Starfield — это первая более чем за 25 лет новая игровая вселенная, разработанная Bethesda Game Studios, авторами The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4. В этой ролевой игре нового поколения, действие которой происходит в космосе, вы сможете создать любого персонажа и исследовать вселенную так, как вам этого хочется. Отправляйтесь в путь и раскройте величайшую тайну человечества.
Релиз на трекерах > ищите раздачу от WTTM. Русский перевод > только машинный с правками. Основной релиз > продаётся в Steam.
>>49431561 Можно было бы организовать колонии на планетах, туда свозить рабов для работы на урановых шахтах. Но Тодд нихуя не завез. Можно было бы топовых тяночек завезти, на манер Масс Эффекта, и на этом вытянуть сеттинг и интерес, но опять же Тодд не осилил. Можно было бы путешествовать в космосе, грабить корабли, брать их на абордаж или возить грузы и няшить Сару, но опять же Тодд нихуя не сделал для песочницы. Все проебано. Все.
>>49431603 Пиздабол, только что груз отвёз на Гагарина. Только начал играть и ничего не пробовал, н по мейну корабль уже абордажировал, так что тут ты тоже полюбому напиздел.
>>49431624 А что, и в космосе нельзя путешествовать? Чё, я не могу пойти и вон туда прилететь? Или вон туда? Полетел осматривать планету, там какая-то бабка пригласила на пирожки на свой корабль, клёво попиздели с цитатами Геймана. Полетел на Землю, поставил аутпост в Крыму для лулзов. Чё ты хочешь-то, чего не хватает-то?
Щас покажу, как выглядять валидные претензии к игре, а не уровня "мяя мне ТЯНОЩКУ нидали поебать в фатамоди и камунить бошку атрезать и абасать играгавнёёу".
Все они идут к ёбаному, блядь, МЕНЮ, с которым Беседка обосралась аз южуал. Ничему жизнь людей не учит.
Навигация в меню и карта. Ёбаный пиздец просто, без феназепама хуй разберёшься, пятьсот слоёв карты, которые нельзя переключить зумом, исчезающая метка игрока, исчезающая метка фасттревела к кораблю и невозможность переключиться из здания на сюрфейс, как лендинг работает, я вообще хуй понял: то я нормально приземляюсь на поверхность, встаю, одеваюсь перед выходом, то меня выкидывает блядь на сраный Марс в сраной кожанке без скафандра, нажимаю те же кнопки, чё за нахуй вообще? Алсо это говно люто дрочит необходимостью удерживать кнопку выхода, чтобы не менять пятьсот слоёв всей хуйни плюс общего меню, отпустил кнопку после закрытия - тебе опять меню открыавет, понял бля, это ритм-кликер qte, закрывай меню в тайминг сука! Скилл ишшуе! Ух пидоры блядь...
Ну и конечно все кнопки в этой хуйне меняют привязки в меню трейда, охуенно на автоматичах использовать или продавать предмет или выбрасывать его к хуям с корабля вместо надевания или привязки к хоткею. Ебал-блевал смотреть каждый раз, какие рандомные кнопки на клавиатуре отвечают за какое действие на этот раз.
Почему я не могу посмотреть описание скиллов команды из ИХ меню? Я чё, обязан помнить каждый сраный скилл в игре или выходить, открывать другую вкладку, смотреть в своём скиллсете описания? Базарю, это меню отдали на аутсорс Майкрософту.
Почему нельзя разделить - уже ну вот прямо вот в которой ёбаной игре по счёту - еду и медикаменты? Суперраздроченная вкладка получается, в которой роешься три часа, чтобы что-то употребить. Или хотя бы сортировку сделать по типу хуйни никак? Ебу али бабу...
Ну ладно. Минорные претензии - по балансу. Почему вся хавка одинаково питательна? Она же разная по восстановлению хп (где 3 хп, а где целых 5 хехе), но питает ВСЯ на полчаса. Можно сожрать полтора килограмма рамена или одну картофелину, результат один. И вообще нахуя жрать каждые полчаса? У меня глисты? Ну я понимаю, да, баланс, тыры-пыры, надо тратить деньги на жрачку, там, или угощаться у бабки в космосе или лутать, но дебильно выглядит. Могли бы тупо сделать предметы дороже или рарнее, типа закусоны на полчаса везде валяются, а нормальный милл на целый день попадается реже.
Ещё хотел доебаться к ИИ - когда хотел поговорить с барменом, но нечаянно спиздил стаканчик рядом с ним (ну, потому что пынямаити, нужно же обставить персонажа спиздиваемыми предметами, чтоб был такой челленж ткнуть в нужный пиксель экрана, чтоб не спиздить, а поговорить...), начался какой-то Беслан, все начали визжать-бегать, прибежали менты, начали шмалять на поражение в меня, я подумал: ну нихуя себе у вас разогретое траханье в этом ваашем космосе... Но потом перепроверил - похоже, это был какой-то разовый ебак ИИ, в этот раз меня культурно задержали и препроводили в обезьянничек. Ну, бывает.
Короче, нужна модамия на трейты еды, меню нужно фиксить категорически. В остальном игруха прёт и все дела.
Иии... что может произойти во время путешествия? Неожиданная встреча? Течь в баке? Анальное изнасилование от корабельного призрака в душевой? Нужно просчитывать свой маршрут основываясь на отношении к тебе фракций? Или спроса на твои товары\предложении миссий?
"случайные" встречи из очень небольшого пула в предбаннике планет сюда не тащить плз.
Вы же понимаете что это первая часть из многообещающей франшизы надо дождаться сиквела где исправят многие косяки, самолет взлетал не с первой попытки, а киберпук так же обосрался на релизе и теперь разработчики обещают учесть опыт разработки первой части
В том то и дело, Тодд еще с Облы Даггера все пытается внедрить элементы песочницы в свои игры, но делает это максимально бестолково и не с того конца. Для песочницы в первую очередь нужен живой мир, где неписи сами творят хуйню без твоего участия, и какая-никакая подвижная экономика. А Тодд лепит огромные карты и генерацию однотипных заданий "убей бандита за 100 монет". И зачем-то продолжает называть свои игры РПГ. Ваял бы полноценный блокбастерный Старсектор, никто бы и слова не сказал про нулевый сюжет и персонажей.
Жаль конечно, что он такой ретард, на ААА песочницу было бы взглянуть как минимум любопытно.
>>49431661 Из игры надо было вырезать все аптечки. И оставить только еду, что мотивировало бы крафт именно пищи и возможно медикаментов в каком-то роде. Это очень интересно и похоже на приготовление зелий в скайриме. А готовые аптечки - это скучно, они могли бы автореген здоровья вообще сделать в таком случае.
>>49431821 Так Старфилд и есть офлайн ММОРПГ. С душными, блевотными и примитивно поставленными квестами. В огромном количестве. Просто не все это поняли и ждали чудесную сюжетную игру. Это вам в Масс Эффект.
>>49431743 >что может произойти во время путешествия? Неожиданная встреча?
Ну да
>Течь в баке? Ну да, если в неожиданной встрече тебя постреляли, а "бак" - это корпус, который надо потом чинить.
>Анальное изнасилование от корабельного призрака в душевой?
За этим к шизику Говнеллону, пожалуй.
>Нужно просчитывать свой маршрут основываясь на отношении к тебе фракций?
Хз. Надо, не надо? Если есть - ну и заебись, комплексно, если нет - то и похуй, рандом стычек вполне хватает.
>Или спроса на твои товары\предложении миссий?
Ну да, надо. Зачем я полечу делать миссию в одну систему, если мне в другую в течение двух дней надо что-то доставить? Это не считается?
>"случайные" встречи из очень небольшого пула Это тоже не считается? Потому что тогда окажется, что случайные встречи в игре ЕСТЬ, и ты пиздабол?
>>49431820 Зачем надо было писать такую пиздабольскую хуйню, если можно тут же зайти на Нексус и посмотреть десятки модов на инвентарь? Нет, мне правда интересен смысл вот так впустую занимать своим высером номер поста на доске. Это не разозлит даже самого упоротого фанбоя, мне кажется. И нахуй ты мне юшку поставил с этим говном, вообще охуел? Не пиши мне больше, между нами всё кончено.
>>49431903 Не - автореген это точно хуйня раковая, надо чтоб сдохло во всех играх. Медикаменты норм, но всё это надо балансить, хотя бы побочками от оверъюза медпаков. Еда, в общем-то, и не должна особо хилять. А вот чтоб бутерброд насыщал на полчаса, а пирожище на шесть - вот это надо.
>>49431928 А ты... хочешь... Не, погоди, погоди, погоди)))) Ты хочешь хуячить астрономические, начицца, расстояния, там в десятки тыщ километров on your own?) Вот в натуре?))) Вот сидеть и пидорит от планеты до её луны реальное расстояние? Ну, даже не знаю, чё сказать. Думаю, тебе лучше сделать вид, что ты это чтоб поспорить и к словам поприёбываться.
Как настроить графику в этой игре, чтоб врагов было видно? Крутил контрастность и яркость, но не помогает, враги с фоном сливаются практически в одно пятно, особенно в тени. Если я буду сидеть, как пикрил, то у меня во-первых, пизда спине, во-вторых, через час игры глаза устают.
>>49431813 Хочу, чтоб развивали эту франшизу, да. Хотя бы нашли в себе яйца сделать не толчковую хуиту эту свою девятимиллионную по счёту, или какой-нибудь антиутопический постапок говна двадцатимиллиардный, за одно это уже респект и уважуха.
>>49431943 >Ты хочешь хуячить астрономические, начицца, расстояния, там в десятки тыщ километров on your own?)
Это всё геймплейно можно обыграть. За Тодда уже давно всё придумали. Начиная от прыжковых врат и заканчивая перемещением между звёздными системами в тактическом\стратегическом виде с навигацией и прокладкой маршрутов. И всё, что Тодд смог высрать, это "выбираем планетку и жмём Jump". Охуеть просто. Учитывая, что он своё поделие позиционирует, как исследование неизвестного фронтира, то это вообще курам на смех. Ему вообще стоило отказаться от прямого управления кораблём. И просто его сделать базой операций, как в каком-нибудь масс эфекте.
>>49432019 Не играл в Масс Эффект, но играл в НМС и может это вкусовщина, но как по мне, оно и нахуй не нужно. Там космос, ёбта. Чё там делать за пределами планет и мксов?) А вот генерация планет в НМС получше кста. Я ещё там попал в какую-то пещеру и подумал: "А в тоддаче тут был бы вход, а внутри аптечки, изолента и плюшевый мишка :з", ну, типа, с пещерами в Старфилде так и есть. Это тоже минус, при том, что Тески у них начинались с генерача данжей, так хули бы здесь не заюзать? Зассали наверно. А зря.
(Под генерацией планет имею-введу генерацию террейнов, потому как планеты в НМС - хуита унылая, к сожалению, и до сих пор, тупо разными сортами хуёв поросли планеты и всё. Здесь это WAY лучше, плюс на планетах адекватная разница климатических зон и прочего)
No man sky кст говно еще потому что они спиздили разные вещи из инди игры out there. Я помню когда нмс вышел охуел что интерфейс вроде они прям точь-в-точь спиздили и я не один такой шизик потому что есть видео и топики на реддите/в стиме на эту тему. А я люблю out there так что нмс сосет хуй пусть хоть еще сто обнов сделают этот факт не изменится
>>49431629 Именно. В Фаллауте 4 тоже нихуя не было сделано по части поселений. Ты можешь застроить все места, но по факту останешься мальчиком на побегушках, с которым в своих же поселениях здороваются как с каким-то левым долбаебом, и геймплейных профитов или контента с этим тоже нет.
>>49431821 >Для песочницы в первую очередь нужен живой мир, где неписи сами творят хуйню без твоего участия Неписи даже по поселению перемещаться не могут нормально, какой там мир, бляха.
>>49433265 А я себе парашу сделал огромную в виде лабиринта. Хотел сделать летающий домик и все хабы какие были выбрал. Теперь либо переделывать и только нужные хабы ставить, либо так летать. в принципе я уже дохуя так летаю и проблемы только когда надо найти непися на корабле
Такое ощущение, что просто забыли отключить нейронку, чтобы поддерживала этот тред. Не поверю, что кто-то якобы в это играет. И посты все точно такие же, как были в самых первых тредах, где были реальные постеры и все угорали с этого поделия.
Пару Петровичей играют и скрины иногда кидают + вахта 24/7 под таблетками дефает тред с помощью особого отдела ФБР. А 90% остальных просто рофлят или критикуют эту поделку, ибо кал есть кал.
>>49433502 Я вот сейчас прохожу, потому что я не ебанутый игру Тодда на релизе проходить и без модов. Игру оцениваю, как проходняк на один раз. В тред захожу чисто в вахтёров палкой потыкать ради развлечения.
Поиграл пока 2 часа, понравилось, что по планете можно бегать куда-угодно и там будет просто природа, как ирл, без дебильных сундучков, пещер с неписями, и тп, чтоб было нескучно.
Вопрос: можно ли будет планеты эти застраивать, например, плантациями или заводами, как в тропико, чтоб иметь с этого гешефт? Если в оригинале нельзя, есть ли моды такие? Помню, в фалауте подобным можно было заниматься, но мне сеттинг не нравится там.
Да, зато поверить в то, что кто-то на самом деле, по-настоящему, тратит своё время в свои выходные, чтобы доносить до тех, кто не спрашивал, охуенно важную и ценную мысль, что игра, дескать, говно - это запросто. У этого есть смысл, а самое главное - это занятие не детектирует конченого дегенерата, который занимается этим даже вместо того, чтобы дрочить или смотреть программу время: настолько он не проживёт спокойно без захода в тред по тому, что ему не нравится.
Кул стори бро, я подыхаю тут, сейчас время для пиздеть???
Ок, ясно, я к этой планете не готов. Как улучшать костюм, чтобы было написано Radiation 90 или Airborne 150 или типа того? Они все по 10-15 и я так и не понял, как их прокачивать, не открывая полностью ветки кастомных скиллов. Это чё-то ни у кого не делается.
Короче три новых модельки врагов специально для этого квеста, дробовик на высоких сложностях сосет невероятно по урону, клинок говнила хз, не играю с мили оружием, а скуфандр во-первых по пропорция нелеп, во-вторых сосет по статам у скуфанда старборнов, а скуфандр старборнов из читерного официального мода беседки вообще ебет любой скуфандр в игре. Но на средней сложности в принципе похуй что носить так что можно брать что выглядит интереснее
>>49433932 >чтобы было написано Radiation 90 или Airborne 150 Выбивать или покупать новый скуфандр, а еще 50 сопротивляемости это максимум >Ок, ясно, я к этой планете не готов Делай побочки, ты по мейн квесту идешь сейчас
>>49433961 Суммарно, вот, больше пятидесяти, надел самое радио-аэроупорное, что нашлось, всё равно ебёт нещадно. И даже нечего принять превентивного типа рад-икса, всё только для лечения полученных осложнений.
>>49433985 > Суммарно, Это у тебя видимо шлем + тело в сумме. А так 50 макс у целого костюма или отдельно шлема/тела. Вообще у меня не было проблем с этим, просто залечиваешь травмы или бегаешь быстро до точек куда надо, хз >>49434022 Ты ведь не используешь резак как оружие? Им надо камни колупать, обычное оружие лучше в бою
>>49434034 >А так 50 макс у целого костюма или отдельно шлема/тела Не, такого в продаже нигде не встречал, а с космобомжей и подавно не падает. >Ты ведь не используешь резак как оружие? Лол, нет конечно, просто игра сама в себя играет и выбирает какое-то рандомное оружие из того, что у меня надето. Резак обычно выбирается когда сканирую что-то.
Ок, в принципе, успеваешь послушать, как чувак тошнит про пиратов и съебать на корабль фасттревелом, но в первый раз Саре просто приспичило попиздеть о своей подружке, когда мы вышли с корабля и, как оказалось, стояли посреди четвёртого реактора чаэс. Ну, бывает.
>>49433599 >Можно добывать ресурсы, налаживать цепочки производства между разными планетами Прикольно, а можно ли поверхность планеты чем-то застраивать, чтоб потом ходить по своим облагороженным владениям? Это моё любимое занятие в играх: развить что-то и осматривать и старфилд в этом плане выглядит очень перспективно, тк погружение больше, чем в разных экономических симуляторах.
>>49435477 Терраформинг, увы, не завезли. Это, кстати, отражено в лоре и в одном из квестов (на ECS Constant) раскрывается. Насчёт "модами допилят" говорить - это СЛИШКОМ оптимистично. Так что приходится довольствоваться ограниченными по размеру аванпостами, где можно разве что модулей/фабрикаторов с генераторами/контейнеров наставить.
>>49435477 Вот добытчик ебанул по квесту, но можно и базу построить с эйрлоком, заселить туда ебачей и... что-то, потом разберусь. Фурнитуры и прочих декоративностей есть. Вон, постелил коврик, хотел унитаз поставить где-нибудь посреди луны, ну да ладно...
