Хочу фриплеить, но не хочу запускать копросборки типа гаммы, поэтому хочу собрать сам. Какие моды на аномали надо обязательно ставить, а остальные уже по желанию? Ну или посоветуйте какую облегчённую васянскую, если есть. Редух например? Какие у него минусы?
>>49490999 >поэтому хочу собрать сам Здоровья погибшим. Худшее решение для обычноигрока. То, что соберётся, будет во всю уступать сборочкам, и, вероятнее всего, в конце-концов, даже не запустится. Только время внихуя проебёшь.
>Ну или посоветуйте какую облегчённую васянскую Посоветую кое-что необычное: https://ap-pro.ru/forums/topic/2606-mlr-addon-10/ Пониёб пилил своё детище не на базе аномали, поэтому это дело будет ощущаться свежо. Я где-то неделю играл, кое-где пришлось ручками чинить, что-то не допилено совсем, но впечатления остались приятные. Хуй знает, нахуя пониёб какие-то неофициальные патчи на ванильный кок (лол) стал пилить, кому это вообще нахуй надо, пилил бы дальше эту сборочку, было бы заебись.
Ребятулечки, помогите окунуться в чан с говном в Гамму с головой, чтобы было прям атмосферно, чтобы на десятки, а то и пару сотен часов неспешного геймплея. Пока что несколько раз начинал заново за разные фракции, в общей сложности часов 20 побегал. Но все время хочется как-то перенастроить, что-то добавить, что-то убрать. Изначально в лончере установлено 518 модов (версия 0.9.3.1, по-моему). Что меня слегка душит: - ебанутая система ремонта и апгрейда пушек/брони. Прям душная духота, куча пух, куча наборов, куча запчастей, найди то, найди сё. С горем пополам получится что-то починить, и тут из-за угла в упор прилетает смачный чапалах дробью - хуйня, иди все переделывай заново. В то же время, если убрать мод на запрет пушек, то через какое-то время пропадает смысл лутать помойки, ибо денег много, пухи и броня продаются в большом количестве. Как найти баланс? - сохранения у костров. Вроде добавляет перчинки, но потом начинает жестко душить, ибо хедшот либо пару внезапных котанов из кустов никто не отменял.
Может есть какая-то золотая середина по настройке модов. Какой-нибудь гайд для таких, как я.
>>49491135 Ну сохранения у костров можно с лёгкостью отключить, в менеджере аддонов просто в поискей вбей campfire и там убери галочки. WPO раньше можно было отключать, сейчас хз, мб гайки закрутили. Просто верни пушки в продажу и во внутриигровых настройках накрути сложность побольше разными ползунками. Я так и делал. Скорость уменьшения прочности брони я тоже как то уменьшал, не помню как.
>>49491148 Да я так, в принципе, и сделал (как и ты). Просто думал, может есть какой-то мод, упрощающий починку и апгрейд оружия и брони. Добваление этих предметов в продажу буквально через какое-то время делает тебя миллионером. Еще проблема в том, что в лончере вообще нет описания модов (или я тупой просто). Спасибо, буду играться с ползунками.
>>49491159 >Добваление этих предметов в продажу буквально через какое-то время делает тебя миллионером Вот поэтому такие аддоны и добавляют. Новичку похуй, он и так и этак поиграть может, а тем кто долго играет-им это уже не вставляет, и гайки надо закручивать всё сильнее и сильнее. Посмотри в дискорде гаммы аддоны, мб там что нибудь такое есть. Я там же аддон на работающих техников нашёл.
>Еще проблема в том, что в лончере вообще нет описания модов Гугли так, вручную через браузер. Тут проблема в том что не всякий аддон можно спокойно отключить. Если будешь экспериментировать-сделай бекап профиля, не повторяй моих ошибок братан.
Чому кстати в гамме урезали завод на локации Поляна? В восточное крыло никак не попасть. Я точно помню, что то ли в коке, то ли в редухе там был целый квест с проникновением туда. У рандомного сталкера брался
>>49491205 Ну, по четырем скринам без игровых ситуаций, что это за игра, вообще не понять. Поэтому, будем считать, что обозревается он, как демка без геймплея: 1. Черные дыры вместо окон - привет, cs_assault из КС 1.6. Только вот Контра - это игра, а Скамкер - генератор кривых обоев. 2. Лес большой, жаль только, что нагенерированный и мыльный. 3. Ну тут вообще вся антиреклама в одном кадре: криво-косые деревья, отражения не прорисовываются (это даже при том, что отражаемый объект находится полностью в кадре - даже скринспейсовое отражение нормально сделать не могут). 4. Мост норм. Из ассетов взяли?
>>49491206 Это ванильная пониёбская поляна, которая есть а аномали. Там был какой-то срач с пониёбом и/или он проебал исходники, в итоге, огрызок так и остался. Если ты видел где-то в аномальных сборках поляну больше, то это кто-то заморочился сильно, чтобы её туда впилить, знаю, в Антологии точно есть. Или это сборка не на основе аномали, как эта>>49491033, что в целом, исчезающий вид. А так есть версия ещё больше, в Долльчане видел.
>>49491174 >Посмотри в дискорде гаммы аддоны Бляяя, я слишком стар для всего этого дерьма, зашел туда и заблудился через три сек. >Я там же аддон на работающих техников нашёл Вооот, это уже хорошая новость. >Если будешь экспериментировать-сделай бекап профиля Да, я уже пару раз так обломался. Спасибо.
>>49491174 P.S. Кстати, не шаришь за решейды? После обновления лончера и сброса все в дефолт тени и неосвещенные места стали просто черными дырами, как будто контрастность перекручена, но я в корректировке цветов ничего не трогал. Вроде при первых прохождениях я такого не замечал.
>>49486115 → > Гаммовский пушкокрафт слишком душный или можно затерпеть? Он не душный, он громоздкий. В том плане что он кажется в разы сложнее, чем оно есть на самом деле. В реальности же там просто обыкновенная линейная прогрессия закрытая за кокблоками в виде инструментов.
Короче если вкратце, то: В игре есть 4 тира пушек A, B, C и D. Каждую можно отремонтировать своим ремонтным набором. А ремонтные наборы крафтятся при помощи инструментов, которые так же имеют 3 тира - базовые, продвинутые, специальные. Базовый кит может крафтить ремонтные набор А и B, продвинутый C, а специальный D. По сути этого УЖЕ достаточно чтобы отремонтить пушку. Просто это встанет в копеечку. Если ты хочешь сэкономить, то имеет смысл искать детальки для пушек, что позволит сократить расходы.
РЕАЛЬНАЯ же духота начинается если ты хочешь отремонтировать пушку тиром выше, чем позволяет твой набор инструментов. Например пушку D тира без специального набора инструментов. В таком случае тебе нужно: 1. Найти пушку с неразъебанным стволом 2. Найти все нужные детальки в неразъебанном состоянии.
В целом всё это легко весьма. Единственная проблема это в D тир пушка и экзокостюмах потому, что они требуют специальных инструментов, которые требуют пройти за выжигатель, что требует определённой подготовки и гира.
>>49491331 Придется, видимо, в пятый раз буду начинать, лол. Эта скотина устанавливается вечность просто, даже на норм проц и нвме диск. Штош, труден путь сталкера.
>>49491262 Ну, халтуру не надо делать, тогда и в окно выходить не придется. Метроисход 6 лет назад вышел, а там и графен лучше, и геймплей Скамкеру пососать дает, да и сюжет менее графоманский.
Кстати, о мутантах. Интересное такое наблюдение, что григаплоти заходят в тред в любое время дня и ночи, но не по понедельникам. У новопсов в начале недели планерка? И на ней столько пиздюлей раздают, что пысяням приходится весь день только прямыми обязанностями заниматься?
В чем отличие васянов - гамма, кастом, реалити? Количеством применяемых в них модах? Графонием? Хочу вкотиться во фритуплей с сюжетными линиями. Какой из них лучше или все они +/- похожи?
>>49491437 https://stalker-knigi.fandom.com/ru/wiki/S.T.A.L.K.E.R._(%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)#%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B8_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8_%C2%ABS.T.A.L.K.E.R.%C2%BB Опять же, "официальная" - не значит "хорощая". Там один майский выброс 2011 чего стоит. То, что Левицкий, будучи куратором серии, вместо исправления реальных проблем (типа сюжетов "очередной поход Мэри Сью на ЧАЭС, где в этот-то раз точно все тайны будут раскрыты"), пихал своих Химика и Пригоршню в каждую вторую книгу, тоже качества книгам не добавляло. ПС. На обзоры, которые пихает на Вики какой-то ютубер, не смотри. Чувак до сих пор не понял, что не было в книжной серии какого-то единого канона, а те книги, которые он считает каноничными, для остальных такой же ширпотреб. Где-то в позапрошлом треде пытались раскидать книги по категориям. Вот там лучше выбери, что тебе подходит, и изучай.
В.С.Т.А.Л. Х.Е.Р. 2 Продукт сталкеросодержащий идентичный натуральному Состав: движок Unreal Engine 5, молодая и амбициозная команда разработчиков, окопы Праги, литрушка чешского, продвинутая система искусственного интеллекта A-Life 2.0, продвинутая система освещения Lumen, англоязычная озвучка "Англюсик", русскоязычная озвучка "Мова", ароматизатор "Майкрософт", ароматизатор "STALKER", ароматизатор "Оптимизация", усилитель атмосферы "Меченный", усилитель ностальгии "Шрам", содержание сталкера не менее 1%, содержание русофобии не менее 1% Игровая ценность 1/10: геймплей 0/10, сюжет не более 2/10, графика не более 0/10. Стоимость 70$
>>49490983 (OP) Эх, щас вспоминаю как проходил тайные тропы 2. Одновременно и беззаботное время, и тоскливо на душе. Еще когда пиратский диск у меня был, и сам мод назывался по-другому. Новый сюжет или что-то такое. Начинал множество раз и проходил с каждым разом все дальше и дальше, но все равно забрасывал. Беготни там немерено. И вот году эдак 2016 решил - надо. Нашел какую-то сборку с Autum Aurora на осеннюю погоду. Там еще баг был, где арты под текстуры пропадали. В общем заканчиваю свою мысль. Прошел до конца, около 2-ух недель заняло. От финала рожу скорчил и не понял ради чего все это затевалось. Больше тепла от самих воспоминаний, нежели от процесса. Простите, мужики, растрогался.
☢️ Команда Dezowave сообщила о готовности демо-версии их нового проекта
- Мы хотели бы сообщить вам, что наша демо-версия Subversity готова! Наш следующий шаг — подать заявку на получение Epic MegaGrant (от Epic Games)! Если наш прототип демо-версии будет выбран Epic Games, мы сможем работать над полной игрой! Пожалуйста, оставайтесь с нами и держите кулачки! - сообщается в пресс-релизе.
Напомним, что ранее команда разрабатывала S.T.A.L.K.E.R.: Priboi Story и S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha, а сейчас в разработке также находится S.T.A.L.K.E.R. 2: Old Concept - ремейка второй части образа 2011 года.
>>49491863 ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ Это решение творческого гения + ТАК НА РЕАЛЬНУЮ ЗОНУ ПОХОЖЕ (И похуй, что настоящая ЧЗО на 3 порядка больше, чем этот огрызок из Скамкера)
Кто в том треде говорил что неписи идут по прямой? К чему этот пиздёж если любой кто играл в игру поймёт это? Вот что сейчас произошло 1. Выбегаю из магазина и иду в сторону дуги, в лесочке 2 найма (пик1) 2. Стреляться с ними в поле не варик, отбегаю ко входу в магаз пик2 3. Один найм бежит к забору на спринте, оттуда пытается идти ко мне. Я выглядываю и чпокаю его пик3 4. Второй заходит с черного входа, но я предугадал.
>>49492108 Пытаюсь вспомнить, где и когда говорил, что в трилогии (просто трилогии. Скамкер не является ни Сталкером, ни вообще игрой) показывается реальная зона. А вот про Скамкер григалахта постоянно скамила, что там всё, как в реальной Зоне
>>49492325 Причём тут твои кумиры? Зачем ты их слушаешь? Если уж начал писать, так отвечай по нормальному, а не вертись постоянно как уж. Либо делай пометку что ты долбоёб, чтобы на тебя люди время не тратили
Дорогие зрители! Вы смотрите программу В мире потужных!
Аноним04/02/25 Втр 17:57:59№4949245982
Сегодня мы с вами понаблюдаем за парочкой григаплотей. Они относятся к так называемым мутантам-перефорсникам. Активны они как в дневное, так и в ночное время - кроме понедельников. Обнаружить их очень легко - их привлекают любые признаки критики Скамкера. Кроме этого, как любые перефорсники, они очень любят повторять услышанные от других слова, зачастую разговаривая сами с собой. Чтобы подманить их поближе, мы используем простую уловку. Достаточно, не задевая саму григаплоть, делать любые выпады в сторону новопсов. Григаплоть неизбежно примет их за личную критику, начнет себя очень бурно вести, и тут-то мы её и встретим. Удачи вам с вашим общением с григаплотями!
Чому тiк? Должно же быть наоборот, журнашлюхи должны петь оды скамкеру, а олдовые хардкорные игроки с тысячами часов в модах плеваться. Я всегда доверял только народному рейтингу, потому что здесь люди платят временем и деньгами. И бывают игры, которые шероховатые для нормисов, но имеют огромный потенциал и мощную базу. Обычно там такие разные оценки. Но это явно не ситуация скамкера дна.
>>49491113 >ГДЕ ЕЩЕ ТАКАЯ ДУША ЕСТЬ Вспоминается квест из нлс, где надо тащить труп всушника черепашьим шагом через все болота по диагонали, слушая звуки сглатывания слюней задыхающегося помеченнного, прислушиваясь к каждому камышу и сохраняясь у каждого костра.
>>49490983 (OP) В СРАКЕРЕ2 ЕСТЬ ТАКАЯ ДАЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ И ТАКАЯ ГУСТОТА РАСТИТЕЛЬНОСТИ В ИГРЕ ТО 2025 ГОДА?????? НЕТ И НЕ БУДЕТ НИКОГДА!!! ГРАФОН ХУЖЕ ЛОДЫ ХУЖЕ ВСЁ ХУЖЕ И ЦВЕТА ГОВНА КОРИЧНЕВАЯ ГАММА ВЕЗДЕ.
>>49493412 Можно ведь просто продать. Впрочем, Припять и так щедра на подарки. И это я ещё вглубь не заходил. Теперь надо как-то до Янова добраться, сбагрить хабар
>>49493053 Наставили авансом, а журнашлюхи успели пройти все. Вот и получилось, как у Скуфсталкера - начало работает, а дальше - кончилась платная демоверсия.
>>49493578 Всё как в ваших гамма-мизери новомодных. Продать йоба-артефакт из аномалии около ЧАЭС стоит 1500 рублей. Старый плесневелый засохший фуражный хлеб у Бороды на 200 калорий стоит 3900. Только если в зп мы сбушник на перекрытии задании, а в фриплее сами отыгрываем кого хотим, Скифе поперся в Зону за первым платежом по ипотеке.
>>49493578 А я пребываю в нищете. ВСС чёт разочаровал дальностью в 15 м, пришлось снайперку починить, ща буду тестить. Костюм апнул только на грузоподъём, остальное тоже почти не модифицированное.
В-общем, новопыс находятся в процессе вытрезвления, видно, случай запущенный. А капитан вашего бусика пока чилит в Бресте, ну и вытягивает разные инсайды из очухивающихся поциэнтов.
Чёт я пиздец разочарован, хотя всё чего я хотел от сралкера 2 это зону со всеми локациями как на карте в билде, и раскрытие всей сети лаб, раз уж их так много на карту накидали. Я был готов простить Григе всё если бы были вполнены эти два пункта, но в итоге эти долбоёбы даже ЧАЭС вырезали. Ну окей, у вас нет квестов для их наполнения, так у вас и на других локациях их нет блядь, дайте погулять по декорациям суки!
>>49491135 Зачем вы все играете в васянскую душную гамму, когда есть божественный кастом? Так хочется крафтом позаниматься или торговцев не продающих пушки?
>>49493736 А теперь вспомни, какие треки были в оригинале. Подумай, что из них больше подходит под зону отчуждения, где кровь кишки распидорасило и неведомая хуйня и прекрати жрать говно.
>>49493732 Чего не могут? Аптечки в одно место складывать? Так это и в ванильках есть. В модах, наоборот, старались сделать рюкзак не бездонным, и для этого и ввели то, что каждому объекту требуется свое место, а место, в свою очередь, ограничено.
