, по моему мнению. Занерфят очевидно >на закрытых тестах предыдущих игр фромов тоже были ОП герои и ослабленные противники, а на релизе сложность балансили? Да >Варвар-бладивульф в северных доспехах, У блядивульва охуительнеый европейский фентезийный доспех со шлемом в северном стиле разве что, хуёвый северный доспех у всадников с кривыми грейтсвордами(его ещё можно суммонить как духа но без коня) >полые солдаты в доспехах 15го века Мне не особо нравятся их красно-зелёные таббарды >класс вар в шмоте араба Прямо как в любом солсе >не внятные какие-то гиганты и т.п охуенные >Единости нету в сеттинге, Больше чем в двухе, изначально вообще Миязаки сказал что причина почему они делают элден ринг а не дс4 это то что дс сильно сковывал их в дизайне врагов так что сразу понятно было что будет очень разнообразная игра. Энивей мне пока нравится больше чем однуха и очевиндно калоходвуха
>>41275105 Никто не обещал гримдарк. Игра называется элден ринг, а не дарк соулс 4. Сами себе в голове выдумали хуйни, а теперь ноют хуле игра не такая какой себе её нафантазировали. Гримдарк это не обязательный элемент хорошей игры, это твоя хотелка. Игра выглядит достойно с моей точки зрения.
>>41275620 Я без паррирования играл. Уворот + двуручный хавт онли. И да, была пс4 слим с 20 жалких фпс так же. На пк будет заметно легче >>41275729 Таблетки шиз >>41275784 >Достаточно не отвечать на байты калоха Мне кажется калох сам других называет калохами с целью дискредетировать тред и запутать благородных анонов. Как тут, например: >>41273667>>41270981 Хз, Секира кстати достаточно не фентезийной и не детской кажется все таки, просто с японским солнечным шармом, а тут прям я хуй знает, не вижу сильной разницы между ЕР и дженерик фентези типа ЛОТР с рейтингом 12+. Про двуху речь не идет, двуха это вообще набор всего и вся в духе коррейских ммо. Но в елдаке я больше заметил безвкусного разннобразия, чем в нормальных дущах. Это какбе и насторожило. >>41275687 Чуть выше тоже написал - будем надеяться что ты прав, но по тому, что показывали и по НТ вообще не понятно как будет цельно выглядеть игра. Возможно, опять таки, где то к середине игры произойдет майндфак как в блядике и все ахуеем. На это я очень и надеюсь.
>>41275812 Согласен, скорее всего ты от фромов уже ассоциативно ждешь чего то гримовского. Но все же согласись, цветастую хуйню 12+ видеть хочется меньше всего.
>>41275804 А что он написал не так? Больше всего меня напрягает что в первом трейлере игра реально выглядила мрачно и ближе к дарк соулсу а деревья были нормального зелёного цвета
>Я без паррирования играл. Оно и не нужно, слабые атаки блочишь в дуручном хвате и контратакуешь >не вижу сильной разницы между ЕР и дженерик фентези Реалистичный дизайн доспехов и оружия как минимум который уже лучше чем в однухе. Визуально игра тоже будет выглядеть по другому на релизе, как и дс3 по сравнению с нетвор тестом
>>41265619 > просто продлеваешь страдания Откуда, если начнётся новая эра? > становишься куколдом Творцом, который влияет на мир в новой эре. > тупой марионетке Другой не зря тёмным охотником называется — охотится на дурачков типа Мануса, которым можно кончить залить бездну в зад понемногу. А там дальше можно королевства уничтожать, а жителей сводить с ума и делать чудовищами.
>>41275891 Ну цветастая она относительно душ может быть. Так-то вполне себе обычная цветовая гамма. Может быть цвета чуть ярче, но это из за того, что мир живой, а не идущий по пизде, умирающий и разлагающийся как в душаке. Природа там всякая, козочки, травка, тушканчики эти ебучие. Арт хороший, стилистика хорошая. Меня больше напрягает реализация открытого мира и пещеры кишки аля скайрим, хотя в скайриме и то было больше ответвлений в них. Но это всё нетворк тест, надо релиза дождаться и тогда уже выводы делать. Сейчас-то хуле из пустого в порожнее переливать. Хотя с другой стороны че ещё делать
>>41275962 >Откуда, если начнётся новая эра? Хуёво она как-то начинается. В первой части чуть ли не ядерный взрыв ебанул, а в третьей какой-то жидкий пук где у героя едва ручка затлела. Циклы огня каждый раз перезапускаются всё хуёвее и хуёвее, огонь должен погаснуть рано или поздно, ты это не можешь предотвратить, можешь лишь отложить на какой-то срок который с каждым разом всё меньше и меньше. И кстати не факт, что возжигание огня в третьей части вообще помогло, уж очень тухло это выглядело, хотя конкретно это уже мои домыслы
>>41275962 Там же как в матрице ебаной, эти жгут свой огонь хуй знает сколько, и копятся всякие ошибки, всякая хуйня, типа андеды, черти лезут и т.д., так что надо время от времени дать всем просраться.