Расставить в смысле предметы, которые просто так валяются - да, даже на корабле можно. Но такие предметы, видимо, могут провалиться немного. А вообще удерживать кнопку действия и таскать предмет, как обычно.
По поводу погружения - ну хз, это всё из пары кусков руд и мотка проволоки, грубо говоря. По-прежнему слишком изи и суперусловно.
>>49435534 >Вон, постелил коврик, хотел унитаз поставить где-нибудь посреди луны, ну да ладно... > >Расставить в смысле предметы, которые просто так валяются - да, даже на корабле можно А, кстати, да. Можно ли себе корабль-особняк сделать и всё там себе засрать разными предметами, как хочется? В скайриме помню, что можно было только у подсоса ярла закупать заранее предусмотернные разроботчиком приколы, а тут?
>>49435512 >Терраформинг, увы, не завезли. Это, кстати, отражено в лоре и в одном из квестов (на ECS Constant) раскрывается. >Насчёт "модами допилят" говорить - это СЛИШКОМ оптимистично. >Так что приходится довольствоваться ограниченными по размеру аванпостами, где можно разве что модулей/фабрикаторов с генераторами/контейнеров наставить. Печально, но всё равно поиграю. С графикой бы разобраться.
Бтв, я скачал игру на хдд, она тормозит из-за этого часто, но есть ссд. Если я просто файлы с игрой скопирую, она будет с ссд работать, или надо именно переустанавливать?
>>49435568 Не, здесь как в 4-м Фоллаче, фулл кастом. Я тупо сувениров набрал по всяким местам, где бродил-стрелял, типа плюшевой ебаки, вонючих палочек, модели солнечной системы, расставил там везде. Никуда не исчезло. Но можно подойти к ящику Decorate (или в сканере выбрать) и понастроить чего-то своего.
Таааааааак, значит, управление камерой конечно же нельзя отключить, и управление инвертируется, если смотреть назад. ПОНЯТНО БЛЯДЬ..............................
>>49436162 >раньше это называлось скупость мысли или ограниченный вокабуляр Типовые черты хейтерков Старфилда, кстати. Я как раз любитель простыню накатить.
>>49436039 Куча скуфов в каких-то всратых комбинезонах, которые стоят на месте и не понимают чего от них хотят, против настоящего клуба где люди выглядят и ведут себя именно так как и соответствует обстановке. Про то что зовётся музыкой в старкале лучше и вовсе не вспоминать. Всё ещё позорный кал, допиливай дальше.
>>49437974 >Куча скуфов в каких-то всратых комбинезонах, которые стоят на месте и не понимают чего от них хотят, против настоящего клуба где люди выглядят и ведут себя именно так как и соответствует обс База В Старфилде хотя бы квесты есть связанные с этой локацией напрямую, а неписи реально разговаривают друг с другом, выполняют свои обязанности и тд. Еще и вариативный квест не один в этом и месте. В киберпанке же это просто декорация на два раза. >Про то что зовётся музыкой в старкале лучше и вовсе не вспоминать Отличная музыка. Говорю как ценитель с RYM.
Акила Сити заебал, у него слишком много общего с моим мухосранском. Грязь, огороженная заборами. Заборы, заборы, блядь, заборы, ненавижу ебаные заборы, каждый раз хожу по улице, вижу забор, ссу на него. И тут всё в грязи и в заборах. И тыща магазинов, в которых ничего не продаётся. Два оружейных магазина, Карл! Где гранаты?! Нахуй мелкий бизнес, буду теперь в Трейд Ауторити закупаться, правильно они всех щемят.
И люди тут полные мудаки.
- О, у вас грабят банк. - Съеби. - Я могу помочь. - Да съеби наху. - Но я правда хочу помочь. - Бля лааадно заебааал помогай.
- Слушай, мой муж заебал пиво варить, травани-ка пиво, чтоб перестал хуйнёй страдать, а то я жена и мне не нравится.
- Вот понаехали тут панимаеш, ходют тут, ставют свои сенсоры, нам ваш сенсор нахуй нинужон. Ща сломаем потому что пук, нюхай, ахаха.
И опять тут тусить ждать, да заебало. Пойду к мэру пока от нехуй делать, наверняка тоже кого-нибудь наебать попросит, они тут все такие.
Кстати, с пивом проебался. Увеличил алкоголь, посчитав, что получится говно, отдающее спиртягой, но забыл, что быдло любит спиртягу и нахуяриться, поэтому всем зашло. Ой лол... Ладно, так даже лучше. Пусть мужик варит своё пиво.
Ашта теймер действительно теймит ашт. Жаль, патронов в этой помойке конечно же не продаётся. Хотя, это логично: продавались бы патроны, у кого бы здесь были проблемы с аштами ахаха. А почему бабу зовут Захар Хазанов?
Продолжаю щупать ванильку, выявлять, чё моддить. Так, всратый инвентарь, шизоидное управление транспортом, ок... По еде лучше вот это поставить, мне кажется, чем то, что анон советовал. https://www.nexusmods.com/starfield/mods/6005
Типа "мы, конечно, сделаем 500 одинаково замороженных лун и 500 раскалённых планет, но если там ничего не будет... ну... это же скучно будет пацанам..."
Алсо бай фар, апгрейды костюмов/оружий - лютейшая хуйня, два-три варианта, ещё и требует кучи вложений навыков в исследования и крафт. Ради чего, блядь? Ради +3 дефенса чего-нибудь на третьем уровне ресёрча взамен +20 кислорода? Если дальше крафт не распердится, это тоже нужно будет моддить.
А ещё интересный факт про Меркурий: ночная сторона имеет свойство остывать до минус двухсот градусов, почему я и полетел на ночную сторону, думал, это сработает, но, видимо индуксы хуй забили, так что без атмосферы у нас пиздатый перенос теплишка по Меркурию, нойс.
>>49442173 Да всех детей проебали в нулину, у всех одинаковый тон кожи метисов-новиопов, и даже цвет их рук не совпадает с общим, лишь бы лицо было толерантным тёмным.
>>49442178 Во всех играх беседки дети не создаются через редактор, а хранятся в виде готовых моделек. Кора тоже дженерик моделька. Я не знаю почему так, скорее всего попытка уклониться от педоистерии
>>49442182 Это для всех кроме ГГ так, но в какой-то момент все эти модельки создавали в редакторе и запекали, так что дженерик модельки для не-дженерик НПС - это говно решение, как ни крути.
>>49442194 >Это для всех кроме ГГ так, но в какой-то момент все эти модельки создавали в редакторе и запекали Абсолютно все модельки взрослый в игре можно риалтаймово редактировать. Я вот сделал ту нигершу-ученую белой, например.
>>49442196 Я не про это говорю. Редактирование ин-гейм доступно или нет, пофигу, разработчики всё равно запекают все FaceGen-данные, могли бы и детей сделать разнообразными, но всё как обычно. Тьфу, блять.
>>49442202 >Редактирование ин-гейм доступно или нет, пофигу, >разработчики всё равно запекают все FaceGen-данные У тебя это как в голове сочетается? Модельки нпц буквально не запечены по определению, ты их можешь под себя редактировать риалтаймово через редактор внутреигровой блядь >могли бы и детей сделать разнообразными, но всё как обычно Каждый нпц в игре уникальный, кроме детей. И так было буквально с 2006 года. Очевидно, что тут есть какая-то иная причина, а не лень или техническая невозможность. Моддеры добавляли редактор для детей в скайрим, например. Опять же, скорее всего Тодд доджит потенциальную педоистерию. По этой же причине нельзя детей убивать во всех играх.
>>49442211 > У тебя это как в голове сочетается? Так же, как и в движке, иначе не существовало бы реплейсеров НПС. И не было бы архива "Starfield - FaceMeshes.ba2" на 1.2 гигабайта с пикрилами 1-2. Да, запечённая геометрия и текстуры есть. Да, их можно редактировать ин-гейм. Проблемы? > техническая невозможность В Скайриме геометрия и тинт детей были запечены и были уникальными (пикрил 3), ровно 1-в-1 как у взрослых, только у них расы были свои и флаг стоял "ребёнок", чтобы их не били и не грабили, ну и по анимациям что-то. Это только в Старфилде Беседка деграднула и сделала детей генерируемыми.
Я согласен, что ошибся, дети в Старфилде реально не запечены, это для меня неожиданность, хмм. Но не надо говорить, что так было всегда, или что взрослые редактируемые НПС тоже не запечены. Вот тебе твоя Ноэль пикрил 4.
>>49442257 >Да, запечённая геометрия и текстуры есть. >Да, их можно редактировать ин-гейм. Это взаимоисключающие вещи >иначе не существовало бы реплейсеров НПС Я могу прям в игре изменять внешность любого нпц. Реплейсеры просто уже готовые варианты содержат. >Это только в Старфилде Беседка деграднула и сделала детей генерируемыми Их 3 вида, если что. И генерируемые у них только цвета волос. Деграднула у него беседка, луль. >дети в Старфилде реально не запечены Они как раз запечены блядь. У тебя клоны Коры гуляют по марсу, шизоид >Вот тебе твоя Ноэль пикрил 4 И это не запеченая модель. Я могу ее риалтаймово редактировать прямо в игре, как и своего персонажа. Ты вообще понимаешь, что значит "запеченный"?
>>49442265 > Это взаимоисключающие вещи Нет. В файлы игры загляни. Базовая геометрия берётся из запечённых моделей. То, что ты редактируешь в редакторе, это морфы. Ты не редактируешь модели, ты накладываешь на них "модификаторы". > дети в Старфилде [...] как раз запечены блядь Значит тащи сюда уникальный файл 0000D653.nif для Коры. Но его нет, используется базовая моделька для девочек. > Я могу ее риалтаймово редактировать прямо в игре, как и своего персонажа Да на здоровье.
>>49442279 >То, что ты редактируешь в редакторе, это морфы. Ты не редактируешь модели, ты накладываешь на них "модификаторы". Это и есть незапеченная модель. Запеченная у какого-нибудь дрейка в анчартеде. >Но его нет, используется базовая моделька для девочек Это и есть запеченная модель. Незапеченная у всех взрослых нпц в игре.
>>49442290 Окей, возможно я налажал в терминах. У каждого НПС, кроме ГГ и детей, есть своя уникальная модель, из которой берётся геометрия лица. На эти модели накладываются свои уникальные details-текстуры. Моя претензия в том, что в Скайриме это работало в том числе и для детей, и можно было со старта делать им реплейсеры лиц, уникальные для каждого.
> есть своя уникальная модель, из которой берётся геометрия лица > на эти модели накладываются свои уникальные details-текстуры > image.png (1031Кб, 1920x1032)
это и есть запекание, лул, с тобой спорит какой-то дегенерат. сохранение данных из плагина esm в сетку в виде файла = запекание геометрии. сохранение данных из плагина esm в битмап в виде файла = запекание текстуры.
Как это препятствует тому, чтобы дети были разными? Что мешает взять стажера и приказать ему пилить (детей и не детей) разные модельки квадратно-гнездовым способом все 8 лет разработки?
алсо, дополню. запечённые данные в виде файлов и правда не редактируются, но лица у bgs запечены только наполовину. есть базовые сетки-текстуры, они постоянные. есть модификаторы типа сделать нос шире и добавить веснушек, они редактируются. вот и получается, что лица запечены, но редактируются, потому что они состоят сразу из запечённых данных и переменных модификаторов.
no one is right, everyone is wrong, вощщем.
могли бы сделать такое и для детей, реально. в скае так и было, всякие rs children overhaul и прочее. это не мододелы модифицировали движок, всё уже работало, они просто долго дрочили редакторы. не только creation kit, но и блендер и фотошоп, или что у них там было.
да какой-то шиз сказал, что раз нпс в игре редактируются, то они не запечены. а гигабайты запечённых сеток и текстур bgs наверное просто так нахуярили, для рофла.
>>49442457 >Оправдание халтуры просто пушка Да, ахуенная халтура. Определенно разрабы не осилили, дооооо >Убрали бы детей с игры совсем тогда Тогда был бы нытье по поводу отсутствия детей. Вам ведь главное игру засрать.
>>49442183 Проработали - по гравитации, по составу, по температуре, по скорости вращения, есть несколько террейнов в разных участках почти каждой выдуманной планеты, небо разное, в зависимости от удалённости от светила. Заебись всё проработали, что мешало прикрутить к этому разные температуры дня/ночи/экватора/полюса и убрать обитаемость с выжженных планет кроме забитого хуя при, в общем-то, годной проработке? Я же не рофлю с обитаемых зон у синих звёзд и что прилетел на планету Альтаира и не ослеп нахуй от силы свечения в 70 сонц или сколько там... Ну, рофлю, но по-доброму.
Игра стала хитом Гейм-пасса, а там монетизировать ДЛЦ практически невозможно (только внутриигровыми микротранзакциями...) и Тодд великодушно отдал поле для длц на откуп инициативным ребятам из Криэйшен Клаба, решил дать возможность ребятам подняться. Создавайте длц вашей мечты в бесконечной эклектичной вселенной Старфилда! Творите и зарабатывайте вместе с Бесездой!
ПРОСТО нанимаете Тараса Паджита за штуку баксов в месяц на удаленке, даете ему задание - высирать по паре детализированных ребятишек в неделю. К концу года у вас под сотню уникальных моделек детей. За 12 килобаксов, считай даром. Запретить их редактировать и все. Но Тодд и это зажал.
Что мешает сейчас наклепать карликов и резвиться? Опрадание про пдеоистерию нелепо.
Бля, вот это претензии к игре: неудобное меню, жрачка не та и т.д. Да это единственная игра за последние лет 7, в которую интересно играть, вообще что-то новое: разные локации, интересные задания и истории. Да, игра полна всяким примитивизмом, типа, сгоняй на другую планету, купи мне коктейль, но кому то и такие задания нравятся.
>>49442575 Эти претензии у меня, а не этих типа там людей, ты не путай. Тут кроме меня максимум 1,5 человека играло в игру и не выкатилось, потому что по ошибке открыли её, а не сайт xvideos, остальные дегенераты здесь чтобы поролеплеить срач на дваче. Да и ты в игры последние семь лет минимум явно не играл. Попробуй хотя бы в Старфилд, может зайдёт, говорят интересная.
>>49441931 Интересный факт, на Венере тебя убьёт нахуй, но разработчикам наплевать. А ты про разные температуры на Меркурии... Вот это конечно упущение.
>>49442822 Да, Венеру тоже чекнул. Базы, лаборатории, всё кул. А на Земле нихуя. Очень плохие условия на Земле. А на Марсе можно под землёй. А на Венере и так сойдёт.
Не, то, что ты в принципе можешь перемещаться по таким ебовым планетам и к собственному костюму не привариваться - ну это хуй с ним, типа технологии с какими-нибудь нанотурбоуглеродными адронно-пиздотронными сплавами, теплоотведение, антикоррозийное покрытие - ну фантастика и фантастика. У меня проблемы с тем, что энвайронмент ебёт только меня, остальным там чёт норм.
>>49442870 Кстати на Земле не был за 300 часов игры ни разу. А что там делать, сюжет я не проходил, а так это просто бесконечная пустыня. Хорошо придумали, ну и заспойлерили конечно заранее.
Отбиваясь от вырвиглазной цветной индюшатины, пытаемся оторваться и догнать заклятых врагов из Ивы Онлине! Старфилд на подъёме, игра только начала раскрываться и вскоре нацелится на вторую сотню, NASA-панк ещё даст прикурить всем этим завистникам и лузерам!
>>49443042 Да полёт на Марс - это наёб гоев. Трамп откинется к тому моменту. Зная, насколько это сложная задача, я бы сказал что каждый шаг там даёт риск смерти экипажа, выход на орбиту, посадка, взлёт. Вот уж реально, проще в студии снять...ой.
Сука вот как же хочется поиграть в космическую ААА-РПГ с исследованиями и хорошей графикой, а по факту имеем только Старфилд. Так хуёво, что аж плакать хочется
Пока ищу торговца старборна нашел заброшенный корабль на котором выращивали какую-то личинку и она заразила спорами весь экипаж, они сдохли и только одна большая личиная оказалась на корабле
>>49444507 Ого, и к какой же развязке приведет этот рандомный тоддоивент? Ни к какой? Ты просто прочитаешь записочку, убьешь рандомного моба, слутаешь рандомный сундук с рандомной тоддолегендарной шмоткой и полетишь полюбуешься экранами загрузки дальше?
Хлопци, а почему хозяева собак не убирают за своими питомцами балдурс гейт? Заебалось идешь по улице под ноги смотреть надо чтоб в свена винке или калстариона не вступить.
>>49445606 Оба могут продаваться у ниггера-шахтёра на Неоне и у радиант-торговцев-шахтёров на аванпостах, но уровневые списки работают на шансах, так что может и не повезти.