>>49494562 Я тебя ненавижу и искренне желаю смерти. Ты наверняка еще и скамодебил, и ебанат с дорожной картой. Не подумайте, я ни в коем случае не фанат параши 2 и не считаю ни за перезапуск, ни за прости Господи сиквел. Но ты уже реально заебал. Тот случай, когда хочется внимания, но ты бесталанный долбоёб. Я надеюсь, что каждый раз, когда ты будешь высирать свою хуету, у тебя дома будет появляться аул таджиков, который будет ебать тебя в туза и не будет переставать до тех пор, пока ты четко и без запинки не скажешь десять раз "Игры нет - это скам."
S.C.U.M.K.E.R. 2 Продукт сталкеросодержащий идентичный натуральному Состав: движок Unreal Engine 5, молодая и амбициозная команда разработчиков, окопы Праги, литрушка чешского, продвинутая система искусственного интеллекта A-Life 2.0, продвинутая система освещения Lumen, англоязычная озвучка "Англюсик", русскоязычная озвучка "Мова", ароматизатор "Майкрософт", ароматизатор "С.Т.А.Л.К.Е.Р.", ароматизатор "Оптимизация", усилитель ностальгии "Меченный", усилитель ностальгии "Шрам", содержание сталкера не менее 1%, содержание русофобии не менее 1% Игровая ценность 1/10: геймплей 0/10, сюжет не более 2/10, графика не более 0/10. Стоимость 70$
>>49494668 > Шиз, откуда в зоне отчуждения ПНВ? Оттуда же откуда калаши и винторезы - с вольницы. > Это должна быть редчайшая вещь в условиях зоны Схуяли? Эта параша на всяких озонах\вайлдберисах за копейки лежит.
Типа тебе ОК, что в зону сталкеры в попе протаскивают патроны, тушенку с водкой, арочки-писечки, но ПНВ ни-ни? Ты ебанулся?
>>49494678 Чел, ПНВ в условиях Зоны тупо вещь драгоценная, которую хуйнуть будет легко учитывая суровые реалии сеттинга сталкера. Какая-нибудь Электра бы наглухо выжгла бы всю электроннику у данного девайса. Поэтому редкость/отсутствие ПНВ как в Сталкер2 или Сталкер ТЧ реалистичнее чем его наличие в васянках
>>49494737 >Григалахта Поищи у себя под кроватью >>49494727 >>49494737 >ПНВ в ТЧ Нахуй кому либо сдалось старое говно вамонта почти двадцатилетней свежести, и ньюансы из него, но судя по доебу к мелочам, опровергнуть претензии наличию ПНВ вы не можете
Бля. Играл в Жд2, дошел до Бара, квесты там не брал т.к. еще не зачистил всю округу Свалки. Бомбанул с провалившегося под текстуры из сейфа ПП на кладбище сейфов, вдобавок к другим багам, удолил. Потом стали выходить патчи, начал снова, дошел почти дотуда же, то есть лазил снова вокруг Свалки чистил говно, но на патче 1.1.3 игра стала неистово вылетать, такого не было даже без патчей, так, иногда редкие вылеты, нередко за игровой вечер ни одного. А тут пошла пизда, прям подряд, причем игра еще не давала толком себя закрыть и приходилось вслепую нащупывать в таск менеджере и вырубать. Разумеется снова удалил в енрейдже. Собственно вопрос - это все или нужно просто прийти через годик, когда и пачи и моды и все вот это?
>>49494529 > А теперь вспомни, какие треки были в оригинале. Подумай, что из них больше подходит под зону отчуждения, где кровь кишки распидорасило и неведомая хуйня и прекрати жрать говно. ты видишь разницу между эмбиентом и эндинг сонгом, додик?
>>49494703 > Какая-нибудь Электра бы наглухо выжгла бы всю электроннику у данного девайса про педеа, экзачи, фонарик тактично умолчим. экзач кстати вообще очень распространённая штука, дешевле пнв в четыре раза.
>>49494703 > ПНВ в условиях Зоны тупо вещь драгоценная Нет. Это такой же расходник, как и патроны всякие. > Какая-нибудь Электра бы наглухо выжгла бы всю электроннику у данного девайса. Ну да, а догадаться сложить вещи подальше в рюкзачке, прежде чем в электру лезть, это утерянные знания древних.
Как раз наоборот, чем больше рисков для собственной шкурки - тем больше мужик инвестирует во всякие девайсы, увеличивающие шансы эту шкурку сохронить. Поэтому всё что севернее деревни новичков - было бы завалено ПНВешками, теплаками, дронами и прочей хайк тек лобудой по смешным ценам. Потому что кхе-кхе именно это мы можем наблюдать в НЕКОТОРЫХ местах, где происходит что-то с риском для шкурки мужика.
>>49494772 Да, окно, иногда зависон игры после этого, иногда при след запуске еще писало что предыдущее чето там фейлд и компиляции шейдеров не будет. Это именно на 1.1.3 у тебя все норм?
>>49494791 Предыдущее прохождение дропнул будучи на релизной версии - всё норм. В это прохождение играл в основном на 1.1.3 - всё норм. На днях поставил 1.1.4 тоже всё норм, но был как раз 1 вылет на этой версии.
>>49494780 > экзач Вот это, кстати, пиздец какой разъёб всех этих любителей побомжевать без коллиматоров. Простая китайская хуйня за 5к деревянных, значит, моментально о Зону самоубьётся, а сложнейший экспериментальный йобакостюм, который даже ирл до серийного производства не дошёл, используется почти всеми сталкерами-ветеранами, которые шляются в наиболее аномальных областях.
>>49494794 Странно. На торенте читал что тоже у когото норм а у когото как у меня начались вылеты которых не было. Ну думаю ближайшее время все равно не буду снова вкатываться, еще не остыл так сказать, да и ксд вчера вышла, так что все же подожду еще. Так то мне по атмосфере зашло, минусы есть но в целом играбельно, интересно лазить, стрельба неплохая. Хлама ток оч много, тяжело побеждать хордера в себе и бегаешь туда сюда на базу постоянно звеня бутылками и консервами, лол. Но это уже моя шиза.
>>49494811 > Хлама ток оч много, тяжело побеждать хордера в себе и бегаешь туда сюда на базу постоянно звеня бутылками и консервами, лол. Но это уже моя шиза. Есть такое. Я себе поставил мод с нексуса, который урезает. Но бля, нужно урезать ещё больше. Прям почти в ноль. Типа 1 колбаса на всю точку интереса. С другой стороны я заметил вот что. Я бегаю и весь хлам не лутаю вообще, т.к. поставил себе лимит - 20 аптечек, 5 хлеба, 5 колбасы и тд. И думаю, что лучше - убрать весь лут вообще или оставить как есть? Потому что возникла ситуация когда меня на миссии покоцали сильно, что я оттуда вылез без аптек и еды и весь этот лут из ближайших построек очень пригодился и лутал я с интересом. Думаю, всё таки нужно цену залупить сильнее чем в мизери и оставить по 1 консерве. Из неписей еду убрать вообще. И вагонов еды у игрока не будет. Тогда и лутать будет нужно и интересно искать всякие ящики.
>>49494847 Не умеет конкретно этот комбез, сука. Или ты ожидаешь, что, например, одноногий с малой зоны тебе экзу прокачает? Чеши на Янов, там тебе наверняка его прокачают
Тысячи красных от непрерывного глядения в монитор глаз устремили свой пристальный взгляд в раздел downlаod офф. сайта S.T.A.L.K.E.R. в надежде увидеть надпись ВЫШЕЛ И ДОСТУПЕН ДЛЯ СКАЧИВАНИЯ ПАТЧ 1.01 !!! размер xxx Mb. оптимизирован графф. движок игры, производительность на картах серий 6xxx, 7xxx, 1xxx увеличилась в ДВА РАЗА! на картах серии 88xx в ТРИ РАЗА! добавлена поддержка народной карты mx 440! AI теперь такой как был задуман! Физика максимально реалистична ! (стекла бьются, бочки разваливаются, матрасы гнутся!) устранена излишняя перенаселенность игрового мира! исправлен кривой англицкий, существенно дополнены диалоги на русском. Хэдшоты теперь хэдшотают! добавлено еще пять вариантов концовки! можно брать несколько заданий, гонять на тачках, покупать у кучи торговцев кучу новых и оч полезных итемсов. устранены вылеты, зависоны, свопы и другие последствия сырости релиза! траву теперь не отличить от настоящей.
Кто сталкивался с такой проблемой - после первого же прицеливания отключается глубина резкости. То есть в настройках включаешь пунктик, один раз прицелился и вообще все слетает (и пунктик в настройках отключается). Лазил в SSS, там все включено. Может какой-то мод в конфликт вступает? Без глубины резкости вообще не то, привык уже к ней.
Заново качать 40 гигов и полчаса ждать распаковки чи шо? Распаковывал винраром, но говорят, что во избежание ошибок лучше 7зип использовать. Может поэтому?
>>49494894 P.S. Я повышал качество настроек, может поэтому? Ну кроме тех, где написано "не трогать". Сбрасывал настройки по умолчанию, очищал кэш шейдеров. Бесполезно.
>>49494849 Я еще думал варик типа не лутать схроны поначалу в локе, там в основном еда и патроны, крайне редко чтото реально ценное, а если вот покоцают то тогда уже бежишь в ближайший. Хотя когда меня коцают я обычно ф9, лол. Ну или чесать схроны уже когда все миссии выполнил в зоне, заодно их и будет максимальное количество, правда тогда получается по 2 кругу оббегать, мда. Все же видимо проще не собирать колбасу, лол.
>>49494937 >This is NOT intended for people that didn't play the game before, even didn't finish the main history mission. In fact, do not continue reading, could be a very very little spoilers about the factions. Лул, пси-олень все еще считает Скамкера сюжетной игрой.
>>49494865 Я эту броню купил у торговца сбоку от малой зоны. Уже 35 часов наиграл, а никто апгредить не может. Заебумба. Может в конце игры дадут прикрутить хоть одну свистелку на этот ниибацца павер-армор
>>49494567 >королевскую кончу 2 Там и там чехи. Только одни бухали на пособиях и косили от мобилизации, а вторые бомбили работали восимь семь лет. На пикче голос Скуфэ в англ. озвучке и голос ГГ Кончи.
>>49495546 >Создатель дилогии Kingdom Come и один из основателей студии Warhorse очень нелестно отзывается об Unreal Engine и утверждает, что движок просто не способен работать со сложным и открытым миром. Именно из-за этого The Witcher 4 оказалась в производственном аду. >«Вот захотел ты сделать игру с пустыней и камнями — тут Unreal классно подойдет, но обрабатывать деревья движок долгое время не мог. Эта их технология Nanite просто не может генерировать растительность».
>>49495589 Ну это само собой разумеется. Вот сколько ругались на сталкерские "веники", но они хотя бы не вырывают из погружения. А вот эти нагенерированные ёршики из Скамкера - ну кто их делал?
>>49495589 > один из основателей студии Warhorse очень нелестно отзывается об Unreal Engine поэтому у себя мы оставили графон таким же каким он был в первой части на момент 18 года. Поправил
>>49495705 И правильно сделали. Растительность в новой Kingdom Come выглядит действительно впечатляюще. Лучше иметь качественный графон из 2018, чем статтеры, поп-апы и невнятные кустики вместо вместо деревьев из 2024.
> Создатель дилогии Kingdom Come и один из основателей студии Warhorse очень нелестно отзывается об Unreal Engine и утверждает, что движок просто не способен работать со сложным и открытым миром. Именно из-за этого The Witcher 4 оказалась в производственном аду. > «Вот захотел ты сделать игру с пустыней и камнями — тут Unreal классно подойдет, но обрабатывать деревья движок долгое время не мог. Эта их технология Nanite просто не может генерировать растительность». АХАХАХАХАХАХАХА Вот вам и причина провала обоссалкера 2. Зато сэкономили и шли в ногу со временем! Чинить эту парашу конечно же никто не будет.
>>49495574 >Я сейчас на свалке. Где там броня лучше? Янов. Бункер искры. Бежишь в сторону смерча, там контейнеры, в контейнере коробка деревянная, толкаешь её до бункера и хантишь пиксели, как в жопянке, чтобы запрыгнуть наверх, наверху лежит экзоскелет алмаз, апгрейд на бег ставится на янове
>>49496160 Это дань уважения жопянщикам, ящитаю, потому что по другому попасть наверх невозможно больше никак, даже когда в этот бункер приходишь по квесту
>>49496169 >потому что по другому попасть наверх невозможно больше никак, даже когда в этот бункер приходишь по квесту Там лестница наверх внутри бункера есть, дурик
Ну что, любители ИКСРЕЯ, модов на сталкач второй не будет твёрдо и четко? Уже без модкита пилят фриплей и сборочки. Что с ебалом? Счас манямали 1.6 выйдет и возьмутся за второй сталкер, портанут туда.
>>49496697 >Уже без модкита пилят фриплей Лол, просто прописали чтоб во время начала игры у всех сюжетных квестов статус был "выполнено". Ахуеть там програмизды уровня Кармак
>>49496723 >сборочку Состав сборки: -Золотой калаш -Золотой пистолет -Нож заменен на финку лгбт -Модели женщин заменены на анимешные -Модель Сидоровича заменена на ТЧшную. -Патроны теперь не стакаются для большего реализма -Музыка на радио заменена на хардбасс
Бай зе вей, недавно вот обсуждали отдачу в экзокостюмах и оказывается в гамме это РЕАЛИЗОВАНО! Ну то что экзокостюмы режут отдачу чичуть. Не то чтобы ахуй в ноль, но когда шмаляешь с пулемёта разница видна. И это примерно то что ожидаешь от хай тек лобуды вроде экзика.
Так что теперь есть две игры где это реализовано - гамма и рисворлд.
>>49497559 >пик Пиздос, наверное, тяжко каждый день-два голову станком брить, чтоб голова была идеально гладкая без щетины плеши и озера в лесу. Мне брить лицо иногда лень, а тут надо это делать по всей черепушке, ничего не пропустить + раздражение. Буэ.
>>49498657 Скам сдулся, американцы не проснулись, карлики, наконец-то догадались замерить свой рост и начали недовольно топать маленькой ножкой. А тред вернулся к обсуждению модов, поэтому и старое название вернулось.
S.T.A.L.K.E.R. 2 теперь полноценная "песочница" - мододелы выпустили бесплатный мод для «свободной игры». Бегай во фри-плее сколько угодно.
Модификация вырезает основной сюжет и вводные миссии. Нам предстоит создать своего персонажа, выбрать стартовую локацию, фракцию и снарягу, а затем отправиться бродить по Зоне.
Присутствуют моды на капитальный ремонт, такие как "Modular Hard Mode" или "Desolation", в сочетании с модами на A-Life, такими как "Shay's Living Zone" или "A-Life Found A Way".
>>49499142 >Знаешь ли ты какие-нибудь хорошие фанатские фильмы? По Сталкеру или вообще? Если вообще, то немного не фанатский, да и не фильм, а сериал от BSG, но очень годно получилось же - Рейд.
>>49499616 >добавление разных болезней по типу поноса Забежал в радиацию и немедленно обосрался, чтобы снять дебаф нужна туалетная бумага и новые портки, портки в продаже только у Сидора на Кордоне, а бумага только у Доктора в Припяти, дебаф вонючих портков даёт х100 к спавну мутантов на всех локациях, где пробегаешь
>>49499639 >>49499676 Охуенно, срочно в оп 2.3 И ещё квест туда, что надо сожрать селёдку с молоком, огурцом, хвостом собаки и щупальцем кровососа. После чего на поносной тяге нужно будет за отведённое время успеть собрать тайники на деревьях
>>49499639 >дебаф вонючих портков даёт • Маскировка -25% в солнечную погоду • Переносимый вес -0,25 кг • Модификатор скорости передвижения -10% • Выносливость +5% • Предел защиты от химических аномалий +0,5% • Легкое головокружение • Перк с возможностью 10%, что ваш противник начнет задыхаться и выронит оружие, если время межу 6 и 7 вечера в четверг четного числа, если не идет дождь • Перк с возможностью 5%, что допрашиваемый раненый вами небронебойными пулями из оружия с уроном менее 15 ед. сталкер даст желтый тайник вместо простого во второй половине каждого часа в течение 1000 секунд после пси-шторма
>>49499616 >>49499639 >>49499717 Забавно что в тарков треде недавно был точно такой же диалог и обсуждение механики сранья... Воистину тарковчане и сталканы - братья на век!
>>49501012 Артур это специально подготовленный человек для заныривания в анналы стулкирского копромоддинга. Мы, как учоные осознания, бдим за потугами челикса осилить софтлочную глючную парашу из нулевых. Вапроси?
>>49501762 Я согласен. В следующий раз уже решил страницу посекундно обновлять ближе к перекату. Терпилам похуй, итак схавают, а нам нормальный тред нужен, базовый.