>>41275937 Не вижу, почему бы им не быть желтыми, цвет здесь не является определяющим параметрам. Это несомненно может не нравиться, но это будет неприятие на основе личных предпочтений, но никак не из-за низкого качества артдирекшна.
Калохерс же, как минимум один из, настойчиво повторяет одну и ту же ошибку, которая сводит все его суждения на нет он возводит свое мнение в абсолют, причем даже там, где абсолюта в принципе быть не может либо не может быть оценено в данный момент из-за недостатка информации. "Факт", "все", "очевидно" у него своего рода слова-паразиты, от которых избавиться ему (или все же им) никак не удается.
Может ли Элден Ринг не нравиться? Да, конечно. В игре нет и не будет никаких минусов и пролем? Нет, наверняка некоторые сомнительные моменты подтвердятся и наверняка, к сожалению, со временем выявится что-то еще. Но утверждения, что очевидно игру оказуалили, всем она не понравилась, фактически гримдарка в ней нет и прочее, прочее, что можно легко найти в этом и предыдущих треда - это просто очень жалкие вбросы. Зачем они здесь?
>>41276282 > но это будет неприятие на основе личных предпочтений Мир выглядит менее натурально и более мультяшно с деревьями такого цвета при том что всё остальное зелёное. Жёлтый цвет деревьев обычно означает осень но всё остальное на локе не выглядит осенним, тем более что в игре есть настоящая осенняя лока с оранжевой цветовой гаммой
>>41276282 >Калохерс же, как минимум один из, настойчиво повторяет одну и ту же ошибку, которая сводит все его суждения на нет он возводит свое мнение в абсолют, причем даже там, где абсолюта в принципе быть не может либо не может быть оценено в данный момент из-за недостатка информации. "Факт", "все", "очевидно" у него своего рода слова-паразиты, от которых избавиться ему (или все же им) никак не удается.
Еще раз, шиз, прими таблетки, тебе везде уже Калохи кажутся из-за твоей шизоидной параноидальности, ору. Если ты видишь определенную манеру речи, то в твоем ограниченном восприятии сразу детектится определенный человек? Уровень развития дошкольной обезьянки на самых примитивных рычагах восприятия. >избавиться ему (или все же им) Так калохерс в треде один? Или НАС уже 2? Или 10? Или тут все калохерсы кроме тебя одного, бугага, долбоеб))))
А то, что я описал исключительно мое ИМХО. Но то, что Елда стала менее гримовой, более цветастой и казуальнее это именно ФАКТ, ебалай, и с эти ты хуй поспоришь.
>>41276469 > Но то, что Елда стала менее гримовой, более цветастой и казуальнее это именно ФАКТ Факт это если говорить что вода мокрая или тебя в жопу по вечерам ебут негры, а то что ты высрал это твоё нинтендообезумевшее шизоиднобиполярное швайномнение, я вот увидел в елде гримдарк и пиздатый причём, что ты мне сделаешь?
>>41276469 >Если ты видишь определенную манеру речи Не манеру речи - скудоумие. >Так калохерс в треде один? Или НАС уже 2? Или 10? Понятия не имею, чем меньше, тем лучше. >>41276469 >исключительно мое ИМХО >это именно ФАКТ О чем и речь. Ты слишком туп, чтобы перестать срать под себя.
>>41276749 Зачем, у калохов в треде новая стратегия: сперва прикинуться ярым фанатом душ, неадекватно засирая в ноль любое обсуждение как этот калох: >>41276282 тем самым дискредитируя фанбазу соулсов неадекватной, а затем срать своим калохом и двухой, якобы там адекватная фанбаза с дружелюбным обсуждением
>>41276769 На самом деле, я таких как ты людей даже на дваче не часто встречаю. Ты выглядишь по-настоящему ебанутым, с диагнозом. Жутковато как-то. Может, тебе правда стоит перерыв хотя бы от этого треда сделать? Может, не сейчас, ближе к релизу?
>>41276769 >дискредитируя фанбазу соулсов Типа она сама себя не дискредитировала? "Фанат Душ" = "фанат холлов найта, андертейла, кингдом хартса" = попущенный говноед, постоянно влезающий в обсуждения других игр и кукарекающий о величии любимой игры и её превосходстве над обсуждаемой.
>>41273594 Где фильтр в паре первых зон? Потом берешь ту хуйню лайф он хит и какие нить тонфы или фисты и держишь всю игру в станлоке отхиливаясь на фулл за секунду.
>>41278575 я узнал об этой игре из интервью суда51 он её нахваливал вроде своей готи назвал решил поиграть и дропнул через минут 30 может потом вернусь дам второй шанс у меня так со многими играми было в том числе и с ниохом и душами я их дропал сначала
> >41277315 Осталось только в редакторе персонажей подробную кастомизацию ступней сделать и чтобы следы соответствовали. Если это будет не готи, то что тогда готи?