Ну чо раскрылся Старич с модкитом? Я что-то глянул нексус и как год назад там нихуя не было, так и нет. В топе все так же 90% технических модов типа фикса теней, стекол, интерфейса, тумана, жопы, аллаха, которые ничего не привносят, а делают боль от прохождения не такой сильной.
Кое как закрыл основную сюжетку тупо чтобы посмотреть что дальше будет. Оказалось, если сказать что ты избранный пиздорожденный с тобой никто не захочет роман заводить потому что ты еблан из другой вселенной, то есть закрывает тебе контент. Тот кто это придумал - гений. То есть либо гринди хуйню, либо хуй тебе а не девочка. Браво нахуй.
>>49447091 >Оказалось, если сказать что ты избранный пиздорожденный с тобой никто не захочет роман заводить потому что ты еблан из другой вселенной
Ты не понял глубокого посыла Тодда. Он хотел этим сказать, что вся Вселенная стоит два рубля три копейки, Ложу взорвите, Сару изнасилуйте и убейте. Нью Атлантис сожгите и высушите озера, и в следующий мир меня увозят на скорой. Вся вселенная стоит два рубля три копейки, удачно обменял на бутылку портвейна, сегодня со своими верными друзьями пропил — это Барретт с корабля "Фронтир" и капитан Петров.
>>49447091 Что ты подразумеваешь под "раскрылся"? Моды - это чтобы закастомить персонально под себя отдельные штуки, игра остаётся про то же. Сюжет в беседковинчиках - ну, как-то... Никогда так не говорю, но вот правда, кто-то в это играет для сюжета? Первым делом это пиздатые эксплорные игры для лудоманов, комплетистов и гриндеров, я в своё время три-четыре раза начинал третий Фоллыч, наигрывал стопицот часов, мейн прошёл только один раз (а вообще раз семь уже в него играл и мейн прошёл раза два или три), со Скайримом то же. Такой сорт игор, они раскрываются, если хочешь в них аутировать месяцами. Пока не вижу причин не аутировать в Старфилд, но с модами, да, потому что при её масштабах эта разреженность бросается в глаза. Вместо городов - системы, а вместо пещерок - планеты. Города и пещерки на них - как столы и книжные полки в домах, в общем-то одинаковые и с одинаковым наполнением. Моды что-то делают вот на этом уровне, а остальное... Ну, думаю, как минимум все системы мне посетить и исследовать всё-таки хочется.
>>49447290 Так я тоже аутировал в скайримчике и фолачах. А здесь я не смог себя ничем занять. Посотроил я корабль себе, но мне даже летать на нем лень было, я эти полеты воспринимаю просто как лишнюю подгрузку между локами. А больше там нихуя и нет. Вот кто бы мне рассказал как аутировать-то в старфилде? Что там вообще можно делать?
>>49447358 Всё то же самое там делать. Тыкать сканером, стрелять во всякое, чё-нибудь пиздить, взламывать, читать, собирать дроп, продавать дроп, бегать по квестам, строить базы и т.д. Есть всё, что и в других беседках, при том в количествах порой совершенно эксессивных. Как - ну, бля, берёшь, подгружаешь кораблём локу, делаешь там все эти вещи. Пиздец у людей проблема с кораблём этим, вы чё реально хотите летать среди тотального нихуя десятки тыщ километров? Возьми машинку, покатайся по ПОИ на местности. Заебёт - лети на другую планету, покатайся там по ПОИ на местности. Заебёт - начни уже со смыслом это делать и возьми тасков на исследование этих планет или добычу ресов, получишь деньги и экспу. Больше хочешь пострелять - ну, повыбивай топовые шмотки, допустим, заодно опять же возьми баунти скушай твикс получишь дених за убийство мобов. Что вообще за "нихуя" такое? Почему вам всё время нихуя нигде контент не завезли лол? В Елден Ринге - нихуя, в Киндом Каме - нихуя, в РДР2 - нихуя, да ёбта, идите Хорайзон поэксплорьте или Киберпанк))), а потом поговорим про нихуя.
Вот в Сталкере дохуя чё делать? Его дрочат модами уже без малого 20 лет, и все они про то, чтобы бродить там же, смотреть на те же гниющие хрущёвки и дышать по отдельной кнопке и ловить ваншот от комара. Пиздец контент, на 32-битном движке лол. И чё-то никак не заебёт.
>>49447467 Бля, вот в тему, недавно перепробежал пикрил (да лол медведь лол медведь в этом треде лол) и подумал: как же заебись просто ходить, собирать хуйню, находить прикольные штуки, и никто не заёбывает вопросиками, вышечками и дебильными квестами, сам себе находишь что поиссследовать, а не потому что кто-то сказал пиздовать туда-то.
Квестов вообще обосраться сколько, и все долгие с кучей стадий. Что не всегда идёт им на пользу, может выглядеть натянутым и заебать, когда тебя швыряют от чела к челу по системе "а, я понял, тебе надо вот эту хуйню - ну тогда принеси мне вот эту хуйню, и я тогда сделаю свою прямую работу ебучего бюджетника, который без подмаза даже не пошевелится, и дама тебе хуйню для предыдущего чела". Но их прям хоть жопой ешь, этих квестов. В процессе которых ты и места повидаешь, и приключение переживёшь, и вот это всё. То есть если ты тут за квестами, это ещё больше непонятно, где там ""нихуя".
>>49447487 Сралкер ждали на постсовке в нулевых лет 8, а когда он вышел, то даже его излишняя заскриптованность не помешала восторгу игроков. И до сих пор синдром утёнка заставляет уже взрослых мужиков возвращаться туда ради очередного мода, чтобы посмотреть на белые заборы ПО-2 и советские панельки. Аналогично с танками - вроде хуйня сессионная, но Петровичи год за годом её дрочат.
А вот калфилд вышел как бастард среди серий ТЕС и Фаллаута, да ещё и получил дозу хейта, после чего спустя год даже патчи перестали выпускать, что свидетельствует об околонулевом интересе как прессы, так и игроков. Ну нет у него армии фанатов, один наш вахтёр в треде и остался
>>49447716 Я это всё понимаю - ностальгия, синдром утёнка, тяга к какому-то "нашему" "родному" говну... Я этих расстройств личности лишён, поэтому мне не надо прилагать усилия, чтобы абстрагироваться от чьих-то имён, студий и энджоить, я это и говорю для тех, кому определённые усилия прилагать приходится. Посмотри на эту игру и на тесы с фоллачами и найди сколько-нибудь действительно значимых отличий, а не уровня "а хде дроконы?! а как без эльфаф та?!"
>Ну нет у него армии фанатов А чё, оно надо? Вот за пределами моего понимания этот мониторинг статистик игроков и т.д. Реально такая зависимость от коллективного принятия чего-то, чтобы сделать свой вывод - говно оно или не говно, а если говно, то стоящее или нет? "Ууу, многалюдей играет в эту игру, надо примазаться к улью разума, там весь движ... Чё-то МНЕ не зашло... Но как же так, ведь ЛЮДИ играют! Они что, шызики?!" - ну неудивительно испытывать фрустрацию с таким отношением, как будто тебя наебали, наверное.
>>49447487 Ну я вот сейчас летаю и встречаю разные энкаунтеры. В первый раз узнал что в игре есть три легендарных больших корабля разных фракций и на их уничтожение дают доп квест маленький. Но конечно за уничтожение кроме опыта ничего не дают, но прикольно. Еще встретил бабку, робота коллекционера и автономную верфь на которой роботы выпилили весь человеческий персонал. Конечно если вы уж от руки делаете такой контент, то почему бы не добавить уникальные награды за их исследование? А то просто в конце находишь большой сундук, но я и так уже накрабил ресурсов овер дохера. Получается что ради записок исследуешь мир >>49447227 Пересечения анонов на дваче не перестают удивлять. То в мангаче пост про кпсс случайно запостят, то в треде старфилда макулатуру
Вот дефолтные средние: средний котраст и апскейлинг фср. Видно хуже, тётенька в темном сливается с травой. Дальние небольшие объекты размыливаются. Так играть очень сложно.
Starfield'еры, нужна помощь: Верно ли я понимаю, что любая планета в starfield плоская при презимлении? Под плоскостью я понимаю отсутствие возможности идея прямо вернуться в прежнюю точку.
>>49450095 Да, ты верно понимаешь. Планеты состоят из тайлов-миров, там есть свои биомы. Можно отключить границы тайлов и идти до талого, наблюдая смену биомов, но технически это будет всё тот же тайл. Твой корабль останется позади, новые точки интереса генериться не будут, со временем начнёт хуёвить физику, в какой-то момент ты поймаешь 100% краш.
>>49450112 > Очень интересное видеть процедурную генерацию пещер А её нет, все пещеры составлены изнутри заранее. У них есть определённые маркеры, на которых спавнятся разные объекты - ресурсы, фауна, неписи, контейнеры, оружие, вот это вот всё, хлам короче. У некоторых есть специальный маркер и линки под Артефакт - какая-нибудь стена отключается, и к ней приделывается пещера с Артефактом, тоже заранее готовый кусок. На этом всё.
>>49448094 >>49448275 Его сделал какой-то школьник или задрот постарше, симулятором назвал по приколу - ну, модно тогда было делать симуляторы всякой шняги (сейчас, вроде, тоже), а так - это просто бродилка медведем со сбором консумаблов и коллектиблов. Короче Гоствайр. Кстати, тоже была омега-драма, когда какой то пудипай обосрал игру за то, что она, видите ли, не симулятор, школьник расстроился и забил на игру к вящей радости бекеров (ещё и сломал последним патчем мобов: теперь ваншотающие свинки неубиваемы). Мораль этой истории не нова: 1) Общественное мнение идёт в пизду 2) Кикстартер = сбор денег на дроп проекта 3) Стоит чекать канал Туплинова на предмет забавной индюшатины (с выключенным звуком)
>>49448349 Да, вот в плане наград это расстраивает. Можно было бы даже не обязательно что-нибудь полезное, но какую-нибудь уникальную декоративку или одежду или что-то такое, как за посещение экскурсионных точек на Земле.
>>49450215 Как я понял, вещи идут по двум тирам: по префиксам (calibrated, advanced и т.д.) и по цвету - рандомные баффы, и лучшее - это золотое с префиксом. Меня больше всего калит, что префиксы крафтить нельзя. Крафт из-за этого тааакое бесполезное говно.
>>49450245 Считай это не читерством, а фиксом бесполезного крафта. Отыграй в голове, выброси ценных ресурсов на нужную сумму. Ты же старкалыч ебучий, тебе к такому не привыкать.
>>49449559 >Ссанина сыглы. >>49449559 >ну тут просто нет слов. > У меня на хдд игра зависала регулярно. Я, конечно, попробовал на низких, но, офк, это не помогло, пришлось из ноутбука выкручивать ссд.
>>49449559 >У тебя в дефолтных как будто картинка пережженая, что странно на самом деле Я в квесте с базой бандитов сразу после того как корабль дали никого не мог разглядеть на дефолтных настройках. Как я понимаю, сначала высокая контрастность размывает всё на малое количество цветов, а потом еще и апскейлинг тупит в этом кале графическом и хуйню мне рисует.
>>49450212 Не читал. Я не спрашивал кто его делал.
22 причины почему мне не нравится Starfield
Аноним23/01/25 Чтв 11:32:03№49450647274
1) она у меня не запускается 2) неудобный инвентарь 3) много загрузок, весь мир шовный, локации ограничены невидимыми стенами 4) нельзя высадится на куче известных нам планет, в частности на моëм любимом Сатурне 5) много повторяющихся локаций, от поверхностей планет до лабораторий 6) игра не завоевала серьëзных наград, только в Стиме взяла одну, которая выглядит скорей как шутка сообщества, в то время как другие игры прошлого года продолжают получать признание 7) Тодд Говард обманывает пользователей и делает платные моды в Скайриме, а теперь уже и в сабже добавил скинчиков за 10 баксов 8) количество индексов ограничено, вместо инструментария костыли, моддинг безнадëжен 9) игра не заработала достаточно много денег, чтобы быть уверенным в хорошей судьбе TES 6 10) беседка контора русофобов, ещë можно было понять запрет продажи в ру-стиме, но отмена русской локализации это уже ни в какие ворота 11) нет отсылок на мои любимые фильмы и книги о космосе, только пиздят в наглую концепции 12) отсутствие механик уворотов, перекатов, подкатов 13) неверное использование современных ИИ-технологий и нейронных сетей, Palworld показал лучше 14) в игре мало космических жуков, есть игры, где их гораздо больше и стрелять в них фановее 15) вышло крупное обновление NO MAN'S SKY, на фоне которого Старфилд выглядит как гнилое корыто 16) DLC состоит из 5 миссий и пары сайдов — позорный доп контент на 4 часа 17) рейтинг DLC на платформе не опустился ниже 30%, Беседка и Майкрософт подключила ботов 18) отсутствие межгалактических радио и тв-программ, где могли быть подкасты, вечерние шоу и мультфильмы, а также бесконечная future pop музыка 19) на ютубе слишком мало протыков, которые защищают игру 20) разработчики каждый день заявляют, что Старфилд лучший проект студии, таким образом плюют в наследие Бесезда Гейм Студио 21) в треде на критику игры тебе вместо аргументов рассказывают про Baldur's Gate III, в который ты даже не играл 22) отдельные люди продолжают наслаждаться игрой или просто чилить в ней, в то время как для меня это недоступно
>>49447487 >Вот в Сталкере дохуя чё делать? Его дрочат модами уже без малого 20 лет, и все они про то, чтобы бродить там же, смотреть на те же гниющие хрущёвки и дышать по отдельной кнопке и ловить ваншот от комара. Пиздец контент, на 32-битном движке лол. И чё-то никак не заебёт. Мододебилов за классических игроков считать не стоит. Они особенные.
Друзья... Случилось горе! Выпали в четвёртую сотню. Кто-нибудь, позвонить в особый отдел ФБР, пускай срочно берут ситуацию на контроль, здесь точно замешаны недоброжелательные элементы в медвежьих шкурах.
> Starfield и Elden Ring с Fallout 4 выйдут на Nintendo Switch 2 — инсайдер Ну всё, теперь дополнительных 2 миллиона игроков помимо гийпасса появятся. Ликуй, вахта! Алсо, представляю, какой там калфилд пережатый будет с графонием облы
>>49452404 А почему нет новостей про балдурс калыч насри? Или в текущих реалиях все стараются отмазаться от этой лгбтскам+ пошаговой дрисни. Мож хоть патч выпустят где всю петушню вырежут, чтоб ровные пацаны могли заценить.
Отец не тот кто родил, а тот кто воспитал, ты сексистская свинья!
ну а еще у дяди Семы не будет никаких угрызений, когда придет время учить "доченьку" плохому :) ты такой наивный и думаешь он просто так её повсюду с собой таскает и ни на шаг не отпускает?
>>49454660 Какой именно космос-то? Может тебе дрочильни подавай, вроде Space engineers, а может с тебя и NMS хватит. Но двачую одного из ананасов, если хочется сюжетной партийной эрпогэ про космос, то Звездные волки тупа топ, можешь даже потом третью часть навернуть которая на самом деле вторая, но там уже есть некоторые сомнительные решения. Даже не знаю, что было бы, дай этим ребятам бюджеты Тодда Говнарда, наверное Фил бы нахуй повесил карлика на его же пынеходах
Сносил шедевр Тодда ради свиналкер2, но это оказалась такая параша, что пиздец, такое чувство, что Филыня устроил соревнование для самой каловой игры в геймпассе. Короче, накатываю тоддфилд заново, что-то появилось еще, кроме дум-васянки?
Аноны, я недавно прошел Фолаут4. На релизе я его скипал, но тут решил пройти.
Ну короче тут есть строительство в игре, но суть в том что туда можно поселенцев нагнать, расширить его, раздать им полномочия, кто-то на добычу еды, кто-то на охрану, построить торговые лавки, домики всем отдельные. На поселение напают говнюки, люди обороняются. Ну скажем если нравится этим заниматься, то игрокам зайдет. есть простор для фантазии.
А нахуя строительство в старфилде? Я насколько помню там из функционала только добыча ресурсов...хуй пойми для каких целей. Я вот этот момент в игре не до конца понял. Такое ощущение что скопировали механику из фол4, но не полностью и не стали заморачиваться. А ведь идея с поселениями на незаселенных планетах(а заселенных тут штук 5 насколкьо я помню) в контексте именно старфилда выглядит пиздато. Типа натуральный космический фронтир.
Вот ответьте мне почему в беседке такие пидорасы работают?
>>49457612 Ебало на ноль, чепушидзе. Только ради патронного завода можно всю цепочку производства освоить, чтобы бегать с миниганом и десятками тысяч патронов петушить всякую нечисть.
>>49457612 >Вот ответьте мне почему в беседке такие пидорасы работают? Тодд Говнард хорошо охмурял массы в 2010-х. Люди в своей массе глупы, это ток сейчас начали понимать наëб.