Так, сегодня буду первый раз запускать Сралкер 2. Подскажите, пожалуйста, есть какие-либо маст хэв моды, которые необходимо накатить на игру, чтобы было чуть интереснее играть? Ну там - правки оружия, ребаланс тайников, решейды, графончик и т.д.
>>49503313 >На нексусе посмотри топ моды, на своё усмотрение. Desolation hueta или лучше сначала ванильную игру пройти? Я так понимаю, что игра на 100+ часов, хотелось бы чуть больше активностей.
Аноны, берите перерыв, это помогает в прохождении модов. Я 2 недели держался от сталкера и в результате я с большим энтузиазмом прошел золотой шар, а раньше бы посмотрел на это как на старое говно.
А ведь не зря я значит хулил скамкера задолго до его выхода, ведь сердцем чувствовал что это проклятая недоигрушка, а ведь кто-то её ПОКУПАЛ спонсируя тем самым ВСУ при этом будучи гражданином РФ. Я играл в это время в свою сборку Аномали, я был за справедливость, за Бога, а Дьявола всегда держал в узде (он скрывается в числах), чтоб не заигрывал со мной. Дьявол боится точных выверенных чисел, он боится что его раскроют и в определённый момент пытается сломать матрицу (Бога) вызывая тем самым "аномальный баг" у игры (об этом я писал неоднократно, но это никому не было интересно) и только чистый разум (как у меня например) способен был его заметить. Получается я тоже воевал за Россию, но в виртуальном пространстве. Я горжусь тем что живу в могучей державе. Неверные, сдавайтесь!
>>49505543 Мало того, до выхода скамкера я так и сказал что даже с торрентов скачивать её не буду и ведь сдержал слово: я даже не прикасался к ней. Я чист душой и телом, а те кто в неё не дай Бог играет - бросайте это говно и покайтесь пока Сатана не утянул вас в свои объятия.
Особенность неосиляторов такова, что из раза в раз повторяемый аргумент они считают побежденным. Один из таких аргументов - про игры и Unreal. Неосилятор уже отбугуртил это, раны на его ньюфажеской заде зарубцевались, и он выдумал какой-то аргумент, который предотвращает раскрытие раны. Они уже свыклись с мыслью, что игры пишут на Анриле и батхерт выходит на новый уровень - что типа игры на нем было популярно разрабатывать 15 лет назад, а сейчас на Анриле только доделывают то, что нельзя перенести, и все разработчики мечтают на самом деле делать свои движки. После того, как тыкнешь такого котенка в мочу новых Unreal 5 проектов, неосилятор затыкается до нового приступа, но потом он придумывает мощный аргумент (например, что новые проекты на Unreal начинают SBI, чтобы хоть что-то суметь выпустить). Т.е. батхертнул неосилятор на неоптимизированность блюпринтов, ему объяснили, что есть C++. В следующий раз как только речь зайдет о блюпринтах, когда ему опять скажут про плюсЫ, он крикнет: "ха, повторяетесь". Не смотря на то, что ничего не изменилось, этот аргумент на неосилятора уже не действует из-за взращиваемого ФГМ, защищающего заду от старых потрясений.
>>49505736 Вау! это какая-то игра справа? Наверное очень-очень классная, раз в нее столько людей играет. А СКОЛЬКО У НЕЕ ЗРИТЕЛЕЙ НА ТВИЧЕ, А? Можешь скинуть видос стрима или прохождения этой игры. Ты же очевидно фанат этой игры, раз срешь ею каждый день. Ну давай, скинь летсплей по ней, поц пукнутый.
>>49505779 Кстати на кордоне в стене есть туннель с панелью, там по какому заданию код от неё дают и что внутри? Вроде вдоль и поперёк игру прошел, но так и не вернулся к ней
>>49505828 НИКОГДА. В ДЕРЬМО2 НЕТ УНИКАЛЬНЫХ ЛОКАЦИЙ И ВОБЩЕ ЛОКАЦИЙ ВПРИНЦИПЕ. СТАЛКЕР 1 УНИКАЛЕН ТЕМ ЧТО ЕСТЬ РАЗНЫЕ ЛОКАЦИИ С РАЗНЫМИ БИОМАМИ СОВЕРШЕНО НЕПОХОЖИМИ НА ДРУГИЕ. В ДЕРЬМО2 64КВ КМ ОДНООБРАЗНОЙ МЕСТНОСТИ ТО ЕСТЬ СКУЧНО УНЫЛО ДУШНО. БЫЛ В ОДНОМ МЕСТЕ ЗНАЧИТ БЫЛ ВО ВСЕХ. НИЧЕМ НЕ ЗАПОМИНАЮЩИЙСЯ КУСОК КАЛА. БОРДА ТОЖЕ УНИКАЛЬНА ЛОКАЦИЯМИ КАК И МЕТРО ЭКСОДУС. КОГДА ДЕЛЯЕШЬ 1 БОЛЬШОЙ ОТКРЫТЫЙ МИР ОН НАХУЙ НЕИНТЕРЕСЕН ПО ФАКТУ. ТЕМ БОЛЕЕ КОПОШИТЬСЯ В 200ГБ ФАЙЛАХ НАХУЙ НИКОМУ НЕ ВПЕРЛОСЬ А С МОДАМИ ЭТО ДЕРЬМО БУДЕТ ВЕСИТЬ ВСЕ 300 ПОТОМ
>>49506021 САМЫЙ ГЛАВНЫЙ КОСЯК ЧТО 64КВ КМ НИЧЕМ НЕ ОГРАНИЧЕНЫ И МОЖЕШЬ С ПЕРВЫХ ЧАСОВ ИГРЫ ПОПАСТЬ В ЛЮБОЕ МЕСТО И ЭТО ХУЁВО. НАДО ПОСТЕПЕНО ПО ПРОДВИЖЕНИЮ СЮЖЕТА ИЛИ ЦЕПОЧКИ КВЕСТОВ ОТКРЫВАТЬ ДОСТУП К ДРУГИМ ЛОКАЦИЯМ ОДНА ЗА ДРУГОЙ. ТОГДА ЕСТЬ СМЫСЛ ВЫПОЛНЯТЬ КВЕСТЫ. В НОРМАЛЬНЫХ ИГРАХ С РПГ СОСТАВЛЯЮЩЕЙ- БЕСШОВНЫЙ МИР БЫЛ ПОДЕЛЕН НА БИОМЫ С РАЗНЫМИ ПО СЛОЖНОСТЯМИ МОБАМИ И БОССАМИ. ТУТ ЖЕ ВСЁ ВЕЗДЕ ПУСТО. БОССОВ НЕТ. КРОВОСОСОВ НАПИХАИ ВНАЧАЛЕ ИГРЫ. ЭТО ТУПО И НЕ СБАЛАНСИРОВАНО И НЕПРОФЕСИОАНЛЬНО И ПОПРОСТУ ОТВРАТИТЕЛЬНО И СДЕЛАНО АУТИСТАМИ. ДЕРЬМО2 ХУДШЕЕ ВО ЧТО Я ИГРАЛ ЗА ПОСЛЕДНИЕ ДЕСЯТЬ ЛЕТ. ДАЖЕ НОВЫЙ ДРАГОН ЭЙДЖ ИНТЕРЕСНЕЙ. ТАМ КАК РАЗ ВСЁ ВЫШЕОПИСАННОЕ СОБЛЮДАЕТСЯ.
>>49506045 БЛЯДЬ. ДА ДАЖЕ ГОВНАРФИЛД ТОДДЛЕРА НА ГОЛОВУ ИНТЕРЕЙСНЕЙ ДЕРЬМА2. В ДЕРЬМО2 ДАЖЕ КОНТЕНТА НЕТУ. ПУСТОЙ МИР. БЕЗ ИГРЫ ИГРА В КОТОРУЮ ЗАБЫЛИ ДОБАВИТЬ ИГРУ.
Неплохо так на монолитовскую базу около универмага прогулялся. Расстрелял почти все 9х18 патроны что были при себе. Благо, я запасливый ХОМЯК и в сундуке их ещё до жопы
>>49506021 >>49506045 Нет там 64 км2, максимум 18 набирается. Т.е, столько же, сколько и в голом КоКе. >>49506341 А григалахта, как обычно - спорит с другими людьми.
>>49506448 НЕНАВИЖУ КОРИДОРНЫЕ ИГРЫ ПО ТИПУ МЕТРО 1-2 ИЛИ КОЛДЫ. В НИХ СВОБОДЫ НОЛЬ. ТЕМ БОЛЕЕ ЕСЛИ НАЗАД НЕЛЬЗЯ ВОЗВРАЩАТЬСЯ. ТУПО ЛИНЕЙШНЫЕ ШУТАНЫ ЭТО БЛЕВОТНАЯ БЛЕВОТНЯ ЕБАНОЕ ЗЛО ИЗЖИТАЯ СТАРАЯ СХЕМА И СОЗДАНИЕ ТАКИХ ИГР ОПРАВДЫВАЛОСЬ СЛАБЫМ ЖЕЛЕЗОМ В НАЧАЛЕ НУЛЕВЫХ. СТАЛКЕР 1 ИДЕАЛЬНО БЫЛ СБАЛАНСИРОВАН. НАСЫЩЕННЫЕ ЛОКАЦИИ ПО КВАДРАТНОМУ КИЛОМЕТРУ И МНОГО РАЗНЫХ АКТИВНОСТЕЙ И В КАЖДОЙ ЛОКАЦИИ СВОИ УНИКАЛЬНЫЕ ВРАГИ И УНИКАЛЬНЫЙ ШМОТ КОТОРЫЙ МОЖНО ДОБЫТЬ И В КАЖДУЮ МОЖНО БЫЛО БЕСКОНЕЧНО РАЗ ВОЗВРАЩАТЬСЯ. ПОЛУОТКРЫТЫЙ МИР ЭТО БАЗА.
ДРУГОЙ БАЗАР КОГДА НА 64КВ КМ НЕЙРОСЕТЬ БУДЕТ ГЕНЕРИТЬ РАНДОМНЫЕ КВЕСТЫ НА ХОДУ ЧТОБ НИ ОДИН НЕ БЫЛ ПОХОЖ НА ОСТАЛЬНЫЕ И ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ ПОЛНОЦЕННЫЙ АЛАЙФ И СВЕРХРЕАЛИСТИЧНЫЙ И.И. К КОТОРОМУ ЕЩЕ И БУДЕТ ПРИКРУЧЕН GPT, БЕЗ ЭТОГО ДЕРЬМО2 БУДЕТ ЛЕЖАТЬ В КОРЗИНЕ ДО ВТОРОГО ПРИШЕСТВИЯ.
Ребят выйдите хоть на улицу пробздитесь, а то сутками тут желчь испускаете, в бар бы сходили девочку бы себе лучше нашли, уж это всяко лучше чем онлайн в стиме смотреть да картиночки смищные делать. А то даже в субботу в вечер свой бред несёте.
>>49507116 О финал тайничков Волозара. Там потом еще с этим яйцом по кордону летаешь сбивая вертолеты по заданию сидоровича. Все таки Пропер Семидесятый гений.
https://www.youtube.com/watch?v=7O02EwkV8aU И ведь почти во всём Старпом угадал. >>49507164 >сутками тут желчь испускаете А откуда ты это знаешь? Потому что сам тут сутками сидишь? >>49507222 Тем временем: Онлайн Скамкера: 10к по будням, 12к в выходные; Рост онлайна: -2к в неделю. Думайте.
>>49506673 >//stalker-gsc.ru Пиздец, сколько же лет прошло... Первый мой сайт по сталкачу, где качал первые кривые моды с депозитфайлс. Думал, он уже загнулся. Как ты его только нашел?
>>49508171 Вот думаю, почему никто до сих пор не запилил сталкач на движке Фоллаута 2. Ну или Вестленда 2/3. Или джагед альянса. Нувыпонели. Это ж намного легче, чем сделать на коленке фпску.
Сагрилась псевдособака, но почему-то скрипт на обход аномалии не сработал и она забежала в воронку. Ну забежала и забежала, хуй с ней, но почему-то в этот раз внимание привлёк её череп прилетевший под ноги. Рассмотрев его внезапно стало понятно что собачий череп в первых сталкерах сделан из человеческого, который был вытянут в редакторе. Сука, до такого гениального решения даже бы Коджумба в свои лучшие года бы не додумался.
Вот такой был гениальный Грига пока его не одолел зеленый змий с последующим неудачным лечением в профилактории.
https://www.youtube.com/watch?v=eYGbHhRFvF0&t=47s ЧН спокойно запускается и играется в минимальных настройках на 1 ядерном процессоре 8 летней давности на момент выхода. Притом тестируется на самой процессорожрущей локации + в самой неоптимизированной части, в ТЧ уверен тесты были бы ещё честнее Сталкер 2 может похвастаться запуском с схожими исходными?
>>49507280 >А откуда ты это знаешь? Бля чел прикинь тред можно листать и читать кто что написал и когда, че за тупые вопросы. Хотя чему я удивляюсь, откуда тут уму взяться, все мозги пропердел пока сутками сидишь
Игромания - Повесть о настоящем GSC
Аноним09/02/25 Вск 13:11:09№49509306447
http://stalker.by/pro-stalker/news/print:page,1,3965-igromaniya-povest-o-nastoyashhem-gsc.html "Какие планы на будущее? – Человек в джинсах улыбается и отводит взгляд от нашей вездесущей камеры. – GSC – это пример одной из самых успешных компаний-разработчиков Европы. С 1997 года по настоящее время все созданные нами игры занимали почётные места в чартах по всему миру и завоевали любовь огромного количества игроков. Коллектив с пяти человек увеличился до девяноста, а офис вы и сами видели… Так что все наши планы – вывести компанию в ведущие мировые разработчики. Догнать Valve или Blizzard. В далёкой перспективе – потягаться с Биллом Гейтсом. Думаете, не сможем? Приезжайте через пару лет". Что характерно, сейчас на сайте Маньки данная статья не находится.
>>49509307 > Игра есть, это не скам. Игра вышла ахуенной. унылый открытый мир, кринж шрам 🤡🃏, кринжевичек дегтярев🤡, кринжевый стрелок🤡, беготня🏃, 10 лет после событий зп но практически никто не сдох💀 из ключевых персонажей, история манялита/полдника запоздавшая на 9 лет, доделанная игра только в полесье, 🤡шиза🤡 везде.
>>49509404 Только зря с собой весь этот арсенал брал. Хватило гаусски да харода автоматического для ближних дистанций. На следующую концовку значит не буду брать свд и сайгу
Здравствуйте, как отключить уборщик трупов в ванильном ТЧ? Хочу всю зону телами завалить, в гугле говорят идти искать скрипты в папке gamedata а у меня ее нет.
Играю в жоп2.2 со спавнером. В чем я не прав? Это уже моё третье или четвертое прохождение, так что я ебал заниматься одним и тем же фармом анусов собак.
>>49510904 Ну, кстати, Ясеня в старопыс взяли как раз за то, что он в универе ИИ к настольным играм делал, в том числе и к шахматам, в которые с детства играл. Почему бы новопсам не использовать наработки из тех же ботов в шахматах для командного ИИ и оффлайн режима?
Знаете в чем проблема хардкорных модов типа нлс, оп2, мусори? Это "trial and error", приходится делать кучу сейв-лоад чтобы найти тактику или абуз пройти какой то момент, и один хуй тебя может сваншотить абсолютно случайно. Какой то универсальной тактики почти нет.
>>49511569 Есть две крайности. Когда даже вчера взявший впервые в руки мышку человек должен суметь пройти игру, и когда игра жестко наказывает за любое отклонение от задуманного поведения. Как пример можно взять термическую аномалию. В оригинале в нее можно лезть в кожанке, в Мусори и прочих в йоба научном костюме одна ошибка и перезагрузка, без вариантов. А по-моему, наказание должно быть ощутимым, но не фатальным. Кто-то скамканется и будет всё равно сейвскамить, а кто-то скажет, что ну таков баланс, потерял 10% прочности костюма и 60% здоровья от одной жарки, буду внимательнее болты раскидывать, а не нестись как сайгак. Благо, в одиночных играх ты сам себе господин и можно как угодно настраивать конфиги и моды.
Еще поставил DLSS4 и конфиг в Engine.ini правил, там добавил реконструкцию лучей (сравнение: https://imgsli.com/MzQ3NjI3. внимание на камешки), выше дальность прорисовки, выше разрешение теней, меньше "шиммеринга" освещения и еще несколько других фиксов. Могу скинуть если надо.
Знатоки, чё там в аномальке нужно в конфиге оружия прописать, чтобы было обнаружение целей? Отсутствие зума на прицеле за 350к пофиксил, а детект не получается добавить. Не работает: installed_upgrades = scope_detector installed_upgrades = scope_alive_detector scope_detector = scope_alive_detector
А после апгрейда у снайперок с интегрированными прицелами, например, детект пашет на рыси и гауссках, но не на всск выпук. Везде прописана апгрейд схема СВД.