>>49457619 >миниганом В старфилде на этот хлам есть хоть суфиксы которые делают его юзабельным? В стоке это параша как и в Ф4 например. Спасают только взрывные пули или накапливающийся бафф.
И я ему сука о полноценных поселениях где ты управляешь людьми, а этот даун снова мне про патроны. То есть деградацию геймплея ты не видишь, я правильно понимаю? Ну жри дальше этот кал.
>>49457612 >А нахуя строительство в старфилде? - чтобы ты сделал кастомное место для хранения всякого. - если ты решил отыгрывать торгаша и/или производителя. Ну прям отыгрывать. Качать торговлю, красноречие, производство и т.д. И заниматься крупными всякими поставками. В этом случае тебе понадобится не один аванпост, а несколько.
>>49458524 Сам ты клиповая мразь. Сидишь ждёшь смехуёчка, обсёра Тодда, а там всего лишь спаун нпц в воздухе, а не за стеной. Не приноси такой параши больше.
>>49458553 Этот НПС спавнится по скрипту, по дизайну у тебя за спиной, но о возможности игрока повернуться никто не в BGS не догадался. ССД тут ни при чём, игра на ССД конечно же.
>>49461337 Так то HL2 бесплатно недавно раздавали. Хороший показатель, что платный Starfield (игра вышла в 2023, на минуточку) выше по онлайну. Что сказать то хотел?
Найс вахтёру сраку рвёт из-за того, что у калфилда 3к онлайна на выходных, ещё и мифических медведей постоянно приписывает. Шизик, признайся, ты там ходишь по кругу в комнате и бьешь в воздухе невидимых балдурах из треда? 🤡
Ну да, запамятовал. Более десяти лет прошло... Ну был еще Хартфайр, там были же задания на защиту от бандитов? Тодд вроде засчитывает такое за полноценные квесты, наравне с убийством главаря за 100 монет.
У меня на разных планетах разные хуйни высвечиваются по типу радиации и холода. Как с этим бороться и как понять, что я защищен от этого? Я вижу 4 стата дополнительных на шмоте, но я не знаю, сколько надо для конкретной планеты, чтоб норм было. В меню исследований нихуя нет. Как изучить, например, добычу алюминия?
>>49462046 Из игры вырезали выживач элементы. Думал за годик добавят сложность как в фолаче4 на выживание. Вот там бы роляли статы брони и был бы смысл держать броню под разные экстремальные условия. А так по сути как рудимент в игре. И до ума не довели, и к хуям вырезать не решились.
>>49462193 > Думал за годик добавят сложность как в фолаче4 на выживание Ты в настройки геймплея заходил? Там куча настроек и можно включить увечья от окружающей среды
Дык чел, все скуфандры имеют одинаковое количество очков защиты от окружающей среды, раскиданы только по разному.
Даже если взяты все перки на сопротивляемость стихиям, среда тебя все равно дамажит. Реализация халтура полная (как и все в этой игре, лол) сделали бы чтоли отдельные планеты с агрессивными условиями и необходмость.ю передвигаться по ним в специальном скафандре (рескине силовухи). Но даже это поленились.
Здесь бы еще неплохо смотрелся отдельные летательный скафандр для выхода в открытый космос...
>>49462650 Проблема в том, что кап любой защиты от окружающей среды (вот эти 4 показателя) равен 85, и всё тут, хоть ты читани по 65 на каждый кусок. И когда ты выходишь на планету с экстремальной ёбкой, о чём в игре никак не узнать, пока ёбка не начнётся, то случается сюрприз. Да, в описании планеты может быть написано "Инферно" или "Дип фриз", но это не слишком информативно.
В общем, не существует таких скафандров, которые полностью защищали бы каждый от определённой среды, чисто по игромеху не существует. И сразу пропадает элемент космосима, когда ты хранишь на корабле определённый гардероб и перед выходом думаешь, что надеть, чтобы не откиснуть.
>>49463600 > тупо кнтрл-ц кнтрл-в Ну да, блять, а ты в редактор залезал? Там до сих пор > Dismount Horse before going through door. > Current weapon cannot be poisoned. > Your hands are bound. из Скайрима, лол.
Начнём с того, что если в воняльной версии снять скафандер на 400-градусной планете, будешь ещё спокойно ходить минуту где-то, даже с ультравправыми настройками сложности. Я так понимаю, раньше вообще не было дамага от среды, и ты просто бегал на похуях по всякому говну? Ну, могу понять, почему игру засрали, да. Но всё равно костюмы менять приходилось, потому что хуй вас знает, где вы взяли эти гигаёба-шмотки с такими резистами, у меня были 30-0-30-0, и при 0 тикает ощутимо быстрее, чем при 30. Ну а если надесь шмотки с макс-резистами от всего - то ну понятно, что нахер их теперь менять? Алсо не понимаю, зачем абсолютный резист к чему-то, это же хуита получится, типа никакой деградации костюма от среды и прочее, где в этом имёршон?
>>49464509 > хуй вас знает, где вы взяли эти гигаёба-шмотки с такими резистами > читани по 65 на каждый кусок Уровень интеллекта: Старкалыч (не способен понимать написанное).
>>49464558 Буллщит, официально хуже НМС, как можно было так обосраться... Я ещё играю, думаю, чё такие мехи примитивные, и чё они на нпс даже не действуют - ну понятно, прилепили костылём и даже не балансили нихуя.
Дезолейшен - это самая бaза, без него игра неиграбельная, если есть хоть какие-то стандарты. Убирает всё говно с экстремальных планет, оставляет только пещерки какие-нибудь, кратеры и прочие природные точки (и иногда бывает разбившийся корабль). Пои Шаффл рандомит точки, в том числе лорные, если вас также заебало прилетать на очередную станцию, на которой вы были по сюжету, и находить те же логи и остальное.
Старвайвал - делался с идеей стандартных настроек сложности, поэтому множит свои множители с множителями игры, и если его включить со старта и начать новую игру, не доживёшь до создания персонажа лол. Включаем не ранее, чем после всей стартовой секвенции (где-нибудь после пиратов и до Крита), твикаем под свою сложность. Если хотите реализма, можно выключить всё кроме базовых потребностей и топлива корабля; если хотите хардкор и цыфорки считать, оставляете всё, в т.ч. SCARCITY, но всё равно лучше всё поубавлять на минимум (особенно расход кислорода при стрельбе и перезарядке), иначе это неиграбельный пиздец. Я побегал десяток часов так, в принципе выжить можно, но удовольствия в этом лично для себя не нашёл, я тут планеты лутать прилетел, а не ебаный бинт искать и думать, куда его засунуть в забитый пулями корабль, ёбт...
В любом случае, только Старвайвал добавил спецэффекты типа горения, коррозии, замерзания и причины, которые к этому приводят, а расход топлива, как ни странно, сбалансирован норм, так что он нужен.
НПС ловят дамаг от среды - понятно. Отдых в ложe этих мacонов - тоже понятно. Костюм спутника - не будет той забавной ситуации, когда спутники (которым, ну, похуй на энвайронмент) бегают без скафандра там, где надо в нём
Горфилд - бошки разлетаются, взрывы рacпидopaсивают, лазером можно сделать скелет или кучку пепла, всё горит, красиво охуенно (но анимации бeдные, конечно, но тут вообще анимации как в Ф3 в 2008-м, так что пора бы и привыкнуть).
Ещё про Старвайвал: нельзя отключить полкилограммовые медпаки (хотя, можно отключить вес для всех - ВСЕХ остальных консюмаблов, ну что за еблан это делал?), ванильный вес патронов - это где-то x0.1-0.2, опять же, видимо, это делалось, когда патроны ещё не весили. И слабо сочетается с ванильной едой: бэйсик нидс не влияют на ванильный таймер пит-жрат, поэтому если оставляете и то, и то, придётся каждые полчаса перекусывать какой-нибудь хуйнёй энивей, но зато будете сильно отбаффаны, если по моду еда выше сотки.
Бля, вот опять же, при 80-процентной сытости первый же дебафф от такого вот охуительного недоедания - минус 25 кг к переносимому весу. Заебись, ничё не скажешь. И вообще этот мод невероятно любит дебаффать вес от любой хуйни, и это главная причина, почему половину этой хуйни надо отключать. Если вы не хотите в сталкерскую васянку бегать конечно или принудительно всирать скиллпойнты в вес.
Что ещё. Ну, так как я ёбнутый пешкохожденец, я ещё ставил мод на 1:1 таймскейл, но из-за этого все таймеры игры и модов идут по пизде. А если умно - то по логарифмической пизде: если, например, выбираешь поспать два часа, потребности почти не меняются, а если промотал на 24 и поспал два, отменив сон, то меняются СИЛЬНО. Короче хуйня какая-то получилась, и мне очень обидно, потому что я ненавижу ебаные таймскейлы в играх, из-за которых не походишь пешком.
Ну и ещё из косметики если - еблямод бы не помешал, но мне нахуй не нужен порнхаб в игре, просто чтоб культурно под пледиком няшиться с заромансенным компаньоном. Для экспозиции бы сиськи игре не помешали, ну нет - так нет.
>>49464509 Так даже у читерной брони старборнов беседковской из крейшна статы резистов низкие около 30, хотя защита там самая высокая в игре. Так что челы просто читерят и жалуются, причем была бы йоба броня которая на 100% защищала бы от всех условий они бы жаловались что баланса нет не реалистично казуальность и тд, то же и относится если бы была фулл защита от определенной среды планеты. Что мешает сейчас менять скуфандр с одного у которого определенные резисты высокие на другой с другими резистами
>>49465028 > Что мешает сейчас менять скуфандр с одного у которого определенные резисты высокие на другой с другими резистами Минмаксить резисты не имеет смысла, потому что даже при топовой термальной защите костюм отвалится за 20 секунд, и проще вообще не высаживаться на инферно-планетах, а ещё проще - не играть в этот кал после зачистки основных квестов. Даже не всех квестов, потому что большая часть из них тоже кал, а самых основных.
>>49465071 >> даже при топовой термальной защите костюм отвалится за 20 секунд, и проще вообще не высаживаться на инферно-планетах >>49442822 > Интересный факт, на Венере тебя убьёт нахуй, но разработчикам наплевать. А ты про разные температуры на Меркурии... Вот это конечно упущение.
>>49463600 >>49463716 Ребята, этот проект начинался ещё раньше Морровинда. Поэтому все скрипты в свитках полностью взяты из Старфилда. Да и в самой игре из-за смены нескольких команд девов наработки сроком в 25 лет иногда гличат. Небольшие огрехи, ничего критического.
>>49463600 >Аххахахахаха это же кап защиты из фэнтезийных свитков, тупо кнтрл-ц кнтрл-в, они БЛЯДЬ вообще механики не прорабатывали что-ли? Чел ты ебанутый? У них до сих пор под ногами торговца ящик с лутом лежит. Проснись, это тодд.
>>49466500 Моды, чел. Там даже можно включить топливо для бустпака (и для машинки). Но я знаю, что ты - пизданутое ебаное хамло, которое пёрнет что-то вроде "пук срееееньк моды для пииидарав", так что иди нахуй и мамку твою ебал на всякий случай.
>>49464695 >НПС ловят дамаг от среды - понятно. >Отдых в ложe этих мacонов - тоже понятно. >Костюм спутника - не будет той забавной ситуации, когда спутники (которым, ну, похуй на энвайронмент) бегают без скафандра там, где надо в нём Вот это поставлю, спасибо
>>49467449 Не припомню там такого. Помню, что были долбоёбские сохранения на матрасе, и приходилось накатывать мод на квиксейв, чтоб после вылета четыре часа квестов и построек не перепроходить.
>>49469256 Альянс следопытов. Там есть перс Роуч и он говорит что у него рекорд по поимке преступников, и когда ты к нему подходишь в диалогах есть счетчик скольких преступников ты поймал и можно спрашивать его мнение об этом. То есть подразумевается что игрок захочет побить его рекорд, а рекорд 700 преступников. Вот и думайте
>>49469292 >о есть подразумевается что игрок захочет побить его рекорд, а рекорд 700 преступников Как же беседке похуй. Она же знает, что в страфилд только полные дегенераты-аутисты играть будут, что им похуй какие квесты выполнять, раз уж они такому убогому строительству радуются и жрут ещё причмокивая, хули взять с говноедов? Скриншотик с расставленными руками сделали МММ АА ООО
>>49469298 В старфилд другие и не играют. Сама концепция НГ+ это же пиздец. лететь в другую вселенную, что бы дрочить те же квесты ради следующего тира магий и бронек. И так солько раз?
>>49469305 >В старфилд другие и не играют К чему этот говнометательский тейк? Ну я вот играю и я нихуя не понимаю прикола нг+ в играх. Или дрочить мобцов в сосалике по десятому кругу - это что-то другое?
>>49469582 Я когда взлетал, несколько челов зацепилось за турбины и прикольно ссыпались во время тейк-офф заставки. Но лут с них занёсся мне в инвентарь. Хорошая игра.
А ещё помню, взял радиант на поиск сбежавших рабочих, прихожу на точку, а там - баба, которая меня и просила их найти. Ну так я поубеждал её вернуться и тут же сдал ей квест. Очень удобно, даже бежать никуда не пришлось. Хорошая игра.
>>49469888 На Джемисоне нашёл каких-то майнеров, у которых Эклипсы спиздили товарку, нашёл её, она попросила вывезти их куда-нибудь в безопасное поселение. Я думал, там человека четыре будет.
Вот эта рофел, на рязани 2200г лютые статтеры, зависоны на несколько мекунд постоянно, вплоть до зависания игры насмерть вообще. А на фуфыксе 8320 все норм было, хоть и фпс в городах не ахти. А 2200г то в 2 раза мощнее 8320. Как так то?
> 2200g Ты бы ещё на пне 4 решил запустить, ретроград с не самым мощным цп семилетней давности. Иди в коэс лучше играть, мб там хоть 60 фпс выдаст. Старфилд для элиты с ПК минимум за штук долларов
>>49471660 >Ты уже на всех планетах в игре побывал?
Да смысл от этих планет, если все они однотипные, с одинаковыми постройками на них, одинаковыми аванпостами, одинаковыми артефактами и ископаемыми? В этой игре про ИССЛЕДОВАНИЯ нет духа ИССЛЕДОВАНИЯ от слова - совсем. Там не встретить уникальных водопадов в километр высотой, древних городов на сотни метров площадью и прочего. Облетел 100 планет - считай видел 90% контента, не считая сюжетных заготовок. Увы. Я давал игре шанс и не раз, но в неё СКУЧНО играть.
>>49471651 +15 атласкоинов, шонолахта. Только вот в Старфилде с самого старта почти всё это уже было, а бородатому наёбщику 8 лет пришлось пердеть, чтобы хоть отдаленно приблизится к качеству шедевра от Тодда Говарда.
>>49471337 Потому что решает количество ядер В 2 раза рузен мощнее только по однопотоку, а в мультипотоке он слаб. Не сильно слабее фуфикса, конечно, но, этого, похоже хватает для ощущения разницы. Старфилд очень хорошо оптимизирован и может задействовать все ядра процессора, даже если у тебя их 16 и более. С 4 ядрами я туда бы вообще не ходил.
>игра для консоли с 8 ядрами >Аряяяя пачиму игра ни хочит жрать мои 4 патока арияяяяя Буквально обнови железо до хотя бы консольного уровня Для любой другой игры это абсолютно очевидная вещь, но в случае старфилда это провал
>>49472741 Ф76 пастген полнейший, рассчитан на ягуар. Ясно дело, что на любых 4х ядрах он летает.
>>49472743 У нее 8 ядер ягуара, а не зен 2. Разница огромная. Алсо большинство игр портированных с пс4 мультитред переваривали с трудом большим. С пс5 на ПК идёт все исключительно под мультипоток.
Алсо я как владелец 14тиядерного проца дико доволен старфилдом.
I Just noticed #NoMansSky is once again in the top 20 world wide best selling games on Steam. This is humbling and a lovely nod to our team’s hard work. Best of all I think it guarantees we continue to make the game even better and you all get to share our ongoing dev journey x.
вау оказывается если обновлять игру или выпускать регулярно длсс она продается! расскажите об этом тодду
>>49471337 процы с 4 ядрами не тянут игру, Старфилду нужно минимум 6 я пробовал запускать на i3-9100 и i5-9400. На первом было вот то, что ты описываешь, на втором все нормально, гладко
>>49474382 Да, жалкое зрелище. Оказаться между протухшей донатной дрочильней и футбичем для пузатых скуфидонов. Но такова уж судьба у петушиного лгбт высера свенки вена.
>>49475968 >Обычно беседка и славилась такими заскриптованными событиями в мире Причем тут скрипты? В игре многие отражения работают по принципу динамических кубмап. Такой метод довольно жористый и не многие студии реализуют его в своих проектах, но это один из лучших способов сделать "отражения" в рамках растеризации. На автомобилях в гоночных играх это часто используется. Собна, в Старфилде это еще есть на прицелах оружия из того, что обнаружил именно я. И даже мемас сделал.