>>49511787 Спасибо. Я пробовал несколько модов по бусту фпс, но хз, насколько они мне помогли. На конфиге 5700x3d/32/3080/FHD/DLSS качество/FSR 3.1 вкл, при любых настройках, будь то максимальные либо низкие, есть прям неприятные просадки в деревнях, типа Залесья. Как-будто инпут лаг увеличивается втрое. В остальном играется +/- нормально, но думал, что будет лучше. Странная игра.
Еще из модов ставил разбитые прицелы, на увеличение веса, увеличение стамины, слоу моушн при задержке дыхания (кстати, прям геймченджер) и desolation (но вот не могу понять, работает он или нет, ибо ванильный не проходил).
>>49512827 Помню, презентацию возможностей движка смотрел, ну там наниты-хуиты, думаю, во заебись теперь заживем. Зажили. Справедливости ради, ну неплохо вторая часть выглядит. Очень надеюсь, что в дальнейшем допилят ее разрабы + мододелы.
>>49512942 Помню, качал сборки стасона, демосфена. Помню, как лост альфу ждал, а потом охуевал с деревни дурачков, такой графончик был, ммм. Во времена были.
>>49513542 А ГГ МОЖЕТ ТОЖЕ СЕБЕ ВСТАВИТЬ ЖЕЛЕЗНЫЕ ИМПЛАНТЫ И ВЫДЕРЖИВАТЬ 1000 ПАТРОНОВ В ЕБАЛО ИЛИ ТОЛЬКО ДОЛЖЕН СОСАТЬ И УНИЖАТЬСЯ ОБ ВСЕХ ВРАГОВ? ССАЛ НА ЭТОТ ИМБАЛАНС И НА ВЕСЬ РОД ТОГО КТО ЭТО ДЕРЬМО КОДИЛО.
>>49513677 >А ГГ МОЖЕТ ТОЖЕ СЕБЕ ВСТАВИТЬ ЖЕЛЕЗНЫЕ ИМПЛАНТЫ И ВЫДЕРЖИВАТЬ 1000 ПАТРОНОВ В ЕБАЛО Новописи спародировали концепцию Вульфа: Термит был таким же уебаном с жопным телепортом
>>49512563 У ТЕБЯ ВОЗМОЖНО ПАМЯТЬ РЫБКИ И СЛАБОУМИЕ НО В ПЕРВЫХ СТАЛКАЧАХ ТЕНИ ОТБРАСЫВАЮТ АБСОЛЮТНО ВСЕ СУЩЕСТВУЮЩИЕ ИСТОЧНИКИ СВЕТА. НЕТ НИ ОДНОГО КОТОРЫЙ НЕ ОТБРАСЫВАЕТ ТЕНИ ОБЪЕКТАМ. А ЭТО ДОБАВЛЯЕТ 200% РЕАЛИСТИЧНОСТИ КАРТИНКЕ. В СОВРЕМЕНЫХ ИГРАХ В 9 ИЗ 10 СЛУЧАЕВ НЕ ДОБАВЛЯЮТ ДИНАМИЧЕСКИЕ ТЕНИ ОТ ИСТОЧНИКОВ СВЕТА КРОМЕ СОЛНЕЧНОГО ПОЭТОМУ КАРТИНКА ВЫГЛЯДИТ ПЛАСТМАСОВЫМ ДЕРЬМОМ
>>49513901 ПИЗДИШЬ. ИНАЧЕ БЫ ДЛЯ СЕБЯ ДАВНО ЭТО СДЕЛАЛ. ВИДИШЬ КАКАЯ ЛОГИКА ВЕЩЬ ХОРОШАЯ. ЗА СЕКУНДУ ОПРЕДЕЛИЛ ПИЗДАБОЛА. ЕСЛИ ТЫ НЕ ОДИН ИЗ РАЗРАБОТЧИКОВ ИКСРЕЯ ТО ХУЙЦА СОСНЕШЬ ПО ФАКТУ
>>49490983 (OP) Не популярный вопрос здесь, но... среди сотни здешних сталкеров, анархистов и бандитов, есть ли те кто нашел разгадку зоны? Искажая увиденное несмещными приколами и ассоциациями, наворачивая всякие сборочки с овер9000 модами, метая слюну во все стороны доказывая что игра плохая разрабы плохие того самого нету, пожирая нелепицу в виде отрыжки политоты на теле франшизы, все везде со стволами закрывающими 2\3 экрана, и все равно при этом продолжая играть, задумывался ли хоть кто хотя бы раз... Хорошо что игра увидела свет именно в таком виде?
Желаю всем не терять смысол за которым вы в Зоне. И Зоне не терять смысол который вы нашли в нейне смотря на все недостатки обеих сторон
Тайнички снова подкидывают приколы. Первый раз такой вижу, чтобы между локаций будто где то, посреди нихуя, да и техническое имя странное. Ну что ж, включаем на всякий бессмертие, чтобы не убило текстурками и прыгаем. Иии оказываемся где то возле скайбокса, но на территории МГ всё же - экран загрузки показал МГ, в чате видно как мерки трещат и стрельбу слышно. Пошевелиться, правда нельзя, деморекорд тоже никуда почему то не улетает и тайника никакого тут, разумеется, не оказалось, даже невидимого - всё общупал вокруг курсором. Интересно, что это - какая то билдовырезня связанная с МГ или кто то уже из разрабов мизери\кома\кока и прочих составляющих аномали, учудил? Или же смесь обоих вариантов
>>49513948 ТАК СКАЖИ ЕМУ ПУСТЬ ЗАБАЙТИТ ФАНОВ ПЕРВОГО СТАЛКАЧА И СОБИРАЕТ БАБЛИНСКОЕ НА СТИМОВСКОЙ ПЛОЩАДКЕ ИЛИ ПАТРЕОНЕ ИЛИ ГДЕ НИТЬ ЕЩЕ КАК ЩАС МОДНО. НА ТАКОЕ И ЛЯМ НЕ ЖАЛКО ЗАДОНАТИТЬ В ЦЕЛОМ НО ЧТОБЫ И НА 32БИТНЫХ ВЕРСИЯХ БЫЛО. ХОТЯ Я ДУМАЮ РАЗРАБЫ НВИДИА БЫСТРЕЕ САМИ ВЫЛОЖАТ ОТКРЫТЫЙ КОД КАК БЫЛО С РТИКС РЕМИКС. ХОТЯБЫ ПЕРВЫЕ ВЕРСИИ. ДЛСС БЛЯДЬ НАДО БЫЛО ЕЩЕ С 2018 ГОДА ВНЕДРЯТЬ ВО ВСЕ ЛЕГЕНДАРНЫЕ ИГРЫ НО НИКОМУ ОНО НАХУЙ НЕ УПАЛО ПОЧЕМУ ТО. ВИДИМО НРАВИТЬСЯ КОПАТЬСЯ В ПИКСЕЛЬНОЙ КАШЕ НАЗЫВАЯ ЭТО ГРАФОНОМ "Компания Nvidia рассказала публике о технологии DLSS в далеком уже 2018 году — вместе с первым поколением GeForce RTX."
>>49514065 Я КОНЕЧНО ХУЕЮ С ОБЕЗЬЯН МЕСТНЫХ КОТОРЫЕ ЖАЛУЮТСЯ ЧТО СТАЛКЕРЫ ЛАГАЮТ И НИ ОДНО ЧУЧЕЛО БЛЯДЬ НЕ ПРОСИЛО РАЗРАБОВ ДОБАВЛЯТЬ ДЛСС ИЛИ ФСР БЛЯДЬ СУКА А ТЕХНОЛОГИИ УЖЕ ЕБАНАЯ ТУЧА ЛЕТ. ЧТО В ЕБАНОМ ЛАГАЮЩЕМ БИАМНГ ДРАЙВ ЕБАНЫМ РАЗРАБЫМ ТЫЩУ РАЗ ГОВОРИШЬ ДОБАВИТЬ ДЛСС ИЛИ ФСР А ОНИ С КАЖДОЙ ОБНОВОЙ ДОБАВЛЯЮТ НИКОМУ НЕНУЖНЫЙ КАЛ В ВИДЕ ТАЧЕК И ТРАСС. ЧТО БЛЯДЬ С ВАМИ НЕ ТАК ЖРЕТЕ КАКТУС И ТЕРПИТЕ НАХУЙ. ДЛСС НЕХИЛО РАЗГРУЗИТ КАРТОЧКИ И СНИЗИТ ЭНЕРГОПОТРЕБЛЕНИЕ. ВЕЗДЕ ОДНИ ПЛЮСЫ ОТ ЭТОГО МЕЛКОГО ПАТЧА КОТОРЫЙ СУКА УЖЕ ДОБАВЛЯЮТ В РЕШЕЙДЫ.
>>49514057 В чём вообще смысл таких описаний тайников? Лучше б там инструкция была как добраться, мол, "Под пнём нора, спрятана кустами. В норе под кучей костей закопана заначка."
>>49514342 Это прикол от чисто наводок из чужих КПК, оно в них обычно обыграно как переписка со знакомым сталкером и предложение за нычкой сходить вместе. Те что получаешь за задания торговцев или нпц - таких полонен не имеют. Описание как найти, было бы конечно, логичнее, но тут они не так чтобы запрятаны. Хотя многие всё равно имеют название типа "в пне, в бревне, рюкзак под деревом\на ветке, ящик у камаза, под крестом" и т.д.
>>49513866 Геометрия локаций там тоже хороша или под косметикой скрываются дефолтные непроходимые торчащие углы, незалазные склоны треугольниками и сбивающие бег неровности прямиком из 2008?
>>49514433 >Геометрия локаций там тоже хороша Локи будут переделываться с нуля. Как и абсолютно вся растительность и пропсы в виде машин, зданий и прочей хуеты.
Херня все эти ваши моды. Зачем они нужны? Прошел сюжетику и ладно. Дрочеры какие-то. Пушки, консервы, колбаса, качение камеры (тошнота). Бред. Куча бесполезного говна внедрили. Ваниль самое то. Каждый мод вносит что то новое, но все тоже старое. Угомонитесь уже. Оставьте в покое сталкера. С самого начала была отличной игрой и таковой останется без всяких ваших модов.
>>49514764 Мне лично просто хочется больше. Сюжетка как таковая в сталкере на любителя, постоянно уходит в какие-то дебри. А вот бродяжничять и струлять - это весело.
>>49515061 ну я вот щас смотрел подземелья агропрома, они буквально там пять комнат добавили, вход тот же, выход такой же, я ещё не говорю про поверхность, она 1 в 1 такая же как была в оригинале, и база бандитов в темной долине такая же
>>49515079 Если там прямое продолжение то многим местам и нет повода меняться. Стоял дом раньше и щас стоит. Но разумеется, разрабы имели все возможности добавить изменений и проявить креативность.
>>49515109 Шлёшь нахуй шрама как вышел из капсулы, шлёшь нахуй коршунова в лабе по контролю агентов, шлёшь нахуй стрелка, не убивая доктора - вуаля: стрелок окрысился и тебе приходится его убивать
>>49514120 Эээ, ээ. Я бы попросил. Тут каво не возьми, все мегадарксталкеры98, которые летали на вороньем яйце по юпитеру. Не стоит бычить на увожаемых людей.
>>49515118 Бля, точно. Возможно это тайник в Х18, в электрощитке в шахте лифта. Хотя, он мне выпадал и раньше, наверное год назад, но я не помню, чтобы его метка была в такой заднице. Плюс, кстати, через дебаг тп меня и должно было в лабу закинуть, а кинуло в небо МГ Короче, проверю, спасибо за мысль
>>49491205 Вы долбоёбы чтоли? И ЭТУ ХУЙНЮ ОНИ ДЕЛАЛИ ПЯТЬСОТ ЛЕТ? Блять, да тут графика уровня игр 2010 года блять, сука. Идите нахуй с этим говном, правильно делают унижают разрабов, мне похуй на политику но украинцы вот именно в случае с этой игрой ебанаты. ТЧ с модами блять куда лучше выглядит и играбельнее этого дерьма, 7 часов поиграл в это унылое говно и дропнул. Жаль потраченных денег, сажи и говна разрабам, ебал их все.
Анончики, кто еще столкнулся с багом катсцен и на какой версии вы играли - стим или гейпасс (или зеленый магазин...)? Далее спойлеры! Кароч вчера убил фауста на дуге и запустилась катсцена. В этой катсцене он типа показывает скифу "настоящую" зону и выглядит это как концовка киберпанка - куча информационных потоков и концентраций энергии по всей зоне. Так вот у меня в этом куске катсцены не происходит переключения, карта продолжает отрисовываться в том же виде. Ток пересмотрев катсцену на ютубе я увидел что к чему. Играю на гейпасс версии с последним патчем офк.
Умножьте пи на тысячу, и получите онлайн Скамкера. Из хороших новостей - судя по состоянию USAID, прогревать американцев "кальтурным достоянием Украины" Григе придется на собственные деньги.
>>49516461 >>49491242 ЧТОБЫ АЛЁШИ НЕ СКУЛИЛИ С 1 ФПС ИМ УРЕЗАЛИ ГРАФОН В ДЕСЯТЬ РАЗ. РАДИ НИХ ПРЕВРАТИЛИ ГРАФОН В ГОВНО В КОРИЧНЕВОЕ МЕСИВО ПИКСЕЛЕЙ. НИЩУКИ ВСЕГДА ТОРМОЗЯТ ТЕХПРОГРЕСС КАК И КАПИТАГЛИСТЫ. НИЩУК И КАПИТАКГЛИСТ ГЛАВНЫЕ ВРАГИ РАЗВИТИЯ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА ИЗ ЗА КОТОРЫХ МЫ НЕ УСПЕЕМ РАЗВИТЬСЯ ДО КОМСОЛЕТОВ ЧТОБЫ ПОКИНУТЬ ЗЕМЛЮ ДО ТОГО КАК СЛУЧИТСЯ СМЕНА ПОЛЮСОВ ИЛИ ДРУГОЙ ГЛОБАЛЬНЫЙ ПИЗДЕЦ.
Что они в сталкере 2 сделали с моим мальчиком винтарем, в трилогии можно всю игру с ним пройти, если не криворукий еблан и привыкаешь к баллистике спустя 15 минут. Во второй части он же говно ебаное, урона 0, пробития тоже. Эти ебланы баланс менять планируют? Хули укропский Днепр лучше бля.
>>49513035 > Ты никак не сделаешь сам мод под аномалию например. Только если ты залётное отмыканище, поедающее чужие сборочки и эдиты под крутую музычку. Надо быть дебилом, чтобы не осилить моддинг на иксрее.
>>49515171 Это не щиток в Х18 и не рюкзак в комнате с контролёром там же, ищем дальше. Хотя, я навскидку больше и не помню тайников в лабах, ящик в Х16 в аномали не активен, вроде бы
>>49517065 У тебя аддон на новые локи стоит - там разве не добавляется подземка какая-то? Сам ставил, по описанию емнип там есть данжик, но сам не проверял.
>>49517065 >>49514057 Когда те делаешь фаст тревл к тайнику - тебя фасттревлит именно к тайнику. И если тебя телепнуло за карту в МГ, то он там и есть. Видимо, васян насрал каким-то техническим пиксель тайником или ещё какая-то хуйня.
>>49517084 Есть бункер и коллайдер, но там ничего под тайники вроде нет, ни рюкзаков, ни сейфов, ни ящиков. Когда сюжетку там раньше проходил - полазил основательно >>49517092 Вот да, я сразу подумал об этом же, потому что если тайник, например, в подземелье Агро - тебя напрямую тпшит туда, прямо на нычку. Попробую потом ещё там пошариться, вдруг нащупаю тот пиксель
>>49517139 Переделал лут в тайниках и их спавн, переписал полностью торговлю, вооружение и лут нпс, переделал крафт с рецептами и инструметарий для него. Для почти каждого скаченного с моддб аддона ещё пилил свои правки и патчи под себя.
>>49491205 Бля не понимаю говноедов, что утверждают что здесь хуевая графика, видно же что тупо нексген на фоне KCD 2 или упаси Господи Атомик Харт, или уже немного устаревшего Метро Эксодус. Текстуры высочайшего разрешения, нативная система освещения создающая на закатах и рассветах ошеломительную картинку, бля такого пока нигде нету, а дрочащам на старые васянки советую купить современный комп заместо кофемолки
>>49516707 На третьем скрине снизу лучше выглядит кста В билде плейсхолдером прост рандомно генератором деревьев понаставляли (сам играл билд, там деревья вообще в рандомных местах, посреди здания, дороги и тд)
Как так получилось, что в оп 2 контента намного больше и сам контент намного качественнее чем в насралкер 2? Хотя одним пидарасам платили деньги, а другим нет.