Подтверждаю, что Юнона - самый интересный энкаунтер, потому что он запускает свой собсвенный квест.
Бабушка ни о чём, ну поболтать с ней можно, покушать. Слушать в десятый раз спор о Страуд-ХоупТек скучно. Гоночка так, на пол-шишки. Боевые энкаунтеры все одинаковые. Торговец-Старборн - это просто торговец, как караван каджитов в Скайриме. Экскурсии - это прокликивание ответов. Помощь кораблю, у которого отвалился грав-драйв, это проверка на железо или перк, тоже никакого развития.
Анон привел энкаунтер с ИИ на который он наткнулся. Я ответил что хотелось бы побольше такого в игре.
Про отражения ни слова ни у него ни у меня.
Это я с ботом что ли общаюсь? Я просто еще раз оба сообщения перечитал, там про отражения не было ни слова сказано. Но этот хуй что мне ответил начал предложение с загона про скрипты, и выделил гринкой мою фразу про заскриптованные сцены. Что тут происходит? Это я ебанутый может быть?
>>49476250 Ну а город клонов еще есть. Вообще есть ли где-то список таких событий в скайриме? Помню с чужим был корабль, но там чужой оказался не уникальным монстром, а дефолтным, чем и обосрал событие. Еще помню бункер с долбежкой. Неплохой саспенс моментик. Когда отключаешь долбежку на поверхности встречают два терраморфа.
>>49476459 Я бы не назвал это энкаунтером. Да, мы ловим какую-то передачу и дальше идём разбираться, но тогда всё змеиное ДЛС тоже энкаунтер, лол. А Юнона происходит очень локально, зашёл и вышел.
>>49473614 Там еще записка на компе забавная есть, но надо прокаченный навык взлома чтобы прочитать >>49476459 Город клонов не случайное событие, тебе просто по мере продвижения в квесты попадает квест про клонов, я уже не помню как >>49476459 Вот список, не знаю насколько полный https://starfieldwiki.net/wiki/Starfield:Random_Events Я недавно нашел и тут писал верфь которую захватили роботы, потом корабль где выращивали паразитов и весь экипаж сдох, был корабль где вырубился учитель и студент просил вырубить ему двигатель и помочь учителю. Был робот который собирает ресурсы с планет, он мне дал еще наводку на пещеру. И вот недавно наткнулся на корабль который подвергся нападению пиратов, но когда я забрался в него оказалось что пираты уже убиты, и капитанша решила вступить в мою команду. К слову я уже упоминал выше, но я при первом прохождении не нашел 3 легендарных огромных корабля, когда к ним приближаешься дается мини квест на их уничтожение, но только награды никакой нет кроме большого количества опыта, но размер кораблей внушаемый
>>49476601 Как автор скрина я скажу что там ПИЗДЕЦ а не перевод. Но я думаю там в команде переводчиков почти никого не осталось и уж тем более чтобы самим включить игру, перепройти на 100% и ахуеть от количества ошибок там просто некому. Но длс говорили что перевели полностью вручную, не знаю насколько это правда, перепроходить его я не буду
>>49476556 >Город клонов не случайное событие, тебе просто по мере продвижения в квесты попадает квест про клонов, я уже не помню как Я вроде как раз случайно туда залетел, поэтому запомнилось как забавное событие.
>>49476556 >я при первом прохождении не нашел 3 легендарных огромных корабля, когда к ним приближаешься дается мини квест на их уничтожение, но только награды никакой нет кроме большого количества опыта, но размер кораблей внушаемый Да они вроде на орбите выделяются, сложно не найти. Но бои с ними сложные насколько я помню. У меня кораблик довольно шатающий все живое был, и все равно приходилось попотеть. Дело даже не в основном корабле, а в сопровождении.
https://youtu.be/pNJY6ePToUc Поиграл в старфилд после просмотра видрил и... Абсолютно все, что я слышал об игре в негативных оказалось ложью. Визуал потрясающий, причем на всех уровнях. Геймплей довели до идеала практически. Сюжет интересный, особенно у второстепенных квестов. Музыка меня удивила в хорошем смысле. Рпг-систему сильно прокачали. Теперь вот сижу и не понимаю, откуда вообще взялся хейт этой игры и почему это не готи 2023.
>>49476735 Наваливает это 8 место у игры вышедшей 6 дней назад в бесплатном топе после показа на большой выставке майков? К слову ремейк говно, там от блека только название и расчлененка. Если протыки об этом умалчивают то делаете выводы о том как ваши протыки в играх разбираются
>аряяяя низя без загрузки летать аряяя Долабебы, в игре 1к1 скейл, вы натурально будете со своей первой космической лететь годами к планетам даже в солнечной системе Технически все летается без проблем, но нахуя? Один раз вы пролетите вот так от планеты к планете и будете потом ВСЕГДА пользоваться фасттревелом. И да, тут, как и в ирл, нихуя не происходит во время полета. Вы даже не можете сказать без худа наверняка летите ли вы вообще. Но блядь очень им нужен КОСМАС ШОБ БЫЛ НАХУЙ ШОБ КАК В МУЛЬТЯШНОМ НОМЕНСКАЕ
>>49476766 >Рпг-систему сильно прокачали. Пытаюсь вспомнить что там за рпг система.
>Музыка меня удивила в хорошем смысле. Ну во время аутирования по планетам есть там спокойная мелодия которая зашла. В остальном вроде норм, но ничего такого чтоб запомнилось.
>Визуал потрясающий, причем на всех уровнях. Этот аспект никто особо не ругал. Ну покекали с рож нпц и все. Но детализация объектов топовая в индустрии.
>Геймплей довели до идеала практически. Шутер и ганплей? Есть куда расти. Но если сравнивать с предыдущими играми, то да, один из редких моментов где виден рост.
>Сюжет интересный, особенно у второстепенных квестов. Вот тут спорно, можно было лучше. Местами слишком уж наивно все подается, беззубо что ли.
>>49476909 >В остальном вроде норм, но ничего такого чтоб запомнилось. Тут просто ост сделан не по трекам, а как нечто монолитное, https://youtu.be/KI58_0T07Vs 7.5 часов нахуй. Это база. Моё почтение композитору. Это вам не соул ебаный
>>49476887 Бля а игрока это ебать должно? Лучше уж скейл уменьшить, но дать возможность порулить. В игры играют для фана, а не для того чтоб искать причины почему они фана лишаются.
В лоре нет телепортационных врат и кротовых нор, значит движки развивают околосветовые скорости, иначе перелеты занимали бы сотни лет. Как раз такой кораблик есть, который из прошлого долетел. Вот надо было эту скорость и реализовать. При входе в атмосферу сделать катсцену входа/загрузку где скорость уже будет сниженная, миниигра посадки корабля.
Или на выбор просто фасттревелом. А будут ли игроки выбирать фаст тревел или нет, это дело десятое. Я в том же киберпанке например ни разу не юзал фаст тревел, потому что кататься по городу кайф. Ну и сделайте чтоб летать было кайф и не будут люди кликать фаст тревел.
>>49476959 >Лучше уж скейл уменьшить, но дать возможность порулить. Схуяли лучше? Получится тогда мужицкое небо мультяшное без какого-либо ощущения масштаба. Лодингскрины и анимации однозначно лучшее решение. К тому же игрок один раз от силы воспользуется этой фичой. И, сука, куда ты рулить собрался на такой скорости? У тебя малейшее движение уже на тысячи световых лет отбрасывает от точки назначения. Это все бред ебаный фантазеров комнатных. >В лоре нет телепортационных врат и кротовых нор, значит движки развивают околосветовые скорости Буквально телепортация. >При входе в атмосферу сделать катсцену входа/загрузку где скорость уже будет сниженная, миниигра посадки корабля. Все это уже есть. Мини-игру бы засрали после второго раза уже. Тупые игроки даже взлом не осилили, луль. >Ну и сделайте чтоб летать было кайф и не будут люди кликать фаст тревел. Чё в космос накинуть такого, чтобы, сука, контента было как в найтсити и НА ВСЮ ВСЕЛЕННУЮ. И офк не сгенерированого, это ведь харам.
>>49477005 > мужицкое небо мультяшное без какого-либо ощущения масштаба Че? Это Калфилд масштаба не имеет, где у тебя не посадки на планету нет, ни путешествия между звездами и планетами тупо нет, один телепорт,у игрока откладывается в голове, что космоса ваш нахуй не нужен и все решается телепортом отсюда и на альфацентавра, даже корабли можно вырезать.
>>49477005 >Чё в космос накинуть такого, чтобы, сука, контента было как в найтсити и НА ВСЮ ВСЕЛЕННУЮ. Мне бы музла хватило.
>Буквально телепортация. Бля я все забыл получается. Может пора накатить по новой. Так если телепортация, то мы перемещаемся от орбиты к орбите? Или как там я забыл уже. Телепорт до звездной системы, а дальше на тяге?
>К тому же игрок один раз от силы воспользуется этой фичой. Если нормально реализовать, то много кто будет пользоваться.
>>49476955 Не ну я покликал, музло реально приятное. А как найти там конкретный отрывок, вот этот например например.
>>49477038 В старфилде хотя бы трушный масштаб 1к1 у вселенной и ты точно так же трушно прыгаешь между точками. И да, отсутствие видимого передвижения со скоростью выше световой и создаёт масштаб. Посмотри как на видрил >>49476887 моментально исправляется все ощущение космоса при перемещении без анимаций. Как планеты размером 1к1 смешно выглядят с такой скоростью. Вот это и есть номенскай вонючий ебаный. Каждому кто это поделие в пример ставит ссу на ебало. Тодд абсолютно правильно сделал перемещение. Реализовать лучше даже в теории нельзя. Ну, максимум заменить лоадскрин на "скрытую" в облаках анимацию, как в аутлоусе, например. Но это все ещё очевидный лоадскрин и лишь немного добавляет иммерсивности. Намного больше бы помогла механика топлива, чтобы каждый прыжок ощущался более значимым и был стимул у игроков зависать на подольше на планетах, выполнять активности для покупки топлива и тд. Второй ран думаю провести уже с фулпаком модов на реализм.
>>49477057 >Мне бы музла хватило Ну так включи. Ты же не с консольки надеюсь сидишь. >Телепорт до звездной системы, а дальше на тяге? На скоростях тяги кораблик бы годами летел к соседней планете, так что там стабильно прыжки происходят повсеместно. Обычные двиглы нужны только на самих планетах и в баталиях. >А как найти там конкретный отрывок, вот этот например например. Никак. Только если тебе повезло и у трека есть название, то можно на Ютубе том же вырезки найти.
>>49477068 > отсутствие видимого передвижения > создаёт масштаб Охуеть, отсутствие масштаба и есть масштаб. За телепортом миллиарды км и десятки световых лет в больной голове Тодда, а игрок должно просто юзать воображение.
>>49477077 >На скоростях тяги кораблик бы годами летел к соседней планете Алсо в миссии на луне (земной) по мейну можно послушать запись первого прыжка. Там прыгали до Юпитера с земли, потом подтверждали зрительно через 30 минут только. Ты даже со скоростью света между планетами будешь долго очень лететь, а никаких предпосылок к тому, что движки в этой игре могут даже такую низкую по меркам вселенной скорость развить нет. С другой стороны, существует анимация перемещения между планетами, где прыжок не показан. Но он вполне мог бы вне анимации, ибо другого объяснения я не вижу.
>>49476998 Там такой же онлайн, как и в стиме скорее всего, максимум тысяч до 10 единовременно. И с данной статистикой вахтёр уже не сможет жопой крутить про миллионы игроков.
>>49477083 >За телепортом миллиарды км и десятки световых лет в больной голове Тодда Видрил сверху посмотри, уебище. Можешь даже посчитать по скорости и времени расстояние и размеры. Спойлер: это 1 к 1 вселенная. У тебя планетки реального размера физически корректно расставлены по настоящему расстоянию. >а игрок должно просто юзать воображение. Ну, пока с такой скоростью никто не летал, так что у нас только воображение и есть. Показано выше, как это могло бы выглядеть. Нравится? Сомневаюсь.
>>49477113 > У тебя планетки реального размера физически корректно расставлены по настоящему расстоянию. Ты дурак? Ничего это нет в игре. > Показано выше, как это могло бы выглядеть. Нравится? Элитка, Номенскай, Старситезен, серия Х прекрасно обыгрывают гиперпрыжки, путешествие между планетами, посадки на планеты, но у Тодда и подсосов - телепорт вершина геймдизайнерской мысли.
>>49477135 Да хуйня это нереалистичная. Гиперпрыжок это скорости на которых вообще невозможно управление кораблем. Т.е. получается тупо как телепортация бля по сути. Так нах эти анимации и мультики смотреть если проще 3 сек загрузки и на месте.
>>49477083 >игрок должно просто юзать воображение Ну как бы всегда так было в играх Тодда. Он тебе дает базу, зачин, обрисовывает сюжетец, а треть или половину приключения ты создаешь сам. Действиями в мире и воображением. Отыгрываешь роль. И как бы, если ты тупой, то иди в консольное кинцо играй ты просто не способен на это, что печально.
И все таки что мешало сделать калфилд в пределах солнечной системы ? На манер COD: Future Warfare. А Атлантис разместить грубо говоря на руинах Атлантик-сити. А Акиллу где нибудь на Титане или на Марсе ? К примеру.
Ну это что-то новое. Я слышал предъявы из серии: рряяя а пачиму Старфилд не ГТА; НМС; Скайрим (лол); Кибрпанк-Ведьмак; Бочка Кала; Аутер Ворлдс; Черт в ступе; Рукав на пизде; подставь еще что-нибудь. Теперь вот и Колда еще
>>49475328 Блять, только включил, и сразу чуть не стошнило от нейрокала. Просто нахуй ровный полигон, идеально ровный ландшафт. Настроечки вбили, кнопочку нажали, нейроночка пук-пук, камешки расставила, горы тоже, всё, кушайте.
Алсо отмечу, что в Старфилде есть винрарная фича с ползунком разрешения апскейла Да, можно через длсс твикс это в любой игре сделать, но тут прям вшито в настройки. Это очень круто, такого я нигде не видел больше.
>>49478755 Речь идет про апскейл для длсс. Без длсс мне вообще какой-либо апскейл не всрался. Энивей, фича дико редкая по какой-то причине. В 99% случаев оставляют просто 4 пресета, максимальный из которых начинается сразу с 66%, хотя мне бы и 80% было норм, если до 60 в нативе не хватает немного.
>>49478882 Они от тебя ничего не ожидают, это пиксели на экране. Проблема игры в том, что ТОДД не ожидает от игроков их самодеятельности. Ты можешь убить этих ебанатов не раньше, чем разрешит барин, а многих ебанатов вообще нельзя убить. С читами-то можно, конечно. Как говаривал Рон Хоуп, "you are nothing". Понял? Терпи.
>>49478958 > Понял? Терпи. Нет, не понял. У меня выбор есть буквально в каждом квесте в этой рпг. Такого себе не может тот же киберпанк позволить или другие конкуренты.
Ответственно заявляю о том что является главной проблемой старфилда. Главной проблемой старфилда на самом деле является низкий fps, который не фиксится видеокартой. Под него нужен топовый ( не просто хороший а топовый) проц и быстрая оперативная память. Нахуя мне их покупать если другие игры работают отлично. Причем fps ухудшается по мере прохождения игры. В самом начале почти нет просадок, если ты выполнил все квесты то тоби пизда. Любые другие проблемы игры на фоне постоянных подвисаний выглядят несерьёзно
>>49479022 >Главной проблемой старфилда на самом деле является низкий fps Че? На моем пс за 45к работает идеально на ультрах. На чем же ты сидишь вообще? Купи пк хотя бы сопоставимый с консолями по мощности. Игра идеально оптимизирована практически, на консолях честные 1440p даже с не стыдными настройками. >Под него нужен топовый ( не просто хороший а топовый) проц и быстрая оперативная память Нихуя подобного. У тебя ровно одно место с просадками в игре -- Атлантис, да и то не везде, а только на главной площади. Уверен васяны фикс уже даже сделали какой-нибудь. >В самом начале почти нет просадок, если ты выполнил все квесты то тоби пизда У меня 120 часов в игре. Никаких намеков на просадки нет. 90+ фпс стабильно, 160 с фреймгеном, упор в гпу почти всегда. Нагружаются все потоки, врам не перегружен, никаких утечек. ИГРА РАБОТАЕТ ИДЕАЛЬНО
>>49479042 Он у тебя так работает потому что у тебя БУ зион на китайской хуянанжи. Зион это как раз то что и требуется чтобы не тормозил ебаный старфилд.
>>49479068 >Он у тебя так работает потому что у тебя БУ зион на китайской хуянанжи Да, у меня нормальный процессор, подходящий под современные игры. Ты же зачем-то купил рузен вместо процессора, луль.