>>49517317 Неиронично база. Поликаунт в С2 ебанутый. Буквально ни одной игры в открытом мире с такими масштабами нету которая была бы лучше по поликаунту.
Мб Старфилд разве-что близок, но там загрузки + освещение слабое.
Добавят HW Lumen/Path Tracing, тени от фонарика и будет топ графон.
P.S.: на втором скрине 1080p, TSR 50%, средние настройки.
>>49516161 А-лайф частично пофиксили. Игра стала лучше. Если стоит вопрос "стоит ли щя играть?" - лучше подождать пол годика/первого DLC. Им еще есть над чем работать.
>>49517317 >>49517689 Даже григадвоечка чему-то учится. Раньше с разницей в минуту отвечали, а теперь аж полтора часа между постами выдерживают. Вопрос - когда они не только пиздеть, а ещё и игры делать научатся.
Скачал я сталкера, начал выбирать кем играть и как-то внезапно осознал что если ни Долг ни Свобода не привлекательны для среднего сталкера, который тут заработать хочет. Долг суицидится в мутантов, Свобода… я не уверен, занимается журналистикой чтобы привлечь к Зоне внимание? Это даже не вопрос кто лучше, они все шизы какие-то. Пойду за бандитов играть, у них в этом плане всё довольно прямолинейно.
>>49517695 я другой анон, в билде скорее всего другое было освещение, а в релизе я юзаю свой кастомный пресет решейда убрав желтизну и понизив насыщеность цветов, так больше на трилогию похоже и больше мрачности
>>49517689 НА 1 СКРИНЕ НЕ ДЕРЕВО А ПЛАСТМАССА ПОКРЫТАЯ ЛАКОМ НА 2 СКРИНЕ ЕБАНЫЙ УЖАС МЫЛЬНЫЕ ТЕКСТУРЫ СТОЛА И РУБАХИ КОТОРАЯ ВСЯ РУБЛЕНАЯ В ПОЛИГОНАХ В ОБОИХ СКРИНАХ ВСЁ ПОНОСНО КОРИЧНЕВОЕ ГДЕ РЕАЛИСТИЧНЫЕ ЦВЕТА ГДЕ ГАММА ВСЯ ПАЛИТРА ЖЕЛТЫЙ СИНИЙ ГОЛУБОЙ ЗЕЛЕНЫЙ КРАСНЫЙ БЕЛЫЙ НЕТ ТАКИХ ЦВЕТОВ В ДЕРЬМО 2 ВСЁ ВЕЗДЕ КОРИЧНЕВОЕ ОБОСРАНОЕ ДЕМОНОМ
>>49517665 В ГОВНО 2.2 ЧУХАН СОБРАЛ СОТНИ ЧУЖИХ МОДОВ В ОДИН ПАК. ДОБАВИЛ ВСЁ КРОМЕ ГРАФИКИ. ХВАСТАЕТСЯ КОЛИЧЕСТВОМ ОРУЖИЯ ОКОЛО 400ЕДИНИЦ? ТАК ЭТО ХУЕТА 0.0001% ТОГО ЧТО СУЩЕСТВУЕТ В МИРЕ. В РЕАЛЬНОСТИ ОГНЕСТРЕЛОВ СОТНИ ТЫСЯЧ РАЗНОВИДНОСТЕЙ И МОДИФИКАЦИЙ + МИЛЛИОНЫ ВИДОВ ДРУГОГО ОРУЖИЯ. ГРАФИКИ НЕТ В ГОВНО 2.2. КАК КРАТКО ОПИСАТЬ КАЛ 2.2- ПОСЛЕ КАЖДОГО ШИЗОПУКА ДАУНА-КОДЕРА ПИСАВЕГО КВЕСТЫ СКРИПТ СПАВНИТ ПО 50-100 ТЕЛ И УБИВАЙ ИХ КАК ХОЧЕШЬ. О ЧЕМ МОЖНО ГОВОРИТЬ КОГДА В ДЕРЬМО 2.2 НЕ ЦЕПЛЯЕТСЯ ОПТИКА НА ПИСТОЛЕТЫ ИЛИ ПУЛЕМЕТЫ А ТО НИДАЙБОХ НОГИБАТЬ НАЧНЕШЬ В ПОМОЙКЕ КОТОРОЙ СПАВНЯТ ПО 100 ТЕЛ И КАЖДЫЙ ТЕБЯ ВАНШОТИТ ОСОЮЕНО СПАМЯТ ВОГАМИ ПОДСТВОЛАМИ.
ПОКА ЧТО НА 1 МЕСТЕ ГРАФИКА АТМОСФЕРА ДЕТАЛИЗАЦИЯ И НАПОЛНЕНИЕ ВИЗУАЛЬНОЙ КАРТИНКИ= В ДЕАД ЭИР.
>>49518300 Я бы сказал что миллион разных пушек не делает мод/игру лучше. Особенно если между ними нет большой разницы. Гнаться за реализмом в этом плане как-то глупо. Мне предпочтительнее, когда у каждой пушки есть своя уникальная ниша, роль и задача. Это придаёт им характер и ванильный сталкер был в этом плане довольно хорош.
>>49518300 ДАЖЕ ОДНОГО ОБОССАНОГО ЩИТА НЕТ В ДЕРЬМО 2.2 ЩИТА БЛЯДЬ КАРЛ!!! ДАЖЕ В КОНТЕР СТРАЙК 1.6 БЫЛ ЩИТ СУКА. ХУЙНЯ НА ГГ И КОДЕРЕ СВОЙ ВАНШОТНОЙ ТУШЕЙ ТАНКУЕТ МУТАНТОВ И ПУЛИ СУКА БЛЯ. АРБЛАЕТЫ ЕСТЬ. МЕЧИ ЕСТЬ. ЩИТА НЕТ. КАК ТАК? А ВОТ ТАК. ХАРКНИ В ЕБЛО ВСЕМ КТО КОДИЛ И ТЕСТИЛ ПОМОЙКУ 2.2 А ЕЩЕ БАГИ НЕ ФИКСЯТ= ПРОСТРЕЛЫ СКВОЗЬ СТЕНЫ И БАГИ КОГДА В ПРИЦЕЛЕ ПЕРЕЗАРЯЖАЕШЬ НАГАН ИЛИ 20ЫЙ ТОЗ ОН НЕ УБИРАЕТ ПРИЦЕЛ И ХОДИТ ШАГОМ ФАРМЛЯ ПИЗДЮЛИ И ЛЕЧИТСЯ ТОЛЬКО КНОПКОЙ ПЕРЕКЛЮЧЕНИЯ ОРУЖИЯ. А БАГИ КОГДА ЖМЕШЬ ПРЫЖОК В ЛЮБЫХ КУСТАХ- ГГ КРЯХТИТ ПОЛУЧАЯ ДАМАГ И ЛОМАЕТ БРОНЮ. ЭТО ЧТО ЗА ГОВНО ЕБАНОЕ БЛЯ. А БАГ КОГДА ПОПАДАЕТ В ВОДУ ДАЖЕ ЕСЛИ ГЛУБИНА 1 СМ ГГ МГНОВЕНО ОСТАНАВЛИВАЕТСЯ КАК ВКОПАНЫЙ КАК БУДТО В СМОЛУ НАСТУПАЕТ И НЕ МОЖЕТ НИ ПРЫГАТЬ НИ БЕГАТЬ И ТАКОГО БАГОКАЛА СОБЕРЕТСЯ ВАГОН С ТЕЛЕЖКОЙ. И СХУЯЛИ БРОНЯ НЕ ЗАЩИЩАЕТ ? ТЫ ХУИЛА НА КОДЕРЕ СМОТРЕЛА ХОТЬ ОДИН ВИДОС КАК СТРЕЛЯЮТ РАЗНЫМИ КАЛИБРАМИ ПО ШЛЕМАМ И БРОНЕПЛАСТИНАМ? ОНИ ВЛЕГКУЮ ТАНКУЮТ ВСЁ КРОМЕ УБЕРКАЛИБРОВ. В ДЕРЬМО 2.2 НИ ОДНА БРОНЯ НИЧЕГО НЕ ТАНКУЕТ. КРИВАЯ МРАЗЬ ВСЁ ЭТО КОДИЛА НАДО ЭТУ МРАЗЬ И ВЕСЬ ЕГО РОД В ПОДВАЛ ПОСАДИТЬ И КОРМИТЬ ГОВНОМ
>>49517665 ИМЕННО ЧТО В ОП2.0 ОП 2.0 ОСТАЕТСЯ ЭТАЛОНОМ ЭТОЙ КАЛОВОЙ СБОРКИ САМОЙ ИГРАБЕЛЬНОЙ ВЕРСИЕЙ. ЧЕМ ДАЛЬШЕ В 2.1 И 2.2 ТЕМ НА ПОРЯДКИ ХУЖЕ И МЕРЗОТНЕЙ ДОБАВЛЯЮТ ВСЯКИЕ УСЛОЖНЕНИЯ И ДУШНОТИНУ И СПАВНЫ ПОД ЖОПОЙ КАК В ДЕРЬМАЛКЕРЕ2. В 2.0 НЕТ ПРОБЛЕМ С ПАТРОНАМИ И ВООБЩЕ ЧЕМ ЛИБО И БРОНЯ ТАМ ТАНКУЕТ ХОТЬ ЧТО ТО. 2.1-2.2 ПРОСТО ПОЛОМАННЫЙ КУСОК ГОВНОКОДА.
>>49518380 > wtf до 4.1 обновился И наверняка нихуя не пофикшено, там васян вообще криворукий на самом деле. 3.9 люто багался, я его установил помню прям на релизе версии, один из квестов в нём наглухо сломал мне одну локу в прохождении, стабильный вылет при заходе на неё. Пришлось, как истинному аномали-аутисту, отыгрывать, что там аномалия и локация закрыта, как Бар и ДТ в ЧН. На 3.6 такой хуйни нет.
>>49516707 Интересно. В билде у них дождь не настроен и параметр отражения у поверхностей задран. Поэтому на твоем(?) скрине есть отражения окна на мокром полу и т.д. (хотя их там быть не должно). + в билде не учитывается затенение от объемных облаков, поэтому такая чёткая тень из окон при дожде. По освещению +/- одинаково, только длина луча Lumen-а в билде выше как я понял + больше семплов. Ну неудивительно чё билд в одинаковых сценах выдает намного хуже фпс.
Русские геймеры накачали пираток на 281 миллиард рублей в 2024 году
Данные основаны на опросе российских геймеров и анализе рынка. По статистике более 60% игроков прибегали к загрузке взломанных версий игр. Но общая стоимость всех пиратских копий сократилась на 13% — в 2023 году она составляла рекордные 324 миллиарда рублей.
Самые спираченные игры:
🟠S.T.A.L.K.E.R. 2; 🟠Warhammer 40,000: Space Marine 2; 🟠Elden Ring: Shadow of the Erdtree.
>выбил инструкцию на экзу >вычинил носорог >смазал бумстик труханами Хип >миллионы на счету >контейнер с хабаром открывается полминуты на вход и полминуты на выход >играть уже не хочется И так всегда.
>>49509479 Это не соевое творение зумерков. А еще там сиськи есть.
А вот если серьезно, тхреадж, у меня одного ощущение, будто С2 реально потерял... в этой самой серьезности, брутальности какой-то, что ли. Разница как между фильмами Балабанова и сериалом от Нетфликс. И я сейчас не про накачанных долговцев. Бля, хз как объяснить.
>>49519516 Имагинируйте, что за почти с полтора десятка лет с появления Зоны и соответственно контрабанды дорогущих аномальных материалов, сталкеры все еще должны побираться по помойкам и рисковать жопой в поисках Личинка затвора х1 (63%) и Набор для чистки оружия "Двойка" для починки своего ржавого АКМ и собирать патроны поштучно, хотя по всей логике, наживаться на торговле в Зоне в одной из самых коррумпированных стран Восточной Европы не стал бы только ленивый. Просто какое-то дрочилово. Бог свидетель, западники нихуя не понимают сталкер, для них это очередной раст на постсовке.
>>49519524 >контрабанды По лору там поставки оружия в зону жестко контролируются. Это адекватное решение для прогрессии и уникальности каждого добытого и вычиненного оружия.
Когда в Мусори агент бэспэки ходил с ржавой мосинкой, никто не воротил нос, жрали что дают. И вообще завязкой игры было то, что украинские военные внезапно не знали, что аномалии меняют свое расположение. Сидорович и Сахаров не узнали Стрелка, которого уже видели. Дыра дырой погоняет. А это еще старопыс с какой-никакой маркой. Всем похуй.
>>49519516 Не могу долго играть в гамму. Чем дальше в Зону, тем больше отдаёт каким-то Тарковым с Фоллаутом. Не то что бы я что-то против этих игр имею, но это не сталкер. Нужно что-нибудь полегше... Гавнончик, посоветуй какую-нибудь сборку на Кок или аномали, палегше и чтоб +- без нюансов. Думаю редух, но смущают поломанные квесты в WTF и вроде ещё какой-то нехороший прикол с популяцией сталкеров, которые к определенному времени вроде как перестают спавниться вообще (не уверен, но слышал про такое).
>>49519516 Если б я хотел рыться по полкам в поисках мусора для крафта, я бы реально в фаллаут 4 играл бы. Это не исследование открытого мира, это будни бомжа собирающего бутылки.
>>49517728 Все так. Чуть ли не каждый NPC по детализации как гг любой ААА. База для графона тут крайне плотная, уже предвкушаю какой ахуй из нее смогут выжать модеры.
>>49519676 >>49519675 >40 фов скрины наес читы, любую игру с такими ракурсами можно облизывать и заявлять про топ графон. По факту у нас вместо графона блевотина и кал.
>>49519679 Ну неудачных скринов и я могу накидать. Это 1. 2 - KKD2 уступает С2 по поликаунту в поколение. Тут даже спорить не об чем. Хотя природа и плотность растительности в KKD2 неплохая (но оно и понятно при такой скудной детализации).
>любую игру с такими ракурсами можно облизывать и заявлять про топ графон Неа, далеко не любую. И уж точно не KKD2 лол
>>49519702 > перемога детализацией сгенерированных уринамоделей ебал и дешевой фотограмметрии со скачущим качеством текстур с места на место в провалившейся параше без геймплея А игра то будет? Вариативность какая-нибудь как в киндоме, которая будет работать не только в последние 30 минут гоймплея с выбором уровня застрелить/сломать колени? Отыгрыш персонажа и билдостроение?
>>49519541 >Когда в Мусори агент бэспэки ходил с ржавой мосинкой ГГ зова ходил с ржавой ксюхой. Это было намеренно сделано для того чтобы без проблем влится в ряды сталкеров и не привлекать лишнего внимания. Мизери сохронил этот момент, т.к сюжет остался прежним.
Трай номер 2. Хуле у меня в катсцене с фаустом не сработало переключение между обычной зоной и как ее видит фауст (как какое то лимбо ебаное)? Или вы тут все этот момент так прошли и подумали, что все нормально? все это 2.5 анона очевидно, остальные - ботоферма ебаная
>>49519923 >Хуле у меня в катсцене с фаустом не сработало К новописям вопросы, мы то тут при чём?
У меня всё работало, на каком патче не помню, стим аккаунт за 100 рублей
Скамкер будет жёстко пидарасить ещё пару лет, если он раньше окончательно не сдохнет: 3 строчки в патче на 10 гигов якобы чинят, но 10 новых багов вылазит
Почему нас лишили таких возможностей? Почему с нами так обошлись? Мне очень плохо из-за этого... Столько лет ждали и... Ничего! Даже если бы не было СВО, они бы никогда не приблизились к той планке качества, которую они задрали в 2007-2009 гг. Мы никогда такого не получим. Никогда не будет такого же сталкера как оригиналы. Они все это проебали.
После выхода KCD 2 у меня вообще все слова закончились нахуй, я хуй знает чё с этой ебаной игровой иедустрией происходит и как так можно делать игры, что в одной и мир не пустой, и леса с полями выглядят, как в реале, но при этом фпс улетает за сотку даже на древнем железе, а в другой игре абсолютно пустой и мертвы мир, где не происходит вообще ничего, деревья и трава выглядят хуже, чем было в 2007, но при этом она еле пердит даже на современном железе
>>49519943 Так С2 это низкобюджетный трешак от левой конторки новичков на имени прошлого наследия, а киндом это полноценная игра от известной теперь студии. Ставлю жопу пысяки даже до играбешного состояния ее довести не смогут тупо потому что таких бюджетов нет нести на полном энтузиазме свой проект, это банально дорого и никогда не окупается в вакууме одного проекта. Для того же киберпанка поддержка и исправление игры стала последней ниточкой спасения репутации компании с огромным наследием от краха, а этим пидоровичам терять нечего, всегда можно закрыться обоссав лицо настоящих фанатов. Ситуация буквально 1 в 1 как с Казаками последними, несуразный ремейк-переосмысление с деградацией геймплея и критическими багами, для которого выпустили пару патчей и забили хуй. Филька то умным оказался, я еще года два назад приметил что ссалкер пидорнули со всех крупных ААА выставок, скинув его на проходные выставки после главных мастодонтов.
>>49519960 Вот так и должно быть. у меня нихера не произошло и я не одуплил почему так. >>49519926 >У меня всё работало, на каком патче не помню, стим аккаунт за 100 рублей значит правда на стим версии все норм, а на гейпасс параше катсцены ломаные. Каким бля образом в одном лаунчере версия нормальная а на другм сломанная? Они чо разные билды заливают чтоли?
Эх, Анон, любитель "зашкварных" шутеров, задрот до мозга костей, вечно поливающий грязью "старые" Сталкеры и всех, кто хоть слово против Сталкер 2 скажет. Целый год он орал на всех форумах, что "вот-вот выйдет шедевр", что "моды – это для лохов", что "оригиналы – графон говно". Короче, фанат до мозга костей. И вот, долгожданный релиз! Анон, забив на работу, на учёбу, на жизнь вообще, скачал игру.
Первые пару часов – кайф. Графон, сюжет (вроде как), оружие… Анон написал огромный пост на форуме, как "все хейтеры слились", и "игра – бомба".
Но потом… потом началось. Сначала он заметил, что его любимая кепка стала чуть больше. Потом – рубашка. Потом – штаны. Анон подумал, что это из-за стресса. Игра же сложная!
Но стресс не объяснял то, что его любимая коробка с пиццей (размером с телевизор) теперь казалась ему гигантской. А он сам… он стал меньше. Значительно меньше.
За неделю Анон уменьшился до размеров хорошего табурета. Его крики о помощи слышны были только коту, который теперь смотрит на него, как на интересный экспонат. Форумы Анон больше не читал – руки не дотягивались до клавиатуры.
Оказалось, Сталкер 2 – это был огромный скам. Разработчики в тайне добавили в код программу, уменьшающую размер игрока в зависимости от уровня его фанатской преданности. Чем больше Анон хвалил игру, тем меньше он становился.
Теперь Анон – это миниатюрная кукла, живущая под диваном, и мечтающая о том дне, когда он сможет наконец написать на форуме: "Сталкер 2 – говнище!". Но руки… руки слишком коротки. Даже для смартфона. *кринж
>>49520388 >У игр движки разные Ну да, ну да... Старый движок, про который все забыли, рисует лучшую картинку, не имеет компиляции шейдеров, не имеет статтеров, выдаёт отличный фпс
Новый движок - кусок говна
Как так получилось? Срыночек порешал, что кусок говна лучше?
РАсстроен я что никто не ответил на пост... Кажется в треде остались одни залетухи... Но вот вам вопрос на засыпку тогда - кто же это загадочный тип с обложки зарубежного издания ?!
>>49520312 >Первые пару часов – кайф. Графон, сюжет (вроде как), оружие… Анон написал огромный пост на форуме, как "все хейтеры слились", и "игра – бомба". вот тут базилевский. пысяны писнули в глаза полесьем, чтобы никто не заметил скам за границами данной локации.
Ладно там со Ссалкером, что с перезапуском книжной серии? Даже у Сурвы было 7 книг, включая один фанатский сборник. Англоязычная серия по Сталкеру - 2 книги. Пыс так собираются новую аудиторию со вселенной знакомить? Или зелен виноград?
метро экзодус: отлично проработанные красивые локации, насытившись которыми можешь продолжать сюжет дальше. сценарист Глуховский, всемирно признанный автор оригинальной книжной серии, лично писал диалоги и правил сценарий.
скамкер 2: большой открытый мир в котором нехер делать, через который заставляют бегать не раз и не два что начинаешь блевать от него. сюжет писал шиз без таблеток запертый в капсуле кайманова с потерянным ключом, питался мочой и своим собственным дерьмом.
Штош, видимо, рановато я принял решение проверить, что там в обновленной Зоне происходит.
В этой части на ключевых базах и без того дряхлый фпс дропается до состояния "нахуй я до сих пор в это играю". В этой части пивосиси с готовностью впитывают 8+ картечи в упор и не икают даже. Про более крупных противников я вообще молчу. В этой части в наглухо дырявом деревянном сарае без одной стены темно, как в Кольской сверхглубокой. В этой части на помощь ГГ приходит мощный фонарь, купленный за три рубля на али экспресс. В этой части тени, не оглядываясь, съебали из игры еще до релиза. В этой части выстрелы в темных помещениях не способны их осветить хотя бы на наносекунду. В этой части у каждого врага есть красная дымовуха за пазухой, которую пробивает пулями, иначе как объяснить красные облачка вместо крови. В этой части быстрый удар ножом пошел под нож. В этой части ГГ болеет тяжелой формой астмы. В этой части вместе с тенями съебал в закат A-life. В этой части ты не услышишь охуительных историй про новичков, артефакты, жмура, который добрый и поделится, шелупонь и действенные способы ее обойти. В этой части из всех радиоточек играет какая-то отборнейшая поебень.
>>49521002 >альфа билда калкер2 выйдет К счастью оно не выйдет. Вероятность 404%. Почему? Потому что в отличии от кастомного движка, простехоспаде Х-луча, анрилопараше не нужны всякие отладки, правки кода, пилотные тестирования на разных конфигах железа. Достаточно скомпилить а остальное зарепортит юзер и телеметрия в его анусе. >>49520930 >як так? Вонь бугурта по поводу говна вместо сюжета была сильнее. На выходе по началу был такой же кал.
>>49520930 > Глуховский Бля лол, это тот хуй, за которого целым форумом писали первую книгу? Я был там лично, 3000 лет назад. Или это тот Глуховский, который кроме трёх книг Метро(каждая следующая хуже предыдущей, потому что он писал их сам) не смог высрать ничего читабельного? Или это тот Глуховский, который обоссавшись на писательском поприще, вдруг возомнил себя борцом с системой, транстарабсом и дохуя подкованным в извечном вопросе "Как нам обустроить Россию"? Вот уж буквально родной брат Григи. Из одной пробирки высранный.
>>49520668 Бля чел, ты сначала сравнил игры с разных движков и удивляешься почему в них фпс разный, а сейчас пишешь бред про сам движок. Посмотри, какие новички работают в пыс, посмотри разницу в цене лицензий, сколько вообще разрабатывали с2 и ккд. Если ты нихуя в геймдеве не разбираешься-зачем варежку открываешь?
>>49514057 Бля, васянский косяк теперь каким то образом переехал и обитает на территории Южного, но уже не в небе, а на уровне земли, правда тут всё ещё ничего нет
>>49521492 >Посмотри, какие новички работают в пыс, А мне то почему не похуй должно быть на то, что у них в штате пиздец творится с аутсорсерами?
>посмотри разницу в цене лицензий Какое это вообще отношение к качеству игры имеет? Цены устанавливают магазины.
>сколько вообще разрабатывали с2 и ккд Грыга пукнул пост в фейсбуке в 18-м году, игра вышла спустя 6 лет. Хотя обещали гораздо раньше. Ккд2 начал разработку в 19-м, вышел в 25-м.
>>49521713 Я к тому что тут удивляться нечему. >>49521780 >А мне то почему не похуй должно быть Ты охуел с разницы в графоне и фпс, хотя это совершенно разные движки. >Какое это вообще отношение к качеству игры имеет? Такое, что с разными движками работа идёт по разному. >Цены устанавливают магазины Бля, ну и дебил, ты даже не понимаешь про какую лицензию я тут написал. >Ккд2 начал разработку в 19-м Разрабы работают со своим движком с момента начала создания ккд1, движок у них тот же. То есть они больше 10 лет работают на 1 движке. >Грыга пукнул пост в фейсбуке в 18-м году Да, и изначально игра скорее всего должна была выйти в 21 году, но так как в команде вчерашние школьники которые первый раз работают с уе то немудрено что игру так долго делали. >Как ты умудрился обосраться по всем пунктам? Ну я не знаю, тут уж тебя спрашивать надо.
>>49521184 >Это тот хуй, за которого целым форумом писали первую книгу? Ну, он ни разу не говорил, что первую книгу писал самостоятельно - наоборот, постоянно упоминал помощь форумчан. С другой стороны, если мимо кучи фанфиков по Фоллауту прошли мимо (включая, например,весьма годного "Стрелка" Сергея Мазюка) - а тут вдруг решили помочь дописать, то значит, было что-то в исходном рассказе, что зацепило читателей. >Или это тот Глуховский, который кроме трёх книг Метро(каждая следующая хуже предыдущей, потому что он писал их сам) не смог высрать ничего читабельного? Прочитал первую книгу, потом услышал, что уже выкладываются главы из второй - и мигом на сайт. Подвоха не ожидал - камон, ребята, Глуховский - хуйни не напишет. В результате - надолго подорвал интерес вообще ко всей серии. >обоссавшись на писательском поприще, вдруг возомнил себя борцом с системой Да как бы, он большую часть времени таким был. В том числе - на пике отчислений от книжной и игровой серий. Рассказчик-кун
>>49521850 >в команде вчерашние школьники которые первый раз работают с уе С учетом инсайдов (что разработка началась еще в 2016 году) - они могли вообще в универе по контракту себе команду выучить - и ещё 4 года на разработку осталось бы. Или, как во времена разработки первого сталкача, хантить студентов поталантливее, и с опытом подработки на паре галер. Или - как советовали Шишковцов и Максимчук - просто смотреть, у кого из толпы, осаждающих HR, есть свои - а не шаблонные, с курсов - наработки. В-общем, была куча вариантов, но Григи решили брать именно стажеров с курсов.
>>49521862 Дружище, ну конечно было что-то в таком необычном, но родном сеттинге. Но если ты такой же старый пердун как я, то прекрасно помнишь, как он начал оперяться после успеха первой книги. Был милым птенчиком, который благодарен всем окружающим не поделился ни копейкой с форумчанами, даже на хостинг пару рублей не закинул и с радостью ходил на все интервью и передачи от госструктур. Но после череды неудач со всей остальной писаниной превратился в настоящего боевого либерального петуха и вскрыл свой гнилой характер, пропитанный двоемыслием.
>>49490983 (OP) Знаете аноны, мею привычки пересматривать предыдущие треды, в частности особо уделяю внимние билдошизу. Он хоть и одебелел немного и даже ни с кем не общается; тупо форсит одни и те же картинки. Но вот я наконец понял что за погода изображается в билдах. Это погода с повышенной влажностью. К примеру пик1 - после дождя, лето. Пик2 - слепой дождь с тучами. Пик3 - осень-зима без снега, только дожди. Все такое же унылое, и только листва на деревьях скрывает это. А вот какой-нибудь пик4 уже выглядит жестковато, но все так же красиво. Я бы сравнил его с Диабло 1-2, когда применение ограниченой в цветах палитры играет на руку, несмотря односторонее ухудшение графики. Просто приятно смотреть.
>>49521882 Он написал первый вариант повести чуть ли не в школе. В издательствах её, естественно, не приняли, и он выложил её на сайт. Народу, в целом, зашло, и они начали советовать, что и как доделать. Например, подсказали, что патроны у Калаша и СВД разные, хотя у обоих калибр 7,62, уговорили переписать концовку - изначально Артема убивали на самом входе в Полис. И тому подобное. Потом анонсировали Сталкер - и книги к нему - и вырос интерес к постапу в родных пеннатах. Потом, с переносами Сталкера, Эксмо понадобилось заткнуть получившуюся дыру - и в 2005 вышло первое издание. А в 2007 году у Эксмо уже была серия по Сталкеру, и "заменитель" ему стал не нужен, зато инициативу перехватила сначала "Популярная литература", а потом и АСТ.
>>49521926 Возможно, что-то я пропустил, на фоне разочарования в продолжениях, но вроде как особой дичи - до издания 2035 и работы над Исходусом - я от него не слышал. В играх шиза была, но там уж Проф и компания постарались. Причем, в итоге этого политактивизма вышло так, что когда 4а превратилась в откровенную галеру, то протестовать было уже некому.
>>49522007 >а движок выбрали неправильный. А какой надо было? Только попробуй вякнуть про xray - если они УЕ еле как осилили, то на хрее вообще ничего не сделали бы
>>49522241 >чтобы они ему игру заебашили А васяны хотели бы ебаться с этим 8/5, ещё и с кранчами, чтобы в постоянно двигающийся дедлайн успеть? Я в этом ОЧЕНЬ сомневаюсь. Васян же хочет пилит круглосуточно фичу, которую хочет только он, а хочет дрочит хуй неделю, а на движок даже не смотрит - с него начальник не спросит. Максимум в сообществе косо посмотрят, да в сталкер-треде хуями обложат
>>49522247 А тут уже стратегическое планирование и долговременное вложение. Тут думать надо. С учётом, что они постоянно пиздели про готовность игры - грамотные менеджеры чат не то что покинули, они вообще в него не заходили
И да, глядя на то, каким получился релиз сталкер 2 - они такое же сделали бы на ЛЮБОМ другом движке. Тут проблема не в используемых технологиях, а в головах. Прежде всего в головах людей на руководящих должностях
>>49521930 > 4 пик Всегда нравились вся эта техника потонушая в болоте, сгнившие автомобили, с проросшими сквозь них деревьями. Когда техногенное проигрывает природе. Это прям очень сильно тарковской зоной отдаёт, где в Зону шли армии и прям там погибали, а испорченная техника была живым памятником о том что Зона возьмёт своё, и что не надо приходить в чужой храм с оружием вместо добрых намерений
>>49519541 >для прогрессии и уникальности каждого добытого и вычиненного оружия Ну как я и сказал, аномальщику главное ПУФЫЦКИ, а банальная бытовая логика какая-то, это все хуита и подождет, главное механику прикрутить. >Когда в Мусори агент бэспэки ходил с ржавой мосинкой, никто не воротил нос, жрали что дают. Швятой барин же сделал, ему виднее. Хотя я больше не с мосинки, а со Штурмгевера охуел.
>Всем похуй. Да нет, не похуй. Почему, как ты думаешь, в ванили не было всей это аномалиевской дичи с конскими ценами на обрез и колбасу, дрочевом с собиранием калаша из пятнадцати других калашей и побиранием по кустам в поисках заплатки и старых патронов? Потому что разрабы делали игру НЕ ПРО ЭТО, БЛЯТЬ.
Почему-то до появления мусорки и ее выродков, в модах было с головой достаточно ОДНОГО ремнабора в рюкзаке.
>>49519810 Да тут и разрабы сталкача профессоры мозги - по центру Зоны рассекают новички в кожанках с гадюками. Логично и ГГ снарядить соответствующе, дабы была прогрессия у игрока. Мизери просто продавливает уровень хуиты в пол.
>>49522027 Буквально возьми движок митро издохуса, допили напильником и все. Покайся только, что попенворлда не будет, зато локи большие и детализированные.
Забавный краш аномали, которого я раньше никогда не видел, даже когда играл дольше на одном сейве LUA error: c:/anomalymoddb\gamedata\scripts\ui_pda_npc_tab.script:380: attempt to perform arithmetic on local 'D' (a nil value)
При гуглении выясняется соль - при наступлении ингейм даты 01.01.2019 (67 или 68 игровых дней от старта) игра перестаёт нормально получать дату игрового дня и при попытке лутать труп нпц, в котором лежит кпк - вылетает (хотя как оно связано - хрен знает). Но при этом загрузив краш-сейв - залутать таки спокойно можно потом
в ЗП сделали идеальный А-лайф. В ТЧ это был просто огрызок, который зависел от действий игрока, в ЧН нпс тупо воевали друг с другом за точки и больше их ничего не интересовало, а в ЗП всё сделали так как надо. Там у болванчиков есть и распорядок дня, они наконец начали собирать артефакты, воевать за них и т.п. Но опять таки, в ЗП жизнь кипела только на той локе, где непосредственно находился сам игрок. А "тот самый" А-лайф так и остался во влажных мечтах фанатов. Ну ладно, вру, в Oblivion lost remake 3.0 автор сделал ту самую, настоящую симуляцию жизни, которую обещали ещё в ТЧ, но на это ушло больше 10 лет и то систему нужно дорабатывать ибо она в какой-то момент начинает тупо мешать проходить мод, потому что в моде часто и густо бывают ситуации, когда очередняра может украсть важный квестовый предмет и сдохнуть где-то в Зоне, а его труп обязательно обыщет другой очередняра и квестовый предмет потеряется навсегда.