>>49479068 Хах мда, иди в кс играть, братан. > AMD Ryzen 5 3600X and AMD Radeon RX 5500 XT can run Starfield game on 1920 × 1080 (FHD (1080p)) resolution with frames per second ranging from 42.9 FPS up to 89.2 FPS depending on game settings. У тебя даже в древнем FHD с таким цпу кал фпса будет, разве что 4090 спасёт
>>49479103 Я понимаю что ты скопировал этот стиль общения без всякой рефлексии и осознания с двачей и тому подобных калоприёмников, но ты общаешься как дегенерат. Просто взял самый дерьмовые социальные скрипты и вставил их себе в сознание. Нахуя - непонятно.
Вот я поделал все квестики в первый ран игры. Теперь хочу начать заново, но уже для аутирования и всего такого. Хочется хардкора, реализма, медленной прогрессии. Какие моды накатить? Алсо отберут ли у меня шмотье и прочие пожитки после начала новой игры?
>>49479510 Отберут, но есть мод который переносит вещи. Но я когда им пользовался пришлось руками еще заебаться потому что некоторые квестовые вещи нельзя переносить, но может автор это исправил. И еще когда я им пользовался там не все оружие переносилось или у него сбрасывалась редкость. Но если надо перенести ресурсы и остальной мусор то сойдет. Насчет модов тут анон писал >>49464695
В игре есть неплохие костюмы которые гг может даже надеть, но получить их, как я понимаю, никак нельзя легальными путями. Гении. Особенно это относится к платью которое носит владелица красной мили, в игре платьев по сути нет, а тут такое неплохое не дают получить
>>49481266 >Старфилд сразу вышел идеальным База Одна из немногих багфри игр за последние лет 10, так еще и в открытом мире, так еще и с отличной оптимизацией.
Вот и февраль наступил. Совсем скоро выходит новое топ рпг, где судя по видосу снова будет топ пьянка. А напомните что-то подобное хоть в одной говноигре Тодда, чтоб было не соевым и действительно весëлым.
>>49483419 Мокап -- технология говна. За ней нет будущего. Ты можешь ебаный сг-ролик записать таким образом, но для анимаций тысяч нпц в открытом мире это просто не подходит. Тодд все время топил за нормальные универсальные анимации -- технический подход решению проблемы. За это глубочайший реп беседке.
>>49484400 >Почему она так ебет процессор? Название проца скажи. >Почему она вылетает? Не вылетает >Откуда эти утечки памяти? За 120 часов у меня не было никаких утечек. Ты открыто пиздишь.
>>49484672 > За это глубочайший реп беседке. > ниверсальные анимации -- технический подход решению У беседки анимации всегда говно деревянное. Так что жирнота.
>>49484737 ващет ничто не мешает ирл кораблю влететь в газ газового гиганта. Там внезапно просто газ вокруг ядра, не на каждом газовом гиганте даже бури есть опасные для электроники кстати внутри газа вполне может быть даже жизнь как в воде плавающая похожая на планктон и человек мог бы там на бустерах жопных летать
Что не так с этой классной штукой? Почему в ней такие увлекательные процессы? Почему она так шустро летает? Почему она такая красивая? Откуда эти утечки онлайна?
Ребята, не могу понять почему у медведей на 1-м пике онлайн игры растёт, а у наса-панка на 2-м пике он только падает... Это уже заговор китайцев и особый отдел ФБР начал проверку?
>>49485787 Не поверишь, от Икс-Бокса/Майкрософт Она есть в этом треде Можешь воспользоваться поиском по странице, написав название любой нормальной игры, ну или другой игры беседки, даже они там есть
>>49485831 Согласен, БГ3 это кал и должен быть предан забвению. Но Старфилд... Старфилд просто за гранью. Его не должно существовать, это преступление против человечества.
Старфилд как хорошее вино расцветающее со времен, только избранные способны оценить тонкие грани этого произведения, в то время как плебс пьет любой шмурдяк и не видит разницу ни в чем, а уж про преодоление интеллектуального порога для осознания шедевральности старфилда молчу
>>49485969 > Помогать игорькам > Которые играют в моды Просто, друг, но мы ванильные игроки. И в скриптах васяна, которые кого-то там не могут вызвать, не разбираемся.
>>49485946 >>49485960 >>49485969 Сегодня ты совершил гениальное открытие — в Старкал реально никто не играет, это не происки китайских спецслужб по заглушке онлайна.
>>49486151 Тебе в конце дадут выбор или ты идешь в звездную яйцеклетку и на нг+ отправляешься или идешь в обратную сторону и тебя на корабль вернут можешь делать что хочешь, потом если что на корабле строишь космическую хуйню из артефактов и снова попадаешь в ласт локу. А смысл дрочить нг обычный если ты на нг+ пойдёшь, во-первых у тебя будет лут лоу лвл потому что он вроде подстраивается под твой лвл во время первого попадания в локу, во-вторых вещи заебно переносить, а если без модов то ты вообще ничего не перенесешь на нг+, даже корабль. Как по мне лучше на нг+ пойти и там уже исследовать всё плюс можно троллить окружающих что ты видишь будущее
Bethesda Softworks опять сотворила что-то непостижимое. И это не похвала. Судорожно склеивая обломки предыдущих проектов, компания решила утопить всех нас в море бездарности и бесперспективности. "Starfield" — это то, что получается, когда ты берешь шаблон из " Fallout 4 ", добавляешь космос вместо постапокалиптического мира, а потом садишься трястись на разваливающихся кораблях и стрелять из пушек с ужасной отдачей.
### Внешний мир — это пустота в пустоте Сначала все выглядит красиво. Звезды, планеты, космические корабли — кажется, что перед тобой грандиозная эпика. Но стоит только сойти на первую планету, как становится ясно: это не "No Man's Sky". Это даже не "Mars: War Logs" или "Elden Ring". Это — разреженная пустота, заполненная мыльными текстурами и рандомными локациями. Планеты выглядят одинаково, миссии — скучно предсказуемо, а взаимодействие с NPC — на уровне раннего доступа.
### Игровой процесс — это разочарование Охота за добычей, стрельба из оружия, управление кораблем — все это выглядит интересно на бумаге, но на практике превращается в кошмар. Оружие лагает, прыжки с корабля не плавные, а монстры — это просто скопище костей и шкурных текстур. А еще Bethesda любит дразнить игрока: показать что-то интересное на заднем фоне, но потом сказать "нет, ты этого пока делать не сможешь".
### Сюжет — это разбитая мечта Если бы сюжет в "Starfield" был хорошим, игра могла бы спасти себя. Но вместо этого мы видим тошное повторение/classic RPG формулы: спаси мир, собери команду, сразись с боссом. История персонажа пуста и нелогична, а диалоги — это отдельный раздел печали. Нет ни эмоций, ни глубины — только серая пыль на глазах.
### Техническая реализация — это плачевно Bethesda опять подвела. Высокие требования к PC, но в ответ — лаги, фризы и размытые текстуры. А если ты играешь на консолях, то готовиться к длительному ожиданию, пока игра загрузит следующую локацию.
### ИсторияBethesda — это уроки для всех "Starfield" — это прямое доказательство того, что Bethesda не умеет делать игры. Их проекты становятся все хуже и хуже, а их фанатов с каждым разом меньше. Если бы компания посмотрела в зеркало и поняла, что пора менять подход к разработке, то, возможно, у нас был шанс на хорошую косморпг.
### Заключение "Starfield" — это не игра. Это испытание на прочность. Испытание твоего времени, терпения и надежд. Bethesda опять провалилась, и это печально. Но может быть, когда-нибудь они научатся. Но это навряд ли.
>>49487045 Ну просто в каждом слове этой нейронки пиздеж А она ведь на чем-то обучалась, то есть это мнение реально популярно Я уже много раз по фактам и с пруфами разбирал все эти тейки, но люди все равно просто отрицают реальность Серьезно, мемы с багованными нпц из одной локации в игре полностью определили отношение к ней Я блядь не понимаю как такое возможно и почему буквально ни с одной другой игрой такого не произошло Старфилд объективно был лучшей игрой 2023 года Я не вижу буквально ни одной причины, кроме целенаправленной рекламной компании тенсента против
>>49487705 Неа, определили разные утилиты и куча тем по проблемам у людей. Вплоть до расписанных в чем косяки игры на программном уровне. Надо быть крайне слепым хуйлом чтобы не видеть очевидного. Думаю ты либо малолетний долбоеб, либо считаешь что такой из себя тралль, что одно и то же по уровню.
Просто вбиваешь старфилд баги, вылеты, краши, утечки памяти и наслаждаешься тонной результатов с тонной сходных ситуаций у людей в том числе на мощных системах.
Игра корявая и кривая это непреложный факт реальности и оценки не зря такие.
Просто в силу малолетства ты не застал времен, когда игры делали готовым продуктом, а не так что лишь бы выпустить а игроки поработают альфа, бета и прочее тестерами, потом годами допиливается.
>>49487710 >Просто вбиваешь старфилд баги, вылеты, краши, утечки памяти Буквально с любой игрой работает. Ну вот у бочек кала 3 в 5 раз больше багов, если по твоей шизологике идти. >у людей в том числе на мощных системах Игра даже на консолях работает идеально. О чем речь вообще? Пека за 45к тянет ее на ультрах в 120фпс+. У игры ну просто топовая оптимизация, другим разрабам с Тодда нужно брать пример как оптимизировать игры. Буквально невозможно приебаться ни к чему, кроме ну может 1 одной локации в игре. >Игра корявая и кривая это непреложный факт реальности и оценки не зря такие Может я в какой-то другой Старфилд играл, где нет багов, ахуенные квесты и вообще игра тупа топ? Весь интернет ебанулся. >Просто в силу малолетства ты не застал времен, когда игры делали готовым продуктом Я как раз застал лютые говнорелизы из начала нулевых. Уровень качества у пека-игр с тех времен многократно вырос, к тому же теперь можно патч или фикс скачать из интернета.
Охуенная игра, прямо отдушина. Особенно, доставляет эволюция квестов в ветках - сначала ты бегаешь за кофе, а в конце эпичная йоба-мочилово с ебическими подарками. Ух бляяя....
>>49487737 Любая игра Обдристиан из нулевых. НВН2 и КОТОР2. Они только к DS3 более-менее научились релизить без критических багов, которые ломают прохождение. Можно НьюВегас припомнить, но это 2010, да и вы начнете орать про движок беседки.
>>49489379 Потому что перекатывает хуй пойми кто, в шапке на Гитхабе написано "от InsaneRamZes". Раздача от WTTM была когда-то давно, её нет уже много месяцев.
Bethesda, о чем вы, блядь, думали? У вас были годы, чтобы сделать эту игру, и все, что вы сделали, - это гребаный мусор. Starfield - это откровенное говно, куча дерьма, завернутая в какие-то космические обои.
Боевые действия? Ебаная шутка. Неуклюжая, скучная и медленная, как блядь. Кому нужен экшен, когда можно просто стоять и получать по заднице от NPC? О да, пользовательский интерфейс тоже запутанный до чертиков. Вы когда-нибудь играли в игру, где нужно думать, как открыть чертово меню?
Миссии? Повторяющиеся, мать их. Принеси это, принеси то - я не твой чертов лакей. И не начинайте говорить о графике. Конечно, она красивая, но космос должен быть похож на космос, а не на какую-то полукустарную симуляцию из школьного проекта.
NPC? Безжизненные ублюдки, каждый из них. Ни глубины, ни характера - только напоминание о том, насколько отстойна эта игра. А баги? О, даже не начинайте рассказывать мне о багах. Глюки, сбои, как будто игра работает на старой бабушкиной машине с Windows 98.
Сюжет? Слабый соус от начала и до конца. Никакого настоящего крючка, просто какой-то полузадуманный сюжет, которому наплевать на меня, игрока. А повышение уровня? Гребаный гринд-фест. Нечего делать, некуда идти, еще одна причина ненавидеть эту игру еще больше.
Итог: Starfield - это гребаное разочарование. Слишком много рекламы, слишком много еды и слишком поздно. Bethesda, вы должны нам больше. Это не тот космический опус, который нам обещали - это просто еще одно ваше обычное дерьмо.
>>49491963 Так без апдейтов онлайн будет всё падать и падать. Да и продукт полностью перестали рекламировать, поэтому желающих купить фактически ноунейм кал от известной студии за 70 долларов не находится.
Допустим, вы молодой фанат космической тематики. Находите старфилд, а там 56% положительных отзывов, 2к онлайна и 70 баксов цена. Конечно же 95% людей пройдут мимо
>>49492372 Хм. Напоминает агрессивные высеры западных сое-блогеров. С бесконечными повторениями 2-3 мат-слов и переигрыванием по эмоциям. Отчего палится сильно. Структура всратая. Вот так пишет яндекс-редактор. Структура отличная Старфилд: космос, который разочаровывает
Недавно вышла долгожданная игра Starfield, которая, по заявлениям разработчиков, должна была стать настоящим прорывом в жанре космических симуляторов. Однако, после нескольких часов игры, я вынужден признать, что Starfield не оправдала моих ожиданий.
Графика и звук
Графика в игре оставляет желать лучшего. Модели персонажей и окружения выглядят устаревшими, а текстуры — размытыми. Звук также оставляет желать лучшего: музыка однообразна, а звуковые эффекты — примитивны.
Игровой процесс
Игровой процесс в Starfield представляет собой набор однообразных заданий, которые не вызывают интереса. Мир игры кажется пустым и безжизненным, а миссии — скучными и предсказуемыми.
Сюжет
Сюжет игры также оставляет желать лучшего. История кажется банальной и предсказуемой, а персонажи — плоскими и неинтересными.
Геймплей
Геймплей в Starfield также оставляет желать лучшего. Управление неуклюжее, а механика — примитивная. Игра кажется устаревшей и неинтересной.
Мультиплеер
Мультиплеер в Starfield отсутствует, что является серьезным недостатком для игры, которая позиционирует себя как космический симулятор.
Вывод
Starfield — это игра, которая разочаровывает во всех аспектах. Графика, звук, игровой процесс, сюжет и геймплей оставляют желать лучшего. Я не рекомендую эту игру к покупке.
Если вы ищете качественный космический симулятор, то лучше обратить внимание на другие игры. Starfield не оправдала моих ожиданий и разочаровала меня.
А вот так пишет отзыв Алиса Starfield — это игра, которая не оправдала моих ожиданий. Графика и звук в ней посредственные, а геймплей скучный и однообразный. Мир игры кажется пустым и безжизненным, а персонажи — невыразительными. Управление неудобное, а оптимизация плохая. В целом, Starfield — это проходная игра, которую вряд ли захочется проходить до конца.
Интересно, сколько из негативных отзывов на Старфилд, на разных площадках были сделаны нейро...
>>49492416 >Интересно, сколько из негативных отзывов на Старфилд, на разных площадках были сделаны нейро... Чел это не так работает. Нейронка сама не играет в игру. Она как раз "читает" все эти обзоры и потом выдает текст.
Игрожуры первыми выпускают рецензии, там нейронкам не с чем работать к моменту выхода опуса.
>>49492489 Ну пара процентов может быть, кто этим балуется. Типа какой в этом смысл? В начале всё пишут люди, игра на слуху еще. Нейронке там пока не из чего генерить. Когда у нее уже есть база из чего клепать текст, в эту игру играют 3к аутиста в стиме, и существует полудохлый тред на дваче. Кроме этого вообще нет никаких признаков ее жизни. И кому при таких вводных захочется ебать мозги с нейронкой чтоб приложить игру которую приложили уже тысячу раз? При том, так как это нейронка, ничего нового она не высрет.
>>49491363 Когда опубликуют случайную статистику по MS Store на Шиндовс, пиратки останутся последним бастионом Старкалычей. Будет 2000 в Стиме + 3000 на коробке + 4000 в Windows MS Store + 5 миллионов на пиратках.
>>49492416 Вот без гопник-режима. Хвалебная. Яндекс перевод с инглиша.
В эпоху, когда игры с открытым миром безраздельно властвуют, Bethesda вновь выпускает шедевр - игру Starfield, которая отражает суть исследования, глубину и захватывающее повествование. Когда я вступаю на бескрайние просторы этой галактической одиссеи, я сразу же поражаюсь огромности ее вселенной — каждая планета представляет собой уникальное полотно, изобилующее жизнью, чудесами и опасностями. Это больше, чем просто игра; это приглашение отправиться в путешествие по космосу, где каждое решение отражается на звездах.
Игровая механика является свидетельством мастерства Bethesda в области дизайна. Крафтинг, строительство поселений и управление ресурсами органично переплетаются, предлагая игрокам непревзойденную глубину. Веду ли я переговоры с инопланетными торговцами или сражаюсь с грозными врагами, Starfield не дает мне скучать благодаря своим сложным системам, которые поощряют творческий подход и стратегию. Свобода определять судьбу моего персонажа беспрецедентна — каждая черта, навык и специализация кажутся значимыми, что позволяет получить глубоко персонализированный опыт.
Исследование лежит в основе этой игры. Каждая планета - это живой мир, полный тайн, от пышных, богатых кислородом ландшафтов до пустынных, пропитанных радиацией пустошей. Ощущение открытия захватывает, когда натыкаешься на древние руины, шумные инопланетные города и неприрученную дикую местность. Эти просторы никогда не кажутся пустыми; напротив, они наполнены квестами, персонажами и знаниями, которые обогащают повествование.
Фракции создают еще один уровень сложности, каждая из которых борется за влияние в этой галактике. Мой выбор определяет альянсы, конфликты и судьбу целых миров. Сюжетных ветвей бесчисленное множество, они предлагают различные пути к справедливости, власти или выживанию. Каждое решение имеет вес, заставляя меня остро осознавать то влияние, которое я оказываю на эту живую вселенную.
Сражение - это симфония стратегии и экшена. Участвую ли я в стремительных рукопашных схватках, веду прицельную стрельбу издалека или высвобождаю магические силы, каждое столкновение кажется динамичным и полезным. Разнообразие оружия и модов позволяет бесконечно настраивать игру, гарантируя, что не будет двух одинаковых прохождений.
Визуально "Старфилд" - это настоящее зрелище. Яркие планеты, детализированное окружение и замысловатый дизайн персонажей создают захватывающий дух пейзаж. Музыка, написанная легендарным Марком Мазерсбо, дополняет каждый момент, от напряженных космических сражений до безмятежных планетарных пейзажей.
В заключение, Starfield - это больше, чем просто игра; это вселенная, которую еще предстоит исследовать, история, которую еще предстоит написать, и наследие, которое еще предстоит создать. Bethesda в очередной раз превзошла саму себя, создав игру, которая понравится как опытным игрокам, так и новичкам. Если вы готовы к эпическому межзвездному приключению, Starfield - это то путешествие, которого вы так долго ждали. Это не просто игра — это вселенная возможностей.
Starfield: Галактическое приключение, которое вы не можете пропустить!
Боже мой, ребята! Я просто не могу не рассказать вам о Starfield — это, похоже, самое эпичное космическое приключение в истории! На этот раз Bethesda полностью справилась с задачей. Позвольте мне объяснить, почему вам нужно сыграть в эту игру прямо сейчас.
Во-первых, исследование происходит за пределами этого мира! Вы путешествуете по гигантской галактике, высаживаясь на эти сумасшедшие планеты, которые выглядят так, словно они прямо из научно-фантастического фильма. Каждая планета уникальна — некоторые из них состоят из светящихся кристаллов, другие покрыты пышными лесами, а третьи просто поражают воображение своими плавучими островами! Это как космические конфеты, только намного круче!
Сражаться? О да, это так весело! Вы можете пострелять из пушек или заняться рукопашным боем. Есть даже магические заклинания, которые позволят вам почувствовать себя космическим волшебником. Каждый бой кажется захватывающим; вы быстро научитесь уклоняться и стрелять, как настоящий профессионал.
Сюжет тоже ооочень хорош! Вы - космонавт, который выполняет миссию по спасению галактики, но по пути вам предстоит сделать выбор, который на самом деле имеет значение. Например, решаете, кому доверять или с какой инопланетной расой дружить. Кажется, что ваши решения важны и формируют игру так, что вы и представить себе не можете.
А музыка? Потрясающая! Она создает отличное настроение, независимо от того, исследуете ли вы тихую планету или сражаетесь с плохими парнями. Атмосфера настолько захватывающая, что вы почувствуете, что действительно находитесь в космосе и переживаете приключение.
Серьезно, если вы еще не играли в Starfield, то чего же вы ждете? Это так весело и просто здорово! Вы и глазом не успеете моргнуть, как попадетесь на крючок. Поверьте мне — в эту игру обязательно нужно играть! 🚀✨
>>49492589 Сказал добавить больше смайликов. Вот так ништяк вообще.
Звездное поле: Галактическое приключение, которое вы не можете пропустить!
Боже мой, ребята! 🌟✨ Я просто обязан рассказать вам о Starfield — это похоже на самое эпичное космическое приключение в истории! На этот раз Bethesda полностью справилась с задачей. Позвольте мне объяснить, почему вам нужно сыграть в эту игру ПРЯМО сейчас! 🚀
Во-первых, исследование происходит ЗА ПРЕДЕЛАМИ ЭТОГО МИРА! 🌠 Вы путешествуете по гигантской галактике, приземляясь на сумасшедшие планеты, которые выглядят так, словно они прямо из научно-фантастического фильма. Каждая планета совершенно уникальна — некоторые из них состоят из светящихся кристаллов, другие покрыты пышными лесами, а третьи просто поражают воображение своими плавучими островами! Это как космические конфеты, только намного круче! 🍡✨
Сражаться? О да, это так весело! 💪 Вы можете пострелять из пушек или перейти к рукопашному бою и ударам кулаками. Есть даже магические заклинания, которые позволят вам почувствовать себя космическим волшебником. Каждый бой кажется насыщенным действием и захватывающим; вы в мгновение ока научитесь уворачиваться и стрелять как профессионал! 🔫✨💥
История тоже ооочень хороша! 📖 Вы - космонавт, который выполняет миссию по спасению галактики, но по пути вам приходится делать выбор, который на самом деле имеет значение. Например, решать, кому доверять или с какой инопланетной расой дружить. Кажется, что ваши решения важны и формируют игру так, что вы даже не поверите. 😍✨
А музыка? 🎵 Она ПОТРЯСАЮЩАЯ! Она создает отличное настроение, независимо от того, исследуете ли вы тихую планету или сражаетесь с плохими парнями. Атмосфера настолько захватывающая, что вы почувствуете, что действительно находитесь в космосе и переживаете приключение. 🌠✨
Серьезно, если вы еще не играли в Starfield, то чего же вы ждете? 😒 Это так весело и просто круто! Вы и глазом не успеете моргнуть, как попадетесь на крючок. Поверьте мне — в эту игру обязательно нужно поиграть! 🚀💖✨🌟
Вот, пожалуйста, более эмоциональная версия обзора, которая сделает его еще более живым! 😄
Теперь в стиле тупой блондинки, которая нихера не поняла, как играть. Проиграл про инвентарь, это же прям как слив до выхода с Тайроном был.
О боже, я сейчас так зла! 😡😡 Я только начал играть в Starfield, и, честно говоря, это худшая игра, в которую я когда-либо играла в своей жизни! 🚫 Bethesda, о чем вы только думали? Эта игра такая запутанная, и я буквально вообще не понимаю, как в нее играть. Фу!
Прежде всего, с чего мне вообще начать? 😒 Когда я пыталась создать персонажа, я подумала: "Ладно, выбери свою фракцию!" Но, черт возьми, я не знаю, что это за фракции! Они хорошие? Плохие? Нравлюсь ли я им? Я понятия не имею. 🤔🤔 А пользовательский интерфейс настолько загроможден и запутан. Например, где мой инвентарь? Моя карта? Моя кнопка сохранения? Это все просто сплошной бардак! 😫
И даже не заставляй меня начинать разбираться с управлением! 😩 Я уже играла в другие игры от Bethesda (вроде как), но в этой я чувствую себя совершенно по-другому. В один момент я пытаюсь прыгнуть, а в следующий уже запускаю свой космический корабль в небо. Упс! 🚁💥 Почему мой корабль терпит крушение? Я что-то сделала не так? Я нажала не те кнопки? Фу, как неприятно!
И неигровые персонажи... 😒 Они просто стоят там и говорят очень быстро, и я не могу их понять, потому что они все как-то "бла-бла-бла" своими странными голосами. 🎤🗣️ Это что, какая-то шутка? Мне нужны субтитры или что-то в этом роде? И почему они всегда просят меня присоединиться к их группировкам? Я даже не знаю, что это значит! 😂😂
О, а жучки? Ух, их тут около миллиона! 💻🐛 Мой космический корабль случайно взрывается без всякой причины, и мне приходится перезапускать его с последнего сохранения. бросок очков И почему загрузка занимает целую вечность? Я что, играю не на той планете или что-то в этом роде? 🌍⏳
Я, конечно, понимаю, что в играх от Bethesda много преданий и всего такого, но..... кого это вообще волнует? 😒 Я просто хочу поиграть в игру, не заблудившись на час в каком-нибудь странном меню. Но нееет, это же Старфилд, настоящий лабиринт неразберихи! 😠
И давайте не будем забывать о туториалах. 📚 Их НЕТ! Или, по крайней мере, они настолько плохи, что даже такая блондинка, как я, не может в них разобраться. Я просто стою и думаю: "Ладно, что мне теперь делать?" - и ничего не происходит. 😣 Просто оставь меня в покое, ладно? Я не просила у тебя зашифрованных сообщений или чего-то подобного.
Думаю, единственное, что мне понравилось в этой игре, это... честно говоря, ничего! 🙁 Это просто огромное разочарование. Все так глючно, так запутанно, так расстраивает. Я могла бы потратить свои деньги на что-нибудь другое, например, понаблюдать, как сохнет краска, или еще на что-нибудь. 😜
Так что да, Bethesda, исправляйте свою игру уже сейчас! И, пока вы этим занимаетесь, включите несколько улучшенных руководств и, возможно, режим "тупой блондинки" для таких людей, как я, которые просто хотят повеселиться, не заблудившись в меню! 😏💸
А пока я завязываю со Старфилдом. Разочарована и зла, но с этим покончено. 🚪🔥
>>49492771 Двачую. Нахуй эти длинопосты, которые читает 1,5 додика, чтобы оценить нейронку. Кидайте скрины, музыку, генерите контент, эта хуета не нужна вообще никому.
Это был еще один обычный день в жизни Баррета, самого очаровательного астронавта галактики. Настолько обычным, насколько это возможно, когда ты летишь в глубинах космоса в поисках следующего большого приключения. Барретт всегда был немного одиноким волком, но, будем честны, никто не мог удержаться от того, чтобы не присоединиться к нему, когда появлялся этот парень со своей идеальной улыбкой и убийственным космическим кораблем «Звездное поле».
Однако сегодня все было иначе. Барретт только что приземлился на пустынной каменистой планете вблизи черной дыры, и он был... в общем, один. Его муж, некий очень специфический инопланетянин по имени Зорблакс, был оставлен на корабле для «охраны». Зорблакс настоял на том, чтобы остаться, потому что, как он выразился, «ничего хорошего из этого не выйдет, Барретт. Ты вляпаешься в неприятности, и мне снова придется спасать твою задницу».
Барретт закатил глаза, выходя из корабля. «Зорби просто завидует», - пробормотал он про себя. «Он знает, что я способен справиться с собой». Конечно, именно этого и ждал Зорблакс. «Вот как?» ответил Зорблакс, прежде чем Барретт ушел, и в его голосе послышалась насмешливая серьезность. «Ну, когда тебя съест космический слизень или засосет в черную дыру, не приходи ко мне плакаться».
Барретт ухмыльнулся, активируя систему связи своего корабля. «Зорби, если я не появлюсь до заката, сожги это место и двигайся дальше. Ты меня слышишь?»
Наступила пауза, прежде чем Зорблакс ответил. «Как скажешь, Барретт. Но если тебя убьют, я не стану подбирать ошметки».
«Я тоже тебя люблю», - отозвался Барретт и с усмешкой прервал связь.
Планета под землей представляла собой пустынную каменистую пустошь, небо было черным-черным, пронизанным лишь слабым сиянием далеких звезд и вечно присутствующей угрозой черной дыры неподалеку. Барретт пристегнул портативную систему жизнеобеспечения (PLSS) и поправил шлем. «Ладно, - сказал он себе, - пора посмотреть, что может предложить эта рухлядь».
Опустившись на поверхность планеты, Барретт почувствовал себя не в своей тарелке. Гравитация была странной - слишком легкой, из-за чего каждый шаг казался ему ходьбой на батуте, а воздух был разреженным, что заставляло его ПЛС работать сверхурочно. Но ведь все это было частью приключения, верно?
Его миссии? Ну, технически, он не был на задании. Просто до него дошли слухи о древних руинах, погребенных под поверхностью планеты и оставленных вымершей инопланетной цивилизацией. «Возможно, это пустяк», - сказал себе Барретт. «Но если речь идет о сокровищах... что ж, скажем так, Зорби будет не единственным, кто будет собирать куски».
Первые несколько часов прошли без происшествий. Барретт продирался сквозь густую инопланетную растительность, похожую на что-то из фильма ужасов: колючие лианы, светящиеся грибы и время от времени всплески биолюминесцентной слизи, которая, к его огорчению, забрызгивала его костюм. «Отлично», - пробормотал он, вытирая с лица часть грязи. «Теперь я пахну как болотный монстр».
Наконец, после нескольких часов продирания сквозь джунгли, Барретт нашел то, что искал: массивную каменную арку, покрытую затейливой резьбой. Перед ним простирались руины, их возвышающиеся колонны и обвалившиеся потолки навевали мысли о древней тайне.
Когда он шагнул внутрь, воздух стал еще холоднее, и в нем послышался слабый гул какой-то невидимой энергии. Фонарик Барретта мерцал, отбрасывая жуткие тени на стены. «У меня от этого места мурашки по коже», - признался он никому конкретно.
Но тут что-то привлекло его внимание - блеск металла вдалеке. Он осторожно приблизился, его сердце заколотилось от волнения. Там, частично погребенное под обвалившимся потолком, лежало нечто, похожее на древний инопланетный космический корабль. Его корпус был расколот и покрыт пылью, но изнутри все еще исходили слабые следы энергии.
Глаза Барретта загорелись. «Зорби, тебе это понравится», - сказал он, доставая свой блок связи.
Но не успел он произнести и слова, как земля под ним провалилась. Барретт попятился назад, размахивая руками, когда позади него обрушилась часть потолка. Ему едва удалось ухватиться за опорную балку и подняться на ноги.
«Ладно, ладно, не время для паники», - сказал он себе, делая глубокий вдох. «Просто сохраняй спокойствие и не...»
Он замер, когда что-то шевельнулось в тени впереди него. По камере разнеслось низкое рычание, за которым последовал звук тяжелых шагов. Сердце Барретта заколотилось, когда он достал свой плазменный резак и нервно прицелился в источник шума.
Из темноты появилось массивное, громоздкое существо, выглядевшее так, словно его собрали из запчастей и остатков металлолома. Его тело было покрыто светящимися схемами, а глаза представляли собой два блока мерцающих светодиодов. Он издал еще одно гортанное рычание и сделал шаг к Барретту.
«Э... привет?» сказал Барретт, медленно поднимая руки. «Мне не нужны неприятности, здоровяк».
Существо бросилось вперед, и Барретт едва успел увернуться от него, споткнувшись о груду обломков и врезавшись в стену. Его шлем слегка треснул, но он быстро проверил свой костюм на предмет повреждений - к счастью, он был цел.
«Давай!» крикнул Барретт, вскарабкавшись на ноги и побежав к выходу. «Хочешь кусочек меня? Давай потанцуем!»
Существо бросилось в погоню, его механические конечности шумно лязгали, когда оно неслось за ним по руинам. Барретт огибал колонны и перепрыгивал через упавшие обломки, пытаясь обойти своего преследователя. Он чувствовал, как пот заструился по его костюму, заставляя перчатки прилипать к органам управления.
Когда он добрался до арки, ведущей наружу, Барретт увидел вдали свой корабль - яркий и обнадеживающий на фоне пустынного пейзажа. «Почти добрался!» - подумал он и с новыми силами бросился к нему.
Существо настигало его, его светящиеся глаза были устремлены на Барретта. Он чувствовал, как от механического тела исходит тепло, по мере того как он сокращал расстояние. Еще несколько метров...
Барретт вырвался из руин и бросился в открытую дверь отсека корабля. Автоматические системы с лязгом закрылись как раз в тот момент, когда существо достигло входа и с разочарованным рычанием остановилось снаружи.
В кабине Барретт тяжело дышал, его сердце бешено колотилось. Он быстро проверил свой костюм на наличие повреждений - ничего опасного для жизни, но перед возвращением на Зорблакс его обязательно нужно будет починить.
«Фух, - сказал он, вытирая пот со шлема. «Это было... весело».
Запустив корабль и приготовившись к взлету, Барретт не мог удержаться от смеха над абсурдностью того, что только что произошло. Может, он и спасся от гигантского механического существа в древних инопланетных руинах возле черной дыры, но это было всего лишь работой одного дня.
«Зорби», - сказал он, активируя свой коммуникатор. «Нам нужно поговорить о вашем страховом полисе».
Наступило долгое молчание, прежде чем Зорблакс ответил. «Я так и знал», - ответил голос, тяжелый от поражения. «Я знал, что ты попадешь в беду».
Барретт усмехнулся, оторвавшись от поверхности планеты и оставив позади черную дыру и ее тайны. Жизнь астронавта никогда не была скучной, особенно если на корабле тебя ждал любящий муж, готовый выслушать все твои дикие истории.