>>49522753 >когда очередняра может украсть важный квестовый предмет и сдохнуть где-то в Зоне, а его труп обязательно обыщет другой очередняра и квестовый предмет потеряется навсегда. Это правда? Ты играл?
>>49522753 А-лайф не нужен, если надо быстро срубить бабла на нормисах, которые пройдут один раз и забудут до выхода новой части. Какая-то реиграбельность, отслеживание передвижения неписей на локациях — кому это надо? Если посмотреть ачивки к разным популярным культовым играм вышедшим 10+ лет назад, их хотя бы на 90% контента изучают сотые доли процентов. Деньги уплочены? Ну и играй. Не нравится? Ну так ты всё равно спиратил или уже купил. Похуй на тебя. Сколько вообще было игр уровня Скакалкера 2, где после релиза без платных DLC что-то правили и добавляли? Киберпук 2077? Немужицкое небо?
У Евгения за плечами кроме неудачных Казаков 3 что-то было вообще?
>>49522753 Вот только есть одно маленькое но, в ЗП из всей трилогии самый дохлый опенворлд в плане численности неписей. Буквально три-четыре сквада по четыре непися на весь Затон или Юпитер, только хабы Янов и Скадовск создают имитацию движухи, за их переделами всё очень грустно.
>>49522773 Нет. Просто повторяет заученные фразы из методички по алайфу. Нормального генеративного геймплея в сталкере никогда не было и не будет, судя по изыскам второй части. На алайфе поставили крест - это точно.
>>49522558 >а со Штурмгевера охуел Ты о чем ебанат? Там АКМ (ржавый). 2.2.1 версия, недавно только проходил. >в модах было с головой достаточно ОДНОГО ремнабора в рюкзаке. И тут мы открываем солянку и что мы видим? Наверное это рем. набор в аномалию попал и его по всему рюкзаку распидорасило. >продавливает уровень хуиты в пол Так же продавливает как и твой рем. набор, васютка? Спокайся уже.
>>49522726 >хотя как оно связано - хрен знает У нпс в пда часы и дата есть, от сюда и вылет видимо. >>49522742 >У нпс не падает кпкшники. Падают, ты еще тайник можешь получить если включишь его.
>>49520944 >фпс дропается до состояния "нахуй я до сих пор в это играю". компуктер надо обновлять периодически >пивосиси с готовностью впитывают 8+ картечи в упор и не икают даже. хп мутантам уже давно порезали >арае без одной стены темно, как в Кольской сверхглубокой здесь плюс, блядский ненастроенный люмен, спасибо пятой урине >мощный фонарь, купленный за три рубля тоже факт, но если фонарь был мощнее то еще жестче было бы заметно что >тени, не оглядываясь, съебали из игры еще до релиза. это опять же пятой урине спасибо, ее освещение рассчитано только на то чтобы скинчики в фортнайте красивее смотрелись, а даже если нет, то консоли никогда не потянут такое (да и пк без должной оптимизации тоже) >выстрелы в темных помещениях произрастает от педыдущего >красная дымовуха за пазухой согласен, полная хуйня > быстрый удар ножом а вот это нахуй не надо, тебя очень сильно ебет каким ударом ящик с аптечкой вскрыть? > съебал в закат A-life хуй с ним с а-лайфом, я уже свыкся что неписи не ходят по маршрутам как в зов припяти и тд. но спаун пятерых монолитовцев в экзачах за спиной у гг настоебал нневероятно >ты не услышишь охуительных историй про новичков опять же похуй, зумеры уже тоже не орут "эщкере" на каждом углу. 10 лет прошло, реплики поменялись > из всех радиоточек играет какая-то отборнейшая поебень музончик это вкусовщина
>>49523010 Неправда. Я играл в коопный зп через хрмпе. Скажу тебе, что там постоянно какие-то пиздиловки происходили между неписями. Хотя может это чисто в коопе так поправили.
>>49523387 >компуктер надо обновлять периодически То есть 5700x3d, 32gb 3600cl16 и 3080 12gb в FHD с DLSS качество - это уже potato для великолепнейшего поделия без теней и A-life? Да, не вундервафля, но разрабы не охуели там, случаем? >хп мутантам уже давно порезали Ну понятное дело, раньше же не догадались. Зато по фулл прайсу продавали игру, молодцы, че. >тоже факт, но если фонарь был мощнее Хватило бы и более направленного и узкого пучка света. А эта керосиновая лампадка еле-еле хуй освещает. >а вот это нахуй не надо, тебя очень сильно ебет каким ударом ящик с аптечкой вскрыть? Это про удобство, это про Qol, это не жрет ресурсы. А уебать кого-то ножом, когда у тебя две картечи израсходованы в дедовой берданке - что в этом плохого. >10 лет прошло, реплики поменялись Хех, поменялись. Их, считай, нет. Шукаю укрыття мне уже скоро сниться будет. Ну зачем спорить хотя бы здесь? Очевидно, что это даунгрейд. Вот сейчас зашел в первый сталкач - Гамму, к костру приятно подойти - пока хилишься, можно пару пусть и давно знакомых, но историй послушать. Во второй части и слушать нечего.
>>49523977 ВО ЧТО ИГРАТЬ? КОНТЕНТА 0. В 99% ТАЙНИКАХ ВОДКА КОЛБАСА И 5 ПАТРОНОВ. АЛАЙФА НЕТ И НИКОГДА НЕ БУДЕТ. ДОПЗАДАНИЙ НЕТ. МИР ПУСТОЙ ДУШНЫЙ . У ГГ ВСЕГДА ПРОБЛЕМЫ С ВЫНОСЛИВОСТЬЮ. ПРОБЕЖАТЬСЯ РАДИ СЮЖЕТА И ДРОПНУТЬ ЭТО ДЕРЬМО ЗА 15-20 ЧАСОВ МОЖНО.
>>49523977 Закончил уже на концовку стрелка и скифа - багов не видел. Даже не вылетало. Единственный бесячий момент - кпк с квестовой меткой, которые никуда не денешь
Конечно, вот список изменений, которые были внесены в игру, согласно изображению: A-Life: Исправлена ошибка, из-за которой A-Life NPC не могли должным образом приближаться к трупам. Теперь они могут подбирать с них лучшее снаряжение и оружие, а также переключаться на более мощное оружие. Улучшено поведение NPC при обыске трупов. Исправлена ошибка, из-за которой NPC могли подбирать броню и шлемы с трупов. Исправлена ошибка, из-за которой NPC не могли обыскивать трупы NPC из другой фракции. Исправлена точность стрельбы NPC. Перенастроена точность рассеивания пуль на всех дистанциях для всего оружия. Добавлено рандомизация точных выстрелов в очередях. Уменьшено проникновение пуль некоторых NPC сквозь стены. Улучшен стелс. Исправлена ошибка, из-за которой после рукопашной атаки NPC мог оказаться позади игрока. Скорректировано время идентификации персонажа игрока NPC. Исправлена ошибка, из-за которой NPC в локации "Малахит" могли замечать игроков на большом расстоянии и сквозь объекты. Улучшено поведение мутантов в бою. Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не избегал препятствий и застревал во время скриптовых боев. Исправлена ошибка, из-за которой прыгающие мутанты могли застревать в воздухе при определенных условиях. Исправлено, что способность Контроллера не работала через решетчатые двери. Исправлено, что мутанты не могли атаковать в определенных позициях. Исправлена ошибка, из-за которой Химера могла прыгать сквозь объекты. Исправлена ошибка, из-за которой Химера не использовала прыжковую атаку. Исправлена ошибка, из-за которой призывы Оленя могли появляться в поле зрения игрока. Исправлена ошибка, из-за которой Полтергейст мог активировать аномалию и получать от нее урон. Исправлена ошибка, из-за которой мутанты со способностью прыгать бегали вокруг игрока на возвышенной, недоступной поверхности. Исправлена ошибка, из-за которой Псевдособака не могла создавать призывов при отступлении. Добавлена способность рычать для Контроллера. Исправлена ошибка, из-за которой A-life NPC не лечили дружественных раненых NPC. Исправлена ошибка, из-за которой A-life мог создавать трупы рядом с игроком. Исправлена ошибка, которая могла привести к тому, что A-Life NPC получали доступ к квестовым локациям. Исправлено отсутствие некоторых персонажей, что могло привести к блокировке во время прохождения основной сюжетной линии. Исправлена ошибка, из-за которой A-Life военные могли бесконечно появляться возле Деревни Новичков. Исправлена проблема с застрявшим NPC-охранником в дверном проеме в локации Скадовск. Исправлена ошибка, из-за которой в логове крыс появлялось больше, чем должно было быть. Исправлена ошибка, из-за которой NPC мог застрять после загрузки сохранений, сделанных ночью после выброса. Исправлена ошибка, из-за которой оружие, захваченное способностью Бюррера, исчезало. Исправлена ошибка с анимацией NPC при подъеме по лестнице с оружием в руке. Улучшены анимации некоторых мутантов. Исправлено, что игрок получал урон рядом с NPC, который находится в процессе зомбирования. Исправлена ошибка, из-за которой NPC мог застрять в дверном проеме после выброса и блокировать игрока. Исправлена ошибка, из-за которой стрельба по конечностям мутантов могла их растягивать. Исправлено использование NPC стойки "infie", когда он стоит с пистолетом. Исправлена ошибка, из-за которой NPC могли появляться перед игроком в локации "Сфера". * Исправлены повторяющиеся анимации укрытия NPC. * Исправлена ошибка, из-за которой NPC останавливались в дверных проемах на Ростоке. * Исправлена анимация ходьбы NPC во время стояния в бою. * Исправлена ошибка, из-за которой вражеские NPC не реагировали на летящие пули. * Улучшен бой в открытом мире с Псевдогигантом возле заброшенного научного городка в Припяти. * Исправлена ошибка, из-за которой NPC с закрытым шлемом мог есть, курить и пить сквозь шлем. * Исправлена ошибка, из-за которой для некоторых мутантов могли отсутствовать анимации смерти от аномалии. * Исправлена ошибка, из-за которой Лекс Легенда и его группа не могли вернуться к квестовой локации после завершения Выброса. * Исправлена проблема, из-за которой крысам было трудно передвигаться в узких местах. * Исправлена ошибка, из-за которой Бюррер мог вырвать квестовое оружие из рук игрока. * Исправлена ошибка, из-за которой NPC мог начать поиск врага после предупреждения игрокам спрятать оружие. * Уменьшен уровень появления кровососов перед выполнением миссии "За семью печатями". * Исправлено падение игры, когда NPC блокировали дверь после боя
>Fixed an issue where a cutscene with Scar at the Sawmill during Back to the Slag Heap mission would not start properly. Кто там к Шраму на лесопилке попасть не мог?
>>49523353 >Там АКМ (ржавый) Я отчетливо помню, что на релизной версии ГГ на штурмовике давался штурмгевер. Его потом меняли то ли на АК-105, то ли еще хз на что, я один раз в эту хуету поиграл и все. >И тут мы открываем солянку И закрываем твое ебало, а то еще реборн или ОП приплетешь. Я амк и всякие огсры проходил вполне с одним. или вообще без них.
Есть ли какие нибудь моды, которые добавляют контент в ТЧ? Не сюжетные. Вспоминается только ОГСР и Солянки. Хочется в ТЧ погонять, но эти моды уже до дыр заел.
>Beautification/visual improvements to multiple locations and regions. >Level design, and terrain improvements for multiple locations and regions. >Adjusted the foliage placement in multiple locations >Lighting improvements for multiple locations.
>>49526163 >Beautification/visual improvements to multiple locations and regions. >Level design, and terrain improvements for multiple locations and regions >na nahuy escho 50 gigov gatch, goy ebaniy
>>49526141 Ну так мудоделы из Чехии вроде. А еще там Алундайка а-лайф настраивал. Что-что, а реиграбельность в Мусори была нормальная из-за спавна и симуляции жизни отрядов. После релиза КоМа играть с фризами в 45 фпс на 3 локациях уже не хотелось.
>>49526221 КоК это голый ЗП с фриплеем и всеми локациями. КоМ это КоК с графикой и гей-плеем Мизери. Золотое время КоКа началось только с выходом КоМа, который местный чухан пилил итт в реальном времени. Только потом пошли разные сборки и киркор: Ласт Гей, Арея, Дед Пук, Аномали, Гамма и проч. До этого максимум могли СТКоП накатить и «текстуру Сидоровича из ЧН от Грелки».
>>49526127 >один раз в эту хуету поиграл и И зачем-то ебало свое с умным видом открываешь. >пук-хрюк в мизери надо мусор собирать, а в амка только ремнабор и тайничок хуй Ясно.
>>49526000 Изменения в патче 1.2: -Золотой калаш -Золотой пистолет -Нож заменен на финку лгбт -Модели женщин заменены на анимешные -Модель Сидоровича заменена на ТЧшную. -Патроны теперь не стакаются для большего реализма
Охуенно. Выпал самый всратый тайник за переходом на ТД, где тебе надо перепрыгивать невидимые стенки, иначе стриггеришь переход и тебя телепортирует перед проходом.
Когда я проснулся, солнце уже нагло лезло в окна "Детективного агентства Сэма Стэллиона". Ни Лоры, ни клиентов еще не было, так что я плеснул себе стаканчик виски вместо кофе и заглянул в коробку с единственной оставшейся сигарой. Закурив, я обратил внимание на целую стопку телеграмм от какой-то чешской компании... ... Дело выглядело крайне сомнительно пахнущим, но поскольку речь шла о почти 10 тысячах, то я решил взяться за него
>>49527653 Ого, патча не было больше месяца, и маленькие карлики снова начали подрастать и дотягиваться до клавиатуры своими короткими пальчиками. Ну ничего, малой, щас занюхаешь немножко гришкиной отрыжки пивной и снова уменьшишься.
>>49527595 >>49527653 Разбирая материалы дела, я наткнулся на одну очень странную деталь: каждый раз накануне патча банда Григаплотей исчезала, чтобы вновь объявиться после выпуска хотфиксов. Так же я отметил, что они пытались совершенствовать свои навыки и менять свой почерк, но каждый раз проваливались.
STALKER 2 Patch 1.2 Tested - A-Life and Performance Изменения Alife на видео. Лучше чем раньше. Может автор запилит сравнение этого патча с ориг трилогией. https://www.youtube.com/watch?v=XcoxAJ5UepY
>>49523995 > >компуктер надо обновлять периодически > То есть 5700x3d, 32gb 3600cl16 и 3080 12gb в FHD с DLSS качество - это уже potato для великолепнейшего поделия без теней и A-life? Да, не вундервафля, но разрабы не охуели там, случаем? Да, у тебя буквально кофемолка, а не комп. Для игр с некстген графоном нужно уже 48гб ОЗУ минимум и видюха уровня 4070ti, и то это бомже выбор. Проц тоже чутка слабоват для игры, хотя сойдёт.
>>49527791 >Для игр с некстген графоном нужно уже 48гб ОЗУ минимум От чертяка жирная, ну насмешил, насмешил. Ты же понимаешь, что даже на Xbox Series S игра выглядит неплохо, на Series X еще лучше при 60 кадрах. Какой еще некстген графен, ты ебы дал чи шо? Зачем 48Гб, это полумеры, давай сразу 128гб с частотой 9000; 4090ti super и топовый 295к (или какой там). И вот тогда запаную. А... щас же еще и тени добавили, придется 5090 покупать.
>>49527791 Блядь, додики ебаные, когда вы уже поймете - некстген графон это не когда чтобы эту хуету запустить нужно топ железо этого года, чтобы увидеть хуйню уровня четвёртого фаркрая. А когда ты охуеваешь от проработки и качества. Сосалкер два нихуя не имеет этого
>>49527751 ТЛДР на пиках. Всё остальное - не алайф, а просто нормальное поведение болванчика, которое уже было в ЗП. Да и смысл, что непись подобрал более крутую волыну, если он просто будет стоять там, где ушёл в оффлайн?
⚡️ Вышла сюжетная модификация «Тёмная сторона Кордона»
Как гласит аннотация мода, Кордон опустел, сталкеры заражаются неизвестным смертельным вирусом. В это время Лихач возвращается из Лиманска (там разворачивались действия пролога) на Кордон и тоже заражается. И лишь один сталкер смог побороть болезнь. Совместно с новым знакомым, они решают остановить вирус, и тех, кто стоит за его распространением.
Прохождение займет около полутора часов. Разработка велась на базе Зов Припяти, а также мод включает в себя наработки некоторых прочих модификаций. Для полного понимания сюжета автор рекомендует ознакомиться с его предыдущими работами.
Хронология модов автора:
Чужой среди чужих: Эпизод I Чужой среди чужих: Эпизод II Чужой среди чужих: Эпизод III Тёмная сторона Кордона: Пролог Тёмная сторона Кордона
Без шуток, игра S.T.A.L.K.E.R. 2 у меня не работает после патча 1.2
Уже проверял целостность, сносил полностью и устанавливал заново, сносил конфиги - оно не работает. Драйвера свежие.