Вот так, мой друг, у Баррета появилась еще одна невероятная история, которую он мог рассказать Зорблаксу за ужином на Звездном поле.
Итак, корабль "Святой Морган" приземлился на этот херовый мирок, который, по данным карты, был обозначен как "Девственная-7". Эти ученые пидарасы из Центра космических исследований назвали его так, потому что с их точки зрения, планета была неприкасаемой и неоскверненной. Ага, точно, как блядина в публичном доме.
Капитан Рокки Бальбоа вылез из кабины управления, потянулся, растопырив ладони, и посмотрел на эту зеленую херню вокруг. "Ну и хуйня", - буркнул он себе под нос. С ним были его команда: Мускул Джек — здоровяк, который думал, что у него есть мозги; Пиздец Charlie — технарь с кучей татуировок и грустным взглядом; и Лолита Лавина — единственная женщина на борту, которая была с ними не из-за денег, а потому что ей нравилось быть такой херовой.
Они спустились на поверхность и начали разбивать лагерь. Пляска светлячков в ночном небе выглядела красиво, но Рокки знал, что это не случайно. Они поставили палатки, разожгли костер и начали обсуждать, какую хуйню они видели.
"Эй, Рокки, ты глядел на эти долбаные горы?" спросил Мускул Джек, указывая на массивные пики на горизонте.
"Они выглядят, как пизда бабы с фаллопиевой трубой", - фыркнула Лолита, поднося кружку термоса с кофе.
Charlie, который был занят с калибровкой приборов, не поднимая головы, сказал: "Эй, ребята, вы видели это? Это не просто хуйня. Это какая-то херовая энергия."
Вдруг земля задрожала, и из-за холмов появилась процессия. Около дюжины бабулек, одетых в длинные робы и смотрящих на них с испуганными глазами, подошла к лагерю.
"Что за хулиганье?" спросил Рокки, подходя ближе.
Одна из старух заговорила на каком-то странном языке, и Charlie, который знал хуй знает сколько языков, перевел: "Они говорят, что мы нарушаем их святость. Это планета для целомудренных дамочек."
Рокки вытаращил глаза. "Ты шо? Ты серьезно?"
Charlie кивнул. "Видимо, они считают себя неоскверненными и не хотят общения с такими как мы."
"Ты глядел на их морды?" Рокки указал на Лолиту. "У нас тут тоже есть дамочка. Может, они с ней поговорят?"
Лолита фыркнула и отвела взгляд. "Советую не надеяться, Мистер Бальбоа."
Старухи переглянулись и ушли, оставив их в молчаливой тишине.
"Ну и хер с ними", - сказал Рокки, разводя руки. "Давайте собираться домой. Это не наш мир."
Они начали сворачивать лагерь, но внезапно Лолита закричала: "Эй! Смотрите!"
Из-за холма показался другой отряд бабулек с флагами и крикливыми плакатами. На них было написано что-то вроде "Сберегаем целомудрие!" и "Дайте нам еще монастырь!"
"Ну и хуета", - сказал Рокки. "Похоже, мы ненароком приземлились на планете для баб с проблемами с девственностью."
Мускул Джек расхохотался: "Нам здесь не место, ребята. Валим отсюда."
Они быстро собрались и поднялись в воздух, оставляя позади этот херовый мирок с его целомудренными бабами и непонятной энергетикой.
"В пизду", - сказал Рокки, усаживаясь в кресло управления. "Давайте домой, пока я не ебанулся."
>>49494172 >будет выглядеть Это уже жирно, так как все знают, что свитки не выйдут в ближайшие годы, когда-нибудь, кто-нибудь выпустит, но уже не Тодди
>>49494235 Тебе непонятно, что значит никак не реагирует? Или ты хочешь сказать, что он на астральном уровне комплирует, пока у других разрабов это происходит на экране с надписью и бегущими% ?
>>49494307 Хуя агрессивный долбаеб. Мы тут ебем что у тебя на пк происходит? Иди сука проверяй свои процессы, целостность игры, ебучие моды, сбрось конфиги, проверь директИкс и визуалСИ, и только потом вопросы задавай. А еще лучше просто нахуй иди
Я не просил в треде старкалычей о помощи с железом и запуском. Я спросил, какого хуйня игра года 2025 запустилась на моём несвежем железе, а старкал нет. Это вопрос можно сказать риторический, очевидно, что Тоддлеры кривосраки, сомневаюсь, что-то кто в состоянии пролить реальный свет на это, так как всё что мы можете это почесать репу и сказать: >шейдеры 5 минут жди >скинь железо Про остальную срань типо модов и целосности я вообще молчу, бля, какой же беседкоскот ограниченный в развитии, каждый раз в голос, как в первый.
Лучше подскажи как при строительстве корабля видеть все модули разных производителей а не летать по системам в поиске нужных?
Я помню вроде можно свой терминал построить на своей аванпосте и там будут все части, но почему то не нашел среди построек этот терминал или что то не верно понял.
>>49494600 Конкретней, плиз. Вот на меня охотятся эти типки на лепешкообразных кораблях, когда они не вывозят боя, от них прилетает какая то СУЩНОСТЬ. Это оно? Или другие камни?
Ребята, почему калфилд провалился и не входит даже в топ-40 игр на иксе? Только не говорите, что на писи в геймпассе 1 миллион онлайна, это звучит как самовнушение душевнобольного, если честно.
>>49495876 Потому что говорящие головы требовали от Старфилда быть ГТА, RDR2, Ведьмаком, НМС, Фрилансером (или какой там у него современный аналог), БГ3, Кал оф Дути и чем угодно еще. Миллионы хомячков повторяли за протыками. И журнашлюхи туда же. В то же время Старфилд был и есть просто Старфилд. Обычная игра Бефезды, только в космосе.
>>49495971 Проблема в том, что релизы уровня > Обычная игра Бефезды перестали быть чем-то годным лет 10 назад. Планочка всё-таки поднялась, и кормить игроков загрузками и диалогами говорящих голов без постановки сцен уже не канает.
>>49495971 Нет, братик, её форсили, как новый уровень. А на выходе скрипты калбливиона с натянутой графикой на тот же калбливион. Если и некст свитки выйдут такими же, то это гроб кладбище пидор беседки. Даже вахта не задефает, ибо видимо разучились за 10 лет игры пилить, а на старых наработках в 2020+ не выедешь
>>49496004 Да ничего не поднялось, все как и было. Были игры с постановкой что во времена Морры Облы, что при Скайриме и Фолаче, что сейчас. Были и есть игры с диалогами и сценами на движке игры, что тогда, что сейчас. А эти предъявы можно в обе стороны кидать, это просто мозгоебство. Как если предъявить колл оф дути почему она линейная без вариативности. Или почему в Ведьмаке нет тактического режима, ведь в БГ3 он есть!? Почему в НМС нет драматичного киношного сюжета? И далее, далее, далее
>>49496052 Ну раз с игрой всё в порядке, то и обсуждать тут нечего, наслаждайся. Высокие оценки в Стиме и гугол игроков на пиратках, конечно же, это успех Старфилда.
>>49496034 Тодд всю жизнь делает одну игру, с разным антуражем. Этого никто не заметил? Аллё, епта. Хочешь игру Тодда в фентези - пожалуйста в ТЕС, хочешь постапок - вот тебе фолыч, космос - теперь и такое есть. И да, для беседки это действительно новый уровень. >с натянутой графикой Это в урина-играх графику натягивают. А тут этот Тоддовский "говнодвижок" задрочили так, что он вывез ебейшую графику, с ебейшей геометрией объектов, освещением и интерактивностью. И все в диких количествах разложено в ручную и сгенерено на куче планет-локаций. И это первая игра беседки, которая с релиза работает охуенно стабильно, между прочим. При этом работает и на довольно слабом железе, пусть и с условием обязательных 6+ ядер проца.
Лол, угараю как олдовый старкалыч не форсит нейронку про Балдучей, которую создал для подъëба, а она по итогу всем понравилась. И хранит ведь на своëм диске этот хлам.
>>49496935 Да само музло у тебя получается дриснёвое. Я понимаю, что у тебя нормис вкус, но поиграйся с тегами там, описанием. Сделай более живым и потяжелее.
>>49497482 Что не подтверждает, что Старкал работает на любом описанном железе, а лишь действует как исключение. >фпс падал до 20 Лол, даже у меня в ККД2 40-60
>>49497489 >Что не подтверждает, что Старкал работает на любом описанном железе, а лишь действует как исключение. >не то железо >врети Пиздуй нахуй отсюда, клоун
>>49497716 Сук, еблан, даже если про fx-6300 и rx 588 не пиздёж рандомный, то ты всё равно пиздишь.
Ты понимаешь разницу между Старкал может работать на некотором старом железе, если повезёт И Калфилд СТАБИЛЬНО РАБОТАЕТ на любом железе 1650s и что нибудь 6-ти ядерное достаточно.
>>49497727 Да иди нахуй долбаеб, со своими сверхманеврами. Ты там кроме очка еще и глаза продолбил с Яном Птачеком? Твои аргументы >врети >ну снова врети >железо не то >опять железо не то Ты обосрал свои штанцы и забыл их снять. Иди нахуй воняй где нибудь еще
>>49497772 >врëти Так врëти Ты дибил? Реально не видишь разницы?
Старкал может работать на некотором старом железе, если повезёт И Калфилд СТАБИЛЬНО РАБОТАЕТ на любом железе 1650s и что нибудь 6-ти ядерное достаточно.
Как же тоддобляди хорошо научились общаться полуправдами, как их карликовый маэстро.
Об этом сообщил Odahfield — инсайдер, специализирующийся на самой успешной космической игре последних лет. В комментариях к его заявлению уже начались спекуляции о возможном порте игры на PS5.
Какие паровозики Томасы? Какие пизженые мечи из Доты, Вахи и ЗВ? Какие нахрен домики для ГГ, при отсутствующей в Скайриме системе строительства? Кому это нужно?
Адалт моды раскрывают героев с новой стороны, заигрывают с лором и сюжетом. (Ох Белетор, зачем ты в ваниле шутишь про сестру, какого монстра из тебя в адалтных модах сделали!) а что с Камиллой сотворили, даже и не спрашивайте, вторая шлюха Скайрима после драконьей шлюхорожденной
>>49499303 Вот нахуя для старфилда столько модов по зв неужели реально остались соевые фанаты звездных войн в 2025. Лучше бы что-то нормальное добавляли > (Ох Белетор, зачем ты в ваниле шутишь про сестру, какого монстра из тебя в адалтных модах сделали!) А что там? Я не то что порномоды не ставил на скайрим, я даже обычный ни разу полностью не проходил полностью
По версии обоих глобальных модов (Слейвран и Неприятности Героини) он абсолютно аморальное животное, полностью лишенное эмпатии, обоими руками за работорговлю (и сестру он таки продал), держатель подпольного клуба вылизывательниц задниц, продавец пыточного и бдсм (а есть разница?) инвентаря, любитель поглазеть на дам с собачками. Ну и прочего по мелочи.
>>49498841 Додик, тодик не делают всю игру сам, ему приносят общую концепцию его намемные холопы, он просто говорит ДА или НЕТ. Это не ему надо копаться в идеях и пиздить с других игр, это делают его холопы. Если ты думал что он сидит и все продумывает, включая сюжет и все квесты и прочее, то ты ебанутый.
А между тем слизано подчистую. Даже то что встречаешь самого себя. Что можешь уйти или пойти дальше в измененный мир.
Только вот у пиздоглазых за эти хоть какой то лор выстроен, а тут нет ничего.
Кто сколько раз делал НГ+? Насколько меняется мир? Бывают ли баги от этого? Кто кого выбирал: охотника или эмиссара и почему? Или кто просто уходил? Мнения?
>>49500476 >Кто сколько раз делал НГ+? 10 раз, смотрел все уникальные нг+ >Насколько меняется мир? Никак не меняется, только Ложе меняется >Бывают ли баги от этого? Не знаю о чем ты, но не было >Кто кого выбирал: охотника или эмиссара и почему? Во время перепрохождения все варианты пробовал, а так эмиссар потому что я по канону лавфул гуд >Или кто просто уходил? Ну я закончу прохождение и уйду, оставив перса до длс нового. Пока что вот все квесты выполняю по списку
И вообще я не хочу бросать свои аванпосты и шикарные корабли меняя их на жалкое тряпье (которое в совокупе почему то хуже лучших образцов трех видов скафов) и на унылое НЛО которое тоже по всем статам хуже моего красвца.
Плохо сделОли, тупо.
Кстати можно же замочить обоих и снять их броню? Я имею ввиду эмиссара и охотника.
Еще я читал что в первое прохождение нельзя всех своих спасти а во второе уже можно.
И еще есть мнения что есть истинная концовка с встречей с богом или единством как его там. Не видел?
>>49500520 > А почему эмиссар это гуд? Потому что он не хочет чтобы сила старборнов попала в руки негодяям > И вообще я не хочу бросать свои аванпосты и шикарные корабли А я в первом прохождении этим не занимался. Сделал корабль уже в последней вселенной где остаюсь, а аванпосты пока что лень делать. Там есть ебейшая сила старборнов которая притягивает ресурсы с поверхности планет, смысл а аванпостах не вижу кроме как аутирование чтобы строить домики > Кстати можно же замочить обоих и снять их броню? Броню снять нельзя, а убить обоих можно > Еще я читал что в первое прохождение нельзя всех своих спасти а во второе уже можно. Именно так > И еще есть мнения что есть истинная концовка с встречей с богом или единством как его там. > Не видел? Не знаю о чем ты. В единство ты в любом случае приходишь, а про бога ничего нет
>>49500547 >Потому что он не хочет чтобы сила старборнов попала в руки негодяям
Да что там за сила то? Так себе.
>смысл а аванпостах не вижу кроме как аутирование чтобы строить домики
да, Да, ДА!11 Сидишь такой в комнате за усиленным стеклом и смотришь на натуральную бурю с радиоактиными осадками за стеклом попивая кофе и разминая булочки АндреА.
>Броню снять нельзя, а убить обоих можно
Читал что можно как то все таки.
>Не знаю о чем ты. В единство ты в любом случае приходишь, а про бога ничего нет
Ну там якобы есть еже сущность ты не просто так путешествуешь, ты должен прийти к источнику вселенных.
>>49500597 >Ну там якобы есть еже сущность ты не просто так путешествуешь, ты должен прийти к источнику вселенных.
Да, в конце приходишь в комнату, типа как Нео, когда он пришел к Архитектору, только там Тодд Говард сидит и дарит тебе флешку со всеми изданиями Скайрима.
>>49503381 Начала вторую часть, первую не играл, оптимизация очень хорошая но бросил после того как проиграл в кости. Не люблю мини игры когда они связаны с квестами и не люблю проигрывать и разбирать их петушиные правила их миниигр. В пизду их. Особенно когда квест выглядит как покорми пса: рядом лежит еда, в котле лежит еда, но НЕЕЕЕЕТ, взять и дать это псу нельзя,он видите ли жрет только мясо и колбасу и потому целый квест их достать в походе.
Тоже мне блядь средние века, там просто бросали им со стола и те ели что было, не нравится так пшел вон и пинка под дых. Не удивлюсь если дальше в начале 15 века увижу дерзких баб и права женщин, пидорасов и прочие проекции нашего поганого времени.
Кто делал такие нелепые ограничения как например потребление мощности движка по совокупности в 12 единиц?
И при этом не ебет что за движок, мелкая хуйня или бандура что мощнее этой мелкой хуйни в 4 раза, при этом они жрут одинаково. Покажите мне ебало этого тупого пидораса!
Какое нахуй у меня может быть обморожение в минус 40 по цельсию в ебаной скафандре?
Да я в минус 40 в своем пуховике на замерзну как этой дебилоид замерзает в скафе. В космосе -150 в среднем, это точно, блядь, у тебя в игре скафандр, а не костюм для твоих гей игр, Тодд, тупорылый ты карлик?
Сука, просто запредельная тупость во всем. В каждой детали этого ГОВНА!1
>>49505296 А ничего дешевле и старее не нашел? Игра создавалась под иксбокс, где стоит 8 ядер зен 2 на 3.5ггц. Просят соответствовать этим нихуя не высоким требованиям хотя бы. Не нужно ставить дешёвый проц 10тилетней и более давности и ожидать нормальной производительности. На моём проце из 2016 года все работает идеально.
>>49505299 Так рязань из 2018го. Статтеры лютые в игре, а на фуфыксе фпс хоть и меньше, но никаких статтеров. Вот так прикол. В общем минимум надо 6 ядер.
У меня Project Skysex стоит, там мод на романсы с большинством хоть сколько то выделяющимися тянами интегрирован +Слейвран по ней с братом проходится насколько я помню.
Слейвран насколко охуенен, настолько же и мерзок, будешь фапать и блевать вперемешку.