После неудачной компиляции шейдеров игру удается запустить, но буквально один раз. Потом при загрузке другого сейва снова выдает ошибку о шейдерах. В общем, стрим с обзором нового патча я отменяю. Может какой-то хот-фикс выкатят, не знаю. Все остальные игры, в т.ч новые 2025 года работают нормально. Как сообщают подписчики, в сообществе стима некоторые жаловались на подобную ошибку, так что проблема не единичная.
Может у кого-то есть решения, пишите в комментариях.
Мое мнение про стулкер 2, сформированное на основе пары месяцев игры. Поначалу казалось, что это прям тот самый сталкер. Именно такой, каким он был в изначальности. И псины, которые не дохнут от нескольких попаданий в голову, и постоянные бега на аптечках с энергетиками, в целом играется примерно как в первый ТЧ, скорее даже ЧН. Но это только на первый взгляд. Первое, что больше всего напрягало — уебищная погода с зелёным отливом, постоянные дожди, шторма, которые сменяются каждые две минуты, очень быстрая смена суток. Вышел из домика утром, дошёл до соседнего сарая уже заполночь. Погода и время суток сами по себе какие-то "неживые", нет в них атмосферы, ламповости, паршиво выполнены. Хотя, скорее всего мне так кажется из-за низких настроек графона, мб на топовых пека ситуация с этим получше. Сталкер 2 очень сильно просел в реализме, после ванильной аномали, он ощущается просто какой-то детской аркадной беготней. Да даже после ЗП. Левел дизайн такой, что надо постоянно как-то залазить, перелазить, как ассасин, бросать болтики в аномалию, причем вариативности нет. Сталкер всегда был нелинеен и вариативен, в этом главный прикол прохождения, что можно сделать вот так, а можно по-другому. В С2 всё слишком линейно и заскриптованно. ОЧЕНЬ ТУПЫЕ НПС, просто до ужаса. Я даже не вижу смысла что-то расписывать, враги совершенно не опасны, они просто трудно убиваемы. Но логики у мобов нет никакой, отвратительно. Сиди в одном месте и стреляй в одну точку, так и победишь. Замесы с автоматами с расстояния в пару метров толпа на толпу. Бред ебучий. ОЧЕНЬ ТУПОЙ, ДЕТСКИЙ СЮЖЕТ Да, с точки зрения раскрытия каких-то вопросов, касаемо предыдущих частей, это интересно. Но в остальном высосано из пальца и подаётся максимально прямо и на поверхности. В диалоги нпс не веришь, ситуации смешные и тупые, зона не логичная, абсурдная, как детская игровая комната. Корпус дёгтя блять, РУБЕЖ В ПРИПЯТЬ, мы будем водить людей через аномалии вместо того, чтобы перелезть вагон на путях, раньше это было простительно, потому что компы слабые и игра тяжелая, а сейчас уже нет. Некоторые сюжетные повороты просто фейспалм вызывают, чувствуется истощение сценаристов, глубокое истощение. Диалоги настолько скучно читать и настолько похуй на сюжет, что я сам того не понял, как играя за варту оказался в искре. Ключевые сюжетные моменты не нужно додумывать, чем и были прекрасны прошлые игры серии, они подаются на блюдечке с голубой каемочкой. К Припяти уже просто стало скучно и я дропнул эту хуйню, потому что там один квест уже бредовее другого, непонятно чем ты вообще в игре занимаешься, и нахуя это всё. Вот такая замечательная подача, что даже фанату сталкера с начальной школы, стало не интересно. Ну и момент, который больше тенденция времени, но всё же, игра ощущается чужеродной. Все, что могло быть хоть как-то связано с СНГ кастрировали нахуй, даже фольклор. Игра базируется исключительно на украинской культуре, причем на самой обособленной её части. Всё до последнего слова, мата, надписи в заброшенном совковом бункере, было украинизировано. Нигеры блять, которые на украинском разговаривают, солдаты с иностранными фамилиями, всё это как-то искусственно воспринимается, вроде и похуй, с одной стороны, с другой стороны, ломает погружение. Ну какие нахуй нигеры с идеальным украинским? Акцент блять хоть бы им сделали. Ну ещё нпс как долбаебы разговаривают, ШУ-КАЮ У-КРЫТТЯ, медленно, как роботы. В общем, игруля поначалу так дико понравилась, а сейчас кажется унылой хуйней и неплохой базой для модов, только и всего.
>>49519744 Картинка буквально пиздеж, так что отлетаешь на парашу с остальными малюками которые форсят данную пикчу.
А если по факту - игре 86 квестов:
E01_MQ01 "There and Back Again" E02_MQ01 "A Tough Awakening" E02_MQ02_C01 "Invisible Nets" E02_MQ02_C03 "Piece of Cake" E02_MQ02 "A Needle in a Haystack" E02_MQ03_C01 "A Race against Death" E02_MQ03 "Behind Seven Seals" E02_SQ02 "Stalker Wisdom" E03_MQ01 "Answers Come at a Price" E03_MQ02 "Answers Come at a Price" E03_MQ03 "King of the Hill" E03_MQ04 "Deal with the Devil" E03_MQ05 "The Price Goes Up" E03_MQ06 "Back to the Slag Heap" E04_MQ01 "Hot on the Trail" E04_MQ02 "Chasing Ghosts" E04_SQ01 "A Heavy Burden" E04_SQ02 "A Sign of Hope" E05_MQ01 "Dead Frequency" E05_MQ02 "In Search of a Guide" E05_MQ03 "Ad astra per aspera" E05_MQ04 "Extreme Simplicity" E05_MQ05 "Like a Moth to the Flame" E05_SQ01 "Shock Therapy" E05_SQ03 "The Side Hustle" E05_SQ04 "In the Shadow of Icarus" E06_MQ01_C01 "The Forge of Progress" E06_MQ01_C02 "In Search of a Miracle" E06_MQ01 "A Long Overdue Visit" E06_MQ02 "Wishful Thinking" E06_MQ03 "Law and Order" E06_MQ04 "To the Last Drop of Blood" E07_MQ01_C02 "The Hornets’ Nest" E07_MQ01 "Just Like the Good Old Days" E07_MQ02 "An Invisible Threat" E07_MQ03 "Dawn of a New Day" E07_MQ05 "The Assault on the Duga" E07_MQ06 "The Assault on the Duga" E07_SQ01 "On the Edge" E08_MQ01 "A Minor Incident" E08_MQ03 "In Search of Past Glory" E08_MQ04 "Once More unto the Breach" E08_MQ05 "Happiness for Everyone" E08_SQ01 "In the Name of Science" E09_MQ01 "Visions of Truth" E10_MQ01 "Dark Times" E10_MQ02 "An Act of Mercy" E10_SQ01 "Gray’s Last Hunt" E11_MQ01 "Legends of the Zone" E11_MQ02 "Subtle Matter" E11_MQ03 "Dangerous Liaisons" E11_MQ04 "Escape from the Cage" E11_SQ02 "Busting Myths" E12_MQ01 "The Boundary" E14_MQ01 "The Road to the Foundation" E14_MQ02 "Down Below" E15_MQ01 "Eye of the Storm" E15_MQ02 "Through the valley of the shadow of death" E15_MQ03 "The Last Wish" E16_MQ01 "The Last Step" E16_MQ02 "The Eternal Shining" E16_MQ03 "Let No One Leave Unsatisfied" EmissionQuest "Take shelter from the Emission" RSQ01 "An Errand for Warlock" RSQ04 "A Job from Boozer" RSQ05 "Business with Owl" SQ01 "Warlock’s Debtor" SQ02 "The Poppy Field" SQ03 "The Lost Boys" SQ04 "Nightingale's Hunt" SQ05 "No Honor Among Thieves" SQ06 "A Light in the End of the Tunnel" SQ10 "Shift Change" SQ18 "Bullseye" SQ20 "The Freedom Colosseum" SQ25 "Budmo!" SQ47 "A Big Score" SQ50 "The Mysterious Case" SQ81 "Three Captains" SQ86 "Uninvited Guests" SQ87 "The Key to Freedom" SQ88 "The Sound of Music" SQ89 "Unhealthy Competition" SQ90 "Just Business" SQ91 "A Matter of Honor" SQ92 "For Science!" SQ93 "Black Sheep"
>пивосиси с готовностью впитывают 8+ картечи в упор и не икают даже Сложность Ветеран, М860 Cracker, картечь - кровосос с 7 выстрелов отлетел. С жекана (по факту его и надо юзать против мутантычей) еще меньше. >быстрый удар ножом пошел под нож Выбираешь нож. Клацаешь ЛКМ. Для быстрой атаки - прикладом можешь ебнуть. >вместе с тенями съебал в закат A-life Он есть. Зайди в дис гаммы и спроси, моддеры подтвердят.
По остальному лень отвечать, уже итак норм обоссали тебя.
>>49530137 >Он есть. Зайди в дис гаммы и спроси То, что теперь бандюки спавнятся на 100 м дальше, и направляются в случайную точку, называется а-лайфом?
>>49527095 >Что по этим скажешь? Я не он, но очень близко к оригинальным билдам. Докрутить контраст, резкозть, сглаживание и почти не отличить будет. ЕМНИП они рендер в 1280×960 делали.
>>49530155 В трилогии тоже спавнились на определенном расстоянии АКА переходили с "оффлайна" в "онлайн". Бтв - статтеры есть даже спустя 18 лет как раз из за этого. Дальше что?
Увеличат дистанцию и похуй. Вот то что нету некоторых фич у NPC из трилогии - это да, проеб. Хотя 99.9% что с патчами это все будет, там ниче особо сложного нету (но у них щя приоритет на баги и тд как я понял).
>>49530159 нет в оригинале зп 3-4 сквадов. Даже с учетом в среднем 10 уникальных нпс в эндгейме на скадовске ночью набирается до 32 рыл, что как бы путем простой математической логики в 2-3 человека на сквад говорит что ты пиздабол ебаный залетный. И это еще не говоря про пару пидорнутых сквадов бандитов/сталкеров в зависимости от отыгрыша и сквадов мутантов на локации. Пошел нахуй короче, лошара зумерская.
Костюмы в С2 честно говоря уебищные. Хайрезные, но уебищные. Как будто девочка-дизайнер делала по ТЗ "чтоб по другому, но похоже". Единственный плюс, реальные противогазы добавили, кроме хомяка злоебучего, особенного "зеленого слоника".
>>49530281 С оговоркой что в оффлайне еще рандомно битвы происходят (последствия которых крайне редко встретишь из за внутриигрового "уборщика") - да, все так.
С одной стороны - жаль что концепт из билдов не реализовали. С гейм-дизайнерской стороны - это полный ад.
В трилогии хоть костыль в виде пределов маленьких локаций были (в ЗП уже побольше локи, но там и нпц полтора калеки в опенворлде), а в С2 огромный бесшовный оперворлд, и я вижу три варианта как это решить: 1. Сложный для ПЫС, легкий для ПК: разделить мир на "зоны онлайна". Игрок стоит на горке возле моста у Кордона? Просчитываем нпс на бОльшей дистанции, переход в онлайн делаем в местах где игрок этого не увидит (за горкой, кустом, машиной, зданием и тд). Сложность в том что надо будет всю карту перелопатить и разделить на эти зоны.
2. Легкий для ПЫС, сложный для ПК: в тупую держать + просчитывать всех нпц в состоянии онлайн ближайшие 300-400 метров. ЦПУ ахуеет ясен красен, но трабла будет решена.
Но лично для меня - эта истерика насчёт дистанции перехода с оффлайна в онлайн не особо ебет. Мне больше по кайфу было бы если сделали больше интеракций у нпс. Типа сделать так что они между собой торгуют, бегают к трейдеру/ремонтнику, одиночка с другим одиночкой обменялись дежурными "я направляюсь в локация_нейм, пойдешь со мной?" и объединились в сквад и т.д.
>>49530416 >и объединились в сквад Потом "выполняли" квесты, потом реально выполняли квесты, потом основывали группировки, проходили мейнквест за игрока... ТАК БЛЯТЬ
Когда волчара полноценный обзор на скамкер сделает? А то были только первые впечатления. Чет он вообще перестал обзоры делать. Я по ним только и узнавал о крупных достойных внимания модах. Смотреть же ролики с новостями, где автор разрабатываемого уже 10 лет мода выложил 2 скриншота застекленного дома и пукнул в своей группе, сил нет.
>>49530728 Я это в какой-то сборке видел, как нпс подбегал к торгашу и пиздел с ним. Но вот в какой, не помню, хоть убей. А насчёт группок, так это стандарт же. Сралкеры сидят, сидят, потом рандомы собираются и вместе идут куда-то по своим делам.
К чему сон про Сталкер? Во сне играл на арене, остался 1 в 4, мне все говорили, что я ничего не смогу и чтобы я пошел слился. А я взял и вытащил, сделал эйс, и мне сказали, какой я молодец. Я уже почти месяц как держусь от сталкера подальше, мне кажется я до сих пор люблю сталкер...
>>49530729 Интересно. Это сборка на аномали была? >Сралкеры сидят, сидят, потом рандомы собираются и вместе идут куда-то по своим делам. Прям с диалогами/фразами, или прост встали и пошли?
>>49530729 Это даже в дефолной аномали есть, потом в чате всплывает реплика чела про то что патроны n у Душмана сегодня по дешёвке или наоборот, что ломит цены С техником то же самое - чел подходит, разговаривает, потом хвалится в чат что поставил апгрейд на волыну, мол дорого конечно, но теперь заебца
>>49531766 Не натыкался на него в ЗП, кстати, хотя поставил как то СТКоП и ооооочень долго гонял мерков по Припяти и Дути с бандосами по Янову и Затону, пробуя каждый ствол Да и в аномали наткнулся первый раз, несмотря на то, что была минимум пара таких же долгих сейвов
>>49531684 Откуда ты эти фотки нарыл? Не фантазия, много таких васянок было. Но частенько там просто было несколько незначительных изменений,а вася-долбоеб называл это МОДОМ. Хотя была и годнота. Я так с АМК познакомился, именно купив диск срынка в пиздючестве.
>>49530884 Всё, блядь, наигрался. Сходил на болота, вернулся, получил задание на проход в НИИЧАЗ, закрыл-провалил задание Калины и пошел к институту, фпс 80-120 с фср на средне-высоких (3070), возле заправки, где провал, фпс внезапно падает до 15 и все, нахуй, совсем все, никакие шоманства с графикой, удаление конфигов, модов, нихуя не помогает, на всех сохранениях 15 фпс. Из игор на урине есть тока палворлд, зашел, побегал, там 60 фпс, т.е. не видюха чудит... Спасибо, блеать.
>>49532215 Нихуя, на момент выхода ТЧ у меня была 8600 и фризы были при входу-выходе из "гулагов" баз, их до сих пор не починили, судя по лохальфе. А тут я хз че сломалось на ровном месте.
>>49532209 99.9% что у тебя память забивается. У меня на 4060 8гб, 1440p, DLSS 4 Performance + Эпик + конфиг на увеличение дальности растительности, выше разрешение теней и тд все норм. А вот когда пробую ставить выше разрешение рендера - все, память забивается, 8 фпс.
>>49532339 Починилось перезагрузкой, перезагрузкой, Карл! Я просто в ахуе, что они там наделали, т.к. играю уже давно на чистых настройках, без васянских "оптимизаторов" графики. На первом прохождении пробовал их, но выяснилось, что нужно было просто включить фср и нахуй все эти конфиги не нужны.
>>49532360 Перезагрузкой ссалкера, или компа? Потому что даже если память течет, то она все равно должна очиститься после закрытия текущей программы. Ну или современная Винда снова научилась в режим DOS переходить.
>>49532698 >Его, сам в ахуе. У меня иногда бывает хуйня, что комп при включении утром будто вполсилы работает, но после перезагрузки - начинает нормально Может, это что то похожее было мимо
>>49532658 Нет, конечно. Только что наблюдал следующую картину. Три долговца в булате/севе/экзаче сражались против стаи собак. Два долговца отошли в мир иной, один остался лежать просить аптечку, при этом убить смогли лишь одну собаку. Я расстрелял собак, подлечил долговца, предварительно залутав его сослуживцев и подобрав стволы. Долговец поднялся, поискал что-то в пустом трупе, и куда-то побрел. Я решил проследить за ним. В общем это тiло прошло примерно 50 метров от места заварушки, и развернувшись на 180 градусов побрело обратно. На месте, где его отряд погрызли собаки, уже заспавнилось два кровососа, и этот еблан с ПТМ`ом в руках и словами "щось здесь не так" попёр на кровосись и словил ваншот от одного из них.